JPH0919546A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH0919546A
JPH0919546A JP7191291A JP19129195A JPH0919546A JP H0919546 A JPH0919546 A JP H0919546A JP 7191291 A JP7191291 A JP 7191291A JP 19129195 A JP19129195 A JP 19129195A JP H0919546 A JPH0919546 A JP H0919546A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
ball
seconds
game
display device
Prior art date
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Pending
Application number
JP7191291A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP7191291A priority Critical patent/JPH0919546A/en
Publication of JPH0919546A publication Critical patent/JPH0919546A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To guide shot balls smoothly in the direction of a starting port. SOLUTION: A variable display device 70 is arranged in a game area 40 formed on a game board and a starting port 42 is arranged below the variable display device 70 to obtain the results of display of the variable display device. Game pins 26, 26... are planted in the game area 40. A stuck ball guide member 100 made of a synthetic resin covering the width equivalent to a plurality of the game pins 26 is arranged below and alongside the variable display device 70.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は弾球遊技機に係わり、特
に、遊技盤に形成された遊技領域の打玉誘導部材に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a hitting ball guiding member for a game area formed on a game board.

【0002】[0002]

【従来の技術】可変表示装置と可変表示装置を始動させ
るための始動口とを備えた弾球遊技機としてパチンコ遊
技機が広く知られている。このようなパチンコ遊技機の
例を図3、図4および図31により説明する。図4に示
すパチンコ遊技機1には、そのガラス板6の内側に図3
に示すような遊技板3の遊技領域40が現れるようにし
て遊技板3が取付けられる。図31は従来のパチンコ遊
技機の遊技領域40を示している。遊技領域40の中央
には大型の可変表示装置70が配置され、その下方には
可変表示装置を始動させるための始動口としての始動電
動役物42が配置されている。遊技領域40の全域に設
けられた多数の遊技釘26、26…は打玉27を誘導す
る。
2. Description of the Related Art A pachinko game machine is widely known as a ball game machine having a variable display device and a starting opening for starting the variable display device. An example of such a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 3, 4 and 31. The pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
The game board 3 is attached so that the game area 40 of the game board 3 as shown in FIG. FIG. 31 shows a game area 40 of a conventional pachinko gaming machine. A large variable display device 70 is arranged in the center of the game area 40, and a starting electric accessory 42 is arranged below the large variable display device 70 as a starting opening for starting the variable display device. A large number of game nails 26, 26, ... Provided in the entire game area 40 guide the hitting ball 27.

【0003】図に示すように打玉27は可変表示装置7
0の側方を矢印の方向に落下するが遊技釘26に衝突す
ると、進行方向が始動電動役物42の方向に変り遊技釘
26に案内されながら落下する。このような従来のパチ
ンコ遊技機では打玉が遊技釘26に衝突したとき大きく
反射されて進行方向が乱れ、進行速度が遅くなるため遊
技釘26の隙間から図の矢印に示すcの方向に落下する
ものが多くなっていた。また、遊技釘26の隙間を越え
てもbの方向に落下するものが多くaの方向に進むもの
は少なくなっていた。さらに、遊技者は打玉27を注視
しているが打玉が大きく跳ねるため見にくく遊技を十分
に楽しむことができなかった。
As shown in the figure, the hitting ball 27 is a variable display device 7.
Although it falls to the side of 0 in the direction of the arrow, when it collides with the game nail 26, the traveling direction changes to the direction of the starting electric accessory 42 and it falls while being guided by the game nail 26. In such a conventional pachinko game machine, when a hitting ball collides with the game nail 26, it is greatly reflected and the traveling direction is disturbed, and the traveling speed becomes slower, so the ball falls from the gap of the gaming nail 26 in the direction of arrow c in the figure. There was more to do. Further, even if the game nail 26 was passed through the gap, many dropped in the direction of b, and few dropped in the direction of a. Furthermore, although the player is paying attention to the hit ball 27, the hit ball is so large that it is difficult to see and cannot fully enjoy the game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明は上記した点に
鑑みてなされたものであって、この発明の目的は、打玉
をスムーズに案内する打玉誘導部材を備えた弾球遊技機
を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a ball game machine provided with a ball-hitting guide member for smoothly guiding the ball. To provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の弾球遊技機は、
遊技盤に形成された遊技領域と、前記遊技領域に配置さ
れた可変表示装置と、前記可変表示装置の下方に配置さ
れ可変表示装置の表示結果を得るための始動口と、前記
遊技盤に植設された遊技釘とを備えた弾球遊技機におい
て、前記遊技釘の複数本分の幅にわたる合成樹脂製の打
玉誘導部材を前記可変表示装置の下方かつ側方に配置し
たものである。
The ball-playing machine of the present invention,
A game area formed in the game board, a variable display device arranged in the game area, a starting opening arranged below the variable display device for obtaining a display result of the variable display device, and a plant in the game board. In a ball game machine provided with an installed game nail, a ball striking guide member made of a synthetic resin and having a width corresponding to a plurality of the game nails is arranged below and to the side of the variable display device.

【0006】また、前記弾球遊技機において、前記打玉
誘導部材が垂直落下する打玉を側方方向へ移動方向を変
換させる円弧状の受面を有するものである。
Further, in the above ball game machine, the hitting ball guiding member has an arcuate receiving surface for changing the moving direction of the hitting ball which falls vertically to the lateral direction.

【0007】さらに、前記弾球遊技機において、前記打
玉誘導部材が垂直落下する打玉を始動口方向に移動方向
を変換させる円弧状の受面を有するものである。
Further, in the above ball game machine, the hitting ball guiding member has an arcuate receiving surface for changing the moving direction of the hitting ball which falls vertically to the starting opening direction.

【0008】[0008]

【作用】本発明の遊技機の弾球遊技機によれば、可変表
示装置の側方を落下する打玉は合成樹脂製の打玉誘導部
材と衝突するので、大きく反射されることなく案内され
打玉の流れが乱れず打玉がスムーズに誘導される。打玉
誘導部材を円弧状に形成すると、特に打玉の方向変換が
スムーズとなる。このような打玉の動きは遊技者に十分
な満足感を与える。打玉誘導部材を打玉を始動口に向け
て案内することにより上記の効果は一層大きくなる。
According to the ball-playing machine of the gaming machine of the present invention, the ball hitting the side of the variable display device collides with the ball-guiding member made of synthetic resin, and is guided without being greatly reflected. The flow of the ball is not disturbed and the ball is guided smoothly. When the hitting ball guiding member is formed in an arc shape, the direction of the hitting ball can be smoothly changed. Such a ball movement gives the player sufficient satisfaction. The above effect is further enhanced by guiding the hitting ball guiding member toward the starting opening.

【0009】[0009]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。先ず、図1乃至図5を参照して、実施例
に係る弾球遊技機としてのパチンコ遊技機1の概略構成
について説明する。図4は、パチンコ遊技機1の正面図
であり、また、図5は、パチンコ遊技機1の背面図であ
る。図4に示すパチンコ遊技機1には、そのガラス板6
の内側に図3に示す遊技板3の遊技領域40が現れるよ
うにして遊技板3が取付けられる。なお、図3の遊技板
3の遊技領域40の部分は図1に拡大して示しており、
図3では図1に示す遊技釘26を省略している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 5, a schematic configuration of a pachinko gaming machine 1 as a ball game machine according to an embodiment will be described. FIG. 4 is a front view of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 5 is a rear view of the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
The game board 3 is attached so that the game area 40 of the game board 3 shown in FIG. In addition, the portion of the game area 40 of the game board 3 of FIG. 3 is shown enlarged in FIG.
In FIG. 3, the game nail 26 shown in FIG. 1 is omitted.

【0010】図4において、パチンコ遊技機1は、木製
の外枠2を有し、該外枠2の前面開口には、遊技盤を取
り付ける枠基体4が開閉自在に設けられている。枠基体
4の上側部には、遊技盤の遊技領域の外周部分を装飾す
る飾り扉5が開閉自在に設けられている。該飾り扉5
は、中央部分に円状の開口部5aが穿設されると共にそ
の開口部5aにガラス板6が取り付けられて遊技領域の
臨設部位を形成している。また、飾り扉5の開口部5a
の周縁には、図示しない蛍光管を被覆する透光部材7、
櫛形状の装飾部材8、及び効果音を発生する左右一対の
スピーカ9a・9b等が設けられ、遊技の興趣を盛り上
げるようになっている。
In FIG. 4, a pachinko gaming machine 1 has a wooden outer frame 2, and a frame base 4 for mounting a game board is provided at the front opening of the outer frame 2 so as to be openable and closable. A decorative door 5 for decorating the outer peripheral portion of the game area of the game board is provided on the upper side of the frame base 4 so as to be openable and closable. The decorative door 5
A circular opening 5a is formed in the central portion and a glass plate 6 is attached to the opening 5a to form a temporary part of the game area. Also, the opening 5a of the decorative door 5
A transparent member 7, which covers a fluorescent tube (not shown),
A comb-shaped decorative member 8 and a pair of left and right speakers 9a and 9b that generate sound effects are provided to enhance the enjoyment of the game.

【0011】一方、枠基体4の下側部には、図示しない
賞球払出装置から払出される賞品玉や遊技者が購入した
遊技玉を貯溜して打玉として誘導する上皿10と、該上
皿10に貯溜しきれない賞品玉を貯溜する下皿11と、
が設けられている。また、下皿11の左側方には、灰皿
12が設けられており、下皿11の右側方には、打玉の
発射力を調節する操作ハンドル13が設けられている。
なお、上記上皿10の下端部左側方には、効果音を発生
する圧電ブザー14が設けられ、上皿10の右側方に
は、外枠2に対する枠基体4の施錠及びその解除を行う
錠穴15が設けられている。また、上記左スピーカ9a
の下方には、賞品玉の払い出しを報知する賞球LED2
8が設けられ、右スピーカ9bの下方には、払い出し賞
品玉の欠乏状態を報知する玉切れLED29が設けられ
ている。
On the other hand, on the lower side of the frame base 4, there is an upper plate 10 for accumulating prize balls paid out from a prize ball payout device (not shown) or game balls purchased by a player and guiding the balls as hit balls. Lower plate 11 for storing prize balls that cannot be stored in upper plate 10,
Is provided. Further, an ashtray 12 is provided on the left side of the lower plate 11, and an operation handle 13 for adjusting the firing force of the ball is provided on the right side of the lower plate 11.
A piezoelectric buzzer 14 for generating a sound effect is provided on the left side of the lower end of the upper plate 10, and a lock for locking and unlocking the frame base 4 with respect to the outer frame 2 is provided on the right side of the upper plate 10. Holes 15 are provided. In addition, the left speaker 9a
Below the table, the prize ball LED2 that notifies the payout of prize balls
8 is provided, and below the right speaker 9b, there is provided an out-of-ball LED 29 for notifying a lack state of payout prize balls.

【0012】また、図5に示すパチンコ遊技機1の裏面
側には、賞品玉として供される多量の遊技玉を貯留して
おく貯留タンク16、遊技場の管理コンピュータ(図示
しない)との情報信号をやり取りするための端子等が設
けられたターミナルボックス17、パチンコ遊技機1に
おける遊技全般の動作を制御する遊技制御基板18、打
玉の入賞に応じて前記賞球払出装置からの賞品玉の払い
出しを制御する賞球制御基板19、賞球制御リセットス
イッチ20、賞球制御エラー表示器21、LED等を含
むランプ類全般の動作を制御する装飾制御基板22、前
記操作ハンドル13の回転操作に基づいて打玉を発射す
る打球発射装置23、後述するCR装置30との間で情
報信号をやり取りするためのCRインターフェイス基板
24、あるいは特定遊技状態の発生確率を3段階にて切
換設定する確率設定錠穴25、等が配置されている。ま
た、パチンコ遊技機1の一側端部には、カードによる遊
技玉の購入を可能にするCR装置30が設けられてい
る。該CR装置30は、図4に示すように、上端側から
下端側にかけて、使用可表示器31、端数表示器32、
連続台方向表示器33、カード投入表示器34、カード
挿入口35、及び錠穴36、が順次配設され構成されて
いる。
Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 5, information about a storage tank 16 for storing a large amount of game balls to be used as prize balls and a management computer (not shown) in the game hall. A terminal box 17 provided with terminals for exchanging signals, a game control board 18 for controlling the overall operation of the game in the pachinko gaming machine 1, and the prize balls from the prize ball payout device according to the winning of a hit ball. The prize ball control board 19 for controlling the payout, the prize ball control reset switch 20, the prize ball control error indicator 21, the decoration control board 22 for controlling the operation of all the lamps including the LED, and the rotating operation of the operation handle 13. Based on the hitting ball launching device 23 for launching a ball, a CR interface board 24 for exchanging information signals with a CR device 30 described later, or a special feature. Probability setting lock hole 25 for switching and setting the occurrence probability game state in three stages, and the like are disposed. Further, at one end of the pachinko gaming machine 1, there is provided a CR device 30 that enables the purchase of game balls with a card. As shown in FIG. 4, the CR device 30 is provided with a usable indicator 31, a fraction indicator 32, from the upper end side to the lower end side.
A continuous stand direction indicator 33, a card insertion indicator 34, a card insertion slot 35, and a lock hole 36 are sequentially arranged.

【0013】次に、パチンコ遊技機1の遊技盤3に配設
される各種構成部材について説明する。遊技盤3は、図
3に示すように、ほぼ正方形状の合板により形成されて
おり、その表面には、発射された打玉を誘導するための
誘導レール41がほぼ円状に植立され、該誘導レール4
1で区画された領域が遊技領域40を構成している。遊
技領域40のほぼ中央上部には、識別情報(以下、特別
図柄という)を可変表示する特別図柄表示部72〜74
を有する可変表示装置70が配置されている。なお、可
変表示装置70の構成については、後に詳述するもので
ある。
Next, various components provided on the game board 3 of the pachinko gaming machine 1 will be described. As shown in FIG. 3, the game board 3 is formed by a substantially square plywood, and a guide rail 41 for guiding a shot hit ball is planted in a substantially circular shape on its surface. The guide rail 4
The area divided by 1 constitutes a game area 40. Special symbol display portions 72 to 74 that variably display identification information (hereinafter referred to as special symbol) in the upper center of the game area 40.
The variable display device 70 having the above is arranged. The configuration of the variable display device 70 will be described in detail later.

【0014】可変表示装置70の下方には、特別図柄の
可変表示(以下、変動という)を許容する始動機能を有
する始動電動役物42が設けられている。この始動電動
役物42は、ソレノイド43によって垂直位置と傾動位
置との間で可動制御される一対の可動翼片を有して構成
され、その内部に入賞した打玉を検出する始動球検出器
44が設けられている。また、この始動電動役物42
は、後述する普通図柄表示器75に表示される普通図柄
が当り図柄であるときに所定時間が経過するまで開放制
御されるが、後述する確率変動が生じたときには、開放
時間が長くなるように設定されている。なお、始動電動
役物42への入賞に基づく可変表示装置70の変動は、
所定回数(例えば、4回)記憶され、その旨が可変表示
装置70に設けられる後述の特別図柄始動記憶表示LE
D79a〜79dによって表示されるようになってい
る。
Below the variable display device 70, a starting electric accessory 42 having a starting function for allowing variable display of special symbols (hereinafter referred to as fluctuation) is provided. The starting electric accessory 42 has a pair of movable wing pieces which are movably controlled between a vertical position and a tilt position by a solenoid 43, and a starting ball detector for detecting a hit ball inside the movable wing pieces. 44 are provided. Also, this starting electric accessory 42
Is controlled to be released until a predetermined time elapses when a normal symbol displayed on a normal symbol display 75 described later is a hit symbol, but when a probability variation described later occurs, the release time is lengthened. It is set. The variation of the variable display device 70 based on the winning of the starting electric accessory 42 is
Stored a predetermined number of times (for example, 4 times), and a special symbol starting memory display LE, which will be described later, provided on the variable display device 70.
D79a to 79d are displayed.

【0015】遊技領域40の下方部位には、ソレノイド
46によって開閉制御される開閉板47を有する可変入
賞球装置45が配置されている。この可変入賞球装置4
5の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特
定領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域に
は、特定領域検出器48が設けられている。また、開放
中の開閉板47に受け入れられた入賞玉を検出するため
に入賞球検出器49も設けられている。更に、開閉板4
7の下方には、入賞球検出器49によって検出された入
賞玉数を表示する入賞個数表示LED50が設けられて
いる。なお、可変入賞球装置45の内部には、上記特定
領域検出器48のON動作に伴い点灯するV表示LED
51が設けられている。また、可変入賞球装置45の左
右の両側方には、各入賞口52・53が設けられてお
り、これらの入賞口52・53には、それぞれ飾りLE
D−F52a、飾りLED−G52b、及び飾りLED
−H52cが内蔵されている。また、遊技領域40に
は、可変表示装置70の上部左右側方に風車ランプ57
a・57bが設けられ、下部左右側方に個々に袖LED
58a・59aを内蔵した入賞口58・59が設けら
れ、遊技領域40の中央左右端にサイドLED60a・
60bが設けられている。なお、遊技盤3の表面には、
上記した構成以外にも、アウト口61、バック玉防止部
材62、あるいはシール63を貼付するための貼付プレ
ート64等が設けられている。
In the lower part of the game area 40, a variable winning ball device 45 having an opening / closing plate 47 whose opening / closing is controlled by a solenoid 46 is arranged. This variable winning ball device 4
The inside of 5 is divided into two right and left, of which the left is a specific area and the right is a normal area. A specific area detector 48 is provided in the specific area. Further, a winning ball detector 49 is also provided for detecting winning balls received by the open / close plate 47 being opened. Furthermore, the opening / closing plate 4
Below the number 7, a winning number display LED 50 for displaying the number of winning balls detected by the winning ball detector 49 is provided. In the inside of the variable winning ball device 45, a V display LED that lights up when the specific area detector 48 is turned on.
51 are provided. Further, the respective winning openings 52 and 53 are provided on both left and right sides of the variable winning ball device 45, and the decoration LE is attached to each of the winning openings 52 and 53.
D-F52a, decorative LED-G52b, and decorative LED
-H52c is built in. Further, in the game area 40, a windmill lamp 57 is provided on the upper left and right sides of the variable display device 70.
a and 57b are provided, and sleeve LEDs are individually provided on the lower left and right sides.
The winning openings 58 and 59 with the built-in 58a and 59a are provided, and the side LEDs 60a and the left and right ends of the center of the game area 40
60b are provided. In addition, on the surface of the game board 3,
In addition to the above-described configuration, an out port 61, a back ball prevention member 62, a sticking plate 64 for sticking a seal 63, and the like are provided.

【0016】前記打球発射装置23により発射された打
玉は図1に示す誘導レール41により遊技領域40の上
部に導かれる。その後打玉は遊技領域40の全面に植設
された遊技釘26、26…等に案内されて下方に進み始
動電動役物42等に入賞し、あるいはアウト口61に入
る。本実施例の要部を構成する打玉誘導部材100、1
00は可変表示装置70の側部下方に配置されている。
打玉誘導部材100は合成樹脂により図2に示す形状に
成形されている。すなわち、打玉誘導部材100は平板
状の取付基板101と円筒面部105と取付基板101
に平行に延びるフランジ104とが一体となって形成さ
れている。取付基板101には位置決め突起103、1
03と取付穴102、102が形成されており、打玉誘
導部材100は位置決め突起103、103により位置
決めされ取付穴102、102を介して遊技盤3に締着
されている。
The hit balls shot by the hit ball launching device 23 are guided to the upper part of the game area 40 by the guide rails 41 shown in FIG. After that, the ball is guided by the game nails 26, 26, etc. planted on the entire surface of the game area 40 and proceeds downward to enter the starting electric accessory 42 or enter the outlet 61. The ball guiding member 100, 1 which constitutes the main part of this embodiment.
00 is disposed below the side portion of the variable display device 70.
The hitting ball guiding member 100 is molded from synthetic resin into the shape shown in FIG. That is, the ball guiding member 100 includes a flat plate-shaped mounting substrate 101, a cylindrical surface portion 105, and the mounting substrate 101.
And a flange 104 that extends in parallel with. The mounting board 101 has positioning protrusions 103, 1
03 and mounting holes 102, 102 are formed, and the hitting ball guiding member 100 is positioned by the positioning protrusions 103, 103 and fastened to the game board 3 via the mounting holes 102, 102.

【0017】図1に示すように可変表示装置70の側方
を矢印に示すように落下する打玉27は玉誘導部材10
0と衝突して始動電動役物42の方向に進行方向を変え
られる。玉誘導部材100の衝突面は前述のように円弧
状に形成されているため打玉27はスムーズに誘導され
あまり減速されないので遊技釘26の間隙から点線で示
すcの方向に落下するものが少なくなり、さらに、遊技
釘26の間隙を通過した打玉はaの方向に進むものが従
来よりも多くなる。後述するように始動電動役物42に
入賞すると遊技者にとって有利な状態となるので、多く
の打玉がaの方向に進むことにより遊技者は満足する。
なお、玉誘導部材100の前記したフランジ104は打
玉が玉誘導部材100と衝突したとき前方に跳ね出すの
を防止する。なお、本実施例は始動電動役物に誘導した
が、可動翼片を有さない入賞口であってもよいし、始動
機能を有さない電動役物又は入賞口であってもよい。
As shown in FIG. 1, the ball hitting member 27, which falls on the side of the variable display device 70 as shown by the arrow, is the ball guiding member 10.
When it collides with 0, the traveling direction can be changed to the direction of the starting electric accessory 42. Since the collision surface of the ball guiding member 100 is formed in an arc shape as described above, the hitting ball 27 is smoothly guided and is not decelerated so much, so that few things drop from the gap of the game nail 26 in the direction of c indicated by the dotted line. Further, the number of hit balls that have passed through the gap of the game nail 26 advances in the direction of "a" more than in the conventional case. As will be described later, if the player wins the starting electric accessory 42, it will be in an advantageous state for the player, so that the player will be satisfied by a large number of ball striking in the direction of a.
The above-mentioned flange 104 of the ball guiding member 100 prevents the hitting ball from bouncing forward when it collides with the ball guiding member 100. Although the present embodiment is guided to the electric starting accessory, it may be a winning opening having no movable wing piece, or an electric accessory or winning opening having no starting function.

【0018】前述した可変入賞球装置45は、以下のよ
うに作動する。即ち、打玉が始動電動役物42に入賞し
て始動球検出器44をONさせると、可変表示装置70
が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右
・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の
組み合せが所定の大当り組合せ(同一図柄のゾロ目)と
なったときに特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)
となる。そして、この特定遊技状態においては、可変入
賞球装置45の開閉板47が所定期間あるいは10個の
入賞玉が発生するまで開放する(開放サイクル)ように
設定され、その開放している間遊技盤3の表面を落下す
る打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止
められた打玉が特定領域に入賞して特定領域検出器48
をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、
特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放
サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっ
ている。なお、開閉サイクルにおける入賞個数は、前記
入賞個数表示LED50に表示され、継続回数(ラウン
ド回数)は、後述する普通図柄表示器75に表示され
る。
The variable winning ball device 45 described above operates as follows. That is, when a ball hits the starting electric accessory 42 and the starting ball detector 44 is turned on, the variable display device 70
When fluctuations start and a certain period of time elapses, for example, the special symbols are confirmed in the order of left, right, and middle, and the combination of the confirmed symbols becomes the predetermined jackpot combination (doublet of the same symbol). Specific game state (also called jackpot game state)
Becomes Then, in this specific game state, the opening / closing plate 47 of the variable winning ball device 45 is set to open for a predetermined period or until 10 winning balls are generated (open cycle), and the game board is open during the opening. It is designed to catch hit balls falling on the surface of No. 3. Then, the hit ball received is won in the specific area and the specific area detector 48
When is turned on, the above opening cycle is repeated again,
Each time a winning ball is won in a specific area, the continuation right is established and the opening cycle can be repeated up to 16 times. The winning number in the opening / closing cycle is displayed on the winning number display LED 50, and the number of continuations (the number of rounds) is displayed on a normal symbol display device 75 described later.

【0019】また、可変表示装置70の左右の両側方に
は、それぞれ通過ゲート54・55が配置されている。
これらの通過ゲート54・55は、各々、上端のゲート
入口54a・55aから打玉を受け取り、下端のゲート
出口54b・55bから打玉を流下するものである。さ
らに、左側の通過ゲート54内には、通過球検出器56
が内蔵されており、該通過球検出器56は、打玉の検出
動作に伴って可変表示装置70に設けられる普通図柄表
示器75を変動制御するようになっている。普通図柄表
示器75についてより詳細に説明すると、表示される普
通図柄は、図8に示すように、「0・1・3・5・7・
9」の6種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒
とした1周期(0.768秒)で変動表示される。ま
た、これらの普通図柄に対しては、図9に示すように、
当り決定用のRANDM4(3〜13)と、普通図柄表
示用のRANDM5(0〜5)とが設けられている。な
お、RANDM1〜6は後述する基本回路80のRAM
の特定番地の記憶データである。RANDM5(0〜
5)の各ランダム数は、図11に示すように、「0・1
・3・5・7・9」の各普通図柄に対応して設けられる
と共に、その変動が0.002秒毎及び割り込み処理余
り時間に実行される。また、RANDM4(3〜13)
の各ランダム数は、0.002秒毎に1ずつ加算されて
変動が行われるものであり、図10に示すように、RA
NDM4から抽出された値が「3」であり当りと判定さ
れると、普通図柄表示器75に「7」を表示して始動電
動役物42を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一
方、RANDM4で「3」以外の値が抽出されて外れと
判定されると、前記RANDM5で抽出された値を停止
図柄として使用し、この図柄を外れ図柄として普通図柄
表示器75に表示する。また、RANDM4で外れと判
定されたにも関わらずRANDM5で抽出された値が、
偶然にも「4」で当り図柄「7」となる場合には、所定
の処理を施して普通図柄表示器75に外れ図柄「9」を
表示するものである。なお、上記RANDM4からの抽
出データの判定は、大当り確率が通常時の場合であり、
高確率時には、RANDM4から抽出された値が「3〜
12」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以
外の「13」の値で外れと判定するようになっている。
Passage gates 54 and 55 are arranged on both the left and right sides of the variable display device 70, respectively.
These passage gates 54 and 55 receive ball hits from the gate entrances 54a and 55a at the upper end and flow down ball hits from the gate exits 54b and 55b at the lower end, respectively. Further, in the passage gate 54 on the left side, the passing ball detector 56
The passing ball detector 56 variably controls the normal symbol display 75 provided in the variable display device 70 in accordance with the ball hitting detection operation. To describe the normal symbol display device 75 in more detail, the displayed normal symbol is, as shown in FIG. 8, "0, 1, 3, 5, 7 ,.
There are six types of "9", and one symbol is displayed in a variable manner in one cycle (0.768 seconds) with a display time of 0.128 seconds. Also, for these ordinary symbols, as shown in FIG.
RANDM4 (3 to 13) for winning determination, and RANDM5 (0 to 5) for normal symbol display are provided. RANDMs 1 to 6 are RAMs of a basic circuit 80 described later.
It is the stored data of the specific address of. RANDM5 (0 to
Each random number of 5) is, as shown in FIG.
・ 3, 5, 7, 9 "is provided corresponding to each ordinary symbol, and its variation is executed every 0.002 seconds and the interrupt processing surplus time. Also, RANDM4 (3 to 13)
Each random number of is changed by adding 1 every 0.002 seconds, and as shown in FIG.
When the value extracted from the NDM 4 is "3" and it is determined to be a hit, "7" is normally displayed on the symbol display 75 and the electric starting accessory 42 is opened for a predetermined time (enlargement of the winning opening). On the other hand, if a value other than “3” is extracted in RANDM4 and it is determined that it is out, the value extracted in RANDM5 is used as a stop symbol, and this symbol is displayed as an out symbol on the normal symbol display 75. In addition, the value extracted by RANDM5 even though it is determined to be out of order by RANDM4 is
If the hit symbol "7" is accidentally "4", a predetermined process is performed and the normal symbol display device 75 displays the dislodged symbol "9". The determination of the extracted data from the RANDM4 is performed when the jackpot probability is normal,
When the probability is high, the value extracted from RANDM4 is "3 ~
While any value of "12" is determined to be a hit, a value of "13" other than that is determined to be a hit.

【0020】また、上記のような高確率への確率変動
は、図15に示すように、可変表示装置70(図15中
には、条件装置と記載)の特別図柄表示部72〜74に
後述する「赤7・赤7・赤7」「赤BAR・赤BAR・
赤BAR」あるいは「人魚・人魚・人魚」のうち何れか
の確変図柄(且つ、大当り図柄)で停止表示されること
を条件に行われ、その後、特定遊技状態を2回繰り返す
まで行われる。なお、始動記憶に空きがある状態で特定
遊技状態の発生中を高確率にした場合では、特定遊技状
態中に記憶される始動記憶も高確率のものが選ばれて大
当り終了後続けて大当りする可能性が増し、短期間内に
集中的に特定遊技状態を発生させる虞がある。このた
め、本実施例の確率変動では、特定遊技状態の発生を契
機に通常時の確率に戻し、その後、特定遊技状態の終了
を契機に高確率に変動させることで、短期間内の集中的
な特定遊技状態の発生を回避している。また、このよう
な確率変動は、前記普通図柄に限らず特別図柄でも同様
に(後述する)行われる。なお、確率変動の所定条件と
しては、「赤7・赤7・赤7」等の確変図柄(且つ、大
当り図柄)の停止表示に限定するものではない。例え
ば、大当り図柄が停止表示された場合、大当り図柄が所
定回抽選された場合、大当り図柄以外の所定の図柄が停
止表示された場合、確変決定乱数を設けて所定の乱数が
抽出された場合、所定の入賞口あるいは通過口で打玉を
検出した場合、前記始動球検出器44で打玉を所定回数
検出した場合、可変表示装置70で所定回数リーチ表示
を行った場合、特定遊技状態を所定回数発生した場合、
パチンコ遊技機1の差数出玉率が所定値となった場合、
あるいはパチンコ遊技機1での遊技時間が所定時間とな
った場合、のうち何れか少なくとも1つ以上を成立条件
としても良い。
Further, the probability variation to the high probability as described above will be described later in the special symbol display portions 72 to 74 of the variable display device 70 (described as a condition device in FIG. 15) as shown in FIG. "Red 7, Red 7, Red 7""Red BAR, Red BAR,
It is performed on condition that it is stopped and displayed with a probability variation symbol (and a jackpot symbol) of either "red BAR" or "mermaid / mermaid / mermaid", and then it is performed until the specific game state is repeated twice. In addition, when the occurrence of the specific game state is set to a high probability while the starting memory is empty, the starting memory stored during the specific game state is also selected to have a high probability, and the big hit continues after the big hit. The possibility is increased and there is a possibility that the specific game state is intensively generated within a short period of time. Therefore, in the probability variation of the present embodiment, the probability of returning to the normal probability upon the occurrence of the specific game state, and then changing to a high probability upon the end of the specific game state, to concentrate within a short period of time. It avoids the occurrence of a specific game state. In addition, such a probability change is not limited to the above-mentioned normal symbol, and is similarly performed for a special symbol (described later). It should be noted that the predetermined condition of the probability variation is not limited to the stop display of the probability variation symbol (and the jackpot symbol) such as "red 7, red 7, red 7". For example, when the big hit symbol is stopped and displayed, when the big hit symbol is drawn a predetermined number of times, when a predetermined symbol other than the big hit symbol is stopped and displayed, when a predetermined random number is provided by providing a probability variation determination random number, When a hitting ball is detected at a predetermined winning opening or a passing opening, when the starting ball detector 44 detects a hitting ball a predetermined number of times, when a reach display is performed a predetermined number of times on the variable display device 70, a specific game state is predetermined If it occurs many times,
When the difference number throwing rate of the pachinko gaming machine 1 reaches a predetermined value,
Alternatively, when the game time on the pachinko gaming machine 1 reaches a predetermined time, at least one of them may be set as a satisfaction condition.

【0021】次に、上記した普通図柄表示器75の変動
動作を図12乃至図14のタイムチャートに基づいて説
明する。先ず、図12において、通過球検出器56(図
12中には、普通図柄用ゲートと記載)がONしてから
所定時間(0.002秒)が経過すると、格納したRA
NDM4の読み出し及び判定を行うと共に、RANDM
5の抽出を行う。その後、通過球検出器56のONから
所定時間(0.004秒)後に、普通図柄表示器75の
変動を開始し、27.008〜27.648秒の経過
後、変動を停止する。そして、停止時に表示される普通
図柄が当り図柄「7」のときには、図13に示すよう
に、始動電動役物42(図13中には、普通電動役物と
記載)を所定時間(3.000秒)開放する。
Next, the changing operation of the above-mentioned normal symbol display device 75 will be described with reference to the time charts of FIGS. First, in FIG. 12, when a predetermined time (0.002 seconds) elapses after the passing ball detector 56 (in FIG. 12, described as a normal symbol gate) is turned on, the stored RA is stored.
Reads and determines NDM4, and
5 is extracted. Then, after a predetermined time (0.004 seconds) from turning on of the passing ball detector 56, the fluctuation of the normal symbol display device 75 is started, and the fluctuation is stopped after the lapse of 27.008 to 27.648 seconds. Then, when the normal symbol displayed at the time of stop is the winning symbol "7", as shown in FIG. 13, the starting electric accessory 42 (described as an ordinary electric accessory in FIG. 13) is set for a predetermined time (3. 000 seconds) open.

【0022】その後、通過球検出器56への通過記憶が
ある場合には、普通図柄表示器75の変動停止より3.
002秒後に、格納したRANDM4の読み出し及び判
定を行うと共に、RANDM5の抽出を行い、始動電動
役物42の閉鎖から0.004秒後に再度普通図柄表示
器75の変動を開始する。一方、停止時に表示される普
通図柄が外れ図柄であり、且つ通過球検出器56への通
過記憶がある場合には、図14に示すように、普通図柄
表示器75の変動停止より1.002秒後に、格納した
RANDM4の読み出し及び判定を行うと共に、RAN
DM5の抽出を行い、その0.002秒後に再度普通図
柄表示器75の変動を開始する。なお、通過球検出器5
6への通過玉の個数は、所定個数(4個)記憶され、そ
の記憶値が可変表示装置70に設けられる後述の普通図
柄始動記憶表示LED76a〜76dに表示されるよう
になっている。また、前述のような高確率への確変があ
った場合、図12に示す普通図柄の変動時間(27.0
08〜27.648秒)は、5.120〜5.760秒
に短縮され、図13に示す始動電動役物42の開放時間
(3.000秒)は、5.800秒に延長されるもので
ある。
After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 56, from the fluctuation stop of the normal symbol display 75, 3.
After 002 seconds, the stored RANDM 4 is read out and determined, RANDM 5 is extracted, and 0.004 seconds after the closing of the starting electric accessory 42, the normal symbol display 75 starts to change again. On the other hand, when the normal symbol displayed at the time of stop is a deviating symbol and there is a passing memory to the passing ball detector 56, as shown in FIG. After a second, the stored RANDM4 is read and judged, and the RAN
DM5 is extracted, and 0.002 seconds later, the fluctuation of the normal symbol display device 75 is started again. The passing ball detector 5
The number of passing balls to 6 is stored in a predetermined number (4), and the stored value is displayed on ordinary symbol start memory display LEDs 76a to 76d, which will be described later, provided on the variable display device 70. Further, when there is a probability change to a high probability as described above, the variation time of the normal symbol shown in FIG. 12 (27.0
08 to 27.648 seconds) is shortened to 5.120 to 5.760 seconds, and the opening time (3.000 seconds) of the starting electric accessory 42 shown in FIG. 13 is extended to 5.800 seconds. Is.

【0023】次に、本実施例の可変表示装置70の構成
について説明する。可変表示装置70は、前記遊技盤3
の表面に取り付けられる取付基板71を有し、該取付基
板71には、長方形状の窓開口が左・中・右の3箇所に
開設されている。また、これら窓開口の後方には、各
々、外周に特別図柄が描かれた回転ドラム72a・73
a・74aが配置され、左・中・右の各特別図柄表示部
(可変表示部)72〜74を構成している。なお、各特
別図柄表示部72〜74は、それぞれ上・中・下の3図
柄を停止表示するものである。また、回転ドラム72a
・73a・74aは、図7に示すように、それぞれステ
ッピングモータからなるドラムモータ72b・73b・
74bによって回転制御せしめられると共に、停止図柄
を検出するためにドラムセンサ72c・73c・74c
が設けられている。さらに、右側の回転ドラム74a内
には、各ドラム72a・73a・74aの図柄を照明装
飾するためのドラムランプ74dが設けられている。
Next, the structure of the variable display device 70 of this embodiment will be described. The variable display device 70 is the game board 3
Has a mounting substrate 71 mounted on the surface thereof, and rectangular window openings are formed in the mounting substrate 71 at three locations, left, middle, and right. In addition, behind these window openings, the rotary drums 72a and 73, each having a special design drawn on the outer circumference, are provided.
a. 74a are arranged to configure the left, middle, and right special symbol display portions (variable display portions) 72 to 74. The special symbol display portions 72 to 74 are for displaying the three symbols of upper, middle, and lower, respectively. Also, the rotary drum 72a
73a and 74a are drum motors 72b and 73b, which are stepping motors, respectively, as shown in FIG.
The rotation is controlled by 74b, and the drum sensors 72c, 73c, 74c for detecting the stop symbol
Is provided. Further, in the right rotary drum 74a, a drum lamp 74d for illuminating and decorating the symbols of the drums 72a, 73a, and 74a is provided.

【0024】また、特別図柄表示部72〜74の上方に
は、普通図柄の可変表示を行うと共に特定遊技状態での
各ラウンド回数の表示機能を併合する前述の普通図柄表
示器75と、前述の普通図柄始動記憶表示LED76a
〜76dと、各飾りLED−A77a・B77b・C7
7c・D77dと、が設けられており、取付基板71の
上端部分には、入賞口78が設けられている。一方、特
別図柄表示部72〜74の下方には、可変表示装置70
の変動未消化分を記憶する特別図柄始動記憶表示LED
79a〜79dと、飾りLED−E77eとが設けられ
ている。なお、可変表示装置70の変動未消化分を記憶
する最大数は4個であり、このため、特別図柄始動記憶
表示LED79a〜79dも4個設けられている。
Further, above the special symbol display portions 72 to 74, the normal symbol variable display is performed and the display function of the number of times of each round in the specific game state is combined with the above-mentioned normal symbol display device 75, and the above-mentioned. Normal symbol start memory display LED76a
~ 76d and each decorative LED-A77a / B77b / C7
7c and D77d are provided, and a winning opening 78 is provided at the upper end portion of the mounting substrate 71. On the other hand, below the special symbol display portions 72 to 74, the variable display device 70
Special symbol start memory display LED to memorize undigested amount of fluctuation
79a to 79d and a decorative LED-E77e are provided. It should be noted that the maximum number for storing the variable undigested amount of the variable display device 70 is four, and therefore, four special symbol starting memory display LEDs 79a to 79d are also provided.

【0025】次に、上記特別図柄表示部72〜74の各
回転ドラム72a・73a・74aによって表示される
特別図柄を図16に基づいて以下に説明する。回転ドラ
ム72a・73a・74aの各図柄列(左図柄・中図柄
・右図柄)は、各々、「NEPTUNE(図形)」「赤
BAR(文字)」「人魚(図形)」「青7(文字)」
「JAWS(図形)」「青BAR(文字)」「潜水艦
(図形)」「宝箱(図形)」及び「赤7(文字)」の9
種類9個の図柄と、「ドル(文字)」の12個の外れ図
柄と、からなる全21個から構成されている。なお、こ
れらの各図柄には、後述するRANDM2の各ランダム
数が対応して設けられている。
Next, the special symbols displayed by the rotary drums 72a, 73a and 74a of the special symbol display portions 72 to 74 will be described below with reference to FIG. Each design row (left design, middle design, right design) of the rotating drums 72a, 73a, 74a is "NEPTUNE (figure)""red BAR (letter)""mermaid(figure)""blue 7 (letter)""
9 of "JAWS (figure)""blue BAR (letter)""submarine(figure)""treasure box (figure)" and "red 7 (letter)"
It is made up of a total of 21 symbols consisting of 9 types of symbols and 12 outlying symbols of "dollar (character)". Each of these symbols is provided with a corresponding random number of RANDM2 described later.

【0026】また、上記左・中・右の各図柄列における
大当り図柄の組合せに対しては、RANDM3(図18
参照)のランダム数が設けられており、このRANDM
3(大当り図柄の組合せ)は、全45(0〜44)個の
ランダム数から構成されている。その組合せ種類として
は、図17(A)(B)に示すように、各特別図柄表示
部72〜74に形成される上横ライン、左斜めライン
、中横ライン、右斜めライン、及び下横ライン
のうち何れかの当りライン上に、「NEPTUNE(図
形)」「赤BAR(文字)」「人魚(図形)」「青7
(文字)」「JAWS(図形)」「青BAR(文字)」
「潜水艦(図形)」「宝箱(図形)」「赤7(文字)」
のうち何れかの同一図柄が揃った組合せである。
Further, for the combination of the big hit symbols in the left, middle, and right symbol columns, RANDM3 (FIG. 18)
Random number) is provided.
3 (combination of big hit symbols) is composed of a total of 45 (0 to 44) random numbers. As the combination type, as shown in FIGS. 17A and 17B, the upper horizontal line, the left diagonal line, the middle horizontal line, the right diagonal line, and the lower horizontal line formed on each of the special symbol display portions 72 to 74. "NEPTUNE (figure)""Red BAR (letter)""mermaid(figure)""Blue7"
(Letter) ”“ JAWS (figure) ”“ blue BAR (letter) ”
"Submarine (graphic)""Treasure chest (graphic)""Red 7 (text)"
It is a combination in which any one of the same symbols is prepared.

【0027】以上、可変表示装置70を含むパチンコ遊
技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それら
の遊技装置は、図6及び図7に示す遊技制御回路によっ
て制御される。図6及び図7は、遊技制御回路をブロッ
ク構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、
入出力回路を含む基本回路80によって制御されてい
る。しかして、基本回路80は、スイッチ回路81を介
して通過球検出器56、始動球検出器44、特定領域検
出器48、及び入賞球検出器49からの検出信号が入力
され、アドレスデコード回路82から基本回路80及び
スイッチ回路81にチップセレクト信号が与えられる。
また、電源投入時に初期リセット回路83から基本回路
80にリセット信号が与えられ、クロック用リセットパ
ルス発生回路84から基本回路80にクロック用リセッ
ト信号が与えられ、確率設定回路85から基本回路80
に確率設定信号が与えられる。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the variable display device 70 has been described above, but those game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 6 and 7. 6 and 7 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, including MPU, ROM, RAM,
It is controlled by a basic circuit 80 including an input / output circuit. Then, the basic circuit 80 receives the detection signals from the passing ball detector 56, the starting ball detector 44, the specific area detector 48, and the winning ball detector 49 via the switch circuit 81, and the address decoding circuit 82. A chip select signal is applied from the base circuit 80 to the switch circuit 81.
Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 83 to the basic circuit 80, a clock reset signal is given from the clock reset pulse generating circuit 84 to the basic circuit 80, and the probability setting circuit 85 gives the basic circuit 80.
The probability setting signal is given to.

【0028】一方、基本回路80からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED・
LEDランプ回路86を介して普通図柄表示器75、特
別図柄始動記憶表示LED79a〜79d、入賞個数表
示LED50、サイドLED60a・60b、普通図柄
始動記憶表示LED76a〜76d、袖ランプ58a・
59a、飾りLED−A〜E77a〜77e、飾りLE
D−F〜H52a〜52c及びV表示LED51に表示
制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出力回
路87を介してソレノイド43・46、及び風車ランプ
57a・57bに制御信号が与えられ、音回路88を介
してスピーカ9a・9bに音信号が与えられ、モータド
ライブ回路89を介してドラムモータ72b・73b・
74bに駆動信号が与えられ、ドラムランプ回路90を
介してドラムランプ74dに制御信号が与えられる。ま
た、各ドラムセンサ72c・73c・74cによる停止
図柄の検出信号は、センサ入力回路91を介して基本回
路80に入力されるものである。なお、上記ランプ・ソ
レノイド・情報出力回路87からは、大当り情報や有効
始動情報等の情報が外部に出力される。また、上記した
装置や回路には、電源回路92から各種の電圧を有する
電力が供給されている。
On the other hand, the basic circuit 80 gives control signals to the following devices and circuits. That is, 7-segment LED
Through the LED lamp circuit 86 normal symbol display 75, special symbol start memory display LEDs 79a-79d, winning number display LED 50, side LEDs 60a-60b, normal symbol start memory display LEDs 76a-76d, sleeve lamp 58a
59a, decorative LED-A to E77a to 77e, decorative LE
A display control signal is given to the D-F to H52a to 52c and the V display LED 51, and a control signal is given to the solenoids 43 and 46 and the windmill lamps 57a and 57b through the lamp / solenoid / information output circuit 87, and the sound circuit. A sound signal is given to the speakers 9a and 9b through 88, and the drum motors 72b and 73b through the motor drive circuit 89.
A drive signal is applied to 74b, and a control signal is applied to the drum lamp 74d via the drum lamp circuit 90. Further, the detection signal of the stop symbol by each of the drum sensors 72c, 73c, 74c is input to the basic circuit 80 via the sensor input circuit 91. The lamp / solenoid / information output circuit 87 outputs information such as big hit information and effective start information to the outside. Further, power having various voltages is supplied from the power supply circuit 92 to the above-described devices and circuits.

【0029】以上、説明した遊技制御回路によって奏さ
れる可変表示装置70の具体的な動作の一例を図18乃
至図30に示すタイムチャート及び説明図等を参照して
説明する。先ず、可変表示装置70の変動動作に用いら
れるランダム数について説明する。可変表示装置70で
は、図18に示すような4種類のランダム数が使用され
ており、これらのランダム数は、大当り決定用のRAN
DM1と、全図柄表示用(大当り以外)のRANDM2
と、大当り図柄配列用のRANDM3と、リーチ動作用
のRANDM6と、から構成されている。RANDM1
は、0.002秒毎に1ずつ加算されて変動するランダ
ム数(大当りカウンタ値)であり、前記確率設定錠穴2
5での設定操作に伴い3段階での切換設定を可能にして
いる。
An example of a specific operation of the variable display device 70 performed by the game control circuit described above will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. 18 to 30. First, the random number used for the varying operation of the variable display device 70 will be described. The variable display device 70 uses four types of random numbers as shown in FIG. 18, and these random numbers are RANs for determining the big hit.
DM1 and RANDM2 for displaying all symbols (other than jackpot)
And RANDM3 for big hit symbol arrangement, and RANDM6 for reach operation. RANDM1
Is a random number (big hit counter value) that changes by adding 1 every 0.002 seconds, and the probability setting lock hole 2
Along with the setting operation in 5, it is possible to set the switching in three stages.

【0030】即ち、設定1では、0〜351の計352
個のランダム数からなり、設定2では、0〜370の計
371個のランダム数からなり、また、設定3では、0
〜390の計391個のランダム数からなる。RAND
M2は、その変動が0.002秒毎及び割り込み処理の
余り時間に実行されるものであり、各特別図柄表示部7
2〜74に対応して左・中・右の各ランダム数(0〜2
0)が設けられている。RANDM3は、0.002秒
毎に1ずつ加算されて変動するランダム数であり、0〜
44の計45個のランダム数からなる。RANDM6
は、その変動が0.002秒毎及び割り込み処理の余り
時間に実行されるものであり、0〜19の計20個のラ
ンダム数からなる。
That is, in setting 1, a total of 352 from 0 to 351 is set.
Number of random numbers, setting 2 consists of 371 random numbers from 0 to 370, and setting 3 sets 0.
390 random numbers, totaling 390. RAND
M2, the fluctuation is executed every 0.002 seconds and the remaining time of the interrupt processing, each special symbol display unit 7
2 to 74 corresponding to random numbers on the left, center, and right (0 to 2
0) is provided. RANDM3 is a random number that changes by adding 1 every 0.002 seconds, and is 0 to
It consists of a total of 45 random numbers of 44. RANDM6
Is executed every 0.002 seconds and the remaining time of interrupt processing, and is composed of a total of 20 random numbers from 0 to 19.

【0031】そして、図19乃至図21に示すように、
RANDM1から抽出された値を図示しない判定値記憶
手段の判定値「3」と比較する。この比較動作において
RANDM1から抽出された値が判定値「3」と一致す
るときには大当りと判定してRANDM3(0〜44)
で大当りとなる図柄及び配列を図17に示すように決定
し、この大当り図柄が可変表示装置70の各特別図柄表
示部72〜74に表示される。また、前述した確率変動
の条件となる「赤7・赤7・赤7」「赤BAR・赤BA
R・赤BAR」あるいは「人魚・人魚・人魚」の確変図
柄の表示動作は、RANDM3の0〜4及び30〜39
のうち何れかの値を選択したことにより行われる。一
方、RANDM1から抽出された値が判定値「3」と一
致しないときには外れと判定してRANDM2(左・中
・右)で抽出された値に対応する図柄(図16に示す)
を停止図柄として使用し、この図柄が外れ図柄として可
変表示装置70の各特別図柄表示部72〜74に表示さ
れる。
Then, as shown in FIGS.
The value extracted from RANDM1 is compared with the judgment value "3" in the judgment value storage means (not shown). In this comparison operation, when the value extracted from RANDM1 matches the judgment value "3", it is judged as a big hit and RANDM3 (0 to 44).
The symbols and arrangement to be a big hit are determined as shown in FIG. 17, and the big hit symbols are displayed on the special symbol display portions 72 to 74 of the variable display device 70. In addition, "red 7, red 7, red 7" and "red BAR, red BA", which are the conditions for the probability fluctuations described above.
R / red BAR ”or“ mermaid / mermaid / mermaid ”is displayed in a probability variation pattern of 0 to 4 and 30 to 39 of RANDM3.
It is performed by selecting any one of the values. On the other hand, when the value extracted from RANDM1 does not match the determination value “3”, it is determined to be out and the symbol corresponding to the value extracted by RANDM2 (left / middle / right) (shown in FIG. 16)
Is used as a stop symbol, and this symbol is displayed as a detached symbol on each of the special symbol display portions 72 to 74 of the variable display device 70.

【0032】また、RANDM2(左・中・右)で抽出
された値が、偶然にもRANDM3(0〜44)の大当
り図柄と一致した場合には、RANDM2(中)に1を
加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、上
記のように判定値記憶手段に「3」のみが判定値として
設定されるのは、大当り確率が通常時の場合である。設
定1の高確率時には、「3・5・7・79・103・1
07」がそれぞれ判定値として設定され、また、設定2
及び設定3の高確率時には、「3・5・7・79・10
3・107・109」がそれぞれ判定値として設定され
る。
If the value extracted by RANDM2 (left / middle / right) coincides with the big hit symbol of RANDM3 (0 to 44), 1 is added to RANDM2 (middle) and the result is removed. It is displayed as a pattern. Note that only "3" is set as the determination value in the determination value storage means as described above when the jackpot probability is normal. When setting 1 has a high probability, "3/5/7 79 / 103.1"
07 ”is set as the judgment value, and the setting 2
And at the high probability of setting 3, "3/5/779/10"
3 · 107 · 109 ”is set as the determination value.

【0033】次に、可変表示装置70の変動動作を図2
3乃至図27のタイムチャートに基づいて以下に説明す
る。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図22の一
覧表に示すパターンに基づいて行われる。変動パターン
Aは、加速→一定速→減速の変動であり、変動パターン
Bは、1ステップ当り20msの一定の変動(1図柄当
り0.160秒)であり、変動パターンCは、1ステッ
プ当り22ms→24ms→26msと除々に加速して
最終的に28msの一定速となる変動(1図柄当り0.
224秒)である。
Next, the changing operation of the variable display device 70 will be described with reference to FIG.
A description will be given below based on the time charts of FIGS. The variation of each of the left, middle, and right symbol columns is performed based on the pattern shown in the list of FIG. The fluctuation pattern A is a fluctuation of acceleration → constant speed → deceleration, the fluctuation pattern B is a constant fluctuation of 20 ms per step (0.160 seconds per symbol), and the fluctuation pattern C is 22 ms per step. → 24ms → 26ms gradually accelerating and finally a constant speed of 28ms (0.
224 seconds).

【0034】先ず、可変表示装置70の変動動作におい
て、外れとなる図柄列の変動を図23及び図24のタイ
ムチャートに基づいて説明する。図23において、始動
電動役物42(図23中には、始動口と記載)に打玉が
入賞して始動球検出器44がONされ始動信号S0を導
出すると、その始動信号S0の立ち上がり時にRAND
M1及びRANDM3からそれぞれ任意の値を抽出して
これらを格納する。その後、始動信号S0の導出から微
少時間(0.132秒)が経過したときに、格納したR
ANDM1の値を読み出して外れを判定し、それと同時
にRANDM2の値を抽出する。また、始動信号S0の
導出から0.134〜0.150秒後には、RANDM
6の値を抽出する。その後、始動信号S0の導出から
0.192秒が経過すると、変動パターンAにて左図柄
列の変動を開始させ、始動信号S0の導出から0.19
4秒が経過すると、変動パターンAにて中図柄列の変動
を開始させ(図24参照)、また、始動信号S0の導出
から0.196秒が経過すると、変動パターンAにて右
図柄列の変動を開始させる。
First, in the changing operation of the variable display device 70, the change of the symbol row which becomes the deviation will be described based on the time charts of FIGS. 23 and 24. In FIG. 23, when a ball hits the starting electric accessory 42 (described as a starting port in FIG. 23), the starting ball detector 44 is turned on and the starting signal S0 is derived, at the rising of the starting signal S0. RAND
It extracts arbitrary values from M1 and RANDM3 and stores them. Then, when a minute time (0.132 seconds) has elapsed from the derivation of the start signal S0, the stored R
The value of ANDM1 is read to determine the deviation, and at the same time, the value of RANDM2 is extracted. Further, after 0.134 to 0.150 seconds from the derivation of the start signal S0, RANDM
Extract the value of 6. After that, when 0.192 seconds have passed from the derivation of the starting signal S0, the variation of the left symbol row is started in the variation pattern A, and 0.19 is derived from the derivation of the starting signal S0.
When 4 seconds have elapsed, the variation of the middle symbol sequence is started in the variation pattern A (see FIG. 24), and when 0.196 seconds has elapsed from the derivation of the start signal S0, the variation pattern A of the right symbol sequence is displayed. Initiate fluctuations.

【0035】そして、上記のような変動開始から6.3
00秒が経過すると、左図柄列に対しては、停止図柄の
1図柄手前をセットして0.160秒間変動パターンB
にて変動させ、その後RANDM2(左)で抽出した値
の図柄を停止表示させる。これと同様に、右図柄列に対
しては、変動開始から6.300秒が経過すると、停止
図柄の6図柄手前をセットして0.960秒間変動パタ
ーンBにて変動させ、その後RANDM2(右)で抽出
した値の図柄を停止表示させる。また、中図柄列に対し
ては、リーチ以外(リーチしない)の場合では、変動開
始から6.300秒が経過すると、停止図柄の11図柄
手前をセットして1.760秒間変動パターンBにて変
動させ、その後RANDM2(中)で抽出した値の図柄
を停止表示させる。
Then, 6.3 from the start of fluctuation as described above.
When 00 seconds has passed, for the left symbol row, one symbol before the stop symbol is set and the variation pattern B is 0.160 seconds.
, And then the symbols of the values extracted in RANDM2 (left) are stopped and displayed. Similarly, for the right symbol row, when 6.300 seconds have elapsed from the start of variation, 6 symbols before the stop symbol are set and varied in the variation pattern B for 0.960 seconds, and then RANDM2 (right ) The pattern of the value extracted in) is stopped and displayed. Also, for the middle symbol row, in the case other than reach (not reach), when 6.300 seconds have elapsed from the start of variation, 11 symbols before the stopped symbol are set and the variation pattern B is 1.760 seconds. It is changed, and then the symbol of the value extracted by RANDM2 (middle) is stopped and displayed.

【0036】これにより、左・中・右の各図柄列には、
RANDM2で決定した外れ図柄が表示される。なお、
上記のような左・中・右の各図柄列の変動は、始動口入
賞による記憶数が2以下であり、且つ大当り確率が通常
時の場合である。始動口入賞による記憶数が3以上ある
ときには、左・中・右の各図柄変動において、変動パタ
ーンAでの変動時間が6.300秒から2.160秒に
短縮される。また、高確率時には、変動パターンBでの
変動時間が短縮される。即ち、右図柄列に対しては、停
止図柄の3図柄手前がセットされて0.480秒に変動
パターンBが短縮される。中図柄列に対しては、変動開
始から2.160秒が経過すると、停止図柄の5図柄手
前がセットされて0.800秒に変動パターンBが短縮
される。
As a result, in each of the left, middle, and right symbol columns,
The out-of-range design determined by RANDM2 is displayed. In addition,
The variation in each of the left, middle, and right symbol strings as described above is the case where the number of memories due to the winning of the starting mouth is 2 or less, and the jackpot probability is normal. When the number of memories due to the winning of the starting mouth is 3 or more, the fluctuation time in the fluctuation pattern A is shortened from 6.300 seconds to 2.160 seconds in each of the left, middle, and right symbol fluctuations. Further, when the probability is high, the fluctuation time in the fluctuation pattern B is shortened. That is, for the right symbol row, the three symbols before the stop symbol are set and the fluctuation pattern B is shortened to 0.480 seconds. For the middle symbol row, when 2.160 seconds have elapsed from the start of variation, the variable symbol B is shortened to 0.800 seconds by setting 5 symbols before the stop symbol.

【0037】また、中図柄列に対してリーチを行う場
合には、図24に示すように、3通りの変動制御のうち
何れかが選択され実行される。なお、この3通りの変動
制御は、条件1(停止する中図柄が右図柄と異なる図柄
ポジションで外れのとき(通常時))、条件2(停止す
る中図柄が右図柄と同一の図柄ポジションで外れのとき
(通常時、高確率時))、条件5(条件1の高確率時)
に基づいて選択される。
Further, when the reach is performed for the middle symbol row, any one of the three kinds of fluctuation control is selected and executed as shown in FIG. In addition, these three types of fluctuation control are Condition 1 (when the stopped middle symbol is out of position at a symbol position different from the right symbol (normal time)), Condition 2 (at which the stopped middle symbol is the same symbol position as the right symbol) In case of deviation (normal time, high probability), condition 5 (condition 1 high probability)
Is selected based on

【0038】リーチにおける1つ目の変動制御は、条
件1としてRANDM6の「0〜17」が抽出され、条
件2としてRANDM6の「0〜5」が抽出され、条件
5としてRANDM6の「0〜19」が抽出された場合
である。この場合、中図柄列に対しては、変動開始から
6.300秒(始動記憶が3以上のときは、2.160
秒)が経過すると、変動パターンBにて変動させ、その
後右図柄列の変動停止時点から3.520〜6.720
秒が経過すると、RANDM2(中)で抽出した値の図
柄を停止表示させる。リーチにおける2つ目の変動制
御は、条件1としてRANDM6の「18」が抽出さ
れ、条件2としてRANDM6の「6〜10」が抽出さ
れた場合である。この場合、中図柄列に対しては、変動
開始から6.300秒(始動記憶が3以上のときは、
2.160秒)が経過すると、変動パターンBにて変動
させ、その後右図柄列の変動停止時点から6.880〜
10.080秒が経過すると、RANDM2(中)で抽
出した値の図柄を停止表示させる。リーチにおける3
つ目の変動制御は、条件1としてRANDM6の「1
9」が抽出され、条件2としてRANDM6の「11」
が抽出された場合である。この場合、中図柄列に対して
は、変動開始から6.300秒(始動記憶が3以上のと
きは、2.160秒)が経過すると、変動パターンBに
て変動させ、その後右図柄列の変動停止時点から16.
960〜20.160秒が経過すると、RANDM2
(中)で抽出した値の図柄を停止表示させる。
In the first variation control in the reach, RANDM6 "0 to 17" is extracted as condition 1, RANDM6 "0 to 5" is extracted as condition 2, and RANDM6 "0 to 19" is extracted as condition 5. Is extracted. In this case, for the middle symbol row, 6.300 seconds from the start of fluctuation (when the starting memory is 3 or more, 2.160).
When the second) elapses, it is changed in the change pattern B, and then 3.520 to 6.720 from the time when the change of the right symbol row is stopped.
When the second elapses, the symbol of the value extracted by RANDM2 (medium) is stopped and displayed. The second variation control in the reach is a case where “18” of RANDM6 is extracted as condition 1 and “6 to 10” of RANDM6 is extracted as condition 2. In this case, for the middle symbol row, 6.300 seconds from the start of fluctuation (when the starting memory is 3 or more,
2.160 seconds), it is changed in the change pattern B, and then 6.880 from the time when the right symbol row stops changing.
When 10.080 seconds have elapsed, the symbols having the values extracted by RANDM2 (middle) are stopped and displayed. 3 in reach
The second variation control is the condition 1 "1" of RANDM6.
9 ”is extracted, and the condition 2 is“ 11 ”of RANDM6.
Is extracted. In this case, for the middle symbol row, after 6.300 seconds (when the starting memory is 3 or more, 2.160 seconds) from the start of variation, it is changed in the variation pattern B, and then the right symbol row is changed. 16. From the time of fluctuation stop
When 960 to 20.160 seconds have passed, RANDM2
The symbol of the value extracted in (middle) is stopped and displayed.

【0039】また、外れとなる図柄列の変動において、
左・中・右の全図柄列に対してリーチを行う場合につ
いて説明する。なお、リーチの場合には、2通りの変
動制御のうち何れかが選択され実行されるものであり、
この2通りの変動制御は、条件2(停止する中図柄が右
図柄と同一の図柄ポジションで外れのとき(通常時、高
確率時))に基づいて選択される。リーチにおける1
つ目の変動制御は、図23に示すように、条件2として
RANDM6の「12〜18」が抽出された場合であ
る。この場合、全図柄列に対して、変動開始から6.3
00秒(始動記憶が3以上のときは、2.160秒)が
経過すると、0.160秒間変動パターンBにて変動さ
せ、その後横ラインに「赤7・赤7・赤7」をセットし
た状態で変動パターンCにて変動させ、4.916〜
9.396秒が経過すると、全図柄列を一斉に停止して
外れ図柄を表示させる。
In addition, in the fluctuation of the symbol sequence which becomes the deviation,
The case of performing reach for all the left, middle, and right symbol strings will be described. In the case of reach, one of two types of fluctuation control is selected and executed,
These two types of fluctuation control are selected based on Condition 2 (when the stopped middle symbol is out of the same symbol position as the right symbol (normal time, high probability time)). 1 in reach
The second variation control is a case where “12 to 18” of RANDM6 is extracted as the condition 2 as shown in FIG. In this case, for all the symbol columns, 6.3 from the start of fluctuation
When 00 seconds (2.160 seconds when the starting memory is 3 or more) has elapsed, the pattern is changed for 0.160 seconds in the change pattern B, and then “red 7, red 7, red 7” is set on the horizontal line. It is changed according to the change pattern C in the state of 4.916-
When 9.396 seconds have passed, all the symbol rows are stopped all at once, and the symbols are dislodged and displayed.

【0040】リーチにおける2つ目の変動制御は、条
件2としてRANDM6の「19」が抽出された場合で
ある。この場合、全図柄列に対して、変動開始から6.
300秒(始動記憶が3以上のときは、2.160秒)
が経過すると、0.160秒間変動パターンBにて変動
させ、その後横ラインに「赤7・赤7・赤7」をセット
した状態で変動パターンCにて変動させ、14.324
〜18.804秒が経過すると、全図柄列を一斉に停止
して外れ図柄を表示させる。
The second variation control in the reach is when "19" of RANDM6 is extracted as the condition 2. In this case, 6.
300 seconds (2.160 seconds when starting memory is 3 or more)
When is passed, it is fluctuated by the fluctuation pattern B for 0.160 seconds, and then is changed by the fluctuation pattern C with "red 7, red 7, red 7" set on the horizontal line.
When 18.804 seconds have passed, all the symbol rows are stopped all at once and the symbols are removed and displayed.

【0041】次に、可変表示装置70の変動動作におい
て、大当りとなる図柄列の変動を図25乃至図27の各
タイムチャートに基づいて説明する。図25において、
始動電動役物42(図25中には、始動口と記載)に打
玉が入賞して始動球検出器44がONされ始動信号S0
を導出すると、その始動信号S0の立ち上がり時にRA
NDM1及びRANDM3からそれぞれ任意の値を抽出
してこれらを格納する。その後、始動信号S0の導出か
ら微少時間(0.132秒)が経過したときに、格納し
たRANDM1の値を読み出して大当りを判定し、それ
と同時に格納したRANDM3の値を読み出す。また、
始動信号S0の導出から0.134〜0.150秒後に
は、RANDM6の値を抽出する。その後、始動信号S
0の導出から0.192秒が経過すると、変動パターン
Aにて左図柄列の変動を開始させ、始動信号S0の導出
から0.194秒が経過すると、変動パターンAにて中
図柄列の変動を開始させ(図26参照)、また、始動信
号S0の導出から0.196秒が経過すると、変動パタ
ーンAにて右図柄列の変動を開始させる。
Next, in the changing operation of the variable display device 70, the change of the symbol row which is a big hit will be described based on the time charts of FIGS. 25 to 27. In FIG.
A ball is placed in the starting electric accessory 42 (described as a starting port in FIG. 25), the starting ball detector 44 is turned on, and the starting signal S0 is given.
Is derived, RA is generated when the start signal S0 rises.
It extracts arbitrary values from NDM1 and RANDM3 and stores them. After that, when a minute time (0.132 seconds) has elapsed from the derivation of the start signal S0, the stored value of RANDM1 is read to determine a big hit, and at the same time, the stored value of RANDM3 is read. Also,
After 0.134 to 0.150 seconds from the derivation of the start signal S0, the value of RANDM6 is extracted. After that, the start signal S
When 0.192 seconds have passed from the derivation of 0, the fluctuation of the left symbol column is started in the fluctuation pattern A, and when 0.194 seconds has elapsed from the derivation of the start signal S0, the fluctuation of the middle symbol string in the fluctuation pattern A (See FIG. 26), and when 0.196 seconds have elapsed from the derivation of the start signal S0, the fluctuation of the right symbol row is started in the fluctuation pattern A.

【0042】そして、上記のような変動開始から6.3
00秒が経過すると、左図柄列に対しては、停止図柄の
1図柄手前をセットして0.160秒間変動パターンB
にて変動させ、その後RANDM3で抽出した値の図柄
を停止表示させる。これと同様に、右図柄列に対して
は、変動開始から6.300秒が経過すると、停止図柄
の6図柄手前をセットして0.960秒間変動パターン
Bにて変動させ、その後RANDM3で抽出した値の図
柄を停止表示させる。なお、上記のような左・右の各図
柄列の変動は、始動口入賞による記憶数が2以下であ
り、且つ大当り確率が通常時の場合である。始動口入賞
による記憶数が3以上あるときには、左・右の各図柄変
動において、変動パターンAでの変動時間が6.300
秒から2.160秒に短縮される。また、高確率時に
は、変動パターンBでの変動時間が短縮される。即ち、
右図柄列に対しては、停止図柄の3図柄手前がセットさ
れて0.480秒に変動パターンBが短縮される。中図
柄列に対しては、変動開始から2.160秒が経過する
と、停止図柄の5図柄手前がセットされて0.800秒
に変動パターンBが短縮される。
Then, 6.3 from the start of fluctuation as described above.
When 00 seconds has passed, for the left symbol row, one symbol before the stop symbol is set and the variation pattern B is 0.160 seconds.
, And then the symbols of the values extracted by RANDM3 are stopped and displayed. Similarly, for the right symbol row, when 6.300 seconds have elapsed from the start of variation, 6 symbols before the stop symbol are set and varied in variation pattern B for 0.960 seconds, and then extracted by RANDM3. The design of the specified value is stopped and displayed. The variation in each of the left and right symbol strings as described above is the case where the number of memories due to the winning of the starting mouth is two or less and the jackpot probability is normal. When the number of memories due to the winning of the starting mouth is 3 or more, the fluctuation time in the fluctuation pattern A is 6.300 in each of the left and right symbol fluctuations.
Seconds to 2.160 seconds. Further, when the probability is high, the fluctuation time in the fluctuation pattern B is shortened. That is,
For the right symbol row, the three symbols before the stop symbol are set and the variation pattern B is shortened to 0.480 seconds. For the middle symbol row, when 2.160 seconds have elapsed from the start of variation, the variable symbol B is shortened to 0.800 seconds by setting 5 symbols before the stop symbol.

【0043】そして、中図柄列に対してリーチを行う
場合には、図26に示すように、4通りの変動制御のう
ち何れかが選択され実行される。なお、この4通りの変
動制御は、条件3(停止する中図柄が右図柄と異なる図
柄ポジションで大当りのとき(通常時))、条件4(停
止する中図柄が右図柄と同一の図柄ポジションで大当り
のとき(通常時、高確率時))、条件5(条件3の高確
率時)に基づいて選択される。
Then, when the reach is performed on the middle symbol row, any one of the four kinds of fluctuation control is selected and executed as shown in FIG. In addition, these four variations control, condition 3 (when the middle symbol to stop is a big hit at a symbol position different from the right symbol (normal)), condition 4 (the middle symbol to stop is the same symbol position as the right symbol) In the case of a big hit (normal time, high probability time), it is selected based on condition 5 (condition 3 high probability time).

【0044】リーチにおける1つ目の変動制御は、条
件3としてRANDM6の「0」が抽出され、条件4と
してRANDM6の「0」が抽出され、条件5としてR
ANDM6の「0〜19」が抽出された場合である。こ
の場合、中図柄列に対して、変動開始から6.300秒
(始動記憶が3以上のときは、2.160秒)が経過す
ると、変動パターンBにて変動させ、その後右図柄列の
変動停止時点から3.520〜6.720秒が経過する
と、RANDM3で抽出した値の図柄を停止表示させ
る。
In the first variation control in the reach, "0" of RANDM6 is extracted as condition 3, "0" of RANDM6 is extracted as condition 4, and R is satisfied as condition 5.
This is a case where "0 to 19" of ANDM6 is extracted. In this case, for the middle symbol row, when 6.300 seconds (when the starting memory is 3 or more, 2.160 seconds) from the start of variation, it is changed in the variation pattern B, and then the variation of the right symbol row When 3.520 to 6.720 seconds have elapsed from the time of stop, the symbol of the value extracted by RANDM3 is stopped and displayed.

【0045】リーチにおける2つ目の変動制御は、条
件3としてRANDM6の「1」が抽出され、条件4と
してRANDM6の「1」が抽出された場合である。こ
の場合、中図柄列に対して、変動開始から6.300秒
(始動記憶が3以上のときは、2.160秒)が経過す
ると、変動パターンBにて変動させ、その後右図柄列の
変動停止時点から6.880〜10.080秒が経過す
ると、RANDM3で抽出した値の図柄を停止表示させ
る。リーチにおける3つ目の変動制御は、条件3とし
てRANDM6の「2〜14」が抽出され、条件4とし
てRANDM6の「2」が抽出された場合である。この
場合、中図柄列に対して、変動開始から6.300秒
(始動記憶が3以上のときは、2.160秒)が経過す
ると、変動パターンBにて変動させ、その後右図柄列の
変動停止時点から16.960〜20.160秒が経過
すると、RANDM3で抽出した値の図柄を停止表示さ
せる。
The second variation control in the reach is a case where "1" of RANDM6 is extracted as condition 3 and "1" of RANDM6 is extracted as condition 4. In this case, for the middle symbol row, when 6.300 seconds (when the starting memory is 3 or more, 2.160 seconds) from the start of variation, it is changed in the variation pattern B, and then the variation of the right symbol row When 6.880 to 10.080 seconds have passed from the stop time point, the symbols having the values extracted by RANDM3 are stopped and displayed. The third variation control in the reach is a case where “2 to 14” of RANDM6 is extracted as the condition 3 and “2” of RANDM6 is extracted as the condition 4. In this case, for the middle symbol row, when 6.300 seconds (when the starting memory is 3 or more, 2.160 seconds) from the start of variation, it is changed in the variation pattern B, and then the variation of the right symbol row When 16.960 to 20.160 seconds have passed from the time of stop, the symbol of the value extracted by RANDM3 is stopped and displayed.

【0046】リーチにおける4つ目の変動制御は、条
件3としてRANDM6の「15〜19」が抽出された
場合である。この場合、中図柄列に対して、変動開始か
ら6.300秒(始動記憶が3以上のときは、2.16
0秒)が経過すると、変動パターンBにて変動させ、そ
の後右図柄列の変動停止時点から17.100〜20.
300秒が経過すると0.020秒間変動を停止して、
その後0.140秒間逆変動させてRANDM3で抽出
した値の図柄を停止表示させる。
The fourth variation control in the reach is when "15 to 19" of RANDM6 is extracted as the condition 3. In this case, for the middle symbol row, 6.300 seconds from the start of fluctuation (when the starting memory is 3 or more, 2.16 seconds)
After 0 seconds), it is changed in the change pattern B, and after that, from the time when the change of the right symbol column is stopped, 17.100 to 20.
When 300 seconds have passed, the fluctuation stops for 0.020 seconds,
After that, it reversely fluctuates for 0.140 seconds to stop and display the symbol of the value extracted by RANDM3.

【0047】また、大当りとなる図柄列の変動におい
て、左・中・右の全図柄列に対してリーチを行う場合
について説明する。なお、リーチの場合には、図27
に示すように、3通りの変動制御のうち何れかが選択さ
れ実行されるものであり、この3通りの変動制御は、条
件4(停止する中図柄が右図柄と同一の図柄ポジション
で大当りのとき(通常時、高確率時))に基づいて選択
される。リーチにおける1つ目の変動制御は、条件4
としてRANDM6の「3」が抽出された場合である。
この場合、全図柄列に対して、変動開始から6.300
秒(始動記憶が3以上のときは、2.160秒)が経過
すると、0.160秒間変動パターンBにて変動させ、
その後横ラインに「赤7・赤7・赤7」をセットした状
態で変動パターンCにて変動させ、4.916〜9.3
96秒が経過すると、全図柄列を一斉に停止して大当り
図柄を表示させる。
Further, in the variation of the symbol row which is a big hit, a case will be described in which reach is performed for all the left, middle and right symbol rows. In the case of reach, FIG.
As shown in, any one of the three kinds of fluctuation control is selected and executed, and these three kinds of fluctuation control are condition 4 (a middle symbol to be stopped is a big hit at the same symbol position as the right symbol). It is selected based on time (normal time, high probability time). The first variation control in reach is condition 4
Is the case where "3" of RANDM6 is extracted as.
In this case, 6.300 from the start of fluctuation for all symbol strings
When seconds (2.160 seconds when the starting memory is 3 or more) have elapsed, it is changed in the change pattern B for 0.160 seconds,
After that, the horizontal line is set to "Red 7, Red 7, Red 7" and is changed in the change pattern C. 4.916 to 9.3
When 96 seconds have passed, all the symbol rows are stopped at once and the big hit symbols are displayed.

【0048】リーチにおける2つ目の変動制御は、条
件4としてRANDM6の「4〜14」が抽出された場
合である。この場合、全図柄列に対して、変動開始から
6.300秒(始動記憶が3以上のときは、2.160
秒)が経過すると、0.160秒間変動パターンBにて
変動させ、その後横ラインに「赤7・赤7・赤7」をセ
ットした状態で変動パターンCにて変動させ、14.3
24〜18.804秒が経過すると、全図柄列を一斉に
停止して大当り図柄を表示させる。リーチにおける3
つ目の変動制御は、条件4としてRANDM6の「15
〜19」が抽出された場合である。この場合、全図柄列
に対して、変動開始から6.300秒(始動記憶が3以
上のときは、2.160秒)が経過すると、0.160
秒間変動パターンBにて変動させ、その後横ラインに
「赤7・赤7・赤7」をセットした状態で変動パターン
Cにて変動させ、15.520〜19.000秒が経過
すると0.028秒間変動を停止して、その後0.19
6秒間逆変動させた後、全図柄列を一斉に停止して大当
り図柄を表示させる。
The second variation control in the reach is a case where "4 to 14" of RANDM6 is extracted as the condition 4. In this case, for all the symbol strings, 6.300 seconds from the start of fluctuation (when starting memory is 3 or more, 2.160
Sec.), The change pattern B is changed for 0.160 seconds, and then the change pattern C is changed in a state where “red 7, red 7, red 7” is set on the horizontal line.
When 24 to 18.804 seconds have passed, all the symbol rows are stopped at once and the big hit symbols are displayed. 3 in reach
The second variation control is the condition 4 "15" of RANDM6.
~ 19 "is extracted. In this case, for all the symbol strings, when 6.300 seconds (2.160 seconds when the starting memory is 3 or more) has elapsed from the start of fluctuation, 0.160 seconds
It is fluctuated in the fluctuation pattern B for 2 seconds, and then is changed in the fluctuation pattern C in a state where "red 7, red 7, red 7" is set on the horizontal line. Stops fluctuating for seconds, then 0.19
After changing backwards for 6 seconds, all symbol rows are stopped at once and the big hit symbols are displayed.

【0049】以上のように、本実施例の可変表示装置7
0は、特別図柄表示部72〜74の全特別図柄の変動中
に、該特別図柄を大当り図柄として揃えた状態で低速変
動し、その後全ての特別図柄を同時に停止制御する変動
制御と、特別図柄表示部72〜74の全ての特別図柄が
停止する前の段階で大当り図柄が揃う可能性が複数通り
ある表示状態となるように特別図柄を配列して、特別図
柄を順次停止制御する変動制御と、を行うようになって
いる。このため、横3本あるいは斜め2本の当りライン
上のいずれかに大当り図柄を揃えるまでの変動動作を多
様化しており、結果として、遊技に対する興趣を向上し
ている。
As described above, the variable display device 7 of the present embodiment.
0 is a low-speed fluctuation in a state where the special symbols are aligned as a big hit symbol during the fluctuation of all the special symbols in the special symbol display portions 72 to 74, and then the variation control for controlling the stop of all the special symbols at the same time, and the special symbol. Arrangement of special symbols so that there is a possibility that the big hit symbols may be aligned in a plurality of ways at the stage before all the special symbols of the display units 72 to 74 are stopped, and the variation control for sequentially controlling the stop of the special symbols. , Is designed to do. Therefore, the variation operation until the big hit symbols are aligned on either the horizontal three or the diagonal two hit lines is diversified, and as a result, the interest for the game is improved.

【0050】また、本実施例では、高確率への確変があ
った場合、特別図柄の変動時間の短縮に加えて、前述の
ように普通図柄の変動時間の短縮、及び始動電動役物4
2の開放時間の延長を行うようになっている。このた
め、高確率変動時には、可変表示装置70の変動に関与
する動作を全般的に短縮して遊技に対する苛立ち感を解
消し、また可変表示装置70の変動許容を拡大して遊技
の興趣を向上するようになっている。なお、可変表示装
置70の変動許容の拡大動作としては、始動電動役物4
2の開放時間の延長に限定するものではない。例えば、
通常時には打玉1個の入賞で閉鎖する始動電動役物42
を、高確率時には3個の入賞まで開放させておく構成と
しても良い。
Further, in the present embodiment, when there is a probability change to a high probability, in addition to the reduction of the variation time of the special symbol, the variation time of the normal symbol is shortened as described above, and the starting electric accessory 4
The opening time of 2 is extended. Therefore, at the time of high probability variation, the operation involved in the variation of the variable display device 70 is generally shortened to eliminate the irritating feeling to the game, and the variation allowance of the variable display device 70 is expanded to improve the enjoyment of the game. It is supposed to do. In addition, as the expansion operation of the variable display device 70, the starting electric accessory 4
It is not limited to the extension of the opening time of 2. For example,
A starting electric accessory 42 that normally closes with one winning ball
May be opened up to three prizes at a high probability.

【0051】次に、可変表示装置70の変動終了後の動
作について図28乃至図30を参照して説明する。先
ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場合で
は、図28に示すように、特別図柄表示部73(図28
中には、中図柄と記載)の変動が停止した後1.500
秒が経過すると、大当り図柄であることをチェックし、
その後6.000秒が経過すると、可変入賞球装置45
の開閉板47(図28中には、大入賞口と記載)を2
9.500秒間開放し、開閉板47の開放終了から2.
000秒が経過すると、再度開閉板47の開放動作を繰
り返す。そして、このような開閉板47の所定回数(例
えば、16回)の開放動作を終了する時点で特別図柄の
始動記憶がある場合には、図29に示すように、開閉板
47の閉鎖から10.192秒後に特別図柄表示部72
(図29中には、左図柄と記載)の変動が開始される。
なお、この場合、開閉板47の閉鎖から10.132秒
後に、格納したRANDM1の値を読み出して当りある
いは外れを判定し、それと同時にRANDM2の値を抽
出する。一方、変動の結果、外れ図柄の組合せとなり且
つ特別図柄の始動記憶がある場合では、図30に示すよ
うに、特別図柄表示部73(図30中には、中図柄と記
載)の変動が停止した後1.192秒が経過すると、特
別図柄表示部72(図30中には、左図柄と記載)の変
動が開始される。なお、この場合、中図柄の変動停止か
ら1.132秒後に、格納したRANDM1の値を読み
出して当りあるいは外れを判定し、それと同時にRAN
DM2の値を抽出する。
Next, the operation of the variable display device 70 after the end of variation will be described with reference to FIGS. 28 to 30. First, as a result of the change, in the case where a combination of big hit symbols is obtained, as shown in FIG. 28, the special symbol display portion 73 (FIG. 28).
1.500 after the fluctuation of the medium pattern is stopped)
When the second elapses, check that it is a jackpot pattern,
After 6.000 seconds have passed, the variable winning ball device 45
2 of the open / close plate 47 (indicated as a special winning opening in FIG. 28)
9. Open for 500 seconds, and 2. from the end of opening / closing plate 47.
After 000 seconds have elapsed, the opening operation of the opening / closing plate 47 is repeated again. Then, when there is a starting memory of the special symbol at the time of ending the opening operation of the opening / closing plate 47 a predetermined number of times (for example, 16 times), as shown in FIG. . Special symbol display 72 after 192 seconds
The variation (described as a left symbol in FIG. 29) is started.
In this case, 10.32 seconds after the opening / closing plate 47 is closed, the stored value of RANDM1 is read to determine whether or not the contact has occurred, and at the same time, the value of RANDM2 is extracted. On the other hand, as a result of the change, if there is a combination of out-of-design symbols and there is a starting memory of the special symbol, as shown in FIG. 30, the variation of the special symbol display portion 73 (in FIG. 30, described as the middle symbol) is stopped. After 1.192 seconds have elapsed, the special symbol display portion 72 (in FIG. 30, described as a left symbol) starts to change. In this case, 1.132 seconds after the fluctuation of the middle symbol is stopped, the stored value of RANDM1 is read to determine whether or not it is hit, and at the same time, RAN
Extract the value of DM2.

【0052】パチンコ遊技機1あるいは遊技盤3に設け
られたランプ・LED及びスピーカは電源投入時や各遊
技状態に応じて点灯、点滅され、あるいは効果音を発す
るように駆動され遊技者の興趣を高める。
Lamps / LEDs and speakers provided on the pachinko gaming machine 1 or the gaming board 3 are turned on or blinked when the power is turned on or in accordance with each gaming state, or are driven so as to produce a sound effect, so that the player can enjoy themselves. Increase.

【0053】なお、上記実施例は、本発明を限定するも
のではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能であ
る。例えば、上記実施例では、打玉誘導部材100の打
玉受け面を円弧形状としたが、円弧以外の他の曲面ある
いは平面と曲面の組合わせにより形成してもよい。
The above embodiment is not intended to limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the ball-striking ball receiving surface of the ball-striking ball guiding member 100 has an arc shape, but it may be formed by a curved surface other than the arc or a combination of flat surfaces and curved surfaces.

【0054】[0054]

【発明の効果】以上、説明したように、本発明による
と、可変表示装置の側方を落下する打玉は合成樹脂製の
打玉誘導部材と衝突するので、大きく反射されることな
くスムーズに誘導される。打玉誘導部材を円弧状に形成
すると、特に打玉の方向変換がスムーズとなる。このよ
うな打玉の動きは遊技者に十分な満足感を与える。打玉
誘導部材を打玉を始動口に向けて案内することにより上
記の効果は一層大きくなる。また、多くの遊技釘が少数
の打玉誘導部材で置き換えられるので組立ての工数が少
なくなり製造コストが削減される。
As described above, according to the present invention, since the ball hitting the side of the variable display device collides with the ball guiding member made of synthetic resin, it is smoothly reflected without being largely reflected. Be induced. When the hitting ball guiding member is formed in an arc shape, the direction of the hitting ball can be smoothly changed. Such a ball movement gives the player sufficient satisfaction. The above effect is further enhanced by guiding the hitting ball guiding member toward the starting opening. Also, since many game nails are replaced with a small number of ball-driving guide members, the number of assembling steps is reduced and the manufacturing cost is reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施例におけるパチンコ遊技機の遊技盤中央
部を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a central portion of a game board of a pachinko gaming machine in this embodiment.

【図2】図2(A)は同パチンコ遊技機に用いられる打
玉誘導部材を示す正面図、図2(B)は同打玉誘導部材
を示す断面図、図2(C)は同打玉誘導部材を示す背面
図である。
FIG. 2 (A) is a front view showing a hitting ball guiding member used in the same pachinko gaming machine, FIG. 2 (B) is a sectional view showing the hitting ball guiding member, and FIG. 2 (C) is the same hitting ball. It is a rear view showing a ball guiding member.

【図3】同パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図であ
る。
FIG. 3 is a front view showing a game board of the pachinko gaming machine.

【図4】同パチンコ遊技機の遊技盤部分を省略して示す
正面図である。
FIG. 4 is a front view showing the gaming board portion of the pachinko gaming machine omitted.

【図5】同パチンコ遊技機を示す背面図である。FIG. 5 is a rear view showing the pachinko gaming machine.

【図6】同パチンコ遊技機の遊技動作を制御する制御回
路の一部を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a part of a control circuit for controlling a game operation of the pachinko gaming machine.

【図7】同パチンコ遊技機の遊技動作を制御する制御回
路の一部を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a part of a control circuit for controlling a game operation of the same pachinko gaming machine.

【図8】同パチンコ遊技機の普通図柄を示す一覧表図で
ある。
FIG. 8 is a list view showing ordinary symbols of the pachinko gaming machine.

【図9】同パチンコ遊技機の普通図柄に使用されるラン
ダム数の一覧表図である。
FIG. 9 is a list of random numbers used for ordinary symbols of the pachinko gaming machine.

【図10】同パチンコ遊技機の普通図柄の当り外れの選
択方法を説明する説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a normal symbol hit / miss of the pachinko gaming machine.

【図11】同パチンコ遊技機の普通図柄に対応するRA
NDM5の一覧表図である。
FIG. 11: RA corresponding to a normal pattern of the same pachinko gaming machine
It is a list chart of NDM5.

【図12】同パチンコ遊技機における通過スイッチでの
打玉の通過に基づく普通図柄表示器の変動動作を示すタ
イムチャートである。
FIG. 12 is a time chart showing a variation operation of a normal symbol display device based on passage of a hitting ball with a passage switch in the same pachinko gaming machine.

【図13】同パチンコ遊技機における普通図柄表示器で
の当り図柄の表示に基づく始動電動役物の開放動作を示
すタイムチャートである。
FIG. 13 is a time chart showing an opening operation of the starting electric accessory based on the display of the hit symbol on the ordinary symbol display device in the pachinko gaming machine.

【図14】同パチンコ遊技機における普通図柄表示器で
の外れ図柄の表示後に、再度普通図柄表示器が変動する
動作を示すタイムチャートである。
FIG. 14 is a time chart showing an operation in which the normal symbol display device is changed again after the deviation symbol is displayed on the ordinary symbol display device in the same pachinko gaming machine.

【図15】同パチンコ遊技機における可変表示装置での
確変図柄の表示に基づく確変動作を示すタイムチャート
である。
FIG. 15 is a time chart showing a probability variation operation based on the display of the probability variation symbol on the variable display device in the same pachinko gaming machine.

【図16】同パチンコ遊技機の左・中・右の各特別図柄
表示部に表示される特別図柄の一覧表図である。
FIG. 16 is a list view of special symbols displayed on each of the left, middle, and right special symbol display portions of the pachinko gaming machine.

【図17】図17(A)は同パチンコ遊技機の特別図柄
の大当り組合せに対応するRANDM3の一覧表図であ
り、また、同図(B)は左・中・右の各特別図柄表示部
に形成される横及び斜めの各ラインを示す説明図であ
る。
FIG. 17 (A) is a list view of RANDM3 corresponding to a special jackpot combination of special symbols of the same pachinko gaming machine, and FIG. 17 (B) is a left / middle / right special symbol display portion. It is explanatory drawing which shows each horizontal and diagonal line formed in.

【図18】同パチンコ遊技機における可変表示装置の変
動動作に用いられるランダム数の一覧表図である。
FIG. 18 is a list of random numbers used for a varying operation of the variable display device in the pachinko gaming machine.

【図19】同パチンコ遊技機における設定1での特別図
柄の当り外れの選択方法を説明する説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a special symbol hit / miss in setting 1 in the same pachinko gaming machine.

【図20】同パチンコ遊技機における設定2での特別図
柄の当り外れの選択方法を説明する説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a special symbol hit / miss in setting 2 in the same pachinko gaming machine.

【図21】同パチンコ遊技機における設定3での特別図
柄の当り外れの選択方法を説明する説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a special symbol hit / miss in setting 3 in the same pachinko gaming machine.

【図22】同パチンコ遊技機における特別図柄の変動パ
ターンを示す一覧表図である。
FIG. 22 is a list showing a variation pattern of special symbols in the pachinko gaming machine.

【図23】同パチンコ遊技機における外れのときの図柄
列の変動動作を示すタイムチャートの一部である。
FIG. 23 is a part of a time chart showing the variation operation of the symbol row at the time of disengagement in the same pachinko gaming machine.

【図24】同パチンコ遊技機における外れのときの図柄
列の変動動作を示すタイムチャートの一部である。
FIG. 24 is a part of a time chart showing the changing operation of the symbol row at the time of disengagement in the same pachinko gaming machine.

【図25】同パチンコ遊技機における大当りのときの図
柄列の変動動作を示すタイムチャートの一部である。
FIG. 25 is a part of a time chart showing the variation operation of the symbol row at the time of a big hit in the same pachinko gaming machine.

【図26】同パチンコ遊技機における大当りのときの図
柄列の変動動作を示すタイムチャートの一部である。
FIG. 26 is a part of a time chart showing the variation operation of the symbol row at the time of a big hit in the same pachinko gaming machine.

【図27】同パチンコ遊技機における大当りのときの図
柄列の変動動作を示すタイムチャートの一部である。
FIG. 27 is a part of a time chart showing the variation operation of the symbol row at the time of a big hit in the same pachinko gaming machine.

【図28】同パチンコ遊技機における可変表示装置での
大当り図柄の表示に基づく開閉板の開放動作を示すタイ
ムチャートである。
FIG. 28 is a time chart showing the opening operation of the opening / closing plate based on the display of the big hit symbol on the variable display device of the pachinko gaming machine.

【図29】同パチンコ遊技機における開閉板の開放動作
後に、可変表示装置が変動する動作を示すタイムチャー
トである。
FIG. 29 is a time chart showing an operation in which the variable display device fluctuates after the opening / closing plate opening operation in the pachinko gaming machine.

【図30】同パチンコ遊技機における可変表示装置での
外れ図柄の表示後に、再度可変表示装置が変動を開始す
る動作を示すタイムチャートである。
FIG. 30 is a time chart showing an operation in which the variable display device starts changing again after the deviation symbol is displayed on the variable display device in the pachinko gaming machine.

【図31】従来のパチンコ遊技機の遊技盤中央部の例を
示す正面図である。
FIG. 31 is a front view showing an example of the central portion of the game board of the conventional pachinko gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 3 遊技盤 26 遊技釘 27 打玉 40 遊技領域 42 始動電動役物 44 始動球検出器 45 可変入賞球装置 47 開放板 48 特定領域スイッチ 49 10カウントスイッチ 56 通過スイッチ 70 可変表示装置 72・73・74 特別図柄表示部 72a・73a・74a 回転ドラム 75 普通図柄表示器 76a〜76d 普通図柄始動記憶表示LED 79a〜79d 特別図柄始動記憶表示LED 80 基本回路 100 玉誘導部材 101 取付基板 102 取付穴 103 位置決め突起 104 フランジ 1 Pachinko gaming machine 3 Gaming board 26 Gaming nail 27 Hitting ball 40 Gaming area 42 Starting electric auditors 44 Starting ball detector 45 Variable winning ball device 47 Opening plate 48 Specific area switch 49 10 Count switch 56 Passing switch 70 Variable display device 72 -73-74 special symbol display section 72a-73a-74a rotating drum 75 ordinary symbol indicator 76a-76d ordinary symbol start memory display LED 79a-79d special symbol start memory indicator LED 80 basic circuit 100 ball guide member 101 mounting board 102 mounting Hole 103 Positioning protrusion 104 Flange

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に形成された遊技領域と、前記遊
技領域に配置された可変表示装置と、前記可変表示装置
の下方に配置され可変表示装置の表示結果を得るための
始動口と、前記遊技盤に植設された遊技釘とを備えた弾
球遊技機において、前記遊技釘の複数本分の幅にわたる
合成樹脂製の打玉誘導部材を前記可変表示装置の下方か
つ側方に配置したことを特徴とする弾球遊技機。
1. A game area formed on a game board, a variable display device arranged in the game area, and a starting opening arranged below the variable display device for obtaining a display result of the variable display device. In a ball game machine provided with a game nail planted in the game board, a ball striking member made of a synthetic resin extending over a width of a plurality of the game nails is arranged below and to the side of the variable display device. A ball game machine characterized by doing.
【請求項2】 前記打玉誘導部材は垂直落下する打玉を
側方方向へ移動方向を変換させる円弧状の受面を有する
請求項1の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the hitting ball guiding member has an arcuate receiving surface for converting a moving direction of a hitting ball that falls vertically into a lateral direction.
【請求項3】 前記打玉誘導部材は垂直落下する打玉を
始動口方向に移動方向を変換させる円弧状の受面を有す
る請求項2の弾球遊技機。
3. The ball-playing machine according to claim 2, wherein the ball-hitting ball guiding member has an arcuate receiving surface that changes the moving direction of the vertically-falling ball to the starting opening direction.
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JP2010148990A (en) * 2010-04-09 2010-07-08 Sophia Co Ltd Game machine
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