JP2007159649A - Pachinko game machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、特別遊技の際に開状態となり得る、複数の可変入賞口を備えたパチンコ遊技機に関する。 The present invention is a pachinko gaming machine of a type that obtains a random number based on a game ball entering a starting port and shifts to a special gaming state advantageous to the player when the random number is a winning value, In particular, the present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a plurality of variable winning holes that can be opened during a special game.
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が当たり図柄(例えば「7」)で停止した場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である(例えば特許文献1)。ここで、多くの機種においては、前記当たり図柄として、当該当たり図柄に基づく特別遊技が終了した後、再び通常遊技状態に戻る「普通当たり図柄」と、当該当たり図柄に基づく特別遊技が終了した後、前記通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行する「確率変動当たり図柄」・「時間短縮当たり図柄」が存在する。 The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the starting port. When the game stops with a winning symbol (for example, “7”), a model called “digital patch” of the type that shifts to a special game that is more profitable for the player than the normal game state (the conventional “first” Seed game machine ") (for example, Patent Document 1). Here, in many models, after the special game based on the winning symbol is finished as the winning symbol, the “normal winning symbol” that returns to the normal gaming state again, and after the special game based on the winning symbol is finished. There are “symbol per probability change” and “symbol per time reduction” that shift to a specific gaming state that is easier to shift to a special game than the normal gaming state.
ここで、通常のパチンコ遊技機は、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行するか否かを、当該特別遊技開始前か当該特別遊技中に遊技者に報知する。例えば、典型的な報知手法は、「装飾図柄」による報知である。この「装飾図柄」は、遊技者の利益に直結する「特別図柄」の表示制御の負担を軽減するために「特別図柄」とは別に設けられた、前記7セグ等よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で「特別図柄」の変動・停止とシンクロした形で表示される、遊技の興趣性を高めるための演出用の図柄である。そして、例えば、通常当たり図柄は偶数揃い(例えば「222」)、確率変動当たり図柄は奇数揃い(例えば「777」)と決められているので、図柄停止時点での当該図柄配列を見ることにより、遊技者は特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かを認識することができる。また、別の報知手法は、停止した装飾図柄配列を見ただけでは特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かを認識できないように構成されており、特別遊技中の所定タイミングで、当該特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かの報知を前記ディスプレー上で行うものである。
しかしながら、従来の報知手法は、例えば、装飾図柄の図柄配列(例えば「777」)や「確率変動確定」といった、その報知内容を見るだけで、特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かが直接的に遊技者に伝達されるものばかりである。換言すれば、パチンコ遊技機の構成部材の内、ディスプレーだけが報知手段として機能している状況である。このため、遊技のマンネリ化を招いており、遊技の興趣性を下落させる原因となっている。そこで、本発明は、ディスプレーを用いず又はディスプレー単独ではなく他の構成部材と組み合わせた形での、これまでに無い斬新な報知手法を提供することにより、遊技の興趣性を高めることを目的とする。 However, in the conventional notification method, for example, whether or not to shift to a specific game after the end of a special game, simply by looking at the notification content such as a decorative symbol pattern arrangement (for example, “777”) or “probability change confirmation”, is determined. It is just something that is directly communicated to the player. In other words, only the display among the constituent members of the pachinko gaming machine functions as a notification means. For this reason, the game is becoming more ruined, and this is a cause of a decline in the fun of the game. Therefore, the present invention aims to enhance the fun of the game by providing an unprecedented new notification method in the form of combining with other components, not using the display or not the display alone. To do.
本発明者は、特別遊技において作動する可変入賞口を特定遊技報知に利用することを検討し、上記課題を解決するために鋭意研究した結果、本発明(1)〜(6)を完成させたものである。 The present inventor examined the use of a variable prize opening operating in a special game for specific game notification, and as a result of earnest research to solve the above problems, the present inventions (1) to (6) were completed. Is.
本発明(1)は、遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(特図表示部2131)と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口(第1大入賞口2121)と、
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口(第2大入賞口2122)と、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(特図抽選手段1121)と、
前記乱数に基づき、前記識別情報(特別図柄)の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)と、
前記識別情報(特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部(特図表示部2131)で前記識別情報(特別図柄)を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(特図制御手段1151)と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行する一条件である、前記識別情報(特別図柄)の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段(条件判定手段1171)と、
前記第一可変入賞口(第1大入賞口2121)及び前記第二可変入賞口(第2大入賞口2122)のいずれか一方を所定条件下で開状態とする単位遊技を複数回行う、遊技者にとって有利な特別遊技の実行に係る特別遊技実行手段(特別遊技実行手段1172)と、
特定条件下、前記特別遊技終了後、前記通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行する遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行する場合にのみ、当該特別遊技における前記複数回の単位遊技の少なくとも1回、前記第二可変入賞口(第2大入賞口2122)を前記開状態とする開放パターンを決定し得る、開放パターン決定手段(大入賞口開放パターン決定手段1172a)を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a starting port (special drawing starting port 2110) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (special symbol display unit 2131) capable of variably displaying and stopping the identification information (special symbol);
A first variable winning opening (first large winning opening 2121) that can take an open state and a closed state;
A second variable winning opening (second large winning opening 2122) capable of taking an open state and a closed state;
Random number obtaining means (special drawing lottery means 1121) for obtaining a random number for determining the content of the game based on the entry of the game ball into the starting opening (special drawing starting opening 2110);
Based on the random number, identification information display content determination means (special figure content determination means 1141) for determining the variation content of the identification information (special symbol) and stop identification information;
When the variation start condition for the identification information (special symbol) is satisfied, the identification information display unit (special symbol display) is displayed according to the display content determined by the identification information display content determination unit (special diagram content determination unit 1141). Identification information display control means (special drawing control means 1151) for controlling to display the stop identification information after the identification information (special symbol) is variably displayed by the variation content in the section 2131),
A condition for determining whether or not the stop identification information of the identification information (special symbol) is in a predetermined mode, which is one condition for shifting from the normal gaming state to a special game that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Special game transition condition determining means (condition determining means 1171);
A game in which a unit game in which one of the first variable prize winning opening (first grand prize winning opening 2121) and the second variable prize winning opening (second large winning prize opening 2122) is opened under a predetermined condition is performed a plurality of times. Special game execution means (special game execution means 1172) related to execution of special games advantageous to the player,
In a pachinko gaming machine having a game condition control means (specific game control means 1180) that shifts to a specific game state that is easier to shift to a special game than the normal game state after the special game ends under a specific condition,
Only when transitioning to the specific game state after the special game is over, the second variable winning port (second big winning port 2122) is set to the open state at least once in the plurality of unit games in the special game. The pachinko gaming machine further includes an opening pattern determining means (a special prize opening opening pattern determining means 1172a) capable of determining an opening pattern to be performed.
本発明(2)は、前記遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)は、前記特別遊技の契機となった前記停止識別情報の前記所定態様に従属した形で、当該特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。 According to the present invention (2), the game state control means (specific game control means 1180) is dependent on the predetermined mode of the stop identification information that has triggered the special game, and the specific state after the special game ends. The pachinko gaming machine according to the invention (1), which determines whether or not to shift to a gaming state.
本発明(3)は、前記遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)は、前記特別遊技の契機となった前記停止識別情報の前記所定態様とは独立した形で、前記乱数に基づき、前記特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。 According to the present invention (3), the gaming state control means (specific game control means 1180) is based on the random number in a form independent of the predetermined mode of the stop identification information that has triggered the special game. The pachinko gaming machine according to the invention (1), which determines whether or not to shift to the specific gaming state after the end of the special game.
本発明(4)は、前記開放パターン決定手段(大入賞口開放パターン決定手段1172a)は、前記特別遊技終了後に前記特定遊技状態への移行決定がなされている場合、当該特別遊技開始前に、予め定められた複数の開放パターンから抽選で一の開放パターンを決定すると共に、前記開放パターンの決定に際しては、前記複数回の単位遊技の前半よりも後半で初めて前記第二可変入賞口(第2大入賞口2122)が開放する開放パターンを決定する割合が高く構成されている、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。 According to the present invention (4), when the opening pattern determining means (large winning opening opening pattern determining means 1172a) is determined to shift to the specific gaming state after the special game is finished, before the special game is started, One open pattern is determined by lottery from a plurality of predetermined open patterns, and when the open pattern is determined, the second variable prize opening (second 2nd) The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (3), wherein a ratio of determining an opening pattern that the grand prize winning opening 2122) opens is high.
本発明(5)は、前記開放パターン決定手段(大入賞口開放パターン決定手段1172a)は、前記特別遊技終了後に前記特定遊技状態への移行決定がなされている場合、前記単位遊技の開始前に、前記第一可変入賞口(第1大入賞口2121)及び前記第二可変入賞口(第2大入賞口2122)のいずれを当該単位遊技において前記開状態とするかを、前記複数の単位遊技の度に抽選で決定する、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。 According to the present invention (5), when the opening pattern determining means (big prize opening opening pattern determining means 1172a) is determined to shift to the specific gaming state after the special game is finished, before the unit game starts. Which of the first variable prize opening (first big prize opening 2121) and the second variable prize opening (second big prize opening 2122) is set to the open state in the unit game is the plurality of unit games. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (3), which is determined by lottery every time.
本発明(6)は、前記特定遊技状態は、前記乱数に基づく前記特別遊技への移行抽選確率が前記通常遊技状態よりも高い確率変動遊技状態であるか、前記識別情報の変動内容に係る変動時間が総体的に前記通常遊技状態のそれよりも短い時間短縮遊技状態である、前記発明(1)〜(5)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。 In the present invention (6), the specific game state is a probability variation game state in which a lottery probability of transition to the special game based on the random number is higher than the normal game state, or a change related to a change content of the identification information The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (5), wherein the time-saving gaming state is generally shorter than that of the normal gaming state.
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数や特定遊技移行決定用乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。「識別情報変動開始条件」とは、当該識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「所定条件」とは、例えば、所定の入球個数に達するまでとか、所定時間が経過するまで等の、開状態を継続する条件を指す。「従属した形で」とは、停止識別情報の種類に依存して、特定遊技状態への移行可否が決定される形を指し、「独立した形で」とは、停止識別情報の種類に依存せずに、特定遊技状態への移行可否が決定される形を指す。「前半よりも後半で」とは、第二大入賞口が開放する場合において、特別遊技の後半(例えば15ラウンドであれば8ラウンド以降)に第二大入賞口がはじめて開放する開放パターンが選択される確率が、特別遊技の前半(例えば15ラウンドであれば7ラウンド以前)に第二大入賞口がはじめて開放する開放パターンが選択される確率よりも高いことを意味し、例えば、後半にいく程報知され易くなるといった態様や、最終ラウンドに第二大入賞口がはじめて開放する開放パターンが選択される場合が最も高いといった態様を挙げることができる。 Here, the meaning of each term in the claims and the present specification will be described. First, “Pitching” is a concept that encompasses not only winnings that a winning ball pays out, but also anything that may cause some profit to the player, including so-called “through-chuckers” and winning holes. . “Winning” is a concept related to award ball payout. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like (for example, special designs). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, a so-called “ “Basic random numbers”, specifically, “Winning random numbers” related to the transition of special games, “Variation mode determination random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, “Design symbols for determining the stop symbol” “Decided random number”, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number or a specific game transition determining random number). “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining the stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol, determining the special symbol directly from the random number and determining the decorative symbol from the special symbol). The “identification information change start condition” indicates that the identification information is not changing or is not in a special game. The “predetermined condition” refers to a condition for continuing the open state, for example, until a predetermined number of balls are reached or until a predetermined time elapses. “Depending on” refers to a form in which whether or not to shift to a specific gaming state is determined depending on the type of stop identification information, and “Independent form” depends on the type of stop identification information Without being, it indicates a form in which it is determined whether or not to shift to a specific gaming state. “In the latter half of the first half” means that when the second big prize opening opens, the opening pattern that the second big prize opening opens for the first time in the second half of the special game (for example, after the eighth round if it is 15 rounds) is selected This means that the probability of being played is higher than the probability of selecting the opening pattern in which the second big prize opening is opened for the first time in the first half of the special game (for example, before round 7 if it is 15 rounds), for example, going to the second half A mode in which the user is more likely to be notified, and a mode in which an opening pattern in which the second big prize opening is opened for the first time in the final round are selected are the highest.
本発明(1)によれば、特別遊技において作動する可変入賞口により特別遊技後の特定遊技移行報知を行うように構成されているので、画像等から受ける刺激とは全く異なる機械的現象による刺激を遊技者に対して付与することが可能になる結果、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。 According to the present invention (1), since the special game transition notification after the special game is performed by the variable prize opening operating in the special game, the stimulus by the mechanical phenomenon completely different from the stimulus received from the image or the like As a result, it is possible to enhance the interest of the game.
本発明(2)は、停止識別情報の属性により特定遊技状態への移行が決定されるタイプに係るものである。したがって、基本的には、識別情報表示部上での停止識別情報により、当該停止識別情報に起因した特別遊技が終了した後に特定遊技に移行するか否かを遊技者は判別することができる。しかしながら、この停止識別情報からでは前記判別が困難なように構成する(例えば、「7」のような判別容易な停止識別情報ではなく、「H」のような意味不明な停止識別情報とする)ことにより、特別遊技中の可変入賞口の開閉パターンを通じてしか、実質的に特定遊技状態への移行を判別できなくなる結果、通常遊技と比較して刺激の少ない特別遊技期間中、遊技者に対して当該報知の期待感を持たせることが可能となり、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。 The present invention (2) relates to a type in which the transition to the specific gaming state is determined by the attribute of the stop identification information. Therefore, basically, the player can determine whether or not to shift to the specific game after the special game due to the stop identification information is ended by the stop identification information on the identification information display unit. However, the stop identification information is configured so that the determination is difficult (for example, stop identification information such as “H” is not an easy stop identification information such as “7” but an unknown stop identification information such as “H”). As a result, it is possible to determine the transition to the specific game state substantially only through the opening / closing pattern of the variable prize opening during the special game, and as a result, for the special game period with less stimulation compared to the normal game, This makes it possible to have a sense of expectation for the notification, and has the effect of further enhancing the interest of the game.
本発明(3)は、停止識別情報とは別個に特定遊技状態への移行が決定されるタイプに係るものである。したがって、識別情報表示部上での停止識別情報によっては、当該停止識別情報に起因した特別遊技が終了した後に特定遊技に移行するか否かを遊技者は判別することができない。そのため、特別遊技中の可変入賞口の開閉パターンを通じてしか、実質的に特定遊技状態への移行を判別できなくなる結果、通常遊技と比較して刺激の少ない特別遊技期間中、遊技者に対して当該報知の期待感を持たせることが可能となり、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。 The present invention (3) relates to a type in which the transition to the specific gaming state is determined separately from the stop identification information. Therefore, depending on the stop identification information on the identification information display unit, the player cannot determine whether or not to shift to the specific game after the special game due to the stop identification information is ended. As a result, the transition to the specific gaming state can be substantially determined only through the opening / closing pattern of the variable prize opening during the special game. It is possible to have a sense of expectation of notification, and there is an effect that the interest of the game can be further enhanced.
本発明(4)によれば、前記効果に加え、当該報知を特別遊技の後半で高確率で行うように構成されているので、通常遊技と比較して刺激の少ない特別遊技期間中、遊技者に対して当該報知の期待感をより長時間持たせることが可能となる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。 According to the present invention (4), in addition to the above-described effects, the notification is configured to be performed with high probability in the second half of the special game. Therefore, during the special game period with less stimulation compared to the normal game, the player As a result, it is possible to keep the expectation of the notification for a longer time.
本発明(5)によれば、前記効果に加え、毎回の単位遊技の度に報知の有無を決定するように構成されているので、単位遊技が開始される度に、遊技者に対して当該報知の期待感を持たせることが可能となる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。 According to the present invention (5), in addition to the above effect, since it is configured to determine whether or not to notify each time a unit game, each time a unit game is started, As a result of being able to have a sense of expectation of notification, there is an effect that the interest of the game can be further enhanced.
本発明(6)によれば、前記効果に加え、特定遊技が、特に高い利益状態を遊技者に対して付与する確率変動遊技や時間短縮遊技であるので、遊技者に対して当該報知がされた際により大きい喜びを付与することが可能となる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。 According to the present invention (6), in addition to the effects described above, the specific game is a probability variation game or a time reduction game that gives a particularly high profit state to the player. As a result, it becomes possible to give a greater joy when playing the game.
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
The best mode of the present invention will be described below. The best mode described below is a conventional first-type pachinko gaming machine, but is not limited to this. For example, other gaming machines (for example, a conventional gaming machine having two functions of the first type, It is also within the scope of the present invention to be applied to a gaming machine having one
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。尚、図中の点線囲み(4000)は、第二最良形態に係るものであるので、これについては後述する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order. The dotted box (4000) in the figure relates to the second best mode and will be described later.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, in the game board, a
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
First, the special
次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。次に、大入賞口2120は、第1大入賞口2121及び第2大入賞口2122を備えている。ここで、第1大入賞口2121及び第2大入賞口2122は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」としていずれかが開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2121(第2大入賞口2122)は、遊技球の入球を検出するための第1入球検出装置2121a(第2入球検出装置2122a)と、第1電動役物2121b(第2電動役物2122b)と、第1電動役物2121b(第2電動役物2122b)を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330(大入賞口ソレノイド12330)とを備える。ここで、第1入球検出装置2121a(第2入球検出装置2122a)は、第1大入賞口2121(第2大入賞口2122)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1電動役物2121b(第2電動役物2122b)は、第1大入賞口2121(第2大入賞口2122)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2121(第2大入賞口2122)を可変させる。
Next, the ordinary
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。
Next, the special
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special
次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。
Next, the normal
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). The
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。尚、図中の点線囲みに係る手段は、第二最良形態に係るものであるので、これらについては後述する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. In addition, since the means concerning the dotted line enclosure in a figure concerns on the 2nd best form, these are mentioned later. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、電チュー開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). The lottery means 1120 for acquiring each random number, the hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and each symbol based on each random number Symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.), display control means 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and the electric function of the special
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is a special figure start port entrance determination means 1111 that determines whether or not a game ball has entered the special
次に、抽選手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図抽選手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段1122とを有している。
Next, the lottery means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” (depending on the type of random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。 Next, the holding control means 1130 includes a special figure holding means 1131 for storing the random number in the special figure holding information temporary storage means 1131a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted, A normal symbol holding means 1132 for determining whether or not to temporarily store a normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission has not been granted, and holding the random number based on the determination result until the symbol variation permission has been granted; have. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 can store up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。 Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol, and the special figure content determination lottery table. 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (normal game → special drawing normal gaming state lottery table 1141a-1, probability variation game → special drawing probability variation gaming state lottery table 1141a-2, time Reduced game → special time reduced game state lottery table 1141a-3). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2).
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。 Further, although not shown, each lottery table of the special figure content determination lottery table 1141a (the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2, the special figure time reduction) The gaming state lottery table 1141a-3) has a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and when the predetermined condition is satisfied (for example, the number of holding balls is a predetermined number or more), the short variation mode In the case where the lottery table that is easy to select is selected and the predetermined condition is not satisfied (for example, the number of the holding balls is less than the predetermined number), the lottery table in which the long variation mode is easily selected is selected.
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
Next, the
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。 Next, the special game control means 1170 and the condition determination means 1171 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied Special game execution means 1172 and special game time management means 1173 for performing time management of various processes relating to the special game.
ここで、特別遊技実行手段1172は、特別遊技時に第1大入賞口2121及び第2大入賞口2122をどのようなパターンで開放するかを決定するための大入賞口開放パターン決定手段1172aを有している。更に、大入賞口開放パターン決定手段1172aは、確率変動当たりに基づく特別遊技の際の開放パターンを決定する際に参照される、確率変動当たり用開放パターン決定テーブル1172a−1を有している。尚、本最良形態においては、通常当たり及び時間短縮遊技当たりに基づく特別遊技では、すべて第1大入賞口2121が開放するという、単一の開放パターンを採る。また、特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを更に有している。
Here, the special game execution means 1172 has a special prize opening pattern determination means 1172a for determining in what pattern the first
ここで、表1に確率変動当たり用開放パターン決定テーブル1172a−1を示す。表1中、「報知ラウンド」とは、初めて確率変動報知がなされるラウンド数を指し、例えば、「報知パターン3」は、3Rで確率変動報知(第2大入賞口の開放)がなされる。そして、表から分かるように、確率変動報知を行う場合には、後半のラウンド数が報知ラウンドとしてより抽選され易いように、乱数値が割り振られている。例えば、確率変動報知を行う場合、特別遊技の最初のラウンドである1Rで報知される確率は、1/256であるのに対し、特別遊技の最後のラウンドである15Rで報知される確率は、53/256と高く設定されている。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1182を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1182は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1182aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1182は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1182 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 includes a game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary storage for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Means 1192.
ここで、遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。 Here, the game state temporary storage means 1191 includes a flag temporary storage means 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently changing (a special symbol satisfying a change start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing such stop symbols and variation mode information, and special game-related for temporarily storing information relating to special games (number of rounds, number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Information temporary storage means 1191c.
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。 The auxiliary game state temporary storage unit 1192 temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1192a and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (ordinary symbol for which the change start condition is satisfied).
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。尚、前記「演出」は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
First, the main game peripheral device 2100 is a special
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the
また、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bとを有している。
Further, the display control means 2152 is a decoration symbol display control means 2152a that controls the decorative symbol change display and stop display on the
ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を更に有している。
Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
また、装図保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1を更に有している。
The drawing hold information
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device 2200 includes a general
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The special
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。尚、図中の点線囲みに係る処理は、第二最良形態に係るものであるので、これらについては後述する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1650で、主制御装置1000は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing according to the best mode will be described. Note that the processing related to the dotted line in the drawing relates to the second best mode, and will be described later. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
次に、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図抽選手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図抽選手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
Next, FIG. 5 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general game start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not a game ball enters (inflow, passes) the general
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図抽選手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図抽選手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart related to the special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port
次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414に移行する。
In the case of Yes in
他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In the case of No in
次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1182aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1182aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1182aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of specific game end determination according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1182a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in
次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1182aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、図11は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理である特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ1640で、大入賞口開放パターン決定手段1172aは、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、当該当たりが確変当たりか否か、具体的には、停止図柄が確率変動当たり図柄であるか否かを判定する。ステップ1640でYesの場合、ステップ1642で、大入賞口開放パターン決定手段1172aは、確率変動当たり用開放パターン決定テーブル1172a−1を参照し、当該特別遊技における大入賞口の開放パターンを決定し、ステップ1646に移行する。他方、ステップ1640でNoの場合、ステップ1644で、大入賞口開放パターン決定手段1172aは、開放パターンとしてすべて第1大入賞口2121を開放するパターンを選択し、ステップ1646に移行する。そして、ステップ1646で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に前記ステップ1642又は前記ステップ1644で決定した開放パターン情報を送信し、ステップ1612に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of a special game execution process, which is a characteristic process of the present invention, related to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1606 and step 1608, the special game execution means 1172 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in
他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1650の特別遊技終了後の遊技状態決定処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1172 determines whether or not the special game execution flag is on. Here, in the case of Yes in step 1610, the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1610, the special game executing means 1172 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (game state determination process after the completion of the special game in step 1650). .
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1621で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に大入賞口開放信号を送信する。次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、ステップ1642又はステップ1644で決定した開放パターンに従い、第1大入賞口2121(又は第2大入賞口2122)の第1電動役物2121b(又は第2電動役物2122b)を駆動して第1大入賞口2121(又は第2大入賞口2122)を開放し、ステップ1623に移行する。
Next, in step 1612, the special game execution means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1623 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1172 clears the special game timer 1173a to zero and sets a predetermined value (for example, per normal) 30 seconds for the special game based on the game, and 0.8 seconds for the special game based on the sudden probability fluctuation or the sudden time reduction. Next, in
次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(特別遊技終了後の遊技状態決定処理1650)に移行する。 Next, in step 1623, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1624, the special game executing unit 1172 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game executing means 1172 refers to the special game timer 1173a and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628, and in the case of No, the process proceeds to the next process (game state determination process 1650 after the end of the special game).
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、第1大入賞口2121(又は第2大入賞口2122)の第1電動役物2121b(又は第2電動役物2122b)の駆動を停止して第1大入賞口2121(又は第2大入賞口2122)を閉鎖する。次に、ステップ1629で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に大入賞口閉鎖信号を送信する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15ラウンド、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2ラウンド)か否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信し、次の処理(特別遊技終了後の遊技状態決定処理1650)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(特別遊技終了後の遊技状態決定処理1650)に移行する。
Next, in step 1628, the special game executing means 1172 stops driving the first
次に、図12は、図4におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1656, the specific game control means 1180 refers to whether or not the probability change per unit, that is, the special symbol stopped on the special
他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1182aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1656, in step 1662, the specific game control means 1180 stops on the special
図13は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。 FIG. 13 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6100, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process to be described later. In step 6200, the effect display control means 2150 executes a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 6100.
図14は、図13でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6101で、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6101でYesの場合、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6105で、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2152aは、前記ステップ6104での決定内容に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ6116で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6116でYesの場合、ステップ6118で、装飾図柄表示制御手段2152aは、前記ステップ6104での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6119で、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6101でNoの場合にはステップ6116に移行し、ステップ6102及びステップ6116でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。
FIG. 14 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6101, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the symbol changing flag is off. If Yes in step 6101, in step 6102, the decorative symbol display control unit 2152 a refers to the main-side information temporary storage unit 2151 a and determines whether new symbol information has been received from the
図15は、図13でのステップ6200のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6201で、表示制御手段2152は、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6201でYesの場合、ステップ6202で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6203で、表示制御手段2152は、特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ6230で、表示制御手段2152は、ラウンド数Rに初期値として「0」をセットする。ここで、ラウンド数Rを演出表示制御手段2150側で管理する理由は、後述するステップ6236及びステップ6246の処理のためである。尚、当該ラウンド情報及びステップ1623で主制御装置1000側から送信されている遊技状態情報に基づき、現在のラウンド数と入賞個数を演出表示装置2140の装図表示部2141上に逐次表示してもよい。そして、ステップ6204で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上で大当たり開始表示を行う。
FIG. 15 is a flowchart of the special game display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6201, the display control means 2152 determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step 6201, in
次に、ステップ6232で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から大入賞口開放信号を受信したか否か、即ち、新たなラウンドが開始されたか否かを判定する。ステップ6232でYesの場合、ステップ6234で、表示制御手段2152は、ラウンド数Rに「1」を加算する。次に、ステップ6236で、表示制御手段2152は、ステップ1646で主制御装置1000側から送信された開放パターン情報を参照し、現在のラウンド数Rが特定ラウンド(即ち、当該特別遊技終了後に確率変動遊技に移行することが確定する、第2大入賞口の開放が初めて行われるラウンド)に到達したか否かを判定する。
Next, in
ここで、表2を参照しながら具体的に説明すると、例えば「開放パターン13」が選択された場合、「1R」〜「12R」までは開放する大入賞口は第1大入賞口であるが、「13R」(特定ラウンド)で開放する大入賞口は第2大入賞口である。
再び図15に戻ると、ステップ6236でYesの場合、ステップ6238で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上に「確変おめでとう!」を表示する{図16(b)参照}。尚、「特定ラウンド」に到達後「確変おめでとう!」を表示した場合、最終ラウンド終了までの間表示し続けることとなる。次に、ステップ6240で、表示制御手段2152は、報知完了フラグをオンにし、ステップ6244に移行する。ここで、「報知完了フラグ」は、特定遊技報知完了に係るフラグである。
Returning to FIG. 15 again, in the case of Yes in Step 6236, in
他方、ステップ6236でNoの場合、ステップ6242で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上に「ざんねん!」を表示{図16(c)参照}し、ステップ6244に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 6236, in step 6242, the display control means 2152 displays “Zan!” On the
そして、ステップ6244で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から大入賞口閉鎖信号を受信したか否か、即ち、当該ラウンドが終了したか否かを判定する。ステップ6244でYesの場合、ステップ6246で、表示制御手段2152は、ラウンド数Rを参照し、次ラウンドがあるか否か、即ち、最終ラウンドではないか否かを判定する。ステップ6246でYesの場合、ステップ6248で、表示制御手段2152は、報知完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6248でYesの場合、ステップ6250で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上に「どっちかな?」を表示し{図16(a)参照}、ステップ6208に移行する。即ち、確率変動である旨の報知がされていない状況で、次のラウンドが開始される前(ラウンドとラウンドの間の時間)に「どっちかな?」を表示することにより、次のラウンドにおける確率変動報知を遊技者に期待させる。
In
他方、ステップ6246でNoの場合、即ち、最終ラウンドが終了した場合、ステップ6252で、表示制御手段2152は、報知完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6252でYesの場合、ステップ6254で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上に「全ラウンド終了 確変ならず!」を表示し{図16(d)参照}、ステップ6208に移行する。
On the other hand, if No in step 6246, that is, if the final round has ended, in
他方、ステップ6252でNoの場合、ステップ6256で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上に「全ラウンド終了 確変移行!」を表示し{図16(e)参照}、ステップ6208に移行する。
On the other hand, in the case of No in
そして、ステップ6208で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6208でYesの場合、ステップ6210で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上で、大当たり終了表示を行う。次に、ステップ6258で、表示制御手段2152は、報知完了フラグをオフにする。そして、ステップ6211で、表示制御手段2152は、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6100)に移行する。
In
尚、ステップ6201でNoの場合にはステップ6232に移行し、ステップ6202及びステップ6208でNoの場合には次の処理(第1装飾図柄表示制御処理6100)に移行し、ステップ6232でNoの場合にはステップ6244に移行し、ステップ6244及びステップ6248でNoの場合にはステップ6208に移行する。
In the case of No in Step 6201, the process proceeds to Step 6232. In the case of No in
次に、図1及び図16を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。まず、特図始動口2110に遊技球が入賞すると、所定条件下、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始すると共に、この特別図柄と連動して、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄も変動を開始する。そして、所定時間後、特別図柄及び装飾図柄が停止する。ここで、特別図柄が所定態様(例えば「7」)で停止し、装飾図柄が特定態様(例えば「777」)で停止した場合には、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技に移行する。尚、本最良形態においては、装飾図柄の特定態様を見ただけでは、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するか否か判別できないように構成されている。
Next, the operation according to the best mode will be described with reference to FIGS. 1 and 16. First, when a game ball wins in the special
そして、特別遊技においては、第1大入賞口2121及び第2大入賞口2122のいずれかが各単位遊技毎に開放状態となる。ここで、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することが内部的に確定している場合には、当該特別遊技において、少なくとも1回、いずれかの単位遊技において第2大入賞口2122が開放状態となるように構成されている。即ち、当該特別遊技中、1回でも第2大入賞口2122が開放した場合には、その時点で当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することが確定する。
In the special game, either the first
そこで、はじめに、内部的に確率変動遊技状態が確定しており、当該事実を報知する場合(特に表2の「開放パターン13」が選択)を説明する。まず、演出表示装置2140の装図表示部2141上に、特別遊技移行直後に大当たり開始表示がなされる。そして、図16(a)に示すように、1ラウンド開始直前に、「どっちかな?」という表示が、両方の大入賞口の方向を指す矢印と共に、演出表示装置2140の装図表示部2141上で表示される。その後、1ラウンド目が開始されるが、当該ラウンドでは第1大入賞口2121が開放したので、当該特別遊技終了後の確率変動遊技状態が確定しない状況が継続する。そして、図16(c)に示すように、当該ラウンド中、「ざんねん!」という表示が演出表示装置2140の装図表示部2141上で表示される。その後、2ラウンド目開始直前に、「どっちかな?」という表示が、両方の大入賞口の方向を指す矢印と共に、演出表示装置2140の装図表示部2141上で再度表示される。以後、12ラウンドが終了するまで、ラウンド中は第1大入賞口2121が開放すると共に、ラウンド間は「どっちかな?」が、ラウンド中は「ざんねん!」が、演出表示装置2140の装図表示部2141上で繰り返し表示される。
Therefore, first, a case where the probability variation gaming state is internally determined and the fact is notified (particularly, “open pattern 13” in Table 2 is selected) will be described. First, on the
そして、13ラウンド目が開始されるが、当該ラウンドでは第2大入賞口2122が開放したので、当該特別遊技終了後の確率変動遊技状態がこの段階で確定する。そして、図16(b)に示すように、当該ラウンド中、「確変おめでとう!」という表示が演出表示装置2140の装図表示部2141上で表示される。その後、15ラウンド終了まで当該表示が継続して行われる。そして、当該特別遊技の最終ラウンドである15ラウンド目が終了した後、図16(e)に示すように、「全ラウンド終了 確変移行!」という表示が、演出表示装置2140の装図表示部2141上で表示される。
Then, although the 13th round is started, since the second
次に、内部的に通常遊技状態が確定している場合を説明する。まず、演出表示装置2140の装図表示部2141上に、特別遊技移行直後に大当たり開始表示がなされる。そして、図16(a)に示すように、1ラウンド開始直前に、「どっちかな?」という表示が、両方の大入賞口の方向を指す矢印と共に、演出表示装置2140の装図表示部2141上で表示される。その後、1ラウンド目が開始されるが、当該ラウンドでは第1大入賞口2121が開放したので、当該特別遊技終了後の確率変動遊技状態が確定しない状況が継続する。そして、図16(c)に示すように、当該ラウンド中、「ざんねん!」という表示が演出表示装置2140の装図表示部2141上で表示される。その後、2ラウンド目開始直前に、「どっちかな?」という表示が、両方の大入賞口の方向を指す矢印と共に、演出表示装置2140の装図表示部2141上で表示される。以後、15ラウンドが終了するまで、ラウンド中は第1大入賞口2121のみが開放すると共に、ラウンド間は「どっちかな?」が、ラウンド中は「ざんねん!」が、演出表示装置2140の装図表示部2141上で繰り返し表示される。そして、当該特別遊技の最終ラウンドである15ラウンド目が終了した後、図16(d)に示すように、「全ラウンド終了 確変ならず!」という表示が、演出表示装置2140の装図表示部2141上で表示される。
Next, a case where the normal gaming state is determined internally will be described. First, on the
本最良形態によれば、特別遊技において作動する可変入賞口により特別遊技後の特定遊技移行報知を行うように構成されているので、画像等から受ける刺激とは全く異なる機械的現象による刺激を遊技者に対して付与することが可能になる結果、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。 According to the present best mode, since it is configured to notify the transition to the specific game after the special game by the variable prize opening that operates in the special game, the stimulation by the mechanical phenomenon completely different from the stimulation received from the image etc. As a result of being able to give to a person, there exists an effect that the interest property of a game can be improved.
更に、停止識別情報の属性により特定遊技状態への移行が決定されるタイプに係るものである。したがって、基本的には、識別情報表示部上での停止識別情報により、当該停止識別情報に起因した特別遊技が終了した後に特定遊技に移行するか否かを遊技者は判別することができる。しかしながら、この停止識別情報からでは前記判別が困難なように構成する(例えば、「7」のような判別容易な停止識別情報ではなく、「H」のような意味不明な停止識別情報とする)ことにより、特別遊技中の可変入賞口の開閉パターンを通じてしか、実質的に特定遊技状態への移行を判別できなくなる結果、通常遊技と比較して刺激の少ない特別遊技期間中、遊技者に対して当該報知の期待感を持たせることが可能となり、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。 Further, the present invention relates to a type in which the transition to the specific gaming state is determined by the attribute of the stop identification information. Therefore, basically, the player can determine whether or not to shift to the specific game after the special game due to the stop identification information is ended by the stop identification information on the identification information display unit. However, the stop identification information is configured so that the determination is difficult (for example, stop identification information such as “H” is not an easy stop identification information such as “7” but an unknown stop identification information such as “H”). As a result, it is possible to determine the transition to the specific game state substantially only through the opening / closing pattern of the variable prize opening during the special game, and as a result, for the special game period with less stimulation compared to the normal game, This makes it possible to have a sense of expectation for the notification, and has the effect of further enhancing the interest of the game.
更に、当該報知を特別遊技の後半で高確率で行うように構成されているので、通常遊技と比較して刺激の少ない特別遊技期間中、遊技者に対して当該報知の期待感をより長時間持たせることが可能となる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。 Further, since the notification is configured to be performed with a high probability in the second half of the special game, during the special game period in which the stimulation is less than that in the normal game, the player has a longer expectation of the notification. As a result, it is possible to further enhance the interest of the game.
更に、特定遊技が、特に高い利益状態を遊技者に対して付与する確率変動遊技であるので、遊技者に対して当該報知がされた際により大きい喜びを付与することが可能となる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。 Furthermore, since the specific game is a probability variation game in which a particularly high profit state is given to the player, it is possible to give a greater joy when the notification is given to the player. There is an effect that can enhance the interest of the game.
次に、本最良形態の変更例を説明する。上記最良形態においては、予め複数の開放パターンが決定されており、報知する場合には、当該複数の開放パターンから一の開放パターンを選択するように構成したが、単位遊技の開始前に、第一可変入賞口及び第二可変入賞口のいずれを当該単位遊技において開状態とするかを、単位遊技の度に抽選で決定するように構成してもよい。この場合、抽選確率はどのように設定してもよく(すべてのラウンドで共通する固定確率、少なくとも一部のラウンドで相違する可変確率)、例えば1/2に固定したときには、1ラウンド目で50%報知され、2ラウンド目で25%報知され、3ラウンド目で12.5%報知され・・・といった内容となる。尚、この場合、所定ラウンド(例えば最終ラウンドである15ラウンド)まで報知されなかった場合、特別遊技終了前までに確率変動遊技に移行することを強制的に確定表示させることが好適である。 Next, a modified example of the best mode will be described. In the best mode, a plurality of release patterns are determined in advance, and in the case of notification, one release pattern is selected from the plurality of release patterns. It may be configured to determine by lottery at each unit game which of the one variable winning a prize opening and the second variable winning a prize opening is to be opened in the unit game. In this case, the lottery probability may be set in any way (a fixed probability that is common to all rounds, a variable probability that is different in at least some of the rounds). %, 25% in the second round, 12.5% in the third round, and so on. In this case, if notification is not made until a predetermined round (for example, the 15th round, which is the final round), it is preferable to forcibly confirm that the transition to the probability-changing game is to be made before the end of the special game.
本変更例によれば、毎回の単位遊技の度に報知の有無を決定するように構成されているので、単位遊技が開始される度に、遊技者に対して当該報知の期待感を持たせることが可能となる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。 According to this modified example, the presence / absence of notification is determined every time a unit game is performed, so that every time a unit game is started, the player has a sense of expectation of the notification. As a result, it is possible to enhance the interest of the game.
次に、本発明に係る第二最良形態について説明する。ここで、第二最良形態は、特別図柄の停止図柄から大当たりの種別を識別することが出来ない形態である。尚、以下では、第一最良形態との相違点を中心に説明する。 Next, the second best mode according to the present invention will be described. Here, the second best mode is a mode in which the jackpot type cannot be identified from the stop symbol of the special symbol. In the following description, differences from the first best mode will be mainly described.
まず、図1は、第二最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。ここで、第一最良形態との外観上の相違点は、現在の遊技状態に対応した表示を行う状態表示灯4000が存在する点のみである。具体的には、確率変動遊技状態(時間短縮遊技状態)の場合は点灯(点滅)し、非確率変動遊技状態及び特別遊技状態の場合には消灯することで現在の遊技状態を示す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the second best mode. Here, the only difference in appearance from the first best mode is that there is a
次に、図3のブロック図を参照しながら、第二最良形態に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴(第一最良形態との差異のみ)を説明する。まず、表示制御手段1150は、現在の遊技状態に基づき、状態表示灯4000の点灯・消灯制御を行う状態表示灯制御手段1153を有している。次に、特定遊技制御手段1180は、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの判定を行うための特定遊技状態移行判定手段1181を有している。ここで、特定遊技状態移行判定手段1181は、当選乱数値が確率変動当たりであるか否かを判定し、確率変動当たりである場合には確率変動フラグ及び時間短縮フラグをオンにするための確率変動遊技状態移行判定手段1181aと、当選乱数値が時間短縮当たりであるか否かを判定し、時間短縮当たりである場合には時間短縮フラグをオンにするための時間短縮遊技状態移行判定手段1181bとを更に有している。
Next, functional features of the pachinko gaming machine according to the second best mode (only differences from the first best mode) will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the display control means 1150 includes state display lamp control means 1153 that controls the turning on / off of the
次に、図4、図8、図10、図11、図12及び図17のフローチャートを参照しながら、当該最良形態に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴(第一最良形態との差異のみ)を説明する。尚、前記図面の一部は第一最良形態と同一であるが、別最良形態であるのでステップ番号の後に「(2)」が付されているものとして説明を進める。 Next, referring to the flowcharts of FIGS. 4, 8, 10, 11, 12, and 17, the processing characteristics of the pachinko gaming machine according to the best mode (only the difference from the first best mode) Will be explained. A part of the drawing is the same as the first best mode, but since it is another best mode, the description will be made assuming that “(2)” is added after the step number.
まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、第一最良形態と相違する点は、ステップ1700(2)の処理が存在する点のみである。ステップ1700(2)は、主制御装置1000が状態表示灯点灯処理を実行するという処理である。
First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
次に、図8は、図4におけるステップ1400(2)のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、第一最良形態と相違する点は、ステップ1417(2)の処理及び特別図柄の停止図柄に関してのみである。ステップ1417(2)で、遊技制御手段1100は、当該変動に係る当選乱数値が当たり(確率変動当たり、時間短縮変動当たり、通常当たり)であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の停止図柄は、当該変動に係る抽選結果が当たりである場合は一律に「H」を割り振り、他方、ハズレである場合には一律に「−」を割り振る。即ち、本例では特別図柄の停止図柄から当たりの属性(確率変動当たり、時間短縮変動当たり、通常当たり)を識別することが出来ないように構成されている。 Next, FIG. 8 is a flowchart of the special symbol display process according to the subroutine of step 1400 (2) in FIG. Here, the point of difference from the first best mode is only the processing of step 1417 (2) and the special symbol stop symbol. In step 1417 (2), the game control means 1100 determines whether or not the winning random number value related to the change is a hit (per probability change, per time reduction change, or normal hit). Here, the special symbol stop symbol is uniformly assigned “H” if the lottery result related to the change is a win, and on the other hand, if the lottery is lost, it is uniformly assigned “−”. That is, in this example, it is configured such that the hit attribute (per probability variation, per time reduction variation, or normal hit) cannot be identified from the stop symbol of the special symbol.
次に、図10は、図4におけるステップ1500(2)のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。ここで、第一最良形態との相違点は、ステップ1570(2)が存在する点のみである。詳細には、ステップ1570(2)で、情報送信手段1200は、遊技状態一時記憶手段1191から取得乱数を読み出し、当該乱数に基づき特別遊技終了後の遊技状態情報を取得した上で、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1600(2)の特別遊技実行処理}に移行する。このような処理を行う理由は、本最良形態においては、特別図柄情報をサブ側に送信しただけでは、サブ側ではどのような当たり(確率変動当たり、時間短縮当たり、通常当たり)であるかを判断できないからである。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1500 (2) in FIG. Here, the difference from the first best mode is only that step 1570 (2) exists. Specifically, in step 1570 (2), the
尚、本例では、図柄変動停止後に、特別遊技終了後の遊技状態情報を演出表示制御手段2150側に送信するよう構成されているが、図柄変動と同時に送信するよう構成してもよい。 In this example, the game state information after completion of the special game is transmitted to the effect display control means 2150 side after the symbol variation is stopped, but may be configured to be transmitted simultaneously with the symbol variation.
次に、図11は、図4でのステップ1600(2)のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。ここで、第一最良形態との相違点は、ステップ1640(2)のみである。具体的には、第一最良形態では、停止図柄が確率変動当たり図柄であるか否かという判定処理を行っていたが、本最良形態では、取得した当選乱数(又は、別途取得した特定遊技移行決定のための乱数)が確変であるか否かという判定処理を行う。詳細には、ステップ1640(2)で、大入賞口開放パターン決定手段1172aは、遊技状態一時記憶手段1191を参照し、当該当たりが確変当たりか否か、即ち、取得乱数が確変であるか否かを判定する。 Next, FIG. 11 is a flowchart of a special game execution process according to the subroutine of step 1600 (2) in FIG. Here, the difference from the first best mode is only step 1640 (2). Specifically, in the first best mode, a determination process is performed to determine whether or not the stop symbol is a symbol per probability variation, but in the best mode, the acquired winning random number (or a separately acquired specific game transition) A determination process is performed to determine whether or not the random number for determination is a probable variation. Specifically, in step 1640 (2), the special winning opening opening pattern determination unit 1172a refers to the game state temporary storage unit 1191 to determine whether or not the winning is a probable change, that is, whether or not the obtained random number is a probable change. Determine whether.
次に、図12は、図4におけるステップ1650(2)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656(2)で、確率変動遊技状態移行判定手段1181aは、確率変動当たりか否か、即ち、遊技状態一時記憶手段1191を参照して、現在の遊技状態と取得した当選乱数に基づき、当該乱数の値が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656(2)でYesの場合、ステップ1658(2)及びステップ1660(2)で、確率変動遊技状態移行判定手段1181aは、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理{ステップ1700(2)の状態表示灯点灯処理}に移行する。 Next, FIG. 12 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 (2) in FIG. First, in step 1656 (2), the probability variation gaming state transition judging means 1181a refers to whether or not the probability variation hits, that is, the gaming state temporary storage means 1191, based on the current gaming state and the acquired winning random number. Then, it is determined whether or not the value of the random number is per probability fluctuation. In the case of Yes in step 1656 (2), in step 1658 (2) and step 1660 (2), the probability variation gaming state transition determination means 1181a uses the probability variation flag and the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, respectively. The process is turned on, and the process proceeds to the next process {the status indicator lighting process in step 1700 (2)}.
他方、ステップ1656(2)でNoの場合、ステップ1662(2)で、時間短縮遊技状態移行判定手段1181bは、時間短縮変動当たりか否か、即ち、現在の遊技状態と取得した当選乱数に基づき、当該乱数の値が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662(2)でYesの場合、ステップ1664(2)で、時間短縮遊技状態移行判定手段1181bは、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666(2)で、時間短縮遊技状態移行判定手段1181bは、時短回数カウンタ1182aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理{ステップ1700(2)の状態表示灯点灯処理}に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1656 (2), in step 1662 (2), the time shortening gaming state transition determination means 1181b is based on whether or not the time shortening variation is reached, that is, based on the current gaming state and the acquired winning random number. Then, it is determined whether or not the value of the random number is per time reduction variation. In the case of Yes in step 1662 (2), in step 1664 (2), the time reduction gaming state transition determination unit 1181b turns on the time reduction flag in the flag temporary storage unit 1191a. Next, in step 1666 (2), the time-reduced gaming state transition determination unit 1181b sets a predetermined value (for example, 100) as the time-count counter value in the time-count counter 1182a, and the next process {step 1700 (2) The process proceeds to the status indicator lighting process}.
次に、図17は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図4での前記ステップ1700(2)のサブルーチンに係る、第二最良形態の特徴的処理である状態表示灯点灯処理のフローチャートである。まず、ステップ1702(2)で、状態表示灯制御手段1153は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1702(2)でYesの場合、ステップ1704(2)で、状態表示灯制御手段1153は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1704(2)でYesの場合、ステップ1706(2)で、状態表示灯制御手段1153は、状態表示灯4000を点灯表示し、次の処理{賞球払出処理1800(2)}に移行する。他方、ステップ1704(2)でNoの場合、ステップ1710(2)で、状態表示灯制御手段1153は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1710(2)でYesの場合、ステップ1712(2)で、状態表示灯制御手段1153は、状態表示灯4000を点滅表示し、次の処理{賞球払出処理1800(2)}に移行する。尚、ステップ1702(2)及びステップ1710(2)でNoの場合には、ステップ1708(2)で、状態表示灯制御手段1153は、状態表示灯4000を消灯し、次の処理{賞球払出処理1800(2)}に移行する。この処理により、確率変動状態移行(時間短縮状態移行)が内部的に確定している場合であっても、当該当たりに基づく特別遊技中は状態表示灯が点灯(点滅)せず、当該特別遊技終了後にはじめて状態表示灯が点灯(点滅)する。したがって、特別遊技中、状態表示灯を見ただけでは確率変動状態(時間短縮状態)に移行するか否かを遊技者が判定不能な状況を担保することができる。
Next, FIG. 17 is a flowchart relating to the processing on the main side, and in detail, the status lamp lighting which is the characteristic processing of the second best mode according to the subroutine of step 1700 (2) in FIG. It is a flowchart of a process. First, in step 1702 (2), the status indicator control means 1153 refers to the temporary flag storage means 1191a to determine whether or not the special game execution flag is off. In the case of Yes in step 1702 (2), in step 1704 (2), the status indicator control unit 1153 refers to the temporary flag storage unit 1191a to determine whether or not the probability variation flag is on. In the case of Yes in step 1704 (2), in step 1706 (2), the status display lamp control means 1153 turns on the
本最良形態は、停止識別情報とは別個に特定遊技状態への移行が決定されるタイプに係るものである。したがって、識別情報表示部上での停止識別情報によっては、当該停止識別情報に起因した特別遊技が終了した後に特定遊技に移行するか否かを遊技者は判別することができない。そのため、特別遊技中の可変入賞口の開閉パターンを通じてしか、実質的に特定遊技状態への移行を判別できなくなる結果、通常遊技と比較して刺激の少ない特別遊技期間中、遊技者に対して当該報知の期待感を持たせることが可能となり、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。 The best mode relates to a type in which the transition to the specific gaming state is determined separately from the stop identification information. Therefore, depending on the stop identification information on the identification information display unit, the player cannot determine whether or not to shift to the specific game after the special game due to the stop identification information is ended. As a result, the transition to the specific gaming state can be substantially determined only through the opening / closing pattern of the variable prize opening during the special game. It is possible to have a sense of expectation of notification, and there is an effect that the interest of the game can be further enhanced.
1121 特図抽選手段
1141 特図内容決定手段
1151 特図制御手段
1171 条件判定手段
1172 特別遊技実行手段
1172a 大入賞口開放パターン決定手段
1180 特定遊技制御手段
2110 特図始動口
2121 第1大入賞口
2122 第2大入賞口
2131 特図表示部
1121 Special figure lottery means 1141 Special figure content determination means 1151 Special figure control means 1171 Condition determination means 1172 Special game execution means 1172a Large winning opening opening pattern determination means 1180 Specific gaming control means 2110 Special
Claims (6)
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口と、
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部で前記識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行する一条件である、前記識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段と、
前記第一可変入賞口及び前記第二可変入賞口のいずれか一方を所定条件下で開状態とする単位遊技を複数回行う、遊技者にとって有利な特別遊技の実行に係る特別遊技実行手段と、
特定条件下、前記特別遊技終了後、前記通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行する遊技状態制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行する場合にのみ、当該特別遊技における前記複数回の単位遊技の少なくとも1回、前記第二可変入賞口を前記開状態とする開放パターンを決定し得る、開放パターン決定手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
A first variable winning opening that can be open and closed;
A second variable winning opening that can be in an open state and a closed state;
Random number obtaining means for obtaining a random number for determining the content of the game based on the entry of the game ball into the start opening,
Based on the random number, identification information display content determination means for determining the variation content of the identification information and the stop identification information;
When the variation start condition of the identification information is satisfied, the identification information display unit variably displays the identification information with the variation content according to the display content determined by the identification information display content determination means, and then the stop Identification information display control means for controlling to display identification information;
Special game transition condition for determining whether or not the stop identification information of the identification information is in a predetermined mode, which is one condition for shifting from the normal game state to a special game that is more advantageous to the player than the normal game state A determination means;
Special game execution means for executing a special game advantageous for a player, performing a unit game a plurality of times in which one of the first variable prize opening and the second variable prize opening is opened under a predetermined condition;
In a pachinko gaming machine having a game state control means for shifting to a specific game state that is easier to shift to a special game than the normal game state after the special game is finished under a specific condition,
Only when transitioning to the specific game state after the special game is finished, an opening pattern for making the second variable prize opening in the open state at least once in the plurality of unit games in the special game can be determined. A pachinko gaming machine further comprising an opening pattern determining means.
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