JP2015019699A - Game machine - Google Patents

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有司 ▲高▼野
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一真 宮澤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for enhancing amusement in a performance method, in which the display content of a notice performance is changed by operating an operation member capable of instructing the change of the display content of the performance.SOLUTION: After a predetermined timing for a variable display period, for which identification information is variably displayed, and before a predetermined period passes, control is made to make effective the operation by an operation part. At said predetermined timing, an image to be displayed in a predetermined display area, that is, the operable period index image, of which the display area occupying said predetermined display area decreases in accordance with the residual period till said predetermined period passes, is made display-controllable. On the basis of the operation by the operation part at the time when the operation by the operation part is effective, the image can increase the display area occupying the display area, in which the operable period index image in said predetermined display area is not displayed, and the image corresponding to the transition expectation degree to the special game is formed in a display-controllable manner.

Description

遊技機に関する。   It relates to gaming machines.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The most popular pachinko machines are now called “special symbols” (or main game symbols) on the 7-segment display, etc., when a game ball enters the starter (start chucker). When the special symbol is variably displayed and the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the special winning opening that is normally closed This is a type of machine (so-called “first-class pachinko game machine”) that shifts to (a game of contents that a so-called attacker opens under a predetermined condition). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、特別遊技への移行期待度に応じて液晶等のディスプレー上にて予告演出が表示され得るよう構成されている状況下、演出の表示内容を変更指示可能な操作部材(いわゆるサブボタン)を操作することで、当該予告演出の表示内容を変更するような演出手法を一例として挙げることができる。   Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, an operation member (so-called sub button) capable of instructing to change the display content of the effect in a situation in which a notice effect is displayed on a display such as a liquid crystal according to the expected level of transition to a special game. An operation technique that changes the display content of the notice effect can be given as an example.

特開2009−072380号公報JP 2009-072380 A 特開2009−178350号公報JP 2009-178350 A

しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、興趣性を高めるための更なる改善が望まれているという課題が存在する。   However, since such a production method has been frequently used, there is a problem that further improvement for enhancing interest is desired.

本態様に係る遊技機は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示装置2130)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置2140)と、
遊技者によって操作可能な操作部(例えば、演出操作装置4000)と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示装置2130)上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
識別情報表示部上(例えば、主遊技図柄表示装置2130)にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と
を備え、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中における所定タイミング後から所定期間が経過するまでは、操作部(例えば、演出操作装置4000)による操作が有効となり得るよう制御し、
前記所定タイミングにおいて、所定の表示区域にて表示される画像であって、前記所定期間が経過するまでの残り期間に応じて当該所定の表示区域中に占める表示面積が減少する操作可能期間指標画像を表示制御可能に構成されており、
操作部(例えば、演出操作装置4000)による操作が有効となっている際の操作部(例えば、演出操作装置4000)による操作に基づき、前記所定の表示区域における操作可能期間指標画像が表示されていない表示区域中に占める表示面積が増大し得る画像であって、特別遊技への移行期待度と対応した画像を表示制御可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to this aspect is
An identification information display unit (for example, a main game symbol display device 2130) capable of variable display and stop display of the identification information;
An information display unit capable of displaying information (for example, an effect display device 2140);
An operation unit (for example, a production operation device 4000) that can be operated by a player,
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number for determining game content when a predetermined random number acquisition condition is satisfied;
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining the variation content of the identification information and the stop identification information as the game content based on the random number;
In accordance with the variation content determined by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the main game symbol display device 2130) and then stopped. Identification information display control means (for example, display control means 1150) for controlling to display identification information;
When the stop identification information displayed on the identification information display unit (for example, main game symbol display device 2130) is in a predetermined mode, special game execution means (for example, special game execution means that can shift to a special game advantageous to the player) Game control means 1170),
Until the predetermined period elapses after the predetermined timing in the variable display period in which the identification information is variably displayed, control is performed so that the operation by the operation unit (for example, the rendering operation device 4000) can be effective,
An operable period index image that is displayed in a predetermined display area at the predetermined timing and that occupies a display area in the predetermined display area according to a remaining period until the predetermined period elapses. Is configured to be display-controllable,
Based on the operation by the operation unit (for example, the production operation device 4000) when the operation by the operation unit (for example, the production operation device 4000) is enabled, the operable period index image in the predetermined display area is displayed. The gaming machine is characterized in that the display area that occupies the display area that is not present can be increased, and an image corresponding to the expected degree of transition to the special game can be displayed and controlled.

本態様に係る遊技機よれば、演出の表示内容を変更指示可能な操作部材(いわゆるサブボタン)を操作することで、予告演出の表示内容を変更するような演出手法において、更に興趣性を高めることができるという効果を奏する。   According to the gaming machine according to this aspect, in the production technique that changes the display content of the notice effect by operating an operation member (so-called sub button) capable of instructing to change the display content of the effect, the interest is further enhanced. There is an effect that can be.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the main game symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game control processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのメインフローチャートである。FIG. 13 is a main flowchart on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the hold information management process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での演出表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the effect display content determination process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での演出表示内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 16 is a table configuration diagram referred to in the effect display content determination process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での予告演出内容決定処理のフローチャート及び予告演出内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 17 is a flowchart of the notice effect content determination process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and a table configuration diagram referred to in the notice effect content determination process. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での演出表示制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the effect display control process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of display update processing on the side of the effect display control device (sub main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのインジケータ演出表示処理のフローチャート及び作用図である。FIG. 20 is a flowchart and an action diagram of the indicator effect display process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのインジケータ演出表示処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 21 is a table configuration diagram referred to in the indicator effect display process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of special game display control processing on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 23 is a front view of a pachinko gaming machine according to Modification 1 from the present embodiment. 図24は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the display update process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the first modification from the present embodiment. 図25は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での三層インジケータ演出表示処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the three-layer indicator effect display process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the present embodiment. 図26は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the notice effect content determination process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 from the present embodiment. 図27は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of the display update process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to Modification 2 from the present embodiment. 図28は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での第2ボタン演出表示処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of the second button effect display process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 from the present embodiment. 図29は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での第2インジケータ演出表示処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of the second indicator effect display process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 from the present embodiment. 図30は、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、第2ボタン画像出現時表示イメージである。FIG. 30 is a display image when the second button image appears in the pachinko gaming machine according to Modification 2 from the present embodiment. 図31は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the present embodiment. 図32は、本実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of the display update process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to Modification 3 from the present embodiment. 図33は、本実施形態からの変更例4に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of the notice effect content determination process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to Modification 4 from the present embodiment. 図34は、本実施形態からの変更例4に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of the display update process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to Modification 4 from the present embodiment. 図35は、本実施形態からの変更例4に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのインジケータ演出表示処理のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of the indicator effect display process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to Modification 4 from the present embodiment. 図36は、本実施形態からの変更例5に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of the notice effect content determination process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to Modification 5 from the present embodiment. 図37は、本実施形態からの変更例5に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of the display update process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to Modification 5 from the present embodiment. 図38は、本実施形態からの変更例5に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での演出切換インジケータ演出表示処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of the effect switching indicator effect display process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to Modification 5 from the present embodiment. 図39は、本実施形態からの変更例5に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのサブ入力時制御処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of sub input control processing on the side of the effect display control device (sub main board) in the pachinko gaming machine according to Modification 5 from the present embodiment. 図40は、本実施形態からの変更例6に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of the display update process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to Modification 6 from the present embodiment. 図41は、本実施形態からの変更例6に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での延長インジケータ演出表示処理のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of the extended indicator effect display process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to Modification 6 from the present embodiment. 図42は、本実施形態からの変更例6に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのサブ入力時制御処理のフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart of the sub-input time control process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to Modification 6 from the present embodiment. 図43は、本実施形態からの変更例7に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのメインフローチャートである。FIG. 43 is a main flowchart on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to Modification 7 from this embodiment. 図44は、本実施形態からの変更例7に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of the notice effect content determination process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to Modification 7 from the present embodiment. 図45は、本実施形態からの変更例7に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of the display update process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to Modification 7 from the present embodiment. 図46は、本実施形態からの変更例7に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での連打演出表示処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of the continuous hit effect display process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to Modification 7 from the present embodiment. 図47は、本実施形態からの変更例7に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのボタンモード制御処理のフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart of button mode control processing on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to Modification 7 from this embodiment. 図48は、本実施形態からの変更例7に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での連打可能時間決定処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart of a process for determining a continuous hitting time on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to Modification 7 from the present embodiment. 図49は、本実施形態からの変更例8に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of the notice effect content determination process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to Modification 8 from the present embodiment. 図50は、本実施形態からの変更例8に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of the display update process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to Modification 8 from the present embodiment. 図51は、本実施形態からの変更例8に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのボタン演出表示処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart of button effect display processing on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to Modification 8 from the present embodiment. 図52は、本実施形態からの変更例9に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart of the notice effect content determination process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to Modification 9 from the present embodiment. 図53は、本実施形態からの変更例9に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。FIG. 53 is a flowchart of the display update process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to Modification 9 from the present embodiment. 図54は、本実施形態からの変更例9に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのボタン演出表示処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flowchart of button effect display processing on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to Modification 9 from the present embodiment. 図55は、本実施形態からの変更例10に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。FIG. 55 is a flowchart of the display update process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to Modification 10 from the present embodiment. 図56は、本実施形態からの変更例11に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of display update processing on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to Modification 11 from this embodiment. 図57は、本実施形態からの変更例12に係るぱちんこ遊技機における、サブ入力ボタンに係る演出のイメージ図である。FIG. 57 is an image diagram of effects related to the sub input button in the pachinko gaming machine according to Modification 12 from the present embodiment.

実施するための形態Form to carry out

以下、本実施形態における用語について説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。「識別情報を変動表示及び停止表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「操作部による操作」とは、例えば、オン状態とオフ状態とに切り替わるボタン形式のものであれば、短期間だけオン状態とする操作態様(単発押し)、短期間だけオン状態とすることを繰り返す操作態様(連打)、長期間オン状態を維持する操作態様(長押し)、等を挙げることができ、例えば、複数のボタン形式を一纏めにしたもの(いわゆる十字ボタン)であれば、当該複数のボタン形式を所定の順序で単発押しする操作態様、等を挙げることができ、操作部との距離に応じて段階的にオン状態が切り替わる(長距離であればオン状態1、中距離であればオン状態2、近距離であればオン状態3、近接又は接触であればオン状態4、といった具合)ものであれば、当該段階的なオン状態を異なる操作態様とすることができる、といったように様々な操作態様を概念することができる。   Hereinafter, terms in the present embodiment will be described. The meaning of each term is not particularly limited, but will be described by way of example for ease of understanding. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. The thing with the shape of etc. can be mentioned. “The identification information can be displayed in a variable manner and stopped” is not limited to the display method. For example, the light emission means (eg, liquid crystal, LED, 7-segment) emits light (not only the presence or absence of light emission, but also the color difference). And a physical display (for example, a symbol drawn on a reel band is stopped and displayed at a predetermined position). “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Random number” is a random number used in a lottery (a lottery by an electronic computer) to determine some game content in a gaming machine, and includes a pseudo random number in addition to a narrowly defined random number (for example, a hard random number as a random number) , Soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). For example, in the case of a button type that switches between an on state and an off state, the “operation by the operation unit” refers to an operation mode (single press) that is in an on state only for a short period, and an on state that is only in a short period. For example, a repeated operation mode (continuous hitting), an operation mode that keeps the ON state for a long time (long press), and the like. The button mode can be switched in a predetermined order, etc., and the ON state is switched step by step according to the distance from the operation unit (if the long distance, the ON state 1 or medium distance) For example, the ON state 2 can be set to a different operation mode if the ON state 2 is close, the ON state 3 is close, and the ON state 4 is close or touched. It may be conceptualized a sea urchin various operations aspects.

以下、本実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったぱちんこ遊技機や回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)}に応用された場合も範囲内である。尚、あくまで一実施形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。   Hereinafter, this embodiment will be described. The following embodiment relates to a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this, and other gaming machines {for example, conventional second-type or third-class, general electric role, ordinary Pachinko machines and machines such as machines and multi-function machines (for example, gaming machines having two conventional type 1 functions, and conventional gaming machines having one type 1 function and one conventional type 2 function) The case where it is applied to a trunk type game machine (so-called slot machine)} is also within the range. It should be noted that this is merely an embodiment, and the following aspects regarding the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to. Furthermore, the following embodiments and modification examples should not be construed as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa. Furthermore, numerical values (for example, winning probability at the time of lottery execution, maximum number of rounds at the time of special game, symbol variation time, number of continuations in each gaming state, etc.) as specific examples shown in the following embodiments and modifications are as follows: This is merely an example, and in particular, under different conditions (for example, according to the condition of the first main game side and the second main game side, by the condition of the probability variation game and the non-probability variation game, by the time shortening game and non- It is understood that the magnitude relations and combinations of the numerical values shown in the conditions for time-saving games, etc.) may be changed as appropriate without departing from the spirit of the following embodiments and modified examples. Should. For example, on the first main game side and the second main game side, the magnitude relationship between the winning probability at the time of the lottery execution and the expected value of the maximum number of rounds at the time of the special game is as follows. Even if it is illustrated as such, the magnitude relationship may be changed as appropriate so that the first main game side <the second main game side, or the first main game side> the second main game side, etc. Good (same for other values and conditions). Also, for example, when configuring based on the intention that the probability variation gaming state will continue until the next jackpot occurs, whether to set “65535” as the number of continuations (configure to continue substantially), Or, even in the options of the realization method based on the same purpose, such as maintaining the probability variation game state until the next jackpot occurs without setting the number of continuations, as long as it does not greatly deviate from the purpose of the following embodiments and modification examples Should be understood as appropriate.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210、大入賞口2120、主遊技図柄表示装置2130、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a main game starting port 2110, an auxiliary game starting port 2210, a big winning port 2120, and a main game symbol display device. 2130, an effect display device 2140, an auxiliary game symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、主遊技始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口2110は、主遊技始動口入球検出装置2111と、主遊技始動口電動役物2112と、主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置2111は、主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物2112は、主遊技始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the main game. Specifically, the main game start port 2110 includes a main game start port entrance detection device 2111, a main game start port electric accessory 2112, and a main game start for opening and closing the main game start port electric accessory 2112. The mouth electric accessory solenoid 2112a is provided. Here, the main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the main game start entrance 2110, and generates main game start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Next, the main game start port electric accessory 2112 changes between a normal state in which a game ball can win the main game start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、補助遊技始動口2210は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口2210は、補助遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2211は、補助遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2210への遊技球の入球は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the auxiliary game. As a specific configuration, the auxiliary game start port 2210 includes an auxiliary game start port entrance detection device 2211. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the auxiliary game start port 2210, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of a game ball into the auxiliary game start port 2210 triggers a lottery for expanding the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110.

次に、大入賞口2120は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, the special winning opening 2120 is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out port 142, which is opened when the main game stops in a predetermined manner. Specifically, the special winning opening 2120 opens and closes the special winning opening winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, the large winning opening electric accessory 2122, and the big winning opening electric combination 2122. And a large prize opening electric accessory solenoid 2122a. Here, the grand prize opening prize detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big prize opening 2120, and generates the big prize opening entry information indicating the entry at the time of the entry. The grand prize opening electrical accessory 2122 changes the big prize opening 2120 between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win.

次に、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技に対応する主遊技図柄(特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技図柄表示部2131と、主遊技図柄保留表示部2132とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成されている場合には、主遊技図柄は、「0」〜「7」の8種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the main game symbol display device 2130 performs change display and stop display of the main game symbol (special symbol) corresponding to the main game. Specifically, the main game symbol display device 2130 includes a main game symbol display unit 2131 and a main game symbol hold display unit 2132. Here, the main game symbol hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of main game symbols that have not been executed). . When the main game symbol display device 2130 is configured with, for example, a 7-segment LED, the main game symbol is displayed with eight types of numbers “0” to “7” and a loss “-”. .

尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレイに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。   In addition, since the main game symbol does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the size of the main game symbol display device 2130 is set to an inconspicuous level. However, in the case of adopting a technique in which the main game symbol itself has an effect role and does not display a decorative symbol, the main game symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. You may comprise.

次に、演出表示装置2140は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decoration symbols that change and stop in conjunction with the main game symbols. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. In addition, although the effect display apparatus 2140 is comprised with the liquid crystal display in this embodiment, you may be comprised with other display means, such as a mechanical drum and LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked to the hold lamps of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄表示部2221と、補助遊技図柄保留表示部2222とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2220 performs a change display and a stop display of the auxiliary game symbol (ordinary symbol). As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device 2220 includes an auxiliary game symbol display unit 2221 and an auxiliary game symbol hold display unit 2222. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御装置(演出表示制御手段){サブ基板(サブメイン基板)}2150と、サブ基板2150からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と{サブ基板(サブサブ基板)}、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にCPU、ROM及びRAMを有している。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the main game starting port 2110 (ie, control directly related to the player's profit). A main control device (main board) 1000 to perform, and an effect display control device (effect display control means) that performs display control related to various effects and information notifications on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content {sub Substrate (sub-main substrate)} 2150, an effect display device 2140 that receives a command from the sub-substrate 2150 and displays an effect that enhances the fun of the game, {sub-substrate (sub-sub-substrate)}, prize ball tank 212, award A prize ball payout mechanism (set base) provided with a payout unit 216 for paying out the game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with the winning at the ball rail 214 and each winning opening. ) 210, a prize ball payout control device (prize ball payout control board) 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 216, and a shot for launching game balls (reserved balls) in the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one. A device 232, a launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the pachinko gaming machine, etc. It is provided on the back of the front frame 104 (on the opposite side to the game side). The main board, sub-main board, sub-sub board, and prize ball payout control board each have a CPU, a ROM, and a RAM.

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000{(主遊技周辺機器A、補助遊技周辺機器2200)、演出に係るサブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000}と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2140)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。そして、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)は、十字キーやボタン等の遊技者によって操作可能な演出操作装置(いわゆるサブ入力ボタン)4000と電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段2150(サブ基板)や演出表示装置2140(サブサブ基板)については後述する。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 includes a game peripheral device 2000 ((main game peripheral device A, auxiliary game peripheral device 2200), a sub-main control device (production display control means 2150), and a main control device 1000. Is connected to a prize ball payout control device 3000} that controls payout of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction. The sub-main control device (effect display control means 2150) is also electrically connected to a sub-sub control device (effect display device 2140) that executes image effects, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like. ing. The sub-sub control device (effect display device 2140) is electrically connected to an effect operation device (so-called sub input button) 4000 that can be operated by a player, such as a cross key or a button. Further, the prize ball payout control device 3000 is electrically connected to a prize ball payout device including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control device 1000, the sub main control device (effect display control means 2150), the sub sub control device (effect display device 2140), the prize ball payout control device 3000, etc. are ROMs that store data and programs in terms of hardware. And RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. The effect display control means 2150 (sub board) and the effect display device 2140 (sub sub board) will be described later. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each unit included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000やサブ基板側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game (special game, etc.), auxiliary game, and general game, and various game information {eg, stop symbol information on the game peripheral device 2000 and the sub board side. , Stop pattern attribute information (eg, probability fluctuation jackpot, sudden probability fluctuation jackpot, time reduction fluctuation jackpot, small hit, loss), information on the variation mode (eg, fluctuation time), special game start signal / status information / end Signal transmitting means 1200 for transmitting a signal, hold information, etc., and a prize ball payout for controlling the prize ball payout control device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various winning holes Determination means 1300.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する主遊技側乱数(当選乱数)に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and a main game to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on side random numbers (win random numbers), and symbol content determination means for determining stop symbols and variation modes (variation time, etc.) for each symbol based on each random number 1140, display control means 1150 for performing control of displaying and stopping each symbol, and various processes directly related to the determination of opening / closing of the main game starting port 2110 of the main game starting port 2110 The electric game object opening / closing control means 1160, the special game control means 1170 for controlling the special game which is more advantageous to the player than the normal game, and the main game and the auxiliary game are transferred to which game state. And a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the game state based on the determination, and a current game state [e.g., a state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state , Time-saving game state), special game state}, states related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbols and fluctuation mode information related to the main game symbols, on / off status of various flags, games during special games Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing a state (for example, information on the number of rounds and winning prizes). Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1111と、補助遊技始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 has a main game start port entrance determination means 1111 for determining whether or not a game ball has entered the main game start port 2110, and whether the game ball has flown into the auxiliary game start port 2210. And an auxiliary game start entrance entrance judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1121と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a main game side random number based on the game ball entering the main game start port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, A main game random number acquisition determination execution unit 1121 for acquiring a winning random number, a variation mode determination random number, a main game symbol determination random number, and the like, and determining whether or not the auxiliary game side random number can be acquired, and acquiring the random number based on the determination result Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 for this purpose.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための主遊技図柄保留手段1131と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための補助遊技図柄保留手段1132と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段1131及び補助遊技図柄保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the main game-side random number acquired in a situation where the main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to be subjected to symbol variation permission. The main game symbol hold means 1131 for holding in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a until it goes down, and whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not down An auxiliary game symbol holding means 1132 for making a determination and holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered based on the determination result. Here, the main game symbol holding means 1131 and the auxiliary game symbol holding means 1132 can store up to four, and the main game symbol hold information temporary storage means for temporarily storing the random numbers combined with the hold order. 1131a and auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。   Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a lottery table 1135b for determining whether or not to be referred to. Here, the success / failure lottery table 1135b includes a main game success / failure lottery table 1135b-1 which is referred to when performing a big hit lottery regarding the main game symbol. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する主遊技内容決定手段1141と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determining means 1140, based on the acquired main game side random number, the main game content determining means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol, and the acquired auxiliary game side random number And auxiliary game content determination means 1142 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the above.

ここで、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the main game content determination means 1141 has a main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the main game symbol, and the main game content determination lottery. The table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of held balls (for example, with regard to the gaming state, a lottery table for normal game → main game normal game state, probability variation game → main game) Probability variation game state lottery table, time reduction game → main game time reduction game state lottery table). Further, the auxiliary game content determination means 1142 includes an auxiliary game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1142a includes: There are various winning tables that differ depending on the game state (for example, normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time reduction lottery table) (details of the table are not shown) ).

次に、表示制御手段1150は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段1151と、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊図柄技表示部2221上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1152とを有している。   Next, the display control means 1150 includes a main game symbol control means 1151 for controlling to stop display after changing the main game symbols for a predetermined time on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130, and an auxiliary game symbol display means 2130. On the auxiliary game symbol display unit 2221 of the game symbol display device 2220, there is auxiliary game symbol control means 1152 for performing control to stop and display after changing the auxiliary game symbol for a predetermined time.

ここで、主遊技図柄制御手段1151は、前記主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊技図柄表示部2221上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1152aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the main game symbol control means 1151 further includes main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the main game content determination means 1141. The main game symbol variation time management means 1151a further includes a main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1152 includes auxiliary game symbol variation time management means 1152a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2221 of the auxiliary game symbol display device 2220. . The auxiliary game symbol variation time management means 1152a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 is a condition determining means for determining whether or not a condition for performing a process of opening and closing the main game starting opening electric accessory 2112 of the main game starting opening 2110 is satisfied. 1161 and an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the main game starting port electric accessory 2112 of the main game starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(当りフラグが発生している)か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the condition determination means 1171 for determining whether or not the main game symbol is stopped in a predetermined mode and the special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, round Special game content determining means 1172 for setting a special game-related information temporary storage means 1191c, and special game executing means 1173 for executing a special game in which the special winning opening 2120 is opened under a predetermined condition. And special game time management means 1174 for performing time management of various processes relating to the special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c (table). Details are not shown).

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of a main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、当該時短中には非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, the fluctuation time of the main game symbol is relatively shortened during the time reduction compared to the non-time reduction (time reduction function). Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening time of the main game starting port electric accessory 2112 of the main game starting port 2110 is relatively extended (opening time extending function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of pachinko machines), you may have a function to make a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes (has a falling lottery function) Pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a main game symbol that is currently changing (a main game in which a change start condition is satisfied). Main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information relating to symbols) and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c for the purpose.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game winning flag, an auxiliary game changing flag, an open extension flag, an electric equipment release flag, and a time reduction flag). ) Temporary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing, and auxiliary games for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which variation start conditions are satisfied) Design information temporary storage means 1192b.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Aと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device A that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口2110と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置2130と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120を有している。   First, the main game peripheral device A includes a main game start port 2110 that triggers the transition to a special game, a main game symbol display device 2130 that can display stop and change display of the main game symbols, and closes during normal games. In the state of special games, it has a big prize opening 2120 that is open under a predetermined condition.

次に、補助遊技周辺機器2200は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2210と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2200 includes an auxiliary game start port 2210 that triggers the opening of the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110, and an auxiliary that can display stop and change display of auxiliary game symbols. And a game symbol display device 2220.

次に、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)及びサブサブ制御装置(演出表示装置2140)について説明する。はじめに、主制御装置1000は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150(サブメイン基板)と接続している。また、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140(サブサブ基板)と接続している。そして、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、遊技者によって操作可能であり、演出表示装置2140上の表示内容を指示・選択可能な演出操作装置4000と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。   Next, the sub-main control device (effect display control means 2150) and the sub-sub control device (effect display device 2140) will be described. First, main controller 1000 is connected to effect display control means 2150 (sub-main board) that controls all display control related to effects. Further, the effect display control means 2150 (sub-main board) is an effect display device 2140 (sub-sub board) that performs display related to the effect, including decoration symbol change display, stop display, and display showing the progress of the game during the special game. Connected. The effect display device 2140 (sub-sub board) can be operated by the player, and is connected to an effect operation device 4000 capable of instructing and selecting display contents on the effect display device 2140. Hereinafter, these devices and means will be described in order.

まず、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上での演出表示制御を行う表示制御手段2152と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   First, the effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information on the effect display device 2140 based on the information from the main control device 1000 side. Display control means 2152 for performing display control. Hereafter, each said means is explained in full detail.

次に、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   Next, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information relating to the main game from the main controller 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示及び図柄変動と連動して実行される演出に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出表示装置2140上での特別遊技中の遊技進行状況に係る表示制御を司る特別遊技中表示制御手段2152dと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152eと、を有している。   Next, the display control unit 2152 is a decorative symbol display control unit that performs control related to the effect that is executed in conjunction with the variation display or stop display of the decorative symbol and the symbol variation on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140. 2152a, a drawing hold information display control means 2152b for controlling all of the hold information display processing on the drawing hold display unit 2142 of the effect display device 2140, and a game in a special game on the effect display device 2140 Special game display control means 2152d for controlling display related to the progress status, and effect display related information temporary storage means 2152e for temporarily storing information related to effects.

ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出(後述する主演出)の動作内容を決定する主演出動作内容決定手段2152a−3と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ2152a−4と、各種予告演出の実行可否や実行内容を決定するための予告演出内容決定手段2152a−5と、を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2151a. Figure display content determination means 2152a-1, main effect operation content determination means 2152a-3 for determining the operation content of an effect (main effect to be described later) executed in conjunction with the decoration pattern change mode, and decoration symbol change It further includes a fluctuating time management timer 2152a-4 for measuring time, and a notice effect content determination means 2152a-5 for determining whether or not various notice effects can be executed and the execution contents.

次に、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2と、を有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the drawing display content determination means 2152a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 that is referred to when determining the variation pattern of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. And a drawing stop symbol determination lottery table 2152a-1-2 that is referred to at the time (details of the table are not shown).

次に、主演出動作内容決定手段2152a−3は、後述する主演出の動作内容を一に決定するために参照される主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1を有している(テーブルの詳細については後述)。   Next, the main effect operation content determination means 2152a-3 has a main effect operation content determination lottery table 2152a-3-1 that is referred to in order to determine the operation content of the main effect described later as one ( Details of the table will be described later).

次に、変動時間管理タイマ2152a−4は、装飾図柄の変動開始時から確定表示までの時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を有している。   Next, the variation time management timer 2152a-4 has a drawing variation time management timer 2152a-4-1 for measuring the time from the start of the decoration symbol variation to the final display.

次に、予告演出内容決定手段2152a−5は、後述する予告演出の実行内容を一に決定するために参照される予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−5−1と、サブ入力ボタン4000の入力操作可能期間を計時するための入力有効期間タイマ2152a−4−2と、サブ入力ボタン4000の入力操作に係る情報の表示制御を司るインジケータ演出表示制御手段2152fと、を有している。ここで、インジケータ演出表示制御手段2152fは、後述するインジケータ背面画像を一に決定するために参照されるインジケータ背面画像決定用抽選テーブル2152f−1を有している(テーブルの詳細については後述)。   Next, the notice effect content determination means 2152a-5 inputs the notice effect content determination lottery table 2152a-5-1 and the sub input button 4000 that are referred to in order to determine the execution contents of the notice effect described later. It has an input valid period timer 2152a-4-2 for measuring the operable period, and an indicator effect display control means 2152f for controlling the display of information related to the input operation of the sub input button 4000. Here, the indicator effect display control means 2152f has an indicator back image determination lottery table 2152f-1 that is referred to in order to determine an indicator back image to be described later as one (details of the table will be described later).

次に、演出表示関連情報一時記憶手段2152eは、主制御装置1000側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152e−2を有している。   Next, the production display related information temporary storage unit 2152e has an installation hold information temporary storage unit 2152e-2 for temporarily storing the hold information from the main control device 1000 side.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the present embodiment, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

尚、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置(サブサブ基板)2140が、演出表示制御手段(サブメイン基板)2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The main game symbol display device 2130 and the auxiliary game symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device (sub-sub-board) 2140 is provided as effect display control means (sub-main substrate). ) 2150 to be able to transmit information. That is, the main game symbol display device 2130 and the auxiliary game symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. In addition, you may comprise so that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and the other peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図3下段を参照しながら、サブ基板(サブメイン基板である演出表示制御手段2150とサブサブ基板である演出表示装置2140)のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段2150(メインサブ基板)は、表示制御用CPU2150a、読み書き可能なRAM2150b、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ROM2150cから構成される。次に、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)2140a、図柄データ等が格納されたキャラクタROM2140b、画像表示する表示データを展開するためのVRAM2140c、D/Aコンバータ2140dと、画像表示が実行されるLCD表示器2140eと、を有している。ここで、表示制御用CPU2150aは、主制御装置1000(メイン基板)側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをVDP2140aに送信する。そして、VDP2140aは、表示制御用CPU2150aからのコマンドに基づき、キャラクタROM2140bから表示用データを読み出してVRAM2140c上に展開し、同期信号をLCD表示器2140eに送信すると共にD/Aコンバータ2140dを通じてRGB信号をLCD表示器2140eに送信する。これにより、VRAM2140cに展開した表示データがLCD表示器2140e上に表示されることになる。尚、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動表示が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が確定表示され図柄変動表示が終了する。そして、図柄変動表示開始から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止するよう構成されている。   Next, the hardware configuration of the sub board (the effect display control means 2150 that is the sub main board and the effect display device 2140 that is the sub sub board) will be described with reference to the lower part of FIG. The hardware configuration shown here is only an example, and the present invention is not limited to this. First, the effect display control means 2150 (main sub-board) includes a display control CPU 2150a, a readable / writable RAM 2150b, and a control ROM 2150c in which a control program and data for performing symbol display control are stored. Next, the effect display device 2140 (sub-sub board) includes a VDP (video display processor) 2140a, a character ROM 2140b in which symbol data and the like are stored, a VRAM 2140c for developing display data for image display, and a D / A converter 2140d. And an LCD display 2140e on which image display is executed. Here, the display control CPU 2150a transmits to the VDP 2140a a command related to the decorative symbol variation determined based on information from the main controller 1000 (main board) side. Then, the VDP 2140a reads display data from the character ROM 2140b based on a command from the display control CPU 2150a, develops it on the VRAM 2140c, transmits a synchronization signal to the LCD display 2140e, and transmits an RGB signal through the D / A converter 2140d. It transmits to the LCD display 2140e. As a result, the display data developed in the VRAM 2140c is displayed on the LCD display 2140e. The symbol variation display is started by transmitting the symbol variation start command from the sub main board side to the sub sub substrate side, and the symbol variation is confirmed by transmitting the confirmation display command from the sub main substrate side to the sub sub substrate side. The symbol variation display ends. From the start of the symbol variation display to the final display, each decorative symbol row is temporarily stopped by transmitting a temporary stop command from the sub main board side to the sub sub board side.

次に、図4〜図22のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3502で、主制御装置1000は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット290のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3502でYesの場合、ステップ3504で、主制御装置1000は、主制御装置1000側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1190内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ3506で、情報送信制御手段1300は、主制御基板1000のRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3514の処理に移行する。他方、ステップ3502でNoの場合は、ステップ3508で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3510で、主制御装置1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3510でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3504の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ3510でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ3511で、主制御装置1000は、主遊技装置1000におけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3512で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3514の処理に移行する。次に、ステップ3514で、主制御装置1000は、同図のステップ1000によって示される主制御装置1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ3020の処理に移行する。尚、ステップ3520に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置1000は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   Next, the processing flow of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after the gaming machine is turned on and initialized (not shown), the main controller 1000 confirms the input port of the RAM clear button in step 3502, and resets the power supply unit 290 (RAM clear). Button) has been operated, that is, whether or not an operation of clearing the contents of the RAM has been performed intentionally by a game hall manager or the like. In the case of Yes in step 3502, in step 3504, the main controller 1000 clears all RAM contents (for example, information in the gaming state temporary storage unit 1190) on the main controller 1000 side. Next, in step 3506, the information transmission control unit 1300 transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board 1000 has been cleared to the sub main control unit 2320 side (even if it is transmitted at this timing). Alternatively, a command may be set at this timing and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 3514. On the other hand, if No in step 3502, the main controller 1000 checks the contents of the RAM area in the main controller 1000 in step 3508 (for example, the checksum recorded at the time of power interruption and the RAM area stored in the RAM area). Comparison with the amount of information). Next, in step 3510, main controller 1000 determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the result of the check (whether or not the information at the time of power interruption is accurately backed up in RAM). If YES in step 3510, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 3504 (RAM clear process described above). On the other hand, if the data backed up in the RAM in Step 3510 is normal, that is, if the data backed up in the RAM is normal, in Step 3511 the main controller 1000 stores various backups stored (backed up) in the RAM in the main gaming device 1000. The information command is acquired, and in step 3512, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit 2320 side (the command may be transmitted at the timing, or the command is set at the timing and described later. It may be configured to transmit by transmission processing), and the process proceeds to step 3514. Next, in step 3514, the main controller 1000 executes an execution scheduled interrupt (for example, about every 1.5 ms as a hardware interrupt) related to the main processing on the main controller 1000 side indicated by step 1000 in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, step 1000 in FIG. 11 is executed), and the process proceeds to step 3020. . After the transition to step 3520, main controller 1000 repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置1000は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出機構210の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. Main controller 1000 executes the process shown in FIG. 5B based on an interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt period T (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms), in step 1100, the main controller 1000 executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1200, main controller 1000 executes an electric accessory driving determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes a main game content determination random number acquisition process, which will be described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, at step 1700, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1400) determines the prize ball payout control process (drive control of the prize ball payout mechanism 210, etc.) based on the winning opening where the game ball has won. The payout control board 3000 is executed and processing for managing the result is executed. Next, at step 1800, main controller 1000 executes external signal output processing (output of information to external terminal board, hall computer H, etc.). Next, in step 1900, main controller 1000 executes a control command transmission process (transmits the command set in each process described above to the sub-main control unit) and is executed immediately before the execution of this interrupt process. Return to the process that was being performed.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置1000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3604で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main controller 1000 is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (NMI interrupt in this example), in step 3604, main controller 1000 sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 3606, main controller 1000 prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1112は、補助遊技始動口2210の補助遊技始動口入球検出装置2211から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算(乱数保留)する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1200は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means 1112 determines whether or not auxiliary game start port entrance information has been received from the auxiliary game start port entrance detecting device 2211 of the auxiliary game start port 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4 pieces). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 acquires the auxiliary game side random number. Next, in step 1108, the auxiliary game symbol hold means 1132 adds 1 to the hold ball in such a manner that the random number is set in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a together with the order information indicating the number of holds. (Random number hold). Then, in step 1110, the information transmission means 1200 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a, obtains information on what number of the hold is stored as the random number, and produces an effect display of the information. It transmits to the control means 2150 side, and it transfers to the next process (electric-powered article drive determination process of step 1200). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (electric-powered article drive determination process of step 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技内容決定手段1142は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1132は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2221上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示部2221上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric accessory open flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1142 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1132a, and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the auxiliary game content determination means 1142 determines a stop symbol based on the auxiliary game side random number and the auxiliary game side game state based on the reserved ball. Next, in step 1210, the auxiliary game symbol variation time management means 1152a sets the auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1 to a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, based on the auxiliary game side game state). In the case of a normal game, 30 seconds) is set. In step 1212, the auxiliary game symbol control means 1152 turns on the auxiliary game fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1214, the auxiliary game symbol holding means 1132 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the reserved ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1152 starts the auxiliary game symbol change management timer 1152a-1, and then starts the auxiliary game symbol change display on the auxiliary game symbol display part 2221. Next, in step 1216, the auxiliary game symbol variation time management means 1152a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game symbol control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the auxiliary game content determination means 1142 in step 1208 on the auxiliary game symbol display unit 2221. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1152 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric accessory opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 for a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, normal game) based on the auxiliary game side game state. Set to 0.5 seconds). Next, in step 1226, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1228, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110. Next, in step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in Step 1230, in Steps 1232 and 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the main game start opening electric accessory 2112 of the main game start opening 2110, and also temporarily stores auxiliary game related information temporary storage means 1192a. The inside of the open electric utility article flag is turned off, and the process proceeds to the next process (main game content determination random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1230. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1216. If NO in step 1206, step 1216, step 1222, and step 1230, the next process (step 1300) is performed. To the main game content determination random number acquisition process.

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1111は、主遊技始動口2110の主遊技始動口入球検出装置2111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技側乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得し、主遊技図柄保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(乱数保留)する。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the main game start port entrance determining means 1111 determines whether or not main game start port entrance information has been received from the main game start port entrance detecting device 2111 of the main game start port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4 pieces). . In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires a main game side random number (winning random number, variation mode determination random number, main game symbol determination random number, etc.), and main game symbol holding means. The random number is set (random number hold) in the main game symbol hold information temporary storage unit 1131a together with the order information indicating the number of hold 1131. In step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the main game symbol hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on what number of hold the random number is stored, and displays the information in the effect display. It transmits to the control means 2150 side, and shifts to the next process (main game symbol display process of step 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the next process (main game symbol display process of step 1400).

次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the main game content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the variation start condition is that the special game or the main game symbol is not varied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す(保留消化)。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を参照し、主遊技図柄当否(大当り)抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the main game content determination means 1141 reads out the main game side random number relating to the current symbol fluctuation, which is temporarily stored in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a (holding digestion). ). Next, in step 1406, the winning lottery means 1135 refers to the main game winning lottery table 1135b-1 based on the main game side random number (winning random number) and the gaming state, and executes the main game symbol winning / losing (big hit) lottery. To do. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the hit flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412及びステップ1413で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶された主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間(主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶された変動態様に係る変動時間)を主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In step 1412 and step 1413, the main game content determination means 1141 refers to each lottery table in the main game content determination lottery table 1141a, and determines the main game side random number (for example, main game symbol determination random number, variation mode determination). A stop symbol related to the main game symbol is determined based on the random number), a variation mode is determined based on the determined stop symbol, and these are temporarily stored in the main game symbol information storage unit 1191b. Note that the referenced table is determined based on the result of the success / failure, the gaming state, and the main gaming symbol (the same applies to the following). Next, in step 1414, the information transmitting means 1200 produces the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the main game symbol temporarily stored in the main game symbol information temporary storage unit 1191b. It transmits to the display control means 2150 side. Next, at step 1416, the main game symbol variation time management means 1151a uses a predetermined time (variation time according to the variation mode temporarily stored in the main game symbol information temporary storage means 1191b) as a main game symbol variation management timer 1151a-. Set to 1. In step 1418, the main game symbol control means 1151 determines the main game symbol according to the variation mode stored in the main game symbol information temporary storage means 1191b on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130. Start the variable display. Next, in step 1420, the main game symbol control means 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1422, the main game symbol variation time management means 1151a determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1424, the information transmitting unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, at step 1426, the main game symbol control means 1151 stops the main game symbol display on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130, and stores it in the main game symbol information temporary storage means 1191b. The stored stop symbol is displayed and controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1428, the main game symbol control means 1151 turns off the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1430, the main game symbol variation time management means 1151a resets the main game symbol variation management timer 1151a-1. Next, in step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、ステップ1432でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432, the main game symbol control means 1151 refers to the flag temporary storage means 1191a to determine whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No in step 1432, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). Transition. In addition, also when it is No in step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process of step 1500).

次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上に表示された主遊技図柄が所定の大当り図柄(所定態様)で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合には、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination means 1171 stops the main game symbol displayed on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130 with a predetermined jackpot symbol (predetermined form). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the special game content determination unit 1172 refers to the special game content reference table 1172a on the basis of the predetermined mode, and the special game related information temporary storage unit stores the content of the special game. 1191c. Next, in step 1510 and step 1512, the specific game control unit 1180 temporarily turns off the specific game flag (the probability variation flag in the flag temporary storage unit 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage unit 1192). At the same time, the time reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). Then, in step 1514 and step 1516, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the winning flag, and the next process (special game control process in step 1600). Migrate to In the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600).

次に、図11は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means 1173 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage means 1191c. Set the opening pattern to continue and the pattern to open and close. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1173 drives the special prize opening electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 to open the special prize opening 2120, and the process proceeds to step 1624.

次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1624, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not there is a predetermined ball (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当りの場合は15ラウンド、小当りの場合は1ラウンド等)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the big prize opening electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 and closes the big prize opening 2120. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and the round is the last round (for example, 15 rounds for big wins, 1 round for small wins, etc.) ). In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1640, the information transmission means 1200 transmits a special game end signal to the effect display control means 2150 side. In step 1650, the game control means 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (a prize ball payout process in step 1700). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグを夫々オンにする。次に、ステップ1657で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに、許容されるカウンタ値の最大値(例えば、65535)をセットし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol information temporary storage means 1191b and determines whether or not the current special game is a probability variation big hit. In the case of Yes in step 1652, in step 1654 and step 1656, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag in the flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, respectively. . Next, in step 1657, the specific game control means 1180 sets the maximum allowable counter value (for example, 65535) in the hourly number counter 1181a, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 1700). Transition.

他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が非確率変動大当り(時間短縮大当り)であるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が非確率変動大当り(非時間短縮大当り)である場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1652, in step 1658, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol information temporary storage means 1191b, and whether or not the current special game is a non-probability fluctuation big hit (time reduction big hit). Determine whether. In the case of Yes in step 1658, in step 1660 and step 1662, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and sets the time reduction counter 1181a as the time reduction counter value. A predetermined value (for example, 100) is set, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700 in step 1700). In the case of No in step 1658, that is, when the current special game is a non-probability fluctuation big hit (non-time shortening big hit), the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 1700).

次に、図13〜図22のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側での処理の流れを説明する。まず、図13は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート2000である。まず、ステップ2100で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、演出表示制御手段2150は、後述する演出表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、演出表示制御手段2150は、後述する演出表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-main board (effect display control means 2150) side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 13 is a main flowchart 2000 showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2150. First, in step 2100, the effect display control means 2150 executes a hold information management process described later. Next, in step 2200, effect display control means 2150 executes effect display content determination processing described later. Next, in step 2300, effect display control means 2150 executes effect display control processing described later. Next, in step 2400, the effect display control means 2150 executes a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 2100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図14は、図13でのステップ2100のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値に「1」を加算し、ステップ2120に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値から「1」を減算する。次に、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2120に移行する。そして、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示を、装図保留表示部2142上にて行い、次の処理(ステップ2200の演出表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ2106でNoの場合にも、次の処理(ステップ2200の演出表示内容決定処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the hold information management process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of Step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not hold information is received from the main control device 1000 side. If Yes in step 2102, the drawing hold information display control means 2152 b adds “1” to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2152 e-2 in step 2104 and moves to step 2120. To do. On the other hand, if No in step 2102, in step 2106, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. Determine. If Yes in step 2106, in step 2108, the drawing hold information display control means 2152b subtracts “1” from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2152e-2. Next, in step 2110, the drawing suspension information display control unit 2152b turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152e, and proceeds to step 2120. In step 2120, the drawing hold information display control unit 2152 b performs the same number of hold displays as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2152 e-2 on the drawing hold display unit 2142. Then, the process proceeds to the next process (effect display content determination process in step 2200). Note that, also in the case of No in step 2106, the process proceeds to the next process (effect display content determination process in step 2200).

次に、図15は、図13でのステップ2200のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する演出表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2205で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の停止図柄情報)に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の変動態様情報)及び演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様(例えば、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ種別等)を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。次に、ステップ2210で、主演出動作内容決定手段2152a−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1を参照し、装飾図柄の変動態様に基づき実行される演出内容であって、主に装飾図柄の変動表示及び停止表示やリーチ画像に係る演出内容(以下、主演出や主演出内容と呼ぶことがある)を決定すると共に、当該決定した主演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the effect display content determination process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the drawing display content determination unit 2152a-1 determines whether or not the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e is on. If Yes in step 2202, in step 2204, the drawing display content determination unit 2152a-1 turns off the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e. Next, in step 2205, the figure display content determination means 2152a-1 receives the symbol information from the main control device 1000 temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a (particularly, the stop symbol information of the main game symbol). ), Referring to the drawing stop symbol determination lottery table 2152a-1-2, the stop symbol of the decoration symbol is determined, and the determined content is temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2208, the figure display content determination means 2152a-1 receives the symbol information from the main controller 1000 side (especially the main game symbol variation mode information) temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. ) And the presentation display related information temporary storage means 2152e, the decoration design variation mode (for example, non-display) The reach type such as reach, normal reach, super reach, etc.) is determined, and the determined content is temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2210, the main effect operation content determination means 2152a-3 is based on the variation pattern of the decorative design temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e, and the main effect operation content determination lottery table 2152a-3. -1 is the content of the effect executed based on the variation pattern of the decorative symbol, which is mainly the variation of the decorative symbol, the content of the display related to the stop display and the reach image (hereinafter referred to as the main effect and the main effect content). And “display update timing” and “display update content” are derived based on the determined main effect content and temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e.

ここで、図16(主演出テーブル1)は、主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び装飾図柄の変動態様(左2列目にて図示されており、本例では「スーパーリーチ(総演出時間60秒)」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左3列目にて図示)とに基づき、主演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A−1(ハズレ)」や「主演出A−1(大当り)」等)を決定可能に構成されている。そして、主演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、主演出内容=「主演出A−1(ハズレ)」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始25秒後」において「表示更新内容」=「リーチ画像表示1(ハズレ)」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が順次実行されることとなる。   Here, FIG. 16 (main effect table 1) is an example of the main effect operation content determination lottery table 2152a-3-1. As shown in this example, in the present embodiment, the result of the main game symbol (shown in the leftmost column, in this example, “losing” or “big hit”) and the variation pattern of the decorative symbol (left It is shown in the second column, and in this example, only “Super Reach (total production time 60 seconds)” is illustrated) and the acquired random value (the random value acquired on the sub-main board side, the left three columns) The main effect content (illustrated in the fourth column on the left) is shown in the figure. In this example, “main effect A-1 (losing)”, “main effect A-1 (big hit)”, etc. ) Is configured to be determinable. When the main effect content is determined, “display update timing” and “display update content” can be uniquely determined. For example, when the main effect content = “main effect A-1 (losing)”, “display update timing” = “at the start of change (after 0 seconds)”, “display update content” = “drawing change” “Start (all rows)” is determined, and “Display update timing” = “25 seconds after the start of change” is determined, “Display update content” = “Reach image display 1 (lost)”. Then, as will be described later, the “display update content” that has reached the “display update timing” is sequentially executed in accordance with the elapsed time related to the variation time of the decorative symbol.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2230で、予告演出内容決定手段2152a−5は、後述する予告演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ2220で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の演出表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の演出表示制御処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 2230, the notice effect content determination means 2152a-5 executes a notice effect content determination process described later. Next, in step 2220, the drawing display content determination means 2152a-1 turns on the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2152e, and proceeds to the next processing (effect display control processing in step 2300). To do. Note that, also in the case of No in step 2202, the process proceeds to the next process (effect display control process in step 2300).

次に、図17は、図15でのステップ2230のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2234で、予告演出内容決定手段2152a−5は、前述した処理にて決定された主演出内容に基づき、予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−5−1を参照して、主演出と連動して実行される演出内容であって、主に主演出内容の大当り期待度を予告する演出内容(以下、予告演出や予告演出内容と呼ぶことがある)を決定すると共に、当該決定した予告演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the notice effect content determination process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2230 in FIG. First, in step 2234, the notice effect content determination means 2152a-5 refers to the notice effect content determination lottery table 2152a-5-1 based on the main effect content determined in the above-described process. In addition to determining the content of the performance that is executed in conjunction with the content of the main performance, the content of the main performance is predicted in advance (sometimes referred to as the content of the performance of the notification or the content of the performance of the notification). Based on the effect contents, “display update timing” and “display update contents” are derived and temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e.

ここで、図17(予告演出テーブル1)は、予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−5−1の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主演出内容(左端列にて図示されており、本例では、「主演出A−1(ハズレ)」又は「主演出A−1(大当り)」の場合のみ例示)及び取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左2列目にて図示)に基づき、予告演出内容(左3列目にて図示されており、本例では、「予告演出B−1」〜「予告演出B−3」のいずれか)を決定可能に構成されている。そして、予告演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、予告演出内容=「予告演出B−1」であった場合には、表示更新タイミング」=「変動開始5秒後」において「表示更新内容」=「予告画像表示1」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が、所定条件を充足した場合において実行されることとなる。尚、後述するように、本例で示した予告演出内容(「予告演出B−1」〜「予告演出B−3」)が選択された場合には、サブ入力ボタン4000の入力操作を促す画像が表示されることとなるが、本例で示した予告演出内容以外の予告演出内容(例えば、「予告演出B−4」等)を決定するよう構成しておき、これらが選択された場合には、サブ入力ボタン4000の入力操作を促す画像が表示されないよう構成してもよい。   Here, FIG. 17 (notice effect table 1) is an example of the lottery table 2152a-5-1 for determining the notice effect contents. As shown in this example, in this embodiment, the main effect content (illustrated in the leftmost column, in this example, “main effect A-1 (losing)” or “main effect A-1 (big hit) ) ”Only) and the random number value acquired (the random value acquired on the sub-main board side, shown in the second column on the left) and the notice effect content (shown in the third column on the left) In this example, any one of “notification effect B-1” to “notification effect B-3”) can be determined. When the notice effect content is determined, “display update timing” and “display update content” can be uniquely determined. For example, when the notice effect content = “notice effect B-1”, “display update content” = “notice image display 1” is determined at “display update timing” = “five seconds after the start of change”. As will be described later, the “display update content” that has reached the “display update timing” is executed in accordance with the elapsed time related to the decoration symbol variation time when the predetermined condition is satisfied. As will be described later, when the contents of the notice effect shown in this example (“notice effect B-1” to “notice effect B-3”) are selected, the image prompts the user to perform an input operation of the sub input button 4000. Is displayed, but it is configured to determine the notice effect contents (for example, “notice effect B-4”) other than the notice effect contents shown in this example, and when these are selected. May be configured not to display an image that prompts an input operation of the sub input button 4000.

次に、図18は、図13のステップ2300のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、表示制御手段2152は、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the effect display control process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the display control means 2152 determines whether or not the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2152e is on. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the display control means 2152 turns off the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2306, the display control means 2152 turns on the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2309, the display control means 2152 starts the drawing variation time management timer 2152a-4-1 and proceeds to step 2310. In the case of No in step 2302, the process proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2320で、表示制御手段2152は、後述する表示更新処理を実行する。次に、ステップ2312で、表示制御手段2152は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、表示制御手段2152は、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2318で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2312でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, in Step 2310, the display control means 2152 determines whether or not the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2152e is on. In the case of Yes in step 2310, in step 2320, the display control unit 2152 executes a display update process described later. Next, in step 2312, the display control means 2152 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means 2151a, the main game symbol is received from the main controller 1000 side). It is determined whether or not information indicating that the display is stopped is received). In the case of Yes in step 2312, in step 2314, the display control means 2152 stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer 2152a-4-1. Next, in step 2318, the display control means 2152 turns off the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2152e, and proceeds to the next process (special game display control process in step 2400). Even in the case of No in step 2310 or step 2312, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step 2400).

次に、図19は、図18のステップ2320のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する表示更新処理のフローチャートである。まず、ステップ2321で、表示制御手段2152は、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1のタイマ値及び演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された各種演出内容の「表示更新タイミング」を確認する。次に、ステップ2322で、表示制御手段2152は、当該確認結果に基づき、主演出内容に係る表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2322でYesの場合、ステップ2324で、表示制御手段2152は、当該表示更新タイミングに到達した「表示更新内容」を参照し、サブサブ制御装置2140を駆使して所定の画像表示処理を実行し(装図表示部2141上にて、装図変動表示、装図仮停止表示、装図確定表示、リーチ画像表示を行い)、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the display update process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2320 in FIG. First, in step 2321, the display control means 2152 displays the “display update timing” of the contents of various effects temporarily stored in the timer value of the drawing variation time management timer 2152 a-4-1 and the effect display related information temporary storage means 2152 e. Check. Next, in Step 2322, the display control unit 2152 determines whether or not the display update timing related to the main effect content has been reached based on the confirmation result. In the case of Yes in step 2322, in step 2324, the display control means 2152 refers to the “display update content” that has reached the display update timing, and executes a predetermined image display process by making full use of the sub-sub control device 2140 ( On the drawing display unit 2141, the drawing variation display, the drawing temporary stop display, the drawing confirmation display, and the reach image display are performed), and the process returns to the caller of this subroutine.

他方、ステップ2322でNoの場合、ステップ2332で、表示制御手段2152は、当該確認結果に基づき、予告演出内容に係る表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2332でYesの場合、ステップ2333で、表示制御手段2152は、当該表示更新タイミングに到達した予告演出内容が、所定の予告演出内容(本例では、「予告演出B−1」〜「予告演出B−3」)であるか否かを判定する。ステップ2333でYesの場合、ステップ2334で、表示制御手段2152は、サブ入力ボタン4000の操作を促す所定の画像(以下、ボタン画像と呼ぶことがある)を装図表示部2141上にて表示する。次に、ステップ2336で、表示制御手段2152は、サブ入力ボタン4000の入力操作を可能とする期間(操作受付期間Tlim)として所定期間(例えば、5秒)を、入力有効期間タイマ2152a−4−2にセットして計時(カウントダウン)を開始する。次に、ステップ2338で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の入力有効期間フラグをオンにする。次に、ステップ2340で、表示制御手段2152は、当該表示タイミングに到達した「表示更新内容」を取得(表示処理の実行を待機)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2333でNoの場合、ステップ2341で、表示制御手段2152は、当該表示更新タイミングに到達した「表示更新内容」を参照し、サブサブ制御装置2140を駆使して所定の画像表示処理を実行し(装図表示部2141上にて、予告画像表示を行い)、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   On the other hand, in the case of No in step 2322, in step 2332, the display control unit 2152 determines whether or not the display update timing related to the notice effect content has been reached based on the confirmation result. In the case of Yes in step 2332, in step 2333, the display control means 2152 indicates that the content of the notice effect that has reached the display update timing is a predetermined notice effect content (in this example, “notice effect B-1” to “notice effect”). B-3 "). In the case of Yes in step 2333, in step 2334, the display control unit 2152 displays a predetermined image that prompts the operation of the sub input button 4000 (hereinafter sometimes referred to as a button image) on the drawing display unit 2141. . Next, in step 2336, the display control unit 2152 sets a predetermined period (for example, 5 seconds) as a period during which the input operation of the sub input button 4000 is possible (operation reception period Tlim), and the input valid period timer 2152a-4-. Set to 2 to start timing (countdown). Next, in Step 2338, the display control means 2152 turns on the input valid period flag in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2340, the display control unit 2152 acquires “display update content” that has reached the display timing (waits for execution of display processing), and returns to the caller of this subroutine. If NO in step 2333, the display control unit 2152 refers to the “display update content” that has reached the display update timing and executes a predetermined image display process using the sub-sub control device 2140 in step 2341. (The notice image is displayed on the drawing display unit 2141), and the process returns to the caller of this subroutine.

他方、ステップ2332でNoの場合、ステップ2342で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の入力有効期間フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2342でYesの場合、ステップ2344で、表示制御手段2152は、入力有効期間タイマ2152a−4−2がタイムアップしていないか(タイマ値が0超過であるか)否かを判定する。ステップ2344でYesの場合、ステップ2370で、表示制御手段2152は、後述するインジケータ演出表示処理を実行する。次に、ステップ2346で、表示制御手段2152は、サブ入力ボタン4000の入力操作が検出されたか否かを判定する。ステップ2346でYesの場合、ステップ2348で、表示制御手段2152は、前述の(ステップ2340の)処理にて取得した「表示更新内容」を参照し、サブサブ制御装置2140を駆使して所定の画像表示処理を実行する(装図表示部2141上にて、予告画像表示を行う)。次に、ステップ2350で、表示制御手段2152は、装図表示部2141上にて表示されているボタン画像を消去する。次に、ステップ2352で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の入力有効期間フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2344でNoの場合には、ステップ2350に移行し、ステップ2342又はステップ2346でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   On the other hand, in the case of No in step 2332, in step 2342, the display control unit 2152 determines whether or not the input valid period flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e is on. In the case of Yes in step 2342, in step 2344, the display control means 2152 determines whether or not the input valid period timer 2152a-4-2 has timed out (whether the timer value exceeds 0). In the case of Yes in step 2344, in step 2370, the display control unit 2152 executes an indicator effect display process described later. Next, in step 2346, the display control unit 2152 determines whether or not an input operation of the sub input button 4000 has been detected. In the case of Yes in step 2346, in step 2348, the display control unit 2152 refers to the “display update content” acquired in the above-described processing (in step 2340), and uses the sub sub control device 2140 to display a predetermined image. The process is executed (a preview image is displayed on the drawing display unit 2141). Next, in step 2350, the display control unit 2152 deletes the button image displayed on the drawing display unit 2141. Next, at step 2352, the display control means 2152 turns off the input valid period flag in the effect display related information temporary storage means 2152e, and returns to the calling source of this subroutine. If No in step 2344, the process proceeds to step 2350. If No in step 2342 or step 2346, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図20は、図19のステップ2370のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するインジケータ演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2372で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、後述するインジケータ背景画像の表示処理(ステップ2374〜ステップ2378の処理)が未実行であるか否かを判定する。ステップ2372でYesの場合、ステップ2374で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、前述の(ステップ2340の)処理にて取得した「表示更新内容」に基づき、今回実行予定である予告演出内容を確認する。次に、ステップ2376で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、当該確認結果に基づき、インジケータ背面画像決定用抽選テーブル2152f−1を参照して、表示対象とするインジケータ背景画像を決定する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the indicator effect display process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2370 in FIG. First, in step 2372, the indicator effect display control means 2152f determines whether or not an indicator background image display process (the processes in steps 2374 to 2378) described later has not been executed. In the case of Yes in step 2372, in step 2374, the indicator effect display control means 2152f confirms the notice effect content scheduled to be executed this time based on the “display update content” acquired in the above-described process (in step 2340). . Next, in step 2376, the indicator effect display control means 2152f determines an indicator background image to be displayed with reference to the indicator rear image determination lottery table 2152f-1 based on the confirmation result.

ここで、図21は、インジケータ背面画像決定用抽選テーブル2152f−1の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、予告演出内容(左端列にて図示されており、本例では、「予告演出B−1」、「予告演出B−2」又は「予告演出B−3」)及び取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左2列目にて図示)に基づき、インジケータ背面画像(左3列目及び画像イメージ図として図示)を決定可能に構成されている。ここで、夫々の画像表示内容について補足説明すると、「背面画像表示1−1」〜「背面画像表示1−3」及び「背面画像表示1−S」は、矩形の画像であって当該画像の全面が塗りつぶされた画像を表示し、「背面画像表示2−1」〜「背面画像表示2−4」及び「背面画像表示2−S」は、矩形の画像であって当該画像内にてシンボル「!」が所定間隔で描かれた画像を表示し、「背面画像表示3−1」〜「背面画像表示3−4」及び「背面画像表示3−S」は、矩形の画像であって当該画像内にてシンボル「肉球」が所定間隔で描かれた画像を表示する。そして、本例に示されるように、表示予定である予告演出内容に応じて、インジケータ背面画像の選択率が相違する結果、インジケータ背面画像は表示予定である予告演出内容を示唆する演出内容となるのである。尚、本例はあくまで一例であり、インジケータ背面画像の形状や色、インジケータ背面画像内の各シンボルの配置(等間隔にて配置、密集して配置等)、或いは、選択方法(予告演出内容ではなく、装飾図柄の変動態様や大当り期待度に基づき選択する等)には限定されない。   Here, FIG. 21 is an example of the indicator rear image determination lottery table 2152f-1. As shown in this example, in this embodiment, the content of the notice effect (shown in the leftmost column, and in this example, “notice effect B-1”, “notice effect B-2” or “notice effect” B-3 ") and the acquired random value (the random value acquired on the sub-main board side, shown in the second column on the left), the indicator rear image (shown in the third column on the left and the image image diagram) is determined. It is configured to be possible. Here, a supplementary explanation will be given of the contents of each image display. “Back image display 1-1” to “Back image display 1-3” and “Back image display 1-S” are rectangular images, and An image in which the entire surface is filled is displayed. “Back image display 2-1” to “Back image display 2-4” and “Back image display 2-S” are rectangular images, and are symbols in the image. "!" Displays images drawn at predetermined intervals, and "Back image display 3-1" to "Back image display 3-4" and "Back image display 3-S" are rectangular images, An image in which the symbols “pads” are drawn at predetermined intervals in the image is displayed. As shown in this example, the selection ratio of the indicator back image differs according to the notice effect content that is scheduled to be displayed. As a result, the indicator back image becomes the effect content that suggests the notice effect content that is scheduled to be displayed. It is. This example is merely an example, and the shape and color of the indicator back image, the arrangement of each symbol in the indicator back image (arranged at equal intervals, densely arranged, etc.), or the selection method (in the notice effect content) In addition, the selection is not limited to, for example, selection based on the variation pattern of the decorative design and the expected degree of jackpot.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2378で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、当該決定したインジケータ背面画像を、所定の表示幅にてボタン画像近傍に付加して表示し、ステップ2380に移行する。尚、ステップ2372でNoの場合には、ステップ2380に移行する。次に、ステップ2380で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値Tを取得する。次に、ステップ2382で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、当該取得したタイマ値T(換言すれば、サブ入力ボタン4000の操作受付期間が満了するまでの残り時間)に基づき、インジケータ前面画像の表示サイズを決定する。次に、ステップ2384で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、当該決定した表示サイズにて、インジケータ前面画像をインジケータ背面画像より前面にて表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、図中欄外にて、ステップ2378及びステップ2384にて実行されるインジケータ背面画像及びインジケータ前面画像の表示イメージ図(表示イメージ図A、表示イメージ図B)を図示する。本イメージ図に示されるように、インジケータ前面画像の表示面積は、サブ入力ボタン4000の入力操作が有効である残り期間を報知する情報となる一方、インジケータ背面画像の表示面積は、サブ入力ボタン4000の入力操作が行われた際に表示される予告演出内容の示唆度合いを報知する情報となるのである。よって、双方の情報を視認した遊技者は、いつまでにサブ入力ボタン4000の入力操作を行うべきかが把握容易となると共に、自身の興趣にあわせてどのタイミングでサブ入力ボタン4000の入力操作を行うべきかを決定することができることとなる。尚、表示イメージ図Aが大当りの期待度が低く、表示イメージ図Bが大当りの期待度が高くなっている。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 2378, the indicator effect display control unit 2152f adds the determined indicator rear image to the vicinity of the button image with a predetermined display width, and proceeds to step 2380. To do. In the case of No in step 2372, the process proceeds to step 2380. Next, in step 2380, the indicator effect display control means 2152f acquires the timer value T of the input valid period timer 2152a-4-2. Next, in step 2382, the indicator effect display control means 2152f displays the indicator front image based on the acquired timer value T (in other words, the remaining time until the operation reception period of the sub input button 4000 expires). Determine the size. Next, in step 2384, the indicator effect display control means 2152f displays the indicator front image in front of the indicator rear image with the determined display size, and returns to the calling source of this subroutine. Here, out of the figure, the display image diagrams (display image diagram A and display image diagram B) of the indicator rear image and the indicator front image executed in step 2378 and step 2384 are shown. As shown in this image diagram, the display area of the indicator front image is information for notifying the remaining period in which the input operation of the sub input button 4000 is valid, while the display area of the indicator back image is the information of the sub input button 4000. This is information for notifying the degree of suggestion of the notice effect content displayed when the input operation is performed. Therefore, it is easy for a player who has visually recognized both types of information to know when the input operation of the sub input button 4000 should be performed, and at what timing the sub input button 4000 is input according to his / her interest. You can decide what to do. Note that the display image diagram A has a low expectation level for the jackpot and the display image diagram B has a high expectation level for the jackpot.

次に、図22は、図13でのステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ2408で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、大当り開始表示を実行しステップ2422に移行する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the special game display control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the special game display control means 2152d determines whether or not the special game flag in the effect display related information temporary storage means 2152e is off. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the special game display control means 2152d refers to the main-side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main controller 1000 side. . In the case of Yes in step 2404, in step 2406, the special game display control unit 2152d turns on the special game flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e. In step 2408, the special game display control means 2152d makes full use of the effect display device 2140 to execute a big hit start display, and then proceeds to step 2422.

次に、ステップ2422で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数に係る情報を表示する。次に、ステップ2430で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ2430でYesの場合、ステップ2432で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、大当り終了表示を実行する。そして、ステップ2436で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2430でNoの場合にも、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。   Next, in step 2422, the special game display control means 2152d makes full use of the effect display device 2140 to obtain information on the number of rounds and the number of winnings based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side. indicate. Next, in step 2430, the special game display control unit 2152d refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 2430, in step 2432, the special game display control means 2152d uses the effect display device 2140 to execute the big hit end display. Then, in step 2436, the special game display control unit 2152d turns off the special game flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e, and proceeds to the next process (holding information management process in step 2100). Even in the case of No in step 2404 or step 2430, the process proceeds to the next process (holding information management process in step 2100).

<まとめ>
以上のように構成することで、本実施形態によれば、サブ入力ボタン4000の入力操作有無に基づき、予告演出の表示可否が決定されるよう構成された遊技機において、予告演出の表示タイミングに到達した際、サブ入力ボタン4000の入力操作を促す画像(ボタン画像)が表示されると共に、表示予定である予告演出内容を示唆する演出画像(インジケータ背面画像)を表示することに加え、サブ入力ボタン4000の入力操作が可能となる期間(操作受付期間)の残り期間が減少することに応じて、当該演出画像が可視化される表示面積が増大するよう構成されているため、遊技者にとっては、いつまでにサブ入力ボタン4000の入力操作を行うべきかが把握容易となると共に、自身の興趣にあわせてどのタイミングでサブ入力ボタン4000の入力操作を行うべきかを決定することができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。
<Summary>
With the configuration as described above, according to the present embodiment, in the gaming machine configured to determine whether or not to display the notice effect based on whether or not the sub input button 4000 is input, the display timing of the notice effect is determined. In addition to displaying an image (button image) that prompts an input operation of the sub input button 4000 when it arrives, in addition to displaying an effect image (indicator rear image) that suggests a notice effect content to be displayed, the sub input Since the display area in which the effect image is visualized increases as the remaining period of the period during which the input operation of the button 4000 is possible (operation reception period) decreases, for the player, It is easy to understand when the input operation of the sub input button 4000 should be performed, and at what timing the sub input button 4000 is adapted to your interests. Can decide whether to perform an input operation of the emission 4000 is becoming possible to improve the interest of the game.

<補足説明>
尚、本実施形態においては、主演出内容、予告演出内容、インジケータ背面画像を夫々異なる取得乱数値に基づき抽選して決定するよう構成されている(図16、図17、図21参照)。そして、インジケータ背面画像を決定するに際しては、予告演出内容の種類に基づき、異なる抽選テーブルが参照されるよう構成されている(図21参照)。このように構成した場合には、インジケータ背面画像の表示内容によって、「いずれの種類の予告演出内容が表示される予定であるかを示唆する」こととなる。しかしながら、このような構成に限定されるわけではなく、インジケータ背面画像の表示内容によって、「特別遊技移行期待度を示唆する」よう構成することも可能であり、その場合には、例えば、インジケータ背面画像を決定するに際しては、主演出内容の種類に基づき、異なる抽選テーブルが参照されるよう構成すればよい。更に、主演出内容又は予告演出内容と、インジケータ背面画像との関連性をより高めることを目的とし、主演出内容又は予告演出内容を決定する際に取得した取得乱数値のみに基づき、インジケータ背面画像を決定するよう構成してもよい。より具体的には、例えば、主演出内容(又は予告演出内容)を決定する際に取得した取得乱数値が「0〜799」であった場合{本例では、当否結果がハズレであった場合には、「主演出A−1(ハズレ)」(又は「予告演出B−1」)が選択される}、当該取得した「0〜799」の範囲内でインジケータ背面画像が決定される抽選テーブルを参照して、インジケータ背面画像を決定するよう構成することを挙げることができる{結果として、「主演出A−1(ハズレ)」(又は「予告演出B−1」)と当該決定されたインジケータ背面画像との関連性がより高まることとなる}。
<Supplementary explanation>
In the present embodiment, the main effect content, the notice effect content, and the indicator back image are determined by lottery based on different acquired random values (see FIGS. 16, 17, and 21). And when determining an indicator back image, it is comprised so that a different lottery table may be referred based on the kind of notice effect content (refer FIG. 21). In the case of such a configuration, the display content of the indicator back image indicates “which kind of notice effect content is to be displayed”. However, the present invention is not limited to such a configuration, and it may be configured to “indicate a special game transition expectation” depending on the display content of the indicator back image. When determining an image, a different lottery table may be referred to based on the type of main effect content. Furthermore, for the purpose of further enhancing the relevance between the main effect content or the notice effect content and the indicator back image, the indicator back image is based only on the acquired random value acquired when determining the main effect content or the notice effect content. May be determined. More specifically, for example, when the acquired random value acquired when determining the main effect content (or the notice effect content) is “0 to 799” {in this example, if the result is wrong The “main effect A-1 (losing)” (or “notice effect B-1”) is selected}, and the lottery table in which the indicator back image is determined within the acquired “0 to 799” range. Referring to FIG. 4, it can be configured to determine the indicator back image {as a result, “main effect A-1 (losing)” (or “notice effect B-1”) and the determined indicator The relevance with the back image will be further increased}.

また、本実施形態においては、予告演出内容の表示更新タイミングとして一のタイミング(本例では、図柄変動開始から5秒後)のみを例示しているが、予告演出内容の表示更新タイミングとして複数の異なるタイミング(例えば、図柄変動開始から5秒後、10秒後、15秒後・・・等)を設けるよう構成してもよく、その場合には、夫々のタイミングにて異なる系統の予告演出内容(例えば、いわゆるコメント予告、群予告、カットイン予告・・・等)を表示するよう構成してもよい。そして、このように構成した場合には、夫々のタイミングにてインジケータ演出の実行可否を決定するよう構成してもよい(例えば、コメント予告の表示更新タイミングにおいては、単にインジケータ前面画像を表示してサブ入力ボタン4000の操作受付期間のみを報知する一方、群予告の表示更新タイミングにおいては、インジケータ前面画像及びインジケータ背面画像を表示して、インジケータ演出を実行する等)。   In the present embodiment, only one timing (in this example, 5 seconds after the start of symbol variation) is shown as the display update timing of the notice effect contents, but there are a plurality of display update timings of the notice effect contents. Different timings (for example, 5 seconds, 10 seconds, 15 seconds, etc. from the start of symbol variation) may be provided, and in such a case, the notice contents of different systems at each timing (For example, so-called comment notice, group notice, cut-in notice, etc.) may be displayed. And when comprised in this way, you may comprise so that the execution performance of an indicator effect may be determined at each timing (For example, in the display update timing of comment notice, an indicator front image is displayed simply. While notifying only the operation reception period of the sub input button 4000, the indicator front image and the indicator rear image are displayed and the indicator effect is executed at the display update timing of the group notice.

<変更例>
尚、本実施形態においては、インジケータ背面画像内の各シンボルの配置が等間隔であり、インジケータ前面画像の遮蔽率はサブ入力ボタン4000の操作受付期間の残り時間に応じて一定の割合で減少するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、各シンボルの配置(間隔)をランダムにすることで、各シンボルの表示タイミングを不定とし、遊技者にとって当該表示タイミングを推測困難とすることで遊技の興趣性を更に向上させることができる。また、例えば、大当り期待度の高い予告演出が表示されることを示唆するインジケータ背面画像(例えば、シンボル数が多い等)が選択された場合には、当該シンボルがすべて表示された後、インジケータ前面画像の遮蔽率の減少速度を下げることで、遊技者にインジケータ演出を余すことなく楽しませた後にサブ入力ボタン4000の入力操作に猶予期間が生まれるため、遊技の興趣性を向上させつつ操作性を向上させることができる。
<Example of change>
In this embodiment, the symbols are arranged at equal intervals in the indicator rear image, and the shielding ratio of the indicator front image decreases at a constant rate according to the remaining time of the operation reception period of the sub input button 4000. However, the present invention is not limited to this. In that case, for example, by making the arrangement (interval) of each symbol random, the display timing of each symbol becomes indefinite, and it makes it difficult for the player to guess the display timing, thereby further improving the interest of the game. Can be made. In addition, for example, when an indicator rear image (for example, a large number of symbols, etc.) is selected that suggests that a notice effect with a high expectation level for jackpots is displayed, the front of the indicator is displayed after all the symbols are displayed. By reducing the rate of reduction of the image shielding rate, a grace period is created for the input operation of the sub-input button 4000 after the player has enjoyed the indicator effect without leaving much, so the operability is improved while improving the fun of the game. Can be improved.

尚、表示されているインジケータ背面画像の消去タイミングは、ボタン画像の消去タイミング(サブ入力ボタン4000の入力操作時)であることには限定されない。その場合には、例えば、サブ入力ボタン4000の操作受付期間の残り時間が多く残存している状況下(換言すれば、インジケータ前面画像の遮蔽率が高く、インジケータ背面画像の表示面積が小さい状況下)にて、サブ入力ボタン4000の入力操作が行われた際には、インジケータ背面画像のすべて(特に、すべてのシンボル)を所定期間表示することで、遊技者にインジケータ演出を余すことなく楽しませることができることとなる。   Note that the erase timing of the displayed indicator rear image is not limited to the erase timing of the button image (during the input operation of the sub input button 4000). In this case, for example, in a situation where the remaining time of the operation acceptance period of the sub input button 4000 remains (in other words, in a situation where the shielding ratio of the indicator front image is high and the display area of the indicator rear image is small) ), When the input operation of the sub input button 4000 is performed, the entire indicator back image (especially, all symbols) is displayed for a predetermined period of time, so that the player can enjoy the indicator effect without leaving much. Will be able to.

尚、インジケータ背面画像内に配置されるシンボルは、複数配置されたシンボルのすべてを視認することで一の情報となるよう構成してもよい。より具体的には、例えば、インジケータ背面画像内に「あたり」と1文字ずつシンボルが配置されたパターンと、同配置にて「あたた」と1文字ずつシンボルが配置されたパターンとを共存させることで、3文字目のシンボルが可視化されるまで、遊技者にとってはいずれの情報が表示されるかが推測困難となる。その結果、サブ入力ボタン4000の入力操作を延期してインジケータ演出を楽しむ(「押さない」遊びを付加する)という、新たな遊技性を創出することが可能となる。更に、サブ入力ボタン4000の入力操作タイミングに応じて、実行予定である予告演出内容を変更する、或いは、実行予定である予告演出内容を実行した際に更なる付加情報を表示する(例えば、インジケータ前面画像の遮蔽率が所定値となったタイミングでサブ入力ボタン4000の入力操作が行われた場合には、大当り可否を完全告知する、或いは大当りであった場合にはプレミア予告画像を表示する)等により、サブ入力ボタン4000の入力操作タイミングを推し量る(「狙う」遊びを付加する)という、新たな遊技性を創出することも可能となる。   Note that the symbols arranged in the indicator rear image may be configured as one piece of information by visually recognizing all of the arranged symbols. More specifically, for example, a pattern in which symbols are arranged one by one in the indicator rear image and a pattern in which symbols are arranged one by one in the same arrangement. By doing so, it becomes difficult for the player to guess which information is displayed until the third character symbol is visualized. As a result, it is possible to create a new playability of postponing the input operation of the sub input button 4000 and enjoying the indicator effect (adding “do not press” play). Furthermore, according to the input operation timing of the sub input button 4000, the content of the notice effect that is scheduled to be executed is changed, or additional information is displayed when the content of the notice effect that is scheduled to be executed is executed (for example, an indicator) (When the input operation of the sub input button 4000 is performed at the timing when the shielding ratio of the front image becomes a predetermined value, the notification of whether or not the big hit is possible is completely notified, or if it is a big hit, the premier notice image is displayed.) For example, it is possible to create a new playability in which the input operation timing of the sub input button 4000 is estimated (a “target” play is added).

尚、本実施形態では、ぱちんこ遊技機においてのみ例示しているが、回胴式遊技機(いわゆる)スロットマシンに対しても適用することが可能である。ここで、周知のスロットマシンについて補足説明しておく。   In the present embodiment, only a pachinko gaming machine is illustrated, but the present invention can also be applied to a rotary type gaming machine (so-called) slot machine. Here, a supplementary description of a known slot machine will be given.

まず、周知のスロットマシンには、遊技の進行を司る主遊技制御部としてのメイン基板と、演出の実行を司る副遊技制御部としてのサブ基板(サブメイン基板、サブサブ基板)と、主遊技用識別情報を表示するための主遊技用識別情報表示部として複数の識別情報が夫々外周上に配置された複数列(一般には3列)のリールと、遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置としてのスタートレバーと、遊技者によって操作可能であって遊技進行を指示する主遊技進行指示装置としてのストップボタンと、を有している。そして、メイン基板には、スタートレバーが操作されたことを契機として主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき一又は複数の停止識別情報を暫定的に決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、小役や特別遊技に係る役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段)と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により暫定的に決定された一又は複数の停止識別情報とストップボタンの操作タイミングとに基づき、一の停止識別情報を主遊技用識別情報表示部であるリール上に確定表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、内部的に決定された当選役とストップボタンが押圧されたタイミングとに基づき、所定の位置でリールを停止するリール制御手段)と、主遊技用識別情報表示部であるリール上にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段(例えば、「777等」が所定の有効ライン上に並んだことを契機として、特別役物を作動させる特別役物作動手段)と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、を有している。   First, the well-known slot machine includes a main board as a main game control unit that controls the progress of a game, a sub board (sub-main board, sub-sub board) as a sub game control unit that controls the execution of a game, and a main game As a main game identification information display section for displaying identification information, a plurality of rows (generally three rows) of reels each having a plurality of pieces of identification information arranged on the outer periphery, and a player can operate and start a game. It has a start lever as a main game start instructing device for instructing, and a stop button as a main game progress instructing device that can be operated by the player to instruct the progress of the game. The main board has a main game random number acquisition unit for acquiring a main game random number when the start lever is operated, and one or more stop identifications based on the random number acquired by the main game random number acquisition unit. Main game identification information display content determination means for tentatively determining information (for example, display content determination means for internally determining a winning combination such as a small role or a character related to a special game), and main game identification information Based on one or a plurality of stop identification information tentatively determined by the display content determination means and the operation timing of the stop button, the one stop identification information is fixedly displayed on the reel which is the main game identification information display unit. Main game identification information display control means to be controlled (for example, reel control for stopping the reel at a predetermined position based on the internally determined winning combination and the timing when the stop button is pressed) And a special game execution control means (for example, “777 etc.”) that controls to shift to the special game when the predetermined mode is displayed as the stop identification information on the reel that is the main game identification information display unit. Sends information about the main game random number acquired by the main game random number acquisition means to the secondary game control unit side, as a trigger when it is lined up on a predetermined active line Main game side information transmission control means.

このような周知構成のスロットマシンにおける副遊技制御部側について、本実施形態に係る構成を適用することができるのである。具体的には、スロットマシンにおいては、スタートレバーが操作されたことを契機として、或いは、ストップボタンが操作されたことを契機として、本実施形態における予告演出の実行可否や実行内容を決定することが可能であり、当該決定に際して本実施形態に係る構成を適用することが可能である。   The configuration according to the present embodiment can be applied to the sub game control unit side in such a well-known slot machine. Specifically, in the slot machine, the determination of whether or not to execute the notice effect according to the present embodiment is performed when the start lever is operated or when the stop button is operated. It is possible to apply the configuration according to the present embodiment for the determination.

(変更例1)
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像(ボタン画像)及び表示予定である予告演出内容を示唆する演出画像(インジケータ背面画像)の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1)
In addition, the effect aspect which concerns on the display of the image (button image) which prompts input operation of a sub input button, and the effect image (indicator back image) which suggests the notice effect content which is a display schedule is not limited to this. Therefore, an example of such an effect mode is a first modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

まず、本実施形態からの変更例1以降においては、「ボタン画像」を「第1ボタン画像」、「表示更新タイミング」を「第1表示更新タイミング」、「入力有効期間タイマ」を「第1入力有効期間タイマ」、「操作受付期間」を「第1操作受付期間」と呼ぶことがある。また、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像に係る演出を「ボタン演出」、「インジケータ演出」と呼ぶことがある。   First, in the first and subsequent modifications from the present embodiment, “button image” is “first button image”, “display update timing” is “first display update timing”, and “input valid period timer” is “first”. The “input validity period timer” and “operation reception period” may be referred to as “first operation reception period”. In addition, the effects related to the image prompting the input operation of the sub input button may be referred to as “button effects” and “indicator effects”.

次に、図23は、本実施形態からの変更例1における、ぱちんこ遊技機の正面図である。本実施形態からの変更点は、サブ入力ボタン4000、十字キー4100、タッチパネル4200が追加されたことである(サブ入力ボタンについては図示するようにした)。尚、タッチパネル4200は透明版106の前面に設けるよう構成したが、これには限定されず、遊技者が遊技をしながら触れやすい場所であれば遊技機のどこに設けてもよい。   Next, FIG. 23 is a front view of a pachinko gaming machine according to Modification 1 from the present embodiment. A change from this embodiment is that a sub input button 4000, a cross key 4100, and a touch panel 4200 are added (the sub input button is illustrated). Although the touch panel 4200 is configured to be provided on the front surface of the transparent plate 106, the touch panel 4200 is not limited to this, and may be provided anywhere in the gaming machine as long as it is easy for the player to touch while playing the game.

次に、図24は、本実施形態からの変更例1における、図18でのステップ2320のサブルーチンに係る、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ3000(変1)、ステップ2346(変1)、ステップ2354(変1)及びステップ2356(変1)についてであり、その目的は、三層インジケータ演出表示処理を実行することである。即ち、ステップ2344でYesの場合、換言すれば、入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値であるT値が0より大きい場合、ステップ3000(変1)で、表示制御手段2152は、後述する三層インジケータ演出表示処理を実行する。次に、ステップ2346(変1)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、サブ入力ボタン4000がオンからオフになったか否かを判定する。ステップ2346(変1)でYesの場合、ステップ2348に移行し、Noの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of display update processing on the side of the effect display control device (sub-main board) according to the subroutine of step 2320 in FIG. 18 in the first modification from the present embodiment. The changes from this embodiment are about Step 3000 (Modification 1), Step 2346 (Modification 1), Step 2354 (Modification 1), and Step 2356 (Modification 1), and the purpose thereof is the three-layer indicator effect display processing. Is to execute. That is, in the case of Yes in step 2344, in other words, if the T value that is the timer value of the input valid period timer 2152a-4-2 is greater than 0, in step 3000 (variant 1), the display control means 2152 is described later. A three-layer indicator effect display process is executed. Next, in Step 2346 (Variation 1), the display control means 2152 refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the sub input button 4000 has been turned off from on. If Yes in Step 2346 (Modification 1), the process proceeds to Step 2348. If No, the process returns to the caller of this subroutine.

また、ステップ2354(変1)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にあるインジケータ表示処理フラグをオフにする。次に、ステップ2356(変1)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶しているボタン押下タイミング値をリセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   In Step 2354 (Variation 1), the display control means 2152 turns off the indicator display processing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in Step 2356 (Variant 1), the display control unit 2152 resets the button press timing value temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e, and returns to the calling source of this subroutine.

次に、図25は、本実施形態からの変更例1における、図24でのステップ3000(変1)のサブルーチンに係る、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での三層インジケータ演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3002で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、インジケータ表示処理フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、決定されている実行予定の予告演出内容を確認する。次に、ステップ3006で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、当該確認結果に基づきインジケータ背面画像を決定(予告演出テーブル2参照)する。次に、ステップ3008で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、インジケータ最背面画像を所定の表示幅にてボタン画像に付加して表示する。次に、インジケータ演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にあるインジケータ表示処理フラグをオンにし、ステップ3012に移行する。尚、ステップ3002でNoの場合にもステップ3012に移行する。   Next, FIG. 25 shows a three-layer indicator effect display process on the effect display control device (sub-main board) side according to the subroutine of step 3000 (modified 1) in FIG. 24 in the first modification from the present embodiment. It is a flowchart of. First, at step 3002, the indicator effect display control means 2152f refers to the effect display related information temporary storage means 2152e and determines whether or not the indicator display processing flag is off. In the case of Yes in step 3002, in step 3004, the indicator effect display control means 2152f confirms the content of the notice effect that is determined to be executed. Next, in step 3006, the indicator effect display control means 2152f determines an indicator back image based on the confirmation result (see the notice effect table 2). Next, in step 3008, the indicator effect display control means 2152f adds the indicator backmost image to the button image and displays it with a predetermined display width. Next, the indicator effect display control means 2152f turns on the indicator display processing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and proceeds to Step 3012. Note that the process also proceeds to step 3012 even in the case of No in step 3002.

次に、ステップ3012で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、現在の入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値を取得する。次に、ステップ3014で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、当該取得したタイマ値(入力有効残り時間)に基づき、インジケータ前面画像の表示サイズを決定する。次に、ステップ3016で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、当該決定した表示サイズにて、インジケータ前面画像を表示する。次に、ステップ3018で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、サブ入力ボタン4000がオフからオンになったか否かを判定する。ステップ3018でYesの場合、ステップ3020で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、現在の入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値をボタン押下タイミング値として一時記憶し、ステップ3022に移行する。他方、ステップ3018でNoの場合にもステップ3022に移行する。   Next, in step 3012, the indicator effect display control means 2152f acquires the timer value of the current input valid period timer 2152a-4-2. Next, in step 3014, the indicator effect display control means 2152f determines the display size of the indicator front image based on the acquired timer value (input effective remaining time). Next, in step 3016, the indicator effect display control means 2152f displays the indicator front image with the determined display size. Next, in step 3018, the indicator effect display control means 2152f refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the sub input button 4000 has been turned on from off. In the case of Yes in step 3018, in step 3020, the indicator effect display control means 2152f temporarily stores the timer value of the current input valid period timer 2152a-4-2 as the button pressing timing value, and proceeds to step 3022. On the other hand, also in the case of No in step 3018, the process proceeds to step 3022.

次に、ステップ3022で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、サブ入力ボタン4000がオンになっているか否かを判定する。ステップ3022でYesの場合、ステップ3024で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、ボタン押下タイミング値と入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値とに基づいて、背面画像表示サイズを決定する。次に、ステップ3026で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、当該決定した表示サイズにてインジケータ背面画像を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ3022でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 3022, the indicator effect display control means 2152f refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the sub input button 4000 is turned on. In the case of Yes in step 3022, in step 3024, the indicator effect display control means 2152f determines the rear image display size based on the button pressing timing value and the timer value of the input valid period timer 2152a-4-2. Next, in step 3026, the indicator effect display control means 2152f displays the indicator back image with the determined display size, and returns to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 3022, the process returns to the calling source of this subroutine.

ここで、同図右の表示イメージ図及びインジケータ画像イメージを説明する。まず表示イメージ図に示されるように、インジケータ前面画像及びインジケータ最背面画像は、入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値に基づいて、表示サイズが変わってゆく。ここで、サブ入力ボタン4000を押下すると、図示されているように、当該サブ入力ボタン4000を押下したタイミングでのインジケータ前面画像の左端から右方向に、前面画像が表示されなくなった部分においてインジケータ背面画像がサブ入力ボタン4000を押下している間表示される。また、インジケータ画像イメージに示されるように、3つのインジケータ画像(インジケータ前面画像、インジケータ背面画像、インジケータ最背面画像)は、インジケータ画像イメージに示されるように並んでおり、遊技者から見て最も手前に位置するのがインジケータ前面画像である。尚、このような構成としている趣旨は、サブ入力ボタンを押下している間のみ特別遊技への移行期待度を表す情報が出力されるよう構成することにあるので、例えば、インジケータ前面画像(サブ入力ボタン4000の操作が有効となる残り期間を示す画像)、インジケータ背面画像(サブ入力ボタン4000の操作有効期間の全期間を表す画像であって、且つ、インジケータ最背面画像の視認性を遮蔽し得る画像)、インジケータ最背面画像(特別遊技への移行期待度を表す画像)としておき、サブ入力ボタン4000を押下している間は、インジケータ背面画像の遮蔽性が低下(透過性が上昇)し、当該遮蔽性が低下した区域においてインジケータ最背面画像が遊技者にとって視認可能となるよう構成してもよい(画像処理を簡素化する面において有利となり得る)。   Here, a display image diagram and an indicator image image on the right side of FIG. First, as shown in the display image diagram, the display size of the indicator front image and the indicator rearmost image changes based on the timer value of the input valid period timer 2152a-4-2. Here, when the sub input button 4000 is pressed, as shown in the drawing, the indicator rear surface is displayed at the portion where the front image is no longer displayed from the left end of the indicator front image at the timing when the sub input button 4000 is pressed. The image is displayed while the sub input button 4000 is pressed. Further, as shown in the indicator image image, the three indicator images (the indicator front image, the indicator back image, and the indicator backmost image) are arranged side by side as shown in the indicator image image, and are closest to the player as viewed from the player. The indicator front image is located at. The purpose of such a configuration is that information indicating the expected degree of transition to a special game is output only while the sub input button is pressed. For example, an indicator front image (sub An image showing the remaining period during which the operation of the input button 4000 is effective), an indicator rear image (an image representing the entire operation effective period of the sub input button 4000, and the visibility of the indicator rearmost image is blocked. Image), the indicator rearmost image (image showing the expected degree of transition to the special game), and while the sub input button 4000 is being pressed, the shielding property of the indicator rear image decreases (transparency increases). The indicator rearmost image may be configured to be visible to the player in the area where the shielding is reduced (simplifies image processing) It can become an advantage in).

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例1によれば、サブ入力ボタンを押下している間のみインジケータ背面画像が表示されるよう構成されているため、遊技者がサブ入力ボタンの押下に対してより興味を持つようになり、遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, according to the first modification from the present embodiment, the indicator back image is displayed only while the sub input button is pressed. The player will be more interested in pressing the button, and the fun of the game will increase.

尚、本実施形態からの変更例1において、インジケータ背面画像の一部のみ視認可能となる(例えば、インジケータが表示されている時間が5秒間に対してサブ入力ボタンを長押しできる時間が2秒間のみ)ように構成してもよい。このように構成することで、遊技者がどのタイミングでサブ入力ボタンを操作するか等の遊技性が担保されることとなる。また、このように構成した場合、インジケータ背面画像は一様な模様等ではない画像にして、サブ入力ボタンを長押ししている期間によって視認できる画像が変化し得るようにすることが望ましい。   In the first modification from the present embodiment, only a part of the indicator back image can be visually recognized (for example, the time for which the sub input button can be pressed for a long time is 2 seconds while the indicator is displayed for 5 seconds) Only). By configuring in this way, gameability such as when the player operates the sub input button is secured. Moreover, when comprised in this way, it is desirable to make an indicator back image into an image which is not a uniform pattern etc., and to be able to change the image which can be visually recognized according to the period when the sub input button is long pressed.

尚、本実施形態からの変更例1においては、サブ入力ボタンを押下している間、インジケータ背面画像が視認できるようになり、サブ入力ボタン離すと(または、インジケータ操作可能時間が経過すると)予告演出が実行されるよう構成したが、これには限定されず、一度サブ入力ボタンを離しても、再び当該サブ入力ボタンを押下することにより再度インジケータ背面画像が視認できるよう構成してもよい(インジケータ背面画像が、虫食いのような形で表示される)。尚、そのような場合には、サブ入力ボタンの押下を開始してから当該サブ入力ボタンを離すまでにインジケータ前面画像が表示されなくなった範囲のみにインジケータ背面画像を表示するのが望ましい(但し、これには限定されず、例えば、サブ入力ボタンの押下期間の総期間分に相当する範囲のインジケータ背面画像が、端部を基準として表示されるよう構成してもよい)。   In the first modification from the present embodiment, the indicator back image can be visually recognized while the sub input button is pressed, and the sub input button is released (or when the indicator operable time elapses). Although the presentation is configured to be executed, the present invention is not limited to this, and even if the sub input button is released once, the indicator back image may be viewed again by pressing the sub input button again ( The indicator back image is displayed like a worm.) In such a case, it is desirable to display the indicator back image only in a range where the indicator front image is not displayed until the sub input button is released after the sub input button is pressed (however, However, the present invention is not limited to this. For example, an indicator rear image in a range corresponding to the total duration of the sub input button pressing period may be displayed with the end as a reference).

また、本実施形態からの変更例1において、サブ入力ボタンを操作することでインジケータの減少を早くするようにし、インジケータ背面画像をより早く視認できるよう構成してもよい。そのように構成することで、インジケータ背面画像が見えるまで待つ時間を省くことができる。   Further, in the first modification from the present embodiment, the indicator may be decreased more quickly by operating the sub input button so that the indicator rear image can be viewed more quickly. With such a configuration, it is possible to save time to wait until the indicator rear image is visible.

(変更例2)
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像(ボタン画像及びインジケータ画像)の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例2とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 2)
It should be noted that the presentation aspect relating to the display of images (button images and indicator images) that prompt the input operation of the sub input buttons is not limited to this. Therefore, an example of such a production mode is a second modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

次に、図26は、本実施形態からの変更例2における、図15でのステップ2230のサブルーチンに係る、予告演出内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、予告演出テーブル1において、第2表示更新タイミング及び第2表示更新内容を設けたことである。尚、第2表示更新タイミング及び第2表示更新内容は、主演出A−1がハズレである場合の予告演出B−1、主演出A−1が大当りである場合の予告演出B−1及びB−2の場合にのみ設けられている。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the notice effect content determination process according to the subroutine of Step 2230 in FIG. 15 in Modification 2 from the present embodiment. The change from the present embodiment is that the second display update timing and the second display update content are provided in the notice effect table 1. The second display update timing and the second display update content are the notice effect B-1 when the main effect A-1 is lost, the notice effects B-1 and B when the main effect A-1 is a big hit. -2 only.

次に、図27は、本実施形態からの変更例2における、図18でのステップ2320のサブルーチンに係る、表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2342−1(変2)〜ステップ2342−10(変2)及びステップ2400(変2)についてであり、その目的は、第2ボタン演出を実行することである。即ち、ステップ2342−1(変2)で、表示制御手段2152は、確認した表示更新タイミングに基づき、予告演出内容に係る第2表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2342−1(変2)でYesの場合、ステップ2342−2(変2)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、決定している演出パターンが所定の演出パターン(予告演出B−2、または、大当り時の予告演出B−1)であるか否かを判定する。ステップ2342−2(変2)でYesの場合、ステップ2342−3(変2)で、表示制御手段2152は、所定の確率(例えば、3分の1)で抽選(第2ボタン演出を実行するか否かの抽選)を実行する。次に、ステップ2342−4(変2)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、当該抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2342−4(変2)でYesの場合、ステップ2342−5(変2)で、表示制御手段2152は、第1入力有効期間タイマ2152a−4−2のカウントダウンをストップする。次に、ステップ2342−6(変2)で、表示制御手段2152は、サブ入力ボタン4000の操作を促す所定の画像(第2ボタン画像)を表示する。尚、当該第2ボタン画像が表示されたことによって第1ボタン画像が視認できなくならないように表示される。次に、ステップ2342−7(変2)で、表示制御手段2152は、サブ入力ボタン4000の第2操作受付期間T2lim(5秒)を第2入力有効期間タイマ2152a−4−3にセットしてカウントダウンを開始する。次に、ステップ2342−8(変2)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある第2入力有効期間フラグをオンにする。次に、ステップ2342−9(変2)で、表示制御手段2152は、当該第2表示更新タイミングに到達した第2表示更新内容を取得し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2342−2(変2)及びステップ2342−4(変2)でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 27 is a flowchart of the display update process according to the subroutine of Step 2320 in FIG. 18 in Modification 2 from the present embodiment. The changes from this embodiment are about Step 2342-1 (Modification 2) to Step 2342-10 (Modification 2) and Step 2400 (Modification 2), and the purpose is to execute the second button effect. is there. That is, in step 2342-1 (change 2), the display control unit 2152 determines whether or not the second display update timing related to the notice effect content has been reached based on the confirmed display update timing. In the case of Yes in Step 2342-1 (Modification 2), in Step 2342-2 (Modification 2), the display control means 2152 refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and the decided production pattern is predetermined. It is determined whether or not it is an effect pattern (notice effect B-2 or notice effect B-1 at the time of a big hit). In the case of Yes in Step 2342-2 (Modification 2), in Step 2342-3 (Modification 2), the display control means 2152 performs lottery (second button effect with a predetermined probability (for example, one third)). Or lottery). Next, in Step 2342-4 (Modification 2), the display control means 2152 refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the lottery is won. In the case of Yes in Step 2342-4 (Modification 2), in Step 2342-5 (Modification 2), the display control means 2152 stops the countdown of the first input valid period timer 2152a-4-2. Next, in Step 2342-6 (Modification 2), the display control means 2152 displays a predetermined image (second button image) that prompts the operation of the sub input button 4000. The first button image is displayed so as not to be visually recognized due to the display of the second button image. Next, in Step 2342-7 (Modification 2), the display control means 2152 sets the second operation reception period T2lim (5 seconds) of the sub input button 4000 in the second input valid period timer 2152a-4-3. Start the countdown. Next, in Step 2342-8 (Variation 2), the display control means 2152 turns on the second input valid period flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in Step 2342-9 (Modification 2), the display control means 2152 acquires the second display update content that has reached the second display update timing, and returns to the caller of this subroutine. It should be noted that the process returns to the caller of this subroutine also in the case of No in Step 2342-2 (Modification 2) and Step 2342-4 (Modification 2).

尚、ステップ2341−1(変2)でNoの場合には、ステップ2341−10(変2)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、第2入力有効期間フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2341−10(変2)でYesの場合、ステップ2400(変2)で、表示制御手段2152は、後述する、第2ボタン演出表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2341−10(変2)でNoの場合には、ステップ2343に移行する。   In the case of No in Step 2341-1 (Modification 2), in Step 2341-10 (Modification 2), the display control means 2152 refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and the second input valid period. It is determined whether or not the flag is on. If Yes in Step 2341-10 (Modified 2), in Step 2400 (Modified 2), the display control means 2152 executes a second button effect display process, which will be described later, and returns to the caller of this subroutine. In addition, when step 2341-10 (change 2) is No, the process proceeds to step 2343.

尚、本例では、第2ボタン画像に係るインジケータ演出が実行される前に、第1ボタン画像に係るインジケータ演出中にサブ入力ボタンが押下され予告演出が実行された場合には、第2表示更新タイミングで第2ボタン画像に係るインジケータ演出が実行されるよう構成しているが、第1ボタン画像に係るインジケータ演出中にサブ入力ボタンが押下され予告演出が実行された場合には、第2ボタン画像に係るインジケータ演出は実行されないよう構成してもよい。   In this example, if the sub-input button is pressed during the indicator effect related to the first button image and the notice effect is executed before the indicator effect related to the second button image is executed, the second display The indicator effect related to the second button image is configured to be executed at the update timing, but when the sub-input button is pressed during the indicator effect related to the first button image and the notice effect is executed, the second You may comprise so that the indicator effect which concerns on a button image may not be performed.

次に、図28は、本実施形態からの変更例2における、図27でのステップ2400(変2)のサブルーチンに係る、第2ボタン演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2412で、表示制御手段2152は、第2入力有効期間タイマ2152a−4−3のタイマ値を参照し、当該タイマ値が0より大きいか否かを参照する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2450(変2)で、表示制御手段2152は、後述する、第2インジケータ演出表示処理を実行する。次に、ステップ2414で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、サブ入力ボタン4000の操作があったか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、表示制御手段2152は、取得した第2表示更新内容に基づく画像表示(予告画像表示)処理を実行する。次に、ステップ2418で、表示制御手段2152は、第1ボタン画像を消去する。次に、ステップ2420で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある入力有効期間フラグをオフにし、ステップ2424に移行する。尚、ステップ2412でNoの場合、ステップ2422で、表示制御手段2152は、停止中の第1入力有効期間タイマ2152a−4−2のカウントダウンを再開し、ステップ2424に移行する。   Next, FIG. 28 is a flowchart of second button effect display processing according to the subroutine of Step 2400 (Modification 2) in FIG. 27 in Modification 2 from the present embodiment. First, in step 2412, the display control means 2152 refers to the timer value of the second input valid period timer 2152a-4-3, and refers to whether or not the timer value is greater than zero. In the case of Yes in Step 2412, in Step 2450 (Modification 2), the display control means 2152 executes a second indicator effect display process described later. Next, in step 2414, the display control means 2152 refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the sub input button 4000 has been operated. In the case of Yes in step 2414, in step 2416, the display control unit 2152 executes an image display (preliminary image display) process based on the acquired second display update content. Next, in step 2418, the display control means 2152 deletes the first button image. Next, in step 2420, the display control means 2152 turns off the input valid period flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and proceeds to step 2424. If NO in step 2412, the display control unit 2152 restarts the countdown of the stopped first input valid period timer 2152a-4-2 in step 2422, and proceeds to step 2424.

次に、ステップ2424で、表示制御手段2152は、第2ボタン画像を消去する。次に、ステップ2426で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある第2入力有効期間フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2414でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 2424, the display control means 2152 deletes the second button image. Next, in step 2426, the display control means 2152 turns off the second input valid period flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and returns to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 2414, the process returns to the caller of this subroutine.

尚、本例では、第1ボタン演出に係る予告演出と第2ボタン演出に係る予告演出とでは、第2ボタン演出に係る予告演出の方が、相対的に大当り期待度が高くなるよう構成されているため、第2ボタン演出に係るインジケータ演出中にサブ入力ボタンを押下して予告演出を発生させた場合に第1ボタン演出に係るインジケータ演出が終了するよう構成したが、これには限定されず、第2ボタン演出に係るインジケータ演出中にサブ入力ボタンを押下して予告演出を発生させた場合にも第1ボタン演出に係るインジケータ演出を終了させずに、停止していたインジケータを再び減少させるよう構成してもよい。   In this example, the notice effect related to the first button effect and the notice effect related to the second button effect are configured such that the expectation effect related to the second button effect is relatively higher in jackpot expectation. For this reason, the indicator effect related to the first button effect is ended when the sub-input button is pressed during the indicator effect related to the second button effect to generate the notice effect. Without stopping the indicator effect relating to the first button effect even when the sub input button is pressed during the indicator effect related to the second button effect and the notice effect is generated, the indicator that has been stopped is decreased again. You may comprise.

次に、図29は、本実施形態からの変更例2における、図28でのステップ2450(変2)のサブルーチンに係る、第2インジケータ演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2452で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、第2インジケータ背面画像の表示処理が未実行であるか否かを判定する。ステップ2452でYesの場合、ステップ2454でインジケータ演出表示制御手段2152fは、決定されている実行予定の予告演出内容を確認する。次に、ステップ2456で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、当該確認結果に基づき第2インジケータ背面画像を決定(予告演出テーブル2を参照)する。次に、ステップ2458で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、当該決定した第2インジケータ背面画像を所定の表示幅にてボタン画像に付加して表示し、ステップ2460に移行する。尚、ステップ2452でNoの場合にも、ステップ2460に移行する。   Next, FIG. 29 is a flowchart of the second indicator effect display process according to the subroutine of Step 2450 (Modification 2) in FIG. 28 in Modification 2 from the present embodiment. First, in step 2452, the indicator effect display control means 2152f refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the display processing of the second indicator back image has not been executed. In the case of Yes in step 2452, in step 2454, the indicator effect display control means 2152f confirms the content of the notice effect that is scheduled to be executed. Next, in step 2456, the indicator effect display control means 2152f determines the second indicator rear image based on the confirmation result (see the notice effect table 2). Next, in step 2458, the indicator effect display control means 2152f adds the determined second indicator back image to the button image with a predetermined display width and displays it, and the process proceeds to step 2460. Note that if the result is No in step 2452, the process proceeds to step 2460.

次に、ステップ2460で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、現在の第2入力有効期間タイマ2152a−4−3のタイマ値を取得する。次に、ステップ2462で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、当該取得した第2入力有効期間タイマ2152a−4−3のタイマ値に基づき、第2インジケータ前面画像の表示サイズを決定。次に、ステップ2464で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、当該決定した表示サイズにて、第2インジケータ前面画像を表示する。尚、同図右の表示イメージ図に示されるように第2インジケータ画像は本実施形態のインジケータ画像と略同様となっている。   Next, in step 2460, the indicator effect display control means 2152f acquires the timer value of the current second input valid period timer 2152a-4-3. Next, in step 2462, the indicator effect display control means 2152f determines the display size of the second indicator front image based on the acquired timer value of the second input valid period timer 2152a-4-3. Next, in step 2464, the indicator effect display control means 2152f displays the second indicator front image with the determined display size. As shown in the display image diagram on the right side of the figure, the second indicator image is substantially the same as the indicator image of the present embodiment.

次に、図30は、本実施形態からの変更例2における、第2ボタン画像出現時演出イメージである。当該イメージでは、第1ボタン画像が表示されている最中に第2ボタン画像が表示される演出態様が選択された場合を例示している。まず、第1ボタン画像が表示されている状態で、第2ボタン画像が表示される前にサブ入力ボタンを押下した場合には、第1ボタン画像が消去されて第1表示更新内容に基づく予告画像が表示される。その後、第1ボタン画像が出現してから5秒後に、第2ボタン画像が表示され、当該第2ボタン画像の表示中にサブ入力ボタンを押下すると、第2ボタン画像が消去されて第2表示更新内容に基づく予告画像が表示される。   Next, FIG. 30 is an effect image when the second button image appears in Modification 2 from the present embodiment. The image illustrates a case where an effect mode in which the second button image is displayed while the first button image is displayed is selected. First, in a state where the first button image is displayed, if the sub input button is pressed before the second button image is displayed, the first button image is deleted and a notice based on the first display update content is made. An image is displayed. Thereafter, 5 seconds after the first button image appears, the second button image is displayed. When the sub input button is pressed while the second button image is displayed, the second button image is deleted and the second display is performed. A preview image based on the updated content is displayed.

また、第1ボタン画像が表示されている最中に第2ボタン画像が出現し、当該第2ボタン画像の表示中にサブ入力ボタンを押下した場合(第2ボタン画像出現時に第1インジケータ前面画像の減少は停止する)には、第1ボタン画像及び第2ボタン画像が消去されて第2表示更新内容に基づく予告画像が表示される。またここで、第2ボタン画像が出現した後第2インジケータ前面画像がなくなるまでサブ入力ボタンを押下しないでいると、第2ボタン画像が消去されて停止していた第1インジケータ前面画像の減少が再開される。当該第1インジケータ前面画像の表示中にサブ入力ボタンを押下すると、第1ボタン画像が消去されて第1表示更新内容に基づく予告画像が表示される。   In addition, when the second button image appears while the first button image is displayed, and the sub input button is pressed while the second button image is displayed (when the second button image appears, the first indicator front image) Is stopped), the first button image and the second button image are deleted, and a preview image based on the second display update content is displayed. Also, here, if the sub input button is not pressed until the second indicator front image disappears after the second button image appears, the decrease in the first indicator front image that has been stopped after the second button image is erased. Resumed. When the sub input button is pressed while the front image of the first indicator is displayed, the first button image is deleted and a preview image based on the first display update content is displayed.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例2によれば、あるインジケータ演出中に別のインジケータ演出を実行すると共に、当該別のインジケータ演出発生時において当該あるインジケータ演出のインジケータの減少及び入力期間タイマが停止し得るよう構成されているため、遊技者はサブ入力ボタンを押下するタイミングを変えることにより、どのインジケータ演出でサブボタンを押下するかを複数のインジケータ演出から選択することができ、遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, according to the second modification from the present embodiment, another indicator effect is executed during a certain indicator effect, and the indicator indicator of the certain indicator effect is generated when the another indicator effect occurs. Since the decrease and input period timers are configured to stop, the player can select which indicator effect is to be pressed from a plurality of indicator effects by changing the timing of pressing the sub input button. This will increase the fun of the game.

尚、本実施形態からの変更例2においては、あるインジケータ演出中に別のインジケータ演出が発生した場合に、当該別のインジケータ演出を優先的に実行するよう構成したが、これには限定されず、先に実行されたインジケータ演出を優先的に実行するよう構成してもよい。また、演出の期待度等の要素により優先順位をつけて、当該優先順位が上のインジケータ演出を優先的に実行するよう構成してもよい。   In the second modification from the present embodiment, when another indicator effect occurs during a certain indicator effect, the other indicator effect is preferentially executed. However, the present invention is not limited to this. The indicator effect previously executed may be preferentially executed. Also, priority may be given according to factors such as the degree of expectation of effects, and the priority indicator may be configured to preferentially execute the above indicator effects.

尚、本実施形態からの変更例2において、インジケータ演出実行中に、インジケータ演出以外の演出が実行された場合に当該インジケータ演出のインジケータの減少を止めるよう構成してもよい。例えば、インジケータ演出中において上球皿110に遊技球があふれた場合に、インジケータの減少を一旦止めて、エラー表示を行う(例えば、「球を抜いてください」と表示)よう構成してもよい。   In the second modification from the present embodiment, when an effect other than the indicator effect is executed during the execution of the indicator effect, the decrease in the indicator of the indicator effect may be stopped. For example, when the game ball overflows in the upper ball tray 110 during the indicator production, the decrease of the indicator may be temporarily stopped and an error display may be performed (for example, “Please remove the ball” is displayed). .

(変更例3)
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像(ボタン画像及びインジケータ画像)の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例3とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 3)
It should be noted that the presentation aspect relating to the display of images (button images and indicator images) that prompt the input operation of the sub input buttons is not limited to this. Therefore, an example of such an effect mode is a third modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

次に、図31は、本実施形態からの変更例3における、図13でのステップ2300のサブルーチンに係る、演出表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点はステップ2309(変3)についてであり、その目的は、上限減算タイマT2をスタートさせることである。即ち、ステップ2308で装図変動時間タイマをスタートさせた後、ステップ2309(変3)で、表示制御手段2152は、上限減算タイマT2に予告演出開始上限値(例えば、18秒)をセットしてスタートさせ、ステップ2310に移行する。尚、予告演出開始上限値は、左列の装図仮停止表示が行われる前に予告演出が終了し得るよう、装飾図柄の変動開始から当該左列の装図仮停止表示までの時間より小さい値(予告演出の実行時間以上小さい値が望ましい)となっている。   Next, FIG. 31 is a flowchart of the effect display control process according to the subroutine of Step 2300 in FIG. 13 in Modification 3 from the present embodiment. The change from this embodiment is about Step 2309 (Variation 3), and its purpose is to start the upper limit subtraction timer T2. That is, after starting the drawing change time timer in step 2308, in step 2309 (change 3), the display control means 2152 sets a notice effect start upper limit value (for example, 18 seconds) to the upper limit subtraction timer T2. Start and go to step 2310. The upper limit of the notice effect start time is smaller than the time from the start of the decorative symbol change to the illustration temporary stop display of the left column so that the notice effect can be finished before the left column of the illustration temporary stop display is performed. The value (preferably a value smaller than the execution time of the notice effect is desirable).

次に、図32は、本実施形態からの変更例3における、図31でのステップ2320のサブルーチンに係る、表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2343−1(変3)〜ステップ2343−7(変3)についてであり、その目的は、特定操作によりインジケータ表示を一旦停止又は増加させることである。即ち、ステップ2342で、入力有効期間フラグがオンである場合、ステップ2343−1(変3)で、表示制御手段2152は、入力有効期間タイマ2152a−4−2及び上限減算タイマT2を参照し、入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値が上限減算タイマT2値よりも小さいか否かを判定する。ステップ2343−1(変3)でYesの場合、ステップ2343−2(変3)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、十字キー4100の上方向の操作があったか否かを判定する。ステップ2343−2(変3)でYesの場合、ステップ2343−4(変3)で、表示制御手段2152は、入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値に所定値(例えば、0.5秒)を加算し、ステップ2344に移行する。   Next, FIG. 32 is a flowchart of the display update process according to the subroutine of Step 2320 in FIG. 31 in Modification 3 from this embodiment. Changes from the present embodiment are about Step 2343-1 (Modification 3) to Step 2343-7 (Modification 3), and the purpose is to temporarily stop or increase the indicator display by a specific operation. That is, if the input valid period flag is ON in step 2342, the display control means 2152 refers to the input valid period timer 2152a-4-2 and the upper limit subtraction timer T2 in step 2343-1 (Variation 3), It is determined whether or not the timer value of the input valid period timer 2152a-4-2 is smaller than the upper limit subtraction timer T2 value. In the case of Yes in step 2343-1 (odd 3), in step 2343-2 (odd 3), the display control means 2152 refers to the effect display related information temporary storage means 2152e and the upward operation of the cross key 4100 is performed. It is determined whether or not there was. In the case of Yes in Step 2343-2 (Modification 3), in Step 2343-4 (Modification 3), the display control means 2152 sets the timer value of the input valid period timer 2152a-4-2 to a predetermined value (for example, 0.5). Second) is added, and the process proceeds to Step 2344.

尚、ステップ2343−2(変3)でNoの場合、ステップ2343−5(変3)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、十字キー4100の下方向の操作があったか否かを判定する。ステップ2343−5(変3)でYesの場合、ステップ2343−6(変3)で、表示制御手段2152は、入力有効期間タイマ2152a−4−2を停止し、ステップ2344に移行する。他方、ステップ2343−5(変3)でNoの場合、ステップ2343−7(変3)で、表示制御手段2152は、入力有効期間タイマ2152a−4−2が停止している場合には、当該入力有効期間タイマ2152a−4−2をスタートさせ、ステップ2344に移行する。尚、ステップ2343−1(変3)でNoの場合には、ステップ2343−7(変3)に移行する。   In the case of No in Step 2343-2 (Modification 3), in Step 2343-5 (Modification 3), the display control means 2152 refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and the downward direction of the cross key 4100. It is determined whether or not there has been an operation. In the case of Yes in Step 2343-5 (Modification 3), in Step 2343-6 (Modification 3), the display control means 2152 stops the input valid period timer 2152a-4-2, and proceeds to Step 2344. On the other hand, in the case of No in Step 2343-5 (Modification 3), in Step 2343-7 (Modification 3), the display control means 2152 indicates that the input valid period timer 2152a-4-2 is stopped. The input valid period timer 2152a-4-2 is started, and the process proceeds to Step 2344. If step 2343-1 (modified 3) is No, the process proceeds to step 2343-7 (modified 3).

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例3によれば、インジケータ演出中に十字キーを操作することで、サブ入力ボタンの操作可能時間の減少を止める、もしくは操作可能時間を増加させることができるようになり、遊技者の趣向によってサブ入力ボタンを押下可能な時間を延長させることができ、遊技の興趣性が高まることとなる。尚、サブ入力ボタンの操作可能時間を増加させるに際して、本例では、上限減算タイマT2のタイマ値(サブ入力ボタンを操作した際に出力予定である情報の出力最遅タイミングまでの残り期間)を上限として複数回の十字キー操作に応じて操作可能時間を増加させ得るよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、操作可能時間を増加させ得る十字キーの操作回数に上限(例えば、20回)を設けておき、当該操作回数の上限に達するまでは、複数回の十字キー操作に応じて操作可能時間を増加させ得るよう構成してもよい。また、複数回の十字キー操作に応じて操作可能時間を増加させ得ることについても特に限定されるわけではなく、一回の十字キー操作に応じて所定期間分(例えば、10秒分)の操作可能時間を一度に増加させるよう構成してもよい。   By changing as described above, according to the third modification from the present embodiment, by operating the cross key during the indicator effect, the decrease in the operable time of the sub input button is stopped, or the operable time is reduced. It becomes possible to increase the time during which the sub input button can be pressed according to the player's preference, and the interest of the game is enhanced. In addition, when increasing the operable time of the sub input button, in this example, the timer value of the upper limit subtraction timer T2 (the remaining period until the latest output timing of information scheduled to be output when the sub input button is operated) is set. The upper limit is configured so that the operable time can be increased according to a plurality of cross key operations, but is not limited thereto. In this case, for example, an upper limit (for example, 20 times) is set for the number of operations of the cross key that can increase the operable time, and a plurality of cross key operations are performed until the upper limit of the number of operations is reached. It may be configured to increase the operable time. Further, there is no particular limitation on the possibility that the operable time can be increased in accordance with a plurality of cross key operations, and an operation for a predetermined period (for example, 10 seconds) according to a single cross key operation. The possible time may be increased at a time.

尚、本実施形態からの変更例3においては、十字キーの操作によってサブ入力ボタンの操作可能時間を変更し得るよう構成したが、これには限定されず、タッチパネル等の他の部材の操作や、操作可能な複数の部材を同時に操作する等によってサブ入力ボタンの操作可能時間を変更し得るよう構成してもよい。   In the third modification from the present embodiment, the operation time of the sub input button can be changed by the operation of the cross key. However, the present invention is not limited to this. The operation time of the sub input button may be changed by simultaneously operating a plurality of operable members.

(変更例4)
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像(ボタン画像及びインジケータ画像)の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例4とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 4)
It should be noted that the presentation aspect relating to the display of images (button images and indicator images) that prompt the input operation of the sub input buttons is not limited to this. Therefore, an example of such a production mode is a fourth modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

次に、図33は、本実施形態からの変更例4における、図15でのステップ2230のサブルーチンに係る、予告演出内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、予告演出テーブル1において、第1表示更新内容、第2表示更新内容及び第3表示更新内容を設けたことである。尚、各表示更新内容は予告演出毎に異なる内容となっていて、当否結果には依存していない。   Next, FIG. 33 is a flowchart of the notice effect content determination process according to the subroutine of Step 2230 in FIG. 15 in Modification 4 from the present embodiment. The change from this embodiment is that the notice display table 1 is provided with the first display update content, the second display update content, and the third display update content. Each display update content is different for each notice effect, and does not depend on the result.

次に、図34は、本実施形態からの変更例4における、図18でのステップ2320のサブルーチンに係る、表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2336(変4)、ステップ2340(変4)、2348−1(変4)〜ステップ2348−5(変4)及びステップ2351(変4)についてであり、その目的は、サブ入力ボタン4000の押下タイミングによって表示更新内容を相違させることである。即ち、ステップ2336(変4)で、表示制御手段2152は、サブ入力ボタン4000の操作受付期間Tlim(6秒)を入力有効期間タイマ2152a−4−2にセットしてカウントダウンを開始し、ステップ2338に移行する。また、ステップ2340(変4)で、表示制御手段2152は、到達した表示更新タイミングにおける表示更新内容(第1表示更新内容、第2表示更新内容、第3表示更新内容)を取得し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 34 is a flowchart of the display update process according to the subroutine of Step 2320 in FIG. 18 in Modification 4 from the present embodiment. The changes from this embodiment are for Step 2336 (Modification 4), Step 2340 (Modification 4), 2348-1 (Modification 4) to Step 2348-5 (Modification 4) and Step 2351 (Modification 4), The purpose is to make the display update contents different depending on the pressing timing of the sub input button 4000. That is, in Step 2336 (Modification 4), the display control means 2152 sets the operation reception period Tlim (6 seconds) of the sub input button 4000 in the input valid period timer 2152a-4-2, and starts countdown. Migrate to In Step 2340 (Modification 4), the display control means 2152 obtains the display update contents (first display update contents, second display update contents, third display update contents) at the reached display update timing, and this subroutine. Return to the caller of.

また、ステップ2346で、サブ入力ボタンの操作があった場合、ステップ2348−1(変4)で、表示制御手段2152は、入力有効期間タイマ2152a−4−2を参照し、当該タイマのタイマ値が所定範囲A(4≦T<6)であるか否かを判定する。ステップ2348−1(変4)でYesの場合、ステップ2348−2(変4)で、表示制御手段2152は、ステップ2340(変4)で取得した第1表示更新内容に基づく画像表示(予告画像表示)処理を実行し、ステップ2350に移行する。他方、ステップ2348−1(変4)でNoの場合、ステップ2348−3(変4)で、表示制御手段2152は、入力有効期間タイマ2152a−4−2を参照し、当該タイマのタイマ値が所定範囲B(2≦T<4)であるか否かを判定する。ステップ2348−3(変4)でYesの場合、ステップ2348−4(変4)で、表示制御手段2152は、ステップ2340(変4)で取得した第2表示更新内容に基づく画像表示(予告画像表示)処理を実行し、ステップ2350に移行する。他方、ステップ2348−3(変4)でNoの場合、換言すれば、当該タイマのタイマ値が所定範囲C(0<T≦2)である場合、ステップ2348−5(変4)で、表示制御手段2152は、ステップ2340(変4)で取得した第3表示更新内容に基づく画像表示(予告画像表示)処理を実行し、ステップ2350に移行する。また、ステップ2351(変4)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、背面画像表示済フラグをオフにし、ステップ2352に移行する。   If the sub input button is operated in step 2346, the display control means 2152 refers to the input valid period timer 2152a-4-2 in step 2348-1 (variable 4), and the timer value of the timer is determined. Is within a predetermined range A (4 ≦ T <6). In the case of Yes in step 2348-1 (Modification 4), in Step 2348-2 (Modification 4), the display control means 2152 displays an image based on the first display update content acquired in Step 2340 (Modification 4) (preliminary image). Display) processing is executed, and the process proceeds to step 2350. On the other hand, in the case of No in Step 2348-1 (Modification 4), in Step 2348-3 (Modification 4), the display control means 2152 refers to the input valid period timer 2152a-4-2, and the timer value of the timer is It is determined whether or not a predetermined range B (2 ≦ T <4). In the case of Yes in Step 2348-3 (Modification 4), in Step 2348-4 (Modification 4), the display control means 2152 displays an image based on the second display update content acquired in Step 2340 (Modification 4) (preliminary image). Display) processing is executed, and the process proceeds to step 2350. On the other hand, in the case of No in Step 2348-3 (Modification 4), in other words, when the timer value of the timer is within the predetermined range C (0 <T ≦ 2), the display is displayed in Step 2348-5 (Modification 4). The control means 2152 executes an image display (notice image display) process based on the third display update content acquired in Step 2340 (Modification 4), and proceeds to Step 2350. In Step 2351 (Variation 4), the display control unit 2152 turns off the rear image display completed flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152e, and proceeds to Step 2352.

次に、図35は、本実施形態からの変更例4における、図19でのステップ2370のサブルーチンに係る、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのインジケータ演出表示処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2372(変4)、ステップ2379(変4)及びステップ2382(変4)についてであり、その目的は、前述した所定範囲A〜Cの夫々に対応して表示予定である画像表示内容について、インジケータ演出表示を用いて報知可能とするよう構成することである。即ち、ステップ2372(変4)で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、背面画像表示済フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2372(変4)でYesの場合にはステップ2378に移行し、Noの場合にはステップ2380に移行する。また、ステップ2379(変4)で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある背面画像表示済フラグをオンにし、ステップ2380に移行する。また、ステップ2382(変4)で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、取得した入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値に基づき、インジケータ前面画像(インジケータ前面画像範囲A、インジケータ前面画像範囲B及びインジケータ前面画像範囲C)の表示サイズを決定し、ステップ2384に移行する。   Next, FIG. 35 is a flowchart of the indicator effect display process on the effect display control device (sub-main board) side according to the subroutine of step 2370 in FIG. 19 in the fourth modification from the present embodiment. Changes from the present embodiment are for Step 2372 (Modification 4), Step 2379 (Modification 4) and Step 2382 (Modification 4), and the purpose corresponds to each of the predetermined ranges A to C described above. An image display content that is scheduled to be displayed is configured to be notified using an indicator effect display. That is, in Step 2372 (Variation 4), the indicator effect display control means 2152f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the rear image displayed flag is ON. If Yes in Step 2372 (Variation 4), the process proceeds to Step 2378, and if No, the process proceeds to Step 2380. In Step 2379 (Four), the indicator effect display control means 2152f turns on the rear image display completed flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and proceeds to Step 2380. In Step 2382 (Variation 4), the indicator effect display control means 2152f displays the indicator front image (indicator front image range A, indicator front image range B based on the acquired timer value of the input valid period timer 2152a-4-2. And the display size of the indicator front image range C) is determined, and the process proceeds to Step 2384.

尚、同図中央の表示イメージ図に示されるように、インジケータ前面画像には、サブ入力ボタン4000を押下した時に実行される予告演出を示唆する表示がされている。また、インジケータ背面画像にも同様の表示が同じサイズで表示され、インジケータが減少した場合にも当該予告演出を示唆する表示が視認できるようになっている。また、同図右の予告演出イメージ図に示されるように、インジケータ前面画像範囲Aでサブ入力ボタンを押下した場合には、コメント予告が実行され、インジケータ前面画像範囲Bでサブ入力ボタンを押下した場合には、ウィンドウ予告が実行されインジケータ前面画像範囲Cでサブ入力ボタンを押下した場合には、告知予告が実行される。   As shown in the display image diagram in the center of the figure, the indicator front image has a display that suggests a notice effect to be executed when the sub input button 4000 is pressed. Further, the same display is displayed in the same size on the indicator back image, and the display suggesting the notice effect can be visually recognized even when the indicator is reduced. Also, as shown in the notice effect image diagram on the right side of the figure, when the sub input button is pressed in the indicator front image range A, the comment notice is executed and the sub input button is pressed in the indicator front image range B When the window preview is executed and the sub input button is pressed in the indicator front image range C, the notification preview is executed.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例4によれば、インジケータ前面画像を3つの画像範囲に分け、サブ入力ボタンを押下するタイミングによって異なる種別の予告演出を実行し得るよう構成したため、遊技者は自身の趣向に合わせて予告演出の種別を選択でき、遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, according to the fourth modification from the present embodiment, the indicator front image can be divided into three image ranges, and different types of notice effects can be executed depending on the timing of pressing the sub input button. Since it comprised, the player can select the kind of notice effect according to his own taste, and the interest property of a game will increase.

尚、本実施形態からの変更例4においては、インジケータ前面画像を3つの画像範囲に分けたが、これには限定されず、インジケータ前面画像を2つもしくは4つ以上の画像範囲に分けてもよい。また、複数の画像範囲で同じ種別の予告演出を実行するよう構成してもよい。そのように構成した場合、同じ種別の予告演出の中でも画像範囲によって異なる演出態様にすることが望ましい(インジケータ前面画像範囲Aでコメント予告1、インジケータ前面画像範囲Bでコメント予告4等)。更には、インジケータ演出表示を有効に活用するための具体例として、例えば、インジケータ前面画像においては、予告演出の種類を表示しないよう構成しておき、インジケータ後面画像においてのみ予告演出の種類を表示するよう構成してもよい。このように構成した場合、インジケータ前面画像がインジケータ後面画像の視認性を遮蔽するよう構成しておくことで、遊技者にとっては、後続のインジケータ前面画像範囲において表示される予告演出の種類が判別困難となる。そして、仮に、後続のインジケータ前面画像範囲において特別遊技への移行可能性が著しく上昇するような予告演出の種類が表示され得るよう構成した場合、遊技者にとっては、当該後続のインジケータ前面画像範囲において予告演出の種類が表示されるまで、サブ入力ボタンの入力操作を遅延待機して(当該特別遊技への移行可能性が著しく上昇するような予告演出の種類が表示されることを期待して)楽しむ、といった遊技方法も可能となり、遊技の興趣性が向上する。また、別の観点から、インジケータ前面画像において予告演出の種類を表示するよう構成した場合、インジケータ後面画像に対して特別遊技への移行期待度を表す情報を化体させるよう構成してもよく、その場合には、本願明細書中における他の実施例との組み合わせによって遊技の興趣性を向上させることも可能である。   In the fourth modification from the present embodiment, the indicator front image is divided into three image ranges. However, the present invention is not limited to this, and the indicator front image may be divided into two or more image ranges. Good. Also, the same type of notice effect may be executed in a plurality of image ranges. In such a configuration, it is desirable to have different presentation modes depending on the image range among the same type of notice effects (the comment notice 1 in the indicator front image range A, the comment notice 4 in the indicator front image range B, etc.). Further, as a specific example for effectively utilizing the indicator effect display, for example, the indicator front image is configured not to display the type of the notice effect, and the type of the notice effect is displayed only in the indicator rear image. You may comprise. In such a configuration, it is difficult for the player to determine the type of the notice effect that is displayed in the subsequent indicator front image range by configuring the indicator front image to block the visibility of the indicator rear image. It becomes. And if it is configured so that the type of notice effect that can significantly increase the possibility of transition to a special game in the subsequent indicator front image range can be displayed, for the player, in the subsequent indicator front image range Wait until the input operation of the sub input button is delayed until the type of the notice effect is displayed (expecting the kind of notice effect that will greatly increase the possibility of transition to the special game) A game method such as enjoyment is also possible, and the fun of the game is improved. Also, from another point of view, when configured to display the type of notice effect in the indicator front image, it may be configured to embody information representing the expected degree of transition to a special game for the indicator rear image, In that case, it is possible to improve the fun of the game by combining with other embodiments in the present specification.

(変更例5)
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像(ボタン画像及びインジケータ画像)の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例5とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 5)
It should be noted that the presentation aspect relating to the display of images (button images and indicator images) that prompt the input operation of the sub input buttons is not limited to this. Therefore, an example of such an effect mode is a fifth modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

次に、図36は、本実施形態からの変更例5における、図15でのステップ2230のサブルーチンに係る、予告演出内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、表示更新内容を複数(長押し表示更新内容と一撃表示更新内容)設けたことである。尚、表示更新内容の数及び種類は変更しても何ら問題ない。   Next, FIG. 36 is a flowchart of the notice effect content determination process according to the subroutine of step 2230 in FIG. 15 in the fifth modification from the present embodiment. The change from this embodiment is that a plurality of display update contents (long press display update contents and one-shot display update contents) are provided. Note that there is no problem even if the number and type of display update contents are changed.

次に、図37は、本実施形態からの変更例5における、図18でのステップ2320のサブルーチンに係る、表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2340(変5)、ステップ3100(変5)、ステップ2500(変5)及びステップ2345(変5)〜ステップ2349−3(変5)であり、その目的は、演出切換インジケータ演出表示処理を実行することである。即ち、ステップ2340(変5)で、表示制御手段2152は、表示タイミングに到達した表示更新内容に基づく画像表示(予告画像表示)を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ2344でYesの場合、換言すると、入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値が0より大きい場合、ステップ3100(変5)で、表示制御手段2152は、後述する、演出切換インジケータ演出表示処理を実行する。次に、ステップ2500(変5)で、表示制御手段2152は、後述する、サブ入力字制御処理を実行する。次に、ステップ2345(変5)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、ボタン操作完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2345(変5)でYesの場合、ステップ2346(変5)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にあるボタン操作完了フラグをオフにし、ステップ2347(変5)に移行する。尚、ステップ2344でNoの場合もステップ2347(変5)に移行する。   Next, FIG. 37 is a flowchart of the display update process according to the subroutine of Step 2320 in FIG. 18 in Modification 5 from the present embodiment. Changes from the present embodiment are Step 2340 (Modification 5), Step 3100 (Modification 5), Step 2500 (Modification 5), and Step 2345 (Modification 5) to Step 2349-3 (Modification 5). Is to execute an effect switching indicator effect display process. That is, in Step 2340 (Variant 5), the display control unit 2152 executes image display (preliminary image display) based on the display update content that has reached the display timing, and returns to the caller of this subroutine. In the case of Yes in step 2344, in other words, if the timer value of the input valid period timer 2152a-4-2 is greater than 0, in step 3100 (variable 5), the display control means 2152 causes an effect switching indicator to be described later. The effect display process is executed. Next, in Step 2500 (Variation 5), the display control means 2152 executes a sub-input character control process, which will be described later. Next, in Step 2345 (Variant 5), the display control unit 2152 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152e and determines whether or not the button operation completion flag is on. In the case of Yes in Step 2345 (Variation 5), in Step 2346 (Variation 5), the display control means 2152 turns off the button operation completion flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e. The process proceeds to Change 5). In the case of No in step 2344, the process also proceeds to step 2347 (change 5).

次に、ステップ2347(変5)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、前面画像決定フラグをオフにする。次に、ステップ2349−1(変5)で、表示制御手段2152は、押下タイマを停止し、リセットする。次に、ステップ2349−2(変5)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、演出切換非実行フラグをオフにする。次に、ステップ2349−3(変5)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、長押し演出実行フラグをオフにし、ステップ2350に移行する。尚、ステップ2345(変5)でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in Step 2347 (Variation 5), the display control means 2152 turns off the front image determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in Step 2349-1 (Variant 5), the display control means 2152 stops and resets the pressing timer. Next, in Step 2349-2 (Variant 5), the display control means 2152 turns off the effect switching non-execution flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in Step 2349-3 (Variant 5), the display control means 2152 turns off the long press effect execution flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and proceeds to Step 2350. If the answer is No in Step 2345 (Variation 5), the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図38は、本実施形態からの変更例5における、図37でのステップ3100(変5)のサブルーチンに係る、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での演出切換インジケータ演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、前面画像決定フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、インジケータ前面画像として長押し予告用インジケータ前面画像をセットする。次に、ステップ3106で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、前面画像決定フラグをオンにし、ステップ3108に移行する。尚、ステップ3102でNoの場合にも、ステップ3108に移行する。   Next, FIG. 38 shows an effect switching indicator effect display process on the effect display control device (sub-main board) side according to the subroutine of Step 3100 (Modification 5) in FIG. 37 in Modification 5 from the present embodiment. It is a flowchart of. First, in step 3102, the indicator effect display control unit 2152 f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152 e and determines whether or not the front image determination flag is off. In the case of Yes in step 3102, in step 3104, the indicator effect display control unit 2152 f sets the indicator front image for long press notification as the indicator front image. Next, in step 3106, the indicator effect display control means 2152f turns on the front image determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and proceeds to step 3108. In the case of No in step 3102, the process proceeds to step 3108.

次に、ステップ3108で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、現在の入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値を取得する。次に、ステップ3110で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、取得した入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値に基づき、インジケータ前面画像の表示サイズを決定する。次に、ステップ3112で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、決定した表示サイズにて、セットされたインジケータ前面画像を表示する。次に、ステップ3114で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、演出切換非実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3114でYesの場合、ステップ3116で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値を参照し、当該入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値が演出切換値(例えば、1秒)以下であるか否かを判定する。ステップ3116でYesの場合、ステップ3118で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、所定のインジケータ変化演出を実行する。次に、ステップ3120で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、インジケータ前面画像として一撃予告用インジケータ前面画像をセットする。次に、ステップ3122で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、演出切換非実行フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ3114でNoの場合及びステップ3114でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 3108, the indicator effect display control means 2152f acquires the timer value of the current input valid period timer 2152a-4-2. Next, in step 3110, the indicator effect display control means 2152f determines the display size of the indicator front image based on the acquired timer value of the input valid period timer 2152a-4-2. Next, in step 3112, the indicator effect display control means 2152f displays the set indicator front image in the determined display size. Next, in step 3114, the indicator effect display control means 2152f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e and determines whether or not the effect switching non-execution flag is off. In the case of Yes in step 3114, in step 3116, the indicator effect display control means 2152f refers to the timer value of the input valid period timer 2152a-4-2, and the timer value of the input valid period timer 2152a-4-2 produces the effect. It is determined whether or not the switching value (for example, 1 second) or less. In the case of Yes in step 3116, in step 3118, the indicator effect display control means 2152f executes a predetermined indicator change effect. Next, in step 3120, the indicator effect display control means 2152f sets the indicator front image for a blow notice as the indicator front image. Next, in step 3122, the indicator effect display control means 2152f turns on the effect switching non-execution flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and returns to the calling source of this subroutine. In the case of No in step 3114 and in the case of No in step 3114, the process returns to the caller of this subroutine.

ここで、同図右上部の表示イメージ図に示されるように、インジケータ前面画像には、インジケータ演出表示開始時は「長押し」と表示されていて、サブ入力ボタンを操作可能な時間が残り1秒になった時に「一撃」という表示に切り替わるよう構成されている。このように構成することで、遊技者は現在のサブ入力ボタンの操作方法を認識できることとなる。   Here, as shown in the display image diagram in the upper right part of the figure, the indicator front image displays “long press” at the start of indicator effect display, and the remaining time for operating the sub input button is one second. When it becomes, it is configured to switch to the display of “one blow”. With this configuration, the player can recognize the current operation method of the sub input button.

また、同図右下部のインジケータ前面画像表示イメージ図に示されるように、長押し予告用インジケータ前面画像表示時にサブ入力ボタンを1回以上押下すると、ボタン画像が消去されるまで、一撃予告用インジケータ前面画像が表示されることなく長押し予告用インジケータ前面画像が表示され続けることとなる。また、長押し予告用インジケータ前面画像表示時にサブ入力ボタンを1回以上押下した場合にも、インジケータ表示がなくなるまでボタン画像は消去されないよう構成されている。   Also, as shown in the indicator front image display image diagram at the lower right of the same figure, if the sub input button is pressed once or more while the front image is displayed for a long press, the front of the indicator for the blow warning will be displayed until the button image is deleted. The front display image for the long press notification will continue to be displayed without displaying the image. Further, even when the sub-input button is pressed once or more when the front-press indicator front image is displayed, the button image is not erased until the indicator display disappears.

次に、図39は、本実施形態からの変更例5における、図37でのステップ2500(変5)のサブルーチンに係る、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのサブ入力時制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2501で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、長押し演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2501でYesの場合、ステップ2502で、表示制御手段2152は、入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値を参照し、当該入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値が演出切換値(例えば、1秒)以下であるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、サブ入力ボタンの入力がオンであるか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、表示制御手段2152は、図36のステップ2340(変5)で取得した表示更新内容(一撃表示更新内容)を表示する。次に、ステップ2508で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、ボタン操作完了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2504でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 39 shows sub-input time control processing on the side of the effect display control device (sub-main board) according to the subroutine of Step 2500 (Modification 5) in FIG. 37 in Modification 5 from the present embodiment. It is a flowchart. First, in step 2501, the display control means 2152 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e and determines whether or not the long press effect execution flag is off. If Yes in step 2501, in step 2502, the display control means 2152 refers to the timer value of the input valid period timer 2152a-4-2, and the timer value of the input valid period timer 2152a-4-2 is the effect switching value. It is determined whether or not (for example, 1 second) or less. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the display control unit 2152 refers to the effect display related information temporary storage unit 2152e and determines whether or not the input of the sub input button is on. In the case of Yes in step 2504, in step 2506, the display control means 2152 displays the display update content (brick display update content) acquired in step 2340 (fault 5) in FIG. Next, in step 2508, the display control means 2152 turns on the button operation completion flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and returns to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 2504, the process returns to the calling source of this subroutine.

ステップ2501及びステップ2502でNoの場合、ステップ2510で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、サブ入力ボタンがオフからオンになったか否かを判定する。ステップ2510でYesの場合、ステップ2512で、表示制御手段2152は、押下タイマをスタートさせる。次に、ステップ2513で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、長押し演出実行フラグをオンにする。次に、ステップ2514で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、演出切換非実行フラグをオンにし、ステップ2518に移行する。本ステップで演出切換非実行フラグがオンになることで、長押し予告用インジケータ前面画像表示時にサブ入力ボタンを1回以上押下した場合に一撃予告用インジケータ前面画像が表示されないこととなる。他方、ステップ2510でNoの場合、ステップ2516で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、サブ入力ボタンがオンからオフになったか否かを判定する。ステップ2516でYesの場合、ステップ2517で、表示制御手段2152は、押下タイマをストップさせ、ステップ2518に移行する。他方、ステップ2516でNoの場合も、ステップ2518に移行する。   In the case of No in step 2501 and step 2502, in step 2510, the display control unit 2152 refers to the effect display related information temporary storage unit 2152e and determines whether or not the sub input button has been turned on from off. In the case of Yes in step 2510, in step 2512, the display control means 2152 starts a pressing timer. Next, in step 2513, the display control means 2152 turns on the long press effect execution flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2514, the display control means 2152 turns on the effect switching non-execution flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and proceeds to step 2518. When the effect switching non-execution flag is turned on in this step, the strike front indicator front image is not displayed when the sub input button is pressed at least once when the long press advance indicator front image is displayed. On the other hand, in the case of No in step 2510, in step 2516, the display control unit 2152 refers to the effect display related information temporary storage unit 2152e and determines whether or not the sub input button has been turned off from on. In the case of Yes in step 2516, the display control unit 2152 stops the pressing timer in step 2517 and proceeds to step 2518. On the other hand, if the answer is No in Step 2516, the process proceeds to Step 2518.

次に、ステップ2518で、表示制御手段2152は、押下タイマのタイマ値Tpを参照し、当該タイマ値Tpが第1範囲(0≦Tp<1秒)内であるか否かを判定する。ステップ2518でYesの場合、ステップ2520で、表示制御手段2152は、第1態様(例えば、青色)にて図36のステップ2340(変5)で取得した表示更新内容(長押し表示更新内容)を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2518でNoの場合、ステップ2522で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、決定された予告演出内容は所定の予告演出内容1(予告演出B−1)でないか否かを判定する。ステップ2522でYesの場合、ステップ2524で、表示制御手段2152は、押下タイマのタイマ値Tpを参照し、当該タイマ値Tpが第2範囲(1≦Tp<2秒)内であるか否かを判定する。他方、ステップ2522でNoの場合には、ステップ2520に移行する。ステップ2524でYesの場合、ステップ2526で、表示制御手段2152は、第2態様(例えば、緑色)にて図36のステップ2340(変5)で取得した表示更新内容(長押し表示更新内容)を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2524でNoの場合にはステップ2528で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、決定された予告演出内容は所定の予告演出内容2(予告演出B−2)でないか否かを判定する。ステップ2528でYesの場合には、ステップ2530で、表示制御手段2152は、第3態様(例えば、虹色)にて図36のステップ2340(変5)で取得した表示更新内容(長押し表示更新内容)を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2528でNoの場合には、ステップ2526に移行する。   Next, in step 2518, the display control means 2152 refers to the timer value Tp of the pressing timer, and determines whether or not the timer value Tp is within the first range (0 ≦ Tp <1 second). In the case of Yes in Step 2518, in Step 2520, the display control means 2152 displays the display update content (long press display update content) acquired in Step 2340 (Modification 5) in FIG. 36 in the first mode (for example, blue). Display and return to the caller of this subroutine. On the other hand, in the case of No in step 2518, in step 2522, the display control means 2152 refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and the determined notice effect content is the predetermined notice effect content 1 (notice effect B-1). ) Is not determined. In the case of Yes in step 2522, in step 2524, the display control means 2152 refers to the timer value Tp of the pressing timer and determines whether or not the timer value Tp is within the second range (1 ≦ Tp <2 seconds). judge. On the other hand, if No in step 2522, the process proceeds to step 2520. In the case of Yes in Step 2524, in Step 2526, the display control means 2152 displays the display update content (long press display update content) acquired in Step 2340 (Modification 5) in FIG. 36 in the second mode (for example, green). Display and return to the caller of this subroutine. On the other hand, in the case of No in step 2524, in step 2528, the display control means 2152 refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and the determined notice effect content is the predetermined notice effect content 2 (notice effect B- It is determined whether or not 2). In the case of Yes in Step 2528, in Step 2530, the display control means 2152 displays the display update contents (long press display update) acquired in Step 2340 (Modification 5) in FIG. 36 in the third mode (for example, rainbow color). Display) and return to the caller of this subroutine. On the other hand, if No in step 2528, the process proceeds to step 2526.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例5によれば、インジケータ前面画像を2つの画像範囲に分け、予告演出が実行されるために必要なサブ入力ボタンの操作方法が、サブ入力ボタンを最初に押下するタイミングによって異なるよう構成したため、遊技者は自身の趣向に合わせてサブ入力ボタンの操作方法及びタイミングを選択できると共に、当該操作方法及びタイミングに起因した予告演出を実行させることができ、遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, according to the modification example 5 from the present embodiment, the indicator front image is divided into two image ranges, and the operation method of the sub input button necessary for executing the notice effect is as follows: Since it is configured so as to differ depending on the timing at which the sub input button is first pressed, the player can select the operation method and timing of the sub input button according to his / her preference, and execute a notice effect due to the operation method and timing This will increase the fun of the game.

尚、本実施形態からの変更例5においては、インジケータ前面画像を2つの画像範囲に分けたが、これには限定されず、インジケータ前面画像を3つ以上の画像範囲に分けてもよい。また、サブ入力ボタンの操作方法の種類も3つ以上としても、当該操作方法の順序をどのようにしても何ら問題ない。更には、本例では、インジケータ前面画像において、予告演出が実行されるために必要なサブ入力ボタンの操作方法を表示するに際し、先行する操作方法のみを表示した後、後続する操作方法が有効となる期間へと切り替わった際に、当該後続する操作方法へと表示切換を行うよう構成されているが、これには限定されず、当該先行する操作方法及び後続する操作方法の双方をインジケータ前面画像の全体像が表示されたタイミングで表示するよう構成してもよい(どのタイミングで操作方法が切り替わるのかを明確化するための表示方法としてもよい、との意)。   In the fifth modification from the present embodiment, the indicator front image is divided into two image ranges. However, the present invention is not limited to this, and the indicator front image may be divided into three or more image ranges. Even if there are three or more types of operation methods for the sub input buttons, there is no problem regardless of the order of the operation methods. Furthermore, in this example, when displaying the operation method of the sub input button necessary for executing the notice effect in the indicator front image, after displaying only the preceding operation method, the subsequent operation method is effective. It is configured to switch the display to the subsequent operation method when the period is changed to, but is not limited thereto, and both the preceding operation method and the subsequent operation method are displayed on the indicator front image. May be configured to be displayed at the timing when the whole image is displayed (meaning that it may be a display method for clarifying at which timing the operation method is switched).

(変更例6)
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像(ボタン画像及びインジケータ画像)の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施
形態からの変更例6とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 6)
It should be noted that the presentation aspect relating to the display of images (button images and indicator images) that prompt the input operation of the sub input buttons is not limited to this. Therefore, an example of such a production mode is a sixth modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

次に、図40は、本実施形態からの変更例6における、図18でのステップ2320のサブルーチンに係る、表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2335−1(変6)〜2335−4(変6)、ステップ3200(変6)、ステップ2500(変6)、ステップ2346(変6)及びステップ2348(変6)であり、その目的は、延長インジケータ演出表示処理を実行することである。即ち、ステップ2335−1(変6)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、当該変動における当否結果は大当りであるか否かを判定する。ステップ2335−1(変6)でYesの場合、ステップ2335−2(変6)で、表示制御手段2152は、演出延長抽選(例えば、1/5で当選)を実行する。次に、ステップ2335−3(変6)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、実行した演出延長抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2335−3(変6)でYesの場合、ステップ2335−4(変6)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、演出延長予約フラグをオンにし、ステップ2336に移行する。尚、ステップ2335−1(変6)及びステップ2335−3(変6)でNoの場合にも、ステップ2336に移行する。   Next, FIG. 40 is a flowchart of the display update process according to the subroutine of Step 2320 in FIG. 18 in Modification 6 from the present embodiment. Changes from this embodiment are steps 2335-1 (modified 6) to 2335-4 (modified 6), step 3200 (modified 6), step 2500 (modified 6), step 2346 (modified 6) and step 2348 (modified 6). No. 6), and its purpose is to execute the extension indicator effect display process. That is, in Step 2335-1 (Variation 6), the display control unit 2152 refers to the effect display related information temporary storage unit 2152 e and determines whether or not the result of the variation is a big hit. In the case of Yes in Step 2335-1 (Variation 6), in Step 2335-2 (Variation 6), the display control means 2152 executes an effect extension lottery (for example, winning at 1/5). Next, in Step 2335-3 (Variation 6), the display control means 2152 refers to the effect display related information temporary storage means 2152e and determines whether or not the executed effect extension lottery has been won. In the case of Yes in Step 2335-3 (Modification 6), in Step 2335-4 (Modification 6), the display control means 2152 turns on the effect extension reservation flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e. Then, the process proceeds to step 2336. It should be noted that the process proceeds to step 2336 also in the case of No in step 2335-1 (modified 6) and step 2335-3 (modified 6).

また、ステップ2344でYesの場合、換言すると、入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値が0より大きい場合、ステップ3200(変6)で、表示制御手段2152は、後述する、延長インジケータ演出表示処理を実行する。次に、ステップ2500(変6)で、表示制御手段2152は、後述する、サブ入力制御処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2344でNoの場合、換言すると、入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値が0以下である場合、ステップ2346(変6)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、演出関連フラグ(前面画像決定フラグ、演出延長用表示フラグ、演出延長予約フラグ)をオフにする。次に、ステップ2348(変6)で、表示制御手段2152は、押下タイマを停止して、リセットし、ステップ2350に移行する。   In the case of Yes in step 2344, in other words, if the timer value of the input valid period timer 2152a-4-2 is greater than 0, in step 3200 (variant 6), the display control means 2152 causes an extension indicator effect to be described later. Execute display processing. Next, in Step 2500 (Variation 6), the display control means 2152 executes a sub input control process, which will be described later, and returns to the calling source of this subroutine. In the case of No in step 2344, in other words, if the timer value of the input valid period timer 2152a-4-2 is 0 or less, in step 2346 (transition 6), the display control means 2152 temporarily displays the effect display related information. The effect related flags (front image determination flag, effect extension display flag, effect extension reservation flag) in the flag area of the storage means 2152e are turned off. Next, in Step 2348 (Variation 6), the display control means 2152 stops and resets the pressing timer, and proceeds to Step 2350.

次に、図41は、本実施形態からの変更例6における、図40でのステップ3200(変6)のサブルーチンに係る、延長インジケータ演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3202で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、前面画像決定フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3202でYesの場合、ステップ3204で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、インジケータ枠画像として、通常用インジケータ枠画像をセットする。次に、ステップ3206で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、インジケータ前面画像をセットする。次に、ステップ3208で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、前面画像決定フラグをオンにし、ステップ3210に移行する。尚、ステップ3202でNoの場合にも、ステップ3210に移行する。   Next, FIG. 41 is a flowchart of the extended indicator effect display process according to the subroutine of Step 3200 (Modification 6) in FIG. 40 in Modification 6 from the present embodiment. First, in step 3202, the indicator effect display control means 2152f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e and determines whether or not the front image determination flag is off. In the case of Yes in step 3202, in step 3204, the indicator effect display control means 2152f sets the normal indicator frame image as the indicator frame image. Next, in step 3206, the indicator effect display control means 2152f sets the indicator front image. Next, in step 3208, the indicator effect display control means 2152f turns on the front image determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and proceeds to step 3210. Note that if the result of Step 3202 is No, the process proceeds to Step 3210.

次に、ステップ3210で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、セットされたインジケータ枠画像を表示する。次に、ステップ3212で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値を取得する。次に、ステップ3214で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、取得したT値(残り時間)及びセットされたインジケータ枠画像に基づき、インジケータ前面画像の表示サイズを決定する。次に、ステップ3216で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、決定した表示サイズにて、インジケータ前面画像を表示する。次に、ステップ3218で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、演出延長予約フラグがオンであるか否かを参照する。ステップ3218でYesの場合、ステップ3220で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値を参照し、当該タイマ値が延長実行値(例えば、0.5秒)以下であるか否かを判定する。ステップ3220でYesの場合、ステップ3221で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値に、延長時間(例えば、1秒)を加算する。次に、ステップ3222で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、所定のインジケータ延長演出を表示する。次に、ステップ3224で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、インジケータ枠画像として、延長演出用インジケータ枠画像をセットする。   Next, in step 3210, the indicator effect display control means 2152f displays the set indicator frame image. Next, in step 3212, the indicator effect display control means 2152f acquires the timer value of the input valid period timer 2152a-4-2. Next, in step 3214, the indicator effect display control means 2152f determines the display size of the indicator front image based on the acquired T value (remaining time) and the set indicator frame image. Next, in Step 3216, the indicator effect display control means 2152f displays the indicator front image with the determined display size. Next, in step 3218, the indicator effect display control means 2152f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and refers to whether or not the effect extension reservation flag is on. In the case of Yes in step 3218, in step 3220, the indicator effect display control means 2152f refers to the timer value of the input valid period timer 2152a-4-2, and the timer value is the extended execution value (for example, 0.5 seconds). It is determined whether or not: In the case of Yes in step 3220, in step 3221, the indicator effect display control means 2152f adds the extended time (for example, 1 second) to the timer value of the input valid period timer 2152a-4-2. Next, in step 3222, the indicator effect display control means 2152f displays a predetermined indicator extension effect. Next, in step 3224, the indicator effect display control means 2152f sets the indicator frame image for extended effect as the indicator frame image.

ここで、同図右の表示イメージ図に示されるように、残り時間(入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値)が0.5秒(延長演出条件値)になったタイミングでインジケータの枠が延長されるよう構成されている。   Here, as shown in the display image diagram on the right side of the figure, an indicator frame is displayed when the remaining time (the timer value of the input valid period timer 2152a-4-2) becomes 0.5 seconds (extended effect condition value). Is configured to be extended.

次に、ステップ3226で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、演出延長予約フラグをオフにする。次に、ステップ3228で、インジケータ演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、演出延長用表示フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ3218及びステップ3220でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 3226, the indicator effect display control means 2152f turns off the effect extension reservation flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 3228, the indicator effect display control means 2152f turns on the effect extension display flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and returns to the caller of this subroutine. Note that if the answer is No in steps 3218 and 3220, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図42は、本実施形態からの変更例6における、図40でのステップ2500(変6)のサブルーチンに係る、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのサブ入力時制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、演出延長用表示フラグがオンであるか否か判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2505で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、サブ入力ボタンがオンであるか否かを判定する。ステップ2505でYesの場合、ステップ2507で、表示制御手段2152は、第4態様(例えば、虹色)にて、ステップ2340で取得した表示更新内容を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2505でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 42 shows sub-input time control processing on the side of the effect display control device (sub-main board) according to the subroutine of Step 2500 (Modification 6) in FIG. 40 in Modification 6 from the present embodiment. It is a flowchart. First, in step 2502, the display control means 2152 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e and determines whether or not the effect extension display flag is on. In the case of Yes in step 2502, in step 2505, the display control unit 2152 refers to the effect display related information temporary storage unit 2152e and determines whether or not the sub input button is on. In the case of Yes in step 2505, in step 2507, the display control means 2152 displays the display update content acquired in step 2340 in the fourth mode (for example, rainbow color), and returns to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 2505, the process returns to the calling source of this subroutine.

ステップ2502でNoの場合、ステップ2510で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、サブ入力ボタンがオフからオンになったか否かを判定する。ステップ2510でYesの場合、ステップ2512で、表示制御手段2152は、押下タイマをスタートさせ、ステップ2518に移行する。他方、ステップ2510でNoの場合、ステップ2513で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、サブ入力ボタンがオンからオフになったか否かを判定する。ステップ2513でYesの場合、ステップ2514で、表示制御手段2152は、押下タイマをストップさせ、ステップ2518に移行する。他方、ステップ2513でNoの場合も、ステップ2518に移行する。   In the case of No in step 2502, in step 2510, the display control unit 2152 refers to the effect display related information temporary storage unit 2152e and determines whether or not the sub input button has been turned on from off. In the case of Yes in step 2510, in step 2512, the display control means 2152 starts the pressing timer, and proceeds to step 2518. On the other hand, in the case of No in step 2510, in step 2513, the display control unit 2152 refers to the effect display related information temporary storage unit 2152e and determines whether or not the sub input button has been turned off from on. In the case of Yes in step 2513, in step 2514, the display control unit 2152 stops the pressing timer, and proceeds to step 2518. On the other hand, also in the case of No in step 2513, the process proceeds to step 2518.

次に、ステップ2518で、表示制御手段2152は、押下タイマを参照し、当該タイマ値Tpが第1範囲(0≦Tp<1秒)内であるか否かを判定する。ステップ2518でYesの場合、ステップ2520で、表示制御手段2152は、第1態様(例えば、青色)にて、ステップ2340で取得した表示更新内容を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2518でNoの場合、ステップ2522で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、決定されている予告演出内容は所定の予告演出内容1(予告演出B−1)でないか否かを判定する。ステップ2522でNoの場合には、ステップ2520に移行する。他方、ステップ2522でYesの場合には、ステップ2524で、表示制御手段2152は、押下タイマを参照し、当該タイマ値Tpが第2範囲(1≦Tp<2秒)内であるか否かを判定する。ステップ2524でYesの場合、ステップ2526で、表示制御手段2152は、第2態様(例えば、緑色)にて、ステップ2340で取得した表示更新内容を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2524でNoの場合、ステップ2528で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、決定されている予告演出内容は所定の予告演出内容2(予告演出B−2)でないか否かを判定する。ステップ2528でNoの場合には、ステップ2526に移行する。他方、ステップ2528でYesの場合には、ステップ2530で、表示制御手段2152は、第3態様(例えば、赤色)にて、ステップ2340で取得した表示更新内容を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 2518, the display control means 2152 refers to the pressing timer and determines whether or not the timer value Tp is within the first range (0 ≦ Tp <1 second). In the case of Yes in step 2518, in step 2520, the display control means 2152 displays the display update content acquired in step 2340 in the first mode (for example, blue), and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, in the case of No in step 2518, in step 2522, the display control means 2152 refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and the determined notice effect content is the predetermined notice effect content 1 (notice effect B- It is determined whether or not 1). If No in step 2522, the process proceeds to step 2520. On the other hand, in the case of Yes in step 2522, in step 2524, the display control means 2152 refers to the pressing timer and determines whether or not the timer value Tp is within the second range (1 ≦ Tp <2 seconds). judge. In the case of Yes in step 2524, in step 2526, the display control unit 2152 displays the display update content acquired in step 2340 in the second mode (for example, green), and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, in the case of No in step 2524, in step 2528, the display control means 2152 refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and the determined notice effect content is the predetermined notice effect content 2 (notice effect B- It is determined whether or not 2). In the case of No in step 2528, the process proceeds to step 2526. On the other hand, in the case of Yes in step 2528, in step 2530, the display control means 2152 displays the display update content acquired in step 2340 in the third mode (for example, red), and makes this subroutine caller. Return.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例6によれば、インジケータ枠画像及びサブ入力ボタンの操作可能な時間を延長し得るよう構成することで、延長演出実行時には、ボタン予告発生時においては通常の長さのインジケータ画像(通常インジケータ枠画像)が表示されるが、インジケータにて示唆されている残り時間が所定値(本例では、0.5秒)になると通常より長いインジケータ画像(延長演出用インジケータ枠画像)が表示され、遊技者はサブ入力ボタンの操作可能な時間が延長されたように認識し、遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, according to the modified example 6 from the present embodiment, it is possible to extend the time during which the indicator frame image and the sub input button can be operated. At the time of occurrence, an indicator image of a normal length (normal indicator frame image) is displayed, but when the remaining time suggested by the indicator reaches a predetermined value (0.5 seconds in this example), it is longer than normal. An indicator image (an extension effect indicator frame image) is displayed, and the player recognizes that the time during which the sub-input button can be operated is extended, which increases the fun of the game.

尚、本実施形態からの変更例6においては、インジケータ演出中のサブ入力ボタンの操作方法は長押しとしたが、これには限定されず、連打等の他の操作方法でも何ら問題ない。また、本実施形態からの変更例6においては、大当り時にのみ延長演出が実行し得るよう構成したが、ハズレである場合にも当該延長演出を実行し得るよう構成してもよい。尚、そのような場合、当該延長演出が実行された場合は、実行されない場合に比べ、相対的に大当りの期待度が高くなるよう構成することが望ましい。   In the modified example 6 from the present embodiment, the operation method of the sub input button during the indicator effect is a long press. However, the operation method is not limited to this, and there is no problem with other operation methods such as continuous hitting. Moreover, in the modified example 6 from this embodiment, although it was comprised so that an extension effect could be performed only at the time of big hit, you may be comprised so that the said extension effect can be performed also when it is a loss. In such a case, it is desirable that the expected degree of jackpot be relatively higher when the extended effect is executed than when the extended effect is not executed.

(変更例7)
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像(ボタン画像及びインジケータ画像)の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例7とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 7)
It should be noted that the presentation aspect relating to the display of images (button images and indicator images) that prompt the input operation of the sub input buttons is not limited to this. Therefore, an example of such a production aspect is a modification example 7 from the present embodiment, and only changes from the present embodiment will be described in detail below.

まず、図43は、本実施形態からの変更例7における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのメインフローチャートである。本実施形態からの変更点はステップ2600(変7)及びステップ2700(変7)についてである。即ち、ステップ2600(変7)で、演出表示制御手段2150は、後述するボタンモード制御処理を実行する。次に、ステップ2700(変7)で、演出表示制御手段2150は、後述する連打可能時間決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   First, FIG. 43 is a main flowchart on the side of the effect display control device (sub-main board) in Modification 7 from the present embodiment. The changes from this embodiment are for Step 2600 (Modified 7) and Step 2700 (Modified 7). That is, in step 2600 (change 7), the effect display control means 2150 executes a button mode control process described later. Next, in Step 2700 (Variation 7), the effect display control means 2150 executes a process for determining the continuous hitting time, which will be described later, and returns to the caller of this subroutine.

次に、図44は、本実施形態からの変更例7における、図15でのステップ2230のサブルーチンに係る、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、サブ入力ボタン操作種別を設けたことである。サブ入力ボタン操作種別は一撃種別を連打種別の2種類あり、予告演出内容によって決定されている。尚、サブ入力ボタン操作種別はこれには限定されず、種別の内容及び数は変更しても何ら問題ない。   Next, FIG. 44 is a flowchart of the notice effect content determination process on the effect display control device (sub-main board) side according to the subroutine of Step 2230 in FIG. 15 in Modification 7 from the present embodiment. The change from this embodiment is that a sub input button operation type is provided. There are two types of sub input button operation types, one blow type and continuous hit type, which are determined by the content of the notice effect. The sub input button operation type is not limited to this, and there is no problem even if the content and number of types are changed.

次に、図45は、本実施形態からの変更例7における、図18でのステップ2320のサブルーチンに係る、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2334−1(変7)〜ステップ2339(変7)、ステップ2342(変7)、ステップ2349(変7)、ステップ2351(変7)、ステップ2352(変7)及びステップ2550(変7)についてであり、その目的は、オートプッシュモードを設けることと、サブ入力ボタン操作種別を複数設けることである。即ち、ステップ2334−1(変7)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、オートプッシュフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2334−1(変7)でYesの場合、ステップ2335(変7)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、決定されたサブ入力ボタン操作種別は一撃種別であるか否かを判定する。ステップ2335(変7)でYesの場合、ステップ2336−1(変7)で、表示制御手段2152は、サブ入力ボタンの操作を促す所定の画像(一撃種別のボタン画像)を表示する。次に、ステップ2336−2(変7)で、表示制御手段2152は、サブ入力ボタンの一撃操作受付期間Tlim(5秒)を入力有効期間タイマ2152a−4−2にセットしてカウントダウンを開始する。次に、ステップ2337(変7)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、一撃入力有効期間フラグをオンにし、ステップ2340に移行する。   Next, FIG. 45 is a flowchart of the display update process on the side of the effect display control device (sub-main board) according to the subroutine of Step 2320 in FIG. 18 in Modification 7 from the present embodiment. The changes from this embodiment are as follows. Steps 2334-1 (Modification 7) to Step 2339 (Modification 7), Step 2342 (Modification 7), Step 2349 (Modification 7), Step 2351 (Modification 7), Step 2352 (Modification 7) 7) and Step 2550 (Variation 7), the purpose of which is to provide an auto push mode and to provide a plurality of sub input button operation types. That is, in Step 2334-1 (Variation 7), the display control unit 2152 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152 e and determines whether or not the auto push flag is off. In the case of Yes in Step 2334-1 (Variation 7), in Step 2335 (Variation 7), the display control means 2152 refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and the determined sub input button operation type is the blow type. It is determined whether or not. In the case of Yes in Step 2335 (Variation 7), in Step 2336-1 (Variation 7), the display control means 2152 displays a predetermined image (button image of a blow type) that prompts the operation of the sub input button. Next, in Step 2336-2 (Variation 7), the display control means 2152 sets the sub-input button one-stroke operation acceptance period Tlim (5 seconds) in the input valid period timer 2152a-4-2 and starts the countdown. . Next, in Step 2337 (Variation 7), the display control means 2152 turns on the blow input valid period flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and proceeds to Step 2340.

また、ステップ2335(変7)でNoの場合、ステップ2338−1(変7)で、表示制御手段2152は、サブ入力ボタンの操作を促す所定の画像(連打種別のボタン画像)を表示する。次に、ステップ2338−2(変7)で、表示制御手段2152は、連打用減算タイマT2のカウントダウンを開始する。次に、ステップ2339(変7)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、連打入力有効期間フラグをオンにし、ステップ2340に移行する。また、ステップ2334−1(変7)でNoの場合、ステップ2334−2(変7)で、表示制御手段2152は、オートプッシュ用動画像(キャラクタがボタンを押下する動画像)を所定時間(例えば、2秒)表示し、当該所定時間経過後に当該表示更新タイミングに到達した表示更新内容に基づく画像表示(予告画像表示)を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   If the answer is No in Step 2335 (Variation 7), in Step 2338-1 (Variation 7), the display control means 2152 displays a predetermined image (button image of the continuous hit type) that prompts the operation of the sub input button. Next, in Step 2338-2 (Variation 7), the display control means 2152 starts a countdown of the continuous hitting subtraction timer T2. Next, in Step 2339 (Variation 7), the display control means 2152 turns on the continuous hitting input valid period flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and proceeds to Step 2340. Also, in the case of No in Step 2334-1 (Variation 7), in Step 2334-2 (Variation 7), the display control means 2152 displays a moving image for auto push (a moving image in which the character presses the button) for a predetermined time ( For example, display is performed for 2 seconds), and image display (preliminary image display) based on the display update content that has reached the display update timing after the lapse of the predetermined time is executed, and the process returns to the caller of this subroutine.

また、ステップ2342(変7)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、一撃入力有効期間フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2342(変7)でYesの場合、ステップ2344に移行し、Noの場合は、ステップ2352(変7)に移行する。また、ステップ2344でNoの場合、換言すると、入力有効期間タイマ2152a−4−2のタイマ値が0以下である場合、ステップ2349(変7)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、連打時間ストックフラグをオンにし、ステップ2350に移行する。   In Step 2342 (Variation 7), the display control means 2152 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the blow input valid period flag is on. If Yes in Step 2342 (Modified 7), the process proceeds to Step 2344, and if No, the process proceeds to Step 2352 (Modified 7). In the case of No in step 2344, in other words, if the timer value of the input valid period timer 2152a-4-2 is 0 or less, the display control means 2152 temporarily displays the effect display related information in step 2349 (variant 7). The continuous hitting time stock flag in the flag area of the storage means 2152e is turned on, and the process proceeds to step 2350.

また、ステップ2351(変7)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、一撃入力有効期間フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2342(変7)でNoの場合、ステップ2352(変7)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、連打入力有効期間フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2352(変7)でYesの場合、ステップ2370に移行し、Noの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ2550(変7)で、表示制御手段2152は、後述する、連打演出表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   In Step 2351 (Variation 7), the display control means 2152 turns off the blow input valid period flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and returns to the caller of this subroutine. Note that if No in Step 2342 (Variation 7), in Step 2352 (Variation 7), the display control means 2152 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and the continuous hitting input valid period flag is on. It is determined whether or not there is. If Yes in Step 2352 (Variation 7), the process proceeds to Step 2370. If No, the process returns to the caller of this subroutine. In Step 2550 (Variation 7), the display control means 2152 executes a continuous hit effect display process, which will be described later, and returns to the caller of this subroutine.

次に、図46は、本実施形態からの変更例7における、図45でのステップ2550のサブルーチンに係る、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での連打演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2552で、連打演出表示制御手段2152fは、連打用減算タイマT2を参照し、当該タイマ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554で、連打演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、サブ入力ボタンの操作があったか否かを判定する。ステップ2554でYesの場合、ステップ2556で、連打演出表示制御手段2152fは、連打回数カウンタ2152−2に1を加算する。次に、ステップ2557で、連打演出表示制御手段2152fは、現在の連打回数カウンタ2152−2のカウンタ値を表示する。ここで、当該カウンタ値の表示は、連打回数カウンタ値が予告発生値に近づくにつれて、予告発生までの連打回数が少なくなっている旨を示唆するよう構成されている(例えば、連打回数カウンタ値の表示の色を残り連打回数によって変化させる等)。   Next, FIG. 46 is a flowchart of the continuous impact effect display process on the effect display control device (sub-main board) side according to the subroutine of Step 2550 in FIG. 45 in Modification 7 from the present embodiment. First, in step 2552, the consecutive hit effect display control means 2152f refers to the consecutive hit subtraction timer T2 and determines whether or not the timer value is greater than zero. In the case of Yes in step 2552, in step 2554, the continuous striking effect display control means 2152f refers to the effect display related information temporary storage means 2152e and determines whether or not the sub input button has been operated. In the case of Yes in step 2554, in step 2556, the continuous hit effect display control means 2152f adds 1 to the continuous hit count counter 212-2. Next, in step 2557, the continuous hit effect display control means 2152f displays the current counter value of the continuous hit count counter 212-2. Here, the display of the counter value is configured to suggest that the number of repeated hits until the occurrence of the advance notice decreases as the counter value of the repeated hits approaches the advance notice occurrence value (for example, For example, change the display color according to the number of remaining hits).

次に、ステップ2558で、連打演出表示制御手段2152fは、連打回数カウンタ2152−2のカウンタ値を参照し、連打回数カウンタ値が予告発生値(例えば、50)以上であるか否かを判定する。ステップ2558でYesの場合、ステップ2560で、連打演出表示制御手段2152fは、取得した表示更新内容に基づく画像表示(予告画像表示)処理を実行し、ステップ2562に移行する。尚、ステップ2552でNoの場合にもステップ2562に移行する。次に、ステップ2562で、連打演出表示制御手段2152fは、表示されているボタン画像を消去する。次に、ステップ2564で、連打演出表示制御手段2152fは、連打回数カウンタをリセットする。次に、ステップ2568で、連打演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、連打入力有効期間フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2554及びステップ2558でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 2558, the consecutive hit effect display control means 2152f refers to the counter value of the consecutive hit count counter 212-2, and determines whether or not the consecutive hit count counter value is equal to or greater than the notice occurrence value (for example, 50). . In the case of Yes in step 2558, in step 2560, the striking effect display control means 2152f executes image display (preliminary image display) processing based on the acquired display update content, and the process proceeds to step 2562. Note that if the result is No in step 2552, the process proceeds to step 2562. Next, at step 2562, the continuous hit effect display control means 2152f deletes the displayed button image. Next, in step 2564, the consecutive hit effect display control means 2152f resets the repeated hit count counter. Next, in step 2568, the continuous hit effect display control means 2152f turns off the continuous hit input valid period flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and returns to the caller of this subroutine. Note that if the answer is No in step 2554 and step 2558, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図47は、本実施形態からの変更例7における、図43でのステップ2600(変7)のサブルーチンに係る、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのボタンモード制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、ボタンモード表示制御手段2152gは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、モード選択可能条件を充足しているか否かを判定する。ここで、モード選択可能条件は、主遊技図柄変動中でない、且つ、特別遊技中でない(又は、条件装置作動中でない)、且つ、主遊技保留球が存在しないこととなっている。尚、モード選択可能条件はこれには限定されず、例えば、主遊技図柄変動中にもモード選択可能にする等としてもよい。   Next, FIG. 47 is a flowchart of button mode control processing on the side of the effect display control device (sub-main board) according to the subroutine of Step 2600 (Modification 7) in FIG. 43 in Modification 7 from the present embodiment. It is. First, in step 2602, the button mode display control means 2152g refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the mode selectable condition is satisfied. Here, the mode selectable condition is that the main game symbol is not changing, the special game is not being executed (or the condition device is not operating), and the main game holding ball is not present. The mode selectable condition is not limited to this. For example, the mode can be selected even during the main game symbol change.

ステップ2602でYesの場合、ステップ2603で、ボタンモード表示制御手段2152gは、現在のオートプッシュフラグのオン・オフを表示する。次に、ステップ2604で、ボタンモード表示制御手段2152gは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、サブ入力ボタン4000の操作があったか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、ボタンモード表示制御手段2152gは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、オートプッシュフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2606でYesの場合、ステップ2608で、ボタンモード表示制御手段2152gは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にあるオートプッシュフラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2606でNoの場合には、ステップ2610で、ボタンモード表示制御手段2152gは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にあるオートプッシュフラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2602及びステップ2604でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   In the case of Yes in step 2602, in step 2603, the button mode display control unit 2152 g displays on / off of the current auto push flag. Next, in step 2604, the button mode display control means 2152g refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the sub input button 4000 has been operated. In the case of Yes in step 2604, in step 2606, the button mode display control means 2152g refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e and determines whether or not the auto push flag is on. In the case of Yes in step 2606, in step 2608, the button mode display control means 2152g turns off the auto push flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, in the case of No in step 2606, in step 2610, the button mode display control means 2152g turns on the auto push flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and makes this subroutine caller. Return. Note that if the answer is No in step 2602 and step 2604, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図48は、本実施形態からの変更例7における、図43でのステップ2700(変7)のサブルーチンに係る、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での連打可能時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、連打時間ストックフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、表示制御手段2152は、連打用減算タイマT2に一撃操作受付期間Tlim(5秒)を加算する。次に、ステップ2706(変7)で、表示制御手段2152は、連打用減算タイマT2を参照し、当該連打用減算タイマT2値が操作上限値(例えば、15秒)より大きいか否かを判定する。ステップ2708(変7)でYesの場合、ステップ2349−3(変7)で、表示制御手段2152は、当該連打用減算タイマT2に操作上限値(例えば、15秒)をセットし、ステップ2710(変7)に移行する。他方、ステップ2706(変7)でNoの場合にも、ステップ2710(変7)に移行する。   Next, FIG. 48 shows the process of determining the continuous hitable time on the side of the effect display control device (sub-main board) according to the subroutine of Step 2700 (Modification 7) in FIG. 43 in Modification 7 from the present embodiment. It is a flowchart. First, in step 2702, the display control means 2152 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the continuous hitting time stock flag is on. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the display control means 2152 adds the one-stroke operation reception period Tlim (5 seconds) to the continuous hitting subtraction timer T2. Next, in Step 2706 (Variation 7), the display control means 2152 refers to the continuous hitting subtraction timer T2, and determines whether or not the continuous hitting subtraction timer T2 value is larger than the operation upper limit value (for example, 15 seconds). To do. In the case of Yes in Step 2708 (Variation 7), in Step 2349-3 (Variation 7), the display control means 2152 sets an operation upper limit value (for example, 15 seconds) in the subtraction timer T2 for continuous hitting, The process proceeds to Change 7). On the other hand, also in the case of No in Step 2706 (Modification 7), the process proceeds to Step 2710 (Modification 7).

次に、ステップ2710で、表示制御手段2152は、連打種別のボタン画像に係る演出におけるサブ入力ボタンの操作可能時間が延長された旨を表示(例えば、+5と表示)する。次に、ステップ2712で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、連打時間ストックフラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2702でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 2710, the display control means 2152 displays (for example, displays +5) that the operable time of the sub input button in the effect related to the button image of the continuous hit type has been extended. Next, in step 2712, the display control means 2152 turns off the continuous hitting time stock flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and returns to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 2702, the process returns to the caller of this subroutine.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例7によれば、一撃種別が選択されたインジケータ演出において操作受付期間中にサブ入力ボタンを操作しなかった場合に、次回の連打種別が選択されたインジケータ演出の操作受付期間が延長され得ると共に、ボタンモードを選択することにより、インジケータ演出の際にサブ入力ボタンを操作せずに予告演出が発生し得るよう構成したため、様々なサブ入力ボタンの入力操作を促す画像(ボタン画像及びインジケータ画像)の表示に係る演出態様が存在し、遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, according to the modified example 7 from the present embodiment, when the sub input button is not operated during the operation reception period in the indicator effect in which the blow type is selected, the next consecutive hit type Since the operation reception period of the indicator effect selected by can be extended, and by selecting the button mode, the notification effect can be generated without operating the sub input button at the time of the indicator effect. There is an effect aspect related to the display of images (button images and indicator images) prompting the input operation of the input buttons, and the fun of the game is enhanced.

尚、本実施形態からの変更例7においては、一撃種別が選択されたインジケータ演出で操作受付期間中にサブ入力ボタンを操作しなかった場合に、次回の連打種別が選択されたインジケータ演出の操作受付期間が延長され得るよう構成したが、インジケータ演出の操作受付期間が延長され得るサブ入力ボタン操作種別はこれには限定されず、その他の種別が選択された場合でもよい。また、インジケータ演出の操作受付期間が延長される条件または延長期間もどのような条件にしてもよく、例えば、インジケータ演出の際に、操作受付期間中にサブ入力ボタンを操作した場合において、当該サブ入力ボタン操作時に残ったサブ入力ボタン操作可能時間を延長するよう構成してもよい。   In the modified example 7 from the present embodiment, when the sub input button is not operated during the operation reception period in the indicator effect in which the blow type is selected, the operation of the indicator effect in which the next consecutive hit type is selected. Although the reception period can be extended, the sub input button operation types that can extend the operation reception period of the indicator effect are not limited to this, and other types may be selected. In addition, the condition for extending the operation reception period of the indicator effect or the extension period may be any condition. For example, when the sub input button is operated during the operation reception period during the indicator effect, You may comprise so that the sub input button operation possible time remaining at the time of input button operation may be extended.

尚、本実施形態からの変更例7においては、一撃種別と連打種別とは別の主遊技図柄の変動において実行されるよう構成したが、これには限定されず、異なるサブ入力ボタン操作種別が同一の主遊技図柄の変動において実行されるよう構成してもよい。また、本実施形態からの変更例7においては、連打用減算タイマに初期値を設けていないため、当該タイマ値が0の場合には連打種別が選択された場合においても連打種別のボタン画像に係る演出が実行されないこととなるが、連打用減算タイマに初期値を設けることにより連打種別選択された場合には連打種別のボタン画像に係る演出が常に実行されるよう構成してもよい。   In addition, in the modified example 7 from this embodiment, although it comprised so that it might be performed in the fluctuation | variation of the main game symbols different from a blow type and a continuous hit type, it is not limited to this, A different sub input button operation type is set. You may comprise so that it may be performed in the fluctuation | variation of the same main game symbol. In addition, in the modified example 7 from the present embodiment, since the initial value is not provided in the subtraction timer for continuous hitting, when the timer value is 0, the button image of the continuous hitting type is displayed even when the continuous hitting type is selected. Such an effect will not be executed, but it may be configured such that the effect related to the button image of the consecutive hit type is always executed when the initial value is set in the subtraction timer for repeated hits and the hit type is selected.

(変更例8)
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像(ボタン画像及びインジケータ画像)の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例8とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 8)
It should be noted that the presentation aspect relating to the display of images (button images and indicator images) that prompt the input operation of the sub input buttons is not limited to this. Therefore, an example of such an effect mode is a modified example 8 from the present embodiment, and only the modified points from the present embodiment will be described in detail below.

次に、図49は、本実施形態からの変更例8における、図15でのステップ2230のサブルーチンに係る、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、サブ入力ボタンの操作方法(単発押し、長押し)によって異なる予告が発生するよう構成したことである。尚、サブ入力ボタン操作方法はこれには限定されず、3つ以上の操作方法を設けてもよいし、操作方法の種類及び組み合わせをどのようにしてもよい。   Next, FIG. 49 is a flowchart of the notice effect content determination process on the effect display control device (sub-main board) side according to the subroutine of Step 2230 in FIG. 15 in Modification 8 from the present embodiment. The change from this embodiment is that a different notice is generated depending on the operation method (single press, long press) of the sub input button. The sub input button operation method is not limited to this, and three or more operation methods may be provided, and any kind and combination of operation methods may be used.

次に、図50は、本実施形態からの変更例8における、図18でのステップ2320のサブルーチンに係る、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2334(変8)、ステップ2650(変8)、ステップ2346(変8)、ステップ2348(変8)及びステップ2353(変8)である。即ち、ステップ2333でYesの場合、換言すれば、決定された予告演出内容が所定の予告演出内容であった場合、ステップ2334(変8)で、表示制御手段2152は、サブ入力ボタンの操作を促す所定の画像(ボタン画像)及び指示(例えば、「サブ入力ボタンを押してください」との指示であるが、後述するように、本例では、サブ入力ボタンの操作態様として複数の操作態様を受付可能とするよう構成されているが、この段階では、当該複数の操作態様のいずれかを明確に指示しないよう構成されている。但し、この段階にて、当該複数の操作態様のいずれかを明確に指示するよう構成した場合、指示しなかった操作態様については所謂隠れコマンドのような性質となる)を表示する。また、ステップ2370のインジケータ演出表示処理の後、ステップ2650で、表示制御手段2152は、後述するボタン演出表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 50 is a flowchart of the display update process on the side of the effect display control device (sub-main board) according to the subroutine of Step 2320 in FIG. 18 in Modification 8 from the present embodiment. Changes from the present embodiment are Step 2334 (Modified 8), Step 2650 (Modified 8), Step 2346 (Modified 8), Step 2348 (Modified 8) and Step 2353 (Modified 8). That is, in the case of Yes in step 2333, in other words, when the determined notice effect content is the predetermined notice effect content, in step 2334 (transition 8), the display control means 2152 operates the sub input button. A predetermined image (button image) and an instruction to prompt (for example, “Please press the sub input button”). As will be described later, in this example, a plurality of operation modes are accepted as the operation mode of the sub input button. However, at this stage, any one of the plurality of operation modes is not clearly indicated, but at this stage, any one of the plurality of operation modes is not clearly specified. If the operation mode is not instructed, the operation mode not instructed has a so-called hidden command property). Further, after the indicator effect display process in step 2370, in step 2650, the display control means 2152 executes a button effect display process described later, and returns to the calling source of this subroutine.

次に、図51は、本実施形態からの変更例8における、図50でのステップ2650(変8)のサブルーチンに係る、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのボタン演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、ボタン演出表示制御手段2152hは、ボタン操作中タイマT3のタイマ値を参照し、当該ボタン操作中タイマT3は停止中であるか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、ボタン演出表示制御手段2152hは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、サブ入力ボタンがオフからオンになったか否かを判定する。ステップ2654でYesの場合、ステップ2656で、ボタン演出表示制御手段2152hは、ボタン操作中タイマT3をスタートさせ、ステップ2658に移行する。尚、ステップ2652でNoの場合にも、ステップ2658に移行する。次に、ステップ2658で、ボタン演出表示制御手段2152hは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、ボタン操作中タイマT3のタイマ値が所定期間(サブ入力ボタンが単発押しであるか、長押しであるかを判定するための閾値であり、例えば、2秒)に到達していないか否かを判定する。ステップ2658でYesの場合、ステップ2660で、ボタン演出表示制御手段2152hは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、サブ入力ボタンがオンからオフになったか否かを判定する。ステップ2660でYesの場合、ステップ2662で、ボタン演出表示制御手段2152hは、取得した表示更新内容に基づくサブ入力ボタン単発押し時予告を実行し、ステップ2666に移行する。他方、ステップ2658でNoの場合、ステップ2664で、ボタン演出表示制御手段2152hは、取得した表示更新内容に基づくサブ入力ボタン長押し時予告を実行し、ステップ2666に移行する。   Next, FIG. 51 is a flowchart of button effect display processing on the effect display control device (sub-main board) side according to the subroutine of Step 2650 (Modification 8) in FIG. 50 in Modification 8 from the present embodiment. It is. First, in step 2652, the button effect display control means 2152h refers to the timer value of the button operating timer T3, and determines whether or not the button operating timer T3 is stopped. In the case of Yes in step 2652, in step 2654, the button effect display control means 2152h refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the sub input button has been turned on from off. In the case of Yes in step 2654, in step 2656, the button effect display control means 2152h starts the button operating timer T3, and proceeds to step 2658. In the case of No in step 2652, the process proceeds to step 2658. Next, in step 2658, the button effect display control means 2152h refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and the timer value of the button operating timer T3 is set to a predetermined period (the sub input button is pressed once or long It is a threshold value for determining whether or not the button is pressed, and it is determined whether or not it has reached, for example, 2 seconds. In the case of Yes in step 2658, in step 2660, the button effect display control means 2152h refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the sub input button has been turned off from on. In the case of Yes in step 2660, in step 2662, the button effect display control means 2152h executes the sub-input button single press advance notice based on the acquired display update content, and the process proceeds to step 2666. On the other hand, in the case of No in step 2658, in step 2664, the button effect display control unit 2152h executes the advance notice when the sub input button is pressed for a long time based on the acquired display update content, and the process proceeds to step 2666.

次に、ステップ2666で、ボタン演出表示制御手段2152hは、ボタン画像を消去する。次に、ステップ2668で、ボタン演出表示制御手段2152hは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある、入力有効期間フラグをオフにする。次に、ステップ2670で、ボタン演出表示制御手段2152hは、ボタン操作中タイマを停止してリセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2660でNoの場合、ステップ2661で、ボタン演出表示制御手段2152hは、サブ入力ボタン4000を押下中である旨の表示を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する(但し、この段階で、サブ入力ボタンの操作受付期間を超過してしまった場合には、サブ入力ボタンが単発押しであると見做して、サブ入力ボタン単発押し時予告を実行するよう構成してもよい。勿論、サブ入力ボタンが長押しであると見做して、サブ入力ボタン長押し時予告を実行するよう構成してもよい)。尚、ステップ2654でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 2666, the button effect display control means 2152h deletes the button image. Next, in step 2668, the button effect display control means 2152h turns off the input valid period flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2670, the button effect display control means 2152h stops and resets the button operating timer, and returns to the calling source of this subroutine. If No in step 2660, the button effect display control means 2152h displays that the sub input button 4000 is being pressed in step 2661 and returns to the caller of this subroutine (however, at this stage) Thus, when the operation reception period of the sub input button has been exceeded, the sub input button may be regarded as being single-pressed, and a notice at the time of single press of the sub-input button may be executed. Of course, it may be configured that the sub-input button is pressed for a long time and a notice is executed when the sub-input button is pressed for a long time). Even in the case of No in step 2654, the process returns to the calling source of this subroutine.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例8によれば、インジケータ演出中にサブ入力ボタンを操作する場合において、1つの操作方法(本例では、単発押し)を指示しているが、異なる操作方法(本例では、長押し)であっても入力を受け付けると共に、異なるサブ入力ボタンの操作方法(例えば、単発押しと長押し)によって異なる予告が発生するよう構成することで、遊技者が任意にサブ入力ボタンの操作方法を選択することができるようになり、遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, according to the modified example 8 from the present embodiment, when operating the sub input button during the indicator production, one operation method (in this example, a single press) is instructed. However, it is possible to accept input even with different operation methods (long press in this example) and to generate different notices depending on different sub input button operation methods (for example, single press and long press). The player can arbitrarily select the operation method of the sub input button, and the interest of the game is enhanced.

(変更例9)
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像(ボタン画像及びインジケータ画像)の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例9とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 9)
It should be noted that the presentation aspect relating to the display of images (button images and indicator images) that prompt the input operation of the sub input buttons is not limited to this. Therefore, an example of such a production mode is a modification example 9 from the present embodiment, and only changes from the present embodiment will be described in detail below.

まず、図52は、本実施形態からの変更例9における、図15でのステップ2230のサブルーチンに係る、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、操作する操作部材及びその組み合わせによって異なる予告が発生し得るよう構成したことである。尚、操作部材及びその組み合わせはこれには限定されず、操作部材の数、使用する操作部材、操作する際の操作部材の組み合わせ等を変更しても何ら問題ない。   First, FIG. 52 is a flowchart of the notice effect content determination process on the effect display control device (sub-main board) side according to the subroutine of Step 2230 in FIG. 15 in Modification 9 from the present embodiment. The change from the present embodiment is that a different notice can be generated depending on the operation member to be operated and the combination thereof. Note that the operation members and the combinations thereof are not limited to this, and there is no problem even if the number of operation members, the operation members to be used, the combinations of operation members at the time of operation, and the like are changed.

次に、図53は、本実施形態からの変更例9における、図18でのステップ2320のサブルーチンに係る、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2334(変9)及びステップ2650(変9)であり、即ち、ステップ2333でYesの場合、換言すれば、決定された予告演出内容が所定の予告演出内容であった場合、ステップ2334(変9)で、表示制御手段2152は、操作部材の操作を促す所定の画像(ボタン画像)及び指示(「サブ入力ボタンを押してください」との指示)を表示する。尚、本例では、サブ入力ボタン単独押しの指示を表示しているが、タッチパネルの操作指示等の他の操作方法の指示でも何ら問題ない。また、ステップ2370のインジケータ演出表示処理の後、ステップ2650(変9)で、表示制御手段2152は、後述するボタン演出表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 53 is a flowchart of display update processing on the side of the effect display control device (sub-main board) according to the subroutine of Step 2320 in FIG. 18 in Modification 9 from the present embodiment. The changes from this embodiment are Step 2334 (Modified 9) and Step 2650 (Modified 9), that is, in the case of Yes in Step 2333, in other words, the determined notice effect content is the predetermined notice effect content. If so, in Step 2334 (Variation 9), the display control means 2152 displays a predetermined image (button image) and an instruction (an instruction “Please press the sub input button”) that prompts the operation member to operate. . In this example, an instruction to press the sub input button alone is displayed, but there is no problem even with an instruction of another operation method such as an operation instruction of the touch panel. Further, after the indicator effect display process in step 2370, in step 2650 (change 9), the display control means 2152 executes a button effect display process described later, and returns to the caller of this subroutine.

次に、図54は、本実施形態からの変更例9における、図53でのステップ2650(変9)のサブルーチンに係る、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのボタン演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、ボタン演出表示制御手段2152hは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、サブ入力ボタンの操作があるか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、ボタン演出表示制御手段2152hは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、十字キー4100が操作中であるか否かを判定する。尚、この場合の十字キーの操作はいずれの方向(上下左右)であるかを問わないものとしている。ステップ2654でYesの場合、ステップ2656で、ボタン演出表示制御手段2152hは、取得した表示更新内容に基づくサブ入力ボタンと十字キー同時押し予告を実行し、ステップ2668に移行する。他方、ステップ2654でNoの場合には、ステップ2658で、ボタン演出表示制御手段2152hは、取得した表示更新内容に基づくサブ入力ボタン単独押し予告を実行し、ステップ2668に移行する。   Next, FIG. 54 is a flowchart of button effect display processing on the effect display control device (sub-main board) side according to the subroutine of Step 2650 (Modification 9) in FIG. 53 in Modification 9 from the present embodiment. It is. First, in step 2652, the button effect display control means 2152h refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not there is an operation on the sub input button. In the case of Yes in step 2652, in step 2654, the button effect display control means 2152h refers to the effect display related information temporary storage means 2152e and determines whether or not the cross key 4100 is being operated. In this case, the operation of the cross key does not matter in which direction (up / down / left / right). In the case of Yes in step 2654, in step 2656, the button effect display control means 2152h executes the sub input button and cross key simultaneous press advance notice based on the acquired display update content, and the process proceeds to step 2668. On the other hand, in the case of No in step 2654, in step 2658, the button effect display control means 2152h executes the sub input button single press advance notice based on the acquired display update content, and the process proceeds to step 2668.

ステップ2652でNoの場合、ステップ2660で、ボタン演出表示制御手段2152hは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、タッチパネル4200の操作があるか否かを判定する。ステップ2660でYesの場合、ステップ2662で、ボタン演出表示制御手段2152hは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、十字キー4100が操作中であるか否かを判定する。尚、この場合の十字キーの操作はいずれの方向(上下左右)であるかを問わないものとしている。ステップ2662でYesの場合、ステップ2664で、ボタン演出表示制御手段2152hは、取得した表示更新内容に基づくタッチパネルと十字キー同時押し予告を実行し、ステップ2668に移行する。他方、ステップ2662でNoの場合には、ステップ2666で、ボタン演出表示制御手段2152hは、取得した表示更新内容に基づくタッチパネル単独押し予告を実行し、ステップ2668に移行する。   In the case of No in step 2652, in step 2660, the button effect display control unit 2152h refers to the effect display related information temporary storage unit 2152e and determines whether or not there is an operation on the touch panel 4200. In the case of Yes in step 2660, in step 2662, the button effect display control means 2152h refers to the effect display related information temporary storage means 2152e and determines whether or not the cross key 4100 is being operated. In this case, the operation of the cross key does not matter in which direction (up / down / left / right). In the case of Yes in step 2662, in step 2664, the button effect display control means 2152h executes the touch panel and cross key simultaneous press advance notice based on the acquired display update content, and the process proceeds to step 2668. On the other hand, in the case of No in step 2662, in step 2666, the button effect display control unit 2152h executes a touch panel single press advance notice based on the acquired display update content, and proceeds to step 2668.

次に、ステップ2668で、ボタン演出表示制御手段2152hは、ボタン画像を消去する。次に、ステップ2670で、ボタン演出表示制御手段2152hは、ボタン演出表示制御手段2152hは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある入力有効期間フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2660でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 2668, the button effect display control means 2152h deletes the button image. Next, in step 2670, the button effect display control means 2152h turns off the input effective period flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and the button effect display control means 2152h calls the subroutine. Return to. Even in the case of No in step 2660, the process returns to the calling source of this subroutine.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例9によれば、インジケータ演出中に操作部材を操作する場合において、操作部材及びその組み合わせの中で1通りの操作(例えば、サブ入力ボタンの押下)を指示しているが、異なる操作部材及びその組み合わせの操作(例えば、タッチパネルに触れる等)であっても入力を受け付けると共に、操作する操作部材及びその組み合わせによって異なる予告が発生し得るよう構成することで、遊技者が任意に操作部材及びその組み合わせを選択することができるようになり、遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, according to Modification 9 from the present embodiment, when operating the operation member during the indicator effect, one operation (for example, sub-input) among the operation member and the combination thereof is performed. Button is pressed), but input is accepted even when different operation members and combinations thereof are operated (for example, touching the touch panel, etc.), and different notices may be generated depending on the operation members and combinations thereof. With this configuration, the player can arbitrarily select the operation member and the combination thereof, and the fun of the game is enhanced.

尚、本実施形態からの変更例9においては、操作部材の入力方法を、1つの操作部材の入力、または、2つの操作部材の同時入力としたが、操作部材の入力方法はこれには限定されず、例えば、インジケータ演出実行中に操作部材を所定の順(十字キー上、サブ入力ボタン押下、十字キー下、サブ入力ボタン押下の順等)で入力することにより予告演出が実行されるよう構成してもよい。また、このように構成した場合、本例にて示されているインジケータ背面画像に、操作部材の入力に係る所定の順(いわゆる、裏コマンド)を表示するよう構成してもよい。   In the ninth modification from the present embodiment, the operation member input method is one operation member input or two operation member simultaneous input. However, the operation member input method is not limited to this. For example, the notice effect may be executed by inputting the operation members in a predetermined order (in the order of pressing the cross key, pressing the sub input button, pressing the cross key, pressing the sub input button, etc.) while the indicator effect is being executed. It may be configured. Moreover, when comprised in this way, you may comprise so that the predetermined | prescribed order (what is called a back command) concerning the input of an operation member may be displayed on the indicator back image shown in this example.

(変更例10)
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像(ボタン画像及びインジケータ画像)の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例10とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 10)
It should be noted that the presentation aspect relating to the display of images (button images and indicator images) that prompt the input operation of the sub input buttons is not limited to this. Therefore, an example of such a production aspect is a modification example 10 from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

まず、図55は、本実施形態からの変更例10における、図18でのステップ2320のサブルーチンに係る、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2347(変10)〜ステップ2349(変10)であり、その目的は、インジケータ演出中にサブ入力ボタンを入力した後に予告演出(本例では、役物作動)をすぐさま発生させない演出態様を設けることである。即ち、ステップ2347(変10)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、取得した表示更新内容は特定の表示更新内容(例えば、演出内容3)であるか否かを判定する。ステップ2347(変10)でYesの場合、ステップ2348(変10)で、表示制御手段2152は、取得した表示更新内容に基づく演出内容(例えば、演出内容3)を実行{所定時間(例えば、2秒)後に役物が作動する演出態様を実行}し、ステップ2350に移行する。他方、ステップ2347(変10)でNoの場合、ステップ2349(変10)で、表示制御手段2152は、取得した表示更新内容に基づく演出内容(例えば、演出内容1又は演出内容2)を実行し、ステップ2350に移行する。   First, FIG. 55 is a flowchart of the display update process on the side of the effect display control device (sub-main board) according to the subroutine of Step 2320 in FIG. 18 in Modification 10 from the present embodiment. Changes from the present embodiment are Step 2347 (Modified 10) to Step 2349 (Modified 10), and the purpose thereof is a notice effect (in this example, an actuating action of an accessory after inputting a sub input button during the indicator effect). ) Is generated immediately. That is, in step 2347 (modification 10), the display control means 2152 refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and the acquired display update content is a specific display update content (eg, effect content 3). Determine whether. In the case of Yes in Step 2347 (Modified 10), in Step 2348 (Modified 10), the display control means 2152 executes the effect content (for example, the effect content 3) based on the acquired display update content {predetermined time (for example, 2) Execute the effect mode in which the accessory is activated after a second)}, and proceed to Step 2350. On the other hand, in the case of No in Step 2347 (Modified 10), in Step 2349 (Modified 10), the display control unit 2152 executes the effect content (for example, the effect content 1 or the effect content 2) based on the acquired display update content. Then, the process proceeds to step 2350.

ここで、同図上の予告表示画像イメージ図に示されるように、演出内容1がサブ入力ボタン押下直後に役物作動、演出内容2がサブ入力ボタン押下後も役物作動せず、演出内容3がサブ入力ボタン押下2秒後に役物作動となっている。また、各演出内容に係る変動においての大当り期待度は、演出内容1が大当り期待度:高、演出内容2が大当り期待度:低、演出内容3が大当り期待度:大当り確定となっている。   Here, as shown in the image image of the notice display on the same figure, the effect content 1 is actuated immediately after the sub input button is pressed, and the effect content 2 is not actuated after the sub input button is pressed, and the effect content 3 Is activated 2 seconds after the sub input button is pressed. In addition, the expectation level of jackpot in the variation relating to each effect content is as follows.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例10によれば、インジケータ演出中においてサブ入力ボタンを入力した後に予告演出をすぐさま発生させない演出態様を設けるよう構成することで、当該演出態様選択時には、インジケータ演出中にサブ入力ボタンを押下してもすぐさま予告演出(役物の作動)が実行されないことから大当りの期待度が低いと認識し、その後、実は大当り期待度が高かった(大当り確定であった)ことを認識することとなり、サブ入力ボタンの押下後すぐさま予告演出(本例では、役物作動)が実行されなくとも当該演出態様が実行される期待感を持ち続けられることとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, according to the tenth modification from the present embodiment, it is configured to provide an effect mode that does not immediately generate the notice effect after inputting the sub input button during the indicator effect. At the time of mode selection, even if the sub input button is pressed during the indicator production, it is recognized that the expectation of jackpot is low because the notice effect (actual action) is not executed immediately, and then the expectation of jackpot is actually high ( It is possible to continue to have a sense of expectation that the effect will be executed even if the notice effect (in this example, the action of the accessory is not executed) immediately after the sub input button is pressed. This will increase the fun of the game.

(変更例11)
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像(ボタン画像及びインジケータ画像)の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例11とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 11)
It should be noted that the presentation aspect relating to the display of images (button images and indicator images) that prompt the input operation of the sub input buttons is not limited to this. Therefore, an example of such a production mode is a modification example 11 from the present embodiment, and only changes from the present embodiment will be described in detail below.

まず、図56は、本実施形態からの変更例11における、図18でのステップ2320のサブルーチンに係る、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2345−1(変11)及びステップ2345−2(変11)であり、その目的は、静電容量センサ4000−Sの検知によって予告演出を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ2345−1(変11)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、取得した表示更新内容は特定の表示更新内容(例えば、予告画像表示3)であるか否かを判定する。ステップ2345−1(変11)でYesの場合、ステップ2345−2(変11)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、静電容量センサ4000−Sの検知があるか否かを判定する。ステップ2345−2(変11)でYesの場合はステップ2348に移行し、Noの場合にはステップ2346に移行する。尚、ステップ2345−1(変11)でNoの場合にも、ステップ2346に移行する。   First, FIG. 56 is a flowchart of the display update process on the side of the effect display control device (sub-main board) according to the subroutine of Step 2320 in FIG. 18 in Modification 11 from the present embodiment. The changes from the present embodiment are Step 2345-1 (Modified 11) and Step 2345-2 (Modified 11), and the purpose thereof is to perform a notice effect by detection of the capacitance sensor 4000-S. Is to configure. That is, in step 2345-1 (modified 11), the display control unit 2152 refers to the effect display related information temporary storage unit 2152e, and the acquired display update content is a specific display update content (for example, the preview image display 3). It is determined whether or not there is. In the case of Yes in Step 2345-1 (Modified 11), in Step 2345-2 (Modified 11), the display control means 2152 refers to the effect display related information temporary storage means 2152e and detects the capacitance sensor 4000-S. It is determined whether or not there is. If Yes in step 2345-2 (Variant 11), the process proceeds to Step 2348, and if No, the process proceeds to Step 2346. It should be noted that the process proceeds to step 2346 also in the case of No in step 2345-1 (modified 11).

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例11によれば、静電容量センサの検知によって予告演出を実行し得るよう構成し、大当りの変動時にのみ当該予告演出を実行することで、遊技者は予期せぬタイミングで当該変動が大当りの変動であることを認識できることとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, according to the eleventh modification from the present embodiment, it is configured so that the notice effect can be executed by detection of the capacitance sensor, and the notice effect is executed only at the time of the big hit fluctuation. Thus, the player can recognize that the change is a big hit change at an unexpected timing, and the fun of the game is enhanced.

尚、本実施形態からの変更例11においては、大当りの変動時にのみ静電容量センサに係る予告演出を実行し得るよう構成したが、ハズレの変動時に実行し得るよう構成してもよく、その際には、当該静電容量センサに係る予告演出が実行された場合には実行されない場合に比べて大当り期待度が高くなるよう構成することが望ましい。   In the modification 11 from the present embodiment, the announcement effect related to the capacitance sensor can be executed only at the time of the big hit fluctuation, but it may be configured to be executed at the time of the fluctuation of the loss, At this time, it is desirable that the big hit expectation is higher when the notice effect related to the capacitance sensor is executed than when the notice effect is not executed.

(変更例12)
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像(ボタン画像及びインジケータ画像)の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例12とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 12)
It should be noted that the presentation aspect relating to the display of images (button images and indicator images) that prompt the input operation of the sub input buttons is not limited to this. Therefore, an example of such a production mode is a modified example 12 from the present embodiment, and only the modified points from the present embodiment will be described in detail below.

尚、本実施形態からの変更例12においては、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像(ボタン画像及びインジケータ画像)の表示態様は遊技者に操作可能な残り時間を示唆するものであればどのようなものでもよく、例えば、図57(a)に示されるように、サブ入力ボタン自体にインジケータ画像を表示し時間経過と共に減少していくよう構成してもよい。また、図57(b)に示されるように、時間経過と共にボタン画像自体が収縮することで遊技者に操作可能な残り時間を示唆するよう構成してもよい。また、ボタン画像等の輝度や色の変化等によって遊技者に操作可能な残り時間を示唆してもよい。   In the modified example 12 from the present embodiment, what is the display mode of the image (button image and indicator image) prompting the input operation of the sub input button suggests the remaining time that can be operated by the player. For example, as shown in FIG. 57 (a), an indicator image may be displayed on the sub input button itself, and may be configured to decrease over time. Further, as shown in FIG. 57 (b), the button image itself may contract with time to suggest the remaining time that can be operated to the player. Further, the remaining time that can be operated by the player may be suggested by a change in luminance or color of a button image or the like.

尚、本例において、操作部材を異なる操作方法で操作した場合にも、同一の操作をした扱いとして同一の予告演出を実行するよう構成してもよい。例えば、サブ入力ボタンを連打する操作方法と長押しする操作方法とがあった場合に、当該サブ入力ボタンを長押しした場合にも連打した場合と同じ扱い(演出態様等が同じ)として長押しした場合に実行される予告演出を連打した場合に実行される予告演出と同一とすることが挙げられる(長押ししていれば連打している扱いとなる)。   In this example, even when the operation member is operated by a different operation method, the same notice effect may be executed as the same operation. For example, when there is an operation method of repeatedly pressing a sub input button and an operation method of long pressing, even when the sub input button is pressed long, it is treated as if it was repeatedly hit (same effect mode etc.). In this case, it may be the same as the notice effect that is executed when the notice effect that is executed repeatedly is hit (if the button is pressed for a long time, it is treated as being repeatedly hit).

また、本例におけるインジケータ演出中に、操作部材を操作せずにインジケータ演出が終了した(インジケータ前面画像がなくなった)際に、再度ボタン画像及び/又はインジケータ画像を表示して遊技者に操作部材の操作を促すよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、当該再度操作を促す演出実行時には、非実行時と比べて大当りの期待度が高くなるようにすることが望ましい。   In addition, during the indicator production in this example, when the indicator production is finished without operating the operation member (the indicator front image disappears), the button image and / or the indicator image is displayed again to display the operation member to the player. It may be configured to prompt the operation. Further, in such a configuration, it is desirable that the expectation degree of jackpot is higher when performing the effect for prompting the operation again than when not performing it.

また、本例において、インジケータ演出時に操作部材を操作しても予告演出が実行されないと共にインジケータの減少も続行され得る(いわゆる、フリーズ)よう構成してもよい。そのように構成した場合、当該演出を大当りの場合のみ選択されるようにし、インジケータ前面画像がなくなったタイミングで当該変動が大当りに係る変動である旨を報知することが望ましい。   Moreover, in this example, even if an operation member is operated at the time of an indicator production | presentation, it may be comprised so that a notification production | presentation may not be performed and the reduction | decrease of an indicator may be continued (what is called freeze). In such a configuration, it is desirable that the effect be selected only in the case of a big hit, and that the change is a change related to the big win at the timing when the indicator front image disappears.

(まとめ)
以上、これまで示した実施例において、代表的な構成を抽出して上位概念化したものを以下に列記しておくが、あくまで一例であり、また、当該列記した構成に対して、これまで示した実施例を更に抽出して付加してもよいことを補足しておく。
(Summary)
As described above, in the embodiments shown so far, the representative configurations extracted and converted into a higher level concept are listed below, but are only examples, and the above-described configurations have been shown so far. It is supplemented that the embodiment may be further extracted and added.

本態様に係る遊技機は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示装置2130)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置2140)と、
遊技者によって操作可能な操作部(例えば、演出操作装置4000)と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示装置2130)上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
識別情報表示部上(例えば、主遊技図柄表示装置2130)にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と
を備え、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中における所定タイミング後から所定期間が経過するまでは、操作部(例えば、演出操作装置4000)による操作が有効となり得るよう制御し、
前記所定タイミングにおいて、所定の表示区域にて表示される画像であって、前記所定期間が経過するまでの残り期間に応じて当該所定の表示区域中に占める表示面積が減少する操作可能期間指標画像を表示制御可能に構成されており、
操作部(例えば、演出操作装置4000)による操作が有効となっている際の操作部(例えば、演出操作装置4000)による操作に基づき、前記所定の表示区域における操作可能期間指標画像が表示されていない表示区域中に占める表示面積が増大し得る画像であって、特別遊技への移行期待度と対応した画像を表示制御可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to this aspect is
An identification information display unit (for example, a main game symbol display device 2130) capable of variable display and stop display of the identification information;
An information display unit capable of displaying information (for example, an effect display device 2140);
An operation unit (for example, a production operation device 4000) that can be operated by a player,
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number for determining game content when a predetermined random number acquisition condition is satisfied;
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining the variation content of the identification information and the stop identification information as the game content based on the random number;
In accordance with the variation content determined by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the main game symbol display device 2130) and then stopped. Identification information display control means (for example, display control means 1150) for controlling to display identification information;
When the stop identification information displayed on the identification information display unit (for example, main game symbol display device 2130) is in a predetermined mode, special game execution means (for example, special game execution means that can shift to a special game advantageous to the player) Game control means 1170),
Until the predetermined period elapses after the predetermined timing in the variable display period in which the identification information is variably displayed, control is performed so that the operation by the operation unit (for example, the rendering operation device 4000) can be effective,
An operable period index image that is displayed in a predetermined display area at the predetermined timing and that occupies a display area in the predetermined display area according to a remaining period until the predetermined period elapses. Is configured to be display-controllable,
Based on the operation by the operation unit (for example, the production operation device 4000) when the operation by the operation unit (for example, the production operation device 4000) is enabled, the operable period index image in the predetermined display area is displayed. The gaming machine is characterized in that the display area that occupies the display area that is not present can be increased, and an image corresponding to the expected degree of transition to the special game can be displayed and controlled.

本態様に係る遊技機は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示装置2130)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置2140)と、
遊技者によって操作可能な操作部(例えば、演出操作装置4000)と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示装置2130)上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示装置2130)上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中において、複数種類の予告画像候補の内から特別遊技への移行期待度と対応した種類の予告画像を、情報表示部(例えば、演出表示装置2140)にて表示し得る予告情報表示制御手段(例えば、表示制御手段2152)と
を備え、
変動表示期間中における所定の表示タイミングにて、操作部(例えば、演出操作装置4000)の操作指示に係る情報を情報表示部(例えば、演出表示装置2140)にて表示すると共に、当該表示タイミング後から所定期間が経過するまでに操作部(例えば、演出操作装置4000)が操作された場合には予告画像を表示し得るよう制御し、
前記表示タイミング後から前記所定期間が経過するまでに、操作部(例えば、演出操作装置4000)が操作された場合に表示予定である予告画像とは異なる情報が優先して表示される場合、前記所定期間に係る経過時間の計時を一時停止し得るよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
尚、本態様に係る遊技機においては、以下のように構成してもよい。
変動表示期間中における第一の表示タイミングにて、操作部の操作指示に係る第一情報を情報表示部にて表示すると共に、第一の表示タイミング後から第一所定期間が経過するまでに操作部が操作された場合には第一予告画像を表示し得るよう制御し、
変動表示期間中における第一の表示タイミングよりも遅い第二の表示タイミングにて、操作部の操作指示に係る第二情報を情報表示部にて表示すると共に、第二の表示タイミング後に操作部が操作された場合には第二予告画像を表示し得るよう制御し、
第一の表示タイミング後から第一所定期間が経過するまでに第二の表示タイミングに到達した場合には、操作部が操作された際に第二予告画像を優先して表示し得るよう制御し、第一所定期間に係る経過時間の計時を一時停止し得るよう構成されている。
The gaming machine according to this aspect is
An identification information display unit (for example, a main game symbol display device 2130) capable of variable display and stop display of the identification information;
An information display unit capable of displaying information (for example, an effect display device 2140);
An operation unit (for example, a production operation device 4000) that can be operated by a player,
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number for determining game content when a predetermined random number acquisition condition is satisfied;
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining the variation content of the identification information and the stop identification information as the game content based on the random number;
In accordance with the variation content determined by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the main game symbol display device 2130) and then stopped. Identification information display control means (for example, display control means 1150) for controlling to display identification information;
When the stop identification information displayed on the identification information display unit (for example, main game symbol display device 2130) is in a predetermined mode, special game execution means (for example, special game execution means that can shift to a special game advantageous to the player) Game control means 1170),
During the variable display period, which is the period during which the identification information is displayed in a variable manner, the information display unit (eg, effect display) A notice information display control means (for example, display control means 2152) that can be displayed on the device 2140),
At a predetermined display timing during the variable display period, information related to an operation instruction of the operation unit (for example, the effect operation device 4000) is displayed on the information display unit (for example, the effect display device 2140), and after the display timing. If the operation unit (for example, the production operation device 4000) is operated before a predetermined period of time elapses, control is performed so that a preview image can be displayed.
When information different from the preview image that is scheduled to be displayed when the operation unit (for example, the rendering operation device 4000) is operated after the display timing and after the predetermined period has elapsed, The gaming machine is configured to be able to temporarily stop counting the elapsed time over a predetermined period.
Note that the gaming machine according to this aspect may be configured as follows.
At the first display timing during the variable display period, the first information related to the operation instruction of the operation unit is displayed on the information display unit, and the first predetermined period elapses after the first display timing. Control to display the first preview image when the part is operated,
At the second display timing later than the first display timing during the variable display period, the second information related to the operation instruction of the operation unit is displayed on the information display unit, and the operation unit is displayed after the second display timing. When operated, it controls to be able to display the second preview image,
When the second display timing is reached after the first predetermined time elapses after the first display timing, control is performed so that the second preview image can be displayed with priority when the operation unit is operated. The time measurement for the first predetermined period can be temporarily stopped.

本態様に係る遊技機は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示装置2130)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置2140)と、
遊技者によって操作可能な操作部(例えば、演出操作装置4000)と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示装置2130)上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示装置2130)上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中において、複数種類の予告画像候補の内から特別遊技への移行期待度と対応した種類の予告画像を、情報表示部(例えば、演出表示装置2140)にて表示し得る予告情報表示制御手段(例えば、表示制御手段2152)と
を備え、
変動表示期間中における所定の表示タイミングにて、操作部(例えば、演出操作装置4000)の操作指示に係る情報を情報表示部(例えば、演出表示装置2140)にて表示すると共に、当該表示タイミング後から所定の第一期間が経過するまでに操作部(例えば、演出操作装置4000)が操作された場合には第一予告画像を表示し得るよう制御し、当該第一期間の経過後から所定の第二期間が経過するまでに操作部(例えば、演出操作装置4000)が操作された場合には第一予告画像とは異なる第二予告画像を表示し得るよう制御し、
操作部(例えば、演出操作装置4000)の操作指示に係る情報を情報表示部(例えば、演出表示装置2140)にて表示するに際しては、前記表示タイミング以降における時間経過に応じて、前記第一期間及び前記第二期間が経過するまでの残り期間を表示するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
尚、本態様に係る遊技機においては、以下のように構成してもよい。
前記第一期間及び前記第二期間が経過するまでの残り期間を表示するに際しては、所定の表示区域にて表示される画像であって、当該残り期間に応じて当該所定の表示区域中に占める表示面積が減少する操作可能期間指標画像を表示制御可能に構成されており、
前記所定の表示区域における操作可能期間指標画像が表示されていない表示区域中において、現時点で操作部が操作された場合に表示予定である予告画像の種類を示唆又は報知するよう構成されている。
The gaming machine according to this aspect is
An identification information display unit (for example, a main game symbol display device 2130) capable of variable display and stop display of the identification information;
An information display unit capable of displaying information (for example, an effect display device 2140);
An operation unit (for example, a production operation device 4000) that can be operated by a player,
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number for determining game content when a predetermined random number acquisition condition is satisfied;
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining the variation content of the identification information and the stop identification information as the game content based on the random number;
In accordance with the variation content determined by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the main game symbol display device 2130) and then stopped. Identification information display control means (for example, display control means 1150) for controlling to display identification information;
When the stop identification information displayed on the identification information display unit (for example, main game symbol display device 2130) is in a predetermined mode, special game execution means (for example, special game execution means that can shift to a special game advantageous to the player) Game control means 1170),
During the variable display period, which is the period during which the identification information is displayed in a variable manner, the information display unit (eg, effect display) A notice information display control means (for example, display control means 2152) that can be displayed on the device 2140),
At a predetermined display timing during the variable display period, information related to an operation instruction of the operation unit (for example, the effect operation device 4000) is displayed on the information display unit (for example, the effect display device 2140), and after the display timing. When the operation unit (for example, the production operation device 4000) is operated before a predetermined first period elapses, control is performed so that the first preview image can be displayed. When the operation unit (for example, the production operation device 4000) is operated before the second period elapses, control is performed so that a second notice image different from the first notice image can be displayed.
When the information related to the operation instruction of the operation unit (for example, the effect operation device 4000) is displayed on the information display unit (for example, the effect display device 2140), the first period is determined according to the passage of time after the display timing. The gaming machine is configured to display a remaining period until the second period elapses.
Note that the gaming machine according to this aspect may be configured as follows.
When displaying the remaining period until the first period and the second period elapse, the image is displayed in a predetermined display area, and occupies the predetermined display area according to the remaining period. It is configured to enable display control of the operable period index image in which the display area decreases,
In the display area in which the operable period index image in the predetermined display area is not displayed, when the operation unit is operated at the present time, the type of the preview image to be displayed is suggested or notified.

本態様に係る遊技機は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示装置2130)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置2140)と、
遊技者によって操作可能な操作部(例えば、演出操作装置4000)と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示装置2130)上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示装置2130)上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中において、複数種類の予告画像候補の内から特別遊技への移行期待度と対応した種類の予告画像を、情報表示部(例えば、演出表示装置2140)にて表示し得る予告情報表示制御手段(例えば、表示制御手段2152)と
を備え、
変動表示期間中における所定の表示タイミングにて、操作部(例えば、演出操作装置4000)の操作指示に係る情報を情報表示部(例えば、演出表示装置2140)にて表示すると共に、当該表示タイミング後から所定期間が経過するまでに操作部(例えば、演出操作装置4000)が操作された場合には予告画像を表示し得るよう制御し、
前記所定期間として、第一所定期間及び第一所定期間よりも長い第二所定期間のいずれかが選択され得るよう構成されており、少なくとも第一所定期間が経過するまでは、第一所定期間及び第二所定期間のいずれが選択されたかが、遊技者にとって判別困難となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
或いは、前記所定期間が経過した際に、操作部(例えば、演出操作装置4000)が操作された場合に表示予定である予告画像が表示されていない場合には、前記所定期間を延長し得るよう構成してもよい。
尚、以下のような別態様としてもよい。
本別態様に係る遊技機は、
変動表示期間中における所定の表示タイミングにて、操作部(例えば、演出操作装置4000)の操作指示に係る情報を情報表示部(例えば、演出表示装置2140)にて表示すると共に、当該表示タイミング後から所定期間が経過するまでに操作部(例えば、演出操作装置4000)が操作された場合には予告画像を表示し得るよう制御し、
前記所定期間が経過するまでの残り期間が特定期間以上又は超過である場合には、操作部(例えば、演出操作装置4000)にて第一の操作態様がなされた場合に操作部(例えば、演出操作装置4000)が操作されたと判定し、前記所定期間が経過するまでの残り期間が当該特定期間未満又は以下である場合には、操作部(例えば、演出操作装置4000)にて第一の操作態様とは異なる第二の操作態様がなされた場合に操作部(例えば、演出操作装置4000)が操作されたと判定するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to this aspect is
An identification information display unit (for example, a main game symbol display device 2130) capable of variable display and stop display of the identification information;
An information display unit capable of displaying information (for example, an effect display device 2140);
An operation unit (for example, a production operation device 4000) that can be operated by a player,
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number for determining game content when a predetermined random number acquisition condition is satisfied;
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining the variation content of the identification information and the stop identification information as the game content based on the random number;
In accordance with the variation content determined by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the main game symbol display device 2130) and then stopped. Identification information display control means (for example, display control means 1150) for controlling to display identification information;
When the stop identification information displayed on the identification information display unit (for example, main game symbol display device 2130) is in a predetermined mode, special game execution means (for example, special game execution means that can shift to a special game advantageous to the player) Game control means 1170),
During the variable display period, which is the period during which the identification information is displayed in a variable manner, the information display unit (eg, effect display) A notice information display control means (for example, display control means 2152) that can be displayed on the device 2140),
At a predetermined display timing during the variable display period, information related to an operation instruction of the operation unit (for example, the effect operation device 4000) is displayed on the information display unit (for example, the effect display device 2140), and after the display timing. If the operation unit (for example, the production operation device 4000) is operated before a predetermined period of time elapses, control is performed so that a preview image can be displayed.
The first predetermined period and the second predetermined period longer than the first predetermined period can be selected as the predetermined period, and at least until the first predetermined period elapses, The gaming machine is configured so that it is difficult for a player to determine which of the second predetermined periods is selected.
Alternatively, when the predetermined period has elapsed and the notice image that is scheduled to be displayed is not displayed when the operation unit (for example, the production operation device 4000) is operated, the predetermined period may be extended. It may be configured.
In addition, it is good also as another aspects as follows.
The gaming machine according to this different aspect is
At a predetermined display timing during the variable display period, information related to an operation instruction of the operation unit (for example, the effect operation device 4000) is displayed on the information display unit (for example, the effect display device 2140), and after the display timing. If the operation unit (for example, the production operation device 4000) is operated before a predetermined period of time elapses, control is performed so that a preview image can be displayed.
When the remaining period until the predetermined period elapses exceeds or exceeds a specific period, the operation unit (for example, production) when the first operation mode is performed on the operation unit (for example, production operation device 4000). When the operation device 4000) is determined to be operated and the remaining period until the predetermined period elapses is less than or less than the specific period, the first operation is performed by the operation unit (for example, the production operation device 4000). The gaming machine is configured to determine that an operation unit (for example, the production operation device 4000) is operated when a second operation mode different from the mode is performed.

本態様に係る遊技機は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示装置2130)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置2140)と、
遊技者によって操作可能な操作部(例えば、演出操作装置4000)と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示装置2130)上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示装置2130)上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中において、複数種類の予告画像候補の内から特別遊技への移行期待度と対応した種類の予告画像を、情報表示部(例えば、演出表示装置2140)にて表示し得る予告情報表示制御手段(例えば、表示制御手段2152)と
を備え、
変動表示期間中における所定の表示タイミングにて、操作部(例えば、演出操作装置4000)の操作指示に係る情報を情報表示部(例えば、演出表示装置2140)にて表示すると共に、当該表示タイミング後から所定期間が経過するまでに操作部(例えば、演出操作装置4000)が操作された場合には予告画像を表示し得るよう制御することを一単位とする単位演出制御を実行可能であり、
ある単位演出制御の実行時における前記表示タイミング後から前記所定期間が経過するまでの期間の一部又は全部について、当該ある単位演出制御の実行終了後において新たに実行された単位演出制御の際の前記所定期間として加算し得るよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
尚、以下のような別態様としてもよい。
本別態様に係る遊技機は、
変動表示期間中における所定の表示タイミングにて、操作部(例えば、演出操作装置4000)の操作指示に係る情報を情報表示部(例えば、演出表示装置2140)にて表示すると共に、当該表示タイミング後から所定期間が経過するまでに操作部(例えば、演出操作装置4000)が操作された場合には予告画像を表示し得るよう制御し、
操作部(例えば、演出操作装置4000)にて所定の操作態様がなされた場合に操作部(例えば、演出操作装置4000)が操作されたと判定するよう構成されている一方、所定条件を充足した場合には、操作部(例えば、演出操作装置4000)にて当該所定の操作態様がなされていない場合であっても強制的に操作部(例えば、演出操作装置4000)が操作されたと判定するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to this aspect is
An identification information display unit (for example, a main game symbol display device 2130) capable of variable display and stop display of the identification information;
An information display unit capable of displaying information (for example, an effect display device 2140);
An operation unit (for example, a production operation device 4000) that can be operated by a player,
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number for determining game content when a predetermined random number acquisition condition is satisfied;
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining the variation content of the identification information and the stop identification information as the game content based on the random number;
In accordance with the variation content determined by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the main game symbol display device 2130) and then stopped. Identification information display control means (for example, display control means 1150) for controlling to display identification information;
When the stop identification information displayed on the identification information display unit (for example, main game symbol display device 2130) is in a predetermined mode, special game execution means (for example, special game execution means that can shift to a special game advantageous to the player) Game control means 1170),
During the variable display period, which is the period during which the identification information is displayed in a variable manner, the information display unit (eg, effect display) A notice information display control means (for example, display control means 2152) that can be displayed on the device 2140),
At a predetermined display timing during the variable display period, information related to an operation instruction of the operation unit (for example, the effect operation device 4000) is displayed on the information display unit (for example, the effect display device 2140), and after the display timing. When the operation unit (for example, the production operation device 4000) is operated until a predetermined period of time elapses, it is possible to execute unit production control with one unit of control so that a preview image can be displayed.
The unit effect control newly executed after the execution of the certain unit effect control is completed for a part or all of the period from the display timing at the time of execution of the unit effect control until the predetermined period elapses. A gaming machine configured to be added as the predetermined period.
In addition, it is good also as another aspects as follows.
The gaming machine according to this different aspect is
At a predetermined display timing during the variable display period, information related to an operation instruction of the operation unit (for example, the effect operation device 4000) is displayed on the information display unit (for example, the effect display device 2140), and after the display timing. If the operation unit (for example, the production operation device 4000) is operated before a predetermined period of time elapses, control is performed so that a preview image can be displayed.
When it is configured to determine that the operation unit (for example, the production operation device 4000) has been operated when a predetermined operation mode is performed on the operation unit (for example, the production operation device 4000), while the predetermined condition is satisfied The operation unit (for example, the production operation device 4000) is configured to forcibly determine that the operation unit (for example, the production operation device 4000) has been operated even when the predetermined operation mode is not performed. It is a gaming machine characterized by being.

本態様に係る遊技機は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示装置2130)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置2140)と、
遊技者によって操作可能な操作部(例えば、演出操作装置4000)と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示装置2130)上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示装置2130)上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中において、複数種類の予告画像候補の内から特別遊技への移行期待度と対応した種類の予告画像を、情報表示部(例えば、演出表示装置2140)にて表示し得る予告情報表示制御手段(例えば、表示制御手段2152)と
を備え、
変動表示期間中における所定の表示タイミングにて、操作部(例えば、演出操作装置4000)の操作指示に係る情報を情報表示部(例えば、演出表示装置2140)にて表示すると共に、当該表示タイミング後から所定期間が経過するまでに操作部(例えば、演出操作装置4000)が操作された場合には予告画像を表示し得るよう制御し、
操作部(例えば、演出操作装置4000)にて所定の操作態様がなされた場合に操作部(例えば、演出操作装置4000)が操作されたと判定するよう構成されていると共に、操作部(例えば、演出操作装置4000)にて当該所定の操作態様とは異なる特定の操作態様がなされた場合にも操作部(例えば、演出操作装置4000)が操作されたと判定するよう構成されており、当該所定の操作態様がなされた場合と当該特定の操作態様がなされた場合とでは、予告画像の表示内容を異ならせ得るよう構成されており、前記操作部の操作指示に係る情報として当該所定の操作態様に係る指示が表示されるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
尚、以下のような別態様としてもよい。
本別態様に係る遊技機は、
夫々を独立して操作可能な操作部を複数備え、当該複数の操作部に基づく所定の操作手順がなされた場合に操作部(例えば、演出操作装置4000)が操作されたと判定するよう構成されていると共に、当該複数の操作部に基づく当該所定の操作手順とは異なる特定の操作手順がなされた場合にも操作部(例えば、演出操作装置4000)が操作されたと判定するよう構成されており、当該所定の操作手順がなされた場合と当該特定の操作手順がなされた場合とでは、予告画像の表示内容を異ならせ得るよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to this aspect is
An identification information display unit (for example, a main game symbol display device 2130) capable of variable display and stop display of the identification information;
An information display unit capable of displaying information (for example, an effect display device 2140);
An operation unit (for example, a production operation device 4000) that can be operated by a player,
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number for determining game content when a predetermined random number acquisition condition is satisfied;
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining the variation content of the identification information and the stop identification information as the game content based on the random number;
In accordance with the variation content determined by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the main game symbol display device 2130) and then stopped. Identification information display control means (for example, display control means 1150) for controlling to display identification information;
When the stop identification information displayed on the identification information display unit (for example, main game symbol display device 2130) is in a predetermined mode, special game execution means (for example, special game execution means that can shift to a special game advantageous to the player) Game control means 1170),
During the variable display period, which is the period during which the identification information is displayed in a variable manner, the information display unit (eg, effect display) A notice information display control means (for example, display control means 2152) that can be displayed on the device 2140),
At a predetermined display timing during the variable display period, information related to an operation instruction of the operation unit (for example, the effect operation device 4000) is displayed on the information display unit (for example, the effect display device 2140), and after the display timing. If the operation unit (for example, the production operation device 4000) is operated before a predetermined period of time elapses, control is performed so that a preview image can be displayed.
The operation unit (for example, the production operation device 4000) is configured to determine that the operation unit (for example, the production operation device 4000) has been operated when a predetermined operation mode is performed. The operation device 4000) is configured to determine that the operation unit (for example, the production operation device 4000) is operated even when a specific operation mode different from the predetermined operation mode is performed. The display content of the preview image can be made different between the case where the mode is made and the case where the specific operation mode is made, and the information related to the operation instruction of the operation unit is related to the predetermined operation mode. A gaming machine configured to display an instruction.
In addition, it is good also as another aspects as follows.
The gaming machine according to this different aspect is
A plurality of operation units that can be operated independently of each other are provided, and when a predetermined operation procedure based on the plurality of operation units is performed, it is determined that the operation unit (for example, the rendering operation device 4000) is operated. In addition, the operation unit (for example, the rendering operation device 4000) is determined to be operated even when a specific operation procedure different from the predetermined operation procedure based on the plurality of operation units is performed. The gaming machine is configured such that the display content of the preview image can be different between when the predetermined operation procedure is performed and when the specific operation procedure is performed.

1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 主遊技始動口入球判定手段、1112 補助遊技始動口入球判定手段
1120 乱数取得判定実行手段、1121 主遊技乱数取得判定実行手段
1122 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 主遊技図柄保留手段、1131a 主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 補助遊技図柄保留手段、1132a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135a 特別遊技移行決定手段
1135b 当否抽選用テーブル、1135b−1 主遊技用当否抽選テーブル
1140 図柄内容決定手段、1141 主遊技内容決定手段
1141a 主遊技内容決定用抽選テーブル、1142 補助遊技内容決定手段
1142a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1150 表示制御手段
1151 主遊技図柄制御手段、1151a 主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 補助遊技図柄制御手段
1152a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1162 開放タイマ、1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段、1172 特別遊技内容決定手段
1172a 特別遊技内容参照テーブル、1173 特別遊技実行手段
1174 特別遊技時間管理手段、1174a 特別遊技用タイマ
1180 特定遊技制御手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181a 時短回数カウンタ、1190 遊技状態一時記憶手段
1191 主遊技状態一時記憶手段、1191a フラグ一時記憶手段
1191b 主遊技図柄情報一時記憶手段、1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段
1192 補助遊技状態一時記憶手段、1192a 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192b 補助遊技図柄情報一時記憶手段、1200 情報送信手段
1300 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
2110 主遊技始動口、2111 主遊技始動口入球検出装置
2112 主遊技始動口電動役物、2130 主遊技図柄表示装置
2131 主遊技図柄表示部、2132 主遊技図柄保留表示部
2120 大入賞口、2121 大入賞口入賞検出装置
2122 大入賞口電動役物、2200 補助遊技周辺機器
2210 補助遊技始動口、2211 補助遊技始動口入球検出装置
2220 補助遊技図柄表示装置、2221 補助遊技図柄表示部
2222 補助遊技図柄保留表示部
2150 演出表示制御手段
2151 表示情報受信手段、2151a メイン側情報一時記憶手段
2152 表示制御手段、2152a 装飾図柄表示制御手段
2152a−1 装図表示内容決定手段、2152a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2152a−1−2 装図停止図柄決定用抽選テーブル、2152a−3 主演出動作内容決定手段
2152a−3−1 主演出動作内容決定用抽選テーブル、2152a−4 変動時間管理タイマ
2152a−4−1 装図変動時間管理タイマ、2152a−4−2 入力有効期間タイマ
2152a−5 予告演出内容決定手段、2152a−5−1 予告演出内容決定用抽選テーブル
2152b 装図保留情報表示制御手段、2152d 特別遊技中表示制御手段
2152e 演出表示関連情報一時記憶手段、2152e−2 装図保留情報一時記憶手段
2152f インジケータ演出表示制御手段、2152f−1 インジケータ背面画像決定用抽選テーブル
2140 演出表示装置、2141 装図表示部
2142 装図保留表示部、4000 演出操作装置
3000 賞球払出制御装置
1000 Main controller 1100 Game control means, 1110 Entrance determination means 1111 Main game start entrance entrance determination means, 1112 Auxiliary game start entrance entrance determination means 1120 Random number acquisition determination execution means, 1121 Main game random number acquisition determination execution means 1122 Auxiliary Game random number acquisition determination execution means, 1130 hold control means 1131 main game symbol hold means, 1131a main game symbol hold information temporary storage means 1132 auxiliary game symbol hold means, 1132a auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1135 pass / fail lottery means, 1135a special Game transition determining means 1135b Win / fail lottery table 1135b-1 Main game pass / fail lottery table 1140 Symbol content determining means 1141 Main game content determining means 1141a Main game content determining lottery table 1142 Auxiliary game content determining means 1142a Auxiliary game content Lottery table for determination, 1150 display control means 1151, main game symbol control means, 1151a main game symbol variation time management means 1151a-1 main game symbol variation management timer, 1152 auxiliary game symbol control means 1152a auxiliary game symbol variation time management means, 1152a-1 Auxiliary game symbol variation management timer 1160 Electric accessory switching control means, 1161 Condition determination means 1162 Open timer, 1170 Special game control means 1171 Condition determination means, 1172 Special game content determination means 1172a Special game content reference table, 1173 Special game execution means 1174 Special game time management means, 1174a Special game timer 1180 Specific game control means, 1181 Specific game end condition determination means 1181a Time-count counter, 1190 Game state temporary storage means 1191 Main game state temporary Storage means, 1191a flag temporary storage means 1191b main game symbol information temporary storage means, 1191c special game related information temporary storage means 1192 auxiliary game state temporary storage means, 1192a auxiliary game related information temporary storage means 1192b auxiliary game symbol information temporary storage means, 1200 Information transmission means 1300 Prize ball payout determination means 2000 Game peripheral equipment 2110 Main game start port 2111 Main game start port entrance detecting device 2112 Main game start port electric equipment 2130 Main game symbol display device 2131 Main game symbol display unit 2132 Main game symbol hold display unit 2120 Grand prize opening, 2121 Grand prize opening prize detection device 2122 Grand prize opening, electrical equipment, 2200 Auxiliary game peripheral equipment 2210 Auxiliary game start opening, 2211 Auxiliary game start opening ball detection device 2220 Auxiliary Game symbol display device, 2221 Technical symbol display unit 2222 Auxiliary game symbol hold display unit 2150 Effect display control means 2151 Display information receiving means, 2151a Main-side information temporary storage means 2152 Display control means, 2152a Decorative symbol display control means 2152a-1 Drawing display content determination means, 2152a-1-1 drawing variation content determination lottery table 2152a-1-2 drawing stop symbol determination lottery table, 2152a-3 main effect operation content determination means 2152a-3-1 main effect operation content determination lottery table, 2152a-4 Variation time management timer 2152a-4-1 Drawing variation time management timer, 2152a-4-2 Input valid period timer 2152a-5 Advancement effect content determination means, 2152a-5-1 Advancement effect content determination lottery table 2152b Display hold information display control means, 2152d Display during special game Control means 2152e Effect display related information temporary storage means, 2152e-2 Drawing hold information temporary storage means 2152f Indicator effect display control means, 2152f-1 Indicator rear image determination lottery table 2140 Effect display device, 2141 Drawing display unit 2142 Figure hold display section, 4000 production operation device 3000 prize ball payout control device

Claims (1)

識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
情報を表示可能な情報表示部と、
遊技者によって操作可能な操作部と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示部上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中における所定タイミング後から所定期間が経過するまでは、操作部による操作が有効となり得るよう制御し、
前記所定タイミングにおいて、所定の表示区域にて表示される画像であって、前記所定期間が経過するまでの残り期間に応じて当該所定の表示区域中に占める表示面積が減少する操作可能期間指標画像を表示制御可能に構成されており、
操作部による操作が有効となっている際の操作部による操作に基づき、前記所定の表示区域における操作可能期間指標画像が表示されていない表示区域中に占める表示面積が増大し得る画像であって、特別遊技への移行期待度と対応した画像を表示制御可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
An information display section capable of displaying information;
An operation unit operable by a player,
When a predetermined random number acquisition condition is satisfied, random number acquisition means for acquiring a random number for determining game content;
Based on the random number, as the game content, identification information display content determination means for determining the variation content of the identification information and the stop identification information;
In accordance with the variation content determined by the identification information display content determination means, the identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the identification information is variably displayed on the identification information display section,
When the stop identification information displayed on the identification information display unit is in a predetermined mode, a special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player is provided,
Until the predetermined period elapses after the predetermined timing in the variable display period, which is the period in which the identification information is displayed in a variable manner, the operation by the operation unit is controlled to be effective,
An operable period index image that is displayed in a predetermined display area at the predetermined timing and that occupies a display area in the predetermined display area according to a remaining period until the predetermined period elapses. Is configured to be display-controllable,
Based on the operation by the operation unit when the operation by the operation unit is enabled, the display area occupying in the display area in which the operable period index image in the predetermined display area is not displayed, A gaming machine configured to be able to display and control an image corresponding to an expected degree of transition to a special game.
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