JP2009034477A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that variable winning generators (jackpot pocket relating to special electric generators) in conventional Pachinko game machines have been used only as simple game ball winning devices and are not fully used as something concerned with playability. <P>SOLUTION: The Pachinko ball game machine permits players to keep excitement and enjoyment even during a special game by carrying out notifications suggestive of a special game to be carried out from a plurality of special kinds of games by the opening and closing mode of a jackpot pocket by opening and closing plates in a prescribed round of a jackpot game by using a jackpot game in which the opening time of the jackpot pocket is shorter, without making players feel as if practically they lost the number of rounds of the jackpot game. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機等の弾球遊技機に関し、特に特別遊技(以下、大当たり遊技と記載する場合あり)時の所定のラウンドにおける当業界でいうところの特別電動役物(以下、開閉板と記載する場合あり)の動作態様により遊技情報を報知する弾球遊技機に関する発明である。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, and the like, particularly in the industry in a predetermined round during a special game (hereinafter sometimes referred to as a jackpot game). It is an invention relating to a ball game machine that notifies game information according to the operation mode of the special electric accessory (hereinafter referred to as an opening / closing plate).

従来に、下記特許文献1には、確変大当たりの当選時に、大当たり遊技時の大入賞口の開放を、多くの賞球が得られる通常の開放遊技ではなく、賞球のほとんど望めない短期の制限開放遊技とし、特別遊技の当初に、特別遊技当選報知演出を行わず、例えば液晶表示器で遊技者の目を惹く特別演出を実行している間に、大入賞口を少ない入賞に止まる態様(例えば2秒間のインターバルを挟んで、0.2秒間2回開放する)で開放させ、大当たり遊技を早期に終わらせる。この後、確変遊技への突入を報知して確変遊技に移行させる(いわゆる当業界でいうところの突然確変機能を持つ)パチンコ遊技機が開示されている。
特開2005−270314号公報また、下記特許文献2には、大当たり遊技開始時に突然確変大当たりと同様の短時間の大入賞口の開放パターンを実行しつつも、その後には通常の大当たり時における長時間の大入賞口の開放パターンを実行するパチンコ遊技機が開示されている。 特開2006−334189号公報
Conventionally, in Patent Document 1 below, when winning a promising jackpot, it is not a normal open game where a lot of prize balls can be obtained, but a short-term restriction that almost no prize balls can be expected when winning a jackpot game. A mode in which a special game winning notification effect is not performed at the beginning of the special game, and the special winning opening is performed with a liquid crystal display, for example. For example, with a 2-second interval, the game is released twice for 0.2 seconds), and the jackpot game is ended early. Thereafter, a pachinko gaming machine is disclosed in which an entry into a probability variation game is notified and a transition is made to a probability variation game (having a sudden probability variation function as referred to in the art).
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-270314 Also, in Patent Document 2 below, a short winning pattern opening pattern similar to that of a sudden probability change jackpot is executed at the start of a jackpot game, but after that, the normal jackpot length A pachinko gaming machine is disclosed that executes an opening pattern of a big prize opening for time. JP 2006-334189 A

上記特許文献1のパチンコ遊技機は、いわゆる確変遊技時に上記突然確変に当選した場合には、確変は継続するものの賞球がほとんど得られないことから、遊技者に確変大当たり1回分の賞球を損したような気持ちにさせ、遊技に対する興趣を低下させるという問題があった。また、大当たり遊技中に入賞役物装置の変移態様により、遊技情報を報知するという技術思想が充分に開示されていない(むしろ入賞役物装置の変移を遊技者にわかり難いように実行している)上に、前記可変入賞役物装置は単なる遊技球の入賞装置という発想の域から脱しておらず、遊技性に関わるものとして充分に活用されていないという問題があった。 In the case of the pachinko gaming machine of the above-mentioned Patent Document 1, when the sudden change is won during the so-called probability change game, the probability change will continue, but almost no prize ball will be obtained. There was a problem of making it feel like a loss and reducing the interest in games. Also, the technical idea of notifying the game information is not sufficiently disclosed by the change mode of the winning combination device during the jackpot game (the change of the winning combination device is executed so that it is difficult for the player to understand). In addition, there is a problem in that the variable prize winning device has not been taken out of the concept of a mere game ball winning device and is not fully utilized as a game-related one.

また、上記特許文献2のパチンコ遊技機は、いわゆる大当たりラウンド2回分が、ほとんど賞球の期待できない大入賞口の開放時間が短時間になってしまうので、遊技者が大当たりラウンド2回分損をした気持ちになってしまい、遊技に対する興趣を低下させるという問題があった。また、この文献でも、大当たり遊技中に入賞役物装置の変移態様により、遊技情報を報知するという技術思想が充分に開示されていない上に、可変入賞役物装置は単なる遊技球の入賞装置という発想の域から脱しておらず、遊技性に関わるものとして充分に活用されていないという問題があった。 In addition, the pachinko gaming machine of the above-mentioned Patent Document 2 loses twice the jackpot round because the so-called two jackpot rounds have a short opening time for the big prize opening where almost no prize ball can be expected. There was a problem that it became a feeling and reduced interest in games. In addition, this document does not fully disclose the technical idea of notifying game information due to the change mode of the winning prize device during the jackpot game, and the variable winning prize device is simply a gaming ball winning device. There was a problem that it was not taken out of the idea and not fully utilized as something related to game play.

本発明では、遊技者にとって、実質的に大当たり遊技のラウンド数を損をした気分にさせることなく、可変入賞役物装置(特別電動役物に係る大入賞口)の開放時間が短い大当たり遊技を利用して、遊技者に対して、遊技に対する興趣が高まる情報を報知する遊技機を提供することを目的とする。 In the present invention, it is possible for a player to play a jackpot game with a short opening time of a variable prize winning device (a big prize opening relating to a special electric bonus) without substantially feeling that the number of rounds of the jackpot game has been lost. It is an object to provide a gaming machine that informs a player of information that increases interest in games.

請求項1の発明は
遊技球が遊技領域の特定の領域を通過することを条件に第1及び第2の乱数値を取得するとともに、前記第1の乱数値と予め定められた特定値とが一致するか否かを判別する抽選手段と、
前記第1の乱数値が前記特定値であるとき、遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
前記第1の乱数値が前記特定値であるとき、前記第2の乱数値に基づいて、前記特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
前記抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、
前記特別遊技中に、可変入賞装置を遊技球の入球が不可能な状態を含む困難な状態から容易な状態に変移する入賞装置変移制御手段とを具備するパチンコ遊技機であって、
前記特別遊技の少なくとも所定の1ラウンドにおいて、前記可変入賞装置の変移態様により、遊技情報を示唆する報知を実行する遊技情報報知手段を具備することを特徴とする弾球遊技機である。
ここでの可変入賞装置とは、例えば当業界でいうところの特別電動役物に係る大入賞口である。また、前記報知は、特別遊技中の所定の1ラウンドのみで実行しても良く、連続した複数ラウンド間に跨って実行しても良く、また、不連続な複数のラウンドで実行しても良い。
The invention of claim 1 acquires the first and second random number values on condition that the game ball passes a specific area of the game area, and the first random number value and a predetermined specific value are Lottery means for determining whether or not they match,
Special game transition means for transitioning a gaming state to a special gaming state when the first random number value is the specific value;
Special game type determining means for determining the type of the special game based on the second random number value when the first random number value is the specific value;
Lottery result display means for displaying the lottery result;
In the special game, a pachinko gaming machine comprising a winning device change control means for changing the variable winning device from a difficult state including a state in which a game ball cannot be entered to an easy state,
A bullet ball game machine comprising game information notifying means for executing notification indicating game information according to a change mode of the variable winning device in at least a predetermined round of the special game.
The variable winning device here is, for example, a big winning opening relating to a special electric accessory in the industry. Further, the notification may be executed only in a predetermined round during the special game, may be executed across a plurality of consecutive rounds, or may be executed in a plurality of discontinuous rounds. .

請求項2の発明は、
遊技球が遊技領域の特定の領域を通過することを条件に第1及び第2の乱数値を取得するとともに、前記第1の乱数値と予め定められた特定値とが一致するか否かを判別する抽選手段と、
前記第1の乱数値が前記特定値であるとき、遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
前記第1の乱数値が前記特定値であるとき、前記第2の乱数値に基づいて、前記特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
前記抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、
前記特別遊技中に、可変入賞装置を遊技球の入球が不可能な状態を含む困難な状態から容易な状態に変移する入賞装置変移制御手段とを、具備する弾球遊技機であって、
前記特別遊技の所定の1ラウンドにおいて、前記可変入賞装置の変移態様により、遊技情報を示唆する報知を実行する遊技情報報知手段を具備することを特徴とする弾球遊技機である。
The invention of claim 2
The first and second random number values are acquired on condition that the game ball passes a specific area of the game area, and whether or not the first random number value matches a predetermined specific value is determined. Lottery means to determine;
Special game transition means for transitioning a gaming state to a special gaming state when the first random number value is the specific value;
Special game type determining means for determining the type of the special game based on the second random number value when the first random number value is the specific value;
Lottery result display means for displaying the lottery result;
In the special game, a ball game machine comprising a winning device change control means for changing the variable winning device from a difficult state including a state in which a game ball cannot be entered to an easy state,
A bullet ball game machine comprising game information notifying means for executing notification indicating game information in a predetermined round of the special game according to a change mode of the variable winning device.

請求項3の発明は、
前記遊技情報は、前記特別遊技種別及び当該特別遊技終了後に移行する遊技状態を含むことを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機である。
なお、ここでの遊技情報は、前記特別遊技終了後に移行する遊技状態を前記特別遊技種別に含める概念であっても良い。
The invention of claim 3
The ball game machine according to claim 1, wherein the game information includes the special game type and a game state that shifts after the special game ends.
Note that the game information here may be a concept that includes a game state to be transferred after the special game is ended in the special game type.

請求項4の発明は、
前記弾球遊技機は、遊技状態として、前記抽選の当選確率を少なくとも高確率及び低確率の2種類保持し、かつ、もしくはまたは、抽選結果導出効率を少なくとも高効率及び低効率の2種類保持し、かつ、もしくはまたは前記特別遊技を遊技者にとって利益の異なる少なくとも2種類保持する構成となっており、
前記遊技状態を制御する第1の遊技制御手段を具備し、
前記第1の遊技制御手段は、前記特別遊技移行手段を作動し、前記特別遊技種別決定手段により選択決定される複数種類の特別遊技を記憶する特別遊技種別記憶手段を有するとともに、
前記特別遊技実行時に、前記特別遊技の所定のラウンドで前記入賞装置変移制御手段の作動により実行する可変入賞装置の変移態様を記憶した変移態様記憶手段を有し、
前記特別遊技種別決定手段は、前記特別遊技種別記憶手段よりいずれかの特別遊技を選択するとともに、当該選択した特別遊技に基づいて、前記変移態様記憶手段より、当該特別遊技で実行する前記入賞装置変移態様を選択する変移態様選択手段を具備することを特徴とする請求項1〜3に記載の弾球遊技機である。
ここでの抽選結果導出効率とは、最終的に大当たりゲームに移行するか否かを決定表示する抽選遊技消化効率のことである。高効率とはいわゆる時短状態のことで、低効率(通常時)に比較して、大当たりか否かを表示する当業界で言うところの特別図柄の変動時間が短く、消化速度が早くなる。また、通常は時短状態では、当業界で言うところの普通電動役物を開放するか否かを抽選結果を表示する普通図柄の変動時間も短く、消化速度が速い。それと同時に、普通図柄抽選で当選したときの、普通電動役物の開放時間も通常時(低効率時)より長くなり、いわゆる保留球がたまりやすい状態である。時短状態では、持球を維持しつつ短時間で多くの遊技を消化することができる。
また、第1の遊技制御手段とは例えば主制御部110である。
The invention of claim 4
The ball game machine holds at least two kinds of winning probabilities of the lottery as high and low probabilities and / or holds at least two kinds of lottery result derivation efficiencies as the gaming state. And / or is configured to hold at least two kinds of special games with different benefits for the player,
Comprising a first game control means for controlling the gaming state;
The first game control means includes special game type storage means for operating the special game transition means and storing a plurality of types of special games selected and determined by the special game type determination means.
A transition mode storage means for storing a transition mode of a variable winning device that is executed by an operation of the winning device transition control unit in a predetermined round of the special game when the special game is executed;
The special game type determining means selects one of the special games from the special game type storage means, and based on the selected special game, the winning device to be executed in the special game from the transition mode storage means The bullet ball game machine according to claim 1, further comprising a transition mode selection unit that selects a transition mode.
Here, the lottery result derivation efficiency is the lottery game digestion efficiency for determining and displaying whether or not to finally shift to the jackpot game. High efficiency is a so-called short-time state. Compared with low efficiency (normal time), the special symbol display time in the industry for displaying whether or not a big hit is short, and the digestion speed is high. Further, normally, in a short time state, the normal symbol displaying the lottery result indicating whether or not to release the ordinary electric utility as referred to in the industry has a short fluctuation time, and the digestion speed is fast. At the same time, when the normal symbol lottery is won, the opening time of the ordinary electric accessory is longer than normal (low efficiency), and so-called holding balls are likely to accumulate. In the short time state, many games can be digested in a short time while maintaining the ball.
The first game control means is, for example, the main control unit 110.

請求項5の発明は、
前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技種別決定手段により決定され実行される、少なくとも、遊技者にとって利益が低く、かつ、その終了後に高効率遊技に移行する第1の特別遊技と、遊技者にとって利益が低く、かつ、その終了後に高確率もしくは高確率かつ高効率遊技に移行する第2の特別遊技と、遊技者にとって利益が高い第3の特別遊技と、遊技者にとって利益がさらに高い第4の特別遊技とを記憶する前記特別遊技種別記憶手段を具備することを特徴とする請求項1〜4に記載の弾球遊技機である。
ここでの遊技者にとって利益が低いとは例えば大入賞口の開放が短時間で、賞球のほとんど期待できない特別遊技(大当たり遊技)である。また、ここでの遊技者にとって利益が高いとは、大入賞口の開放が長時間で多くの賞球が期待できる特別遊技(大当たり遊技)である。第1の特別遊技とは例えば当業界で言うところの突然時短(以下、突時と記載するときあり)である。また、ここでの第2の特別遊技とは例えば当業界で言うところの突然確変(以下、突確と記載することあり)である。また、ここでの第3の特別遊技とは、例えば7ラウンド大当たりである。また、ここでの第4の特別遊技とは、例えば16ラウンド大当たりである。第3の特別遊技及び第4の特別遊技では、それぞれ特別遊技の終了後、確変状態になることもあれば、時短状態になることもあれば、確変かつ時短状態になることもあれば、通常遊技状態になることもある。
The invention of claim 5
The pachinko gaming machine is determined and executed by the special game type determining means, at least a first special game that has a low profit for the player and shifts to a high-efficiency game after the end, and a profit for the player And the second special game that shifts to a high-probability or high-probability and high-efficiency game after the end, the third special game that is highly profitable for the player, and the fourth that is more profitable for the player The ball game machine according to claim 1, further comprising the special game type storage means for storing a special game.
The low profit for the player here is, for example, a special game (a jackpot game) in which the winning prize opening is short and the prize ball is hardly expected. The high profit for the player here is a special game (big hit game) in which a large winning prize opening is opened and a lot of prize balls can be expected. The first special game is, for example, a sudden time reduction (hereinafter, sometimes referred to as a sudden time) as referred to in the industry. The second special game here is, for example, a sudden probability change (hereinafter, sometimes referred to as “surprising accuracy”) as used in the art. Also, the third special game here is, for example, a big hit of 7 rounds. Also, the fourth special game here is, for example, a 16-round jackpot. In the 3rd special game and the 4th special game, after the special game, respectively, the probability change state, the time reduction state, the time change state, the time change state and the time reduction state may be normal. There may be a gaming state.

請求項6の発明は、
前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技の所定のラウンドに、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様は、前記遊技者にとって利益が低い特別遊技と前記遊技者にとって利益が高い特別遊技とで、前記入賞装置の変移態様を同じ態様に制御する前記第1の遊技制御手段を具備することを特徴とする請求項1〜5に記載の弾球遊技機である。
例えば突時及び突確と通常の大当たり遊技との第1ラウンドの大入賞口の開放パターンが同じということを意味する。
The invention of claim 6
In the pachinko gaming machine, the winning device changing mode executed by the winning device changing control means in a predetermined round of the special game includes a special game having a low profit for the player and a special game having a high profit for the player. The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising the first game control means for controlling the change mode of the winning device to the same mode.
For example, it means that the opening pattern of the first prize winning opening in the first round is the same between the hit and the hit probability and the normal jackpot game.

請求項7の発明は、
前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技の所定のラウンドに、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様が、前記可変入賞装置の特別入賞口を所定の閉鎖態様時間を挟んだ少なくとも1回以上の同時間の開放態様で構成され、前記特別入賞口の開放態様回数によって遊技情報を報知する前記遊技情報報知手段を具備することを特徴とする請求項1〜6に記載の弾球遊技機である。
例えば、入賞装置変移態様による報知とは図7のT1の回数による報知である。
The invention of claim 7
In the pachinko gaming machine, at a predetermined round of the special game, the winning device changing mode executed by the winning device changing control means is at least once with the special winning opening of the variable winning device sandwiched by a predetermined closing mode time. The ball game machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising the game information notification means configured to notify the game information according to the number of times of opening of the special prize opening. It is.
For example, the notification according to the winning device transition mode is notification based on the number of times T1 in FIG.

請求項8の発明は、
前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技の所定のラウンドに、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様の一部を形成する前記特別入賞口の開放態様時間は、前記遊技者にとって利益が高い特別遊技における前記特別入賞口の開放態様時間と比較して短時間に制御する前記第1の遊技制御手段を具備することを特徴とする請求項1〜7に記載の弾球遊技機である。
例えば、図7における開放時間がT1<T3であることである。
The invention of claim 8
The pachinko gaming machine is advantageous to the player in the opening mode of the special winning opening that forms a part of the winning device changing mode executed by the winning device changing control means in a predetermined round of the special game. The ball game machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising the first game control means for controlling the opening time of the special winning opening in a high special game in a short period of time. .
For example, the opening time in FIG. 7 is T1 <T3.

請求項9の発明は、
前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技の所定のラウンドに、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様の一部を形成する前記特別入賞口の開放態様に挟まれる閉鎖態様時間は、前記所定のラウンドで、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様の一部を形成する前記特別入賞口の開放態様の最終の開放態様が終了してから、当該所定のラウンドが終了するまでの閉鎖態様時間と比較して短時間に制御する前記第1の遊技制御手段を具備することを特徴とする請求項1〜8に記載の弾球遊技機である。
例えば、図7における閉鎖態様時間がT2<T5であることである。
The invention of claim 9
The pachinko gaming machine has a closing mode time sandwiched between opening modes of the special prize opening that forms a part of the winning device change mode executed by the winning device change control means in a predetermined round of the special game, From the end of the final opening mode of the opening mode of the special prize opening that forms a part of the winning device changing mode executed by the winning device changing control means in a predetermined round until the predetermined round ends The ball game machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising the first game control means for controlling in a short time compared to the closing mode time.
For example, the closing mode time in FIG. 7 is T2 <T5.

請求項10の発明は、
前記弾球遊技機は、前記特別遊技の所定のラウンドに、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様が、時間が異なる複数の開放態様と任意所定時間の閉鎖態様とで構成され、当該入賞装置変移態様により遊技情報を報知する前記遊技情報報知手段を具備することを特徴とする請求項1〜6または8〜9に記載の弾球遊技機である。
例えば、図15の開放態様時間がT1<T12<T13と異なっていることであり、閉鎖態様時間がT22<T23<T21と異なっていることである。
The invention of claim 10
The ball game machine is composed of a plurality of opening modes and a closing mode of an arbitrary predetermined time in which a winning device changing mode executed by the winning device changing control means in a predetermined round of the special game, 10. The ball game machine according to claim 1, further comprising the game information notifying means for notifying game information in accordance with the winning device transition mode.
For example, the opening mode time of FIG. 15 is different from T1 <T12 <T13, and the closing mode time is different from T22 <T23 <T21.

請求項11の発明は、
前記弾球遊技機は、前記特別遊技が、前記遊技者にとって利益が低くかつその終了後に低確率高効率遊技が付与される遊技状態と、前記遊技者にとって利益が低くかつその終了後に高確率高効率遊技が付与される遊技状態と、少なくとも1種類の遊技者にとって利益が高くかつその終了後に高確率高効率遊技が付与される遊技状態と、少なくとも1種類の遊技者にとって利益が高くかつその終了後に高確率低効率遊技が付与される遊技状態と、前記少なくとも1種類の遊技者にとって利益が高くかつその終了後に低確率高効率遊技が付与される遊技状態との中から少なくとも2種類の遊技状態で構成されるとともに、
前記特別遊技の第1ラウンドで、前記遊技情報報知手段が前記特別遊技の種別を示唆する報知を実行することを特徴とする請求項1〜10に記載の弾球遊技機である。
例えば、いわゆる突然時短、突然確変、7ラウンド確変大当たり、7R確変時短大当たり、7ラウンド時短大当たり、16ラウンド確変大当たり、16R確変時短大当たり、16ラウンド時短大当たり等の大当たり種別を示唆する報知を特別遊技の第1ラウンドでの可変入賞装置の開閉パターンにより実行することである。なお、ここでの確変大当たりとは大当たり終了後確変状態に移行することであり、確変時短大当たりとは大当たり遊技終了後確変かつ時短状態に移行することであり、時短大当たりとは大当たり遊技終了後時短状態に移行することである。
The invention of claim 11
The ball game machine includes a gaming state in which the special game has a low profit for the player and a low-probability high-efficiency game is given after the special game, and a low-high profit for the player and a high probability after the completion. A gaming state to which an efficient game is granted, a gaming state that is highly profitable for at least one type of player and a high-probability high-efficiency game that is given after the completion, and a profit that is profitable to at least one type of player and that end At least two types of gaming states among a gaming state to which a high probability low-efficiency game is given later and a gaming state that is highly profitable for the at least one player and is given a low probability high-efficiency game after the end And consisting of
The ball game machine according to any one of claims 1 to 10, wherein the game information notification means executes notification indicating a type of the special game in the first round of the special game.
For example, a special game can be used to indicate a special hit type such as so-called sudden shortage, sudden probability variation, 7 round probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, 7 round momentum bonus, 16 round probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot, 16 round momentum bonus, etc. This is to be executed by the opening / closing pattern of the variable winning device in the first round. Note that the probable jackpot here refers to the transition to the probabilistic state after the jackpot end, the short-term jackpot during the probabilistic change refers to the transition to the probabilistic and short-time state after the jackpot game ends, and the short-term jackpot refers to a short time after the jackpot game ends To transition to a state.

請求項12の発明は、
前記弾球遊技機は、前記特別遊技が、前記遊技者にとって利益が高い遊技状態と、前記遊技者にとってさらに利益が高い遊技状態とで構成されるとともに、
前記第1ラウンドと最終ラウンドを除く中間のラウンドで前記特別遊技状態の種別を前記遊技情報報知手段が前記特別遊技の種別を示唆する報知を実行することを特徴とする請求項1〜10に記載の弾球遊技機である。
例えば図9のように大当たり遊技の第7ラウンドに、第7ラウンドで大当たり遊技が終了か、または第16ラウンドまで大当たり遊技が継続するかを示唆する報知を大入賞口の開放パターンにより行うことである。
The invention of claim 12
The ball game machine is composed of a gaming state in which the special game has a high profit for the player and a gaming state in which the player has a higher profit.
The said game information alerting | reporting means performs the alerting | reporting which suggests the classification of the special game in the middle round except the said 1st round and the last round, The said game information alerting | reporting means is characterized by the above-mentioned. This is a ball game machine.
For example, as shown in FIG. 9, in the seventh round of the jackpot game, a notification indicating whether the jackpot game ends in the seventh round or the jackpot game continues until the sixteenth round is performed by the opening pattern of the big prize opening. is there.

請求項13の発明は、
前記弾球遊技機は、前記特別遊技はその終了後に高効率遊技に移行するとともに、
前記最終ラウンドで前記高効率遊技の継続回数に関する情報の報知を前記遊技情報報知手段が実行することを特徴とする請求項1〜10に記載の弾球遊技機である。
The invention of claim 13
The ball game machine, after the special game is finished, shifts to a highly efficient game,
The ball game machine according to claim 1, wherein the game information notification means executes notification of information related to the number of times the high-efficiency game is continued in the final round.

請求項14の発明は、
前記弾球遊技機は、前記最終ラウンドで前記特別遊技の終了後に、前記高確率遊技に移行するか否かを示唆する報知を前記遊技情報報知手段が実行することを特徴とする請求項1〜10に記載の弾球遊技機である。
ここでの高確率遊技とは高確率時短遊技も包含しても良い概念である。
The invention of claim 14
The game information notifying means executes notification indicating whether or not to shift to the high-probability game after the end of the special game in the final round. 10. A ball game machine according to 10.
The high-probability game here is a concept that may include a high-probability short-time game.

請求項15の発明は、
前記弾球遊技機は、所定のラウンドで、遊技に関する演出を表示する演出表示手段と、
前記所定のラウンドの開始時に前記演出表示手段に当初遊技情報を表示するとともに、前記入賞装置変移態様の開放時と同期して関連する演出を前記演出表示手段に表示し、前記当初遊技情報と実際の遊技内容が異なる場合は、前記所定のラウンドの終了時に前記当初遊技情報を否定する特定演出を前記演出表示手段に表示するとともに、次のラウンドの開始時に真実の遊技情報を前記演出表示手段に表示する演出表示実行手段を作動する第2の遊技制御手段とを具備することを特徴とする請求項1〜14に記載の弾球遊技機である。
ここでの第2の遊技制御手段とは、例えば副制御部120である。
The invention of claim 15
The bullet ball game machine has an effect display means for displaying an effect related to the game in a predetermined round;
The initial game information is displayed on the effect display means at the start of the predetermined round, and the related effects are displayed on the effect display means in synchronization with the opening of the winning device change mode, and the initial game information and the actual game information are actually displayed. If the game content of the game is different, a specific effect that denies the initial game information is displayed on the effect display means at the end of the predetermined round, and the true game information is displayed on the effect display means at the start of the next round. The ball game machine according to claim 1, further comprising second game control means for operating an effect display execution means for displaying.
The second game control means here is, for example, the sub-control unit 120.

請求項16の発明は、
前記利益の高い特別遊技中において、前記遊技者にとって利益が低い特別遊技と前記遊技者にとって利益が高い特別遊技とで前記入賞装置の変移態様を同じ態様に制御する所定のラウンドと、それに続く特定のラウンド間に挟まれる特定の閉鎖態様時間は、前記特別遊技中の閉鎖態様時間中最大に制御される請求項6に記載の弾球遊技機である。
ここでの所定のラウンドとは、例えば突然確変、突然時短(利益が低い特別遊技)と同様の開放を行う1ラウンド目、2ラウンド目の開放を意味する。
The invention of claim 16
During the special game with a high profit, a predetermined round for controlling the transition mode of the winning device in the same mode for a special game with a low profit for the player and a special game with a high profit for the player, and a subsequent identification The ball game machine according to claim 6, wherein a specific closing mode time sandwiched between rounds is controlled to a maximum during the closing mode time during the special game.
The predetermined round here means, for example, opening of the first round and the second round in which opening is performed in the same manner as sudden probability change and sudden time reduction (special game with low profit).

請求項17の発明は、
前記利益の低い特別遊技中において、該利益の低い特別遊技終了後に設けられる閉鎖態様時間は、前記特定の閉鎖態様時間とおおむね同時間が設定されていることを特徴とする請求項16記載の弾球遊技機である。
ここで、おおむね同時間とは、利益の低い特別遊技後に設けられる閉鎖態様時間と特定の閉鎖態様時間において、遊技者が視覚的に違いを判断することを困難としているものであれば含まれる概念である。すなわち、開放態様時間と比較して非常に短い時間(ms単位)をおおむねの範囲とするものであり、例えば、基板間の通信ラグにより発生する閉鎖態様時間の違いや、利益の低い特別遊技終了前に開放していた大入賞口の閉鎖直前に遊技球が偶然に入賞し、閉鎖時間に遅れが生じた結果、閉鎖態様時間に違いが発生した場合は、おおむね同時間である。
The invention of claim 17
17. The bullet according to claim 16, wherein during the special game with low profit, the closing mode time provided after the end of the special game with low profit is set to be substantially the same as the specific closing mode time. It is a ball game machine.
Here, generally the same time is a concept included if it is difficult for the player to visually discriminate between the closing mode time provided after a special game with low profit and the specific closing mode time. It is. In other words, the time is generally within a very short time (in ms units) compared to the open mode time. For example, the difference in the closed mode time caused by the communication lag between the boards and the end of the special game with low profit If a game ball accidentally wins immediately before the closing of the grand prize opening that was opened before and the closing time is delayed as a result, a difference occurs in the closing mode time, it is almost the same time.

請求項18の発明は、
前記弾球遊技機は、所定種類の特別遊技の生起回数が所定数に達する事に伴って所定の特典遊技を生起する弾球遊技機であって、前記特定の閉鎖態様時間中に前記回数に関する特定情報を表示する表示制御手段を具備する請求項16または17に記載の弾球遊技機である。
ここで、所定種類の特別遊技とは、例えば終了後大当り確率を変動させる確率変動大当りを指し、生起回数が所定数に達するに伴って所定の特典遊技を起生するとは、例えば、確率変動大当りが所定回数連続して発生した場合に作動する確率変動リミッタの作動により時短遊技を付与する、主制御部による制御等の事である。
The invention of claim 18 provides
The ball game machine is a ball game machine that generates a predetermined privilege game as the number of occurrences of a predetermined type of special game reaches a predetermined number, and relates to the number of times during the specific closing mode time The ball game machine according to claim 16 or 17, further comprising display control means for displaying specific information.
Here, the specific type of special game refers to, for example, a probability fluctuation jackpot that changes the jackpot probability after the end, and the occurrence of a predetermined bonus game as the number of occurrences reaches a predetermined number is, for example, a probability fluctuation jackpot Is a control by the main control unit that gives a short-time game by the operation of a probability variation limiter that operates when a predetermined number of times occur continuously.

請求項19の発明は、
前記弾球遊技機は、操作信号を制御部に送信するための操作手段を有するものであって、前記特定情報の表示態様を前記操作手段からの操作信号に基づいて変化させる表示変化制御手段を具備する請求項18記載の弾球遊技機である。
ここで、操作信号を制御部に送信するための操作手段とは、例えば第1副制御部に信号を送信可能な演出用の押しボタンなどを指すものである。
The invention of claim 19
The bullet ball game machine has an operation means for transmitting an operation signal to the control unit, and a display change control means for changing the display mode of the specific information based on the operation signal from the operation means. The bullet ball game machine according to claim 18 provided.
Here, the operation means for transmitting the operation signal to the control unit refers to, for example, an effect push button capable of transmitting a signal to the first sub-control unit.

請求項1の発明によれば、特別遊技(以下、大当たり遊技と記載するときあり)中に、少なくとも所定の1ラウンドを用いて特別電動役物(開閉板23)の開閉パターンにより、特別遊技に関する遊技情報を報知できるので、従来特別遊技時に賞球を得るためにのみ存在していた単なる可変入賞装置を遊技性に有効利用することが可能になるという効果がある。   According to the invention of claim 1, during a special game (hereinafter sometimes referred to as a jackpot game), at least one predetermined round is used to change the special electric game (opening / closing plate 23) with respect to the special game. Since the game information can be notified, there is an effect that it is possible to effectively use a mere variable winning device that has existed only for obtaining a prize ball at the time of special games.

請求項2の発明によれば、請求項1の発明効果に加えて、特別遊技に関する遊技情報報知を所定の1ラウンドのみで実行するので、可変入賞装置を遊技性に利用するとともに、遊技者が他のラウンドで充分な賞球を獲得することが出来るという効果がある。 According to the invention of claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1, the game information notification regarding the special game is executed only in a predetermined round, so that the variable winning device is used for game play and the player There is an effect that sufficient prize balls can be obtained in other rounds.

請求項3の発明によれば、遊技者にとって利益に大きく関係する特別遊技の種別及び当該特別遊技終了後に移行する遊技状態を示唆する報知を行うので、従来単なる消化遊技に過ぎなかった特別遊技に遊技者の注目を集めることが可能になるという効果がある。 According to the invention of claim 3, since a notification indicating the type of the special game greatly related to the profit for the player and the game state to be shifted to after the special game ends is performed, the special game that has been merely a digestion game in the past is provided. There is an effect that it becomes possible to attract the attention of the player.

請求項4の発明によれば、特別遊技の種別により、選択される報知パターンに偏重を持たせることが可能になり、遊技者がある程度推測可能な報知パターンを提供できるという効果がある。 According to the invention of claim 4, it is possible to give a weight to the selected notification pattern depending on the type of the special game, and there is an effect that it is possible to provide a notification pattern that can be guessed to some extent by the player.

請求項5の発明によれば、報知する対象となる特別遊技種別をそれぞれが遊技者に対する利益が異なる上に、遊技者に馴染みの深い遊技を実行することにより多彩な遊技とすることができ、遊技者の特別遊技に対する興趣が向上するという効果がある。 According to the invention of claim 5, the special game types to be notified can be made various games by executing a game familiar to the player in addition to having different benefits for the player, There is an effect that a player's interest in special games is improved.

請求項6の発明によれば、突然時短や突然確変や通常の大量の賞球が期待できる特別遊技に関する報知を同じラウンドに同じ入賞可変装置の変移態様にすることにより、その時点ではどの特別遊技になるか遊技者には分からないので、特別遊技に対する遊技者の興趣が向上するという効果がある。 According to the invention of claim 6, by making a notification about a special game that can be expected to be suddenly short, suddenly probable, or a large amount of normal prize balls in the same round, the transition state of the same winning variable device is changed to which special game at that time. Since it is unknown to the player, there is an effect that the player's interest in special games is improved.

請求項7の発明によれば、賞球のほとんど期待できない短時間の大入賞口の開放回数により、特別遊技種別を示唆する報知を行うので、パチンコ遊技機メーカーにとっては出球設計が容易であるとともに、遊技者にとっては分かりやすい報知が可能になるという効果がある。 According to the seventh aspect of the present invention, a notification indicating a special game type is made based on the number of times of opening of a short time prize winning opening that is almost impossible to expect a prize ball, so it is easy for a pachinko machine manufacturer to design a ball. At the same time, there is an effect that it is possible for the player to make the information easy to understand.

請求項8の発明によれば、可変入賞装置の開閉パターンによる報知を行うときは、ほとんど入球が期待できない短時間しか、特別入賞口を開放しないので、そのラウンドはほとんど賞球が無いものと考えられるので、出玉設計が容易になるという効果がある。 According to the invention of claim 8, when the notification by the opening / closing pattern of the variable winning device is performed, the special winning opening is opened only for a short time during which almost no winning can be expected, so that the round has almost no winning ball. Since it can be considered, there is an effect that it is easy to design the ball.

請求項9の発明によれば、可変入賞装置の特別入賞口の最後の開放態様が終了した後でも、当該ラウンド時間が残っているので、遊技者に対してより有利な大当たりが付与されやすい新たな開放態様が実行されるのではないかと期待させ、遊技に対する興趣を持続させることができるという効果がある。 According to the invention of claim 9, since the round time remains even after the final opening mode of the special prize opening of the variable prize winning device is completed, a more advantageous jackpot is easily given to the player. There is an effect that it can be expected that an open mode will be executed and the interest in the game can be maintained.

請求項10の発明によれば、特別遊技種別を報知するラウンドにおいても、賞球を得られやすい特別入賞口の開放時間を設けることが可能になり遊技者にお得感を与えることが出来るという効果がある。 According to the invention of claim 10, it is possible to provide the player with a good feeling because it is possible to provide an opening time for the special prize opening where it is easy to obtain a prize ball even in the round in which the special game type is notified. effective.

請求項11の発明によれば、特別遊技の第1ラウンドで、特別遊技種別を示唆する報知を行うので、特別遊技に当選したことで、遊技者の興趣が薄れがちになる第1ラウンドに、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。 According to the invention of claim 11, in the first round of the special game, since the notification suggesting the special game type is performed, in the first round in which the player's interest is apt to fade by winning the special game, There is an effect that the interest of the player can be enhanced.

請求項12の発明によれば、特別遊技に対する興趣が薄れがちになる中間付近のラウンドで、特別遊技に関する情報(特に大当たりラウンド数)を示唆する報知を行うので、遊技者の特別遊技に対する興趣を向上させることができる効果がある。 According to the invention of claim 12, since the notification that suggests information (especially the number of jackpot rounds) related to the special game is performed in the middle round where the interest for the special game tends to fade, the interest of the player for the special game is enhanced. There is an effect that can be improved.

請求項13の発明によれば、特別遊技の最終ラウンドに特別遊技終了後の遊技状態(特に時短回数)を示唆する報知を行うので、最終ラウンドまで遊技者の興趣を持続させることができる効果がある。 According to the invention of claim 13, since the notification suggesting the gaming state (especially the number of short times) after the end of the special game is performed in the final round of the special game, there is an effect that the interest of the player can be maintained until the final round. is there.

請求項14の発明によれば、特別遊技の最終ラウンドに特別遊技終了後の遊技状態(特に確変か否か)を示唆する報知を行うので、最終ラウンドまで遊技者の興趣を持続させることができる効果がある。 According to the invention of claim 14, since the notification indicating the gaming state (especially whether or not the probability is changed) in the final round of the special game is performed, the player's interest can be maintained until the final round. effective.

請求項15の発明によれば、例えば演出表示器(液晶表示器)に、可変入賞装置が開放するタイミングに同期させて、関連演出を行うので、前記報知に緊迫感や迫力感を与えることができるという効果や、遊技者に有利な特別遊技に昇格したような演出を行うことができ、遊技者にお得感を与えることができるという効果がある。 According to the fifteenth aspect of the present invention, for example, an effect display (liquid crystal display) is performed in synchronization with the timing at which the variable winning device is opened, so that the notification can be given a sense of urgency or force. There is an effect that it can be performed, and an effect that is promoted to a special game advantageous to the player can be performed, and the player can be given a sense of profit.

請求項16の発明によれば、利益の高い遊技(通常開放態様のラウンドを含む大当り)中、利益の低い遊技(突然確変等の出玉のほとんど無い大当り)と同じ態様に制御されるラウンドと、その後に行われるラウンドとの間の時間が最大に制御されるため、遊技者に、利益の高い遊技が行われるのか、利益の低い遊技が行われるのかの期待感を抱かせる時間を充分確保することができる。また、この時間内に特定の演出を行うことにより、上述の期待感を抱かせる効果を更に高めることが可能になり、この演出の為の時間を確保することが可能になる。   According to the invention of claim 16, a round controlled in the same manner as a low profit game (a big hit with almost no appearance such as a sudden probability change) during a high profit game (a big hit including a round in a normally open mode) Since the time between subsequent rounds is controlled to the maximum, the player has enough time to expect a game with a high profit or a game with a low profit. can do. In addition, by performing a specific effect within this time, it is possible to further enhance the effect of giving the above-mentioned expectation, and it is possible to secure time for this effect.

請求項17の発明によれば、利益の低い遊技(突然確変等)の開放の終了後の閉鎖時間において、通常開放態様のラウンドを含む大当りが行われる場合とおおむね同様の時間が設定されるため、利益の低い遊技が行われる場合であっても、遊技者に期待感を与えることができる。   According to the invention of claim 17, since the closing time after the opening of the low profit game (sudden probability change etc.) is ended, a time almost the same as the case where the big hit including the round of the normal opening mode is performed is set. Even when a low profit game is played, the player can be expected.

請求項18の発明によれば、特定種類の大当り(確変大当り)起生回数が所定回数に達したことによって特典(時短等)を付与する遊技機において、この所定回数(リミッタ回数)に関する表示を特定の閉鎖態様時間中に行うことにより、後何回で所定回数に到達して特典が与えられるかという期待感を遊技者に与えることができ、興趣を高めることができる。   According to the invention of claim 18, in a gaming machine that grants a privilege (time reduction, etc.) when the number of occurrences of a specific type of big hit (probable big hit) reaches a predetermined number, a display relating to the predetermined number of times (limiter number) is displayed. By performing it during the specific closing mode time, it is possible to give the player a sense of expectation of how many times the predetermined number of times will be reached later and the privilege will be given, and the interest can be enhanced.

請求項19記載の発明によれば、請求項18記載の情報を遊技者の操作で変化させることが可能となるため、遊技者に遊技に参加している実感を与え、興趣を高めることができる。   According to the invention described in claim 19, since the information described in claim 18 can be changed by the player's operation, it is possible to give the player a sense of participating in the game and to enhance the interest. .

図1はこの発明に係る弾球遊技機の一例として示す実施形態のパチンコ遊技機1の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機1は、ベース枠2に開閉自在に取り付けられた正面扉3を有している。正面扉3には、その上部を開口する略円形の窓4が形成されている。窓4には、例えばガラス板などの透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤5を視認できる。 FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a pachinko gaming machine 1 of an embodiment shown as an example of a bullet ball gaming machine according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 has a front door 3 attached to a base frame 2 so as to be freely opened and closed. The front door 3 is formed with a substantially circular window 4 that opens at the top. A transparent plate such as a glass plate is fitted into the window 4, and the game board 5 provided on the back side can be visually recognized through the transparent plate.

正面扉3の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器(球受け皿)6が配置されている。球受容器6に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機1の内部に設けられた発射装置(図示せず)に1球ずつ供給される。球受容器6の右側にはハンドル7が設けられており、遊技者がこのハンドル7を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤5に向かって遊技球が所定時間間隔毎に1つずつ自動的に発射される。   A ball receiver (ball receiving tray) 6 for storing a game ball as a game medium is disposed below the front door 3. The game balls stored in the ball receiver 6 are supplied one by one to a launching device (not shown) provided inside the pachinko gaming machine 1. A handle 7 is provided on the right side of the ball receiver 6, and when the player holds the handle 7 and rotates it around the axis, the game ball is moved from the launcher toward the game board 5 at predetermined time intervals. Are automatically fired one by one.

遊技盤5の下部には操作手段として作動する押しボタン8,9,10が配置されている。押しボタン8,10は、大当たり遊技中に、例えば後述する液晶表示部14で表示される演出に遊技者自らがいずれかを操作することにより、例えば続きの演出を選択する等に使用される。また、遊技盤5の下部の左右には、効果音を報知するためのスピーカ11,12が設けられている。 At the bottom of the game board 5, push buttons 8, 9, and 10 that operate as operation means are arranged. The push buttons 8 and 10 are used, for example, to select a subsequent effect by operating one of the effects displayed on the liquid crystal display unit 14 to be described later during the jackpot game. Speakers 11 and 12 for informing sound effects are provided on the left and right sides of the lower part of the game board 5.

図2は、図1に示した遊技盤5の構成を示す正面図である。遊技盤5の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤5の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール13が配置されている。遊技盤5には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、ガイドレール13に沿って遊技盤5の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤5の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。 FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board 5 shown in FIG. On the periphery of the game board 5, a substantially arc-shaped guide rail 13 for guiding the game ball launched from the launching device to the upper left side of the game board 5 is arranged. The game board 5 is provided with a number of obstacle nails (not shown), and the game balls released upward from the upper left side of the game board 5 along the guide rails 13 follow the board surface of the game board 5. And fall down through a number of obstacle nails.

遊技盤5のほぼ中央には、可変表示装置の一例の液晶表示部14が配置されている。液晶表示部14は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する(図2では、図柄を省略している)。図柄には、1,2,3…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部14に代えて、ブラウン管や回転リールなどの可変表示装置を用いてもよい。 A liquid crystal display unit 14, which is an example of a variable display device, is disposed almost at the center of the game board 5. The liquid crystal display unit 14 displays the symbol variation including the reach effect (the symbol is omitted in FIG. 2). Numbers such as 1, 2, 3... Are used for the design, but letters such as alphabets and character designs can be used. Instead of the liquid crystal display unit 14, a variable display device such as a cathode ray tube or a rotating reel may be used.

液晶表示部14の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選(大当たり抽選)の契機となる始動入賞口18および役物始動口19が配置されている。役物始動口19は、電動チューリップ(いわゆる、電チュー)20からなる。通常時は、役物始動口19が閉状態となっていて遊技球が入らなくなっている。すなわち、通常時には、電動チューリップ20の羽根201、202が互いに近接して窄められ、羽根201、202の先端が始動入賞口18との間に入球が難しい所定の隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部14の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる特定領域である普通図柄始動ゲート21が設けられている。   Below the liquid crystal display section 14, a game winning ball 18 and an accessory starting port 19 are arranged, which allow a game ball to enter and trigger a special symbol lottery (big hit lottery) by entering the ball. The accessory starting port 19 includes an electric tulip (so-called electric Chu) 20. During normal times, the accessory starting port 19 is in a closed state so that a game ball cannot enter. That is, in a normal state, the blades 201 and 202 of the electric tulip 20 are constricted close to each other, and the tips of the blades 201 and 202 are close to each other with a predetermined gap that makes it difficult to enter the ball with the start winning opening 18. It has become. A normal symbol start gate 21 which is a specific area that triggers the normal symbol lottery by entering the ball is provided on the left side of the liquid crystal display unit 14.

始動入賞口18または役物始動口19に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球(遊技球)が遊技者に付与されるとともに、遊技者が特別遊技(以下、大当たり遊技と記載するときあり)を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選及び大当たり遊技の内容を決定する特別図柄抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、特別図柄表示部24の図柄で表示される。当該図柄により、後述する大当たり遊技における大入賞口の開放態様が決定する。   When a game ball enters the start winning opening 18 or the accessory start port 19, a predetermined number of prize balls (game balls) are given to the player, and the player describes a special game (hereinafter referred to as a jackpot game). A bonus game lottery for determining whether or not the game can be executed and a special symbol lottery for determining the content of the game. The lottery result of the jackpot lottery is displayed as a symbol on the special symbol display unit 24. The opening mode of the big winning opening in the jackpot game which will be described later is determined by the design.

液晶表示部14には3つの演出図柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部14の表示は、始動入賞口18または役物始動口19に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、背景画像の変化やキャラクタの登場や演出図柄の変動等が表示され、所定時間が経過した後、スクロールしている3つの演出図柄が順に停止されていく。大当たりの抽選結果は、遊技者に分かりやすいように3つの図柄の表示が停止したときに、液晶表示部14に表示される図柄の組合せによっても表示される。 Three effect symbols are displayed on the liquid crystal display unit 14 so as to be scrolled. The display on the liquid crystal display unit 14 starts to change in response to the game ball entering the start winning opening 18 or the accessory start opening 19, and changes in the background image, the appearance of characters, changes in the production design, etc. are displayed. After the predetermined time has elapsed, the three scrolled effect symbols are stopped in order. The jackpot lottery result is also displayed by a combination of symbols displayed on the liquid crystal display unit 14 when the display of the three symbols is stopped for easy understanding by the player.

役物始動口19の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口(以下、大入賞口と記載するときあり)22が配置されている。この特別入賞口22に関連して、特別入賞口22に遊技球を案内する開状態および特別入賞口22に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板23が設けられている。すなわち、開閉板23は、遊技盤5の盤面に沿った状態で特別入賞口22を閉塞して、特別入賞口22に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、特別入賞口22の下端縁に沿って配置された回動軸(図示せず)を中心に手前側に倒伏することにより、特別入賞口22を開放して、特別入賞口22上に落下してくる遊技球を特別入賞口22内に導き入れることができる。後に詳述するが、本発明のパチンコ遊技機は大当たりラウンドの所定の少なくとも1ラウンドに当該開閉板23の動作態様で、遊技情報(例えば大当たり遊技種別)を報知するべく制御される。   A special winning opening 22 (hereinafter sometimes referred to as a big winning opening) 22 that is formed in, for example, a rectangular shape that is long to the left and right and allows a plurality of game balls to enter at the same time is disposed below the accessory starting port 19. ing. In relation to the special prize opening 22, an opening / closing plate 23 that can be opened and closed in an open state for guiding the game ball to the special prize opening 22 and a closed state for preventing the game ball from entering the special prize opening 22 is provided. . In other words, the opening / closing plate 23 can block the special prize opening 22 in a state along the board surface of the game board 5 and prevent the game ball from entering the special prize opening 22. The special winning opening 22 is opened by falling on the front side around a pivot shaft (not shown) arranged along the lower edge of the winning opening 22 and falls onto the special winning opening 22. The game ball can be introduced into the special winning opening 22. As will be described in detail later, the pachinko gaming machine of the present invention is controlled so as to notify game information (for example, jackpot game type) in the operating mode of the opening / closing plate 23 in a predetermined at least one round of the jackpot round.

特別入賞口22への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図1に示した球受容器6に払い出される。大当たり遊技に突入すると、開閉板23が開状態となり、容易に遊技球が特別入賞口22に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。 A predetermined number of prize balls are paid out to the ball receiver 6 shown in FIG. 1 as a prize ball by a prize ball payout device (not shown) for entering a game ball into the special prize opening 22. When the big hit game is entered, the open / close plate 23 is opened, and the game ball easily enters the special winning opening 22, so that the player can acquire a large number of prize balls.

液晶表示部14の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車27が配置されている。また、遊技盤5の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口28が、左側に2つ、右側に1つ(計3つ)配置されている。始動入賞口18、役物始動口19、特別入賞口22および普通入賞口28に入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤5の下部に形成されたアウト球回収口29から機内に回収される。   On the left side of the liquid crystal display unit 14, a windmill 27 for influencing the flow of game balls is arranged. In addition, at the lower part of the game board 5, two normal winning holes 28 are provided on the left side and one on the right side (three in total) that only gives a prize ball to the game ball. . The game balls (out balls) that have not entered the start winning port 18, the accessory starting port 19, the special winning port 22 and the normal winning port 28 are collected in the plane from an out ball collecting port 29 formed in the lower part of the game board 5. Is done.

さらに、液晶表示部14の上部には、装飾効果を演出するための演出ランプLが設けられており、その他にパチンコ遊技機1における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプなどの図示しない発光部が液晶表示部14の上部に配置されている。   In addition, an effect lamp L for providing a decoration effect is provided on the upper part of the liquid crystal display unit 14, and a light emitting unit (not shown) such as a lamp for raising the game atmosphere in the pachinko gaming machine 1 is a liquid crystal. It is arranged at the upper part of the display unit 14.

液晶表示部14の右下側には特別図柄表示部24と、普通図柄表示部25と、特別図柄用保留表示部26と、普通図柄保留表示部27とが設けられている。特別図柄表示部24は7セグメント表示器が用いられており、始動入賞ごとの特別図柄抽選結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部25は、例えば赤色と緑色の発光ダイオードが用いられており、普通図柄始動ゲート21を遊技球が通過時に抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間変動した後に、赤色発光ダイオードが点灯し、電動チューリップ20の羽根201、202が所定の時間および回数開く。一方、外れのときは緑色発光ダイオードが点灯する。特別図柄保留表示部26、普通図柄保留表示部27は、それぞれ7セグメント表示器が用いられており、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数を表示する。 A special symbol display unit 24, a normal symbol display unit 25, a special symbol hold display unit 26, and a normal symbol hold display unit 27 are provided on the lower right side of the liquid crystal display unit 14. The special symbol display unit 24 uses a 7-segment display, and performs a segment display indicating a special symbol lottery result for each start winning prize. The normal symbol display unit 25 uses, for example, red and green light emitting diodes, and when a game ball passes through the normal symbol start gate 21, a lottery is performed. The red light emitting diode is turned on, and the blades 201 and 202 of the electric tulip 20 are opened for a predetermined time and number of times. On the other hand, the green light-emitting diode lights up when it is off. Each of the special symbol hold display unit 26 and the normal symbol hold display unit 27 uses a 7-segment display, and displays the number of game balls holding the result display regarding the special symbol and the normal symbol lottery.

図3はこの発明の実施形態におけるパチンコ遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。図3において、制御部100は、I/Oポート101A,101Bと、ドライバ回路102,103,104と、主制御部110と、副制御部120,130と、中継基板140とを含む。I/Oポート101Aは、主制御部110と、入力部30のうちの始動口18に対応する始動口センサ31と、役物始動口に対応する役物始動口センサ32と、大入賞口センサ33と、ゲートセンサ34と、複数の普通入賞口28のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ41,42,43とのインタフェースであり、ドライバ回路102,103,104は、出力部60を駆動する。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. In FIG. 3, the control unit 100 includes I / O ports 101 </ b> A and 101 </ b> B, driver circuits 102, 103 and 104, a main control unit 110, sub control units 120 and 130, and a relay board 140. The I / O port 101A includes a main control unit 110, a start port sensor 31 corresponding to the start port 18 of the input unit 30, an accessory start port sensor 32 corresponding to the accessory start port, and a prize winning port sensor. 33, the gate sensor 34, and the normal winning hole sensors 41, 42, and 43 provided in each of the plurality of normal winning holes 28, and the driver circuits 102, 103, and 104 drive the output unit 60.

主制御部(第1の遊技制御手段)110は、パチンコ遊技機1における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となる抽選手段、特別遊技移行手段、特別遊技種別決定手段、入賞装置変移制御手段、遊技情報報知手段及び変移態様選択手段として作動するCPU111や、大当たり抽選を行うための乱数発生部と、遊技を制御するプログラムソフトとが記憶されたROM112や、制御時に必要なデータが書込まれるRAM113を含むマイクロコンピュータで構成されている。特別遊技種別記憶手段や変移態様記憶手段であるROM112は、大入賞口開放制御プログラム114及び大入賞口開放態様データテーブル115を含む。RAM113は、大入賞口実行開放態様一時記憶エリア116及び遊技状態記憶エリア117を含む。 The main control unit (first game control means) 110 is for controlling the basic operation of the game in the pachinko gaming machine 1, and is a lottery means, a special game transition means, a special game type as the center of the control. CPU 111 that operates as a determination means, winning device change control means, game information notification means, and change mode selection means, a ROM 112 that stores a random number generator for performing a big win lottery, and program software for controlling games, and a control It is composed of a microcomputer including a RAM 113 into which sometimes necessary data is written. The ROM 112, which is a special game type storage means or a transition mode storage means, includes a big prize opening opening control program 114 and a big prize opening opening mode data table 115. The RAM 113 includes a special winning opening execution release mode temporary storage area 116 and a game state storage area 117.

主制御部110は、入力部30からI/Oポート101Aを介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを中継基板140を介して副制御部120に一方向に出力するとともに、ドライバ回路102を介して出力部60に含まれる抽選結果表示手段である特別図柄表示部24と、普通図柄表示部25と、特別図柄用保留表示部26と、普通図柄用保留表示部27と、始動口役物駆動部61と、大入賞口役物駆動部62とに制御信号を与える。始動口駆動部61は、図2に示した電動チューリップ20の羽根201、202を開閉する。大入賞口役物駆動部62は、特別入賞口22の開閉板23を開閉する。始動入賞に基づいて行われる抽選処理はCPU111により実行される。   Based on the signal input from the input unit 30 via the I / O port 101A, the main control unit 110 sends a command or data corresponding to the lottery result to the sub-control unit 120 via the relay board 140 in one direction. A special symbol display unit 24 which is a lottery result display means included in the output unit 60 via the driver circuit 102, a normal symbol display unit 25, a special symbol hold display unit 26, and a normal symbol hold display A control signal is given to the unit 27, the start port accessory driving unit 61, and the prize winning port accessory driving unit 62. The start port drive unit 61 opens and closes the blades 201 and 202 of the electric tulip 20 shown in FIG. The special winning opening accessory driving unit 62 opens and closes the opening / closing plate 23 of the special winning opening 22. The lottery process performed based on the start winning is executed by the CPU 111.

主制御部のCPU111は大当たり抽選の結果、特別遊技(大当たり遊技)に当選したときは、特別図柄の種類と遊技状態に応じて、大入賞口開放態様データテーブル115から、実行する大入賞口開放態様を選択し、特別遊技の所定のラウンドで実行する。 When the special control (bonus game) is won as a result of the jackpot lottery, the CPU 111 of the main control unit executes the bonus game opening to be executed from the bonus game opening mode data table 115 according to the type and game state of the special symbol. A mode is selected and executed in a predetermined round of special games.

副制御部120は、ドライバ回路103を介して液晶表示部14の表示を制御するものであり、演出表示実行手段として作動するCPU121と、ROM122と、RAM123とを含むマイクロコンピュータで構成されている。 The sub-control unit 120 controls the display of the liquid crystal display unit 14 via the driver circuit 103, and includes a microcomputer including a CPU 121 that operates as an effect display execution unit, a ROM 122, and a RAM 123.

前記CPU121は、CPU111からの抽選結果に応じたコマンドを受けて、多彩な演出を行う。また、前記CPU121は大当たり遊技中も、例えばCPU111が選択実行する大入賞口開放態様に応じた演出画像を液晶表示部14に画像表示する。すなわち主制御部110で遊技状態に応じて決定された開閉板23の開放態様に連動して、演出表示手段である液晶表示部14に、所定の演出画像を表示する。 The CPU 121 receives a command corresponding to the lottery result from the CPU 111 and performs various effects. Further, during the jackpot game, the CPU 121 displays an effect image on the liquid crystal display unit 14 in accordance with, for example, the winning opening opening mode selected and executed by the CPU 111. That is, a predetermined effect image is displayed on the liquid crystal display unit 14 which is an effect display means in conjunction with the opening mode of the opening / closing plate 23 determined by the main control unit 110 according to the gaming state.

副制御部120には、I/Oポート101Bを介して入力部30の左押しボタンセンサ51,中押しボタンセンサ52,右押しボタンセンサ53からセンサ信号が与えられる。また、副制御部120には、双方向でデータを送受信する副制御部130が接続されている。副制御部130は、ドライバ回路104を介して、スピーカ11,12と装飾効果を演出するための演出ランプLを制御するものであり、CPU131と、ROM132と、RAM133とを含む。   The sub-control unit 120 receives sensor signals from the left push button sensor 51, the middle push button sensor 52, and the right push button sensor 53 of the input unit 30 via the I / O port 101B. The sub-control unit 120 is connected to a sub-control unit 130 that transmits and receives data bidirectionally. The sub-control unit 130 controls the speakers 11 and 12 and the effect lamp L for producing a decoration effect via the driver circuit 104, and includes a CPU 131, a ROM 132, and a RAM 133.

入力部30は、始動口センサ31と、役物始動口センサ32と、大入賞口センサ33と、ゲートセンサ34と、複数の普通入賞口28のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ41,42,43と、押しボタン8に関連して設けられる左押しボタンセンサ51と、押しボタン9に関連して設けられる中押しボタンセンサ52と、押しボタン10に関連して設けられる右押しボタンセンサ53とを含む。 The input unit 30 includes a normal winning opening sensor 41, 42, provided in each of the starting opening sensor 31, the accessory starting opening sensor 32, the big winning opening sensor 33, the gate sensor 34, and the plurality of normal winning openings 28. 43, a left push button sensor 51 provided in relation to the push button 8, a middle push button sensor 52 provided in relation to the push button 9, and a right push button sensor 53 provided in relation to the push button 10. Including.

始動口センサ31は、始動入賞口18への遊技球の入球を検出し、役物始動口センサ32は、役物始動入賞口19への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ33は、特別入賞口22への入球を検出する。ゲートセンサ34は、普通図柄始動ゲート21を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ41,42,43はそれぞれ複数の普通入賞口28への遊技球の入球を検出する。左押しボタンセンサ51と、中押しボタンセンサ52と、右押しボタンセンサ53は、押しボタン8,9,10のそれぞれが押されたことを検出する。 The start opening sensor 31 detects a game ball entering the start winning opening 18, and the accessory start opening sensor 32 detects a game ball entering the winning start opening 19, and the big winning opening sensor 33 detects the entrance into the special winning opening 22. The gate sensor 34 detects that the game ball has passed through the normal symbol start gate 21. The normal winning opening sensors 41, 42, and 43 detect the entry of game balls into the plurality of normal winning openings 28, respectively. The left push button sensor 51, the middle push button sensor 52, and the right push button sensor 53 detect that each of the push buttons 8, 9, and 10 is pushed.

図4に、一般的ないわゆる突然確変と7ラウンド確変に当選したときの、特別入賞口22の開閉板23の動作態様を示す。図4(a)の突然確変は、特別入賞口22の開閉板23の開放時間(T1)を非常に短時間(例えば0.2秒)開放を2秒のインターバル(閉鎖時間T2)を挟んで2回(つまり2ラウンド)行い、その際に例えば液晶表示部14で遊技者の目を惹く特殊な演出を行い、当該開閉板の動作に遊技者が気付き難くし、あたかも突然に確率変動遊技に突入したように見せかけるものである。このとき、開閉板23の開放時間は、ほとんど遊技球の入賞が期待できないほど短い。一方、図4(b)には通常行われる賞球が多量に期待できる大当たり遊技の一例を示す。このときの各ラウンドの開閉板23の開放時間は例えば最大30秒もしくは特別入賞口22へ10球の入球があれば、開放が終了する。ここでは7ラウンド大当たり遊技の例を示しているが、後に記載する16ラウンド大当たり遊技とは、T3の開放が16回行われる遊技である。また、図4では例えば「1ラウンド」のことを「1R」と記載している。これ以降の図面でも同様の記載をしている。 FIG. 4 shows an operation mode of the open / close plate 23 of the special winning opening 22 when a general so-called sudden probability change and seven-round probability change are won. The sudden probability change in FIG. 4A is that the opening time (T1) of the opening / closing plate 23 of the special prize opening 22 is very short (for example, 0.2 seconds) and the opening time is 2 seconds (closing time T2). 2 times (that is, 2 rounds), and at that time, for example, a special effect that attracts the player's eyes is given on the liquid crystal display unit 14, making it difficult for the player to notice the operation of the opening and closing plate, and suddenly the probability variation game It appears to have entered. At this time, the opening time of the opening / closing plate 23 is so short that a winning of a game ball can hardly be expected. On the other hand, FIG. 4B shows an example of a jackpot game in which a large amount of prize balls can be expected. At this time, the opening time of the open / close plate 23 for each round is, for example, 30 seconds at the maximum, or if there are 10 balls in the special prize opening 22, the opening is completed. Here, an example of a 7-round jackpot game is shown, but a 16-round jackpot game described later is a game in which T3 is released 16 times. In FIG. 4, for example, “1 round” is described as “1R”. The same description is made in the subsequent drawings.

図5に本発明の第1実施形態として記載するパチンコ遊技機のスペックを示す。(a)に特別図柄関連のスペックを示す。特別図柄は始動口18もしくは役物始動口19に遊技球が入球したときに、大当たり抽選用乱数及び大当たり遊技種別抽選用乱数が取得され、大当たり抽選用乱数値が大当たり乱数値と一致すれば、大当たり遊技種別抽選用乱数を用いて、大当たり遊技の種別を決定する。特別図柄の大当たり確率は1/350で、振分率は図5に示すとおりである。ここでの突然時短とは、開閉板23が図4と同じ態様で、2ラウンドの大当たり遊技終了後、確率は1/350で、特別図柄及び普通図柄が時短状態になることである。この時短状態は、特別図柄の大当たり抽選100回までと上限が制限されている。図5(a)の突然時短(ST)のSTは特別図柄の変動回数に上限があるという意味である。当該100回の時短状態を経ても大当たりに当選しなければ、時短状態は終了し、いわゆる通常遊技に戻る。時短状態での「1部を除いて変動時間1秒」の「1部」とは、大当たり抽選に当選したときや、リーチ等の変動時間の長い演出が選択された場合等である。 FIG. 5 shows the specifications of the pachinko gaming machine described as the first embodiment of the present invention. (A) shows special design related specifications. The special symbol is that when a game ball enters the start opening 18 or the accessory start opening 19, the big hit lottery random number and the big hit game type lottery random number are acquired, and if the big hit lottery random number value matches the big hit random number value The type of the jackpot game is determined using the random number for the jackpot game type lottery. The special symbol jackpot probability is 1/350, and the distribution rate is as shown in FIG. The sudden time reduction here means that the opening / closing plate 23 is in the same manner as in FIG. 4, and after the two-round jackpot game is finished, the probability is 1/350, and the special symbol and the normal symbol are in the time reduction state. At this time, the upper limit is limited to 100 special lottery lotteries. The sudden short time (ST) ST in FIG. 5 (a) means that there is an upper limit to the number of fluctuations of the special symbol. If the jackpot is not won even after 100 short-time states, the short-time state ends and the game returns to the so-called normal game. “Part 1” of “variable time 1 second excluding 1 part” in the short-time state is a case where a winning lottery is won or an effect with a long fluctuation time such as reach is selected.

図5(b)に普通図柄関連のスペックを示す。普通図柄は、遊技球が普通図柄始動ゲート21を通過した時に乱数を取得し、抽選が行われる。抽選に当選すると普通図柄が所定の時間変動後、普通電動役物であるところの電動チューリップ20が所定時間開放し、遊技球が役物始動口19に入球し易い状態になる。ここでは特別図柄がいわゆる通常遊技時でも確変遊技時でも、普通図柄の当選確率は変化しない。ただし、通常遊技時でも時短が機能しているとき、または確変遊技中(確変遊技中は常に時短状態を伴っているとする)のときは、変動時間が短くなるとともに、電動チューリップ20の開放時間が長くなる。時短状態が機能しているときは、役物始動口19に遊技球が入球しやすくなるので、持球を減らすことなく、遊技を継続できる。 FIG. 5B shows the specifications related to normal symbols. For the normal symbol, a random number is acquired when the game ball passes through the normal symbol start gate 21, and a lottery is performed. When the lottery is won, after the normal symbol fluctuates for a predetermined time, the electric tulip 20 which is a normal electric accessory opens for a predetermined time, so that the game ball can easily enter the accessory starting port 19. Here, whether the special symbol is a so-called normal game or a probable game, the winning probability of the normal symbol does not change. However, when the time reduction is functioning even in the normal game, or when the probability variation game is in progress (assuming that the time variation state is always accompanied during the probability variation game), the variation time is shortened and the opening time of the electric tulip 20 is reduced. Becomes longer. When the short-time state is functioning, the game ball can easily enter the accessory starting port 19, so that the game can be continued without reducing the number of balls.

次に大当たり遊技の第1ラウンドにおいて、開閉板23の動作態様により、遊技状態を報知する場合について記載する。図6は大当たり種別ごとの、開閉板23の動作態様選択テーブルである。また、図7は、大当たり種別ごとの1ラウンド(図7では1Rと表示)の開閉板23の開閉パターンを示している。賞球のほとんど望めない突然確変(以下、突確と記載することがある)もしくは、突然時短(以下突時と記載することがある)のときと、大量の賞球が得られる7Rもしくは16R確変大当たりについての開閉パターンを示している。 Next, in the first round of the jackpot game, a case where the game state is notified by the operation mode of the opening / closing plate 23 will be described. FIG. 6 is an operation mode selection table of the opening / closing plate 23 for each jackpot type. Further, FIG. 7 shows an opening / closing pattern of the opening / closing plate 23 in one round for each jackpot type (indicated as 1R in FIG. 7). 7R or 16R probable big hit that gives a lot of prize balls when sudden probability change (hereinafter may be described as sudden) or sudden shortage (may be described as sudden) is almost impossible. The opening-and-closing pattern about is shown.

図7を参照して、パターンA1とB1、パターンA2とB2、パターンA3とB3、パターンA4とB4は第1ラウンドの開閉板23の開閉パターンは全く同じである。これにより、大当たり遊技の第1ラウンドでは、この大当たり遊技が、賞球のほとんど望めない突確もしくは突時か、大量の賞球が期待できる7R確変大当たりもしくは16R確変大当たりかは、基本的に判別が困難である。しかし、一方で、大当たり遊技ごとにこの第1ラウンドに実行される開閉板23の開閉パターンを偏重して振り分けて、実行することにより、ある程度の予測を遊技者に可能にしている。 Referring to FIG. 7, patterns A1 and B1, patterns A2 and B2, patterns A3 and B3, and patterns A4 and B4 have the same opening / closing pattern of opening / closing plate 23 in the first round. As a result, in the first round of the jackpot game, it is basically possible to determine whether the jackpot game is a sudden or unexpected hit with almost no prize ball, or a 7R or a 16R chance big hit that can expect a large number of prize balls. Have difficulty. However, on the other hand, a certain degree of prediction is made possible for the player by distributing and executing the opening / closing pattern of the opening / closing plate 23 that is executed in the first round in each jackpot game.

まず、図7を参照して、それぞれの開閉パターンについて説明する。パターンA1は突確大当たりまたは突時大当たりのときに実行される開閉板23の開閉パターンである。第1ラウンドでは、賞球のほとんど望めないT1秒(例えば0.2秒)開放した後、T5秒(例えば5秒)閉鎖する。第2ラウンドでまたT1秒開放した後、T5秒閉鎖し、大当たり遊技を終了した後、確変遊技もしくは時短遊技に移行する。 First, each opening / closing pattern is demonstrated with reference to FIG. The pattern A1 is an opening / closing pattern of the opening / closing plate 23 that is executed at the time of a big hit or a big hit. In the first round, after the T1 seconds (for example, 0.2 seconds) where the prize ball is hardly expected are opened, the T5 seconds (for example, 5 seconds) are closed. After T1 seconds are released again in the second round, T5 seconds are closed, and after the jackpot game is finished, the game shifts to a probable game or a short-time game.

また、パターンB1は7R確変大当たりもしくは16R確変大当たりのときに実施される開閉パターンである。第1ラウンドではパターンA1と全く同じ開閉パターンであり、第2ラウンドになるとT3秒(最大開放時間30秒もしくは特別入賞口22に10球入賞)開放した後、T4秒(例えば1秒)閉鎖した後、第3ラウンドに移行してT3秒開放する。7ラウンド確変大当たりでは、このT3秒の開放が6回実行され、16ラウンド確変大当たりでは15回実行される。 The pattern B1 is an opening / closing pattern that is performed when the 7R probability variation jackpot or 16R probability variation jackpot. The opening and closing pattern is exactly the same as pattern A1 in the first round, and after T3 seconds (the maximum opening time is 30 seconds or 10 balls are awarded to the special prize opening 22) in the second round, it is closed for T4 seconds (for example, 1 second). After that, the third round is opened and T3 seconds are released. In the case of the 7 round probability variation jackpot, this T3 second release is executed 6 times, and in the case of the 16 round probability variation jackpot, it is executed 15 times.

パターンA2は突確大当たりまたは突時大当たりのときに実行される開閉パターンである。第1ラウンドでは、T1秒開放した後、T2秒閉鎖する。その後T1秒開放した後、T5秒閉鎖した後、第2ラウンドに進み、T1秒開放した後、T5秒閉鎖し、大当たり遊技を終了し、確変遊技もしくは時短遊技に移行する。 The pattern A2 is an opening / closing pattern that is executed when a big hit or a big hit. In the first round, after T1 seconds are opened, T2 seconds are closed. After opening for T1 seconds, closing for T5 seconds, then proceeding to the second round, opening for T1 seconds, then closing for T5 seconds, ending the jackpot game, and shifting to a probable game or a short-time game.

パターンB2は7R確変大当たりもしくは16R確変大当たりのときに実施される開閉パターンである。第1ラウンドではパターンA2と全く同じ開閉パターンであり、第2ラウンドになるとT3秒開放した後、T4秒閉鎖した後、またT3秒開放する。7ラウンド確変大当たりでは、このT3秒の開放が6回実行され、16ラウンド確変大当たりでは15回実行される。 The pattern B2 is an opening / closing pattern that is executed when the 7R probability variation jackpot or 16R probability variation jackpot. In the first round, the opening / closing pattern is exactly the same as the pattern A2. In the second round, after opening for T3 seconds, closing for T4 seconds, then opening again for T3 seconds. In the case of the 7 round probability variation jackpot, this T3 second release is executed 6 times, and in the case of the 16 round probability variation jackpot, it is executed 15 times.

パターンA3は突確大当たりまたは突時大当たりのときに実行される開閉パターンである。第1ラウンドでは、T1秒開放した後、T2秒閉鎖する。その後、再びT1秒開放した後、T2秒閉鎖する。さらにT1秒開放した後、T5秒閉鎖した後、第2ラウンドに進み、T1秒開放した後、T5秒閉鎖し、大当たり遊技を終了し、確変遊技もしくは時短遊技に移行する。 The pattern A3 is an opening / closing pattern that is executed when a big hit or a big hit. In the first round, after T1 seconds are opened, T2 seconds are closed. Then, after opening again for T1 seconds, it closes for T2 seconds. Further, after T1 seconds are released, T5 seconds are closed, and then the second round is proceeded. After T1 seconds are released, T5 seconds are closed, the jackpot game is terminated, and the game shifts to a probability change game or a short-time game.

パターンB3は7R確変大当たりもしくは16R確変大当たりのときに実行される開閉パターンである。第1ラウンドではパターンA3と全く同じ開閉パターンであり、第2ラウンドになるとT3秒開放した後、T4秒閉鎖した後、第3ラウンドで、またT3秒開放する。7ラウンド確変大当たりでは、このT3秒の開放が6回実行され、16ラウンド確変大当たりでは15回実行される。 The pattern B3 is an opening / closing pattern executed when the 7R probability variation jackpot or 16R probability variation jackpot. The opening / closing pattern is exactly the same as the pattern A3 in the first round. After the T3 seconds are opened in the second round, the T4 seconds are closed, and then the third round is opened again in the T3 seconds. In the case of the 7 round probability variation jackpot, this T3 second release is executed 6 times, and in the case of the 16 round probability variation jackpot, it is executed 15 times.

パターンA4は、突確大当たりまたは突時大当たりのときに実行される開閉パターンである。第1ラウンドでは、T1秒開放した後、T2秒閉鎖する。この開閉を3回繰り返した後、再びT1秒開放し、その後T5秒閉鎖した後、第2ラウンドに進み、T1秒開放した後、T5秒閉鎖し、大当たり遊技を終了し、確変遊技もしくは時短遊技に移行する。 The pattern A4 is an opening / closing pattern that is executed at the time of a big hit or a big hit. In the first round, after T1 seconds are opened, T2 seconds are closed. After repeating this opening and closing three times, T1 seconds are released again, and then T5 seconds are closed, then the second round is entered, T1 seconds are released, T5 seconds are closed, the jackpot game is terminated, and the probable game or short-time game Migrate to

パターンB4は7R確変大当たりもしくは16R確変大当たりのときに実行される開閉パターンである。第1ラウンドではパターンA4と全く同じ開閉パターンであり、第2ラウンドになるとT3秒開放した後、T4秒閉鎖する。7ラウンド確変大当たりでは、このT3秒の開放が6回実行され、16ラウンド確変大当たりでは15回実行される。 Pattern B4 is an open / close pattern that is executed when the 7R probability variation jackpot or 16R probability variation jackpot. In the first round, the opening / closing pattern is exactly the same as pattern A4. In the second round, T3 seconds are opened and then T4 seconds are closed. In the case of the 7 round probability variation jackpot, this T3 second release is executed 6 times, and in the case of the 16 round probability variation jackpot, it is executed 15 times.

パターンB5は、16R確変大当たりのときのみに実行される開閉パターンである。第1ラウンドで、T1秒開放した後、T6秒(例えば4秒)閉鎖した後、再びT1秒開放した後に閉鎖して、第2ラウンドに移行し、T3秒開放した後、T4秒閉鎖する。第1ラウンドでT1秒開放した後、暫く(T6秒)は閉鎖状態が継続するので、後に図6に詳述するあまり遊技者に利益の期待できない大当たり遊技種別の可能性が高いと、一旦は遊技者を落胆させるが、その後T1秒の開放で、16ラウンド確変が確定するという逆転パターンに遊技者は歓喜する。ここでは16ラウンド確変大当たりが確定しているので、T3の開放が15回実行される。なお、ここまで記載した「確変大当たり」とは、例えば16ラウンド確変大当たりとは、大当たりゲームを16ラウンド実行した後に、確率変動遊技に移行するという意味である。 The pattern B5 is an open / close pattern that is executed only when the 16R probability variation jackpot. In the first round, after opening for T1 seconds, closing for T6 seconds (for example, 4 seconds), then opening again for T1 seconds, closing to the second round, opening for T3 seconds, and then closing for T4 seconds. Since the closed state continues for a while (T6 seconds) after opening for T1 seconds in the first round, if there is a high probability of a jackpot game type that will not be profitable to the player as detailed later in FIG. Although the player is discouraged, the player is rejoiced by the reversal pattern in which the probability change of 16 rounds is confirmed at the opening of T1 second. Here, since the 16-round probability variation jackpot is fixed, the opening of T3 is executed 15 times. The “probability change jackpot” described so far means, for example, that the 16-round probability change jackpot means that after the jackpot game is executed for 16 rounds, the game shifts to a probability variation game.

ここで、図7を参照すれば自明なように、突然確変あるいは突然時短と同様のパターンを最初に持つ大当りについては、その相当する開放パターン(第1開放パターン)と、後に続く通常開放パターン(第2開放パターン)とのラウンド間インターバルが、全てのラウンド間インターバル中、最大に制御される。例えば、パターンA1(突確・突時)とパターンB1(7R、16R当り)は、1ラウンド目の開放パターンが同じであるが、B1については、この1ラウンド目終了後、T5の時間のインターバルが設定されており、他のラウンド間インターバルであるT4と比して、T5>>T4となっている。これは、相同な開放パターンで開くラウンドから、出玉があるラウンドに移る間の時間を長くとることによって、遊技者に期待感を持たせる為の構成である。これは、突確、突時と相同パターンを持ち、通常開放態様(出玉有り態様)のラウンドを持つ大当りについて共通の構成である。また、各ラウンドについては、閉動作終了後、所定の残球処理時間(大入賞口センサを有効とする時間)が設けられており、この残球処理時間終了後、次の開放作動に入る迄の時間について、第1開放パターンと第2開放パターンの間の時間が最大となっている。この残球処理時間については後記に詳述する。   Here, as is obvious from FIG. 7, for a big hit having a pattern similar to that of sudden probability change or sudden time reduction, the corresponding opening pattern (first opening pattern) and the subsequent normal opening pattern ( The interval between rounds with the second release pattern) is controlled to the maximum during all the intervals between rounds. For example, pattern A1 (at the time of collision / impact) and pattern B1 (per 7R, 16R) have the same opening pattern in the first round, but for B1, the interval of time T5 is after the end of the first round. It is set and T5 >> T4 as compared with T4, which is another interval between rounds. This is a configuration for giving the player a sense of expectation by taking a longer time from a round opening with a homologous opening pattern to a round where there is a ball. This is a common configuration for jackpots that have a round pattern in a normally open mode (a mode with a ball), which has a homology pattern with the accuracy and the time of a collision. In addition, for each round, after the closing operation is completed, a predetermined remaining ball processing time (time for enabling the big prize opening sensor is provided) is provided, and after this remaining ball processing time ends, until the next opening operation is started. The time between the first opening pattern and the second opening pattern is the maximum. The remaining ball processing time will be described in detail later.

ここで、図6を参照して、それぞれの大当たりに当選したときに実行される開閉板23の開閉パターンについて説明する。 Here, with reference to FIG. 6, the opening / closing pattern of the opening / closing plate 23 executed when each jackpot is won will be described.

まず、前記大当たり遊技の中では、遊技者にとって最も利益の少ないと言える突然時短に当選したときは、選択割合はA1>A2>A3であるが、その大部分が第1ラウンドで開閉板開放が1回のパターンA1が選択される。また、突然確変に当選したときには、突然時短に当選したときよりは、偏りが少ないが、選択実行される割合はA1>A2>A3>A4である。また、7R確変大当たりに当選したときは、第1ラウンドで、開閉板の開放回数が2回もしくは3回が選択決定される割合が多くなっている。また、遊技者にとって最も利益の大きいと言える16ラウンド確変大当たりは、開閉板23の開放回数が最も多いパターンB4に大きく偏った選択率となっている。さらに、16R確変大当たりのときは、いわゆる逆転パターンとなるB5が選択される場合がある。パターンB5は開閉板23がT1秒開放した後に、しばらく(T6秒)は、閉鎖状態が続くので、遊技者に対してパターンA1が選択されることの多い突然時短等の遊技者に利益の少ない大当たりの可能性が高いと思わせ落胆させる一方で、第1ラウンドの最後で、再びT1秒の開放があり、16ラウンド確変が確定するので、遊技者は望外の歓喜に浸ることになる。   First of all, in the jackpot game, when the winning time is short, which can be said to be the least profitable for the player, the selection ratio is A1> A2> A3, but most of them are open / closed in the first round. One pattern A1 is selected. Also, when the winning is suddenly changed, the bias is less than that when the winning is suddenly shortened, but the selection / execution ratio is A1> A2> A3> A4. In addition, when winning the 7R probability variation jackpot, in the first round, the ratio of selecting and determining whether the number of times of opening and closing the opening / closing plate is 2 times or 3 times is increasing. In addition, the 16 round probability variation jackpot, which can be said to be the most profitable for the player, is a selection rate largely biased to the pattern B4 in which the opening / closing plate 23 is opened most frequently. Further, in the case of 16R probability variation big hit, B5 which is a so-called reverse rotation pattern may be selected. Since the pattern B5 is closed for a while (T6 seconds) after the opening / closing plate 23 is opened for T1 seconds, the pattern A1 is often selected for the player, and the player is less profitable to a sudden time reduction or the like. At the end of the first round, there is a T1 second opening again and the 16th round is confirmed, so the player will be immersed in an unexpected joy.

図6の振分抽選テーブルは、基本的に、開閉板23の開放回数が多いほど、遊技者にとって利益の大きい大当たり遊技になる可能性が高い構成となっている。どの大当たり種別になるかは、始動口18もしくは役物始動口19に入賞した際に取得する特別図柄決定乱数によって決定する。 The allocation lottery table of FIG. 6 is basically configured such that the greater the number of times the opening / closing plate 23 is opened, the higher the possibility that the game will be a jackpot game with a large profit. Which jackpot type is determined is determined by a special symbol determination random number acquired when winning at the start port 18 or the accessory start port 19.

なお、前記実施形態では、特別遊技の種別として、突時、突確、及びラウンド数の異なる2種類の確変大当たりを例に挙げたが、その他、通常大当たり、時短無し突確、時短無し突時及びいわゆる大当たりではないが開閉板23を開放することができる小当り等を前記開閉板23の開閉パターンで報知しても良い。 In the above embodiment, as the types of special games, there are two types of probability variation jackpots, such as sudden hits, sudden hits, and rounds. Although not a big hit, a small hit or the like that can open the opening / closing plate 23 may be notified by the opening / closing pattern of the opening / closing plate 23.

次に、第2実施形態として、大当たり遊技の途中のラウンドでの開閉板23の開放パターンで、大当たりラウンド数を報知する実施形態について説明する。ここでの大当たり遊技数は7ラウンドと16ラウンドを実行可能なパチンコ遊技機について説明する。図8にそれぞれのラウンド数で実行される開閉パターンの選択テーブルを示す。また、図9に前記開閉パターンを図示する。 Next, as a second embodiment, an embodiment in which the number of jackpot rounds is notified by an opening pattern of the opening / closing plate 23 in a round in the middle of a jackpot game will be described. Here, a pachinko gaming machine that can execute seven rounds and sixteen rounds will be described. FIG. 8 shows an open / close pattern selection table executed for each number of rounds. FIG. 9 shows the opening / closing pattern.

第1ラウンドから第6ラウンドまでは図4(b)のように、大当たり遊技が実行される。第7ラウンドに実行される開閉板23の開閉パターンにより大当たり遊技が16ラウンドまで継続するか、7ラウンドで終了するかの報知を実行する。 From the first round to the sixth round, a jackpot game is executed as shown in FIG. The notification of whether or not the big hit game is continued up to the 16th round or is finished in the 7th round is executed by the opening / closing pattern of the opening / closing plate 23 executed in the 7th round.

まず、図9を参照し、開閉板23の開閉パターンについて説明する。なお、T1〜T6は図7と同じ値とする。まず、C1とD1とは、第7ラウンドに1回T1秒開放する。この第7ラウンドの開閉パターンはC1とD1は全く同じで、この時点では、大当たり遊技が第7ラウンドで終了するのか、16ラウンドまで継続するのかは遊技者にはわからない。7R終了時に大当たりラウンドが継続するか否かが判明する。また、C2とD2は第7ラウンドに2回T1秒開放する。この第7ラウンドの開閉パターンはC2とD2も全く同じで、この時点では、大当たり遊技が第7ラウンドで終了するのか、16ラウンドまで継続するのかは遊技者にはわからない。7R終了時に大当たりラウンドが継続するか否かが判明する。また、C3とD3は第7ラウンドに3回T1秒開放する。この第7ラウンドの開閉パターンはC3とD3も全く同じで、この時点では、大当たり遊技が第7ラウンドで終了するのか、16ラウンドまで継続するのかは遊技者にはわからない。7R終了時に大当たりラウンドが継続するか否かが判明する。また、C4とD4は第7ラウンドに4回T1秒開放する。この第7ラウンドの開閉パターンはC4とD4も全く同じであるが、本実施形態では実際はD3パターンは存在せず、D4が実行されたときは、16ラウンド大当たり確定である。また、D5も16ラウンド継続確定パターンである。D5は、第7ラウンド開始直後に1回T1秒開放する。その後、T7秒間(例えば10秒間)閉鎖状態が続くので、後に記載するが、開閉板1回の開放では、ほとんどが7ラウンド大当たりであるため、遊技者は落胆するが、第7ラウンド終了直前にもう1回開閉板23がT1秒開放することにより、16ラウンド大当たりが確定するので、遊技者は歓喜する。 First, the opening / closing pattern of the opening / closing plate 23 will be described with reference to FIG. T1 to T6 are the same values as in FIG. First, C1 and D1 are released once in the seventh round for T1 seconds. The opening / closing pattern of the seventh round is exactly the same for C1 and D1, and at this point, the player does not know whether the jackpot game will end in the seventh round or continue up to the 16th round. It becomes clear whether or not the jackpot round will continue at the end of 7R. In addition, C2 and D2 are released twice in the seventh round for T1 seconds. The opening / closing pattern of the seventh round is exactly the same for C2 and D2, and at this point in time, the player does not know whether the jackpot game will end in the seventh round or continue up to the 16th round. It becomes clear whether or not the jackpot round will continue at the end of 7R. C3 and D3 are opened for T1 seconds three times in the seventh round. The opening / closing pattern of the seventh round is exactly the same for C3 and D3. At this point, the player does not know whether the jackpot game will end in the seventh round or continue until the 16th round. It becomes clear whether or not the jackpot round will continue at the end of 7R. Also, C4 and D4 are released 4 times in the 7th round for T1 seconds. The opening / closing pattern of the seventh round is exactly the same for C4 and D4. However, in the present embodiment, the D3 pattern does not actually exist, and when D4 is executed, 16 rounds of big hit is confirmed. D5 is also a 16-round continuation confirmation pattern. D5 is released once for T1 seconds immediately after the start of the seventh round. After that, since the closed state continues for T7 seconds (for example, 10 seconds), as will be described later, most of the opening of the opening and closing plate is a big hit of 7 rounds, so the player is disappointed, but just before the end of the 7th round When the opening / closing plate 23 is opened once more for T1 seconds, the 16 round round jackpot is confirmed, so the player is delighted.

図8に7ラウンド大当たりのときと16ラウンド大当たりのときとの第7ラウンドにおける開閉板23の開閉パターン選択テーブルを示す。7ラウンド大当たりに当選しているときには、開閉板の開放回数の少ないC1及びC2に大きく偏った選択テーブルとなっている。一方、16ラウンド大当たりに当選しているときは、半分が16ラウンド大当たり確定のD4パターンが選択される。その他、D5の復活パターンも16ラウンド大当たり確定である。ちなみに例えばここでの大当たりラウンド数の振分率は7ラウンド:16ラウンド=1:1とする。 FIG. 8 shows an open / close pattern selection table of the open / close plate 23 in the seventh round when the big hit is 7 rounds and when the big hit is 16 rounds. When winning the seventh round big hit, the selection table is largely biased to C1 and C2 where the opening / closing plate is opened less frequently. On the other hand, when the 16-round jackpot is won, the D4 pattern in which half is determined to be the 16-round jackpot is selected. In addition, the revival pattern for D5 is also a 16-round jackpot. Incidentally, for example, the distribution ratio of the jackpot round here is 7 rounds: 16 rounds = 1: 1.

次に、第3実施形態として、大当たり遊技の最終ラウンドに、開閉板23の開閉パターンで大当たり後の遊技状態を報知する実施例について記載する。図10を参照して、第15ラウンドまでは、図4(b)のように開閉板を動作させて、大当たり遊技を進行する。最終ラウンドの第16ラウンドで開閉パターンによって大当たり遊技終了後の遊技状態を報知する。 Next, as a third embodiment, an example will be described in which the game state after the jackpot is notified by the opening / closing pattern of the opening / closing plate 23 in the final round of the jackpot game. Referring to FIG. 10, until the 15th round, the open / close plate is operated as shown in FIG. 4B to advance the jackpot game. The game state after the end of the big hit game is notified by the opening / closing pattern in the 16th round of the final round.

図10を参照して、第16ラウンドでの開閉パターンを説明する。T1〜T5は図7と同じ値とする。E1は第16ラウンド突入直後に1回だけT1秒開放し、その後開放することなく大当たり遊技が終了する。E2は第16ラウンドでT1秒開放した後、T2秒閉鎖し、再びT1秒開放した後、閉鎖状態で大当たり遊技が終了する。E3は第16ラウンドでT2秒の閉鎖状態をそれぞれ挟んでT1秒3回開放し、その後閉鎖状態で大当たり遊技が終了する。E4は第16ラウンドでT2秒の閉鎖状態をそれぞれ挟んでT1秒4回開放し、その後閉鎖状態で大当たり遊技が終了する。E5は、第16ラウンド開始直後にT1秒開放した後、T8秒(例えば12秒)閉鎖状態が継続した後に、大当たり遊技終了直前にT1秒開放した後閉鎖し、大当たり遊技を終了する。 With reference to FIG. 10, the opening / closing pattern in the 16th round will be described. T1 to T5 are set to the same values as in FIG. E1 is released once for T1 seconds immediately after entering the 16th round, and then the big hit game ends without releasing. E2 opens for T1 seconds in the 16th round, then closes for T2 seconds, then opens again for T1 seconds, and then the jackpot game ends in the closed state. E3 is opened three times for T1 seconds with the closed state of T2 seconds in the 16th round, and then the jackpot game ends in the closed state. E4 is released 16 times in the 16th round with a T2 second closed state sandwiched between each T1 second, and then the jackpot game ends in the closed state. E5 is opened for T1 seconds immediately after the start of the 16th round, and then closed for T8 seconds (for example, 12 seconds), then closed for T1 seconds just before the end of the jackpot game, and then closes the jackpot game.

図11は大当たり遊技は16ラウンドと共通で、大当たり遊技後の時短回数別の選択テーブルである。時短回数が0回つまり時短無しのときは、T1秒開放する回数が少ない遊技状態が選択されやすいような偏重テーブルとなっている。時短回数が50回のときは、開放回数が1〜3がほぼ均等に選択されやすいテーブルとなっている。時短回数が100回のときは、選択確率がE1<E2<E3となるテーブルとなっている。次回に大当たりに当選するまで時短状態が継続するときは、選択確率がE1<E2<E3<E4となり開放回数が多い開放パターンが選択されやすいような偏重テーブルとなっている。この中でもE4は、次回に大当たりに当選するまで時短が継続することが確定する。さらには、E5は、第16ラウンド開始直後にT1秒開放した後、T7秒(例えば12秒)閉鎖状態が継続した後に、大当たり遊技終了直前にT1秒開放した後閉鎖し、大当たり遊技を終了するもので、これも次回に大当たりに当選するまで時短が継続することが確定する。このE5は、16ラウンド開始直後に、T1秒開閉板23が開放された後に、暫くは閉鎖状態が継続するので、遊技者は相対的に利益の少ない開放1回パターンと思い、落胆するが16ラウンド終了直前に開放することにより次回に大当たりに当選するまで、時短が継続することが確定するため歓喜する。ちなみに、この実施形態では、大当たり当選(例えば大当たり当選確率1/350)のうち、時短回数の選択率は、0回が5%、50回が40%、100回が54%、次回大当たりまで継続が1%である。 FIG. 11 is a selection table according to the number of time reductions after the jackpot game, in which the jackpot game is common with 16 rounds. When the number of time reductions is 0, that is, there is no time reduction, the weighting table is such that a gaming state with a small number of times of opening for T1 seconds is easily selected. When the number of time reductions is 50, the number of opening times 1 to 3 is a table that can be easily selected almost evenly. When the number of time reductions is 100, the table has a selection probability of E1 <E2 <E3. When the time-saving state continues until the next big hit is won, the selection probability is E1 <E2 <E3 <E4, and the open table having a large number of releases is easily selected. Of these, E4 is determined to continue for a short time until the next big win. Furthermore, E5 is opened for T1 seconds immediately after the start of the 16th round, and then closed for T7 seconds (for example, 12 seconds), then closed for T1 seconds immediately before the end of the jackpot game, and then closes the jackpot game. It will be confirmed that the shortage will continue until the next jackpot is won. This E5 is discouraged by thinking that the closed state continues for a while after the opening of the T1 second opening / closing plate 23 immediately after the start of the 16th round, and the player thinks that the opening pattern is relatively less profitable. Opening right before the end of the round, I am delighted that it will be determined that the shortage will continue until the next big win is won. By the way, in this embodiment, among the jackpot winning (for example, the jackpot winning probability 1/350), the selection rate for the number of times reduced is 5% for 0 times, 40% for 50 times, 54% for 100 times, and continues until the next jackpot Is 1%.

図12は、大当たり遊技は16ラウンドと共通で、大当たり遊技後に確変状態に移行するか否かを報知する選択テーブルである。通常大当たりに当選しているときは、開閉パターンの選択確率はE1>E2>E3と、開閉板23の開放回数が少ないほうに偏重したテーブルとなっている。一方、確変大当たりに当選しているときは、選択確率はE1<E2<E3<E4と、開閉板23の開放回数が多いほうに偏重したテーブルとなっており、E4が実行されたときは、大当たり終了後確変遊技に移行することが確定する。さらには、E5のいわゆる復活パターンでも大当たり終了後確変遊技に移行することが確定する。ちなみに、この実施形態での大当たり終了後の確変突入率は60%である。また、大当たり確率は、例えば通常時は1/350で、確変時は1/35とする。 FIG. 12 is a selection table for notifying whether or not the jackpot game is common to 16 rounds and whether or not to shift to the probability change state after the jackpot game. Normally, when a big hit is won, the selection probability of the opening / closing pattern is E1> E2> E3, and the table is biased toward the one where the opening / closing plate 23 is opened less frequently. On the other hand, when the winning probabilities are won, the selection probability is E1 <E2 <E3 <E4, and the table is more concentrated on the number of times the opening / closing plate 23 is opened, and when E4 is executed, After the jackpot ends, it will be confirmed that the game will change to a probable game. Further, even in the so-called resurgence pattern of E5, it is determined that the game shifts to the probable game after the jackpot. Incidentally, the probability variation entry rate after the jackpot in this embodiment is 60%. The jackpot probability is, for example, 1/350 at normal time and 1/35 at probability change.

図13に、前記開閉板23の開閉パターンによる報知の実行と同期して、前記液晶表示部等で実行する演出例(昇格演出)について、実施形態1に基づいて説明する。   An effect example (promotion effect) executed in the liquid crystal display unit or the like in synchronism with the execution of the notification by the opening / closing pattern of the opening / closing plate 23 will be described with reference to FIG.

まず、上段のパターンA1の演出例について説明する。ここでの大当たりはいわゆる突然時短であり、演出による昇格が起こらなかった場合である。まず、大当たり遊技の第1ラウンド開始時に、液晶画面に「時短突入」との表示を行う。そして、T1の開閉板の開放のタイミングに併せて、一筋の稲妻が表示される(a)。これにより、液晶画面にはヒビ割れした画像が表示される(b)が、結局画面は破壊されず、第1ラウンド終了時まで、「時短突入」の文字が継続して表示され(c)、第2ラウンドもT1が1回のみ開放が行われ(d)、第2ラウンド終了後、時短遊技に移行する。 First, an example of the effect of the upper pattern A1 will be described. The jackpot here is a so-called sudden shortage of time, where no promotion by production has occurred. First, at the start of the first round of the jackpot game, the message “short time entry” is displayed on the liquid crystal screen. Along with the opening timing of the opening / closing plate of T1, a line of lightning is displayed (a). As a result, a cracked image is displayed on the liquid crystal screen (b), but the screen is not destroyed in the end, and the characters “short time entry” are continuously displayed until the end of the first round (c), In the second round, T1 is released only once (d), and after the second round, the game shifts to a short-time game.

次に図13中段のパターンA2の昇格演出について説明する。ここではいわゆる突然確変に当選している場合である。大当たり遊技の第1ラウンド開始時に液晶画面には「時短突入」という突然時短大当たりに当選したかのような文字が表示されている。ここで1回目の開閉板の開放T1と同期して、一筋の稲妻が表示される(a)。その直後、画面に少しヒビ割れが生じたような画像が表示される。その後、第1ラウンドでの2回目の開閉板の開放T1に同期して、2筋の稲妻が表示される(b)。その直後に1回目の画像が発展して大きなヒビ割れが画面に表示される。そして第1ラウンド終了時に画面が割れる画像が表示され(c)、第2ラウンド開始時には「確変突入」の文字が表示され(d)、第2ラウンド終了後、確変遊技に移行する。   Next, the promotion effect of the pattern A2 in the middle stage of FIG. 13 will be described. Here is a case where a so-called sudden probability change is won. At the start of the first round of the jackpot game, characters appearing on the liquid crystal screen as if the player suddenly won the short-term jackpot called “Time rushing” is displayed. Here, a lightning bolt is displayed in synchronization with the first opening T1 of the opening / closing plate (a). Immediately after that, an image with a slight crack on the screen is displayed. Thereafter, two lightning bolts are displayed in synchronism with the second opening / closing opening T1 of the first round (b). Immediately thereafter, the first image develops and a large crack is displayed on the screen. Then, an image that breaks the screen at the end of the first round is displayed (c), and a character “probability change entry” is displayed at the start of the second round (d). After the end of the second round, the game proceeds to the probability change game.

次に図13下段のパターンB4の昇格演出について説明する。ここでは16ラウンド確変大当たりに当選している場合である。大当たり遊技の第1ラウンド開始時に画面には「確変突入」という突然確変遊技に当選したかのような文字が表示されている。ここで1回目の開閉板の開放T1と同期して、一筋の稲妻が表示される(a)。その直後、画面に少しヒビ割れが生じたような画像が表示される。その後、第1ラウンドでの2回目の開閉板の開放T1に同期して、2筋の稲妻が表示される(b)。その直後に1回目の画像から発展して、より大きなヒビ割れが画面に表示される。その後、第1ラウンドでの3回目の開閉板の開放T1に同期して、3筋の稲妻が表示される(c)。その直後に2回目の画像から発展して、さらにより大きなヒビ割れが画面に表示される。その後、第1ラウンドでの4回目の開閉板の開放T1に同期して、4筋の稲妻が表示される(d)。その直後に3回目の画像から発展して、さらにより大きなヒビ割れが画面に表示される。そして第1ラウンド終了時に画面が割れる画像が表示され(e)、第2ラウンド開始時には、キャラクタが出現し、16ラウンド大当たり(第1ラウンドは昇格演出が実行されているので、残りは15ラウンド)に当選したことを報知する画像が表示される(f)。 Next, the promotion effect of pattern B4 in the lower part of FIG. 13 will be described. Here, it is a case where 16 rounds probable big hit is won. At the start of the first round of the jackpot game, characters such as “probability rush” as if the game was suddenly won are displayed. Here, a lightning bolt is displayed in synchronization with the first opening T1 of the opening / closing plate (a). Immediately after that, an image with a slight crack on the screen is displayed. Thereafter, two lightning bolts are displayed in synchronism with the second opening / closing opening T1 of the first round (b). Immediately after that, it develops from the first image and a larger crack is displayed on the screen. Thereafter, three lightning bolts are displayed in synchronization with the third opening / closing opening T1 of the first round (c). Immediately after that, it develops from the second image, and even larger cracks are displayed on the screen. Thereafter, four lightning bolts are displayed in synchronization with the fourth opening / closing opening T1 of the first round (d). Immediately thereafter, the image developed from the third image, and even larger cracks are displayed on the screen. Then, an image that breaks the screen at the end of the first round is displayed (e), and at the start of the second round, a character appears and a big round of 16 rounds (the promotion effect is executed in the first round, so the remaining is 15 rounds) An image notifying that the player has been won is displayed (f).

前記のように、昇格演出は、大当たり遊技の第1ラウンド開始時に、当選している特別遊技以下の利益しかない大当たり遊技に当選している表示を行う。そして、開閉板23の開放に同期して、開放回数に応じた稲妻が表示され、昇格する場合は、第1ラウンドの終了時に画面が割れて、第2ラウンドの開始時に、当選している大当たり遊技を報知する。大当たり遊技の第1ラウンド開始時から実際に当選している大当たり遊技を表示している場合は、稲妻演出が実行されても、画面は割れず、当初の大当たり遊技をそのまま報知する。 As described above, in the promotion effect, at the start of the first round of the jackpot game, a display of winning the jackpot game having only profit less than the special game won is performed. Then, in synchronization with the opening of the opening / closing plate 23, a lightning bolt corresponding to the number of times of opening is displayed, and when the promotion is promoted, the screen is broken at the end of the first round, and the winning jackpot that is won at the start of the second round Notify the game. When the jackpot game that is actually won from the start of the first round of the jackpot game is displayed, even if the lightning effect is executed, the screen is not broken and the original jackpot game is notified as it is.

次に、第1〜第3の実施形態において本発明で主制御部110が実行する基本的な制御処理を図14に示す。始動口18もしくは役物始動口19に1個の遊技球が入球したことを前提に説明する。まず、遊技球が始動口18もしくは役物始動口19に入球したときに、大当たり抽選用乱数及び大当たり図柄抽選用乱数等を取得する。そして当該遊技球に基づく特別図柄変動が実行されると、始動口入球時に取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりか否かの抽選が実行される(ST1)。この大当たり抽選に当選しなければ、特別図柄表示部24にハズレの図柄を表示して本処理は終了する。前記大当たり抽選に当選すれば(ST1)、今度は大当たり図柄選択抽選を実行し(ST2)、選択された特別図柄を特別図柄表示部24に表示する。この特別図柄で大当たり遊技種別が決定するが、この特別図柄表示は7セグや複数のランプ等で遊技者に特別遊技種別が判別困難な状態で表示される。 Next, basic control processing executed by the main control unit 110 according to the present invention in the first to third embodiments is shown in FIG. Description will be made on the assumption that one game ball has entered the start opening 18 or the accessory start opening 19. First, when a game ball enters the start opening 18 or the accessory start opening 19, a big hit lottery random number, a big hit symbol lottery random number, and the like are acquired. Then, when the special symbol variation based on the game ball is executed, a lottery for determining whether or not the game is a big hit is executed based on the random number for the big hit acquired at the time of entering the starting opening (ST1). If the jackpot lottery is not won, the special symbol display unit 24 displays a lost symbol and the process ends. If the jackpot lottery is won (ST1), then the jackpot symbol selection lottery is executed (ST2), and the selected special symbol is displayed on the special symbol display unit 24. The jackpot game type is determined by this special symbol, but this special symbol display is displayed in a state in which it is difficult for the player to determine the special game type by 7 segments or a plurality of lamps.

次に、選択した大当たり遊技を実行する(ST3)。この大当たり遊技の所定のラウンドで、大当たり種別に基づいて、選択された大入賞口の開閉パターンを実行する。そして、当該大当たり遊技が終了すれば、選択した大当たり種別に応じた遊技状態に制御され、遊技が続行される。 Next, the selected jackpot game is executed (ST3). In a predetermined round of the jackpot game, the opening / closing pattern of the selected winning prize opening is executed based on the jackpot type. When the jackpot game ends, the game state is controlled according to the selected jackpot type, and the game is continued.

前記一連の処理時の副制御部120は大当たり当選信号及び大当たり図柄信号を受信し、主制御部で選択された大当たり遊技種別に対応した演出を例えば液晶表示部14で実行する。そのとき副制御部130が制御するサウンドや装飾光が液晶表示部14で実行される演出に連動して実行される。 The sub-control unit 120 at the time of the series of processing receives the jackpot winning signal and the jackpot symbol signal, and executes an effect corresponding to the jackpot game type selected by the main control unit, for example, on the liquid crystal display unit 14. At that time, the sound and decorative light controlled by the sub-control unit 130 are executed in conjunction with the effect executed by the liquid crystal display unit 14.

また、図7、図9及び図10では所定のラウンドで、賞球が期待できない短時間(T1秒)の開放とT2の閉鎖時間を用いて、大当たり遊技種別を示唆する報知を行ったが、T1やT2が変化しても良い。例えば、図15のように、T1やT2を変化させて、遊技球の大入賞口への入球が期待できる開放パターンを設けることにより、報知により特別遊技種別を推測するとともに、タイミングが合えば、相応の賞球が期待できる遊技性を創ることができる(第4実施形態)。ここでは、開閉板23の開放時間はT1<T12<13と異なっており、閉鎖時間もT22<T23<T21と異なっている。また、ここでは単に開放回数が多いほど、遊技者に有利な特別遊技が選択されている可能性が高いものとする。 In addition, in FIG. 7, FIG. 9 and FIG. 10, in a predetermined round, using a short time (T1 second) in which a prize ball cannot be expected and a closing time of T2, a notification indicating a jackpot game type was performed. T1 and T2 may change. For example, as shown in FIG. 15, by changing T1 and T2 and providing an opening pattern in which a game ball can be expected to enter a big winning opening, a special game type is estimated by notification, and the timing matches. Thus, it is possible to create a game where a corresponding prize ball can be expected (fourth embodiment). Here, the opening time of the opening / closing plate 23 is different from T1 <T12 <13, and the closing time is also different from T22 <T23 <T21. In addition, here, it is assumed that the greater the number of times of opening, the higher the possibility that a special game advantageous to the player is selected.

次に、本発明の第5実施形態のパチンコ遊技機1について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機は、その外観構成は第1〜第4実施形態と同様であり、ここでは説明を省略する。   Next, a pachinko gaming machine 1 according to a fifth embodiment of the present invention is described. The pachinko gaming machine of this embodiment has the same external configuration as the first to fourth embodiments, and the description thereof is omitted here.

図16に、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技盤面5の構成を示している。遊技盤5の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤5の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール213が配置されている。遊技盤5には、図示しないが多数本の障害釘が植設されており、ガイドレール213に沿って遊技盤5の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤5の盤面に沿って多数本の障害釘に衝突しつつ、間を通って下方へと落下していく。この遊技盤5により遊技領域が形成されている。   FIG. 16 shows the configuration of the game board surface 5 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. Around the periphery of the game board 5, a substantially arc-shaped guide rail 213 for guiding the game ball launched from the launching device to the upper left side of the game board 5 is arranged. A number of obstacle nails (not shown) are planted on the game board 5, and the game balls released upward from the upper left side of the game board 5 along the guide rails 213 follow the board surface of the game board 5. Then, it collides with many obstacle nails and falls downward. A game area is formed by the game board 5.

遊技盤5のほぼ中央には、大型の練物214が配置されており、練物214のほぼ中央に可変表示装置の一例の大型の液晶表示部215が配置されている。液晶表示部215は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する(図16では、図柄を省略している)。図柄には、1,2,3…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部215に代えて、ブラウン管やEL、プラズマディスプレイなどの可変表示装置、あるいはリールやベルトなどの可動型の可変表示装置を用いてもよい。練物214上の液晶表示部215の周囲部分には、盤面から突出して鎧部216が形成されており、盤面に打ち出された遊技球はこの鎧部216の外縁に衝突しつつ流下していく。鎧部216の表面には、遊技機のテーマ等に応じて各種意匠等が表されている。鎧部216の内部にはランプ等の照明手段も備えており、液晶表示部215における演出と連動して演出を行うようになっている。また、練物214には、遊技球が転動する転動面217が設けられている。この転動面217には、導入口218から流入した遊技球が一定時間転動した後、放出口219から下方に落下するようになっている。   A large kneaded product 214 is disposed at substantially the center of the game board 5, and a large liquid crystal display unit 215, which is an example of a variable display device, is disposed at approximately the center of the kneaded product 214. The liquid crystal display unit 215 displays the symbol variation including the reach effect (the symbol is omitted in FIG. 16). Numbers such as 1, 2, 3... Are used for the design, but letters such as alphabets and character designs can be used. Instead of the liquid crystal display unit 215, a variable display device such as a cathode ray tube, an EL, or a plasma display, or a movable variable display device such as a reel or a belt may be used. An armor portion 216 is formed around the liquid crystal display portion 215 on the kneaded material 214 so as to protrude from the board surface, and the game ball launched on the board surface flows down while colliding with the outer edge of the armor portion 216. Various designs and the like are represented on the surface of the armor portion 216 according to the theme of the gaming machine and the like. Illumination means such as a lamp is also provided inside the armor portion 216, and the production is performed in conjunction with the production in the liquid crystal display unit 215. The kneaded material 214 is provided with a rolling surface 217 on which the game ball rolls. On this rolling surface 217, the game ball that has flowed from the introduction port 218 rolls for a certain period of time, and then falls downward from the discharge port 219.

練物214に設けられる放出口219の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選(大当り抽選)の契機となる始動入賞口220および役物始動口221が配置されている。始動入賞口220は、第1特別図柄の抽選を行うための第1始動口、役物始動口221は、第2特別図柄の抽選を行うための第2始動口として設けられている。役物始動口221は、可動片222(222a、222b)からなる電動チューリップ(いわゆる、電チュー)を備えてなる。通常時は、可動片222が起立状態にあることで互いに近接して窄められ、役物始動口21が閉状態であり遊技球が進入し難くなっている。なお、可動翼片222が傾倒状態に有る場合は、図において点線で示したようになり、役物始動口221への遊技球の侵入が容易となる。練物214の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる特定領域である普通図柄始動ゲートGTが設けられている。   Below the discharge port 219 provided in the kneaded material 214, a start winning port 220 and an accessory start port 221 that allow a game ball to enter and trigger a special symbol lottery (big hit lottery) by the ball are arranged. . The start winning port 220 is provided as a first start port for performing the lottery of the first special symbol, and the accessory start port 221 is provided as the second start port for performing the lottery of the second special symbol. The accessory starting port 221 includes an electric tulip (so-called electric chew) made up of movable pieces 222 (222a, 222b). Normally, the movable piece 222 is squeezed close to each other due to the standing state, and the accessory starting port 21 is closed, making it difficult for the game ball to enter. In addition, when the movable wing piece 222 is in a tilted state, it becomes as shown by a dotted line in the figure, and the game ball can easily enter the accessory starting port 221. A normal symbol start gate GT which is a specific area that triggers the normal symbol lottery by entering the ball is provided on the left side of the kneaded material 214.

役物始動口221の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口(以下、大入賞口)223が配置されている。この大入賞口223に関連して、大賞口223に遊技球を案内する開状態(入球が容易な第2状態)および大入賞口223に遊技球が入るのを阻止する閉状態(入球が困難な第1状態)に開閉可能な開閉板が設けられている。すなわち、開閉板は、遊技盤5の盤面に沿った状態で大入賞口223を閉塞して遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大賞口223の下端縁に沿って配置された回動軸(図示せず)を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口223を開放して、落下してくる遊技球を大入賞口223内に導き入れることができる。この大入賞口223に設けられる開閉板の駆動は、リンク機構等を介して接続されたモータやソレノイド等の駆動源によって行われ、種々の開閉態様で動作可能となっている。また、大入賞口223の下部には、入賞しなかった遊技球を盤面から回収するためのアウト口224が設けられている。遊技盤5上には流下してくる遊技球を振り分けるための所定個数の風車WMが設けられている。   Below the accessory starting port 221, for example, a special winning port (hereinafter referred to as a big winning port) 223 that is formed in a rectangular shape that is long on the left and right sides and that allows a plurality of game balls to enter simultaneously is disposed. In relation to the grand prize opening 223, an open state in which the game ball is guided to the grand prize opening 223 (second state in which entry is easy) and a closed state in which the game ball is prevented from entering the grand prize opening 223 (entrance ball) In the first state where it is difficult to open and close, an openable / closable plate is provided. In other words, the open / close plate can block the big prize opening 223 in a state along the board surface of the game board 5 and prevent the game ball from entering. By lying down on the front side around a pivot shaft (not shown) arranged in this way, it is possible to open the special winning opening 223 and guide the falling game ball into the special winning opening 223. . The opening / closing plate provided in the special winning opening 223 is driven by a driving source such as a motor or a solenoid connected via a link mechanism or the like, and can be operated in various opening / closing modes. In addition, an out port 224 for collecting game balls that have not won a prize from the board surface is provided at the lower part of the big winning port 223. A predetermined number of windmills WM are provided on the game board 5 for distributing the game balls flowing down.

また、盤面の右側部には、図柄表示領域DGが設置されている。この図柄表示領域DGは、遊技球の特定領域通過による抽選の結果(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選、普通図柄抽選)を示すべく複数の表示器(ランプなど)によって構成されている。また、遊技盤5の所定位置には所定個数の普通入賞口N1〜N4が設けられている。   A symbol display area DG is provided on the right side of the board. This symbol display area DG is composed of a plurality of indicators (lamps, etc.) to indicate the result of lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery, normal symbol lottery) by passing a specific area of game balls. . In addition, a predetermined number of normal winning openings N1 to N4 are provided at predetermined positions on the game board 5.

図17に、図柄表示領域DGの構成を示している。図柄表示領域DGの上部には、第1特別図柄表示部SF、第2特別図柄表示部SSが設けられている。第1特別図柄表示部SFと第2特別図柄表示部SFは、それぞれ例えば識別情報を変動表示可能な7セグメント表示器からなる。また、その周囲には、ランプF1,F2からなる第1特別図柄保留表示部LF、ランプS1,S2からなる第2特別図柄保留表示部LSを配置している。   FIG. 17 shows the configuration of the symbol display area DG. A first special symbol display part SF and a second special symbol display part SS are provided in the upper part of the symbol display area DG. The first special symbol display part SF and the second special symbol display part SF are each composed of, for example, a 7-segment display capable of variably displaying the identification information. In addition, a first special symbol hold display portion LF composed of lamps F1 and F2 and a second special symbol hold display portion LS composed of lamps S1 and S2 are arranged around it.

図柄表示領域DGの中央部には、ランプNR,NLからなる普通図柄表示部ND、ランプM1,M2からなる普通図柄保留表示部MDを配している。図柄表示領域DGの下部には、ランプH1,H2,H3,H4からなる第1特別図柄当り種別表示部HD、ランプG1,G2,G3,G4からなる第2特別図柄当り種別表示部GDを配している。   In the central part of the symbol display area DG, a normal symbol display portion ND composed of lamps NR and NL and a normal symbol hold display portion MD composed of lamps M1 and M2 are arranged. At the bottom of the symbol display area DG, a first special symbol type display portion HD comprising lamps H1, H2, H3 and H4 and a second special symbol type display portion GD comprising lamps G1, G2, G3 and G4 are arranged. is doing.

第1特別図柄表示部SF,第2特別図柄表示部SSは、それぞれの特別図柄抽選の結果をセグメント表示するためのものである。この特別図表示部では、乱数を判定した事に基づいて、所定時間(特別図柄変動時間)変動表示を行い、その後に抽選結果を表示する。第1特別図柄保留表示部LF、第2特別図柄保留表示部LSは、現在変動中(判定中)の特別図柄抽選結果に加えて遊技機がそれぞれの特別図柄について4個まで電気的に記憶している遊技球数(始動記憶数)をその点灯状態にて表示している。普通図柄表示部NDは、普通図柄抽選の結果を点灯状態で表示するためのものである。普通図柄表示部NDでは、乱数を判定した事に基づいて、所定時間(普通図柄変動時間)変動表示を行い、その後に抽選結果を表示する。普通図柄保留表示部MDは、現在変動中の普通図柄抽選結果に加えて遊技機が最大4個まで電気的に記憶している遊技球数(始動記憶数)をその点灯状態にて表示している。大当り種別表示部HD,GDは、抽選結果が大当りとなった場合に、大入賞口223の開放回数等の大当りの種別を示すものである。   The first special symbol display part SF and the second special symbol display part SS are for displaying the result of each special symbol lottery as a segment. In this special figure display unit, based on the determination of the random number, a predetermined time (special symbol fluctuation time) fluctuation display is performed, and then a lottery result is displayed. The first special symbol hold display unit LF and the second special symbol hold display unit LS electrically store up to four special symbols for each special symbol in addition to the special symbol lottery result currently changing (during determination). The number of game balls (starting memory number) being displayed is displayed in the lighting state. The normal symbol display section ND is for displaying the result of the normal symbol lottery in a lighting state. In the normal symbol display unit ND, based on the determination of the random number, a predetermined time (normal symbol variation time) variation display is performed, and then the lottery result is displayed. The normal symbol hold display part MD displays the number of game balls (starting memory number) that the gaming machine electrically stores up to four in addition to the normal symbol lottery result that is currently fluctuating in its lighting state. Yes. The jackpot type display portions HD and GD indicate the jackpot type such as the number of times the jackpot 223 is opened when the lottery result is a jackpot.

図18に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の電気的なブロック構成を示す。図18において、制御部300は、遊技機全体としての基本機能の制御を行う主制御部301と、主制御部301からの信号に基づいて、液晶表示部215等、演出機能の制御を行う副制御部302とに大きく区分される。主制御部301と、副制御部302とは、中継基板303を介して接続され、主制御部301から副制御部302に向かって1方向に信号が送信可能になっている。   FIG. 18 shows an electrical block configuration of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment. In FIG. 18, the control unit 300 controls the basic functions of the gaming machine as a whole, and the sub-control that controls the rendering functions such as the liquid crystal display unit 215 based on signals from the main control unit 301. It is broadly divided into a control unit 302. The main control unit 301 and the sub control unit 302 are connected via a relay board 303 so that signals can be transmitted in one direction from the main control unit 301 toward the sub control unit 302.

主制御部301は、抽選機能等を有する主制御基板400と、主制御基板400と相互通信可能に接続され、遊技媒体(遊技球)の払出等を制御する払出制御基板401を含んでなる。また、インタフェース(図示せず)を介して入力部と、ドライバ回路(図示せず)を介して出力部と接続される。副制御部302は、画像関連の制御を行う第1副制御基板402と、それ以外の演出制御を行う第2副制御基板403とを含んでなり、インタフェース(図示せず)を介して入力部と、ドライバ回路(図示せず)を介して出力部と接続される。また、主制御基板400から払出制御基板401への1方向に信号が送信可能な構成を採用しても良い。   The main control unit 301 includes a main control board 400 having a lottery function and the like, and a payout control board 401 that is connected to the main control board 400 so as to be able to communicate with each other and controls the payout of game media (game balls). Further, the input unit is connected via an interface (not shown) and the output unit via a driver circuit (not shown). The sub-control unit 302 includes a first sub-control board 402 that performs image-related control, and a second sub-control board 403 that performs other effects control, and an input unit via an interface (not shown). And an output unit via a driver circuit (not shown). Further, a configuration in which a signal can be transmitted in one direction from the main control board 400 to the payout control board 401 may be adopted.

主制御基板400は、パチンコ遊技機1における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、CPU410や、大当り抽選を行うための乱数発生部と、遊技を制御するプログラムソフト等が記憶されたROM411や、制御時に必要なデータが書き込まれるRAM412を含むマイクロコンピュータを搭載して構成されている。   The main control board 400 is for controlling the basic operation of the game in the pachinko gaming machine 1, and stores a CPU 410, a random number generator for performing a big hit lottery, program software for controlling the game, and the like. The microcomputer includes a ROM 411 and a microcomputer including a RAM 412 in which data necessary for control is written.

主制御基板400には、始動口220に設けられて遊技球の入球を検知する始動口センサ500、役物始動口221に設けられて遊技球の入球を検知する役物始動口センサ501、ゲートGTに対応するゲートセンサ502、大入賞口223内に設けられて遊技球の入球を検知する大入賞口センサ503、複数の普通入賞口N1〜N4のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ504a〜504d、扉開放センサ505等からの信号がインタフェース(図示せず)を介して入力される。   On the main control board 400, a start port sensor 500 provided at the start port 220 for detecting the entrance of a game ball, and an accessory start port sensor 501 provided at the accessory start port 221 for detecting the entrance of a game ball. , A gate sensor 502 corresponding to the gate GT, a large winning opening sensor 503 provided in the large winning opening 223 for detecting the entry of a game ball, and a normal winning opening sensor provided in each of the plurality of normal winning openings N1 to N4 Signals from 504a to 504d, the door opening sensor 505, and the like are input via an interface (not shown).

主制御基板400は、入力部から入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンド及びデータを中継基板303を介して副制御部302に向かって一方向に出力する。また、払出制御基板401と相互に情報通信を行うことによって、払出制御基板による賞球払出制御を可能にしている。同時にドライバ回路(図示せず)を介して、出力部に含まれる第1特別図柄表示部SF、第2特別図柄表示部SS、普通図柄表示部ND、第1特別図柄表示部LF、第2特別図柄保留表示部LS、普通図柄保留表示部MD、大当り種別表示部GD,HD、普通電動役物駆動部507、大入賞口駆動部508に制御信号を与える。普通電動役物駆動部507は、図16に示した可動片222を開閉する。大入賞口駆動部508は、大入賞口223の開閉板を開閉する。始動入賞に基づいて行われる抽選処理は、CPU410によって実行される。   The main control board 400 outputs a command and data corresponding to the lottery result in one direction toward the sub-control section 302 via the relay board 303 based on the signal input from the input section. Further, by performing information communication with the payout control board 401, prize ball payout control by the payout control board is enabled. At the same time, a first special symbol display unit SF, a second special symbol display unit SS, a normal symbol display unit ND, a first special symbol display unit LF, and a second special symbol included in the output unit via a driver circuit (not shown). Control signals are given to the symbol hold display portion LS, the normal symbol hold display portion MD, the big hit type display portions GD and HD, the normal electric accessory driving portion 507, and the big prize opening driving portion 508. The ordinary electric accessory driving unit 507 opens and closes the movable piece 222 shown in FIG. The special winning opening driver 508 opens and closes the opening / closing plate of the special winning opening 223. The lottery process performed based on the start winning is executed by the CPU 410.

主制御基板400のROM411には、第1特別図柄に対応して取得した乱数を判定して抽選を行うための第1特別図柄判定テーブル600と、第2特別図柄に対応して取得した乱数を判定して抽選を行うための第2特別図柄判定テーブル601が記憶されている。この特別図柄判定テーブルによって、乱数を判定し、当り種別等を決定する。また、ROM411には、大入賞口223の開放制御を行うための大入賞口開放制御プログラム602と、大入賞口の開放動作パターンを記憶した大入賞口開放パターンデータ記憶部603とが記憶されている。大入賞口開放パターンデータ記憶部603には、大入賞口を開放作動させるための作動信号パターン及び開放信号パターンが当り種別毎に記憶されており、これらを読み出して開放動作を実行するようになっている。ROM411には、現在の遊技状態(例えば確率変動状態、時短状態)等の状態フラグを制御するための状態フラグ制御プログラム604も記憶されている。   In the ROM 411 of the main control board 400, the first special symbol determination table 600 for determining the random number acquired corresponding to the first special symbol and performing the lottery, and the random number acquired corresponding to the second special symbol are stored. A second special symbol determination table 601 for determining and performing lottery is stored. This special symbol determination table determines a random number and determines a hit type and the like. Also, the ROM 411 stores a big prize opening control program 602 for performing the opening control of the big prize opening 223 and a big prize opening opening pattern data storage unit 603 storing the opening operation pattern of the big winning opening. Yes. The winning prize opening pattern data storage unit 603 stores an activation signal pattern and an opening signal pattern for opening the winning prize opening for each hit type, and these are read to execute the opening operation. ing. The ROM 411 also stores a state flag control program 604 for controlling state flags such as the current gaming state (for example, probability variation state, short time state).

主制御基板400のRAM412には、リミッタの残回数を一時的に記憶するリミッタ残回数一時記憶部605と、大当り時に大入賞口の開放パターンの現在の実行状態を一時的に記憶する大入賞口開放実行一時記憶部606と、遊技状態等の状態フラグを書き込む為の状態フラグ一時記憶部607が設けられている。   In the RAM 412 of the main control board 400, a limiter remaining number temporary storage unit 605 that temporarily stores the remaining number of limiters, and a large winning opening that temporarily stores the current execution state of the opening pattern of the big winning opening at the time of big hit An opening execution temporary storage unit 606 and a state flag temporary storage unit 607 for writing a state flag such as a gaming state are provided.

払出制御基板401は、パチンコ遊技機1における遊技球の払出動作を制御するためのものであり、CPU420や、払出動作を制御するプログラムソフト等が記憶されたROM421や、制御時に必要なデータが書き込まれるRAM422を含むマイクロコンピュータを搭載して構成されている。   The payout control board 401 is for controlling the payout operation of the game ball in the pachinko gaming machine 1, and the CPU 420, the ROM 421 storing program software for controlling the payout operation, and the data necessary for the control are written therein. A microcomputer including a RAM 422 is mounted.

払出制御基板401には、ドライバ回路(図示せず)を介して賞球払出装置506が接続されており、この賞球払出装置506に制御信号を与える。払出制御基板401は、主制御基板400に入力される各種センサ信号の情報を主制御基板400と相互通信することによって、これらの信号に基づいて賞球払出装置506を制御するようになっている。賞球払出装置506は、例えばステッピングモータに軸支された回転翼(スプロケット)を球流下路に臨ませた構造となっており、これらの制御信号に基づいてスプロケットをモータ駆動して回転させることにより、所定個数の遊技球を払い出す。このスプロケットの回転回数により、所定個数ずつ遊技球を払い出すことができるようになっており、この回転回数の制御を行う為のプログラムが払出制御基板のROM421に記憶されている。   A prize ball payout device 506 is connected to the payout control board 401 via a driver circuit (not shown), and a control signal is given to the prize ball payout device 506. The payout control board 401 controls the prize ball payout device 506 based on these signals by mutually communicating information of various sensor signals input to the main control board 400 with the main control board 400. . The prize ball payout device 506 has a structure in which, for example, a rotating blade (sprocket) pivotally supported by a stepping motor faces a ball flow downway, and the sprocket is driven by a motor and rotated based on these control signals. To pay out a predetermined number of game balls. A predetermined number of game balls can be paid out according to the number of rotations of the sprocket, and a program for controlling the number of rotations is stored in the ROM 421 of the payout control board.

第1副制御基板402は、ドライバ回路(図示せず)を介して液晶表示部215の表示を制御するものであり、演出表示実行手段として働くCPU430と、ROM431と、RAM432とを含むマイクロコンピュータで構成されている。   The first sub-control board 402 controls the display of the liquid crystal display unit 215 via a driver circuit (not shown), and is a microcomputer including a CPU 430, ROM 431, and RAM 432 serving as effect display execution means. It is configured.

CPU430は、CPU410からの抽選結果に応じたコマンド送信を受けて、多彩な演出を行う。例えば、CPU430は、大当り遊技中、CPU410が実行する大入賞口開放制御に応じた演出画像を液晶表示部215に画像表示する。第1副制御基板402には、インタフェース(図示せず)を介して、入力部の左押ボタン8、中押ボタン9、右押ボタン10に各々設けられたセンサからセンサ信号が与えられる。また、第1副制御基板402には、双方向でデータを送受信する第2副制御基板403が接続されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、確率変動状態あるいは時短状態を液晶表示部215等で明示しない構成をとっている。例えば、液晶表示部215の演出モードとして複数種類(モードA、モードB、モードC、モードD)を有し、確率変動状態の場合は、(モードA(10%)、モードB(15%)、モードC(25%)、モードD(45%))の割合で演出が行われる。一方、通常状態の場合は、(モードA(40%)、モードB(35%)、モードC(15%)、モードD(10%))の割合で演出が行われる。このため、どの演出モードに滞在しているかによって、確率変動状態であるか通常状態であるかの期待度が異なる。これらの遊技状態を明示せず演出を行う制御は、遊技状態を秘匿する遊技状態秘匿手段として働くものである。   The CPU 430 receives a command transmission according to the lottery result from the CPU 410 and performs various effects. For example, during the big hit game, the CPU 430 displays an effect image on the liquid crystal display unit 215 according to the big prize opening control executed by the CPU 410. Sensor signals are provided to the first sub control board 402 from sensors provided in the left push button 8, the middle push button 9, and the right push button 10 of the input unit via an interface (not shown). The first sub control board 402 is connected to a second sub control board 403 that transmits and receives data bidirectionally. Note that the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a configuration in which the probability variation state or the short time state is not clearly indicated on the liquid crystal display unit 215 or the like. For example, there are a plurality of types (mode A, mode B, mode C, mode D) as the production modes of the liquid crystal display unit 215, and in the case of the probability fluctuation state (mode A (10%), mode B (15%) , Mode C (25%), Mode D (45%)) is performed. On the other hand, in the normal state, the performance is performed at a ratio of (mode A (40%), mode B (35%), mode C (15%), mode D (10%)). For this reason, the degree of expectation of whether it is a probability fluctuation state or a normal state changes with which production mode is staying. The control for performing the production without clearly indicating the game state serves as a game state concealment means for concealing the game state.

第1副制御部のROM431には、押ボタン8〜10の押下時の演出制御を行う押しボタン押下制御プログラム700と、各種演出画像を記憶するための液晶表示データ701が記憶されている。またRAM432には、ROM431から読み出した画像データを一時的に記憶して液晶表示部215に送信するための液晶表示データ一時記憶部702も設けられている。   The ROM 431 of the first sub-control unit stores a push button press control program 700 that performs effect control when the push buttons 8 to 10 are pressed, and liquid crystal display data 701 for storing various effect images. The RAM 432 is also provided with a liquid crystal display data temporary storage unit 702 for temporarily storing image data read from the ROM 431 and transmitting it to the liquid crystal display unit 215.

第2副制御基板403は、ドライバ回路(図示せず)を介してスピーカ11,12と、装飾効果を演出するための各種演出用のランプ509を制御するものであり、CPU440と、ROM441と、RAM442とを含む、図示していないが、ROM441には、大当り中に演出を行う楽曲などの音声データ等を記憶した音声データ記憶部、液晶表示部215で行われる演出と同期して、ランプ509を駆動するための発光パターンデータも内蔵されている。   The second sub-control board 403 controls the speakers 11 and 12 and various effect lamps 509 for producing decorative effects via a driver circuit (not shown). The CPU 440, the ROM 441, Although not shown, including the RAM 442, the ROM 441 has a lamp 509 in synchronization with the sound data storage unit storing sound data such as music to be performed during the big hit, and the effect performed by the liquid crystal display unit 215. Light emission pattern data for driving is also incorporated.

次に、図柄抽選の態様について説明する。始動入賞口220または役物始動口221に遊技球が入ると、予め定める個数、例えば3個の賞球(遊技球)が遊技者に付与されるとともに、遊技者が特別遊技(以下、大当り遊技と記載するときあり)を実行できるか否かを決定するための大当り抽選及び大当り遊技の内容を決定する大当り種別抽選からなる特別図柄抽選が行われる。   Next, the aspect of the symbol lottery will be described. When a game ball enters the start winning opening 220 or the accessory start port 221, a predetermined number, for example, three prize balls (game balls) are given to the player, and the player receives a special game (hereinafter referred to as a jackpot game). A special symbol lottery consisting of a jackpot lottery for determining whether or not can be executed and a jackpot type lottery for determining the contents of the jackpot game.

図19(a)に、本実施形態におけるパチンコ遊技機の特別図柄関連のスペックを示している。大当り抽選は、例えば1/317.7の確率で大当りとなるように乱数値が設定されている。大当り抽選の抽選結果は、特別図柄表示部の図柄で表示される。この抽選結果の表示は、乱数が判定されてから所定時間(変動時間)経過後に行われる。乱数が判定されると、特別図柄表示部の図柄が高速で可変表示され、同時にドットセグメントの点滅により表示が変動中であることが示される。変動時間が経過すると、セグメントの表示が所定の状態で停止する。この結果表示状態を所定時間継続した後、次の乱数の判定に移る。抽選結果が大当りとなった場合、前述の大入賞口を複数回開閉する大当り遊技を行う。大当り遊技中、大入賞口を開放する信号は複数回送られるが、この信号による一回の開放作動(開放の形態は問わない)は、一般的にラウンド(以下、Rと記述することあり)と呼ばれる。ラウンドの時間は、予め定められており、この間大入賞口に1球も入球が無かったとしても所定時間は開放作動が行われるようになっている。また、この所定時間を経過しなかった場合にも、所定個数以上の入球(例えば10球)の入球があれば、その時点で開放作動は終了となる。   FIG. 19A shows the special symbol-related specifications of the pachinko gaming machine in this embodiment. In the big hit lottery, for example, random numbers are set so as to win big wins with a probability of 1 / 317.7. The lottery result of the big hit lottery is displayed as a symbol in the special symbol display section. The lottery result is displayed after a predetermined time (variation time) has elapsed since the random number was determined. When the random number is determined, the symbol on the special symbol display portion is variably displayed at a high speed, and at the same time, it is indicated that the display is changing due to blinking of the dot segment. When the fluctuation time elapses, the segment display stops in a predetermined state. As a result, the display state is continued for a predetermined time, and then the next random number is determined. When the lottery result is a big hit, a big hit game is performed in which the above-mentioned big prize opening is opened and closed a plurality of times. During the big hit game, a signal to open the grand prize opening is sent multiple times, but one opening operation by this signal (regardless of the form of opening) is generally round (hereinafter may be described as R). be called. The round time is determined in advance, and during this time, even if there is no ball in the big prize opening, the opening operation is performed for a predetermined time. Even when the predetermined time has not elapsed, if there is a predetermined number of balls (for example, 10 balls), the opening operation is terminated at that time.

大当り遊技の内容を決定する大当り種別抽選は、例えば59/100(59%)の確率で、大当り遊技終了後、乱数値判定テーブルを確率変動テーブルに切替える確率変動状態に移行させるように設定されている。前述の大当り抽選が当りとなり、なおかつ大当り種別抽選により確率変動状態に移行させることが決定された場合には、通常(1/317.7)の10倍、1/31.8の確率で大当りが判定される確率変動状態となる。この確率変動状態は次回の大当り当選まで継続される。この確率変動を行う機能は、当選確率を向上させる当選確率向上手段として働くものである。この性能は特別図柄1、特別図柄2に関して共通である。   The jackpot type lottery that determines the contents of the jackpot game is set to shift to a probability variation state in which the random value determination table is switched to the probability variation table after the jackpot game ends, for example, with a probability of 59/100 (59%). Yes. If the aforementioned big hit lottery is a win, and it is decided to shift to the probability fluctuation state by the big hit type lottery, the big hit will be 10 times the normal (1 / 317.7), with a probability of 1 / 31.8. It becomes the probability fluctuation state to be determined. This probability fluctuation state continues until the next big hit win. The function of changing the probability works as a winning probability improving means for improving the winning probability. This performance is common to the special symbol 1 and the special symbol 2.

まず、特別図柄1に関しては、大当り遊技内容振分率として示したように、大当り中には、大入賞口を2回瞬時開放(例えば0.2秒)したのちに確率変動に移行する2R突然確変大当りを15%、14回通常開放(例えば28秒)したのち確率変動状態に移行する14R確変大当りを35%、最初の2Rの開放を突然確変と同様の瞬時開放としたのち、通常の開放態様で14回開放を行う[2+14]R確変大当りを6%、最初の1Rを消費して2R突然確変大当りと同様の態様で開放を行ったのち、通常の開放態様で15回開放を行う[1+15]R確変大当りを1%、16回通常開放を行う16R確変大当りを2%含んでいる。この合計が前述の確率変動を行う確率(59%)となる。確率変動を行わない大当りとしては、2回瞬時開放した後に確率変動を行わず、大当り終了後の時短のみを行う2R突然時短(通常)大当りを10%、14回通常態様で開放したのち、通常遊技状態に移行する通常大当りを25%、最初の2回を瞬時開放とした後、通常の開放態様で14回開放を行う[2+14]R通常大当りを5%、最初の1Rを消費して2R突然確変大当りと同様の態様で開放を行ったのち、通常の開放態様で15回開放を行う[1+15]R通常大当りを1%、16回の通常態様の開放を行う16R通常大当りを1%含んでいる。各大当りに付属する時短の性能は図示の通りである。   First, as for the special symbol 1, as shown as the jackpot game content distribution ratio, during the big hit, the 2R suddenly moves to the probability fluctuation after the big winning opening is instantaneously opened twice (for example, 0.2 seconds). The probability change big hit is 15%, 14 times normal release (for example, 28 seconds), then the 14R probability change big hit is 35%, the first 2R release is set to the instantaneous release similar to the sudden probability change, and then the normal release [2 + 14] R probability change big hit is 6%, the first 1R is consumed and the release is made in the same manner as the 2R sudden probability change big hit, and then the release is made 15 times in the normal release manner [ 1 + 15] R probability variation big hit 1%, 16R probability variation big hit that normally opens 16 times is included 2%. This sum is the probability (59%) of performing the above-described probability variation. As a big hit without probability fluctuation, 2R sudden short time (normal) big hit is released 10% in the normal mode after releasing the instantaneous hit twice. The normal jackpot to enter the gaming state is 25%, the first two times are instantaneously opened, then 14 times are released in the normal opening mode [2 + 14] R normal jackpot is 5%, the first 1R is consumed and 2R After opening in the same manner as suddenly probable big hit, open 15 times in the normal opening mode [1 + 15] R includes 1% of the normal big hit and 1% of 16R normal big hit which performs the opening of the normal mode 16 times It is out. The short time performance attached to each jackpot is as shown.

図20に、それぞれの大当り開放パターンを示している。パターンGは、2R突然確変大当り、2R突然時短大当りの場合の開放パターンである。パターンHは、[2+14]R(確変・通常)大当りの場合の開放パターンである。パターンIは、[1+15]R(確変・通常)大当りの場合の開放パターンである。それぞれのパターンの上段に大入賞口の(見かけの)開閉態様を示し、中段に大入賞口の作動を行う為の作動信号の立ち上がり立ち下がり(ON/OFF)状態、下段に大入賞口の開放を制御するための開放信号の立ち上がり立ち下がり(ON/OFF)状態を示している。これらは、主制御基板401のROM411に記憶された開放パターンに従って、大入賞口駆動部508に送信される駆動信号を表している。   FIG. 20 shows each jackpot opening pattern. The pattern G is an open pattern in the case of 2R sudden probability variation big hit and 2R sudden short-term big hit. Pattern H is an open pattern in the case of [2 + 14] R (probability / normal) big hit. Pattern I is an open pattern in the case of [1 + 15] R (probability / normal) big hit. The upper stage of each pattern shows the (apparent) opening / closing mode of the grand prize opening, the middle stage shows the rising / falling (ON / OFF) state of the operation signal to activate the big prize opening, and the lower stage opens the big prize opening. The rising / falling (ON / OFF) state of the open signal for controlling. These represent drive signals transmitted to the special winning opening driver 508 in accordance with the opening pattern stored in the ROM 411 of the main control board 401.

乃至t4について説明する。
は、大入賞口の利益の低い開放態様における最大開放時間である。t2は、大入賞口の利益の低い開放態様間同士の大入賞口閉鎖時間、すなわち、インターバル時間である。t3は、大入賞口の利益の低い開放態様と利益の高い開放態様との間の大入賞口閉鎖時間であり、全ての開放態様の間の閉鎖時間中、最大の閉鎖時間である。t4は、大入賞口の利益の高い開放態様における最大開放時間である。
パターンGでは、t秒の開放(1R)の後、t2秒の閉鎖(インターバル)を経て、再びt秒の開放(2R)を行い、t3秒の閉鎖を行って大当り遊技を終了するようになっている。本実施形態では、例えばt=0.2、t2=2.0、t3=5.0に設定されている。tは、所定球数(例えば9球)の遊技球が入賞した場合は、0.2秒が経過していない場合においても強制的に開放状態が終了する。大入賞口の作動信号は、1Rの開始時と2Rの開始時との複数回立ち上がるように制御される。この作動信号は、1R目の開放が終了した後も、所定時間(t秒)オン状態に維持される。これは、ラウンド開放終了時に、大入賞口内に入球した遊技球がセンサを通過するまでの時間を保証するための時間であり、実験的に求められるものであって、この間大入賞口センサ503は入球を有効に検出する有効状態とされる。この所定時間t秒は一般的に残留球処理時間と呼ばれる。この残留球処理時間は、本実施形態では例えばt=1.5に設定されており、全てのラウンド開放について共通である。
The t 1 to t 4 will be described.
t 1 is the maximum opening time of less open aspects of benefit of winning opening. t 2 is the special winning port closing time between between lower opening aspects beneficial for winning opening, i.e., an interval time. t 3 is a winning opening closing time between high open aspects of low open aspects and benefits of the benefits of the special winning opening, during the closing time between all the open aspect, the maximum close time. t 4 is the maximum opening time of the high open aspects of benefit of winning opening.
In pattern G, after t 1 second opening (1R), t 2 second closing (interval), t 1 second opening (2R) again, t 3 second closing and end the big hit game It is supposed to be. In the present embodiment, for example, t 1 = 0.2, t 2 = 2.0, and t 3 = 5.0 are set. When a predetermined number of game balls (for example, nine balls) wins, t 1 is forcibly terminated even when 0.2 seconds have not elapsed. The operation signal for the big prize opening is controlled to rise several times at the start of 1R and at the start of 2R. This operation signal is kept on for a predetermined time (t R seconds) even after the opening of the 1Rth end. This is the time for guaranteeing the time until the game ball that has entered the grand prize opening passes the sensor at the end of the round opening, and is obtained experimentally. During this period, the big prize opening sensor 503 is used. Is in an effective state for effectively detecting the entry. This predetermined time t R seconds is generally called a residual sphere processing time. In this embodiment, the residual sphere processing time is set to t R = 1.5, for example, and is common to all round releases.

パターンHでは、t秒の開放(1R)の後、t2秒の閉鎖(インターバル)を経て、再びt秒の開放(2R)を行い、t3秒の閉鎖(インターバル)の後に、t4秒の開放(1R)の後、t2秒の閉鎖(インターバル)を14回繰り返し行うようになっている。ここで、t4>>tであり、本実施形態では、t4=28.0に設定されている。t4は、所定球数(例えば9球)の遊技球が入賞した場合は、28.0秒が経過していない場合においても強制的に開放状態が終了する。簡略化のために、3R以降の15Rまでの開放パターンの図示は省略している。3R開放時までの大入賞口の見かけの開閉態様は、パターンGと同様であり、この時点までは、大入賞口の動作を見てパターンGであるのかHであるのかの区別はできない。また、2Rと3Rの間の閉鎖(インターバル時間)は、t3秒となっており、t2秒と比べて長く制御される。このため、パターンGと相同な開放パターン(1R、2R)と、相違する開放パターン(3R以降)とのインターバル時間はパターンHの大当り動作中最大となる。これは、このインターバル時間中の演出によって、パターンGとなるのかHとなるのかの期待感を煽る演出を行うための時間を充分確保するためである。このため、2R終了後の残球処理時間終了後、次回3Rの開始作動信号により3R目が開始されるまでの時間は、他の残球処理時間終了後開放までの時間と比して最大になる。 In the pattern H, after the opening of t 1 seconds (1R), through the t closure of 2 seconds (interval) again performs the opening of t 1 seconds (2R), after closing (interval) of t 3 seconds, t After 4 seconds of opening (1R), t 2 seconds of closing (interval) are repeated 14 times. Here, t 4 >> t 1 and in the present embodiment, t 4 = 28.0 is set. At t 4 , when a predetermined number of game balls (for example, 9) have won, the release state is forcibly ended even if 28.0 seconds have not elapsed. For the sake of simplicity, the illustration of the open patterns up to 15R after 3R is omitted. The apparent opening / closing mode of the big prize opening until the 3R opening is the same as that of the pattern G. Until this time, it is not possible to distinguish between the pattern G and H by looking at the action of the big prize opening. Further, the closing (interval time) between 2R and 3R is t 3 seconds, which is controlled longer than t 2 seconds. For this reason, the interval time between the open pattern (1R, 2R) that is homologous to the pattern G and the different open pattern (after 3R) becomes the maximum during the big hit operation of the pattern H. This is to ensure a sufficient time for performing an effect that gives an expectation of whether the pattern G or H will be obtained by the effect during the interval time. For this reason, the time from the end of the remaining ball processing time after the end of 2R to the start of the 3R by the next 3R start operation signal is maximized compared to the time from the end of the other remaining ball processing time to the release. Become.

パターンIでは、t秒の開放の後、t2秒の閉鎖(インターバル)を経て、再びt秒の開放を行い、t3秒の閉鎖(インターバル)の後に、t4秒の開放(1R)の後、t2秒の閉鎖(インターバル)を15回繰り返し行うようになっている。このパターンでは、初めのt秒の2回の開放は、1回の作動信号の立ち上がりによって行われる。このためt2秒の閉鎖(インターバル)を挟んだt秒の2回の開放を1Rとしている。見かけ上、この1Rの大入賞口の作動パターンは、パターンG及びHと同様であり、この時点までは、大入賞口の動作を見て、パターンGであるのか、Hであるのか、Iであるのかの区別はできない。また、パターンIにおいて3R以降、15R目まではパターンHとパターンIは識別できないが、パターンIのみこの後、16R目の開放が行われる。また、上述と同様の事由により、1Rと2Rの間の閉鎖(インターバル時間)は、t3秒となっており、t2秒と比べて長く制御される。このため、パターンGと相同な開放パターン(1R)と、相違する開放パターン(2R以降)とのインターバル時間はパターンIの大当り動作中最大となる。 In pattern I, after t 1 second opening, after t 2 second closing (interval), t 1 second opening is performed again, and after t 3 second closing (interval), t 4 second opening (1R). ), The closing (interval) of t 2 seconds is repeated 15 times. In this pattern, two open at the beginning of t 1 seconds is carried out by the rise of a single actuation signal. For this reason, two releases at t 1 second with a closure (interval) of t 2 seconds are defined as 1R. Apparently, the operation pattern of the 1R big prize opening is the same as that of the patterns G and H. Up to this point, when the action of the big prize opening is seen, whether it is the pattern G, H or I I can't tell if it is. In pattern I, pattern H and pattern I cannot be discriminated from 3R to 15R, but only pattern I is opened after that. For the same reason as described above, the closing (interval time) between 1R and 2R is t 3 seconds, which is controlled longer than t 2 seconds. For this reason, the interval time between the open pattern (1R) that is homologous to the pattern G and the different open pattern (after 2R) is the maximum during the big hit operation of the pattern I.

2R突然確変大当り及び[2+14]R大当り、[1+15]R大当りは、祝福演出及び大当り演出を伴わずに初回の2回の開放を行う。液晶表示部215では、初回の2回の開放時点では、2R突然確変大当り、2R突然時短大当りに関し同様の演出を行うため、[2+14]R大当りの最初の2回の開放時点では、突然確変大当りであるのか、[2+14]R大当り、あるいは[1+15]R大当りであるのかの区別が付かないようになっている。また、直後の通常ラウンドの開放が始まった場合にも、14回の開放が行われるのか、15回の開放が行われるのかわからなくなっている。このため、2回の瞬時開放後、14回あるいは15回の通常の開放が行われると、望外の利益となり、意外感と興趣を創出することができる。これらの液晶表示部215の演出については後記に詳述する。   The 2R sudden probability variation jackpot, [2 + 14] R jackpot, and [1 + 15] R jackpot perform the first two releases without blessing and jackpot effects. Since the liquid crystal display unit 215 performs the same effect on the 2R sudden probability change big hit at the first two opening times, the sudden probability change big hit at the first two opening times of [2 + 14] R big hit. Or [2 + 14] R big hit or [1 + 15] R big hit. In addition, even when the normal round immediately after opening starts, it is not known whether 14 times are opened or 15 times are opened. For this reason, if 14 times or 15 times of normal opening is performed after two instantaneous opening, it becomes an unexpected profit, and an unexpected feeling and interest can be created. The effects of the liquid crystal display unit 215 will be described in detail later.

また、瞬時開放のラウンド(R)では、開放時間が著しく短時間であるため、大入賞口への入球が殆どなく、賞球が殆ど期待できない。一方、通常開放のラウンドでは、所定個数の賞球が期待できる。このため、どの大当りに関しても、通常態様の開放で行われるラウンドの数が、実質のラウンド数となる。つまり、[2+14]R大当りの出玉(獲得賞球数)は、実質的には14ラウンド分になり、[1+15]R大当りの出玉(獲得賞球数)は、実質的には15ラウンド分となる。   Further, in the round (R) of instantaneous opening, since the opening time is extremely short, there is almost no entry into the big winning opening, and almost no winning ball can be expected. On the other hand, in a normally open round, a predetermined number of prize balls can be expected. For this reason, for any jackpot, the number of rounds performed in the normal mode is the actual number of rounds. That is, [2 + 14] R jackpot (the number of winning prize balls) is substantially 14 rounds, and [1 + 15] R jackpot (the winning prize balls) is substantially 15 rounds. Minutes.

このように、本実施形態では、遊技球の入球に基づいて取得した乱数が第1の所定値の場合に第1の利益(例えば2R突然確変・2R突然時短)を付与する第1利益付与手段と、第2の所定値の場合に第2の利益(例えば[2+14]R大当り、[1+15]R大当り等)を付与する第2利益付与手段と、を有し、第2利益付与手段は、その利益付与態様の所定期間までの各装置の作動を第1利益付与手段の作動時とほぼ同じとする疑似第1利益付与手段(例えば[2+14]R大当り時、[1+15]R大当り時の瞬時開放作動)を含み、疑似第1利益付与手段の作動態様として、第2利益付与手段の作動全体として付与する利益値(例えばラウンド回数16R)のうち、第1の利益値(例えば2R)を消費して作動する第1作動と、第1の利益値(例えば1R)を消費して作動する第2作動とを有し、第1作動と第2作動とは外部作動装置(例えば液晶表示装置・大入賞口などの遊技者に明確に状態が判別可能な装置)の作動態様をほぼ同じくして作動させる相同作動手段を備えることを特徴とする。これらの手段は、主制御部301のCPUによって行われる働きによるものである。これらの構成により、突然確変と同態様の開放が行われた場合に、残りの利益値(例えばラウンド回数)の判別がしにくく、遊技者に期待感を煽ることができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the first profit grant that gives the first profit (for example, 2R sudden probability change / 2R sudden time shortening) when the random number acquired based on the entry of the game ball is the first predetermined value. And a second profit granting means for granting a second profit (for example, [2 + 14] R big hit, [1 + 15] R big hit, etc.) in the case of a second predetermined value. , Pseudo first profit granting means (for example, [2 + 14] R big hit, [1 + 15] R big hit at the time of operation of each device until the predetermined period of the profit granting mode is substantially the same as the operation of the first profit granting means) As the operation mode of the pseudo first profit granting means, the first profit value (for example, 2R) among the profit values (for example, the number of rounds 16R) given as the entire operation of the second profit granting means is included. A first act of consuming and operating, and a first A second operation that operates by consuming a profit value (for example, 1R), and the first operation and the second operation have a clear state for an external operation device (for example, a liquid crystal display device, a big prize opening, etc.) It is characterized by comprising homologous operation means for operating substantially the same operation mode of the distinguishable device. These means are based on operations performed by the CPU of the main control unit 301. With these configurations, when the release in the same manner as sudden probability change is performed, it is difficult to determine the remaining profit value (for example, the number of rounds), and the player can be expected.

上記の構成について、より詳細には、遊技球の入球により賞球を付与する可変入賞装置(大入賞口)を有し、遊技球の入球に基づいて取得した乱数値が所定値の場合に駆動制御信号に基づいて可変入賞装置を駆動する入賞装置駆動手段を備え、制御手段(例えば主制御部301)は、前記入賞装置駆動手段により遊技球の入球が殆ど期待できない態様(例えば2R突然確変・突然時短)で可変入賞装置を駆動する低利益型駆動態様と、遊技球の入球が期待できる態様(例えば[2+14]R、[1+15]R、16R)で可変入賞装置を駆動する高利益型駆動態様とを選択的に実行し、高利益型駆動態様には、前記駆動制御信号による駆動回数(例えば16回)が同一のものを複数([2+14]R、[1+15]R)有するとともに、前記高利益型駆動態様には、その一部に、態様の一部を外部作動装置(前述と同様)の作動態様が前記低利益型駆動態様とほぼ同じくして駆動する疑似低利益型駆動を伴うものを複数有し、疑似低利益型駆動には、その駆動制御信号による駆動回数が互いに異なるが外部作動装置(前述と同様)の作動態様がほぼ同じものを有する構成である。なお、この実施形態では、2R突然確変・突然時短−低利益型駆動、[2(疑似低利益型駆動)+14]R大当り、[1(疑似低利益型駆動)+15]R大当り、16Rの組合せのみを示しているが、これに限らず、3R突然時短、[3+13]R、[2+14]R、[1+15]R、16Rのように高利益型駆動の種類として3種類もしくはそれ以上の種類を有するように設定してもよく、低利益型駆動における可変入賞装置の駆動回数は特に限定されない。   More specifically, the above configuration has a variable winning device (large winning opening) for giving a prize ball by entering a game ball, and the random value acquired based on the game ball entering is a predetermined value. And a winning device driving means for driving the variable winning device based on the drive control signal, and the control means (for example, the main control unit 301) can hardly expect a game ball to be entered by the winning device driving means (for example, 2R). The variable winning device is driven in a low profit type driving mode in which the variable winning device is driven by sudden probability change and sudden time reduction, and a mode in which a game ball can be expected to enter (for example, [2 + 14] R, [1 + 15] R, 16R). A high-profit type drive mode is selectively executed, and a plurality of types ([2 + 14] R, [1 + 15] R) having the same number of times of driving (for example, 16 times) by the drive control signal are selected as the high-gain type drive mode. And having said The profit type drive mode includes a pseudo low profit type drive in which a part of the mode is driven in substantially the same manner as the low profit type drive mode as part of the mode. The pseudo low profit type drive has a configuration in which the number of times of driving by the drive control signal is different from each other, but the operating mode of the external operating device (same as described above) is substantially the same. In this embodiment, a combination of 2R sudden probability change / sudden time-low profit type drive, [2 (pseudo low profit type drive) +14] R big hit, [1 (pseudo low profit type drive) +15] R big hit, 16R combination However, the present invention is not limited to this, and 3R sudden time reduction, [3 + 13] R, [2 + 14] R, [1 + 15] R, 16R, etc., three or more types of high-profit type driving are available. The number of times of driving the variable winning device in the low profit type driving is not particularly limited.

一方、特別図柄2に関しては、大当り遊技内容振分率として示したように、大当り中には、2R突然確変大当りを1%、[2+14]R確変大当りを6%、[1+15]R確変大当りを1%、16R確変大当りを51%、2R突然時短大当りを1%、[2+14]R通常大当りを1%、[1+15]R通常大当りを4%、確率変動状態に移行しない16R通常大当りを35%含んでいる。つまり、特別図柄2は、確率変動を行う確率は特別図柄1とは同じであるが、実質的な出玉(賞球)の無い大当たりである、突然確変大当りや突然時短大当りの確率が著しく低くなっている。この事により、特別図柄2で大当りに当選した場合の方が、実質的な出玉を大量に期待する事ができ、有利である。   On the other hand, as for special symbol 2, as shown as the jackpot game content distribution ratio, during the big hit, 2R sudden probability variation big hit is 1%, [2 + 14] R probability variation big hit is 6%, [1 + 15] R probability variation big hit 1%, 16R probability variation big hit 51%, 2R sudden emergency short hit 1%, [2 + 14] R normal big hit 1%, [1 + 15] R normal big hit 4%, 16R normal big hit that does not shift to the probability fluctuation state 35% Contains. In other words, the probability of the special symbol 2 is the same as that of the special symbol 1 in the probability variation, but the probability of the sudden probability change big hit or the sudden short and big jackpot, which is a big hit without substantial play (prize ball), is remarkably low. It has become. As a result, the case where the special symbol 2 is won in the big win can be expected to produce a large amount of substantial balls, which is advantageous.

また、特別図柄2は役物始動口221に対応する特別図柄であり、役物始動口221は、可動片222が開放した場合に入球が可能になるため、この可動片222の状態が入球容易な状態になる、後述の時短状態が、出玉上著しく有利になる。この時短状態下では、特別図柄の変動時間(乱数を判定してから結果を表示するまでの時間)が著しく短くなる。例えば、通常の状態では10〜20秒の変動が行われるが、時短状態下では一部を除いて1秒とする。このため、単位時間に行われる抽選の回数が多くなり、次回の当りまでの時間が短縮される。この時短状態下での可動片222の状態については後記に詳述する。   The special symbol 2 is a special symbol corresponding to the accessory starting port 221, and the accessory starting port 221 can enter when the movable piece 222 is opened. The short time state, which will be described later, in which the ball is easy, is extremely advantageous on the ball. At this time, under a short state, the variation time of the special symbol (the time from when the random number is determined until the result is displayed) is remarkably shortened. For example, a fluctuation of 10 to 20 seconds is performed in a normal state, but it is set to 1 second except for a part in a short time state. For this reason, the number of lotteries performed per unit time increases, and the time until the next winning is shortened. The state of the movable piece 222 under the short state at this time will be described in detail later.

液晶表示部215には3つの演出図柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部215の表示は、始動入賞口220または役物始動口221への遊技球の入球に基づいて変動を開始し、背景画像の変化やキャラクタの登場や演出図柄の変動等が表示され、所定時間が経過した後、スクロールしている3つの演出図柄が順に停止されていく。大当り抽選の抽選結果は、3つの図柄の表示が停止したときに、液晶表示部215に表示される図柄の組合せによって遊技者に分かり易く表示される。   Three effect symbols are displayed on the liquid crystal display unit 215 so as to be scrolled. The display on the liquid crystal display unit 215 starts to change based on the game ball entering the start winning opening 220 or the accessory start port 221, and displays changes in the background image, appearance of characters, changes in production design, and the like. After the predetermined time has elapsed, the three scrolled effect symbols are stopped in order. The lottery result of the big hit lottery is displayed in an easy-to-understand manner for the player by the combination of symbols displayed on the liquid crystal display unit 215 when the display of the three symbols is stopped.

ゲートGTを遊技球が通過すると、賞球は払出されないが、役物始動口221を開放するかどうかを決定するための普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選の抽選結果は、普通図柄表示部NDの図柄で表示される。普通図柄抽選に当選すると、所定の態様で、役物始動口221に設けられた可動片222を傾倒させる処理が行われ、傾倒状態になることによって、役物始動口221に遊技球が入球しやすくなる。   When the game ball passes through the gate GT, the prize ball is not paid out, but a normal symbol lottery for determining whether or not to open the accessory starting port 221 is performed. The lottery result of the normal symbol lottery is displayed as a symbol in the normal symbol display section ND. When the normal symbol lottery is won, the movable piece 222 provided in the accessory starting port 221 is tilted in a predetermined manner, and the gaming ball enters the accessory starting port 221 by being tilted. It becomes easy to do.

図19(b)に、普通図柄関連のスペックを示している。普通図柄の当選確率は、通常遊技時には例えば249/250で当選するように設定されている。そして、当選した場合の普通電動役物の作動態様としては、30秒の変動時間の後、0.2秒間の開放を1回行うようになっている。ハズレの場合も変動時間は同様であるが、開放動作は行われない。この場合の変動時間とは、特別図柄の場合と同じく、取得した乱数を判定してから、抽選結果を表示するまでの時間を指している。この変動時間の間は、可動片222は閉鎖状態(入球規制状態)にあり、役物始動口221への入球は困難である。この通常状態の場合、当選した場合の開放時間が著しく短い事と、変動時間が30秒と長いことから、可動片が開放状態にある時間の割合が少なく、殆ど役物始動口221への入球は期待できない。   FIG. 19B shows specifications related to normal symbols. The normal symbol winning probability is set so that, for example, 249/250 is won in a normal game. And as an operation | movement aspect of the normal electric accessory in the case of winning, it opens for 0.2 second once after the fluctuation time of 30 seconds. In the case of losing, the variation time is the same, but the opening operation is not performed. The variation time in this case refers to the time from when the acquired random number is determined until the lottery result is displayed, as in the case of the special symbol. During this fluctuating time, the movable piece 222 is in a closed state (entrance restriction state), and it is difficult to enter the accessory starting port 221. In this normal state, since the opening time when winning is extremely short and the fluctuation time is as long as 30 seconds, the ratio of the time during which the movable piece is in the open state is small, and the entry to the accessory starting port 221 is almost impossible. I can't expect a ball.

一方、遊技状態が時短状態に制御された場合、普通図柄に当選すると、1秒の変動時間の後、0.5秒のインターバル(閉鎖時間)をそれぞれ間に挟んで1.6秒の開放が3回行われるように制御される。ハズレの場合も変動時間は同様であるが、可動片222の開放動作は行われない。この時短状態の場合、変動時間が1秒と著しく短く、開放時間が1.6秒×3回と通常状態と比して長い事から、全体の時間のうち、開放状態にある時間の占める割合が多くなり、役物始動口221への入球が著しく容易になる。このため、一定時間内に発射された遊技球の始動口への入球効率が向上する。この可動片の開放時間を長くするとともに、変動時間を短縮する時短状態の制御は、始動口への入球効率を上昇させる入球効率向上手段として働くものである。   On the other hand, when the gaming state is controlled to the short-time state, if a normal symbol is won, after a fluctuation time of 1 second, an interval of 0.5 seconds (closed time) is put between each and a release of 1.6 seconds Control is performed three times. In the case of loss, the variation time is the same, but the opening operation of the movable piece 222 is not performed. At this time, in the short state, the fluctuation time is remarkably short as 1 second, and the open time is 1.6 seconds × 3 times longer than the normal state, so the ratio of the time in the open state to the total time And the entry into the accessory starting port 221 is remarkably facilitated. For this reason, the efficiency of entering the starting opening of the game ball launched within a certain time is improved. The control in the short time state in which the opening time of the movable piece is lengthened and the fluctuation time is shortened works as a ball entry efficiency improving means for increasing the ball entry efficiency to the starting port.

なお、この実施形態では時短状態として、通常状態と比して可動片の開放時間を長くする制御と、変動時間を短縮する制御を同時に行っているが、これに代えて、普通図柄当選確率を通常状態より高くする制御を行っても良い。また、前述した3つの制御のうちの1つ乃至二つ以上を組み合わせて時短状態としてもよい。これらはいずれも入球効率向上手段として有効に働くものである。この入球効率向上手段と、前述の特別図柄1と特別図柄2の大当り種別振分により役物始動口21への入球を有利とする構成、および、後述する特別図柄2に対応する乱数を優先的に消化する構成により、時短状態を通常状態と比して著しく有利な状態とし、遊技にメリハリを付けることによって、遊技の興趣を高めている。   In this embodiment, as the time-short state, the control for increasing the opening time of the movable piece and the control for reducing the fluctuation time are performed simultaneously as compared with the normal state, but instead, the normal symbol winning probability is increased. You may perform control made higher than a normal state. Further, one or two or more of the three controls described above may be combined to set the time-short state. All of these work effectively as means for improving the entrance efficiency. A configuration that favors the entrance to the accessory starting port 21 by the big hit type allocation of the special symbol 1 and the special symbol 2 described above, and a random number corresponding to the special symbol 2 described later. The structure that preferentially digests the game shortens the time-saving state to an extremely advantageous state as compared to the normal state, and enhances the fun of the game by adding clarity to the game.

普通入賞口N1〜N4に遊技球が入球すると、抽選は行われないが、所定個数、例えば3個の賞球が払い出される。大入賞口223への遊技球の入球に対しては、予め定める個数、例えば15個の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図1に示した球受容器6に払い出される。前述の大当り遊技に突入すると、複数回開閉板が開状態となり、容易に遊技球が特別入賞口223に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。   When game balls enter the normal winning openings N1 to N4, a lottery is not performed, but a predetermined number, for example, three prize balls are paid out. A predetermined number, for example, 15 prize balls are paid out to the ball receiver 6 shown in FIG. 1 as a prize ball by a prize ball dispensing device (not shown). It is. When entering the aforementioned big hit game, the open / close plate is opened a plurality of times, and the game ball easily enters the special winning opening 223, so that the player can acquire a large number of prize balls.

次に、本発明の主制御部301での遊技時の制御について説明する。   Next, the control at the time of the game in the main control part 301 of this invention is demonstrated.

図21に、主制御部301で行われる第1特別図柄対応乱数取得処理について示す。まず、ステップS100で第1始動入賞があるかどうかを判定する。この判定は、始動口センサ500からの入力によって判定される。そして、第1始動入賞があると、ステップS101で第1保留球数記憶部のカウントが上限の4以下かどうかを判断する。4以下である場合は、ステップS102に進んで第1保留球数記憶部のカウントをプラス1する。次に、ステップS103で置数aに1を代入し、続いてステップS104で特別図柄用保留記憶部における第a番目の保留球記憶部が空いているかどうかを判定する。空いている場合は、ステップS105において、第a番目の保留球記憶部に第1特別図柄の保留球であることを識別するための保留対応フラグ「0」と、取得した大当たり抽選用乱数を記憶する処理を行う。これらの記憶処理は、CPU410の指令に基づいて、RAM412に記憶する形で行われる。   FIG. 21 shows the first special symbol corresponding random number acquisition process performed by the main control unit 301. First, in step S100, it is determined whether there is a first start prize. This determination is made by an input from the start port sensor 500. If there is a first start win, it is determined in step S101 whether or not the count in the first reserved ball number storage unit is 4 or less. If it is 4 or less, the process proceeds to step S102, and the count of the first reserved ball number storage unit is incremented by 1. Next, 1 is substituted into the number a in step S103, and then in step S104, it is determined whether or not the a-th reserved ball storage unit in the special symbol storage unit is free. If it is empty, in step S105, the a-th reserved ball storage unit stores the hold corresponding flag “0” for identifying the reserved ball of the first special symbol, and the acquired jackpot lottery random number. Perform the process. These storage processes are performed in the form of being stored in the RAM 412 based on a command from the CPU 410.

ステップS104で第a番目の保留球記憶部が空いていない場合は、ステップS106で置数aをプラス1し、ステップS107で、第1及び第2保留球の合計上限の8を超えるるまで、第a番目の保留球記憶部の空きを検索して記憶する。ステップS101で第1保留球数記憶部のカウントが上限の4を超えるか、または、ステップS107でaが8を超えると、ステップS108で大当り抽選用乱数を記憶せずに破棄する。   If the a-th reserved ball storage unit is not empty in step S104, the number a is incremented by 1 in step S106, and in step S107, the total upper limit of 8 for the first and second reserved balls is exceeded. Searches and stores the free space in the a-th reserved ball storage unit. If the count in the first reserved ball number storage unit exceeds the upper limit of 4 in step S101, or if a exceeds 8 in step S107, the big hit lottery random number is not stored in step S108 and discarded.

ステップS101の保留球カウント処理によって、第1特別図柄対応の乱数を上限値の4球まで記憶する処理が行われ、ステップS107の処理によって、8個の保留球記憶部のうち、空いている記憶部を検索し、どの記憶部に記憶するかを決定する処理が行われる。   A process of storing random numbers corresponding to the first special symbol up to the upper limit of 4 balls is performed by the reserved ball count process of step S101, and an empty memory among the 8 reserved ball storage units is processed by the process of step S107. A process of searching for a part and determining which storage part to store is performed.

図22に、主制御部301で行われる第2特別図柄対応乱数取得処理について示す。まず、ステップS200で第2始動入賞があるかどうかを判定する。この判定は、役物始動口センサ501からの入力によって判定される。そして、第2始動入賞があると、ステップS201で第2保留球数記憶部のカウントが上限の4以下かどうかを判断する。4以下である場合は、ステップS202に進んで第2保留球数記憶部のカウントをプラス1する。次に、ステップS203で置数bに1を代入し、続いてステップS204で特別図柄用保留記憶部における第b番目の保留球記憶部が空いているかどうかを判定する。空いている場合は、ステップS205において、第b番目の保留球記憶部に第2特別図柄の保留球であることを識別するための保留対応フラグ「1」と、取得した大当たり抽選用乱数を記憶する処理を行う。   FIG. 22 shows the second special symbol corresponding random number acquisition process performed by the main control unit 301. First, in step S200, it is determined whether there is a second start prize. This determination is made by an input from the accessory starting port sensor 501. Then, if there is a second start winning, it is determined in step S201 whether the count in the second reserved ball number storage unit is 4 or less, the upper limit. When it is 4 or less, the process proceeds to step S202, and the count of the second reserved ball number storage unit is incremented by one. Next, 1 is substituted for the number b in step S203, and subsequently, in step S204, it is determined whether or not the b-th reserved ball storage unit in the special symbol storage unit is free. If it is vacant, in step S205, the b-th reserved ball storage unit stores the hold corresponding flag “1” for identifying the reserved ball of the second special symbol, and the acquired jackpot lottery random number. Perform the process.

ステップS204で第b番目の保留球記憶部が空いていない場合は、ステップS206で置数bをプラス1し、ステップS207で、第1及び第2保留球の合計上限の8を超えるまで、第b番目の保留球記憶部の空きを検索して記憶する。ステップS201で第2保留球数記憶部のカウントが上限の4を超えるか、または、ステップS207でbが8を超えると、ステップS108で大当り抽選用乱数を記憶せずに破棄する。図21,図22のフローに従って記憶された第1特別図柄の乱数値と、第2特別図柄の乱数値は、作動用領域に移動され、1個ずつ判定されるようになっている。図21、図22のフローチャートで示され、主制御部301によって行われる乱数取得処理は、入球検出手段(始動口センサ500、役物始動口センサ501)の検出に基づいて乱数を取得する乱数取得手段として働くものである。   If the b-th reserved ball storage unit is not free in step S204, the number b is incremented by 1 in step S206, and in step S207, until the total upper limit of 8 for the first and second reserved balls is exceeded. The b-th reserved ball storage unit is searched for and stored. If the count in the second reserved ball number storage unit exceeds the upper limit of 4 in step S201, or if b exceeds 8 in step S207, it is discarded in step S108 without storing the big hit lottery random number. The random numbers of the first special symbol and the random values of the second special symbol stored according to the flow of FIGS. 21 and 22 are moved to the operation area and are judged one by one. The random number acquisition process shown in the flowcharts of FIGS. 21 and 22 and performed by the main control unit 301 is a random number for acquiring a random number based on the detection of the ball entry detecting means (starting port sensor 500, accessory starting port sensor 501). It works as an acquisition means.

ステップS201の保留球カウント処理によって、第2特別図柄対応の乱数を上限値の4球まで記憶する処理が行われ、ステップS207の処理によって、8個の保留球記憶部のうち、空いている記憶部を検索し、どの記憶部に記憶するかを決定する処理が行われる。   A process of storing random numbers corresponding to the second special symbol up to the upper limit of four balls is performed by the reserved ball count process of step S201, and an empty memory among the eight reserved ball storage units is processed by the process of step S207. A process of searching for a part and determining which storage part to store is performed.

図23は、主制御部301が行う特別図柄の遊技制御処理を示すフローチャートである。まず、ステップS300の特別図柄変動前処理について説明する。   FIG. 23 is a flowchart showing a special symbol game control process performed by the main control unit 301. First, the special symbol variation pre-processing in step S300 will be described.

図24に特別図柄変動前処理、及び、主制御基板400のRAM412に設けられる特別図柄保留球記憶エリアの構成を示す。ステップS400で第1及び第2の保留球数記憶部が共に0なら特別図柄関連処理を直ちに終える。ステップS400で未処理の保留球がある場合、ステップS401にて、第2保留球数が0かどうかを判定する。NOの場合、つまり、第2保留球数がある場合はステップS402で置数cに1を代入し、続いてステップS403で特別図柄用保留記憶部における第c番目の保留記憶部の保留対応フラグが「1」であるかどうかを判定する。保留対応フラグが「1」であれば、この保留記憶部の乱数が第2特別図柄に対応するものであることが分かるので、ステップS404で第c番目の乱数を作動用乱数記憶部にシフト処理することを決定し、ステップS405で第2保留球数記憶部から−1する。そして、ステップS409で特別図柄保留球記憶エリアのシフト処理を行う。このシフト処理では、第c番目の保留記憶部の乱数を作動用乱数記憶部にシフト処理するとともに、第c番目以降の保留球記憶部の値を順に1つずつ前の番号の記憶部にシフトする。   FIG. 24 shows the configuration of the special symbol change pre-processing and the special symbol reserved ball storage area provided in the RAM 412 of the main control board 400. If both the first and second reserved ball number storage units are 0 in step S400, the special symbol related processing is immediately terminated. If there is an unprocessed held ball in step S400, it is determined in step S401 whether the second number of held balls is zero. In the case of NO, that is, when there is a second number of reserved balls, 1 is substituted for the number c in step S402, and then in step S403, the c correspondence flag of the c-th reserved storage unit in the special symbol storage unit Is determined to be “1”. If the hold correspondence flag is “1”, it can be seen that the random number in the hold storage unit corresponds to the second special symbol, so the c-th random number is shifted to the operation random number storage unit in step S404. 1 is decremented from the second reserved ball number storage unit in step S405. In step S409, the special symbol reserved sphere storage area is shifted. In this shift processing, the random number of the c-th reserved storage unit is shifted to the operating random number storage unit, and the values of the c-th and subsequent reserved ball storage units are sequentially shifted one by one to the previous number storage unit. To do.

ステップS403の判定がNOの場合、置数cをプラス1し、ステップS407でcが8を超えるまで、保留対応フラグが「1」の記憶部を検索する。ステップS407の判定がYESの場合、あるいは、ステップS401の判定がYESの場合(第2保留球数記憶部の値が0の場合)は、ステップS408で第1保留球数記憶部の値から−1する。そして、ステップS409で特別図柄保留球記憶エリアのシフト処理を行う。特別図柄保留記憶部において最先に取得および記憶した第1保留球記憶部の大当たり抽選用乱数及び保留対応フラグを作動用乱数記憶部に、二番目取得記憶のある場合は第2保留球記憶部の大当たり乱数等を第1保留球記憶部に、三番目取得記憶のある場合は第3保留球記憶部の大当たり乱数等を第2保留球記憶部に、四番目取得記憶のある場合は第4保留球記憶部の大当たり乱数等を第3保留球記憶部に、五番目取得記憶のある場合は第5保留球記憶部の大当たり乱数等を第4保留球記憶部に、六番目取得記憶のある場合は第6保留球記憶部の大当たり乱数等を第5保留球記憶部に、七番目取得記憶のある場合は第7保留球記憶部の大当たり乱数等を第6保留球記憶部に、八番目取得記憶のある場合は第8保留球記憶部の大当たり乱数等を第7保留球記憶部に、順次一階層だけシフト処理する。これらの処理を行った後、サブルーチンをリターンする。   If the determination in step S403 is NO, the numeric value c is incremented by 1, and the storage unit with the hold correspondence flag “1” is searched until c exceeds 8 in step S407. If the determination in step S407 is YES, or if the determination in step S401 is YES (when the value of the second reserved ball number storage unit is 0), in step S408, the value of the first reserved ball number storage unit is- 1 In step S409, the special symbol reserved sphere storage area is shifted. In the case where there is a second acquisition memory in the operation random number storage unit, the random number for lottery lottery and the hold corresponding flag of the first reservation ball storage unit acquired and stored first in the special symbol storage unit, the second reservation ball storage unit Jackpot random numbers, etc. are stored in the first reserved ball storage unit, and if there is a third acquired memory, the jackpot random numbers, etc. of the third reserved ball storage unit are stored in the second reserved ball storage unit, and if there is a fourth acquired memory, the fourth The jackpot random number of the reserved ball storage unit is stored in the third reserved ball storage unit, and if there is a fifth acquired memory, the jackpot random number of the fifth reserved ball storage unit is stored in the fourth reserved ball storage unit and the sixth acquired memory is stored. In the case, the jackpot random number of the sixth reserved ball storage unit is stored in the fifth reserved ball storage unit, and in the case of the seventh acquisition memory, the jackpot random number of the seventh reserved ball storage unit is stored in the sixth reserved ball storage unit. If there is an acquisition memory, the jackpot random number etc. of the eighth reserved ball storage unit 7 Hold ball storage unit shifts the processing by sequentially one level. After performing these processes, the subroutine is returned.

これらの特別図柄変動前処理のステップS401〜ステップS407の構成により、保留球記憶エリアにある第2特別図柄対応乱数を優先的に作動用乱数記憶部にうつして判定する、第2特別図柄優先消化手段が実現されている。   With the configuration of steps S401 to S407 of these special symbol fluctuation pre-processing, the second special symbol priority digestion is performed by preferentially determining the second special symbol-corresponding random number in the reserved ball storage area to the operation random number storage unit. Means are realized.

図23に戻り、特別図柄の遊技制御処理の説明を続ける。次のステップS301では、乱数判定処理を行う。具体的には、ステップS300の処理によって作動用乱数記憶部にシフトされた乱数について、大当り抽選テーブルを参照し、各大当り抽選テーブルに格納された当選判定値の何れかと、抽選用乱数が一致するかどうかを判定し、一致する場合は大当り、一致しない場合はハズレと判定する。この大当たり抽選テーブルは、通常状態では所定個数、例えば200個の当選判定値が格納された第1の大当たり抽選テーブル、確変状態では、例えばこの10倍、2000個の当選判定値が格納された第2の大当り抽選テーブルを参照する。この、大当り確率が向上した確率変動状態では、主制御部301のRAM412に記憶される確変フラグFの値としてF=1が書き込まれている。一方、通常状態では、Fの値としてはF=0が書き込まれている。このFの値を「1」に書き換える制御は、後述の大当り種別判定処理にて確率変動を行うことが決定された場合に行われる。一方、「1」の状態のFの値を「0」に書き換える制御は、大当り種別判定にて通常大当りが決定された場合に行われる。これらの主制御部301によって行われる判定処理は、乱数取得手段によって取得された乱数により当否を判定する当否判定手段として働くものである。 Returning to FIG. 23, the description of the special symbol game control process will be continued. In the next step S301, random number determination processing is performed. Specifically, with respect to the random numbers shifted to the operation random number storage unit by the process of step S300, the lottery random numbers match with any of the winning determination values stored in each big hit lottery table with reference to the big hit lottery table. If they match, it is determined to be a big hit, and if they do not match, it is determined to be lost. This jackpot lottery table is a first jackpot lottery table in which a predetermined number, for example, 200 winning judgment values are stored in the normal state, and in the probable state, for example, ten times, 2000th winning judgment values are stored in the promiscuous state. Refer to 2 big hit lottery table. This, in the probability change state jackpot probability is improved, F R = 1 is written as the value of the probability variation flag F R that is stored in the RAM412 of the main control unit 301. On the other hand, in the normal state, F R = 0 is written as the value of F R. The F control to rewrite "1" the value of R is performed when carrying out the change probability at jackpot type determination process described below has been determined. On the other hand, the control to rewrite the value of the state of F R "1" to "0" is performed when the normal big hit is determined at jackpot type determination. The determination process performed by these main control units 301 serves as a go / no-go decision unit that decides whether or not to use the random number acquired by the random number acquisition unit.

次のステップS302では、大当り当選か否かを判断し、NOと判断した場合、即ちハズレと判断した場合には、ステップS303に以降して、ハズレ変動時間決定処理を行う。後述する特別図柄変動に同期して、液晶表示部215では、例えば左図柄、中図柄、右図柄の演出図柄のスクロール変動を伴う動画演出が実行される。具体的には、左図柄、中図柄、右図柄の変動を一斉に開始した後、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止、あるいは左図柄及び右図柄を同時停止させた後、中図柄を停止させる。この結果、当りの場合には有効ライン上に、何れかの演出図柄の3つ揃い(以下、大当り図柄組合せ)が成立する。ハズレの場合には、前記演出図柄3つ揃い以外(以下、ハズレ図柄組合せという)が成立する。   In the next step S302, it is determined whether or not the jackpot is won. If NO is determined, that is, if it is determined that the game is lost, the process of determining the loss variation time is performed after step S303. In synchronism with special symbol variation described later, the liquid crystal display unit 215 executes a moving image effect accompanied by scroll variation of the effect symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, for example. Specifically, after starting the change of the left symbol, middle symbol, right symbol all at once, stop in the order of left symbol, right symbol, middle symbol, or stop the left symbol and right symbol simultaneously, then Stop. As a result, in the case of winning, a set of any three of the effect symbols (hereinafter referred to as jackpot symbol combination) is established on the active line. In the case of losing, other than the three effect symbols (hereinafter referred to as losing symbol combination) is established.

一方、図23に示すステップS302にてYESと判断した場合、即ち大当り抽選に当選している場合には、ステップS304へ移行して、大当り種別を決定する。この大当り種別の決定は、特別図柄乱数に含まれ、特別図柄保留球記憶エリアに記憶される大当たり種別抽選用乱数と保留対応フラグの状態に基づいて、大当り種別判定テーブルを用いて行われる。第1特別図柄の場合は、第1特別図柄判定テーブルを用いて、第2特別図柄の場合は第2特別図柄判定テーブルを用いて判定される。次のステップS305では、大当り時の特別図柄変動時間決定処理を行う。ハズレ時のステップS303、大当り時のステップS305の処理によって、液晶表示部215等で演出を行うための変動パターン番号が決定される。   On the other hand, if YES is determined in step S302 shown in FIG. 23, that is, if the big hit lottery is won, the process proceeds to step S304 to determine the big hit type. The determination of the jackpot type is performed using the jackpot type determination table based on the status of the jackpot type lottery random number and the hold corresponding flag that are included in the special symbol random number and stored in the special symbol holding ball storage area. In the case of the first special symbol, the determination is made using the first special symbol determination table, and in the case of the second special symbol, the determination is made using the second special symbol determination table. In the next step S305, special symbol variation time determination processing at the time of big hit is performed. By the processing of step S303 at the time of loss and step S305 at the time of big hit, the variation pattern number for performing the effect on the liquid crystal display unit 215 or the like is determined.

次のステップS306では、第1副制御基板のCPU430へ演出開始コマンドを送信する。この演出開始コマンドには、大当り種別番号(ハズレの場合はハズレ専用番号)と、変動パターン番号とが含まれており、第1副制御基板のCPU430は、大当り種別番号に応じて、特別図柄変動停止時に、液晶表示部215の有効ライン上に大当り図柄を表示させるか否か、あるいはこの有効ライン上に揃える揃い図柄を決定するとともに、変動パターン番号に応じて、ハズレ演出及び、大当り演出のいずれかの演出を決定することが可能となっている。従って、第1副制御基板402のCPU430は、演出開始コマンドの受信によって、特別図柄変動に同期し、特別図柄の停止表示結果、即ち大当り抽選結果に即した演出を実行可能となっている。   In the next step S306, an effect start command is transmitted to the CPU 430 of the first sub control board. This production start command includes a jackpot type number (a lost number in the case of a loss) and a variation pattern number, and the CPU 430 of the first sub-control board changes the special symbol according to the jackpot type number. When stopping, whether or not to display a big hit symbol on the active line of the liquid crystal display unit 215, or determining a matching symbol to be aligned on this effective line, and depending on the variation pattern number, either a lost effect or a big hit effect It is possible to determine the production. Therefore, the CPU 430 of the first sub-control board 402 can execute an effect in accordance with the special symbol stop display result, that is, the big hit lottery result, in synchronization with the special symbol change by receiving the effect start command.

続くステップS307では、特別図柄表示部における特別図柄変動及び変動時間の計測を開始する。次のステップS308では、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断し、YESと判断されるまで、同じ判断を繰り返す。又、特別図柄変動中には、第1副制御基板402のCPU430によって、液晶表示部215上で種々の動画演出が実行される。   In subsequent step S307, measurement of the special symbol variation and variation time in the special symbol display unit is started. In the next step S308, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed, and the same determination is repeated until YES is determined. In addition, during the special symbol variation, various moving image effects are executed on the liquid crystal display unit 215 by the CPU 430 of the first sub control board 402.

ステップS308がYESと判断された場合は、続いてステップS309にて特別図柄の変動を終了し、大当り種別番号に応じた停止図柄を特別図柄表示部に表示する。また、同時に、ステップS310にて、第1副制御基板402のCPU430へ演出終了コマンドを送信し、演出終了コマンドを受信した第1副制御基板402のCPU430、特別図柄表示部の停止図柄に整合した大当り図柄あるいはハズレ図柄を液晶表示部215の有効ライン上に確定表示する。   If step S308 is determined to be YES, then in step S309, the variation of the special symbol is terminated, and a stop symbol corresponding to the jackpot type number is displayed on the special symbol display unit. At the same time, in step S310, an effect end command is transmitted to the CPU 430 of the first sub control board 402, and the CPU 430 of the first sub control board 402 that received the effect end command matches the stop symbol of the special symbol display unit. The big hit symbol or the lost symbol is fixedly displayed on the effective line of the liquid crystal display unit 215.

次のステップS311では、時短遊技中か否かを判断する。このステップS311の判断は、主制御部301のRAM412に記憶される時短フラグFの値が「1」かどうかにより判定される。この時短フラグFは、図19で示した大当り中、終了後時短になる大当りの終了時に「0」から「1」に書き換えられる。なお、「1」が時短中、「0」が時短中でないことを表している。ステップS311の判定がYESの場合は、ステップS312にて時短残回数を1減算する。この時短残回数は、主制御部301のRAM412に記憶される時短回数カウンタCの値により制御される。この時短回数カウンタCは、図19で示した、終了後時短になる大当たりの終了時に、大当りの種別によって定められた回数、あるいは後述するリミッタ作動時の時短回数に従った回数にセットされる。このセットする場合、現在セットされているCの値が、大当りの種別によって定められた回数よりも大きい場合は、この値は上書きされずに維持される。なお、前述した確変フラグFと時短フラグFの主制御部110による書き換え制御は、確率変動状態あるいは時短状態による賞球の獲得条件の有利化を行う賞球獲得条件有利化手段として働くものである。確率変動状態では、大当り確率の上昇によって賞球を獲得できる大当り遊技の頻発し、賞球の獲得条件が有利化されている。一方、時短状態では、役物始動入賞口21への入球効率の上昇により、賞球の獲得条件が有利化されている。 In the next step S311, it is determined whether or not the time-saving game is being played. The determination in step S311 is made based on whether or not the value of the time reduction flag F j stored in the RAM 412 of the main control unit 301 is “1”. At this time, the short time flag F j is rewritten from “0” to “1” at the end of the big hit that becomes shorter after the end of the big hit shown in FIG. Note that “1” indicates that the time is short, and “0” indicates that the time is not short. If the determination in step S311 is YES, 1 is subtracted from the remaining time in step S312. The short remaining number of times at this time is controlled by the value of the short time number counter C j stored in the RAM 412 of the main control unit 301. The short-time counter Cj is set to the number determined by the type of jackpot or the number of times according to the short-time number at the time of the limiter operation described later, at the end of the big hit that becomes shorter after the end shown in FIG. . In this setting, if the currently set value of C j is larger than the number of times determined by the jackpot type, this value is maintained without being overwritten. Note that the rewrite control of the main control unit 110 of the probability variation flag F R and the time-shortening flag F j described above, which acts as a prize balls winning conditions advantageous means for performing advantageous of winning conditions prize balls by the probability change state or time reduction state It is. In the probability fluctuation state, the jackpot game where the winning ball can be acquired frequently due to the increase in the probability of winning the jackpot is frequent, and the conditions for acquiring the winning ball are advantageous. On the other hand, in the short-time state, the winning ball acquisition condition is made more advantageous due to the increase in the efficiency of entering the winning combination starting hole 21.

更に、次のステップS313にて、時短残回数が0か否か、つまりのCの値が0か否かを判断し、YESと判断した場合は、ステップS314にて時短フラグFの値を「1」から「0」に書き換え、つまり時短遊技を終了して、ステップS315へ移行する。又、ステップ311及びステップS313にてNOと判断した場合にも、ステップS315へ移行する。ステップS315では、大当り当選に当選か否かを判断し、YESと判断した場合には、ステップS316のリミッタ制御処理へ移行する。このリミッタ制御処理については後記に詳述する。このステップS316のリミッタ制御処理終了後、ステップS317の大当り遊技処理へ移行し、当該大当り遊技処理の終了後、ステップS300へ戻る。ステップS315でNOと判断した場合には、そのままステップS300へ戻る。 Further, in the next step S313, it is determined whether or not the remaining number of time reductions is 0, that is, whether or not the value of C j is 0. If YES is determined, the value of the time reduction flag F j is determined in step S314. Is changed from “1” to “0”, that is, the time-saving game is terminated, and the process proceeds to step S315. Moreover, also when it is judged as NO in step 311 and step S313, it transfers to step S315. In step S315, it is determined whether or not the big win is won. If YES is determined, the process proceeds to the limiter control process in step S316. This limiter control process will be described in detail later. After the end of the limiter control process in step S316, the process shifts to the big hit game process in step S317, and after the big hit game process ends, the process returns to step S300. If NO is determined in step S315, the process directly returns to step S300.

図25に、図23のリミッタ制御処理についてフローチャートを示す。まず、ステップS500で確変大当りかどうかを判断する。そして、ステップS501でリミッタ残回数値Rの値が0かどうかを判断する。このRの値は、主制御部301のRAM412に記憶されているものであり、連続して確率変動が行われた回数をカウントするものである。そして、ステップS501の判断がNOの場合、ステップS502にうつってRの値を1減算する。一方、ステップS501の判断がYESの場合、ステップS503にうつってRの値に3を書き込む。そして、ステップS502でRの値の減算を行った結果、Rの値が0になったかどうかをステップS504で判断する。そして、YESの場合、ステップS505にうつり、時短カウンタCの値としてC=1000を書き込む。これと同時に確変フラグFの値を0に戻して遊技状態を通常状態にする。このステップS505の処理がリミッタ作動時の処理である。そして、ステップS504がNOの場合、そのままステップS506にうつる。ステップS500の判断がNOの場合は、ステップS507にうつってリミッタ残回数値Rに0を書き込む。なお、本実施の形態では、リミッタ回数値Rを3として説明したが、これに限定されるものではなく、更に大きな値(例えば5、10)でも良いし、複数通りのリミッタ回数値を用意し(例えば、R=3、R=5、R=10)所定の振分率を設け、内部抽選により決定する制御方法を採用しても良い。 FIG. 25 shows a flowchart of the limiter control process of FIG. First, in step S500, it is determined whether or not the probability variation big hit. In step S501, it is determined whether or not the limiter remaining count value R is zero. The value of R is stored in the RAM 412 of the main control unit 301, and counts the number of times the probability fluctuation is continuously performed. If the determination in step S501 is NO, the value of R is decremented by 1 in step S502. On the other hand, if the determination in step S501 is YES, 3 is written in the value of R in step S503. In step S504, it is determined whether or not the value of R has become 0 as a result of subtracting the value of R in step S502. In the case of YES, the process proceeds to step S505, and C j = 1000 is written as the value of the time reduction counter C j . At the same time the value of the probability variation flag F R to the normal state gaming state back to 0. The processing in step S505 is processing when the limiter is activated. And when step S504 is NO, it progresses to step S506 as it is. If the determination in step S500 is no, 0 is written in the limiter remaining count value R in step S507. In this embodiment, the limiter count value R has been described as 3. However, the limiter count value R is not limited to this, and may be a larger value (for example, 5 or 10), or a plurality of limiter count values may be prepared. (For example, R 1 = 3, R 2 = 5, R 3 = 10) A control method in which a predetermined distribution ratio is provided and determined by internal lottery may be employed.

ステップS506では、今回の大当りが瞬時開放パターンを含む大当りかどうかを判断する。NOの場合、ステップS507で特別演出無コマンドを副制御部302に送信する。YESの場合、特別演出有コマンドを副制御部302に送信し、リターンする。また、ステップS500の判断がNOの場合は、そのまま図23のメインルーチンにリターンする。   In step S506, it is determined whether or not the current big hit is a big hit including an instantaneous opening pattern. In the case of NO, a special effect non-command is transmitted to the sub-control unit 302 in step S507. In the case of YES, a special effect presence command is transmitted to the sub-control unit 302, and the process returns. If the determination in step S500 is no, the process directly returns to the main routine in FIG.

図26に、第1副制御基板のCPU430によって行われる演出制御のフローチャートを示している。まず、ステップS600で主制御部から情報を受信したかどうかを判断して待機する。YESの場合は、ステップS601にうつり、特別演出有コマンドかどうかを判断する。特別演出有コマンドの場合は、ステップS602にうつり、タイマが所定値に達したかどうかを判断する。このタイマの判断は、瞬時開放パターンから通常開放パターンに移るタイミングかどうかを判断するためのものである。   FIG. 26 shows a flowchart of the effect control performed by the CPU 430 of the first sub control board. First, in step S600, it is determined whether or not information has been received from the main control unit and waits. In the case of YES, the process proceeds to step S601, and it is determined whether or not the command has a special effect. In the case of a command with special effect, the process proceeds to step S602 to determine whether or not the timer has reached a predetermined value. This determination of the timer is for determining whether it is the timing to move from the instantaneous opening pattern to the normal opening pattern.

そして、ステップS602の判断がYESの場合、ステップS603にうつり、特別演出処理を行う。この特別演出処理については、後記に詳述するが、リミッタ制御処理により制御されるリミッタ回数についての報知を液晶表示部で行う演出制御である。そして、ステップS603の特別演出処理を行った後、ステップS604にうつって大当り演出終了処理を行う。   And when judgment of step S602 is YES, it moves to step S603 and performs special effect processing. This special effect process, which will be described in detail later, is an effect control in which a notification regarding the number of limiters controlled by the limiter control process is given on the liquid crystal display unit. And after performing the special effect process of step S603, the big hit effect end process is performed in step S604.

図27に、図26におけるステップS603の特別演出処理についてのフローチャートを示している。まず、ステップS700で液晶表示データ一時記憶エリアに記憶された数値データをnにロードする。このnの値は、第1副制御基板402のRAM432に記憶されるものであり、後述する処理において、液晶表示部にリミッタ残回数値として表示されるものである。そして、ステップS701でリミッタ残回数値RについてR≦nかどうかを判断する。そして、YESの場合、ステップS702でRの値をnに書き込んでステップS703に進む。NOの場合、そのままステップS703に進む。ステップS703では、液晶表示部215にリミッタ残回数としてnを表示する。このnの値は、後述するが、必ずしも真の値を示しているとは限らず、内部処理的にはリミッタ仮残回数として記憶されている。そして、ステップS704で押しボタン8〜10の入力検知状態をONとし、液晶表示部215に入力許可表示を行う。この入力許可表示は、例えばボタン画像と矢印画像等からなるものである。これらのステップS703及びステップS704の表示は、ROM431の記憶データを用いて順次RAM432を介して液晶表示部215にデータを送ることによって行われる。   FIG. 27 shows a flowchart of the special effect process in step S603 in FIG. First, in step S700, numerical data stored in the liquid crystal display data temporary storage area is loaded into n. The value of n is stored in the RAM 432 of the first sub control board 402, and is displayed as a limiter remaining number value on the liquid crystal display unit in the process described later. In step S701, it is determined whether or not the limiter remaining count value R is R ≦ n. If YES, the value of R is written in n in step S702 and the process proceeds to step S703. If NO, the process proceeds directly to step S703. In step S703, n is displayed on the liquid crystal display unit 215 as the remaining limiter count. As will be described later, the value of n is not always a true value, and is stored as a limiter provisional remaining number in terms of internal processing. In step S704, the input detection state of the push buttons 8 to 10 is turned ON, and input permission display is performed on the liquid crystal display unit 215. This input permission display is composed of, for example, a button image and an arrow image. The display in step S703 and step S704 is performed by sequentially sending data to the liquid crystal display unit 215 via the RAM 432 using the data stored in the ROM 431.

同時に、ステップS705において、メイン(主制御部)から受信した信号について確変大当りの情報であるかどうかを判断する。YESの場合、ステップS706において、昇格抽選確率値Pの値として、P=1/30をセットする。このPの値は、RAM432に記憶される当選判定テーブルに基づく値であり、CPU430が発生する乱数を取得して判定することによって当否判定が行われるものである。ステップS705の判定がNOの場合、ステップS707にうつり、昇格抽選確率値Pの値として0をセットする。そして、ステップS708にうつり、押しボタン入力検知があったかどうかを判断する。ステップS708の判定がYESの場合、ステップS709の昇格抽選処理を行う。この昇格抽選処理は、リミッタ残回数として表示するnの値を増減するかどうかを抽選する処理である。これを繰り返し行うことによって、押しボタンを押す毎にリミッタ回数が所定の範囲内で増減する。そして、ステップS708の判定を、予め定めた押しボタン有効時間(例えば4秒)の間繰り返し行う。そして、ステップS710の押しボタン有効時間が満了すると、ステップS711で現在のリミッタ仮残回数値nを液晶表示データ一時記憶エリアに数値データとして記憶し、メインルーチンに戻る。   At the same time, in step S705, it is determined whether or not the signal received from the main (main control unit) is probable big hit information. In the case of YES, P = 1/30 is set as the value of the promotion lottery probability value P in step S706. The value of P is a value based on a winning determination table stored in the RAM 432, and the determination of success / failure is performed by acquiring and determining a random number generated by the CPU 430. If the determination in step S705 is no, the process proceeds to step S707, and 0 is set as the value of the promotion lottery probability value P. In step S708, it is determined whether or not a push button input has been detected. If the determination in step S708 is yes, the promotion lottery process in step S709 is performed. This promotion lottery process is a process of drawing whether or not to increase or decrease the value of n displayed as the remaining limiter count. By repeating this, the limiter count increases or decreases within a predetermined range each time the push button is pressed. Then, the determination in step S708 is repeated for a predetermined push button effective time (for example, 4 seconds). When the effective time of the push button in step S710 expires, in step S711, the current limiter provisional remaining number value n is stored as numerical data in the liquid crystal display data temporary storage area, and the process returns to the main routine.

図28に、昇格抽選処理のフローチャートを示す。まず、ステップS800でリミッタ仮残回数表示としてn+1回を表示する画像を液晶表示部215に表示する。そして、ステップS801にて、図27のステップS706、S707で設定した昇格抽選確率値Pに従って当否抽選処理を行う。そして、ステップS802にて、当否抽選に当選したかどうかを判定する。このステップS802の判定がYESの場合は、ステップS803にうつり、R=nかどうかを判定する。NOの場合は、ステップS804でnの値を1加算してリターンする。ステップS803の判定がYESの場合は、ステップS800の表示の後所定時間経過してから、ステップS805でリミッタ残回数としてnを表示する。ステップS802の判定がNOの場合は、ステップS805に移行し、リミッタ残回数として液晶表示部215にnを表示する。なお、リミッタ残回数nを表示する場合に、リミッタ非セット状態(通常状態復帰時)の場合には、4がデフォルトで表示される。   FIG. 28 shows a flowchart of the promotion lottery process. First, in step S800, an image displaying n + 1 times as a limiter provisional remaining number display is displayed on the liquid crystal display unit 215. Then, in step S801, a winning / no-win lottery process is performed in accordance with the promoted lottery probability value P set in steps S706 and S707 of FIG. In step S802, it is determined whether or not a winning lottery is won. If the determination in step S802 is yes, the process proceeds to step S803 to determine whether R = n. If NO, the value of n is incremented by 1 in step S804 and the process returns. If the determination in step S803 is YES, n is displayed as the limiter remaining count in step S805 after a predetermined time has elapsed after the display in step S800. If the determination in step S802 is no, the process moves to step S805, and n is displayed on the liquid crystal display unit 215 as the remaining limiter count. When the limiter remaining count n is displayed, 4 is displayed as a default when the limiter is not set (when returning to the normal state).

これら図26〜28の制御によって表示される演出例を図29に示す。図29では、[2+14]R大当りが実行される場合の演出を例に示している。上段に大入賞口の開放態様、下段に液晶表示部215で実行される演出態様を経時的に示している。大入賞口の開放態様の上に示した(a)〜(h)の符号は、下段に示した液晶表示部の演出(A)〜(H)が行われるタイミングを示すものである。   The example of the effect displayed by control of these FIGS. 26-28 is shown in FIG. FIG. 29 shows an example of an effect when [2 + 14] R jackpot is executed. The opening mode of the big prize opening is shown in the upper row, and the effect mode executed by the liquid crystal display unit 215 is shown in the lower row. The symbols (a) to (h) shown above the opening of the special winning opening indicate the timing at which the effects (A) to (H) of the liquid crystal display unit shown in the lower stage are performed.

まず、1R開始時に、「ダン!」という音とともに画面に一本の亀裂が入る演出表示(A)が表示される。続いて、2R開始時に、再び「ダン!」という音とともに画面にもう一本の亀裂が入る演出表示(B)が行われる。これに続いて、2R終了後のインターバル時間開始時に(C)のように画面が爆発する演出が行われる。これら(A)〜(C)の演出は、突然確変、突然時短、及び[2+14]R大当りの1R〜2R、[1+15]大当りの1Rに共通して行われ、ボタン演出(特殊演出)が行われる場合も行われない場合も共通である。   First, at the start of 1R, an effect display (A) with a single crack is displayed on the screen along with a sound “Dan!”. Subsequently, at the start of 2R, an effect display (B) in which another crack is made on the screen together with a sound of “Dan!” Is performed again. Following this, there is an effect that the screen explodes as shown in (C) at the start of the interval time after the end of 2R. The productions of (A) to (C) are performed in common with sudden change of probability, sudden time reduction, 1R to 2R of [2 + 14] R jackpot, and 1R of [1 + 15] jackpot, and button production (special production) is performed. It is common whether it is done or not.

続いて、特殊演出が行われることが決定されている場合には、(D)のようにリミッタ残回数nの報知表示が行われる。特殊演出が行われないことが決定されている場合には、(H)の表示までは所定の煽り演出(確変を示唆する演出等)が全ての場合に同様に行われる。(D)の表示と同時に、押しボタンの押下が許容され、押しボタンが押下され、前述の昇格抽選に当選した場合には、(E)のようにリミッタ回数を1つ増やした表示が行われる。そして、(E)の状態でもう一度押しボタンが押下され、昇格抽選に非当選の場合には、(F)のように本来のリミッタ回数「2」が表示される。これらの昇格抽選処理を繰り返すことによって、遊技者は本来のリミッタ回数に対して興味を覚えるようになる。そして、ラウンド間インターバル終了時には押しボタン許容時間が終了し、(G)のような表示が行われた後、3R目の開放開始とともに(H)のように、実際は3R(3ラウンド)目であるが、最初の2回分のtの開放分を含ませず、1回目のtを1R(1ラウンド)目として1ラウンド目の大当り演出が開始される。これにより、tのみの開放かと思わせておきつつ、tが純粋に開始したことを遊技者に報知することができ、意外性のある大当り遊技を遊技者にせしめることが可能となる。これらのリミッタ残回数の表示は、所定種類の特別遊技の生起回数が所定数に達する事に伴って所定の特典遊技を生起する弾球遊技機において、前記特定の閉鎖態様時間中に前記回数に関する特定情報を表示する表示制御手段としてはたらくものである。また、これらの押しボタンの押下検出により、回数表示を変化させる制御は、表示態様を前記操作手段からの操作信号に基づいて変化させる表示変化制御手段として働くものである。また、上気した制御フローによれば、これらのリミッタ回数の報知は、リミッタ回数の制御と関連性の無い、瞬時開放パターンを持つ通常大当りについても行われる。これらは、リミッタ回数加減の無い当りについて擬似的にリミッタ回数の増減を報知する生起回数(リミッタ回数)偽報知手段として働くものであり、これによって、遊技者の期待感を煽ることができる。 Subsequently, when it is determined that the special effect is to be performed, the limiter remaining count n is displayed as shown in (D). When it is determined that the special effect is not to be performed, the predetermined roaring effect (such as an effect suggesting a certain change) is performed in the same manner until the display of (H). Simultaneously with the display of (D), when the push button is allowed to be pressed and the push button is pressed and the above-described promotion lottery is won, a display in which the number of limiters is increased by one as shown in (E) is performed. . When the push button is pressed again in the state of (E) and the promotion lottery is not won, the original limiter number “2” is displayed as shown in (F). By repeating these promotion lottery processes, the player becomes interested in the original limiter count. Then, at the end of the interval between rounds, the allowable push button time ends, and after the display as shown in (G) is performed, the 3R (3rd round) is actually started as shown in (H) along with the opening of the 3R. but not including the open portion of t 1 of the first two times, the big hit rendition of the first round the first t 4 as 1R (1 round) th is started. As a result, it is possible to notify the player that t 4 has started purely while making it seem that only t 1 is released, and it is possible to cause the player to play an unexpected big hit game. The display of the number of remaining limiters is related to the number of times during the specific closing mode time in the ball game machine that generates a predetermined privilege game as the number of occurrences of a predetermined type of special game reaches a predetermined number. It serves as a display control means for displaying specific information. Further, the control for changing the number-of-times display by detecting the pressing of these push buttons serves as a display change control means for changing the display mode based on an operation signal from the operation means. Further, according to the control flow that has been raised, the notification of the number of limiters is also performed for a normal jackpot having an instantaneous opening pattern that is not related to the control of the number of limiters. These work as false occurrence means for notifying the increase / decrease of the limiter number in a pseudo manner for the hits where the limiter number is not adjusted, thereby making it possible to increase the player's expectation.

これらの構成により、突然確変と相同な開放態様の大入賞口作動をしている間の演出として、リミッタの残回数が報知されるため、遊技者は、突然確変によってリミッタ回数が減算されたような錯覚を覚えるとともに、操作手段(操作ボタン)の操作により、これらの数字が上下することで、遊技に参加している実感を喚起し、リミッタ回数が減算され、時短等の特典の放出が近いかどうかに興味をひきつけることができる。また、瞬時開放パターンから通常開放パターンにうつるラウンド間インターバルが上述したように長くなっていることにより、この押しボタンによる注意喚起演出を行う時間を確保することができる。   With these configurations, since the remaining number of limiters is reported as an effect during the operation of the big prize opening in an open mode similar to sudden probability change, the player seems to have subtracted the number of limiters due to sudden probability change. As the user feels the illusion, the number of the limiter is subtracted by the up and down movement of these numbers by operating the operation means (operation buttons). You can be interested in whether or not. In addition, since the interval between rounds from the instantaneous opening pattern to the normal opening pattern is long as described above, it is possible to secure time for performing the alerting effect by the push button.

上述の実施形態では、瞬時開放のみを行う当りとして、突然確変大当り及び突然時短大当りを示した。大当りは、大入賞口に複数回作動信号を送信する役物連続作動装置(条件装置)の作動する当りであるが、これに加えて、1回のみの作動信号で大入賞口223の開放を行う小当り(単作動当り)を行っても良い。小当りは、前述の条件装置の作動しない当りである。そして、小当りの場合も特別演出を行っても良い。単作動当りは、確率変動中にも当選確率が上昇しないため、確率変動中に真の報知が行われる確率が高くなり、遊技のメリハリを付ける事ができる。   In the above-described embodiment, the sudden probability variation big hit and the sudden time short big hit are shown as hits for which only the instantaneous opening is performed. The big hit is a hit of the continuous action device (condition device) that transmits the operation signal to the big winning opening several times. In addition, the opening of the big winning opening 223 can be performed only by one operation signal. The small hit (per operation) may be performed. The small hit is a hit where the above-mentioned condition device does not operate. A special effect may also be performed in the case of a small hit. Since the winning probability per single operation does not increase even during the probability variation, the probability that a true notification will be performed during the probability variation increases, and the game can be sharpened.

上記の実施形態では、リミッタ回数を予め定めたパチンコ遊技機の例を示したが、本発明はこれに限らず、リミッタ回数を所定の契機、例えば初回の確率変動大当り当選時に抽選で決定してもよい。また、上記の実施形態では、予め定められたリミッタ回数として3回の例を示したが、本発明はこれに限らず、複数であればよい。例えば、大当り当選確率を1/100程度の高確率とし、リミッタ回数を5回あるいは9回とする構成も考えられる。また、リミッタ作動時に与えられる特典として、時短回数1000回を例として示したが、これに限らず、次回確率変動状態移行まで時短状態としてもよい。また、これ以外の特典としてもよい。   In the above embodiment, an example of a pachinko gaming machine in which the number of limiters is determined in advance has been shown, but the present invention is not limited to this, and the number of limiters is determined by a lottery at a predetermined opportunity, for example, at the time of winning the first probability variation big hit. Also good. In the above-described embodiment, an example in which the number of limiters is set to three is shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of limiters may be used. For example, a configuration in which the jackpot winning probability is a high probability of about 1/100 and the number of limiters is 5 or 9 is also conceivable. In addition, as a privilege given when the limiter is activated, the number of time reductions of 1000 is shown as an example. Moreover, it is good also as benefits other than this.

上記の実施形態では、瞬時開放のラウンドと、通常開放のラウンドの2種類の開放時間を有する大当り遊技を行う例を示したが、これに代えて、この中間の開放時間のラウンドを1種類乃至複数種類設ける構成としてもよい。この場合も、瞬時開放のラウンドを突然確変・突然時短と同態様とすることにより、上記と同様の効果が得られる。また、後述する第6の実施形態の如く、大入賞口を複数設けて、これらの開放を交互あるいは所定の順序で行う構成としてもよい。これらの構成とすれば、大入賞口の開放態様がより多様化し、興趣を高めることができる。さらに、この瞬時開放のラウンドは、本実施形態で示したような、大当り遊技の初期のラウンドを用いて行う事に加えて、通常開放のラウンドを複数回行い、この後に瞬時開放のラウンドを行い、さらにその後に通常開放のラウンドを行っても良い。または、これらを組み合わせて行っても良い。この場合は、さらに大当り遊技を多様化し、興趣を高めることができる。なお、これらの場合にも、通常開放のラウンドから瞬時開放のラウンドへ移行するラウンド間閉鎖時間、及び瞬時開放のラウンドから通常開放のラウンドに移行するラウンド間閉鎖時間は、大当り遊技中最大に制御される。   In the above embodiment, an example in which a jackpot game having two types of opening time, that is, a momentary opening round and a normal opening round, has been shown. It is good also as a structure provided with multiple types. In this case as well, the same effect as described above can be obtained by making the instant opening round the same mode as sudden probability change and sudden shortening. Further, as in a sixth embodiment to be described later, it is possible to provide a configuration in which a plurality of big prize openings are provided and these are opened alternately or in a predetermined order. If it is set as these structures, the opening aspect of a special winning opening will become more diversified, and it can raise interest. Furthermore, in addition to the initial round of jackpot game as shown in the present embodiment, the instant release round is performed in multiple normal release rounds, and thereafter the instantaneous release round is performed. Further, a normal opening round may be performed thereafter. Or you may carry out combining these. In this case, it is possible to further diversify the jackpot game and enhance the interest. Even in these cases, the closing time between rounds of transition from the normal opening round to the instantaneous opening round and the closing time between rounds of transition from the instantaneous opening round to the normal opening round are controlled to the maximum during the big hit game. Is done.

次に、本発明の第6実施形態のパチンコ遊技機1について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機は、その外観構成は第1〜第5実施形態と同様であり、ここでは説明を省略する。また、各図において、第5実施形態と働きが同じ部分は同一符号を付して説明を省略する。   Next, a pachinko gaming machine 1 according to a sixth embodiment of the present invention is described. The pachinko gaming machine of this embodiment has the same external configuration as the first to fifth embodiments, and the description thereof is omitted here. Moreover, in each figure, the part which has the same function as 5th Embodiment attaches | subjects the same code | symbol, and abbreviate | omits description.

図30に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の遊技盤面5の構成を示す。第5実施形態と異なる部分は、右側盤面に第2大入賞口800が設けられている点である。大型の練物214の上縁に衝突した遊技球は、練物214とガイドレール213の間を通過して右側盤面領域を通過し、第2大入賞口800に到達可能になっている。大入賞口223と同様に、この第2大入賞口800に関連して、第2大賞口800に遊技球を案内する開状態(入球が容易な第2状態)および第2大入賞口800に遊技球が入るのを阻止する閉状態(入球が困難な第1状態)に開閉可能な開閉板が設けられている。この第2大入賞口に遊技球を入球させるためには、始動口220、役物始動口221、大入賞口223を狙った発射勢(遊技球を打ち出す速度)とは異なる発射勢(例えば強く発射する)が必要になるように構成されている。遊技者は前述したハンドル7の回動角度を変えることによって、発射勢の強弱を調整可能となっており、これによって第2大入賞口800を狙う場合と始動口等を狙う場合を打ち分けることができる。   FIG. 30 shows the configuration of the game board surface 5 of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment. The difference from the fifth embodiment is that a second big prize opening 800 is provided on the right board surface. The game ball that has collided with the upper edge of the large kneaded material 214 passes between the kneaded material 214 and the guide rail 213, passes through the right board surface area, and can reach the second grand prize winning opening 800. Similar to the grand prize opening 223, in relation to the second grand prize opening 800, an open state in which a game ball is guided to the second grand prize opening 800 (second state in which entry is easy) and a second grand prize opening 800. An opening / closing plate that can be opened and closed in a closed state (a first state in which it is difficult to enter the ball) is provided. In order to enter the game ball into the second grand prize opening, a launch force different from the launch force (speed at which the game ball is launched) aimed at the start port 220, the accessory start port 221, and the big prize port 223 (for example, It is configured to require a strong launch). The player can adjust the strength of the firing force by changing the rotation angle of the handle 7 as described above, thereby distinguishing between the case of aiming at the second grand prize opening 800 and the case of aiming at the starting opening. Can do.

図31に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の電気的なブロック構成を示す。第5実施形態と異なる点は、主制御基板400にインタフェース(図示せず)を介して第2大入賞口センサ801が入力される点、主制御基板400からドライバ回路(図示せず)を介して第2大入賞口駆動部が804が接続されている点、主制御基板400のROM411に第2大入賞口開放パターンデータ記憶部802及び転落抽選部803が設けられている点である。   FIG. 31 shows an electrical block configuration of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment. The difference from the fifth embodiment is that the second big prize opening sensor 801 is input to the main control board 400 via an interface (not shown), and from the main control board 400 via a driver circuit (not shown). The second big prize opening drive unit is connected to 804, and the ROM 411 of the main control board 400 is provided with a second big prize opening opening pattern data storage unit 802 and a falling lottery unit 803.

第2大入賞口センサ801は、第2大入賞口800の内部に設けられるものであり、第2大入賞口800への遊技球の入球を検出するものである。第2大入賞口800への入球によって、所定数(例えば15球)の払出が行われるようになっている。第2大入賞口駆動部804は、モータやソレノイド等からなり、第2大入賞口800の開閉板を開閉する。   The second big prize opening sensor 801 is provided inside the second big prize opening 800 and detects the entry of a game ball into the second big prize opening 800. A predetermined number (for example, 15 balls) is paid out when the player enters the second winning prize opening 800. The second big prize opening drive unit 804 is composed of a motor, a solenoid, and the like, and opens and closes the opening / closing plate of the second big prize opening 800.

第2大入賞口開放パターンデータ記憶部は、第2大入賞口800の動作パターンを記憶したものであり、第2大入賞口駆動部804に与える各種信号のパターンを記憶している。転落抽選部803は、後述する転落抽選に使用する判定テーブルが記憶されており、確率変動状態でこの判定において当選した場合には、確率変動状態がリセットされて通常状態に復帰するようになっている。   The second big prize opening opening pattern data storage unit stores the operation pattern of the second big prize opening 800 and stores various signal patterns to be given to the second big prize opening driving unit 804. The falling lottery unit 803 stores a determination table used for a falling lottery which will be described later, and when winning in this determination in the probability variation state, the probability variation state is reset to return to the normal state. Yes.

図32に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の特別図柄関連のスペックを示している。本実施形態においては、転落抽選の判定は、特別図柄判定用に取得する乱数を用いて行われるようになっている。特別図柄1の当選確率について、大当り確率は通常遊技時には1/100になっており、確率変動が行われる場合は、この10倍(1/10)に大当り当選確率が上昇するようになっている。大当りのうち、2R突然確変(1)を25%、2R突然確変2を20%含んでいる。この2R突然確変は前述した第5実施形態と同様、パターンGに従って開放動作が行われるが、2R突然確変大当り(1)と2R突然確変大当り(2)とでは開放する大入賞口が異なっている。以下、(1)と(2)の番号が付してあるものは、開放態様は同様であるが、開放する大入賞口が異なるものである。さらに、[2+14]R確変大当り(1)を8%、[2+14]R確変大当り(2)を8%、[1+15]R確変大当り(1)を3%、[1+15]R確変大当り(2)を3%、16R確変大当りを3%含んでいる。これらの大当りについて開放される大入賞口については後記に詳述する。また、大入賞口を1回の作動信号で作動させる小当り(単作動当り)が1/200で当選するようになっている。   FIG. 32 shows the special symbol-related specifications of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment. In the present embodiment, the falling lottery determination is performed using a random number acquired for the special symbol determination. Regarding the winning probability of the special symbol 1, the big hit probability is 1/100 in the normal game, and when the probability change is performed, the big win winning probability is increased 10 times (1/10). . Of the big hits, 2R sudden probability change (1) is 25%, 2R sudden probability change 2 is 20%. In the 2R sudden probability change, the opening operation is performed according to the pattern G as in the fifth embodiment described above, but the 2R sudden probability change big hit (1) and the 2R sudden probability change big hit (2) have different big winning openings. . In the following, the numbers with the numbers (1) and (2) are the same in the opening mode, but are different in the special winning opening to be opened. Furthermore, [2 + 14] R probability variation big hit (1) is 8%, [2 + 14] R probability variation big hit (2) is 8%, [1 + 15] R probability variation big hit (1) is 3%, [1 + 15] R probability variation big hit (2) 3% and 16R probability variation big hit 3%. The big prize opening that is open for these jackpots will be described in detail later. In addition, a small hit (per single operation) for operating the big prize opening with one operation signal is won at 1/200.

また、小当りのうち、小当り(1)を75%、小当り(2)を25%含んでいる。また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、特別図柄乱数を用いて確率変動状態からの転落抽選を行うようになっており、1/150で転落が行われるようになっている。この特別図柄乱数の領域のうち、一部を小当りと重複している。特別図柄乱数領域と、転落抽選当選領域の関係を図33に示す。転落抽選当選領域は、特別図柄抽選ハズレの領域と、小当りの当選領域とにまたがってもうけられている。特別図柄(1)については、小当り(1)の一部、小当り(2)の一部と重複するように、特別図柄2については、小当り(1)とのみ重複するようになっている。その他の乱数領域は、大当り領域とハズレ領域に割り当てられている。確率変動状態時には、大当り領域が拡大され、転落抽選領域と重複している領域以外のハズレ領域の一部が大当り領域に割り当てられるようになっている(図示では確率の大小関係には対応していない)。   Of the small hits, 75% of the small hits (1) and 25% of the small hits (2) are included. In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment performs a falling lottery from a probability variation state using a special symbol random number, and falls by 1/150. A part of the special symbol random number area overlaps with the small hit. FIG. 33 shows the relationship between the special symbol random number area and the falling lottery winning area. The falling lottery winning area is spread over a special symbol lottery losing area and a small winning area. The special symbol (1) overlaps only with the small hit (1) and the small hit (2), and the special symbol 2 only overlaps with the small hit (1). Yes. The other random number areas are assigned to the big hit area and the lost area. In the probability fluctuation state, the big hit area is enlarged, and a part of the lost area other than the area overlapping with the falling lottery area is assigned to the big hit area (in the figure, the probability relationship is corresponded). Absent).

図32に戻って、図33のような乱数領域の構成により、特別図柄1において小当り(1)に当選した場合は、80%の確率で転落抽選に同時に当選するようになっている。また、小当り(2)に当選した場合は、20%の確率で転落抽選に同時に当選するようになっている。   Returning to FIG. 32, according to the configuration of the random number area as shown in FIG. 33, when winning the small hit (1) in the special symbol 1, the winning lottery is simultaneously won with a probability of 80%. In addition, when the small hit (2) is won, the falling lottery is won simultaneously with a probability of 20%.

また、特別図柄2に関しても、通常遊技時、確変遊技時の大当り全体の確率、及び小当り全体の確率は特別図柄1と同様であるが、当り種別の振り分け率において特別図柄1とは異なっている。大当り確率において、2R突然確変(1)が10%、2R突然確変(2)が10%、[2+14]R確変大当り(1)が12%、[2+14]R確変大当り(2)が12%、[1+15]R確変大当り(1)が3%、[1+15]R確変大当り(2)が3%、16R確変大当りが50%の確率で当選するようになっている。この特別図柄2の振り分けに関し、出玉の無い2R突然確変の割合が特別図柄1よりも減っているため、役物始動口221への入球による大当りに関しては出玉のある大当りに当選する確率が高くなる。   In addition, regarding the special symbol 2, the probability of the whole jackpot and the probability of the whole jackpot in the normal game and the probability variation game is the same as that of the special symbol 1, but is different from the special symbol 1 in the hit type allocation rate. Yes. In the big hit probability, 2R sudden probability change (1) is 10%, 2R sudden probability change (2) is 10%, [2 + 14] R probability change big hit (1) is 12%, [2 + 14] R probability change big hit (2) is 12%, [1 + 15] R probability variation jackpot (1) is 3%, [1 + 15] R probability variation jackpot (2) is 3%, and 16R probability variation jackpot is 50%. Regarding the special symbol 2 distribution, since the rate of 2R sudden probability change without a ball is less than that of the special symbol 1, the probability of winning a big hit with a ball for the big hit by entering the bonus starting port 221 Becomes higher.

一方、特別図柄2に関して、小当りのうち、小当り(1)が95%、小当り(2)が5%の確率で当選するようになっている。特別図柄2に関して、転落抽選と重複する領域は全て小当り(1)に割り当てられている。小当りに関しては、特別図柄1、特別図柄2共に全体の確率は一定になっている。   On the other hand, with regard to the special symbol 2, of the small hits, the small hit (1) has a probability of 95% and the small hit (2) has a probability of 5%. Regarding the special symbol 2, all areas overlapping with the falling lottery are allotted to the small hit (1). Regarding the small hits, the overall probability of both the special symbol 1 and the special symbol 2 is constant.

図34(a)に、小当りの場合の大入賞口の開放態様を示している。小当りの場合の開放パターンは、1回の作動信号で、パターンG(突然確変パターン)と同様の開放を行うようになっている。図34(b)に、各当りの場合に開放する大入賞口を示している。「第1」と示したものは、大入賞口223が動作することを示している。「第2」と示したものは第2大入賞口800が動作することを示している。小当り(1)では、図34(a)に示した小当りパターンに従って大入賞口223が開放動作される。小当り(2)では、図34(a)に示した小当りパターンに従って第2大入賞口800が開放動作される。   FIG. 34 (a) shows an opening mode of the big winning opening in the case of a small hit. The opening pattern in the case of small hitting is configured to perform the same opening as the pattern G (sudden probability variation pattern) with a single operation signal. FIG. 34 (b) shows a special winning opening that is opened in each case. What is indicated as “first” indicates that the special winning opening 223 operates. What is indicated as “second” indicates that the second big prize opening 800 operates. In the small hit (1), the big winning opening 223 is opened according to the small hit pattern shown in FIG. In the small hit (2), the second big winning opening 800 is opened according to the small hit pattern shown in FIG.

2R突然確変(1)に関しては、1R、2RともにパターンGに従って大入賞口223が開放される。2R突然確変(2)に関しては、1R、2RともにパターンGに従って第2大入賞口800が開放される。[2+14]R確変大当り(1)に関しては、1R目は大入賞口223が開放されるが、2R目は第2大入賞口800が開放され、3R目以降は大入賞口223の開放が行われる。[2+14]R確変大当り(2)に関しては、1R、2R目は第2大入賞口800が開放され、3R目以降は大入賞口223が開放される。これらの開放はパターンHに従って行われる。   With respect to the 2R sudden probability change (1), the big winning opening 223 is opened according to the pattern G for both 1R and 2R. Regarding the 2R sudden probability change (2), the second big prize opening 800 is opened according to the pattern G for both 1R and 2R. With regard to [2 + 14] R probability variation jackpot (1), the first prize opening 223 is opened for the first round, but the second big prize opening 800 is opened for the second round, and the big prize opening 223 is opened after the third round. Is called. With respect to [2 + 14] R probability variation jackpot (2), the second big prize opening 800 is opened for the 1R and 2R, and the big prize opening 223 is opened for the 3rd and later. These releases are performed according to the pattern H.

[1+15]R確変大当り(1)に関しては、1R目は大入賞口223を開放し、2R目以降は第2大入賞口800を開放するように制御する。[1+15]R確変大当り(2)に関しては、1R目は第2大入賞口800を開放し、2R目以降は大入賞口223を開放するように制御する。16R確変大当りの場合は大入賞口223を開放する。また、本実施形態において、主制御部301による遊技制御は、第5実施形態とほぼ同様であるのでここでは省略する。   With respect to [1 + 15] R probability variation big hit (1), control is performed so that the first prize opening 223 is opened at the 1Rth and the second prize winning opening 800 is opened after the 2Rth. With respect to [1 + 15] R probability variation big hit (2), control is performed so that the second big prize opening 800 is opened at the 1Rth and the big prize opening 223 is opened after the 2Rth. In the case of 16R probability big hit, the big prize opening 223 is opened. In the present embodiment, the game control by the main control unit 301 is substantially the same as that in the fifth embodiment, and is omitted here.

これらの制御を行うことによって、遊技者は小当り時に、どちらの大入賞口が開くかによって、確率変動状態から転落するかどうかの緊迫感を持って遊技することが可能になる。このことにより、小当り時の大入賞口作動によって転落抽選当選期待度を報知する。また、突然確変時、あるいは、[2+14]R大当り、[1+15]R大当りの場合にも、第2大入賞口800で瞬時開放パターンが行われる場合と、大入賞口223において瞬時開放パターンが行われる場合とがあるため、転落抽選が行われる可能性が高い小当り(例えば小当り(1))に当選したかもしれないという緊迫感と、続いて通常開放ラウンドが行われた場合の安堵感との相乗効果により、興趣の高い遊技機を提供することができる。   By performing these controls, the player can play a game with a sense of urgency whether to fall from the probability variation state depending on which of the big winning openings is opened at the time of a small hit. As a result, the expected winning degree of the falling lottery is notified by the operation of the big prize opening at the time of the small hit. Also, when sudden probability changes, or when [2 + 14] R big hit and [1 + 15] R big hit, an instantaneous opening pattern is performed at the second big winning opening 800 and an instantaneous opening pattern is performed at the big winning opening 223. There is a sense of urgency that you might have won a small hit (for example, a small hit (1)) that is likely to be a lottery, and a sense of relief when a normal open round is followed With a synergistic effect, it is possible to provide an amusing gaming machine.

本実施形態では、転落抽選に用いる乱数と、特別図柄当否抽選に用いる乱数を共通のものを用いる構成を示したが、本発明はこれに限らず、個々に別々に乱数発生装置を用いても良い。   In the present embodiment, a configuration is shown in which a random number used for the falling lottery and a random number used for the special symbol success / failure lottery are used in common, but the present invention is not limited to this, and a random number generator may be used individually. good.

さらに、本実施形態では、二つの大入賞口を用いた例を示したが、3つ以上の大入賞口を用いても良いし、単一の大入賞口を用いても良い。また、本実施形態では小当りと同様のラウンドは、大当り初期に設けた例を示したが、中間にこの態様のラウンドを設けても良い。   Furthermore, in this embodiment, although the example using two big winning holes was shown, three or more big winning holes may be used, and a single big winning hole may be used. In the present embodiment, an example in which the same round as the small hit is provided at the initial stage of the big hit is shown, but a round of this mode may be provided in the middle.

その他の実施形態としては複数のラウンドを利用して、開閉板の開閉パターンにより、特別遊技の種類を報知することもできる。また、開閉パターンが生じるラウンドが変化しても良い。例えば報知ラウンドが遅ければ遅いほど遊技者に有利な特別遊技になる可能性が高い特別遊技種別に当選していることを示唆する報知を行うこともできる。 In another embodiment, the type of special game can be notified by the opening / closing pattern of the opening / closing plate using a plurality of rounds. Further, the round in which the opening / closing pattern is generated may be changed. For example, the later the notification round, the higher the possibility that a special game advantageous to the player is likely to be made, it is possible to perform notification indicating that the special game type is won.

なお、上記した各実施形態は、本発明を適用した一例を示したものであり、本発明はこれにより限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能なものである。   Each embodiment described above shows an example to which the present invention is applied, and the present invention is not limited thereto, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. It is.

本発明の弾球遊技機の一例である実施形態のパチンコ遊技機1の外観構成を示す正面図である。It is a front view showing the appearance composition of pachinko gaming machine 1 of an embodiment which is an example of a ball ball game machine of the present invention. この発明の実施形態の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of embodiment of this invention. この発明の実施形態の電気制御ハードブロック図である。It is an electric control hardware block diagram of an embodiment of the present invention. 従来の突然確変に当選したときの特別入賞口の開閉パターンと通常の大当たりに当選したときの特別入賞口開閉板の開閉パターンである。It is the opening / closing pattern of the special prize opening when the win is won in the conventional sudden change, and the opening / closing pattern of the special prize opening / closing plate when winning the normal jackpot. この発明の第1実施形態のパチンコ遊技機の特別図柄及び普通図柄関連のスペックである。It is a specification related to a special symbol and a normal symbol of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. この発明の第1実施形態における当選特別遊技種別に基づいた、可変入賞装置の特別入賞口の開閉板の開閉パターンの振分抽選テーブルである。It is a distribution lottery table of the opening / closing pattern of the opening / closing plate of the special winning opening of the variable winning device based on the winning special game type in the first embodiment of the present invention. この発明の第1実施形態の図6に示す開閉パターンのタイムチャートである。It is a time chart of the opening-and-closing pattern shown in FIG. 6 of 1st Embodiment of this invention. この発明の第2実施形態における可変入賞装置の特別入賞口開閉板の開閉パターンの特別遊技種別(大当たりラウンド)に基づいた振分抽選テーブルである。It is a distribution lottery table based on the special game type (big hit round) of the opening / closing pattern of the special winning opening opening / closing plate of the variable winning device according to the second embodiment of the present invention. この発明の第2実施形態の図8に示す開閉パターンのタイムチャートである。It is a time chart of the opening / closing pattern shown in FIG. 8 of 2nd Embodiment of this invention. この発明の第3実施形態の図11に示す開閉パターンのタイムチャートである。It is a time chart of the opening-and-closing pattern shown in FIG. 11 of 3rd Embodiment of this invention. この発明の第3実施形態における可変入賞装置の特別入賞口開閉板の開閉パターンの特別遊技種別に基づいた、特別遊技終了後の時短回数を示唆する報知(開閉パターン)の振分抽選テーブルである。It is a distribution lottery table for notification (opening / closing pattern) suggesting the number of times after the special game based on the special game type of the open / close pattern of the special prize opening / closing plate of the variable winning device according to the third embodiment of the present invention. . この発明の第3実施形態における可変入賞装置の特別入賞口開閉板の開閉パターンの特別遊技種別に基づいた特別遊技終了後の確変突入を示唆する報知(開閉パターン)振分抽選テーブルである。It is a notification (opening / closing pattern) distribution lottery table which suggests the probability change entry after the end of the special game based on the special game type of the open / close pattern of the special prize opening / closing plate of the variable winning device according to the third embodiment of the present invention. この発明の第1実施形態の可変入賞装置の開閉板の開閉パターンが実行されているときに連動して液晶表示器で表示される演出の一例である。It is an example of the effect displayed on a liquid crystal display in conjunction with the opening / closing pattern of the opening / closing plate of the variable winning device of the first embodiment of the present invention being executed. この発明の実施形態の主制御部が実行する処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process which the main control part of embodiment of this invention performs. この発明の第4実施形態の特別遊技中の所定のラウンドで実行される可変入賞装置の特別入賞口の開閉板の開閉パターンである。It is an opening / closing pattern of the opening / closing plate of the special winning opening of the variable winning device executed in a predetermined round during the special game of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態のパチンコ遊技機1の遊技盤面5の構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the game board surface 5 of the pachinko gaming machine 1 of 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態における図柄表示領域DGの構成を示している。The structure of the symbol display area DG in 5th Embodiment of this invention is shown. 本発明の第5実施形態におけるパチンコ遊技機1の電気的なブロック構成を示した図である。It is the figure which showed the electrical block structure of the pachinko game machine 1 in 5th Embodiment of this invention. (a)本発明の第5実施形態におけるパチンコ遊技機1の特別図柄関連のスペックを示した図である。(b)本発明の第5実施形態におけるパチンコ遊技機1の普通図柄関連のスペックを示した図である。(A) It is the figure which showed the special symbol related specification of the pachinko gaming machine 1 in the fifth embodiment of the present invention. (B) It is the figure which showed the specification related to the normal symbol of the pachinko gaming machine 1 in the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態におけるパチンコ遊技機1の大当り開放パターンの開放態様、信号の状態を示した図である。It is the figure which showed the open | release aspect of the jackpot release pattern of the pachinko gaming machine 1 in 5th Embodiment of this invention, and the state of a signal. 本発明の第5実施形態における第1特別図柄対応乱数取得処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol corresponding random number acquisition process in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態における第2特別図柄対応乱数取得処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol corresponding random number acquisition process in 5th Embodiment of this invention. 主制御部で行われる特別図柄の遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process of the special symbol performed in the main control part. 特別図柄変動前処理を示すフローチャート及び特別図柄保留球記憶エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the flowchart which shows the special symbol change pre-processing, and a special symbol reservation ball | bowl storage area. リミッタ制御処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a limiter control process. 第1副制御基板で行われる演出制御のフローチャートである。It is a flowchart of effect control performed by a 1st sub control board. 図26におけるステップS603の特別演出処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special effect process of step S603 in FIG. 昇格抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a promotion lottery process. 図26〜図28に図示した制御によって行われる演出の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the production performed by the control illustrated in FIGS. 本発明の第6実施形態のパチンコ遊技機1の遊技盤面5の構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the game board surface 5 of the pachinko gaming machine 1 of 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態におけるパチンコ遊技機1の電気的なブロック構成を示した図である。It is the figure which showed the electrical block structure of the pachinko game machine 1 in 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態におけるパチンコ遊技機1の特別図柄関連のスペックを示した図である。It is the figure which showed the special symbol related specification of the pachinko game machine 1 in 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態における抽選判定テーブルにおいて、乱数領域と、転落抽選当選領域と、小当り領域との重複関係を示した図である。In the lottery determination table in the sixth embodiment of the present invention, it is a diagram showing an overlapping relationship between a random number area, a falling lottery winning area, and a small hit area. (a)小当りの場合の大入賞口の開放態様を示した図である。(b)各当りの場合に開放する大入賞口を示した図である。(A) It is the figure which showed the open mode of the big prize opening in the case of a small hit. (B) It is the figure which showed the big winning opening opened in the case of each winning.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、5 遊技盤、14 液晶表示部、18 始動入賞口、19 役物始動入賞口、 21 普通図柄始動ゲート、22 特別入賞口、23 開閉板、215 液晶表示部、220 始動入賞口、221 役物始動入賞口、GT 普通図柄始動ゲート、223 大入賞口、800 第2大入賞口   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 5 Game board, 14 Liquid crystal display part, 18 Start prize opening, 19 Function start prize opening, 21 Normal symbol start gate, 22 Special prize opening, 23 Opening and closing board, 215 Liquid crystal display part, 220 Start prize opening 221 Bonus opening, GT normal symbol start gate, 223 Grand prize opening, 800 Second Grand prize opening

Claims (19)

遊技球が遊技領域の特定の領域を通過することを条件に第1及び第2の乱数値を取得するとともに、前記第1の乱数値と予め定められた特定値とが一致するか否かを判別する抽選手段と、
前記第1の乱数値が前記特定値であるとき、遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
前記第1の乱数値が前記特定値であるとき、前記第2の乱数値に基づいて、前記特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
前記抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、
前記特別遊技中に、可変入賞装置を遊技球の入球が不可能な状態を含む困難な状態から容易な状態に変移する入賞装置変移制御手段とを具備する弾球遊技機であって、
前記特別遊技の少なくとも所定の1ラウンドにおいて、前記可変入賞装置の変移態様により、遊技情報を示唆する報知を実行する遊技情報報知手段を具備することを特徴とする弾球遊技機。
The first and second random number values are acquired on condition that the game ball passes a specific area of the game area, and whether or not the first random number value matches a predetermined specific value is determined. Lottery means to determine;
Special game transition means for transitioning a gaming state to a special gaming state when the first random number value is the specific value;
Special game type determining means for determining the type of the special game based on the second random number value when the first random number value is the specific value;
Lottery result display means for displaying the lottery result;
A ball game machine comprising a winning device change control means for changing a variable winning device from a difficult state including a state in which a game ball cannot be entered into an easy state during the special game,
A bullet ball game machine comprising game information notifying means for executing notification indicating game information according to a change mode of the variable winning device in at least one predetermined round of the special game.
遊技球が遊技領域の特定の領域を通過することを条件に第1及び第2の乱数値を取得するとともに、前記第1の乱数値と予め定められた特定値とが一致するか否かを判別する抽選手段と、
前記第1の乱数値が前記特定値であるとき、遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
前記第1の乱数値が前記特定値であるとき、前記第2の乱数値に基づいて、前記特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
前記抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、
前記特別遊技中に、可変入賞装置を遊技球の入球が不可能な状態を含む困難な状態から容易な状態に変移する入賞装置変移制御手段とを、具備する弾球遊技機であって、
前記特別遊技の所定の1ラウンドにおいて、前記可変入賞装置の変移態様により、遊技情報を示唆する報知を実行する遊技情報報知手段を具備することを特徴とする弾球遊技機。
The first and second random number values are acquired on condition that the game ball passes a specific area of the game area, and whether or not the first random number value matches a predetermined specific value is determined. Lottery means to determine;
Special game transition means for transitioning a gaming state to a special gaming state when the first random number value is the specific value;
Special game type determining means for determining the type of the special game based on the second random number value when the first random number value is the specific value;
Lottery result display means for displaying the lottery result;
In the special game, a ball game machine comprising a winning device change control means for changing the variable winning device from a difficult state including a state in which a game ball cannot be entered to an easy state,
A bullet ball game machine comprising game information notifying means for executing notification indicating game information in a predetermined round of the special game according to a change mode of the variable winning device.
前記遊技情報は、前記特別遊技種別及び当該特別遊技終了後に移行する遊技状態を含むことを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 1, wherein the game information includes the special game type and a game state that is shifted to after the special game ends. 前記弾球遊技機は、遊技状態として、前記抽選の当選確率を少なくとも高確率及び低確率の2種類保持し、かつ、もしくはまたは、抽選結果導出効率を少なくとも高効率及び低効率の2種類保持し、かつ、もしくはまたは前記特別遊技を遊技者にとって利益の異なる少なくとも2種類保持する構成となっており、
前記遊技状態を制御する第1の遊技制御手段を具備し、
前記第1の遊技制御手段は、前記特別遊技移行手段を作動し、前記特別遊技種別決定手段により選択決定される複数種類の特別遊技を記憶する特別遊技種別記憶手段を有するとと
もに、
前記特別遊技実行時に、前記特別遊技の所定のラウンドで前記入賞装置変移制御手段の作動により実行する可変入賞装置の変移態様を記憶した変移態様記憶手段を有し、
前記特別遊技種別決定手段は、前記特別遊技種別記憶手段よりいずれかの特別遊技を選択するとともに、当該選択した特別遊技に基づいて、前記変移態様記憶手段より、当該特別遊技で実行する前記入賞装置変移態様を選択する変移態様選択手段を具備することを特徴とする請求項1〜3に記載の弾球遊技機。
The ball game machine holds at least two kinds of winning probabilities of the lottery as high and low probabilities and / or holds at least two kinds of lottery result derivation efficiencies as the gaming state. And / or is configured to hold at least two kinds of special games with different benefits for the player,
Comprising a first game control means for controlling the gaming state;
The first game control means includes special game type storage means for operating the special game transition means and storing a plurality of types of special games selected and determined by the special game type determination means.
A transition mode storage means for storing a transition mode of a variable winning device that is executed by an operation of the winning device transition control unit in a predetermined round of the special game when the special game is executed;
The special game type determining means selects one of the special games from the special game type storage means, and based on the selected special game, the winning device to be executed in the special game from the transition mode storage means 4. The bullet ball game machine according to claim 1, further comprising a transition mode selection means for selecting a transition mode.
前記弾球遊技機は、前記特別遊技種別決定手段により決定され実行される、少なくとも、遊技者にとって利益が低く、かつ、その終了後に高効率遊技に移行する第1の特別遊技と、遊技者にとって利益が低く、かつ、その終了後に高確率もしくは高確率かつ高効率遊技に移行する第2の特別遊技と、遊技者にとって利益が高い第3の特別遊技と、遊技者にとって利益がさらに高い第4の特別遊技とを記憶する前記特別遊技種別記憶手段を具備することを特徴とする請求項1〜4に記載の弾球遊技機。   The ball game machine is determined and executed by the special game type determining means, and at least a first special game that has a low profit for the player and shifts to a high-efficiency game after the completion, and the player A second special game that has a low profit and that shifts to a high-probability or high-probability and high-efficiency game after the end, a third special game that has a high profit for the player, and a fourth that has a higher profit for the player The ball game machine according to claim 1, further comprising: a special game type storage means for storing the special game. 前記弾球遊技機は、前記特別遊技の所定のラウンドに、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様は、前記遊技者にとって利益が低い特別遊技と前記遊技者にとって利益が高い特別遊技とで、前記入賞装置の変移態様を同じ態様に制御する前記第1の遊技制御手段を具備することを特徴とする請求項1〜5に記載の弾球遊技機。   In the ball game machine, the winning device change mode executed by the winning device change control means in a predetermined round of the special game is a special game having a low profit for the player and a special game having a high profit for the player. The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising the first game control means for controlling the change mode of the winning device to the same mode. 前記弾球遊技機は、前記特別遊技の所定のラウンドに、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様が、前記可変入賞装置の特別入賞口を所定の閉鎖態様時間を挟んだ少なくとも1回以上の同時間の開放態様で構成され、前記特別入賞口の開放態様回数によって遊技情報を報知する前記遊技情報報知手段を具備することを特徴とする請求項1〜6に記載の弾球遊技機。   The ball game machine has at least one winning device changing mode executed by the winning device changing control means in a predetermined round of the special game with a special closing port of the variable winning device sandwiched by a predetermined closing mode time. The ball game according to any one of claims 1 to 6, further comprising the game information notifying means configured to notify the game information according to the number of times of opening of the special winning opening, the game information notifying means being configured to be open at the same time or more times. Machine. 前記弾球遊技機は、前記特別遊技の所定のラウンドに、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様の一部を形成する前記特別入賞口の開放態様時間は、前記遊技者にとって利益が高い特別遊技における前記特別入賞口の開放態様時間と比較して短時間に制御する前記第1の遊技制御手段を具備することを特徴とする請求項1〜7に記載の弾球遊技機。   The ball game machine has a special prize opening opening time which forms a part of the winning device change mode executed by the winning device change control means in a predetermined round of the special game. The ball game machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising the first game control means that controls the special winning opening in a special game having a high time in a short time as compared with an opening mode time. 前記弾球遊技機は、前記特別遊技の所定のラウンドに、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様の一部を形成する前記特別入賞口の開放態様に挟まれる閉鎖態様時間は、前記所定のラウンドで、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様の一部を形成する前記特別入賞口の開放態様の最終の開放態様が終了してから、当該所定のラウンドが終了するまでの閉鎖態様時間と比較して短時間に制御する前記第1の遊技制御手段を具備することを特徴とする請求項1〜8に記載の弾球遊技機。   In the predetermined round of the special game, the ball game machine has a closing mode time sandwiched between opening modes of the special prize opening that forms a part of the winning device changing mode executed by the winning device changing control means. The predetermined round ends after the final opening mode of the opening mode of the special prize opening that forms part of the winning device shift mode executed by the winning device shift control means is completed in the predetermined round. The ball game machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising the first game control means for controlling in a short time compared to the closing mode time until. 前記弾球遊技機は、前記特別遊技の所定のラウンドに、前記入賞装置変移制御手段が実行する入賞装置変移態様が、時間が異なる複数の開放態様と任意所定時間の閉鎖態様とで構成され、当該入賞装置変移態様により遊技情報を報知する前記遊技情報報知手段を具備することを特徴とする請求項1〜6または8〜9に記載の弾球遊技機。   The ball game machine is composed of a plurality of opening modes and a closing mode of an arbitrary predetermined time in which a winning device changing mode executed by the winning device changing control means in a predetermined round of the special game, The ball game machine according to any one of claims 1 to 6, or 8 to 9, further comprising the game information notifying means for notifying game information in accordance with the winning device changing mode. 前記弾球遊技機は、前記特別遊技が、前記遊技者にとって利益が低くかつその終了後に低確率高効率遊技が付与される遊技状態と、前記遊技者にとって利益が低くかつその終了後に高確率高効率遊技が付与される遊技状態と、少なくとも1種類の遊技者にとって利益が高くかつその終了後に高確率高効率遊技が付与される遊技状態と、少なくとも1種類の遊技者にとって利益が高くかつその終了後に高確率低効率遊技が付与される遊技状態と、前記少なくとも1種類の遊技者にとって利益が高くかつその終了後に低確率高効率遊技が付与される遊技状態との中から少なくとも2種類の遊技状態で構成されるとともに、
前記特別遊技の第1ラウンドで、前記遊技情報報知手段が前記特別遊技の種別を示唆する報知を実行することを特徴とする請求項1〜10に記載の弾球遊技機。
The ball game machine includes a gaming state in which the special game has a low profit for the player and a low-probability high-efficiency game is given after the special game, and a low-high profit for the player and a high probability after the completion. A gaming state to which an efficient game is granted, a gaming state that is highly profitable for at least one type of player and a high-probability high-efficiency game that is given after the completion, and a profit that is profitable to at least one type of player and that end At least two types of gaming states among a gaming state to which a high probability low-efficiency game is given later and a gaming state that is highly profitable for the at least one player and is given a low probability high-efficiency game after the end And consisting of
The ball game machine according to claim 1, wherein in the first round of the special game, the game information notification means performs notification indicating the type of the special game.
前記弾球遊技機は、前記特別遊技が、前記遊技者にとって利益が高い遊技状態と、
前記遊技者にとってさらに利益が高い遊技状態とで構成されるとともに、
前記第1ラウンドと最終ラウンドを除く中間のラウンドで前記特別遊技状態の種別を前記遊技情報報知手段が前記特別遊技の種別を示唆する報知を実行することを特徴とする請求項1〜10に記載の弾球遊技機。
The ball game machine has a gaming state in which the special game is highly profitable for the player;
It is configured with a gaming state that is more profitable for the player,
The said game information alerting | reporting means performs the alerting | reporting which suggests the classification of the special game in the middle round except the said 1st round and the last round, The said game information alerting | reporting means is characterized by the above-mentioned. Ball game machine.
前記弾球遊技機では、前記特別遊技はその終了後に高効率遊技に移行するとともに、
前記最終ラウンドで前記高効率遊技の継続回数に関する情報の報知を前記遊技情報報知
手段が実行することを特徴とする請求項1〜10に記載の弾球遊技機。
In the ball game machine, the special game shifts to a high efficiency game after the end,
The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the game information notification means executes notification of information relating to the number of continuations of the highly efficient game in the final round.
前記弾球遊技機は、前記最終ラウンドで前記特別遊技の終了後に、前記高確率遊技に移行するか否かを示唆する報知を前記遊技情報報知手段が実行することを特徴とする請求項1〜10に記載の弾球遊技機。 The game information notifying means executes notification indicating whether or not to shift to the high-probability game after the end of the special game in the final round. The bullet ball game machine according to 10. 前記弾球遊技機は、所定のラウンドで、遊技に関する演出を表示する演出表示手段と、
前記所定のラウンドの開始時に前記演出表示手段に当初遊技情報を表示するとともに、前記入賞装置変移態様の開放時と同期して関連する演出を前記演出表示手段に表示し、前記当初遊技情報と実際の遊技内容が異なる場合は、前記所定のラウンドの終了時に前記当初遊技情報を否定する特定演出を前記演出表示手段に表示するとともに、次のラウンドの開始時に真実の遊技情報を前記演出表示手段に表示する演出表示実行手段を作動する第2の遊技制御手段とを具備することを特徴とする請求項1〜14に記載の弾球遊技機。
The bullet ball game machine has an effect display means for displaying an effect related to the game in a predetermined round;
The initial game information is displayed on the effect display means at the start of the predetermined round, and the related effects are displayed on the effect display means in synchronization with the opening of the winning device change mode, and the initial game information and the actual game information are actually displayed. If the game content of the game is different, a specific effect that denies the initial game information is displayed on the effect display means at the end of the predetermined round, and the true game information is displayed on the effect display means at the start of the next round. The ball game machine according to claim 1, further comprising second game control means for operating an effect display execution means for displaying.
前記利益の高い特別遊技中において、前記遊技者にとって利益が低い特別遊技と前記遊技者にとって利益が高い特別遊技とで前記入賞装置の変移態様を同じ態様に制御する所定のラウンドと、それに続く特定のラウンド間に挟まれる特定の閉鎖態様時間は、前記特別遊技中の閉鎖態様時間中最大に制御される請求項6に記載の弾球遊技機。 During the special game with a high profit, a predetermined round for controlling the transition mode of the winning device in the same mode for a special game with a low profit for the player and a special game with a high profit for the player, and a subsequent identification The ball game machine according to claim 6, wherein a specific closing mode time sandwiched between rounds is controlled to a maximum during the closing mode time during the special game. 前記利益の低い特別遊技中において、該利益の低い特別遊技終了後に設けられる閉鎖態様時間は、前記特定の閉鎖態様時間とおおむね同時間が設定されていることを特徴とする請求項16記載の弾球遊技機。 17. The bullet according to claim 16, wherein during the special game with low profit, the closing mode time provided after the end of the special game with low profit is set to be substantially the same as the specific closing mode time. Ball game machine. 前記弾球遊技機は、所定種類の特別遊技の生起回数が所定数に達する事に伴って所定の特典遊技を生起する弾球遊技機であって、前記特定の閉鎖態様時間中に前記回数に関する特定情報を表示する表示制御手段を具備する請求項16または17に記載の弾球遊技機。 The ball game machine is a ball game machine that generates a predetermined privilege game as the number of occurrences of a predetermined type of special game reaches a predetermined number, and relates to the number of times during the specific closing mode time 18. The ball game machine according to claim 16 or 17, further comprising display control means for displaying specific information. 前記弾球遊技機は、操作信号を制御部に送信するための操作手段を有するものであって、前記特定情報の表示態様を前記操作手段からの操作信号に基づいて変化させる表示変化制御手段を具備する請求項18記載の弾球遊技機。 The bullet ball game machine has an operation means for transmitting an operation signal to the control unit, and a display change control means for changing the display mode of the specific information based on the operation signal from the operation means. The bullet ball game machine according to claim 18 provided.
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