JPH08323000A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JPH08323000A
JPH08323000A JP7159763A JP15976395A JPH08323000A JP H08323000 A JPH08323000 A JP H08323000A JP 7159763 A JP7159763 A JP 7159763A JP 15976395 A JP15976395 A JP 15976395A JP H08323000 A JPH08323000 A JP H08323000A
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JP
Japan
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ball
winning
special
symbol
display
Prior art date
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Application number
JP7159763A
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Japanese (ja)
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JP3998273B2 (en
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Original Assignee
Sankyo Kk
株式会社三共
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Publication date
Application filed by Sankyo Kk, 株式会社三共 filed Critical Sankyo Kk
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Abstract

PURPOSE: To enhance fun with playing a game by setting the probability of meeting the specified conditions differently between the normal playing situation and special playing situation, and differing the special play run-in rate from the continued play rate. CONSTITUTION: When a ball hits an ordinary variable award device 5 to turn on a start ball sensor 8, a special variable display device 30 starts varying, and when a certain time has passed, a bonus giving state is generated under the condition that the established combination of figures gets pair-figure arrangement. In this bonus mode, an opening/closing plate 11 of a special variable award device 9 is set so that it is left open until a specified period of time has passed or a specified number of winning balls hit the hole. In the opened period, the balls dropping over the surface of the game board 1 are received. When the received balls turn on a specific ball sensor 12, the opening cycle is repeated again, and the right of continued play is established each time the specific ball sensor 12 is turned on, and the opening cycle can be repeated 16 times as maximum.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、可変表示装置の表示結
果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて直
接的又は間接的に特定遊技状態を発生して遊技者に所定
の遊技価値を付与し得るに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention directly or indirectly generates a specific game state on the basis of the display result of a variable display device being a predetermined display result to give a player a predetermined game. It is about being able to add value.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で識別情報(図柄)を可変表示し、各可変表示部
の表示結果が予め定めた組合せ結果(当り図柄)となっ
たときに特定遊技状態(権利発生状態を含む)を発生し
て特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、
このような可変表示装置には、当り図柄のうち所定の確
変図柄で特定遊技状態を発生した場合、この特定遊技状
態の終了後に所定回数の特定遊技状態が発生されるまで
図柄の当り確率を通常時に比べて高確率に変動(確変)
するものが提案されていた。なお、確変時に確変図柄で
当った場合には、特定遊技状態の前記所定回数の値を更
新することで確率変動の継続期間を延長するようになっ
ていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device provided in a pachinko game machine as a ball game machine variably displays identification information (design) on a plurality of rows of variable display units, and display results of each variable display unit. When a predetermined combination result (a winning symbol) is obtained, a specific game state (including a right generation state) is generated to give a specific game value. Also,
In such a variable display device, when a specific game state occurs in a predetermined probability variation pattern of the winning symbols, the winning probability of the symbol is usually set until a specific number of specific game states are generated after the end of the specific game state. Changes with a higher probability than time (probability change)
Something to do was suggested. In addition, when a probability variation pattern is hit at the time of probability variation, the duration of probability variation is extended by updating the value of the predetermined number of times of the specific game state.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ような確変機能を有する可変表示装置では、図柄の当り
確率が通常の低確率時(通常時)あるいは確変時(高確
率時)、いずれの場合においても確変図柄を導出する確
率が一定となっていた。具体的には、通常時に比べて高
確率時の方が当り図柄を導出する確率は高いものの、そ
の当り図柄の導出において確変が生じる確率は、通常時
及び高確率時共に一定となっていた。このため、通常時
に確変図柄で当って確変に突入する確率(突入率)と、
高確率時に再度確変図柄で当って確変を更新継続する確
率(継続率)とは同一になっていた。本発明は、上記し
た問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところ
は、確変等の特別遊技状態の突入率と継続率とを異なら
せて設定することで、遊技の興趣を向上し得る弾球遊技
機を提供することにある。
However, in the variable display device having the probability changing function as described above, when the probability of hitting a symbol is a low probability (normal time) or a probability changing time (high probability), whichever is the case. Even in the case, the probability of deriving the probability variation pattern was constant. Specifically, the probability of deriving a winning symbol is higher in the high probability case than in the normal state, but the probability that a definite change occurs in deriving the winning symbol is constant in both the normal time and the high probability case. For this reason, the probability (rush rate) of hitting a probability variation pattern at normal times and entering a probability variation,
It was the same as the probability (continuation rate) of continuing to update the probability variation by hitting the probability variation pattern again at high probability. The present invention has been made in view of the above problems, and its object is to improve the enjoyment of the game by setting the rush rate and the continuation rate of the special game state such as the probability change to be different. To provide a ball game machine to obtain.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、可変表示装置の表示結果が
予め定めた特定表示結果となったことに基づいて直接的
又は間接的に特定遊技状態を発生して遊技者に所定の遊
技価値を付与し得る弾球遊技機において、予め定めた所
定条件が成立すると、所定期間の間で遊技状態を通常遊
技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態に変更す
る遊技状態制御手段と、前記特別遊技状態時に前記所定
条件が成立すると、特別遊技状態の継続期間を所定態様
にて延長制御する期間延長制御手段と、を備え、前記所
定条件が成立する確率を前記通常遊技状態と前記特別遊
技状態とで異ならせて設定したことを特徴とするもので
ある。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, it is specified directly or indirectly based on that the display result of the variable display device is a predetermined specific display result. In a ball game machine that can generate a game state and give a predetermined game value to the player, if a predetermined condition is established, the game state is changed from the normal game state to a special advantage for the player during a predetermined period. The gaming state control means for changing to the gaming state, and the period extension control means for extending and controlling the duration of the special gaming state in a predetermined mode when the predetermined condition is satisfied during the special gaming state, and the predetermined condition is provided. It is characterized in that the probability of being established is set differently in the normal game state and the special game state.

【0005】また、前記通常遊技状態における前記所定
条件の成立率を前記特別遊技状態における所定条件の成
立率よりも高く設定することにより、特別遊技状態の継
続は短いものの特別遊技状態へは比較的突入し易いとい
う遊技性を持たせることができる点で有利である。
Further, by setting the satisfaction rate of the predetermined condition in the normal game state higher than the satisfaction rate of the predetermined condition in the special game state, the special game state continues for a short time, but relatively to the special game state. This is advantageous in that it is possible to provide a game property that it is easy to rush.

【0006】また、前記特別遊技状態における前記所定
条件の成立率を前記通常遊技状態における所定条件の成
立率よりも高く設定することにより、特別遊技状態に突
入し難いものの特別遊技状態の継続は長いという遊技性
を持たせることができる点で有利である。
By setting the satisfaction rate of the predetermined condition in the special game state higher than the satisfaction rate of the predetermined condition in the normal game state, it is difficult to enter the special game state, but the special game state continues for a long time. It is advantageous in that it can be provided with the game playability.

【0007】また、前記所定条件は、前記可変表示装置
の表示結果が予め定めた特別表示結果となるときに成立
させると共に、前記特別表示結果を前記特定表示結果内
に包含した構成とすることにより、特別遊技状態の発生
を特定遊技状態の発生に伴う付加的な遊技価値とするこ
とができる点で有利である。
Further, the predetermined condition is satisfied when the display result of the variable display device is a predetermined special display result, and the special display result is included in the specific display result. , It is advantageous in that the occurrence of the special gaming state can be an additional gaming value accompanying the occurrence of the specific gaming state.

【0008】[0008]

【作用】予め定めた所定条件が成立すると、所定期間の
間で遊技状態を通常遊技状態から遊技者にとって有利な
特別遊技状態に変更する遊技状態制御手段と、特別遊技
状態時に所定条件が成立すると、特別遊技状態の継続期
間を所定態様にて延長制御する期間延長制御手段と、を
備え、所定条件が成立する確率を通常遊技状態と特別遊
技状態とで異ならせて設定したので、確変等の特別遊技
状態の突入率と継続率とを異ならせることができ、ひい
ては遊技の興趣を向上することができる。
When the predetermined condition is established, the game state control means for changing the game state from the normal game state to the special game state advantageous to the player during the predetermined period, and the predetermined condition being established during the special game state , A period extension control means for extending and controlling the continuation period of the special game state in a predetermined manner, and the probability that the predetermined condition is satisfied is set to be different between the normal game state and the special game state, so that there is a probability change or the like. The rush rate and the continuation rate of the special game state can be made different, and the interest of the game can be improved.

【0009】[0009]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。先ず、図1を参照して実施例に係る弾球遊
技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成につ
いて説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。
図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を
誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該
誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成して
いる。遊技領域3のほぼ中央には、後述するキャラクタ
画像表示部60での識別情報(以下、特別図柄という)
の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする可変表
示装置としての特別可変表示装置30が配置されてい
る。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成について
は後に詳述するものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a ball game machine (pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1.
In FIG. 1, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit ball is planted in a substantially circular shape, and a region partitioned by the guide rail 2 constitutes a game region 3. ing. Almost in the center of the game area 3, identification information (hereinafter referred to as a special symbol) in a character image display unit 60 described later.
A special variable display device 30 is arranged as a variable display device that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation). The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described later.

【0010】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検
出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼
片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変
入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変
入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、
その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によって表
示されるようになっている。
Below the special variable display device 30, there is provided a mounting board 4 for mounting various components such as the ordinary variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1. At the upper end of the center of the mounting substrate 4, a normal variable winning ball device 5 having a starting function that allows the variation of the special symbol is arranged. The ordinary variable winning ball device 5 is a pair of movable wing pieces 7a, which are movably controlled by a solenoid 6 between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged open) position.
It has 7b and is configured as a so-called tulip type accessory, and the ordinary variable winning ball device 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball. Even when the movable wing pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, the normal variable winning ball device 5 can be won. Further, the variation of the special symbol based on the winning of the ordinary variable winning ball device 5 is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the variation,
This is displayed by the special symbol storage display LED 36 described later.

【0011】前記取付基板4の中央部には、特別可変入
賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9
は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えてい
る。即ち、開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソ
レノイド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との
間で変動自在となっており、ソレノイド10がONされ
たときには入賞領域14を開放する傾動状態となる一
方、ソレノイド10がOFFされたときには入賞領域1
4を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域14内に
は、入賞玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出
器13が設けられている。なお、特定玉検出器12は、
入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するよ
うになっている。
A special variable winning ball device 9 is arranged in the central portion of the mounting substrate 4, and the special variable winning ball device 9 is provided.
Has an opening / closing plate 11 for controlling opening / closing of the winning area 14. That is, the opening / closing plate 11 is movable between the tilted position and the vertical position based on the drive of the solenoid 10 arranged on the back surface of the game board 1, and when the solenoid 10 is turned on, the winning area 14 is set. When the solenoid 10 is turned off while it is in the tilting state of opening, the winning area 1
It becomes a vertical state in which 4 is closed. Further, in the winning area 14, a specific ball detector 12 and a winning ball detector 13 for detecting winning balls are provided. The specific ball detector 12 is
The detection of a winning ball allows the establishment of a continuation right described later.

【0012】また、前記特別可変入賞球装置9の下方に
は、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられ
ている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過
玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設さ
れている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出
すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図
柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄
表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普
通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が
経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率
変動(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更
した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなる
ように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、
その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって
表示されるようになっており、その変動時間は、確率変
動時及び後述する所定条件成立に伴う短縮変動時に通常
時に比べて短縮されるようになっている。なお、このよ
うな普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に
設定する必要はなく、例えば通常時では1回にする一方
で、後述の確率変動中では4回にすることも可能であ
る。また、前記取付基板4の左右両端部には、それぞれ
飾りLED17を備えた入賞口18が設けられている。
また、前記特別可変入賞球装置9の入賞領域14内壁に
は、V入賞表示LED19が設けられている。
A projecting member 16 having a passing ball detector 15 is provided below the special variable winning ball device 9. In addition, a passage port 16 a for allowing a hitting ball to pass through the passing ball detector 15 is formed on the left side of the protruding member 16. Then, the passing ball detector 15 is configured to allow the fluctuation of the normal symbol displayed on the normal symbol display 34 described later when the passing ball is detected. The normal symbol display 34 controls the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the ordinary variable winning ball device 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol, which will be described later. When a probability change (a gaming state in which the jackpot determination probability is changed to a high probability different from the normal time) occurs, the opening time is set to be long. Further, the fluctuation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (4 times in this embodiment) except during fluctuation,
The fact is displayed by the normal symbol memory display LED 35 described later, and the fluctuation time is shortened compared to the normal time at the time of probability fluctuation and at the time of shortening fluctuation due to establishment of a predetermined condition described later. There is. In addition, it is not necessary to always set the variable memory of such a normal symbol to a constant value (for example, 4 times). For example, while it is set to 1 in normal time, it may be set to 4 times in probability change described later. Is. In addition, a winning opening 18 having a decorative LED 17 is provided at each of the left and right ends of the mounting board 4.
Further, a V winning display LED 19 is provided on the inner wall of the winning area 14 of the special variable winning ball device 9.

【0013】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大
当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊
技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、こ
の特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置9の開
閉板11が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個
数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開
放サイクル)するように設定され、その開放している間
遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっ
ている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器1
2をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り返
し、特定玉検出器12がONする毎に継続権が成立して
開放サイクルを最高16回繰り返すことができるように
なっている。
However, the special variable winning ball device 9 configured as described above operates as follows. That is, the hit ball normally wins the variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 is turned on.
When N is set, the special variable display device 30 starts to change, and when a certain period of time elapses, for example, special symbols are fixed in the order of left, right, and middle, and the combination of the fixed symbols is a predetermined jackpot combination (same). It becomes a specific game state (also referred to as a big hit game state) when it becomes a pattern doublet). Then, in this particular game state, the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9 is opened (open cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. Is set as described above, and the ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is opened. Then, the hit ball received is the specific ball detector 1
When 2 is turned on, the above-mentioned opening cycle is repeated again, and each time the specific ball detector 12 is turned on, the continuation right is established and the opening cycle can be repeated up to 16 times.

【0014】また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面に
は、上記した構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵し
た風車20、左右一対の飾りランプ21a・21b、袖
ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドランプ23
aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口24、バ
ック玉防止部材25等が設けられている。また、パチン
コ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又
は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効
果LED(共に図示しない)が設けられると共に、効果
音を発生するスピーカ26(符号のみ図3参照)が設け
られている。
In addition to the above structure, the surface of the game board 1 including the game area 3 has a windmill 20 having a windmill lamp 20a, a pair of left and right decorative lamps 21a and 21b, and a sleeve lamp 22a. Mouth 22, side lamp 23
A side lamp decoration 23 containing a, an outlet 24, a back ball prevention member 25, and the like are provided. In addition, the pachinko gaming machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED (both not shown) that light up or blink during a specific game state or when it changes, and a speaker 26 (that does not produce a sound effect). Only the reference numeral is shown in FIG. 3).

【0015】次に、本実施例の要部を構成する特別可変
表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装
置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基
板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部
32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方
には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し得
るキャラクタ画像表示部60を有するLCD表示器33
が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普通
図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図
柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けら
れ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・3
9が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各
飾りLED40・41が設けられている。なお、普通図
柄表示器34の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種
構成部材の動作については後に詳述するものである。
Next, the structure of the special variable display device 30 which constitutes the main part of this embodiment will be described. The special variable display device 30 has a mounting substrate 31 mounted on the surface of the game board 1, and a rectangular window frame portion 32 is formed on the mounting substrate 31. Then, behind the window frame portion 32, an LCD display 33 having a character image display portion 60 capable of variably displaying left, middle, and right special symbols described later.
Has been installed. Further, above the window frame 32, a normal symbol display 34, a normal symbol memory display LED 35, a special symbol memory display LED 36, and a decoration LED 37 are provided, and on the left and right sides of the window frame 32, each decoration LED 38.・ 3
9 are provided. On the other hand, below the window frame portion 32, the decorative LEDs 40 and 41 are provided. The normal symbol changing operation of the normal symbol display 34 and the operation of various constituent members related thereto will be described later in detail.

【0016】また、上記LCD表示器33のキャラクタ
画像表示部60に表示される左特別図柄は、図4に示す
ように、「X・0・G・3〜5・7・6・1・8・R・
9・F・2・P」順の15種類から構成され、中・右の
各特別図柄は、それぞれ「X・0・2〜9・F・1・G
・P・R」順の15種類から構成されている。これら左
・中・右の各図柄には、後述するWCRND L・C・
R(図5参照)の各ランダム数が対応して設けられてい
る。なお、特別図柄のうち後述する確変図柄は、第1テ
ーブルの「1・3・5・7・9」又は第2テーブルの
「3・7」となっており、このような確変図柄は、図柄
色が赤色になっている一方、その他の特別図柄は緑色に
なっている。これにより、大当り時の遊技価値の違い
(確変の有無)が遊技者に対して明確に報知できるよう
になっている。また、大当り図柄の組合せは、左・中・
右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組
合せは、WCRND Lのランダム数に基づいて決定さ
れる。
Further, the left special symbol displayed on the character image display portion 60 of the LCD display 33 is "X.0.G.3-5.7.6.1.8" as shown in FIG.・ R ・
It consists of 15 kinds of "9 ・ F ・ 2 ・ P" order, and each of the special symbols on the middle and right sides are "X ・ 0 ・ 2-9 ・ F ・ 1 ・ G"
・ It is composed of 15 types in the order of "PR". Each of these left / middle / right symbols has a WCRND described later. L ・ C ・
Each random number of R (see FIG. 5) is provided correspondingly. In addition, the probability variation symbol to be described later among the special symbols is “1/3/5/7/9” of the first table or “3.7” of the second table, and such probability variation symbol is a symbol. While the color is red, the other special symbols are green. As a result, it is possible to clearly inform the player of a difference in game value (whether there is a probability change) at the time of a big hit. Also, the combination of big hit symbols is left, middle,
The right symbols are a combination of the same symbols, and this combination is WCRND. It is determined based on a random number of L.

【0017】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含む基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉検出器1
2、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the special variable display device 30 has been described above, but those game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 2 and 3. 2 and 3 are circuit diagrams showing a block configuration of the game control circuit, MPU, ROM, RA
It is controlled by a basic circuit 42 including M and an input / output circuit. Then, the basic circuit 42 includes the passing ball detector 15, the starting ball detector 8, and the specific ball detector 1 via the input circuit 43.
2, and the detection signal from the winning ball detector 13 is input,
A chip select signal is applied from the address decoding circuit 44 to the basic circuit 42. A reset signal is applied from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42 when the power is turned on, and the regular reset circuit 46 sends the basic circuit 4 to the basic circuit 4 every predetermined time.
2 is provided with a periodic reset signal.

【0018】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表
示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路
48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示L
ED36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示L
ED19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆
動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレ
ノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50
を介して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び
袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回
路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音
声信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種
のランプ制御データが出力されることで、上記した構成
部材以外のランプを表示制御するようになっている。さ
らに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動
情報、大当り情報、確率変動情報、及び短縮変動情報を
出力し、また、賞球個数信号出力回路54を介して外部
に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した
装置や回路には、電源回路55から各種の電圧を有する
電力が供給されている。また、短縮変動情報とは、普通
図柄の変動時間のみを通常時に比べて短縮制御する短縮
変動時(確変時は除く)に出力される情報であり、本実
施例では、この短縮変動を遊技機の電源投入時から初当
りまでの間行っている。
On the other hand, the basic circuit 40 provides control signals to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 47
A display control signal is given to the special variable display device 30 (indicated as an LCD display device in FIG. 2) via the normal symbol display device 34 and the special symbol memory display L via the LED circuit 48.
ED36, normal symbol memory display LED35, V winning display L
A display drive signal is given to the ED 19 and each of the decorative LEDs 17, 37 to 41, a drive signal is given to each solenoid 6 and 10 via a solenoid circuit 49, and a lamp circuit 50 is provided.
The display control signal is given to the windmill lamp 20a, the side lamp 23a, and the sleeve lamp 22a via the, and the voice signal is given to the speaker 26 via the voice synthesizing circuit 51 and the volume amplifying circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various kinds of lamp control data to control the display of lamps other than the above-mentioned constituent members. Further, the basic circuit 42 outputs effective starting information, big hit information, probability variation information, and shortened variation information to the outside (hall computer, calling lamp, etc.) via the information output circuit 53, and also outputs a prize ball number signal. Various prize ball number signals are output to the outside via the circuit 54. Electric power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the above-mentioned devices and circuits. In addition, the shortening variation information is information that is output during a shortening variation (excluding a probability variation) in which only the variation time of the normal symbol is shortened compared to the normal time, and in this embodiment, this shortening variation is a gaming machine. It goes from the moment the power is turned on until the first hit.

【0019】次に、前記特別可変表示装置30による特
別図柄の変動動作について図5乃至図12に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別
可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置30では、図5に示
すような5種類のランダム数が使用されており、これら
のランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、左図
柄表示用のWCRND Lと、中図柄表示用のWCRND
Cと、右図柄表示用のWCRND Rと、リーチ動作
指定用のWCRND ACTと、から構成されている。
また、WCRND1は、「0〜370」の371通りの
数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と
変化するものであり、WCRND Lは、「0〜14」
の15通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算される
ことで刻々と変化するものであり、WCRND Cは、
「0〜14」の15通りの数値が割り込み処理の余り時
間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであ
り、WCRND Rは、「0〜14」の15通りの数値
がWCRND Cの桁上げ時に1ずつ加算されることで
刻々と変化するものであり、WCRND ACTは、
「0〜127」の128通りの数値が割り込み処理の余
り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するもので
ある。
Next, the special variable display device 30 is used.
Times shown in FIG. 5 to FIG. 12 for the movement of different symbols
This will be described with reference to charts and explanatory diagrams. First, special
Random number used for the variable operation of the variable display device 30
explain about. The special variable display device 30 is shown in FIG.
5 kinds of random numbers are used.
The random number of WCRND1 for big hit determination,
WCRND for pattern display L and WCRND for displaying middle symbols
C and WCRND for right symbol display R and reach operation
WCRND for designation It is composed of ACT and.
In addition, WCRND1 has 371 types of "0 to 370".
The value is incremented by 1 every 0.002 seconds
WCRND is something that changes L is "0-14"
15 different numbers are added by 1 every 0.002 seconds
WCRND C is
When 15 different numbers from "0 to 14" are available for interrupt processing
It changes every moment when 1 is added between them.
WCRND R is a numerical value of 15 from "0 to 14"
Is WCRND By adding 1 when carrying C
WCRND, which changes from moment to moment ACT is
128 numbers from "0 to 127" are available for interrupt processing
By adding 1 to each hour, it changes every moment.
is there.

【0020】そして、図6に示すように、WCRND1
から抽出された値が「3」であり大当りと判定される
と、WCRND L(0〜14)のデータにより大当り
となる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示
装置30のLCD表示器33に表示される。一方、WC
RND1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定され
ると、WCRND L・C・Rからの各抽出値に対応す
る図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD
表示器33に表示される。なお、WCRND L・C・R
からの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合に
は、WCRND Cのデータに「1」を加算して外れ図
柄にして表示するものである。なお、本実施例では、普
通図柄と同様に、特別図柄においても大当りの確率変動
を行っており、この確率変動時(高確率時)には、WC
RND1内の「3・67・173・251・331」の
値が大当り決定用のランダム数となる。
Then, as shown in FIG. 6, WCRND1
The value extracted from is "3" and it is determined to be a big hit
And WCRND Big hit by L (0 to 14) data
The symbol to be decided is decided, and this jackpot symbol is displayed in a special variable display.
It is displayed on the LCD display 33 of the device 30. On the other hand, WC
Values other than “3” are extracted by RND1 and determined to be out of range.
Then, WCRND Corresponds to each extracted value from L, C, R
LCD of the special variable display device 30
It is displayed on the display 33. Note that WCRND L ・ C ・ R
If each extracted value from accidentally coincides with the jackpot pattern
WCRND Addition of "1" to the data of C
It is displayed as a pattern. In this example,
Like regular symbols, the probability of big hits in special symbols also changes
When this probability change (high probability), WC
Of "3,67,173,251,331" in RND1
The value becomes a random number for jackpot determination.

【0021】そして、特別図柄の変動は図9乃至図12
のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・
中・右の各図柄列の変動は、図7(A)の一覧表図に示
すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、一
定の速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパタ
ーンであり、変動パターンBは、除々に減速して停止
(3図柄変動)するパターンであり、変動パターンC
は、除々に減速(3図柄変動)するパターンであり、変
動パターンDは、一定の速度で変動(333.3msに
1図柄変動、1周期5.000秒)するパターンであ
り、変動パターンEは、除々に減速して停止(1図柄変
動)するパターンであり、変動パターンFは、除々に減
速して停止(1図柄変動)するパターンであり、変動パ
ターンGは、除々に減速(1図柄変動)するパターンで
あり、変動パターンHは、除々に加速・減速して停止す
るパターンであり、変動パターンIは、除々に減速して
停止するパターンであり、変動パターンJは、除々に加
速・減速(4.875図柄)するパターンである。ま
た、図9乃至図12の各タイムチャート中に記載の条件
1〜3、※、及び※1〜6は、図7(B)及び図8の各
一覧表図に示すものである。
Then, the variation of the special symbol is shown in FIGS. 9 to 12.
Is shown in the time chart of. In addition, left
The fluctuation of each of the middle and right symbol columns is performed based on the pattern shown in the list chart of FIG. 7 (A). The variation pattern A is a pattern that varies at a constant speed (1 symbol variation in 16.7 ms), the variation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops (3 symbol variations), and the variation pattern C
Is a pattern that gradually decelerates (3 symbol variations), and a variation pattern D is a pattern that varies at a constant speed (1 symbol variation in 333.3 ms, 1 cycle 5.000 seconds), and a variation pattern E is , Is a pattern that gradually decelerates and stops (1 symbol fluctuation), a fluctuation pattern F is a pattern that gradually decelerates and stops (1 symbol fluctuation), and a fluctuation pattern G gradually decelerates (1 symbol fluctuation) ), The variation pattern H is a pattern that gradually accelerates / decelerates and stops, the variation pattern I is a pattern that gradually decelerates and stops, and the variation pattern J gradually accelerates / decelerates. It is a pattern to be (4.875 pattern). Conditions 1 to 3, *, and * 1 to 6 described in the time charts of FIGS. 9 to 12 are shown in the respective list charts of FIG. 7B and FIG.

【0022】先ず、特別可変表示装置30の変動動作に
おいて、リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合の
図柄列の変動を図9及び図10のタイムチャートに基づ
いて説明する。図9において、普通可変入賞球装置5に
打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出すると、
その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1及びWC
RND Lから数値を抽出してこれを格納する。その
後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、W
CRND C・Rから数値を抽出すると共に、格納した
WCRND1の読み出し及び判定を行う。なお、このと
き、リーチとなる場合は、WCRND ACTから数値
を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより0.0
04秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンAに
て変動させる。その後、左図柄列は、4.600秒間変
動パターンAにて変動された後、1.250秒間変動パ
ターンBにて変動されて停止表示される。また、右図柄
列は、5.850秒間変動パターンAにて変動された
後、1.250秒間変動パターンBにて変動されて停止
表示される。なお、このような左・右の各図柄の変動パ
ターンAにおいて、※4のとき、即ち始動口入賞による
記憶が3以上ある場合には、変動時間がそれぞれ3.1
00秒及び4.350秒に短縮され、※5のとき、即ち
高確率時において始動口入賞による記憶が2以上ある場
合には、変動時間がそれぞれ1.000秒及び2.25
0秒に短縮される。
First, in the fluctuating operation of the special variable display device 30, the fluctuation of the symbol string when the special variable display device 30 is detached without reach or is detached with reach will be described with reference to the time charts of FIGS. 9 and 10. In FIG. 9, when a ball is hit in the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal,
When the start signal rises, WCRND1 and WC
RND A numerical value is extracted from L and stored. Then, 0.002 seconds after the rising of the start signal, W
CRND Numerical values are extracted from C / R, and the stored WCRND1 is read and determined. At this time, if the reach is reached, WCRND Extract numerical values from ACT. And from the rising of the start signal 0.0
After 04 seconds, all the left, middle, and right symbol strings are changed by the change pattern A. After that, the left symbol column is changed in the change pattern A for 4.600 seconds, and then changed in the change pattern B for 1.250 seconds and stopped and displayed. Further, the right symbol column is changed in the change pattern A for 5.850 seconds, then changed in the change pattern B for 1.250 seconds, and stopped and displayed. In the variation pattern A of each of the left and right symbols, in the case of * 4, that is, when there are three or more memories due to the winning of the starting mouth, the variation time is 3.1.
It is shortened to 00 seconds and 4.350 seconds, and when * 5, that is, when there is more than one memory due to a winning opening prize at a high probability, the variation time is 1.000 seconds and 2.25 seconds, respectively.
It is shortened to 0 seconds.

【0023】一方、中図柄は、リーチ以外のとき、7.
100秒間変動パターンAにて変動された後、0.85
0秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。
なお、リーチ以外での中図柄の変動パターンAにおい
て、※4のときには変動時間が5.600秒に短縮さ
れ、※5のときには変動時間が3.500秒に短縮され
る。また、リーチ1での中図柄は、図10に示すよう
に、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、
0.420秒間の変動パターンC及び5.664〜1
0.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後
1.184秒間変動パターンEにて変動された後に停止
表示される。リーチ2・3での中図柄は、変動パターン
Aでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の
変動パターンC及び14.675〜15.340秒間の
変動パターンDにて変動され、その後1.184秒間変
動パターンEにて変動された後に停止表示される。リー
チ4での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間
の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び1
4.672秒間の変動パターンDにて変動され、その後
2.660秒間変動パターンFにて変動された後に停止
表示される。リーチ5での中図柄は、変動パターンAで
の7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動
パターンC及び13.670秒間の変動パターンDにて
変動され、その後2.354〜3.390秒間変動パタ
ーンHにて変動された後に停止表示される。
On the other hand, the middle pattern is 7.
0.85 after being changed by the change pattern A for 100 seconds
It is fluctuated in the fluctuation pattern B for 0 seconds and stopped and displayed.
In addition, in the variation pattern A of the medium symbol other than the reach, the variation time is shortened to 5.600 seconds when * 4, and the variation time is shortened to 3.500 seconds when * 5. Further, the middle pattern in the reach 1 is, as shown in FIG. 10, after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A,
Variation pattern C for 0.420 seconds and 5.664-1
It is fluctuated in the fluctuation pattern D for 0.340 seconds, then changed in the fluctuation pattern E for 1.184 seconds, and then stopped and displayed. The medium pattern in reach 2 and 3 is changed by a change pattern C of 0.420 seconds and a change pattern D of 14.675 to 15.340 seconds after the change of 7.100 seconds in the change pattern A, After that, the display is stopped and displayed after being changed in the change pattern E for 1.184 seconds. The middle pattern in reach 4 is, after the fluctuation of 7.100 seconds in fluctuation pattern A, fluctuation patterns C and 1 of 0.420 seconds.
It is fluctuated by the fluctuation pattern D for 4.672 seconds, then fluctuated by the fluctuation pattern F for 2.660 seconds, and then stopped and displayed. The medium pattern in the reach 5 is changed by the fluctuation pattern C of 0.420 seconds and the fluctuation pattern D of 13.670 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then 2.354 to 3.35. After being changed in the change pattern H for 390 seconds, it is stopped and displayed.

【0024】なお、上記したリーチ1〜5での中図柄の
変動パターンAにおいて、※3のとき、即ち図面変動中
にスピンをする場合には、変動時間が9.290秒とな
り、※4のときには変動時間が5.690秒に短縮さ
れ、※7のとき、即ち※4であり且つ図面変動中にスピ
ンをする場合には、変動時間が7.790秒となる。ま
た、外れとなるときのリーチ1〜5の選択及び図面変動
中にスピンをするか否かの決定は、条件1〜3及び※6
の条件に基づいて行われる。例えば、大当り図柄の1図
柄手前で停止(条件1)であり、且つWCRND AC
Tの抽出値が「0〜18」の何れかの場合には、リーチ
1を選択し且つ図面変動中にスピンさせる。また、大当
り図柄の1図柄後で停止(条件2)であり、且つWCR
ND ACTの抽出値が「124〜127」の何れかの
場合には、リーチ5を選択し且つ図面変動中にスピンさ
せない。
In the variation pattern A of the medium pattern in the reach 1 to 5 described above, when * 3, that is, when spinning is performed during the variation of the drawing, the variation time becomes 9.290 seconds, and the variation time of * 4 The variation time is sometimes shortened to 5.690 seconds, and when * 7, that is, * 4 and spinning is performed during the variation of the drawing, the variation time becomes 7.790 seconds. In addition, the conditions 1 to 3 and * 6 are used to select the reach 1 to 5 when it is out of alignment and to decide whether to spin during drawing fluctuation.
It is performed based on the conditions of. For example, it is a stop (condition 1) before one symbol of the big hit symbol, and WCRND AC
When the extracted value of T is any one of "0 to 18", the reach 1 is selected and the spinning is performed while the drawing is changing. In addition, it is a stop after one symbol of the big hit symbol (condition 2), and WCR
ND When the extracted value of ACT is any of "124 to 127", the reach 5 is selected and the spinning is not performed while the drawing is changing.

【0025】次に、特別可変表示装置30の変動動作に
おいて、大当りとなる場合の図柄列の変動を図11及び
図12のタイムチャートに基づいて説明する。図11に
おいて、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検
出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上
がり時に、WCRND1及びWCRND Lから数値を
抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上が
りより0.002秒後には、格納したWCRND1の読
み出し及び判定を行うと共に、WCRND ACTから
数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより
0.004秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パター
ンAにて変動させる。その後、左図柄列は、4.600
秒間変動パターンAにて変動された後、1.250秒間
変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、
右図柄列は、5.850秒間変動パターンAにて変動さ
れた後、1.250秒間変動パターンBにて変動されて
停止表示される。なお、このような左・右の各図柄の変
動パターンAにおいて、※4のときには、変動時間がそ
れぞれ3.100秒及び4.350秒に短縮され、※5
のときには、変動時間がそれぞれ1.000秒及び2.
250秒に短縮される。
Next, in the changing operation of the special variable display device 30, the change of the symbol row in the case of a big hit will be described based on the time charts of FIGS. 11 and 12. In FIG. 11, when a ball is hit in the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, WCRND1 and WCRND are generated at the rising of the starting signal. A numerical value is extracted from L and stored. After that, 0.002 seconds after the rising of the start signal, the stored WCRND1 is read and determined, and the WCRND is read. Extract numerical values from ACT. Then, 0.004 seconds after the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol rows are changed in the change pattern A. After that, the left symbol column is 4.600.
After being changed in the changing pattern A for a second, it is changed in the changing pattern B for 1.250 seconds and is stopped and displayed. Also,
The right symbol row is changed in the change pattern A for 5.850 seconds, then changed in the change pattern B for 1.250 seconds, and is stopped and displayed. In the variation pattern A of such left and right symbols, when * 4, the variation time is shortened to 3.100 seconds and 4.350 seconds, respectively, * 5
, The fluctuation times are 1.000 seconds and 2.
It is shortened to 250 seconds.

【0026】一方、中図柄は、リーチ1のとき、図12
に示すように、変動パターンAでの7.100秒間の変
動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び10.
006秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.
184秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示
される。リーチ2・3での中図柄は、変動パターンAで
の7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動
パターンC及び15.006秒間の変動パターンDにて
変動され、その後1.184秒間変動パターンEにて変
動された後に停止表示される。リーチ4での中図柄は、
変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.
420秒間の変動パターンC及び14.672秒間の変
動パターンDにて変動され、その後2.660秒間変動
パターンIにて変動された後に停止表示される。リーチ
5での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の
変動の後に、0.420秒間の変動パターンC、13.
670秒間の変動パターンD、及び0.384秒間の変
動パターンGにて変動され、その後2.354〜3.3
90秒間変動パターンHにて変動された後に停止表示さ
れる。リーチ6での中図柄は、変動パターンAでの7.
100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パター
ンC、13.670秒間の変動パターンD、及び0.3
84秒間の変動パターンGにて変動され、その後2.3
06秒間変動パターンJにて変動された後、1.234
秒(0.875図柄)逆回転されて停止表示される。
On the other hand, the middle pattern is shown in FIG.
As shown in FIG. 7, after the fluctuation of the fluctuation pattern A for 7.100 seconds, the fluctuation patterns C and 10.
It is fluctuated by the fluctuation pattern D for 006 seconds, and then 1.
After being changed in the change pattern E for 184 seconds, the stop display is performed. Reach 2 and 3 medium patterns are changed in fluctuation pattern A for 7.100 seconds, then in fluctuation pattern C for 0.420 seconds and fluctuation pattern D for 15.06 seconds, and then 1.184. After being changed in the change pattern E for a second, it is stopped and displayed. The middle pattern in reach 4 is
After 7.100 seconds of variation in variation pattern A, 0.
It is fluctuated in the fluctuation pattern C for 420 seconds and the fluctuation pattern D for 14.672 seconds, and then in the fluctuation pattern I for 2.660 seconds, and then stopped and displayed. The medium pattern in the reach 5 is a fluctuation pattern C of 13.20 seconds after the fluctuation of the fluctuation pattern A of 7.100 seconds, and a fluctuation pattern of 13.20 seconds.
It is fluctuated by the fluctuation pattern D of 670 seconds and the fluctuation pattern G of 0.384 seconds, and then 2.354 to 3.3.
After being changed in the changing pattern H for 90 seconds, it is stopped and displayed. The medium pattern in reach 6 is 7.
After a fluctuation of 100 seconds, a fluctuation pattern C of 0.420 seconds, a fluctuation pattern D of 13.670 seconds, and 0.3
It is fluctuated by the fluctuation pattern G for 84 seconds, and then 2.3
After being changed by the fluctuation pattern J for 06 seconds, 1.234
Second (0.875 symbol) is rotated in reverse and stopped.

【0027】なお、上記したリーチ1〜6での中図柄の
変動パターンAにおいて、※3のときには、変動時間が
9.290秒となり、※4のときには変動時間が5.6
90秒に短縮され、※7のときには、変動時間が7.7
90秒となる。また、大当りとなるときのリーチ1〜6
の選択及び図面変動中にスピンをするか否かの決定は、
WCRND ACTからの抽出値に基づいて行われる。
例えば、WCRND ACTの抽出値が「0〜7」の何れ
かの場合には、リーチ1を選択し且つ図面変動中にスピ
ンさせる。また、WCRND ACTの抽出値が「12
1〜127」の何れかの場合には、リーチ6を選択し且
つ図面変動中にスピンさせない。
Incidentally, the middle pattern in the above reach 1 to 6
In fluctuation pattern A, when * 3, fluctuation time
It becomes 9.290 seconds, and when * 4, the fluctuation time is 5.6.
It was shortened to 90 seconds, and when * 7, the fluctuation time was 7.7.
It will be 90 seconds. In addition, reach 1-6 when it becomes a big hit
And the decision whether to spin during the change of drawing,
WCRND It is performed based on the extracted value from ACT.
For example, WCRND Which of the extracted values of ACT is "0 to 7"
In that case, select Reach 1 and spin during the drawing change.
To Also, WCRND The extracted value of ACT is "12.
1 to 127 ”, select reach 6 and
Do not spin during drawing changes.

【0028】次に、キャラクタ画像表示部60に表示さ
れる具体的な図柄変動画像について図13及び図14を
参照して説明する。なお、本実施例では、「カーレー
ス」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ
画像表示部60に表示するキャラクタ画像もこれに基づ
いたものとなっている。即ち、図13(A)に示すよう
に、レーシングカー61が遊技者用のキャラクタ画像と
なる一方で、レーシングカー61の前方に表示される3
台のレーシングカー62〜64が相手方のキャラクタ画
像となり、これら4台のレーシングカー61〜64が表
示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっ
ている。また、レーシングカー62〜64上には、それ
ぞれ左・中・右の各特別図柄表示部62a・63a・6
4aが設けられており、これら特別図柄表示部62a・
63a・64aでは、それぞれ左・中・右の各特別図柄
が可変表示されるようになっている。そして、図13
(B)に示すように、各特別図柄表示部62a・63a
・64aで図柄変動が行われているなか、レーシングカ
ー61が先ず左側のレーシングカー62に体当たりす
る。これにより、左特別図柄表示部62aの変動が停止
すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部
左側に左確定図柄62bとして表示される(図13
(C)参照)。その後は、同様にしてレーシングカー6
1が右側及び中側の各レーシングカー64・63に順次
体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部
右側及び上部中央に右・中の各確定図柄64b・63b
として表示される(図14(A)参照)。なお、図14
(A)は、リーチせずに外れが確定した場合の表示画像
である。一方、大当りとなる場合には、図14(B)に
示すように、リーチしない場合と同様の各図柄変動を行
うなかで、左・右の各確定図柄62b・64bが同一に
揃って表示され(リーチ状態)、その後中図柄がリーチ
状態の各確定図柄62b・64bと同一の図柄にて変動
停止することで大当りとなる。なお、このとき、中図柄
の変動は、前述したリーチ1〜6のいずれかの変動パタ
ーンに基づいて行われるものである。
Next, a specific symbol variation image displayed on the character image display section 60 will be described with reference to FIGS. 13 and 14. In this embodiment, the character image displayed on the character image display unit 60 is based on this by adopting "car racing" as the game concept. That is, as shown in FIG. 13 (A), while the racing car 61 becomes a character image for the player, 3 is displayed in front of the racing car 61.
The four racing cars 62 to 64 are the character images of the opponent, and the four racing cars 61 to 64 are displayed on the display screen as if they were racing. In addition, on the racing cars 62 to 64, the left, middle, and right special symbol display portions 62a, 63a, 6 are respectively displayed.
4a is provided, these special symbol display portion 62a ·
In 63a and 64a, respective left, middle and right special symbols are variably displayed. And in FIG.
As shown in (B), each special symbol display portion 62a, 63a
The racing car 61 first hits the racing car 62 on the left side while the symbols are changing at 64a. As a result, the fluctuation of the left special symbol display portion 62a is stopped, and the left symbol whose fluctuation is stopped is displayed as the left confirmed symbol 62b on the upper left side of the display screen (FIG. 13).
(See (C)). After that, in the same way, racing car 6
1 sequentially hits each of the racing cars 64 and 63 on the right side and the middle side, so that the symbols in the right and middle are fixed symbols 64b and 63b in the right and middle on the upper right and center of the display screen.
Is displayed (see FIG. 14A). Note that FIG.
(A) is a display image when detachment is confirmed without reach. On the other hand, in the case of a big hit, as shown in FIG. 14 (B), the respective fixed symbols 62b and 64b on the left and right are displayed in the same line as each symbol is changed in the same manner as when not reaching. (Reach state), and then the middle symbol is a big hit by stopping the fluctuations in the same symbol as the determined symbols 62b and 64b in the reach state. At this time, the variation of the middle symbol is performed based on any of the variation patterns of the reach 1 to 6 described above.

【0029】ところで、以上のようなキャラクタ画像表
示での各種リーチ変動制御において、本実施例では、高
確率時のリーチ変動態様を一律にリーチ以外での変動態
様に設定することで、高確率時における遊技進行の迅速
化を招来している。即ち、通常確率時でのリーチ変動で
は、前述したWCRND ACTからの抽出値に基づい
て複数種類のリーチ1〜6の中から1種類の変動態様を
選択決定し、これを特別図柄のリーチ変動としている
が、高確率への確変時では、このような複数種類のリー
チ1〜6の中からの変動態様の選択を行うことなく、最
短変動時間の変動態様であるリーチ以外での変動態様に
て特別図柄を一律に変動制御するようになっている。以
下に、このような変動態様の選択プロセスを図15のフ
ローチャートに基づいて説明する。図15において、先
ず、高確率中か否かを判別し(S1)、高確率中のとき
はリーチ以外での変動態様にて特別図柄を一律に変動制
御する(S2)。一方、高確率中でないときは次に大当
りか否かを判別し(S3)、大当りのときは大当り用の
リーチ選択範囲をセットして(S4)、後述のS10に
移行する。一方、前記S3の判別で大当りでないとき
は、次にリーチの有無を判別し(S5)、リーチがない
ときは前記S2に移行してリーチ以外での変動態様にて
特別図柄を一律に変動制御する。一方、リーチがあると
きは次に条件を判別する(S6)。S6で条件1のとき
は条件1用のリーチ選択範囲をセットし(S7)、S6
で条件2のときは条件2用のリーチ選択範囲をセットし
(S8)、また、S6で条件3のときは条件3用のリー
チ選択範囲をセットして(S9)、S10に移行する。
S10では、抽出したWCRND ACTの値が前記
セットしたリーチ選択のどの範囲に含まれるかを判別す
ることでリーチ1〜5のいずれかを選択する。そして、
S10で選択された各リーチ1〜5の種類に応じて、リ
ーチ1での変動態様(S11)、リーチ2・3での変動
態様(S12)、リーチ4での変動態様(S13)、リ
ーチ5での変動態様(S14)のいずれかにて特別図柄
を変動制御する。
By the way, in the various reach variation control in the character image display as described above, in this embodiment, the reach variation mode at the time of high probability is uniformly set to the variation mode other than the reach, so that Has led to speeding up the game progress in. That is, in the case of reach variation at normal probability, the above-mentioned WCRND Based on the extracted value from ACT, one type of variation mode is selected and determined from a plurality of types of reach 1 to 6, and this is defined as the reach variation of the special symbol. The special symbol is controlled to be uniformly controlled in a variation mode other than the reach which is the variation mode of the shortest variation time without selecting a variation mode from a plurality of types of reach 1 to 6. The selection process of such a variation mode will be described below with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 15, first, it is determined whether or not the probability is high (S1), and when the probability is high, the special symbols are uniformly controlled to be varied in a variation mode other than the reach (S2). On the other hand, when it is not in a high probability, it is next determined whether or not it is a big hit (S3), and when it is a big hit, the reach selection range for the big hit is set (S4), and the process proceeds to S10 described later. On the other hand, if it is not a big hit in the determination of S3, then the presence or absence of the reach is determined (S5), and if there is no reach, the process proceeds to S2 and the special symbols are uniformly controlled in a variation mode other than the reach. To do. On the other hand, if there is a reach, the condition is next determined (S6). If condition 1 is set in S6, the reach selection range for condition 1 is set (S7), and S6 is set.
If condition 2 is set, the reach selection range for condition 2 is set (S8). If condition 3 is set at S6, the reach selection range for condition 3 is set (S9), and the process proceeds to S10.
In S10, the extracted WCRND Reach 1 to 5 is selected by determining in which range of the reach selection the ACT value is set. And
Depending on the type of each reach 1 to 5 selected in S10, the variation mode in reach 1 (S11), the variation mode in reach 2.3 (S12), the variation mode in reach 4 (S13), reach 5 The special symbol is variably controlled in any of the variation modes (S14).

【0030】また、上記のような高確率時リーチでの変
動態様設定としては、本実施例のものに限定するもので
はなく、例えば、高確率時において、通常変動ではリー
チ以外での変動態様を選択するが、確変図柄に対しての
みリーチ変動を行うようにしてもよく、又大当り確定の
ときのみリーチ変動を行うようにしてもよい。この場
合、遊技進行の迅速化を図りながらも遊技者の注目度の
高い変動は表示することができ、期待感を減少させるこ
とが少ない点で有利である。さらに、同期変動態様のよ
うに、他のリーチ変動時間より短い特殊変動態様で表示
してもよい。この場合、遊技進行の迅速化を図ると共に
表示方法を通常確率時と変えていることで高確率中であ
ることが遊技者にすぐ分かる点で有利である。さらに、
リーチ動作は行いながらもリーチ選択率を変えることで
変動時間の短縮化を行ってもよい。例えば、通常確率時
行っていたリーチのうち最も変動時間の長いリーチを除
いて変動態様を選択決定する。この場合、遊技進行の迅
速化を図りながらも興趣を減少させることがない点で有
利である。
Further, the variation mode setting in the reach at the high probability as described above is not limited to that of the present embodiment. For example, at the high probability, the variation mode other than the reach in the normal variation is set. Although it is selected, the reach variation may be performed only for the probability variation pattern, or the reach variation may be performed only when the big hit is confirmed. In this case, it is advantageous in that it is possible to display the fluctuations with a high degree of attention of the player while accelerating the progress of the game, and to reduce the expectation little. Further, like the synchronous variation mode, the special variation mode shorter than other reach variation times may be displayed. In this case, it is advantageous in that the player can immediately recognize that the probability is high by changing the display method from the normal probability in order to speed up the game. further,
The variation time may be shortened by changing the reach selectivity while performing the reach operation. For example, the variation mode is selected and determined excluding the reach having the longest variation time among the reach performed at the normal probability. In this case, it is advantageous in that the interest is not reduced while the progress of the game is accelerated.

【0031】また、複数種類のリーチは、本実施例に限
らず、表示内容、変動速度、変動時間、停止順序、効果
音等を変えてもよく、さらには組合せてもよい。さら
に、本実施例では、キャラクタ画像表示部60で可変表
示するキャラクタ画像(レーシングカー)に特別図柄表
示部62a・63a・64aを設けると共に該特別図柄
表示部62a・63a・64aで各特別図柄を変動し、
これら特別図柄が所定の大当り組合せとなったときを本
発明の予め定めた表示結果としているが、特にこのよう
にキャラクタ画像表示部60で特別図柄を変動させるも
のに限定する必要はない。例えば、キャラクタ画像表示
部60で可変表示するキャラクタ画像を、複数のパズル
片としたり、人物画像としても構わない。複数のパズル
片をキャラクタ画像とした場合での予め定めた表示結果
とは、全パズル片により所定の図柄が完成された場合で
あり、人物画像をキャラクタ画像とした場合での予め定
めた表示結果とは、人物画像が他の人物画像と勝負して
勝った場合や人物画像が画面上所定の目的地点へ到達し
た場合である。また、複数のパズル片をキャラクタ画像
とした場合でのリーチ状態は、パズルの完成度に応じた
設定であり、人物画像をキャラクタ画像とした場合での
リーチ状態は、勝負や移動の過程度合いに設定すること
ができる。
Further, the plurality of types of reach are not limited to the present embodiment, and the display contents, the changing speed, the changing time, the stop order, the sound effect, etc. may be changed, or may be combined. Further, in the present embodiment, the character image (racing car) variably displayed on the character image display unit 60 is provided with special symbol display units 62a, 63a, 64a, and each special symbol is displayed on the special symbol display units 62a, 63a, 64a. Fluctuates,
The case where these special symbols become a predetermined jackpot combination is the predetermined display result of the present invention, but it is not particularly limited to changing the special symbols in the character image display unit 60 in this way. For example, the character image variably displayed on the character image display unit 60 may be a plurality of puzzle pieces or a person image. The predetermined display result when a plurality of puzzle pieces are character images is a case where a predetermined pattern is completed by all puzzle pieces, and a predetermined display result when a person image is a character image That is, the case where the person image competes with another person image to win, or the case where the person image reaches a predetermined destination on the screen. In addition, the reach state when multiple puzzle pieces are used as a character image is set according to the degree of completion of the puzzle, and the reach state when a person image is used as a character image depends on the degree of the process of the game or movement. Can be set.

【0032】次に、前記普通図柄表示器34に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図16に示
すように、「0・2・4・6・8・F」の6種類であ
り、1図柄の表示時間を0.040秒とした1周期
(0.240秒)で変動表示される。また、これらの普
通図柄に対しては、図17に示すように、0.002秒
毎に1ずつ加算される当り決定用のWCRND2(3〜
13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込
み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のW
CRND F(0〜5)と、が設けられている。WCR
ND F(0〜5)の各ランダム数は、図18に示すよ
うに、「0・2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応
して設けられている。また、WCRND2(3〜13)
からのランダム数の抽出において、図19に示すよう
に、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通
図柄表示器34にWCRND Fデータの「5」に対応
する「F」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5
を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WCRN
D2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定される
と、WCRND Fデータの値を抽出し、この値に対応
する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、
WCRND2で外れと判定されたにも関わらずWCRN
Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合に
は、「0」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器
34に表示するものである。また、上記WCRND2か
らの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であ
り、高確率時には、WCRND2から抽出された値が
「3〜12」のうち何れかの値で当りと判定する一方、
それ以外の「13」の値で外れと判定するようになって
いる。
Next, the normal symbol displayed on the normal symbol display 34 will be described. As shown in FIG. 16, the normal patterns are 6 types of "0, 2, 4, 6, 8, F", and one cycle (0.240 seconds) with the display time of one symbol being 0.040 seconds. Is displayed in a variable manner. Further, for these ordinary symbols, as shown in FIG. 17, WCRND2 (3 to
13), and W for normal symbol display, which is incremented by 1 every 0.002 seconds and is incremented by 1 in the interrupt processing remainder time
CRND F (0 to 5) are provided. WCR
ND As shown in FIG. 18, each random number of F (0 to 5) is provided corresponding to each ordinary symbol of "0, 2, 4, 6, 8, F". Also, WCRND2 (3 to 13)
In the extraction of the random number from, as shown in FIG. 19, when the value of “3” is extracted and it is determined that the hit, the WCRND is normally displayed on the symbol display 34. Ordinary variable winning ball device 5 displaying the winning symbol of "F" corresponding to "5" of F data
Open for a certain period of time (expand the winning opening). On the other hand, WCRN
If a value other than “3” is extracted in D2 and it is determined that the value is out, WCRND The value of the F data is extracted, and the deviation symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol indicator 34. In addition,
Despite having been judged to be out of position by WCRND2, WCRN
D If the value extracted in F happens to be a winning symbol, the deviating symbol "0" is selected and displayed on the normal symbol display 34. Further, the determination of the extracted data from the WCRND2 is performed when the winning probability is normal, and when the winning probability is high, the value extracted from the WCRND2 is determined to be a winning by any one of "3 to 12". ,
Other values of "13" are determined to be out.

【0033】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図20乃至図22のタイムチャート
に基づいて説明する。先ず、図20において、通過玉検
出器15(図20中には、始動玉検出器と記載)がON
すると、これと同時にWCRND2及びWCRND
の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器15
のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格
納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その
0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、
通過玉検出器15のONから所定時間(29.500
秒)後に変動を停止する。なお、図20に示す条件1で
ある確率変動時には、普通図柄の変動時間が5.000
秒に短縮され、図20に示す条件2である確率変動時に
普通図柄の始動記憶が3個以上ある場合には、普通図柄
の変動時間が2.000秒に短縮されるものである。そ
して、通常確率時において停止表示される普通図柄が当
り図柄のときには、図21に示すように、普通図柄が停
止してから所定時間(0.500秒)後に普通可変入賞
球装置5を0.500秒間開放する。その後、通過玉検
出器15への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球
装置5の閉鎖から0.002秒後に、格納したWCRN
D2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に
再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通
可変入賞球装置5の開放動作は0.500秒間ではある
が、入賞玉が1個入れば時間に満たなくてもその時点で
開放を終了するものである。また、確率変動時(高確率
時)において停止表示される普通図柄が当り図柄のとき
には、図22に示すように、普通図柄が停止してから所
定時間(0.500秒)が経過すると普通可変入賞球装
置5を2.900秒間開放し、2.000秒のインター
バルを置いた後に再度2.900秒間開放する。その
後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合には、普
通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、格納
したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.
002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
Next, the changing operation of the normal symbol on the above-mentioned normal symbol display 34 will be described based on the time charts of FIGS. 20 to 22. First, in FIG. 20, the passing ball detector 15 (described as a starting ball detector in FIG. 20) is turned on.
Then, at the same time, WCRND2 and WCRND F
Is extracted and stored. After that, the passing ball detector 15
When a predetermined time (0.002 seconds) elapses from ON of, the stored WCRND2 is read and determined, and after 0.002 seconds, the fluctuation of the normal symbol is started. And
A predetermined time (29.500
After 2 seconds) the fluctuation stops. In addition, at the time of probability variation which is the condition 1 shown in FIG. 20, the variation time of the normal symbol is 5.000.
It is shortened to seconds, and when there are three or more starting memories of the ordinary symbols at the time of probability variation which is the condition 2 shown in FIG. 20, the variation time of the ordinary symbols is shortened to 2.000 seconds. Then, when the normal symbol that is stopped and displayed at the normal probability is a winning symbol, as shown in FIG. 21, the normal variable winning ball device 5 is set to 0. 0 after a predetermined time (0.500 seconds) after the normal symbol is stopped. Open for 500 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRN is 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed.
D2 is read and judged, and 0.002 seconds later, the fluctuation of the normal symbol is started again. At this time, the opening operation of the normal variable winning ball device 5 is for 0.500 seconds, but if one winning ball is inserted, the opening is finished at that time even if it does not reach the time. Further, when the probability symbol changes (when the probability is high) and the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, as shown in FIG. 22, the normal symbol is normally variable when a predetermined time (0.500 seconds) has elapsed since the symbol stopped. The winning ball device 5 is opened for 2.900 seconds, and after an interval of 2.000 seconds, it is opened again for 2.900 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRND2 is read out and judged 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed, and the value of 0.
After 002 seconds, the normal symbol starts to change again.

【0034】次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動に
ついて説明すると、左・中・右の特別図柄が同一図柄で
揃い大当り遊技状態を発生させる際にその大当り図柄が
予め定めた確変図柄の場合、特別図柄及び普通図柄の各
当り判定確率を通常時と異なる高い確率に変更するよう
になっている。ところで、本実施例では、確変中の大当
り発生時と確変以外での大当り発生時とで確変図柄の設
定数を異ならせている。具体的には、図23のフローチ
ャートに示すように、先ず、大当り発生が確変中のもの
か否かを判別する(S21)。そして、S21で確変中
の大当りでないと判別すると、その大当り図柄が確変図
柄であるか否かを判別するための照合テーブルとして第
1テーブルをセットする(S22)。一方、S21で確
変中の大当りであると判別すると、照合テーブルとして
第2テーブルをセットする(S23)。即ち、本実施例
では、上記S21又はS22でセットした照合テーブル
内のデータに基づき確変図柄を決定しており、S21で
は「1・3・5・7・9」の計5図柄を確変図柄として
設定した第1テーブルを照合テーブルとして用いる一
方、S22では「3・7」の計2図柄を確変図柄として
設定した第2テーブルを照合テーブルとして用いてい
る。
Next, explaining the probability variation of the special symbol and the ordinary symbol, when the special symbols of the left, middle, and right are the same symbol and the big hit game state is generated, the big hit symbol is a predetermined probability variation symbol. , The special symbol and the normal symbol each hit determination probability is changed to a high probability different from the normal time. By the way, in the present embodiment, the set number of the probability variation symbols is made different between when the big hit occurs during the probability change and when the big hit occurs other than the probability change. Specifically, as shown in the flow chart of FIG. 23, first, it is determined whether or not the big hit has occurred during a certain change (S21). Then, if it is determined in S21 that it is not the big hit in the probability variation, the first table is set as a collation table for determining whether or not the big hit symbol is the probability variation symbol (S22). On the other hand, if it is determined in S21 that the jackpot is a probability-changing big hit, the second table is set as the matching table (S23). That is, in the present embodiment, the probability variation pattern is determined based on the data in the collation table set in S21 or S22, and in S21, a total of 5 symbols of "1, 3, 5, 7, 9" are determined as the probability variation pattern. While the set first table is used as a collation table, in S22, the second table in which a total of two symbols of "3.7" are set as probability variation symbols is used as a collation table.

【0035】そして、上記のような確変図柄の設定にお
いて、図24に示すように、大当り時に特別可変表示装
置30に第1テーブルに基づく「1」「3」「5」
「7」「9」のうちいずれかの同一図柄のゾロ目(大当
り図柄であり且つ確変図柄)が停止表示されて大当り遊
技状態となると、その後、無条件に確率変動が所定回数
(図24では2回)繰り返し行われる。この確率変動
は、確変図柄での特定遊技状態(大当り遊技状態)発生
の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外で
の特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。ま
た、確変時に再度確変図柄で大当りした場合には、その
時点から再度確率変動が所定回数(2回)繰り返され
る。なお、確変時には、前述したように第2テーブルの
「3」「7」の各図柄が確変図柄となる。
Then, in the setting of the probability variation pattern as described above, as shown in FIG. 24, "1""3""5" based on the first table on the special variable display device 30 at the time of a big hit.
Of the same symbols of "7" and "9", the doublet (the big hit symbol and the probability variation symbol) is stopped and displayed, and the big hit game state is entered, and then the probability fluctuation is unconditionally given a predetermined number of times (in FIG. 24). Repeated twice). This probability change is changed to a high probability after the end of the specific game state (big hit game state) with the probability variation pattern, and then returned to the normal probability with the occurrence of the specific game state other than the probability variation pattern. . Further, when a big hit again with a probability variation pattern at the time of probability variation, the probability variation is repeated a predetermined number of times (twice) from that point on. At the time of probability change, as described above, the symbols “3” and “7” in the second table become probability change symbols.

【0036】以上のように、本実施例では、第1及び第
2の各照合テーブルを使い分けることで、高確率時(確
変時)及び通常時(確変時以外)での各確変図柄の設定
数を異ならせている。即ち、通常時では「1・3・5・
7・9」の計5図柄を確変図柄として設定しているのに
対して、高確率時では「3・7」の計2図柄を確変図柄
として設定している。このため、通常時に確変図柄で当
って確変に突入する確率(突入率)は、高確率時に再度
確変図柄で当って確変を更新継続する確率(継続率)に
比べて高く設定されたことになり、確変の継続は短いも
のの確変へは比較的突入し易いという遊技性を持たせる
ことで遊技の興趣を向上している。
As described above, in the present embodiment, by using the first and second collation tables properly, the set number of each probability variation symbol at the high probability time (probability variation time) and the normal time (other than the probability variation time) Is different. That is, in normal time, "1/3/5.
While a total of 5 symbols of "7, 9" are set as the probability variation symbols, a total of 2 symbols of "3.7" are set as the probability variation symbols at high probability. For this reason, the probability of hitting the probability variation with a probability variation pattern at normal times (rush rate) is set to be higher than the probability of continuing the probability variation with a probability variation pattern again at high probability (continuation rate). , The probability of the game is improved by having a playability that the probability of the probability change is short, but it is relatively easy to enter the probability change.

【0037】なお、本実施例では、通常時(確変時以
外)における確変図柄の設定数を高確率時(確変時)に
おける確変図柄の設定数よりも多くすることで、確変へ
の突入率と確変の継続率とを異ならせているが、これと
は逆に通常時における確変図柄の設定数を高確率時にお
ける確変図柄の設定数よりも少なくすることで、確変へ
の突入率と確変の継続率とを異ならせて遊技の興趣を向
上することも可能である。例えば、前記図23のS22
で照合テーブルとして第2テーブルをセットする(「3
・7」の計2図柄を確変図柄とする)一方、S23で照
合テーブルとして第1テーブルをセットする(「1・3
・5・7・9」の計5図柄を確変図柄とする)構成とし
た場合には、図25に示すように、大当り時に特別可変
表示装置30に第2テーブルに基づく「3」「7」のう
ちいずれかの同一図柄のゾロ目が停止表示されて大当り
遊技状態となると、その後、無条件に確率変動が所定回
数(図25では1回)行われる。そして、確変時には、
第1テーブルに基づく「1」「3」「5」「7」「9」
の計5図柄が確変図柄として設定される。この場合で
は、確変に突入し難いものの一旦確変に突入するとその
継続が長いという遊技性を持たせることで遊技の興趣が
向上できる。
In the present embodiment, by setting the number of probability variation symbols set in normal time (other than probability variation) to be higher than the number of probability variation symbols set in high probability (probability variation), the rush rate to probability variation and Continuing rate of probability variation is made different, but by contrast, by setting the number of probability variation patterns set in normal time to less than the number of probability variation patterns set at high probability, the rush rate to probability variation and probability variation It is also possible to improve the enjoyment of the game by changing the continuation rate. For example, S22 of FIG.
To set the second table as the matching table ("3
・ 2 "in total of 7" is used as the probability variation pattern. On the other hand, in S23, the first table is set as a collation table ("1.3").
When a total of 5 symbols of "5, 7, 9" are defined as probability variation symbols), as shown in FIG. 25, "3""7" based on the second table on the special variable display device 30 at the time of a big hit. When the doublet of one of the same symbols is stopped and displayed and the big hit game state is entered, thereafter, probability variation is unconditionally performed a predetermined number of times (once in FIG. 25). And at the time of a sudden change,
"1""3""5""7""9" based on the first table
5 symbols in total are set as the probability variation symbol. In this case, amusement of the game can be improved by providing a game property that it is difficult to rush into a sudden change, but once it rushes into a sudden change, the continuation is long.

【0038】また、本実施例では、本発明における特別
遊技状態を特別図柄及び普通図柄の各確率変動としてい
るが、特にこれに限定するものではない。例えば、特別
図柄又は普通図柄いずれか一方の確率変動、特別図柄及
び普通図柄の各短縮変動、特別図柄又は普通図柄いずれ
か一方の短縮変動、普通電役の開放時間の変更(例え
ば、0.5秒から3秒に変更)、あるいは普通電役の開
放回数の変更(例えば、0.5秒の開放を1回から0.
5秒の開放を6回に変更)を特別遊技状態とすることも
可能である。また、本実施例では、特別遊技状態を発生
させる特別表示結果(確変図柄)を特定遊技状態を発生
させる特定表示結果(大当り図柄)内に包含させた構成
としているが、特にこれに限定するものではなく、予め
定めた所定の外れ図柄を確変図柄(特別表示結果)とし
てもよい。また、本実施例では、特別遊技状態を発生さ
せる所定条件の成立を特別図柄(且つ確変図柄)による
大当り発生とすると共に、この確変図柄の設定数を通常
遊技状態と特別遊技状態とで異ならせることで所定条件
の成立率を通常遊技状態と特別遊技状態とで異なった設
定としているが、特にこれに限定するものではなく、特
別図柄以外の所定表示器(例えば、普通図柄表示器3
4)による特定表示結果をきっかけとしてもよい。ま
た、遊技履歴をきっかけとしてもよく、この場合では、
遊技履歴としてリーチ回数、始動回数、大当り回数、打
ち込み玉数、あるいは差玉数(=打ち込み玉数−賞球玉
数)等があげられる。リーチ回数を所定条件の成立とし
たときには、例えば、通常遊技状態ではリーチ回数が4
0回に達した時に特別遊技状態に突入する一方で、特別
遊技状態ではリーチ回数が10回に達した時に特別遊技
状態を継続するようにすればよい。また、所定入賞口の
入賞をきっかけとしてもよく、例えばリーチ中や大当り
中に所定入賞口(例えば、入賞口22)に入賞した場合
等があげられる。
Further, in this embodiment, the special game state in the present invention is each probability variation of the special symbol and the normal symbol, but it is not particularly limited to this. For example, the probability variation of either the special symbol or the ordinary symbol, each shortened variation of the special symbol and the ordinary symbol, the shortened variation of either the special symbol or the ordinary symbol, the change of the opening time of the ordinary electric combination (for example, 0.5 Seconds to 3 seconds), or the number of times the normal electric power is released (for example, opening 0.5 seconds from 1 to 0.
It is also possible to set the opening of 5 seconds to 6 times) as a special game state. Further, in the present embodiment, the special display result (probability variation pattern) that causes the special game state is included in the specific display result (big hit symbol) that causes the specific game state, but is particularly limited to this. Instead, a predetermined deviation symbol may be used as the probability variation symbol (special display result). In addition, in the present embodiment, the establishment of the predetermined condition for generating the special game state is a big hit due to the special symbol (and the probability variation symbol), and the number of the probability variation symbol set is different between the normal game state and the special game state. By this, the establishment rate of the predetermined condition is set differently in the normal game state and the special game state, but it is not particularly limited to this, and a predetermined indicator other than the special symbol (for example, the normal symbol indicator 3
The specific display result according to 4) may be used as a trigger. Also, it may be triggered by the game history, in this case,
As the game history, the number of reaches, the number of times of starting, the number of big hits, the number of hit balls, or the number of difference balls (= the number of hit balls-the number of prize balls) can be mentioned. When the number of reach is determined to be a predetermined condition, for example, the number of reach is 4 in the normal game state.
The special game state may be entered when the number of times reaches 0, while the special game state may be continued when the number of reaches reaches 10 in the special game state. In addition, the winning of a predetermined winning opening may be used as an opportunity, for example, a case where a predetermined winning opening (eg, winning opening 22) is won during a reach or a big hit.

【0039】また、本実施例では、特別可変表示装置3
0をLCD表示器33にて構成しているが、特にこれに
限定するものではなく、CRT、LED、VFD、E
L、あるいはプラズマによる表示器や、ドラム式、ベル
ト式、あるいはリーフ式にて構成することも可能であ
る。さらに、本実施例では、普通可変入賞球装置5、始
動玉検出器8、特別可変入賞球装置9、特別可変表示装
置30、及び普通図柄表示器34を備えた弾球遊技機
(これを俗に第1種の弾球遊技機という)にて特別遊技
状態の突入率及び継続率の異なった設定を例示している
が、特にこれに限定するものではなく、以下に例示する
第2種あるいは第3種の弾球遊技機に特別遊技状態の突
入率及び継続率の異なった設定を適用しても構わない。
Further, in this embodiment, the special variable display device 3 is used.
0 is configured by the LCD display device 33, but it is not particularly limited to this, and CRT, LED, VFD, E
It is also possible to use an L or plasma indicator, a drum type, a belt type, or a leaf type. Further, in this embodiment, a ball game machine equipped with a normal variable winning ball device 5, a starting ball detector 8, a special variable winning ball device 9, a special variable display device 30, and a normal symbol display device 34 The first type of ball game machine) exemplifies different settings of the rush rate and the continuation rate in the special game state, but the invention is not particularly limited to this, and the second type or the following examples Different settings of the inrush rate and the continuation rate in the special game state may be applied to the ball game machine of the third type.

【0040】先ず、特別遊技状態の突入率及び継続率の
異なった設定を適用した第2種の弾球遊技機の機能及び
構成を第二実施例として説明する。先ず、第二実施例に
係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1
11の構成について説明する。図26において、パチン
コ遊技機の遊技盤111には、ほぼ円状に誘導レール1
12が植立され、この誘導レール112によって囲まれ
る領域が打玉の落下する遊技領域113を構成してい
る。遊技領域113のほぼ中央には、本実施例の要部を
構成する可変入賞球装置140が配設されている。可変
入賞球装置140は、後に詳述するように、7セグメン
トLED145a・145bからなる可変表示装置とし
ての普通図柄表示器145と、一対の玉受部材155a
・155bと、該玉受部材155a・155bによって
受け入れられた入賞玉が流下する入賞空間157と、該
入賞空間157の底面を構成する下部玉転動板158で
導かれた入賞玉が誘導される特定入賞領域149を含む
複数の入賞領域149・150a・150bとを有し、
打玉が始動入賞玉検出器117・121で検出されたと
きや、あるいは後述する大当り遊技状態(特定遊技状態
ともいう)となったときに玉受部材155a・155b
が左右方向に開閉動作して打玉を受け入れ易いようにな
っている。なお、可変入賞球装置140については、後
に詳述する。
First, the function and configuration of the second type ball game machine to which different settings of the inrush rate and the continuation rate in the special game state are applied will be described as a second embodiment. First, a game board 1 of a ball game machine (pachinko game machine in the figure) according to the second embodiment.
The configuration of 11 will be described. In FIG. 26, on the game board 111 of the pachinko gaming machine, the guide rail 1 is formed in a substantially circular shape.
12 are planted, and the area surrounded by the guide rails 112 constitutes a game area 113 where the hit balls fall. At approximately the center of the game area 113, a variable winning ball device 140 that constitutes a main part of this embodiment is arranged. As will be described in detail later, the variable winning ball device 140 is a normal symbol display 145 as a variable display device including 7-segment LEDs 145a and 145b, and a pair of ball receiving members 155a.
155b, the prize winning space 157 in which the prize balls received by the ball receiving members 155a and 155b flow down, and the prize balls guided by the lower ball rolling plate 158 forming the bottom surface of the prize space 157 are guided. It has a plurality of winning areas 149, 150a, 150b including a specific winning area 149,
When the hit ball is detected by the starting winning ball detectors 117/121, or when a jackpot gaming state (also referred to as a specific gaming state) described later is reached, ball receiving members 155a / 155b.
Is opened and closed in the left and right directions so that it is easy to accept hit balls. The variable winning ball device 140 will be described later in detail.

【0041】可変入賞球装置140の下方には、電動役
物からなる始動入賞装置114が配設されており、該始
動入賞装置114は、始動入賞口115と、該始動入賞
口115の上端部に設けられた左右一対の開閉片116
a・116bと、始動入賞口115に入賞した打玉を検
出する始動入賞玉検出器117と、を備えている。開閉
片116a・116bは、それぞれ遊技盤111の裏面
に配置された図示しないソレノイドの駆動に基づいて傾
動位置と垂直位置との間で変動自在となっている。そし
て、開閉片116a・116bは、その上方に設けられ
た障害釘119との位置関係より、ソレノイドがONさ
れたときには、始動入賞口115を開放する傾動状態と
なる一方、ソレノイドがOFFされたときには、始動入
賞口115を閉塞する垂直状態となる。なお、開閉片1
16a・116bの開放動作は、後述する普通図柄表示
器145に予め定めた特定表示結果(当り図柄)が導出
されたときに行われるものである。始動入賞玉検出器1
17は、始動入賞口115への入賞玉を検出することで
可変入賞球装置140の玉受部材155a・155bに
対して所定時間(例えば、0.6秒)の開放動作を2回
行わせるようになっている。また、始動入賞装置114
の左右側方には、それぞれ始動入賞玉検出器121を内
蔵した始動入賞口120が配置されており、該始動入賞
口120に打玉が入賞すると、これを始動入賞玉検出器
121が検出することで、可変入賞球装置140の玉受
部材155a・155bに対して所定時間(例えば、
0.3秒)の開放動作を1回行わせるようになってい
る。なお、このように始動入賞玉検出器117・121
の入賞検出に伴って玉受部材155a・155bが開放
動作を行う状態を始動遊技状態という。
Below the variable winning ball device 140, a starting winning device 114 made of an electric accessory is arranged. The starting winning device 114 has a starting winning port 115 and an upper end portion of the starting winning port 115. A pair of left and right opening / closing pieces 116 provided on the
a. 116b and a start winning ball detector 117 for detecting a hit ball that has won the starting winning opening 115. The opening / closing pieces 116a and 116b are movable between a tilted position and a vertical position based on the drive of a solenoid (not shown) arranged on the back surface of the game board 111. Due to the positional relationship between the opening / closing pieces 116a and 116b and the obstacle nail 119 provided above the opening / closing pieces 116a and 116b, when the solenoid is turned on, the opening / closing pieces 116a and 116b are in a tilted state in which the starting winning opening 115 is opened, while when the solenoid is turned off. , It becomes a vertical state in which the starting winning opening 115 is closed. The opening / closing piece 1
The opening operation of 16a and 116b is performed when a predetermined specific display result (hit symbol) is derived on a normal symbol display device 145 described later. Starting prize ball detector 1
Detecting a winning ball into the start winning hole 115 causes the ball receiving members 155a and 155b of the variable winning ball device 140 to perform two opening operations for a predetermined time (for example, 0.6 seconds). It has become. Also, the starting winning device 114
Starting prize holes 120 having built-in starting prize balls detectors 121 are respectively arranged on the left and right sides of, and when a hit ball is won in the starting prize holes 120, the starting prize ball detector 121 detects this. By doing so, the ball receiving members 155a and 155b of the variable winning ball device 140 have a predetermined time (for example,
The opening operation of 0.3 seconds) is performed once. It should be noted that in this way, the starting winning prize detector 117/121
The state in which the ball receiving members 155a and 155b perform the opening operation in accordance with the winning detection of is called the starting game state.

【0042】また、可変入賞球装置140の左側方に
は、図柄作動検出器123を内蔵してなる作動通過口1
22が配置されており、該作動通過口122は、通過す
る打玉を図柄作動検出器123で検出することで、普通
図柄表示器145に表示結果を導出させるようになって
いる。なお、遊技領域113には、上記した構成以外に
も、通常の入賞口124や、チューリップ式入賞口12
5や、ランプ付風車126や、風車(符号なし)等が配
設されている。入賞口124は、可変入賞球装置140
の右側方に配置され、その内部に肩ランプ127を内蔵
し、チューリップ式入賞口125は、可変入賞球装置1
40の下部側方に配設され、その内部に袖ランプ128
が内蔵されている。更に、遊技領域113の中央両端に
は、サイドランプ129も配設されている。これらの肩
ランプ127、袖ランプ128、及びサイドランプ12
9は、始動入賞時や大当り遊技状態時等に点灯または点
滅して遊技者にその旨を報知するためのものである。ま
た、遊技領域113の最下方には、上記したいずれの入
賞口、あるいは可変入賞球装置140にも入賞しなかっ
た打玉が取り込まれるアウト口130が形成されてい
る。なお、図示しないが、本実施例のパチンコ遊技機に
は、前記誘導レール112の外周に沿って配されるレー
ル飾りランプやパチンコ遊技機の前面上部に配される遊
技効果ランプが設けられると共に、遊技の進行に応じて
発声される効果音を出すためのスピーカも設けられてい
る。
Further, on the left side of the variable winning ball device 140, the operation passage opening 1 in which the symbol operation detector 123 is incorporated
22 is arranged, and the operation passage port 122 is designed to cause the normal symbol display 145 to derive the display result by detecting the passing ball at the symbol operation detector 123. In addition to the above-described configuration, the game area 113 has a regular winning opening 124 and a tulip-type winning opening 12
5, a wind turbine 126 with a lamp, a wind turbine (no reference numeral), and the like are provided. The winning opening 124 is a variable winning ball device 140.
It is arranged on the right side of the device, has a built-in shoulder lamp 127 inside, and the tulip type winning opening 125 is a variable winning ball device 1
It is arranged at the lower side of 40 and the sleeve lamp 128 is provided inside thereof.
Is built in. Further, side lamps 129 are also arranged at both ends of the center of the game area 113. These shoulder lamps 127, sleeve lamps 128, and side lamps 12
Reference numeral 9 is for turning on or blinking at the time of winning a start or during a big hit game state to notify the player of that fact. Further, at the lowermost part of the game area 113, there is formed any of the above-mentioned winning openings, or an out opening 130 for taking in the hit balls which have not been won in the variable winning ball device 140. Although not shown, the pachinko gaming machine of this embodiment is provided with a rail decoration lamp arranged along the outer periphery of the guide rail 112 and a game effect lamp arranged on the upper front surface of the pachinko gaming machine. A speaker for producing a sound effect produced in accordance with the progress of the game is also provided.

【0043】次に、可変入賞球装置140について図2
7を参照して説明する。図27において、可変入賞球装
置140は、前記遊技盤111の表面に取り付けられる
取付基板141を有している。取付基板141のほぼ中
央には、縦長状の窓開口147が形成され、該窓開口1
47の上縁部に沿って逆さ「コ」字状の上方枠142が
突設されている。この上方枠142の上辺は、打玉を誘
導するように誘導部として形成され、この誘導部に受け
止められた打玉は、取付基板141に形成された通常入
賞口143に入賞するようになっている。また、上方枠
142の前面には、上部装飾板144が取り付けられ、
該上部装飾板144には、「0〜9」の数字(普通図
柄)を可変表示し得る2つの7セグメントLED145
a・145bからなる普通図柄表示器145が臨設され
ている。また、普通図柄表示器145の両側には、複数
(4つ)の通過記憶表示LED146が設けられてい
る。この通過記憶表示LED146は、前記作動通過口
122への打玉の通過数を4個の範囲内で順次記憶表示
(点灯表示)するものである。もちろん、その点灯表示
は、普通図柄表示器145が変動表示される毎に順次消
灯されるものである。
Next, the variable winning ball device 140 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. In FIG. 27, the variable winning ball device 140 has a mounting board 141 mounted on the surface of the game board 111. A vertically long window opening 147 is formed at substantially the center of the mounting substrate 141.
An inverted “U” -shaped upper frame 142 is provided so as to project along the upper edge portion of 47. The upper side of the upper frame 142 is formed as a guide portion so as to guide a hit ball, and the hit ball received by the guide portion is adapted to win a normal winning opening 143 formed on the mounting board 141. There is. Further, an upper decorative plate 144 is attached to the front surface of the upper frame 142,
On the upper decorative plate 144, two 7-segment LEDs 145 capable of variably displaying numbers "0-9" (normal patterns)
Ordinary symbol display 145 consisting of a-145b is provided. Further, a plurality of (four) passage memory display LEDs 146 are provided on both sides of the normal symbol display device 145. The passage memory display LED 146 sequentially displays (lights up) the number of hit balls passing through the operation passage port 122 within a range of four. Of course, the lit display is normally turned off every time the symbol display 145 is variably displayed.

【0044】ところで、普通図柄表示器145は、前記
図柄作動検出器123での打玉の検出動作に伴い各LE
D145a・145bでの普通図柄の変動を開始し、所
定時間の経過後停止図柄を表示するものであるが、各L
ED145a・145bに予め定めた特定表示結果(同
一図柄のゾロ目)を導出すると、これに応じて前記始動
入賞装置114の開閉片116a・116bを所定態様
にて開放制御するようになっている。なお、各LED1
45a・145bに変動表示される普通図柄は、それぞ
れ「0〜9」の計10図柄から構成されている。
By the way, the normal symbol display 145 is associated with each LE in accordance with the ball hit detection operation by the symbol operation detector 123.
The change of the normal symbol in D145a and 145b is started, and the stopped symbol is displayed after the elapse of a predetermined time.
When a predetermined specific display result (doublet of the same symbol) is derived on the EDs 145a and 145b, the opening / closing pieces 116a and 116b of the starting prize winning device 114 are controlled to be opened in a predetermined manner in response thereto. In addition, each LED1
The ordinary symbols that are variably displayed on 45a and 145b are composed of a total of 10 symbols of "0 to 9".

【0045】また、窓開口147の両側縁部及び下縁部
に沿って上向き「コ」字状の下方枠148が突設されて
いる。下方枠148の下部には、一対の突片からなる特
定入賞領域形成部材149が突設され、その下方枠14
8の中央に特定入賞領域149が形成され、特定入賞領
域149の左右に通常入賞領域150a・150bが形
成されている。そして、特定入賞領域149に入賞した
打玉が遊技盤111の裏面側に設けられた特定入賞玉検
出器151(図26参照)に導かれ、該特定入賞玉検出
器151を作動させると大当り遊技状態となり、後に詳
述するように玉受部材155a・155bを開閉させて
多量の入賞玉が発生するような遊技状態とする。また、
特定入賞領域149の上部両端には、可動片152a・
152bが前後方向に出没するようになっている。この
可動片152a・152bの詳細については、後に詳述
する。また、特定入賞領域149及び通常入賞領域15
0a・150bに入賞した入賞玉は、遊技盤111の裏
面側に設けられた図示しない入賞玉検出器に導かれた
後、該入賞玉検出器を作動させることで、後述する入賞
個数表示LED164に入賞個数を表示するようになっ
ている。更に、特定入賞領域149及び通常入賞領域1
50a・150bの前面には、下部装飾板154が固定
され、可変入賞球装置140の下方部分の装飾効果を高
めている。
Further, a downward U-shaped lower frame 148 is projectingly provided along both side edges and a lower edge of the window opening 147. A specific winning area forming member 149 composed of a pair of projecting pieces is projectingly provided on the lower portion of the lower frame 148.
The specific winning area 149 is formed in the center of the No. 8, and the normal winning areas 150a and 150b are formed on the left and right of the specific winning area 149. Then, the hit balls that have won in the specific winning area 149 are guided to the specific winning ball detector 151 (see FIG. 26) provided on the back surface side of the game board 111, and when the specific winning ball detector 151 is operated, the big hit game is played. Then, as will be described in detail later, the ball receiving members 155a and 155b are opened and closed to enter a gaming state in which a large number of winning balls are generated. Also,
Movable pieces 152a are formed on both ends of the upper part of the specific winning area 149.
The 152b is adapted to appear and disappear in the front-rear direction. The details of the movable pieces 152a and 152b will be described later. In addition, the specific winning area 149 and the normal winning area 15
The winning balls that have won the prizes 0a and 150b are guided to a winning ball detector (not shown) provided on the back side of the game board 111, and then the winning ball detector is operated to display a winning number display LED 164 described later. The number of winning prizes is displayed. Furthermore, the specific winning area 149 and the normal winning area 1
A lower decorative plate 154 is fixed to the front surfaces of the 50a and 150b to enhance the decorative effect of the lower portion of the variable winning ball device 140.

【0046】前記上方枠142と下方枠148との間に
は、一対の玉受部材155a・155bが左右方向に開
閉自在に設けられている。玉受部材155a・155b
は、周知のリンク機構を介して図示しない開閉ソレノイ
ドに連結され、該開閉ソレノイドがONとされたとき
に、玉受部材155a・155bが開放して上方枠14
2の両端部との間に打玉の通過可能な大きな間隙が形成
され、遊技者にとって有利な第一の状態となる。一方、
開閉ソレノイドがOFFとされたときには、玉受部材1
55a・155bが起立した状態となってその先端が上
方枠142の両端部と対設して打玉が通過しないように
され、遊技者にとって不利な第二の状態となる。なお、
遊技者にとって不利な第二の状態においては、玉受部材
155a・155bの先端と上方枠142の両端部との
間に打玉が1個通過し得る間隔を形成した入賞し難い状
態を含んでも良い。
A pair of ball receiving members 155a, 155b is provided between the upper frame 142 and the lower frame 148 so as to be openable and closable in the left-right direction. Ball receiving members 155a and 155b
Is connected to an open / close solenoid (not shown) via a well-known link mechanism, and when the open / close solenoid is turned on, the ball receiving members 155a and 155b are opened to cause the upper frame 14 to move.
A large gap through which ball hitting can pass is formed between the two end portions of the two, which is a first state advantageous for the player. on the other hand,
When the open / close solenoid is turned off, the ball receiving member 1
55a and 155b are in an upright state, the tips of which are opposed to both ends of the upper frame 142 to prevent the hitting ball from passing through, which is a second state which is disadvantageous to the player. In addition,
In the second state, which is disadvantageous to the player, even if it is difficult to win the prize, there is formed an interval between the tips of the ball receiving members 155a and 155b and both ends of the upper frame 142 so that one ball can pass. good.

【0047】より具体的に開閉ソレノイドの駆動制御に
ついて説明すると、前記普通図柄表示器145の当り表
示に伴う前記開閉片116a・116bの開放動作にお
いて、前記始動入賞口115に打玉が入賞して始動入賞
玉検出器117をONさせると、開閉ソレノイドが2回
ONし、これに伴って玉受部材155a・155bが2
回開閉動作する。また、前記始動入賞口120に打玉が
入賞して始動入賞玉検出器121をONさせると、開閉
ソレノイドが1回ONし、これに伴って玉受部材155
a・155bが1回開閉動作する。そして、玉受部材1
55a・155bの開閉動作中に受け入れられた入賞玉
が特定入賞領域149に入賞して特定入賞玉検出器15
1をONさせると、大当り遊技状態となり、開閉ソレノ
イドはON・OFF状態を繰り返す。このため玉受部材
155a・155bも連続的に開閉動作を繰り返すよう
になっている。しかして、そのような繰り返し回数は、
最高18回に設定され、また18回の動作中に入賞玉が
10個発生した場合には、その時点で開閉ソレノイドの
ON・OFF動作も終了するようになっている(以下、
このような開閉動作を開閉サイクルという)。更に、開
閉サイクルの途中に、再度特定入賞領域149に入賞玉
が入賞した場合には、継続権が成立すると共に直ちに開
閉サイクルを中断し、所定時間のインターバル時間の経
過後、次回の開閉サイクルに移行する。そして、開閉サ
イクルの許容継続回数は、15回許容されるようになっ
ている。
More specifically, the drive control of the opening / closing solenoid will be described. In the opening operation of the opening / closing pieces 116a and 116b accompanying the hit display of the normal symbol display 145, a hit ball is won in the starting winning opening 115. When the start winning a prize ball detector 117 is turned on, the opening / closing solenoid is turned on twice, and the ball receiving members 155a and 155b are accordingly turned on twice.
Open and close operation. Also, when a hit ball is won in the starting winning hole 120 and the starting winning ball detector 121 is turned on, the opening / closing solenoid is turned on once, and accordingly, the ball receiving member 155.
a.155b opens and closes once. And the ball receiving member 1
The winning balls received during the opening / closing operations of 55a and 155b enter the specific winning area 149, and the specific winning ball detector 15
When 1 is turned ON, it becomes a big hit game state, and the open / close solenoid repeats ON / OFF state. Therefore, the ball receiving members 155a and 155b are also configured to repeat the opening / closing operation continuously. And the number of such iterations is
It is set to a maximum of 18 times, and when 10 winning balls are generated during the operation of 18 times, the ON / OFF operation of the opening / closing solenoid is also terminated at that time (hereinafter,
Such an opening and closing operation is called an opening and closing cycle). Further, when a winning ball is won in the specific winning area 149 again during the opening / closing cycle, the continuation right is established and the opening / closing cycle is immediately interrupted, and after the elapse of the predetermined time interval time, the next opening / closing cycle is started. Transition. Then, the allowable number of continuation of the opening / closing cycle is allowed to be 15 times.

【0048】上記したように、本第二実施例の可変入賞
球装置140は、大当り遊技状態になると、短時間に多
量の入賞玉を発生させるような構造になっているが、大
当り遊技状態を現出するためには、玉受部材155a・
155bに誘導される入賞玉を前記した複数の入賞領域
のうちの特定入賞領域149に入賞させなければならな
い。しかして、図示の実施例において、入賞玉は、前記
窓開口147の後方に形成される入賞空間157を経て
最終的に下部玉転動板158を流下して複数の入賞領域
149・150a・150bに到達することになる。そ
こで、入賞空間157内の構成について以下説明する。
As described above, the variable winning ball device 140 of the second embodiment is structured to generate a large amount of winning balls in a short time when the big hit game state is reached. In order to reveal it, the ball receiving member 155a
The winning balls guided to 155b must be won in the specific winning area 149 of the plurality of winning areas described above. Thus, in the illustrated embodiment, the winning balls finally flow down through the lower ball rolling plate 158 through the winning space 157 formed behind the window opening 147 and a plurality of winning regions 149, 150a, 150b. Will be reached. Therefore, the structure of the winning space 157 will be described below.

【0049】上記した玉受部材155a・155bによ
って受け入れられた入賞玉は、前記窓開口147のほぼ
中央に横臥された上下区画板159に到達する。この上
下区画板159は、玉受部材155a・155bで受け
入れた入賞玉を後方に導くよう後方に向かって下り傾斜
している。上下区画板159の下方には、下部玉転動板
158が配置されている。この下部玉転動板158は、
入賞空間157の底面を構成するものであり、入賞空間
157の後方から前方に向けて下り傾斜するように設け
られている。そして、下部玉転動板158の流下端に前
記複数の入賞領域149・150a・150bが臨むも
のである。
The winning balls received by the above-mentioned ball receiving members 155a and 155b reach the upper and lower partition plates 159 lying on the center of the window opening 147. The upper and lower partition plates 159 are inclined downward toward the rear so as to guide the winning balls received by the ball receiving members 155a and 155b to the rear. A lower ball rolling plate 158 is arranged below the upper and lower partition plates 159. This lower ball rolling plate 158 is
It constitutes the bottom surface of the prize space 157, and is provided so as to incline downward from the rear to the front of the prize space 157. The lower end of the lower ball rolling plate 158 faces the plurality of winning regions 149, 150a, 150b.

【0050】また、入賞空間157の中央には、貯留部
材160が配置され、開閉サイクル中に前記上下区画板
159の後端から落下する入賞玉の一部を貯留し、その
後開閉サイクルの後半において開放するようになってい
る。この貯留部材159の駆動は、図示しない駆動モー
タによって駆動され、その貯留状態と開放状態とを検知
するために駆動モータには、停止位置検出器(図示しな
い)が付設されている。なお、貯留部材160に貯留さ
れた入賞玉が開放されたときには、次に説明する可動片
152a・152bが図示しないソレノイドによって前
方に向かって突出されるため、突出しない場合に比較し
て特定入賞領域149に入賞し易くなっている。下部玉
転動板158の下方から前記特定入賞領域149の上部
両端に出没するように構成される可動片152a・15
2bは、特定入賞領域149の上端縁よりやや高い位置
に設けられると共に、その上面が内側に向かって傾斜す
るようにテーパ状に形成されているため、ソレノイドが
駆動されたときには、通常入賞領域150a・150b
の入賞範囲が縮小されて特定入賞領域149に打玉が入
賞し易くなっている。
A storage member 160 is arranged in the center of the prize space 157 to store a part of prize balls falling from the rear end of the upper and lower partition plates 159 during the opening / closing cycle, and then in the latter half of the opening / closing cycle. It is designed to open. The storage member 159 is driven by a drive motor (not shown), and a stop position detector (not shown) is attached to the drive motor to detect the storage state and the open state. When the winning balls stored in the storage member 160 are released, the movable pieces 152a and 152b described below are projected forward by a solenoid (not shown). It is easier to win the prize of 149. Movable pieces 152a and 15 configured to project from the lower part of the lower ball rolling plate 158 to the upper ends of the specific winning area 149.
2b is provided at a position slightly higher than the upper edge of the specific winning area 149, and the upper surface thereof is formed in a tapered shape so as to incline toward the inside. Therefore, when the solenoid is driven, the normal winning area 150a is formed.・ 150b
The winning range of is reduced and it is easier for the hit ball to win the specific winning area 149.

【0051】以上、可変入賞球装置140の主要な構成
について説明してきたが、上記した構成以外に、遊技に
関連した数値を表示する表示器や可変入賞球装置140
を光によって装飾する飾りLEDやランプ等も設けられ
ている。具体的には、表示器として、可変入賞球装置1
40の取付基板141の中央左右に、大当り遊技状態中
の開閉サイクルの実行中の継続回数を表示する開成回数
表示LED163や、1回の開閉サイクル中に受け入れ
られた入賞玉数を表示する入賞個数表示LED164が
設けられている。また、装飾用のLEDやランプとし
て、前記玉受部材155a・155bの後面両側に設け
られる役物ランプ165等が設けられている。なお、上
記開成回数表示LED163は、1つの7セグメントL
EDによって構成されているので、2桁の数値を表示す
るときには、一の位の数値を点滅するか、あるいは2桁
となったときに色を変えて表示する。ただし、役物ラン
プ165は、許容継続回数が増加したときに、開成回数
表示LEDの機能を兼用するようになっている。この場
合、許容回数が増加したときにすべての役物ランプ16
5を点灯又は点滅してその旨を報知し、その後、実行継
続回数を表示するために一旦消灯してから、開閉サイク
ルの実行に伴って1個づつ点灯するようにすれば良い。
あるいは、点灯した状態を維持し、実行している開閉サ
イクルに対応する役物ランプ165を点滅したり、ある
いは許容継続回数と実行継続回数を色を変えて表示する
等して、その旨を報知するようにしても良い。
Although the main structure of the variable winning ball device 140 has been described above, in addition to the above-mentioned structure, the display device for displaying numerical values related to the game and the variable winning ball device 140.
There is also provided a decorative LED, a lamp or the like for decorating the light with light. Specifically, as a display, the variable winning ball device 1
Opening number display LED 163 that displays the number of times the open / close cycle is being executed during the big hit game state on the left and right of the center of the mounting board 141 of 40, and the number of winning prizes that displays the number of winning balls accepted during one open / close cycle. A display LED 164 is provided. Further, as decoration LEDs and lamps, accessory lamps 165 and the like provided on both sides of the rear surface of the ball receiving members 155a and 155b are provided. In addition, the number of times of opening display LED 163 is one 7-segment L
Since it is composed of the ED, when displaying a two-digit numerical value, the ones digit is blinked, or when it becomes a two-digit numerical value, it is displayed in a different color. However, the accessory lamp 165 also serves as a function of the number-of-opening display LED when the allowable number of continuations increases. In this case, all the accessory lamps 16 when the allowable number of times increases
5 may be turned on or blinking to notify that effect, and thereafter, it may be turned off to display the number of continuous executions, and then turned on one by one as the open / close cycle is executed.
Alternatively, the state is kept lit and the accessory lamp 165 corresponding to the open / close cycle being executed is blinked, or the allowable continuous number and the continuous continuous number are displayed in different colors to notify that effect. It may be done.

【0052】次に、本第二実施例の普通図柄表示器(可
変表示装置)145に表示される普通図柄の確率変動動
作について説明する。普通図柄表示器145は、前述し
たように各LED145a・145bに「0〜9」のう
ちいずれかの同一図柄(特定表示結果)を導出すると、
これに応じて前記始動入賞装置114の開閉片116a
・116bを所定態様にて開放制御することで、これに
基づいて間接的に特定遊技状態を発生させるようになっ
ているが、このような当り図柄(特定表示結果)の表示
において、予め定めた特別表示結果(確変図柄)を導出
した場合には、普通図柄の当り判定確率を通常時と異な
る高い確率に変更(確率変動)するようになっている。
また、この確変図柄は、図28(A)に示すように、通
常時と確変時とで異なって設定されている。通常時には
「3・7」の計2図柄を確変図柄(図28(A)中に
は、判定図柄と記載)としている一方、確変時には
「7」のみの1図柄を確変図柄としている。このため、
通常時に確率変動となる確変突入率は2/10(20
%)となっているのに対して、確変時に再度確率変動と
なる確変継続率は確変突入率の半分の1/10(10
%)となっている。なお、通常時の確変図柄の色調は、
それ以外の緑色とは異なる赤色に表示制御される一方、
確変時の確変図柄の色調は、それ以外の緑色とは異なる
オレンジ色に表示制御されることで、通常時又は確変時
での確変図柄を視覚的に判断できるようになっている。
Next, the probability varying operation of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display device (variable display device) 145 of the second embodiment will be described. The normal symbol display device 145 derives one of the same symbols (specific display result) from "0 to 9" on each of the LEDs 145a and 145b as described above,
In response to this, the opening / closing piece 116a of the starting prize winning device 114
-By controlling the opening of 116b in a predetermined manner, a specific game state is indirectly generated based on this, but in the display of such a winning symbol (specific display result), it is determined in advance. When the special display result (probability variation symbol) is derived, the hit determination probability of the ordinary symbol is changed to a high probability different from the normal time (probability variation).
Further, the probability variation pattern is set differently in the normal time and the probability variation time, as shown in FIG. 28 (A). In normal times, a total of 2 symbols of "3.7" are used as probability variation symbols (described as determination symbols in FIG. 28 (A)), while at the time of probability variation, only 1 symbol "7" is determined as probability variation symbol. For this reason,
Probability change rush rate which becomes probability change at normal time is 2/10 (20
%, Whereas the probability of continuous probability of probability change again at the time of probability change is 1/10 (10
%). In addition, the color tone of the probability variation pattern in normal time is
While the display is controlled to be red, which is different from the other green colors,
The color tone of the probability variation pattern at the time of probability variation is displayed and controlled to be orange different from the other green colors, so that the probability variation pattern at the normal time or the probability variation time can be visually judged.

【0053】また、本第二実施例では、上記した確率変
動に伴い各種構成部材が動作を変更するようになってい
る。具体的には、特別入賞球装置140(図28(B)
中には、特別可変入賞球装置と記載)、普通図柄表示器
145(図28(B)中には、可変表示装置と記載)、
及び始動入賞装置114(図28(B)には、普通可変
入賞球装置と記載)は、それぞれ図28(B)に示すよ
うに、確変時(高確率時)の動作を通常時(低確率時)
の動作に比べて遊技者にとって有利となるように変更制
御するようになっており、このような大入賞口の開放時
間変更、大入賞口の開放回数変更、普通電役の開放時間
変更、普通電役の開放回数変更、普通図柄の確率変動、
普通図柄の変動時間変更が第二実施例における特別遊技
状態となっている。
Further, in the second embodiment, the operation of various constituent members is changed in accordance with the above-mentioned probability change. Specifically, the special winning ball device 140 (FIG. 28 (B))
Inside, described as a special variable winning ball device), ordinary symbol display device 145 (in FIG. 28 (B), described as a variable display device),
28 and the starting winning device 114 (normally variable winning ball device is shown in FIG. 28 (B)), as shown in FIG. Time)
Change control is performed so that it is more advantageous to the player than the operation of, such as changing the opening time of the special winning opening, changing the number of times of opening the big winning opening, changing the opening time of ordinary electric officer, normal Change the number of releases of electric power, probability fluctuation of ordinary symbols,
The variation time change of the normal symbol is the special game state in the second embodiment.

【0054】なお、第二実施例では、大入賞口の開放時
間変更、大入賞口の開放回数変更、普通電役の開放時間
変更、普通電役の開放回数変更、普通図柄の確率変動、
及び普通図柄の変動時間変更を全て含んだものを特別遊
技状態としているが、特にこれに限定するものではな
く、大入賞口の開放時間変更、大入賞口の開放回数変
更、普通電役の開放時間変更、普通電役の開放回数変
更、普通図柄の確率変動、あるいは普通図柄の変動時間
変更のいずれか乃至所定の組合せを特別遊技状態として
もよい。また、第二実施例では、特別遊技状態への突入
率を特別遊技状態の継続率よりも高く設定した構成を例
示しているが、これとは逆に特別遊技状態への突入率を
特別遊技状態の継続率よりも低く設定した構成とするこ
とも可能である。
In the second embodiment, the opening time of the special winning opening is changed, the opening number of the winning opening is changed, the opening time of the regular electric hand is changed, the opening number of the ordinary electric officer is changed, and the probability of the regular symbol is changed.
And the thing that includes all the variation time change of the normal symbol is the special game state, but it is not particularly limited to this, change the opening time of the special winning opening, change the opening number of the big winning opening, open the normal electric role The special game state may be a predetermined combination of any one of a time change, a change in the number of times the normal electric combination is opened, a probability change of a normal symbol, and a change time change of a normal symbol. In addition, in the second embodiment, the rush rate to the special game state is set higher than the continuation rate of the special game state, but on the contrary, the rush rate to the special game state is set to the special game state. It is also possible to adopt a configuration in which it is set lower than the state continuation rate.

【0055】次に、特別遊技状態の突入率及び継続率の
異なった設定を適用した第3種の弾球遊技機の機能及び
構成を第三実施例として説明する。先ず、第三実施例に
係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤2
01の構成について説明する。図29において、遊技盤
201のほぼ円状に設けられた区画レール202の内側
が遊技領域203として構成され、該遊技領域203の
ほぼ中央に本実施例の要部を含む特別入賞装置230が
配置されている。特別入賞装置230は、可変表示装置
237を構成する特別及び普通の各図柄表示部238a
・238b・239と可変入賞球装置247を構成する
一対の玉受部材248a・248bと、を含み、特別図
柄表示部238a・238bの表示結果が予め定めた特
定表示結果となって後述する特定領域241に打玉が誘
導されて特定入賞玉検出器223をONさせたときに、
特定遊技状態の一種である権利発生状態を生起せしめる
ようになっている。なお、特別入賞装置230の構成に
ついては、後に詳述する。
Next, the function and structure of the third type ball game machine to which different settings of the rush rate and the continuation rate of the special game state are applied will be described as a third embodiment. First, a game board 2 of a ball game machine (pachinko game machine in the figure) according to the third embodiment.
The configuration of 01 will be described. In FIG. 29, the inside of a partition rail 202 provided in a substantially circular shape of the game board 201 is configured as a game area 203, and a special winning device 230 including the main part of the present embodiment is arranged substantially in the center of the game area 203. Has been done. The special winning device 230 is a special and ordinary symbol display portion 238a that constitutes the variable display device 237.
238b and 239 and a pair of ball receiving members 248a and 248b forming the variable winning ball device 247, and the display result of the special symbol display portions 238a and 238b is a predetermined specific display result which will be described later. When the hitting ball is guided to 241 and the specific winning ball detector 223 is turned on,
A right generation state, which is a type of specific game state, is created. The configuration of the special winning device 230 will be described later in detail.

【0056】また、遊技領域203には、複数の入賞口
204・205・207・209・210・214a・
214b・216a・216bと、通過ゲート212
と、ランプ付風車218a・218b、及び風車221
と、サイドランプ220a・220bと、アウト口22
2と、障害釘(一部のみ記載)等とがそれぞれ配設され
ている。まず、複数の入賞口のうち、入賞口204と入
賞口205は、特別入賞装置230の上部に1つの取付
板に一体的に配置されるもので、下部の入賞口205
は、電動ソレノイド206によって開閉されるチューリ
ップ型の電動入賞装置205を構成し、閉じた状態で上
部に位置する天入賞口204によって打玉の入賞が阻止
されるようになっている。ところで、電動入賞装置20
5は、後に詳述する作動入賞口210及び作動通過口2
12に打玉が入賞又は通過して可変表示装置237のう
ちの普通図柄表示部239が予め定めた特定表示結果
(当り図柄)となったときに、所定時間(例えば、2
秒)開放し、その開放中に受け入れた入賞玉を特別入賞
装置230に導くようになっている。また、天入賞口2
04も同様に受け入れた入賞玉を特別入賞装置230に
導くようになっているため、電動入賞装置205に入賞
しなくても権利発生(大当り)することができるので、
後述する普通図柄表示部239が通常変動(29.5
S)中であっても遊技者による玉の打ち止めを回避でき
るようになっている。
In the game area 203, a plurality of winning openings 204, 205, 207, 209, 210, 214a,
214b, 216a, 216b and the passage gate 212
And windmills 218a and 218b with lamps and windmill 221
And side lamps 220a and 220b and the outlet 22
2 and an obstacle nail (only part of which is shown) and the like. First, among the plurality of winning openings, the winning opening 204 and the winning opening 205 are integrally arranged on one attachment plate on the upper part of the special winning device 230, and the lower winning opening 205
Composes a tulip-type electric prize winning device 205 that is opened and closed by an electric solenoid 206, and the winning prize 204 for hitting a ball is blocked by the sky winning port 204 located at the top in a closed state. By the way, the electric winning device 20
5 is an operation winning port 210 and an operation passing port 2 which will be described in detail later.
When the ball hits or passes to 12 and the normal symbol display portion 239 of the variable display device 237 has a predetermined specific display result (hit symbol), a predetermined time (for example, 2
Second), the winning balls received during the opening are guided to the special winning device 230. In addition, sky entrance prize 2
Since 04 also guides the received prize balls to the special prize device 230, the right can be generated (big hit) without winning the electric prize device 205.
Ordinary symbol display portion 239 described later is a normal fluctuation (29.5
Even during S), it is possible to avoid the player from stopping the ball.

【0057】また、特別入賞装置230の下方に配置さ
れる入賞口207は、始動入賞口207と言われるもの
で、始動入賞玉検出器208を内蔵している。しかし
て、上記した権利発生状態中に打玉が始動入賞口207
に入賞して始動入賞玉検出器208をONさせると、特
別入賞装置230に設けられる可変入賞球装置247を
構成する玉受部材248a・248bが一定時間(例え
ば、9.8秒)が経過するまで、又はその一定時間が経
過するまでの間に所定個数(例えば、10個)の入賞玉
が発生するまで開放する。なお、権利発生状態中でない
ときに打玉が始動入賞口7に入賞した時には、単なる入
賞として扱われる。
The winning opening 207 arranged below the special winning device 230 is called a starting winning opening 207 and has a starting winning ball detector 208 built therein. Then, a ball is started during the above-mentioned right generation state
When the start winning award ball detector 208 is turned on and the start winning award ball detector 208 is turned on, the ball receiving members 248a and 248b forming the variable award ball apparatus 247 provided in the special award apparatus 230 have a fixed time (for example, 9.8 seconds). Or until a predetermined number of prize balls (for example, 10) are generated until the predetermined time elapses. When the ball hits the starting winning opening 7 while the right is not being generated, it is treated as a simple winning.

【0058】ここで、権利発生状態における遊技内容を
簡単に説明すると、前記したように、特別図柄表示部2
38a・238bの表示結果が予め定められた特定表示
結果となって打玉が特定領域241に誘導され特定入賞
玉検出器223をONさせると、権利発生状態(制御的
には、特別装置が作動すると言う)となる。そして、権
利発生状態が継続しているときに、打玉が始動入賞口2
07に入賞して始動入賞玉検出器208をONさせる
と、玉受部材248a・248bが上述した開放動作を
行う。そして、そのような開放動作は、権利発生状態が
継続している限り、打玉が始動入賞口207に入賞する
毎に繰り返される。ただし、権利発生状態の継続は、権
利発生状態中に再度特別図柄表示部238a・238b
の表示結果が特定表示結果となって打玉が特定領域24
1に誘導され特定入賞玉検出器223をONさせたと
き、又は、始動入賞口207に所定個数(例えば、16
個)の打玉が入賞したときに終了するようになってい
る。
Here, briefly explaining the game contents in the right generation state, as described above, the special symbol display portion 2
When the display result of 38a / 238b becomes a predetermined specific display result, the hitting ball is guided to the specific area 241, and the specific winning ball detector 223 is turned on, the right generation state (for control, a special device is activated). Then say). Then, when the right generation state continues, the batting ball starts
When the start winning award ball detector 208 is turned on after winning 07, the ball receiving members 248a and 248b perform the opening operation described above. Then, such an opening operation is repeated every time a ball hits the starting winning opening 207 as long as the right generation state continues. However, the continuation of the right generation state is that the special symbol display portions 238a and 238b are again displayed during the right generation state.
Is displayed as the specific display result, and the ball is hit in the specific area 24.
1 when the specific winning ball detector 223 is turned on, or a predetermined number (for example, 16
It's supposed to end when the number of balls hits).

【0059】なお、始動入賞口207への入賞は、「所
定個数−1」個までの入賞玉が記憶され、その記憶値に
基づいて玉受部材248a・248bが開放動作される
が、所定個数に達して権利発生状態が消滅した時には、
所定個数に達した時点での開放動作(それが16回以下
の開閉動作であっても)が終了した後には、以降の開放
動作が行われない。したがって、始動入賞口7への入賞
と玉受部材248a・248bの開放動作とが交互に行
われることが望ましいが、本実施例においては、玉受部
材248a・248bが開放した時に、開放状態の玉受
部材248a・248bが始動入賞口207方向への打
玉の流下を防止するようになっているので、始動入賞口
207への入賞と玉受部材248a・248bの開放動
作とが交互に行われる可能性が高くなっている。
For the winning to the starting winning port 207, up to "predetermined number-1" winning balls are stored, and the ball receiving members 248a and 248b are opened based on the stored value. When the right generation state disappears,
After the opening operation at the time when the predetermined number is reached (even if the opening / closing operation is 16 times or less), the subsequent opening operation is not performed. Therefore, it is desirable to alternately perform the winning of the starting winning opening 7 and the opening operation of the ball receiving members 248a and 248b. However, in the present embodiment, when the ball receiving members 248a and 248b are opened, the open state Since the ball receiving members 248a and 248b prevent the hitting ball from flowing toward the starting winning opening 207, the winning of the starting winning opening 207 and the opening operation of the ball receiving members 248a and 248b are performed alternately. There is a high possibility that you will be caught.

【0060】上記した始動入賞口207の一側(図示左
側)側方に配置される入賞口210は、作動入賞口21
0と言われるもので、図柄作動検出器211を内蔵して
いる。しかして、打玉が作動入賞口210に入賞して図
柄作動検出器211をONさせたときには、可変表示装
置237のうちの普通図柄表示部239の変動を開始さ
せ、一定時間が経過したときに、表示結果を導出させる
ものである。この作動入賞口210と同じ機能を有する
ものとして、作動入賞口210の上方に作動通過口21
2が配置されている。作動通過口212にも図柄作動検
出器213が内蔵され、この図柄作動検出器213がO
Nしたときにも、普通図柄表示部239に表示結果を導
出させるものである。なお、作動通過口212は、通過
した打玉を再度遊技領域203に放出させるものである
が、これを入賞口として形成しても良いし、あるいは、
前記作動入賞口210を通過口として形成しても良い。
The winning opening 210 arranged on one side (on the left side in the drawing) of the starting winning opening 207 is the working winning opening 21.
It is called 0 and has a built-in symbol motion detector 211. Then, when the ball hits the operation winning opening 210 and turns on the symbol operation detector 211, the fluctuation of the ordinary symbol display portion 239 of the variable display device 237 is started, and when a certain period of time elapses. , The display result is derived. The operation passing port 21 is provided above the operation winning port 210 as having the same function as the operation winning port 210.
2 are arranged. The symbol operation detector 213 is also built in the operation passage port 212, and this symbol operation detector 213 is O
Even when N is selected, the normal symbol display section 239 is caused to derive the display result. The operation passing port 212 is for discharging the passed ball to the game area 203 again, but it may be formed as a winning port, or
The operation winning port 210 may be formed as a passage port.

【0061】また、特別入賞装置230の上部に対応す
る左右側方に設けられる入賞口214a・214bは、
肩入賞口214a・214bと言われるもので、その内
部に肩ランプ215a・215bを内蔵している。特別
入賞装置230の下部の左右側方に設けられる入賞口2
16a・216bは、袖入賞口216a・216bと言
われるもので、その内部に袖ランプ217a・217b
を内蔵している。なお、始動入賞口207の他側(図示
右側)側方に配置される入賞口209は、単に打玉を入
賞させる通常の入賞口209を構成するものである。
The winning openings 214a and 214b provided on the left and right sides corresponding to the upper part of the special winning device 230 are,
These are called shoulder winning openings 214a and 214b, and have shoulder lamps 215a and 215b built therein. Winning holes 2 provided on the left and right sides of the lower part of the special winning device 230
16a and 216b are called sleeve winning openings 216a and 216b, and sleeve lamps 217a and 217b are provided inside thereof.
Built in. The winning opening 209 arranged on the other side of the starting winning opening 207 (on the right side in the drawing) simply constitutes a normal winning opening 209 for simply hitting a ball.

【0062】遊技領域203に設けられる風車のうち、
風車221は、単に打玉の流下方向を変化させる通常の
風車であるが、前記天入賞口204の左右側方に設けら
れるランプ付風車218a・218bは、風車部分を照
明する風車ランプ219a・219bを有し、前記した
肩ランプ215a・215b、袖ランプ217a・21
7b、及び遊技領域203の両端部に設けられるサイド
ランプ220a・220b等共に、権利発生状態中等に
所定の態様で表示制御されるようになっている。なお、
図示しないが、それらのランプと同じ機能を有するもの
として遊技領域203の外周を飾るレール飾りランプ
や、弾球遊技機の上部を飾る遊技効果ランプも設けられ
ている。
Of the windmills provided in the game area 203,
The windmill 221 is an ordinary windmill that simply changes the flow direction of the hit balls. However, the windmills 218a and 218b with lamps provided on the left and right sides of the winning port 204 are windmill lamps 219a and 219b that illuminate the windmill part. The shoulder lamps 215a and 215b and the sleeve lamps 217a and 21 described above.
7b, the side lamps 220a and 220b provided at both ends of the game area 203, and the like are controlled to be displayed in a predetermined manner during a right generation state or the like. In addition,
Although not shown, a rail decoration lamp that decorates the outer periphery of the game area 203 and a game effect lamp that decorates the upper portion of the ball game machine are also provided as having the same functions as those lamps.

【0063】また、遊技領域203の最下方には、いず
れの入賞口又は入賞装置にも入賞しなかったアウト玉を
回収するアウト口222が設けられている。一方、遊技
盤201の裏面には、特別入賞装置230の特定領域2
41や可変入賞球装置247を構成する玉受部材248
a・248bに入賞した入賞玉を検出する検出器223
・224が設けられている。即ち、特定領域241に入
賞した入賞玉を検出し且つ権利発生状態の発生及び消滅
の信号を導出する特定入賞玉検出器223と、玉受部材
248a・248bの開放中に受け入れられた入賞玉を
計数するために検出する入賞玉検出器224が遊技盤2
01の裏面に止着されている。なお、図示しないが、弾
球遊技機には、遊技の進行に応じて発声される効果音を
出すためのスピーカも設けられている。
Further, at the lowermost part of the game area 203, an out port 222 is provided for collecting out balls that have not won any winning port or winning device. On the other hand, on the back surface of the game board 201, the specific area 2 of the special winning device 230
41 or a ball receiving member 248 that constitutes the variable winning ball device 247.
Detector 223 that detects the winning balls that have won a.248b
-224 is provided. That is, a specific winning ball detector 223 that detects a winning ball that has won a prize in the specific area 241 and derives a signal of occurrence and disappearance of a right generation state, and a winning ball that is received while the ball receiving members 248a and 248b are open. The prize winning ball detector 224 for detecting in order to count is the game board 2
It is attached to the back of 01. Although not shown, the ball game machine is also provided with a speaker for producing a sound effect that is uttered according to the progress of the game.

【0064】次に、遊技領域203の中央に配置される
特別入賞装置230の構成について図30を参照して説
明する。図30は、特別入賞装置230の正面図であ
る。図において、特別入賞装置230は、前記遊技盤2
01の表面に取り付けられる取付基板231を有し、そ
の取付基板231に可変表示装置237と可変入賞球装
置247とが一体的に形成されている。ところで、取付
基板231には、前記可変表示装置237及び特定領域
241を内部に含むほぼ円状の囲い枠232が突設さ
れ、該囲い枠232の上部に前記電動入賞装置205に
入った玉を受け入れる玉入口233が切欠形成されてい
る。
Next, the structure of the special winning device 230 arranged in the center of the game area 203 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a front view of the special winning device 230. In the figure, the special winning device 230 is the game board 2
01 has a mounting substrate 231 mounted on the surface thereof, and the variable display device 237 and the variable winning ball device 247 are integrally formed on the mounting substrate 231. By the way, a substantially circular enclosure 232 including the variable display device 237 and the specific area 241 therein is projected on the mounting substrate 231, and a ball that has entered the electric prize winning device 205 is provided above the enclosure 232. The ball entrance 233 for receiving is notched.

【0065】この玉入口233には、図示しない駆動モ
ータによって回転する回転体234が臨むように配置さ
れる。回転体234は、玉入口233から落入する打玉
を受け止める受止部を有し、その受止部で受け止めた玉
を半回転した位置で下方に向けて落下するようになって
いる。また、回転体234は、電源投入時から一定の周
期で回転駆動されるが、次に説明する図柄停止検出器2
35がONしたときには、その周期が長くなるように制
御される。また、回転体234の受止部が上方を向いた
位置か否かを検出するために停止位置検出器(図示しな
い)が設けられている。なお、前記電動入賞装置205
の開放中に複数個の打玉が玉入口233に導かれたとき
には、先頭の玉が回転体234の回転によって下方に落
下されて受止部が再度上方の位置に来るまで次位の玉
は、玉入口233部分及び玉入口と電動入賞装置205
の下端部との間で待機している。
A rotating body 234 rotated by a drive motor (not shown) is disposed so as to face the ball entrance 233. The rotating body 234 has a receiving portion that receives a hitting ball that falls from the ball entrance 233, and the ball received by the receiving portion falls downward at a half-turn position. Further, the rotating body 234 is rotationally driven at a constant cycle after the power is turned on, but the symbol stop detector 2 described next.
When 35 is turned on, the cycle is controlled to be long. Further, a stop position detector (not shown) is provided to detect whether or not the receiving portion of the rotating body 234 is facing upward. The electric winning device 205
When a plurality of hitting balls are guided to the ball entrance 233 during the opening of, the leading ball is dropped downward by the rotation of the rotating body 234 and the next ball is held until the catching portion comes to the upper position again. , Ball entrance 233 part and ball entrance and electric winning device 205
Waiting between the bottom edge of.

【0066】上記した回転体234の回転によって下方
に落下する打玉は、その落下する過程で図柄停止検出器
235を通過する。図柄停止検出器235がONする
と、次に説明する可変表示装置237のうち常に可変表
示している特別図柄表示部238a・238bの可変表
示動作(以下、変動という)が停止して表示結果を導出
する。特別図柄表示部238a・238bの表示結果が
予め定めた特定表示結果(大当り図柄)であるときに
は、特定領域241を開閉する誘導部材242を駆動す
る図示しない誘導ソレノイドが所定時間ONされる。な
お、回転体234と図柄停止検出器235とは、その前
面を装飾板236によって被覆されている。
The hitting ball dropped downward by the rotation of the rotating body 234 passes through the symbol stop detector 235 in the dropping process. When the symbol stop detector 235 is turned on, the variable display operation (hereinafter, referred to as fluctuation) of the special symbol display portions 238a and 238b which are always variably displayed in the variable display device 237 described below is stopped and the display result is derived. To do. When the display result of the special symbol display portions 238a and 238b is a predetermined specific display result (big hit symbol), an induction solenoid (not shown) that drives the induction member 242 that opens and closes the specific area 241 is turned on for a predetermined time. The rotating body 234 and the symbol stop detector 235 are covered with a decorative plate 236 on their front surfaces.

【0067】図柄停止検出器235の下方であって取付
基板231の表面には、可変表示装置237が臨むよう
に配置されている。この可変表示装置237は、特別図
柄表示部238a・238bと普通図柄表示部239と
によって構成され、左右の特別図柄表示部238a・2
38bは、前記図柄停止検出器235の検出信号に基づ
いて停止制御され、中央の普通図柄表示部239は、前
記図柄作動検出器211・213の検出信号に基づいて
変動制御されるようになっている。
Below the symbol stop detector 235, on the surface of the mounting substrate 231, a variable display device 237 is arranged so as to face it. This variable display device 237 is composed of special symbol display portions 238a and 238b and a normal symbol display portion 239, and left and right special symbol display portions 238a and 2
38b is stop-controlled based on the detection signal of the symbol stop detector 235, and the central normal symbol display portion 239 is controlled to be changed based on the detection signal of the symbol operation detectors 211 and 213. There is.

【0068】上記した可変表示装置237の下方には、
前記図柄停止検出器235を通過した打玉を受け止める
回転体240が設けられている。この回転体240は、
図示しない駆動モータによって回転駆動され、通常は、
打玉を受け止める凹部が上を向いており、図柄停止検出
器235の検出信号が導出された後、微少時間遅れて回
転を開始し、1回転して停止する。そして、停止位置
(凹部が上を向いた位置)を検出するために図示しない
停止位置検出器が設けられている。なお、回転体240
が1回転する間に、当然のことながら、凹部に受け入れ
られた打玉は、下方に向けて落下する。
Below the variable display device 237,
A rotating body 240 is provided for receiving the ball hitting the symbol stop detector 235. This rotating body 240
It is driven to rotate by a drive motor (not shown).
The concave portion for receiving the hitting ball faces upward, and after the detection signal of the symbol stop detector 235 is derived, the rotation is started with a slight delay, and the rotation is stopped by one rotation. A stop position detector (not shown) is provided to detect the stop position (the position where the concave portion faces upward). The rotating body 240
During one rotation of the ball, the hit ball received in the recess naturally drops downward.

【0069】回転体240の下方には、落下する打玉を
通常の入賞とする通常領域244が形成され、該通常領
域244と回転体240との間に特定領域241が設け
られている。通常領域244は、前記囲い枠232の最
下方部分に形成され、その最下方部分の囲い枠232で
受け止められた打玉を取付基板231に開設された開口
から遊技盤201の裏面に導くように構成されるもので
ある。
Below the rotating body 240, a normal area 244 in which a falling ball is normally won is formed, and a specific area 241 is provided between the normal area 244 and the rotating body 240. The normal area 244 is formed in the lowermost part of the surrounding frame 232, and the ball hit by the lowermost surrounding frame 232 is guided to the back surface of the game board 201 from the opening provided in the mounting substrate 231. It is composed.

【0070】また、特定領域241も取付基板231の
ほぼ中央に開設された開口として形成されている。この
ため、特定領域241に打玉を導くために取付基板23
1の表面に対して直行する方向であって前後方向にスラ
イド可能な誘導部材242が設けられている。この誘導
部材242は、通常時、その先端部が取付基板231と
同一平面となる位置に没入して特定領域241を閉塞
し、前記特別図柄表示部238a・238bが特定表示
結果を表示したときに、図示しない誘導ソレノイドが一
定時間の間駆動されて誘導部材242が前方に突出され
る。したがって、特別図柄表示部238a・238bが
特定表示結果を表示したときに、前記回転体240から
落下される打玉は、誘導部材242に受け止められて特
定領域241に入賞し、前記した特定入賞玉検出器22
3をONさせる。一方、特別図柄表示部238a・23
8bが特定表示結果を表示しなかったときは、誘導部材
242が没入しているので、回転体240から落下され
る打玉は、その下方の通常領域244に導かれて単なる
入賞玉として処理される。なお、取付基板231には、
突出した誘導部材242上に落下した打玉が左右にこぼ
れ落ちないように、特定領域形成突片243a・243
bが突設されている。
Further, the specific region 241 is also formed as an opening opened in the approximate center of the mounting substrate 231. Therefore, in order to guide the hitting ball to the specific area 241, the mounting board 23
A guide member 242 that is slidable in the front-rear direction is provided in a direction orthogonal to the surface of 1. Normally, the guide member 242 is depressed at a position where its tip end is flush with the mounting substrate 231 to close the specific area 241, and when the special symbol display portions 238a and 238b display the specific display result. An induction solenoid (not shown) is driven for a certain period of time, and the induction member 242 is projected forward. Therefore, when the special symbol display portions 238a and 238b display the specific display result, the hit ball dropped from the rotating body 240 is received by the guide member 242 and wins the specific area 241, and the specific winning ball described above. Detector 22
Turn on 3. On the other hand, special symbol display section 238a ・ 23
When 8b does not display the specific display result, since the guide member 242 is immersed, the hitting ball dropped from the rotating body 240 is guided to the normal area 244 below and is treated as a simple winning ball. It In addition, the mounting substrate 231
The specific area forming protrusions 243a and 243 are provided so that the hit balls that have dropped onto the protruding guide member 242 do not spill to the left and right.
b is projected.

【0071】ところで、打玉が特定領域241に導かれ
て特定入賞玉検出器223をONさせたときには、前記
したように、権利発生状態を生起せしめるか、又は権利
発生状態を終了せしめるかのいずれかであるが、権利発
生状態を生起せしめる場合、特別図柄表示部238a・
238bが特定表示結果となった後に特定入賞玉検出器
223がONしたという正規の遊技手順を経たときだけ
に、権利発生状態となるようにしても良いし、あるいは
特定入賞玉検出器223だけがONしたという正規の遊
技手順を経ないときでも、権利発生状態となるようにし
ても良い。ただし、特定入賞玉検出器223だけがON
したときには、予め定めた処理が実行されるための出力
が基本制御回路(図示しない)から導出されるようにな
っている。
By the way, when the hit ball is guided to the specific area 241 and the specific winning ball detector 223 is turned on, either the right generation state is caused or the right generation state is ended, as described above. However, in the case of causing the right occurrence state, the special symbol display portion 238a
The right may be generated only when a regular game procedure in which the specific winning ball detector 223 is turned on after the specific display result of 238b is passed, or only the specific winning ball detector 223 is set. The right may be generated even when the regular game procedure of turning on is not performed. However, only the specific winning ball detector 223 is ON
At this time, an output for executing a predetermined process is derived from a basic control circuit (not shown).

【0072】ところで、取付基板231に突設された囲
い枠232の内側中央両サイドには、7セグメントLE
Dからなる表示器245・246が設けられている。一
方(図示左側)の表示器245は、開成回数表示LED
245と言われるもので、権利発生中における玉受部材
248a・248bの開放回数を表示するものである。
また、他方(図示右側)の表示器246は、入賞個数表
示LED246と言われるもので、始動入賞に基づく玉
受部材248a・248bの1回の開放中に受け入れら
れた入賞玉数を表示するものである。
By the way, 7 segment LEs are provided on both inner central sides of the enclosure 232 projecting from the mounting substrate 231.
Indicators 245 and 246 of D are provided. On the other hand, the indicator 245 on the left side of the drawing is an LED for indicating the number of times of opening.
It is called 245 and displays the number of times the ball receiving members 248a and 248b are opened during the generation of the right.
Further, the other (right side in the figure) display 246 is called a winning number display LED 246, and displays the number of winning balls received during one opening of the ball receiving members 248a and 248b based on the starting winning. Is.

【0073】しかして、開成回数表示LED245は、
権利発生状態が生起されたときに「6」という数字を点
滅表示し、玉受部材248a・248bの開放状態が終
了する毎に順次点滅する数字をカウントダウンして
「0」の点滅とし、更に、玉受部材248a・248b
の開放状態が終了する毎に「9」〜「1」の点灯状態の
数字をカウントダウンするものである。つまり、数字の
点滅状態は、二桁の数字の一の位の数値を表示するもの
であり、数字の点灯状態は、一桁の数字の一の位の数値
を表示するものである。これにより、玉受部材248a
・248bの開放回数の残余回数を容易に理解すること
ができる。
The number-of-opening display LED 245,
When the right generation state occurs, the number "6" is displayed in a blinking manner, and each time the open state of the ball receiving members 248a and 248b is finished, the number that blinks sequentially is counted down to be a "0" blinking. Ball receiving member 248a / 248b
The number in the lighting state of "9" to "1" is counted down every time the open state of is finished. That is, the blinking state of the number displays the ones digit of the two-digit number, and the lighting state of the number displays the ones digit of the one-digit number. Thereby, the ball receiving member 248a
-It is possible to easily understand the remaining number of opening times of 248b.

【0074】取付基板231の下方部両側には、可変入
賞球装置247を構成する一対の玉受部材248a・2
48bが設けられている。この玉受部材248a・24
8bは、周知のリンク部材等を介して連結される図示し
ない開閉ソレノイドによって開閉駆動されるものであ
る。しかして、開閉ソレノイドがONしたときには、玉
受部材248a・248bが開放され、遊技領域203
を落下する打玉を受枠249で受け止めて取付基板23
1に開設された入賞口250に取り込んで入賞玉とし、
その入賞玉を図29に示す入賞玉検出器224によって
検出している。なお、本実施例においては、可変入賞球
装置247を構成する玉受部材248a・248bを特
別入賞装置230と一体的に設けたものを示したが、こ
れを別体に構成して遊技盤201に配置しても良い。同
様に可変表示装置237も特別入賞装置230と別体に
構成して配置しても良い。また、可変入賞球装置247
を構成する入賞口250の上方には、4個のLEDから
なる記憶表示器251が設けられている。この記憶表示
器251は、前記作動入賞口210又は作動通過口21
2へ入賞又は通過した数を4個の範囲内で順次記憶表示
(点灯表示)するものである。もちろん、その点灯表示
は、普通図柄表示部239が変動表示される毎に順次消
灯されるものである。なお、本実施例では、特別図柄表
示部238a・238b、普通図柄表示部239、及び
可変入賞球装置247を一体的に備えた特別入賞装置2
30を示しているが、特にこのような構成に限定するも
のではなく、特別図柄表示部、普通図柄表示部、及び可
変入賞球装置をそれぞれ別体的に遊技盤に設けた構成と
することも可能である。
A pair of ball receiving members 248a.2 constituting the variable winning ball device 247 are provided on both sides of the lower portion of the mounting substrate 231.
48b is provided. This ball receiving member 248a / 24
The open / close drive 8b is driven by an open / close solenoid (not shown) connected via a well-known link member or the like. Then, when the opening / closing solenoid is turned on, the ball receiving members 248a and 248b are opened, and the game area 203
The mounting board 23 receives the hitting ball which falls from the receiving frame 249.
Take in the winning opening 250 opened in 1 to make a winning ball,
The winning ball is detected by the winning ball detector 224 shown in FIG. In the present embodiment, the ball receiving members 248a and 248b forming the variable winning ball device 247 are provided integrally with the special winning device 230, but they are separately provided and the game board 201 is shown. It may be placed in. Similarly, the variable display device 237 may be configured and arranged separately from the special winning device 230. In addition, the variable winning ball device 247
Above the winning opening 250 constituting the memory display unit 251 including four LEDs is provided. The memory indicator 251 is the operation winning port 210 or the operation passing port 21.
The number of winning or passing to 2 is sequentially stored and displayed (lit display) within the range of 4. Of course, the lit display is normally turned off every time the symbol display portion 239 is variably displayed. In addition, in the present embodiment, the special winning device 2 integrally provided with the special symbol display portions 238a and 238b, the normal symbol display portion 239, and the variable winning ball device 247.
Although 30 is shown, it is not particularly limited to such a configuration, and a special symbol display portion, a normal symbol display portion, and a variable winning ball device may be separately provided on the game board. It is possible.

【0075】次に、本第三実施例の特別図柄表示部(可
変表示装置)238a・238bに表示される特別図柄
について説明する。各特別図柄表示部238a・238
bに表示される特別図柄は、それぞれ「0〜9」の計1
0図柄から構成されており、このうちの「3」「5」
「7」のいずれかの同一図柄(特定表示結果)が各特別
図柄表示部238a・238bに停止表示されたときに
権利発生状態(特定遊技状態)を発生させるようになっ
ている。また、このような大当り図柄(特定表示結果)
の表示において、予め定めた特別表示結果(確変図柄)
を導出した場合には、特別図柄の大当り判定確率を通常
時と異なる高い確率に変更(確率変動)するようになっ
ている。確変図柄は、図31(A)に示すように、通常
時と確変時とで異なって設定されており、通常時には
「77」のみの一組の図柄組合せを確変図柄としている
一方、確変時には「33」「77」の二組の図柄組合せ
を確変図柄としている。このため、通常時に確率変動と
なる確変突入率は1/3(33.3%)となっているの
に対して、確変時に再度確率変動となる確変継続率は確
変突入率の倍の2/3(66.7%)となっている。な
お、通常時の確変図柄の色調は、それ以外の緑色とは異
なる赤色に表示制御される一方、確変時の確変図柄の色
調は、それ以外の緑色とは異なるオレンジ色に表示制御
されることで、通常時又は確変時での確変図柄を視覚的
に判断できるようになっている。
Next, the special symbols displayed on the special symbol display portions (variable display devices) 238a and 238b of the third embodiment will be described. Each special symbol display portion 238a · 238
The special symbols displayed in b are each "0-9" in total 1
It consists of 0 designs, among which "3" and "5"
When the same symbol (specific display result) of any of "7" is stopped and displayed on each of the special symbol display portions 238a and 238b, a right generation state (specific game state) is generated. Also, such a jackpot design (specific display result)
In the display of, the special display result that has been determined in advance (probability variation pattern)
When deriving, the big hit determination probability of the special symbol is changed to a high probability different from the normal time (probability fluctuation). As shown in FIG. 31 (A), the probability variation pattern is set differently in the normal time and the probability variation time, and in the normal time, only one set of symbol combinations “77” is used as the probability variation pattern, while the probability variation time is “ The symbol combination of two sets of 33 "and" 77 "is defined as the probability variation symbol. For this reason, the probability variation intrusion rate that is a probability variation in the normal state is 1/3 (33.3%), whereas the probability variation continuation rate that is a probability variation in a probability variation is twice as much as the probability variation intrusion rate. 3 (66.7%). The color tone of the probability variation pattern at normal time is controlled to be displayed in red, which is different from the other green colors, while the color tone of the probability variation pattern in time of probability variation is controlled to be displayed in orange, which is different from the other green colors. Thus, it is possible to visually judge the probability variation pattern in the normal time or the probability variation time.

【0076】また、本第三実施例では、上記した確率変
動に伴い各種構成部材が動作を変更するようになってい
る。具体的には、特別図柄表示部238a・238b
(図31(B)中には、特別可変表示装置と記載)、普
通図柄表示部239(図31(B)中には、普通可変表
示装置と記載)、及び電動入賞装置205(図31
(B)には、普通可変入賞球装置と記載)は、それぞれ
図31(B)に示すように、確変時(高確率時)の動作
を通常時(低確率時)の動作に比べて遊技者にとって有
利となるように変更制御するようになっており、このよ
うな普通電役の開放時間変更、普通電役の開放回数変
更、普通図柄及び特別図柄の確率変動、普通図柄及び特
別図柄の変動時間変更が第三実施例における特別遊技状
態となっている。
Further, in the third embodiment, the operation of various constituent members is changed according to the above-mentioned probability change. Specifically, the special symbol display portions 238a and 238b
(In FIG. 31 (B), it is described as a special variable display device), normal symbol display unit 239 (in FIG. 31 (B), it is described as a normal variable display device), and electric winning device 205 (FIG. 31).
In (B), the ordinary variable winning ball device is described), as shown in FIG. 31 (B), the operation at the time of probability change (at the time of high probability) is compared to the operation at the time of normal (at the time of low probability) game. It is designed to be changed and controlled so that it is advantageous for the person, such as the change of the opening time of the ordinary electric officer, the change of the number of times the ordinary electric officer is opened, the probability change of the ordinary symbol and the special symbol, the ordinary symbol and the special symbol. The variable time change is the special game state in the third embodiment.

【0077】なお、第三実施例では、普通電役の開放時
間変更、普通電役の開放回数変更、普通図柄及び特別図
柄の確率変動、普通図柄及び特別図柄の変動時間変更を
全て含んだものを特別遊技状態としているが、特にこれ
に限定するものではなく、普通電役の開放時間変更、普
通電役の開放回数変更、普通図柄の確率変動、特別図柄
の確率変動、普通図柄の変動時間変更、あるいは特別図
柄の変動時間変更のいずれか乃至所定の組合せを特別遊
技状態としてもよい。また、第三実施例では、特別遊技
状態への突入率を特別遊技状態の継続率よりも低く設定
した構成を例示しているが、これとは逆に特別遊技状態
への突入率を特別遊技状態の継続率よりも高く設定した
構成とすることも可能である。
In the third embodiment, the change of the opening time of the normal electric power combination, the change of the number of times the normal electric power is opened, the probability change of the normal symbol and the special symbol, the change time change of the ordinary symbol and the special symbol are all included. Although it is a special game state, it is not particularly limited to this, change the opening time of the normal electric officer, change the opening number of the normal electric officer, probability fluctuation of the normal symbol, probability fluctuation of the special symbol, fluctuation time of the normal symbol Either the change or the change time of the special symbol or a predetermined combination may be set as the special game state. Further, in the third embodiment, the rush rate to the special game state is set lower than the continuation rate of the special game state, but on the contrary, the rush rate to the special game state is set to the special game state. It is also possible to adopt a configuration in which it is set higher than the state continuity rate.

【0078】また、前述した第一乃至第三の各実施例
は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で
種々の変更が可能である。例えば、遊技機全体をLCD
表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変
入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示する
ことで遊技機を構成することも可能である。なお、この
場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
The first to third embodiments described above do not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, LCD the entire gaming machine
It is also possible to configure the gaming machine by configuring it with a display device such as a display device, that is, by displaying component members such as “ball hitting” and “variable winning ball device” on the display device in a pseudo manner. In this case, the payout of prize balls may be performed on behalf of points.

【0079】[0079]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、予め定めた所定条件が成立する
と、所定期間の間で遊技状態を通常遊技状態から遊技者
にとって有利な特別遊技状態に変更する遊技状態制御手
段と、特別遊技状態時に所定条件が成立すると、特別遊
技状態の継続期間を所定態様にて延長制御する期間延長
制御手段と、を備え、所定条件が成立する確率を通常遊
技状態と特別遊技状態とで異ならせて設定したので、確
変等の特別遊技状態の突入率と継続率とを異ならせるこ
とができ、ひいては遊技の興趣を向上することができ
る。
As is apparent from the above description, in the present invention, when the predetermined condition is established, the game state is changed from the normal game state to the special game state advantageous to the player for a predetermined period. The game state control means for changing to, and the period extension control means for controlling the extension of the duration of the special game state in a predetermined mode when the predetermined condition is satisfied during the special game state, and the probability that the predetermined condition is satisfied is normally set. Since the game state and the special game state are set to be different from each other, the inrush rate and the continuation rate of the special game state such as the probability change can be made different, which in turn can improve the interest of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】特別図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 4 is a list showing types of special symbols.

【図5】特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の
一覧表図である。
FIG. 5 is a list view of various random numbers used for variation of special symbols.

【図6】選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss by a selected random number.

【図7】同図(A)は特別図柄の変動パターンを示す一
覧表図であり、また、同図(B)は特別図柄の変動条件
を示す一覧表図である。
FIG. 7 (A) is a list showing a variation pattern of the special symbol, and FIG. 7 (B) is a list showing a variation condition of the special symbol.

【図8】特別図柄の変動における注記事項を示す一覧表
図である。
FIG. 8 is a list chart showing notes in a variation of a special symbol.

【図9】リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合で
の左・中・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャー
トである。
FIG. 9 is a time chart showing a changing operation of each of the left, middle, and right symbol rows when the player comes off without reaching or when the player comes out by reaching.

【図10】リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合
での中図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart showing a variation operation of the middle symbol row in the case of detachment without reach or with release.

【図11】大当りとなる場合での左・中・右の各図柄列
の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 11 is a time chart showing a changing operation of each symbol row on the left, middle, and right in the case of a big hit.

【図12】大当りとなる場合での中図柄列の変動動作を
示すタイムチャートである。
FIG. 12 is a time chart showing a variation operation of the middle symbol row in the case of a big hit.

【図13】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
FIG. 13A to FIG. 13C are explanatory views showing concrete display images in the symbol variation.

【図14】同図(A)(B)は、各々、図柄変動における
具体的な表示画像を示す説明図である。
FIG. 14A and FIG. 14B are explanatory views each showing a specific display image in the symbol variation.

【図15】変動態様の選択プロセスを示すフローチャー
トである。
FIG. 15 is a flowchart showing a variation mode selection process.

【図16】普通図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 16 is a list showing the types of ordinary symbols.

【図17】普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数
の一覧表図である。
FIG. 17 is a list view of various random numbers used for variation of ordinary symbols.

【図18】普通図柄とWCRND Fとの関係を示す一
覧表図である。
[Figure 18] Normal pattern and WCRND It is a list chart showing the relationship with F.

【図19】選択されたランダム数によって普通図柄の当
り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。
FIG. 19 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a normal symbol hit / miss by a selected random number.

【図20】通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 20 is a time chart showing a variation operation of a normal symbol associated with passage detection by a passing ball detector.

【図21】通常時において普通図柄が当りとなるときの
普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートで
ある。
FIG. 21 is a time chart showing the opening operation of the normal variable winning a prize ball device when the normal symbol hits in the normal time.

【図22】高確率時において普通図柄が当りとなるとき
の普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャート
である。
FIG. 22 is a time chart showing an opening operation of the normal variable winning a prize ball device when a normal symbol hits at a high probability.

【図23】確変照合テーブル算出の処理プロセスを示す
フローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a process of calculating a probability variation matching table.

【図24】条件装置の作動に伴い特別図柄及び普通図柄
が確変する動作を示すタイムチャートである。
FIG. 24 is a time chart showing an operation in which the special symbol and the normal symbol are changed with the operation of the condition device.

【図25】本発明の他の実施例において、条件装置の作
動に伴い特別図柄及び普通図柄が確変する動作を示すタ
イムチャートである。
FIG. 25 is a time chart showing an operation in which a special symbol and a normal symbol are changed in accordance with the operation of a condition device in another embodiment of the present invention.

【図26】本発明の他の実施例における遊技盤を示す正
面図である。
FIG. 26 is a front view showing a game board according to another embodiment of the present invention.

【図27】上記遊技盤に設けられる可変入賞球装置を示
す正面図である。
27 is a front view showing a variable winning ball device provided on the game board. FIG.

【図28】同図(A)は通常時及び確変時の確変図柄を
示す一覧表図であり、また、同図(B)は特別遊技状態
を示す一覧表図である。
FIG. 28 (A) is a list showing a probability variation pattern at the time of normal and probability variation, and FIG. 28 (B) is a list diagram showing a special game state.

【図29】本発明の他の実施例における遊技盤を示す正
面図である。
FIG. 29 is a front view showing a game board according to another embodiment of the present invention.

【図30】上記遊技盤に設けられる特別入賞装置を示す
正面図である。
FIG. 30 is a front view showing a special winning device provided on the game board.

【図31】同図(A)は通常時及び確変時の確変図柄を
示す一覧表図であり、また、同図(B)は特別遊技状態
を示す一覧表図である。
FIG. 31 (A) is a list showing a probability variation pattern in normal time and probability variation, and FIG. 31 (B) is a list diagram showing a special game state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 11 開閉板 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 15 通過玉検出器 19 特定玉入賞表示LED 30 特別可変表示装置 33 LCD表示器(可変表示装置) 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路(遊技状態制御手段・期間延長制御手
段) 60 キャラクタ画像表示部 62a・63a・64a 特別図柄表示部 62b・63b・64b 確定図柄 111 遊技盤 114 始動入賞装置 140 可変入賞球装置 145 普通図柄表示器(可変表示装置) 201 遊技盤 205 電動入賞装置 230 特別入賞装置 238a・238b 特別図柄表示部(可変表示装置) 239 普通図柄表示部
1 Game board 3 Game area 5 Ordinary variable winning ball device 8 Starting ball detector 9 Special variable winning ball device 11 Opening plate 12 Specific ball detector 13 Winning ball detector 15 Passing ball detector 19 Specific ball winning indicator LED 30 Special variable Display device 33 LCD display (variable display device) 34 Ordinary symbol display device 35 Ordinary symbol memory display LED 36 Special symbol memory display LED 42 Basic circuit (game state control means / period extension control means) 60 Character image display section 62a / 63a・ 64a Special symbol display section 62b ・ 63b ・ 64b Confirmed symbol 111 Game board 114 Start prize device 140 Variable winning ball device 145 Normal symbol display (variable display device) 201 Game board 205 Electric prize device 230 Special prize device 238a ・ 238b Special Symbol display unit (variable display device) 239 Normal symbol display unit

Claims (5)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】 可変表示装置の表示結果が予め定めた特
    定表示結果となったことに基づいて直接的又は間接的に
    特定遊技状態を発生して遊技者に所定の遊技価値を付与
    し得る弾球遊技機において、 予め定めた所定条件が成立すると、所定期間の間で遊技
    状態を通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技
    状態に変更する遊技状態制御手段と、 前記特別遊技状態時に前記所定条件が成立すると、特別
    遊技状態の継続期間を所定態様にて延長制御する期間延
    長制御手段と、を備え、 前記所定条件が成立する確率を前記通常遊技状態と前記
    特別遊技状態とで異ならせて設定したことを特徴とする
    弾球遊技機。
    1. A bullet capable of giving a predetermined game value to a player by directly or indirectly generating a specific game state based on the display result of the variable display device becoming a predetermined specific display result. In a ball game machine, when a predetermined condition is established, a game state control means for changing a game state from a normal game state to a special game state advantageous for a player within a predetermined period, and the predetermined state when the special game state When the condition is satisfied, a period extension control means for extending and controlling the duration of the special game state in a predetermined manner is provided, and the probability that the predetermined condition is satisfied is made different between the normal game state and the special game state. A ball game machine characterized by being set.
  2. 【請求項2】 前記通常遊技状態における前記所定条件
    の成立率を前記特別遊技状態における所定条件の成立率
    よりも高く設定したことを特徴とする請求項1記載の弾
    球遊技機。
    2. The ball game machine according to claim 1, wherein the satisfaction rate of the predetermined condition in the normal game state is set higher than the satisfaction rate of the predetermined condition in the special game state.
  3. 【請求項3】 前記特別遊技状態における前記所定条件
    の成立率を前記通常遊技状態における所定条件の成立率
    よりも高く設定したことを特徴とする請求項1記載の弾
    球遊技機。
    3. The ball game machine according to claim 1, wherein the establishment rate of the predetermined condition in the special game state is set higher than the establishment rate of the predetermined condition in the normal game state.
  4. 【請求項4】 前記所定条件は、前記可変表示装置の表
    示結果が予め定めた特別表示結果となるときに成立する
    ことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記
    載の弾球遊技機。
    4. The ball according to claim 1, wherein the predetermined condition is satisfied when a display result of the variable display device becomes a predetermined special display result. Amusement machine.
  5. 【請求項5】 前記特定表示結果は、前記特別表示結果
    を包含することを特徴とする請求項4記載の弾球遊技
    機。
    5. The ball game machine according to claim 4, wherein the specific display result includes the special display result.
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