JP2005261980A - Game machine - Google Patents

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JP2005261980A JP2005173073A JP2005173073A JP2005261980A JP 2005261980 A JP2005261980 A JP 2005261980A JP 2005173073 A JP2005173073 A JP 2005173073A JP 2005173073 A JP2005173073 A JP 2005173073A JP 2005261980 A JP2005261980 A JP 2005261980A
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which makes a player feel expectations impressively for winning by predicting whether or not the ready for win state presently appearing will turn to the win. <P>SOLUTION: A figure matching game execution means 81 carries out the random lottery responding to the winning of a starter prize winning slot 60 with a ball to set up the figure matching game on a variable display means 30 according to the result in the lottery. When the ready-for-win state emerges in the execution process of the figure matching game, an advance notice lamp control means 83 starts the lighting of advance notice lamps 40 arrayed in plurality from a starting point 41, and when the win is decided in the result of the random lottery, the number of the lamps lit is increased sequentially to an ending point 42. But, when the loss is decided in the result of the lottery, the operation of increasing the number of the lamps lit is stopped somewhere before the ending point 42. Thereafter, the figure matching game execution means 81 stops and displays the rest of figures according to the result of the random lottery and the result of the execution of the figure matching game is stopped and displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、複数の図柄を変動表示した後に複数の図柄を順に停止表示し、予め定められた特定停止態様が出現したことに関連して、遊技者に特別価値を付与する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that gives a special value to a player in association with the appearance of a predetermined specific stop mode by sequentially stopping and displaying a plurality of symbols after a plurality of symbols are variably displayed.

従来のパチンコ機などの遊技機では、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲームなどを表示するための液晶ディスプレイを遊技盤面に備え、始動入賞口へ球が入賞したことに基づいてこの液晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実行するようになっている。   In conventional gaming machines such as pachinko machines, a liquid crystal display is provided on the game board surface to display a symbol matching game that is similar to a slot machine, and the symbols are displayed on the liquid crystal display based on the ball winning at the start winning opening. Matching game is to be executed.

図柄合わせゲームでは、複数の図柄を所定期間にわたって変動表示した後に、これらを順に停止表示し、「777」など予め定めた特定停止態様が出現すると当たりが出現するようになっている。このような当たりの出現過程では、あと1つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態が形成され、残る箇所にどのような図柄が停止表示されるかによって、リーチ状態が最終的に当たりに遷移するか、あるいは外れに終わるかが定まるようになっている。またリーチ状態が出現した際には、遊技者の当たりへの期待感を喚起するために、残りの図柄をしばらく変動表示してから徐々にその変動速度を低下させて停止表示するようになっている。   In the symbol matching game, after a plurality of symbols are variably displayed over a predetermined period, they are stopped and displayed in order, and when a predetermined specific stop mode such as “777” appears, a win appears. In such a hit appearance process, a reach state is formed when another predetermined symbol is aligned, and the reach state finally transitions to a win depending on what symbol is stopped and displayed in the remaining part. It is decided whether to end or to end. In addition, when the reach state appears, the remaining symbols are displayed in a fluctuating state for a while and then the changing speed is gradually reduced to stop the display in order to evoke the player's sense of expectation. Yes.

このような従来の遊技機では、リーチ状態が出現した後、ある程度の時間をかけて残りの図柄を徐々に停止表示することで遊技者の当たりへの期待感を喚起せんとしている。しかしながら、遊技者には、どの図柄が最終的に停止表示されるかについて全く予想がつかないので、リーチ状態が出現しても当たりに対する大きな期待を遊技者が次第に抱かなくなるとともに、リーチ状態から残りの図柄が停止表示するまでの間のゲーム内容が単調で面白みに欠けるという問題があった。   In such a conventional gaming machine, after the reach state appears, the remaining symbols are gradually stopped and displayed over a certain period of time, so that the player's expectation for winning is not aroused. However, since the player has no expectation as to which symbols will eventually be stopped and displayed, even if the reach state appears, the player will gradually lose the high expectation for winning and will remain in the reach state. There is a problem that the game content is monotonous and uninteresting until the symbol is stopped and displayed.

本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、今回出現したリーチが当たりになるか否かを予告することにより、遊技者の当たりに対する期待感にメリハリをつけることのできる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made by paying attention to such problems of the conventional technology, and by notifying whether or not the reach that has appeared this time will be a hit, the player's sense of expectation for the hit will be sharpened. It aims to provide a gaming machine that can be turned on.

かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の発明に存する。
[1]複数の図柄を変動表示した後に複数の図柄を順に停止表示し、予め定められた特定停止態様が出現したことに関連して、遊技者に特別価値を付与する遊技機(10)において、
遊技盤面(11)に、点灯数を順に増加させる予告ランプ(40)を設け、該予告ランプ(40)に、複数種類の特定図柄が対応付けられた図柄対応箇所(44〜47)を設定し、
前記変動表示される複数の図柄の中に、前記図柄対応箇所(44〜47)に対応付けられた特定図柄と同一の図柄が含まれており、
前記変動表示過程において、あと1つ所定の図柄が揃うと前記特定停止態様の形成されるリーチ状態が出現した際、該リーチ状態を構成する図柄に、前記図柄対応箇所(44〜47)に対応付けられた特定図柄のうち何れかと同一の図柄が含まれている場合には、前記予告ランプ(40)の点灯数が点灯開始位置から増加することによって、前記特定停止態様への期待感を報知することを特徴とする遊技機(10)。
The gist of the present invention for achieving this object resides in the following invention.
[1] In a gaming machine (10) in which a plurality of symbols are variably displayed in order, and a plurality of symbols are stopped and displayed in order, and a special value is given to a player in connection with the appearance of a predetermined specific stop mode. ,
A notice lamp (40) for sequentially increasing the number of lighting is provided on the game board surface (11), and symbol corresponding portions (44 to 47) in which a plurality of types of specific symbols are associated are set in the notice lamp (40). ,
Among the plurality of symbols that are variably displayed, the same symbol as the specific symbol associated with the symbol corresponding portion (44 to 47) is included,
In the variation display process, when one more predetermined symbol is aligned, when the reach state in which the specific stop mode is formed appears, the symbol constituting the reach state corresponds to the symbol corresponding portion (44 to 47). When the same symbol as one of the attached specific symbols is included, the number of lighting of the warning lamp (40) is increased from the lighting start position, thereby informing the expectation to the specific stop mode. A gaming machine (10) characterized by:

前記本発明は次のように作用する。
本遊技機(10)では、複数の図柄の変動表示過程で、あと1つ所定の図柄が揃うと特定停止態様の形成されるリーチ状態が出現したとき、予告ランプ(40)の点灯数を点灯開始位置から次第に増加させる。たとえば、予告ランプ(40)を、可変表示手段(30)の周囲を一周するように配列しておき、左上の角を始点(41)に、そこから右回りに点灯数を増加させる。
The present invention operates as follows.
In this gaming machine (10), when a reach state in which a specific stop mode is formed appears when one more predetermined symbols are gathered in the process of displaying a plurality of symbols, the number of lights of the warning lamp (40) is turned on. Increase gradually from the starting position. For example, the notice lamp (40) is arranged so as to make a round around the variable display means (30), and the number of lighting is increased clockwise from the upper left corner to the start point (41).

予告ランプ(40)には、複数種類の特定図柄が対応付けられた図柄対応箇所(44〜47)が設定されている。たとえば、予告ランプ(40)の始点(41)から終点(42)までの途中に、予め定めた特定図柄、たとえば、「3」、「7」などの数字に対応付けられた図柄対応箇所(44〜47)を設定するとよい。前記変動表示される複数の図柄の中には、前記図柄対応箇所(44〜47)に対応付けられた特定図柄と同一の図柄が含まれている。   In the notice lamp (40), symbol corresponding portions (44 to 47) in which a plurality of types of specific symbols are associated are set. For example, in the middle of the warning lamp (40) from the start point (41) to the end point (42), a symbol corresponding portion (44) associated with a predetermined specific symbol, for example, a number such as “3”, “7”, etc. ~ 47) should be set. Among the plurality of symbols displayed in a variable manner, the same symbols as the specific symbols associated with the symbol corresponding portions (44 to 47) are included.

そして、前記変動表示過程において、あと1つ所定の図柄が揃うと前記特定停止態様の形成されるリーチ状態が出現した際、該リーチ状態を構成する図柄に、前記図柄対応箇所(44〜47)に対応付けられた特定図柄のうち何れかと同一の図柄が含まれている場合には、前記予告ランプ(40)の点灯数が点灯開始位置から増加することによって、前記特定停止態様への期待感を報知する。   Then, in the variation display process, when one more predetermined symbol is ready, when the reach state in which the specific stop mode is formed appears, the symbol corresponding portion (44 to 47) is displayed on the symbol constituting the reach state. If the same symbol as any one of the specific symbols associated with is included, the number of lighting of the warning lamp (40) increases from the lighting start position, so that a sense of expectation to the specific stop mode is achieved. Is notified.

このように、リーチ状態が当たりになるか否かを予告ランプ(40)の点灯状況によって遊技者に予告するので、予告ランプ(40)の点灯数がどこまで増加するかに遊技者の関心が集まり、リーチから最後の図柄が停止表示するまでの間のゲーム内容の面白みを増すことができる。また予告の結果により遊技者の当たりへの期待感にメリハリを付けることができる。   In this way, the player is informed of whether or not the reach state is a hit based on the lighting state of the notice lamp (40), so the player's interest gathers how far the number of lights of the notice lamp (40) increases. It is possible to increase the fun of the game content from the reach until the last symbol is stopped and displayed. In addition, the result of the advance notice can add a clearer feeling to the player's expectation.

なお、図柄対応箇所(44〜47)が、どこでかつどの特定図柄が対応付けられているかを遊技者が認識し得るように表示しておくとよい。たとえば、予告ランプ(40)の脇に対応付けられている特定図柄の模様を表示したり、図柄対応箇所(44〜47)では、対応付けられている特定図柄が浮き出るような予告ランプ(40)を採用する等である。   In addition, it is good to display so that a player can recognize where and which specific symbol is matched with the symbol corresponding | compatible location (44-47). For example, a notice lamp (40) that displays a pattern of a specific symbol associated with the side of the notice lamp (40) or that causes the associated specific symbol to appear at the symbol corresponding parts (44 to 47). And so on.

本発明にかかる遊技機によれば、リーチ状態が出現した際、該リーチ状態を構成する図柄に、予告ランプの図柄対応箇所に対応付けられた特定図柄のうち何れかと同一の図柄が含まれている場合には、予告ランプの点灯数が点灯開始位置から増加することによって、特定停止態様への期待感を報知するので、予告ランプの点灯数がどこまで増加するかに遊技者の関心が集まり、リーチ状態から最後の図柄が停止表示するまでの間のゲーム内容の面白みを増すことができる。また予告の結果により遊技者の当たりへの期待感にメリハリを付けることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, when the reach state appears, the symbol constituting the reach state includes the same symbol as any one of the specific symbols associated with the symbol corresponding portion of the warning lamp. If the number of the warning lamps increases from the lighting start position, the expectation to the specific stop mode is notified, so the player's interest gathers how much the number of the warning lamps increases, It is possible to increase the fun of the game content from the reach state until the last symbol is stopped and displayed. In addition, the result of the advance notice can add a clearer feeling to the player's expectation.

以下、図面に基づき本発明の各種の実施の形態を説明する。
図2に示すように、本発明の第1の実施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル12を回転操作することにより遊技盤面11上に球を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention launches a ball on the game board surface 11 when the player rotates the handle 12, and enjoys winning the winning of the hit ball. It is a pachinko machine.

遊技盤面11の略中央部には、任意の図柄を表示し得る可変表示部31〜39を縦3列横3行の縦横のマトリクス状に配置して備える可変表示手段30が設けてある。ここでは、可変表示手段30としてカラー液晶ディスプレイを用いており、各可変表示部31〜39は、液晶ディスプレイの表示領域をマトリクス状に区分けしたものになっている。   Near the center of the game board surface 11, there is provided variable display means 30 provided with variable display sections 31 to 39 that can display arbitrary symbols arranged in a vertical and horizontal matrix of 3 columns and 3 rows. Here, a color liquid crystal display is used as the variable display means 30, and each of the variable display sections 31 to 39 is obtained by dividing the display area of the liquid crystal display into a matrix.

可変表示手段30上では、上、中、下の各横ラインと左右の対角線上のいずれかの有効ライン上に、「777」など同一の図柄が揃ったときに当たりになるスロットマシンに見立てた図柄合わせゲームが展開表示されるようになっている。なお可変表示手段30としてカラー液晶ディスプレイに代えて、モノクロ液晶ディスプレイやCRTディスプレイなどを用いてもよい。   On the variable display means 30, a symbol that looks like a slot machine that hits when the same symbol such as “777” is aligned on each of the effective lines on the upper, middle, and lower horizontal lines and the left and right diagonal lines. The match game is displayed in an expanded manner. The variable display means 30 may be a monochrome liquid crystal display or a CRT display instead of a color liquid crystal display.

図柄合わせゲームの実行中は、マトリクスの縦列を単位に図柄がスクロール表示されるとともに、図柄合わせゲームの実行結果となる各図柄は、縦横のマトリクス状に配列された各可変表示部31〜39のそれぞれに停止表示されるようになっている。   During the execution of the symbol matching game, the symbols are scroll-displayed in units of columns of the matrix, and the symbols that are the execution results of the symbol matching game are displayed on the variable display units 31 to 39 arranged in a vertical and horizontal matrix. Each is stopped and displayed.

可変表示手段30の周囲には、多数のランプで構成される予告ランプ40が可変表示手段30を一周するように配置されている。予告ランプ40は、図4(a)に示すように左上の角に配置されたものが始点(点灯開始位置)のランプ41、その真下のランプが終点のランプ42に設定されている。また左下角のランプは後に説明する小当たり対応箇所43に設定されており、他のランプとその色を異にしている。予告ランプ40は始点のランプ41から点灯を開始し、右回りに点灯数が順次増加するように点灯制御される。   Around the variable display means 30, a notice lamp 40 composed of a number of lamps is arranged so as to go around the variable display means 30. As shown in FIG. 4A, the warning lamp 40 is arranged at the upper left corner as a start point (lighting start position) lamp 41, and the lamp immediately below it is set as an end point lamp. Also, the lamp in the lower left corner is set at a small hit correspondence location 43, which will be described later, and is different in color from other lamps. The notice lamp 40 starts to be lit from the start lamp 41, and is controlled to be lit up in a clockwise direction.

可変表示手段30のすぐ下方には保留玉表示部50が設けてある。また保留玉表示部50のさらに下方には、始動入賞口60が配設されている。始動入賞口60は、可変表示手段30上で展開される図柄合わせゲームの実行権を確保するための入賞口である。   A reserved ball display unit 50 is provided immediately below the variable display means 30. Further, a start winning opening 60 is disposed further below the reserved ball display unit 50. The start winning opening 60 is a winning opening for securing the right to execute the symbol matching game developed on the variable display means 30.

保留玉表示部50は、始動入賞口60への入賞によって確保された図柄合わせゲームの実行権のうち、可変表示手段30上で図柄合わせゲームが未実行になっているものの数(保留数)を表示するものである。保留数は4回が限度であり、それ以上については、実行権が破棄される。保留玉表示部50は、4つのランプを有しており、その点灯個数によって現在の保留数を表示するようになっている。   The holding ball display unit 50 indicates the number (holding number) of the symbol matching game that has not been executed on the variable display means 30 among the right to execute the symbol matching game secured by winning the start winning opening 60. To display. The number of holds is limited to 4 times, and if it is more than that, the execution right is discarded. The holding ball display unit 50 has four lamps, and displays the current holding number according to the number of lights.

始動入賞口60の下方には、大口の可変入賞口70が配置されている。可変入賞口70は、その入賞口を球の入賞し難い閉状態と球の入賞容易な開状態とに切り替えるための開閉板71を有している。   Below the start winning opening 60, a large variable winning opening 70 is arranged. The variable winning opening 70 has an opening / closing plate 71 for switching the winning opening between a closed state where a ball is difficult to win and an open state where a ball is easily won.

このほか、遊技盤面11上には、各種の入賞口13や風車14のほか、球を弾くための障害釘15やアウト口16のほか、打ち出された球を遊技盤面11の上部に導くためのレール17などが配置されている。また遊技機10の上部には、電飾等を行うためのランプ18が取り付けてある。   In addition to the various winning holes 13 and windmills 14 on the game board surface 11, in addition to the obstacle nails 15 and the outlet 16 for playing the ball, the ball that has been launched is guided to the upper part of the game board surface 11. Rails 17 and the like are arranged. A lamp 18 for performing electrical decoration or the like is attached to the upper part of the gaming machine 10.

さらに遊技機10の正面であって遊技盤面11の下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿19や、この前皿19から溢れる球を受け止めて貯留するための下皿20が設けられている。下皿20の右横には、球を遊技盤面11上に打出す発射機構の操作部であるハンドル12が設けられている。なお、遊技機10の各種の動作を制御する制御部80は、遊技盤面11の裏面等の機体内に取り付けられている。   Further, in front of the gaming machine 10 and below the game board surface 11, a front plate 19 for storing balls for use in games and a lower plate 20 for receiving and storing balls overflowing from the front plate 19 are provided. It has been. On the right side of the lower plate 20, a handle 12 is provided as an operation unit of a launching mechanism that launches a ball onto the game board surface 11. The control unit 80 that controls various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine body such as the back surface of the gaming board surface 11.

図1は、遊技機10の回路構成の概要を示している。遊技機10は、CPU(中央処理装置)とROM(リード・オンリ・メモリ)とRAM(ランダム・アクセス・メモリ)とを主要部とした回路から成る制御部80を備えている。   FIG. 1 shows an outline of the circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a control unit 80 including a circuit having a CPU (central processing unit), a ROM (read only memory), and a RAM (random access memory) as main parts.

制御部80には、各種の周辺装置が接続されている。このうち始動入賞口60は、球の入賞を検知する入賞検知スイッチ61を有している。入賞検知スイッチ61には、機械的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。   Various peripheral devices are connected to the control unit 80. Of these, the start winning opening 60 has a winning detection switch 61 for detecting a winning of a ball. As the winning detection switch 61, various sensors such as a mechanical switch, an optical sensor that detects a winning when light is blocked by a sphere, and a magnetic sensor that detects a change in magnetic field due to passage of the sphere are used. Can do.

可変入賞口70(アタッカ)は、開閉板71を開閉駆動するソレノイド72と、可変入賞口70への球の入賞を検知する入賞検知スイッチ73とを備えている。可変入賞口70の開閉板71は、可変表示手段30上で展開される図柄合わせゲームで当たりまたは小当たりが出現したとき、一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開閉動作を所定回数を上限として繰り返すようになっている。ここでは、通常の当たりのとき最大で16ラウンド、小当たりのとき最大で5ラウンド分、可変入賞口70が開閉するようになっている。   The variable winning opening 70 (attacker) includes a solenoid 72 that opens and closes the opening / closing plate 71 and a winning detection switch 73 that detects the winning of a ball in the variable winning opening 70. The opening / closing plate 71 of the variable winning opening 70 is opened for a certain period (for example, 29 seconds) and then for a short time (about 2 seconds) when a winning or small hitting occurs in the symbol matching game developed on the variable display means 30. The opening / closing operation of closing is repeated up to a predetermined number of times. Here, the variable winning opening 70 is opened and closed for a maximum of 16 rounds for a normal winning and for a maximum of 5 rounds for a small winning.

なお、開閉板71は、各ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の球が可変入賞口70に入賞すると、その時点で開閉板71を閉じるようになっている。   The open / close plate 71 opens and closes when a predetermined allowable upper limit number (here, 10 balls) wins the variable winning opening 70 before the predetermined time (29 seconds) elapses in each round. The plate 71 is closed.

制御部80は、ROMに格納されたプログラムを実行することにより、遊技機10の各種動作を統括制御するものであり、図柄合わせゲーム実行手段81と、予告ランプ制御手段83と、特別価値付与制御手段84と、保留玉計数手段85の各機能を実現するものである。   The control unit 80 performs overall control of various operations of the gaming machine 10 by executing a program stored in the ROM, and includes a symbol matching game execution means 81, a notice lamp control means 83, and special value imparting control. The functions of the means 84 and the reserved ball counting means 85 are realized.

このうち、保留玉計数手段85は、始動入賞口60へ球が入賞したことに基づいて図柄合わせゲームの実行権を所定回数を上限に確保し保留する機能を果たす部分である。図柄合わせゲーム実行手段81は、図柄合わせゲームを可変表示手段30の上で展開表示する機能を果たすものである。すなわち、可変表示手段30上の各図柄を所定期間にわたって変動表示してから、縦列ごとに順次、図柄を停止表示する。また図柄合わせゲーム実行手段81は、図柄合わせゲームの実行結果を定めるための無作為抽選を行う無作為抽選部82を有している。無作為抽選は図柄合わせゲームの実行前に行われ、その実行結果に従って図柄合わせゲームを進行するようになっている。   Among these, the holding ball counting means 85 is a part that performs a function of securing and holding the right to execute the symbol matching game up to a predetermined number of times based on the fact that the ball has won the start winning opening 60. The symbol matching game executing means 81 has a function of developing and displaying the symbol matching game on the variable display means 30. That is, after the symbols on the variable display means 30 are variably displayed over a predetermined period, the symbols are sequentially stopped and displayed for each column. The symbol matching game executing means 81 has a random lottery unit 82 for performing random lottery for determining the execution result of the symbol matching game. The random lottery is performed before the execution of the symbol matching game, and the symbol matching game proceeds according to the execution result.

無作為抽選部82の行う無作為抽選の結果には、当たりと、小当たりと、リーチ外れと、外れの4種類がある。当たり、小当たり、リーチ外れの場合には、図柄合わせゲームの実行過程で、ある有効ライン上の可変表示部に同一の図柄が2つ揃い、あと1つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態が形成される。そして抽選結果が当たりの場合には、その有効ラインの残る1箇所にも同一の図柄が停止表示され、「777」などの特定停止態様が形成される。   There are four types of results of the random lottery performed by the random lottery unit 82: winning, small hitting, missed reach, and missed. In the case of winning, small hit, or unreach, reach in the process of executing the symbol matching game is reached when two identical symbols are aligned on a variable display part on a certain active line, and one more predetermined symbol is aligned. A state is formed. If the lottery result is a win, the same symbol is stopped and displayed at the remaining portion of the active line, and a specific stop mode such as “777” is formed.

小当たりの場合には、残る1箇所に星印など予め定めた図柄が表示される。リーチ外れの場合には残る1箇所に上記と異なる図柄が停止表示され、当たりや小当たりでない、外れ状態が停止表示される。また抽選結果が外れの場合には、リーチ状態を経由することなく、外れの停止態様が形成されるようになっている。予告ランプ制御手段83は、予告ランプ40の点灯状態を制御する回路部分である。予告ランプ制御手段83は、図柄合わせゲームの実行過程でリーチ状態が形成されたとき、始点のランプ41から予告ランプ40を点灯し、その点灯数を右回りに次第に増加させる機能を果たすものである。どこまで点灯数を増加させるかは、無作為抽選の結果に従うようになっている。   In the case of small hits, a predetermined symbol such as an asterisk is displayed at the remaining one place. In the case of a loss of reach, a symbol different from the above is stopped and displayed at the remaining one place, and the disengaged state that is not a hit or small hit is stopped and displayed. Further, when the lottery result is out, a stop mode of disengagement is formed without going through the reach state. The warning lamp control means 83 is a circuit part that controls the lighting state of the warning lamp 40. The notice lamp control means 83 functions to turn on the notice lamp 40 from the starting lamp 41 when the reach state is formed in the process of executing the symbol matching game, and gradually increase the number of lights in the clockwise direction. . How far the number of lights is increased depends on the result of random lottery.

特別価値付与制御手段84は、図柄合わせゲームで当たりまたは小当たりが出現した際に、遊技者に特別価値を付与するための各種制御を行うものである。特別価値付与制御手段84は、可変入賞口70の有する開閉板71を開閉制御し、球の入賞しやすい状態を形成することで特別価値を付与するようになっている。実際には、可変入賞口70へ1つの球が入賞するごとに10個の球が前皿19に払い出されるので、特別価値は、賞球として遊技者に付与されることになる。   The special value giving control means 84 performs various controls for giving a special value to the player when a win or a small win appears in the symbol matching game. The special value imparting control means 84 is configured to give the special value by controlling the opening / closing of the open / close plate 71 of the variable winning opening 70 to form a state in which a ball is easy to win. Actually, every time one ball wins the variable winning opening 70, 10 balls are paid out to the front plate 19, so that the special value is given to the player as a prize ball.

次に作用を説明する。
図3は、始動入賞口60への入賞に基づいて図柄合わせゲームを実行する際の流れを示している。また図4は、図柄合わせゲームが実行中における可変表示手段30および予告ランプ40の表示状態の遷移の一例を示している。始動入賞口60に球が入賞すると(ステップS301;Y)、無作為抽選部82によって今回の入賞に基づいて実行される図柄合わせゲームの実行結果を定めるための無作為抽選が実行される(ステップS302)。
Next, the operation will be described.
FIG. 3 shows a flow when the symbol matching game is executed based on winning at the start winning opening 60. FIG. 4 shows an example of the transition of the display state of the variable display means 30 and the warning lamp 40 while the symbol matching game is being executed. When a ball wins the start winning opening 60 (step S301; Y), a random lottery for determining the execution result of the symbol matching game executed based on the current winning is executed by the random lottery unit 82 (step S301). S302).

その後、図柄合わせゲーム実行手段81は、図4(a)に示すように、可変表示手段30上の各図柄をスクロールさせて変動表示して図柄合わせゲームの実行を開始する(ステップS303)。なお、図では、下向き矢印によって図柄が変動している状態を示している。   Thereafter, as shown in FIG. 4A, the symbol matching game execution means 81 scrolls and displays the symbols on the variable display means 30 to start execution of the symbol matching game (step S303). In addition, in the figure, the state which the pattern is fluctuating with the downward arrow is shown.

図柄合わせゲーム実行手段81は、所定時間にわたって全ての図柄を変動表示した後、左端の縦列から順に図柄を停止表示させる(ステップS304)。そして、無作為抽選の結果が、当たり、小当たり、リーチ外れのいずれかであれば、リーチ状態が形成されるように左端と中央の縦列の図柄を停止表示する。図4(b)では、右下がりの対角線上に「3、3」のリーチ状態が出現している。   The symbol matching game execution means 81 displays all symbols in a variable manner over a predetermined time, and then stops and displays symbols sequentially from the leftmost column (step S304). If the result of the random lottery is one of hit, small hit, and out of reach, the left and center vertical symbols are stopped and displayed so that a reach state is formed. In FIG. 4B, a reach state of “3, 3” appears on the diagonal line descending to the right.

このようにリーチ状態が表示されると(ステップS305;Y)、予告ランプ制御手段83は、始点のランプ41から順に右回りで予告ランプ40の点灯数を増加させる(ステップS306)。なお、図中では、点灯中の予告ランプ40には斜線を施してある。   When the reach state is displayed in this way (step S305; Y), the warning lamp control means 83 increases the number of lighting of the warning lamp 40 clockwise from the start lamp 41 (step S306). In the drawing, the lit warning lamp 40 is shaded.

予告ランプ制御手段83は、今回の図柄合わせゲームに対応する無作為抽選の結果が、当たりの場合には(ステップS307;Y)、予告ランプ40の点灯数を終点のランプ42に至るまで増加させ、全ての予告ランプ40を点灯する(ステップS308)。こうして予告ランプ40の点灯数増加動作が終了すると、図柄合わせゲーム実行手段81は、当たりが出現するように残りの図柄を停止表示させる(ステップS309)。   When the result of the random lottery corresponding to the current symbol matching game is a win (step S307; Y), the notice lamp control means 83 increases the number of lights of the notice lamp 40 until the end lamp 42 is reached. All the warning lamps 40 are turned on (step S308). When the operation of increasing the number of lighting of the warning lamp 40 is completed in this way, the symbol matching game executing means 81 stops and displays the remaining symbols so that a winning appearance appears (step S309).

図5の例では、予告ランプ40の全てが点灯し、「3、3、3」の特定停止態様が停止表示されて、当たりが出現している。その後、特別価値付与制御手段84は、可変入賞口70を最大16ラウンド開閉して、特別価値を遊技者に付与する(ステップS310)。   In the example of FIG. 5, all the warning lamps 40 are turned on, the specific stop mode “3, 3, 3” is stopped and displayed, and a win appears. Thereafter, the special value giving control means 84 opens and closes the variable prize opening 70 for a maximum of 16 rounds and gives the special value to the player (step S310).

一方、今回の図柄合わせゲームに対応する無作為抽選の結果が、小当たりの場合には(ステップS311;Y)、予告ランプ40の点灯数を小当たり対応箇所43に至るまで増加させる(ステップS312)。こうして予告ランプ40の点灯数増加動作が終了すると、図柄合わせゲーム実行手段81は、小当たりが出現するように残りの図柄を停止表示させる(ステップS313)。   On the other hand, when the result of the random lottery corresponding to the current symbol matching game is a small hit (step S311; Y), the number of lighting of the warning lamp 40 is increased to the small hit corresponding point 43 (step S312). ). When the operation of increasing the number of lighting of the warning lamp 40 is completed in this way, the symbol matching game execution means 81 stops and displays the remaining symbols so that a small hit appears (step S313).

図6の例では、予告ランプ40が始点のランプ41から小当たり対応箇所43まで点灯し、「3、3、星」の小当たり用停止態様が停止表示されて、小当たりが出現している。その後、特別価値付与制御手段84は、可変入賞口70を最大5ラウンド開閉して、通常よりも少ない特別価値を遊技者に付与する(ステップS314)。   In the example of FIG. 6, the warning lamp 40 is lit from the starting lamp 41 to the small hit corresponding point 43, the small hit stop mode of “3, 3, stars” is stopped and the small hit appears. . Thereafter, the special value giving control means 84 opens and closes the variable winning opening 70 for a maximum of 5 rounds, and gives a special value less than usual to the player (step S314).

今回の図柄合わせゲームに対応する無作為抽選の結果が、当たりでも小当たりでもなくリーチ外れの場合には(ステップS311;N)、予告ランプ40の点灯数の増加を小当たり対応箇所43に至る手前までで中止する(ステップS315)。こうして予告ランプ40の点灯数増加動作が終了すると、図柄合わせゲーム実行手段81は、外れが出現するように残りの図柄を停止表示させる(ステップS316)。   If the result of the random lottery corresponding to this symbol matching game is neither a hit nor a small hit and a reach failure (step S311; N), an increase in the number of lighting of the warning lamp 40 reaches the small hit corresponding point 43. The process is canceled up to this point (step S315). When the operation of increasing the number of lighting of the warning lamp 40 is completed in this way, the symbol matching game execution means 81 stops and displays the remaining symbols so that a miss appears (step S316).

図7(a)、図7(b)の例では、ともに予告ランプ40の点灯が小当たり対応箇所43よりも手前で停止しているので、「3、3、1」のように外れの停止態様が形成されている。   In both the examples of FIGS. 7A and 7B, since the lighting of the warning lamp 40 is stopped before the small hitting corresponding portion 43, the stoppage of disengagement such as “3, 3, 1” is stopped. An aspect is formed.

次に本発明の第2の実施の形態について説明する。
第2の実施の形態では、図8に示すように、予告ランプ40の数カ所に、特定の図柄(特定図柄)に対応付けられた図柄対応箇所44〜47が設けてある。
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the second embodiment, as shown in FIG. 8, symbol corresponding portions 44 to 47 associated with specific symbols (specific symbols) are provided at several locations of the warning lamp 40.

図9は、第2の実施の形態における図柄合わせゲームの流れを示している。始動入賞口60に球が入賞すると(ステップS901;Y)、可変表示手段30上で図柄合わせゲームの実行が開始され(ステップS902)、所定時間の変動表示の後、順次、図柄が停止表示される(ステップS903)。図柄を順に停止させる過程で、リーチ状態が出現すると(ステップS904;Y)、予告ランプ制御手段83は、予告ランプ40の点灯を始点のランプ41から開始し、無作為に選んだ箇所で点灯数の増加を停止させる(ステップS905)。   FIG. 9 shows the flow of the symbol matching game in the second embodiment. When a ball is won at the start winning opening 60 (step S901; Y), the execution of the symbol matching game is started on the variable display means 30 (step S902), and the symbols are sequentially stopped and displayed after a predetermined time variation display. (Step S903). When the reach state appears in the process of stopping the symbols in order (step S904; Y), the warning lamp control means 83 starts lighting the warning lamp 40 from the starting lamp 41, and the number of lights at a randomly selected location. Is stopped (step S905).

点灯動作が停止した時点で、終点のランプ42まで点灯しているときには(ステップS906;Y)、図柄合わせゲーム実行手段81は、当たりが出現するように残りの図柄を停止表示させ(ステップS907)、その後、可変入賞口70を開閉して特別価値を遊技者に付与する(ステップS908)。   When the lighting operation is stopped and the end lamp 42 is lit (step S906; Y), the symbol matching game executing means 81 stops and displays the remaining symbols so that a win appears (step S907). Thereafter, the variable prize opening 70 is opened and closed to give a special value to the player (step S908).

また図10(a)に示すように、図柄対応箇所46で点灯数増加動作が停止している場合には、図柄対応箇所46に対応付けられている図柄がリーチ状態を当たりに遷移させ得る箇所に入るように図柄の変動が停止表示される。図10(b)のようにリーチ図柄を構成する図柄と同一の図柄に対応付けられている図柄対応箇所46で点灯数の増加動作が停止した場合には(ステップS909)、その図柄によってリーチ状態が当たり状態に遷移し(ステップS907)、特別価値が付与される(ステップS908)。この際、図柄対応箇所46の数字がリーチ状態を当たりに遷移させたことを遊技者にはっきりと認識させるために、図柄対応箇所46を点滅などさせるとよい。   Further, as shown in FIG. 10A, when the operation of increasing the number of lights is stopped at the symbol corresponding location 46, the symbol associated with the symbol corresponding location 46 can make the reach state transition. The change of the symbol is stopped and displayed so as to enter. When the operation of increasing the number of lighting stops at the symbol corresponding portion 46 associated with the same symbol as the symbol constituting the reach symbol as shown in FIG. 10B (step S909), the reach state is determined depending on the symbol. Transitions to a hit state (step S907) and a special value is given (step S908). At this time, the symbol corresponding portion 46 may be blinked or the like so that the player can clearly recognize that the number corresponding to the symbol corresponding portion 46 has changed the reach state.

以上説明した各実施の形態では、3×3のマトリクス状に可変表示部を配置したものを例に説明したが、3×2のマトリクス状や、3×1のマトリクス状に可変表示部を配置したものであってもよい。また予告ランプ40は、必ずしも可変表示手段30を一周するように配置しなくてもよい。   In each of the embodiments described above, an example has been described in which variable display units are arranged in a 3 × 3 matrix, but variable display units are arranged in a 3 × 2 matrix or a 3 × 1 matrix. It may be what you did. Further, the notice lamp 40 does not necessarily have to be arranged so as to go around the variable display means 30.

また第1の実施の形態では、ランプの色を他のものと相違させることでその箇所が小当たり対応箇所43であることを遊技者に通知したが、他の方法で当該箇所が小当たり対応箇所43であることを遊技者に表示してもよい。たとえば、「小」の文字をランプの脇に表示する等である。さらに第2の実施の形態では、「3」、「7」など数字をランプの表面に印刷して、各図柄対応箇所44〜47の位置とその箇所に対応付けられている図柄とを遊技者に表示したが、表示方法はこれに限定されるものではない。   In the first embodiment, the player is informed that the spot is corresponding to the small hitting position 43 by making the color of the lamp different from that of the other, but the spot corresponds to the small hitting by another method. It may be displayed to the player that the location is 43. For example, a character “small” is displayed on the side of the lamp. Furthermore, in the second embodiment, numbers such as “3” and “7” are printed on the surface of the lamp, and the position of each symbol corresponding portion 44 to 47 and the symbol associated with the portion are displayed on the player. However, the display method is not limited to this.

また、第2の実施の形態においても、図柄合わせゲームの開始前に無作為抽選を実行し、その結果にしたがって予告ランプの点灯状況および図柄合わせゲームの進行を制御してもよい。逆に第1の実施の形態において、予告ランプの点灯状況に基づいてリーチ後の図柄合わせゲームの進行を定めるようにしてもよい。   Also in the second embodiment, a random lottery may be executed before the start of the symbol matching game, and the lighting state of the warning lamp and the progress of the symbol matching game may be controlled according to the result. Conversely, in the first embodiment, the progress of the symbol matching game after the reach may be determined based on the lighting state of the notice lamp.

なお、各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機の例を示したが、スロットマシンであってもかまわない。この場合には、コインが挿入されて所定のスタートレバーが操作されること等が図柄合わせゲームを開始するための始動条件となり、特別価値はコインの払い出し等となる。   In each embodiment, an example of a pachinko machine is shown as a gaming machine, but a slot machine may be used. In this case, when a coin is inserted and a predetermined start lever is operated, the starting condition for starting the symbol matching game is set, and the special value is a coin payout or the like.

本発明の各実施の形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the game machine which concerns on each embodiment of this invention. 本発明の各実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機が図柄合わせゲームを実行する際の動作を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the operation | movement at the time of the game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention performing a symbol matching game. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の実行する図柄合わせゲームの進行状況の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the progress of the symbol matching game which the game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention performs. 予告ランプが全点灯して当たりが出現した停止態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop aspect in which the notice lamp turned on completely and the hit appeared. 予告ランプが小当り対応箇所まで点灯して小当りの出現した停止態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop aspect which the notice lamp lighted to the location corresponding to a small hit, and the small hit appeared. 予告ランプの点灯数が少なく、外れに終わった場合の停止態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop aspect when the number of lighting of a warning lamp is few and it has finished off. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の可変表示手段および予告ランプを示す正面図である。It is a front view which shows the variable display means and notice lamp of the gaming machine which concern on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機が図柄合わせゲームを実行する際の動作を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the operation | movement at the time of the game machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention performing a symbol matching game. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の実行する図柄合わせゲームの進行状況の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the progress of the symbol matching game which the game machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention performs.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機
11…遊技盤面
12…ハンドル
30…可変表示手段
40…予告ランプ
41…始点のランプ
42…終点のランプ
43…小当たり対応箇所
44〜47…図柄対応箇所
50…保留玉表示部
60…始動入賞口
70…可変入賞口
71…開閉板
80…制御部
81…図柄合わせゲーム実行手段
82…無作為抽選部
83…予告ランプ制御手段
84…特別価値付与制御手段
85…保留玉計数手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Handle 30 ... Variable display means 40 ... Notice lamp 41 ... Start point lamp 42 ... End point lamp 43 ... Corresponding part 44-47 ... Corresponding part 50 ... Reservation ball display part 60 ... Starting winning opening 70 ... Variable winning opening 71 ... Opening / closing plate 80 ... Control part 81 ... Pattern matching game execution means 82 ... Random lottery part 83 ... Notice lamp control means 84 ... Special value imparting control means 85 ... Reserved ball counting means

Claims (1)

複数の図柄を変動表示した後に複数の図柄を順に停止表示し、予め定められた特定停止態様が出現したことに関連して、遊技者に特別価値を付与する遊技機において、
遊技盤面に、点灯数を順に増加させる予告ランプを設け、該予告ランプに、複数種類の特定図柄が対応付けられた図柄対応箇所を設定し、
前記変動表示される複数の図柄の中に、前記図柄対応箇所に対応付けられた特定図柄と同一の図柄が含まれており、
前記変動表示過程において、あと1つ所定の図柄が揃うと前記特定停止態様の形成されるリーチ状態が出現した際、該リーチ状態を構成する図柄に、前記図柄対応箇所に対応付けられた特定図柄のうち何れかと同一の図柄が含まれている場合には、前記予告ランプの点灯数が点灯開始位置から増加することによって、前記特定停止態様への期待感を報知することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that gives a special value to a player in connection with the appearance of a predetermined specific stop mode, in which a plurality of symbols are displayed in a stop after a plurality of symbols are variably displayed.
On the game board surface, a notice lamp for increasing the number of lighting in order is provided, and in the notice lamp, a symbol corresponding portion in which a plurality of types of specific symbols are associated is set,
Among the plurality of symbols displayed in a variable manner, the same symbol as the specific symbol associated with the symbol corresponding location is included,
In the variation display process, when a reach state in which the specific stop mode is formed appears when one more predetermined symbols are arranged, a specific symbol associated with the symbol corresponding portion is displayed in the symbol constituting the reach state. When the same design as any of the above is included, the number of lighting of the warning lamp is increased from the lighting start position, thereby informing the expectation to the specific stop mode. .
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