JP2001137489A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001137489A
JP2001137489A JP2000356530A JP2000356530A JP2001137489A JP 2001137489 A JP2001137489 A JP 2001137489A JP 2000356530 A JP2000356530 A JP 2000356530A JP 2000356530 A JP2000356530 A JP 2000356530A JP 2001137489 A JP2001137489 A JP 2001137489A
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JP
Japan
Prior art keywords
big hit
special
symbol
special symbol
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000356530A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Nakagaki
健一 中垣
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide the game machine of fresh game contents and improved ideas for making a player able to play with interest forever. SOLUTION: For the pachinko machine 1, a special pattern display part 3, a normal motor-driven accessory 4 and a large winning port 7, etc., are provided in a game area 2. Then, with entry to the normal motor-driven accessory 4 as a trigger, a special pattern displayed at the special pattern display part 3 is made to fluctuate and stop-displayed after fluctuation, and in the case that the stop-displayed special pattern is a 'large winning pattern', a 'large winning state' is generated and the large winning port 7 is intermittently opened. Also, a contents decision means for deciding the contents of the 'large winning state' of the next time able to generate after the 'large winning state' of this time is ended is provided and the contents of the 'large winning state' able to generate next time decided by the contents decision means are displayed at the special pattern display part 3 after the 'large winning state' of this time is ended.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一例であるパチンコ機として、
いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られてい
る。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機は、一般的
に、遊技領域に図柄表示部が設けられており、その図柄
表示部の左側、中央、右側の表示部位に、それぞれ、複
数の図柄(たとえば、「0」〜「9」までの数字)を表
示できるようになっている。そして、特定領域に遊技球
が入賞した場合に、各表示部位に表示された3つの図柄
が変動し(次々に切り替わり)、変動から所定時間後に
順次停止表示となり、さらに、停止表示となった図柄の
組合せが、予め定められた所定の「大当たり図柄」(た
とえば、「7,7,7」)である場合には、遊技者にと
って有利な特別遊技状態である「大当たり状態」が生起
する。
2. Description of the Related Art As a pachinko machine which is an example of a game machine,
A so-called pattern matching type pachinko machine is known. Generally, such a pachinko machine of the pattern matching type is provided with a symbol display section in a game area, and a plurality of symbols (for example, “0”) are displayed on the left, center, and right display portions of the symbol display section, respectively. "To" 9 ") can be displayed. Then, when the game ball wins in the specific area, the three symbols displayed on each display portion change (switch one after another), and stop display is sequentially performed after a predetermined time from the change, and further, the symbol that has become the stop display is displayed. Is a predetermined “big hit symbol” (for example, “7, 7, 7”), a “big hit state” that is a special gaming state advantageous to the player occurs.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、生起する「大当
たり状態」が常に一定の内容であり、遊技内容が既に陳
腐化しているため、遊技者に飽きられ易い、という欠点
があった。
However, in the above-mentioned conventional pattern matching type pachinko machine, the "big hit state" that occurs always has a constant content, and the game content is already obsolete. There was a drawback that it was easy to be performed.

【0004】本発明の目的は、上記従来の図柄合わせタ
イプのパチンコ機が有する課題を解消し、遊技内容が画
期的で趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味の消失
を防止することが可能な遊技機を提供することにある。
[0004] It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems of the conventional pattern matching type pachinko machine, to provide an innovative game with a high level of interest, and to prevent the player from losing interest in the game. It is to provide a possible gaming machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明のうち、請求項1
に記載された発明の構成は、複数の図柄を変動・停止表
示可能な図柄表示部が設けられており、特定領域への遊
技球の入賞を契機として、図柄表示部に所定の図柄が表
示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が
生起する遊技機であって、複数の特定領域を有してお
り、遊技球が入賞した特定領域の違いによって、生起し
得る特別遊技状態の内容が異なることにある。
Means for Solving the Problems In the present invention, claim 1 is provided.
In the configuration of the invention described in the above, a symbol display unit capable of changing and stopping a plurality of symbols is provided, and a predetermined symbol is displayed on the symbol display unit when a game ball wins in a specific area. Is a gaming machine in which a special gaming state advantageous to the player occurs when the gaming machine has a plurality of specific areas, and the content of the special gaming state that can occur due to a difference between the specific areas where the gaming balls have won. Is different.

【0006】請求項2に記載された発明の構成は、請求
項1に記載された発明において、遊技球が特定領域に入
賞した直後に、生起し得る特別遊技状態の内容が報知さ
れることにある。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, immediately after a game ball has won a specific area, the contents of a special game state that can occur can be notified. is there.

【0007】請求項3に記載された発明の構成は、請求
項1に記載された発明、請求項2に記載された発明にお
いて、少なくとも図柄変動中に遊技球が特定領域に入賞
した場合に、その入賞を記憶するとともに、入賞した特
定領域の違いに応じて異なる態様で報知することにあ
る。
[0007] According to a third aspect of the present invention, in the first and second aspects of the invention, at least when a game ball wins a specific area during a symbol change, The prize is stored, and is notified in a different manner according to the difference in the specific area in which the prize is won.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機の一実施形
態であるパチンコ機を、図面に基いて詳細に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a pachinko machine as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0009】[実施例1]図1は、実施例1のパチンコ
機1aの正面を示したものであり、パチンコ機1aの正
面の中央よりやや上方には、ほぼ円形の遊技領域2が設
けられている。そして、遊技領域2の下方には、供給皿
14と貯留皿16とが上下に連設されており、貯留皿1
6の右サイドには、発射ハンドル15が突設されてい
る。一方、遊技領域2の中央上部には、特別図柄表示部
3が設けられている。特別図柄表示部3は、1枚の液晶
板によって形成されており、液晶画面中の左表示部位1
0、中表示部位11、右表示部位12の各表示部位に、
一桁の数字や一文字のアルファベット等(たとえば、
「0」〜「9」、「A」〜「F」)の所定種類の特別図
柄を表示することができるようになっている(なお、特
別図柄表示部3の表示画面は、一体的に形成されてお
り、構造的に3つの表示部位に区切られているわけでは
なく、表示画面全体に亘って動画等を表示することも可
能である)。また、特別図柄表示部3の上部には、メモ
リランプ25,25・・が設けられており、特別図柄表
示部3の下側には、チューリップ形状の普通電動役物4
が設けられている。
FIG. 1 shows the front of a pachinko machine 1a according to a first embodiment. A substantially circular game area 2 is provided slightly above the center of the front of the pachinko machine 1a. ing. Further, below the game area 2, a supply tray 14 and a storage tray 16 are vertically connected to each other.
A firing handle 15 protrudes from the right side of 6. On the other hand, a special symbol display section 3 is provided at the upper center of the game area 2. The special symbol display section 3 is formed of one liquid crystal plate, and has a left display portion 1 in the liquid crystal screen.
0, the middle display part 11, and the right display part 12,
Single digit numbers, single letter alphabets (for example,
It is possible to display predetermined types of special symbols of "0" to "9", "A" to "F" (the display screen of the special symbol display section 3 is integrally formed). This is not structurally divided into three display portions, and a moving image or the like can be displayed over the entire display screen.) On the upper part of the special symbol display part 3, memory lamps 25 are provided, and on the lower side of the special symbol display part 3, a tulip-shaped ordinary electric accessory 4 is provided.
Is provided.

【0010】普通電動役物4の両サイドには、それぞ
れ、特定領域である左ゲート5および右ゲート6が設け
られており、普通電動役物4の下側には、扉が前方へ開
閉する形状の大入賞口7、電飾ランプ8、8等が配設さ
れている。図2は、大入賞口7を拡大して示したもので
あり、大入賞口7は、内部に載置部13が設けられてお
り、開成中にその載置部13に1個の遊技球を載置でき
るようになっている。そして、載置部13に遊技球が載
置された状態で閉成した場合には、載置部13に載置さ
れている遊技球が大入賞口7の後方に設けられた特別入
賞領域(図示せず)を通過するようになっている。ま
た、大入賞口7の下側には、普通図柄表示部9が設けら
れている。普通図柄表示部9は、7セグメントのLED
板によって形成されており、そのLED板に、一桁の数
字や記号等の所定種類の普通図柄を表示することができ
るようになっている。一方、図1に示されるように、遊
技領域2内部の両サイドには、複数のLEDを内蔵した
サイドランプ23,23が設置されている。なお、遊技
領域2には、それらの他にも種々の入賞口、風車、およ
び多数の障害釘等が設けられている。また、左ゲート
5、右ゲート6、および普通電動役物4、大入賞口7等
の各種入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出する遊
技球検出装置(21)が設けられている。
A left gate 5 and a right gate 6, which are specific areas, are provided on both sides of the ordinary electric accessory 4, respectively, and a door opens and closes forward under the ordinary electric accessory 4. The big winning prize opening 7, the illumination lamps 8, 8 and the like are arranged. FIG. 2 is an enlarged view of the special winning opening 7, in which the placing portion 13 is provided inside, and one gaming ball is provided in the placing portion 13 during opening. Can be placed. When the game ball is closed with the game ball placed on the placement portion 13, the game ball placed on the placement portion 13 is placed in the special winning area ( (Not shown). In addition, a normal symbol display section 9 is provided below the special winning opening 7. Ordinary symbol display section 9 is a 7 segment LED
It is formed of a plate, and a predetermined type of ordinary symbol such as a one-digit number or symbol can be displayed on the LED plate. On the other hand, as shown in FIG. 1, on both sides inside the game area 2, side lamps 23 with a plurality of LEDs are installed. In addition, in the game area 2, various winning ports, windmills, a large number of obstacle nails, and the like are provided in addition to the above. A game ball detecting device (21) for detecting a game ball winning is provided inside the various winning devices such as the left gate 5, the right gate 6, the ordinary electric accessory 4, and the special winning opening 7. .

【0011】一方、パチンコ機1aには、後述する「当
たり」か否かを決定するaカウンタ、普通図柄の「はず
れ図柄」を決定するbカウンタ、後述する「大当たり」
を生起させるか否かを決定するcカウンタ、特別図柄の
「大当たり図柄」を決定するdカウンタ、特別図柄表示
部3に「はずれ図柄」を表示する場合における各表示部
位10〜12に表示する図柄(左図柄、右図柄、中図
柄)を決定するe〜gカウンタ、生起した「大当たり状
態」の終了後に生起し得る次回の「大当たり状態」の内
容を決定する内容決定手段であるjカウンタ等のループ
カウンタが内蔵されている。各ループカウンタは、電源
投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短
時間のうちに1ずつ加算しながらループカウント(最大
値の次には最小値に戻る)するようになっており、aカ
ウンタは、0〜99(100通り)の間を、bカウンタ
は、0,1(2通り)の間を、cカウンタは、0〜23
4(235通り)の間を、dカウンタは、0〜15(1
6通り)の間を、eカウンタは、0〜15(16通り)
の間を、jカウンタは、0〜2(3通り)の間を、それ
ぞれループカウントするようになっている。また、fカ
ウンタは、0〜15(16通り)の間を、eカウンタの
数値が15から0になる毎に1ずつ加算しながらループ
カウントするようになっており、gカウンタは、0〜1
5(16通り)の間を、fカウンタが15から0になる
毎に1ずつ加算しながらループカウントするようになっ
ている。
On the other hand, the pachinko machine 1a has an a counter for determining whether or not a "hit" to be described later, a b counter for determining the "missing symbol" of a normal symbol, and a "big hit" to be described later.
Counter to determine whether or not to generate a symbol, d counter to determine the "big hit symbol" of the special symbol, a symbol to be displayed on each of the display portions 10 to 12 when the "missing symbol" is displayed on the special symbol display section 3. (E-g counter for determining the left symbol, right symbol, middle symbol), j-counter which is a content determining means for determining the content of the next “big hit state” which may occur after the “big hit state” has occurred, and the like. Built-in loop counter. Each loop counter is configured to perform a loop count (return to the minimum value after the maximum value) while adding one each within a very short time between predetermined values according to a predetermined rule from power-on. , A counter is between 0 and 99 (100 patterns), b counter is between 0 and 1 (two patterns), and c counter is 0 to 23 (100 patterns).
4 (235 patterns), the d counter is 0 to 15 (1
E), 0 to 15 (16 patterns)
, And the j counter loop-counts between 0 and 2 (three types). Further, the f counter is configured to perform a loop count while adding 1 each time the value of the e counter changes from 15 to 0 between 0 and 15 (16 patterns), and the g counter is set to 0 to 1
Between 5 (16 patterns), the loop counter is incremented by 1 each time the f-counter changes from 15 to 0.

【0012】図3は、パチンコ機1aの制御機構を示し
たものであり、普通図柄表示部9、特別図柄表示部3、
大入賞口7等の各種入賞装置および左ゲート5、右ゲー
ト6等のゲートに内蔵された遊技球検出装置21、各種
入賞装置を開閉作動させるためのソレノイド等の作動装
置24、内容決定手段(jカウンタ)26、jカウンタ
以外のループカウンタ(a〜gカウンタ)18、各種の
電飾ランプ8等が、インターフェイス20を介して、制
御装置(CPU)17に接続された状態になっている。
そして、制御装置17に接続された記録手段22(たと
えば、RAM,ROM)の中には、図4の如きbカウン
タの数値と対応した「はずれ図柄」、図5の如きdカウ
ンタの数値と対応した「大当たり図柄」、図6の如きe
〜gカウンタの数値と対応した左図柄・中図柄・右図柄
等が記録されている。
FIG. 3 shows a control mechanism of the pachinko machine 1a, and includes a normal symbol display unit 9, a special symbol display unit 3,
Various winning devices such as the large winning opening 7 and the like, the game ball detecting device 21 built in the gates such as the left gate 5 and the right gate 6, an operating device 24 such as a solenoid for opening and closing the various winning devices, and content determining means ( A j-counter 26, a loop counter (ag counter) 18 other than the j-counter, various illumination lamps 8, and the like are connected to the control device (CPU) 17 via the interface 20.
Then, in the recording means 22 (for example, RAM, ROM) connected to the control device 17, there are "losing symbols" corresponding to the numerical values of the b counter as shown in FIG. 4 and the numerical values of the d counter as shown in FIG. The "big hit symbol", e as shown in FIG.
The left symbol, the middle symbol, the right symbol, and the like corresponding to the values of the counters g are recorded.

【0013】以下、パチンコ機1aの作動内容について
説明する。
Hereinafter, the operation of the pachinko machine 1a will be described.

【0014】遊技者等によって発射ハンドル15が回動
操作された場合には、発射装置(図示せず)によって、
遊技球が遊技領域2に打ち込まれる。打ち込まれた遊技
球が各種入賞装置に入賞した場合には、賞品球として、
所定数の遊技球が、賞品球払出装置(図示せず)によっ
て払い出される。また、遊技領域2に打ち込まれた遊技
球が、左ゲート5あるいは右ゲート6を通過した場合に
は、普通図柄表示部9に表示された普通図柄が変動を開
始すると同時に、遊技球が左ゲート5または右ゲート6
を通過した瞬間のaカウンタの数値が、その回の普通図
柄の「当たり判定」用の判定データとして記憶される。
そして、普通図柄の変動開始と同時に、記憶されている
判定データが取り出され、普通図柄の「当たり判定」が
行われる。判定データが所定の10通りの数値である場
合には「当たり」となり、その他の場合(90通り)に
は「はずれ」となる。したがって、「当たり」となる確
率は10/100である。「当たり判定」の結果、「当
たり」と判定された場合には、普通図柄の変動開始から
所定時間(たとえば、約29秒)後に、普通図柄表示部
9に所定の図柄(たとえば、「7」、以下「当たり図
柄」という)が表示されるとともに、普通電動役物4が
所定時間(たとえば、約0.5秒)開成する。なお、普
通電動役物4は、閉成時においても、開成時に比べて低
い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。ま
た、「はずれ」と判定された場合には、その瞬間のbカ
ウンタの数値に応じて、「当たり図柄」以外の「はずれ
図柄」(図4参照)が、新たな普通図柄として、普通図
柄の変動開始から所定時間(たとえば、約29秒)後
に、普通図柄表示部9に表示される。なお、普通図柄の
変動中、あるいは普通電動役物4の開成中に、遊技球が
左ゲート5または右ゲート6を通過したときは、その通
過が、次回以降に普通図柄を変動させる「変動記憶」と
して、最高4個まで記憶される。
When the firing handle 15 is rotated by a player or the like, a firing device (not shown)
A game ball is driven into the game area 2. When the shot game ball wins the various prize devices, as a prize ball,
A predetermined number of game balls are paid out by a prize ball payout device (not shown). When a game ball hit into the game area 2 passes through the left gate 5 or the right gate 6, the normal symbol displayed on the ordinary symbol display section 9 starts to change, and at the same time, the game ball is shifted to the left gate. 5 or right gate 6
Is stored as determination data for "hit determination" of the ordinary symbol at that moment.
Then, at the same time as the start of the change of the ordinary symbol, the stored judgment data is taken out, and "hit determination" of the ordinary symbol is performed. If the judgment data has 10 predetermined numerical values, the result is “hit”, and in other cases (90 cases), the result is “miss”. Therefore, the probability of "hit" is 10/100. As a result of the "hit determination", when it is determined that the "hit", a predetermined symbol (for example, "7") is displayed on the normal symbol display unit 9 after a predetermined time (for example, about 29 seconds) from the start of the change of the normal symbol. , Hereinafter referred to as “winning symbol”), and the ordinary electric accessory 4 is opened for a predetermined time (for example, about 0.5 seconds). It should be noted that, even when the ordinary electric accessory 4 is closed, although the probability is lower than that at the time of opening, a game ball can be won. Also, when it is determined to be "losing", according to the value of the b counter at that moment, "losing symbols" (see FIG. 4) other than "hit symbols" are used as new ordinary symbols as normal symbols. After a predetermined time (for example, about 29 seconds) from the start of the fluctuation, it is normally displayed on the symbol display section 9. When a game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6 while the ordinary symbol is changing or the ordinary electric accessory 4 is being opened, the passing of the game ball causes the ordinary symbol to change from the next time onward. ”Are stored up to a maximum of four.

【0015】また、パチンコ機1aは、電源投入時か
ら、特別遊技状態である「大当たり状態」を生起させる
か否かを決定するとともに、生起した今回の特別遊技状
態の終了後に生起し得る次回特別遊技状態の内容を決定
するための「大当たり抽選・選択プログラムA」を繰り
返し実行する。以下、図7のフローチャートに基づい
て、「大当たり抽選・選択プログラムA」の実行内容に
ついて説明する。
In addition, the pachinko machine 1a determines whether or not a special jackpot state, which is a special gaming state, is to be generated from the time of turning on the power, and the next special game state that can occur after the current special gaming state has occurred. The "big hit lottery / selection program A" for determining the content of the game state is repeatedly executed. Hereinafter, the execution contents of the "big hit lottery / selection program A" will be described based on the flowchart of FIG.

【0016】「大当たり抽選・選択プログラムA」にお
いては、まず、ステップ(以下、単にSで示す)51
で、普通電動役物4に内蔵された遊技球検出装置21に
よって開成中あるいは閉成中の普通電動役物4に遊技球
が入賞したか否かが判断される。そして、S51でYE
Sと判断された場合には、普通電動役物4への遊技球の
入賞が普通電動役物4内の遊技球検出装置21によって
検出され、制御装置17から特別図柄表示部3に図柄変
動開始信号が送信される。そして、続くS52で、特別
図柄表示部3の各表示部位10〜12に表示された左図
柄・中図柄・右図柄が、変動を開始する(なお、電源投
入時においては、左図柄・中図柄・右図柄は、それぞ
れ、所定の図柄(たとえば、「0」、「1」、「2」)
になっている)。各特別図柄の変動は、特別図柄表示部
3の液晶画面中の各表示部位において、一桁の数字や一
文字のアルファベット等の所定種類の図柄が上から下へ
移動する動画を表示することによって行われる。また、
特別図柄の変動中あるいは「大当たり状態」の生起中に
遊技球が普通電動役物4に入賞したときは、特別図柄の
変動終了後あるいは「大当たり状態」終了後に特別図柄
を変動させる「変動記憶」として、最高4個まで記録手
段22に記憶され、その記憶された個数だけ、特別図柄
表示部3上部のメモリランプ25,25・・が点灯する
(すなわち、メモリランプ25,25・・が点灯するこ
とによって、「変動記憶」の個数が報知される)。
In the "big hit lottery / selection program A", first, a step (hereinafter simply referred to as S) 51
Then, it is determined by the game ball detecting device 21 built in the ordinary electric accessory 4 whether or not a game ball has won the opening or closing the ordinary electric accessory 4. Then, in S51, YE
When it is determined as S, the winning of the game ball to the ordinary motorized accessory 4 is detected by the game ball detection device 21 in the ordinary motorized accessory 4, and the symbol fluctuation start is displayed on the special symbol display unit 3 from the control device 17. A signal is transmitted. Then, in S52, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol displayed on each of the display portions 10 to 12 of the special symbol display section 3 start to change (when the power is turned on, the left symbol, the middle symbol, and the like). -The right symbol is a predetermined symbol (for example, "0", "1", "2")
It has become). The variation of each special symbol is performed by displaying a moving image in which a predetermined type of symbol such as a single digit or a single alphabet moves from top to bottom at each display portion of the liquid crystal screen of the special symbol display section 3. Will be Also,
When a game ball wins the ordinary electric accessory 4 during the change of the special symbol or the occurrence of the "big hit state", the "variation memory" for changing the special symbol after the change of the special symbol or the "big hit state" ends. Up to four are stored in the recording means 22, and the memory lamps 25, 25,... At the upper part of the special symbol display section 3 are turned on by the stored number (that is, the memory lamps 25, 25,. Thus, the number of “variation memory” is notified).

【0017】一方、上記の如く各特別図柄が変動を開始
するのとほぼ同時に、S53で、「大当たり抽選」が実
行され、「大当たり状態」を生起させるか否かが決定さ
れる。「大当たり抽選」は、普通電動役物4に入賞した
遊技球が遊技球検出装置21によって検出された瞬間
に、cカウンタがループカウントしている数値(0〜2
34)の中から1つの数値を選択することによって行わ
れる。そして、cカウンタが所定の「大当たり数値」
(たとえば、“0”)を選択した場合には「大当たり」
となり、cカウンタが「大当たり数値」以外の数値を選
択した場合には「はずれ」となる。したがって、「大当
たり」の生起確率は、1/235である。
On the other hand, at about the same time as the special symbols start to fluctuate as described above, a "big hit lottery" is executed in S53, and it is determined whether or not a "big hit state" is caused. The “big hit lottery” is a numerical value (0 to 2) that the c counter performs a loop count at the moment when the game ball that has won the ordinary electric accessory 4 is detected by the game ball detection device 21.
34) is performed by selecting one numerical value. Then, the c counter is a predetermined “big hit value”
If you select (for example, “0”), “big hit”
When the c counter selects a numerical value other than the “big hit numerical value”, the result is “out”. Therefore, the probability of occurrence of "big hit" is 1/235.

【0018】S54では、「大当たり」となったか否か
判断され、YESと判断された場合(すなわち、「大当
たり」と判断された場合)には、S55で、特別図柄表
示部3に「大当たり図柄」が表示される。かかる「大当
たり図柄」の表示は、「大当たり」となった瞬間のdカ
ウンタの値に対応した「大当たり図柄」(すなわち、
「0,0,0」〜「9,9,9」、「A,A,A」〜
「F,F,F」の16通りの図柄、図5参照)のうちの
いずれかが、特別図柄表示部3に表示されることによっ
て実行される。
In S54, it is determined whether or not a "big hit" has been reached. If the answer is YES (that is, if it is determined that the "big hit"), the special symbol display section 3 displays a "big hit symbol" in S55. Is displayed. The display of the “big hit symbol” is a “big hit symbol” corresponding to the value of the d counter at the moment of the “big hit” (that is,
"0,0,0"-"9,9,9", "A, A, A"-
One of 16 patterns of “F, F, F” (see FIG. 5) is displayed on the special symbol display section 3.

【0019】一方、S54でNOと判断された場合(す
なわち、「はずれ」と判断された場合)には、特別図柄
表示部3に「はずれ図柄」が表示される。かかる「はず
れ図柄」の表示は、「はずれ」となった瞬間のe〜gカ
ウンタの数値に対応した図柄(図6参照)が、特別図柄
表示部3の各表示部位10〜12に表示されることによ
って実行される。ただし、「はずれ」となった瞬間のe
〜gカウンタの数値に対応した図柄の組合せが、偶発的
に「大当たり図柄」に相当する組合せとなった場合に
は、gカウンタのみ選択された数値に“1”が加算さ
れ、その数値に対応した図柄が表示される(たとえば、
「はずれ」となった瞬間のe〜gカウンタの数値が、す
べて“1”となった場合には、左図柄、中図柄、右図柄
として特別図柄表示部3に「1,1,2」の「はずれ図
柄」が表示される)。そして、特別図柄表示部3に「は
ずれ図柄」が表示された後には、S51が繰り返し実行
される。
On the other hand, when NO is determined in S54 (that is, when it is determined that "losing"), "losing symbol" is displayed on the special symbol display section 3. In the display of the "losing symbol", a symbol (see FIG. 6) corresponding to the value of the e-g counter at the moment of the "losing" is displayed on each of the display portions 10 to 12 of the special symbol display section 3. It is performed by: However, the e at the moment of “losing”
If the symbol combination corresponding to the value of the g counter accidentally becomes a combination corresponding to the "big hit symbol", "1" is added to the numerical value selected only for the g counter, and Is displayed (for example,
When the numerical values of the e to g counters at the moment of “losing” are all “1”, the special symbol display unit 3 displays “1, 1, 2” as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. "Outer design" is displayed). Then, after "missing symbol" is displayed on the special symbol display section 3, S51 is repeatedly executed.

【0020】なお、特別図柄の変動は、所定時間(たと
えば、約4.3秒間)高速変動を続けた後に低速変動と
なり所定時間(たとえば、約10秒)後から順次停止表
示となる態様で実行される。また、最終的に「大当たり
図柄」が表示されるか「はずれ図柄」が表示されるかに
関わらず、変動から停止表示までの特別図柄の表示は、
各表示部位10〜12で変動している特別図柄が、左表
示部位10、中表示部位11、右表示部位12の順で連
続的に停止表示となる態様で行われ、先に停止表示とな
った2つの特別図柄(すなわち、左図柄、右図柄)が同
一である場合には、遊技者の「大当たり」生起に対する
期待感を高める目的から、残りの右図柄が、先に停止表
示となった2つの図柄が非同一の場合と異なる「リーチ
表示態様」で変動した後に停止表示となる。
The change of the special symbol is executed in such a manner that the high-speed fluctuation is continued for a predetermined time (for example, about 4.3 seconds), then the low-speed fluctuation is performed, and the stop display is sequentially performed after a predetermined time (for example, about 10 seconds). Is done. In addition, regardless of whether the "big hit symbol" is finally displayed or the "missing symbol" is displayed, the display of the special symbol from the change to the stop display is
The special symbols that fluctuate in each of the display portions 10 to 12 are displayed in such a manner that the left display portion 10, the middle display portion 11, and the right display portion 12 are continuously stopped and displayed in this order. When the two special symbols (ie, the left symbol and the right symbol) are the same, the remaining right symbols are first stopped and displayed in order to increase the player's expectation of the occurrence of the "big hit". The stop display is made after the two symbols fluctuate in a different “reach display mode” than when they are not the same.

【0021】S55で特別図柄表示部3に「大当たり図
柄」が表示された後には、続くS56で、内容決定手段
26であるjカウンタの数値が“0”であるか否か判断
される(なお、パチンコ機1aに電源が投入された時点
では、jカウンタの数値は、“2”に設定されてい
る)。そして、YESと判断された場合には、S58
で、「第1大当たり状態」が生起する。「第1大当たり
状態」が生起すると、所定の電飾ランプ8,8、サイド
ランプ23,23等が点滅し、効果音が発生して、雰囲
気が盛り上げられるとともに、大入賞口7が、所定時間
(たとえば、25秒間)、あるいは所定個数(たとえ
ば、9個)の遊技球の入賞を検出するまで開成する。そ
して、大入賞口7の開成中に、載置部13に遊技球が載
置され、大入賞口7が閉成する際に載置部13に載置さ
れた遊技球が特別入賞領域を通過した場合には、大入賞
口7が閉成してから所定時間(たとえば、約10秒)後
に再度開成する。したがって、大入賞口7の開成時に遊
技球が載置部13に載置されると大入賞口7は断続的に
開成動作を繰り返す。なお、載置部13はきわめて遊技
球が載置され易い形状になっているため、大入賞口7の
閉成時に遊技球が特別入賞領域を通過しないという事態
はほとんど生じない。また、「第1大当たり状態」中に
おいては、大入賞口7は最高4回断続的に開成する。し
たがって、「第1大当たり状態」が生起すると、多くの
賞品球を獲得し得るので、遊技者にとって有利である。
After the "big hit symbol" is displayed on the special symbol display section 3 in S55, it is determined in next S56 whether or not the numerical value of the j counter, which is the content determining means 26, is "0" (note that "0"). When the power of the pachinko machine 1a is turned on, the value of the j counter is set to "2"). Then, when it is determined as YES, S58
Then, a "first jackpot state" occurs. When the "first big hit state" occurs, the predetermined illumination lamps 8, 8, the side lamps 23, 23, etc. blink, sound effects are generated, the atmosphere is excited, and the special winning opening 7 is set for a predetermined time. (For example, for 25 seconds) or until a predetermined number (for example, 9) of game balls has been won. During the opening of the special winning opening 7, game balls are placed on the placing portion 13, and when the special winning opening 7 is closed, the game balls placed on the placing portion 13 pass through the special winning area. In this case, the winning opening 7 is opened again a predetermined time (for example, about 10 seconds) after the opening of the special winning opening 7. Therefore, when the gaming ball is placed on the placing portion 13 at the time of opening the special winning opening 7, the special winning opening 7 intermittently repeats the opening operation. Since the placing portion 13 has a shape in which a game ball can be placed very easily, a situation in which the game ball does not pass through the special winning area when the large winning opening 7 is closed hardly occurs. In addition, during the “first big hit state”, the special winning opening 7 is opened up to four times intermittently. Therefore, when the "first big hit state" occurs, many prize balls can be obtained, which is advantageous for the player.

【0022】また、S56でNOと判断された場合に
は、S57で、jカウンタが選択している数値が“1”
であるか否か判断され、YESと判断された場合には、
S59で、「第2大当たり状態」が生起する。「第2大
当たり状態」が生起すると、「第1大当たり状態」が生
起した場合と同様の態様で、きわめて高い確率で、大入
賞口7が最高8回断続的に開成する。したがって、「第
2大当たり状態」が生起すると、「第1遊技状態」が生
起した場合よりも賞品球払出個数の期待値が高く、遊技
者にとって非常に有利である。
If NO is determined in S56, the value selected by the j counter is "1" in S57.
Is determined, and if YES is determined,
In S59, a "second jackpot state" occurs. When the "second big hit state" occurs, the special winning opening 7 is intermittently opened up to eight times with a very high probability in the same manner as when the "first big hit state" occurs. Therefore, when the “second jackpot state” occurs, the expected value of the number of prize balls to be paid out is higher than when the “first gaming state” occurs, which is very advantageous for the player.

【0023】さらに、S57でNOと判断された場合
(すなわち、jカウンタの数値が“2”である場合)に
は、S60で、「第3大当たり状態」が生起する。「第
3大当たり状態」が生起すると、「第1大当たり状態」
や「第2大当たり状態」が生起した場合と同様の態様
で、きわめて高い確率で、大入賞口7が最高16回断続
的に開成する。したがって、「第2大当たり状態」が生
起すると、「第1遊技状態」や「第2遊技状態」が生起
した場合よりも賞品球払出個数の期待値が高く、遊技者
にとってきわめて有利である。
Further, if NO is determined in S57 (that is, if the value of the j counter is "2"), a "third big hit state" occurs in S60. When the "third jackpot state" occurs, the "first jackpot state"
In the same manner as in the case where the "second big hit state" occurs, the special winning opening 7 is intermittently opened up to 16 times with a very high probability. Therefore, when the "second jackpot state" occurs, the expected value of the number of prize balls to be paid out is higher than when the "first gaming state" or the "second gaming state" occurs, which is extremely advantageous for the player.

【0024】上記の如くS58〜60の各ステップで、
「大当たり状態」が生起した後には、S61で、内容決
定手段26であるjカウンタが、ループカウントしてい
る0〜2の数値の中から無作為に1つの数値を選択す
る。続くS62では、jカウンタが選択している数値が
“0”であるか否か判断され、YESと判断された場合
には、S64が実行され、特別図柄表示部3に、次回生
起し得る「大当たり状態」が「第1大当たり状態」であ
る旨が表示される。かかる表示は、特別図柄表示部3上
において「ルーレットが4,8,16の数値のうちから
“4”を選択する動画」(図8(a)参照)を表示する
ことによって実行される。そして、次のS65では、次
回生起し得る「第1大当たり状態」の内容・生起確率等
の情報が、特別図柄表示部3に表示される(図8(b)
参照)。
As described above, in each of steps S58 to S60,
After the occurrence of the "big hit state", in S61, the j counter as the content determining means 26 randomly selects one numerical value from the numerical values of 0 to 2 which are loop-counted. In the following S62, it is determined whether or not the numerical value selected by the j counter is "0". If the determination is YES, S64 is executed, and the special symbol display unit 3 may generate the next time " It is displayed that "big hit state" is "first big hit state". This display is performed by displaying “moving image in which roulette selects“ 4 ”from among numerical values of 4, 8, and 16” on the special symbol display unit 3 (see FIG. 8A). Then, in the next S65, information such as the content and occurrence probability of the “first big hit state” that can occur next time is displayed on the special symbol display unit 3 (FIG. 8B).
reference).

【0025】また、S62でNOと判断された場合に
は、S63が実行され、jカウンタが選択している数値
が“1”であるか否か判断される。そして、YESと判
断された場合には、S66が実行され、特別図柄表示部
3上に「ルーレットが“8”を選択する動画」を表示す
ることによって、次回生起し得る「大当たり状態」が
「第2大当たり状態」である旨が表示される。そして、
次のS67では、次回生起し得る「第2大当たり状態」
の内容・生起確率等の情報が、特別図柄表示部3に表示
される。
If NO is determined in S62, S63 is executed to determine whether the numerical value selected by the j counter is "1". If it is determined to be YES, S66 is executed, and by displaying “moving image in which roulette selects“ 8 ”” on the special symbol display section 3, the “big hit state” that can occur next time is “ The second jackpot state is displayed. And
In the next S67, the “second jackpot state” that can occur next time
Is displayed on the special symbol display unit 3.

【0026】さらに、S63でNOと判断された場合に
は、S68が実行され、特別図柄表示部3上に「ルーレ
ットが“16”を選択する動画」を表示することによっ
て、次回生起し得る「大当たり状態」が「第3大当たり
状態」である旨が表示される。そして、次のS69で
は、次回生起し得る「第3大当たり状態」の内容・生起
確率等の情報が、特別図柄表示部3に表示される。
Further, if NO is determined in S63, S68 is executed, and by displaying "moving picture in which roulette selects" 16 "" on the special symbol display section 3, " It is displayed that "big hit state" is "third big hit state". Then, in the next S69, information such as the content and occurrence probability of the “third big hit state” that can occur next time is displayed on the special symbol display unit 3.

【0027】「大当たり抽選・選択プログラムA」にお
いては、上記S51〜S69のステップが繰り返される
ため、今回の「大当たり状態」が終了した後の次回の
「大当たり抽選」によって再度「大当たり状態」が生起
した場合には、S56,57のステップで、今回の「大
当たり状態」終了後のS61でjカウンタによって選択
された数値に応じて、「第1大当たり状態」、「第2大
当たり状態」、「第3大当たり状態」のうちのいずれか
が生起することになる。
In the "big hit lottery / selection program A", the steps S51 to S69 are repeated, so that the "big hit status" occurs again by the next "big hit lottery" after the current "big hit status" ends. In this case, in steps S56 and S57, the “first jackpot state”, the “second jackpot state”, and the “second jackpot state” in accordance with the numerical value selected by the j counter in S61 after the end of the current “big hit state”. One of the "3 big hit states" will occur.

【0028】上記のように、パチンコ機1aは、生起し
た今回の「大当たり状態」の終了後に生起し得る次回の
「大当たり状態」の内容を決定する内容決定手段(jカ
ウンタ)26が設けられているとともに、その内容決定
手段26によって決定された次回生起し得る「大当たり
状態」の内容が、今回の「大当たり状態」の終了後に特
別図柄表示部3に表示されるため、パチンコ機1aによ
れば、遊技者は、今回の「大当たり状態」の終了後に生
起し得る次回の「大当たり状態」の内容を把握すること
ができる。したがって、次回生起し得る「大当たり状
態」の内容に多大な関心を寄せながら、いつまでも興味
を持って遊技をし続けることになる。さらに、遊技者
は、次回生起し得る「大当たり状態」の内容が、賞品球
払出個数の期待値の高いものであることを認識した場合
には、今回の「大当たり状態」の終了後も大きな期待を
持って遊技をし続けることになる。すなわち、パチンコ
機1aは、「大当たり状態」の内容がバラエティーに富
んでいるとともに遊技の内容がきわめてスリリングであ
り、非常に趣向性が高いため、遊技者の遊技に対する興
味の消失を防止することができる。
As described above, the pachinko machine 1a is provided with the content determining means (j counter) 26 for determining the content of the next "big hit state" which may occur after the current "big hit state" has occurred. At the same time, the content of the "big hit state" that can occur next time determined by the content determining means 26 is displayed on the special symbol display unit 3 after the end of the "big hit state" this time, so the pachinko machine 1a In addition, the player can grasp the content of the next “big hit state” that can occur after the current “big hit state” ends. Therefore, the player will continue to play the game forever with great interest in the content of the “big hit state” that can occur next time. Furthermore, if the player recognizes that the content of the “big hit state” that can occur next time has a high expected value of the number of prize balls to be paid out, the player has high expectation even after the end of this “big hit state”. Will continue to play games. In other words, the pachinko machine 1a has a variety of "big hits" and a very thrilling game content, and has a very high degree of interest. Therefore, it is possible to prevent the player from losing interest in the game. it can.

【0029】[実施例2]図9は、実施例2のパチンコ
機1bを示したものであり、パチンコ機1bの遊技領域
2の中央上部には、実施例1のパチンコ機と同様に、特
別図柄表示部3が設けられている。そして、特別図柄表
示部3の下方の中央、および左右両側には、それぞれ、
特定領域である第3変動入賞口29、第2変動入賞口2
8,28が設けられている。また、第3変動入賞口29
の下方には、大入賞口7が設けられており、その大入賞
口7の左右には、特定領域である第1変動入賞口27,
27が設けられている。なお、第1変動入賞口27,2
7、第2変動入賞口28,28、第3変動入賞口29の
表面には、それぞれ、「5」、「10」、「16」の数
字が記されている。一方、特別図柄表示部3の上部に
は、3色(「赤色」・「緑色」・「オレンジ色」)に点
灯可能な4つのメモリランプ30a,30b・・が設け
られている。なお、特別図柄表示部3、大入賞口7等の
機能等は、実施例1のパチンコ機1aと同様である。
[Embodiment 2] FIG. 9 shows a pachinko machine 1b according to the second embodiment. The pachinko machine 1b is provided at the upper center of the game area 2 in the same manner as the pachinko machine according to the first embodiment. A symbol display unit 3 is provided. And, in the lower center and the left and right sides of the special symbol display unit 3, respectively,
Third floating winning opening 29 and second floating winning opening 2 which are specific areas
8, 28 are provided. In addition, the third variable winning opening 29
A special winning opening 7 is provided below the large winning opening 7, and the first variable winning opening 27, which is a specific area, is located on the left and right of the large winning opening 7.
27 are provided. The first variable winning opening 27, 2
7, numbers "5", "10", and "16" are written on the surfaces of the second variable winning ports 28, 28 and the third variable winning port 29, respectively. On the other hand, four memory lamps 30a, 30b, which can be turned on in three colors ("red", "green", "orange") are provided above the special symbol display section 3. The functions of the special symbol display unit 3, the special winning opening 7, and the like are the same as those of the pachinko machine 1a of the first embodiment.

【0030】また、パチンコ機1bにも、パチンコ機1
aと同様に、普通図柄の「当たり」を決定するaカウン
タ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するbカウンタ、
「大当たり」を生起させるか否かを決定するcカウン
タ、特別図柄の「大当たり図柄」を決定するdカウン
タ、特別図柄表示部3に「はずれ図柄」を表示する場合
における各表示部位10〜12に表示する図柄(左図
柄、右図柄、中図柄)を決定するe〜gカウンタ等のル
ープカウンタが内蔵されている。さらに、パチンコ機1
bには、第1変動入賞口27への入賞を記憶するkカウ
ンタ、第2変動入賞口28への入賞を記憶するlカウン
タ、第3変動入賞口29への入賞を記憶するmカウンタ
等の切替カウンタが内蔵されている。k〜mカウンタ
は、適宜、“0”または“1”に切り替え可能になって
いる。なお、パチンコ機1bのその他の部分の構成は、
実施例1のパチンコ機1aと同様である。
The pachinko machine 1b is also provided with the pachinko machine 1b.
Similarly to a, an a counter for determining the "hit" of the ordinary symbol, a b counter for determining the "missing symbol" of the ordinary symbol,
The c counter that determines whether or not to generate a “big hit”, the d counter that determines the “big hit” of the special symbol, and the display portions 10 to 12 when the “missing symbol” is displayed on the special symbol display section 3 A loop counter such as an e-g counter for determining symbols to be displayed (left symbol, right symbol, middle symbol) is built in. In addition, pachinko machine 1
b includes a k counter that stores a winning in the first variable winning opening 27, an l counter that stores a winning in the second variable winning opening 28, an m counter that stores a winning in the third variable winning opening 29, and the like. A switching counter is built in. The k to m counters can be switched to “0” or “1” as appropriate. The configuration of other parts of the pachinko machine 1b is as follows.
This is the same as the pachinko machine 1a of the first embodiment.

【0031】一方、パチンコ機1bは、電源投入時か
ら、「大当たり状態」を生起させるか否かを決定すると
ともに、生起し得る特別遊技状態の内容を決定するため
の「大当たり抽選・選択プログラムB」を繰り返し実行
する。以下、図10のフローチャートに基づいて、「大
当たり抽選・選択プログラムB」の実行内容について説
明する。
On the other hand, the pachinko machine 1b determines whether or not to generate a "big hit state" from the time of turning on the power, and also determines a content of a special game state that can occur in a "big hit lottery / selection program B". Is repeatedly executed. Hereinafter, the execution contents of the "big hit lottery / selection program B" will be described based on the flowchart of FIG.

【0032】「大当たり抽選・選択プログラムB」にお
いては、まず、S1〜S3で、第1変動入賞口27、第
2入賞変動口28、第3変動入賞口29のいずれかに遊
技球が入賞したか否か判断される。そして、第1変動入
賞口27に入賞したと判断された場合、第2入賞変動口
28に入賞したと判断された場合、第3変動入賞口29
に入賞したと判断された場合(S1,S2,S3で、そ
れぞれ、YESと判断された場合)には、それぞれ、S
4,S7,S10が実行される。すなわち、S1で第1
変動入賞口27に遊技球が入賞したと判断された場合に
は、S4で、kカウンタが“1”に切り替えられる。そ
して、次のS5で、メモリランプ30が「赤色」に点灯
する(なお、メモリランプ30は、「変動記憶」がない
場合には、4個のメモリランプ30a,30b・・のう
ちの左端のもの(30a)が点灯する)。しかる後、続
くS6で、特別図柄表示部3の表示画面に、「大当た
り、5R」の文字メッセージが表示される(図12参
照)(。また、S2で第2変動入賞口28に遊技球が入
賞したと判断された場合には、S7で、lカウンタが
“1”に切り替えられ、続くS8で、メモリランプ30
が「緑色」に点灯した後、S9で、特別図柄表示部3の
表示画面に、「大当たり、10R」の文字メッセージが
表示される。さらに、S3で第3変動入賞口29に遊技
球が入賞したと判断された場合には、S10で、mカウ
ンタが“1”に切り替えられ、続くS11で、メモリラ
ンプ30が「オレンジ色」に点灯した後、S12で、特
別図柄表示部3の表示画面に、「大当たり、16R」の
文字メッセージが表示される。
In the "big hit lottery / selection program B", first, in S1 to S3, the game ball wins one of the first variable winning opening 27, the second variable winning opening 28, and the third variable winning opening 29. It is determined whether or not. Then, when it is determined that the first variable winning opening 27 has been won, when it is determined that the second variable winning opening 28 has been won, the third variable winning opening 29 is determined.
Is determined (S1, S2, S3, respectively, if YES is determined), S
4, S7 and S10 are executed. That is, the first in S1
If it is determined that a game ball has won the variable winning opening 27, the k counter is switched to "1" in S4. Then, in the next S5, the memory lamp 30 is turned on in “red” (note that the memory lamp 30 has the left end of the four memory lamps 30a, 30b,. The thing (30a) lights up). Thereafter, in S6, a character message of "big hit 5R" is displayed on the display screen of the special symbol display section 3 (see FIG. 12) (in addition, a game ball is placed in the second variable winning opening 28 in S2). If it is determined that a prize has been won, the l counter is switched to "1" in S7, and the memory lamp 30 is switched in S8.
Is turned on to "green", and in S9, a character message of "big hit, 10R" is displayed on the display screen of the special symbol display unit 3. Further, if it is determined in S3 that the game ball has won the third variable winning opening 29, the m counter is switched to "1" in S10, and the memory lamp 30 is turned "orange" in S11. After the lighting, in S12, a character message of "big hit, 16R" is displayed on the display screen of the special symbol display unit 3.

【0033】そして、S6,S9,S12が実行された
後には、S13で、特別図柄表示部3の各表示部位10
〜12において特別図柄が変動を開始する(すなわち、
パチンコ機1bは、各変動入賞口27〜29に遊技球が
入賞した場合には、直ちに特別図柄が変動を開始す
る)。また、特別図柄が変動を開始した後には、S25
で、メモリランプ30が消灯する。なお、特別図柄表示
部3の表示画面における文字メッセージの表示、特別図
柄の変動開始は、メモリランプ30の点灯後、ごく短時
間のうちに実行される。したがって、「変動記憶」がな
い場合には、メモリランプ30aは、非常に短い時間
(たとえば、約0.5秒)だけ点灯し、直ちに消灯す
る。さらに、S13で特別図柄が変動を開始した後に
は、S14で、「大当たり抽選」が実行される。なお、
特別図柄の変動の態様、「大当たり抽選」の内容は、実
施例1のパチンコ機1aと同様である。
Then, after S6, S9, and S12 are executed, in S13, each display portion 10 of the special symbol display section 3 is displayed.
At ~ 12 the special symbol starts to fluctuate (ie,
In the case of the pachinko machine 1b, when a game ball wins in each of the variable winning ports 27 to 29, the special symbol starts to change immediately). After the special symbol starts to change, S25
Then, the memory lamp 30 is turned off. The display of the character message on the display screen of the special symbol display unit 3 and the start of the change of the special symbol are executed within a very short time after the memory lamp 30 is turned on. Therefore, when there is no "variation memory", the memory lamp 30a is turned on for a very short time (for example, about 0.5 seconds) and is turned off immediately. Further, after the special symbol starts to change in S13, a "big hit lottery" is executed in S14. In addition,
The mode of the change of the special symbol, the content of the "big hit lottery" is the same as that of the pachinko machine 1a of the first embodiment.

【0034】次のS15では、「大当たり」となったか
否か判断され、YESと判断された場合には、S16
で、特別図柄表示部3に「大当たり図柄」が表示され
る。続くS17,S18のステップでは、いずれの変動
入賞口27〜29への遊技球の入賞を契機として「大当
たり」となったか判断される。すなわち、S17では、
kカウンタが“1”であるか否か判断され、YESと判
断された場合(すなわち、第1変動入賞口27への遊技
球の入賞を契機として「大当たり」となった、と判断さ
れた場合)には、S19で、kカウンタが“0”にリセ
ットされた後に、S22で、「第1大当たり状態」が生
起する。また、S17でNOと判断された場合には、S
18で、lカウンタが“1”であるか否か判断され、Y
ESと判断された場合(すなわち、第2変動入賞口28
への遊技球の入賞を契機として「大当たり」となったと
判断された場合)には、S20で、lカウンタが“0”
にリセットされた後に、S23で、「第2大当たり状
態」が生起する。さらに、S18でNOと判断された場
合(かかる場合は、mカウンタが“1”になっている場
合、すなわち、第3変動入賞口29への遊技球の入賞を
契機として「大当たり」となった場合に限られる)に
は、S21で、mカウンタが“0”にリセットされた後
に、S24で、「第3大当たり状態」が生起する。
In the next step S15, it is determined whether or not a "big hit" has been reached.
Then, the "big hit symbol" is displayed on the special symbol display section 3. In the subsequent steps S17 and S18, it is determined which of the variable winning ports 27 to 29 has been hit with a "big hit" triggered by the winning of the game ball. That is, in S17,
It is determined whether or not the k counter is “1”, and when it is determined as YES (that is, when it is determined that the “big hit” has been triggered by the winning of the game ball into the first variable winning opening 27). ), After the k counter is reset to “0” in S19, a “first big hit state” occurs in S22. If NO is determined in S17, S
At 18, it is determined whether or not the 1 counter is "1".
When it is determined to be ES (that is, the second variable winning opening 28)
If it is determined that the "big hit" has been triggered by the winning of the game ball to the player), the l counter is set to "0" in S20.
After the reset, the "second big hit state" occurs in S23. Further, if NO is determined in S18 (in such a case, if the m counter is "1", that is, if the gaming ball is awarded to the third variable winning opening 29, the "big hit" is triggered. (Only in the case), after the m counter is reset to “0” in S21, a “third big hit state” occurs in S24.

【0035】一方、S15でNOと判断された場合(す
なわち、「はずれ」となった、と判断された場合)に
は、特別図柄表示部3に「はずれ図柄」が表示された後
に、S1〜S3が繰り返し実行されることになる。な
お、「大当たり図柄」、「はずれ図柄」の表示態様も、
実施例1のパチンコ機1aと同様である。
On the other hand, when NO is determined in S15 (that is, when it is determined that "losing" has occurred), after "losing symbol" is displayed on the special symbol display portion 3, S1 to S1 are displayed. S3 will be repeatedly executed. In addition, the display mode of the "big hit symbol" and the "losing symbol" also
This is the same as the pachinko machine 1a of the first embodiment.

【0036】パチンコ機1bは、上記の如き「大当たり
抽選・選択プログラムB」が繰り返されるため、第1変
動入賞口27,27、第2変動入賞口28,28、第3
変動入賞口29に遊技球が入賞することによって、特別
図柄の変動後に、それぞれ、「第1大当たり状態」、
「第2大当たり状態」、「第3大当たり状態」が生起し
得る。
In the pachinko machine 1b, since the "big hit lottery / selection program B" is repeated, the first variable winning opening 27, 27, the second variable winning opening 28, 28, the third variable winning opening 28, 28
When the game ball wins in the variable winning opening 29, after the special symbol changes, the “first jackpot state”,
A “second jackpot state” and a “third jackpot state” may occur.

【0037】一方、パチンコ機1bも、実施例1のパチ
ンコ機1aと同様に、特別図柄の変動中あるいは「大当
たり状態」の生起中に遊技球が変動入賞口27〜29に
入賞したときは、その入賞が、特別図柄の変動終了後あ
るいは「大当たり状態」終了後に特別図柄を変動させる
「変動記憶」として、最高4個まで記録手段22に記憶
される。そして、記憶された「変動記憶」の個数だけ、
メモリランプ30a,30b・・が、左側から順に点灯
する。加えて、パチンコ機1bは、上記の如く、遊技球
が入賞する変動入賞口27〜29の違いによって、特別
図柄の変動後に、異なる「大当たり状態」が生起し得る
ようになっているため、変動入賞口27〜29への遊技
球の入賞が「変動記憶」として記憶されてメモリランプ
30a,30b・・が点灯する場合には、遊技球が入賞
した変動入賞口27〜29の違いに応じて、メモリラン
プ30a,30b・・が異なる色で点灯し、その「変動
記憶」がいずれの変動入賞口27〜29への遊技球の入
賞によって記憶されたものであるか(すなわち、その
「変動記憶」によっていずれの「大当たり状態」が生起
し得るか)を報知する。また、「変動記憶」は、変動中
の特別図柄が停止し新たに特別図柄が変動を開始した時
点、あるいは「大当たり状態」が終了し新たに特別図柄
が変動を開始した時点で消去される(複数の「変動記
憶」が記憶されている場合には、変動中の特別図柄が停
止し新たに特別図柄が変動を開始した時点、あるいは
「大当たり状態」が終了し新たに特別図柄が変動を開始
した時点で、1個ずつ消去される)。そして、「変動記
憶」の消去に伴って、点灯しているメモリランプ30
a,b・・のうち右端のメモリランプが消灯すると同時
に、右端以外のメモリランプが右隣のメモリランプと同
一色に点灯する(なお、「始動記憶」が1個である場合
には、メモリランプ30aが消灯するのみである)。
On the other hand, similarly to the pachinko machine 1a of the first embodiment, the pachinko machine 1b, when the special sphere is changing or when the "big hit state" occurs, when the game ball wins the variable winning opening 27-29, Up to four winnings are stored in the recording means 22 as "variation memory" in which the special symbol is changed after the change of the special symbol or after the "big hit state" ends. And, as many as the number of “variable memories” stored,
The memory lamps 30a, 30b,... In addition, as described above, the pachinko machine 1b is configured such that a different "big hit state" can occur after the special symbol changes due to the difference in the variable winning openings 27 to 29 where the game balls win. When the winning of the game ball to the winning openings 27 to 29 is stored as "variable memory" and the memory lamps 30a, 30b,... Are turned on, depending on the difference between the variable winning openings 27 to 29 where the gaming ball has won. , The memory lamps 30a, 30b,... Illuminate in different colors, and the "variation memory" of which is stored by the winning of the game ball to any of the variable winning ports 27 to 29 (that is, the "variation memory"). Which "big hit state" can occur) is notified. Further, the "variation memory" is deleted when the changing special symbol is stopped and the special symbol starts to change or when the "big hit state" ends and the special symbol starts changing ( When a plurality of "variation memories" are stored, the special symbol during the change stops and the new special symbol starts to change, or the "big hit state" ends and the new special symbol starts to change Are erased one by one). Then, the memory lamp 30 that is turned on is erased along with the erasure of the “variation memory”.
At the same time as turning off the rightmost memory lamp of a, b, etc., the memory lamps other than the rightmost end are lit in the same color as the rightmost memory lamp. Only the lamp 30a is turned off).

【0038】たとえば、特別図柄の変動中に、第1変動
入賞口27、第2変動入賞口28、第3変動入賞口29
の順に、次々に遊技球が入賞した場合には、それらの3
個の入賞が「変動記憶」として記録手段22に記憶され
るとともに、左端のメモリランプ30a、左から2番目
のメモリランプ30b、左から3番目のメモリランプ3
0cが、図11(a)の如く、それぞれ、「赤色」、
「緑色」、「オレンジ色」に点灯する。そして、変動中
の特別図柄が停止した場合には、図11(b)の如く、
メモリランプ30cが消灯すると同時に、メモリランプ
30bが「緑色」の点灯から「オレンジ色」の点灯に変
わり、メモリランプ30aが「赤色」の点灯から「緑
色」の点灯に変わる(なお、メモリランプ30cが消灯
すると同時に、特別図柄表示部3に「大当たり、5R」
の文字メッセージが表示される)。したがって、変動中
の特別図柄が停止する毎に、点灯するメモリランプ30
a,30b・・が、1個分だけ全体的に右から左へ移動
するかの如く見える。かかる如く、特別図柄の変動中あ
るいは「大当たり状態」の生起中に遊技球が各変動入賞
口27〜29に入賞した場合に、その入賞を、メモリラ
ンプ30a,30b・・が、変動入賞口27〜29の違
いに応じて異なる色に点灯するという態様で報知するた
め、遊技者は、その「変動記憶」がいずれの変動入賞口
27〜29への遊技球の入賞によって記憶されたもので
あるか(すなわち、その「変動記憶」として記憶された
変動入賞口27〜29への遊技球の入賞によっていずれ
の「大当たり状態」が生起し得るか)を、一瞬のうちに
きわめて明確に把握することができる。また、新たに特
別図柄が変動を開始することにより「変動記憶」の個数
が減少する場合には、残りの「変動記憶」に応じてメモ
リランプ30a,30b・・の色が適宜切り替わるた
め、残りの「変動記憶」がいずれの変動入賞口27〜2
9への遊技球の入賞によって記憶されたものであるか
(すなわち、残りの「変動記憶」によっていずれの「大
当たり状態」が生起し得るか)をも、明確に把握するこ
とができる。
For example, during the change of the special symbol, the first variable winning opening 27, the second variable winning opening 28, the third variable winning opening 29.
If the game balls win one after another in the order of
The winnings are stored as "variation memory" in the recording means 22, and the leftmost memory lamp 30a, the second memory lamp 30b from the left, and the third memory lamp 3 from the left.
0c is “red”, as shown in FIG.
Lights up “green” and “orange”. When the changing special symbol stops, as shown in FIG.
At the same time as the memory lamp 30c is turned off, the memory lamp 30b changes from "green" to "orange", and the memory lamp 30a changes from "red" to "green" (the memory lamp 30c Is turned off, and at the same time, the special symbol display section 3 displays “Big hit 5R”.
Is displayed). Therefore, the memory lamp 30 which is turned on every time the changing special symbol stops.
a, 30b,... appear to move from right to left by one whole. As described above, when a game ball wins in each of the variable winning openings 27 to 29 while the special symbol is changing or the "big hit state" is occurring, the memory lamps 30a, 30b,. In order to notify the player in the form of lighting in different colors according to the differences of the game balls 29 to 2929, the “variation memory” is stored by the winning of the game ball into any of the variable winning openings 27 to 29. (That is, which “big hit state” can be caused by the winning of the game ball into the variable winning openings 27 to 29 stored as the “variable memory”) in an instant, in a very clear manner. Can be. When the number of “variation memory” decreases due to a new special symbol starting to vary, the colors of the memory lamps 30a, 30b,... Are appropriately switched according to the remaining “variation memory”. "Variable memory" is any of the variable winning openings 27-2
9 (that is, which “big hit state” can be caused by the remaining “variable memory”) can be clearly grasped.

【0039】上記のように、パチンコ機1bは、複数の
変動入賞口27〜29を有しており、遊技球が入賞した
変動入賞口27〜29の違いによって、生起し得る「大
当たり状態」の内容が異なる(すなわち、遊技球が入賞
した変動入賞口27〜29の違いによって、特別図柄の
変動後に、「第1大当たり状態」、「第2大当たり状
態」、「第3大当たり状態」のうちのいずれかが生起し
得る)。したがって、パチンコ機1bによれば、遊技者
は、生起し得る「大当たり状態」の内容や、賞品球払出
個数の期待値が高い「大当たり状態」を生起させ得る変
動入賞口27〜29への遊技球の入賞に、大きな関心を
寄せることになる。すなわち、パチンコ機1bも、パチ
ンコ機1aと同様に、「大当たり状態」の内容がバラエ
ティーに富んでいるとともに遊技の内容がきわめてスリ
リングであり、非常に趣向性が高いので、遊技者の遊技
に対する興味の消失を防止することができる。
As described above, the pachinko machine 1b has a plurality of variable winning ports 27 to 29, and the "big hit state" which can occur due to the difference between the variable winning ports 27 to 29 where the game balls have won. The content is different (that is, after the special symbol fluctuates due to the difference in the variable winning ports 27 to 29 in which the gaming ball has won), the “first big hit state”, “second big hit state”, or “third big hit state” Either can occur). Therefore, according to the pachinko machine 1b, the player can play the contents of the "big hit state" that can occur or the variable winning openings 27 to 29 that can generate the "big hit state" in which the expected value of the number of prize balls to be paid out is high. You will be very interested in winning the ball. That is, the pachinko machine 1b, like the pachinko machine 1a, has a wide variety of “big hits” and very thrilling game contents, and has a very high degree of interest. Can be prevented from disappearing.

【0040】さらに、パチンコ機1bは、遊技球が変動
入賞口27〜29に入賞した直後に、生起し得る「大当
たり状態」の内容が特別図柄表示部3に表示されるた
め、遊技球が変動入賞口27〜29に入賞した直後に、
生起し得る「大当たり状態」の内容を把握することがで
きる。したがって、遊技者は、生起し得る「大当たり状
態」の内容が、賞品球払出個数の期待値の高いものであ
ることを認識した場合には、その「大当たり状態」の生
起に大きな期待を持って遊技に没頭することになる。
Further, in the pachinko machine 1b, immediately after the game ball has won the variable winning openings 27 to 29, the content of the "big hit state" that can occur is displayed on the special symbol display section 3, so that the game ball is changed. Immediately after winning the winning openings 27-29,
It is possible to grasp the contents of the "big hit state" that can occur. Therefore, if the player recognizes that the content of the “big hit state” that can occur has a high expected value of the number of prize balls paid out, the player has great expectation for the occurrence of the “big hit state”. You will be immersed in the game.

【0041】さらに、パチンコ機1bは、特別図柄の変
動中あるいは「大当たり状態」の生起中に遊技球が各変
動入賞口27〜29に入賞した場合に、その入賞を記憶
するとともに変動入賞口27〜29の違いに応じて異な
る態様で報知するため、その特別図柄の変動後に、再度
特別図柄が変動すること、および再度の特別図柄の変動
後にいかなる「大当たり状態」が生起し得るかを明確に
把握することができる。したがって、遊技者は、次回の
特別図柄の変動後に生起し得る「大当たり状態」の内容
が、賞品球払出個数の期待値の高いものであることを把
握した場合には、次回の特別図柄の変動後に「大当たり
状態」が生起することに大きな期待を持って遊技に没頭
することになる。
Further, when the gaming ball wins each of the variable winning openings 27 to 29 while the special symbol is changing or the "big hit state" is occurring, the pachinko machine 1b stores the winning and stores the winning. In order to notify in a different manner according to the difference of ~ 29, it is clear that the special symbol changes again after the change of the special symbol, and what "big hit state" can occur after the change of the special symbol again You can figure out. Therefore, if the player understands that the content of the "big hit state" that can occur after the next special symbol change has a high expected value of the number of prize balls paid out, the next special symbol change Later, they will be immersed in the game with great expectation that a “big hit state” will occur.

【0042】なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施
形態の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞
口、特別図柄表示部、普通電動役物、各種ゲート、大入
賞口、電飾ランプ、普通図柄表示部、供給皿、発射ハン
ドル、貯留皿、制御装置、各種ループカウンタ、タイ
マ、インターフェイス、遊技球検出装置、記録手段、サ
イドランプ、作動装置、メモリランプ等の形状・構造・
機能・設置態様(設置位置、設置個数等)等、障害釘の
配置、普通図柄・特別図柄の表示態様、「大当たり図
柄」・「当たり図柄」の種類、「大当たり」・「当た
り」の生起確率、普通図柄・特別図柄の変動時間、普通
電動役物の開成時間、「大当たり抽選」の方法、特別遊
技状態の内容(各「大当たり状態」における大入賞口の
開成回数、開成時間、再開成するまでの時間間隔等)、
「大当たり抽選・選択プログラム」等の各種プログラム
の内容、メモリランプによる報知態様等の構成を、本発
明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更で
きる。
The configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes various winning openings, special symbol display portions, ordinary motorized characters, various gates, large winning openings, Shapes and structures of decorative lamps, ordinary symbol displays, supply trays, firing handles, storage trays, control devices, various loop counters, timers, interfaces, game ball detection devices, recording means, side lamps, actuators, memory lamps, etc.
Function, installation mode (installation position, number of installations, etc.), layout of obstacle nails, display mode of normal and special designs, types of "big hits" and "hits", occurrence probability of "big hits" and "hits" , Normal symbol / special symbol fluctuation time, normal electric accessory opening time, "big hit lottery" method, content of special game state (number of times of opening big winning prize mouth in each "big hit state", opening time, reopening Time interval until),
The contents of various programs such as the "big hit lottery selection / selection program" and the configuration such as the notification mode by the memory lamp can be appropriately changed as necessary without departing from the gist of the present invention.

【0043】たとえば、本発明の遊技機を上記実施例1
の如く構成する場合には、遊技機は、遊技球が所定のゲ
ートを通過した場合に普通図柄を変動させるものに限定
されず、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に普通図
柄を変動させるものや、遊技球が所定のゲートを通過し
た場合あるいは所定の入賞口に入賞した場合に特別図柄
が変動するものでも良い。加えて、普通図柄や特別図柄
が常時変動しており、遊技球が所定のゲートを通過した
場合あるいは所定の入賞口に入賞した場合に、それらの
特別図柄や普通図柄が停止表示となるものでも良い。ま
た、遊技機は、特別柄表示部に3つの図柄表示部位が設
けられたものに限定されず、2つあるいは4つ以上の図
柄表示部位が設けられており、それらの各表示部位に表
示された特別図柄が所定の組合せとなった場合に「大当
たり状態」が生起するものや、図柄表示部位が設けられ
ておらず、所定の1つの特別図柄が表示された場合等に
「大当たり状態」が生起するものでも良い。
For example, the gaming machine of the present invention is used in the first embodiment.
In the case of such a configuration, the gaming machine is not limited to the one that normally changes the symbol when the game ball passes the predetermined gate, but changes the normal symbol when the game ball wins the predetermined winning opening. The special symbol may be changed when the game ball passes through a predetermined gate or when a predetermined winning opening is won. In addition, even if the ordinary symbols and special symbols are constantly changing, when the game ball passes through a predetermined gate or wins a predetermined winning opening, those special symbols or ordinary symbols will be stopped display. good. In addition, the gaming machine is not limited to the special pattern display portion provided with three symbol display portions, and is provided with two or four or more symbol display portions, and is displayed on each of those display portions. The "big hit state" occurs when the special symbol is a predetermined combination, or the "big hit state" occurs when the symbol display portion is not provided and a predetermined special symbol is displayed. It may be something that occurs.

【0044】さらに、遊技機に設ける内容決定手段は、
jカウンタの如きループカウンタに限定されず、遊技球
を複数の入賞領域に無作為に振り分けることによって、
特別遊技状態の終了直後に次回生起し得る特別遊技状態
の内容を決定するもの等に変更することも可能である。
Further, the content determining means provided in the gaming machine includes:
Not limited to a loop counter such as a j counter, by randomly assigning game balls to a plurality of winning areas,
Immediately after the end of the special game state, it is also possible to change to the one that determines the contents of the special game state that can occur next time.

【0045】さらに、本発明の遊技機を上記実施例1の
如く構成する場合には、内容決定手段によって決定され
た次回生起し得る「大当たり状態」の内容が、今回の
「大当たり状態」の終了直後に報知されるものとせず、
今回の「大当たり状態」の生起中に報知されるものとす
ることも可能である。加えて、内容決定手段による次回
生起し得る「大当たり状態」の内容の決定時期も、今回
の「大当たり状態」の終了直後に何ら限定されない。
Further, when the gaming machine of the present invention is configured as in the first embodiment, the content of the "big hit state" that can be generated next time determined by the content determining means is the end of the current "big hit state". Not to be notified immediately,
It is also possible to be notified during the occurrence of this “big hit state”. In addition, the timing of determining the content of the “big hit state” that can occur next time by the content determining means is not limited at all immediately after the end of the current “big hit state”.

【0046】加えて、遊技機は、3種類の特別遊技状態
が生起するものに限定されず、2種類の特別遊技状態が
生起するものや4種類以上の特別遊技状態が生起するも
のでも良い(なお、かかる場合には、生起する特別遊技
状態の種類に応じて、「大当たり抽選・選択プログラ
ム」等の作動プログラムの変更等、構成を変更する必要
がある)。さらに、遊技機は、大入賞口の断続的に開成
可能な回数の違いにより、特別遊技状態の内容(価値)
を異ならしめるものに限定されず、大入賞口の開成時間
の違いや大入賞口に遊技球が入賞した場合に払い出され
る遊技球数の違いにより、特別遊技状態の内容を異なら
しめるものでも良い。なお、上記実施形態の如く、大入
賞口の断続的に開成可能な回数の違いにより、特別遊技
状態の内容を異ならしめるものとする場合には、大入賞
口の断続的に開成可能な回数は、何ら限定されない。
In addition, the gaming machine is not limited to one in which three kinds of special game states occur, but may be one in which two kinds of special game states occur or one in which four or more kinds of special game states occur ( In such a case, it is necessary to change the configuration, such as a change in an operation program such as a “big hit lottery / selection program”, according to the type of the special gaming state that occurs.) Furthermore, depending on the number of times that the winning machine can be opened intermittently, the content (value) of the special gaming state
The content of the special game state may be changed depending on the difference in the opening time of the special winning opening or the difference in the number of game balls paid out when the game ball wins in the special winning opening. In addition, as in the above embodiment, when the content of the special gaming state is to be different due to the difference in the number of times that the special winning opening can be opened intermittently, the number of times that the special winning opening can be opened intermittently is Is not limited at all.

【0047】さらに、本発明の遊技機を上記実施例2の
如く構成する場合には、遊技機に設ける変動入賞口の個
数は、3個に限定されず、2個でも良いし、4個以上で
も良い。さらに、設置される変動入賞口の種類も3種類
に限定されない。
Further, when the gaming machine of the present invention is configured as in the second embodiment, the number of variable winning ports provided in the gaming machine is not limited to three, but may be two or four or more. But it is good. Further, the types of the variable winning openings to be installed are not limited to three.

【0048】また、本発明の遊技機を上記実施例1の如
く構成する場合には、内容決定手段によって決定された
次回生起し得る「大当たり状態」の内容の特別図柄表示
部への表示は、「ルーレットが特定の数値を選択する動
画」による表示に限定されず、別の動画による表示や、
文字メッセージ等による表示でも良く、その態様は、何
ら限定されない。
When the gaming machine of the present invention is configured as in the first embodiment, the content of the "big hit state" which can be generated next time determined by the content determining means is displayed on the special symbol display section. The video is not limited to the “video where roulette selects a specific numerical value”.
The display may be a text message or the like, and the mode is not limited at all.

【0049】一方、普通図柄や特別図柄の「変動記憶」
(すなわち、普通図柄変動中におけるゲートの通過の記
憶、または特別図柄変動中における変動入賞口への入賞
の記憶)の最高個数は4個に限定されず、3個以下でも
良いし、5個以上でも良い。また、「変動記憶」の個数
を表示するメモリランプの個数も4個に限定されない。
さらに、メモリランプは、3色に点灯するものに限定さ
れず、遊技機に設ける変動入賞口の種類に応じて4色以
上に点灯するもの等でも良く、点灯・点滅機能等を適宜
変更できる。しかしながら、メモリランプを、上記実施
例2の如く、特別図柄変動中に遊技球が各変動入賞口に
入賞した場合にその入賞を変動入賞口の種類に応じて異
なる色で点灯するものとした場合には、その特別図柄の
変動後に再度実行される特別図柄の変動がいずれの変動
入賞口への遊技球の入賞を契機として実行されるもので
あるか(すなわち、再度の特別図柄の変動後に生起し得
る「大当たり状態」の内容)をきわめて明確に把握する
ことができる、というメリットがある。また、本発明の
遊技機は、普通図柄を変動させる契機となる複数の特定
領域が設けられており、普通図柄変動中に遊技球が各特
定領域に入賞した場合に、その入賞を、特定領域の違い
に応じてメモリランプ等が異なる態様で報知するものに
変更することも可能である。加えて、本発明の遊技機
は、少なくとも図柄変動中に遊技球が各特定領域に入賞
した場合に、その入賞を記憶するとともに特定領域の違
いに応じて異なる態様でメモリランプ等が報知するもの
であれば良く、図柄が変動していない時点で遊技球が各
特定領域に入賞した場合に、その入賞を記憶するととも
に特定領域の違いに応じて異なる態様で報知するもので
もまったく差し支えない。
On the other hand, "variable memory" of ordinary symbols and special symbols
The maximum number of (that is, the storage of the passage of the gate during the change of the ordinary symbol or the storage of the winning in the variable winning opening during the change of the special symbol) is not limited to four, and may be three or less, or five or more. But it is good. Further, the number of memory lamps for displaying the number of “variation storage” is not limited to four.
Further, the memory lamp is not limited to the one illuminated in three colors, but may be one illuminated in four or more colors in accordance with the type of the variable winning opening provided in the gaming machine. However, in the case where the memory lamp is illuminated in a different color according to the type of the variable winning opening when the game ball wins each variable winning opening during the special symbol changing, as in the second embodiment. Which of the special symbols to be executed again after the change of the special symbol is to be executed in response to the winning of the game ball into any of the variable winning ports (that is, the special symbol changes after the change of the special symbol again) There is a merit that the "big hit state" that can be obtained can be grasped very clearly. Further, the gaming machine of the present invention is provided with a plurality of specific areas that are usually a trigger to change the symbol, when the game ball wins each specific area during the normal symbol change, the prize, the specific area It is also possible to change the memory lamp or the like to notify in a different manner according to the difference. In addition, the gaming machine of the present invention is a game machine in which, when at least a game ball wins in each specific area during a symbol change, the winning is stored and a memory lamp or the like notifies in a different manner according to the difference in the specific area. If the game ball wins in each specific area at the time when the symbol does not fluctuate, the winning may be memorized and notified in a different manner according to the difference in the specific area.

【0050】さらに、本発明の遊技機を上記実施例2の
如く構成する場合には、特別図柄変動中における変動入
賞口への入賞のみを、変動入賞口の違いに応じて異なる
態様で報知するものとせず、特別図柄が変動していない
場合においても、変動入賞口への入賞を、変動入賞口の
違いに応じて異なる態様で報知するものとすることも可
能である。
Further, when the gaming machine of the present invention is configured as in the second embodiment, only the winning in the variable winning opening during the special symbol change is notified in different modes according to the difference in the variable winning opening. Even if the special symbol does not fluctuate, it is also possible to notify the winning in the variable winning opening in a different manner according to the difference in the variable winning opening.

【0051】なお、上記実施形態においては、本発明の
遊技機を、いわゆる第1種のパチンコ機に応用した一例
について説明したが、本発明の遊技機は、その他の形式
のパチンコ機(たとえば、いわゆる第3種のパチンコ
機)やテレビゲーム等に応用することも可能である。
In the above-described embodiment, an example is described in which the gaming machine of the present invention is applied to a so-called first-type pachinko machine. However, the gaming machine of the present invention is applicable to other types of pachinko machines (for example, It is also possible to apply to a so-called third type pachinko machine), a video game and the like.

【0052】[0052]

【発明の効果】請求項1に記載された発明の遊技機は、
複数の特定領域を有しており、遊技球が入賞した特定領
域の違いによって、生起し得る特別遊技状態の内容が異
なるものであるため、請求項1に記載された発明の遊技
機によれば、遊技者は、生起し得る特別遊技状態の内容
や、賞品球払出個数の期待値が高い特別遊技状態を生起
させ得る特定領域への遊技球の入賞に大きな関心を寄せ
ながら、いつまでも興味を持って遊技をし続けることに
なる。すなわち、請求項1に記載された発明の遊技機
は、特別遊技状態の内容がバラエティーに富んでいると
ともに遊技の内容がきわめてスリリングであり、趣向性
が高いため、遊技者の遊技に対する興味の消失を防止す
ることができる。
The gaming machine according to the first aspect of the present invention
According to the gaming machine of the invention described in claim 1, the game machine has a plurality of specific areas, and the content of the special game state that can occur depends on the specific area in which the game ball has won. , The player has a great interest in the content of the special game state that can occur and the prize of the game ball to the specific area where the special game state in which the expected value of the number of prize balls paid out is high can be generated. Will continue to play. That is, the gaming machine according to the first aspect of the present invention has a wide variety of special game states and extremely thrilling game contents, and has a high degree of interest, so that the player loses interest in the game. Can be prevented.

【0053】請求項2に記載された発明の遊技機は、遊
技球が特定領域に入賞した直後に、生起し得る特別遊技
状態の内容が報知されるものであるため、請求項2に記
載された発明の遊技機によれば、遊技者は、遊技球が特
定領域に入賞した直後に、生起し得る特別遊技状態の内
容を把握することができる。したがって、遊技者は、生
起し得る特別遊技状態の内容が、賞品球払出個数の期待
値の高いものであることを認識した場合には、その後に
生起し得る特別遊技状態に大きな期待を持って遊技に没
頭することになる。
In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, the content of a special game state that can occur immediately after a game ball has won a specific area is notified. According to the gaming machine of the invention described above, the player can grasp the contents of the special game state that can occur immediately after the game ball has won the specific area. Therefore, if the player recognizes that the content of the special game state that can occur has a high expected value of the number of prize balls to be paid out, the player has great expectation for the special game state that can occur thereafter. You will be immersed in the game.

【0054】請求項3に記載された発明の遊技機は、少
なくとも図柄変動中に遊技球が特定領域に入賞した場合
に、その入賞を記憶するとともに、入賞した特定領域の
違いに応じて異なる態様で報知するものであるため、請
求項3に記載された発明の遊技機によれば、遊技者は、
その図柄変動の終了後に再度図柄変動が実行されること
と、再度の図柄変動後に生起し得る特別遊技状態の内容
とを明確に把握することができる。したがって、遊技者
は、再度の図柄変動後に生起し得る特別遊技状態の内容
が、賞品球払出個数の期待値の高いものであることを認
識した場合には、その後に生起し得る特別遊技状態に大
きな期待を持って遊技に没頭することになる。
In the gaming machine according to the third aspect of the invention, when a game ball wins in a specific area at least while the symbol is being changed, the winning is stored, and a different mode is provided in accordance with the difference in the specific area which has won. Therefore, according to the gaming machine of the invention described in claim 3, the player:
It is possible to clearly understand that the symbol variation is executed again after the symbol variation ends, and the content of the special game state that may occur after the symbol variation again. Therefore, if the player recognizes that the content of the special game state that can occur after the symbol change again has a high expected value of the number of prize balls paid out, the player enters the special game state that can occur thereafter. You will be immersed in the game with great expectations.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機を示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory view showing a pachinko machine.

【図2】大入賞口を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a special winning opening.

【図3】パチンコ機の制御機構を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a control mechanism of the pachinko machine.

【図4】bカウンタの数値と対応した「はずれ図柄」を
示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing “missing symbols” corresponding to numerical values of a b counter.

【図5】dカウンタの数値と対応した「大当たり図柄」
を示す説明図である。
FIG. 5: “Big hit symbol” corresponding to the value of the d counter
FIG.

【図6】e〜gカウンタの数値と対応した左図柄・右図
柄・中図柄を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a left symbol, a right symbol, and a middle symbol corresponding to the numerical values of the e to g counters.

【図7】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart showing operation contents of the pachinko machine.

【図8】特別図柄表示部の表示画面を示す説明図であ
る。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display screen of a special symbol display unit.

【図9】パチンコ機を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory view showing a pachinko machine.

【図10】パチンコ機の作動内容を示すフローチャート
である。
FIG. 10 is a flowchart showing the operation contents of the pachinko machine.

【図11】特別図柄表示部を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a special symbol display unit.

【図12】特別図柄表示部の表示画面を示す説明図であ
る。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a display screen of a special symbol display unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1a,1b・・パチンコ機、2・・遊技領域、3・・特
別図柄表示部、4・・普通電動役物、5・・左ゲート、
6・・右ゲート、7・・大入賞口、8・・電飾ランプ、
9・・普通図柄表示部、10・・左図柄、11・・右図
柄、12・・中図柄、13・・載置部、14・・供給
皿、15・・発射ハンドル、16・・貯留皿、17・・
制御装置、18・・ループカウンタ、19・・タイマ、
20・・インターフェイス、21・・遊技球検出装置、
22・・記録手段、23・・サイドランプ、24・・作
動装置、25・・メモリランプ、26・・内容決定手段
(jカウンタ)、27・・第1変動入賞口、28・・第
2変動入賞口、29・・第3変動入賞口、30a〜30
d・・メモリランプ。
1a, 1b ... pachinko machine, 2 ... game area, 3 ... special symbol display section, 4 ... ordinary electric accessory, 5 ... left gate,
6 Right gate, 7 Winning opening, 8 Illuminated lamp,
9 ... normal design display part, 10 ... left design, 11 ... right design, 12 ... middle design, 13 ... mounting part, 14 ... supply tray, 15 ... firing handle, 16 ... storage tray , 17 ...
Control device, 18 loop counter, 19 timer,
20 ・ Interface, 21 ・ ・ Gaming ball detection device,
22 recording means, 23 side lamps, 24 operating devices, 25 memory lamps, 26 content determining means (j counter), 27 first variation winning opening, 28 second variation Winning prize, 29 ... Third floating winning prize, 30a-30
d. Memory lamp.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を変動・停止表示可能な図柄
表示部が設けられており、特定領域への遊技球の入賞を
契機として、図柄表示部に所定の図柄が表示された場合
に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起する遊技
機であって、 複数の特定領域を有しており、遊技球が入賞した特定領
域の違いによって、生起し得る特別遊技状態の内容が異
なることを特徴とする遊技機。
A symbol display unit capable of changing and stopping a plurality of symbols is provided, and when a predetermined symbol is displayed on the symbol display unit in response to a winning of a game ball to a specific area, A gaming machine in which a special gaming state advantageous to the player occurs, which has a plurality of specific areas, and that the content of the special gaming state which can occur depending on the specific area in which the game ball has won is different. A gaming machine characterized by:
【請求項2】 遊技球が特定領域に入賞した直後に、生
起し得る特別遊技状態の内容が報知されることを特徴と
する請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the content of the special gaming state that can occur is notified immediately after the gaming ball has won the specific area.
【請求項3】 少なくとも図柄変動中に遊技球が特定領
域に入賞した場合に、その入賞を記憶するとともに、入
賞した特定領域の違いに応じて異なる態様で報知するこ
とを特徴とする請求項1、または2に記載の遊技機。
3. The game apparatus according to claim 1, wherein when a game ball wins in a specific area at least during a symbol change, the winning is stored and notified in a different manner according to a difference in the specific area in which the game ball has won. Or the gaming machine according to 2.
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