JP3399352B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3399352B2
JP3399352B2 JP08177998A JP8177998A JP3399352B2 JP 3399352 B2 JP3399352 B2 JP 3399352B2 JP 08177998 A JP08177998 A JP 08177998A JP 8177998 A JP8177998 A JP 8177998A JP 3399352 B2 JP3399352 B2 JP 3399352B2
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健一 中垣
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関するものである。 【0002】 【従来の技術】遊技機の一例であるパチンコ機として、
いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られてい
る。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機は、一般的
に、遊技領域に図柄表示部が設けられており、その図柄
表示部の左側、中央、右側の表示部位に、それぞれ、複
数の図柄(たとえば、「0」〜「9」までの数字)を表
示できるようになっている。そして、特定領域に遊技球
が入賞した場合に、各表示部位に表示された3つの図柄
が変動し(次々に切り替わり)、変動から所定時間後に
順次停止表示となり、さらに、停止表示となった図柄の
組合せが、予め定められた所定の「大当たり図柄」(た
とえば、「7,7,7」)である場合には、遊技者にと
って有利な特別遊技状態である「大当たり状態」が生起
する。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、生起する「大当
たり状態」が常に一定の内容であり、遊技内容が既に陳
腐化しているため、遊技者に飽きられ易い、という欠点
があった。 【0004】本発明の目的は、上記従来の図柄合わせタ
イプのパチンコ機が有する課題を解消し、遊技内容が画
期的で趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味の消失
を防止することが可能な遊技機を提供することにある。 【0005】 【課題を解決するための手段】本発明の構成は、遊技領
域に、複数の図柄を変動・停止表示可能な図柄表示部と
遊技球の入賞可能な電動役物とを設け、前記電動役物へ
の遊技球の入賞を契機として前記図柄表示部に大当たり
図柄が表示された場合に大入賞口を所定回数だけ断続的
に開成させる大当たり状態が生起する遊技機であって、
大当たり状態における大入賞口の断続的な開成回数が複
数種類設定されており、次回生起し得る大当たり状態に
おける大入賞口の断続的な開成回数を前記複数種類の中
から決定する内容決定手段が設けられているとともに、
その内容決定手段によって決定された次回生起し得る
当たり状態における大入賞口の開成回数を今回の大当た
り状態の生起中あるいは今回の大当たり状態の終了後に
報知することにある。 【0006】 【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機の一実施形
態であるパチンコ機を、図面に基いて詳細に説明する。 【0007】[実施例1] 図1は、実施例1のパチンコ機1aの正面を示したもの
であり、パチンコ機1aの正面の中央よりやや上方に
は、ほぼ円形の遊技領域2が設けられている。そして、
遊技領域2の下方には、供給皿14と貯留皿16とが上
下に連設されており、貯留皿16の右サイドには、発射
ハンドル15が突設されている。一方、遊技領域2の中
央上部には、特別図柄表示部3が設けられている。特別
図柄表示部3は、1枚の液晶板によって形成されてお
り、液晶画面中の左表示部位10、中表示部位11、右
表示部位12の各表示部位に、一桁の数字や一文字のア
ルファベット等(たとえば、「0」〜「9」、「A」〜
「F」)の所定種類の特別図柄を表示することができる
ようになっている(なお、特別図柄表示部3の表示画面
は、一体的に形成されており、構造的に3つの表示部位
に区切られているわけではなく、表示画面全体に亘って
動画等を表示することも可能である)。また、特別図柄
表示部3の上部には、メモリランプ25,25・・が設
けられており、特別図柄表示部3の下側には、チューリ
ップ形状の普通電動役物4が設けられている。 【0008】普通電動役物4の両サイドには、それぞ
、左ゲート5および右ゲート6が設けられており、普
通電動役物4の下側には、扉が前方へ閉開する形状の大
入賞口7、電飾ランプ8、8等が配設されている。図2
は、大入賞口7を拡大して示したものであり、大入賞口
7は、内部に載置部13が設けられており、開成中にそ
の載置部13に1個の遊技球を載置できるようになって
いる。そして、載置部13に遊技球が載置された状態で
閉成した場合には、載置部13に載置されている遊技球
が大入賞口7の後方に設けられた特別入賞領域(図示せ
ず)を通過するようになっている。また、大入賞口7の
下側には、普通図柄表示部9が設けられている。普通図
柄表示部9は、7セグメントのLED板によって形成さ
れており、そのLED板に、一桁の数字や記号等の所定
種類の普通図柄を表示することができるようになってい
る。一方、図1に示されるように、遊技領域2内部の両
サイドには、複数のLEDを内蔵したサイドランプ2
3、23が設置されている。なお、遊技領域2には、そ
れらの他にも種々の入賞口、風車、および多数の障害釘
等が設けられている。また、左ゲート5、右ゲート6、
および普通電動役物4、大入賞口7等の各種入賞装置の
内部には、遊技球の入賞を検出する遊技球検出装置(2
1)が設けられている。 【0009】一方、パチンコ機1aには、後述する「当
たり」か否かを決定するaカウンタ、普通図柄の「はず
れ図柄」を決定するbカウンタ、後述する「大当たり」
を生起させるか否かを決定するcカウンタ、特別図柄の
「大当たり図柄」を決定するdカウンタ、特別図柄表示
部3に「はずれ図柄」を表示する場合における各表示部
位10〜12に表示する図柄(左図柄、右図柄、中図
柄)を決定するe〜gカウンタ、生起した「大当たり状
態」の終了後に生起し得る次回の「大当たり状態」の内
容を決定する内容決定手段であるjカウンタ等のループ
カウンタが内蔵されている。各ループカウンタは、電源
投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短
時間のうちに1ずつ加算しながらループカウント(最大
値の次には最小値に戻る)するようになっており、aカ
ウンタは、0〜99(100通り)の間を、bカウンタ
は、0,1(2通り)の間を、cカウンタは、0〜23
4(235通り)の間を、dカウンタは、0〜15(1
6通り)の間を、eカウンタは、0〜15(16通り)
の間を、jカウンタは、0〜2(3通り)の間を、それ
ぞれループカウントするようになっている。また、fカ
ウンタは、0〜15(16通り)の間を、eカウンタの
数値が15から0になる毎に1ずつ加算しながらループ
カウントするようになっており、gカウンタは、0〜1
5(16通り)の間を、fカウンタが15から0になる
毎に1ずつ加算しながらループカウントするようになっ
ている。 【0010】図3は、パチンコ機1aの制御機構を示し
たものであり、普通図柄表示部9、特別図柄表示部3、
大入賞口7等の各種入賞装置および左ゲート5、右ゲー
ト6等のゲートに内蔵された遊技球検出装置21、各種
入賞装置を開閉作動させるためのソレノイド等の作動装
置24、内容決定手段(jカウンタ)26、jカウンタ
以外のループカウンタ(a〜gカウンタ)18、各種の
電飾ランプ8等が、インターフェイス20を介して、制
御装置(CPU)17に接続された状態になっている。
そして、制御装置17に接続された記録手段22(たと
えば、RAM,ROM)の中には、図4の如きbカウン
タの数値と対応した「はずれ図柄」、図5の如きdカウ
ンタの数値と対応した「大当たり図柄」、図6の如きe
〜gカウンタの数値と対応した左図柄・中図柄・右図柄
等が記録されている。 【0011】以下、パチンコ機1aの作動内容について
説明する。 【0012】遊技者等によって発射ハンドル15が回動
操作された場合には、発射装置(図示せず)によって、
遊技球が遊技領域2に打ち込まれる。打ち込まれた遊技
球が各種入賞装置に入賞した場合には、賞品球として、
所定数の遊技球が、賞品球払出装置(図示せず)によっ
て払い出される。また、遊技領域2に打ち込まれた遊技
球が、左ゲート5あるいは右ゲート6を通過した場合に
は、普通図柄表示部9に表示された普通図柄が変動を開
始すると同時に、遊技球が左ゲート5または右ゲート6
を通過した瞬間のaカウンタの数値が、その回の普通図
柄の「当たり判定」用の判定データとして記憶される。
そして、普通図柄の変動開始と同時に、記憶されている
判定データが取り出され、普通図柄の「当たり判定」が
行われる。判定データが所定の10通りの数値である場
合には「当たり」となり、その他の場合(90通り)に
は「はずれ」となる。したがって、「当たり」となる確
率は10/100である。「当たり判定」の結果、「当
たり」と判定された場合には、普通図柄の変動開始から
所定時間(たとえば、約29秒)後に、普通図柄表示部
9に所定の図柄(たとえば、「7」、以下「当たり図
柄」という)が表示されるとともに、普通電動役物4が
所定時間(たとえば、約0.5秒)開成する。なお、普
通電動役物4は、閉成時においても、開成時に比べて低
い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。ま
た、「はずれ」と判定された場合には、その瞬間のbカ
ウンタの数値に応じて、「当たり図柄」以外の「はずれ
図柄」(図4参照)が、新たな普通図柄として、普通図
柄の変動開始から所定時間(たとえば、約29秒)後
に、普通図柄表示部9に表示される。なお、普通図柄の
変動中、あるいは普通電動役物4の開成中に、遊技球が
左ゲート5または右ゲート6を通過したときは、その通
過が、次回以降に普通図柄を変動させる「変動記憶」と
して、最高4個まで記憶される。 【0013】また、パチンコ機1aは、電源投入時か
ら、特別遊技状態である「大当たり状態」を生起させる
か否かを決定するとともに、生起した今回の特別遊技状
態の終了後に生起し得る次回特別遊技状態の内容を決定
するための「大当たり抽選・選択プログラムA」を繰り
返し実行する。以下、図7のフローチャートに基づい
て、「大当たり抽選・選択プログラムA」の実行内容に
ついて説明する。 【0014】「大当たり抽選・選択プログラムA」にお
いては、まず、ステップ(以下、単にSで示す)51
で、普通電動役物4に内蔵された遊技球検出装置21に
よって開成中あるいは閉成中の普通電動役物4に遊技球
が入賞したか否かが判断される。そして、S51でYE
Sと判断された場合には、普通電動役物4への遊技球の
入賞が普通電動役物4内の遊技球検出装置21によって
検出され、制御装置17から特別図柄表示部3に図柄変
動開始信号が送信される。そして、続くS52で、特別
図柄表示部3の各表示部位10〜12に表示された左図
柄・中図柄・右図柄が、変動を開始する(なお、電源投
入時においては、左図柄・中図柄・右図柄は、それぞ
れ、所定の図柄(たとえば、「0」、「1」、「2」)
になっている)。各特別図柄の変動は、特別図柄表示部
3の液晶画面中の各表示部位において、一桁の数字や一
文字のアルファベット等の所定種類の図柄が上から下へ
移動する動画を表示することによって行われる。また、
特別図柄の変動中あるいは「大当たり状態」の生起中に
遊技球が普通電動役物4に入賞したときは、特別図柄の
変動終了後あるいは「大当たり状態」終了後に特別図柄
を変動させる「変動記憶」として、最高4個まで記録手
段22に記憶され、その記憶された個数だけ、特別図柄
表示部3上部のメモリランプ25,25・・が点灯する
(すなわち、メモリランプ25,25・・が点灯するこ
とによって、「変動記憶」の個数が報知される)。 【0015】一方、上記の如く各特別図柄が変動を開始
するのとほぼ同時に、S53で、「大当たり抽選」が実
行され、「大当たり状態」を生起させるか否かが決定さ
れる。「大当たり抽選」は、普通電動役物4に入賞した
遊技球が遊技球検出装置21によって検出された瞬間
に、cカウンタがループカウントしている数値(0〜2
34)の中から1つの数値を選択することによって行わ
れる。そして、cカウンタが所定の「大当たり数値」
(たとえば、“0”)を選択した場合には「大当たり」
となり、cカウンタが「大当たり数値」以外の数値を選
択した場合には「はずれ」となる。したがって、「大当
たり」の生起確率は、1/235である。 【0016】S54では、「大当たり」となったか否か
判断され、YESと判断された場合(すなわち、「大当
たり」と判断された場合)には、S55で、特別図柄表
示部3に「大当たり図柄」が表示される。かかる「大当
たり図柄」の表示は、「大当たり」となった瞬間のdカ
ウンタの値に対応した「大当たり図柄」(すなわち、
「0,0,0」〜「9,9,9」、「A,A,A」〜
「F,F,F」の16通りの図柄、図5参照)のうちの
いずれかが、特別図柄表示部3に表示されることによっ
て実行される。 【0017】一方、S54でNOと判断された場合(す
なわち、「はずれ」と判断された場合)には、特別図柄
表示部3に「はずれ図柄」が表示される。かかる「はず
れ図柄」の表示は、「はずれ」となった瞬間のe〜gカ
ウンタの数値に対応した図柄(図6参照)が、特別図柄
表示部3の各表示部位10〜12に表示されることによ
って実行される。ただし、「はずれ」となった瞬間のe
〜gカウンタの数値に対応した図柄の組合せが、偶発的
に「大当たり図柄」に相当する組合せとなった場合に
は、gカウンタのみ選択された数値に“1”が加算さ
れ、その数値に対応した図柄が表示される(たとえば、
「はずれ」となった瞬間のe〜gカウンタの数値が、す
べて“1”となった場合には、左図柄、中図柄、右図柄
として特別図柄表示部3に「1,1,2」の「はずれ図
柄」が表示される)。そして、特別図柄表示部3に「は
ずれ図柄」が表示された後には、S51が繰り返し実行
される。 【0018】なお、特別図柄の変動は、所定時間(たと
えば、約4.3秒間)高速変動を続けた後に低速変動と
なり所定時間(たとえば、約10秒)後から順次停止表
示となる態様で実行される。また、最終的に「大当たり
図柄」が表示されるか「はずれ図柄」が表示されるかに
関わらず、変動から停止表示までの特別図柄の表示は、
各表示部位10〜12で変動している特別図柄が、左表
示部位10、中表示部位11、右表示部位12の順で連
続的に停止表示となる態様で行われ、先に停止表示とな
った2つの特別図柄(すなわち、左図柄、右図柄)が同
一である場合には、遊技者の「大当たり」生起に対する
期待感を高める目的から、残りの右図柄が、先に停止表
示となった2つの図柄が非同一の場合と異なる「リーチ
表示態様」で変動した後に停止表示となる。 【0019】S55で特別図柄表示部3に「大当たり図
柄」が表示された後には、続くS56で、内容決定手段
26であるjカウンタの数値が“0”であるか否か判断
される(なお、パチンコ機1aに電源が投入された時点
では、jカウンタの数値は、“2”に設定されてい
る)。そして、YESと判断された場合には、S58
で、「第1大当たり状態」が生起する。「第1大当たり
状態」が生起すると、所定の電飾ランプ8,8、サイド
ランプ23,23等が点滅し、効果音が発生して、雰囲
気が盛り上げられるとともに、大入賞口7が、所定時間
(たとえば、25秒間)、あるいは所定個数(たとえ
ば、9個)の遊技球の入賞を検出するまで開成する。そ
して、大入賞口7の開成中に、載置部13に遊技球が載
置され、大入賞口7が閉成する際に載置部13に載置さ
れた遊技球が特別入賞領域を通過した場合には、大入賞
口7が閉成してから所定時間(たとえば、約10秒)後
に再度開成する。したがって、大入賞口7の開成時に遊
技球が載置部13に載置されると大入賞口7は断続的に
開成動作を繰り返す。なお、載置部13はきわめて遊技
球が載置され易い形状になっているため、大入賞口7の
閉成時に遊技球が特別入賞領域を通過しないという事態
はほとんど生じない。また、「第1大当たり状態」中に
おいては、大入賞口7は最高4回断続的に開成する。し
たがって、「第1大当たり状態」が生起すると、多くの
賞品球を獲得し得るので、遊技者にとって有利である。 【0020】また、S56でNOと判断された場合に
は、S57で、jカウンタが選択している数値が“1”
であるか否か判断され、YESと判断された場合には、
S59で、「第2大当たり状態」が生起する。「第2大
当たり状態」が生起すると、「第1大当たり状態」が生
起した場合と同様の態様で、きわめて高い確率で、大入
賞口7が最高8回断続的に開成する。したがって、「第
2大当たり状態」が生起すると、「第1遊技状態」が生
起した場合よりも賞品球払出個数の期待値が高く、遊技
者にとって非常に有利である。 【0021】さらに、S57でNOと判断された場合
(すなわち、jカウンタの数値が“2”である場合)に
は、S60で、「第3大当たり状態」が生起する。「第
3大当たり状態」が生起すると、「第1大当たり状態」
や「第2大当たり状態」が生起した場合と同様の態様
で、きわめて高い確率で、大入賞口7が最高16回断続
的に開成する。したがって、「第2大当たり状態」が生
起すると、「第1遊技状態」や「第2遊技状態」が生起
した場合よりも賞品球払出個数の期待値が高く、遊技者
にとってきわめて有利である。 【0022】上記の如くS58〜60の各ステップで、
「大当たり状態」が生起した後には、S61で、内容決
定手段26であるjカウンタが、ループカウントしてい
る0〜2の数値の中から無作為に1つの数値を選択す
る。続くS62では、jカウンタが選択している数値が
“0”であるか否か判断され、YESと判断された場合
には、S64が実行され、特別図柄表示部3に、次回生
起し得る「大当たり状態」が「第1大当たり状態」であ
る旨が表示される。かかる表示は、特別図柄表示部3上
において「ルーレットが4,8,16の数値のうちから
“4”を選択する動画」(図8(a)参照)を表示する
ことによって実行される。そして、次のS65では、次
回生起し得る「第1大当たり状態」の内容・生起確率等
の情報が、特別図柄表示部3に表示される(図8(b)
参照)。 【0023】また、S62でNOと判断された場合に
は、S63が実行され、jカウンタが選択している数値
が“1”であるか否か判断される。そして、YESと判
断された場合には、S66が実行され、特別図柄表示部
3上に「ルーレットが“8”を選択する動画」を表示す
ることによって、次回生起し得る「大当たり状態」が
「第2大当たり状態」である旨が表示される。そして、
次のS67では、次回生起し得る「第2大当たり状態」
の内容・生起確率等の情報が、特別図柄表示部3に表示
される。 【0024】さらに、S63でNOと判断された場合に
は、S68が実行され、特別図柄表示部3上に「ルーレ
ットが“16”を選択する動画」を表示することによっ
て、次回生起し得る「大当たり状態」が「第3大当たり
状態」である旨が表示される。そして、次のS69で
は、次回生起し得る「第3大当たり状態」の内容・生起
確率等の情報が、特別図柄表示部3に表示される。 【0025】「大当たり抽選・選択プログラムA」にお
いては、上記S51〜S69のステップが繰り返される
ため、今回の「大当たり状態」が終了した後の次回の
「大当たり抽選」によって再度「大当たり状態」が生起
した場合には、S56,57のステップで、今回の「大
当たり状態」終了後のS61でjカウンタによって選択
された数値に応じて、「第1大当たり状態」、「第2大
当たり状態」、「第3大当たり状態」のうちのいずれか
が生起することになる。 【0026】上記のように、パチンコ機1aは、生起し
た今回の「大当たり状態」の終了後に生起し得る次回の
「大当たり状態」の内容を決定する内容決定手段(jカ
ウンタ)26が設けられているとともに、その内容決定
手段26によって決定された次回生起し得る「大当たり
状態」の内容が、今回の「大当たり状態」の終了後に特
別図柄表示部3に表示されるため、パチンコ機1aによ
れば、遊技者は、今回の「大当たり状態」の終了後に生
起し得る次回の「大当たり状態」の内容を把握すること
ができる。したがって、次回生起し得る「大当たり状
態」の内容に多大な関心を寄せながら、いつまでも興味
を持って遊技をし続けることになる。さらに、遊技者
は、次回生起し得る「大当たり状態」の内容が、賞品球
払出個数の期待値の高いものであることを認識した場合
には、今回の「大当たり状態」の終了後も大きな期待を
持って遊技をし続けることになる。すなわち、パチンコ
機1aは、「大当たり状態」の内容がバラエティーに富
んでいるとともに遊技の内容がきわめてスリリングであ
り、非常に趣向性が高いため、遊技者の遊技に対する興
味の消失を防止することができる。 【0027】[実施例2] 図9は、実施例2のパチンコ機1bを示したものであ
り、パチンコ機1bの遊技領域2の中央上部には、実施
例1のパチンコ機と同様に、特別図柄表示部3が設けら
れている。そして、特別図柄表示部3の下方の中央、お
よび左右両側には、それぞれ、特定領域である第3変動
入賞口29、第2変動入賞口28,28が設けられてい
る。また、第3変動入賞口29の下方には、大入賞口7
が設けられており、その大入賞口7の左右には、特定領
域である第1変動入賞口27,27が設けられている。
なお、第1変動入賞口27,27、第2変動入賞口2
8,28、第3変動入賞口29の表面には、それぞれ、
「5」、「10」、「16」の数字が記されている。一
方、特別図柄表示部3の上部には、3色(「赤色」・
「緑色」・「オレンジ色」)に点灯可能な4つのメモリ
ランプ30a,30b・・が設けられている。なお、特
別図柄表示部3、大入賞口7等の機能等は、実施例1の
パチンコ機1aと同様である。 【0028】また、パチンコ機1bにも、パチンコ機1
aと同様に、普通図柄の「当たり」を決定するaカウン
タ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するbカウンタ、
「大当たり」を生起させるか否かを決定するcカウン
タ、特別図柄の「大当たり図柄」を決定するdカウン
タ、特別図柄表示部3に「はずれ図柄」を表示する場合
における各表示部位10〜12に表示する図柄(左図
柄、右図柄、中図柄)を決定するe〜gカウンタ等のル
ープカウンタが内蔵されている。さらに、パチンコ機1
bには、第1変動入賞口27への入賞を記憶するkカウ
ンタ、第2変動入賞口28への入賞を記憶するlカウン
タ、第3変動入賞口29への入賞を記憶するmカウンタ
等の切替カウンタが内蔵されている。k〜mカウンタ
は、適宜、“0”または“1”に切り替え可能になって
いる。なお、パチンコ機1bのその他の部分の構成は、
実施例1のパチンコ機1aと同様である。 【0029】一方、パチンコ機1bは、電源投入時か
ら、「大当たり状態」を生起させるか否かを決定すると
ともに、生起し得る特別遊技状態の内容を決定するため
の「大当たり抽選・選択プログラムB」を繰り返し実行
する。以下、図10のフローチャートに基づいて、「大
当たり抽選・選択プログラムB」の実行内容について説
明する。 【0030】「大当たり抽選・選択プログラムB」にお
いては、まず、S1〜S3で、第1変動入賞口27、第
2入賞変動口28、第3変動入賞口29のいずれかに遊
技球が入賞したか否か判断される。そして、第1変動入
賞口27に入賞したと判断された場合、第2入賞変動口
28に入賞したと判断された場合、第3変動入賞口29
に入賞したと判断された場合(S1,S2,S3で、そ
れぞれ、YESと判断された場合)には、それぞれ、S
4,S7,S10が実行される。すなわち、S1で第1
変動入賞口27に遊技球が入賞したと判断された場合に
は、S4で、kカウンタが“1”に切り替えられる。そ
して、次のS5で、メモリランプ30が「赤色」に点灯
する(なお、メモリランプ30は、「変動記憶」がない
場合には、4個のメモリランプ30a,30b・・のう
ちの左端のもの(30a)が点灯する)。しかる後、続
くS6で、特別図柄表示部3の表示画面に、「大当た
り、5R」の文字メッセージが表示される(図12参
照)(。また、S2で第2変動入賞口28に遊技球が入
賞したと判断された場合には、S7で、lカウンタが
“1”に切り替えられ、続くS8で、メモリランプ30
が「緑色」に点灯した後、S9で、特別図柄表示部3の
表示画面に、「大当たり、10R」の文字メッセージが
表示される。さらに、S3で第3変動入賞口29に遊技
球が入賞したと判断された場合には、S10で、mカウ
ンタが“1”に切り替えられ、続くS11で、メモリラ
ンプ30が「オレンジ色」に点灯した後、S12で、特
別図柄表示部3の表示画面に、「大当たり、16R」の
文字メッセージが表示される。 【0031】そして、S6,S9,S12が実行された
後には、S13で、特別図柄表示部3の各表示部位10
〜12において特別図柄が変動を開始する(すなわち、
パチンコ機1bは、各変動入賞口27〜29に遊技球が
入賞した場合には、直ちに特別図柄が変動を開始す
る)。また、特別図柄が変動を開始した後には、S25
で、メモリランプ30が消灯する。なお、特別図柄表示
部3の表示画面における文字メッセージの表示、特別図
柄の変動開始は、メモリランプ30の点灯後、ごく短時
間のうちに実行される。したがって、「変動記憶」がな
い場合には、メモリランプ30aは、非常に短い時間
(たとえば、約0.5秒)だけ点灯し、直ちに消灯す
る。さらに、S13で特別図柄が変動を開始した後に
は、S14で、「大当たり抽選」が実行される。なお、
特別図柄の変動の態様、「大当たり抽選」の内容は、実
施例1のパチンコ機1aと同様である。 【0032】次のS15では、「大当たり」となったか
否か判断され、YESと判断された場合には、S16
で、特別図柄表示部3に「大当たり図柄」が表示され
る。続くS17,S18のステップでは、いずれの変動
入賞口27〜29への遊技球の入賞を契機として「大当
たり」となったか判断される。すなわち、S17では、
kカウンタが“1”であるか否か判断され、YESと判
断された場合(すなわち、第1変動入賞口27への遊技
球の入賞を契機として「大当たり」となった、と判断さ
れた場合)には、S19で、kカウンタが“0”にリセ
ットされた後に、S22で、「第1大当たり状態」が生
起する。また、S17でNOと判断された場合には、S
18で、lカウンタが“1”であるか否か判断され、Y
ESと判断された場合(すなわち、第2変動入賞口28
への遊技球の入賞を契機として「大当たり」となったと
判断された場合)には、S20で、lカウンタが“0”
にリセットされた後に、S23で、「第2大当たり状
態」が生起する。さらに、S18でNOと判断された場
合(かかる場合は、mカウンタが“1”になっている場
合、すなわち、第3変動入賞口29への遊技球の入賞を
契機として「大当たり」となった場合に限られる)に
は、S21で、mカウンタが“0”にリセットされた後
に、S24で、「第3大当たり状態」が生起する。 【0033】一方、S15でNOと判断された場合(す
なわち、「はずれ」となった、と判断された場合)に
は、特別図柄表示部3に「はずれ図柄」が表示された後
に、S1〜S3が繰り返し実行されることになる。な
お、「大当たり図柄」、「はずれ図柄」の表示態様も、
実施例1のパチンコ機1aと同様である。 【0034】パチンコ機1bは、上記の如き「大当たり
抽選・選択プログラムB」が繰り返されるため、第1変
動入賞口27,27、第2変動入賞口28,28、第3
変動入賞口29に遊技球が入賞することによって、特別
図柄の変動後に、それぞれ、「第1大当たり状態」、
「第2大当たり状態」、「第3大当たり状態」が生起し
得る。 【0035】一方、パチンコ機1bも、実施例1のパチ
ンコ機1aと同様に、特別図柄の変動中あるいは「大当
たり状態」の生起中に遊技球が変動入賞口27〜29に
入賞したときは、その入賞が、特別図柄の変動終了後あ
るいは「大当たり状態」終了後に特別図柄を変動させる
「変動記憶」として、最高4個まで記録手段22に記憶
される。そして、記憶された「変動記憶」の個数だけ、
メモリランプ30a,30b・・が、左側から順に点灯
する。加えて、パチンコ機1bは、上記の如く、遊技球
が入賞する変動入賞口27〜29の違いによって、特別
図柄の変動後に、異なる「大当たり状態」が生起し得る
ようになっているため、変動入賞口27〜29への遊技
球の入賞が「変動記憶」として記憶されてメモリランプ
30a,30b・・が点灯する場合には、遊技球が入賞
した変動入賞口27〜29の違いに応じて、メモリラン
プ30a,30b・・が異なる色で点灯し、その「変動
記憶」がいずれの変動入賞口27〜29への遊技球の入
賞によって記憶されたものであるか(すなわち、その
「変動記憶」によっていずれの「大当たり状態」が生起
し得るか)を報知する。また、「変動記憶」は、変動中
の特別図柄が停止し新たに特別図柄が変動を開始した時
点、あるいは「大当たり状態」が終了し新たに特別図柄
が変動を開始した時点で消去される(複数の「変動記
憶」が記憶されている場合には、変動中の特別図柄が停
止し新たに特別図柄が変動を開始した時点、あるいは
「大当たり状態」が終了し新たに特別図柄が変動を開始
した時点で、1個ずつ消去される)。そして、「変動記
憶」の消去に伴って、点灯しているメモリランプ30
a,b・・のうち右端のメモリランプが消灯すると同時
に、右端以外のメモリランプが右隣のメモリランプと同
一色に点灯する(なお、「始動記憶」が1個である場合
には、メモリランプ30aが消灯するのみである)。 【0036】たとえば、特別図柄の変動中に、第1変動
入賞口27、第2変動入賞口28、第3変動入賞口29
の順に、次々に遊技球が入賞した場合には、それらの3
個の入賞が「変動記憶」として記録手段22に記憶され
るとともに、左端のメモリランプ30a、左から2番目
のメモリランプ30b、左から3番目のメモリランプ3
0cが、図11(a)の如く、それぞれ、「赤色」、
「緑色」、「オレンジ色」に点灯する。そして、変動中
の特別図柄が停止した場合には、図11(b)の如く、
メモリランプ30cが消灯すると同時に、メモリランプ
30bが「緑色」の点灯から「オレンジ色」の点灯に変
わり、メモリランプ30aが「赤色」の点灯から「緑
色」の点灯に変わる(なお、メモリランプ30cが消灯
すると同時に、特別図柄表示部3に「大当たり、5R」
の文字メッセージが表示される)。したがって、変動中
の特別図柄が停止する毎に、点灯するメモリランプ30
a,30b・・が、1個分だけ全体的に右から左へ移動
するかの如く見える。かかる如く、特別図柄の変動中あ
るいは「大当たり状態」の生起中に遊技球が各変動入賞
口27〜29に入賞した場合に、その入賞を、メモリラ
ンプ30a,30b・・が、変動入賞口27〜29の違
いに応じて異なる色に点灯するという態様で報知するた
め、遊技者は、その「変動記憶」がいずれの変動入賞口
27〜29への遊技球の入賞によって記憶されたもので
あるか(すなわち、その「変動記憶」として記憶された
変動入賞口27〜29への遊技球の入賞によっていずれ
の「大当たり状態」が生起し得るか)を、一瞬のうちに
きわめて明確に把握することができる。また、新たに特
別図柄が変動を開始することにより「変動記憶」の個数
が減少する場合には、残りの「変動記憶」に応じてメモ
リランプ30a,30b・・の色が適宜切り替わるた
め、残りの「変動記憶」がいずれの変動入賞口27〜2
9への遊技球の入賞によって記憶されたものであるか
(すなわち、残りの「変動記憶」によっていずれの「大
当たり状態」が生起し得るか)をも、明確に把握するこ
とができる。 【0037】上記のように、パチンコ機1bは、複数の
変動入賞口27〜29を有しており、遊技球が入賞した
変動入賞口27〜29の違いによって、生起し得る「大
当たり状態」の内容が異なる(すなわち、遊技球が入賞
した変動入賞口27〜29の違いによって、特別図柄の
変動後に、「第1大当たり状態」、「第2大当たり状
態」、「第3大当たり状態」のうちのいずれかが生起し
得る)。したがって、パチンコ機1bによれば、遊技者
は、生起し得る「大当たり状態」の内容や、賞品球払出
個数の期待値が高い「大当たり状態」を生起させ得る変
動入賞口27〜29への遊技球の入賞に、大きな関心を
寄せることになる。すなわち、パチンコ機1bも、パチ
ンコ機1aと同様に、「大当たり状態」の内容がバラエ
ティーに富んでいるとともに遊技の内容がきわめてスリ
リングであり、非常に趣向性が高いので、遊技者の遊技
に対する興味の消失を防止することができる。 【0038】さらに、パチンコ機1bは、遊技球が変動
入賞口27〜29に入賞した直後に、生起し得る「大当
たり状態」の内容が特別図柄表示部3に表示されるた
め、遊技球が変動入賞口27〜29に入賞した直後に、
生起し得る「大当たり状態」の内容を把握することがで
きる。したがって、遊技者は、生起し得る「大当たり状
態」の内容が、賞品球払出個数の期待値の高いものであ
ることを認識した場合には、その「大当たり状態」の生
起に大きな期待を持って遊技に没頭することになる。 【0039】さらに、パチンコ機1bは、特別図柄の変
動中あるいは「大当たり状態」の生起中に遊技球が各変
動入賞口27〜29に入賞した場合に、その入賞を記憶
するとともに変動入賞口27〜29の違いに応じて異な
る態様で報知するため、その特別図柄の変動後に、再度
特別図柄が変動すること、および再度の特別図柄の変動
後にいかなる「大当たり状態」が生起し得るかを明確に
把握することができる。したがって、遊技者は、次回の
特別図柄の変動後に生起し得る「大当たり状態」の内容
が、賞品球払出個数の期待値の高いものであることを把
握した場合には、次回の特別図柄の変動後に「大当たり
状態」が生起することに大きな期待を持って遊技に没頭
することになる。 【0040】なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施
形態の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞
口、特別図柄表示部、普通電動役物、各種ゲート、大入
賞口、電飾ランプ、普通図柄表示部、供給皿、発射ハン
ドル、貯留皿、制御装置、各種ループカウンタ、タイ
マ、インターフェイス、遊技球検出装置、記録手段、サ
イドランプ、作動装置、メモリランプ等の形状・構造・
機能・設置態様(設置位置、設置個数等)等、障害釘の
配置、普通図柄・特別図柄の表示態様、「大当たり図
柄」・「当たり図柄」の種類、「大当たり」・「当た
り」の生起確率、普通図柄・特別図柄の変動時間、普通
電動役物の開成時間、「大当たり抽選」の方法、特別遊
技状態の内容(各「大当たり状態」における大入賞口の
開成回数、開成時間、再開成するまでの時間間隔等)、
「大当たり抽選・選択プログラム」等の各種プログラム
の内容、メモリランプによる報知態様等の構成を、本発
明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更で
きる。 【0041】たとえば、本発明の遊技機を上記実施例1
の如く構成する場合には、遊技機は、遊技球が所定のゲ
ートを通過した場合に普通図柄を変動させるものに限定
されず、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に普通図
柄を変動させるものや、遊技球が所定のゲートを通過し
た場合あるいは所定の入賞口に入賞した場合に特別図柄
が変動するものでも良い。加えて、普通図柄や特別図柄
が常時変動しており、遊技球が所定のゲートを通過した
場合あるいは所定の入賞口に入賞した場合に、それらの
特別図柄や普通図柄が停止表示となるものでも良い。ま
た、遊技機は、特別柄表示部に3つの図柄表示部位が設
けられたものに限定されず、2つあるいは4つ以上の図
柄表示部位が設けられており、それらの各表示部位に表
示された特別図柄が所定の組合せとなった場合に「大当
たり状態」が生起するものや、図柄表示部位が設けられ
ておらず、所定の1つの特別図柄が表示された場合等に
「大当たり状態」が生起するものでも良い。 【0042】さらに、遊技機に設ける内容決定手段は、
jカウンタの如きループカウンタに限定されず、遊技球
を複数の入賞領域に無作為に振り分けることによって、
特別遊技状態の終了直後に次回生起し得る特別遊技状態
の内容を決定するもの等に変更することも可能である。 【0043】さらに、本発明の遊技機を上記実施例1の
如く構成する場合には、内容決定手段によって決定され
た次回生起し得る「大当たり状態」の内容が、今回の
「大当たり状態」の終了直後に報知されるものとせず、
今回の「大当たり状態」の生起中に報知されるものとす
ることも可能である。加えて、内容決定手段による次回
生起し得る「大当たり状態」の内容の決定時期も、今回
の「大当たり状態」の終了直後に何ら限定されない。 【0044】加えて、遊技機は、3種類の特別遊技状態
が生起するものに限定されず、2種類の特別遊技状態が
生起するものや4種類以上の特別遊技状態が生起するも
のでも良い(なお、かかる場合には、生起する特別遊技
状態の種類に応じて、「大当たり抽選・選択プログラ
ム」等の作動プログラムの変更等、構成を変更する必要
がある)。さらに、遊技機は、大入賞口の断続的に開成
可能な回数の違いにより、特別遊技状態の内容(価値)
を異ならしめるものに限定されず、大入賞口の開成時間
の違いや大入賞口に遊技球が入賞した場合に払い出され
る遊技球数の違いにより、特別遊技状態の内容を異なら
しめるものでも良い。なお、上記実施形態の如く、大入
賞口の断続的に開成可能な回数の違いにより、特別遊技
状態の内容を異ならしめるものとする場合には、大入賞
口の断続的に開成可能な回数は、何ら限定されない。 【0045】さらに、本発明の遊技機を上記実施例2の
如く構成する場合には、遊技機に設ける変動入賞口の個
数は、3個に限定されず、2個でも良いし、4個以上で
も良い。さらに、設置される変動入賞口の種類も3種類
に限定されない。 【0046】また、本発明の遊技機を上記実施例1の如
く構成する場合には、内容決定手段によって決定された
次回生起し得る「大当たり状態」の内容の特別図柄表示
部への表示は、「ルーレットが特定の数値を選択する動
画」による表示に限定されず、別の動画による表示や、
文字メッセージ等による表示でも良く、その態様は、何
ら限定されない。 【0047】一方、普通図柄や特別図柄の「変動記憶」
(すなわち、普通図柄変動中におけるゲートの通過の記
憶、または特別図柄変動中における変動入賞口への入賞
の記憶)の最高個数は4個に限定されず、3個以下でも
良いし、5個以上でも良い。また、「変動記憶」の個数
を表示するメモリランプの個数も4個に限定されない。
さらに、メモリランプは、3色に点灯するものに限定さ
れず、遊技機に設ける変動入賞口の種類に応じて4色以
上に点灯するもの等でも良く、点灯・点滅機能等を適宜
変更できる。しかしながら、メモリランプを、上記実施
例2の如く、特別図柄変動中に遊技球が各変動入賞口に
入賞した場合にその入賞を変動入賞口の種類に応じて異
なる色で点灯するものとした場合には、その特別図柄の
変動後に再度実行される特別図柄の変動がいずれの変動
入賞口への遊技球の入賞を契機として実行されるもので
あるか(すなわち、再度の特別図柄の変動後に生起し得
る「大当たり状態」の内容)をきわめて明確に把握する
ことができる、というメリットがある。また、本発明の
遊技機は、普通図柄を変動させる契機となる複数の特定
領域が設けられており、普通図柄変動中に遊技球が各特
定領域に入賞した場合に、その入賞を、特定領域の違い
に応じてメモリランプ等が異なる態様で報知するものに
変更することも可能である。加えて、本発明の遊技機
は、少なくとも図柄変動中に遊技球が各特定領域に入賞
した場合に、その入賞を記憶するとともに特定領域の違
いに応じて異なる態様でメモリランプ等が報知するもの
であれば良く、図柄が変動していない時点で遊技球が各
特定領域に入賞した場合に、その入賞を記憶するととも
に特定領域の違いに応じて異なる態様で報知するもので
もまったく差し支えない。 【0048】さらに、本発明の遊技機を上記実施例2の
如く構成する場合には、特別図柄変動中における変動入
賞口への入賞のみを、変動入賞口の違いに応じて異なる
態様で報知するものとせず、特別図柄が変動していない
場合においても、変動入賞口への入賞を、変動入賞口の
違いに応じて異なる態様で報知するものとすることも可
能である。 【0049】なお、上記実施形態においては、本発明の
遊技機を、いわゆる第1種のパチンコ機に応用した一例
について説明したが、本発明の遊技機は、その他の形式
のパチンコ機(たとえば、いわゆる第3種のパチンコ
機)やテレビゲーム等に応用することも可能である。 【0050】 【発明の効果】本発明の遊技機は、次回生起し得る大当
たり状態における大入賞口の断続的な開成回数を複数種
類の中から決定する内容決定手段が設けられているとと
もに、その内容決定手段によって決定された次回生起し
得る大当たり状態における大入賞口の開成回数を今回の
大当たり状態の生起中あるいは今回の大当たり状態の終
了後に報知するものであるため、請求項1に記載された
発明の遊技機によれば、遊技者は、今回の大当たり状態
の終了後に生起し得る次回の大当たり状態の内容を把握
することができる。したがって、遊技者は、次回生起し
得る大当たり状態の内容に多大な関心を寄せながら、い
つまでも興味を持って遊技をし続けることになる。さら
に、遊技者は、次回生起し得る大当たり状態の内容が、
賞品球払出個数の期待値の高いものであることを認識し
た場合には、今回の大当たり状態の終了後も大きな期待
を持って遊技をし続けることにある。すなわち、請求項
1に記載された発明の遊技機は、大当たり状態の内容が
バラエティーに富んでいるとともに遊技の内容がきわめ
てスリリングであり、趣向性が高いため、遊技者の遊技
に対する興味の消失を防止することができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [0001] The present invention relates to a pachinko machine and the like.
It is related to technical equipment. [0002] 2. Description of the Related Art As a pachinko machine which is an example of a game machine,
A so-called pattern matching type pachinko machine is known.
You. Such pachinko machines of the pattern matching type are common
The game display area is provided in the game area,
The left, center, and right display areas of the display
Displays a number of symbols (for example, numbers from "0" to "9")
It can be shown. And a game ball in a specific area
3 symbols displayed on each display part when wins
Fluctuates (switches one after another), and after a predetermined time from the fluctuation
Stop display is displayed sequentially, and the stop display
The combination is a predetermined “big hit symbol” (
For example, if "7,7,7"), the player
"Big hit state" which is a special game state that is advantageous
I do. [0003] SUMMARY OF THE INVENTION
The next pattern matching type of pachinko machine will be
Is always constant and the game content is already displayed.
The disadvantage is that it is rotted, so it is easy for players to get bored
was there. [0004] It is an object of the present invention to provide a conventional pattern matching table.
Eliminate the challenges of Ip's pachinko machines and improve game content
Periodical, high taste, loss of interest in the game by the player
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing the problem. [0005] The structure of the present invention is as follows.Game area
In the area, a symbol display unit that can change and stop multiple symbols
Provide an electrically-powered character that can win a game ball, and
Winning the game ball wins, the symbol display section wins
When the symbol is displayed, the winning opening is intermittently repeated a predetermined number of times.
A gaming machine in which a jackpot state that opens in
The number of intermittent opening of the big winning prize
Several types are set, and a big hit state that can occur next time
The number of intermittent opening of the winning port in the above multiple types
FromA means for determining the content is provided,
May occur next time determined by its content determining meansBig
The number of opening of the special winning opening in the winning stateOf this timeGreat hit
StateDuring this or this timeJackpotAfter the end of
InformationDoIt is in. [0006] DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below.
The pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings. [Example 1] FIG. 1 shows the front of the pachinko machine 1a according to the first embodiment.
And slightly above the center of the front of the pachinko machine 1a.
Has a substantially circular game area 2. And
Below the game area 2, a supply tray 14 and a storage tray 16 are located above.
Fired on the right side of the storage dish 16
A handle 15 protrudes. Meanwhile, in the game area 2
A special symbol display unit 3 is provided in the upper center. special
The symbol display section 3 is formed by one liquid crystal plate.
The left display part 10, the middle display part 11, the right
Each display part of the display part 12 has a one-digit number or one character
Rufavet etc. (for example, "0" to "9", "A" to
"F") can display a special type of special symbol
(The display screen of the special symbol display unit 3
Are integrally formed and structurally include three display portions.
Is not divided into
It is also possible to display a moving image or the like). Also, special design
At the upper part of the display unit 3, memory lamps 25 are provided.
The bottom of the special symbol display 3
A normal electric accessory 4 having a top shape is provided. Normally, on both sides of the motorized accessory 4,
Re,leftGate 5 and right gate 6 are provided.
On the lower side of the motor-driven accessory 4, a large door is opened and closed.
A winning opening 7, illumination lamps 8, 8 and the like are provided. FIG.
Is an enlarged view of the special winning opening 7, and the special winning opening
7 is provided with a mounting portion 13 therein, which is opened during opening.
One game ball can be placed on the placing part 13 of
I have. Then, in a state where the game ball is placed on the placing portion 13,
When closed, the game ball placed on the placing portion 13
Is a special prize area provided behind the grand prize opening 7 (not shown).
Zu). In addition, of winning a prize mouth 7
On the lower side, a normal symbol display section 9 is provided. Ordinary figure
The pattern display section 9 is formed by a 7-segment LED plate.
The LED board has one-digit numbers and symbols.
You can display various kinds of ordinary symbols
You. On the other hand, as shown in FIG.
On the side, a side lamp 2 with multiple built-in LEDs
3, 23 are installed. The game area 2 has
Various other winning ports, windmills and numerous obstacle nails
Etc. are provided. Also, left gate 5, right gate 6,
And various prize machines, such as the regular electric accessory 4 and the grand prize opening 7
Inside, a game ball detection device (2) for detecting a winning of the game ball.
1) is provided. On the other hand, the pachinko machine 1a has a
A counter to determine whether or not it is a "shall"
B counter to determine the "rear symbol", "big hit" described later
C counter to determine whether or not to generate a special symbol
D counter to determine the "big hit symbol", special symbol display
Each display unit when displaying "missing symbol" in unit 3
Symbols to be displayed in places 10 to 12 (left symbol, right symbol, middle symbol)
E-g counter to determine the pattern)
Of the next "big hit" that can occur after the end of the "state"
A loop such as a j counter which is a content determining means for determining the content
Built-in counter. Each loop counter is powered
From the time of introduction, a very short time between specified values according to specified rules
Loop count while adding one at a time (maximum
After the value, it returns to the minimum value).
The counter is a b counter between 0 and 99 (100 ways)
Is between 0 and 1 (two ways), and the c counter is 0 to 23
4 (235 patterns), the d counter is 0 to 15 (1
E), 0 to 15 (16 patterns)
, The j counter is between 0 and 2 (three ways)
Each loop count is made. Also, f
The counter counts between 0 and 15 (16 patterns)
Loop while adding 1 each time the value goes from 15 to 0
The g counter counts from 0 to 1
During 5 (16 patterns), the f counter changes from 15 to 0
Loop counting while adding 1 each time
ing. FIG. 3 shows a control mechanism of the pachinko machine 1a.
The normal symbol display unit 9, the special symbol display unit 3,
Various prize machines such as the grand prize mouth 7, the left gate 5, and the right game
Game ball detection device 21 built in the gate of
Actuating equipment such as a solenoid for opening and closing the winning device
24, content determining means (j counter) 26, j counter
Other loop counters (ag counters) 18
The illumination lamp 8 and the like are controlled via the interface 20.
It is in a state of being connected to the control device (CPU) 17.
Then, the recording means 22 (that is,
For example, in RAM, ROM), b counter as shown in FIG.
The "missing design" corresponding to the numerical value of the data, d-cow as shown in FIG.
"Big hit design" corresponding to the numerical value of the printer, e as shown in FIG.
Left, middle and right symbols corresponding to the values of the ~ g counter
Etc. are recorded. Hereinafter, the operation of the pachinko machine 1a will be described.
explain. The firing handle 15 is rotated by a player or the like.
When operated, the launching device (not shown)
A game ball is driven into the game area 2. Played games
If the ball wins the various prize devices,
A predetermined number of game balls are played by a prize ball payout device (not shown).
Paid out. In addition, a game driven into the game area 2
When the ball passes through the left gate 5 or the right gate 6,
Indicates that the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display section 9 changes.
As soon as the game ball starts, the left gate 5 or right gate 6
The value of the a counter at the moment of passing
It is stored as determination data for “hit determination” of the pattern.
And it is memorized at the same time as the change of the normal symbol starts
Judgment data is taken out and the "hit judgment" of the normal symbol is
Done. If the judgment data is a predetermined 10 values
In the case of "win", in other cases (90 ways)
Becomes "out". Therefore, it is
The rate is 10/100. As a result of "hit judgment",
If it is determined to be `` Rari '', usually from the start of the fluctuation of the symbol
After a predetermined time (for example, about 29 seconds), the normal symbol display section
9 is a predetermined symbol (for example, "7";
Pattern) is displayed, and the normal electric accessory 4
Open for a predetermined time (for example, about 0.5 seconds). In addition,
The electrically-powered accessory 4 is lower even when closed than when opened.
With a high probability, game balls can be won. Ma
If it is determined to be "out", the b
According to the numerical value of the counter, "outside"
Pattern ”(see Fig. 4) is the new normal pattern
After a predetermined time (for example, about 29 seconds) from the start of pattern fluctuation
Is usually displayed on the symbol display section 9. The normal design
During the change, or during the opening of the normal electric accessory 4, the game ball
When passing through the left gate 5 or the right gate 6,
Over time, "variable memory" that usually changes the symbol after the next time
Then, up to four are stored. The pachinko machine 1a is operated when the power is turned on.
Cause a special jackpot state, a special gaming state
Whether this is a special game letter
Determine the content of the next special game state that can occur after the end of the state
"Spot Winning Lottery / Selection Program A"
Return and execute. Hereinafter, based on the flowchart of FIG.
To the contents of the "Big Hit Lottery / Selection Program A"
explain about. "Big hit lottery / selection program A"
First, a step (hereinafter simply referred to as S) 51
Then, the game ball detection device 21 built in the electric powered accessory 4 usually
Therefore, a game ball is placed on the ordinary electric accessory 4 which is being opened or closed.
Is determined. Then, in S51, YE
If it is determined to be S, the game ball is normally
Winning is usually performed by the game ball detecting device 21 in the electric accessory 4.
It is detected and the symbol is changed from the control device 17 to the special symbol display section 3.
An operation start signal is transmitted. Then, in S52, special
Left figure displayed on each display part 10-12 of the symbol display part 3
The pattern / medium pattern / right pattern starts to change (note that the power supply
At the time of entry, the left symbol, middle symbol, right symbol,
And predetermined symbols (for example, "0", "1", "2")
It has become). The fluctuation of each special symbol is indicated by the special symbol display
In each display area on the liquid crystal screen of No. 3, one digit or one digit
A certain type of design, such as the alphabet of letters, goes from top to bottom
This is done by displaying a moving video. Also,
During fluctuation of special symbols or occurrence of "big hit condition"
When the game ball usually wins the electric powered accessory 4, a special symbol
Special symbols after the end of fluctuations or after the "big hit"
Up to four recorders as "variable memory"
The special symbols are stored in the column 22 and the stored number is stored.
The memory lamps 25, 25,.
(That is, the memory lamps 25, 25.
Thus, the number of “variation memory” is notified). On the other hand, each special symbol starts to change as described above.
Almost at the same time, the "big hit lottery" is executed in S53.
To determine whether a “big hit” condition will occur.
It is. "Big hit lottery" was awarded in the ordinary motorized service 4
The moment when the game ball is detected by the game ball detection device 21
In addition, the numerical value (0 to 2)
34) by selecting one numerical value from
It is. Then, the c counter is a predetermined “big hit value”
If you select (for example, “0”), “big hit”
And the c counter selects a value other than “big hit value”.
If it is selected, it will be "out". Therefore, "
The probability of occurrence of "story" is 1/235. In S54, it is determined whether or not a "big hit" has occurred.
If it is determined to be YES (that is,
Is determined), the special symbol table is determined in S55.
The "big hit symbol" is displayed on the display unit 3. Such "
The "pattern" is displayed at the moment when the "big hit"
"Big hit symbol" corresponding to the value of the counter (that is,
"0,0,0"-"9,9,9", "A, A, A"-
16 patterns of "F, F, F" (see FIG. 5)
One of them is displayed on the special symbol display 3
Executed. On the other hand, if NO is determined in S54 (the
In other words, if it is determined to be "out", a special symbol
The “missing symbol” is displayed on the display unit 3. Like this
The display of “rear symbol” is the e-g
The symbol corresponding to the counter value (see Fig. 6) is a special symbol
By being displayed on each of the display parts 10 to 12 of the display unit 3,
Is executed. However, the e at the moment of “losing”
~ The combination of symbols corresponding to the value of the counter is accidental
Is a combination equivalent to a "big hit"
Means that “1” is added to the numerical value selected only for the g counter.
And the symbol corresponding to the value is displayed (for example,
The values of the e to g counters at the moment of “out” are
If all are "1", left symbol, middle symbol, right symbol
As the "losing figure" of "1,1,2" on the special symbol display section 3.
Pattern is displayed). Then, "ha" is displayed on the special symbol display section 3.
S51 is repeatedly executed after the "shifted design" is displayed
Is done. The change of the special symbol is performed for a predetermined time (for example,
(For example, for about 4.3 seconds)
Stop table after a predetermined time (for example, about 10 seconds)
It is performed in the manner shown. Also, finally,
Whether the "Symbol" is displayed or the "Outer design" is displayed
Regardless, the display of special symbols from fluctuation to stop display is
Special symbols that fluctuate in each display area 10-12 are shown in the table on the left.
Indicated part 10, middle display part 11, right display part 12
The stop display is performed continuously, and the stop display is performed first.
Only two special symbols (ie, left symbol, right symbol)
If it is one, the player's "big hit"
For the purpose of raising the expectation, the remaining right symbols first stop
"Leach" is different from the case where the two symbols shown are not the same.
The display is stopped after the display is changed. In S55, the special symbol display section 3 displays "
After the "pattern" is displayed, in the following S56, the content determining means
Judge whether the numerical value of the j counter which is 26 is “0”
(Note that when the power of the pachinko machine 1a is turned on,
Then, the value of the j counter is set to "2"
). Then, when it is determined as YES, S58
Then, a "first jackpot state" occurs. "First jackpot
When the "state" occurs, the predetermined illuminated lamps 8, 8, side
The lamps 23, 23, etc. blink, sound effects are generated, and
The excitement is excited and the special winning opening 7 is held for a predetermined time.
(For example, for 25 seconds) or a predetermined number (for example,
(For example, 9) game balls are opened until a winning is detected. So
Then, during the opening of the special winning opening 7, a game ball is placed on the placing portion 13.
Is placed on the placing portion 13 when the big winning opening 7 is closed.
If a game ball passed through the special prize area,
After a predetermined time (for example, about 10 seconds) after the mouth 7 is closed
Again. Therefore, when the special winning opening 7 is opened,
When the ball is placed on the placing portion 13, the winning opening 7 is intermittently
Repeat opening operation. In addition, the mounting portion 13 is extremely gaming
Because the ball has a shape that can be easily placed,
A situation where the game ball does not pass through the special winning area at the time of closing
Hardly occurs. Also, during the "1st big hit condition"
Here, the special winning opening 7 is opened up to four times intermittently. I
Therefore, when the "first big hit condition" occurs, many
This is advantageous for the player because a prize ball can be obtained. On the other hand, if NO is determined in S56,
Indicates that the numerical value selected by the j counter is "1" in S57.
Is determined, and if YES is determined,
In S59, a "second jackpot state" occurs. "The second big
When the "hit state" occurs, the "first big hit state" occurs
A very high probability of entering
Prize mouth 7 is opened up to eight times intermittently. Therefore,
When the "2 big hits" state occurs, the "1st gaming state" occurs
The expected value of the number of prize balls paid out is higher than if
It is very advantageous for the person. Further, when NO is determined in S57
(Ie, when the value of the j counter is "2")
In step S60, a "third big hit state" occurs. "No.
When the "3 big hit state" occurs, "1st big hit state"
And the same mode as when the "second big hit state" occurs
With a very high probability, the winning opening 7 is intermittent up to 16 times
Will be opened. Therefore, the “second jackpot state”
When it occurs, a “first game state” or a “second game state” occurs
The expected value of the number of prize balls paid out is higher than
It is very advantageous for As described above, in each of steps S58 to S60,
After the “big hit state” occurs, the content is determined in S61.
The j counter serving as the determination means 26
Randomly select a number from 0 to 2
You. In the following S62, the numerical value selected by the j counter is
It is determined whether or not it is “0”, and when it is determined as YES
In step S64, the special symbol display unit 3 displays
The “big hit state” that can occur is “first big hit state”
Is displayed. Such a display is displayed on the special symbol display section 3.
In "The roulette is from the numerical value of 4, 8, 16
"Movie for selecting" 4 "" (see FIG. 8A)
It is performed by: Then, in the next S65, the next
Contents and probability of "1st jackpot" that can occur
Is displayed on the special symbol display section 3 (FIG. 8B).
reference). If the answer is NO in S62,
Is the numerical value selected in step S63 by the j counter
Is "1". And yes
If it is turned off, S66 is executed and the special symbol display
3. Display "Movie where roulette selects" 8 "" on top
By doing so, the “big hit state” that can occur next time
It is displayed that "the second big hit state". And
In the next S67, the “second jackpot state” that can occur next time
Information such as the content and occurrence probability is displayed on the special symbol display unit 3.
Is done. Further, when NO is determined in S63,
Is executed, S68 is executed, and “Rule” is displayed on the special symbol display section 3.
The video displays “movie selecting“ 16 ””.
The "big hit condition" that can occur next time is "3rd big hit"
Is displayed. And in the next S69
Is the content / occurrence of the “third jackpot” that can occur next time
Information such as a probability is displayed on the special symbol display unit 3. "Big hit lottery / selection program A"
Then, steps S51 to S69 are repeated.
Therefore, the next time after the "big hit condition" ends
"Big hit condition" occurs again by "big hit lottery"
If this is the case, in the steps of S56 and S57,
Selected by the j counter in S61 after the "hit state" ends
"1st big hit state", "2nd big hit"
One of the "winning state" and "third jackpot state"
Will occur. As described above, the pachinko machine 1a
Next time that can occur after the end of this "big hit state"
Content determining means for determining the content of "big hit state" (j
Counter 26 is provided and its contents are determined.
The next time the "big hit" determined by the means 26
After the end of this “big hit state”,
Since it is displayed on the separate symbol display section 3, the pachinko machine 1a
If this is the case, the player will be
Understand what the next “big hit” can be
Can be. Therefore, the next time a "big hit"
With great interest in the content of
Will continue to play games. In addition, players
Is the prize ball that can be raised next time
When it is recognized that the expected value of the number paid out is high
Have high expectations after the end of this "big hit"
You will continue playing with it. That is, pachinko
The machine 1a has a variety of "big hits"
And the content of the game is extremely thrilling
Is very interesting,
The loss of taste can be prevented. [Embodiment 2] FIG. 9 shows a pachinko machine 1b according to the second embodiment.
The pachinko machine 1b is located in the upper center of the game area 2
As with the pachinko machine of Example 1, a special symbol display unit 3 is provided.
Have been. Then, the lower center of the special symbol display 3,
And the third variation, which is a specific area, on each side
A winning opening 29 and a second variable winning opening 28, 28 are provided.
You. In addition, below the third floating winning opening 29, the big winning opening 7
There is a specific area on the left and right of the special winning opening 7
First variable winning ports 27, 27, which are zones, are provided.
The first variable winning opening 27, 27, the second variable winning opening 2
8, 28, the surface of the third variable winning opening 29, respectively,
The numbers "5", "10", and "16" are described. one
On the upper side of the special symbol display 3, three colors ("red"
4 memories that can be lit in "green" and "orange"
Lamps 30a, 30b are provided. In addition,
The functions such as the separate symbol display unit 3 and the special winning opening 7 are the same as those of the first embodiment.
It is the same as the pachinko machine 1a. The pachinko machine 1b is also provided with a pachinko machine 1b.
Similar to a, a counter that determines the "hit" of a normal symbol
B counter for determining the "missing symbol" of a normal symbol,
C-count to decide whether to create a "big hit"
D-count to determine the "big hit" of special symbols
When displaying "missing design" on the special design display 3
Symbol displayed on each display part 10-12 in
E-g counter to determine pattern, right pattern, middle pattern)
Built-in loop counter. In addition, pachinko machine 1
b is a k cow which stores the winning in the first variable winning opening 27.
Counter to memorize the winning in the second variable winning opening 28
M, a counter for storing the winning in the third variable winning opening 29
And the like are built in. km counter
Can be switched to “0” or “1” as appropriate.
I have. The configuration of other parts of the pachinko machine 1b is as follows.
This is the same as the pachinko machine 1a of the first embodiment. On the other hand, the pachinko machine 1b
And decide whether or not to create a “big hit state”
To determine the contents of special game states that can occur together
Repeatedly execute "Big Hit Lottery / Selection Program B"
I do. Hereinafter, based on the flowchart of FIG.
On the contents of the "Winning Lottery / Selection Program B"
I will tell. "Big hit lottery / selection program B"
First, in S1 to S3, the first variable winning opening 27, the first
Play at one of the 2 winning change opening 28 and the 3rd changing winning opening 29
It is determined whether or not the ball has won. And the first variable input
If it is determined that the prize port 27 has been won, the second prize variable port
28, it is determined that the third variable winning opening 29
(S1, S2, S3, and S3)
Respectively, when it is determined as YES), S
4, S7 and S10 are executed. That is, the first in S1
When it is determined that the game ball has won the variable winning opening 27
In step S4, the k counter is switched to "1". So
Then, in the next S5, the memory lamp 30 lights up in “red”
(Note that the memory lamp 30 has no "variable memory".
In this case, four memory lamps 30a, 30b,.
The leftmost one (30a) is lit). After a while
In S6, the display screen of the special symbol display section 3 displays "
5R "is displayed (see FIG. 12).
(See, for example.) In S2, a game ball enters the second variable winning opening 28.
If it is determined that a prize has been won, in S7, the l counter
The memory lamp 30 is switched to "1", and at S8, the memory lamp 30
Lights up in “green”, and then in S9, the special symbol display 3
On the display screen, the text message "Big hit, 10R"
Is displayed. Further, the game is played to the third variable winning opening 29 in S3.
If it is determined that the ball has won, at S10, m cows
Is switched to “1”, and in S11, the memory
After the lamp 30 lights up in “orange”, a special
On the display screen of the separate symbol display section 3, "Big hit, 16R"
A text message is displayed. Then, S6, S9 and S12 are executed.
Later, in S13, each display part 10 of the special symbol display part 3
At ~ 12 the special symbol starts to fluctuate (ie,
The pachinko machine 1b has gaming balls in each of the variable winning openings 27 to 29.
If a prize is won, the special symbol starts to change immediately
). After the special symbol starts to change, S25
Then, the memory lamp 30 turns off. In addition, special design display
Display of text message on display screen of part 3, special figure
The pattern change starts very shortly after the memory lamp 30 is turned on.
Will be executed in a while. Therefore, "variable memory"
If not, the memory lamp 30a is turned on for a very short time.
(For example, for about 0.5 seconds), then turn off immediately
You. Further, after the special symbol starts to fluctuate in S13.
In step S14, a "big hit lottery" is executed. In addition,
The mode of the change of the special symbol, the content of "big hit lottery"
This is the same as the pachinko machine 1a of the first embodiment. In the next S15, is it a "big hit"?
It is determined whether or not the answer is YES, and if it is determined to be YES, S16
Then, the "big hit symbol" is displayed on the special symbol display section 3.
You. In the following steps S17 and S18,
When the game balls are awarded to the winning openings 27-29,
Is determined. That is, in S17,
It is determined whether the k counter is "1" or not and YES is determined.
If the game is rejected (that is, the game to the first variable winning opening 27).
It was judged that a "big hit" was triggered by the ball winning
), The k counter is reset to “0” in S19.
After being set, the "first big hit state" is generated in S22.
Wake up. If NO is determined in S17, S
At 18, it is determined whether or not the 1 counter is "1".
When it is determined to be ES (that is, the second variable winning opening 28)
Was a "big hit" triggered by a game ball winning
If it is determined), in S20, the 1 counter is set to “0”.
After being reset to "
State ”occurs. Further, if NO is determined in S18,
(In such a case, if the m counter is "1",
In other words, the game ball is won in the third variable winning port 29.
(Only when it is a "big hit" as an opportunity)
After the m counter is reset to “0” in S21
Then, a "third big hit state" occurs in S24. On the other hand, if NO is determined in S15 (the
In other words, if it is determined that "out of place")
Is displayed after the "missing symbol" is displayed on the special symbol display section 3.
Then, S1 to S3 are repeatedly executed. What
Also, the display mode of "big hit symbol" and "losing symbol" is also
This is the same as the pachinko machine 1a of the first embodiment. The pachinko machine 1b is provided with a "big hit" as described above.
Since the lottery / selection program B "is repeated, the first change
Dynamic prize opening 27, 27, second variable prize opening 28, 28, third
Special when the game ball wins the floating winning opening 29
After the symbol fluctuates, the “first big hit state”,
"The second jackpot state" and "the third jackpot state" occur
obtain. On the other hand, the pachinko machine 1b is also a
As with the pen machine 1a, the special symbol is changing or
Game ball is in the floating winning opening 27-29 during the occurrence of "Rari state"
When a prize is won, the prize will be awarded after the change of the special symbol.
Or change the special symbol after the "big hit condition" ends
As "variation memory", up to four are stored in the recording means 22
Is done. And, as many as the number of “variable memories” stored,
The memory lamps 30a, 30b are turned on in order from the left.
I do. In addition, as described above, the pachinko machine 1b has a game ball.
Special due to the difference between the floating winning ports 27-29
Different "big hits" can occur after a symbol fluctuates
Game to the floating winning openings 27-29
The prize of the ball is stored as "variable memory" and the memory lamp
When 30a, 30b ... lights up, the game ball wins
Memory run according to the difference between
The lamps 30a, 30b,...
"Memory" is the entry of gaming balls into any of the variable winning openings 27-29
Is it remembered by the award (ie, its
"Variable memory" causes any "big hits"
Can be notified). "Variation memory" means that
When the special symbol stops and the new special symbol starts to change
Point or "big hit state" is over and a new special design
Are deleted when they begin to fluctuate (multiple
If the `` memory '' is stored, the changing special symbol is stopped.
Stop when the new special symbol starts to change, or
"Big hit condition" ends and special symbols start to change
Are erased one by one). Then, "changes
Memory lamp 30 that is turned on in accordance with the erasure of
Simultaneously when the rightmost memory lamp of a, b
Memory lamps other than the rightmost
Lights in one color (when there is only one "start memory")
Only turns off the memory lamp 30a). For example, during the change of the special symbol, the first change
Winning opening 27, second floating winning opening 28, third floating winning opening 29
If the game balls win one after another in the order of
The winnings are stored in the recording means 22 as “variable memory”.
And the leftmost memory lamp 30a, the second from the left
Memory lamp 30b, the third memory lamp 3 from the left
0c is “red”, as shown in FIG.
Lights up “green” and “orange”. And in the process of fluctuation
When the special symbol of is stopped, as shown in FIG.
When the memory lamp 30c turns off, the memory lamp
30b changes from "green" lighting to "orange" lighting.
Instead, the memory lamp 30a changes from "red" to "green".
(The memory lamp 30c is turned off)
At the same time, the special symbol display 3 will display "Big hits, 5R"
Is displayed). Therefore, during fluctuation
Memory lamp 30 that lights up every time the special symbol stops
a, 30b ... move from right to left by one whole
Looks like it does. As such, special symbols are changing
Or the game ball wins each fluctuation during the occurrence of "big hit"
When a prize is won in the mouths 27-29, the prize is
... 30a, 30b ...
In different colors depending on the situation.
In the event that the "variable memory" is
It is remembered by winning the game ball from 27 to 29
Is there (ie, stored as "variable memory"
Depending on the winning of the game ball to the variable winning opening 27-29
Can the "big hit state" occur in an instant?
It can be grasped very clearly. Also, a new special
The number of “variation memory” by starting another symbol variation
If decreases, take note of the remaining
The colors of the re-ramps 30a, 30b
The remaining "variation memory" is any of the variation winning openings 27-2.
Whether it was remembered by winning the game ball to 9
(In other words, any “large”
Whether a “hit condition” can occur) should be clearly understood.
Can be. As described above, the pachinko machine 1b includes a plurality of pachinko machines.
It has variable winning openings 27-29, and the game ball wins
Depending on the difference between the floating winning openings 27-29, "
("Game ball wins"
Of the special symbols, depending on the difference
After the change, "1st jackpot state", "2nd jackpot
State "or" third jackpot "
obtain). Therefore, according to the pachinko machine 1b, the player
Is the "big hit" that can occur and the prize ball payout
A change that can cause a “big hit” state where the expected value of the number is high
Great interest in winning game balls in the prize openings 27-29
Will be approached. That is, the pachinko machine 1b is also
As with the pen machine 1a, the contents of the "big hit state" vary.
It is rich in tea and the content of the game is extremely picky
Because it is a ring and very interesting,
Can be prevented from disappearing. Further, in the pachinko machine 1b, the game ball fluctuates.
Immediately after winning the winning openings 27 to 29, "
Is displayed on the special symbol display 3
Immediately after the game ball has won the floating winning openings 27-29,
It is possible to understand the contents of the "big hit condition" that can occur
Wear. Therefore, the player may have a "big hit"
Is the one with the highest expected value of the number of prize balls paid out.
If you recognize that
You will be immersed in the game with great expectations. Further, the pachinko machine 1b has a special design.
The game ball changes while moving or during the occurrence of a "big hit".
When a prize is won in the moving prize openings 27 to 29, the prize is stored.
Different depending on the difference between the floating winning openings 27-29
In order to notify in such a manner, after the special symbol changes,
The change of the special symbol and the change of the special symbol again
Clarify what "big hits" can occur later
You can figure out. Therefore, the player will
"Big hits" that can occur after special symbols change
That the expected value of the number of prize balls paid out is high.
If you squeeze, after the next special symbol change
Immerse yourself in games with great expectation that "state" will occur
Will do. The structure of the gaming machine of the present invention is the same as that of the above-described embodiment.
It is not limited to the mode of the form, and various prizes
Mouth, special design display, ordinary motorized goods, various gates, Oiri
Prize mouth, illumination lamp, normal design display, supply tray, firing hand
Dollar, storage dish, control device, various loop counters, ties
Interface, game ball detection device, recording means,
The shape and structure of id lamps, actuators, memory lamps, etc.
Function / installation mode (installation position, number of installations, etc.)
Arrangement, display style of normal symbols and special symbols,
Type of "pattern" / "hit pattern", "big hit" / "hit"
Probability of occurrence of `` Ri '', fluctuation time of ordinary symbols and special symbols, ordinary
Opening time of electric accessories, method of "big hit lottery", special play
Details of the skill state (the winning prize mouth in each "big hit state")
Opening times, opening times, time intervals before reopening, etc.),
Various programs such as "Big hit lottery selection program"
The content of the information, the configuration of the notification mode by the memory lamp, etc.
It may be changed as needed, without departing from the spirit of the description.
Wear. For example, the gaming machine of the present invention is used in the first embodiment.
In such a case, the gaming machine uses
Limited to those that normally change symbols when passing
If the game ball wins the predetermined winning opening,
Anything that fluctuates the pattern or a game ball passes through a predetermined gate
Special symbol when you win or when you win the predetermined winning opening
May fluctuate. In addition, ordinary and special designs
Is constantly changing, and the game ball has passed the predetermined gate
In the event of a prize,
A special symbol or a normal symbol may be stopped. Ma
In addition, the gaming machine has three symbol display parts on the special pattern display.
Not limited to scaled figures, two or four or more figures
A pattern display area is provided, and a display is provided on each of those display areas.
If the indicated special symbols are in a predetermined combination,
There are things that cause `` slip condition '' and symbol display parts are provided
Is not displayed and one of the predetermined special symbols is displayed
What may cause a "big hit state" may be used. Further, the content determining means provided in the gaming machine includes:
Not limited to loop counters such as j counters
By randomly allocating to multiple winning areas,
A special game state that can occur next time immediately after the end of the special game state
Can be changed to one that determines the contents of the above. Further, the gaming machine of the present invention is used in the first embodiment.
In such a case, the content is determined by the content determining means.
The content of the "big hit condition" that can occur next time is
Not to be notified immediately after the end of the "big hit state",
It shall be announced during the occurrence of this "big hit condition"
It is also possible. In addition, the next time
The timing of determining the "big hit condition" that can occur
Immediately after the end of the "big hit state". In addition, the gaming machine has three special game states.
Is not limited to those that occur
What happens and what happens to more than 4 types of special game states
(In such cases, special games that occur
Depending on the type of state, select the jackpot lottery / selection program.
It is necessary to change the configuration, such as changing the operation program such as
There is). In addition, gaming machines are opened intermittently with special winning openings
Depending on the number of possible times, the content (value) of the special game state
The opening time of the winning opening is not limited to those that differ
Will be paid out if the game ball wins the difference or the big winning opening
If the content of the special game state is different due to the difference in the number of game balls
It may be something to tighten. Note that, as in the above embodiment,
Special games due to the difference in the number of prize openings that can be opened intermittently
If the content of the condition is different, a grand prize
The number of times the mouth can be opened intermittently is not limited at all. Further, the gaming machine of the present invention is
In the case of such a configuration, the number of variable winning
The number is not limited to three, but may be two or four or more.
Is also good. In addition, there are three types of floating winning openings to be installed
It is not limited to. The gaming machine of the present invention is similar to that of the first embodiment.
In the case of a good configuration,
Special symbol display of the contents of "big hit state" that can occur next time
The display in the section shows “The action of roulette to select a specific numerical value.
Image), not just a different video,
The display may be a text message or the like.
Is not limited. On the other hand, "variable memory" of ordinary symbols and special symbols
(That is, the description of the passage of the gate during normal symbol fluctuation
Winning in the floating winning opening during the change of the special symbol
Is not limited to four, but may be less than three.
Good or 5 or more. Also, the number of "variable memories"
Is not limited to four.
Furthermore, memory lamps are limited to those that illuminate in three colors.
No, four colors or less depending on the type of floating winning port provided on the gaming machine
Lighting on the top etc. may be used, lighting / blinking function etc. as appropriate
Can be changed. However, the memory lamp
As in Example 2, during the special symbol change, the game ball enters each change winning opening.
When a prize is won, the prize varies depending on the type of floating winning opening.
If it is supposed to be lit in a different color,
The special symbol change that is executed again after the change
It is executed when a game ball is awarded to the winning opening.
Is there (ie it can happen after another special symbol change)
The “big hit state” of the game)
There is a merit that can be. In addition, the present invention
Gaming machines usually have multiple identification
An area is provided, and the game ball usually has
When a prize is won in a certain area, the prize
Memory lamps etc. in different ways depending on the
It can be changed. In addition, the gaming machine of the present invention
Means that the game ball wins each specific area at least while the symbol is changing
In the event of a prize, the prize
Inform the memory lamp etc. in different ways according to
As long as the symbols do not fluctuate,
When a prize is won in a specific area, the prize is memorized and
In different ways depending on the specific area.
No problem at all. Further, the gaming machine of the present invention is
In the case of such a configuration, the fluctuation
Winning prizes only differ according to the difference in floating winnings
Not be notified by mode, special symbols do not change
In such cases, winning in the floating winning prize
It is also possible to notify in a different manner according to the difference
Noh. In the above embodiment, the present invention
An example of applying a gaming machine to a so-called first-class pachinko machine
Has been described, but the gaming machine of the present invention, other types
Pachinko machines (for example, so-called third-class pachinko machines)
), Video games, etc. [0050] The gaming machine of the present inventionThe next chance that can happen
The number of intermittent opening of the winning prize mouth in the state
From the kindThat there is a means for determining content
First, the next occurrence determined by the content determination means
obtainThe number of opening of the big winning opening in the jackpot stateOf this time
JackpotDuring this or this timeJackpotEnd of
Notify after completionDoClaim 1
According to the gaming machine of the invention, the playerJackpot
Next time that can happen after the end ofJackpotUnderstand the contents of
can do. Therefore, the player will
obtainJackpotWith great interest in the content of
I will continue to play with interest. Further
The player may occur next timeJackpotIs
Recognizing that the expected value of the number of prize balls paid out is high
If you haveJackpotGreat expectations even after the end of
It is to continue playing with. That is, the claims
The gaming machine of the invention described in 1 is:JackpotIs
Variety is rich and game contents are very special
It is thrilling and has a high level of interest.
Can be prevented from disappearing.

【図面の簡単な説明】 【図1】パチンコ機を示す説明図である。 【図2】大入賞口を示す説明図である。 【図3】パチンコ機の制御機構を示す説明図である。 【図4】bカウンタの数値と対応した「はずれ図柄」を
示す説明図である。 【図5】dカウンタの数値と対応した「大当たり図柄」
を示す説明図である。 【図6】e〜gカウンタの数値と対応した左図柄・右図
柄・中図柄を示す説明図である。 【図7】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートで
ある。 【図8】特別図柄表示部の表示画面を示す説明図であ
る。 【図9】パチンコ機を示す説明図である。 【図10】パチンコ機の作動内容を示すフローチャート
である。 【図11】特別図柄表示部を示す説明図である。 【図12】特別図柄表示部の表示画面を示す説明図であ
る。 【符号の説明】 1a,1b・・パチンコ機、2・・遊技領域、3・・特
別図柄表示部、4・・普通電動役物、5・・左ゲート、
6・・右ゲート、7・・大入賞口、8・・電飾ランプ、
9・・普通図柄表示部、10・・左図柄、11・・右図
柄、12・・中図柄、13・・載置部、14・・供給
皿、15・・発射ハンドル、16・・貯留皿、17・・
制御装置、18・・ループカウンタ、19・・タイマ、
20・・インターフェイス、21・・遊技球検出装置、
22・・記録手段、23・・サイドランプ、24・・作
動装置、25・・メモリランプ、26・・内容決定手段
(jカウンタ)、27・・第1変動入賞口、28・・第
2変動入賞口、29・・第3変動入賞口、30a〜30
d・・メモリランプ。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an explanatory view showing a pachinko machine. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a special winning opening. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a control mechanism of the pachinko machine. FIG. 4 is an explanatory diagram showing “missing symbols” corresponding to numerical values of a b counter. FIG. 5: “Big hit symbol” corresponding to the value of the d counter
FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram showing a left symbol, a right symbol, and a middle symbol corresponding to the numerical values of the e to g counters. FIG. 7 is a flowchart showing operation contents of the pachinko machine. FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display screen of a special symbol display unit. FIG. 9 is an explanatory view showing a pachinko machine. FIG. 10 is a flowchart showing the operation contents of the pachinko machine. FIG. 11 is an explanatory diagram showing a special symbol display section. FIG. 12 is an explanatory diagram showing a display screen of a special symbol display unit. [Description of Signs] 1a, 1b ... Pachinko machine, 2 ... Game area, 3 ... Special symbol display section, 4 ... Normal electric accessory, 5 ... Left gate,
6 Right gate, 7 Winning opening, 8 Illuminated lamp,
9 ... normal design display part, 10 ... left design, 11 ... right design, 12 ... middle design, 13 ... mounting part, 14 ... supply tray, 15 ... firing handle, 16 ... storage tray , 17 ...
Control device, 18 loop counter, 19 timer,
20 ・ Interface, 21 ・ ・ Gaming ball detection device,
22 recording means, 23 side lamps, 24 operating devices, 25 memory lamps, 26 content determining means (j counter), 27 first variation winning opening, 28 second variation Winning prize, 29 ... Third floating winning prize, 30a-30
d. Memory lamp.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 【請求項1】 遊技領域に、複数の図柄を変動・停止表
示可能な図柄表示部と遊技球の入賞可能な電動役物とを
設け、前記電動役物への遊技球の入賞を契機として前記
図柄表示部に大当たり図柄が表示された場合に大入賞口
を所定回数だけ断続的に開成させる大当たり状態が生起
する遊技機であって、 大当たり状態における大入賞口の断続的な開成回数が複
数種類設定されており、 次回生起し得る大当たり状態における大入賞口の断続的
な開成回数を前記複数種類の中から 決定する内容決定手
段が設けられているとともに、 その内容決定手段によって決定された次回生起し得る
当たり状態における大入賞口の開成回数を今回の大当た
り状態の生起中あるいは今回の大当たり状態の終了後に
報知することを特徴とする遊技機。
(57) [Claims] [Claim 1] A plurality of symbols are fluctuated / stopped in the game area.
The displayable symbol display unit and the winning electric ball for the game ball
Provided, when the winning of a game ball to the electric auditorium triggered
Big winning prize when the big hit symbol is displayed on the symbol display
A jackpot condition occurs in which the engine is opened intermittently a predetermined number of times.
Gaming machine that has a large number of intermittent opening
Several types are set , and intermittent winnings in the jackpot state that can occur next time
Content determining means for determining the number of opening times from among the plurality of types is provided, and a large next-generation possibility determined by the content determining means is provided.
The number of opening of the special winning opening in the hit state is
Gaming machine, characterized in that the notification in occurrence of state or after the end of the current jackpot status Ri.
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