JPH1094645A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH1094645A
JPH1094645A JP8250562A JP25056296A JPH1094645A JP H1094645 A JPH1094645 A JP H1094645A JP 8250562 A JP8250562 A JP 8250562A JP 25056296 A JP25056296 A JP 25056296A JP H1094645 A JPH1094645 A JP H1094645A
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JP
Japan
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game state
special game
displayed
special
symbol
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JP8250562A
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Japanese (ja)
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Kanehisa Watanabe
兼久 渡辺
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with which it can be easily judged whether a 2nd special play state or a 1st special play state occurs after the occurrence of 'great success'. SOLUTION: When a (g) counter selects a 'specified value' and a limiter is not operated in case of 'specified great success discrimination' after the occurrence of 'great success', a PACHINKO machine turns 'specified great success', a side lamp is flickered and after 'specified great success picture patterns' are displayed on a special picture pattern display part, the 1st special play state occurs. When the limiter is operated after the (g) counter selects the 'specified value', on the other hand, the PACHINKO machine turns 'non- specified great success' although the 'pecified great success picture patterns' are displayed on the special picture pattern display part, and the 2nd special play state occurs. Namely, only when the 'specified great success picture patterns' are displayed on the specified picture pattern display part and the side lamp is flickered, the 1st special play state occurs on the PACHINKO machine.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一例としてのパチンコ機の中に
は、複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられてお
り、所定条件が満たされた場合(たとえば、所定入賞口
へ遊技球が入賞した場合等)に図柄表示部に表示された
図柄が変動し、変動後に新たな図柄が表示され、新たに
表示された図柄が予め設定された所定の図柄(たとえ
ば、「大当たり図柄」)である場合には、遊技者にとっ
て有利な第2特別遊技状態(たとえば、「大当たり状
態」)が生起する図柄合わせタイプのパチンコ機があ
る。さらに、図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、
特定の「大当たり図柄」で「大当たり」が生起した場合
には、第1特別遊技状態となり、その「大当たり状態」
の終了直後に次回の「大当たり」の生起確率が高くなる
「高確率状態」が生起するものがある。このような「高
確率状態」が生起するパチンコ機には、「大当たり状
態」と「高確率状態」とが何回も連続して繰り返し生起
しないように、繰り返し生起回数を制限するリミッタが
内蔵されることもある。
2. Description of the Related Art A pachinko machine as an example of a gaming machine is provided with a symbol display portion capable of displaying a plurality of symbols, and when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball is set to a predetermined winning opening). The symbol displayed on the symbol display unit changes when the player wins, etc., a new symbol is displayed after the change, and the newly displayed symbol is a predetermined symbol (for example, "big hit symbol"). In the case of, there is a pachinko machine of a symbol matching type in which a second special game state (for example, "big hit state") advantageous to the player occurs. Furthermore, some pachinko machines of the pattern matching type
When a "big hit" occurs in a specific "big hit" pattern, the first special game state is set, and the "big hit state"
Immediately after the end of the process, a "high probability state" occurs in which the probability of occurrence of the next "big hit" increases. A pachinko machine in which such a “high probability state” occurs has a built-in limiter that limits the number of occurrences so that the “big hit state” and the “high probability state” do not occur repeatedly in succession. Sometimes.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来のパチンコ機は、遊技者が遊技に精通しておらず、図
柄表示部に表示された「大当たり図柄」が特定の「大当
たり図柄」であるか否か区別できない場合には、第2特
別遊技状態が生起したのか第1特別遊技状態が生起した
のか判断できず、「大当たり状態」が終了しなければ
「高確率状態」が発生するか否か分からないため、パチ
ンコ機の面白さを十分に満喫することができない、とい
う問題点があった。また、リミッタ内蔵型のパチンコ機
は、いつリミッタが作動するのか遊技者に分かりにくい
ため、遊技者が不安な気持ちを抱きつつ遊技をしなけれ
ばならない、という問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional pachinko machine, the player is not familiar with the game, and the "big hit symbol" displayed on the symbol display section is a specific "big hit symbol". If it cannot be distinguished, it cannot be determined whether the second special gaming state has occurred or the first special gaming state has occurred, and if the "big hit state" is not ended, whether the "high probability state" occurs There was a problem that the pachinko machines could not be fully enjoyed because they did not understand. In addition, the pachinko machine with a built-in limiter has a problem that the player must play the game while feeling uneasy because it is difficult for the player to know when the limiter operates.

【0004】本発明の目的は、上記従来のリミッタ内蔵
型のパチンコ機等の遊技機が有する課題を解消し、図柄
表示部に「大当たり図柄」が表示された場合には、遊技
に不慣れな遊技者であっても、第2特別遊技状態が生起
したのか第1特別遊技状態が生起したのか容易に判断す
ることができ、パチンコ機の面白さを十分に満喫するこ
とができるとともに、遊技者がリミッタの作動時期を容
易に把握することができ、不安な気持ちを抱いたりしな
い遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems of a gaming machine such as a conventional pachinko machine with a built-in limiter, and when a "big hit symbol" is displayed on a symbol display portion, a game unfamiliar with the game. Can easily determine whether the second special game state has occurred or the first special game state has occurred, and can enjoy the fun of the pachinko machine sufficiently, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can easily recognize the operation timing of a limiter and does not have anxiety.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる本発明の内、第1
の発明の構成は、複数の図柄を表示可能な表示部が設け
られており、その表示部に特定図柄が表示された場合に
は、遊技者に対し価値を与える第1特別遊技状態が生起
し、前記表示部に非特定図柄が表示された場合には、第
1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態が生起する
遊技機であって、第1特別遊技状態報知手段が設けられ
ており、前記表示部に前記特定図柄が表示された場合に
は、前記第1特別遊技状態報知手段が作動することにあ
る。
Means for Solving the Problems In the present invention, the first one is provided.
In the configuration of the invention, a display portion capable of displaying a plurality of symbols is provided, and when a specific symbol is displayed on the display portion, a first special game state giving value to the player occurs. A game machine in which a second special game state different from the first special game state occurs when a non-specific symbol is displayed on the display section, wherein a first special game state notification means is provided. When the specific symbol is displayed on the display section, the first special game state informing means operates.

【0006】第2の発明の構成は、複数の図柄を表示可
能な表示部が設けられており、その表示部に特定図柄が
表示された場合には、遊技者に対し価値を与える第1特
別遊技状態が生起し、前記表示部に非特定図柄が表示さ
れた場合には、第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊
技状態が生起し、第1特別遊技状態が所定回数連続生起
した場合には、第1特別遊技状態が連続生起しないよう
に、あるいは連続生起確率が低くなるように制御される
遊技機であって、第1特別遊技状態報知手段が設けられ
ており、前記表示部に前記特定図柄が表示された場合に
は、前記第1特別遊技状態報知手段が作動することにあ
る。
According to a second aspect of the present invention, a display portion capable of displaying a plurality of symbols is provided, and when a specific symbol is displayed on the display portion, a first special value which gives a value to a player is provided. When a game state occurs and a non-specific symbol is displayed on the display unit, a second special game state different from the first special game state occurs, and the first special game state continuously occurs a predetermined number of times. Is a gaming machine controlled so that the first special game state does not continuously occur or the probability of continuous occurrence is low, and a first special game state notification means is provided, and the display unit includes When the specific symbol is displayed, the first special game state notification means operates.

【0007】第3の発明の構成は、複数の図柄を表示可
能な表示部が設けられており、その表示部に所定の図柄
が表示された場合には、遊技者に対し価値を与える第1
特別遊技状態あるいは第1特別遊技状態とは異なる第2
特別遊技状態が生起し、第1特別遊技状態が所定回数連
続生起した場合には、第1特別遊技状態が連続生起しな
いように制御されるとともに、第1特別遊技状態が所定
回数連続生起していない場合には、前記表示部に前記所
定の図柄の内の特定図柄が表示された場合に第1特別遊
技状態が生起し、所定の図柄の内の非特定図柄が表示さ
れた場合に第2特別遊技状態が生起し、かつ、第1特別
遊技状態が所定回数連続生起した場合には、前記表示部
に前記特定図柄が表示された場合に第2特別遊技状態が
生起する遊技機であって、第1特別遊技状態報知手段が
設けられており、前記表示部に前記特定図柄が表示され
た場合であって、第1特別遊技状態が生起する場合に
は、前記第1特別遊技状態報知手段が作動することにあ
る。
According to a third aspect of the present invention, a display unit capable of displaying a plurality of symbols is provided, and when a predetermined symbol is displayed on the display unit, a first value for giving a value to a player is provided.
Special game state or second different from the first special game state
When the special game state occurs and the first special game state occurs continuously a predetermined number of times, control is performed so that the first special game state does not continuously occur, and the first special game state continuously occurs a predetermined number of times. If not, the first special game state occurs when a specific symbol among the predetermined symbols is displayed on the display unit, and the second special game state occurs when a non-specific symbol among the predetermined symbols is displayed. A gaming machine in which a special game state occurs and a first special game state occurs a predetermined number of times in succession, and a second special game state occurs when the specific symbol is displayed on the display unit. , A first special game state notifying means is provided, and when the specific symbol is displayed on the display unit, and the first special game state occurs, the first special game state notifying means is provided. Is to operate.

【0008】第4の発明の構成は、複数の図柄を表示可
能な表示部が設けられており、その表示部に所定の図柄
が表示された場合には、遊技者に対し価値を与える第1
特別遊技状態あるいは第1特別遊技状態とは異なる第2
特別遊技状態が生起し、第1特別遊技状態が所定回数連
続生起した場合には、第1特別遊技状態の連続生起確率
が低くなるように制御されるとともに、第1特別遊技状
態が所定回数連続生起していない場合には、前記表示部
に前記所定の図柄の内の特定図柄が表示された場合に第
1特別遊技状態が生起し、所定の図柄の内の非特定図柄
が表示された場合に第2特別遊技状態が生起し、かつ、
第1特別遊技状態が所定回数連続生起した場合には、前
記表示部に前記特定図柄が表示された場合に第1特別遊
技状態あるいは第2特別遊技状態が生起する遊技機であ
って、第1特別遊技状態報知手段が設けられており、前
記表示部に前記特定図柄が表示された場合であって、第
1特別遊技状態が生起する場合には、前記第1特別遊技
状態報知手段が作動することにある。
According to a fourth aspect of the present invention, a display unit capable of displaying a plurality of symbols is provided, and when a predetermined symbol is displayed on the display unit, a first value for giving a value to a player is provided.
Special game state or second different from the first special game state
When the special game state occurs and the first special game state occurs continuously a predetermined number of times, the control is performed so that the continuous occurrence probability of the first special game state is reduced, and the first special game state is continuously performed a predetermined number of times. When not occurring, when the first special game state occurs when a specific symbol of the predetermined symbol is displayed on the display unit, and when a non-specific symbol among the predetermined symbol is displayed. The second special game state occurs, and
A game machine in which the first special game state or the second special game state occurs when the first symbol is displayed on the display unit when the first special game state occurs continuously for a predetermined number of times; Special game state notifying means is provided, and when the specific symbol is displayed on the display unit and the first special game state occurs, the first special game state notifying means operates. It is in.

【0009】第5の発明の構成は、第2の発明、第3の
発明、または第4の発明において、前記第1特別遊技状
態の連続生起回数を計数するカウンタと、そのカウンタ
の数値を報知する連続生起回数報知手段が設けられてい
るとともに、前記カウンタの数値が所定の数値に達した
場合に、前記第1の特別遊技状態が連続生起しないよう
に、あるいは連続生起確率が低くなるように制御される
ことにある。
In a fifth aspect of the present invention, in the second aspect, the third aspect or the fourth aspect, a counter for counting the number of continuous occurrences of the first special game state and a value of the counter are reported. Means for notifying the number of continuous occurrences is provided, and when the value of the counter reaches a predetermined value, the first special game state is not continuously generated, or the probability of continuous occurrence is reduced. To be controlled.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機の一実施形
態としてのパチンコ機を図面に基いて詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a pachinko machine as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0011】[実施例1]図1はパチンコ機1aの正面
を示したものであり、パチンコ機1aの正面の中央より
やや上方にはほぼ円形の遊技領域2が設けられている。
そして、遊技領域2の下方には、供給皿26と貯留皿2
7とが上下に連設されており、貯留皿27の右サイドに
は、発射ハンドル14が突設されている。
FIG. 1 shows the front of a pachinko machine 1a, and a substantially circular game area 2 is provided slightly above the center of the front of the pachinko machine 1a.
The supply tray 26 and the storage tray 2 are located below the game area 2.
The firing handle 14 is provided on the right side of the storage dish 27 so as to protrude therefrom.

【0012】図2はパチンコ機1aの遊技領域2を拡大
して示したものであり、遊技領域2の中央上部には、表
示部である特別図柄表示部3が設けられている。特別図
柄表示部3は、1枚の液晶板によって形成されており、
液晶画面中の左表示部位10、右表示部位11、中表示
部位12の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルフ
ァベット等の所定種類の特別図柄(たとえば「0」、
「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、
「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、
「D」、「E」の15種類の図柄)を表示することがで
きるようになっている。
FIG. 2 is an enlarged view of the game area 2 of the pachinko machine 1a, and a special symbol display section 3 as a display section is provided at the upper center of the game area 2. The special symbol display part 3 is formed by one liquid crystal plate,
On each of the left display part 10, right display part 11, and middle display part 12 in the liquid crystal screen, a predetermined type of special symbol such as a one-digit number or a one-letter alphabet (for example, “0”,
"1", "2", "3", "4", "5", "6",
"7", "8", "9", "A", "B", "C",
15 types of symbols “D” and “E”) can be displayed.

【0013】特別図柄表示部3の下側には、チューリッ
プ形状の普通電動役物4が設けられている。そして、普
通電動役物4の両サイドには、それぞれ左ゲート5、右
ゲート6が設けられており、普通電動役物4の下側に
は、扉が前方へ開閉する形状の大入賞口7、電飾ランプ
8等が配設されている。そして、大入賞口7の下側に
は、普通図柄表示部9が設けられている。さらに、遊技
領域2内部の両サイドには、第1特別遊技状態報知手段
であり複数のLEDを内蔵したサイドランプ29,29
が設置されている。なお、遊技領域2には、それらの他
にも種々の入賞口、風車、電飾ランプ、および多数の障
害釘等が設けられている。また、左ゲート5、右ゲート
6、および普通電動役物4、大入賞口7等の入賞口の内
部には、遊技球の通過あるいは入賞を検出する遊技球検
出装置が設けられている。さらに、特別図柄表示部3の
上部には、連続生起回数報知手段である7セグメント方
式の積算表示部30が設けられている。
Below the special symbol display section 3, a tulip-shaped ordinary electric accessory 4 is provided. A left gate 5 and a right gate 6 are provided on both sides of the ordinary electric accessory 4, respectively. Under the ordinary electric accessory 4, a large winning opening 7 having a door opening and closing frontward is provided. , An illumination lamp 8 and the like. Under the special winning opening 7, an ordinary symbol display section 9 is provided. Further, on both sides inside the game area 2, side lamps 29, 29 serving as first special game state notification means and incorporating a plurality of LEDs are provided.
Is installed. In addition, in the game area 2, various winning ports, windmills, illumination lamps, a large number of obstacle nails, and the like are provided in addition to the above. Further, inside the winning gates such as the left gate 5, the right gate 6, the ordinary electric accessory 4, the big winning opening 7, etc., a game ball detecting device for detecting the passing or winning of a game ball is provided. Further, on the upper part of the special symbol display section 3, there is provided a 7-segment type integration display section 30 which is a continuous occurrence number informing means.

【0014】図3は大入賞口7を拡大して示したもので
あり、大入賞口7の内部には載置部13が設けられてお
り、開成中にその載置部13に1個の遊技球を載置でき
るようになっている。そして、載置部13に遊技球が載
置された状態で閉成した場合には、載置部13に載置さ
れている遊技球が大入賞口7の後方に設けられた特定領
域(図示せず)を通過するようになっている。
FIG. 3 is an enlarged view of the special winning opening 7. A placing portion 13 is provided inside the special winning opening 7, and one placing portion is provided on the placing portion 13 during opening. A game ball can be placed. When the game ball is closed with the game ball placed on the placing portion 13, the game ball placed on the placing portion 13 is placed in a specific area (see FIG. (Not shown).

【0015】また、パチンコ機1aには、普通図柄の
「当たり」を決定するループカウンタであるaカウン
タ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するループカウン
タであるbカウンタ、「大当たり」の生起を決定するル
ープカウンタであるcカウンタ、「特定大当たり」の生
起を決定するとともに「特定大当たり図柄」および「非
特定大当たり図柄」を決定するループカウンタであるg
カウンタ、特別図柄の「はずれ図柄」の内、左表示部位
10に表示される左図柄を決定するループカウンタであ
るdカウンタ、右表示部位11に表示される右図柄を決
定するループカウンタであるeカウンタ、中表示部位1
2に表示される中図柄を決定するループカウンタである
fカウンタ等の各種のループカウンタが内蔵されてい
る。
In the pachinko machine 1a, the occurrence of an "a" counter which is a loop counter for determining the "hit" of the normal symbol, a "b" counter which is a loop counter for determining the "missing symbol" of the normal symbol, and "big hit" are generated. C counter which is a loop counter to be determined, and g which is a loop counter which determines the occurrence of the "specific jackpot" and determines the "specific jackpot symbol" and the "non-specific jackpot symbol"
The counter is a d counter which is a loop counter for determining a left symbol displayed on the left display portion 10 of the “losing symbol” of the special symbol, and a is a loop counter for determining a right symbol displayed on the right display portion 11. Counter, middle display part 1
Various loop counters such as an f counter, which is a loop counter for determining a medium symbol displayed in 2, are built in.

【0016】各ループカウンタは、電源を投入すると、
その時点から、一定の連続した数値(カウンタ値)の間
を1ずつ加算しながらごく短時間の内にループカウント
(最大値の次には最小値に戻る)するようになってお
り、aカウンタは0〜99(100通り)の間を、bカ
ウンタは0〜4(5通り)の間を、cカウンタは0〜3
29(330通り)の間を、dカウンタ、eカウンタ、
fカウンタ、gカウンタは0〜14(15通り)の間
を、それぞれ、ループカウントするようになっている。
When each loop counter is turned on,
From that point, the loop count (return to the minimum value after the maximum value) is performed in a very short time while adding a constant continuous numerical value (counter value) one by one. Is between 0 and 99 (100 patterns), b counter is between 0 and 4 (5 patterns), and c counter is between 0 and 3.
Between 29 (330 ways), d counter, e counter,
The f-counter and g-counter are each configured to perform a loop count between 0 and 14 (15 types).

【0017】また、パチンコ機1aには、「特定大当た
り」生起時において「高確率状態」を繰り返し生起させ
るための積算カウンタであるリピートカウンタ、「高確
率状態」の連続生起を制限するための連続生起回数の積
算カウンタであるリミッタ、リミッタが作動した場合に
「変動短縮状態」を生起させるための積算カウンタであ
る連動カウンタ等も内蔵されている。
The pachinko machine 1a has a repeat counter which is an integrating counter for repeatedly generating a "high probability state" when a "specific jackpot" occurs, and a continuous counter for limiting the continuous occurrence of the "high probability state". A limiter, which is an integration counter for the number of occurrences, and an interlocking counter, which is an integration counter for generating a “fluctuation reduction state” when the limiter operates, are also built in.

【0018】図4はパチンコ機1aの制御機構を示した
ものであり、特別図柄表示部3、普通図柄表示部9、大
入賞口7等の各種の入賞装置および左ゲート5、右ゲー
ト6等のゲートに内蔵された遊技球検出装置22、各種
の入賞装置を開閉作動させるためのソレノイド等の作動
装置23、aカウンタやbカウンタ等の各種ループカウ
ンタ24、リピートカウンタ15、リミッタ16、連動
カウンタ17等の各種の積算カウンタ、サイドランプ2
9,29、積算表示部30、各種の電飾ランプ8等が、
パチンコ機1aに付設された制御装置19に接続された
状態になっている。
FIG. 4 shows a control mechanism of the pachinko machine 1a. Various kinds of prize devices such as a special symbol display portion 3, an ordinary symbol display portion 9, a large winning opening 7, etc. and a left gate 5, a right gate 6, etc. Game ball detecting device 22 built in the gate of the device, operating device 23 such as a solenoid for opening and closing various winning devices, various loop counters 24 such as a counter and b counter, repeat counter 15, limiter 16, interlocking counter 17 and other various counters, side lamps 2
9, 29, the integration display unit 30, various illumination lamps 8, etc.
It is in a state of being connected to the control device 19 attached to the pachinko machine 1a.

【0019】そして、制御装置19に接続された記録手
段20(たとえば、ROMディスク)の中には、bカウ
ンタの数値と対応した「はずれ図柄」、gカウンタの数
値と対応した「特定大当たり図柄」および「非特定大当
たり図柄」、dカウンタの数値と対応した左図柄、eカ
ウンタの数値と対応した右図柄、fカウンタの数値と対
応した中図柄等が記録されている。なお、gカウンタの
数値の内の3,5,7,10は、それぞれ、「3,3,
3」「5,5,5」「7,7,7」「A,A,A」の
「特定大当たり図柄」と対応している。
In the recording means 20 (for example, a ROM disk) connected to the control device 19, there are a "losing symbol" corresponding to the numerical value of the b counter and a "special jackpot symbol" corresponding to the numerical value of the g counter. And a "non-specific jackpot symbol", a left symbol corresponding to the value of the d counter, a right symbol corresponding to the value of the e counter, a medium symbol corresponding to the value of the f counter, and the like. Note that 3, 5, 7, and 10 in the numerical values of the g counter are "3, 3,
3 "," 5, 5, 5 "," 7, 7, 7 "," A, A, A ".

【0020】以下、実施例1のパチンコ機1aの作動内
容について説明する。
Hereinafter, the operation of the pachinko machine 1a according to the first embodiment will be described.

【0021】パチンコ機1aに電源が投入されると、リ
ピートカウンタ15、リミッタ16、連動カウンタ17
等の積算カウンタの数値が0にリセットされる。そし
て、遊技者等によって発射ハンドル14が回動操作され
た場合には、発射ハンドル14に内蔵された発射装置
(図示せず)によって、遊技球が遊技領域2に打ち込ま
れる。さらに、打ち込まれた遊技球が大入賞口7等の各
種入賞口に入賞した場合には、賞品球として、所定数の
遊技球が賞品球払出装置(図示せず)によって払い出さ
れる。
When the power of the pachinko machine 1a is turned on, the repeat counter 15, the limiter 16, and the interlock counter 17
Is reset to zero. When the firing handle 14 is rotated by a player or the like, a game ball is driven into the game area 2 by a firing device (not shown) incorporated in the firing handle 14. Further, when the hit game balls win various winning holes such as the special winning opening 7, a predetermined number of game balls are paid out by a prize ball payout device (not shown) as prize balls.

【0022】また、遊技領域2に打ち込まれた遊技球
が、左ゲート5あるいは右ゲート6を通過した場合に
は、普通図柄表示部9に表示された普通図柄が変動を開
始すると同時に、遊技球が左ゲート5または右ゲート6
を通過した瞬間のaカウンタの数値が、その回の普通図
柄の「当たり判定」用の判定データとして記憶される。
そして、普通図柄の変動開始と同時に、記憶されている
判定データが取り出され、普通図柄の「当たり判定」が
行われる。判定データが所定の10通りの数値である場
合(たとえば、11,13,23,31,41,53,
61,71,83,97である場合)には「当たり」と
なり、その他の場合(90通り)には「はずれ」とな
る。このように通常の状態(後述する「高確率状態」以
外の状態、以下「通常状態」という)においては、普通
図柄が「当たり」となる確率は10/100である。
When a game ball hit into the game area 2 passes through the left gate 5 or the right gate 6, the normal symbol displayed on the ordinary symbol display section 9 starts to change, and Is left gate 5 or right gate 6
Is stored as determination data for "hit determination" of the ordinary symbol at that moment.
Then, at the same time as the start of the change of the ordinary symbol, the stored judgment data is taken out, and "hit determination" of the ordinary symbol is performed. When the judgment data is a predetermined ten numerical values (for example, 11, 13, 23, 31, 41, 53,
61, 71, 83, and 97), it is "hit", and in other cases (90), it is "miss". As described above, in a normal state (a state other than the “high-probability state” to be described later, hereinafter, referred to as a “normal state”), the probability that a symbol usually becomes “hit” is 10/100.

【0023】「当たり判定」の結果、「当たり」と判定
された場合には、普通図柄表示部9に所定の図柄(たと
えば「7」、以下「当たり図柄」という)が表示される
とともに、普通電動役物4が所定時間(たとえば約0.
4秒間)開成する。なお、普通電動役物4は、閉成時に
おいても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球
が入賞可能になっている。また、「はずれ」と判定され
た場合には、そのときのbカウンタの数値に応じて、
「当たり図柄」以外の図柄が新たな普通図柄として普通
図柄表示部9に表示される。普通図柄の変動中、または
普通電動役物4の開成中に遊技球が左ゲート5または右
ゲート6を通過したときは、次回以降に普通図柄を変動
させる普通図柄始動記憶として最高4個まで記憶され
る。
When the result of the "hit determination" is determined to be "hit", a predetermined symbol (for example, "7", hereinafter referred to as "hit symbol") is displayed on the normal symbol display section 9 and the normal symbol is displayed. The electric accessory 4 is kept for a predetermined time (for example, about 0.
Open for 4 seconds). It should be noted that, even when the ordinary electric accessory 4 is closed, although the probability is lower than that at the time of opening, a game ball can be won. Also, when it is determined to be "out", according to the value of the b counter at that time,
Symbols other than the "hit symbol" are displayed on the ordinary symbol display section 9 as new ordinary symbols. When the game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6 while the normal symbol is changing or the normal electric accessory 4 is opened, up to four normal symbols are stored as the normal symbol starting memory for changing the normal symbol from the next time. Is done.

【0024】特別図柄表示部3の左表示部位10、右表
示部位11、中表示部位12の各表示部位に表示された
左図柄、右図柄、中図柄は、電源投入時においては、そ
れぞれ、所定の図柄(たとえば「0」、「2」、
「1」)になっているが、開成中あるいは閉成中の普通
電動役物4に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普
通電動役物4に内蔵された遊技球検出装置22により検
出され、制御装置19から特別図柄表示部3に図柄変動
開始信号が送信されることによって、変動を開始する。
各特別図柄の変動は、特別図柄表示部3の液晶画面中の
左表示部位10、右表示部位11、中表示部位12の各
表示部位において、一桁の数字や一文字のアルファベッ
ト等の所定種類の図柄が上から下へ移動する動画を表示
することによって行われる。
The left symbol, the right symbol, and the middle symbol displayed on each of the left display portion 10, the right display portion 11, and the middle display portion 12 of the special symbol display portion 3 are respectively designated when the power is turned on. Symbol (for example, "0", "2",
In the case where a game ball wins in the open or closed ordinary electric accessory 4, the winning is detected by the game ball detection device 22 built in the ordinary electric accessory 4. The detection is detected, and the symbol change start signal is transmitted from the control device 19 to the special symbol display unit 3 to start the change.
The fluctuation of each special symbol is determined by a predetermined type such as a one-digit number or a one-letter alphabet in each of the left display portion 10, the right display portion 11, and the middle display portion 12 in the liquid crystal screen of the special symbol display portion 3. This is performed by displaying a moving image in which the design moves from top to bottom.

【0025】また、遊技球が普通電動役物4に入賞した
場合には、各特別図柄が変動を開始すると同時に、cカ
ウンタによって「大当たり判定」が実行される。なお、
特別図柄の変動中あるいは「大当たり状態」中に遊技球
が普通電動役物4に入賞したときは、次回以降に特別図
柄を変動させる特別図柄始動記憶として最高4個まで記
憶する。
When the game ball wins the ordinary electric accessory 4, each special symbol starts to change, and at the same time, a "big hit determination" is executed by the c counter. In addition,
When the special game is changed or the gaming ball wins the ordinary electric accessory 4 during the "big hit state", up to four special symbol starting memories for changing the special symbol from the next time are stored.

【0026】「大当たり判定」は、普通電動役物4に入
賞した遊技球が遊技球検出装置22によって検出された
瞬間に、cカウンタがループカウントしている数値(0
〜329)の中から1つの数値を選択することによって
行われる。そして、cカウンタが所定の数値(たとえ
ば、0)を選択した場合には「大当たり」となり、所定
の数値以外の数値を選択した場合には「はずれ」とな
る。したがって、「通常状態」においては、「大当た
り」の生起確率は1/330である。
The "big hit determination" is performed when the c-counter loop-counts the value (0) at the moment when the game ball that has won the ordinary electric accessory 4 is detected by the game ball detection device 22.
To 329) by selecting one numerical value. When the c counter selects a predetermined numerical value (for example, 0), the result is “big hit”, and when the c counter selects a numerical value other than the predetermined numerical value, the result is “out”. Therefore, in the “normal state”, the occurrence probability of “big hit” is 1/330.

【0027】図5は「大当たり判定」以降のパチンコ機
1aの作動内容を示すフローチャートであり、ステップ
(以下、単にSという)1で、「大当たり判定」の結果
「大当たり」が生起したか否か繰り返し判断され、「大
当たり」が生起したと判断された場合には、S2で、g
カウンタによって、その「大当たり」を「特定大当た
り」とするか「非特定大当たり」とするかの「特定大当
たり判定」が実行される。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the pachinko machine 1a after the "big hit determination". In step (hereinafter simply referred to as "S") 1, it is determined whether or not the "big hit" has occurred as a result of the "big hit determination". When it is determined repeatedly that a “big hit” has occurred, in S2, g
The counter performs “specific jackpot determination” as to whether the “big jackpot” is set to “specific jackpot” or “non-specific jackpot”.

【0028】「特定大当たり判定」は、S1で「大当た
り」が生起したと判断された瞬間に、gカウンタがルー
プカウントしている数値(0〜14)の中から1つの数
値を選択することによって行われる。そして、gカウン
タが特定の4通りの数値(3,5,7,10、以下「特
定値」という)を選択した場合には「特定大当たり」と
なる可能性が生じ、「特定値」以外の数値を選択した場
合には「非特定大当たり」となる。
The "specific jackpot determination" is performed by selecting one of the numbers (0 to 14) loop-counted by the g counter at the moment when it is determined that the "big hit" has occurred in S1. Done. When the g counter selects four specific numerical values (3, 5, 7, 10, hereinafter referred to as “specific value”), there is a possibility that “special jackpot” will occur, and other than “specific value” If a numerical value is selected, it will be “non-specific jackpot”.

【0029】S3では、「特定大当たり判定」の結果、
gカウンタが「特定値」を選択したか否か判断され、
「特定値」を選択したと判断された場合には、次のS4
で、リミッタ16の積算計数値Lが9より小さい数値で
あるか否か判断される(電源投入後の最初の「大当た
り」生起時においてはL=0である)。そして、Lが9
より小さい数値であると判断された場合には、「特定大
当たり」となり、S5で、サイドランプ29,29が点
滅を開始する。なお、「特定大当たり」となった場合に
は、後述するフローにしたがって、第1特別遊技状態が
生起し、「大当たり状態」が生起するとともにその回の
「大当たり状態」の終了直後に次回の「大当たり」生起
確率が高くなる「高確率状態」が生起する。また、一度
「特定大当たり」となると、「大当たり状態」の終了直
後に「高確率状態」が生起する事態が2回連続的に繰り
返される。一方、「非特定大当たり」となった場合に
は、第2特別遊技状態が生起し、「大当たり状態」が生
起するものの、その「大当たり状態」の終了後には「高
確率状態」は生起しない。S5でサイドランプが点滅状
態になった後には、S6で、リピートカウンタ15の数
値Mが2に設定され、しかる後に、S7が実行される。
In S3, as a result of the "specific jackpot determination",
It is determined whether the g counter has selected “specific value”,
If it is determined that “specific value” has been selected, the next S4
It is determined whether or not the integrated count value L of the limiter 16 is a numerical value smaller than 9 (L = 0 when the first "big hit" occurs after the power is turned on). And L is 9
If it is determined that the value is smaller than the value, "special jackpot" is reached, and in S5, the side lamps 29 and 29 start blinking. In the case of "special jackpot", the first special gaming state occurs according to the flow described later, the "big jackpot state" occurs, and immediately after the end of the "big hit state", the next " A “high-probability state” occurs in which the “jackpot” occurrence probability increases. Further, once the "special jackpot" is reached, the situation where the "high probability state" occurs immediately after the end of the "big jackpot state" is repeated twice consecutively. On the other hand, in the case of “non-specific jackpot”, the second special game state occurs and the “big hit state” occurs, but the “high probability state” does not occur after the end of the “big hit state”. After the side lamp is turned on and off in S5, the numerical value M of the repeat counter 15 is set to 2 in S6, and then S7 is executed.

【0030】一方、S3でgカウンタが「特定値」以外
の数値を選択したと判断された場合、すなわち、「非特
定大当たり」となった場合には、その瞬間に、S5、S
6が実行されることなくS7が実行される。
On the other hand, if it is determined in step S3 that the g counter has selected a numerical value other than the "specific value", that is, if "non-specific jackpot" has been reached, S5, S5
Step S7 is executed without executing Step 6.

【0031】また、S4でリミッタ16の数値Lが9よ
り小さくないと判断された場合、すなわち、9以上であ
ると判断された場合には、その回の「大当たり」は「非
特定大当たり」となる。そして、S10で、連動カウン
タ17の数値Nが0から1に書き換えられた後に、S7
が実行される。
If it is determined in S4 that the numerical value L of the limiter 16 is not smaller than 9, that is, if it is determined that the numerical value L is 9 or more, the "big hit" of that time is regarded as "non-specific big hit". Become. Then, after the value N of the interlocking counter 17 is rewritten from 0 to 1 in S10, S7
Is executed.

【0032】S7では、S3でgカウンタが選択した数
値に対応した「大当たり図柄」が、各特別図柄の変動開
始から所定時間経過後に、特別図柄表示部3の左表示部
位10、右表示部位11、中表示部位12の各表示部位
に表示される。なお、S3でgカウンタが「特定値」を
選択した場合には、特別図柄表示部3の各表示部位には
「特定大当たり図柄」(「3,3,3」、「5,5,
5」、「7,7,7」、「A,A,A」)が表示され、
S3でgカウンタが「特定値」以外の数値を選択した場
合には、特別図柄表示部3の各表示部位には「非特定大
当たり図柄」(たとえば「2,2,2」、「B,B,
B」)が表示される。
In S7, the "big hit symbol" corresponding to the numerical value selected by the g counter in S3 is displayed on the left display portion 10 and the right display portion 11 of the special symbol display section 3 after a lapse of a predetermined time from the start of each special symbol change. , Is displayed on each display part of the middle display part 12. When the g counter selects “specific value” in S3, “specific jackpot symbols” (“3, 3, 3”, “5, 5, 5”) are displayed on each display portion of the special symbol display unit 3.
5 "," 7, 7, 7 "," A, A, A ")
When the g counter selects a numerical value other than “specific value” in S3, “non-specific big hit symbol” (for example, “2, 2, 2”, “B, B”) is displayed on each display portion of the special symbol display section 3. ,
B ”) is displayed.

【0033】また、S1で「大当たり」が生起しなかっ
たと判断された場合には、その瞬間に、dカウンタ、e
カウンタ、fカウンタの3つのループカウンタが、それ
ぞれループカウントしている数値(0〜14)の中から
1つの数値を選択し、その数値に対応した図柄が、新た
な左図柄、右図柄、中図柄として、S9で、各特別図柄
の変動開始から所定時間経過後に、特別図柄表示部3の
左表示部位10、右表示部位11、中表示部位12の各
表示部位に表示される。なお、S1で「大当たり」が生
起しなかったと判断された場合には、「大当たり図柄」
は表示されず、「大当たり図柄」と異なる「はずれ図
柄」(たとえば、左図柄、右図柄、中図柄の内の少なく
とも1つが他の図柄と異なる図柄の組み合わせ)が表示
される。なお、「大当たり図柄」を表示する場合であっ
ても「はずれ図柄」を表示する場合であっても、図柄の
表示は、各表示部位で変動している図柄が左表示部位1
0、右表示部位11、中表示部位12の順で連続的に停
止表示となる態様で行われ、先に停止表示となった2つ
の図柄(すなわち、左図柄、右図柄)が同一である場合
には、遊技者の「大当たり」生起に対する期待感を高め
る目的から、残りの中図柄が、先に停止表示となった2
つの図柄が非同一の場合と異なる「リーチ表示態様」で
変動した後に停止表示となる。
If it is determined in S1 that no "big hit" has occurred, the d counter, e
The three loop counters of the counter and the f counter each select one numerical value from the numerical values (0 to 14) which are loop-counted, and the symbol corresponding to the numerical value is a new symbol in the left symbol, a symbol in the right symbol, and In S9, the symbols are displayed on the left display portion 10, the right display portion 11, and the middle display portion 12 of the special symbol display portion 3 after a lapse of a predetermined time from the start of the change of each special symbol in S9. In addition, when it is determined that the “big hit” has not occurred in S1, the “big hit symbol”
Is not displayed, and a "losing symbol" different from the "big hit symbol" (for example, a combination of symbols in which at least one of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol is different from other symbols) is displayed. Regardless of whether the “big hit symbol” is displayed or the “missing symbol” is displayed, the symbol display is such that the symbol fluctuating in each display portion is the left display portion 1
0, right display part 11, and middle display part 12 are performed in such a manner that stop display is continuously performed in the order, and two symbols (ie, a left symbol and a right symbol) which are stopped and displayed first are the same. In order to increase the player's expectation of the occurrence of the "big hit", the remaining medium symbols were first stopped and displayed.
The stop display is displayed after the two symbols fluctuate in a different “reach display mode” than when the symbols are not the same.

【0034】そして、S7で特別図柄表示部3に「特定
大当たり図柄」あるいは「非特定大当たり図柄」が表示
された場合には、続くS8で、「大当たり状態」が生起
する。
If "special big hit symbol" or "non-special big hit symbol" is displayed on the special symbol display section 3 in S7, a "big hit state" is generated in subsequent S8.

【0035】「大当たり状態」が生起した場合には、遊
技領域2に配設されている複数の電飾ランプ8,8・・
等が点滅を開始するとともに、効果音が発せられること
によって、雰囲気が盛り上げられる。それと同時に、大
入賞口7が、25秒間、あるいは9個の遊技球の入賞を
検出するまで開成する。さらに、大入賞口7の開成中に
載置部13に遊技球が載置された場合には、大入賞口7
が閉成する際に載置されている遊技球が大入賞口7の後
方に流下し、特定領域(図示せず)を通過するようにな
っており、一旦大入賞口7が閉成してから約2秒後に再
度開成する(すなわち、大入賞口7の開成時に遊技球が
載置部13に載置されると大入賞口7は断続的に開成動
作を繰り返す)。なお、載置部13はきわめて遊技球が
載置され易い形状になっているため、大入賞口7の閉成
時に遊技球が特定領域を通過しないという事態はほとん
ど生じない。また、「大当たり状態」中においては、大
入賞口7は最高16回断続的に開成する。かかる如く、
「大当たり状態」が生起した場合には、通常の遊技状態
(以下、「通常遊技状態」という)とは異なる遊技価値
が遊技者に与えられ、このため、遊技者は多くの遊技球
を獲得することができる。
When the "big hit state" occurs, a plurality of illuminated lamps 8, 8,...
And the like start blinking and sound effects are emitted, thereby enlivening the atmosphere. At the same time, the special winning opening 7 is opened for 25 seconds or until a winning of nine game balls is detected. Further, when a game ball is placed on the placing portion 13 during opening of the special winning opening 7, the special winning opening 7
When the game ball is closed, the game balls placed thereon flow down behind the special winning opening 7 and pass through a specific area (not shown), and once the special winning opening 7 is closed. About two seconds after the opening (that is, when the game ball is placed on the placing portion 13 at the time of opening the special winning opening 7, the special winning opening 7 repeats the opening operation intermittently). Since the placing portion 13 has a shape in which a game ball can be placed very easily, a situation in which the game ball does not pass through the specific area when the special winning opening 7 is closed hardly occurs. In the "big hit state", the special winning opening 7 is opened up to 16 times intermittently. As such,
When the "big hit state" occurs, a game value different from the normal game state (hereinafter, referred to as "normal game state") is given to the player, and therefore, the player acquires many game balls. be able to.

【0036】「大当たり状態」が終了した後には、S1
1で、リピートカウンタ15の数値Mが1以上であるか
否か判断される(なお、電源投入後の最初の「大当た
り」生起時においてはM=0である)。そして、Mが1
以上であると判断された場合には、S12で、次回の
「大当たり」の生起確率が高くなる「高確率状態」が生
起する。
After the "big hit state" ends, S1
At 1, it is determined whether or not the numerical value M of the repeat counter 15 is 1 or more (M = 0 when the first "big hit" occurs after the power is turned on). And M is 1
If it is determined that the above is the case, in S12, a “high probability state” occurs in which the occurrence probability of the next “big hit” increases.

【0037】「高確率状態」が生起した場合には、普通
図柄の「当たり」の生起確率が増大するとともに、普通
図柄の変動時間が短縮されて普通電動役物4が頻繁に開
成するようになり、普通電動役物4の開成時間が延長さ
れ、遊技球が高い頻度で普通電動役物4に入賞し易くな
る。したがって、遊技者は、多くの賞品球を獲得するこ
とができ、ほとんど遊技球を消費しない。さらに、特別
図柄の変動回数が増大するとともに、「大当たり判定」
における「大当たり」の生起確率が増大する上、特別図
柄の変動時間も短縮されるので、きわめて高い確率で次
回の「大当たり」が生起するようになる。かかる如く、
第1特別遊技状態が生起し、「大当たり状態」が生起し
てその「大当たり状態」の終了直後に「高確率状態」が
生起した場合には、第2の特別遊技状態が生起して「大
当たり状態」のみが生起した場合に遊技者に与えられる
遊技価値とは異なる遊技価値が遊技者に与えられ、この
ため、遊技者はほとんど遊技球を消費することなくさら
に多くの遊技球を獲得することができる。
When the "high-probability state" occurs, the probability of occurrence of the "hit" of the ordinary symbol increases, and the fluctuation time of the ordinary symbol is shortened so that the ordinary electric accessory 4 is frequently opened. In other words, the opening time of the ordinary electric accessory 4 is prolonged, and it becomes easier for game balls to win the ordinary electric accessory 4 at a high frequency. Therefore, the player can acquire many prize balls and consumes little game balls. Furthermore, as the number of times the special symbol changes increases, the "big hit determination"
Since the probability of occurrence of the "big hit" in the above increases and the fluctuation time of the special symbol is shortened, the next "big hit" will occur with a very high probability. As such,
When the first special game state occurs, the “big hit state” occurs, and the “high probability state” occurs immediately after the “big hit state” ends, the second special game state occurs and the “big hit state” A game value different from the game value given to the player when only the "state" occurs is given to the player, and therefore, the player acquires more game balls with little consumption of the game balls. Can be.

【0038】また、「高確率状態」が生起した場合に
は、S13で、リピートカウンタ15の数値Mが、その
数値から1を減算した数値に書き換えられるとともに、
S14で、リミッタ16の数値Lが、その数値に1を加
算した数値に書き換えられる。そして、しかる後に、再
度S1が実行される。なお、「高確率状態」は、「特定
大当たり」後に次回の「大当たり」が生起した時点で、
一旦終了し、「大当たり」生起確率が1/330である
「通常状態」に戻る。したがって、パチンコ機1aは、
「大当たり状態」中においては、「通常状態」になって
いる。
When the "high probability state" occurs, the numerical value M of the repeat counter 15 is rewritten to a numerical value obtained by subtracting 1 from the numerical value in S13.
In S14, the numerical value L of the limiter 16 is rewritten to a numerical value obtained by adding 1 to the numerical value. After that, S1 is executed again. Note that the “high probability state” is set when the next “big hit” occurs after the “specific big hit”
The process temporarily ends, and returns to the “normal state” in which the “big hit” occurrence probability is 1/330. Therefore, the pachinko machine 1a
In the "big hit state", it is in the "normal state".

【0039】一方、S11で、リピートカウンタ15の
数値Mが1以上でない、すなわち、0であると判断され
た場合には、S16で、連動カウンタ17の数値Nが1
であるか否か判断される。そして、Nが1であると判断
された場合(すなわち、S2でリミッタが作動した結
果、S10でNが1に書き換えられている場合)には、
S16で、第3の特別遊技状態であり特別図柄が特定の
回数(たとえば、500回)変動するまで普通図柄の変
動時間が短縮される「変動短縮状態」が生起する。
On the other hand, if it is determined in step S11 that the value M of the repeat counter 15 is not 1 or more, that is, it is 0, then in step S16, the value N of the interlock counter 17 is set to 1.
Is determined. When it is determined that N is 1 (that is, when the limiter is activated in S2 and N is rewritten to 1 in S10),
In S16, a “variation shortening state” occurs in which the variation time of the ordinary symbol is reduced until the special symbol changes a specific number of times (for example, 500 times) in the third special game state.

【0040】「変動短縮状態」においては、遊技球が左
ゲート5、あるいは右ゲート6を通過することによって
変動を開始する普通図柄の変動時間が、「通常状態」よ
りも短縮される。「変動短縮状態」においては、普通図
柄の変動時間が短縮されるため、通常時に比べ一定時間
あたりの普通電動役物4の開成回数が多くなり、遊技球
が普通電動役物4へ入賞し易くなる。したがって、獲得
できる賞品球の数が多くなるので、通常の状態に比べて
遊技者の有している遊技球の消費が穏やかであり、遊技
者にとって有利である。かかる如く、第3特別遊技状態
である「変動短縮状態」が生起した場合には、第1特別
遊技状態や第2特別遊技状態において遊技者に与えられ
る遊技価値とは異なる遊技価値が遊技者に与えられるこ
とになる。
In the "variation shortening state", the fluctuation time of the ordinary symbol, which starts to fluctuate when the game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6, is shorter than in the "normal state". In the "variation shortening state", the fluctuation time of the ordinary symbol is shortened, so that the number of times of opening the ordinary electric accessory 4 per fixed time is increased compared to the normal time, so that the game ball can easily win the ordinary electric accessory 4. Become. Therefore, the number of prize balls that can be acquired increases, and the consumption of the game balls possessed by the player is gentle compared to the normal state, which is advantageous for the player. As described above, when the “variation shortening state” that is the third special game state occurs, a game value different from the game value given to the player in the first special game state or the second special game state is given to the player. Will be given.

【0041】そして、「変動短縮状態」が終了した場合
には、S18で、リミッタ16の積算計数値Lが0にリ
セットされ、さらに、S19で、連動カウンタ17の数
値Nが0にリセットされた後に、再度S1が実行され
る。なお、パチンコ機1aは、上記の如きフローにて作
動するため、「大当たり状態」終了直後に「高確率状
態」となる事態が9回連続してリミッタ16が作動した
場合であっても、今回の「大当たり状態」終了直後に
「高確率状態」が生起することがあり、たとえば、リピ
ートカウンタ15の数値Mが1であれば(リミッタ16
が作動した場合には、M=0あるいはM=1である)、
今回の「大当たり状態」終了直後に再度「高確率状態」
が生起し、次回の「大当たり状態」終了直後に「変動短
縮状態」が生起する。参考として、「特定大当たり」と
「非特定大当たり」とが繰り返し生起することにより
「通常状態」と「高確率状態」とが繰り返し生起する場
合のタイムチャートの一例を図6に示す。
When the "variation shortening state" is completed, the accumulated count value L of the limiter 16 is reset to 0 in S18, and the numerical value N of the interlock counter 17 is reset to 0 in S19. Later, S1 is executed again. In addition, since the pachinko machine 1a operates according to the above flow, even if the limiter 16 is operated nine times consecutively in the “high-probability state” immediately after the “big hit state” ends, The "high probability state" may occur immediately after the end of the "big hit state". For example, if the value M of the repeat counter 15 is 1 (the limiter 16
Is activated, M = 0 or M = 1),
Immediately after the end of the “big hit state”, the “high probability state” again
Occurs, and a “shortened fluctuation state” occurs immediately after the end of the next “big hit state”. For reference, FIG. 6 shows an example of a time chart in the case where the “normal state” and the “high-probability state” repeatedly occur due to the “specific jackpot” and the “non-specific jackpot” repeatedly occurring.

【0042】パチンコ機1aは、上記の如く、遊技領域
2内部の両サイドにサイドランプ29,29が設置され
ているとともに、「特定大当たり判定」においてgカウ
ンタが「特定値」を選択し、特別図柄表示部3に「特定
大当たり図柄」が表示される場合であっても、リミッタ
16の積算計数値Lが9以上の数値である場合には(す
なわち、リミッタ16が作動する場合には)、サイドラ
ンプ29,29が点滅せず、第1特別遊技状態とならず
第2の特別遊技状態となり、「大当たり状態」後に「高
確率状態」が生起しないようになっており、リミッタ1
6の積算計数値Lが9より小さい数値である場合にのみ
(すなわちリミッタ16が作動しない場合にのみ)、サ
イドランプ29,29が点滅し、第1特別遊技状態とな
り、「大当たり状態」後に「高確率状態」が生起するよ
うになっている。すなわち、パチンコ機1aは、第1特
別遊技状態が所定回数連続生起しておらず、リミッタ1
6が作動しない場合には、特別図柄表示部3に「非特定
大当たり図柄」が表示された場合に第2特別遊技状態が
生起し、「特定大当たり図柄」が表示された場合に第1
特別遊技状態が生起するとともに、第1特別遊技状態が
所定回数連続生起し、リミッタ16が作動した場合に
は、特別図柄表示部3に「特定大当たり図柄」が表示さ
れた場合であっても、第1特別遊技状態は生起せず第2
特別遊技状態が生起し、サイドランプ29,29がしな
い。したがって、特別図柄表示部3に「大当たり図柄」
が表示された場合には、サイドランプ29,29の点滅
を確認することによって、第2特別遊技状態が生起した
のか第1特別遊技状態が生起したのかを容易に判断する
ことができる。このため、たとえ遊技に不慣れな遊技者
であっても、パチンコ機の面白さを十分に満喫すること
ができる。なお、サイドランプ29,29は、特別図柄
表示部3と別個に設けられているため、表示が見易く、
表示内容が「大当たり」の生起に直接的に関係している
かの如き紛らわしさを感じたりしない。
As described above, the pachinko machine 1a has the side lamps 29, 29 on both sides inside the game area 2, and the g counter selects the "specific value" in the "special jackpot determination". Even when the "special big hit symbol" is displayed on the symbol display section 3, when the accumulated count value L of the limiter 16 is a numerical value of 9 or more (that is, when the limiter 16 operates). The side lamps 29, 29 do not blink, the second special game state is not set in the first special game state, and the "high probability state" does not occur after the "big hit state".
Only when the integrated count value L of 6 is smaller than 9 (that is, only when the limiter 16 does not operate), the side lamps 29 and 29 blink, the first special game state is set, and after the “big hit state”, “ A "high-probability state" occurs. That is, in the pachinko machine 1a, the first special game state does not occur a predetermined number of times continuously, and the limiter 1
In the case where the symbol 6 does not operate, the second special game state occurs when the “non-specified jackpot symbol” is displayed on the special symbol display unit 3 and the first special game state occurs when the “specified jackpot symbol” is displayed.
When the special game state occurs and the first special game state occurs continuously for a predetermined number of times and the limiter 16 is activated, even if the "special big hit symbol" is displayed on the special symbol display unit 3, The first special game state does not occur and the second
A special game state occurs, and the side lamps 29, 29 do not operate. Therefore, the special symbol display section 3 displays the "big hit symbol"
Is displayed, it is possible to easily determine whether the second special game state has occurred or the first special game state has occurred by checking the blinking of the side lamps 29, 29. For this reason, even if the player is unfamiliar with the game, it is possible to fully enjoy the fun of the pachinko machine. Since the side lamps 29, 29 are provided separately from the special symbol display section 3, the display is easy to see,
The user does not feel confused as if the displayed content is directly related to the occurrence of the "big hit".

【0043】また、特別図柄表示部3の上部に積算表示
部30が設けられており、第1特別遊技状態が連続して
生起している場合(すなわち、「大当たり状態」終了直
後に「高確率状態」となる事態が連続して生起している
場合)には、リミッタ16の積算計数値Lがその積算表
示部30に表示されるようになっているので、遊技者
は、リミッタ16の作動時期を容易に把握することがで
き、不安な気持ちを抱いたりせず、安心して遊技を継続
することができる。
Further, an accumulation display section 30 is provided above the special symbol display section 3, and when the first special game state occurs continuously (that is, when the "high hit state" ends, the "high probability" If the "state" occurs continuously), the integrated count value L of the limiter 16 is displayed on the integrated display section 30, so that the player operates the limiter 16. The timing can be easily grasped, and the game can be continued without worry without feeling uneasy.

【0044】さらに、「大当たり状態」終了直後に「高
確率状態」となる事態が9回連続した場合にリミッタ1
6が作動し、今回の「大当たり」が「特定大当たり」と
ならず、今回あるいは次回の「大当たり状態」終了直後
に「高確率状態」が生起しないようになっているととも
に、リミッタ16が作動した結果、今回あるいは次回の
「大当たり状態」終了直後に「高確率状態」が生起しな
かった場合には、「大当たり状態」終了直後に「変動短
縮状態」が生起するように構成されている。したがっ
て、リミッタ16が作動する場合であっても直ちに「通
常遊技状態」に戻ったりせず、第1特別遊技状態や第2
特別遊技状態において遊技者に与えられる遊技価値とは
異なる遊技価値が遊技者に与えられるので、趣向性が高
く、長時間遊技が続行された場合であっても、決して遊
技者の遊技に対する興味を喪失させたりしない。
Further, if the state of the "high probability state" immediately after the end of the "big hit state" is repeated nine times, the limiter 1
6, the "big hit" does not become the "special big hit", the "high probability state" does not occur immediately after the end of this or the next "big hit state", and the limiter 16 is operated. As a result, if the “high probability state” does not occur immediately after the end of the current or next “big hit state”, the “fluctuation shortening state” occurs immediately after the “big hit state” ends. Therefore, even if the limiter 16 operates, the game does not immediately return to the “normal game state”, and the first special game state or the second
Since a game value different from the game value given to the player in the special game state is given to the player, even if the game has a high degree of interest and the game is continued for a long time, the player will never be interested in the game. Do not lose.

【0045】[実施例2]実施例2のパチンコ機1bの
構成は、実施例1のパチンコ機1aの構成とほぼ同一で
あるが、「大当たり」生起後におけるリミッタ16の作
動内容等がパチンコ機1aと異なっている。以下、実施
例2のパチンコ機1bの作動内容を図7のフローチャー
トにしたがって説明する。
[Second Embodiment] The configuration of the pachinko machine 1b of the second embodiment is substantially the same as the configuration of the pachinko machine 1a of the first embodiment, except that the operation contents of the limiter 16 after the occurrence of the "big hit" are changed. 1a. Hereinafter, the operation of the pachinko machine 1b according to the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0046】パチンコ機1bは、S31〜S34は、パ
チンコ機1aにおけるS1〜S4と同様に作動し、S3
1で、「大当たり」が生起したと判断された場合には、
S32で、「特定大当たり判定」が実行され、S33
で、gカウンタが「特定値」を選択したか否か判断さ
れ、しかる後にS34で、リミッタ16の積算計数値L
が9より小さい数値であるか否か判断される。そして、
33でgカウンタが「特定値」を選択した場合、S34
でLが9より小さい数値であると判断された場合には、
パチンコ機1aと同様に作動する。
In the pachinko machine 1b, S31 to S34 operate in the same manner as in S1 to S4 in the pachinko machine 1a.
If it is determined in 1 that a "big hit" has occurred,
In S32, "specific jackpot determination" is executed, and S33
Then, it is determined whether or not the g counter has selected “specific value”. Thereafter, in S34, the integrated count value L of the limiter 16 is determined.
Is smaller than 9. And
If the g counter has selected “specific value” in S33, S34
When it is determined that L is a numerical value smaller than 9,
It operates similarly to the pachinko machine 1a.

【0047】しかしながら、パチンコ機1bは、S34
でLが9より小さい数値でない、すなわち9以上の数値
であると判断された場合であっても、S32でのgカウ
ンタの選択数値が特定の「特定値」(たとえば、3)で
あった場合には、「特定大当たり」となるように構成さ
れている。すなわち、リミッタ16の積算計数値Lが9
以上であると判断される場合であっても、1/15の確
率で「特定大当たり」が生起するようになっている。
However, the pachinko machine 1b operates in S34.
Even if it is determined that L is not a numerical value smaller than 9, that is, the numerical value selected by the g counter in S32 is a specific “specific value” (for example, 3) Is configured to be a “special jackpot”. That is, the accumulated count value L of the limiter 16 is 9
Even if it is determined that the above is the case, a “specific jackpot” occurs with a probability of 1/15.

【0048】S40では、「特定大当たり判定」の結
果、gカウンタが特定の「特定値」を選択したか否か判
断され、特定の「特定値」を選択したと判断された場合
(すなわち、「特定大当たり」が生起したと判断された
場合)には、S35で、サイドランプ29,29が点滅
を開始し、S36で、リピートカウンタ15の数値Mが
2に書き換えられ、しかる後に、S37で、特別図柄表
示部3に「特定大当たり図柄」が表示される。特別図柄
表示部3に「特定大当たり図柄」が表示された後は、S
38以降のフローにしたがって作動し、パチンコ機1a
と同様に、「大当たり状態」終了後に「高確率状態」が
生起する。
In S40, as a result of the "special jackpot determination", it is determined whether or not the g counter has selected a specific "specific value". If it is determined that the "special jackpot" has occurred), the side lamps 29 and 29 start blinking in S35, the numerical value M of the repeat counter 15 is rewritten to 2 in S36, and thereafter, in S37, “Special jackpot symbol” is displayed on the special symbol display unit 3. After the "special big hit symbol" is displayed on the special symbol display section 3, S
It operates according to the flow after 38, and the pachinko machine 1a
Similarly to the above, the “high probability state” occurs after the “big hit state” ends.

【0049】一方、S40でgカウンタが特定の「特定
値」以外の数値を選択したと判断された場合(すなわ
ち、「特定大当たり」が生起しなかったと判断された場
合)には、S41で、連動カウンタ17の数値Nが0か
ら1に書き換えられた後に、S37で、特別図柄表示部
3に「特定大当たり図柄」あるいは「非特定大当たり図
柄」が表示される(S40でgカウンタが特定の「特定
値」以外の「特定値」を選択したと判断された場合に
は、特別図柄表示部3に「特定大当たり図柄」が表示さ
れる)。特別図柄表示部3に「非特定大当たり図柄」が
表示された後は、S38以降のフローにしたがって、パ
チンコ機1aと同様に作動する。
On the other hand, if it is determined in S40 that the g counter has selected a numerical value other than the specific "specific value" (that is, if it is determined that the "specific jackpot" has not occurred), in S41, After the value N of the interlocking counter 17 is rewritten from 0 to 1, in S37, "special jackpot symbol" or "non-special jackpot symbol" is displayed on the special symbol display unit 3 (in S40, the g counter indicates the specific " When it is determined that a “specific value” other than the “specific value” has been selected, the “specific jackpot symbol” is displayed on the special symbol display unit 3). After the "non-specific jackpot symbol" is displayed on the special symbol display section 3, the operation is the same as that of the pachinko machine 1a according to the flow from S38.

【0050】パチンコ機1bは、パチンコ機1aと同様
に、第1特別遊技状態が所定回数連続生起しておらず、
リミッタ16が作動しない場合には、特別図柄表示部3
に「非特定大当たり図柄」が表示された場合に第2特別
遊技状態が生起し、「特定大当たり図柄」が表示された
場合に第1特別遊技状態が生起するとともに、第1特別
遊技状態が所定回数連続生起し、リミッタ16が作動し
た場合には、特別図柄表示部3に「特定大当たり図柄」
が表示された場合であっても、第1特別遊技状態あるい
は第2特別遊技状態が生起し、第1特別遊技状態が生起
した場合にのみ、サイドランプ29,29が点滅するよ
うになっている。したがって、特別図柄表示部3に「大
当たり図柄」が表示された場合には、サイドランプ2
9,29の点滅を確認することによって、第2特別遊技
状態が生起したのか第1特別遊技状態が生起したのかを
容易に判断することができるため、たとえ遊技に不慣れ
な遊技者であっても、パチンコ機の面白さを十分に満喫
することができる。
The pachinko machine 1b, like the pachinko machine 1a, does not continuously have the first special game state a predetermined number of times.
When the limiter 16 does not operate, the special symbol display 3
When the "non-special jackpot symbol" is displayed, the second special game state occurs, and when the "special jackpot symbol" is displayed, the first special game state occurs, and the first special game state is determined. When the limiter 16 has been activated a number of times consecutively and the limiter 16 has been activated, the special symbol display section 3 displays a "specific jackpot symbol".
Is displayed, the first special game state or the second special game state occurs, and the side lamps 29, 29 blink only when the first special game state occurs. . Therefore, when the "big hit symbol" is displayed on the special symbol display section 3, the side lamp 2
By confirming the blinking of 9, 29, it is possible to easily determine whether the second special game state has occurred or the first special game state has occurred. Therefore, even if the player is unfamiliar with the game, , You can fully enjoy the fun of pachinko machines.

【0051】また、パチンコ機1aと同様に、第1特別
遊技状態が連続して生起している場合には、リミッタ1
6の積算計数値Lがその積算表示部30に表示されるよ
うになっているので、遊技者は、リミッタ16の作動時
期を容易に把握することができ、不安な気持ちを抱いた
りせず、安心して遊技を継続することができる。
Similarly to the pachinko machine 1a, when the first special game state occurs continuously, the limiter 1
Since the integrated count value L of 6 is displayed on the integrated display section 30, the player can easily grasp the operation timing of the limiter 16, without feeling uneasy, The game can be continued with peace of mind.

【0052】加えて、パチンコ機1bは、「大当たり状
態」終了直後に「高確率状態」となる事態が9回連続し
た場合にリミッタ16が作動し、今回の「大当たり」が
「特定大当たり」となりにくくなり、今回あるいは次回
の「大当たり状態」終了直後に「高確率状態」が生起し
にくくなるとともに、リミッタ16が作動したために今
回あるいは次回の「大当たり状態」終了直後に「高確率
状態」が生起しなかった場合には、「大当たり状態」終
了直後に「変動短縮状態」が生起するように構成されて
いる。したがって、リミッタ16が作動する場合であっ
ても直ちに「通常遊技状態」に戻ったりせず、第1特別
遊技状態や第2特別遊技状態において遊技者に与えられ
る遊技価値とは異なる遊技価値が遊技者に与えられる
上、リミッタ16が作動する場合であっても、低い確率
ではあるものの、今回の「大当たり」が「特定大当た
り」となることもあり、今回および次回の「大当たり状
態」終了直後に「高確率状態」が生起し得るので、趣向
性が高く、長時間遊技が続行された場合であっても、決
して遊技者の遊技に対する興味を喪失させたりしない。
In addition, in the case of the pachinko machine 1b, the limiter 16 is activated when the “high probability state” has been repeated nine times immediately after the “big hit state” ends, and the current “big hit” becomes a “specific big hit”. It becomes difficult to generate a “high probability state” immediately after the current or next “big hit state” ends, and a “high probability state” occurs immediately after the current or next “big hit state” ends due to the operation of the limiter 16. If this is not done, the "variable shortened state" will occur immediately after the "big hit state" ends. Therefore, even if the limiter 16 operates, the game does not immediately return to the “normal game state”, and a game value different from the game value given to the player in the first special game state or the second special game state is provided. In addition, even if the limiter 16 is activated, although the probability is low, the current “big hit” may be a “specific big hit”, and immediately after the end of this and the next “big hit state”. Since a “high probability state” can occur, the game has a high taste and never loses the player's interest in the game even when the game is continued for a long time.

【0053】なお、本発明の遊技機の構成は、上記した
各実施例の態様に何ら限定されるものではなく、各種入
賞口の形状および個数、障害釘の配置、特別図柄表示部
・普通図柄表示部、大入賞口、発射ハンドル、普通電動
役物、各種ゲート、制御装置、各種ループカウンタ、各
種積算カウンタ、タイマ、第1特別遊技状態報知手段で
あるサイドランプ、連続生起回数報知手段である計数表
示部等の構造・機能、普通図柄・特別図柄の表示態様、
「大当たり図柄」・「当たり図柄」の種類、「大当た
り」・「当たり」の生起確率、普通図柄・特別図柄の変
動時間、普通電動役物の開成時間、「特定大当たり判
定」・「大当たり状態」等における作動内容(大入賞口
の連続開成回数、開成時間等)等の構成を、本発明の主
旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
The configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes the shapes and numbers of various winning ports, the arrangement of obstacle nails, a special symbol display section, and ordinary symbols. A display unit, a special winning opening, a firing handle, an ordinary electric accessory, various gates, a control device, various loop counters, various accumulation counters, a timer, a side lamp as first special game state notification means, and a continuous occurrence number notification means. The structure and function of the counting display unit, etc., the display mode of ordinary symbols and special symbols,
Types of "big hits" and "hits", probability of "big hits" and "hits", fluctuation times of normal and special symbols, opening times of normal electric accessories, "special jackpot judgment" and "big hits" The configuration of the operation (such as the number of consecutive opening of the special winning opening, the opening time, etc.) in the above can be appropriately changed as needed without departing from the gist of the present invention.

【0054】たとえば、リミッタが作動した場合に、そ
の回の「大当たり状態」終了直後に、特別図柄が所定回
数変動するまで「変動短縮状態」となる構成とせず、
「通常状態」に戻るように構成することも可能である。
また、次回の「大当たり」が生起するまで「変動短縮状
態」となる構成にしたり、次回の「特定大当たり」が生
起するまで「変動短縮状態」となる構成にしたりするこ
とも可能である。さらに、リミッタが作動した場合に、
その回の「大当たり状態」終了直後に「変動短縮状態」
が生起する構成とせず、次回の「大当たり」生起時にそ
の「大当たり」を常に「特定大当たり」とするように構
成したり、次回の「大当たり」生起時にその「大当た
り」をリミッタ非作動時よりも高い確率で「特定大当た
り」とするように構成したりすることも可能である。
For example, when the limiter is actuated, immediately after the "big hit state" is completed, the "variation shortening state" is not set until the special symbol changes a predetermined number of times.
It is also possible to configure to return to the “normal state”.
Further, it is also possible to adopt a configuration in which the "variable shortened state" occurs until the next "big hit" occurs, or a configuration in which the "variable reduced state" occurs until the next "special big hit" occurs. Furthermore, when the limiter is activated,
Immediately after the end of the "big hit" state, "shortened fluctuation state"
The next time the "big hit" occurs, the "big hit" will always be set to "specific big hit", or the "big hit" will occur at the next "big hit" when the limiter is not activated. It is also possible to configure so as to have a “specific jackpot” with a high probability.

【0055】一方、「非特定大当たり」となった場合に
は「大当たり状態」終了後に「通常状態」が続行される
構成とせず、「非特定大当たり」となった場合に「大当
たり状態」終了直後に「変動短縮状態」が生起するよう
に構成し、かつ、その「変動短縮状態」の期間が、予め
設定されている複数の期間(たとえば、特別図柄が50
回変動するまでの期間、特別図柄が100回変動するま
での期間、特別図柄が150回変動するまでの期間の3
通りの期間)の中からランダムに抽選されるように構成
することも可能である。さらに、リミッタが作動して
「非特定大当たり」となった場合には、その回の「大当
たり状態」終了直後に生起する「変動短縮状態」の期間
が、複数の期間の内の最も長い期間となるように構成す
ることも可能であるし、複数の期間の内の最も長い期間
が抽選され易くするように構成することも可能である。
On the other hand, when the "non-specific jackpot" is reached, the "normal state" is not continued after the "big hit state" ends, and when the "non-specific jackpot" is reached, immediately after the "big hit state" ends , A "shortened fluctuation state" is generated, and the period of the "shortened fluctuation state" is set for a plurality of predetermined periods (for example, when the special symbol is 50
3 until the special symbol fluctuates 100 times, and until the special symbol fluctuates 150 times.
(Period) can be randomly selected. Furthermore, when the limiter is activated and becomes “non-specific jackpot”, the period of the “fluctuation shortened state” that occurs immediately after the end of the “big hit state” of the round is the longest period of the plurality of periods. It is also possible to configure so that the longest of the plurality of periods is easily selected.

【0056】また、図8の如く、左右のサイドランプ2
9,29の上下に、「1」、「2」、「3」、「4」の
数字が記載された4つの点灯ランプからなるラッキーナ
ンバー表示部25を設け、「大当たり」生起時に、4つ
の点灯ランプの内の何れかが点灯するように構成すると
ともに、リミッタが作動して「非特定大当たり」となっ
た場合には、そのラッキーナンバー表示部25の内の特
定の点灯ランプ(たとえば、「3」の数字が記載された
点灯ランプ)が点灯するように構成することも可能であ
る。このように構成すれば、特定の点灯ランプが点灯し
た場合にパチンコホールで独自に取り決めた特典(たと
えば、持ち球による遊技続行)を遊技者に与えることが
できるとともに、リミッタが作動した結果「非特定大当
たり」となった場合にそのパチンコホール独自の特典を
遊技者に与えることができる、という効果が得られる。
なお、かかる如くラッキーナンバー表示部を設ける場合
の点灯ランプの数は特に限定されない。
Also, as shown in FIG.
Above and below 9, 29, a lucky number display section 25 consisting of four lighting lamps with numbers "1", "2", "3", and "4" is provided. Any one of the lighting lamps is configured to light up, and when the limiter is activated and a "non-specific jackpot" is reached, a specific lighting lamp (for example, " It is also possible to configure so that a lighting lamp in which the number “3” is described) lights up. According to this configuration, when a specific lighting lamp is turned on, a bonus (for example, continuation of a game by holding a ball) uniquely arranged in the pachinko hall can be given to the player, and as a result of operating the limiter, In the case of "special jackpot", an effect is obtained that a special benefit of the pachinko hall can be given to the player.
The number of lighting lamps in the case where the lucky number display section is provided as described above is not particularly limited.

【0057】加えて、上記各実施例のパチンコ機は、遊
技球が左右のゲートを通過した場合に普通図柄が変動す
る構成とせず、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に
所定個数の遊技球の払い出しとともに普通図柄が変動を
開始する構成とすることも可能である。
In addition, the pachinko machine of each of the above-described embodiments does not have a structure in which the symbols usually change when the game balls pass through the left and right gates. It is also possible to adopt a configuration in which a normal symbol starts to fluctuate with the payout of a game ball.

【0058】また、上記各実施例のパチンコ機は、必ず
しも特別図柄表示部や普通図柄表示部に3つの図柄表示
部位を設けなくても良く、2つや4つ等、3つ以外の複
数の特別図柄が所定の組み合わせとなった場合等に「大
当たり状態」が生起する構成にすることもできる。
Further, the pachinko machine of each of the above embodiments does not necessarily need to provide three symbol display portions in the special symbol display portion or the ordinary symbol display portion, and may provide a plurality of special symbol portions other than three, such as two or four. It is also possible to adopt a configuration in which a "big hit state" occurs when the symbols are in a predetermined combination.

【0059】さらに、各実施例のパチンコ機は、「大当
たり状態」中には「大当たり判定」が行われないにも拘
らず、次回の「大当たり」生起確率が1/330である
「通常状態」となるように構成されているが、かかる構
成とせず、「大当たり状態」中には「高確率状態」とな
るように構成することも可能である。
Further, in the pachinko machine of each embodiment, although the "big hit determination" is not performed during the "big hit state", the next "big hit" occurrence probability is 1/330 "normal state". However, it is also possible to configure so as to be in the “high probability state” during the “big hit state” instead of such a configuration.

【0060】一方、第1特別遊技状態報知手段であるサ
イドランプは、必ずしも遊技領域内の両サイドに設置す
る必要はなく、遊技領域の上方等、任意の場所に設置す
ることができる。なお、実施例では、サイドランプが点
滅を開始する時期は、特別図柄表示部に「特定大当たり
図柄」が表示される直前であるが、点滅開始時期は、特
別図柄表示部に特定大当たり図柄が表示されると略同
時、あるいは表示されてから数秒後であっても良い。ま
た、第1特別遊技状態報知手段としては、第1特別遊技
状態の生起を効果音や音声等により報知するもの等、サ
イドランプ以外の適宜手段を利用することが可能であ
る。さらに、積算表示部の設置位置も、遊技領域の右下
方に限定されるものではなく、遊技領域内等の任意の場
所を選択することができるし、場合によっては、積算表
示部の設置を省略することも可能である。
On the other hand, the side lamps, which are the first special game state notifying means, do not necessarily need to be installed on both sides of the game area, but can be installed at an arbitrary place such as above the game area. In the embodiment, the time when the side lamp starts blinking is immediately before the “special jackpot symbol” is displayed on the special symbol display unit, but the blink start timing is when the specific jackpot symbol is displayed on the special symbol display unit. The display may be performed almost simultaneously or several seconds after the display. Further, as the first special game state notifying means, an appropriate means other than the side lamp, such as a means for notifying the occurrence of the first special game state by sound effect, voice, or the like, can be used. Further, the installation position of the accumulation display unit is not limited to the lower right of the game area, but can be set to an arbitrary place such as in the game area. In some cases, the installation of the accumulation display unit is omitted. It is also possible.

【0061】また、上記各実施例においては、パチンコ
機にリミッタが内蔵されており、「特定大当たり判定」
でgカウンタが「特定値」を選択した後にリミッタが作
動する場合には、特別図柄表示部に「特定大当たり図
柄」が表示されても第1遊技状態が生起しないように構
成されているが、「特定大当たり判定」時におけるパチ
ンコ機の作動内容は、かかる構成に限定されるものでは
ない。たとえば、パチンコ機を作動させるフローチャー
トを図9等の如く変更したり、あるいはリミッタの設置
を省略するとともにフローチャートを図10等の如く変
更したりすることにより、特別図柄表示部に特定図柄が
表示された場合には必ず第1特別遊技状態が生起し、非
特定図柄が表示された場合には必ず第2特別遊技状態が
生起するとともに、特別図柄表示部に特定図柄が表示さ
れた場合には、報知手段が作動した後に、第1特別遊技
状態が生起するように構成することも可能である(第1
の発明)。かかる構成を採用した場合であっても、上記
各実施例と同様に、遊技者は、第1特別遊技状態報知手
段の作動を確認することによって、第2特別遊技状態が
生起したのか第1特別遊技状態が生起したのかを容易に
判断することができる。
In each of the above embodiments, the limiter is built in the pachinko machine, and the "special jackpot determination"
When the limiter is activated after the g counter has selected the "specific value", the first game state is configured not to occur even when the "special big hit symbol" is displayed on the special symbol display portion, The operation contents of the pachinko machine at the time of “specific jackpot determination” are not limited to such a configuration. For example, by changing the flowchart for operating the pachinko machine as shown in FIG. 9 or by omitting the installation of the limiter and changing the flowchart as shown in FIG. 10 or the like, the specific symbol is displayed on the special symbol display section. When the first special game state occurs, the second special game state always occurs when a non-specific symbol is displayed, and when the specific symbol is displayed on the special symbol display section, It is also possible to configure so that the first special game state occurs after the notification means is activated (the first special game state).
Invention). Even in the case of adopting such a configuration, the player confirms the operation of the first special game state notifying means to determine whether the second special game state has occurred or not in the first special game state, as in the above embodiments. It is possible to easily determine whether a gaming state has occurred.

【0062】さらに、フローチャートを図11等の如く
変更し、特別図柄表示部に特定図柄が表示された場合に
は必ず第1特別遊技状態が生起し、非特定図柄が表示さ
れた場合には必ず第2特別遊技状態が生起し、第1特別
遊技状態が所定回数連続生起した場合には、第1特別遊
技状態が連続生起しないように、あるいは連続生起確率
が低くなるように制御されるととも、特別図柄表示部に
特定図柄が表示された場合には、報知手段が作動した後
に、第1特別遊技状態が生起するように構成することも
可能である(第2の発明)。かかる構成を採用した場合
であっても、上記各実施例と同様に、遊技者は、第1特
別遊技状態報知手段の作動を確認することによって、第
2特別遊技状態が生起したのか第1特別遊技状態が生起
したのかを容易に判断することができる。なお、第1の
発明や第2の発明を具現化する場合において、パチンコ
機を作動させるフローチャートは、図9〜図11に限定
されるものではない。
Further, the flow chart is changed as shown in FIG. 11 and the like, so that the first special game state always occurs when the special symbol is displayed on the special symbol display portion, and when the non-specific symbol is displayed, the first special game state always occurs. When the second special game state occurs and the first special game state continuously occurs a predetermined number of times, control is performed so that the first special game state does not continuously occur or the continuous occurrence probability is reduced. When the specific symbol is displayed on the special symbol display unit, the first special game state may be generated after the notification unit is operated (second invention). Even in the case of adopting such a configuration, the player confirms the operation of the first special game state notifying means to determine whether the second special game state has occurred or not in the first special game state, as in the above embodiments. It is possible to easily determine whether a gaming state has occurred. In addition, when embodying the first invention or the second invention, the flowchart for operating the pachinko machine is not limited to FIGS. 9 to 11.

【0063】また、実施例2のパチンコ機に、aカウン
タ〜gカウンタ以外に所定の数値の間(たとえば、0〜
14の間)をループカウントする別のカウンタ(たとえ
ば、hカウンタ)を設置するとともに、パチンコ機を作
動させるフローチャートを図12の如く変更し、S34
でLが9以上の数値であると判断された場合に、S40
−(1)で、hカウンタが所定の数値の内から1つの数
値を選択する「2次判定」が実行され、S40−(2)
で、hカウンタが特定の数値(たとえば、0)を選択し
たと判断された場合に限って、「特定大当たり」が生起
するように構成することも可能である(なお、「2次判
定」が実行される場合であっても、特定図柄表示部に
は、S33でgカウンタが選択した数値に対応した「大
当たり図柄」が表示される)。このように構成した場合
には、実施例2のパチンコ機の場合と異なり、リミッタ
の作動後に第1特別遊技状態が生起する場合の「大当た
り図柄」が1種類に限定されないため(実施例2のパチ
ンコ機においては、特定の「特定値」が3に設定されて
いる場合には、リミッタの作動後に第1特別遊技状態が
生起する場合の「大当たり図柄」は、「3,3,3」の
1種類に限定される)、遊技者は、リミッタ作動後に左
図柄表示部位10および右図柄表示部位11に、全ての
「特定大当たり図柄」に含まれる左図柄と右図柄の組み
合わせ(たとえば、「3,3」、「5,5」、「7,
7」、「A,A」)の何れかが表示されれば「特定大当
たり」生起に対する期待感を高めることになるので、遊
技機の趣向性がより一層高いものになる、というメリッ
トがある。
Further, the pachinko machine according to the second embodiment has a predetermined value other than the a counter to the g counter (for example, 0 to 0).
In addition to installing another counter (for example, an h counter) for loop-counting (during 14), the flowchart for operating the pachinko machine is changed as shown in FIG.
When it is determined that L is a numerical value of 9 or more in S40,
In (1), "secondary determination" in which the h counter selects one of predetermined numerical values is executed, and S40- (2)
Thus, it is also possible to configure so that a “specific jackpot” occurs only when it is determined that the h counter has selected a specific numerical value (for example, 0) (the “secondary determination” is not required). Even if it is executed, the "big hit symbol" corresponding to the numerical value selected by the g counter in S33 is displayed on the specific symbol display section). In the case of such a configuration, unlike the case of the pachinko machine of the second embodiment, the “big hit symbol” in the case where the first special game state occurs after the operation of the limiter is not limited to one type (the second embodiment). In a pachinko machine, when a specific “specific value” is set to 3, the “big hit symbol” when the first special game state occurs after the limiter is activated is “3, 3, 3”. After the limiter is actuated, the player displays the left symbol display portion 10 and the right symbol display portion 11 in a combination of a left symbol and a right symbol (for example, "3 , 3 "," 5,5 "," 7,
7) or "A, A") increases the sense of expectation for the occurrence of a "special jackpot", so that there is a merit that the amusement of the gaming machine is further enhanced.

【0064】一方、連続生起回数報知手段は、上記実施
形態の如き7セグメント方式の積算表示部に限定される
ものではなく、液晶画面からなる表示装置等、他の表示
装置に変更することができ、場合によっては、連続生起
回数が音声によって報知されるものに変更することも可
能である。また、設置位置も、特別図柄表示部の上方に
限定されるものではなく、遊技領域の上方や側方(すな
わち、パチンコ機の上方や側方)等に変更することがで
きる。しかしながら、上記各実施例の如く特別図柄表示
部の上方に設置した場合には、特別図柄表示装置と連続
生起回数報知手段とを同時に視野に入れることが可能と
なるので、遊技者の遊技に対する集中力が高められる、
というメリットがある。さらに、連続生起回数報知手段
の表示方式は、第1特別遊技状態の連続生起回数を順次
積算表示する方式(すなわち、1,2,3・・)に限定
されるものではなく、リミッタが作動する所定の連続生
起回数(たとえば、15回)から連続生起回数を順次減
算する方式(すなわち、15,14,13・・)を採用
することも可能である。加えて、連続生起回数報知手段
は、省略することも可能である。かかる場合であって
も、第1特別遊技状態報知手段の作動を確認することに
よって、第2特別遊技状態が生起したのか第1特別遊技
状態が生起したのかを容易に判断することができる、と
いう効果が失われたりしない。なお、遊技機にカウンタ
と連続生起回数報知手段とを併設する場合には、第1特
別遊技状態報知手段の設置を省略しても、上記各実施例
のパチンコ機と同様に、遊技者がリミッタの作動時期を
容易に把握でき、不安な気持ちを抱くことなく安心して
遊技を継続できる、という効果が得られる。
On the other hand, the means for informing the number of continuous occurrences is not limited to the seven-segment display unit as in the above embodiment, but can be changed to another display device such as a display device having a liquid crystal screen. In some cases, it is also possible to change the number of continuous occurrences to one notified by sound. Further, the installation position is not limited to the upper part of the special symbol display part, but may be changed to an upper part or a side part of the game area (that is, an upper part or a side part of the pachinko machine). However, when installed above the special symbol display unit as in each of the above embodiments, the special symbol display device and the continuous occurrence count notifying means can be simultaneously viewed, so that the player can concentrate on the game. Power is enhanced,
There is an advantage. Further, the display method of the continuous occurrence number notification means is not limited to the method of sequentially integrating and displaying the continuous occurrence number of the first special game state (that is, 1, 2, 3,...), And the limiter operates. It is also possible to adopt a method of sequentially subtracting the number of consecutive occurrences from a predetermined number of consecutive occurrences (for example, 15) (that is, 15, 14, 13,...). In addition, the means for informing the number of continuous occurrences can be omitted. Even in such a case, it is possible to easily determine whether the second special game state has occurred or the first special game state has occurred by confirming the operation of the first special game state notification means. The effect is not lost. In the case where the counter and the continuous occurrence count notifying means are provided in the gaming machine, even if the installation of the first special gaming state notifying means is omitted, as in the case of the pachinko machine in each of the above-described embodiments, the player can set the limiter. This makes it possible to easily understand the operation timing of the game, and to continue the game without worrying about anxiety.

【0065】加えて、上記各実施例においては、本発明
の遊技機を、第1種のパチンコ機に応用した一例につい
て説明したが、本発明の遊技機は、その他の形式のパチ
ンコ機(たとえば、第3種パチンコ機)に応用すること
も可能であるし、テレビゲームやスロットマシーン等の
パチンコ機以外の遊技機に応用することも可能である。
In addition, in each of the above-described embodiments, an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a first-type pachinko machine has been described. However, the gaming machine of the present invention is not limited to other types of pachinko machines (for example, , A third-type pachinko machine), and can also be applied to gaming machines other than pachinko machines, such as video games and slot machines.

【0066】[0066]

【発明の効果】第1の発明の遊技機は、表示部に特定図
柄が表示された場合に第1特別遊技状態報知手段(たと
えば、サイドランプ)が作動するため、かかる遊技機に
よれば、第1特別遊技状態報知手段の作動の有無を確認
することによって、遊技者は、第1特別遊技状態が生起
したのか否かを容易に認識することができる。このた
め、たとえ遊技に不慣れな遊技者であっても、パチンコ
機の面白さを十分に満喫することができる。
According to the gaming machine of the first invention, the first special gaming state informing means (for example, a side lamp) is activated when a specific symbol is displayed on the display section. The player can easily recognize whether or not the first special game state has occurred by confirming whether or not the first special game state notification unit has been operated. For this reason, even if the player is unfamiliar with the game, it is possible to fully enjoy the fun of the pachinko machine.

【0067】第2の発明の遊技機によれば、第1の発明
と同様に、第1特別遊技状態報知手段の作動の有無を確
認することによって、遊技者は、第1特別遊技状態が生
起したのか否かを容易に認識することができる。また、
第2の発明の遊技機は、第1特別遊技状態が所定回数連
続生起した場合であっても、低い確率ではあるものの、
第1特別遊技状態がさらに連続して生起することもある
ので、趣向性が高く、長時間遊技が続行された場合であ
っても、決して遊技者の遊技に対する興味を喪失させた
りしない。
According to the gaming machine of the second invention, as in the first invention, by confirming whether or not the first special gaming state notifying means is operated, the player can establish the first special gaming state. It can be easily recognized whether or not it has been done. Also,
The gaming machine of the second invention has a low probability, even if the first special gaming state occurs a predetermined number of times in succession,
Since the first special game state may occur more continuously, the game has a high taste and never loses the player's interest in the game even when the game is continued for a long time.

【0068】第3の発明の遊技機によれば、表示部に所
定の図柄(「大当たり図柄」)が表示された場合には、
第1特別遊技状態報知手段の作動有無を確認することに
よって、遊技者は、第1特別遊技状態が生起したのか第
2特別遊技状態が生起したのかを容易に判断することが
できる。このため、たとえ遊技に不慣れな遊技者であっ
ても、パチンコ機の面白さを十分に満喫することができ
る。
According to the gaming machine of the third invention, when a predetermined symbol ("big hit symbol") is displayed on the display section,
By confirming whether or not the first special game state notifying means has been activated, the player can easily determine whether the first special game state has occurred or the second special game state has occurred. For this reason, even if the player is unfamiliar with the game, it is possible to fully enjoy the fun of the pachinko machine.

【0069】第4の発明の遊技機によれば、第3の発明
と同様に、表示部に所定の図柄が表示された場合には、
第1特別遊技状態報知手段の作動有無を確認することに
よって、遊技者は、第1特別遊技状態が生起したのか第
2特別遊技状態が生起したのかを容易に判断することが
できる。また、第4の発明の遊技機は、第1特別遊技状
態が所定回数連続生起した場合であっても、低い確率で
はあるものの、第1特別遊技状態がさらに連続して生起
することもあるので、趣向性が高く、長時間遊技が続行
された場合であっても、決して遊技者の遊技に対する興
味を喪失させたりしない。
According to the gaming machine of the fourth invention, similarly to the third invention, when a predetermined symbol is displayed on the display section,
By confirming whether or not the first special game state notifying means has been activated, the player can easily determine whether the first special game state has occurred or the second special game state has occurred. In the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, even if the first special gaming state occurs continuously for a predetermined number of times, the first special gaming state may occur even more continuously although the probability is low. Even if the game has high interest and the game is continued for a long time, the player never loses interest in the game.

【0070】第5の発明の遊技機によれば、遊技者は、
連続生起回数報知手段(たとえば、積算表示部)により
報知される内容(すなわち、カウンタ(たとえば、リミ
ッタ)により積算された第1特別遊技状態の連続生起回
数)を確認することにより、第1特別遊技状態が連続生
起しないように、あるいは第1特別遊技状態の連続生起
確率が低くなるように制御される時期を容易に把握する
ことができ、不安な気持ちを抱いたりせず、安心して遊
技を継続することができる。したがって、如何なる遊技
者であってもパチンコ機の面白さを十分に満喫すること
ができる、という第2の発明、第3の発明、第4の発明
の効果がより一層精度の高いものとなる。
According to the gaming machine of the fifth invention, the player
The first special game is confirmed by confirming the content (ie, the number of continuous occurrences of the first special game state accumulated by the counter (eg, limiter)) notified by the continuous occurrence number notifying means (for example, the accumulation display unit). It is possible to easily understand the time when the state is controlled so that the state does not occur continuously or the probability of continuous occurrence of the first special game state is low, and the game can be continued with confidence without feeling uneasy can do. Therefore, the effects of the second, third, and fourth inventions, in which any player can fully enjoy the fun of the pachinko machine, have higher accuracy.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例1のパチンコ機の正面を示す説明図であ
る。
FIG. 1 is an explanatory diagram illustrating the front of a pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】実施例1のパチンコ機の遊技領域を拡大して示
す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an enlarged game area of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図3】実施例1のパチンコ機に設置された大入賞口を
拡大して示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a large winning opening installed in the pachinko machine of Embodiment 1 in an enlarged manner.

【図4】実施例1のパチンコ機の制御機構を示す説明図
である。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a control mechanism of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図5】実施例1のパチンコ機の作動内容を示すフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation contents of the pachinko machine of the first embodiment.

【図6】実施例1のパチンコ機の作動状況の一例を示す
タイムチャートである。
FIG. 6 is a time chart illustrating an example of an operation state of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図7】実施例2のパチンコ機の作動内容を示すフロー
チャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図8】パチンコ機の変更例の遊技領域を示す説明図で
ある。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a game area of a modified example of the pachinko machine.

【図9】パチンコ機の変更例の作動内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing an operation content of a modified example of the pachinko machine.

【図10】パチンコ機の変更例の作動内容を示すフロー
チャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an operation content of a modified example of the pachinko machine.

【図11】パチンコ機の変更例の作動内容を示すフロー
チャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing an operation content of a modified example of the pachinko machine.

【図12】パチンコ機の変更例の作動内容を示すフロー
チャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing an operation content of a modified example of the pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1a,1b・・パチンコ機、2・・遊技領域、3・・特
別図柄表示部(表示部)、4・・普通電動役物、5・・
左ゲート、6・・右ゲート、7・・大入賞口、8・・電
飾ランプ、9・・普通図柄表示部、10・・左表示部
位、11・・右表示部位、12・・中表示部位、13・
・載置部、14・・発射ハンドル、15・・リピートカ
ウンタ、16・・リミッタ、17・・連動カウンタ、1
8・・ループカウンタ、19・・制御装置、20・・記
録手段、21・・タイマ、22・・遊技球検出装置、2
3・・作動装置、24・・ループカウンタ、25・・ラ
ッキーナンバー表示部、26・・供給皿、27・・貯留
皿、28・・インターフェイス、29・・サイドランプ
(報知手段)、30・・積算表示部。
1a, 1b ... Pachinko machine, 2 ... Gaming area, 3 ... Special symbol display section (Display section), 4 ... Ordinary electric accessory, 5 ...
Left gate, 6 ... Right gate, 7 ... Big winning opening, 8 ... Lighting lamp, 9 ... Normal design display section, 10 ... Left display area, 11 ... Right display area, 12 ... Middle display Part, 13
・ Placement part, 14 ・ ・ Launch handle, 15 ・ ・ Repeat counter, 16 ・ ・ Limiter, 17 ・ ・ Interlocking counter, 1
8. loop counter, 19 control device, 20 recording means, 21 timer, 22 game ball detecting device, 2
3. Actuator, 24 loop counter, 25 lucky number display, 26 supply tray, 27 storage tray, 28 interface, 29 side lamp (notification means), 30 Integration display section.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を表示可能な表示部が設けら
れており、その表示部に特定図柄が表示された場合に
は、遊技者に対し価値を与える第1特別遊技状態が生起
し、前記表示部に非特定図柄が表示された場合には、第
1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態が生起する
遊技機であって、 第1特別遊技状態報知手段が設けられており、前記表示
部に前記特定図柄が表示された場合には、前記第1特別
遊技状態報知手段が作動することを特徴とする遊技機。
A display unit capable of displaying a plurality of symbols is provided, and when a specific symbol is displayed on the display unit, a first special game state that gives value to a player occurs, When a non-specific symbol is displayed on the display unit, the game machine is a game machine in which a second special game state different from the first special game state occurs, and a first special game state notification unit is provided, When the specific symbol is displayed on the display section, the first special game state notification means operates.
【請求項2】 複数の図柄を表示可能な表示部が設けら
れており、その表示部に特定図柄が表示された場合に
は、遊技者に対し価値を与える第1特別遊技状態が生起
し、前記表示部に非特定図柄が表示された場合には、第
1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態が生起し、
第1特別遊技状態が所定回数連続生起した場合には、第
1特別遊技状態が連続生起しないように、あるいは連続
生起確率が低くなるように制御される遊技機であって、 第1特別遊技状態報知手段が設けられており、前記表示
部に前記特定図柄が表示された場合には、前記第1特別
遊技状態報知手段が作動することを特徴とする遊技機。
2. A display unit capable of displaying a plurality of symbols is provided, and when a specific symbol is displayed on the display unit, a first special game state giving value to the player occurs, When a non-specific symbol is displayed on the display unit, a second special game state different from the first special game state occurs,
A gaming machine that is controlled so that the first special game state does not continuously occur or the probability of continuous occurrence decreases when the first special game state occurs continuously a predetermined number of times; A gaming machine, comprising: a notifying unit, wherein the first special gaming state notifying unit operates when the specific symbol is displayed on the display unit.
【請求項3】 複数の図柄を表示可能な表示部が設けら
れており、その表示部に所定の図柄が表示された場合に
は、遊技者に対し価値を与える第1特別遊技状態あるい
は第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態が生起
し、第1特別遊技状態が所定回数連続生起した場合に
は、第1特別遊技状態が連続生起しないように制御され
るとともに、 第1特別遊技状態が所定回数連続生起していない場合に
は、前記表示部に前記所定の図柄の内の特定図柄が表示
された場合に第1特別遊技状態が生起し、所定の図柄の
内の非特定図柄が表示された場合に第2特別遊技状態が
生起し、かつ、第1特別遊技状態が所定回数連続生起し
た場合には、前記表示部に前記特定図柄が表示された場
合に第2特別遊技状態が生起する遊技機であって、 第1特別遊技状態報知手段が設けられており、前記表示
部に前記特定図柄が表示された場合であって、第1特別
遊技状態が生起する場合には、前記第1特別遊技状態報
知手段が作動することを特徴とする遊技機。
3. A display unit capable of displaying a plurality of symbols is provided, and when a predetermined symbol is displayed on the display unit, a first special game state or a first special game state that gives value to the player. When a second special game state different from the special game state occurs and the first special game state occurs continuously a predetermined number of times, control is performed so that the first special game state does not continuously occur. If the state does not occur a predetermined number of times continuously, the first special game state occurs when a specific symbol of the predetermined symbol is displayed on the display unit, and a non-specific symbol of the predetermined symbol Is displayed, and the second special game state occurs when the first special game state occurs a predetermined number of times continuously, and the second special game state occurs when the specific symbol is displayed on the display unit. Is a gaming machine in which the first special play State notification means is provided, and in the case where the specific symbol is displayed on the display unit, and when the first special game state occurs, the first special game state notification means operates. A gaming machine characterized by:
【請求項4】 複数の図柄を表示可能な表示部が設けら
れており、その表示部に所定の図柄が表示された場合に
は、遊技者に対し価値を与える第1特別遊技状態あるい
は第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態が生起
し、第1特別遊技状態が所定回数連続生起した場合に
は、第1特別遊技状態の連続生起確率が低くなるように
制御されるとともに、 第1特別遊技状態が所定回数連続生起していない場合に
は、前記表示部に前記所定の図柄の内の特定図柄が表示
された場合に第1特別遊技状態が生起し、所定の図柄の
内の非特定図柄が表示された場合に第2特別遊技状態が
生起し、かつ、第1特別遊技状態が所定回数連続生起し
た場合には、前記表示部に前記特定図柄が表示された場
合に第1特別遊技状態あるいは第2特別遊技状態が生起
する遊技機であって、 第1特別遊技状態報知手段が設けられており、前記表示
部に前記特定図柄が表示された場合であって、第1特別
遊技状態が生起する場合には、前記第1特別遊技状態報
知手段が作動することを特徴とする遊技機。
4. A display unit capable of displaying a plurality of symbols is provided, and when a predetermined symbol is displayed on the display unit, a first special game state or a first special game state which gives a value to a player. When a second special game state different from the special game state has occurred and the first special game state has continuously occurred a predetermined number of times, control is performed so that the continuous occurrence probability of the first special game state is reduced. If the 1 special game state does not occur continuously for a predetermined number of times, the first special game state occurs when a specific symbol of the predetermined symbol is displayed on the display section, and When the second special game state occurs when the non-specific symbol is displayed, and when the first special game state occurs continuously a predetermined number of times, the first special game state is displayed when the specific symbol is displayed on the display unit. The special game state or the second special game state is live A first special game state notifying means is provided, and when the specific symbol is displayed on the display unit, and the first special game state occurs, the second special game state (1) A gaming machine characterized in that a special gaming state informing means operates.
【請求項5】 前記第1特別遊技状態の連続生起回数を
計数するカウンタと、そのカウンタの数値を報知する連
続生起回数報知手段が設けられているとともに、前記カ
ウンタの数値が所定の数値に達した場合に、前記第1の
特別遊技状態が連続生起しないように、あるいは連続生
起確率が低くなるように制御されることを特徴とする請
求項2、3、または4に記載の遊技機。
5. A counter for counting the number of continuous occurrences in the first special game state, and a continuous occurrence number notifying means for notifying the value of the counter, and the value of the counter reaches a predetermined value. 5. The gaming machine according to claim 2, wherein the first special gaming state is controlled so as not to continuously occur or to reduce the continuous occurrence probability.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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