JP2010187944A - Pachinko game machine - Google Patents
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Description
本発明は、内部的に通常モードと特定モードを備えたパチンコ遊技機であって、特定モード時に特別遊技に当選した場合には通常モード時に特別遊技に当選した場合と比較し、連続して特別遊技に当選し易い状態に移行し易い、これまでに無い斬新なパチンコ遊技機に関する。 The present invention is a pachinko gaming machine having a normal mode and a specific mode internally, and when a special game is won in the specific mode, it is continuously special compared to a case where a special game is won in the normal mode. The present invention relates to an unprecedented novel pachinko gaming machine that easily shifts to a state where it is easy to win a game.
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第1種遊技機(いわゆる「デジパチ」と称される機種)である。ここで、第1種遊技機の遊技内容を説明すると、まず、始動口に遊技球が入球したことを契機として、特別図柄や装飾図柄といった識別情報が識別情報表示部で所定時間変動表示を行い停止する。そして、停止した識別情報が所定態様である場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行する。このような特別遊技においては、通常、所定球数(例えば10球)に達するまで又は所定時間(例えば30秒)に達するまで可変入賞口が開放又は開閉をし続ける単位遊技(一ラウンド)が複数回(例えば15回)実行される。したがって、現在の遊技機の多くが1分間に100発程度発射する機能を有しているため、1回の大当たりで1500〜2000発程度の出球を獲得することができる。
The most popular pachinko gaming machine at present is a
更には、短時間でより多くの特別遊技に当選可能とすべく、近年のパチンコ遊技機には、大当たりの当選確率が異なる二つの状態{所定確率(例えば1/300)で特別遊技に移行する通常遊技状態、前記所定確率よりも高い確率(例えば1/30)で特別遊技に移行する確率変動遊技状態}が存在する。そして、通常遊技状態から確率変動遊技状態への移行は、特別遊技への移行を契機として実行される。どのような条件で確率変動遊技状態に移行するかは、概ね次のパターンに分類できる。最も多いパターンが、特別遊技への移行契機となった特別図柄の種類により、確率変動図柄と非確率変動図柄に分けるものである。例えば、確率変動図柄と非確率変動図柄を1対1とした場合、100×(1/2)n%の割合で、n回の連続した大当たりが期待できる。また、特別遊技終了後、特別図柄の種類に関わらず特別図柄が所定回数変動するまで確率変動遊技状態に移行する機種もある(ST機)。更に、特別遊技の種類に関わらず、確率変動遊技状態に移行するか否かを別途抽選で決定する機種も存在する。 Furthermore, in order to be able to win more special games in a short time, recent pachinko machines will shift to special games in two states with different jackpot winning probabilities {predetermined probabilities (eg 1/300) There is a normal gaming state, a probability-changing gaming state that shifts to a special game with a probability higher than the predetermined probability (for example, 1/30). Then, the transition from the normal gaming state to the probability variation gaming state is executed in response to the transition to the special game. Under what conditions the transition to the probability variation gaming state can be roughly classified into the following patterns. The most frequent patterns are divided into a probability variation symbol and a non-probability variation symbol depending on the type of the special symbol that has caused the transition to the special game. For example, when the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are in a one-to-one relationship, n consecutive jackpots can be expected at a rate of 100 × (½) n %. In addition, after the special game is over, there is also a model (ST machine) that shifts to the probability variation gaming state until the special symbol fluctuates a predetermined number of times regardless of the type of the special symbol. Furthermore, there is a model in which whether or not to shift to the probability variation gaming state is separately determined by lottery regardless of the type of special game.
このように、短時間でより多くの特別遊技に当選可能とすべく、従来機では確率変動機能が採用されてきた。しかしながら、確率変動遊技時における当選確率を通常遊技時と比較して著しく上げてしまうと、短時間当たりの出球獲得数が多くなり過ぎ、射幸心を煽る結果となる。そこで、通常は、通常遊技状態時と比較し10倍程度に設定されている。この結果、確率変動遊技に突入しても、次の大当たりに当選するまでに無駄に時間を要し、遊技者をイライラさせる事態を招いている。 Thus, in order to be able to win more special games in a short time, the probability variation function has been adopted in the conventional machine. However, if the winning probability at the time of the probability variation game is remarkably increased as compared with that at the normal game, the number of the balls to be obtained per short time becomes too large, resulting in enthusiasm. Therefore, normally, it is set to about 10 times that in the normal gaming state. As a result, even if the player enters the probability-changing game, it takes time to win the next jackpot, causing the player to become irritated.
そこで、近年、特許文献1に記載されたような、斬新な機種が提案されている。当該文献に記載された機種は、従来機と同様、大入賞口の開放抽選の契機となる特別図柄用始動口と、当該特別図柄用始動口に取り付けられた可変部材の開放抽選契機となる普通図柄用始動口とを有する。ここで、前述した通常の従来機では、特別図柄用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技が実行され、普通図柄用始動口への遊技球の入球は通常の遊技をサポートするという位置付けであるが、当該文献に記載された機種では、従来機とは逆に、通常図柄用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技が実行され、特別図柄用始動口への遊技球の入球は連続大当たり状態を継続するか否かという位置付けである。このように、当該文献に記載された機種では、主遊技が普通図柄用始動口への遊技球の入球に基づき実行されているので、普通図柄に関する確率変動遊技時の当選確率を通常遊技時のそれよりも著しく向上させたとしても、特別図柄に関する確率変動遊技時の当選確率を通常遊技時のそれよりも著しく向上させた場合と比較し、射幸心の煽りの程度は相対的に低い。したがって、特別図柄に関する確率変動遊技状態と普通図柄に関する確率変動遊技状態とをリンクさせた上で、特別図柄の確率変動状態突入率を高く設定し(例えば90%)、かつ、普通図柄の確率変動遊技状態時の当選確率を通常遊技状態時よりも顕著に高める(例えば、通常遊技状態時が1/300、確率変動遊技状態時が1/1)ことにより、次の大当たりに当選するまで無駄な時間を要することなく、連続大当たり状態時には抜群の出球性能を発揮することが可能となる。
Therefore, in recent years, a novel model as described in
しかしながら、特許文献1記載の遊技機では、普通図柄における遊技状態が確率変動遊技から通常遊技に状態移行した時点で、今まで短期間に開閉を繰り返していた可変部材が急に開放しなくなる結果、連続大当たり状態でなくなったことが一目瞭然であるので、遊技の止め時が分かり易いという欠点がある。
However, in the gaming machine described in
他方、特許文献2に記載されるように、スロットマシンの分野では、確率変動状態とは別に、連続大当たりに移行し易いモード(いわゆる「高確モード」)と移行し難いモード(いわゆる「低確モード」)がある。そして、特定の小役の当選が連続大当たりを誘発する契機となるが、この際、前者のモードの方が大当たりに移行し易いという仕組みである。ここで、当該スロットマシンにおいては、現在どちらのモードに滞在しているか分かりづらいため、遊技の止め時が分かりづらく、稼働率と遊技の興趣性を上げることが可能となる。
On the other hand, as described in
そこで、本発明は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機において、スロットマシンに存在したような、確率変動機能とは異なるタイプの、連続した特別遊技を獲得し易いモードと獲得し難いモードを搭載した上で、例えば当該モードを認識困難とする等することで、遊技の止め時を分かりづらくして稼働率の向上を図り、更にはこれまでパチンコ遊技機には存在しなかった新たなスペックを実現することで遊技の興趣性向上を図ることが可能な手段を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention is a pachinko gaming machine that can shift to a special gaming state advantageous to the player, and a mode that makes it easy to acquire a continuous special game of a type different from the probability variation function, as existed in a slot machine. By installing a mode that is difficult to acquire and making it difficult to recognize the mode, for example, it is difficult to understand when the game is stopped, improving the operating rate, and even in pachinko gaming machines so far An object is to provide means capable of improving the interest of a game by realizing new specifications that have not existed.
本発明(1)は、遊技球が入球可能な第一遊技側始動口(第2特図始動口2110)と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記第一遊技側始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第一遊技側当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第一遊技側可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態に変位させる第一特別遊技を実行する、第一遊技側特別遊技実行制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
前記第一特別遊技への移行を契機として、第一遊技側の非特別遊技時における遊技状態を、第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態と異なる第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態に切り替え可能な、第一遊技側遊技状態制御手段(特別図柄特定遊技制御手段1181)と
を有する第一遊技部、
開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材(第1特図始動口電動役物2212)が備えられている始動口であって、当該可変部材(第1特図始動口電動役物2212)が前記開放状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉鎖状態の際は前記開放状態と比較して遊技球が入球困難であるか遊技球が入球不能に構成されている、第二遊技側始動口(第1特図始動口2210)と、
開状態と閉状態を採り得る第二遊技側可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記第二遊技側始動口(第1特図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第二遊技側当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第二遊技側可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態に変位させる第二特別遊技を実行する、第二遊技側特別遊技実行制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を有する第二遊技部、
遊技球が入球可能な第三遊技側始動口(普図始動口2410)と、
前記第三遊技側始動口(普図始動口2410)への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第三遊技側当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)と、
前記当否抽選に当選した場合、前記可変部材(第1特図始動口電動役物2212)を前記開放状態とするよう駆動制御する、第三遊技側可変部材駆動制御手段(第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160)と、
第三遊技側所定条件を充足した場合、第三遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材(第1特図始動口電動役物2212)が相対的に前記開状態となり易い第三遊技側第二遊技状態に移行する、第三遊技側遊技状態制御手段(普通図柄特定遊技制御手段1182)と
を有する第三遊技部
を有するパチンコ遊技機において、
前記第三遊技側遊技状態制御手段(普通図柄特定遊技制御手段1182)は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で前記第三遊技側所定条件を充足したと判定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a first game side start port (second special figure start port 2110) into which a game ball can enter,
A first game side variable winning opening (big winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
First game side lottery execution means (win / no lottery means 1135) for executing a lottery determination based on the game ball entering the first game side start port (second special figure start port 2110);
First game side special game execution control means for executing a first special game for displacing the first game side variable winning award (large winning award 2120) from the closed state to the open state when the winning / losing lottery is won. (Special game control means 1170),
The first game side in which the game state in the non-special game on the first game side is different from the first game side first game state or the first game side first game state, triggered by the transition to the first special game A first game side game state control means (special symbol specific game control means 1181) capable of switching from the second game state to the first game side second game state or the first game side first game state; One game club,
It is a start port provided with a variable member (first special figure start opening electric accessory 2212) that can take an open state and a closed state, and the variable member (first special figure start opening electric accessory 2212) is The game ball can enter when in the open state, and the game ball is difficult to enter or cannot enter in the closed state when compared to the open state. A game side start port (first special figure start port 2210),
A second game side variable winning opening (big winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
Second game side lottery execution means (win / no lottery means 1135) for executing a lottery determination based on the game ball entering the second game side start port (first special figure start port 2210);
Second game side special game execution control means for executing a second special game for displacing the second game side variable prize opening (large prize opening 2120) from the closed state to the open state when the winning / losing lottery is won. A second game part having (special game control means 1170),
A third game start port (a general start port 2410) in which a game ball can enter;
Third game side lottery execution means (win / fail lottery means 1135) for executing a lottery determination based on the entrance of the game ball into the third game side start port (normal start port 2410);
Third winning side variable member drive control means (first special figure start port) for controlling the variable member (first special figure start port electric accessory 2212) to be in the open state when the winning / losing lottery is won. Electric accessory opening and closing control means 1160),
When the third game side predetermined condition is satisfied, the variable member (first special figure starting port electric accessory 2212) is more likely to be in the open state than in the third game side first game state. In a pachinko gaming machine having a third game part having third game side game state control means (ordinary symbol specific game control means 1182) that shifts to the game side second game state,
The third game side game state control means (ordinary symbol specific game control means 1182) shifts to the second special game in a situation where the game state on the first game side is the first game side second game state. If the game state on the first game side is the first game side first game state, the third game side predetermined condition is set with high probability as compared with the case where the game state is shifted to the second special game. It is a pachinko gaming machine characterized by determining that it is satisfied.
本発明(2)は、前記第一遊技側特別遊技実行制御手段(特別遊技制御手段1170)は、前記第一特別遊技として、前記可変部材(第1特図始動口電動役物2212)が前記開放状態である際に獲得できる賞球よりも少ない賞球である低利益特別遊技を実行する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。 According to the present invention (2), the first game side special game execution control means (special game control means 1170) is configured such that the variable member (first special figure start port electric accessory 2212) is the first special game. The pachinko gaming machine according to the invention (1), which executes a low-profit special game that has fewer prize balls than the number of prize balls that can be obtained in the open state.
本発明(3)は、前記第一遊技部は、
第一遊技用識別情報(第2特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一遊技側識別情報表示部(第2特図表示部2231)と、
前記第一遊技側始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)と、
前記第一遊技用乱数に基づき、前記第一遊技用識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報を決定する第一遊技側識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)と、
前記第一遊技側識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、前記第一遊技側識別情報表示部(第2特図表示部2231)で前記第一遊技用識別情報(第2特別図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一遊技側識別情報表示制御手段(第2特図制御手段1152)と、
前記第一遊技用識別情報(第2特別図柄)が前記所定態様で停止した場合、前記第一特別遊技への移行条件を充足したと判定する、第一遊技側特別遊技移行可否判定手段(条件判定手段1171)と
を有しており、
前記第二遊技部は、
第二遊技用識別情報(第1特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二遊技側識別情報表示部(第1特図表示部2131)と、
前記第二遊技側始動口(第1特図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二遊技用乱数を取得する第二遊技側乱数取得手段(第1特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記第二遊技用乱数に基づき、前記第二遊技用識別情報(第1特別図柄)の停止識別情報を決定する第二遊技側識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)と、
前記第二遊技側識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、前記第二遊技側識別情報表示部(第1特図表示部2131)で前記第二遊技用識別情報(第1特別図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二遊技側識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151)と、
前記第二遊技用識別情報(第1特別図柄)が前記所定態様で停止した場合、前記第二特別遊技への移行条件を充足したと判定する、第二遊技側特別遊技移行可否判定手段(条件判定手段1171)と
を有しており、
前記第三遊技部は、
第三遊技用識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な第三遊技側識別情報表示部(普図表示部2421)と、
前記第三遊技側始動口(普図始動口2410)への遊技球の入球に基づき、第三遊技の内容を決定する第三遊技用乱数を取得する第三遊技側乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1123)と、
前記第三遊技用乱数に基づき、前記第三遊技用識別情報(普通図柄)の停止識別情報を決定する第三遊技側識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)と、
前記第三遊技側識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)により決定された表示内容に従い、前記第三遊技側識別情報表示部(普図表示部2421)で前記第三遊技用識別情報(普通図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三遊技側識別情報表示制御手段(普図制御手段1154)と、
前記第三遊技用識別情報(普通図柄)が前記所定態様で停止した場合、前記可変部材(第1特図始動口電動役物2212)を前記開放状態とする条件を充足したと判定する、第三遊技側可変部材駆動可否判定手段(条件判定手段1161)と
を場合により有しており、
前記第三遊技側遊技状態制御手段(普通図柄特定遊技制御手段1182)は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二遊技用識別情報(第1特別図柄)が前記所定態様の内第一態様で停止した場合には前記第三遊技側所定条件を充足したと判定し、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二遊技用識別情報(第1特別図柄)が前記所定態様の内第一態様で停止した場合には前記第三遊技側所定条件を充足しないと判定する、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
According to the present invention (3), the first game unit is
A first game side identification information display unit (second special diagram display unit 2231) capable of variably displaying and stopping display of first game identification information (second special symbol);
First game side random number acquisition means for acquiring a first game random number for determining the content of the first game based on a game ball entering the first game side start port (second special figure start port 2110). Second special figure random number acquisition determination execution means 1122),
First game side identification information display content determination means (second special figure content determination means 1142) for determining stop identification information of the first game identification information (second special symbol) based on the first game random number; ,
In accordance with the display content determined by the first game side identification information display content determination unit (second special figure content determination unit 1142), the first game side identification information display unit (second special figure display unit 2231) First game side identification information display control means (second special figure control means 1152) for controlling to display the stop identification information after the identification information for one game (second special symbol) is variably displayed for a predetermined time;
When the first game identification information (second special symbol) stops in the predetermined mode, it is determined that the condition for transition to the first special game is satisfied. Determination means 1171),
The second game part is
A second game side identification information display unit (first special diagram display unit 2131) capable of variably displaying and stopping the second game identification information (first special symbol);
Second game random number acquisition means for acquiring a second game random number for determining the content of the second game based on the game ball entering the second game start port (first special figure start port 2210). First special figure random number acquisition determination execution means 1121),
Second game side identification information display content determination means (first special figure content determination means 1141) for determining stop identification information of the second game identification information (first special symbol) based on the second game random number; ,
According to the display content determined by the second game side identification information display content determination means (first special figure content determination means 1141), the second game side identification information display part (first special figure display part 2131) Second game side identification information display control means (first special figure control means 1151) for controlling to display the stop identification information after the second game identification information (first special symbol) is variably displayed for a predetermined time;
When the second game identification information (first special symbol) is stopped in the predetermined mode, a second game side special game transfer availability determination unit (condition) that determines that the transfer condition to the second special game is satisfied Determination means 1171),
The third game part is
A third game side identification information display unit (common diagram display unit 2421) capable of variably displaying and stopping the third game identification information (ordinary symbols);
Third game side random number acquisition means (common figure) for acquiring a third game random number for determining the content of the third game based on the game ball entering the third game side start port (common figure start port 2410). Random number acquisition determination execution means 1123),
Third game side identification information display content determination means (common figure content determination means 1143) for determining stop identification information of the third game identification information (ordinary symbol) based on the third game random number;
According to the display content determined by the third game side identification information display content determination means (common figure content determination means 1143), the third game identification information display part (common figure display part 2421) uses the third game identification. Third game side identification information display control means (common figure control means 1154) for controlling to display the stop identification information after the information (ordinary symbol) is displayed in a variable manner for a predetermined time,
When the third game identification information (ordinary symbol) is stopped in the predetermined manner, it is determined that the condition for making the variable member (first special figure start opening electric accessory 2212) open is satisfied. 3 game side variable member drive availability determination means (condition determination means 1161) depending on circumstances,
The third game side game state control means (ordinary symbol specific game control means 1182) is configured to identify the second game identification information in a situation where the first game side game state is the first game side second game state. When the (first special symbol) stops in the first mode of the predetermined mode, it is determined that the third game side predetermined condition is satisfied, and the game state on the first game side is the first game side When the second game identification information (first special symbol) is stopped in the first mode of the predetermined mode under the situation of one game state, it is determined that the predetermined condition on the third game side is not satisfied. The pachinko gaming machine according to the invention (1) or (2).
本発明(4)は、前記第一遊技側遊技状態制御手段(特別図柄特定遊技制御手段1181)は、
前記第一特別遊技に移行決定した場合又は移行した場合、第一遊技側の非特別遊技時における遊技状態を決定する抽選又は切り替える抽選を実行する、第一遊技側遊技状態移行抽選実行手段を更に有しており、
並びに/或いは、
前記第三遊技側遊技状態制御手段(普通図柄特定遊技制御手段1182)は、
前記第二特別遊技に移行決定した場合又は移行した場合、前記第三遊技側第二遊技状態への移行抽選を実行する、第三遊技側第二遊技状態移行抽選実行手段を更に有しており、
ここで、前記第三遊技側第二遊技状態移行抽選実行手段は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で当選するよう抽選を実行する、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
According to the present invention (4), the first game side game state control means (special symbol specific game control means 1181)
A first game side game state transition lottery execution means for executing a lottery for determining or switching the game state at the time of non-special game on the first game side when the transition decision to the first special game is made or a transition is made; Have
And / or
The third game side game state control means (ordinary symbol specific game control means 1182)
If the transition to the second special game is determined or the transition is made, a third game side second game state transition lottery execution means is further provided for executing a transition lottery to the third game side second game state. ,
Here, the third game side second game state transition lottery executing means, when the first game side game state is the first game side second game state, when the transition to the second special game The invention according to the invention, wherein the lottery is executed so as to win with high probability as compared with the case where the game state on the first game side is the first game state on the first game side and the state is shifted to the second special game. This is a pachinko gaming machine according to (1) or (2).
本発明(5)は、前記第二遊技部は、
前記第二特別遊技への移行を契機として、第二遊技側の非特別遊技時における遊技状態を、第二遊技側第一遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態と異なる第二遊技側第二遊技状態から前記第二遊技側第二遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態に切り替える、第二遊技側遊技状態制御手段(特別図柄特定遊技制御手段1181)を更に有しており、
ここで、第一遊技側で、前記第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態に切り替わった場合には、第二遊技側でも、前記第二遊技側第一遊技状態又は前記第二遊技側第二遊技状態から前記第二遊技側第二遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態に切り替わり、他方、第二遊技側で、前記第二遊技側第一遊技状態又は前記第二遊技側第二遊技状態から前記第二遊技側第二遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態に切り替わった場合には、第一遊技側でも、前記第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一技側第一遊技状態に切り替わるよう構成されている、前記発明(1)〜(4)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
According to the present invention (5), the second game part is:
Triggered by the transition to the second special game, the second game side is different from the second game side first game state or the second game side first game state in the non-special game state on the second game side It further has second game side game state control means (special symbol specific game control means 1181) for switching from the second game state to the second game side second game state or the second game side first game state. ,
Here, on the first gaming side, the first gaming side first gaming state or the first gaming side second gaming state is switched to the first gaming side second gaming state or the first gaming side first gaming state. In the case of the second game side, the second game side second game state or the second game side second game state or the second game side first game state from the second game side first game state or the second game side second game state. On the other hand, on the second game side, the second game side first game state or the second game side second game state to the second game side second game state or the second game side first game state In the case of switching to the first game side, the first game side first game state or the first game side second game state to the first game side second game state or the first game side first Any one of the inventions (1) to (4) configured to switch to a gaming state A pachinko game machine.
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、いわゆる「スルーチャッカー」のような賞球払い出しの無いものや、入賞口のような賞球払い出しのあるもののいずれも含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「当否抽選を実行する」とは、当否抽選を直接実行する場合のみならず、例えば、当否結果が化体した識別情報(例えば、「7」が当たり、「−」がハズレ)を抽選で決定することにより、間接的に当否抽選を実行する場合をも含む。「第一遊技側第一遊技状態」・「第一遊技側第二遊技状態」・「第二遊技側第一遊技状態」・「第二遊技側第二遊技状態」は、第一遊技又は第二遊技における何らかの遊技状態を指し、例えば、特別遊技への移行抽選を通常遊技状態よりも高確率で行う確率変動遊技状態、識別情報の変動時間(全変動の平均時間)が通常遊技状態よりも短い時間短縮遊技状態、を挙げることができる。尚、第一遊技側第一遊技状態(又は第二遊技側第一遊技状態)と第一遊技側第二遊技状態(又は第二遊技側第二遊技状態)とはどちらが有利でなくてはならないということはなく、本最良形態では、第一遊技側第一遊技状態が確率変動遊技状態であり第一遊技側第二遊技状態が通常遊技状態であるが、その逆でも構わない。「第三遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い第三遊技側第二遊技状態」とは、第三遊技側第一遊技状態時と比較し、当選確率が高い、第三遊技用識別情報が所定態様で停止する頻度が高い、第三遊技用識別情報の変動時間が短い、第三遊技用識別情報が所定態様で停止した場合の可変部材の開放時間が長い、またはこれらの二以上の組み合わせを指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄、普通図柄)。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、第一遊技用乱数及び第二遊技用乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三遊技用乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、第三遊技用識別情報の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、第三遊技用識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」等を挙げることができる。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合)。尚、特許請求の範囲において異なる要素として規定されている場合であっても、これらは必ずしも別部材を意味するものではなく、当該パチンコ遊技機が特許請求の範囲で規定した要素に係る機能を有しているか否かで判断すべきである。例えば、ある可変入賞口が第一特別遊技でも第二特別遊技でも開状態となる場合には、当該ある可変入賞口は「第一遊技側可変入賞口」でも「第二遊技側可変入賞口」でもある。更には、一要素として規定されている場合であっても、同一機能を有する部材が複数存在する場合には、これら部材はいずれも前記一要素に該当する。 Here, the meaning of each term in the claims and the present specification will be described. First, the term “entered ball” includes both a player who does not pay out a prize ball such as a so-called “through chucker” and a player who pays out a prize ball such as a winning opening. The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Executing the lottery decision” is not limited to the case where the lottery decision is directly executed. For example, identification information (for example, “7” is hit and “−” is lost) is determined by lottery. This also includes the case where the winning lottery is executed indirectly. “First Game Side First Game State”, “First Game Side Second Game State”, “Second Game Side First Game State”, “Second Game Side Second Game State” Refers to any gaming state in two games, for example, a probability variation gaming state in which a lottery to transition to a special game is performed with a higher probability than the normal gaming state, the variation time of the identification information (average time of all variations) than the normal gaming state A short time-saving gaming state. The first gaming side first gaming state (or second gaming side first gaming state) and the first gaming side second gaming state (or second gaming side second gaming state) must be advantageous. In the best mode, the first gaming side first gaming state is the probability variation gaming state and the first gaming side second gaming state is the normal gaming state, but the reverse is also possible. “The third gaming side second gaming state in which the variable member is relatively likely to be in the open state as compared with the third gaming side first gaming state” is compared with the third gaming side first gaming state. The variable member when the winning probability is high, the third game identification information is frequently stopped in a predetermined mode, the variation time of the third game identification information is short, and the third game identification information is stopped in a predetermined mode The open time of is long, or a combination of two or more thereof. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, characters, symbols, and the like (for example, special symbols, normal symbols). “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, a random number for a first game and a second game With regard to random numbers for use, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers” related to the transition of special games, the variation mode (or variation time) of the identification symbol “Variation mode determination random number”, “symbol determination random number” for determining a stop symbol, “hit symbol determination random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, Regarding the third game random number, the “winning random number” related to the opening and closing of the variable member, the “symbol determination random number” for determining the stop symbol of the third game identification information, and the variation mode (or variation of the third game identification symbol) Time ) May include "fluctuation mode determination random number" or the like to determine. “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining a stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol). Even if they are defined as different elements in the claims, they do not necessarily mean different members, and the pachinko gaming machine has a function related to the elements defined in the claims. Judgment should be made based on whether or not For example, when a certain variable winning opening is opened in both the first special game and the second special game, the certain variable winning opening is “the first gaming variable winning opening” or “the second gaming variable winning opening”. There is also. Furthermore, even if it is defined as one element, when there are a plurality of members having the same function, these members all correspond to the one element.
本発明(1)に係るパチンコ遊技機は、特別遊技に直結した特別遊技移行抽選用始動口を二つ、特別遊技への移行をサポートする特別遊技移行サポート用始動口を一つ設けると共に、一方の特別遊技移行抽選用始動口に可変部材(特別遊技移行サポート用始動口への遊技球の入球に基づき実行された抽選に当選した場合にのみ開放)を更に設置した盤面構成である。そして、本発明(1)に係るパチンコ遊技機は、他方の特別遊技移行抽選用始動口への遊技球の入球に基づき状態移行(第一遊技側第一遊技状態、第一遊技側第二遊技状態)が実現され、また、第一遊技側第二遊技状態下で一方の特別遊技移行用抽選用始動口への入球に基づき特別遊技に移行した場合、第一遊技側第一遊技状態下と比較し、可変部材が開放し易くなる状態(第三遊技側第二遊技状態)に突入し易くなる制御システムを有している。このように、本発明(1)に係るパチンコ遊技機における「他の特別遊技移行抽選用始動口」は、可変部材が開放し易くなる状態、換言すれば、連続した特別遊技(「一の特別遊技移行抽選用始動口」に基づく特別遊技)を引き易くなる状態に移行し易い「高確モード」(即ち、第一遊技側第二遊技状態)及び移行し難い「低確モード」(即ち、第一遊技側第一遊技状態)の、モード切替用の特殊始動口(モード移行用始動口)として機能することとなる。その結果、本発明(1)によれば、このようなモード移行用の特殊始動口を装備することで、見せかけでないリアルなモード機能を遊技機に持たせることができる結果、典型的には現在滞在しているモードを認識不能又は困難にすることで、遊技の止め時を遊技者に分かりづらくし、稼働率の向上を図ることが可能になるという効果を奏する。更には、本発明(1)に係るパチンコ遊技機によれば、従来機の確率変動機能のように当選確率自体が向上するといった、次の当たり(特別遊技)を引くに際して有利な状況となるのではなく、より有利な「高確モード」に滞在している状況下で次の当たり(特別遊技)を引いた場合に連続した特別遊技を獲得できるモードに移行する可能性が高くなるという、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックが実現されるので、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。 The pachinko gaming machine according to the present invention (1) is provided with two special game transition lottery start ports directly connected to the special game and one special game transition support start port for supporting the transition to the special game. The special game transition lottery start opening is further provided with a variable member (opened only when a lottery executed based on the game ball entering the special game transition support start opening is won). The pachinko gaming machine according to the present invention (1) is based on the state transition (first game side first game state, first game side second based on the game ball entering the other special game transition lottery start port. (Game state) is realized, and in the first game side second game state, the first game side first game state when the transition to special game based on the entrance to one special game transition lottery start opening Compared with the bottom, it has a control system that makes it easier to enter the state (third game side second game state) in which the variable member is easier to open. Thus, the “other special game transition lottery start port” in the pachinko gaming machine according to the present invention (1) is in a state in which the variable member can be easily opened, in other words, a continuous special game (“one special game” “High probability mode” (that is, the first gaming side second gaming state) that is easy to shift to a state that makes it easy to draw a special game based on “game transition lottery start opening” and “low probability mode” that is difficult to transition (that is, It functions as a special start port for mode switching (a start port for mode transition) in the first game side first game state). As a result, according to the present invention (1), by installing such a special start port for mode transition, it is possible to give a gaming machine a realistic mode function that is not pretending. By making the staying mode unrecognizable or difficult, it is difficult for the player to understand when the game is stopped, and the operation rate can be improved. Furthermore, according to the pachinko gaming machine according to the present invention (1), it becomes an advantageous situation for the next winning (special game) such that the winning probability itself is improved like the probability variation function of the conventional machine. Rather than being in a more advantageous "high-accuracy mode", if the next hit (special game) is drawn, there is a high possibility of shifting to a mode in which a continuous special game can be acquired. New specs that did not exist in pachinko will be realized, so that the game's interest can be enhanced.
本発明(2)によれば、前記効果に加え、第一特別遊技が出球の少ない低利益特別遊技であるよう構成されているので、第一遊技側始動口が、出球を獲得するための高利益特別遊技の契機となる従来始動口のようには機能せず、実質的にモードを移行させるための特殊始動口としてのみ機能する結果、当該始動口の入球に対してこれまでの遊技機には無い感情、即ち、当該始動口に遊技球が入球することで、モード移行に対する期待感(通常モード→連続大当たりモード)及び不安感(連続大当たりモード→通常モード)のみを遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (2), in addition to the above effects, the first special game is configured to be a low-profit special game with few balls, so that the first game side start opening can win a ball. As a result of functioning only as a special start port for shifting modes, it does not function like the conventional start port that triggers the high profit special game. Players can only experience emotions that are not found in gaming machines, that is, a game ball that enters the starting port, and expectation of mode transition (normal mode → continuous jackpot mode) and anxiety (continuous jackpot mode → normal mode). It has the effect that it is possible to increase the interest of the game.
本発明(3)によれば、前記効果に加え、第一遊技側及び第二遊技側での、特別遊技移行契機となった停止識別態様に応じ、「高確モード(第一遊技側第二遊技状態)」・「低確モード(第一遊技側第一遊技状態)」のモード移行、「連続特別遊技モード(第三遊技側第二遊技状態)」・「通常モード(第三遊技側第一遊技状態)」のモード移行が実行されるよう構成されているので、従来のパチンコ遊技機の基本構成を維持しつつ、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックを実現することができるという効果を奏する。 According to the present invention (3), in addition to the above-described effects, the “high-accuracy mode (first game side second) is selected according to the stop identification mode that has triggered the special game transition on the first game side and the second game side. “Game state)”, “Low probability mode (first game side first game state)”, “Continuous special game mode (third game side second game state)”, “Normal mode (third game side first game state) It is configured so that the mode transition of “one game state” is executed, so that it is possible to realize a new specification that has not existed in the past, while maintaining the basic configuration of the conventional pachinko gaming machine. There is an effect.
本発明(4)によれば、前記効果に加え、第一遊技側及び第二遊技側での特別遊技移行決定又は移行の際、「高確モード(第一遊技側第二遊技状態)」・「低確モード(第一遊技側第一遊技状態)」のモード移行、「連続特別遊技モード(第三遊技側第二遊技状態)」・「通常モード(第三遊技側第一遊技状態)」のモード移行が抽選で実行されるよう構成されているので、従来のパチンコ遊技機の基本構成を維持しつつ、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックを実現することができるという効果を奏する。 According to the present invention (4), in addition to the above-described effect, when the special game transition decision or transition on the first game side and the second game side is made, the “high-accuracy mode (first game side second game state)” “Low probability mode (first game side first game state)” mode transition, “continuous special game mode (third game side second game state)”, “normal mode (third game side first game state)” This mode transition is configured to be executed by lottery, so that the basic configuration of the conventional pachinko gaming machine is maintained, and new specifications that did not exist in the past can be realized. .
本発明(5)によれば、前記効果に加え、第一遊技側と第二遊技側での遊技状態を完全にリンクさせるよう構成されているので、従来のパチンコ遊技機の基本構成を維持しつつ、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックを実現することができるという効果を奏する。 According to the present invention (5), in addition to the above effects, the game state on the first game side and the second game side is configured to be completely linked, so that the basic configuration of the conventional pachinko gaming machine is maintained. On the other hand, there is an effect that it is possible to realize a new specification that did not exist in the past.
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、サポート用始動口(典型的には、普通図柄始動口と称される、出球の無いスルーチャッカー)で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口(典型的には、特別図柄始動口と称される、出球の有る入賞口)への入球に基づく特別遊技が実行な機種であって、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
The best mode of the present invention will be described below. In the following best mode, the main game is performed at the support start opening (typically, a through-chucker without a ball, which is usually called a symbol start opening), and the entry to the support start opening is performed. Only when the variable member is in the open state, a special game based on entering the main starting port (typically, a winning opening with a ball called a special symbol starting port) is not executed. This is a model in which two
ここで、各構成要素について説明する前に、当該タイプの遊技機(従来機)における一般的な特徴(処理概要等)及び本最良形態に係る遊技機の特徴(概要)について説明する。 Here, before describing each component, general characteristics (processing outline, etc.) in the gaming machine of this type (conventional machine) and characteristics (outline) of the gaming machine according to the best mode will be described.
まず、当該タイプの遊技機(従来機)における一般的な特徴について説明する。当該タイプの遊技機は、遊技球が普通図柄始動口(普通図柄始動ゲート)を通過すると普通図柄当たり判定が行われる。ここで、当該普通図柄当たり判定は、例えば、普通図柄通常遊技状態時は「1/100」〜「1/200」で当たりと判定され、普通図柄確率変動遊技状態時は「1/1.001」で当たりと判定される。次に、この普通図柄当たり判定の結果が当たりである場合、普通図柄当たり状態となり、普通電動役物(特別図柄始動口に遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態に可変可能な部材)が開放し、当該普通電動役物(特別図柄始動口)に遊技球が入球可能な状態となる。尚、普通電動役物は、当該普通電動役物の開放から所定時間(例えば6秒)が経過した場合や特別図柄始動口に遊技球が所定個数(例えば5球)入球した場合に閉鎖する。次に、普通電動役物(特別図柄始動口)に遊技球が入球すると、特別遊技移行判定が行われる。尚、当該特別遊技移行判定は、例えば、遊技状態に係わらず「1/1.001」で大当たりと判定されると共に、当該特別遊技移行判定処理は短時間(例えば1秒)で行われる。次に、この特別遊技移行判定の結果が大当たりである場合、特別図柄当たり状態(特別遊技状態)となり、大入賞口が開放される特別遊技が実行される。尚、普通電動役物開放時に入球した遊技球は所定個数(例えば最大4個)まで保留可能であるため、当該普通電動役物開放時に遊技球が5球以上入球した場合、当該特別遊技は1回の普通図柄の当たりに対して最大で(保留可能数+1)回(例えば最大5回)実行されることとなる。次に、当該特別遊技終了後の遊技状態は、通常、当該特別遊技の契機となった特別図柄の属性に応じて決定される。例えば、特別図柄が「7」で当選した場合には特別図柄確率変動に移行し、「4」で当選した場合には特別図柄非確率変動に移行する。そして、特別図柄確率変動大当たりである場合には、当該特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで(次回の特別図柄変動の停止表示時間が終了するまで)特別図柄確率変動遊技状態となる(尚、いわゆるST機と称される、所定回数の特別図柄が変動するまで特別図柄確率変動遊技状態が継続するタイプもある)。他方、普通図柄に関する遊技状態は、通常、特別図柄の遊技状態とリンクしている。具体的には、特別図柄に関する遊技状態が確率変動遊技である場合には普通図柄の遊技状態も確率変動遊技となり、特別図柄に関する遊技状態が非確率変動遊技(通常遊技)である場合には普通図柄の遊技状態も非確率変動遊技(通常遊技)となる。ここで、前述のように、1回の普通図柄の当たりで複数回の特別遊技が実行される。そして、当該複数回の特別遊技が終了した後に次の普通図柄の当否抽選が実行されるよう設計されている。したがって、次の普通図柄の当否抽選の際の遊技状態を決定するのは、実質的に当該複数回の特別遊技の内、最終回の特別遊技が終了した後の特別図柄の遊技状態である。そして、最後の特別遊技終了後の普通図柄に関する遊技状態が普通図柄確率変動遊技状態である場合には、次の普通図柄当たり判定が「1/1.001」で当たりと判定されるため、すぐに、次の普通図柄当たり遊技(最大で5回の特別遊技)が行われることになる。即ち、普通図柄当たり遊技が連続する(以下、このような状態を「連チャンモード」という)、というものである。尚、当該タイプの遊技機は、前記普通図柄当たり遊技(最大で5回の特別遊技)を1回の大当たり(特別遊技)と見せかけることにより(例えば液晶演出等で)、とっつきにくさを解消している。 First, general features of this type of gaming machine (conventional machine) will be described. In the gaming machine of this type, when the game ball passes through the normal symbol start port (normal symbol start gate), the normal symbol hit determination is performed. Here, for example, the normal symbol hit determination is determined as “1/100” to “1/200” in the normal symbol normal gaming state, and “1 / 1.001” in the normal symbol probability variation gaming state. "Is determined to be a win. Next, when the result of the normal symbol hit determination is a win, it becomes a normal symbol hit state, a normal electric accessory (a closed state in which a game ball cannot enter the special symbol start opening and an open in which a game ball can enter) The member that can be changed to a state) is released, and the game ball can enter the normal electric accessory (special symbol start opening). Note that the ordinary electric accessory is closed when a predetermined time (for example, 6 seconds) has elapsed since the opening of the ordinary electric accessory or when a predetermined number (for example, five) of game balls have entered the special symbol starting port. . Next, when a game ball enters the ordinary electric accessory (special symbol start opening), a special game transition determination is performed. For example, the special game transition determination is determined to be a big win at “1 / 1.001” regardless of the gaming state, and the special game transition determination process is performed in a short time (for example, 1 second). Next, when the result of the special game transition determination is a big win, a special game in which a special symbol hit state (special game state) is entered and the big prize opening is opened is executed. Since a predetermined number (for example, a maximum of 4) of game balls can be held when the ordinary electric game object is released, if the game balls enter 5 or more when the normal electric game object is opened, the special game Is executed at most (number of reserves + 1) times (for example, up to 5 times) per hit of a normal symbol. Next, the gaming state after the end of the special game is usually determined according to the attribute of the special symbol that triggered the special game. For example, when the special symbol is “7”, the game shifts to the special symbol probability variation, and when the special symbol is “4”, the program shifts to the special symbol non-probability variation. If the special symbol probability variation jackpot, the special symbol probability variation gaming state until the next special game starts (until the next special symbol variation stop display time ends) after the special game ends. (Note that there is also a type called a ST machine, in which a special symbol probability variation gaming state continues until a predetermined number of special symbols fluctuate). On the other hand, the gaming state related to the normal symbol is usually linked to the gaming state of the special symbol. Specifically, if the game state related to the special symbol is a probability variation game, the game state of the normal symbol is also a probability variation game, and normal if the game state related to the special symbol is a non-probability variation game (normal game). The game state of the symbol is also a non-stochastic game (normal game). Here, as described above, a special game is executed a plurality of times per one normal symbol. And it is designed so that the winning lottery of the next normal symbol may be performed after the special game of the plurality of times is completed. Therefore, it is the gaming state of the special symbol after the final special game is completed among the plurality of special games that determines the gaming state at the time of the success / failure lottery of the next normal symbol. If the game state related to the normal symbol after the end of the last special game is the normal symbol probability variation gaming state, the next normal symbol per determination is determined to be “1 / 1.001”, so immediately Next, the next game per normal symbol (maximum of 5 special games) will be played. That is, a game per normal symbol continues (hereinafter, such a state is referred to as “continuous mode”). Note that this type of gaming machine eliminates the difficulty of sticking by making the game per normal symbol (up to five special games) appear as one big hit (special game) (for example, with a liquid crystal effect). ing.
次に、本最良形態に係る遊技機の特徴(概要)について、前記一般的な特徴との相違部を中心に説明する。本最良形態に係る遊技機は、前記連チャンモード{普通図柄当たり遊技が連続して実行され易い状態(普通図柄の当選確率が極めて高い普通図柄確率変動遊技状態)}に移行し易い「高確モード」と前記連チャンモードに移行し難い「低確モード」を有すると共に、当該モード(高確モード及び低確モード)を切り替えるための入球口(本最良形態では入賞口)を有することを特徴としている。具体的には、従来の遊技機における普通図柄の遊技状態は、特別図柄の遊技状態に完全にひもづいた形で移行していたが、本最良形態に係る遊技機は、特別遊技の遊技状態と普通図柄の遊技状態とを完全にはひもづかせないよう構成されている。本最良形態に係る遊技機は、(1)特別図柄通常遊技状態且つ普通図柄通常遊技状態、(2)特別図柄確率変動遊技状態且つ普通図柄通常遊技状態、(3)特別図柄通常遊技状態且つ普通図柄確率変動遊技状態、(4)特別図柄確率変動遊技状態且つ普通図柄確率変動遊技状態、という4つの遊技状態を有している。そして、本最良形態に係る遊技機は、特別図柄確率変動遊技状態の際に大当たりした場合には普通図柄確率変動遊技状態(連チャンモード)に移行し易く、特別図柄通常遊技状態の際に大当たりした場合には普通図柄確率変動遊技状態(連チャンモード)に移行し難く構成されている。即ち、特別図柄確率変動遊技状態が前記「高確モード」であり、特別図柄通常遊技状態が前記「低確モード」である。また、本最良形態に係る遊技機は、従来の第1種の機能を二つ備えており、一の特図始動口を前記モード(「高確モード」及び「低確モード」)を切り替えるための入球口(本最良形態では入賞口)として機能させると共に、他の要素(例えば、他の特図始動口、普通図柄始動口、大入賞口等)を従来における当該タイプの遊技機と同様に機能させるよう構成されている。以下、図面を参照しながら各構成要素について詳述する。 Next, the characteristics (outline) of the gaming machine according to the best mode will be described focusing on the differences from the general characteristics. The gaming machine according to the best mode is a “high-accuracy mode” that is easy to shift to the continuous mode {a state in which games per ordinary symbol are easily executed continuously (a normal symbol probability variation gaming state in which a normal symbol winning probability is extremely high)}. ”And a“ low accuracy mode ”that is difficult to shift to the continuous mode, and a ball entrance (a winning port in this best mode) for switching the mode (high accuracy mode and low accuracy mode). Yes. Specifically, the gaming state of the normal symbol in the conventional gaming machine has transitioned in a form completely linked to the gaming state of the special symbol, but the gaming machine according to this best mode is the gaming state of the special game And the game state of the normal symbol are configured not to be completely linked. The gaming machine according to the best mode includes (1) special symbol normal gaming state and normal symbol normal gaming state, (2) special symbol probability variation gaming state and normal symbol normal gaming state, and (3) special symbol normal gaming state and normal. There are four game states: a symbol probability variation gaming state, and (4) a special symbol probability variation gaming state and a normal symbol probability variation gaming state. The gaming machine according to the best mode is easy to shift to the normal symbol probability variation gaming state (continuous change mode) when a big hit is made in the special symbol probability variation gaming state, and is a big hit in the special symbol normal variation gaming state. In some cases, it is difficult to shift to the normal symbol probability variation gaming state (continuous change mode). That is, the special symbol probability variation gaming state is the “high probability mode”, and the special symbol normal gaming state is the “low probability mode”. In addition, the gaming machine according to the best mode has two functions of the conventional first type, and switches the mode (“high accuracy mode” and “low accuracy mode”) at one special figure starting port. As well as other elements (for example, other special figure starting port, normal symbol starting port, large winning port, etc.) as in the conventional game machine of the type It is configured to function. Hereinafter, each component will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410、大入賞口2120、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、普通図柄表示装置2420、演出表示装置2310、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1特図始動口入球検出装置2211と、第1特図始動口電動役物2212と、第1特図始動口電動役物2212を開閉させるための第1特図始動口電動役物ソレノイド2212aとを備える。ここで、第1特図始動口入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。次に、第1特図始動口電動役物2212は、いわゆるアタッカー状を成し第1特図始動口2210に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。ここで、第1特図始動口電動役物2212がいわゆる電動チューリップ状ではなくアタッカー状となっている理由について説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機のような特殊スペックを採用した場合、現在最も普及している従来の第1種パチンコ遊技機の盤面構成と著しく異なってしまう結果、遊技の進行方法が不明になる恐れがある。そこで、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、第1特図始動口電動役物2212の形状をアタッカー状にして、第1特図始動口電動役物2212の開放を大入賞口2120の開放と見せかけている。こうすることにより、本最良形態に係るパチンコ遊技機の遊技進行方法が擬似的に従来の第1種パチンコ遊技機の遊技進行方法と同様になる結果、前記問題(遊技の進行方法が不明になる恐れ)が解消することとなる。尚、かかる問題を解消するため、更に、後述する大入賞口2120の形状を電動チューリップ状にしている。また、これらを踏まえて、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、当該第1特図始動口電動役物2212(第1特図始動口2210)への遊技球の入球により出球を獲得するように構成されている(例えば、遊技球が第1特図始動口2210に入球した場合には賞球が15個、大入賞口2120に入球した場合には賞球が6個等)。
Next, the first special
次に、第2特図始動口2110は、普図始動口2410の上方にあるステージ部出口中央に配された、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2特図始動口入球検出装置2111を備える。ここで、第2特図始動口入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。尚、前述のように、第2特図始動口2110は、普図始動口2410の上方にあるステージ部出口中央に配されている。ここで、本最良形態では、ステージ部へは通常打ちで入球するもののその頻度は高くなく、更に当該ステージ部で振分けられる結果、ステージ部出口中央まで誘導される遊技球は更に少ない。この結果、第2特図始動口2110への遊技球の入球は著しく困難となっている。また、図示しないが、ステージ部の入口付近には、釘や風車等の、ステージ部への入球に影響を与える部材が設けられている。そして、当該部材の調整により、ステージ部に遊技球が入球し易い状態とし難い状態を構築することができる。その結果、第2特図始動口2110への入球頻度を調整することが可能となる。
Next, the second special
ここで、本最良形態の特徴的要素の一つである第2特図始動口2110について、より詳細に説明する。当該第2特図始動口2110は、特別図柄の遊技状態移行(即ち、連チャンモードに移行し易い「高確モード」と移行し難い「低確モード」という二つのモード移行)に係わる始動口である。具体的には、当該第2特図始動口2110に遊技球が入球すると第2特別図柄が変動を開始する。ここで、後述するように、第2特別図柄はほぼ確実に当選するため(表1参照)、当該図柄変動後にほぼ確実に第2特別遊技に移行する。そして、当該第2特別遊技終了後に、所定の確率で(表4、表7参照)、第1特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い「特別図柄確率変動遊技状態」又は第1特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行し難い「特別図柄通常遊技状態」に移行することとなる。尚、前述のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、第1特図始動口電動役物2212(第1特図始動口2210)への遊技球の入球により出球を獲得するように構成されているため、第2特別遊技では出球を殆ど獲得できない(具体的には、後述するように、当該特別遊技のラウンド数は少なくまた一ラウンドの開放時間が短いため、当該特別遊技による賞球払出個数は少ない)ような構成となっている。そのため、当該第2特図始動口2110は、特別遊技により賞球を獲得する契機となる始動口という位置付けではなく、特別図柄の遊技状態移行の契機となる始動口という位置付けとなっている。
Here, the 2nd special
ここで、第2特図始動口2110への遊技球の入球率について説明する。前述のように、当該第2特図始動口2110は、主に特別図柄の遊技状態移行用の始動口として機能しているため、当該始動口への遊技球の入球率により異なる遊技性を構築可能となっている。具体的には、第2特図始動口2110への遊技球の入球率が高い場合には、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態(高確モード)に移行し易い反面、当該モードを抜け易いという遊技性(爆発力を控えめにした遊技性)になり、第2特図始動口2110への遊技球の入球率が低い場合には、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態(高確モード)に移行し難い反面、当該モードを抜け難いという遊技性(爆発力が高い遊技性)になる。
Here, the rate of entry of game balls into the second special
次に、普図始動口2410は、いわゆる賞球払出の無いゲート構造をしており、普図始動口入球検出装置2411を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2411は、普図始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2410への遊技球の入球は、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the general-purpose start opening 2410 has a gate structure without so-called prize ball payout, and is provided with a general-purpose start opening
次に、大入賞口2120は、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たり図柄で停止した場合に大当たりとして開状態となる、いわゆる電動チューリップ状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。尚、本最良形態では、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成されているが、複数の大入賞口で実行するよう構成してもよい。尚、本明細書にいう「主遊技」及び「補助遊技」は、実際の遊技性と関係する用語ではなく、前者は特別遊技に直結した遊技を指し、後者は主遊技をサポートする遊技を指す。即ち、実際の遊技性に鑑みると、通常時は普図始動口に基づく遊技のみが実行され、普通図柄が当選した場合にのみ特別図柄に基づく遊技が実行されるので、むしろ普図始動口に基づく遊技が「主遊技」と捉えることも可能であるが、本明細書では特別遊技に直結しているか否かという点で当該用語を使用することとする。
Next, the grand
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)を備える。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。 Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game (second game). . Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231). The first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first special symbol (second special symbol) has 10 types of “0” to “9”. The number and the “−” of the loss are displayed.
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせるような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first special symbol (second special symbol) itself has an effect role, the first special symbol (first 2 special symbols) may be displayed.
次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
Next, the normal
尚、普通図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、普通図柄表示装置2220の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、普通図柄自体に演出的な役割を持たせる手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、普通図柄を表示させるように構成してもよい。 In addition, since a normal symbol does not necessarily need to have an effect role, in this best mode, the size of the normal symbol display device 2220 is set to an inconspicuous level. However, in the case of adopting a technique in which the ordinary symbol itself has an effect role, the ordinary symbol may be displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later.
次に、演出表示装置2310は、普通図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2310は、装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、普通図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に普図始動口2410・第1特図始動口2210・第2特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular, the lottery when the player enters the general
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、通常大当たり、特定遊技(本最良形態では確率変動遊技)移行大当たり、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口(本最良形態では普図始動口2410のみ)への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する当選乱数(第1特別図柄当選乱数、第2特別図柄当選乱数、普通図柄当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the
まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。
First, the entry determination means 1110 is directed to the first special figure start opening entrance determination means 1111 and the second special figure start opening 2110 for determining whether or not a game ball has entered the first special
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1特別図柄用乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1特別図柄当選乱数、第1特別図柄変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2特別図柄用乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2特別図柄当選乱数、第2特別図柄変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄用乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数(例えば、普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等)を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。尚、通常の第1種遊技機とは異なり、遊技の興趣性を付与するための装飾図柄と連動する図柄は普通図柄である。そして、第1特別図柄は普通図柄が当選し易い状態に移行するか否かを決定する役割、第2特別図柄は第1特別図柄が当選した場合に普通図柄が当選し易い状態に移行するか否かの状態に移行するか否かを決定する役割であり、普通図柄と異なり装飾図柄と連動して演出的役割を持つものではない。したがって、必ずしも普通図柄のように変動態様(又は変動時間)を変える必要は無い。よって、第1特別図柄及び第2特別図柄については、変動態様(又は変動時間)を決定せず一律時間とするよう構成してもよい。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first special symbol random number based on the game ball entering the first special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄用乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための普図保留情報一時記憶手段1133aを有している。尚、本最良形態では、第1特別図柄用乱数及び第2特別図柄用乱数の保留機能を搭載しないよう構成されているが、保留機能を搭載するように構成してもよい。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the normal symbol random number acquired in a situation where the normal symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the symbol variation permission is granted. Until the usual figure hold information temporary storage means 1133a. Here, the usual figure holding means 1133 has the usual figure holding information temporary storage means 1133a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order, which can store up to four. In the best mode, the first special symbol random number and the second special symbol random number hold function are not installed, but the hold function may be installed.
次に、当否抽選手段1135は、第1特別図柄当否抽選(第2特別図柄当否抽選)の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする{例えば、内部的に第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)をオンにする}特別遊技移行決定手段1135aと、普通図柄の当否抽選の結果、当たりである場合に第1特図始動口電動役物2212の開放を決定する(例えば、内部的に普通図柄当たりフラグをオンにする)第1特図始動口電動役物開放決定手段1135bと、第1特別図柄の当否抽選を行う際に参照される第1特図当否抽選用テーブル1135cと、第2特別図柄の当否抽選を行う際に参照される第2特図当否抽選用テーブル1135dと、普通図柄の当否抽選を行う際に参照される普図当否抽選用テーブル1135eと、を有している。尚、各抽選テーブルは、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。 Next, if the result of the first special symbol winning lottery (the second special symbol winning lottery) is a win, the winning / losing lottery means 1135 determines to shift to the special game {for example, internally per first special symbol Turn on the flag (flag for the second special symbol)} The special game transition determining means 1135a and the result of the normal symbol winning / losing lottery, if the winning is determined to determine the opening of the first special diagram start opening electrical accessory 2212 (For example, the normal special symbol flag is turned on internally) The first special figure start opening electric accessory release determining means 1135b and the first special figure success / failure lottery referred to when performing the first special symbol's true / false lottery Table 1135c, a second special symbol success / failure lottery table 1135d that is referred to when performing the second special symbol success / failure lottery, and a normal symbol success / failure lottery table 1135 that is referred to when performing the regular symbol success / failure lottery. And, the has. Each lottery table has a different table for each gaming state. For example, each lottery table includes a low probability lottery table used in the normal gaming state and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.
ここで、表1は、第1特図当否抽選用テーブル1135c及び第2特図当否抽選用テーブル1135dの一例であり、表2は、普図当否抽選用テーブル1135eの一例である。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1特別図柄用乱数(第1特別図柄決定乱数、第1特別図柄変動態様決定乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2特別図柄用乱数(第2特別図柄決定乱数、第2特別図柄変動態様決定乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄用乱数(普通図柄決定乱数、普通図柄変動態様決定乱数)に基づき普通図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する普図内容決定手段1143とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired first special symbol random number (first special symbol determination random number, first special symbol variation mode determination random number), the stop symbol and variation mode (variation) of the first special symbol Stop the second special symbol based on the first special symbol content determining means 1141 for determining the time etc. and the acquired second special symbol random number (second special symbol determining random number, second special symbol variation mode determining random number) The second special symbol content determining means 1142 for determining the symbol and variation mode (variation time, etc.), and the normal symbol stop symbol and variation based on the acquired normal symbol random number (normal symbol determination random number, normal symbol variation mode determination random number) It has general figure content determination means 1143 for determining the mode (variation time, etc.).
ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、特図通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル、特図確率変動遊技→第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、特図通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル、特図確率変動遊技→第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(普図通常遊技→普図通常遊技状態用抽選テーブル、普図確率変動遊技→普図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。 Here, the 1st special figure content determination means 1141 has the 1st special figure content determination lottery table 1141a referred when determining the stop symbol and fluctuation mode which concern on a 1st special symbol, The 1 special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, for the gaming state, the special figure normal game → the first special figure normal gaming state lottery table). , Special figure probability variation game → first special figure probability variation game state lottery table). The second special figure content determining means 1142 has a second special figure content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol and a variation mode related to the second special symbol. The special figure content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, for the gaming state, the special drawing normal game → the second special figure normal gaming state lottery table, Special figure probability variation game → second special figure probability variation game state lottery table). Further, the common figure content determination means 1143 has a general figure content determination lottery table 1143a which is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to a normal symbol, and the general figure content determination lottery table 1143a. Is equipped with various winning tables that differ depending on the result of success / failure, gaming status, and the number of reserved balls (general normal game → general drawing normal game lottery table, general figure probability variation game → general probability variation game state Lottery table).
ここで、表3は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141aの一例(第1特別図柄決定用)であり、表4は、第2特図内容決定用抽選テーブル1142aの一例(第2特別図柄決定用)であり、表5は、普図内容決定用抽選テーブル1143aの一例(普通図柄決定用)であり、表6は、普図内容決定用抽選テーブル1143aの一例(変動態様決定用)である。
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1154とを有している。
Next, the display control means 1150 performs first control on the first special
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1154は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1154aを有している。また、普図変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
Here, the first special figure control means 1151 further includes a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141. Yes. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second special figure control means 1152 further comprises second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the second special figure content determination means 1142. Yes. The second special figure fluctuation time management means 1152a further includes a second special figure fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1154 has an ordinary symbol fluctuation time management means 1154a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary
次に、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否か(普通図柄当たりフラグがオンであるか否か)を判定するための条件判定手段1161と、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162と、普通図柄の変動待機時間を計測する普通図柄変動待機時間用タイマ1163と、を有している。ここで、普通図柄の変動待機時間は、1回の普通図柄当たりに対して最大で5回行われる特別図柄の変動・停止及び当該特別図柄に係る特別遊技が、最長の時間を要して終了する時間よりも長く設定されている。したがって、特別図柄の変動中や特別遊技中に普通図柄が変動されることは通常はない。
Next, does the first special figure starting port electric accessory opening / closing control means 1160 satisfy the conditions for performing the process of opening and closing the first special figure starting port
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している{第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、大入賞口2120の開閉時間等)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied. Specifically, the special game control means 1170 wins the winning flag {first special symbol per flag (per second special symbol Flag)} and the condition determination means 1171 for determining whether or not the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, the time between rounds, etc.) Special game content determination means 1172 set in the temporary storage means 1194, special game execution means 1173 for executing a special game in which the
次に、特定遊技制御手段1180は、特別図柄の遊技状態移行に関する制御を司る特別図柄特定遊技制御手段1181と、普通図柄の遊技状態移行に関する制御を司る普通図柄特定遊技制御手段1182と、特定遊技に関連する情報(例えば、特別遊技直前の遊技状態等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1183と、を有している。尚、特別図柄特定遊技制御手段1181は、特別図柄の遊技状態移行決定の際に参照するための特別図柄特定遊技移行決定用テーブル1181aを有しており、普通図柄特定遊技制御手段1182は、普通図柄の遊技状態移行決定の際に参照するための普通図柄特定遊技移行決定用テーブル1182aを有している。尚、本最良形態における特定遊技は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動としているが、これに限定されず、例えば、特別図柄においては、変動時間が短くなる時間短縮遊技状態、変動時間が長くなる時間延長遊技状態等、普通図柄においては、時間短縮遊技状態、開放時間延長状態等が挙げられる。 Next, the specific game control unit 1180 includes a special symbol specific game control unit 1181 that controls the game state transition of the special symbol, a normal symbol specific game control unit 1182 that controls the game state transition of the normal symbol, and the specific game. Specific game related information temporary storage means 1183 for temporarily storing information related to (for example, a game state immediately before a special game). The special symbol specific game control means 1181 has a special symbol specific game transition determination table 1181a to be referred to when determining the game state transition of the special symbol. A normal symbol specific game transition determination table 1182a is provided for reference when determining the symbol game state transition. The specific game in the best mode is a probability variation for both the special symbol and the normal symbol, but is not limited to this. For example, in the special symbol, the time-saving gaming state in which the variation time is shortened and the variation time is long. In a normal symbol such as a time extension game state, a time reduction game state, an open time extension state, and the like can be given.
ここで、表7は、特別図柄特定遊技移行決定用テーブル1181aの一例であり、表8は、普通図柄特定遊技移行決定用テーブル1182aの一例である。ここで、表8から分かるように、特別図柄の遊技状態により、普通図柄の確率変動遊技状態への移行確率及び継続確率が異なるように構成されている。また、第1特別図柄は、同じ特別図柄で停止した場合であっても、特別図柄の遊技状態により、普通図柄確率変動遊技状態へ移行するか否かが異なるように構成されている。具体的には、第1特別図柄が「c1」で特別遊技に移行した際、当該特別遊技直前の遊技状態が特別図柄確率変動遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態へ移行するが、当該特別遊技直前の遊技状態が特別図柄通常遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態へ移行しない。したがって、当該特別遊技の契機となった特別図柄の停止図柄を参照するだけでは、当該特別遊技終了後の普通図柄の遊技状態が判別困難となる。尚、本最良形態においては、第1特別図柄が当選した場合にのみ普通図柄特定遊技に移行し得るように構成されているが、これには限定されず、第2特別図柄が当選した場合にも移行するよう構成してもよい。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 includes first game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the first game (game from the change of the first special symbol to the stop), Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second game (game from the change of the second special symbol to the stop), and temporarily stores the current game state in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for special game and special game for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Game-related information temporary storage means 1194.
ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。 Here, the first game state temporary storage means 1191 includes first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states relating to the first game, and a first special symbol ( The first special symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information relating to the first special symbol in which the variation start condition is established.
また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。 The second gaming state temporary storage unit 1192 includes a second flag temporary storage unit 1192a for temporarily storing on / off information of various flags in various gaming states related to the second game, and a second special symbol (variation) And a second special symbol information temporary storage unit 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the second special symbol for which the start condition is satisfied.
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・第1特図始動口電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。 In addition, the auxiliary game state temporary storage means 1193 includes information related to the auxiliary game (for example, a normal symbol winning flag, a normal symbol changing flag, an open extension flag, a first special figure starting port electric agent opening flag, a time reduction flag, etc. Auxiliary game related information temporary storage means 1193a for temporarily storing information on various flags of the flag, and information such as stop symbols related to the currently changing normal symbol (normal symbol satisfying the change start condition) are temporarily stored. A temporary information temporary storage means 1193b.
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device that is a peripheral device on the second gaming side, and a first gaming side and a second gaming side. The first and second game shared peripheral devices, which are shared peripheral devices, and the auxiliary game peripheral device 2400 related to the auxiliary game are included. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。
First, the first gaming peripheral device includes a first special
次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。
Next, the second gaming peripheral device has a second special
次に、第1・第2遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120を有している。
Next, the first and second game shared peripheral devices have a
最後に、補助遊技周辺機器2400は、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212の開放の契機となる普図始動口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2320とを有する。尚、演出は、普通図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
Lastly, the auxiliary game peripheral device 2400 has a normal
ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means 2320 produces effects on the
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技及び補助遊技の遊技状態に関する情報(例えば、普通図柄情報)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing information (for example, normal symbol information) relating to the game state of the main game and the auxiliary game from the
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、演出表示装置2310上で現在のモード(特図の遊技状態)の報知制御処理に関する一切の制御を司るモード報知制御手段2322dと、演出表示装置2310上での大当たり演出の表示処理に関する一切の制御を司る大当たり表示制御手段2322eと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。尚、本明細書における「特別遊技」は従来と同様の意であり、「大当たり」は1回の普通図柄当たりに対して最大で1回(第1特別図柄に保留機能を搭載した場合には、例えば5回)行われる特別遊技の意である。したがって、本最良形態における大当たり演出は、前記最大で1回行われる特別遊技が1回の当たりであるかのような演出内容となっている。
Next, the display control unit 2322 includes a decorative symbol display control unit 2322a that controls the decorative symbol change display and stop display on the decorative symbol display unit 2311 of the
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1を更に有している。
Here, the decorative symbol display control means 2322a is for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the normal symbol information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。 Next, the drawing hold information display control unit 2322b has a drawing hold information temporary storage unit 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.
次に、モード報知制御手段2322dは、現在のモードを報知するか否かを決定するためのモード報知可否決定手段2322d−1と、モード報知内容を決定するためのモード報知内容決定手段2322d−2を有している。ここで、モード報知可否決定手段2322d−1は、現在のモードを報知するか否かを決定する際に参照するためのモード報知可否決定用抽選テーブル2322d−1−1を更に有しており、モード報知内容決定手段2322d−2は、モード報知内容を決定する際に参照するためのモード報知内容決定用抽選テーブル2322d−2−1を更に有している。 Next, the mode notification control unit 2322d includes a mode notification enable / disable determination unit 2322d-1 for determining whether to notify the current mode, and a mode notification content determination unit 2322d-2 for determining mode notification content. have. Here, the mode notification availability determination means 2322d-1 further includes a mode notification availability determination lottery table 2322d-1-1 for reference when determining whether to notify the current mode. The mode notification content determination means 2322d-2 further includes a mode notification content determination lottery table 2322d-2-1 for reference when determining the mode notification content.
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first special
次に、図4〜図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図13のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄用乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の普通図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述の第1特図始動口電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、後述の第1特図始動口電動役物駆動制御処理を実行する。次に、ステップ12で、主制御装置1000は、特別遊技中でないか否か{即ち、特別遊技関連フラグ(特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か}を判定する。ステップ12でYesの場合、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。他方、ステップ12でNoの場合、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
次に、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄用乱数{普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等}を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1300は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2320側に送信し、次の処理(普通図柄表示処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(普通図柄表示処理1200)に移行する。
Next, FIG. 5 is a flowchart of normal symbol random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、普通図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、普図内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動待機フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、第1特図始動口電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1208でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る普通図柄用乱数(普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等)を読み出す。次に、ステップ1238で、普図内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、普図確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240で、普図内容決定手段1143は、各種参照テーブルとして確率変動遊技状態用のテーブルをセットする。他方、ステップ1238でNoの場合、ステップ1242で、普図内容決定手段1143は、各種参照テーブルとして通常遊技状態用のテーブルをセットする。次に、ステップ1212で、当否抽選手段1135は、普通図柄用乱数(普通図柄当選乱数)及び遊技状態に基づき、普図当否抽選用テーブル1135eを参照し、普通図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ1214で、第1特図始動口電動役物開放決定手段1135bは、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ1214でYesの場合、ステップ1216で、第1特図始動口電動役物開放決定手段1135bは、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1214でNoの場合には、ステップ1216をスキップする。次に、ステップ1218で、普図内容決定手段1143は、普通図柄用乱数(例えば、普通図柄決定乱数、普通図柄変動態様決定乱数)に基づき、普図内容決定用抽選テーブル1143a内の各抽選テーブルを参照し、普通図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを普図情報一時記憶手段1193bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、普通図柄当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1220で、情報送信手段1300は、前記ステップ1218で決定した普通図柄に関する情報(停止図柄情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態(特別図柄及び普通図柄の遊技状態)情報を演出表示制御手段2320側に送信する。尚、現在の遊技状態情報は、後述する演出表示制御手段2320側でのモード報知可否決定・報知内容決定処理6300で用いられる。次に、ステップ1222で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1に所定時間(前記ステップ1218で決定した変動態様に係る変動時間)をセットする。次に、ステップ1224で、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、普図情報一時記憶手段1193bに記憶された変動態様に従い、普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1226で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1228で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1228でYesの場合、ステップ1230で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンド(確定表示コマンド)を演出表示制御手段2420側に送信する。次に、ステップ1232で、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動表示を停止し、普図情報一時記憶手段1193bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1234で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1236で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイマ1153a−1をリセットし、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動判定処理1800)に移行する。尚、ステップ1202、ステップ1204、ステップ1208及びステップ1228でNoの場合は次の処理(第1特図始動口電動役物駆動判定処理1800)に移行し、ステップ1206でNoの場合はステップ1228に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol display control process according to the subroutine of
次に、図7は、図4におけるステップ1800のサブルーチンに係る、第1特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、条件判定手段1161は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、条件判定手段1161は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1808及びステップ1810で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の第1特図始動口電動役物開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動制御処理1900)に移行する。尚、ステップ1802及びステップ1804でNoの場合にも、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動制御処理1900)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the first special figure starting port electric accessory drive determination process according to the subroutine of
次に、図8は、図4におけるステップ1900のサブルーチンに係る、第1特図始動口電動役物駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、第1特図始動口電動役物開放許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1902でYesの場合、ステップ1904で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の第1特図始動口電動役物開放許可フラグをオフにする。次に、ステップ1906で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162に所定時間(例えば6秒)をセットする。次に、ステップ1908で、情報送信手段1300は、第1特図始動口電動役物開放信号を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1910で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の第1特図始動口電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ1912で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、第1特図始動口電動役物2212の開閉を開始し、ステップ1916に移行する。他方、ステップ1902でNoの場合、ステップ1914で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、第1特図始動口電動役物開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1914でYesの場合、ステップ1916に移行する。次に、ステップ1916で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1163を参照し、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1916でYesの場合、ステップ1920に移行する。他方、ステップ1916でNoの場合、ステップ1918で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、主遊技状態一時記憶手段1191を参照し、第1特図始動口2210(第1特図始動口電動役物2212)に所定個数の入球があったか否かを判定する。ステップ1918でYesの場合はステップ1920に移行し、ステップ1918でNoの場合は次の処理(ステップ12)に移行する。次に、ステップ1920で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212を閉鎖する。次に、ステップ1922で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、第1特図始動口電動役物閉鎖信号を演出表示制御手段2320側に送信する。そして、ステップ1924で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の第1特図始動口電動役物開放中フラグをオフにする。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the first special figure starting port electric accessory drive control process according to the subroutine of
次に、ステップ1926〜ステップ1936で、普通図柄の変動待機処理を実行する。具体的には、まず、ステップ1926で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、普通図柄変動時間待機用タイマ1163に所定時間(例えば10秒)をセットする。次に、ステップ1928で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動待機フラグをオンにする。次に、ステップ1930で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、普通図柄変動時間待機用タイマ1163を参照し、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1930でYesの場合、ステップ1932で、情報送信手段1300は、普通図柄変動待機終了信号を演出表示制御手段2320側に送信する。そして、ステップ1932で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動待機フラグをオフにし、次の処理(ステップ12)に移行する。他方、ステップ1914でNoの場合、ステップ1936で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、普通図柄変動待機フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1936でYesの場合はステップ1930に移行し、ステップ1936でNoの場合は次の処理(ステップ12)に移行する。尚、ステップ1930でNoの場合にも、次の処理(ステップ12)に移行する。
Next, in
次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1401で、第1特図始動口入球判定手段1111(第2特図始動口入球判定手段1112)は、第1特図始動口2210の第1特図始動口入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報(第2特図始動口2110の第2特図始動口入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報)を受信したか否かを判定する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。尚、本最良形態では、第1特別図柄用乱数及び第2特別図柄用乱数の保留機能を搭載しないよう構成されているため、前記変動開始条件非充足時に遊技球が第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)に入球した場合には、当該入球は無効となる(乱数を取得しない、乱数を取得するが破棄する等。ただし、賞球の払出は無効ではない)。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the first special symbol display process (second special symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. First, in
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1特図乱数取得判定実行手段1121(第2特図乱数取得判定実行手段1122)は、第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当選乱数、第1特別図柄変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等){第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当選乱数、第2特別図柄変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数)}を取得する。次に、ステップ1434で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、特図確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、各種参照テーブルとして確率変動遊技状態用のテーブルをセットする。他方、ステップ1434でNoの場合、ステップ1438で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、各種参照テーブルとして通常遊技状態用のテーブルをセットする。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当選乱数){第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1特図当否抽選用テーブル1135c(第2特図当否抽選用テーブル1135d)を参照し、第1特別図柄当否抽選(第2特別図柄当否抽選)を実行する。次に、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)をオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
In the case of Yes in
そして、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1特別図柄用乱数(例えば、第1特別図柄決定乱数、第1特別図柄変動態様決定乱数){第2特別図柄用乱数(例えば、第2特別図柄決定乱数、第2特別図柄変動態様決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、前記ステップ1412で決定した特別図柄に関する情報(特に停止図柄情報)を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の第1特別図柄変動中フラグ(第2特別図柄変動中フラグ)をオンする。そして、ステップ1422で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1426で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上での第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特定遊技制御手段1180は、当該特別図柄停止時(現在)の遊技状態情報(特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否か、普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否か)を特定遊技関連情報一時記憶手段1183に一時記憶する。ここで、特別図柄停止時における遊技状態を一時記憶する理由は、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行するか否かについて、当該特別遊技直前の遊技状態を踏まえて決定するためである。尚、当該一時記憶内容は、後述するステップ9000の特別遊技終了後の遊技状態決定処理において、所定条件下で用いられる。次に、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の第1特別図柄変動中フラグ(第2特別図柄変動中フラグ)をオフにする。そして、ステップ1430で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
In step 1412, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) in the first special figure content determination lottery table 1141 a (second special figure content determination lottery table 1142 a). Referring to each lottery table, the first special symbol random number (for example, the first special symbol determination random number, the first special symbol variation mode determination random number) {the second special symbol random number (for example, the second special symbol determination random number, 2 special symbol variation mode determination random number)} is determined based on the first special symbol (second special symbol) and the variation mode, and these are determined as first special symbol information temporary storage means 1191b (second special symbol information temporary). Temporarily store in storage means 1192b). The table to be referred to is determined based on the result of success / failure and the gaming state (the same applies to the following). Next, in step 1414, the information transmitting unit 1300 transmits information on the special symbol determined in step 1412 (particularly stop symbol information) to the effect
尚、ステップ1401及びステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、第1特別図柄変動中フラグ(第2特別図柄変動中フラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
In the case of No in
次に、図11は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上に表示された第1特別図柄(第2特別図柄)が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特図特定遊技制御手段1181は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の特図確率変動フラグを一旦オフにする。次に、ステップ1508で、普図特定遊技制御手段1182は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普図確率変動フラグを一旦オフにする。そして、ステップ1510及びステップ1512で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)をオフにすると共に特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、図12は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、所定の開放パターン(例えば1.5秒開放)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して、大入賞口2120を開放し、ステップ1626に移行する。
Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1626 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1173 sets a predetermined release pattern (for example, 1.5 second release). Next, in
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば1球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間(例えば1秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 to determine whether or not a predetermined ball (for example, one ball) has been won in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して、大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the big prize opening
次に、図13は、図12におけるステップ9000のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1〜p1」に基づく特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9002でYesの場合、即ち、当該特別遊技が第1特別図柄に係る特別遊技の場合、ステップ9004〜ステップ9016で普通図柄の遊技状態移行決定処理を実行すると共に、ステップ9018〜ステップ9022で特別図柄の遊技状態移行決定処理を実行する。他方、ステップ9002でNoの場合、即ち、当該特別遊技が第2特別図柄に係る特別遊技の場合は、前記特別図柄の遊技状態移行決定処理のみを実行する。以下、普通図柄の遊技状態移行決定処理及び特別図柄の遊技状態移行決定処理について詳述する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game, which is one of the characteristic processes of the present invention, according to the subroutine of
まず、普通図柄の遊技状態決定処理について説明する。まず、ステップ9004で、普図特定遊技制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183を参照し、当該特別遊技直前の普図遊技状態が確率変動遊技状態であったか否かを判定する。ステップ9004でYesの場合、ステップ9006で、普図特定遊技制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183を参照し、当該特別遊技直前の特図遊技状態が確率変動遊技状態であったか否かを判定する。ステップ9006でYesの場合、ステップ9008で、普図特定遊技制御手段1182は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普図確率変動フラグをオンにし、次の処理(後述するステップ9018〜ステップ9020の特別図柄の遊技状態移行決定処理)に移行する。このように、当該特別遊技直前の普図遊技状態及び特図遊技状態が共に確率変動遊技状態である場合は、第1特別図柄の種類に係わらず、必ず普通図柄の確率変動遊技状態に移行(継続)する(表8参照)。
First, the normal symbol gaming state determination process will be described. First, in
他方、ステップ9006でNoの場合、ステップ9010で、普図特定遊技制御手段1182は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1〜i1、k1〜o1」に基づく第1特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9008に移行する。このように、当該特別遊技直前の普図遊技状態が確率変動遊技状態且つ特図遊技状態が通常遊技状態である場合は、高確率で普通図柄の確率変動遊技状態に移行(継続)する(表8参照)。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ9004でNoの場合、即ち、当該特別遊技直前の普図遊技状態が通常遊技状態である場合、ステップ9012で、普図特定遊技制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183を参照し、当該特別遊技直前の特図遊技状態が確率変動遊技状態であったか否かを判定する。ステップ9012でYesの場合、ステップ9014で、普図特定遊技制御手段1182は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1〜h1」に基づく第1特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9014でYesの場合、ステップ9008に移行する。他方、ステップ9012でNoの場合、即ち、当該特別遊技直前の特図遊技状態が通常遊技状態である場合、ステップ9016で、普図特定遊技制御手段1182は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1」に基づく第1特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9016でYesの場合、ステップ9008に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、特別図柄の遊技状態決定処理について説明する。当該処理は、前述の普通図柄の遊技状態決定処理終了後、又は、ステップ9002でNoの場合(即ち、当該特別遊技が第2特別図柄に係る特別遊技の場合)に実行される処理である。具体的には、まず、ステップ9018で、特図特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1〜b1、i1〜j1、a2〜b2、i2〜j2」に基づく第1特別遊技又は第2特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9018でYesの場合、ステップ9020で、特図特定遊技制御手段1181は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の特図確率変動フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ9020でNoの場合には、当該処理をスキップし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, a special symbol gaming state determination process will be described. This process is a process that is executed after the above-described normal symbol game state determination process is completed, or when the answer is No in Step 9002 (that is, when the special game is a special game related to the second special symbol). Specifically, first, in step 9018, the special figure specific game control means 1181 refers to the game state temporary storage means 1190, and the special game is “predetermined modes a1 to b1, i1 to j1, a2 to b2, i2”. It is determined whether it is the first special game or the second special game based on “˜j2”. In the case of Yes in step 9018, in
以上のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の遊技状態により、普通図柄の確率変動遊技状態への移行確率及び継続確率が異なるように構成されている。また、第1特別図柄は、同じ特別図柄で停止した場合であっても、特別図柄の遊技状態により、普通図柄確率変動遊技状態へ移行するか否かが異なるように構成されている。また、第2特別図柄は、特別図柄の遊技状態のみを移行させるために存在している。尚、本最良形態においては、特別図柄の態様(停止図柄)に基づき、特別図柄及び普通図柄の遊技状態を移行するよう構成されているが、これに限定されず、例えば、第2特別図柄に係る特別遊技終了後は、普通図柄の遊技状態移行決定処理自体を行わないよう構成としてもよい。 As described above, the pachinko gaming machine according to the best mode has different transition probabilities and continuation probabilities of the normal symbols depending on the gaming state of the special symbols (first special symbol, second special symbol). It is configured. Moreover, even if it is a case where it stops with the same special symbol, the 1st special symbol is comprised so that it may differ from the game state of a special symbol whether it transfers to a normal symbol probability fluctuation game state. Further, the second special symbol is present in order to shift only the gaming state of the special symbol. In the best mode, the game state of the special symbol and the normal symbol is shifted based on the special symbol mode (stop symbol). However, the present invention is not limited to this. For example, the second special symbol is used. After the special game is over, the normal symbol game state transition determination process itself may not be performed.
次に、図14〜図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図14は、演出表示制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2320は、後述するモード報知可否決定・報知内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出表示制御手段2320は、後述するモード報知制御処理を実行する。そして、ステップ6500で、演出表示制御手段2320は、後述する大当たり表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 14 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2320. First, in step 6100, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display content determination process to be described later. Next, in step 6300, the effect display control means 2320 executes a mode notification availability determination / notification content determination process described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 6400, the effect display control means 2320 executes a mode notification control process described later. Then, in
次に、図15は、図14でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな普通図柄情報等(普通図柄に関する情報や遊技状態に関する情報)を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報に基づき、装図変動内容決定用テーブル2322a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、普通図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにする。次に、ステップ6108で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報を参照し、当該普通図柄変動は当たり変動であるか否かを判定する。ステップ6108でYesの場合、ステップ6110で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たりフラグをオンにする。そして、ステップ6112で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオンにし、次の処理(モード報知可否決定・報知内容決定処理6300)に移行する。ここで、「当たりフラグ」及び「当たり判定処理終了フラグ」は、後述する大当たり表示制御処理6500で用いられるフラグである。尚、ステップ6102でNoの場合は次の処理(モード報知可否決定・報知内容決定処理6300)に移行し、ステップ6108でNoの場合はステップ6112に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the drawing display content determination means 2322a-1 refers to the main-side information temporary storage means 2321a, and receives new normal symbol information and the like (information related to normal symbols and information related to gaming state) from the
次に、図16は、図14でのステップ6300のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード報知可否決定・報知内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、モード報知可否決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、モード報知可否決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6306で、モード報知可否決定手段2322d−1は、モード報知可否抽選用乱数を取得すると共に、当該乱数及び現在のモードに基づき、モード報知可否決定用抽選テーブル2322d−1−1を参照し、現在のモードを報知(現在のモードを示唆する演出)するか否かの抽選を実行する。次に、ステップ6308で、モード報知可否決定手段2322d−1は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6308でYesの場合、ステップ6310で、モード報知内容決定手段2322d−2は、モード報知内容決定用乱数を取得して、当該乱数及びメイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された遊技状態情報に基づきモード報知内容決定用抽選テーブル2322d−2−1を参照してモード報知内容を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段2322cのモード報知関連情報エリアに一時記憶する。そして、ステップ6312及びステップ6314で、モード報知可否決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内のモード報知決定フラグ及びモード報知可否決定処理終了フラグを夫々オンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合は次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行し、ステップ6308でNoの場合はステップ6312に移行する。 Next, FIG. 16 is a flowchart of a mode notification availability determination / notification content determination process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, mode notification availability determination means 2322d-1 refers to the flag area of effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the mode notification availability determination unit 2322d-1 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c. Next, in step 6306, the mode notification availability determination unit 2322d-1 acquires a mode notification availability lottery random number and, based on the random number and the current mode, sets the mode notification availability determination lottery table 2322d-1-1. The lottery with reference to whether or not to notify the current mode (effect suggesting the current mode) is executed. Next, in step 6308, the mode notification availability determination unit 2322d-1 determines whether or not the lottery has been won. In the case of Yes in step 6308, in step 6310, the mode notification content determination unit 2322d-2 acquires the random number for mode notification content determination, and the gaming state temporarily stored in the random number and main-side information temporary storage unit 2321a. The mode notification content is determined with reference to the mode notification content determination lottery table 2322d-2-1 based on the information, and the determined content is temporarily stored in the mode notification related information area of the effect display related information temporary storage unit 2322c. In step 6312 and step 6314, the mode notification availability determination unit 2322d-1 turns on the mode notification determination flag and the mode notification availability determination processing end flag in the flag area of the presentation display related information temporary storage unit 2322c, respectively. The process proceeds to (decorated symbol display control process 6200). If NO in step 6302, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process 6200). If NO in step 6308, the process proceeds to step 6312.
次に、図17は、図14でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322aのフラグエリアを参照し、モード報知可否決定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、モード報知可否決定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322a, and determines whether or not the mode notification availability determination processing end flag is on. To do. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decoration symbol display control means 2322a turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and mode notification availability determination processing Turn off the end flag. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2322a follows the determined contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c on the drawing display unit 2311 of the
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(モード報知制御処理6400)に移行する。
In step 6212, the decorative symbol display control unit 2322a refers to the main-side information temporary storage unit 2121a and determines whether or not a final display command has been received from the
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(モード報知制御処理6400)に移行する。 In the case of No in step 6202, the process proceeds to step 6212. In the case of No in steps 6204 and 6212, the process proceeds to the next process (mode notification control process 6400).
次に、図18は、図14でのステップ6400のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、モード報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、モード報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、モード報知決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、モード報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内のモード報知決定フラグをオフにする。そして、ステップ6408で、モード報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのモード報知関連情報エリアに一時記憶されているモード報知内容に従い、演出表示装置2310上で現在のモードを報知(示唆)する演出表示を実行し、次の処理(大当たり表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6502及びステップ6504でNoの場合にも、次の処理(大当たり表示制御処理6500)に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the mode notification control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6400 in FIG. First, in step 6402, the mode notification control unit 2322d refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 6402, in step 6404, the mode notification control unit 2322d refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c and determines whether or not the mode notification determination flag is on. In the case of Yes in step 6404, in step 6406, the mode notification control means 2322d turns off the mode notification determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c. In step 6408, the mode notification control means 2322d notifies the current mode on the
次に、図19は、図14でのステップ6500のサブルーチンに係る、大当たり表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、大当たり表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、当たり判定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6506でYesの場合、ステップ6508で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ6510で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6510でYesの場合、ステップ6512で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たりフラグをオフにする。そして、ステップ6514及びステップ6516で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の大当たり表示中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行い、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the jackpot display control process according to the subroutine of
他方、ステップ6502でNoの場合、ステップ6518で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、当たり判定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6518でYesの場合、ステップ6520で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ6522で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6522でYesの場合、ステップ6524で、大当たり表示制御手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から当選特別図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6524でYesの場合、ステップ6526で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ6528で、大当たり表示制御手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶されている特別図柄の遊技状態及び特別図柄情報を参照し、当該特別図柄の停止図柄が現在の特別図柄の遊技状態における連チャンモード継続図柄であるか否かを判定する。具体的には、現在の特別図柄の遊技状態が通常遊技状態の場合、特別図柄の停止図柄が「a1」〜「i1」及び「k1」〜「o1」のいずれであるか否かを判定する。ステップ6528でYesの場合、ステップ6530で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示装置2310上で大当たり継続表示(例えば、「継続!」を表示)を行い、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、大当たり継続表示は、メイン側から普通図柄当選情報を受信した時点で表示するよう構成してもよい。他方、ステップ6528でNoの場合、ステップ6532で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示装置2310上で大当たり終了表示(例えば、「残念!」を表示)を行う。そして、ステップ6534で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の大当たり表示中フラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。他方、ステップ6524でNoの場合、ステップ6536で、大当たり表示制御手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第1特図始動口電動役物閉鎖信号を受信したか否かを判定する。ステップ6536でYesの場合、ステップ6538で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たりフラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6504、ステップ6506、ステップ6510、ステップ6522及びステップ6536でNoの場合は次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行し、ステップ6518でNoの場合はステップ6522に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図20〜図27を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用について説明する。 Next, the characteristic operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIGS.
まず、図20〜図24のタイミングチャートを参照し、特別遊技終了後の遊技状態決定処理9000に係る作用について説明する。ここで、図20は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合、図21は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第2特別遊技が実行された場合、図22は特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合、図23は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄確率変動状態時に第1特別遊技が実行された場合、図24は特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄確率変動状態時に第1特別遊技が実行された場合、における特別遊技終了後の遊技状態を夫々示している。以下、各態様について説明する。
First, with reference to the timing charts of FIG. 20 to FIG. 24, operations related to the game
まず、図20を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様c1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に通常遊技状態となる。次に、(2)は、「所定態様b1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、(3)は、「所定態様a1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。 First, a case where the first special game is executed in the special symbol normal game state and in the normal symbol normal game state will be described with reference to FIG. First, (1) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect c1” is executed. In this case, the game state after the end of the special game is the normal game state for both the special symbol and the normal symbol. Next, (2) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect b1” is executed. In this case, the gaming state after the special game is ended, the gaming state of the special symbol is the probability variation gaming state, and the gaming state of the normal symbol is the normal gaming state. And (3) has shown the case where the 1st special game based on "predetermined aspect a1" is performed. In this case, the gaming state after the end of the special game is a probability variation gaming state for both the special symbol and the normal symbol.
次に、図21を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第2特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様c2」に基づく第2特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の特別図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、(2)は、「所定態様b2」に基づく第2特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。 Next, a case where the second special game is executed in the special symbol normal game state and in the normal symbol normal game state will be described with reference to FIG. First, (1) shows a case where the second special game based on the “predetermined aspect c2” is executed. In this case, the game state of the special symbol after the special game ends is the normal game state. And (2) has shown the case where the 2nd special game based on "predetermined aspect b2" is performed. In this case, the game state of the special symbol after the end of the special game is a probability variation game state.
次に、図22を参照しながら、特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様p1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄の遊技状態は共に通常遊技状態となる。次に、(2)は、「所定態様j1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。次に、(3)は、「所定態様c1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、図20(1)の場合と同一の特別図柄であっても、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。そして、(4)は、「所定態様a1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。 Next, a case where the first special game is executed in the special symbol probability variation gaming state and the normal symbol normal gaming state will be described with reference to FIG. First, (1) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect p1” is executed. In this case, the game state after the end of the special game is the normal game state for both the special symbol and the normal symbol. Next, (2) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect j1” is executed. In this case, the gaming state after the special game is ended, the gaming state of the special symbol is the probability variation gaming state, and the gaming state of the normal symbol is the normal gaming state. Next, (3) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect c1” is executed. In this case, even if the special symbol is the same as in the case of FIG. 20 (1), the gaming state after the end of the special game is that the special symbol gaming state is the normal gaming state, and the normal symbol gaming state is the probability variation. It becomes a gaming state. And (4) has shown the case where the 1st special game based on "predetermined aspect a1" is performed. In this case, the gaming state after the end of the special game is a probability variation gaming state for both the special symbol and the normal symbol.
次に、図23を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄確率変動遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様p1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に通常遊技状態となる。次に、(2)は、「所定態様o1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。次に、(3)は、「所定態様j1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、(4)は、「所定態様i1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。このように、普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態から通常遊技状態に転落する場合には、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で転落するケース、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で転落するケースが存在する。 Next, the case where the first special game is executed in the special symbol normal game state and the normal symbol probability variation game state will be described with reference to FIG. First, (1) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect p1” is executed. In this case, the game state after the end of the special game is the normal game state for both the special symbol and the normal symbol. Next, (2) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect o1” is executed. In this case, the gaming state after the end of the special game is the normal gaming state for the special symbol gaming state and the probability varying gaming state for the normal symbol gaming state. Next, (3) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect j1” is executed. In this case, the gaming state after the special game is ended, the gaming state of the special symbol is the probability variation gaming state, and the gaming state of the normal symbol is the normal gaming state. And (4) has shown the case where the 1st special game based on "predetermined aspect i1" is performed. In this case, the gaming state after the end of the special game is a probability variation gaming state for both the special symbol and the normal symbol. In this way, when the normal symbol gaming state falls from the probability varying gaming state to the normal gaming state, the special symbol gaming state falls in the probability varying gaming state, and the special symbol gaming state is the normal gaming state. There are cases of falling.
そして、図24を参照しながら、特別図柄確率変動状態時かつ普通図柄確率変動遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様p1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。次に、(2)は、「所定態様j1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。このように、特別遊技直前の遊技状態が特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態の場合には、普通図柄の遊技状態が通常遊技状態に転落することはない。 A case where the first special game is executed in the special symbol probability variation state and in the normal symbol probability variation game state will be described with reference to FIG. First, (1) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect p1” is executed. In this case, the gaming state after the end of the special game is the normal gaming state for the special symbol gaming state and the probability varying gaming state for the normal symbol gaming state. Next, (2) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect j1” is executed. In this case, the gaming state after the end of the special game is a probability variation gaming state for both the special symbol and the normal symbol. As described above, when the game state immediately before the special game is the probability variation game state for both the special symbol and the normal symbol, the game state of the normal symbol does not fall into the normal game state.
次に、図25のタイミングチャート及び図26の演出表示装置2310上での画面表示例を参照し、モード報知可否決定・内容決定処理6300及びモード報知制御処理6400に係る作用について説明する。まず、図25(1)は、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で、モード報知を実行しない場合を示している。次に、図25(2)は、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で、モード報知を実行する場合を示している。ここで、図26(1)は、この場合における演出表示装置2310上での画面表示例である。次に、図25(3)は、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で、モード報知を実行しない場合を示している。そして、図25(4)は、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で、モード報知を実行する場合を示している。ここで、図26(2)は、この場合における演出表示装置2310上での画面表示例である。このように、モード報知の内容から現在の特別図柄の遊技状態が推測可能となっている。
Next, with reference to the timing chart of FIG. 25 and a screen display example on the
次に、図27のタイミングチャートを参照しながら、第2特図始動口2110への遊技球の入球率により異なる遊技性について説明する。まず、(1)は、第2特図始動口2110への遊技球の入球率が高い場合における当該パチンコ遊技機の遊技性を示している。図から分かるように、入球率が高い場合には、頻繁に第2特別遊技が実行される結果、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態(高確モード)に移行し易い反面、当該モードを抜け易いという遊技性(爆発力を控えめにした遊技性)になる。そして、(2)は、第2特図始動口2110への遊技球の入球率が低い場合における当該パチンコ遊技機の遊技性を示している。図から分かるように、入球率が高い場合には、第2特別遊技が実行され難くなる結果、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態(高確モード)に移行し難い反面、当該モードを抜け難いという遊技性(爆発力が高い遊技性)になる。
Next, with reference to the timing chart of FIG. 27, a description will be given of different game characteristics depending on the rate of game balls entering the second special
本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別遊技に直結した特別遊技移行抽選用始動口を二つ、特別遊技への移行をサポートする特別遊技移行サポート用始動口を一つ設けると共に、一方の特別遊技移行抽選用始動口に可変部材(特別遊技移行サポート用始動口への遊技球の入球に基づき実行された抽選に当選した場合にのみ開放)を更に設置した盤面構成である。そして、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、他方の特別遊技移行抽選用始動口への遊技球の入球に基づき状態移行(第一遊技側第一遊技状態、第一遊技側第二遊技状態)が実現され、また、第一遊技側第二遊技状態下で一方の特別遊技移行用抽選用始動口への入球に基づき特別遊技に移行した場合、第一遊技側第一遊技状態下と比較し、可変部材が開放し易くなる状態(第三遊技側第二遊技状態)に突入し易くなる制御システムを有している。このように、本最良形態に係るパチンコ遊技機における「他の特別遊技移行抽選用始動口」は、可変部材が開放し易くなる状態、換言すれば、連続した特別遊技(「一の特別遊技移行抽選用始動口」に基づく特別遊技)を引き易くなる状態に移行し易い「高確モード」(即ち、第一遊技側第二遊技状態)及び移行し難い「低確モード」(即ち、第一遊技側第一遊技状態)の、モード切替用の特殊始動口(モード移行用始動口)として機能することとなる。その結果、本最良形態によれば、このようなモード移行用の特殊始動口を装備することで、見せかけでないリアルなモード機能を遊技機に持たせることができる結果、典型的には現在滞在しているモードを認識不能又は困難にすることで、遊技の止め時を遊技者に分かりづらくし、稼働率の向上を図ることが可能になるという効果を奏する。更に、従来機の確率変動機能のように当選確率自体が向上するといった、次の当たり(特別遊技)を引くに際して有利な状況となるのではなく、より有利な「高確モード」に滞在している状況下で次の当たり(特別遊技)を引いた場合に連続した特別遊技を獲得できるモードに移行する可能性が高くなるという、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックが実現されるので、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。 The pachinko gaming machine according to the best mode is provided with two special game transition lottery start ports that are directly connected to the special game, one special game transition support start port that supports the transition to the special game, and one special game transition support start port. It is a board surface configuration in which a variable member (opened only when a lottery executed based on a game ball entering the special game transfer support start port is won) is further installed at the game transfer lottery start port. And the pachinko gaming machine according to the best mode is based on the state transition (first game side first game state, first game side second game state) based on the entrance of the game ball to the other special game transition lottery start port ) Is realized, and in the first game side in the second game state, when the transition to the special game is made based on the entrance to one special game transition lottery start port, the first game side in the first game state In comparison, the control system has a control system that makes it easier to enter a state (third game side second game state) in which the variable member is easily opened. Thus, in the pachinko gaming machine according to the best mode, the “other special game transition lottery start opening” is in a state in which the variable member is easily opened, in other words, a continuous special game (“one special game transition”). “High probability mode” (that is, the first gaming side second gaming state) that is easy to shift to a state that makes it easy to draw a special game based on the “lottery start opening” and “low probability mode” that is difficult to shift (that is, the first game) It functions as a special start port for mode switching (start port for mode transition) in the game side first gaming state). As a result, according to the best mode, by installing such a special start port for mode transition, it is possible to give the gaming machine a realistic mode function that is not pretending. By making the current mode unrecognizable or difficult, it is difficult for the player to understand when the game is stopped and the operation rate can be improved. In addition, the winning probability itself is improved like the probability fluctuation function of the conventional machine, and it does not become an advantageous situation when drawing the next win (special game), but stays in a more advantageous “high accuracy mode”. Under the circumstances, if you win the next win (special game), there is a higher possibility of shifting to a mode that allows you to acquire a continuous special game, so a new spec that did not exist in pachinko until now will be realized , There is an effect that the interest of the game can be enhanced.
更に、第一特別遊技が出球の少ない低利益特別遊技であるよう構成されているので、第一遊技側始動口が、出球を獲得するための高利益特別遊技の契機となる従来始動口のようには機能せず、実質的にモードを移行させるための特殊始動口としてのみ機能する結果、当該始動口の入球に対してこれまでの遊技機には無い感情、即ち、当該始動口に遊技球が入球することで、モード移行に対する期待感(通常モード→連続大当たりモード)及び不安感(連続大当たりモード→通常モード)のみを遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since the first special game is configured to be a low-profit special game with a small number of balls, the first game-side start port is an opportunity for a high-profit special game to acquire a ball. As a result of functioning only as a special start port for shifting the mode substantially, an emotion that has not existed in a conventional gaming machine with respect to the entrance of the start port, that is, the start port By entering the game ball into the game, the player can only have a sense of expectation for mode transition (normal mode → continuous jackpot mode) and anxiety (continuous jackpot mode → normal mode). The effect that it becomes possible to raise more is produced.
更に、第一遊技側及び第二遊技側での、特別遊技移行契機となった停止識別態様に応じ、「高確モード(第一遊技側第二遊技状態)」・「低確モード(第一遊技側第一遊技状態)」のモード移行、「連続特別遊技モード(第三遊技側第二遊技状態)」・「通常モード(第三遊技側第一遊技状態)」のモード移行が実行されるよう構成されているので、従来のパチンコ遊技機の基本構成を維持しつつ、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックを実現することができるという効果を奏する。 Furthermore, according to the stop identification mode that became the special game transition opportunity on the first game side and the second game side, “high probability mode (first game side second game state)”, “low probability mode (first game side) "Game side first game state)" mode transition, "Continuous special game mode (third game side second game state)" "Normal mode (third game side first game state)" mode transition is executed Therefore, while maintaining the basic configuration of the conventional pachinko gaming machine, it is possible to realize a new specification that has not existed in the past.
更に、第一遊技側及び第二遊技側での特別遊技移行決定又は移行の際、「高確モード(第一遊技側第二遊技状態)」・「低確モード(第一遊技側第一遊技状態)」のモード移行、「連続特別遊技モード(第三遊技側第二遊技状態)」・「通常モード(第三遊技側第一遊技状態)」のモード移行が抽選で実行されるよう構成されているので、従来のパチンコ遊技機の基本構成を維持しつつ、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックを実現することができるという効果を奏する。 Furthermore, when the special game transition decision or transition is made on the first game side and the second game side, the “high probability mode (first game side second game state)”, “low probability mode (first game side first game) State) ”mode transition,“ continuous special game mode (third game side second game state) ”,“ normal mode (third game side first game state) ”mode transition is executed by lottery Therefore, while maintaining the basic configuration of the conventional pachinko gaming machine, it is possible to realize a new specification that has not existed in the past.
更に、第一遊技側と第二遊技側での遊技状態を完全にリンクさせるよう構成されているので、従来のパチンコ遊技機の基本構成を維持しつつ、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックを実現することができるという効果を奏する。 Furthermore, since it is configured to completely link the gaming state on the first game side and the second game side, while maintaining the basic configuration of the conventional pachinko gaming machine, a new that did not exist in the past There is an effect that the specification can be realized.
更に、前述のような特殊なスペックの下、現在滞在しているモードを報知又は示唆するよう構成されているので、従来のような次回大当たりまでの近さを示唆する場合と異なり、次回大当たり後の遊技状態がどのような遊技状態になる可能性が高いかを遊技者が認識することが可能となるという、これまでスロットマシンでは存在したがパチンコ遊技機では達成できなかったモード報知又は示唆がはじめて可能になったという効果を奏する。 Furthermore, because it is configured to notify or suggest the mode you are currently staying under the special specifications as described above, unlike the case of suggesting the proximity to the next jackpot as in the past, after the next jackpot It is possible for a player to recognize what gaming state is likely to become a gaming state of the game, which is a mode notification or suggestion that has existed so far in slot machines but could not be achieved in pachinko gaming machines It has the effect of being possible for the first time.
更に、第三識別情報の変動開始から変動終了までのいずれかのタイミングでモード報知を実行するよう構成されているので、遊技を実行している者のみにモード報知がなされる結果、いわゆるハイエナ行為を防止することが可能になるという効果を奏する。更には、示唆的報知(現在の遊技状態を100%の信頼度では報知せず、内容によってその信頼度が異なる報知)を変動の度或いは所定頻度で実行する構成下では、変動回数を重ねる程、現在の遊技状態がどのような遊技状態であるかについての遊技者の解析結果(どのような示唆的報知がどの程度の頻度でなされたのかを遊技者が解析することにより遊技者が導いた結果)の正答率が向上するので、より多くの回数の識別情報変動を実行しようというモチベーションを遊技者に対して付与できるという効果をも奏する。 Furthermore, since the mode notification is executed at any timing from the start of the change of the third identification information to the end of the change, the mode notification is made only to the person who is playing the game, so-called hyena action It is possible to prevent this. Furthermore, in a configuration in which a suggestive notification (notification of the current gaming state with 100% reliability, notification with different reliability depending on the content) is executed at the degree of change or at a predetermined frequency, the number of changes is increased. , The player's analysis result of what the current gaming state is (the player has led by analyzing what frequency the suggestive notification was made and how often As a result, the correct answer rate is improved, so that the player can be motivated to execute a larger number of identification information fluctuations.
更に、第三遊技側所定条件の充足頻度を変更する設定変更手段を更に有しているので、パチスロと同じように当該設定変更手段を適宜変更することで、第三遊技(当該遊技機の遊技の中心となる遊技)での、遊技者にとって有利となる遊技状態の出現頻度を調整することができる。即ち、本最良形態によれば、同一遊技機であっても設定変更手段を変更することにより遊技機毎に個性(出球の大小に関する個性よりもむしろ遊技性に関する個性)を持たせることが容易であると共に、内部スペックを変更しなくとも当該変更だけで全く異なる遊技性を提供することが可能になるという効果をも奏する。例えば、高入球率状態の場合、モード移行が頻発する遊技機となるために連続した特別遊技を獲得できるモードに移行し易い反面、当該モードを抜け易いという遊技性となる。逆に、低入球率状態の場合、モード移行が起き難い遊技機となるために連続した特別遊技を獲得できるモードに移行し難い反面、当該モードを抜け難いという遊技性となる。 Furthermore, since it further has a setting change means for changing the satisfaction frequency of the predetermined condition on the third game side, the third game (the game machine of the game machine) can be changed by appropriately changing the setting change means as with the pachislot machine. The appearance frequency of the gaming state that is advantageous to the player can be adjusted. In other words, according to this best mode, it is easy to give individuality (individuality relating to gameplay rather than individuality relating to the size of the ball) by changing the setting changing means even in the same gaming machine. In addition, there is an effect that it is possible to provide completely different game playability only by changing the internal specification without changing the internal specification. For example, in the case of a high pitching rate state, since it becomes a gaming machine in which mode transition occurs frequently, it is easy to shift to a mode in which a continuous special game can be acquired, but on the other hand, it is easy to exit the mode. On the other hand, in the low entrance rate state, since it becomes a gaming machine in which mode transition is unlikely to occur, it is difficult to shift to a mode in which a continuous special game can be acquired, but on the other hand, it becomes difficult to exit the mode.
更に、盤面に設けられた変位可能な部材により入球率状態を調整可能であるよう構成されているので、同一遊技機であっても釘の開け閉めで入球率状態を異ならしめることにより遊技機毎に個性を持たせることが容易であるという効果を奏する。 In addition, since the entrance rate state can be adjusted by a displaceable member provided on the board surface, even if it is the same game machine, it can be played by making the entrance rate state different by opening and closing the nail. There is an effect that it is easy to give individuality to each machine.
更に、第二遊技側で特別遊技に移行した際、同一の識別情報で当選したとしても、第一遊技側及び第三遊技側の少なくとも一方の遊技状態が異なる場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態が変わり得るよう構成されているので、特別遊技に移行した際、当該特別遊技の契機となった識別情報(特別図柄)を見ただけでは当該特別遊技終了後の遊技状態(連続した特別遊技を獲得できる状態か否か)を把握困難となる結果、液晶等での演出に目を向けさせることが可能になると共に、どのような識別情報で特別遊技に移行したとしても期待感を持って遊技を楽しませることができるという効果をも奏する。 In addition, when the second game side shifts to a special game, even if it is won with the same identification information, if the game state of at least one of the first game side and the third game side is different, after the special game ends Since the game state of the game can be changed, the game state after the end of the special game (continuous) only when looking at the identification information (special symbol) that triggered the special game when transitioning to the special game As a result of the difficulty in grasping whether or not a special game can be acquired, it is possible to keep an eye on the performance on the liquid crystal, etc. There is also an effect that you can entertain the game.
1121 第1特図乱数取得判定実行手段
1122 第2特図乱数取得判定実行手段
1123 普図乱数取得判定実行手段
1135 当否抽選手段
1141 第1特図内容決定手段
1142 第2特図内容決定手段
1143 普図内容決定手段
1151 第1特図制御手段
1152 第2特図制御手段
1154 普図制御手段
1160 第1特図始動口電動役物開閉制御手段
1161 条件判定手段
1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段
1181 特別図柄特定遊技制御手段
1182 普通図柄特定遊技制御手段
2110 第2特図始動口
2120 大入賞口
2131 第1特図表示部
2210 第1特図始動口
2212 第1特図始動口電動役物
2231 第2特図表示部
2322d モード報知制御手段
2410 普図始動口
2421 普図表示部
1121 First special figure random number acquisition determination execution means 1122 Second special figure random number acquisition determination execution means 1123 Universal figure random number acquisition determination execution means 1135 Successful lottery means 1141 First special figure content determination means 1142 Second special figure content determination means 1143 Figure content determining means 1151 First special figure control means 1152 Second special figure control means 1154 Universal figure control means 1160 First special figure start opening electric accessory opening / closing control means 1161 Condition determining means 1170 Special game control means 1171 Condition determining means 1181 Special symbol specific game control means 1182 Normal symbol specific game control means 2110 Second special
Claims (5)
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口と、
前記第一遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第一遊技側当否抽選実行手段と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第一遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第一特別遊技を実行する、第一遊技側特別遊技実行制御手段と、
前記第一特別遊技への移行を契機として、第一遊技側の非特別遊技時における遊技状態を、第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態と異なる第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態に切り替え可能な、第一遊技側遊技状態制御手段と
を有する第一遊技部、
開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が前記開放状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉鎖状態の際は前記開放状態と比較して遊技球が入球困難であるか遊技球が入球不能に構成されている、第二遊技側始動口と、
開状態と閉状態を採り得る第二遊技側可変入賞口と、
前記第二遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第二遊技側当否抽選実行手段と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第二遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第二特別遊技を実行する、第二遊技側特別遊技実行制御手段と
を有する第二遊技部、
遊技球が入球可能な第三遊技側始動口と、
前記第三遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第三遊技側当否抽選実行手段と、
前記当否抽選に当選した場合、前記可変部材を前記開放状態とするよう駆動制御する、第三遊技側可変部材駆動制御手段と、
第三遊技側所定条件を充足した場合、第三遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い第三遊技側第二遊技状態に移行する、第三遊技側遊技状態制御手段と
を有する第三遊技部
を有するパチンコ遊技機において、
前記第三遊技側遊技状態制御手段は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で前記第三遊技側所定条件を充足したと判定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 The first game side start opening where game balls can enter,
A first game side variable prize opening that can take an open state and a closed state;
A first game-side winner / lottery executing means for executing a winner / opter lottery based on a game ball entering the first game-side start port;
A first game-side special game execution control means for executing a first special game for displacing the first game-side variable prize-winning port from the closed state to the open state when the winning / no-win lottery is won;
The first game side in which the game state in the non-special game on the first game side is different from the first game side first game state or the first game side first game state, triggered by the transition to the first special game A first game unit having a first game side game state control means capable of switching from the second game state to the first game side second game state or the first game side first game state;
A starting port provided with a variable member capable of taking an open state and a closed state, and when the variable member is in the open state, a game ball can enter, and in the closed state, the open state The second game side start port, in which the game ball is difficult to enter or the game ball is not allowed to enter in comparison,
A second game-side variable winning opening that can take an open state and a closed state;
A second game-side winning / losing lottery executing means for executing a winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second game-side starting port;
A second game having a second game side special game execution control means for executing a second special game for displacing the second game side variable winning opening from the closed state to the open state when the winning / losing lottery is won. Part,
A third game side start opening where game balls can enter,
Third game side lottery execution means for executing a lottery lottery based on a game ball entering the third game side start port;
A third game-side variable member drive control means for driving and controlling the variable member to be in the open state when the winning / losing lottery is won;
When the third game side predetermined condition is satisfied, the variable member shifts to the third game side second game state in which the variable member is relatively likely to be in the open state as compared with the third game side first game state. In a pachinko gaming machine having a third gaming part having a gaming side gaming state control means,
The third game side game state control means is configured to switch the first game side when the game state on the first game side shifts to the second special game in a situation where the game state on the first game side is the second game state on the first game side. Compared with the case where the game state is the first game state of the first game side and the second special game is transferred, it is determined that the predetermined condition of the third game side is satisfied with high probability. Pachinko machines to play.
第一遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一遊技側識別情報表示部と、
前記第一遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段と、
前記第一遊技用乱数に基づき、前記第一遊技用識別情報の停止識別情報を決定する第一遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記第一遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一遊技側識別情報表示部で前記第一遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一遊技側識別情報表示制御手段と、
前記第一遊技用識別情報が前記所定態様で停止した場合、前記第一特別遊技への移行条件を充足したと判定する、第一遊技側特別遊技移行可否判定手段と
を有しており、
前記第二遊技部は、
第二遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二遊技側識別情報表示部と、
前記第二遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二遊技用乱数を取得する第二遊技側乱数取得手段と、
前記第二遊技用乱数に基づき、前記第二遊技用識別情報の停止識別情報を決定する第二遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記第二遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第二遊技側識別情報表示部で前記第二遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二遊技側識別情報表示制御手段と、
前記第二遊技用識別情報が前記所定態様で停止した場合、前記第二特別遊技への移行条件を充足したと判定する、第二遊技側特別遊技移行可否判定手段と
を有しており、
前記第三遊技部は、
第三遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三遊技側識別情報表示部と、
前記第三遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第三遊技の内容を決定する第三遊技用乱数を取得する第三遊技側乱数取得手段と、
前記第三遊技用乱数に基づき、前記第三遊技用識別情報の停止識別情報を決定する第三遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記第三遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第三遊技側識別情報表示部で前記第三遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三遊技側識別情報表示制御手段と、
前記第三遊技用識別情報が前記所定態様で停止した場合、前記可変部材を前記開放状態とする条件を充足したと判定する、第三遊技側可変部材駆動可否判定手段と
を場合により有しており、
前記第三遊技側遊技状態制御手段は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二遊技用識別情報が前記所定態様の内第一態様で停止した場合には前記第三遊技側所定条件を充足したと判定し、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二遊技用識別情報が前記所定態様の内第一態様で停止した場合には前記第三遊技側所定条件を充足しないと判定する、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。 The first game part is
A first game side identification information display unit capable of variable display and stop display of the first game identification information;
First game random number acquisition means for acquiring a first game random number for determining the content of the first game based on the entry of the game ball into the first game side start port,
First game side identification information display content determination means for determining stop identification information of the first game identification information based on the first game random number;
In accordance with the display content determined by the first game side identification information display content determination means, the first game side identification information display unit displays the first game identification information in a predetermined time and then displays the stop identification information. First game side identification information display control means for controlling to do,
When the first game identification information is stopped in the predetermined mode, the first game side special game transfer availability determination means for determining that the transfer condition to the first special game is satisfied is provided.
The second game part is
A second game side identification information display unit capable of variably displaying and stopping the second game identification information;
Second game side random number acquisition means for acquiring a second game random number for determining the content of the second game based on the entry of the game ball into the second game side start port;
Second game side identification information display content determination means for determining stop identification information of the second game identification information based on the second game random number;
According to the display content determined by the second game side identification information display content determination means, the second game side identification information display unit displays the second game identification information for a predetermined time and then displays the stop identification information. Second game side identification information display control means for controlling to do,
When the second game identification information is stopped in the predetermined mode, the second game side special game transfer availability determination means for determining that the transfer condition to the second special game is satisfied is provided.
The third game part is
A third game side identification information display unit capable of variable display and stop display of the third game identification information;
A third game random number obtaining means for obtaining a third game random number for determining the content of the third game based on the entry of the game ball into the third game start port;
Third game side identification information display content determination means for determining stop identification information of the third game identification information based on the third game random number;
According to the display content determined by the third game side identification information display content determination means, the third game side identification information display unit displays the third game identification information in a predetermined time and then displays the stop identification information. Third game side identification information display control means for controlling to do,
If the third game identification information is stopped in the predetermined mode, a third game-side variable member drive availability determination unit that determines that the condition for setting the variable member in the open state is satisfied is included. And
The third game side game state control means is configured such that the second game identification information is a first aspect of the predetermined aspect in a situation where the game state of the first game side is the first game side second game state. The second game identification information is determined under the condition that the game state on the first game side is the first game state on the first game side. 3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein when it is stopped in the first mode among the predetermined modes, it is determined that the third game side predetermined condition is not satisfied.
前記第一特別遊技に移行決定した場合又は移行した場合、第一遊技側の非特別遊技時における遊技状態を決定する抽選又は切り替える抽選を実行する、第一遊技側遊技状態移行抽選実行手段を更に有しており、
並びに/或いは、
前記第三遊技側遊技状態制御手段は、
前記第二特別遊技に移行決定した場合又は移行した場合、前記第三遊技側第二遊技状態への移行抽選を実行する、第三遊技側第二遊技状態移行抽選実行手段を更に有しており、
ここで、前記第三遊技側第二遊技状態移行抽選実行手段は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で当選するよう抽選を実行する、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。 The first game side game state control means includes:
A first game side game state transition lottery execution means for executing a lottery for determining or switching the game state at the time of non-special game on the first game side when the transition decision to the first special game is made or a transition is made; Have
And / or
The third game side game state control means,
If the transition to the second special game is determined or the transition is made, a third game side second game state transition lottery execution means is further provided for executing a transition lottery to the third game side second game state. ,
Here, the third game side second game state transition lottery executing means, when the first game side game state is the first game side second game state, when the transition to the second special game The lottery is executed so as to win with a high probability as compared to the case where the game state on the first game side is the first game state on the first game side and the state is shifted to the second special game. The pachinko gaming machine according to 1 or 2.
前記第二特別遊技への移行を契機として、第二遊技側の非特別遊技時における遊技状態を、第二遊技側第一遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態と異なる第二遊技側第二遊技状態から前記第二遊技側第二遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態に切り替える、第二遊技側遊技状態制御手段を更に有しており、
ここで、第一遊技側で、前記第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態に切り替わった場合には、第二遊技側でも、前記第二遊技側第一遊技状態又は前記第二遊技側第二遊技状態から前記第二遊技側第二遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態に切り替わり、他方、第二遊技側で、前記第二遊技側第一遊技状態又は前記第二遊技側第二遊技状態から前記第二遊技側第二遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態に切り替わった場合には、第一遊技側でも、前記第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一技側第一遊技状態に切り替わるよう構成されている、請求項1〜4のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
The second game part is
Triggered by the transition to the second special game, the second game side is different from the second game side first game state or the second game side first game state in the non-special game state on the second game side A second game side game state control means for switching from the second game state to the second game side second game state or the second game side first game state;
Here, on the first gaming side, the first gaming side first gaming state or the first gaming side second gaming state is switched to the first gaming side second gaming state or the first gaming side first gaming state. In the case of the second game side, the second game side second game state or the second game side second game state or the second game side first game state from the second game side first game state or the second game side second game state. On the other hand, on the second game side, the second game side first game state or the second game side second game state to the second game side second game state or the second game side first game state In the case of switching to the first game side, the first game side first game state or the first game side second game state to the first game side second game state or the first game side first The patch according to any one of claims 1 to 4, wherein the patch is configured to be switched to a gaming state. Co-game machine.
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