JP5340780B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a visual line guide device suggesting the opening/closing timing of an electric tulip while suggesting the result of a lottery and a variable display related to an ordinary symbol game by a movable presentation generator device and a presentation control means for controlling the movable presentation generator device. <P>SOLUTION: The movable presentation generator device disposed on the board surface of the game machine 1 has the visual line guide device 10 comprising a star-shaped pointer 11 turnable and movable along a predetermined passage 12. A passage terminal end 12b is disposed in proximity to the electric tulip 14. The pointer 11 operated according to a suggestion pattern suggests the variable display and the lottery result related to the ordinary symbol game. The moving operation of the pointer 11 suggests the lottery result related to the ordinary symbol game, and the turning operation of the pointer 11 suggests the variable display related to the ordinary symbol game. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に演出制御手段で制御される可動演出役物装置によって、普通図柄遊技に係る抽選の当否結果及び変動表示を演出する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that produces a lottery result and variation display related to a normal symbol game by a movable stage effect device controlled by a stage control means.

遊技機は、該遊技機の盤面へ打ち出した遊技球を第1始動口へ入球させたとき、特賞の抽選が行われている。当該抽選の結果、特賞に当選したとき、大入賞口に入球した遊技球に応じて所定数の賞球が払い出されている。同時に、遊技機の盤面へ打ち出した遊技球がゲートを通過したときにもまた抽選が行われている。このときの抽選に当選すると電動チューリップが開放される。前者の抽選による遊技を特別図柄遊技といい、後者の抽選による遊技を普通図柄遊技という。
特別図柄遊技は、先の当選の際に設定された確変や時短といった、より当選確率の高い遊技状態が、後の当選に係る遊技状態に引き継がれる場合がある。そのため、確変遊技状態や時短遊技状態がしばらく連続して続くことがあるように構成されている。
そして、電動チューリップ内には、特別図柄遊技に係る第2始動口が設けられている。当該第2始動口に遊技球が入球すると、特別図柄遊技は、当選確率の高い遊技状態へ容易に移行する可能性が与えられる。
When a gaming machine launches a game ball that has been launched on the board of the gaming machine into the first starting port, a special prize lottery is performed. As a result of the lottery, when a special prize is won, a predetermined number of prize balls are paid out according to the game balls that have entered the big prize opening. At the same time, lottery is also performed when a game ball launched to the board of the gaming machine passes through the gate. When the lottery at this time is won, the electric tulip is released. The former lottery game is called a special symbol game, and the latter game is called a normal symbol game.
In the special symbol game, a gaming state with a higher winning probability, such as a probability change or a short time set in the previous winning, may be handed over to a gaming state related to the subsequent winning. Therefore, the probability variation gaming state and the short time gaming state may be continuously continued for a while.
And in the electric tulip, the 2nd starting port which concerns on a special symbol game is provided. When a game ball enters the second starting port, the special symbol game can be easily transferred to a game state with a high winning probability.

また、一般的な遊技機において遊技球は、打ち出された後に盤面左側の領域を通過している。
しかし、盤面右側の領域へ玉を打ち出す、いわゆる「右打ち」といった特殊な打ち方によって、遊技球を大入賞口や電動チューリップへ入球させる遊技機が一部にある。
このような特殊な打ち方は、一般的な打ち方と異なることから、当該「右打ち」状態に移行したとき、開放される大入賞口或いは電動チューリップを遊技者に示して、当該遊技者に当選していること報知する必要がある。
Further, in a general gaming machine, the game ball passes through the area on the left side of the board after being launched.
However, there are some gaming machines that allow a game ball to enter a big prize opening or an electric tulip by a special hitting method, such as so-called “right hitting”, in which a ball is shot into the area on the right side of the board.
Such a special way of hitting is different from the general way of hitting, so when shifting to the “right-handed” state, the player will be shown the winning prize opening or electric tulip that will be released to the player. It is necessary to inform you that you are winning.

また、遊技機の盤面上には、遊技球の向きを変化させる釘や風車の他に、種々の演出役物装置が配設されている。当該演出役物装置は、パチンコ遊技中、当選するか否かといった遊技者の期待感を高めるように動作する。さらに当該演出役物装置のうち、画像表示器は、近年大画面化しつつある液晶画面を具備し、特別図柄遊技或いは普通図柄遊技と連動してリーチや当選予告、大当たり等を示す動画を表示し、可動演出役物装置は、制御手段によって制御される動作パターンにしたがって、動作している。   In addition to nails and windmills that change the direction of the game ball, various stage effect devices are disposed on the surface of the gaming machine. The stage effect device operates to increase the player's expectation of whether or not to win during a pachinko game. In addition, among the stage effects devices, the image display has a liquid crystal screen that has been increasing in size in recent years, and displays a video showing reach, winning notice, jackpot, etc. in conjunction with special symbol games or ordinary symbol games. The movable effect accessory device operates according to an operation pattern controlled by the control means.

図柄表示器とは、液晶やドット、セグメント表示器等からなり、普通図柄遊技に係る普通図柄表示器と特別図柄遊技に係る特別図柄表示器がある。図柄表示器に表示される図柄とは、普通図柄遊技に係る抽選の当否結果及び変動表示を示す図柄並びに特別図柄遊技に係る抽選の当否結果及び変動表示を示す図柄をいう。
上記のように図柄表示、抽選、変動表示等のパチンコ遊技の中核は、遊技制御手段で実行されている。対して、画像表示器にリーチ予告等を表示したり、ランプ等を点滅させたり、可動装飾装置類を動作させたりする等の演出役物装置の動作は、演出制御手段で実行されている。
The symbol display includes a liquid crystal, a dot, a segment display, etc., and there are a normal symbol display related to a normal symbol game and a special symbol display related to a special symbol game. The symbol displayed on the symbol display means a symbol indicating a lottery result / variation display related to a normal symbol game and a symbol indicating a lottery result / variation display related to a special symbol game.
As described above, the core of the pachinko game such as symbol display, lottery, and variable display is executed by the game control means. On the other hand, the operation of the effect agent device, such as displaying a reach notice on the image display, blinking a lamp, or operating movable movable devices, is performed by the effect control means.

ここで、特開2000−325598号公報に開示されている遊技機は、普通図柄表示器の普通図柄の変動が開始されたときから、普通電動役物が不利な状態から有利な状態に変化するまでの経過時間を報知する経過時間報知手段を備え、普通図柄表示器の普通図柄の変動後に、当たり図柄が確定表示されると、不利な状態から有利な状態へ移行する普通電動役物を有している。
そして、前記経過時間報知手段で報知される経過時間から、「当たり」状態になるタイミングを予測させて、当該タイミングにあわせて普通電動役物の入賞口に遊技球を入賞させて賞球の払い出しを受けることにより、新たに遊技球を補給することができ、長時間にわたってパチンコを続けることができるようにしている。
Here, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-325598, the normal electric accessory changes from an unfavorable state to an advantageous state from when the normal symbol change of the normal symbol display is started. Elapsed time notifying means for notifying the elapsed time until the normal symbol is displayed. doing.
Then, based on the elapsed time notified by the elapsed time notification means, the timing at which the “winning” state is predicted is predicted, and the game ball is awarded to the winning hole of the ordinary electric accessory in accordance with the timing, and the prize ball is paid out. By receiving the game ball, it is possible to supply a new game ball, and to continue pachinko for a long time.

特開2000−325598号公報JP 2000-325598 A

平成18年度 標準技術集 遊技機及びその関連技術(http://www.jpo.go.jp/cgi/link.cgi?url=/shiryou/s_sonota/hyoujun_gijutsu.htm)Fiscal year 2006 standard technology game machines and related technologies (http://www.jpo.go.jp/cgi/link.cgi?url=/shiryou/s_sonota/hyoujun_gijutsu.htm)

しかしながら、上記特許文献1で開示された遊技機の経過時間報知手段は、配設された位置と表示される経過時間の情報に基づいて以下のような問題が生じるおそれがある。
先ず、経過時間報知手段が遊技者に正確に認識されず、単なる演出の一環として看過されるおそれがある。
これは、経過時間報知手段が液晶画面周辺に配設されていることと、当該液晶画面上にリーチ予告や大当たり等を示す動画及び保留球の残存個数が表示されていることにより、液晶画面周辺に様々な情報が集約表示されて、遊技者に対して優先的に報知したい情報が曖昧になってしまうことによる。
次に、経過時間報知手段を遊技者が正確に認識している場合であっても、電動チューリップ等の普通図柄の入賞口が開放するタイミングを計りにくいというおそれがある。
これは、経過時間報知手段は、電動チューリップが開放されるまでの経過時間を液晶画面周辺で棒グラフ状に表示しているが、当該棒グラフが電動チューリップの近傍に配されていないので、遊技者が電動チューリップに視線を集中させることができないことによる。
However, the elapsed time notifying means of the gaming machine disclosed in Patent Document 1 may cause the following problems based on information on the position where it is disposed and the elapsed time displayed.
First, the elapsed time notification means may not be accurately recognized by the player and may be overlooked as part of the presentation.
This is because the elapsed time notifying means is arranged around the liquid crystal screen, and the liquid crystal screen is displayed with the video indicating the reach notice, the jackpot, etc., and the remaining number of reserved balls. This is because various information is collectively displayed and information to be preferentially notified to the player becomes ambiguous.
Next, even when the player correctly recognizes the elapsed time notification means, there is a possibility that it is difficult to measure the timing at which the winning symbol of a normal symbol such as an electric tulip is opened.
This is because the elapsed time notifying means displays the elapsed time until the electric tulip is released in a bar graph around the liquid crystal screen, but the player is not placed near the electric tulip. This is because the line of sight cannot be concentrated on the electric tulip.

そこで、上記課題を解決しようとする本発明は、可動演出役物装置と、該可動演出役物装置を制御する演出制御手段によって、普通図柄遊技に係る抽選の当否結果と変動表示を示唆すると共に、電動チューリップの開閉タイミングを示唆する視線誘導装置を有する遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention which intends to solve the above-mentioned problem suggests a lottery result and variation display related to a normal symbol game by means of a movable effect character device and an effect control means for controlling the movable effect character device. An object of the present invention is to provide a gaming machine having a line-of-sight guidance device that suggests opening and closing timing of an electric tulip.

請求項1に記載の遊技機は、遊技球の通過を検知する検知手段を有する第1始動口及び第2始動口並びにゲートと、
前記第1始動口又は前記第2始動口へ入球した前記遊技球による抽選が当選したとき、所定条件の下で開閉する大入賞口と、
前記ゲートを通過した前記遊技球による抽選が当選したときに拡開する電動チューリップと、
前記遊技球を前記ゲートに通過させて抽選し、該抽選が当選か否かで前記電動チューリップを開閉させる普通図柄遊技に関し、該普通図柄遊技の抽選の当否結果に係る図柄及び前記普通図柄遊技の変動表示に係る図柄を表示する表示手段を有する普通図柄表示器と、
前記検知手段で検知された遊技球の抽選結果に基づく遊技全般を制御する遊技制御手段及び当該遊技全般に係る演出を制御する演出制御手段を備えた制御基板と、
動作パターンが前記演出制御手段で制御される可動演出役物装置と、
を有し、
前記遊技制御手段は、
前記普通図柄遊技と、
前記大入賞口を開閉して、所定の当選確率に設定された複数の遊技状態のうちの一つへ移行する特別図柄遊技とを制御し、
該特別図柄遊技に係る遊技状態の下で、前記普通図柄遊技に係る遊技の当選確率、前記普通図柄表示器に表示する前記変動表示に係る図柄の表示時間、及び前記電動チューリップの開閉時間を制御し、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄遊技に係る演出及び前記普通図柄遊技に係る演出とを制御すると共に、
前記可動演出役物装置を制御して、
前記特別図柄遊技に係る所定の遊技状態に応じて、前記普通図柄遊技に係る演出を制御する遊技機であって、
前記普通図柄遊技の抽選の当否結果に係る図柄及び前記普通図柄遊技の変動表示に係る図柄を示唆する示唆パターンを形成し、
該示唆パターンにしたがって、前記可動演出役物装置を前記演出制御手段で制御するようにし
前記可動演出役物装置に、所定の通路に沿って移動可能なポインタからなる視線誘導装置を含み、
前記通路の終端は、電動チューリップに近接して配置され、
前記ポインタは、前記演出制御手段で制御される所定の示唆パターンにしたがって、前記通路上を移動すると共に、
該示唆パターンで、前記普通図柄遊技に係る抽選の当否結果を示唆するようにしたことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1 includes a first start port, a second start port, and a gate having detection means for detecting the passage of a game ball,
A grand prize opening that opens and closes under a predetermined condition when the lottery by the game ball that has entered the first start port or the second start port is won;
An electric tulip that expands when a lottery with the game ball that has passed the gate is won,
With respect to the normal symbol game in which the game ball is passed through the gate and is drawn, and the electric tulip is opened and closed depending on whether or not the lottery is won, the symbol relating to the result of the normal symbol game lottery and the normal symbol game A normal symbol display device having a display means for displaying a symbol related to a variable display;
A control board comprising game control means for controlling the whole game based on the lottery result of the game balls detected by the detection means, and an effect control means for controlling effects related to the game in general;
A movable effect actor device whose operation pattern is controlled by the effect control means;
Have
The game control means includes
The normal symbol game;
Opening and closing the big prize opening, and controlling a special symbol game that shifts to one of a plurality of gaming states set to a predetermined winning probability,
Under the gaming state related to the special symbol game, the winning probability of the game related to the normal symbol game, the display time of the symbol related to the variable display displayed on the normal symbol display, and the opening and closing time of the electric tulip are controlled. And
The production control means includes
While controlling the effects related to the special symbol game and the effects related to the normal symbol game,
Controlling the movable effect agent device,
In accordance with a predetermined gaming state related to the special symbol game, a gaming machine that controls the effect related to the normal symbol game,
Form a suggestion pattern that suggests a symbol related to the success / failure result of the normal symbol game lottery and a symbol related to the variation display of the normal symbol game,
According to the suggestion pattern, the movable effect agent device is controlled by the effect control means ,
The movable effect actor device includes a line-of-sight guidance device comprising a pointer movable along a predetermined path,
The end of the passage is located close to the electric tulip,
The pointer moves on the passage according to a predetermined suggestion pattern controlled by the effect control means,
The suggestion pattern suggests the result of the lottery for the normal symbol game.

請求項に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明において、前記普通図柄遊技に係る前記抽選の結果が当たりである場合、
前記示唆パターンとして、
前記ポインタは、前記電動チューリップの近傍に配した前記通路の終端に向かって移動し、当該通路の終端で停止するようにしたことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 , in the invention according to claim 1, when the result of the lottery related to the normal symbol game is a win,
As the suggestion pattern,
The pointer moves toward the end of the passage disposed in the vicinity of the electric tulip and stops at the end of the passage.

請求項に記載の遊技機は、請求項1若しくは請求項2に記載の発明において、前記普通図柄遊技に係る前記抽選の結果がハズレである場合、
前記示唆パターンとして、
前記ポインタは、前記通路の終端に向かって移動し、当該通路の途中で一旦移動を停止してから、前記通路の始端に戻るようにしたことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2 , wherein the lottery result relating to the normal symbol game is a loss,
As the suggestion pattern,
The pointer moves toward the end of the passage, stops moving in the middle of the passage, and then returns to the start end of the passage.

請求項に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項のいずれかに記載の発明において、前記普通図柄遊技に係る前記変動表示が開始されたとき、
前記示唆パターンとして、
前記ポインタは、回動を開始するようにしたことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 4 is the invention according to any one of claims 1 to 3 , wherein when the variable display related to the normal symbol game is started,
As the suggestion pattern,
The pointer is configured to start rotating.

請求項1に記載の遊技機によれば、普通図柄遊技の抽選の当否結果に係る図柄及び普通図柄遊技の変動表示に係る図柄を示唆する示唆パターンにしたがって、可動演出役物装置を演出制御手段で制御するようにした。
これにより、遊技盤面上に配置した電動チューリップの位置に応じて、普通図柄遊技に係る演出を行う可動演出役物装置を配置し、該可動演出役物装置の動作によって、普通図柄遊技の変動表示の終了までの時間を示唆し、該普通図柄遊技の抽選の当否結果を遊技者に対して示唆することができる。
According to the gaming machine according to claim 1, the direction control means for the movable effect actor device according to the suggestion pattern suggesting the symbol related to the symbol related to the normal symbol game lottery result and the symbol related to the variation display of the normal symbol game. It was made to control with.
Accordingly, a movable directing effect device that performs an effect related to the normal symbol game is arranged according to the position of the electric tulip placed on the game board surface, and the fluctuation display of the normal symbol game is performed by the operation of the movable directing effect device. The time until the end of the normal symbol game can be suggested, and the success / failure result of the normal symbol game can be suggested to the player.

そして、可動演出役物装置に、終端が電動チューリップに近接して配置された所定の通路に沿って移動可能なポインタからなる視線誘導装置を備えて、演出制御手段で示唆パターンを制御して、該示唆パターンにしたがってポインタが通路上を移動すると共に、示唆パターンで普通図柄遊技の抽選の当否結果と普通図柄遊技の変動表示を示唆するようにした。
これにより、ポインタは、遊技者に対して普通図柄遊技の変動表示の変動時間と、普通図柄遊技の抽選の当否結果を示唆することができる。
And the movable effect actor device is equipped with a line-of-sight guidance device consisting of a pointer that can move along a predetermined path disposed close to the electric tulip, and the suggestion pattern is controlled by the effect control means, The pointer moves along the passage according to the suggestion pattern, and the suggestion pattern suggests whether or not the normal symbol game lottery is successful and the normal symbol game variation display.
Thus, the pointer can indicate to the player the variation time of the variation display of the normal symbol game and the result of the normal symbol game lottery.

請求項に記載の遊技機によれば、普通図柄遊技に係る抽選の結果が当たりである場合に、ポインタが通路の終端に向かって移動し、当該通路の終端で停止するようにした。
これにより、ポインタは、普通図柄遊技に係る抽選が当選したことを遊技者に知らせることができる。また、ポインタが通路終端に到達するときに合わせて、遊技球を電動チューリップに向けて打ち出すことにより、遊技者は、電動チューリップへ入球させるタイミングを計ることができる。
According to the gaming machine of the second aspect, when the result of the lottery related to the normal symbol game is a win, the pointer moves toward the end of the passage and stops at the end of the passage.
Thereby, the pointer can inform the player that the lottery related to the normal symbol game has been won. In addition, when the pointer reaches the end of the passage, the player can time to enter the electric tulip by launching the game ball toward the electric tulip.

請求項に記載の遊技機によれば、普通図柄遊技に係る抽選の結果がハズレである場合に、ポインタは、通路の終端に向かって移動し、当該通路の途中で一旦移動を停止してから、通路の始端に戻るようにした。
これにより、ポインタは、普通図柄遊技に係る抽選がハズレたことを遊技者に知らせることができる。
According to the gaming machine of claim 3, when the lottery result relating to the normal symbol game is a loss, the pointer moves toward the end of the passage and stops moving temporarily in the middle of the passage. From the beginning of the passage.
Thereby, the pointer can notify the player that the lottery related to the normal symbol game is lost.

請求項に記載の遊技機によれば、普通図柄遊技に係る変動表示が普通図柄表示器で表示開始されたときに、ポインタが回動を開始するようにした。
これにより、ポインタは、遊技者の視線を電動チューリップ周辺に誘導することができる。また、ポインタは、普通図柄遊技に係る抽選の結果に関して遊技者に期待感を抱かせることができる。
According to the gaming machine of the fourth aspect , the pointer starts to rotate when the variable display related to the normal symbol game is started to be displayed on the normal symbol display.
Thereby, the pointer can guide the player's line of sight around the electric tulip. Further, the pointer can make the player have a sense of expectation regarding the result of the lottery related to the normal symbol game.

本実施例に係る視線誘導装置を有する遊技機の盤面の概略構成を示す平面図である。It is a top view which shows schematic structure of the board surface of the game machine which has a gaze guidance apparatus which concerns on a present Example. 本実施例に係る視線誘導装置の概略構成を示す部分拡大斜視図である。It is a partial expansion perspective view which shows schematic structure of the gaze guidance apparatus which concerns on a present Example. 本実施例に係る視線誘導装置を拡大して示した部分拡大平面図である。It is the elements on larger scale which expanded and showed the line-of-sight guidance device concerning this example. 本実施例に係る遊技機の制御基板の構成の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the control board of the game machine which concerns on a present Example. 遊技制御基板で実行されている遊技制御手段のうち、タイマ割込処理の概略を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the outline of a timer interruption process among the game control means currently performed with the game control board. 遊技制御基板で実行されている遊技制御手段のうち、始動口スイッチ処理の概略構成を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows schematic structure of a start port switch process among the game control means currently performed with the game control board. 遊技制御基板で実行されている遊技制御手段のうち、特別図柄処理の概略構成を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows schematic structure of a special symbol process among the game control means currently performed with the game control board. 遊技制御基板で実行されている遊技制御手段であって、特別図柄処理に係る大当たり判定処理の概略構成を示すフローチャート図である。It is a game control means currently performed with the game control board, Comprising: It is a flowchart figure which shows schematic structure of the jackpot determination process which concerns on a special symbol process. 遊技制御基板で実行されている遊技制御手段であって、特別図柄処理に係る変動パターン選択処理の概略構成を示すフローチャート図である。It is a game control means currently performed with the game control board, Comprising: It is a flowchart figure which shows schematic structure of the fluctuation | variation pattern selection process based on a special symbol process. 遊技制御基板で実行されている遊技制御手段であって、特別図柄処理に係る停止中処理の概略構成を示すフローチャート図である。It is a game control means currently performed with the game control board, Comprising: It is a flowchart figure which shows schematic structure of the process in the stop which concerns on a special symbol process. 遊技制御基板で実行されている遊技制御手段のうち、大入賞口処理の概略構成を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows schematic structure of a special prize opening process among the game control means currently performed with the game control board. 遊技制御基板で実行されている遊技制御手段であって、大入賞口処理に係る遊技状態設定処理の概略構成を示すフローチャート図である。It is a game control means currently performed with the game control board, Comprising: It is a flowchart figure which shows schematic structure of the game state setting process which concerns on a special winning a prize opening process. 遊技制御基板で実行されている遊技制御手段のうち、ゲートスイッチ処理の概略構成を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows schematic structure of a gate switch process among the game control means currently performed with the game control board. 遊技制御基板で実行されている遊技制御手段のうち、普通図柄処理の概略構成を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows schematic structure of a normal symbol process among the game control means currently performed with the game control board. 遊技制御基板で実行されている遊技制御手段のうち、電動チューリップ処理の概略構成を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows schematic structure of an electric tulip process among the game control means currently performed with the game control board. 遊技制御基板で実行されている遊技制御手段であって、電動チューリップ処理に係る開閉動作パターン選択処理の概略構成を示すフローチャート図である。It is a game control means currently performed with the game control board, Comprising: It is a flowchart figure which shows schematic structure of the opening / closing operation pattern selection process which concerns on an electric tulip process. 演出制御基板で実行されている演出制御手段の概略構成を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows schematic structure of the effect control means currently performed with the effect control board. 演出制御基板で実行されている演出制御手段のうち、受信コマンド処理の概略構成を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows schematic structure of a reception command process among the effect control means currently performed with the effect control board. 演出制御基板で実行されている演出制御手段であって、受信コマンド処理に係る演出役物装置及び視線誘導装置の動作パターン選択処理の概略構成を示すフローチャート図である。FIG. 11 is a flowchart showing a schematic configuration of operation pattern selection processing of the effect actor device and the line-of-sight guidance device, which is the effect control means executed on the effect control board and is related to the reception command process.

本発明を実施するための形態を有する遊技機1は、図1に示したように、当該遊技機1の盤面上に配設される視線誘導装置10を有する。該視線誘導装置10は、所定の通路12に沿って移動可能及び回動可能な星型のポインタ11からなり、演出制御手段で制御される可動演出役物装置のうちの一つである。前記通路終端12bは電動チューリップ14に近接配置されている。
また、遊技機1は、演出制御手段を備えた演出制御基板を有している。演出制御手段で制御される示唆パターンにしたがって、視線誘導装置10のポインタ11は、回動すると共に通路12上を移動する。
該示唆パターンとしては、普通図柄遊技に係る変動表示をポインタ11の回動動作で示唆するパターンが設けられ、普通図柄遊技に係る抽選の当否結果をポインタ11の通路12上の移動動作で示唆するパターンが設けられている。
A gaming machine 1 having a mode for carrying out the present invention has a line-of-sight guidance device 10 disposed on a board surface of the gaming machine 1 as shown in FIG. The line-of-sight guiding apparatus 10 is a star-shaped pointer 11 that can move and rotate along a predetermined passage 12, and is one of movable effect actor devices controlled by effect control means. The passage end 12b is disposed close to the electric tulip 14.
The gaming machine 1 also has an effect control board provided with effect control means. In accordance with the suggestion pattern controlled by the effect control means, the pointer 11 of the line-of-sight guidance device 10 rotates and moves on the passage 12.
As the suggestion pattern, there is provided a pattern that suggests a variation display related to the normal symbol game by a rotation operation of the pointer 11, and a result of the lottery related to the normal symbol game is indicated by a movement operation of the pointer 11 on the passage 12. A pattern is provided.

本実施例に係る遊技機を、添付した図面にしたがって、以下説明する。図1には、視線誘導装置を有する遊技機の盤面構成の概略を示した盤面図を示す。また、図2には、当該視線誘導装置部分を拡大して示した部分拡大図を示す。さらに、図3には、視線誘導装置による示唆パターンを示した部分拡大図を示す。   A gaming machine according to the present embodiment will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a board diagram showing an outline of a board configuration of a gaming machine having a line-of-sight guidance device. FIG. 2 is a partially enlarged view showing the line-of-sight guiding device in an enlarged manner. Furthermore, in FIG. 3, the elements on larger scale which showed the suggestion pattern by a gaze guidance apparatus are shown.

遊技機1は、図1に示すように、盤面中央に画像表示器53が配されている。該画像表示器53の右側に本実施例に係る視線誘導装置10、並びにゲート13及び電動チューリップ14が配されている。
また、画像表示器53の下方には、第1始動口15と大入賞口16が配されている。
なお、図示を省略したが、演出役物装置として、遊技機1の枠体には枠ランプ55が、盤面上には盤ランプ56が配され、遊技機1の盤面には、釘が適宜配されている。さらに、電動チューリップ14内には、第2始動口17が配されている。
また、遊技機1の盤面右下には、第1特別図柄表示器42、第1特別図柄保留数表示器45、第2特別図柄表示器43、第2特別図柄保留数表示器46、普通図柄表示器44及び普通図柄保留数表示器47がまとめられた表示器ユニット20が配設されている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with an image display 53 at the center of the board. On the right side of the image display 53, the line-of-sight guidance device 10 according to this embodiment, the gate 13, and the electric tulip 14 are arranged.
Further, below the image display 53, a first start port 15 and a grand prize winning port 16 are arranged.
Although not shown in the drawing, as a director device, a frame lamp 55 is arranged on the frame body of the gaming machine 1, a board lamp 56 is arranged on the board surface, and nails are appropriately arranged on the board surface of the gaming machine 1. Has been. Further, a second start port 17 is arranged in the electric tulip 14.
Also, on the lower right of the board surface of the gaming machine 1, there are a first special symbol display 42, a first special symbol hold number display 45, a second special symbol display 43, a second special symbol hold number display 46, a normal symbol. A display unit 20 in which a display 44 and a normal symbol reservation number display 47 are collected is provided.

本実施例に係る視線誘導装置10は、星型状に形成されているポインタ11と、通路12とからなる。
通路12は、図1に示したように、画像表示器53の右下角部に配されており、その通路始端12aは第1始動口15側に配され、通路終端12bは、電動チューリップ14に近接して配されている。
ポインタ11は、図2に示すように、回動可能にロッド11aで軸支され、該ロッド11aは、基端がポインタ回動用モータ11bに取り付けられている。これにより、ポインタ11は、回動することができる。
また、ロッド11aは、通路ラック12cの一端に取り付けられている。通路ラック12cの上端に形成した歯は、通路ピニオン12dの円周に沿って形成した歯と歯合している。該通路ピニオン12dはポインタ移動用モータ12eで回動可能に軸支され、裏面側に回動を制限するストッパ12fが配されている。これにより、ポインタ11は、通路12に沿って移動することができる。
さらに、ポインタ回動用モータ11bとポインタ移動用モータ12eの回動は、後述する遊技制御手段に基づく演出制御手段で、それぞれ制御されている。
The line-of-sight guidance apparatus 10 according to the present embodiment includes a pointer 11 formed in a star shape and a passage 12.
As shown in FIG. 1, the passage 12 is arranged at the lower right corner of the image display 53, the passage start end 12 a is arranged on the first start port 15 side, and the passage end 12 b is connected to the electric tulip 14. Closely arranged.
As shown in FIG. 2, the pointer 11 is rotatably supported by a rod 11a, and the rod 11a has a proximal end attached to a pointer rotating motor 11b. Thereby, the pointer 11 can be rotated.
The rod 11a is attached to one end of the passage rack 12c. The teeth formed at the upper end of the passage rack 12c mesh with the teeth formed along the circumference of the passage pinion 12d. The passage pinion 12d is pivotally supported by a pointer moving motor 12e, and a stopper 12f for restricting the rotation is disposed on the back surface side. Thereby, the pointer 11 can move along the passage 12.
Further, the rotation of the pointer rotation motor 11b and the pointer movement motor 12e is controlled by effect control means based on game control means described later.

上記構成を有する視線誘導装置10のポインタ11は、後述する演出制御手段で制御される示唆パターンにしたがって、回動及び移動する。当該示唆パターンを、添付した図3にしたがって、以下説明する。
ポインタ11が、回動を停止し、及び通路始端12aで移動を停止している状態を図3(a)に示す。
ポインタ11が、回動し、通路終端12bで移動を停止した状態を図3(b)に示す。このとき、電動チューリップ14が開閉動作している。
ポインタ11が、回動し、通路12の途中で一旦移動を停止した状態を図3(c)に示す。
ポインタ11が、回動し、通路始端12aで移動を停止している状態を図3(d)に示す。
The pointer 11 of the line-of-sight guidance device 10 having the above configuration rotates and moves according to an suggestion pattern controlled by an effect control means described later. The suggestion pattern will be described below with reference to FIG.
FIG. 3A shows a state in which the pointer 11 stops rotating and stops moving at the passage start end 12a.
FIG. 3B shows a state in which the pointer 11 has rotated and stopped moving at the passage end 12b. At this time, the electric tulip 14 is opening and closing.
FIG. 3C shows a state in which the pointer 11 has rotated and has stopped moving in the middle of the passage 12.
FIG. 3D shows a state in which the pointer 11 is rotated and stops moving at the passage start end 12a.

普通図柄遊技に係る変動表示が開始されたとき、ポインタ11は、回動を開始する。これによって、ポインタ11は、普通図柄遊技に係る変動表示が開始されたことを示唆する。
一方、普通図柄遊技に係る抽選の当否結果は、以下に示すように、ポインタ11の移動動作の相違によって示唆される。
なお、ポインタ11の移動動作と回動動作は別個独立に制御されているので、移動が停止した場合であっても回動は維持される。
When the variable display relating to the normal symbol game is started, the pointer 11 starts to rotate. As a result, the pointer 11 indicates that the variable display related to the normal symbol game has started.
On the other hand, the success / failure result of the lottery related to the normal symbol game is suggested by the difference in the movement operation of the pointer 11 as shown below.
Since the movement operation and the rotation operation of the pointer 11 are controlled separately and independently, the rotation is maintained even when the movement is stopped.

(1)時短又は確変状態のときに普通図柄遊技に係る抽選が当選した場合
この場合は、図3(a)に示す位置から図3(b)に示す位置に向かって、ポインタ11は移動する。
本実施例において、ポインタ11は、普通図柄遊技に係る変動表示の開始と共に回動しながら、電動チューリップ14に向かって、通路始端12aから通路終端12bまでを1.5秒で移動する。
そして、ポインタ11が通路終端12bに到達した時と略同時に、電動チューリップ14が3回開閉する。電動チューリップ14が開放されている時間は1.8秒である。
電動チューリップ14の開閉動作の終了と同時に、ポインタ11は通路始端12aに戻る(以下「パターンA」という)。
(1) When the lottery related to the normal symbol game is won in the short time or the probability change state In this case, the pointer 11 moves from the position shown in FIG. 3 (a) toward the position shown in FIG. 3 (b). .
In the present embodiment, the pointer 11 moves from the passage start end 12a to the passage end 12b in 1.5 seconds toward the electric tulip 14 while rotating with the start of the variable display related to the normal symbol game.
The electric tulip 14 opens and closes three times almost simultaneously with when the pointer 11 reaches the passage end 12b. The time for which the electric tulip 14 is opened is 1.8 seconds.
Simultaneously with the end of the opening and closing operation of the electric tulip 14, the pointer 11 returns to the passage start end 12a (hereinafter referred to as “pattern A”).

(2)通常又は潜確状態のときであって、当選確率の低い普通図柄遊技に係る抽選に当選した場合
この場合は、図3(a)に示す位置から図3(d)の状態を経由して図3(b)に示す位置に向かって、ポインタ11は移動する。
本実施例において、ポインタ11は、普通図柄遊技に係る変動表示の開始と共に通路始端12aで回動を開始する(図3(d))。このとき、ポインタ11は移動していない。
その後、ポインタ11は、通路始端12aから通路終端12bまで移動する。
通路始端12aで回動を開始してから、通路終端12bに到達するまでの時間は全体で4秒に設定されている。
そして、ポインタ11が通路終端12bに到達した時と略同時に、電動チューリップ14が1回だけ開く。電動チューリップ14が開放されている時間は1.8秒である。
電動チューリップ14の開閉動作の終了と同時に、ポインタ11は通路始端12aに戻る(以下「パターンB」という)。
(2) In a normal or latent state, when a lottery related to a normal symbol game with a low winning probability is won. In this case, the position shown in FIG. 3 (a) is passed through the state shown in FIG. 3 (d). Then, the pointer 11 moves toward the position shown in FIG.
In the present embodiment, the pointer 11 starts rotating at the passage start end 12a with the start of the variable display related to the normal symbol game (FIG. 3D). At this time, the pointer 11 has not moved.
Thereafter, the pointer 11 moves from the passage start end 12a to the passage end 12b.
The total time from the start of rotation at the passage start end 12a to the arrival at the passage end 12b is set to 4 seconds.
The electric tulip 14 is opened only once at substantially the same time as the pointer 11 reaches the passage end 12b. The time for which the electric tulip 14 is opened is 1.8 seconds.
Simultaneously with the end of the opening and closing operation of the electric tulip 14, the pointer 11 returns to the passage start end 12a (hereinafter referred to as "pattern B").

(3)通常又は潜確状態のときであって、当選確率の高い普通図柄遊技に係る抽選に当選した場合
この場合は、図3(a)に示す位置から図3(c)の状態を経由して図3(b)に示す位置に向かって、ポインタ11は移動する。
本実施例において、ポインタ11は、普通図柄遊技に係る変動表示の開始と共に通路始端12aから回動しながら、通路12の途中まで移動して一旦停止する(図3(c))。
その後、ポインタ11は、通路終端12bまで移動する。
通路始端12aで回動を開始してから、通路終端12bに到達するまでの時間は全体で4秒に設定されている。また、図3(a)に示す位置から、図3(c)の状態までは、2秒乃至3秒間に設定されている。
そして、ポインタ11が通路終端12bに到達した時と略同時に、電動チューリップ14が1回だけ開く。電動チューリップ14が開放されている時間は0.15秒である。
電動チューリップ14の開閉動作の終了と同時に、ポインタ11は通路始端12aに戻る(以下「パターンC」という)。
(3) In the normal or latent state, when a lottery related to a normal symbol game with a high winning probability is won In this case, the position shown in FIG. 3 (a) is passed through the state shown in FIG. 3 (c). Then, the pointer 11 moves toward the position shown in FIG.
In the present embodiment, the pointer 11 moves to the middle of the passage 12 while temporarily rotating from the passage start end 12a with the start of the variable display related to the normal symbol game, and temporarily stops (FIG. 3C).
Thereafter, the pointer 11 moves to the passage end 12b.
The total time from the start of rotation at the passage start end 12a to the arrival at the passage end 12b is set to 4 seconds. Further, the position from the position shown in FIG. 3A to the state shown in FIG. 3C is set to 2 to 3 seconds.
The electric tulip 14 is opened only once at substantially the same time as the pointer 11 reaches the passage end 12b. The time for which the electric tulip 14 is opened is 0.15 seconds.
Simultaneously with the end of the opening and closing operation of the electric tulip 14, the pointer 11 returns to the passage start end 12a (hereinafter referred to as "pattern C").

(4)普通図柄遊技に係る抽選に外れた場合
この場合、図3(a)に示す位置から図3(c)に示す状態を経て、図3(a)に示す位置に向かって、ポインタ11は移動する。
本実施例において、ポインタ11は、普通図柄遊技に係る変動表示の開始と共に通路始端12aから回動しながら、通路12の途中まで移動して一旦停止する(図3(c))。
その後、普通図柄遊技に係る変動表示の終了までに、ポインタ11は通路始端12aに戻る。
通路始端12aで回動を開始してから、再度通路始端12aに戻るまでの時間は、全体で4秒に設定されている。また、図3(a)に示す位置から、図3(c)の状態までは、2秒乃至3秒間に設定されている。(以下「パターンD」という)。
(4) In case of losing the lottery related to the normal symbol game In this case, the pointer 11 moves from the position shown in FIG. 3 (a) to the position shown in FIG. 3 (a) through the state shown in FIG. 3 (c). Move.
In the present embodiment, the pointer 11 moves to the middle of the passage 12 while temporarily rotating from the passage start end 12a with the start of the variable display related to the normal symbol game, and temporarily stops (FIG. 3C).
Thereafter, the pointer 11 returns to the passage start end 12a by the end of the variable display related to the normal symbol game.
The total time from the start of turning at the passage start end 12a to the return to the passage start end 12a is set to 4 seconds. Further, the position from the position shown in FIG. 3A to the state shown in FIG. 3C is set to 2 to 3 seconds. (Hereinafter referred to as “pattern D”).

上記のように、示唆パターンのパターンA乃至パターンDにしたがって、ポインタ11は、普通図柄遊技に係る変動表示を回動動作によって示唆し、普通図柄遊技に係る抽選の当否結果を移動動作によって示唆する。
パターンAの場合、ポインタ11が通路終端12bまで1.5秒で素早く移動するので、ポインタ11が通路終端12bに到達した時、電動チューリップが3回開閉することを遊技者に推測させることができる。
そのため、遊技者は、ポインタ11が通路終端12bに到達するタイミングに合わせて遊技球を電動チューリップ14に向けて打ち出すことができる。
As described above, according to the suggestion patterns A to D, the pointer 11 suggests the fluctuation display related to the normal symbol game by the turning operation, and suggests the result of the lottery related to the normal symbol game by the moving operation. .
In the case of Pattern A, the pointer 11 moves quickly to the passage end 12b in 1.5 seconds, so that when the pointer 11 reaches the passage end 12b, the player can guess that the electric tulip opens and closes three times. .
Therefore, the player can launch a game ball toward the electric tulip 14 in accordance with the timing when the pointer 11 reaches the passage end 12b.

また、ポインタ11が途中で止まらずに通路終端12bに到達するパターンBの場合、ポインタ11は、電動チューリップ14が比較的長く解放されることを遊技者に推測させることができる。
一方、パターンC及びパターンDで示したように、ポインタ11が通路12の途中で一旦停止する場合、ポインタ11が、通路12の途中で移動を停止したとき、その後通路終端12bに向かってポインタ11が移動すれば、普通図柄遊技に係る抽選に当選したことが判明し、対して、通路始端12aに向かってポインタ11が戻れば、普通図柄遊技に係る抽選に落選したことが判明する。このとき、図3(c)に示したように、ポインタ11が一旦停止することにより、遊技者に期待感を抱かせることができる。
Further, in the case of the pattern B in which the pointer 11 does not stop halfway and reaches the passage end 12b, the pointer 11 can cause the player to guess that the electric tulip 14 is released for a relatively long time.
On the other hand, as shown by the patterns C and D, when the pointer 11 stops temporarily in the middle of the passage 12, when the pointer 11 stops moving in the middle of the passage 12, the pointer 11 then moves toward the passage end 12b. If it moves, it turns out that the lottery related to the normal symbol game is won, and if the pointer 11 returns toward the passage start end 12a, it is determined that the lottery related to the normal symbol game is lost. At this time, as shown in FIG. 3C, when the pointer 11 is temporarily stopped, the player can have a sense of expectation.

本実施例に係る視線誘導装置10を有する遊技機1は、以下のように制御され、ポインタ11の示唆パターンを制御する演出制御手段は、普通図柄遊技に係る遊技と特別図柄に係る遊技を制御する遊技手段によって制御されている。
遊技機1の制御方法を、添付した以下の図面にしたがって説明する。
The gaming machine 1 having the line-of-sight guidance device 10 according to the present embodiment is controlled as follows, and the effect control means for controlling the suggestion pattern of the pointer 11 controls the game related to the normal symbol game and the game related to the special symbol. It is controlled by the playing means.
A control method of the gaming machine 1 will be described with reference to the attached drawings.

図4は遊技機1の制御基板と、該制御基板に制御される装置等の構成を示したブロック図である。
遊技機1の制御基板は、遊技制御基板25、払出制御基板26、演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29、及び外部情報端子基板30の各基板から構成されている。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control board of the gaming machine 1 and the devices controlled by the control board.
The control board of the gaming machine 1 includes a game control board 25, a payout control board 26, an effect control board 27, an image control board 28, a lamp control board 29, and an external information terminal board 30.

遊技制御基板25は、中央演算装置(以下「CPU」という)25aと、ランダムアクセスメモリ(以下「RAM」という)25bと、リードオンリーメモリ(以下「ROM」という)25cとを有し、遊技に係る抽選を制御すると共に、当該抽選に当選したか否かを判定して、遊技状態を制御する遊技制御手段が設けられている。   The game control board 25 includes a central processing unit (hereinafter referred to as “CPU”) 25a, a random access memory (hereinafter referred to as “RAM”) 25b, and a read-only memory (hereinafter referred to as “ROM”) 25c. There is provided a game control means for controlling the lottery and determining whether or not the lottery has been won and controlling the gaming state.

遊技制御基板25は、入出力端子を有している。遊技制御基板25の入出力双方向端子には払出制御基板26が接続されている。遊技制御基板25の入力端子には、スイッチが接続され、遊技制御基板25の出力端子には、演出制御基板27並びにソレノイド、図柄表示器及び保留数表示器が接続されている。   The game control board 25 has input / output terminals. A payout control board 26 is connected to the input / output bidirectional terminal of the game control board 25. A switch is connected to the input terminal of the game control board 25, and an effect control board 27, a solenoid, a symbol display, and a hold number display are connected to the output terminal of the game control board 25.

遊技制御基板25の入力端子に接続されるスイッチは、第1始動口スイッチ35、第2始動口スイッチ36、ゲートスイッチ37、大入賞口スイッチ38、一般入賞口スイッチ39からなり、各スイッチ35,36,37,38,39は、それぞれ遊技球の通過を検知する検知手段を有している。
第1始動口スイッチ35及び第2始動口スイッチ36並びにゲートスイッチ37は、遊技球の入球を検知した検知信号を遊技制御基板25に送信する。当該検知信号を遊技制御基板25が受信した時、それぞれ、第1特別図柄遊技、第2特別図柄遊技、普通図柄遊技に係る抽選が行われる。
また、大入賞口スイッチ38及び一般入賞口スイッチ39は、遊技球の入球を検知した検知信号を遊技制御基板25に送信する。当該検知信号を遊技制御基板25が受信した場合、遊技制御基板25から賞球の払出信号が払出制御基板26に対して送信される。
当該払出信号を払出制御基板26が受信したとき、賞球の払い出しが行われる。
The switches connected to the input terminals of the game control board 25 include a first start port switch 35, a second start port switch 36, a gate switch 37, a big winning port switch 38, and a general winning port switch 39. Each of 36, 37, 38 and 39 has detection means for detecting the passage of a game ball.
The first start port switch 35, the second start port switch 36, and the gate switch 37 transmit a detection signal that detects the entry of a game ball to the game control board 25. When the game control board 25 receives the detection signal, lotteries relating to the first special symbol game, the second special symbol game, and the normal symbol game are performed, respectively.
Further, the special winning opening switch 38 and the general winning opening switch 39 transmit a detection signal for detecting the entry of a game ball to the game control board 25. When the game control board 25 receives the detection signal, a prize ball payout signal is transmitted from the game control board 25 to the payout control board 26.
When the payout control board 26 receives the payout signal, the payout of the prize ball is performed.

遊技制御基板25の出力端子に接続されるソレノイドは、大入賞口ソレノイド40と、電動チューリップソレノイド41とからなる。
大入賞口ソレノイド40は、第1特別図柄遊技又は第2特別図柄遊技に係る抽選の結果が「大当たり」であったとき、遊技制御基板25から送信される大入賞口16の開閉動作の制御信号にしたがって、大入賞口16に設けたソレノイド(図示略)を作動させて大入賞口16を開閉させる。大入賞口16の開閉時間は、大当たり図柄乱数のうち、長当たり図柄に分類される乱数と、短当たり図柄に分類される乱数とで、異なるように設定されている。
電動チューリップソレノイド40は、普通図柄遊技に係る抽選の結果が「当たり」であったとき、遊技制御基板25から送信される電動チューリップ14の開閉動作の制御信号にしたがって、電動チューリップ14に設けたソレノイド(図示略)を作動させて電動チューリップ14を開閉させる。電動チューリップ14の開閉時間は、「当たり」になったとき、並行して行われている特別図柄遊技に係る遊技状態によって異なるように設定されている。
電動チューリップソレノイド40の開閉動作の制御信号はまた、遊技制御基板25から演出制御基板27を介してランプ制御基板29にも送信されている。
これにより、本実施例に係る視線誘導装置10のポインタ11は、電動チューリップ14が開くタイミングに合わせて、通路終端12bに到達することができる。
The solenoid connected to the output terminal of the game control board 25 is composed of a big prize opening solenoid 40 and an electric tulip solenoid 41.
The big prize opening solenoid 40 is a control signal for opening / closing operation of the big prize opening 16 transmitted from the game control board 25 when the result of the lottery relating to the first special symbol game or the second special symbol game is “big hit”. Accordingly, a solenoid (not shown) provided at the special winning opening 16 is operated to open and close the special winning opening 16. The opening / closing time of the big prize winning opening 16 is set to be different for the random numbers classified into the long winning symbols and the random numbers classified into the short winning symbols among the big winning symbol random numbers.
The electric tulip solenoid 40 is a solenoid provided in the electric tulip 14 in accordance with a control signal for opening and closing the electric tulip 14 transmitted from the game control board 25 when the result of the lottery related to the normal symbol game is “winning”. (Not shown) is operated to open and close the electric tulip 14. The opening / closing time of the electric tulip 14 is set so as to differ depending on the gaming state related to the special symbol game being performed in parallel when the “winning” is reached.
The control signal for the opening / closing operation of the electric tulip solenoid 40 is also transmitted from the game control board 25 to the lamp control board 29 via the effect control board 27.
Thereby, the pointer 11 of the line-of-sight guidance apparatus 10 according to the present embodiment can reach the passage end 12b in accordance with the timing when the electric tulip 14 is opened.

遊技制御基板25の出力端子に接続される図柄表示器は、例えば、液晶やドット、セグメントからなる表示部を有し、液晶やドット、セグメントの点滅を組み合わせて、変動表示又は遊技に係る抽選の当否結果を表示している。
図柄表示器は、第1特別図柄遊技に係る変動表示及び抽選の当否結果を表示する第1特別図柄表示器42と、第2特別図柄遊技に係る変動表示及び抽選の当否結果を表示する第2特別図柄表示器43と、普通図柄遊技に係る変動表示及び抽選の当否結果を表示する普通図柄表示器44とからなる。
The symbol display connected to the output terminal of the game control board 25 has, for example, a display unit made up of liquid crystal, dots, and segments. The result is displayed.
The symbol display includes a first special symbol display 42 that displays a variation display related to the first special symbol game and a lottery result, and a second that displays a variation display related to the second special symbol game and a lottery result. It consists of a special symbol display 43 and a normal symbol display 44 for displaying the variation display related to the normal symbol game and the result of the lottery.

第1特別図柄表示器42は、第1始動口15に遊技球が入球した時に抽選された第1特別図柄遊技に係る抽選の結果に基づいて、当否を示す特定の図柄と、当該特定の図柄が表示されるまでランダムに明滅する変動表示の図柄が表示される。
第2特別図柄表示器43は、第2始動口17に遊技球が入球した時に抽選された第2特別図柄遊技に係る抽選の結果に基づいて、当否を示す特定の図柄と、当該特定の図柄が表示されるまでランダムに明滅する変動表示の図柄が表示される。
普通図柄表示器44は、ゲート13を遊技球が通過した時に抽選された普通図柄遊技に係る抽選の結果に基づいて、当否を示す特定の図柄と、当該特定の図柄が表示されるまでランダムに明滅する変動表示の図柄が表示される。
本実施例に係る視線誘導装置10のポインタ11は、普通図柄表示器44に表示される普通図柄遊技に係る抽選の結果と普通図柄遊技に係る変動表示に連動するように構成されている。
ポインタ11は、普通図柄遊技に係る抽選の結果を通路12上の移動及び当該移動の停止によって示唆し、普通図柄遊技に係る変動表示を回動によって示唆する。
The first special symbol display 42 includes a specific symbol indicating success or failure based on a lottery result related to the first special symbol game selected when the game ball enters the first starting port 15, and the specific symbol A variable display design that blinks randomly until the design is displayed is displayed.
The second special symbol display 43 has a specific symbol indicating the success or failure based on the result of the lottery related to the second special symbol game selected when the game ball enters the second starting port 17, and the specific symbol A variable display design that blinks randomly until the design is displayed is displayed.
Based on the result of the lottery related to the normal symbol game drawn when the game ball passes through the gate 13, the normal symbol display 44 is randomly selected until the specific symbol indicating the success or failure is displayed. A flickering display of flickering is displayed.
The pointer 11 of the line-of-sight guidance apparatus 10 according to the present embodiment is configured to be linked to the lottery result related to the normal symbol game displayed on the normal symbol display 44 and the variable display related to the normal symbol game.
The pointer 11 suggests the result of the lottery related to the normal symbol game by moving on the passage 12 and stopping the movement, and suggests the change display related to the normal symbol game by turning.

遊技制御基板25の出力端子に接続される保留数表示器は、例えば、液晶やドット、セグメントからなる表示部を有し、液晶やドット、セグメントの点滅を組み合わせて保留球の残数が表示される。
ここで、第1始動口15又は第2始動口17へ入球した遊技球は、特別図柄遊技に係る抽選の権利を有し、ゲート13を通過した遊技球は、普通図柄に係る抽選の権利を有している。
しかし、始動口15,17やゲート13へ入球した遊技球の抽選の結果に応じて、図柄表示器42,43,44で所定時間変動表示が行われることから、次々に入球した遊技球は、入球と同時に抽選されるものの、当該抽選の当否結果に係る処理は保留される。保留球とは、特別図柄遊技或いは普通図柄遊技に係る抽選の権利を保留している遊技球をいい、先の抽選に係る変動表示と当否結果に係る処理が終了するまで、特別図柄遊技或いは普通図柄遊技に係る抽選に伴う処理が順番待ちとなっている遊技球をいう。
保留数表示器は、第1特別図柄遊技に係る保留球が表示される第1特別図柄保留数表示器45と、第2特別図柄遊技に係る保留球が表示される第2特別図柄保留数表示器46と、普通図柄遊技に係る保有球が表示される普通図柄保留数表示器47とからなり、それぞれ4個の保留球を表示することができる。
The number-of-holds indicator connected to the output terminal of the game control board 25 has, for example, a display unit composed of liquid crystal, dots, and segments, and displays the remaining number of balls on hold by combining the flashing of the liquid crystal, dots, and segments. The
Here, the game balls that have entered the first start port 15 or the second start port 17 have the right to draw for special symbol games, and the game balls that have passed through the gate 13 have the right to draw for normal symbols. have.
However, according to the result of lottery of game balls that have entered the start openings 15, 17 and the gate 13, the symbol display 42, 43, 44 displays a change for a predetermined time. Is drawn at the same time as entering the ball, but the process related to the result of the lottery is suspended. A reserved ball is a game ball that holds a lottery right related to a special symbol game or a normal symbol game, and the special symbol game or normal until the processing related to the change display and the result of the previous lottery is completed. A game ball that is waiting for a process associated with a lottery related to symbol games.
The number-of-holds display is a first special symbol number-of-holds display 45 that displays a reserved ball related to the first special symbol game, and a second special symbol number-of-holds display that displays a reserved ball related to the second special symbol game. Device 46 and a normal symbol holding number display 47 for displaying a possessed ball related to a normal symbol game, each of which can display four reserved balls.

払出制御基板26は、CPU26a、RAM26b、ROM26cを有し、当選したときの賞球の払出を制御する払出制御手段が設けられている。
遊技制御基板25と払出制御基板26との間では、遊技に係るデータの双方向通信がなされている。
また、遊技制御基板25と払出制御基板26は、外部情報端子基板30に接続されている。
外部情報端子基板30は、外部に情報を送信するための出力端子であるコネクタが複数個配設されている。
The payout control board 26 has a CPU 26a, a RAM 26b, and a ROM 26c, and is provided with payout control means for controlling the payout of prize balls when winning.
Between the game control board 25 and the payout control board 26, bidirectional communication of data relating to the game is performed.
The game control board 25 and the payout control board 26 are connected to the external information terminal board 30.
The external information terminal board 30 is provided with a plurality of connectors which are output terminals for transmitting information to the outside.

払出制御基板26は、入出力端子を有している。払出制御基板26の入出力双方向端子には遊技制御基板25が接続されている。払出制御基板26の入力端子には、払出球検出スイッチ48と、球有り検出スイッチ49と満タン検出スイッチ50が接続され、払出制御基板26の出力端子には、賞球を払い出すための払出駆動モータ51が接続されている。
払出球検出スイッチ48は、払い出した賞球を検知して個数をカウントし、球有り検出スイッチ49と満タン検出スイッチ50は、遊技機に適正な個数の遊技球がストックされているか否かを検知している。
The payout control board 26 has input / output terminals. A game control board 25 is connected to the input / output bidirectional terminal of the payout control board 26. A payout ball detection switch 48, a ball presence detection switch 49, and a full tank detection switch 50 are connected to the input terminal of the payout control board 26, and a payout for paying out a prize ball is connected to the output terminal of the payout control board 26. A drive motor 51 is connected.
The payout ball detection switch 48 detects the number of award balls that have been paid out, and counts the number of balls. The ball detection switch 49 and the full tank detection switch 50 indicate whether or not an appropriate number of game balls are stocked in the gaming machine. Detected.

演出制御基板27は、CPU27a、RAM27b、ROM27cを有し、遊技に係る演出を全般にわたって制御する演出制御手段が設けられている。
本実施例において、演出制御基板27に設けた演出制御手段は、遊技制御基板25に設けた遊技制御手段に制御されている一方、画像制御基板28に設けた画像制御手段と、ランプ制御基板29に設けたランプ制御手段を総合的に制御している。
なお、本実施例のように、演出制御基板27と画像制御基板28又はランプ制御基板29とを分けて、演出制御手段が、画像制御手段又はランプ制御手段を制御しても良く、また、演出制御基板27に設けた演出制御手段で直接的に画像表示器或いは可動演出役物装置等を制御しても良い。
The effect control board 27 has a CPU 27a, a RAM 27b, and a ROM 27c, and is provided with effect control means for controlling the effects related to the game in general.
In the present embodiment, the effect control means provided on the effect control board 27 is controlled by the game control means provided on the game control board 25, while the image control means provided on the image control board 28 and the lamp control board 29. The lamp control means provided in is comprehensively controlled.
As in the present embodiment, the effect control board 27 and the image control board 28 or the lamp control board 29 may be separated, and the effect control means may control the image control means or the lamp control means. You may control an image display or a movable production | presentation actor apparatus directly with the production | presentation control means provided in the control board 27. FIG.

演出制御基板27は、入出力端子を有している。演出制御基板27の入出力双方向端子には、画像制御基板28が接続されている。演出制御基板27の入力端子には、遊技制御基板25及び演出ボタン52が接続され、出力端子には、ランプ制御基板29が接続されている。
演出ボタン52は、遊技球を用いた特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係る抽選とは関係のない演出に用いられる演出役物装置であって、例えば、簡単なゲーム等のための操作ボタンとして遊技者に当該ゲームへの参加を促すために用いられている。
The effect control board 27 has input / output terminals. An image control board 28 is connected to the input / output bidirectional terminal of the effect control board 27. The game control board 25 and the effect button 52 are connected to the input terminal of the effect control board 27, and the lamp control board 29 is connected to the output terminal.
The effect button 52 is an effect agent device used for an effect unrelated to a lottery related to a special symbol game or a normal symbol game using a game ball, for example, a game as an operation button for a simple game or the like. It is used to encourage people to participate in the game.

画像制御基板28は、CPU28a、RAM28b、ROM28cを有し、画像表示器上で表示される画像を制御する画像制御手段が設けられている。
画像制御基板28は、入出力端子を有している。画像制御基板の入出力双方向端子には、演出制御基板27が接続されている。画像制御基板28の出力端子には、画像表示器53とスピーカー54が接続されている。
画像表示器53は、例えば液晶、プラズマ、有機EL等からなる表示部を有し、演出制御基板に設けられた演出制御手段で制御される画像制御手段にしたがって、該表示部には所定の画像が表示されている。
The image control board 28 includes a CPU 28a, a RAM 28b, and a ROM 28c, and is provided with image control means for controlling an image displayed on the image display.
The image control board 28 has input / output terminals. An effect control board 27 is connected to the input / output bidirectional terminal of the image control board. An image display 53 and a speaker 54 are connected to the output terminal of the image control board 28.
The image display 53 has a display unit made of, for example, liquid crystal, plasma, organic EL, etc., and a predetermined image is displayed on the display unit according to the image control means controlled by the effect control means provided on the effect control board. Is displayed.

ランプ制御基板29は、CPU29a、RAM29b、ROM29cを有し、画像表示器以外の演出役物装置、例えば、遊技機1の枠体に配された枠ランプ55、遊技機1の盤面に配された盤ランプ56、可動装飾装置57、及び本実施例に係る視線誘導装置10からなる演出役物装置を制御している。
ランプ制御基板29は、入出力端子を有している。ランプ制御基板29の入力端子には演出制御基板27が接続されている。ランプ制御基板29の出力端子には、枠ランプ55、盤ランプ56、可動装飾装置57及び本実施例に係る視線誘導装置10が接続されている。
The lamp control board 29 includes a CPU 29a, a RAM 29b, and a ROM 29c. The lamp control board 29 is arranged on a rendering device other than the image display, for example, a frame lamp 55 arranged on the frame of the gaming machine 1, and a board surface of the gaming machine 1. A stage effect device composed of a panel lamp 56, a movable decoration device 57, and the line-of-sight guidance device 10 according to this embodiment is controlled.
The lamp control board 29 has input / output terminals. An effect control board 27 is connected to an input terminal of the lamp control board 29. The output terminal of the lamp control board 29 is connected to the frame lamp 55, the panel lamp 56, the movable decoration device 57, and the line-of-sight guidance device 10 according to this embodiment.

遊技機1の制御基板は、上記のように、遊技制御基板25、払出制御基板26、演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29、及び外部情報端子基板30の各基板から構成されている。
遊技機1は、遊技制御基板25に設けられた遊技制御手段、並びに演出制御基板27に設けられた演出制御手段、画像制御基板28に設けられた画像制御手段及びランプ制御基板に設けられたランプ制御手段を総合的に実行するためにそれぞれ関連する制御プログラムを有している。
以下、添付した図面にしたがって、説明する。
As described above, the control board of the gaming machine 1 includes the game control board 25, the payout control board 26, the effect control board 27, the image control board 28, the lamp control board 29, and the external information terminal board 30. ing.
The gaming machine 1 includes a game control means provided on the game control board 25, an effect control means provided on the effect control board 27, an image control means provided on the image control board 28, and a lamp provided on the lamp control board. In order to comprehensively execute the control means, respective control programs are provided.
Hereinafter, it demonstrates according to attached drawing.

ここで、本実施例において、遊技は、特別図柄遊技と普通図柄遊技とからなる。特別図柄遊技は、第1始動口15に入球させた遊技球で抽選を行い、第1特別図柄表示装置42を作動させる第1特別図柄遊技と、第2始動口17に入球させた遊技球で抽選を行い、第2特別図柄表示装置43を作動させる第2特別図柄遊技とからなる。普通図柄遊技は、ゲート13に入球させた遊技球で抽選を行い、普通図柄表示装置44を作動させる遊技をいう。
特別図柄遊技に係る抽選に当選した場合、大当たり遊技状態の下で大入賞口16が開放される。一方、普通図柄遊技に係る抽選に当選した場合、電動チューリップ14が開放される。当該電動チューリップの開閉動作は、特別図柄遊技に係る通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態に基づいて異なる設定がなされている。
特別図柄遊技に係る抽選及び普通図柄遊技に係る抽選には、乱数が用いられている。当該乱数は、抽選の種類によって、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数等が設定されている。
Here, in the present embodiment, the game includes a special symbol game and a normal symbol game. The special symbol game is a lottery with the game balls that have entered the first start port 15, and the first special symbol game that activates the first special symbol display device 42 and the game that has entered the second start port 17. It consists of a second special symbol game in which a second lottery is performed with a ball and the second special symbol display device 43 is operated. The normal symbol game refers to a game in which a normal symbol display device 44 is operated by performing a lottery with the game balls entered in the gate 13.
When a lottery related to a special symbol game is won, the grand prize winning opening 16 is opened under the jackpot gaming state. On the other hand, when the lottery related to the normal symbol game is won, the electric tulip 14 is released. The opening / closing operation of the electric tulip is set differently based on the normal game state, the probability variation game state, the short time game state, and the latent game state related to the special symbol game.
Random numbers are used for the lottery related to the special symbol game and the lottery related to the normal symbol game. As the random numbers, jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, and the like are set according to the type of lottery.

ここで、特別図柄遊技に係る遊技状態とは、大当たり乱数及び大当たり図柄乱数によって定まり、通常遊技状態、大当たり遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態をいう。
通常遊技状態とは、特別図柄遊技に係る抽選で当選する確率が低く設定され、普通図柄遊技に係る抽選で当選する確率もまた低く設定されている遊技状態をいう。
本実施例において、通常遊技状態の下では、普通図柄遊技に係る変動表示の変動時間は4秒に設定されている。また、電動チューリップ14の開放パターンは、0.15秒間で一回開くように設定されている。
したがって、通常遊技状態の下では、電動チューリップ14の内部に配されている第2始動口17に遊技球を入球させることは著しく困難であるので、第2特別図柄遊技はほとんど行われず、第1特別図柄遊技が行われる。
Here, the gaming state related to the special symbol game is determined by a jackpot random number and a jackpot symbol random number, and means a normal gaming state, a jackpot gaming state, a probability variation gaming state, a short-time gaming state, and a latent certainty gaming state.
The normal gaming state refers to a gaming state in which the probability of winning in a lottery relating to a special symbol game is set low, and the probability of winning in a lottery relating to a normal symbol game is also set low.
In the present embodiment, under the normal gaming state, the variation display variation time for the normal symbol game is set to 4 seconds. Moreover, the opening pattern of the electric tulip 14 is set to open once in 0.15 seconds.
Therefore, in the normal gaming state, it is extremely difficult to make the game ball enter the second start port 17 arranged inside the electric tulip 14, so that the second special symbol game is hardly performed. One special symbol game is played.

通常遊技状態の下でなされた第1特別図柄遊技に係る抽選では、大当たり乱数並びに大当たり図柄乱数及びリーチ乱数が取得されている。大当たり乱数が当選の場合、大当たり遊技状態に移行する。
大当たり遊技状態とは、大入賞口16が開放される遊技状態をいう。開放された大入賞口16は、所定個数の遊技球が入球したとき、或いは所定時間が経過した後に閉じる。
大入賞口の一回の開閉動作を以下「1ラウンド」といい、大当たり遊技状態では、役物連続作動手段によって、少なくとも2ラウンドが実行される。
本実施例において、大当たり遊技状態の下では、普通図柄遊技に係る変動表示と電動チューリップ14の開放パターンは通常遊技状態と同様に設定されている。
したがって、電動チューリップ14の内部に配されている第2始動口17に遊技球を入球させることは著しく困難である。そのため、大当たり遊技状態の下でも、第2特別図柄遊技はほとんど行われず、第1特別図柄遊技が行われる。
一方、大当たり遊技状態に移行した場合、続いて移行する遊技状態は、第1特別図柄遊技に係る抽選の際に同時に取得した大当たり図柄乱数によって決定されている。後続の遊技状態には、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態等がある。
In the lottery related to the first special symbol game performed under the normal gaming state, the jackpot random number, the jackpot symbol random number and the reach random number are acquired. When the jackpot random number is won, the game shifts to a jackpot gaming state.
The jackpot gaming state is a gaming state in which the big prize opening 16 is opened. The opened big winning opening 16 is closed when a predetermined number of game balls enter or after a predetermined time has passed.
The single opening / closing operation of the big prize opening is hereinafter referred to as “one round”. In the big hit gaming state, at least two rounds are executed by the accessory continuous operation means.
In the present embodiment, under the jackpot gaming state, the change display related to the normal symbol game and the opening pattern of the electric tulip 14 are set in the same manner as in the normal gaming state.
Therefore, it is extremely difficult to make a game ball enter the second start port 17 arranged inside the electric tulip 14. Therefore, even under the jackpot gaming state, the second special symbol game is hardly performed, and the first special symbol game is performed.
On the other hand, when the game state transitions to the jackpot game state, the game state to be subsequently transitioned is determined by the jackpot symbol random number obtained at the same time during the lottery relating to the first special symbol game. Subsequent gaming states include a probability changing gaming state, a short-time gaming state, a latent certain gaming state, and the like.

確変遊技状態とは、特別図柄遊技に係る抽選に当選する確率が高く設定され、普通図柄遊技に係る抽選は全て当選に設定されている遊技状態をいう。
本実施例において、確変遊技状態の下では、普通図柄に係る変動表示の変動時間は、1.5秒に設定され、通常遊技状態及び大当たり遊技状態のときの変動時間と比べて短くされている。対して、電動チューリップ14の開放パターンは、1.8秒間、開放され、その開放が3回繰り返されるように設定されている。
したがって、電動チューリップ14の内部に配されている第2始動口17に遊技球を容易に入球させることができるので、第2特別図柄遊技が実行される。
また、このとき、第1始動口15に入球した遊技球で行われる第1特別図柄遊技を妨げるものではないが、本実施例においては、第2特別図柄遊技が第1特別図柄遊技に優先して行われている。
The probability variation gaming state is a gaming state in which the probability of winning a lottery related to a special symbol game is set high, and all the lotteries related to a normal symbol game are all set to winning.
In the present embodiment, under the probability variation gaming state, the variation time of the variation display related to the normal symbol is set to 1.5 seconds, which is shorter than the variation time in the normal gaming state and the jackpot gaming state. . On the other hand, the opening pattern of the electric tulip 14 is set to be opened for 1.8 seconds, and the opening is repeated three times.
Therefore, since the game ball can easily enter the second start port 17 arranged inside the electric tulip 14, the second special symbol game is executed.
Also, at this time, the first special symbol game played with the game ball entering the first start port 15 is not disturbed, but in the present embodiment, the second special symbol game has priority over the first special symbol game. Has been done.

時短遊技状態とは、特別図柄遊技に係る抽選で当選する確率が通常遊技状態と同様に設定され、普通図柄遊技に係る抽選で当選する確率が確変遊技状態と同様に設定されている遊技状態をいう。
時短遊技状態の下では、特別図柄遊技に係る抽選によって「大当たり」に当選し難いものの、電動チューリップ14が長時間に亘って頻繁に開くので、主として第2特別図柄遊技が行われる。これにより、結果として遊技球を減らさずに長時間にわたって特別図柄遊技に係る抽選を行うことができる。
また、潜確遊技状態とは、特別図柄遊技に係る抽選で当選する確率が確変遊技状態と同様に設定され、普通図柄遊技に係る抽選で当選する確率が通常遊技状態と同様に設定されている遊技状態をいう。
潜確遊技状態の下では、特別図柄遊技に係る抽選によって「大当たり」に当選し易いものの、電動チューリップ14がほとんど開かないので、主として第1特別図柄遊技が行われる。このとき、普通図柄遊技に係る賞球の払出がほとんどないので遊技球が補充され難い。そのため、遊技の進行に伴い、遊技球は漸減することとなる。
The short-time gaming state is a gaming state in which the probability of winning in the lottery related to the special symbol game is set in the same manner as the normal gaming state, and the probability of winning in the lottery relating to the normal symbol game is set in the same way as the probability variation gaming state. Say.
Under the short-time gaming state, although it is difficult to win a “big hit” by lottery related to the special symbol game, the electric tulip 14 is frequently opened over a long period of time, so the second special symbol game is mainly performed. As a result, a lottery relating to a special symbol game can be performed for a long time without reducing the number of game balls.
In the latent game state, the probability of winning in the lottery related to the special symbol game is set in the same manner as the probability variation game state, and the probability of winning in the lottery related to the normal symbol game is set in the same manner as in the normal game state. Refers to the game state.
Under the latent game state, although it is easy to win a “big hit” by lottery related to the special symbol game, the electric tulip 14 hardly opens, so the first special symbol game is mainly performed. At this time, since there is almost no payout of the prize ball related to the normal symbol game, it is difficult to replenish the game ball. Therefore, as the game progresses, the game ball gradually decreases.

上記の確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態は、第1段階として通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行し、当該大当たり遊技状態からさらに移行する遊技状態として設定されている。確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態に移行した後は、それらの遊技状態の下で行われた特別図柄遊技に係る抽選に当選したとき、大当たり遊技状態に遊技状態が戻されて、大入賞口16が開放される。
そして、「大当たり」のラウンド回数が多い場合或いは大入賞口16の開放時間が長い場合には、「長あたり」といい、「大当たり」のラウンド回数が少ない場合或いは大入賞口16の開放時間が短い場合には、「短当たり」と分けられている。
The probability variation gaming state, the short-time gaming state, and the latent probability gaming state are set as a gaming state that shifts from the normal gaming state to the jackpot gaming state as the first stage and further shifts from the jackpot gaming state. After transitioning to the probable gaming state, the short-time gaming state, and the latent certain gaming state, when winning the lottery related to special symbol games performed under those gaming states, the gaming state is returned to the jackpot gaming state, The big prize opening 16 is opened.
When the number of rounds of “big hit” is large or when the opening time of the big prize opening 16 is long, it is called “per long”, and when the number of rounds of “bonus” is small or the opening time of the big prize opening 16 is If it is short, it is divided into “short hits”.

さらに、遊技状態の移行を伴わない、「小当たり」が設定されている。
小当たりとは、大入賞口16の開閉動作はあるものの、大入賞口16の開放時間が極短時間に設定され、「大当たり」ではない「ハズレ」の一類型として設定されている。
Furthermore, “small hit” is set without any transition of the gaming state.
The small win is an open / close operation of the big prize opening 16, but the opening time of the big prize opening 16 is set to an extremely short time, and is set as a type of “losing” that is not “big hit”.

また本実施例において、「当たり」とは、ゲート13へ入球した遊技球による普通図柄遊技に係る抽選に当選したことをいう。当選した結果として、電動チューリップ14が拡開し、特別図柄遊技に係る遊技状態によって、電動チューリップ14はそれぞれ所定の時間及び回数で拡開するように設定されている。そのため、特別図柄遊技に係る遊技状態によって、電動チューリップ14内に設けられた第2始動口17の露出時間は変わるように設定されている。
なお、本実施例において、特別図柄遊技に係る遊技状態が確変遊技状態若しくは時短遊技状態の下の「当たり」を、普通図柄遊技に係る「第1当たり」とし、特別図柄遊技に係る遊技状態が通常遊技状態或いは潜確遊技状態の下の「当たり」を、普通図柄遊技に係る「第2当たり」とする。
Further, in this embodiment, “winning” means that a lottery related to a normal symbol game by a game ball entering the gate 13 is won. As a result of winning, the electric tulip 14 is expanded, and the electric tulip 14 is set to expand at a predetermined time and number of times depending on the gaming state related to the special symbol game. For this reason, the exposure time of the second start port 17 provided in the electric tulip 14 is set so as to change depending on the gaming state related to the special symbol game.
In this embodiment, the “winning” when the gaming state relating to the special symbol game is the probability variation gaming state or the short-time gaming state is set to “first hit” relating to the normal symbol game, and the gaming state relating to the special symbol gaming is The “win” under the normal game state or the latent game state is set as the “second win” related to the normal symbol game.

遊技機1に電源を投入すると、払出制御基板26、演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29といった、遊技制御基板25の周辺基板から立ち上がり、遊技制御基板25は最後に立ち上がる。そして、各制御基板25,26,27,28,29の初期設定が終了すると、カウンタタイマで4ミリ秒周期に設定され、遊技機1の電源を監視し、乱数を更新するタイマ循環処理が開始される。特別図柄遊技及び普通図柄遊技は、タイマ循環処理に割り込んで処理を行うタイマ割込み処理フロー100で制御されている。   When the gaming machine 1 is turned on, it rises from peripheral boards of the game control board 25 such as the payout control board 26, the effect control board 27, the image control board 28, and the lamp control board 29, and the game control board 25 comes up last. Then, when the initial setting of each control board 25, 26, 27, 28, 29 is completed, the counter timer is set to a period of 4 milliseconds, and the timer circulation process for monitoring the power supply of the gaming machine 1 and updating the random number is started. Is done. The special symbol game and the normal symbol game are controlled by a timer interrupt processing flow 100 that interrupts the timer circulation process and performs processing.

タイマ割込処理フロー100は、図5に示すように、構成されている。
ステップ105は、乱数の更新の処理を行うステップである。更新される乱数は、特別図柄遊技に係る大当たり乱数並びに大当たり図柄乱数及びリーチ乱数である。当該乱数の更新は、タイマ割込処理フロー100が開始される毎に「1」加算されている。
ステップ105は、始動口スイッチ処理ステップであって、第1始動口15或いは第2始動口17に入球した遊技球による抽選および保留球の処理が行われる。当該始動口スイッチ処理ステップ105を構成する処理フローは、別途図6に示して説明する。
ステップ110は、特別図柄処理ステップであって、第1特別図柄遊技或いは第2特別図柄遊技に係る抽選の結果に基づいて、変動表示設定及び特別図柄遊技に係る遊技状態の設定等の処理が行われる。当該特別図柄処理ステップ110を構成する処理フローは、別途図7に示して説明する。
ステップ115は、大入賞口処理ステップであって、特別図柄遊技に係る遊技状態に基づいて、大入賞口16の開放パターンを設定する処理が行われる。当該大入賞口処理ステップを構成する処理フローは、別途図11に示して説明する。
ステップ120は、賞球処理ステップであって、大入賞口16に入球した遊技球の個数に応じて、払出制御基板26に接続された払出駆動モータ51で、賞球を払い出す処理を行うステップである。
ステップ125は、出力処理ステップであって、タイマ割込処理フロー100の上記各ステップを構成する処理フロー中で設定されたフラグ、コマンドからなる遊技データを遊技制御信号として、演出制御基板27に出力する処理を行うステップである。
The timer interrupt processing flow 100 is configured as shown in FIG.
Step 105 is a step of performing a random number update process. The updated random numbers are jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers and reach random numbers related to special symbol games. The update of the random number is incremented by “1” every time the timer interrupt processing flow 100 is started.
Step 105 is a start port switch processing step, in which lottery and holding balls are processed by game balls that have entered the first start port 15 or the second start port 17. A processing flow constituting the start port switch processing step 105 will be described separately with reference to FIG.
Step 110 is a special symbol processing step. Based on the result of the lottery relating to the first special symbol game or the second special symbol game, processing such as variable display setting and game state setting relating to the special symbol game is performed. Is called. The processing flow constituting the special symbol processing step 110 will be described separately with reference to FIG.
Step 115 is a special winning opening processing step, in which processing for setting an opening pattern of the special winning opening 16 is performed based on the gaming state related to the special symbol game. The processing flow that constitutes the big prize opening processing step will be described separately with reference to FIG.
Step 120 is a prize ball processing step, in which a prize ball is paid out by the payout drive motor 51 connected to the payout control board 26 in accordance with the number of game balls that have entered the big prize opening 16. It is a step.
Step 125 is an output processing step, and game data consisting of flags and commands set in the processing flow constituting each step of the timer interrupt processing flow 100 is output to the effect control board 27 as a game control signal. It is a step which performs the process to perform.

始動口スイッチ処理ステップ110は、図6に示すように、第1始動口15の始動に係る処理フローと第2始動口17の始動に係る処理フローから構成されている。両始動口15,17に遊技球の入球がない場合には、リターンステップ245で、図5に示した、タイマ割込処理フロー100へ演算処理が戻される。   As shown in FIG. 6, the start port switch processing step 110 includes a process flow related to the start of the first start port 15 and a process flow related to the start of the second start port 17. If there is no game ball entering at both the start ports 15 and 17, in a return step 245, the arithmetic processing is returned to the timer interrupt processing flow 100 shown in FIG. 5.

ステップ205は、第1始動口スイッチ35のオン・オフを判定するステップである。ここで、第1始動口のスイッチ35が作動しなかった場合には、第2始動口スイッチ36のオン・オフを判定するステップ225にジャンプする。   Step 205 is a step of determining whether the first start port switch 35 is on or off. If the first start port switch 35 is not activated, the process jumps to step 225 for determining whether the second start port switch 36 is on or off.

第1始動口のスイッチが作動した場合、すなわち、第1始動口で遊技球の入球が検知された時、先ず保留球の残数が規定(通常は4個)よりも少ないか否か判定する(ステップ210)。
当該残数が規定数よりも少ない場合には、規定数まで保留球を貯めることができるので、保留球を一つ増やし(ステップ215)、第1特別図柄遊技に係る抽選が行われる(ステップ220)。当該抽選では、大当たり乱数並びに大当たり図柄乱数及びリーチ乱数が取得されると共にRAM25bに格納される。
一方、当該残数が規定よりも多い場合には、ステップ225にジャンプする。
When the first start port switch is actuated, that is, when a game ball is detected at the first start port, it is first determined whether or not the remaining number of retained balls is less than the specified (usually four). (Step 210).
If the remaining number is less than the specified number, the reserved balls can be stored up to the specified number, so the number of reserved balls is increased by one (step 215), and the lottery related to the first special symbol game is performed (step 220). ). In the lottery, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, and a reach random number are acquired and stored in the RAM 25b.
On the other hand, if the remaining number is greater than the specified number, the process jumps to step 225.

ステップ225は、第2始動口スイッチ36のオン・オフを判定するステップである。ここで、第2始動口のスイッチが作動しなかった場合には、リターンステップ245にジャンプする。   Step 225 is a step of determining whether the second start port switch 36 is on or off. Here, if the switch at the second start port is not activated, the routine jumps to return step 245.

第2始動口のスイッチが作動した場合、すなわち、第2始動口で遊技球の入球が検知された時、先ず保留球の残数が規定(通常は4個)よりも少ないか否か判定する(ステップ230)。
当該残数が規定数よりも少ない場合には、規定数まで保留球を貯めることができるので、保留球を一つ増やし(ステップ235)、第1特別図柄遊技に係る抽選が行われる(ステップ240)。当該抽選では、大当たり乱数並びに大当たり図柄乱数及びリーチ乱数が取得されると共にRAM25bに格納される。
一方、当該残数が規定よりも多い場合には、リターンステップ245にジャンプする。
リターンステップ245は、特別図柄遊技に係る演算処理をタイマ割込み処理フロー100に戻す処理が行われる。
When the switch at the second starting port is actuated, that is, when a game ball is detected at the second starting port, it is first determined whether or not the remaining number of retained balls is less than the specified (usually four). (Step 230).
If the remaining number is less than the specified number, the reserved balls can be stored up to the specified number, so the number of reserved balls is increased by one (step 235), and the lottery related to the first special symbol game is performed (step 240). ). In the lottery, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, and a reach random number are acquired and stored in the RAM 25b.
On the other hand, if the remaining number is greater than the specified value, the process jumps to return step 245.
In the return step 245, processing for returning the arithmetic processing related to the special symbol game to the timer interrupt processing flow 100 is performed.

続いて図7に示すように、特別図柄処理ステップ100に係る処理フローが開始される。
ステップ305からステップ320は、特別図柄遊技に係る抽選について判定するステップである。
ステップ305は、特別図柄遊技に係る遊技状態にあることを示すフラグが立っているか否か判定し(ステップ305)、第1特別図柄表示器42或いは第2特別図柄表示器43が変動表示をしているか否かを判定し(ステップ310)、第2特別図柄遊技に係る保留球を第1特別図柄遊技に係る保留球に優先して消化し(ステップ315)、第1特別図柄遊技に係る保留球が残っていればこれを消化する(ステップ320)。
上記の判定が全て否定された場合、遊技機1が客待ち状態にあること示すフラグが立てられると共に、客待ち状態に係る演出をするためコマンドがRAM25bにセットされる(ステップ325)。客待ち処理が行われると、リターンステップ385へジャンプする。
Subsequently, as shown in FIG. 7, the processing flow according to the special symbol processing step 100 is started.
Steps 305 to 320 are steps for determining the lottery related to the special symbol game.
In step 305, it is determined whether or not a flag indicating that the game state is related to the special symbol game is set (step 305), and the first special symbol display 42 or the second special symbol display 43 displays the variation. (Step 310), the reserved ball related to the second special symbol game is digested in preference to the reserved ball related to the first special symbol game (step 315), and the reserved ball related to the first special symbol game is reserved. If a sphere remains, it is digested (step 320).
If all of the above determinations are denied, a flag indicating that the gaming machine 1 is in a customer waiting state is set, and a command is set in the RAM 25b to produce an effect relating to the customer waiting state (step 325). When the customer waiting process is performed, the process jumps to return step 385.

ステップ305で大当たり遊技フラグが立っている場合には、既に実行されている大当たり遊技状態を維持するため、ステップ385のリターンステップにジャンプする。
ステップ310で、第1特別図柄表示器42或いは第2特別図柄表示器43が変動表示中であれば、変動時間が終了したか否かを監視するステップ365にジャンプする。
ステップ315で、第2特別図柄遊技に係る保留球があれば、第1特別図柄遊技に係る保留球に優先して第2特別図柄遊技に係る保留球を消費して特別図柄遊技に係る処理が行われる(ステップ330)。また、第2特別図柄遊技に係る保留球がなく、ステップ320で第1特別図柄遊技に係る保留球が一つでも残っていれば、第1特別図柄遊技に係る保留球を消費して特別図柄遊技に係る処理が行われる(ステップ335)。
If the jackpot game flag is set in step 305, the process jumps to the return step of step 385 in order to maintain the already executed jackpot game state.
If the first special symbol display 42 or the second special symbol display 43 is in a variable display at step 310, the process jumps to step 365 for monitoring whether or not the variable time has ended.
If there is a reserved ball related to the second special symbol game in step 315, the reserved ball related to the second special symbol game is consumed in preference to the reserved ball related to the first special symbol game. Performed (step 330). In addition, if there is no reserved ball related to the second special symbol game and at least one reserved ball related to the first special symbol game remains in step 320, the reserved ball related to the first special symbol game is consumed and the special symbol is consumed. Processing related to the game is performed (step 335).

客待ち状態であれば、当該客待ち状態は取り消される(ステップ340)。
そして、大当たりか否かが判定され(ステップ345)、第1特別図柄表示器42又は第2特別図柄表示器43に表示する変動表示の変動パターンが選択される(ステップ350)。
ここで、大当たり判定処理ステップ345を構成する処理フローは、別途図8(a)に示して説明する。また、変動パターン選択処理ステップ350を構成する処理フローも同様に、別途図9(a)に示して説明する。
If it is a customer waiting state, the customer waiting state is canceled (step 340).
Then, it is determined whether or not it is a big hit (step 345), and a variation pattern of variation display to be displayed on the first special symbol display 42 or the second special symbol display 43 is selected (step 350).
Here, the processing flow constituting the jackpot determination processing step 345 will be described separately with reference to FIG. Similarly, the processing flow constituting the variation pattern selection processing step 350 will be described separately with reference to FIG.

そして、変動表示を開始させる変動開始コマンドをセットし(ステップ355)、第1特別図柄表示器42若しくは第2特別図柄表示器43で、特別図柄遊技に係る変動表示が開始される(ステップ360)。
その後、変動時間が終了したか否かが判定され(ステップ365)、変動時間が終了していれば、ステップ370に移行し、変動時間が終了していなければ、リターンステップ385にジャンプする。
Then, a variation start command for starting the variation display is set (step 355), and the variation display relating to the special symbol game is started on the first special symbol display 42 or the second special symbol display 43 (step 360). .
Thereafter, it is determined whether or not the fluctuation time has ended (step 365). If the fluctuation time has ended, the process proceeds to step 370. If the fluctuation time has not ended, the process jumps to return step 385.

特別図柄遊技に係る変動表示を停止するために、変動停止コマンドをセットし(ステップ370)、第1特別図柄表示器42及び第2特別図柄表示器43で特別図柄遊技に係る変動表示を停止する(ステップ375)。変動表示が停止すると、停止中の処理がステップ380で行われる。当該停止中処理ステップ380を構成する処理フローは、別途図10に示して説明する。
特別図柄処理115を構成する処理フローが終了したとき、タイマ割込処理フロー100へ、リターンステップ385で演算処理が戻される。
In order to stop the variable display related to the special symbol game, a variable stop command is set (step 370), and the first special symbol display 42 and the second special symbol display 43 stop the variable display related to the special symbol game. (Step 375). When the variable display is stopped, the stopped process is performed in step 380. The processing flow constituting the in-stop processing step 380 will be described separately with reference to FIG.
When the processing flow constituting the special symbol processing 115 is completed, the arithmetic processing is returned to the timer interrupt processing flow 100 in the return step 385.

上述の通り、大当たり判定処理ステップ345は、以下に示す処理フローから構成されている。当該処理フローを、添付した図8(a)にしたがって、以下説明する。   As described above, the jackpot determination processing step 345 includes the processing flow shown below. The processing flow will be described below with reference to FIG. 8 (a) attached.

ステップ405は、第1始動口15或いは第2始動口17で取得された大当たり乱数を、図8(b)に示すように、予め記憶された大当たり乱数の乱数値に照会して判定する処理を行うステップである。
ステップ410は、取得した乱数が「大当たり」として設定されていた数値に該当するか否かを判定する処理を行うステップである。「大当たり」でない場合には、ステップ425にジャンプする。
Step 405 is a process in which the jackpot random number acquired at the first starting port 15 or the second starting port 17 is inquired and determined by referring to the random number value of the jackpot random number stored in advance as shown in FIG. 8B. Step to perform.
Step 410 is a step of performing a process of determining whether or not the acquired random number corresponds to the numerical value set as “big hit”. If it is not “big hit”, the process jumps to step 425.

ステップ415は、大当たり図柄乱数を図8(c)に示すように、予め記憶された大当たり図柄乱数の乱数値に照会して判定する処理を行うステップである。図8(c)に示した大当たり図柄乱数は例示したものであって、これに限定されず、さらに長当たりや短当たりを細分化して設定することができる。
ステップ420は、ステップ415で確定した大当たり図柄が第1特別図柄表示器42又は第2特別図柄表示器43にセットされる処理を行うステップである。
Step 415 is a step in which the jackpot symbol random number is inquired and determined by referring to the random number value of the jackpot symbol random number stored in advance as shown in FIG. 8C. The jackpot symbol random number shown in FIG. 8C is an example, and is not limited to this, and can be set by further subdividing the long hit or short hit.
Step 420 is a step of performing processing in which the jackpot symbol determined in step 415 is set in the first special symbol display 42 or the second special symbol display 43.

一方、ステップ410で大当たりでないと判定された場合、さらに「小当たり」であるか否かが判定される(ステップ425)。
小当たりである場合には、小当たり図柄が第1特別図柄表示器42又は第2特別図柄表示器43にセットされ(ステップ430)、小当たりでない場合には、ハズレ図柄が第1特別図柄表示器42又は第2特別図柄表示器43にセットされる(ステップ435)。
上記のように、大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄が第1特別図柄表示器42又は第2特別図柄表示器43にセットされると、リターンステップ440で処理は特別図柄処理ステップ115をい構成する処理フローに戻される。
On the other hand, if it is determined in step 410 that it is not a big hit, it is further determined whether or not it is a “small hit” (step 425).
If it is a small hit, the small hit symbol is set on the first special symbol display 42 or the second special symbol display 43 (step 430). If it is not a small hit, the lost symbol is displayed on the first special symbol display. Is set in the display 42 or the second special symbol display 43 (step 435).
As described above, when the big win symbol, the small hit symbol, or the lost symbol is set in the first special symbol display 42 or the second special symbol display 43, the process is configured by the special symbol processing step 115 in the return step 440. Return to the processing flow.

大当たり判定処理ステップ345の後に続いて行われる変動パターン選択処理ステップ350は、以下のような処理フローから構成されている。当該処理フローを、添付した図9(a)にしたがって以下説明する。   The variation pattern selection processing step 350 performed subsequent to the jackpot determination processing step 345 includes the following processing flow. The processing flow will be described below with reference to FIG. 9 (a) attached.

大当たり判定処理ステップ345で判定した結果が「大当たり」であったか否かが判定され(ステップ505)、「大当たり」であれば、ステップ510に移行して、大当たり用テーブルがRAM25bにセットされる。
一方、「大当たり」でない場合には、ステップ515に移行する。
It is determined whether or not the result determined in the jackpot determination processing step 345 is “big jackpot” (step 505). If it is “big jackpot”, the process proceeds to step 510 and the jackpot table is set in the RAM 25b.
On the other hand, if it is not “big hit”, the process proceeds to step 515.

ステップ515とステップ520は、「ハズレ」であった場合に、取得したリーチ乱数を図7(b)に示したリーチ乱数表に照会して判定し(ステップ515)、リーチである場合にはステップ525でリーチ用テーブルがRAM25bにセットされ、リーチでない場合にはステップ530でハズレ用テーブルがRAM25bにセットされるように振り分けられる(ステップ520)。   Steps 515 and 520 determine if the reach random number is inquired with the reach random number table shown in FIG. 7B in the case of “losing” (step 515). At 525, the reach table is set in the RAM 25b, and when it is not reach, at step 530, the lost table is set in the RAM 25b (step 520).

ここで、上記の大当たり用テーブル、リーチ用テーブル、ハズレ用テーブルには、変動パターンを指定する乱数が配されている。カウンタで取得した変動パターン乱数をRAM25bのアドレスに格納し(ステップ535)、取得した変動パターン乱数を、各テーブルに示された変動パターンの数値に照会して判定し(ステップ540)、選択決定された変動パターンがRAM25bにセットされる(ステップ1045)。
以上で、変動パターン選択処理ステップ350に係る処理フローは終了し、リターンステップ550で特別図柄処理ステップ115に係る処理フローに演算処理が戻される。
Here, random numbers specifying a variation pattern are arranged in the above jackpot table, reach table, and lose table. The variation pattern random number acquired by the counter is stored in the address of the RAM 25b (step 535), and the obtained variation pattern random number is determined by referring to the numerical value of the variation pattern shown in each table (step 540). The changed pattern is set in the RAM 25b (step 1045).
Thus, the processing flow related to the variation pattern selection processing step 350 is completed, and the calculation process is returned to the processing flow related to the special symbol processing step 115 in the return step 550.

上述の通り、停止中処理ステップ380は、以下に示す処理フローから構成されている。当該処理フローを、添付した図10にしたがって、以下説明する。   As described above, the in-stop process step 380 includes the following process flow. The process flow will be described below with reference to FIG.

ステップ605は、特別図柄遊技に係る抽選結果が大当たりであるか否かを判定する処理を行うステップである。
大当たりであると判定された場合、さらに、「長当たり」であるか否か判定され(ステップ610)、当該大当たりは「長当たり」(ステップ615)、又は「短当たり」(ステップ620)に振り分けられる。
Step 605 is a step for determining whether or not the lottery result relating to the special symbol game is a big hit.
If it is determined that it is a big hit, it is further determined whether or not it is a “long hit” (step 610), and the big hit is distributed to “long win” (step 615) or “short win” (step 620). It is done.

振り分けられた「長当たり」については、「長当たり」を示すフラグが立てられ(ステップ615)、振り分けられた「短当たり」については、「短当たり」を示すフラグが立てられる(ステップ620)。
そして、大当たりになる前の特別図柄遊技に係る遊技状態が、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態であって、各遊技状態を示すフラグが立てられていた場合、時短遊技状態を示すフラグ並びに確変遊技状態を示すフラグ及び潜確遊技状態を示すフラグが全て取り消されリセットされる(ステップ1125)。時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態においては、大入賞口16は開放されないからである。
その後、オープニング開始ステップ680に移行する。
A flag indicating “long win” is set for the assigned “long hit” (step 615), and a flag indicating “short win” is set for the assigned “short hit” (step 620).
And, if the gaming state related to the special symbol game before the big hit is the short-time gaming state, the probability variation gaming state, and the latent probability gaming state, and a flag indicating each gaming state is set, the short-time gaming state is indicated. All of the flag, the flag indicating the probability change gaming state, and the flag indicating the latent probability gaming state are canceled and reset (step 1125). This is because the special winning opening 16 is not opened in the short-time gaming state, the probability variation gaming state, and the latent probability gaming state.
Thereafter, the process proceeds to an opening start step 680.

一方、大当たりではないと判定(ステップ605)された場合、時短遊技状態であるか、確変又は潜確遊技状態であるか、「小当たり」であるかが、それぞれ順に判定される。   On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (step 605), it is determined in turn whether it is a short-time gaming state, a probability variation or latent gaming state, or a “small hit”.

ステップ630は、時短遊技状態を示すフラグが立っているか否かを判定する処理を行うステップである。時短遊技状態であれば、ステップ635に移行し、時短遊技状態でなければ、ステップ650にジャンプする。
ステップ635は、時短遊技状態の下で設定された、特別図柄遊技に係る抽選回数に関する時短カウンタを一つ戻す処理を行うステップである。当該時短カウンタは、ステップ640で計測され、「0」になったときに終了する。
本実施例においては、時短遊技状態下で特別図柄遊技に係る抽選が100回終了した時点で時短遊技状態は終了する。
100回の抽選が終了するまでの時短遊技状態にある間は、特別図柄遊技に係る変動表示が第1特別図柄表示器42又は第2特別図柄表示器43に表示される時間は短縮されている。
そして、ステップ640で、100回の抽選が終了したか否かが判定され、全て終わっていれば、時短遊技状態を示すフラグが取り消される(ステップ645)。一方、抽選回数が残っている場合、ステップ650にジャンプする。
Step 630 is a step of performing a process of determining whether or not a flag indicating the short-time gaming state is set. If it is in the short-time gaming state, the process proceeds to step 635, and if not in the short-time gaming state, the process jumps to step 650.
Step 635 is a step of performing a process of returning one hour-time counter related to the number of lotteries related to the special symbol game set under the hour-short game state. The time counter is measured in step 640 and ends when it reaches “0”.
In the present embodiment, the short-time gaming state ends when the lottery relating to the special symbol game is completed 100 times under the short-time gaming state.
While in the short time gaming state until the end of the 100 lotteries, the time for displaying the variation display related to the special symbol game on the first special symbol display 42 or the second special symbol display 43 is shortened. .
In step 640, it is determined whether or not 100 lotteries have been completed. If all the lotteries have been completed, the flag indicating the short-time gaming state is canceled (step 645). On the other hand, if the number of lotteries remains, the process jumps to step 650.

ステップ650は、確変遊技状態又は潜確遊技状態を示すフラグが立っているか否かを判定する処理を行うステップである。確変遊技状態又は潜確遊技状態であれば、ステップ655に移行し、確変遊技状態又は潜確遊技状態でなければ、ステップ670にジャンプする。
ステップ655は、特別図柄遊技に係る抽選回数に関する確変/潜確カウンタを一つ戻す処理を行うステップである。当該確変/潜確カウンタは、ステップ660で判定されるように、「0」になったときに終了する。
本実施例においては、確変/潜確遊技状態下で確変/潜確カウンタが10000回カウントした時点で確変遊技状態又は潜確遊技状態は終了する。
そして、ステップ660で、確変/潜確カウンタのカウンタが全て終了したか否かが判定され、全て終わっていれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を示すフラグが取り消される(ステップ665)。一方、抽選回数が残っている場合、ステップ670にジャンプする。
Step 650 is a step of performing a process of determining whether or not a flag indicating the probability change gaming state or the latent probability gaming state is set. If it is the probability variation gaming state or the latent probability gaming state, the process proceeds to step 655, and if it is not the probability variation gaming state or the latent probability gaming state, the process jumps to step 670.
Step 655 is a step of performing a process of returning one probability variation / latency probability counter relating to the number of lotteries related to the special symbol game. The probability variation / latency probability counter ends when it reaches “0” as determined in step 660.
In this embodiment, the probability variation / latency probability game state ends when the probability variation / latency probability counter counts 10,000 times under the probability variation / latency probability gaming state.
Then, in step 660, it is determined whether or not all the counters of the probability change / latency probability counter have been completed. If all have been completed, the flag indicating the probability change gaming state or the latent probability gaming state is canceled (step 665). On the other hand, if the number of lotteries remains, the process jumps to step 670.

ステップ670は、「小当たり」であるか否かを判定する処理を行うステップである。
「小当たり」であれば、ステップ675に移行して、「小当たり」を示すフラグを立てる処理が行われる。「小当たり」でなければ、リターンステップ690にジャンプする。
Step 670 is a step of performing a process of determining whether or not the “small hit”.
If it is “small hit”, the process proceeds to step 675 and a process of setting a flag indicating “small hit” is performed. If it is not “small hit”, the process jumps to return step 690.

ステップ680とステップ685では、「大当たり」若しくは「小当たり」に関して、ラウンドが開始されるオープニングの開始(ステップ680)と、当該オープニングが開始されたことを演出制御基板27に対して送信するオープニングコマンドをセットする(ステップ685)処理を行うステップである。
そして、上記の停止中処理ステップ380を構成する処理フローが終了すると、690のリターンステップで特別図柄処理ステップ115を構成する処理フローへ演算処理が戻される。
In step 680 and step 685, with respect to the “big hit” or “small win”, the start of the opening at which the round is started (step 680) and the opening command for transmitting the start of the opening to the effect control board 27 Is set (step 685).
When the processing flow that constitutes the above-described stop processing step 380 is completed, the computation processing is returned to the processing flow that constitutes the special symbol processing step 115 in the return step 690.

上記特別処理ステップ115を構成する処理フローは上記のように、大当たり判定処理、変動パターン選択処理、停止中処理をそれぞれ構成する処理フローを有し、それらの演算処理が終了した場合、図7に示すように、特別図柄処理フローのリターンステップ385で、タイマ割込処理フロー100に戻り、続いて大入賞口処理ステップ120を構成する処理フローについて演算処理が行われる。
大入賞口処理ステップ120を構成する処理フローは、添付した図11にしたがって説明する。
As described above, the processing flow that constitutes the special processing step 115 has a processing flow that constitutes a jackpot determination process, a variation pattern selection process, and a suspended process, respectively. As shown in the figure, at the return step 385 of the special symbol process flow, the process returns to the timer interrupt process flow 100, and the calculation process is subsequently performed on the process flow constituting the special winning a prize opening process step 120.
The processing flow constituting the big prize opening processing step 120 will be described with reference to FIG.

ステップ705は、大当たりとして長当たり若しくは短当たりを示すフラグが、又は小当たりを示すフラグが立てられているか否かを判定する処理を行うステップである。
フラグが設定されていない場合、リターンステップ785にジャンプする。
Step 705 is a step of performing a process of determining whether a flag indicating long hit or short win or a flag indicating small hit is set as a big hit.
If the flag is not set, jump to return step 785.

ステップ710及びステップ715は、特別図柄処理フロー115を構成する停止中処理ステップ380の処理フローで設定されたオープニングに関して、当該オープニング中であるか否かを判定し(ステップ710)、オープニング時間が経過したかを判定する(ステップ715)する処理を行うステップである。
オープニング中であって、かつ、オープニング時間が経過している場合は、ステップ720に移行する。
一方、オープニング中であって、オープニング時間が経過していない場合は、リターンステップ785にジャンプする。
また、オープニング中ではないときは、ステップ795に移行する。
Steps 710 and 715 determine whether or not the opening is in progress for the opening set in the processing flow of the stop processing step 380 constituting the special symbol processing flow 115 (step 710), and the opening time has elapsed. This is a step of performing a process of determining whether or not it has been performed (step 715).
If it is during opening and the opening time has elapsed, the process proceeds to step 720.
On the other hand, if the opening is in progress and the opening time has not elapsed, the process jumps to return step 785.
On the other hand, when the opening is not in progress, the routine proceeds to step 795.

ステップ720からステップ730は、ステップ705で判定した「大当たり」又は「小当たり」を示すフラグの種類に応じて、各遊技状態の下で設定されている特別図柄遊技に係るラウンド数がセットされると共に大入賞口の開放パターンがセットされ(ステップ720)、設定されたラウンド数を一つ増やして(ステップ725)、当該ラウンドを開始する、すなわち大入賞口16の開放動作を開始する(ステップ730)処理を行うステップである。
「長当たり」、「短当たり」、「小当たり」に関するラウンド数と大入賞口の開放時間の例を、表1に示す。ここで、大当たり遊技の「短当たり」と、小当たり遊技は、ラウンド数に依拠して大入賞口16を開放しているか、開放回数に依拠して大入賞口16を開放しているかの違いはあるものの、遊技上は見分けが付かないように構成されている。
In steps 720 to 730, the number of rounds related to the special symbol game set under each gaming state is set according to the type of flag indicating “big hit” or “small win” determined in step 705. At the same time, the opening pattern of the big winning opening is set (step 720), the set number of rounds is increased by one (step 725), and the round is started, that is, the opening operation of the big winning opening 16 is started (step 730). This is a step for performing processing.
Table 1 shows an example of the number of rounds and the opening time of the special winning opening regarding “long win”, “short win”, and “small hit”. Here, the difference between “short win” of the jackpot game and whether the bonus game 16 is opened based on the number of rounds, or whether the jackpot 16 is opened based on the number of times of opening. Although there is, it is configured so that it can not be distinguished in the game.

Figure 0005340780
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ステップ735及びステップ740は、大入賞口16の開放時間の終期を判定する処理を行うステップである。
1ラウンドは、段落「0055」に記載したように、所定の開放時間が経過したか(ステップ735)、或いは大入賞口16に所定個数の遊技球が入賞したか(ステップ740)によって終了する。何れの条件も満たしていないときには、ラウンドは終了していないので、リターンステップ785にジャンプする。
一方、ステップ735或いはステップ740の何れか一方の条件が満たされていた場合には、大入賞口の開放動作は終了する(ステップ745)。
Steps 735 and 740 are steps for determining the end of the opening time of the special winning opening 16.
As described in the paragraph “0055”, the first round is ended depending on whether a predetermined opening time has elapsed (step 735) or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening 16 (step 740). If neither condition is satisfied, the round has not ended, and the process jumps to return step 785.
On the other hand, when either one of the conditions of step 735 or step 740 is satisfied, the opening operation of the special winning opening is ended (step 745).

続いて、規定のラウンド数を実行したか否かが判定される。
ステップ750は、実行されたラウンドが最終ラウンドであったか否かを判定するステップである。
最終ラウンドの場合には、ステップ755に移行する。一方、最終ラウンドではない場合には、一のラウンドと他のラウンドの間に設けられたインターバルが開始され(ステップ790)、リターンステップ785にジャンプする。
Subsequently, it is determined whether or not a prescribed number of rounds has been executed.
Step 750 is a step of determining whether or not the executed round is the final round.
In the case of the final round, the process proceeds to step 755. On the other hand, if it is not the final round, an interval provided between one round and another round is started (step 790), and the process jumps to return step 785.

最終ラウンドであった場合には、大当たり遊技状態のエンディングが開始され(ステップ755)、当該エンディングが開始されたことを演出制御基板27に送信するコマンドをセットし(ステップ760)、ラウンド数を「0」にリセットする(ステップ765)。   If it is the final round, the ending of the jackpot gaming state is started (step 755), a command for transmitting the start of the ending to the effect control board 27 is set (step 760), and the round number is set to “ It is reset to “0” (step 765).

ステップ770は、大当たり遊技状態のエンディングの時間が経過したか否かを判定するステップである。
経過していない場合は、リターンステップ785にジャンプする。
経過している場合は、ステップ775で、特別図柄遊技に係る遊技状態について、次に移行する遊技状態を設定する処理を行う。当該ステップ775では、例えば、大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行する設定が行われる。
遊技状態設定処理755は、別途図12に示して説明する。
Step 770 is a step of determining whether or not the ending time in the jackpot gaming state has elapsed.
If not, the process jumps to return step 785.
If it has elapsed, in step 775, a process for setting a game state to be transferred next is performed for the game state related to the special symbol game. In the step 775, for example, a setting for shifting from the jackpot gaming state to the probability variation gaming state is performed.
The game state setting process 755 will be described separately with reference to FIG.

ステップ775で、現在の大当たり遊技状態に続いて行われる遊技状態を設定した後、「長当たり」、「短当たり」、或いは「小当たり」を示すフラグは消去され(ステップ780)、リターンステップ785で、タイマ割込処理フロー100に演算処理が戻される。   In step 775, after setting the gaming state to be performed subsequent to the current jackpot gaming state, the flag indicating “long win”, “short hit”, or “small hit” is cleared (step 780), and return step 785 is performed. Thus, the arithmetic processing is returned to the timer interrupt processing flow 100.

一方、ステップ710でオープニング中でないと判断されたときに移行するステップ795は、大入賞口16が開放されているか否かを判定する処理を行うステップである。
大入賞口16が開放されている場合は、ラウンド中であると判断され、大入賞口16の開閉動作に関する終期判定処理(ステップ735、ステップ740)にジャンプする。
On the other hand, Step 795, which is shifted when it is determined that the opening is not being performed at Step 710, is a step of performing a process of determining whether or not the special winning opening 16 is opened.
If the special winning opening 16 is open, it is determined that the round is in progress, and the process jumps to an end determination process (steps 735 and 740) regarding the opening / closing operation of the special winning opening 16.

大入賞口16が開放されていない場合、ラウンド間のインターバル(ステップ790)中であるか否かが判定される(ステップ800)。
インターバル中である場合は、ステップ805へ移行する。
一方、インターバル中でない場合は、ここまでの判定処理で、オープニング中ではなく(ステップ710)、かつ、大入賞口16が開放されていない(ステップ795)ことから、エンディング中であると判定され、エンディング時間経過判定ステップ770にジャンプする。
If the big winning opening 16 is not opened, it is determined whether or not it is in the interval between rounds (step 790) (step 800).
If it is during the interval, the process proceeds to step 805.
On the other hand, if it is not in the interval, it is determined in the determination process so far that the opening is not in progress (step 710) and the special winning opening 16 is not opened (step 795), so that it is determined that the ending is in progress. Jump to ending time elapsed determination step 770.

ステップ805は、インターバルの設定時間が経過したか否かを判定する処理を行うステップである。
インターバル時間が経過していない場合、リターンステップ785にジャンプする。
インターバル時間が経過している場合、ステップ725でラウンド数が一つ減ぜられて、次のラウンドが開始される。
Step 805 is a step for performing processing for determining whether or not the set time of the interval has elapsed.
If the interval time has not elapsed, the process jumps to return step 785.
If the interval time has elapsed, the number of rounds is decremented by one in step 725 and the next round is started.

ここで、遊技状態設定処理ステップ775は、図12に示すように、別途処理フローを有している。以下説明する。   Here, the game state setting processing step 775 has a separate processing flow as shown in FIG. This will be described below.

ステップ850からステップ860は、大入賞口処理ステップ120で処理されている大当たり遊技状態を特定の図柄にしたがって分類するステップである。
ステップ850は、小当たり図柄であるか否かを判定するステップである。
小当たり図柄でない場合は、ステップ855に移行する。
小当たり図柄である場合は、リターンステップ890にジャンプする。
Steps 850 to 860 are steps for classifying the jackpot gaming state processed in the big prize opening processing step 120 according to a specific symbol.
Step 850 is a step of determining whether or not the symbol is a small hit symbol.
If it is not a small winning symbol, the process proceeds to step 855.
If it is a small hit symbol, jump to return step 890.

ステップ860は、通常図柄であるか否かを判定するステップである。
通常図柄でない場合は、ステップ860に移行する。
通常図柄である場合は、ステップ880にジャンプする。
Step 860 is a step of determining whether or not the symbol is a normal symbol.
If it is not a normal symbol, the process proceeds to step 860.
If it is a normal symbol, the process jumps to step 880.

ステップ860は、確変図柄であるか否かを判定するステップである。
確変図柄でない場合は、ステップ865に移行する。
確変図柄である場合は、ステップ875にジャンプする。
上記のステップで特別図柄遊技に係る特定の図柄にしたがって、ステップ775で、現在の大当たり遊技状態に続いて行われる遊技状態が振り分けられる
Step 860 is a step of determining whether or not the symbol is a probable variation.
If it is not a probable variation, the process proceeds to step 865.
If it is a probable variation, the process jumps to step 875.
In step 775, the game state to be performed following the current jackpot game state is distributed according to the specific symbol relating to the special symbol game in the above step.

ステップ865は、潜確遊技状態であることを示すフラグを立てる処理を行うステップである。
ステップ875は、確変遊技状態であることを示すフラグを立てる処理を行うステップである。
また、ステップ855からジャンプしたステップ880は、時短遊技状態であることを示すフラグを立てる処理を行うステップである。
上記のようにフラグが立てられることにより、大当たり遊技状態に続く、次の特別図柄遊技に係る遊技状態が設定される。
Step 865 is a step of performing a process of setting a flag indicating that the game is in the latent game state.
Step 875 is a step of performing a process of setting a flag indicating that the game state is a probability variation gaming state.
Further, step 880 jumped from step 855 is a step of performing a process of setting a flag indicating that the game is in the short-time gaming state.
By setting the flag as described above, the gaming state relating to the next special symbol game following the jackpot gaming state is set.

さらに、ステップ870では、特別図柄遊技に係る潜確遊技状態又は確変遊技状態下の抽選回数をカウントする確変カウンタが10000回に設定される。
そして、ステップ885では、特別図柄遊技に係る時短遊技状態下の抽選回数をカウントする時短カウンタが100回に設定される。
これらカウンタの初期設定回数は、上記回数に限定されるものではなく、任意に設定することができる。
Further, in step 870, a probability variation counter for counting the number of lotteries in the latent probability gaming state or the probability variation gaming state related to the special symbol game is set to 10,000 times.
In step 885, a time counter that counts the number of lotteries in the short time gaming state related to the special symbol game is set to 100 times.
The initial setting number of these counters is not limited to the above number, and can be arbitrarily set.

リターンステップ890は、遊技設定処理ステップ775を構成する処理フローが終了した時、大入賞口処理ステップ120の処理フローに演算処理を戻すステップである。   The return step 890 is a step for returning the arithmetic processing to the processing flow of the big prize opening processing step 120 when the processing flow constituting the game setting processing step 775 is completed.

大入賞口処理ステップ120を構成する処理フローは、以上のように構成される。
タイマ割込処理フロー100では、大入賞口処理ステップ120に続いて、主に払出制御基板28に送信される制御信号によって、賞球処理ステップ125が開始される。
The processing flow constituting the big prize opening processing step 120 is configured as described above.
In the timer interrupt processing flow 100, following the special winning opening processing step 120, a prize ball processing step 125 is started mainly by a control signal transmitted to the payout control board 28.

さらに、賞球処理ステップ125に続いて、出力処理ステップ130が実行される。該出力処理ステップ130は、特別図柄遊技に係る遊技状態を制御する制御信号を遊技制御基板25から演出制御基板27へ一方向で送信するステップである。   Further, following the winning ball processing step 125, an output processing step 130 is executed. The output processing step 130 is a step of transmitting a control signal for controlling the gaming state related to the special symbol game from the game control board 25 to the effect control board 27 in one direction.

一方、特別図柄遊技に係る遊技状態の下で、普通図柄遊技は、以下のように行われ、特別図柄遊技に付随してタイマ割込み処理100が行われている
ゲートスイッチ処理900は、以下のステップで構成されている。添付した図13にしたがって、以下説明する。
On the other hand, under the gaming state related to the special symbol game, the normal symbol game is performed as follows, and the timer interrupt processing 100 is performed accompanying the special symbol game. It consists of This will be described below with reference to FIG.

ステップ905は、ゲート13によるスイッチのオン・オフを判定するステップである。ここで、ゲート13によるスイッチがオフである場合には、リターンステップ925にジャンプする。   Step 905 is a step of determining on / off of the switch by the gate 13. Here, if the switch by the gate 13 is OFF, the process jumps to the return step 925.

ゲート13によるスイッチがオンである場合、すなわち、ゲート13に設けられた検知手段で遊技球の入球が検知された時、先ず保留球の残数が規定(通常は4個)よりも少ないか否か判定する(ステップ910)。
当該残数が規定よりも少ない場合には、保留球を一つ増やして(ステップ915)、普通図柄遊技に係る抽選が行われる(ステップ920)。
当該保留球の残数が規定よりも多い場合には、リターンステップ925にジャンプする。
ステップ920は普通図柄遊技に係る抽選を行うステップである。当該抽選は、普通図柄遊技に係る当たり乱数及び当たり図柄乱数を一つ取得し、取得した乱数を普通図柄遊技に係る抽選のためにRAM27b格納する処理が行われる。
If the switch by the gate 13 is on, that is, when a game ball is detected by the detection means provided at the gate 13, first, whether the number of remaining balls is less than the specified (usually four) It is determined whether or not (step 910).
If the remaining number is less than the specified number, the number of reserved balls is increased by one (step 915), and a lottery related to the normal symbol game is performed (step 920).
If the remaining number of reserved balls is larger than the specified number, the process jumps to return step 925.
Step 920 is a step for performing a lottery relating to a normal symbol game. In the lottery, one winning random number related to the normal symbol game and one winning symbol random number are acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 27b for the lottery related to the normal symbol game.

ステップ925は、ゲートスイッチ処理ステップ900の処理フローが終了したとき、演算処理をタイマ割込処理フロー100に戻すためのリターンステップである。   Step 925 is a return step for returning the arithmetic processing to the timer interrupt processing flow 100 when the processing flow of the gate switch processing step 900 is completed.

続いて普通図柄処理ステップ1000を構成する処理フローが開始される。当該処理フローを添付した図14にしたがって以下説明する。   Subsequently, the processing flow constituting the normal symbol processing step 1000 is started. The processing flow will be described below with reference to FIG.

普通図柄処理ステップ1000では、普通図柄遊技に係る抽選の結果を示す図柄と変動表示を示す図柄が決定される。
ステップ1005は、補助遊技状態を示すフラグが立っているか否かを判定するステップである。
本実施例においては、特別図柄遊技に係る遊技状態を有利な状態に移行させるために、電動チューリップ14を開かせる普通図柄遊技に係る遊技状態を補助遊技状態という。
補助遊技状態を示すフラグが立っている場合は、リターンステップ1055にジャンプする。
補助遊技状態を示すフラグが立っていない場合は、ステップ1010に移行する。
ステップ1010は、普通図柄表示器44で変動表示が行われているか否かを判定するステップである。
変動表示されている場合にはステップ1050にジャンプする。
変動表示されていない場合は、ステップ1015に移行する。
ステップ1015は、普通図柄遊技に係る保留球の残りが「0」であるか否かを判定するステップである。
残りが「0」である、すなわち保留球が無い場合には、リターンステップ1055にジャンプする。
残りが「0」でない、すなわち保留球がある場合には、ステップ1020に移行する。
上記の判定によって、普通図柄遊技に係る保留球を使って抽選の結果が処理される。
In the normal symbol processing step 1000, the symbol indicating the result of the lottery related to the normal symbol game and the symbol indicating the variable display are determined.
Step 1005 is a step of determining whether or not a flag indicating the auxiliary gaming state is set.
In this embodiment, in order to shift the gaming state related to the special symbol game to an advantageous state, the gaming state related to the normal symbol game in which the electric tulip 14 is opened is referred to as an auxiliary gaming state.
If the flag indicating the auxiliary gaming state is set, the process jumps to return step 1055.
If the flag indicating the auxiliary gaming state is not set, the process proceeds to step 1010.
Step 1010 is a step of determining whether or not the variable symbol display is performed on the normal symbol display 44.
If the change is displayed, the process jumps to step 1050.
If the change is not displayed, the process proceeds to step 1015.
Step 1015 is a step of determining whether or not the remaining amount of the reserved ball relating to the normal symbol game is “0”.
If the remaining is “0”, that is, if there is no reserved ball, the process jumps to the return step 1055.
If the remaining is not “0”, that is, if there is a holding ball, the routine proceeds to step 1020.
Based on the above determination, the lottery result is processed using the reserved ball for the normal symbol game.

ステップ1020は、補助遊技状態について、取得された当たり乱数が当たりか否かを判定する処理を行うステップである。当該当たり判定処理ステップ1020では、普通図柄遊技に係る抽選の結果、「当たり」遊技と、「ハズレ」遊技に振り分けられる。当たり遊技にしたがって電動チューリップ14を拡開する制御が行われる。   Step 1020 is a step of performing processing for determining whether or not the acquired winning random number is hit for the auxiliary gaming state. In the winning determination processing step 1020, as a result of the lottery relating to the normal symbol game, the game is divided into a “winning” game and a “losing” game. Control is performed to expand the electric tulip 14 according to the winning game.

ステップ1025は、補助遊技状態について、取得された当たり図柄乱数を用いて第1当たり図柄遊技か、或いは第2当たり図柄遊技か、又はハズレ図柄遊技であるかを振り分ける処理を行うステップである。
ステップ1020とステップ1025とを合わせて補助遊技状態を判定することにより、普通図柄遊技に係る抽選の結果は、第1当たり図柄、第2当たり図柄、或いはハズレ図柄に振り分けられる。
Step 1025 is a step of performing a process of allocating whether the game is a first winning symbol game, a second winning symbol game, or a lost symbol game using the acquired winning symbol random number for the auxiliary gaming state.
By determining the auxiliary game state by combining step 1020 and step 1025, the lottery result relating to the normal symbol game is distributed to the first winning symbol, the second winning symbol, or the lost symbol.

そして、ここで、特別図柄遊技に係る遊技状態が、時短/確変遊技状態にあるか、又は通常/潜確遊技状態にあるかによって、第1当たり図柄と、第2当たり図柄は、さらに表2に示すように、分類される。   Here, depending on whether the gaming state related to the special symbol game is in the short-time / probability changing gaming state or the normal / latent certainty gaming state, the first winning symbol and the second winning symbol are further shown in Table 2. As shown in FIG.

Figure 0005340780
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ステップ1030は、普通図柄表示器44の変動表示の表示時間を表2のパターンに基づいて選択する処理を行うステップである。パターンAのときは、1.5秒に設定され、他のパターンB,C,Dのときは4秒に設定される。
ステップ1035は、変動表示を開始する処理を行うステップである。
Step 1030 is a step of performing processing for selecting the display time of the variable display of the normal symbol display 44 based on the pattern of Table 2. In the case of the pattern A, it is set to 1.5 seconds, and in the case of the other patterns B, C, and D, it is set to 4 seconds.
Step 1035 is a step which performs the process which starts a fluctuation display.

ステップ1040とステップ1045は、演出制御基板27に向けて表2に示したパターンに基づく演出役物装置を始動させるコマンドをセットする(ステップ740)と共に、本実施例に係る視線誘導装置10を始動させるコマンドをセットする(ステップ745)処理を行うステップである。
セットされた演出役物装置及び視線誘導装置10の始動コマンドは、タイマ割込処理フロー100の出力処理ステップ130で、特別図柄遊技に係るコマンドと共に演出制御基板27に向けて一方向で送信される。
In steps 1040 and 1045, a command for starting the effect agent device based on the pattern shown in Table 2 is set toward the effect control board 27 (step 740), and the line-of-sight guidance device 10 according to this embodiment is started. In this step, a command to be executed is set (step 745).
The set starter device and the start command of the line-of-sight guidance device 10 are transmitted in one direction toward the effect control board 27 together with the command related to the special symbol game at the output processing step 130 of the timer interrupt processing flow 100. .

ステップ1050は、普通図柄表示器44で表示している変動表示の表示時間が終了したか否かを判定する処理を行うステップである。
変動時間が終了していれば、ステップ1060に移行する。一方、変動時間が終了していなければ、リターンステップ1055に移行する。
Step 1050 is a step of performing a process of determining whether or not the display time of the variable display displayed on the normal symbol display 44 has ended.
If the fluctuation time has ended, the process proceeds to step 1060. On the other hand, if the fluctuation time has not ended, the process proceeds to return step 1055.

ステップ1060は、普通図柄遊技に係る変動表示を停止する処理を行うステップである。
ステップ1065は、普通図柄遊技に係る抽選の結果が当たりであるか否かを判定する処理を行うステップである。
当たりと判定された場合、補助遊技状態を示すフラグが立てられ(ステップ1070)、リターンステップ1055へ移行する。
ハズレと判定された場合には、リターンステップ1055にジャンプする。
リターンステップ1060は、普通図柄処理ステップ1000に係る処理フローの終了と共に、タイマ割込処理フロー100に演算処理を戻すステップである。
Step 1060 is a step of performing a process of stopping the variable display related to the normal symbol game.
Step 1065 is a step of performing a process of determining whether or not the lottery result relating to the normal symbol game is a win.
If it is determined that the game is a win, a flag indicating the auxiliary gaming state is set (step 1070), and the process proceeds to return step 1055.
If it is determined to be lost, the process jumps to return step 1055.
The return step 1060 is a step for returning the arithmetic processing to the timer interrupt processing flow 100 at the end of the processing flow related to the normal symbol processing step 1000.

続いて、電動チューリップ処理ステップ1100に係る処理フローについて、添付した図14にしたがって説明する。
ステップ1105は、補助遊技状態を示すフラグが立てられているか否かを判定する処理を行うステップである。
フラグが立てられていない場合は、リターンステップ1135にジャンプする。
フラグが立てられている場合は、ステップ1110に移行する。
Next, a processing flow according to the electric tulip processing step 1100 will be described with reference to FIG.
Step 1105 is a step of performing a process of determining whether or not a flag indicating the auxiliary gaming state is set.
If the flag is not set, jump to return step 1135.
If the flag is set, the process proceeds to step 1110.

ステップ1110は、電動チューリップ14が開閉動作をしているか否かを判定する処理を行うステップである。
開閉動作中である場合には、ステップ1115に移行する。
開閉動作中でない場合には、ステップ1140にジャンプする。
Step 1110 is a step of performing a process of determining whether or not the electric tulip 14 is opening and closing.
If the opening / closing operation is being performed, the process proceeds to step 1115.
If the opening / closing operation is not in progress, the process jumps to step 1140.

ステップ1115は、電動チューリップ14の開閉動作が終了したか否かを判定する処理を行うステップである。
開閉動作中である場合には、ステップ1120に移行する。
開閉動作中でない場合には、リターンステップ1135にジャンプする。
Step 1115 is a step of performing a process of determining whether or not the opening / closing operation of the electric tulip 14 has been completed.
If the opening / closing operation is being performed, the process proceeds to step 1120.
If the opening / closing operation is not in progress, the process jumps to return step 1135.

ステップ1120は、補助遊技状態を示すフラグを消去する処理を行うステップである。
ステップ1125及びステップ1130は、上記のフラグ消去を受けて、演出役物装置の停止コマンドをセットする(ステップ1125)と共に、本実施例に係る視線誘導装置10の停止コマンドをセットする(ステップ1130)処理を行うステップである。
Step 1120 is a step of performing a process of deleting a flag indicating the auxiliary gaming state.
Steps 1125 and 1130 receive the above flag erasure and set a stop command for the stage effect device (step 1125) and also set a stop command for the line-of-sight guidance device 10 according to the present embodiment (step 1130). This is a step for performing processing.

ステップ1135は、電動チューリップ処理ステップ1100に係る処理フローを終了し、タイマ割込処理フロー100へ演算処理を戻すリターンステップである。   Step 1135 is a return step that ends the processing flow related to the electric tulip processing step 1100 and returns the arithmetic processing to the timer interrupt processing flow 100.

一方、ステップ1110で、電動チューリップ14が開放動作中でないと判定されたときに移行するステップ1140は、電動チューリップ14の開閉動作のパターンを選択する処理を行うステップである。当該開閉動作パターン選択処理は、別途図16(a)に示して説明する。   On the other hand, step 1140, which is shifted when it is determined in step 1110 that the electric tulip 14 is not in the opening operation, is a step of performing a process of selecting a pattern of the opening / closing operation of the electric tulip 14. The opening / closing operation pattern selection processing will be described separately with reference to FIG.

ステップ1145は、ステップ1140で選択された開放動作パターンで電動チューリップを始動させる処理を行うステップである。   Step 1145 is a step of performing processing for starting the electric tulip with the opening operation pattern selected in Step 1140.

ここで、図16(a)に示したように、当該開閉動作パターン選択処理ステップ1140について説明する。
ステップ1150は、補助遊技状態について、当たり乱数を判定する処理を行うステップである。
普通図柄遊技に係る抽選の際に取得された当たり乱数は、図16(b)に示した表に基づいて当たりであるか否かが判定される。
ステップ1155は、当該判定の結果当たりであるか否かを振り分ける処理を行うステップである。
当たりである場合には、ステップ1160に移行する。一方、ハズレた場合には、ステップ1180にジャンプする。ステップ1180はハズレ図柄がセットされるステップである。これにより、表2に示したパターンDにしたがって、電動チューリップ14は開放されない。
Here, as shown in FIG. 16A, the opening / closing operation pattern selection processing step 1140 will be described.
Step 1150 is a step of performing a process of determining a winning random number for the auxiliary gaming state.
It is determined whether or not the winning random number obtained at the time of the lottery related to the normal symbol game is a winning based on the table shown in FIG.
Step 1155 is a step of performing a process of assigning whether or not it is per the result of the determination.
If it is a win, the process proceeds to step 1160. On the other hand, if it is lost, the process jumps to step 1180. Step 1180 is a step in which a lost symbol is set. Thereby, according to the pattern D shown in Table 2, the electric tulip 14 is not opened.

ステップ1160は、普通図柄遊技の抽選結果が当たりと判定された場合に、さらに、当たり図柄で、当たりの種類を特定するステップである。この判定には、図16(c)に示す表が用いられる。
ステップ1165は、判定された当たり図柄乱数が、第1当たり図柄を示すものか否か判定することによって、第1当たり図柄と第2当たり図柄に振り分けるステップである。
第1当たり図柄である場合には、ステップ1170に移行する。ステップ1170は、第1当たり図柄をセットするステップである。このとき、特別図柄遊技に係る遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態である場合には、表2に示したパターンAが選択される。一方、時短遊技状態又は確変遊技状態でなければ、パターンCが選択される。
第1当たり図柄でない場合には、ステップ1175に移行する。ステップ1175は、第2当たり図柄をセットするステップである。このとき、特別図柄遊技に係る遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態である場合には、表2に示したパターンAが選択される。一方、時短遊技状態又は確変遊技状態でなければ、パターンBが選択される。
上記のように振り分けたパターンと、図16(d)に示した電動チューリップの開閉動作パターンから、本実施例の視線誘導装置10の示唆パターンが演出制御基板27で形成される。
Step 1160 is a step in which, when it is determined that the lottery result of the normal symbol game is a winning, the winning type is further specified by the winning symbol. For this determination, the table shown in FIG.
Step 1165 is a step of allocating the first winning symbol and the second winning symbol by determining whether or not the determined winning symbol random number indicates the first winning symbol.
If it is the first winning symbol, the process proceeds to step 1170. Step 1170 is a step of setting a first winning symbol. At this time, if the gaming state related to the special symbol game is the short-time gaming state or the probability variation gaming state, the pattern A shown in Table 2 is selected. On the other hand, if it is not the time saving gaming state or the probability variation gaming state, the pattern C is selected.
If it is not the first winning symbol, the routine proceeds to step 1175. Step 1175 is a step of setting a second winning symbol. At this time, if the gaming state related to the special symbol game is the short-time gaming state or the probability variation gaming state, the pattern A shown in Table 2 is selected. On the other hand, if it is not the time saving gaming state or the probability variation gaming state, the pattern B is selected.
From the pattern distributed as described above and the opening / closing operation pattern of the electric tulip shown in FIG. 16D, the suggestion pattern of the line-of-sight guidance device 10 of the present embodiment is formed on the effect control board 27.

ステップ1185は、演算処理を電動チューリップ処理ステップ1100を構成する処理フローに戻すリターンステップである。   Step 1185 is a return step for returning the arithmetic processing to the processing flow constituting the electric tulip processing step 1100.

電動チューリップ処理フロー1100は、以上のように構成される。
電動チューリップ処理フロー1100が終了して、演算処理がタイマ割込処理フロー100に戻されると、続いて、賞球処理ステップ125が実行され、さらに、出力処理ステップ130が実行される。該出力処理ステップ130は、制御信号を演出制御基板27に送信するステップである。
The electric tulip processing flow 1100 is configured as described above.
When the electric tulip processing flow 1100 is completed and the arithmetic processing is returned to the timer interrupt processing flow 100, the winning ball processing step 125 is subsequently executed, and the output processing step 130 is further executed. The output processing step 130 is a step of transmitting a control signal to the effect control board 27.

上記のように、遊技制御基板25に設けられた遊技制御手段で特別図柄遊技及び普通図柄遊技は制御される。
当該遊技制御手段の出力処理ステップ130から、演出制御基板27の演出制御手段に対して、上記処理フローの中で示した各種のコマンドが一方向で送信される。
そこで、演出制御基板27に設けられた演出制御手段について以下説明する。
As described above, the special symbol game and the normal symbol game are controlled by the game control means provided on the game control board 25.
From the output processing step 130 of the game control means, various commands shown in the processing flow are transmitted in one direction to the effect control means of the effect control board 27.
Therefore, the effect control means provided on the effect control board 27 will be described below.

演出制御手段を構成する処理フローは、タイマ割込処理フロー1200を有している。タイマ割込処理フロー1200は、遊技制御基板のタイマ割込み処理フロー100と同期するように、周期的に循環するように構成されている。   The process flow constituting the effect control means has a timer interrupt process flow 1200. The timer interrupt processing flow 1200 is configured to circulate periodically so as to synchronize with the timer interrupt processing flow 100 of the game control board.

タイマ割込処理フロー1200は、図17に示すように、コマンド受信処理ステップ1205、演出ボタン処理ステップ1210、コマンド送信処理ステップ1215、及びリターンステップ1220からなり、コマンド受信処理ステップ1205、演出ボタン処理ステップ1210、コマンド送信処理ステップ1215は、それぞれ別途処理フローを有している。
以下に示す処理フローは、本実施例に係る視線誘導装置10の動作パターンについて主に説明するものである。
As shown in FIG. 17, the timer interruption process flow 1200 includes a command reception process step 1205, an effect button process step 1210, a command transmission process step 1215, and a return step 1220. The command reception process step 1205, the effect button process step Each of 1210 and command transmission processing step 1215 has a separate processing flow.
The processing flow shown below mainly describes the operation pattern of the line-of-sight guidance apparatus 10 according to the present embodiment.

図18に示すように、コマンド受信処理ステップ1205は、以下説明する各ステップからなるフローから構成されている。
ステップ1250並びにステップ1255及びステップ1260は、演出役物装置の始動コマンドを受信したか否かを判定し(ステップ1250)、受信していた場合には演出役物装置の動作パターン及び視線誘導装置10の示唆パターンを選択する(ステップ1255、ステップ1260)処理を行うステップである。
演出役物装置の動作パターン及び視線誘導装置10の示唆パターンを選択する処理ステップ1255及びステップ1260は、別途図19(a)に示して説明する。
始動コマンドを遊技制御基板25から受信していなければ、ステップ1265にジャンプする。
As shown in FIG. 18, the command reception processing step 1205 is composed of a flow composed of the steps described below.
Step 1250, step 1255, and step 1260 determine whether or not a start command for the production effect device has been received (step 1250). This is a step of performing a process of selecting a suggestion pattern (step 1255, step 1260).
Processing step 1255 and step 1260 for selecting the operation pattern of the stage effect device and the suggestion pattern of the line-of-sight guidance device 10 will be described separately with reference to FIG.
If the start command has not been received from the game control board 25, the process jumps to step 1265.

ステップ1265並びにステップ1270及びステップ1275は、演出役物装置の停止コマンドを受信したか否かを判定し(ステップ1265)、受信していた場合には当該停止コマンドを画像制御基板28及びランプ制御基板29に向けてセットする(ステップ1270、ステップ1275)処理を行うステップである。
演出役物装置の停止コマンドを遊技制御基板25から受信していなければ、ステップ1280へジャンプする。
Steps 1265, 1270, and 1275 determine whether or not a stop command for the director effect device has been received (step 1265). If received, the stop command is sent to the image control board 28 and the lamp control board. This is a step for performing processing for setting to 29 (steps 1270 and 1275).
If the stop command for the stage effect device has not been received from the game control board 25, the process jumps to step 1280.

ここまでの処理フローが、本実施例に係る普通図柄遊技に係る抽選の当否結果及び変動表示に関して、演出制御基板27で演出が選択される処理ステップである。
以下の処理フローは、特別図柄遊技に係る遊技状態に関して演出制御基板27で演出が選択される処理ステップである。
ステップ1280とステップ1285は、特別図柄遊技に係る変動表示の始動コマンドを受信したか否かを判定し(ステップ1280)、受信していた場合には当該変動表示に対応した演出が選択される(ステップ1285)処理を行うステップである。当該演出選択処理ステップでは、変動表示の開始コマンドを解析して、特別図柄遊技に係る変動表示の変動演出パターンを選択する。そして、選択した当該変動演出パターンに係る演出開始コマンドをランプ制御基板29及び画像制御基板28に向けてセットしている。
一方、変動表示に係る始動コマンドを受信していなければステップ1290へジャンプする。
The processing flow so far is a processing step in which an effect is selected on the effect control board 27 with respect to a lottery result or variation display related to the normal symbol game according to the present embodiment.
The following processing flow is a processing step in which an effect is selected on the effect control board 27 regarding the gaming state related to the special symbol game.
Steps 1280 and 1285 determine whether or not a variation display start command relating to a special symbol game has been received (step 1280). If received, an effect corresponding to the variation display is selected (step 1280). Step 1285) This is a step for performing processing. In the effect selection processing step, a change display start command is analyzed, and a change effect pattern of change display related to the special symbol game is selected. Then, an effect start command related to the selected variation effect pattern is set toward the lamp control board 29 and the image control board 28.
On the other hand, if the start command related to the fluctuation display has not been received, the process jumps to step 1290.

ステップ1290とステップ1295は、特別図柄遊技に係る変動表示の停止コマンドを受信したか否かを判定し(ステップ1290)、受信していた場合には当該停止コマンドに基づいて変動表示に係る演出停止コマンドをセットする(ステップ1290)処理を行うステップである。
停止マンドを受信していなければ、ステップ1300へジャンプする。
Steps 1290 and 1295 determine whether or not a variable display stop command related to the special symbol game has been received (step 1290), and if received, stop the effect related to the variable display based on the stop command. In this step, a command is set (step 1290).
If no stop command has been received, the process jumps to step 1300.

ステップ1300とステップ1305は、特別図柄遊技に係る遊技状態に関して、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(ステップ1300)、受信していた場合には当該オープニングコマンドに基づいて特別図柄遊技に係るそれぞれの遊技状態に応じて、オープニングの演出パターンを選択する(ステップ1305)処理を行うステップである。オープニング選択処理ステップ1305は、特別図柄遊技に係る遊技状態に応じて送信されたオープニングコマンドを解析して、オープニング演出パターンを選択し、当該オープニング演出パターンに係るコマンドを、ランプ制御基板29及び画像制御基板28に向けてセットしている。
一方、オープニングコマンドを受信していなければ、ステップ1310へジャンプする。
Steps 1300 and 1305 determine whether or not an opening command has been received with respect to the gaming state related to the special symbol game (step 1300), and if received, relates to the special symbol game based on the opening command. In this step, an opening effect pattern is selected in accordance with each game state (step 1305). The opening selection processing step 1305 analyzes the opening command transmitted according to the gaming state related to the special symbol game, selects the opening effect pattern, and sends the command related to the opening effect pattern to the lamp control board 29 and the image control. It is set toward the substrate 28.
On the other hand, if the opening command has not been received, the process jumps to step 1310.

ステップ1310とステップ1315は、特別図柄遊技に係る遊技状態に関して、エンディングコマンドを受信したか否かを判定し(ステップ1310)、受信していた場合には当該エンディングコマンドに基づいて特別図柄遊技に係るそれぞれの遊技状態に応じて、エンディングの演出パターンを選択する(ステップ1315)処理を行うステップである。
エンディング演出選択処理ステップ1315は、特別図柄遊技に係る遊技状態に応じて、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、当該エンディング演出パターンに係るコマンドを、ランプ制御基板29及び画像制御基板28に向けてセットしている。
一方、エンディングコマンドを受信していなければ、ステップ1320へジャンプする。
Steps 1310 and 1315 determine whether or not an ending command has been received with respect to the gaming state relating to the special symbol game (step 1310), and if it has been received, it relates to the special symbol game based on the ending command. This is a step of performing a process of selecting an ending effect pattern according to each game state (step 1315).
The ending effect selection processing step 1315 analyzes the ending command according to the gaming state related to the special symbol game, selects the ending effect pattern, and sends the command related to the ending effect pattern to the lamp control board 29 and the image control board. It is set towards 28.
On the other hand, if the ending command has not been received, the process jumps to step 1320.

ステップ1320は、客待ちコマンドを受信して演出パターンを選択する処理を行うステップである。当該客待ちコマンド受信選択処理ステップ1320では、客待ち状態にあるか否か判定され、遊技機1が所定時間稼動していない場合に、客待ち状態にあることを演出するコマンドを画像制御基板28及びランプ制御基板29に向けてセットしている。
そして、リターンステップ1325は、コマンド受信処理ステップ2105に係る処理フローが終了した時、演算処理をタイマ割込処理フロー1200に戻すステップである。
Step 1320 is a step of performing processing for receiving a customer waiting command and selecting an effect pattern. In the customer waiting command reception selection processing step 1320, it is determined whether or not the customer waiting state is set, and if the gaming machine 1 has not been operated for a predetermined time, a command for producing the customer waiting state is issued. And it is set toward the lamp control board 29.
The return step 1325 is a step for returning the arithmetic processing to the timer interrupt processing flow 1200 when the processing flow related to the command reception processing step 2105 is completed.

上述した演出役物装置の動作パターン及び視線誘導装置10の示唆パターンを選択する処理ステップ1255及びステップ1260は、図19(a)に示すように、以下のステップから構成される処理フローを有している。
ステップ1350は、演出役物装置の始動コマンドを解析する処理を行うステップである。
始動コマンドを解析することによって、演出役物装置の動作パターン及び本実施例に係る視線誘導装置10を構成するポインタ11の示唆パターンに関して、図19(b)に示した動作パターンのうちの一つが選択される(ステップ1355、ステップ1360)。
そして、選択された演出役物装置の動作パターン及びポインタ11の示唆パターンに関する演出コマンドが、ランプ制御基板29及び画像制御基板28に向けてセットされる(ステップ1365、1370)。
セットが終了すると、リターンステップ1375でコマンド受信処理ステップ1205に係る処理フローに演算処理が戻される。
As shown in FIG. 19A, the processing step 1255 and step 1260 for selecting the operation pattern of the effect agent device and the suggestion pattern of the line-of-sight guidance device 10 described above have a processing flow including the following steps. ing.
Step 1350 is a step of performing a process of analyzing the start command of the effect accessory device.
By analyzing the start command, one of the operation patterns shown in FIG. 19B is related to the operation pattern of the director device and the suggestion pattern of the pointer 11 constituting the visual line guidance device 10 according to the present embodiment. Is selected (step 1355, step 1360).
Then, an effect command related to the operation pattern of the selected effect agent device and the suggestion pattern of the pointer 11 is set toward the lamp control board 29 and the image control board 28 (steps 1365 and 1370).
When the setting is completed, the calculation process is returned to the process flow related to the command reception process step 1205 in the return step 1375.

コマンド受信処理ステップ1205を構成する処理フローが終了すると、続いて、演出制御基板27のタイマ割込処理フロー1200は、ステップ1210に移行する。
ステップ1210は、演出ボタン52に係る処理が行われるステップである。
演出ボタン処理ステップ1210は、演出ボタン52が押下されたか否かを判定し、押下された場合には、演出ボタン52に係るボタン演出コマンドをランプ制御基板29及び画像制御基板28に向けてセットしている。
When the processing flow configuring the command reception processing step 1205 is completed, the timer interrupt processing flow 1200 of the effect control board 27 proceeds to step 1210.
Step 1210 is a step in which processing relating to the effect button 52 is performed.
The effect button processing step 1210 determines whether or not the effect button 52 has been pressed, and when pressed, sets a button effect command related to the effect button 52 toward the lamp control board 29 and the image control board 28. ing.

そして、演出ボタン処理ステップ1210に続くコマンド送信処理ステップ1215は、コマンド受信処理ステップ1210でランプ制御基板29及び画像制御基板28に向けてセットされた、各演出コマンドを当該両基板28,29に向けて送信するステップである。
コマンドの送信処理が終了すると、リターンステップ1220でタイマ割込処理フロー1200の割込処理が終了する。
Then, a command transmission processing step 1215 following the production button processing step 1210 is directed to the boards 28 and 29 for the production commands set to the lamp control board 29 and the image control board 28 in the command reception processing step 1210. This is the step of transmitting.
When the command transmission process ends, the return process 1220 ends the interrupt process of the timer interrupt process flow 1200.

本実施例に係る視線誘導装置10は、タイマ割込処理フロー1200のコマンド送信ステップ1215でランプ制御基板28に向けて送信されたコマンドに基づいて動作する。各コマンドとポインタ11の示唆パターンとは以下のように関連付けられている。   The line-of-sight guidance apparatus 10 according to the present embodiment operates based on the command transmitted to the lamp control board 28 in the command transmission step 1215 of the timer interrupt processing flow 1200. Each command and the suggestion pattern of the pointer 11 are associated as follows.

普通図柄遊技に係る変動表示が開始されたとき、略同時にポインタ11は回動を開始する。当該回動は、電動チューリップ14の開閉動作が終了するまで維持される。   When the variation display related to the normal symbol game is started, the pointer 11 starts to rotate almost simultaneously. The rotation is maintained until the opening / closing operation of the electric tulip 14 is completed.

(1)特別図柄遊技に係る遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態の場合
図19(b)に示した「パターンA」がステップ1360で選択され、視線誘導装置10の動作コマンド(ステップ1370)にしたがって、ポインタ11は、通路終端12bまで1.5秒で通路12上を移動する。
電動チューリップ14が3回開閉動作した後は、ポインタ11は通路始端12aに戻る。
(1) When the gaming state related to the special symbol game is the short-time gaming state or the probability variation gaming state “Pattern A” shown in FIG. 19B is selected in step 1360, and the operation command of the eye guidance device 10 (step 1370) Accordingly, the pointer 11 moves on the passage 12 in 1.5 seconds to the passage end 12b.
After the electric tulip 14 is opened and closed three times, the pointer 11 returns to the passage start end 12a.

(2)特別図柄遊技に係る遊技状態が通常遊技状態又は潜確遊技状態の場合であって、普通図柄遊技の当たりが第2当たり図柄である場合
図19(b)に示した「パターンB」がステップ1360で選択され、視線誘導装置10の動作コマンド(ステップ1370)にしたがって、ポインタ11は、通路終端12bまで4秒で通路12上を移動する。
電動チューリップ14が1回開閉動作した後は、ポインタ11は通路始端12aに戻る。
(2) When the gaming state related to the special symbol game is the normal gaming state or the latent probability gaming state, and the normal symbol game hit is the second winning symbol “Pattern B” shown in FIG. 19B Is selected in step 1360, and the pointer 11 moves on the passage 12 in 4 seconds to the passage end 12b in accordance with the operation command (step 1370) of the line-of-sight guidance device 10.
After the electric tulip 14 is opened and closed once, the pointer 11 returns to the passage start end 12a.

(3)特別図柄遊技に係る遊技状態が通常遊技状態又は潜確遊技状態の場合であって、普通図柄遊技の当たりが第1あたり図柄である場合
図19(b)に示した「パターンC」がステップ1360で選択され、視線誘導装置10の動作コマンド(ステップ1370)にしたがって、通路終端12bまで通路12上を移動する。このとき、通路の途中でポインタ11は移動を一旦停止する演出が当該動作コマンドに含まれている。
電動チューリップ14が1回開閉動作した後は、ポインタ11は通路始端12aに戻る。
(3) When the game state related to the special symbol game is the normal game state or the latent game state, and the normal symbol game is the first per symbol “Pattern C” shown in FIG. Is selected in step 1360 and moves on the passage 12 to the passage end 12b in accordance with an operation command (step 1370) of the line-of-sight guidance device 10. At this time, the operation command includes an effect of temporarily stopping the movement of the pointer 11 in the middle of the passage.
After the electric tulip 14 is opened and closed once, the pointer 11 returns to the passage start end 12a.

(4)普通図柄遊技がハズレ図柄である場合
図19(b)に示した「パターンD」がステップ1360で選択され、視線誘導装置10の動作コマンド(ステップ1370)にしたがって、ポインタ11は、通路12の途中まで移動し、一旦その移動を停止させる。
当該移動の停止後は、ポインタ11は通路始端12aに戻る。
(4) When the normal symbol game is a losing symbol The “pattern D” shown in FIG. 19B is selected in step 1360, and the pointer 11 is displayed in the path according to the operation command (step 1370) of the eye guidance device 10. It moves to the middle of 12 and temporarily stops the movement.
After the movement stops, the pointer 11 returns to the passage start end 12a.

本実施例に係る視線誘導装置10のポインタ11の示唆パターンは、普通図柄遊技に係る抽選の結果と普通図柄遊技に係る変動表示に基づいて、電動チューリップ14の開閉動作に係るタイミングを示唆することができる。
そのため、電動チューリップ14の開閉動作パターンに従う限り、動作パターンは任意に設定することができる。
The suggestion pattern of the pointer 11 of the line-of-sight guidance device 10 according to the present embodiment suggests the timing related to the opening / closing operation of the electric tulip 14 based on the result of the lottery related to the normal symbol game and the variation display related to the normal symbol game. Can do.
Therefore, as long as the open / close operation pattern of the electric tulip 14 is followed, the operation pattern can be set arbitrarily.

1…遊技機、
10…視線誘導装置、
11…ポインタ、11a…ロッド、11b…ポインタ回動用モータ、
12…通路、12a…通路始端、12b…通路終端、12c…通路ラック、12d…通路ピニオン、12e…ポインタ移動用モータ、12f…ストッパ、
13…ゲート、14…電動チューリップ、
15…第1始動口、16…大入賞口、17…第2始動口、
20…表示器ユニット、
25…遊技制御基板、26…払出制御基板、27…演出制御基板、28…画像制御基板、29…ランプ制御基板、30…外部情報端子基板、
35…第1始動口スイッチ、36…第2始動口スイッチ、37…ゲートスイッチ、
38…大入賞口スイッチ、39…一般入賞口スイッチ、
40…大入賞口ソレノイド、41…電動チューリップソレノイド、
42…第1特別図柄表示器、43…第2特別図柄表示器、44…普通図柄表示器、
45…第1特別図柄保留数表示器、46…第2特別図柄保留数表示器、47…普通図柄保留数表示器、
48…払出球検出スイッチ、49…球有り検出スイッチ、50…満タン検出スイッチ、51…払出駆動モータ、
52…演出ボタン、
53…画像表示器、
54…スピーカ、
55…枠ランプ、56…盤ランプ、57…演出役物装置。
1 ... A game machine,
10 ... Gaze guidance device,
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Pointer, 11a ... Rod, 11b ... Pointer rotation motor,
12 ... Passage, 12a ... Passage start end, 12b ... Passage end, 12c ... Passage rack, 12d ... Passage pinion, 12e ... Pointer moving motor, 12f ... Stopper,
13 ... Gate, 14 ... Electric tulip,
15 ... 1st starting port, 16 ... Grand prize opening, 17 ... 2nd starting port,
20: Display unit,
25 ... Game control board, 26 ... Dispensing control board, 27 ... Production control board, 28 ... Image control board, 29 ... Lamp control board, 30 ... External information terminal board,
35 ... 1st start port switch, 36 ... 2nd start port switch, 37 ... Gate switch,
38 ... Grand prize opening switch, 39 ... General prize opening switch,
40 ... Grand prize opening solenoid, 41 ... Electric tulip solenoid,
42 ... 1st special symbol indicator, 43 ... 2nd special symbol indicator, 44 ... Normal symbol indicator,
45 ... 1st special symbol reservation number indicator, 46 ... 2nd special symbol reservation number indicator, 47 ... Normal symbol reservation number indicator,
48: Discharge ball detection switch, 49: Ball detection switch, 50: Full tank detection switch, 51: Discharge drive motor,
52 ... Production button,
53. Image display,
54 ... Speaker,
55 ... Frame lamp, 56 ... Board lamp, 57 ... Director equipment.

Claims (4)

遊技球の通過を検知する検知手段を有する第1始動口及び第2始動口並びにゲートと、
前記第1始動口又は前記第2始動口へ入球した前記遊技球による抽選が当選したとき、所定条件の下で開閉する大入賞口と、
前記ゲートを通過した前記遊技球による抽選が当選したときに拡開する電動チューリップと、
前記遊技球を前記ゲートに通過させて抽選し、該抽選が当選か否かで前記電動チューリップを開閉させる普通図柄遊技に関し、該普通図柄遊技の抽選の当否結果に係る図柄及び前記普通図柄遊技の変動表示に係る図柄を表示する表示手段を有する普通図柄表示器と、
前記検知手段で検知された遊技球の抽選結果に基づく遊技全般を制御する遊技制御手段及び当該遊技全般に係る演出を制御する演出制御手段を備えた制御基板と、
動作パターンが前記演出制御手段で制御される可動演出役物装置と、
を有し、
前記遊技制御手段は、
前記普通図柄遊技と、
前記大入賞口を開閉して、所定の当選確率に設定された複数の遊技状態のうちの一つへ移行する特別図柄遊技とを制御し、
該特別図柄遊技に係る遊技状態の下で、前記普通図柄遊技に係る遊技の当選確率、前記普通図柄表示器に表示する前記変動表示に係る図柄の表示時間、及び前記電動チューリップの開閉時間を制御し、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄遊技に係る演出及び前記普通図柄遊技に係る演出とを制御すると共に、
前記可動演出役物装置を制御して、
前記特別図柄遊技に係る所定の遊技状態に応じて、前記普通図柄遊技に係る演出を制御する遊技機であって、
前記普通図柄遊技の抽選の当否結果に係る図柄及び前記普通図柄遊技の変動表示に係る図柄を示唆する示唆パターンを形成し、
該示唆パターンにしたがって、前記可動演出役物装置を前記演出制御手段で制御するようにし
前記可動演出役物装置に、所定の通路に沿って移動可能なポインタからなる視線誘導装置を含み、
前記通路の終端は、電動チューリップに近接して配置され、
前記ポインタは、前記演出制御手段で制御される所定の示唆パターンにしたがって、前記通路上を移動すると共に、
該示唆パターンで、前記普通図柄遊技に係る抽選の当否結果を示唆するようにしたことを特徴とする遊技機。
A first start port, a second start port and a gate having detection means for detecting the passage of a game ball;
A grand prize opening that opens and closes under a predetermined condition when the lottery by the game ball that has entered the first start port or the second start port is won;
An electric tulip that expands when a lottery with the game ball that has passed the gate is won,
With respect to the normal symbol game in which the game ball is passed through the gate and is drawn, and the electric tulip is opened and closed depending on whether or not the lottery is won, the symbol relating to the result of the normal symbol game lottery and the normal symbol game A normal symbol display device having a display means for displaying a symbol related to a variable display;
A control board comprising game control means for controlling the whole game based on the lottery result of the game balls detected by the detection means, and an effect control means for controlling effects related to the game in general;
A movable effect actor device whose operation pattern is controlled by the effect control means;
Have
The game control means includes
The normal symbol game;
Opening and closing the big prize opening, and controlling a special symbol game that shifts to one of a plurality of gaming states set to a predetermined winning probability,
Under the gaming state related to the special symbol game, the winning probability of the game related to the normal symbol game, the display time of the symbol related to the variable display displayed on the normal symbol display, and the opening and closing time of the electric tulip are controlled. And
The production control means includes
While controlling the effects related to the special symbol game and the effects related to the normal symbol game,
Controlling the movable effect agent device,
In accordance with a predetermined gaming state related to the special symbol game, a gaming machine that controls the effect related to the normal symbol game,
Form a suggestion pattern that suggests a symbol related to the success / failure result of the normal symbol game lottery and a symbol related to the variation display of the normal symbol game,
According to the suggestion pattern, the movable effect agent device is controlled by the effect control means ,
The movable effect actor device includes a line-of-sight guidance device comprising a pointer movable along a predetermined path,
The end of the passage is located close to the electric tulip,
The pointer moves on the passage according to a predetermined suggestion pattern controlled by the effect control means,
A gaming machine characterized in that the suggestion pattern suggests the result of the lottery related to the normal symbol game.
前記普通図柄遊技に係る前記抽選の結果が当たりである場合、
前記示唆パターンとして、
前記ポインタは、前記電動チューリップの近傍に配した前記通路の終端に向かって移動し、当該通路の終端で停止するようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
If the result of the lottery related to the normal symbol game is a win,
As the suggestion pattern,
The gaming machine according to claim 1, wherein the pointer moves toward the end of the passage disposed in the vicinity of the electric tulip and stops at the end of the passage.
前記普通図柄遊技に係る前記抽選の結果がハズレである場合、
前記示唆パターンとして、
前記ポインタは、前記通路の終端に向かって移動し、当該通路の途中で一旦移動を停止してから、前記通路の始端に戻るようにしたことを特徴とする請求項1若しくは請求項2に記載の遊技機。
When the result of the lottery relating to the normal symbol game is a loss,
As the suggestion pattern,
The pointer is moved towards the end of the passage, wherein after stopping once moved in the middle of the passage, to claim 1 or claim 2, characterized in that to return to the starting end of the passageway Game machines.
前記普通図柄遊技に係る前記変動表示が開始されたとき、
前記示唆パターンとして、
前記ポインタは、回動を開始するようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項のいずれかに記載の遊技機。
When the variable display related to the normal symbol game is started,
As the suggestion pattern,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein the pointer starts to rotate.
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