JP2000300759A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000300759A
JP2000300759A JP11116004A JP11600499A JP2000300759A JP 2000300759 A JP2000300759 A JP 2000300759A JP 11116004 A JP11116004 A JP 11116004A JP 11600499 A JP11600499 A JP 11600499A JP 2000300759 A JP2000300759 A JP 2000300759A
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JP
Japan
Prior art keywords
matching game
symbol
symbol matching
notice
gaming machine
Prior art date
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Application number
JP11116004A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To modulate a player's feeling of expectation of a hit by prenotifying whether or not a reach appearing this time results in a hit. SOLUTION: A pattern matching game executing means 81 draws lots at random on the basis of the prize winning entry of a ball into a startup prize winning port 60 and proceeds with a pattern matching game on a variable display means 30 according to the lots drawing result. A prenotifying lamp control means 83 starts lighting a large number of arrayed prenotifying lamps from the starting point when a reach state appears in the execution process of the pattern matching game, and increases the number of lighted lamps in order up to an end point when the random drawing result is a hit and stops the action of increasing the number of lighted lamps halfway before the end point when the lots drawing result is a miss. The pattern matching game executing means 81 then makes the stop display of the remaining patterns according to the random drawing result and makes the stop display of the executed result of the pattern matching game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を変動
表示した後にこれらを順に停止表示し予め定めた特定停
止態様が出現すると当たりになる図柄合わせゲームを所
定の始動条件の成立に基づいて実行する遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol matching game in which a plurality of symbols are variably displayed and then sequentially stopped and displayed, and a symbol matching game which wins when a predetermined specific stop mode appears is established based on establishment of a predetermined starting condition. A game machine to be executed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機などの遊技機では、ス
ロットマシンに見立てた図柄合わせゲームなどを表示す
るための液晶ディスプレイを遊技盤面に備え、始動入賞
口へ球が入賞したことに基づいてこの液晶ディスプレイ
上で図柄合わせゲームを実行するようになっている。
2. Description of the Related Art Conventional gaming machines such as pachinko machines are provided with a liquid crystal display on a game board surface for displaying a symbol matching game, etc., which looks like a slot machine, and based on the fact that a ball has been won in the starting winning opening. A symbol matching game is executed on a liquid crystal display.

【0003】図柄合わせゲームでは、複数の図柄を所定
期間にわたって変動表示した後に、これらを順に停止表
示し、「777」など予め定めた特定停止態様が出現す
ると当たりが出現するようになっている。このような当
たりの出現過程では、あと1つ所定の図柄が揃うと当た
りになるリーチ状態が形成され、残る箇所にどのような
図柄が停止表示されるかによって、リーチ状態が最終的
に当たりに遷移するか、あるいは外れに終わるかが定ま
るようになっている。またリーチ状態が出現した際に
は、遊技者の当たりへの期待感を喚起するために、残り
の図柄をしばらく変動表示してから徐々にその変動速度
を低下させて停止表示するようになっている。
In the symbol matching game, after a plurality of symbols are displayed in a variable manner over a predetermined period, they are sequentially stopped and displayed, and when a predetermined specific stop mode such as "777" appears, a hit appears. In such a winning appearance process, a reach state is formed when one more predetermined symbol is completed, and the reach state finally transits to a hit depending on what symbol is stopped and displayed in the remaining portion. Or end up being out of place. In addition, when the reach state appears, the remaining symbols are displayed for a while in a fluctuating manner for a while, and then the fluctuating speed is gradually reduced to stop display in order to evoke a sense of expectation of the player hitting. I have.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このような従来の遊技
機では、リーチ状態が出現した後、ある程度の時間をか
けて残りの図柄を徐々に停止表示することで遊技者の当
たりへの期待感を喚起せんとしている。しかしながら、
遊技者には、どの図柄が最終的に停止表示されるかにつ
いて全く予想がつかないので、リーチ状態が出現しても
当たりに対する大きな期待を遊技者が次第に抱かなくな
るとともに、リーチ状態から残りの図柄が停止表示する
までの間のゲーム内容が単調で面白みに欠けるという問
題があった。
In such a conventional gaming machine, after the reach state has appeared, the remaining symbols are gradually stopped and displayed for a certain period of time, so that the player is expected to hit the player. Is not evoking. However,
Since the player has absolutely no idea which symbol will be finally stopped and displayed, even if the reach state appears, the player gradually loses his expectation of winning and the remaining symbols from the reach state However, there is a problem that the game content until the game is stopped is monotonous and lacks interest.

【0005】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、今回出現したリーチ
が当たりになるか否か予告することで遊技者の当たりに
対する期待感にメリハリをつけることのできる遊技機を
提供することを目的としている。
[0005] The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology, and by giving advance notice of whether or not the reach that has appeared this time will be a hit, the expectation of the player's hit to the hit is sharpened. It is intended to provide a gaming machine which can be attached.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]複数の図柄を変動表示した後にこれらを順に停止
表示し予め定めた特定停止態様が出現すると当たりにな
る図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に基づいて
実行する遊技機において、前記図柄合わせゲームを展開
表示するための可変表示手段(30)と、所定の始点
(41)から終点(42)までの間に配列された予告ラ
ンプ(40)と、前記可変表示手段(30)上で前記図
柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段
(81)と、前記予告ランプ(40)の点灯制御を行う
予告ランプ制御手段(83)とを備え、前記図柄合わせ
ゲーム実行手段(81)は、前記図柄合わせゲームの実
行前にその結果を定めるための無作為抽選を行い、前記
予告ランプ制御手段(83)は、前記図柄合わせゲーム
の実行過程であと1つ所定の図柄が揃うと前記特定停止
態様の形成されるリーチ状態が前記可変表示手段(3
0)上に出現したとき前記予告ランプ(40)の点灯を
前記始点(41)から開始するとともに、前記無作為抽
選の結果が当たりのときは前記予告ランプ(40)の点
灯数を前記終点(42)に至るまで順に増加させ、前記
無作為抽選の結果が当たり以外のときは点灯数の増加を
前記終点(42)の手前の途中で中止し、前記図柄合わ
せゲーム実行手段(81)は、前記予告ランプ(40)
の点灯数増加が停止してから、前記無作為抽選の結果に
従って残りの図柄を停止表示することを特徴とする遊技
機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] In a gaming machine, a plurality of symbols are variably displayed and then sequentially stopped and displayed, and when a predetermined specific stop mode appears, a winning symbol matching game is executed based on establishment of a predetermined starting condition. Variable display means (30) for developing and displaying the matching game; notice lamps (40) arranged from a predetermined start point (41) to an end point (42); A symbol matching game executing means (81) for executing the symbol matching game; and a notice lamp control means (83) for controlling lighting of the notice lamp (40). Before executing the symbol matching game, a random lottery for determining the result is performed, and the notice lamp control means (83) executes one of the following in the process of executing the symbol matching game. Reach state is the a constant of symbols are formed of the specific stop mode and align the variable display means (3
0) When the notice lamp (40) appears above, the lighting of the notice lamp (40) starts from the starting point (41), and when the result of the random lottery is a hit, the lighting number of the notice lamp (40) is changed to the end point (41). 42), and if the result of the random lottery is not a hit, the increase in the number of lights is stopped halfway before the end point (42), and the symbol matching game execution means (81) The notice lamp (40)
A game machine which stops and displays the remaining symbols in accordance with the result of the random lottery after the increase in the number of lights is stopped.

【0007】[2]複数の図柄を変動表示した後にこれ
らを順に停止表示し予め定めた特定停止態様が出現する
と当たりになる図柄合わせゲームを所定の始動条件の成
立に基づいて実行する遊技機において、前記図柄合わせ
ゲームを展開表示するための可変表示手段(30)と、
所定の始点(41)から終点(42)までの間に配列さ
れた予告ランプ(40)と、前記可変表示手段(30)
上で前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム
実行手段(81)と、前記予告ランプ(40)の点灯制
御を行う予告ランプ制御手段(83)とを備え、前記予
告ランプ制御手段(83)は、前記図柄合わせゲームの
実行過程であと1つ所定の図柄が揃うと前記特定停止態
様の形成されるリーチ状態が前記可変表示手段(30)
上に出現したとき、前記予告ランプ(40)の点灯を前
記始点(41)から開始して前記終点(42)までまた
は途中の任意箇所まで順に前記予告ランプ(40)の点
灯数を増加させ、前記図柄合わせゲーム実行手段(8
1)は、前記予告ランプ(40)の点灯数増加が停止し
てから残りの図柄を停止表示させるとともに、前記予告
ランプ(40)の点灯数が前記終点(42)まで増加し
たときには前記リーチ状態が前記特定停止態様に遷移し
て当たりが出現するように残りの図柄を停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
[2] In a gaming machine in which a plurality of symbols are variably displayed, the symbols are sequentially stopped and displayed, and when a predetermined specific stop mode appears, a winning symbol matching game is executed based on establishment of a predetermined starting condition. A variable display means (30) for developing and displaying the symbol matching game;
A warning lamp (40) arranged between a predetermined start point (41) and an end point (42); and the variable display means (30).
A symbol matching game executing means (81) for executing the symbol matching game above, and a warning lamp control means (83) for controlling lighting of the warning lamp (40), wherein the warning lamp control means (83) In the execution process of the symbol matching game, when one predetermined symbol is obtained, the reach state in which the specific stop mode is formed is changed to the variable display means (30).
When appearing above, the lighting of the warning lamp (40) is started from the starting point (41) and the lighting number of the warning lamp (40) is increased to the ending point (42) or to an arbitrary position in the middle in order. The symbol matching game execution means (8
1) The remaining symbols are stopped and displayed after the increase in the number of lights of the warning lamp (40) is stopped, and the reach state is set when the number of lights of the warning lamp (40) increases to the end point (42). Wherein the remaining symbols are stopped and displayed such that a transition is made to the specific stop mode and a hit appears.

【0008】[3]前記予告ランプ(40)は、前記可
変表示手段(30)の周囲を一周するように配列されて
いることを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技
機。
[3] The gaming machine according to [1] or [2], wherein the notice lamp (40) is arranged so as to make a round around the variable display means (30).

【0009】[4]前記始点(41)から前記終点(4
2)までの途中の所定箇所を小当たり対応箇所(43)
に設定し、前記予告ランプ(40)の点灯数の増加が前
記小当たり対応箇所(43)まで至りかつ前記終点(4
2)の手前で停止したときは、前記当たりの出現時より
も遊技者の受ける利益の少ない小当たりの出現する停止
態様に今回のリーチ状態が遷移するように残りの図柄を
停止表示させることを特徴とする[1]、[2]または
[3]に記載の遊技機。
[4] From the start point (41) to the end point (4
Predetermined point on the way to 2) is a small hit corresponding point (43)
, The increase in the number of lighting of the notice lamp (40) reaches the small hit corresponding portion (43) and the end point (4
When stopping before 2), the remaining symbols are stopped and displayed so that the current reach state transitions to a stop mode in which a small hit appears in which the player receives less profit than when the hit appears. The gaming machine according to [1], [2] or [3], which is characterized in that:

【0010】[5]前記小当たり対応箇所(43)がど
こであるかを遊技者が認識し得るように表示しておくこ
とを特徴とする[4]に記載の遊技機。
[5] The gaming machine according to [4], wherein the small hit corresponding portion (43) is displayed so that the player can recognize it.

【0011】[6]前記始点(41)から終点(42)
までの途中に、予め定めた図柄に対応付けた図柄対応箇
所(44〜47)を設定し、前記予告ランプ(40)の
点灯数の増加が前記図柄対応箇所(44〜47)で停止
したとき、今回出現しているリーチ状態を前記特定停止
態様に遷移させ得る箇所に前記図柄対応箇所(44〜4
7)に対応付けられている図柄を停止表示することを特
徴とする[1]、[2]、[3]、[4]または[5]
に記載の遊技機。
[6] From the start point (41) to the end point (42)
When the symbol corresponding portions (44 to 47) corresponding to the predetermined symbols are set in the middle of the process, the increase in the number of lighting of the notice lamp (40) stops at the symbol corresponding portions (44 to 47). The symbol corresponding locations (44 to 4) are located at locations where the presently appearing reach state can be shifted to the specific stop mode.
[1], [2], [3], [4], or [5], wherein the symbol associated with 7) is stopped and displayed.
A gaming machine according to claim 1.

【0012】[7]前記図柄対応箇所(44〜47)が
どこでかつどの図柄が対応付けられているかを遊技者が
認識し得るように表示しておくことを特徴とする[6]
に記載の遊技機。
[7] It is characterized in that the symbol corresponding portions (44 to 47) are displayed so that the player can recognize which symbol is associated with which symbol [6].
A gaming machine according to claim 1.

【0013】前記本発明は次のように作用する。予告ラ
ンプ制御手段(83)は、図柄合わせゲームの実行過程
であと1つ所定の図柄が揃うと特定停止態様の形成され
るリーチ状態が可変表示手段(30)の上に出現したと
き、予告ランプ(40)の点灯を始点(41)から開始
して、終点(42)に向けてその点灯数を次第に増加さ
せる。たとえば、予告ランプ(40)を、可変表示手段
(30)の周囲を一周するように配列しておき、左上の
角を始点(41)に、そこから右回りに点灯数を増加さ
せる。
The present invention operates as follows. The notice lamp control means (83), when a predetermined state is achieved in the course of executing the symbol matching game, when the reach state in which the specific stop mode is formed appears on the variable display means (30), the notice lamp (83). The lighting of (40) is started from the start point (41), and the number of lights is gradually increased toward the end point (42). For example, the notice lamp (40) is arranged so as to make a round around the variable display means (30), and the number of lightings is increased clockwise from the upper left corner to the starting point (41).

【0014】このとき、今回の図柄合わせゲームの実行
結果を定めるために先に行われた無作為抽選の結果が当
たりのときは、予告ランプ(40)の点灯数を終点(4
2)に至るまで順に増加させ、抽選結果が当たり以外の
ときは点灯数の増加を終点(42)の手前の途中までで
中止する。
At this time, if the result of the random lottery performed earlier to determine the execution result of the current symbol matching game is a hit, the lighting number of the notice lamp (40) is reduced to the end point (4).
The number is increased in order until 2), and when the lottery result is not a hit, the increase in the number of lights is stopped halfway before the end point (42).

【0015】図柄合わせゲーム実行手段(81)は、予
告ランプ(40)の点灯数増加が停止してから、先の無
作為抽選の結果に従って残りの図柄を停止表示して図柄
合わせゲームの実行結果を最終的に停止表示する。
The symbol matching game executing means (81) stops and displays the remaining symbols according to the result of the random drawing after the increase in the number of lights of the notice lamp (40) is stopped, and executes the symbol matching game execution result. Is finally stopped.

【0016】このように、リーチ状態が当たりになるか
否かを予告ランプ(40)の点灯状況によって遊技者に
予告するので、予告ランプ(40)の点灯数がどこまで
増加するかに遊技者の関心が集まり、リーチから最後の
図柄が停止表示するまでの間のゲーム内容の面白みを増
すことができる。また予告の結果により遊技者の当たり
への期待感にメリハリを付けることができる。
As described above, the player is notified of whether or not the reach state will be hit based on the lighting state of the warning lamp (40), so that the number of lights of the warning lamp (40) is increased by the player. Interest can be increased, and the game content can be more interesting between the reach and the stop of the last symbol. In addition, it is possible to sharpen the sense of expectation of the player's hit by the result of the notice.

【0017】また上述のものでは、無作為抽選の結果に
したがって予告ランプ(40)の点灯態様と図柄合わせ
ゲームの実行結果とを定めたが、予告ランプ(40)の
点灯状況に基づいて図柄合わせゲームの最終的な実行結
果を定めるようにしてもよい。すなわち、予告ランプ制
御手段(83)は、リーチ状態が出現したとき、予告ラ
ンプ(40)の点灯を始点(41)から開始して、終点
(42)までまたは途中の任意箇所まで順に予告ランプ
(40)の点灯数を増加させる。その後、図柄合わせゲ
ーム実行手段(81)は、予告ランプ(40)の点灯数
が終点(42)まで増加していた場合には、今回のリー
チ状態が特定停止態様に遷移して当たりが出現するよう
に残りの図柄を停止表示させる。
In the above, the lighting mode of the notice lamp (40) and the execution result of the symbol matching game are determined according to the result of the random lottery, but the symbol matching is performed based on the lighting state of the notice lamp (40). The final execution result of the game may be determined. That is, the notice lamp control means (83) starts lighting the notice lamp (40) from the start point (41) when the reach state appears, and sequentially turns the notice lamp (40) to the end point (42) or an arbitrary position in the middle. 40) The number of lights is increased. Thereafter, when the number of lights of the notice lamp (40) has increased to the end point (42), the symbol matching game execution means (81) transitions the current reach state to the specific stop mode and a hit appears. So that the remaining symbols are stopped and displayed.

【0018】さらに始点(41)から終点(42)まで
の途中の所定箇所を予め小当たり対応箇所(43)に設
定しておく。予告ランプ(40)の点灯数の増加が小当
たり対応箇所(43)まで至りかつ終点(42)の手前
で停止すると、当たりの出現時よりも遊技者の受ける利
益の少ない小当たりの出現する停止態様に今回のリーチ
状態が遷移するように残りの図柄を停止表示させる。
Further, a predetermined point on the way from the start point (41) to the end point (42) is set in advance as a small hit corresponding point (43). If the increase in the number of lights of the notice lamp (40) reaches the spot (43) corresponding to the small hit and stops before the end point (42), the small hit that has a smaller profit for the player than the time of the hit appears. The remaining symbols are stopped and displayed so that the current reach state changes to the mode.

【0019】つまり、終点(42)までは点灯しなかっ
たが、少なくとも小当たり対応箇所(43)まで点灯数
が増加したときには、小当たりを出現させるようにす
る。このように小当たりの出現予告も行うので、ゲーム
内容がより一層変化に富むものになる。なお、小当たり
対応箇所(43)がどこであるかを遊技者が認識し得る
ように表示しておくと良い。
That is, when the lighting is not performed up to the end point (42) but the number of lighting increases at least to the small hit corresponding portion (43), the small hit is made to appear. In this way, the appearance of the small hit is also notified, so that the game content is more varied. In addition, it is good to display so that a player may recognize where the small hit correspondence part (43) is.

【0020】このほか、始点(41)から終点(42)
までの途中に、予め定めた図柄、たとえば、「3」、
「7」などの数字に対応付けた図柄対応箇所(44〜4
7)を設定し、予告ランプ(40)の点灯数の増加がい
ずれかの図柄対応箇所(44〜47)で停止したとき、
今回出現しているリーチ状態を特定停止態様に遷移させ
得る箇所に、先の図柄対応箇所(44〜47)に対応付
けられている図柄を停止表示させる。
In addition, from the start point (41) to the end point (42)
On the way to, a predetermined symbol, for example, "3",
Symbol-corresponding locations (44 to 4) associated with numbers such as "7"
7) is set, and when the increase in the number of lights of the notice lamp (40) stops at any of the symbol corresponding portions (44 to 47),
The symbol associated with the preceding symbol corresponding location (44 to 47) is stopped and displayed at a location where the presently appearing reach state can be shifted to the specific stop mode.

【0021】たとえば、「77」のリーチ状態が出現し
ているときに、予告ランプ(40)の増加が「7」に対
応する図柄対応箇所(44〜47)で停止することで、
「777」となって当たりが出現する。このように点灯
数が終点(42)まで増加しなくても、当たりの出現す
るチャンスがあるように予告するので、ゲーム内容がよ
り一層面白みに富むものになる。
For example, when the reach state of "77" appears, the increase of the notice lamp (40) stops at the symbol corresponding portions (44 to 47) corresponding to "7".
"777" and a hit appears. Thus, even if the number of lights does not increase to the end point (42), the game is notified so that there is a chance of winning, so that the game content becomes more interesting.

【0022】なお、図柄対応箇所(44〜47)が、ど
こでかつどの図柄が対応付けられているかを遊技者が認
識し得るように表示しておくとよい。たとえば、予告ラ
ンプ(40)の脇に対応付けられている図柄の模様を表
示したり、図柄対応箇所(44〜47)では、対応付け
られている図柄が浮き出るような予告ランプ(40)を
採用する等である。
The symbol corresponding portions (44 to 47) are preferably displayed so that the player can recognize where and which symbol is associated. For example, a design of a design associated with the notice lamp (40) is displayed, or a design notice (40-47) adopts a notice lamp (40) such that the design associated with the design rises. And so on.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の各種
の実施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の
第1の実施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハン
ドル12を回転操作することにより遊技盤面11上に球
を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機
である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, in the gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention, a player launches a ball on a game board surface 11 by rotating a handle 12 and enjoys winning of the hit ball. It is a pachinko machine.

【0024】遊技盤面11の略中央部には、任意の図柄
を表示し得る可変表示部31〜39を縦3列横3行の縦
横のマトリクス状に配置して備える可変表示手段30が
設けてある。ここでは、可変表示手段30としてカラー
液晶ディスプレイを用いており、各可変表示部31〜3
9は、液晶ディスプレイの表示領域をマトリクス状に区
分けしたものになっている。
At a substantially central portion of the game board surface 11, there is provided a variable display means 30 having variable display sections 31 to 39 capable of displaying an arbitrary pattern arranged in a matrix of 3 columns and 3 rows. is there. Here, a color liquid crystal display is used as the variable display means 30, and each of the variable display sections 31 to 3 is used.
Reference numeral 9 denotes a display area of the liquid crystal display which is divided in a matrix.

【0025】可変表示手段30上では、上、中、下の各
横ラインと左右の対角線上のいずれかの有効ライン上
に、「777」など同一の図柄が揃ったときに当たりに
なるスロットマシンに見立てた図柄合わせゲームが展開
表示されるようになっている。なお可変表示手段30と
してカラー液晶ディスプレイに代えて、モノクロ液晶デ
ィスプレイやCRTディスプレイなどを用いてもよい。
On the variable display means 30, a slot machine that wins when the same symbol such as "777" is aligned on each of the upper, middle, and lower horizontal lines and any of the left and right diagonal effective lines. The simulated symbol matching game is expanded and displayed. Note that a monochrome liquid crystal display, a CRT display, or the like may be used as the variable display means 30 instead of the color liquid crystal display.

【0026】図柄合わせゲームの実行中は、マトリクス
の縦列を単位に図柄がスクロール表示されるとともに、
図柄合わせゲームの実行結果となる各図柄は、縦横のマ
トリクス状に配列された各可変表示部31〜39のそれ
ぞれに停止表示されるようになっている。
During the execution of the symbol matching game, symbols are scrolled and displayed in units of columns of the matrix.
Each symbol that is the execution result of the symbol matching game is stopped and displayed on each of the variable display units 31 to 39 arranged in a matrix of vertical and horizontal directions.

【0027】可変表示手段30の周囲には、多数のラン
プで構成される予告ランプ40が可変表示手段30を一
周するように配置されている。予告ランプ40は、図4
aに示すように左上の角に配置されたものが始点のラン
プ41、その真下のランプが終点のランプ42に設定さ
れている。また左下角のランプは後に説明する小当たり
対応箇所43に設定されており、他のランプとその色を
異にしている。予告ランプ40は始点のランプ41から
点灯を開始し、右回りに点灯数が順次増加するように点
灯制御される。
Around the variable display means 30, a notice lamp 40 composed of a large number of lamps is arranged so as to go around the variable display means 30. The notice lamp 40 is shown in FIG.
The lamp arranged at the upper left corner as shown in FIG. 3A is set as the starting point lamp 41, and the lamp immediately below it is set as the ending point lamp. The lamp at the lower left corner is set in a small hitting corresponding portion 43 described later, and has a different color from other lamps. The notice lamp 40 is turned on from the starting point lamp 41 and is controlled so that the number of lights sequentially increases clockwise.

【0028】可変表示手段30のすぐ下方には保留玉表
示部50が設けてある。また保留玉表示部50のさらに
下方には、始動入賞口60が配設されている。始動入賞
口60は、可変表示手段30上で展開される図柄合わせ
ゲームの実行権を確保するための入賞口である。
Immediately below the variable display means 30, a reserved ball display section 50 is provided. Further, below the reserved ball display section 50, a start winning port 60 is provided. The start winning opening 60 is a winning opening for securing a right to execute a symbol matching game developed on the variable display means 30.

【0029】保留玉表示部50は、始動入賞口60への
入賞によって確保された図柄合わせゲームの実行権のう
ち、可変表示手段30上で図柄合わせゲームが未実行に
なっているものの数(保留数)を表示するものである。
保留数は4回が限度であり、それ以上については、実行
権が破棄される。保留玉表示部50は、4つのランプを
有しており、その点灯個数によって現在の保留数を表示
するようになっている。
The holding ball display section 50 displays the number of the execution right of the symbol matching game which has been secured by winning the starting winning opening 60, on the variable display means 30, for which the symbol matching game has not been executed (holding). Number).
The number of reservations is limited to four, and the execution right is discarded for more than four. The reserved ball display unit 50 has four lamps, and displays the current reserved number based on the number of the lamps.

【0030】始動入賞口60の下方には、大口の可変入
賞口70が配置されている。可変入賞口70は、その入
賞口を球の入賞し難い閉状態と球の入賞容易な開状態と
に切り替えるための開閉板71を有している。
Below the start winning opening 60, a large variable winning opening 70 is arranged. The variable winning opening 70 has an opening / closing plate 71 for switching the winning opening between a closed state where the ball is hard to win and an open state where the ball is easy to win.

【0031】このほか、遊技盤面11上には、各種の入
賞口13や風車14のほか、球を弾くための障害釘15
やアウト口16のほか、打ち出された球を遊技盤面11
の上部に導くためのレール17などが配置されている。
また遊技機10の上部には、電飾等を行うためのランプ
18が取り付けてある。
In addition to the above, on the game board surface 11, various winning holes 13 and windmills 14, as well as obstacle nails 15 for playing balls.
In addition to the opening 16 and the ball that was launched, the game board surface 11
A rail 17 and the like for guiding to the upper part of the vehicle are arranged.
A lamp 18 for performing illumination and the like is attached to an upper portion of the gaming machine 10.

【0032】さらに遊技機10の正面であって遊技盤面
11の下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿
19や、この前皿19から溢れる球を受け止めて貯留す
るための下皿20が設けられている。下皿20の右横に
は、球を遊技盤面11上に打出す発射機構の操作部であ
るハンドル12が設けられている。なお、遊技機10の
各種の動作を制御する制御部80は、遊技盤面11の裏
面等の機体内に取り付けられている。
Further, a front plate 19 for storing a ball to be used for a game and a lower plate for receiving and storing a ball overflowing from the front plate 19 are provided in front of the gaming machine 10 and below the game board surface 11. 20 are provided. On the right side of the lower plate 20, there is provided a handle 12, which is an operation unit of a firing mechanism for hitting a ball onto the game board surface 11. In addition, the control unit 80 that controls various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the gaming board 11.

【0033】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、CPU(中央処理装置)とR
OM(リード・オンリ・メモリ)とRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)とを主要部とした回路から成る制御
部80を備えている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 has a CPU (central processing unit) and an R
OM (Read Only Memory) and RAM (Random
And an access memory) as a main part.

【0034】制御部80には、各種の周辺装置が接続さ
れている。このうち始動入賞口60は、球の入賞を検知
する入賞検知スイッチ61を有している。入賞検知スイ
ッチ61は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮
られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。
Various peripheral devices are connected to the control unit 80. The start winning opening 60 has a winning detection switch 61 for detecting winning of the ball. The prize detection switch 61 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can.

【0035】可変入賞口70(アタッカ)は、開閉板7
1を開閉駆動するソレノイド72と、可変入賞口70へ
の球の入賞を検知する入賞検知スイッチ73とを備えて
いる。可変入賞口70の開閉板71は、可変表示手段3
0上で展開される図柄合わせゲームで当たりまたは小当
たりが出現したとき、一定期間(たとえば29秒)開い
た後、短時間(2秒ほど)閉じるという開閉動作を所定
回数を上限として繰り返すようになっている。ここで
は、通常の当たりのとき最大で16ラウンド、小当たり
のとき最大で5ラウンド分、可変入賞口70が開閉する
ようになっている。
The variable winning opening 70 (attacker) is
1 is provided with a solenoid 72 that opens and closes and a winning detection switch 73 that detects a winning of a ball in the variable winning opening 70. The opening and closing plate 71 of the variable winning opening 70 is
When a hit or a small hit appears in the symbol matching game developed on the zero, the opening and closing operation of opening for a certain period (for example, 29 seconds) and then closing for a short time (about 2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times. Has become. Here, the variable winning opening 70 is opened and closed for a maximum of 16 rounds for a normal hit and a maximum of 5 rounds for a small hit.

【0036】なお、開閉板71は、各ラウンドにおいて
前述の一定時間(29秒)が経過する前に、所定の許容
上限個数(ここでは10個)の球が可変入賞口70に入
賞すると、その時点で開閉板71を閉じるようになって
いる。
The opening / closing plate 71, when a predetermined allowable upper limit number (here, 10) of balls is won in the variable winning opening 70 before the above-mentioned predetermined time (29 seconds) elapses in each round, is set. At this point, the opening and closing plate 71 is closed.

【0037】制御部80は、ROMに格納されたプログ
ラムを実行することにより、遊技機10の各種動作を統
括制御するものであり、図柄合わせゲーム実行手段81
と、予告ランプ制御手段83と、特別価値付与制御手段
84と、保留玉計数手段85の各機能を実現するもので
ある。
The control section 80 controls the various operations of the gaming machine 10 by executing a program stored in the ROM.
Each function of the notice lamp control means 83, the special value assignment control means 84, and the reserved ball counting means 85 is realized.

【0038】このうち、保留玉計数手段85は、始動入
賞口60へ球が入賞したことに基づいて図柄合わせゲー
ムの実行権を所定回数を上限に確保し保留する機能を果
たす部分である。図柄合わせゲーム実行手段81は、図
柄合わせゲームを可変表示手段30の上で展開表示する
機能を果たすものである。すなわち、可変表示手段30
上の各図柄を所定期間にわたって変動表示してから、縦
列ごとに順次、図柄を停止表示する。また図柄合わせゲ
ーム実行手段81は、図柄合わせゲームの実行結果を定
めるための無作為抽選を行う無作為抽選部82を有して
いる。無作為抽選は図柄合わせゲームの実行前に行わ
れ、その実行結果に従って図柄合わせゲームを進行する
ようになっている。
The holding ball counting means 85 has a function of securing the execution right of the symbol matching game up to a predetermined number of times and holding the right to execute the symbol matching game based on the winning of the ball into the starting winning opening 60. The symbol matching game executing means 81 fulfills a function of developing and displaying the symbol matching game on the variable display means 30. That is, the variable display means 30
After the above symbols are variably displayed over a predetermined period, the symbols are sequentially stopped and displayed for each column. The symbol matching game executing means 81 has a random lottery section 82 for performing a random lottery for determining the execution result of the symbol matching game. The random lottery is performed before the execution of the symbol matching game, and the symbol matching game proceeds according to the execution result.

【0039】無作為抽選部82の行う無作為抽選の結果
には、当たりと、小当たりと、リーチ外れと、外れの4
種類がある。当たり、小当たり、リーチ外れの場合に
は、図柄合わせゲームの実行過程で、ある有効ライン上
の可変表示部に同一の図柄が2つ揃い、あと1つ所定の
図柄が揃うと当たりになるリーチ状態が形成される。そ
して抽選結果が当たりの場合には、その有効ラインの残
る1箇所にも同一の図柄が停止表示され、「777」な
どの特定停止態様が形成される。
The results of the random lottery performed by the random lottery section 82 include four types of hits, small hits, out of reach, and out of reach.
There are types. In the case of a hit, a small hit, or a loss of reach, in the course of executing the symbol matching game, two identical symbols are aligned on a variable display portion on a certain activated line, and a reach is reached when one more predetermined symbol is aligned. A state is formed. If the lottery result is a hit, the same symbol is stopped and displayed at the remaining one of the activated lines, and a specific stop mode such as "777" is formed.

【0040】小当たりの場合には、残る1箇所に星印な
ど予め定めた図柄が表示される。リーチ外れの場合には
残る1箇所に上記と異なる図柄が停止表示され、当たり
や小当たりでない、外れ状態が停止表示される。また抽
選結果が外れの場合には、リーチ状態を経由することな
く、外れの停止態様が形成されるようになっている。予
告ランプ制御手段83は、予告ランプ40に点灯状態を
制御する回路部分である。予告ランプ制御手段83は、
図柄合わせゲームの実行過程でリーチ状態が形成された
とき、始点のランプ41から予告ランプ40を点灯し、
その点灯数を右回りに次第に増加させる機能を果たすも
のである。どこまで点灯数を増加させるかは、無作為抽
選の結果に従うようになっている。
In the case of a small hit, a predetermined symbol such as an asterisk is displayed at the remaining one place. In the case of the out-of-reach condition, a symbol different from the above is stopped and displayed in the remaining one place, and the out-of-reach state where no hit or small hit is stopped is displayed. Further, when the lottery result is out of place, an outage stop mode is formed without passing through the reach state. The notice lamp control means 83 is a circuit part for controlling the lighting state of the notice lamp 40. The notice lamp control means 83
When the reach state is formed in the execution process of the symbol matching game, the notice lamp 40 is turned on from the starting point lamp 41,
The function of gradually increasing the number of lights clockwise is performed. How much the number of lights is increased depends on the result of a random lottery.

【0041】特別価値付与制御手段84は、図柄合わせ
ゲームで当たりまたは小当たりが出現した際に、遊技者
に特別価値を付与するための各種制御を行うものであ
る。特別価値付与制御手段84は、可変入賞口70の有
する開閉板71を開閉制御し、球の入賞しやすい状態を
形成することで特別価値を付与するようになっている。
実際には、可変入賞口70へ1つの球が入賞するごとに
10個の球が前皿19に払い出されるので、特別価値
は、賞球として遊技者に付与されることになる。
The special value giving control means 84 performs various controls for giving a special value to a player when a hit or a small hit appears in the symbol matching game. The special value giving control means 84 controls the opening and closing of the opening / closing plate 71 of the variable winning opening 70 to give a special value by forming a state in which the ball can be easily won.
In practice, every time one ball wins the variable winning opening 70, ten balls are paid out to the front plate 19, so that the special value is given to the player as a prize ball.

【0042】次に作用を説明する。図3は、始動入賞口
60への入賞に基づいて図柄合わせゲームを実行する際
の流れを示している。また図4は、図柄合わせゲームが
実行中における可変表示手段30および予告ランプ40
の表示状態の遷移の一例を示している。始動入賞口60
に球が入賞すると(ステップS301;Y)、無作為抽
選部82によって今回の入賞に基づいて実行される図柄
合わせゲームの実行結果を定めるための無作為抽選が実
行される(ステップS302)。
Next, the operation will be described. FIG. 3 shows a flow when the symbol matching game is executed based on the winning in the starting winning opening 60. FIG. 4 shows the variable display means 30 and the notice lamp 40 during the execution of the symbol matching game.
5 shows an example of the transition of the display state. Starting winning opening 60
(Step S301; Y), a random lottery is performed by the random lottery unit 82 to determine the execution result of the symbol matching game executed based on the current winning (Step S302).

【0043】その後、図柄合わせゲーム実行手段81
は、図4aに示すように、可変表示手段30上の各図柄
をスクロールさせて変動表示して図柄合わせゲームの実
行を開始する(ステップS303)。なお、図では、下
向き矢印によって図柄が変動している状態を示してい
る。
Thereafter, the symbol matching game executing means 81
As shown in FIG. 4A, the symbols on the variable display means 30 are scrolled and displayed in a variable manner, and the symbol matching game is started (step S303). In addition, in the figure, the state in which the symbol fluctuates by the downward arrow is shown.

【0044】図柄合わせゲーム実行手段81は、所定時
間にわたって全ての図柄を変動表示した後、左端の縦列
から順に図柄を停止表示させる(ステップS304)。
そして、無作為抽選の結果が、当たり、小当たり、リー
チ外れのいずれかであれば、リーチ状態が形成されるよ
うに左端と中央の縦列の図柄を停止表示する。図4bで
は、右下がりの対角線上に「3、3」のリーチ状態が出
現している。
The symbol matching game executing means 81 displays all symbols variably for a predetermined time, and then stops and displays symbols in order from the leftmost column (step S304).
Then, if the result of the random lottery is any of a hit, a small hit, and a out-of-reach, the symbols in the left end and the central column are stopped and displayed so that the reach state is formed. In FIG. 4B, the reach state of “3, 3” appears on the diagonal line that descends to the right.

【0045】このようにリーチ状態が表示されると(ス
テップS305;Y)、予告ランプ制御手段83は、始
点のランプ41から順に右回りで予告ランプ40の点灯
数を増加させる(ステップS306)。なお、図中で
は、点灯中の予告ランプには斜線を施してある。
When the reach state is displayed as described above (step S305; Y), the notice lamp control means 83 increases the number of lighting of the notice lamp 40 clockwise in order from the starting point lamp 41 (step S306). In the drawing, the illuminated notice lamp is hatched.

【0046】予告ランプ制御手段83は、今回の図柄合
わせゲームに対応する無作為抽選の結果が、当たりの場
合には(ステップS307;Y)、予告ランプ40の点
灯数を終点のランプ42に至るまで増加させ、全ての予
告ランプ40を点灯する(ステップS308)。こうし
て予告ランプ40の点灯数増加動作が終了すると、図柄
合わせゲーム実行手段81は、当たりが出現するように
残りの図柄を停止表示させる(ステップS309)。
If the result of the random lottery corresponding to the current symbol matching game is a hit (step S307; Y), the notice lamp control means 83 determines the number of lighting of the notice lamp 40 to the end point lamp 42. And all the notice lamps 40 are turned on (step S308). When the operation of increasing the number of lights of the notice lamp 40 is completed in this way, the symbol matching game executing means 81 stops and displays the remaining symbols so that a hit appears (step S309).

【0047】図5の例では、予告ランプ40の全てが点
灯し、「3、3、3」の特定停止態様が停止表示され
て、当たりが出現している。その後、特別価値付与制御
手段84は、可変入賞口70を最大16ラウンド開閉し
て、特別価値を遊技者に付与する(ステップS31
0)。
In the example of FIG. 5, all of the notice lamps 40 are turned on, a specific stop mode of "3, 3, 3" is stopped and displayed, and a hit appears. After that, the special value giving control means 84 opens and closes the variable winning opening 70 up to 16 rounds and gives the special value to the player (step S31).
0).

【0048】一方、今回の図柄合わせゲームに対応する
無作為抽選の結果が、小当たりの場合には(ステップS
311;Y)、予告ランプ40の点灯数を小当たり対応
箇所43に至るまで増加させる(ステップS312)。
こうして予告ランプ40の点灯数増加動作が終了する
と、図柄合わせゲーム実行手段81は、小当たりが出現
するように残りの図柄を停止表示させる(ステップS3
13)。
On the other hand, if the result of the random lottery corresponding to the current symbol matching game is a small hit (step S
311; Y), the number of lighting of the notice lamp 40 is increased up to the small hit corresponding portion 43 (step S312).
When the operation of increasing the number of lights of the notice lamp 40 is completed in this way, the symbol matching game execution means 81 stops and displays the remaining symbols so that a small hit appears (step S3).
13).

【0049】図6の例では、予告ランプ40が始点のラ
ンプ41から小当たり対応箇所43まで点灯し、「3、
3、星」の小当たり用停止態様が停止表示されて、小当
たりが出現している。その後、特別価値付与制御手段8
4は、可変入賞口70を最大5ラウンド開閉して、通常
よりも少ない特別価値を遊技者に付与する(ステップS
314)。
In the example of FIG. 6, the notice lamp 40 is turned on from the lamp 41 at the starting point to the spot 43 corresponding to the small hit, and "3,
The stop mode for the small hit of “3, star” is stopped and displayed, and a small hit appears. Then, the special value assignment control means 8
4 opens and closes the variable winning opening 70 up to 5 rounds and gives the player a special value less than usual (step S).
314).

【0050】今回の図柄合わせゲームに対応する無作為
抽選の結果が、当たりでも小当たりでもなくリーチ外れ
の場合には(ステップS311;N)、予告ランプ40
の点灯数の増加を小当たり対応箇所43に至る手前まで
で中止する(ステップS315)。こうして予告ランプ
40の点灯数増加動作が終了すると、図柄合わせゲーム
実行手段81は、外れが出現するように残りの図柄を停
止表示させる(ステップS316)。
If the result of the random lottery corresponding to the present symbol matching game is neither hit nor small hit and is out of reach (step S311; N), the notice lamp 40
The increase in the number of lights is stopped shortly before reaching the small hit corresponding portion 43 (step S315). When the operation of increasing the number of lights of the notice lamp 40 is completed in this way, the symbol matching game execution means 81 stops and displays the remaining symbols so that a miss appears (step S316).

【0051】図7a、図7bの例では、ともに予告ラン
プ40の点灯が小当たり対応箇所43よりも手前で停止
しているので、「3、3、1」のように外れの停止態様
が形成されている。
In the examples shown in FIGS. 7A and 7B, the lighting of the notice lamp 40 is stopped before the small hit corresponding portion 43, so that the stop mode of the departure as shown in "3, 3, 1" is formed. Have been.

【0052】次に本発明の第2の実施の形態について説
明する。第2の実施の形態では、図8に示すように、予
告ランプ40の数カ所に、特定の図柄に対応付けられた
図柄対応箇所44〜47が設けてある。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, as shown in FIG. 8, symbol corresponding portions 44 to 47 corresponding to specific symbols are provided at several places of the notice lamp 40.

【0053】図9は、第2の実施の形態における図柄合
わせゲームの流れを示している。始動入賞口60に球が
入賞すると(ステップS901;Y)、可変表示手段3
0上で図柄合わせゲームの実行が開始され(ステップS
902)、所定時間の変動表示の後、順次、図柄が停止
表示される(ステップS903)。図柄を順に停止させ
る過程で、リーチ状態が出現すると(ステップS90
4;Y)、予告ランプ制御手段83は、予告ランプ40
の点灯を始点のランプ41から開始し、無作為に選んだ
箇所で点灯数の増加を停止させる(ステップS90
5)。
FIG. 9 shows the flow of a symbol matching game in the second embodiment. When a ball wins in the start winning opening 60 (step S901; Y), the variable display means 3
0, the execution of the symbol matching game is started (step S
902) After the fluctuation display for a predetermined time, the symbols are sequentially stopped and displayed (step S903). When the reach state appears in the process of stopping the symbols sequentially (step S90)
4; Y), the notice lamp control means 83
Starts from the starting point lamp 41, and stops increasing the number of lights at a randomly selected location (step S90).
5).

【0054】点灯動作が停止した時点で、終点のランプ
42まで点灯しているときには(ステップS906;
Y)、図柄合わせゲーム実行手段81は、当たりが出現
するように残りの図柄を停止表示させ(ステップS90
7)、その後、可変入賞口70を開閉して特別価値を遊
技者に付与する(ステップS908)。
When the lighting operation is stopped and the lamp 42 at the end point is lit (step S906; step S906).
Y), the symbol matching game execution means 81 stops and displays the remaining symbols so that a hit appears (step S90)
7) After that, the variable winning opening 70 is opened and closed to give a special value to the player (step S908).

【0055】また図10aに示すように、図柄対応箇所
46で点灯数増加動作が停止している場合には、図柄対
応箇所46に対応付けられている図柄がリーチ状態を当
たりに遷移させ得る箇所に入るように図柄の変動が停止
表示される。図10bのようにリーチ図柄を構成する図
柄と同一の図柄に対応付けられている図柄対応箇所46
で点灯数の増加動作が停止した場合には(ステップS9
09)、その図柄によってリーチ状態が当たり状態に遷
移し(ステップS907)、特別価値が付与される(ス
テップS908)。この際、図柄対応箇所の数字がリー
チ状態を当たりに遷移させたことを遊技者にはっきりと
認識させるために、図柄対応箇所46を点滅などさせる
とよい。
As shown in FIG. 10A, when the lighting number increasing operation is stopped at the symbol corresponding portion 46, the symbol associated with the symbol corresponding portion 46 can be shifted to the reach state. The symbol change is stopped and displayed so as to enter. As shown in FIG. 10b, a symbol corresponding portion 46 associated with the same symbol as the symbol constituting the reach symbol
If the operation of increasing the number of lights is stopped in step (step S9)
09), the reach state changes to the hit state according to the symbol (step S907), and a special value is given (step S908). At this time, the symbol corresponding portion 46 may be blinked in order to make the player clearly recognize that the number of the symbol corresponding portion has changed the reach state to the hit state.

【0056】以上説明した各実施の形態では、3×3の
マトリクス状に可変表示部を配置したものを例に説明し
たが、3×2のマトリクス状や、3×1のマトリクス状
に可変表示部を配置したものであってもよい。また予告
ランプ40は、必ずしも可変表示手段30を一周するよ
うに配置しなくてもよい。
In each of the embodiments described above, the variable display sections are arranged in a 3 × 3 matrix. However, the variable display sections are arranged in a 3 × 2 matrix or a 3 × 1 matrix. The parts may be arranged. The warning lamp 40 does not necessarily have to be arranged so as to go around the variable display means 30.

【0057】また第1の実施の形態では、ランプの色を
他のものと相違させることでその箇所が小当たり対応箇
所43であることを遊技者に通知したが、他の方法で当
該箇所が小当たり対応箇所43であることを遊技者に表
示してもよい。たとえば、「小」の文字をランプの脇に
表示する等である。さらに第2の実施の形態では、
「3」、「7」など数字をランプの表面に印刷して、各
図柄対応箇所の位置とその箇所に対応付けられている図
柄とを遊技者に表示したが、表示方法はこれに限定され
るものではない。
In the first embodiment, the color of the lamp is made different from that of the other lamps to notify the player that the spot is the small hit corresponding spot 43. The small hit corresponding portion 43 may be displayed to the player. For example, the character "small" is displayed beside the lamp. Further, in the second embodiment,
Numbers such as “3” and “7” are printed on the surface of the lamp, and the position of each symbol corresponding location and the symbol associated with that location are displayed to the player, but the display method is not limited to this. Not something.

【0058】また、第2の実施の形態においても、図柄
合せゲームの開始前に無作為抽選を実行し、その結果に
したがって予告ランプの点灯状況および図柄合せゲーム
の進行を制御してもよい。逆に第1の実施の形態におい
て、予告ランプの点灯状況に基づいてリーチ後の図柄合
せゲームの進行を定めるようにしてもよい。
Also in the second embodiment, a random lottery may be executed before the symbol matching game is started, and the lighting state of the notice lamp and the progress of the symbol matching game may be controlled according to the result. Conversely, in the first embodiment, the progress of the symbol matching game after the reach may be determined based on the lighting state of the notice lamp.

【0059】なお実施の形態では、遊技機としてパチン
コ機の例を示したが、スロットマシンであってもかまわ
ない。この場合には、コインが挿入されて所定のスター
トレバーが操作されること等が図柄合わせゲームを開始
するための始動条件となり、特別価値はコインの払い出
し等となる。
In the embodiment, the example of the pachinko machine has been described as the gaming machine, but the gaming machine may be a slot machine. In this case, when a coin is inserted and a predetermined start lever is operated, the start condition for starting the symbol matching game is set, and the special value is paid out of the coin.

【0060】[0060]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、リーチ
状態が当たりになるか否かを予告ランプの点灯状況によ
って遊技者に予告するので、予告ランプの点灯数がどこ
まで増加するかに遊技者の関心が集まり、リーチから最
後の図柄が停止表示するまでの間のゲーム内容の面白み
を増すことができる。また予告の結果により遊技者の当
たりへの期待感にメリハリを付けることができる。
According to the gaming machine of the present invention, the player is notified of whether or not the reach state will be hit based on the lighting state of the warning lamp. The player's attention is gathered, and the game content from the reach to the stop of the last symbol can be more interesting. In addition, it is possible to sharpen the sense of expectation of the player's hit by the result of the notice.

【0061】また、予告ランプによって小当りの出現予
告も行うものでは、リーチ発生後のゲーム内容がより一
層変化に富むものになり、面白みを増すことができる。
さらに、点灯が停止した箇所の予告ランプに対応付けら
れている図柄が、今回出現しているリーチ状態を特定停
止態様に遷移させ得る箇所に停止表示されるものでは、
点灯数が終点まで増加しなくても、当たりの出現するチ
ャンスがあるので、ゲーム内容がさらに面白みに富むも
のになる。
Also, when the appearance of a small hit is also announced by the announcement lamp, the contents of the game after the occurrence of the reach can be further varied and the fun can be increased.
Further, the symbol associated with the notice lamp of the place where the lighting is stopped is stopped and displayed at the place where the presently appearing reach state can be shifted to the specific stop mode.
Even if the number of lights does not increase to the end point, there is a chance of winning, so that the game content becomes more interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の各実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to each embodiment of the present invention.

【図2】本発明の各実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to each embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機が図柄
合わせゲームを実行する際の動作を示す流れ図である。
FIG. 3 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to the first embodiment of the present invention executes a symbol matching game.

【図4】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の実行
する図柄合わせゲームの進行状況の一例を示す説明図で
ある。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the progress of a symbol matching game executed by the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図5】予告ランプが全点灯して当たりが出現した停止
態様の一例を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an example of a stop mode in which a notice lamp is fully lit and a hit appears.

【図6】予告ランプが小当り対応箇所まで点灯して小当
りの出現した停止態様の一例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a stop mode in which a notice lamp is turned on to a place corresponding to a small hit and a small hit appears.

【図7】予告ランプの点灯数が少なく、外れに終わった
場合の停止態様を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a stop mode in a case where the number of lighting of the notice lamp is small and the notice lamp comes off.

【図8】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の可変
表示手段および予告ランプを示す正面図である。
FIG. 8 is a front view showing variable display means and a notice lamp of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機が図柄
合わせゲームを実行する際の動作を示す流れ図である。
FIG. 9 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to the second embodiment of the present invention executes a symbol matching game.

【図10】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の実
行する図柄合わせゲームの進行状況の一例を示す説明図
である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the progress of a symbol matching game executed by a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…ハンドル 30…可変表示手段 40…予告ランプ 41…始点のランプ 42…終点のランプ 43…小当たり対応箇所 50…保留玉表示部 60…始動入賞口 70…可変入賞口 71…開閉板 80…制御部 81…図柄合わせゲーム実行手段 82…無作為抽選部 83…予告ランプ制御手段 84…特別価値付与制御手段 85…保留玉計数手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Handle 30 ... Variable display means 40 ... Notice lamp 41 ... Start point lamp 42 ... End point lamp 43 ... Small hitting point 50 ... Reserved ball display part 60 ... Start winning prize port 70 ... Variable Winning opening 71 ... Opening / closing plate 80 ... Control unit 81 ... Symbol matching game execution means 82 ... Random lottery unit 83 ... Notice lamp control means 84 ... Special value assignment control means 85 ... Reserved ball counting means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄を変動表示した後にこれらを順
に停止表示し予め定めた特定停止態様が出現すると当た
りになる図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に基
づいて実行する遊技機において、 前記図柄合わせゲームを展開表示するための可変表示手
段と、所定の始点から終点までの間に配列された予告ラ
ンプと、前記可変表示手段上で前記図柄合わせゲームを
実行する図柄合わせゲーム実行手段と、前記予告ランプ
の点灯制御を行う予告ランプ制御手段とを備え、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記図柄合わせゲー
ムの実行前にその結果を定めるための無作為抽選を行
い、 前記予告ランプ制御手段は、前記図柄合わせゲームの実
行過程であと1つ所定の図柄が揃うと前記特定停止態様
の形成されるリーチ状態が前記可変表示手段上に出現し
たとき前記予告ランプの点灯を前記始点から開始すると
ともに、前記無作為抽選の結果が当たりのときは前記予
告ランプの点灯数を前記終点に至るまで順に増加させ、
前記無作為抽選の結果が当たり以外のときは点灯数の増
加を前記終点の手前の途中で中止し、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記予告ランプの点
灯数増加が停止してから、前記無作為抽選の結果に従っ
て残りの図柄を停止表示することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine, which displays a plurality of symbols in a variable manner, sequentially stops and displays the symbols, and executes a symbol matching game to win when a predetermined specific stop mode appears based on the establishment of a predetermined starting condition. Variable display means for developing and displaying the symbol matching game, a notice lamp arranged between a predetermined start point and an end point, and a symbol matching game executing means for executing the symbol matching game on the variable display means; Notice lamp control means for controlling lighting of the notice lamp, the symbol matching game executing means performs a random lottery to determine the result before the execution of the symbol matching game, the notice lamp control means In the execution process of the symbol matching game, when one predetermined symbol is obtained, the reach state in which the specific stop mode is formed is changed to the variable display mode. Starts the lighting of the warning lamp from the start point when appearing above, the when random draw results per increased in order until the number of lighting of the warning lamp to the end point,
When the result of the random lottery is not a hit, the increase in the number of lights is stopped halfway before the end point, and the symbol matching game execution means stops the increase in the number of lights of the notice lamp, and stops the increase in the number of lights. A gaming machine characterized in that the remaining symbols are stopped and displayed according to the result of the random drawing.
【請求項2】複数の図柄を変動表示した後にこれらを順
に停止表示し予め定めた特定停止態様が出現すると当た
りになる図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に基
づいて実行する遊技機において、 前記図柄合わせゲームを展開表示するための可変表示手
段と、所定の始点から終点までの間に配列された予告ラ
ンプと、前記可変表示手段上で前記図柄合わせゲームを
実行する図柄合わせゲーム実行手段と、前記予告ランプ
の点灯制御を行う予告ランプ制御手段とを備え、 前記予告ランプ制御手段は、前記図柄合わせゲームの実
行過程であと1つ所定の図柄が揃うと前記特定停止態様
の形成されるリーチ状態が前記可変表示手段上に出現し
たとき、前記予告ランプの点灯を前記始点から開始して
前記終点までまたは途中の任意箇所まで順に前記予告ラ
ンプの点灯数を増加させ、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記予告ランプの点
灯数増加が停止してから残りの図柄を停止表示させると
ともに、前記予告ランプの点灯数が前記終点まで増加し
たときには前記リーチ状態が前記特定停止態様に遷移し
て当たりが出現するように残りの図柄を停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
2. A gaming machine which displays a plurality of symbols in a variable manner, sequentially stops and displays the symbols, and executes a symbol matching game to win when a predetermined specific stop mode appears based on establishment of a predetermined starting condition. Variable display means for developing and displaying the symbol matching game, a notice lamp arranged between a predetermined start point and an end point, and a symbol matching game executing means for executing the symbol matching game on the variable display means; Notice lamp control means for controlling lighting of the notice lamp, wherein the notice lamp control means is configured to reach the specific stop mode when one predetermined symbol is aligned during the execution of the symbol matching game. When a state appears on the variable display means, the lighting of the notice lamp is started from the start point, and is turned on to the end point or an arbitrary point in the middle. The number of lit notice lamps is increased, and the symbol matching game execution means stops the remaining symbols after the increase in the number of notice lamps is stopped, and increases the number of lit notice lamps to the end point. The gaming machine further comprising: stopping and displaying the remaining symbols so that the reach state transitions to the specific stop mode and a hit appears when the game is performed.
【請求項3】前記予告ランプは、前記可変表示手段の周
囲を一周するように配列されていることを特徴とする請
求項1または2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the notice lamp is arranged so as to go around the variable display means.
【請求項4】前記始点から前記終点までの途中の所定箇
所を小当たり対応箇所に設定し、前記予告ランプの点灯
数の増加が前記小当たり対応箇所まで至りかつ前記終点
の手前で停止したときは、前記当たりの出現時よりも遊
技者の受ける利益の少ない小当たりの出現する停止態様
に今回のリーチ状態が遷移するように残りの図柄を停止
表示させることを特徴とする請求項1、2または3に記
載の遊技機。
4. A method according to claim 1, wherein a predetermined point on the way from the start point to the end point is set as a small hit corresponding point, and an increase in the number of lighting of the warning lamp reaches the small hit corresponding point and stops before the end point. Wherein the remaining symbols are stopped and displayed such that the current reach state transitions to a stop mode in which a small win appears in which the player receives less profit than at the time of the hit appearance. Or the gaming machine according to 3.
【請求項5】前記小当たり対応箇所がどこであるかを遊
技者が認識し得るように表示しておくことを特徴とする
請求項4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein a display is made so that the player can recognize where the small hit corresponding portion is.
【請求項6】前記始点から終点までの途中に、予め定め
た図柄に対応付けた図柄対応箇所を設定し、前記予告ラ
ンプの点灯数の増加が前記図柄対応箇所で停止したと
き、今回出現しているリーチ状態を前記特定停止態様に
遷移させ得る箇所に前記図柄対応箇所に対応付けられて
いる図柄を停止表示することを特徴とする請求項1、
2、3、4または5に記載の遊技機。
6. A symbol corresponding portion corresponding to a predetermined symbol is set in the middle from the start point to the end point. The symbol associated with the symbol corresponding location is stopped and displayed at a location where the reach state can be transitioned to the specific stop mode.
The gaming machine according to 2, 3, 4 or 5.
【請求項7】前記図柄対応箇所がどこでかつどの図柄が
対応付けられているかを遊技者が認識し得るように表示
しておくことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein a display is made so that a player can recognize where the symbol corresponding portion is and which symbol is associated.
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Cited By (6)

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JP2008228988A (en) * 2007-03-20 2008-10-02 Samii Kk Game device body unit and game machine
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