JP2001096009A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001096009A
JP2001096009A JP2000319920A JP2000319920A JP2001096009A JP 2001096009 A JP2001096009 A JP 2001096009A JP 2000319920 A JP2000319920 A JP 2000319920A JP 2000319920 A JP2000319920 A JP 2000319920A JP 2001096009 A JP2001096009 A JP 2001096009A
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直樹 安藤
Akihiro Kato
晶弘 加藤
Yasuhiro Takeuchi
康浩 武内
Yutaka Toyoda
豊 豊田
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can easily estimate the pachinko ball delivery rate per unit time and which enables to facilitate ball delivery control in a pachinko parlour. SOLUTION: In a pachinko machine 1, usually when a game ball enters into a variation member 4, three patterns shown in a pattern display 3 begin to vary, after a basic variation time, suspension displays are shown in order, and when a combination of three patterns with suspension displays is a 'big-hit pattern', a 'big-hit situation' occurs. In case a 'reach pattern' is displayed, irrespective of whether the case is an ordinary game condition, or a 'big-hit situation' or a 'high probability condition', patterns vary in a variation pattern with a long basic variation time.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、スロ
ットマシーン等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine and a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一例であるパチンコ機として、
いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られてい
る。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機は、図柄始動
口に遊技球が入賞した場合に、図柄表示部の複数の表示
領域に表示された複数の図柄が変動を開始し、ベース変
動時間後に順次停止表示となり、停止表示となった図柄
が予め設定された「大当たり図柄」(たとえば、「7,
7,7」)である場合には、遊技者にとって有利な「大
当たり状態」が生起し、大入賞口が所定回数だけ断続的
に開成するようになっている。また、図柄の変動中等に
遊技球が普通電動役物に入賞したときは、変動中の図柄
が停止表示となった後に図柄を再度変動させる始動記憶
として、所定個数だけ記憶され、その始動記憶の個数が
表示されるようになっている。そして、その始動記憶の
個数に応じて、図柄のベース変動時間が変化するように
なっている。
2. Description of the Related Art As a pachinko machine which is an example of a game machine,
A so-called pattern matching type pachinko machine is known. In such a pattern matching type pachinko machine, when a game ball is won at the symbol starting port, a plurality of symbols displayed in a plurality of display areas of the symbol display section start changing, and are sequentially stopped after the base change time. , A symbol that has been stopped and displayed is a “big hit symbol” (for example, “7,
In the case of "7, 7"), a "big hit state" advantageous to the player occurs, and the special winning opening is opened intermittently a predetermined number of times. Further, when the game ball wins the ordinary electric auditorium during the change of the symbol, a predetermined number of the memory is stored as the start memory for changing the symbol again after the changing symbol becomes the stop display. The number is displayed. Then, the base variation time of the symbol changes according to the number of the starting memories.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、始動記憶の個数
に応じて図柄のベース変動時間が変化するため、図柄始
動口への入賞率によって単位時間における図柄の変動数
が大きく変動する。それゆえ、単位時間当たりの出球率
を推測しにくく、パチンコホールにおける出球管理が難
しい。
However, in the above-described conventional symbol-matching type pachinko machine, since the base variation time of the symbol changes according to the number of starting memories, the unit time per unit time depends on the winning rate of the symbol starting port. The number of symbols changes greatly. Therefore, it is difficult to estimate the pitching rate per unit time, and it is difficult to control the pitching in a pachinko hall.

【0004】本発明の目的は、上記従来の図柄合わせタ
イプのパチンコ機が有する課題を解消し、単位時間当た
りの出球率を推定し易く、パチンコホールにおける出球
管理が容易な遊技機を提供することにある。
[0004] An object of the present invention is to provide a gaming machine which solves the problems of the above-mentioned conventional pattern matching type pachinko machines, which makes it easy to estimate the pitching rate per unit time and easily manages the pitching in a pachinko hall. Is to do.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明のうち、請求項1
に記載された発明の構成は、複数の領域に複数の図柄を
表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件の充
足により図柄表示部の各領域に表示された各図柄が変動
を開始し、ベース変動時間後に順次停止表示となり、停
止表示となった図柄の組み合わせが、予め設定された大
当たり図柄である場合には、通常の遊技状態よりも遊技
者にとって有利な特別遊技状態が生起するとともに、停
止表示となった図柄の組み合わせが、特定の大当たり図
柄である場合には、特別遊技状態が終了した後に、通常
の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態が
生起する遊技機であって、図柄の変動開始後に大当たり
図柄の一部であるリーチ図柄が表示される場合には、通
常の遊技状態であるか否か、特別遊技状態あるいは特定
遊技状態であるか否かに拘わらず、ベース変動時間が一
定であることにある。
Means for Solving the Problems In the present invention, claim 1 is provided.
In the configuration of the invention described in the above, a symbol display unit capable of displaying a plurality of symbols in a plurality of regions is provided, and each symbol displayed in each region of the symbol display unit starts to change when a predetermined condition is satisfied. Then, after the base change time, stop display is sequentially performed, and if the combination of the stopped symbols is a predetermined jackpot symbol, a special game state more advantageous to the player than the normal game state occurs. At the same time, if the combination of symbols that have been stopped is a specific jackpot symbol, after the special game state ends, a gaming machine in which a specific gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state occurs. If the reach symbol, which is a part of the big hit symbol, is displayed after the symbol change starts, whether the game is in a normal game state, a special game state, or a specific game state Or regardless, lies in the fact-based change time is constant.

【0006】請求項2に記載された発明の構成は、請求
項1に記載された発明において、リーチ図柄が表示され
ない場合には、長さの異なる2種類以上のベース変動時
間の中から1つのベース変動時間が選択され、図柄表示
部の各領域に表示された各図柄が、変動を開始した後、
選択されたベース変動時間の経過後に、順次停止表示と
なるとともに、通常の遊技状態である場合と特定遊技状
態である場合とで、各ベース変動時間の選択比率が異な
ることにある。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, when no reach symbol is displayed, one of two or more types of base variation times having different lengths is selected. After the base change time is selected and each symbol displayed in each area of the symbol display section starts to change,
After the selected base variation time has elapsed, the display is sequentially stopped, and the selection ratio of each base variation time is different between the normal gaming state and the specific gaming state.

【0007】請求項3に記載された発明の構成は、請求
項2に記載された発明において、通常の遊技状態である
場合の方が、特定遊技状態である場合よりも、長いベー
ス変動時間の選択比率が高いことにある。
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the invention, a normal game state has a longer base variation time than a specific game state. High selection ratio.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機の一実施形
態であるパチンコ機について、図面に基いて詳細に説明
する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a pachinko machine which is an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0009】図1は、パチンコ機1の正面を示したもの
であり、パチンコ機1の正面の中央よりやや上方には略
円形の遊技領域2が設けられている。そして、遊技領域
2の下方には、供給皿14と貯留皿16とが上下に連設
されており、貯留皿16の右サイドには、発射ハンドル
15が突設されている。また、遊技領域2の中央上部に
は、図柄表示部3が設けられている。図柄表示部3は、
1枚の液晶板によって形成されており、液晶画面中の左
表示部位10、右表示部位11、中表示部位12の各表
示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等(た
とえば、「0」〜「9」、「A」〜「E」)の所定種類
の特別図柄を表示することができるようになっている。
さらに、図柄表示部3の上方には、メモリーランプ2
5,25・・が設けられており、図柄表示部3の下方に
は、チューリップ形状の普通電動役物(図柄始動口)4
が設けられている。
FIG. 1 shows the front of the pachinko machine 1, and a substantially circular game area 2 is provided slightly above the center of the front of the pachinko machine 1. A supply tray 14 and a storage tray 16 are vertically connected below the game area 2, and a firing handle 15 protrudes from the right side of the storage tray 16. A symbol display section 3 is provided at the upper center of the game area 2. The symbol display unit 3
It is formed of one liquid crystal plate, and a single-digit number, a single-letter alphabet, etc. (for example, “0”) is provided at each of the left display portion 10, right display portion 11, and middle display portion 12 in the liquid crystal screen. To "9", "A" to "E") can be displayed.
Further, a memory lamp 2 is provided above the symbol display section 3.
5, 25... Are provided, and below the symbol display portion 3, a tulip-shaped ordinary electric accessory (symbol starting port) 4 is provided.
Is provided.

【0010】また、普通電動役物4の両サイドには、そ
れぞれ、変動入賞領域である左ゲート5および右ゲート
6が設けられており、普通電動役物4の下側には、扉が
前方へ開閉する形状の大入賞口7が設置されている。図
2は、大入賞口7を拡大して示したものであり、大入賞
口7の内部には載置部13が設けられており、開成中に
その載置部13に1個の遊技球を載置できるようになっ
ている。そして、載置部13に遊技球が載置された状態
で扉が閉成した場合には、載置部13に載置されている
遊技球が大入賞口7の後方に設けられた特定領域(図示
せず)を通過するようになっている。また、大入賞口7
は、扉に電飾ランプ8,8が設けられており、下側に、
普通図柄表示領域9が設けられている。普通図柄表示領
域9は、7セグメントのLED板によって形成されてお
り、そのLED板に、一桁の数字や記号等の所定種類の
普通図柄を表示することができるようになっている。一
方、図1に示されるように、遊技領域2内部の両サイド
には、複数のLEDを内蔵したサイドランプ23,23
が設置されている。なお、遊技領域2には、それらの他
にも種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設け
られている。また、左ゲート5、右ゲート6、および普
通電動役物4、大入賞口7等の入賞口の内部には、遊技
球の入賞を検出する遊技球検出装置24(図3参照)が
設けられている。
A left gate 5 and a right gate 6, which are variable winning areas, are provided on both sides of the ordinary electric accessory 4, respectively. A large winning opening 7 that opens and closes is provided. FIG. 2 is an enlarged view of the special winning opening 7, in which a placing portion 13 is provided inside the special winning opening 7, and one game ball is placed on the placing portion 13 during opening. Can be placed. When the door is closed in a state where the game balls are placed on the placing portion 13, the game balls placed on the placing portion 13 are placed in a specific area provided behind the special winning opening 7. (Not shown). In addition, grand prize mouth 7
Is provided with illuminated lamps 8, 8 on the door, and on the lower side,
Normally, a symbol display area 9 is provided. The ordinary symbol display area 9 is formed by a 7-segment LED plate, and a predetermined type of ordinary symbol such as a single-digit number or symbol can be displayed on the LED plate. On the other hand, as shown in FIG. 1, on both sides inside the game area 2, side lamps 23, 23 with a plurality of built-in LEDs are provided.
Is installed. In addition, in the game area 2, various winning ports, windmills, a large number of obstacle nails, and the like are provided in addition to the above. Further, inside the winning gates such as the left gate 5, the right gate 6, and the normal electric accessory 4, the big winning opening 7, etc., a game ball detecting device 24 (see FIG. 3) for detecting a winning of the game ball is provided. ing.

【0011】一方、パチンコ機1には、普通図柄の「当
たり」を決定するaカウンタ、普通図柄の「はずれ図
柄」を決定するbカウンタ、「大当たり」の生起を決定
するcカウンタ、図柄の変動パターンを決定するdカウ
ンタ、図柄表示部3の各表示部位10〜12に表示する
図柄(左図柄・右図柄・中図柄)を決定するe〜gカウ
ンタ等のループカウンタ21(図3参照)が内蔵されて
いる。
On the other hand, the pachinko machine 1 has an a counter for determining the "hit" of the ordinary symbol, a b counter for determining the "missing symbol" of the ordinary symbol, a c counter for determining the occurrence of the "big hit", and the fluctuation of the symbol. A loop counter 21 (see FIG. 3) such as a d counter for determining a pattern and an e to g counter for determining a symbol (left symbol, right symbol, middle symbol) to be displayed on each of the display portions 10 to 12 of the symbol display section 3 is provided. Built-in.

【0012】各ループカウンタ21は、電源投入時から
所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(1割
込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループ
カウント(最大値の次には最小値に戻る)するようにな
っており、aカウンタは、0〜99(100通り)の間
を、bカウンタは、0,1(2通り)の間を、cカウン
タは、0〜310(311通り)の間を、dカウンタ
は、0〜210(211通り)の間を、eカウンタは、
0〜14(15通り)の間を、それぞれループカウント
するようになっている。さらに、fカウンタは、0〜1
4(15通り)の間を、eカウンタの数値が14から0
になる毎に(すなわち、15割込のうちに)1ずつ加算
しながらループカウントするようになっており、gカウ
ンタは、0〜14(15通り)の間を、fカウンタが1
4から0になる毎に(すなわち、225割込のうちに)
1ずつ加算しながらループカウントするようになってい
る。
Each of the loop counters 21 increments the loop count (in the order of the maximum value next to the maximum value) in a very short time (one interruption of 2.000 ms) by one during a predetermined numerical value according to a predetermined rule after the power is turned on. Returns to the minimum value), the a counter is between 0 and 99 (100 patterns), the b counter is between 0 and 1 (2 patterns), and the c counter is between 0 and 310 (100 patterns). (311 ways), the d counter is between 0 and 210 (211 ways), the e counter is
Loop counting is performed between 0 and 14 (15 patterns). Further, the f counter is 0 to 1
Between 4 (15), the value of the e-counter is from 14 to 0
Each time (i.e., out of 15 interrupts), the loop counter is incremented by 1 and the loop counter is counted.
Every time from 4 to 0 (ie, within 225 interrupts)
Loop counting is performed while adding one by one.

【0013】一方、図3は、パチンコ機1の制御機構を
示したものであり、普通図柄表示領域9、図柄表示部
3、大入賞口7等の各種の入賞装置および左右ゲート
5,6に内蔵された遊技球検出装置24、各種の入賞装
置を開閉作動させるためのソレノイド等の作動装置2
7、各種の電飾ランプ8、メモリーランプ25等が、イ
ンターフェイス20を介して、制御装置17に接続され
た状態になっている。また、制御装置17には、記憶手
段(ROM,RAM等)22、タイマ26、およびルー
プカウンタ(a〜gカウンタ)21等が接続されてい
る。そして、記憶手段22には、図4の如きbカウンタ
の数値と対応した「はずれ図柄」、図5の如きe〜gカ
ウンタの数値と対応した左図柄・右図柄・中図柄、図6
の如きdカウンタの数値と対応した変動パターンを書き
込んだ図柄変動パターンテーブルA〜C等が記録されて
いる。なお、図6に示されているように、第1パターン
は、ベース変動時間が短い変動パターンであり、第2〜
第6パターンは、ベース変動時間が長い変動パターンで
ある。また、第3〜第6パターンは、「リーチ動作」を
実行する変動パターンであり、ベース変動時間が長い変
動パターンである。さらに、第1パターンは、変動開始
から中図柄が停止表示となるまでのトータル変動時間が
短い変動パターンであり、第2〜第6パターンは、変動
開始から中図柄が停止表示となるまでのトータル変動時
間が長い変動パターンである。
On the other hand, FIG. 3 shows a control mechanism of the pachinko machine 1, in which various prize apparatuses such as a normal symbol display area 9, a symbol display section 3, a large winning opening 7, and left and right gates 5 and 6 are provided. Built-in game ball detecting device 24, operating device 2 such as solenoid for opening and closing various winning devices
7, various illumination lamps 8, memory lamps 25, and the like are connected to the control device 17 via the interface 20. Further, the control device 17 is connected to a storage means (ROM, RAM, etc.) 22, a timer 26, a loop counter (ag counter) 21, and the like. The storage means 22 stores "missing symbol" corresponding to the value of the counter b as shown in FIG. 4, left symbol / right symbol / medium symbol corresponding to the value of the counters e to g as shown in FIG.
The symbol variation pattern tables A to C in which a variation pattern corresponding to the value of the d counter is written are recorded. As shown in FIG. 6, the first pattern is a variation pattern in which the base variation time is short, and
The sixth pattern is a fluctuation pattern having a long base fluctuation time. The third to sixth patterns are fluctuation patterns for executing the “reach operation”, and are fluctuation patterns having a long base fluctuation time. Further, the first pattern is a fluctuation pattern in which the total fluctuation time from the start of fluctuation to the stop of the middle symbol is short, and the second to sixth patterns are total patterns from the start of fluctuation to the stop display of the middle symbol. The variation pattern has a long variation time.

【0014】以下、実施例1のパチンコ機1の作動内容
について説明する。
Hereinafter, the operation of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described.

【0015】遊技者等によって発射ハンドル15が回動
操作された場合には、発射装置(図示せず)によって、
遊技球が遊技領域2に打ち込まれる。打ち込まれた遊技
球が各種入賞口に入賞した場合には、賞品球として、所
定数の遊技球が、遊技球払出装置(図示せず)によって
払い出される。また、遊技領域2に打ち込まれた遊技球
が、左ゲート5あるいは右ゲート6を通過した場合に
は、普通図柄表示領域9に表示された普通図柄が変動を
開始すると同時に、通過した瞬間に、aカウンタが、ル
ープカウントしている数値の中から1つの数値を選択す
る。さらに、普通図柄の変動開始と同時に、「当たり判
定」が行われ、aカウンタによって選択された数値が何
であるか判断される。そして、aカウンタによって選択
された数値が所定の10通りの数値であると判断された
場合には「当たり」となり、その他の場合(90通り)
には「はずれ」となる(すなわち、「当たり」となる確
率は1/10である)。「当たり」となった場合には、
普通図柄の変動開始から所定時間(たとえば、約29
秒)後に、普通図柄表示領域9に所定の「当たり図柄」
(たとえば、「7」)が表示されるとともに、普通電動
役物4が所定時間(たとえば、約0.5秒間)開成す
る。なお、普通電動役物4は、閉成時においても、開成
時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能にな
っている。また、「はずれ」と判定された場合には、b
カウンタが選択した数値に対応した「はずれ図柄」(図
4参照)が、新たな普通図柄として、普通図柄の変動開
始から所定時間(たとえば、約29秒)後に、普通図柄
表示領域9に表示される。普通図柄の変動中、または普
通電動役物4の開成中に遊技球が左ゲート5または右ゲ
ート6を通過したときは、次回以降に普通図柄を変動さ
せる始動記憶として最高4個まで記憶される。
When the firing handle 15 is rotated by a player or the like, a firing device (not shown) is used.
A game ball is driven into the game area 2. When the hit game balls win various winning holes, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball by a game ball payout device (not shown). Also, when the game ball hit into the game area 2 passes through the left gate 5 or the right gate 6, at the moment when the ordinary symbol displayed in the ordinary symbol display area 9 starts to fluctuate, The counter a selects one numerical value from the numerical values that are being loop-counted. Further, simultaneously with the start of the change of the normal symbol, "hit determination" is performed, and it is determined what the numerical value selected by the a counter is. Then, when it is determined that the numerical value selected by the a counter is a predetermined ten numerical values, it becomes “hit”, and in other cases (90 types).
Is "out" (that is, the probability of "hit" is 1/10). If it is "hit",
Normally a predetermined time (eg, about 29
After a second), a predetermined “hit symbol” is displayed in the normal symbol display area 9.
(For example, “7”) is displayed, and the ordinary electric accessory 4 is opened for a predetermined time (for example, about 0.5 second). It should be noted that, even when the ordinary electric accessory 4 is closed, although the probability is lower than that at the time of opening, a game ball can be won. In addition, when it is determined to be "out", b
The “losing symbol” (see FIG. 4) corresponding to the numerical value selected by the counter is displayed in the ordinary symbol display area 9 as a new ordinary symbol a predetermined time (for example, about 29 seconds) after the start of the variation of the ordinary symbol. You. When a game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6 during the change of the ordinary symbol or the opening of the ordinary electric accessory 4, up to four pieces of starting memory for changing the ordinary symbol from the next time are stored. .

【0016】一方、図柄表示部3の各表示部位10〜1
2に表示された左図柄・右図柄・中図柄は、電源投入時
においては、それぞれ、所定の図柄(「0」、「2」、
「1」)になっているが、開成中あるいは閉成中の普通
電動役物4に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普
通電動役物4に内蔵された遊技球検出装置24により検
出され、制御装置17から図柄表示部3に図柄変動開始
信号が送信されることによって、変動を開始する。各特
別図柄の変動は、図柄表示部3の液晶画面中の各表示部
位10〜12において、一桁の数字や一文字のアルファ
ベット等の所定種類の図柄が上から下へ移動する動画を
表示することによって行われる。なお、特別図柄の変動
中あるいは後述する「大当たり状態」中に遊技球が普通
電動役物4に入賞したときは、次回以降に特別図柄を変
動させる始動記憶として最高4個まで記憶され、その個
数だけメモリーランプ25,25・・が点灯する。
On the other hand, each display part 10-1 of the symbol display part 3
When the power is turned on, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol displayed in 2 each have a predetermined symbol (“0”, “2”,
However, when a game ball wins in the open or closed ordinary electric accessory 4, the winning is detected by the game ball detection device 24 incorporated in the ordinary electric accessory 4. The detection is detected and the symbol change start signal is transmitted from the control device 17 to the symbol display unit 3 to start the symbol change. The fluctuation of each special symbol is to display a moving image in which a predetermined type of symbol such as a single digit or a single alphabet moves from top to bottom in each of the display portions 10 to 12 in the liquid crystal screen of the symbol display section 3. Done by Note that, when the special game is changed or a gaming ball wins the ordinary electric accessory 4 during the “big hit state” described later, up to four start memories for changing the special symbol are stored in the next and subsequent times. Only the memory lamps 25 are turned on.

【0017】また、普通電動役物4に入賞した遊技球が
遊技球検出装置24によって検出された瞬間に、c〜g
カウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の
中から1つの数値を選択する(以下、普通電動役物4に
入賞した遊技球が遊技球検出装置24によって検出され
た瞬間におけるループカウンタ(c〜gカウンタ)によ
る数値の選択を「抽選」という)。そして、「抽選」が
行われた後、各特別図柄が変動を開始した後には、「大
当たり判定」が実行され、cカウンタが所定の「大当た
り数値」(たとえば、“7”)を選択したと判断された
場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり数値」以
外の数値を選択したと判断された場合には、「はずれ」
となる。したがって、1回の「抽選」における「大当た
り」の生起確率は、1/311である。
At the moment when the game ball which has won the ordinary electric accessory 4 is detected by the game ball detection device 24, c to g
Each of the counters selects one numerical value from among the numerical values of the loop count (hereinafter, loop counters (c to c) at the moment when the game ball that has won the ordinary electric accessory 4 is detected by the game ball detection device 24). Selection of a numerical value by the g counter) is referred to as “lottery”). After the "lottery" is performed, after each special symbol starts to fluctuate, "big hit determination" is executed, and the c counter selects a predetermined "big hit value" (for example, "7"). If it is determined, a "big hit" will occur, and if it is determined that a value other than the "big hit value" has been selected, "missing"
Becomes Therefore, the occurrence probability of “big hit” in one “lottery” is 1/311.

【0018】さらに、「抽選」の後には、図7の如き
「図柄表示プログラム」が実行され、特別図柄の変動開
始から停止表示に至るまでの表示内容が決定される。
「図柄表示プログラム」においては、まず、ステップ
(以下、単にSという)1で、「大当たり」が生起した
か否か判断され、「YES」と判断された場合には、次
のS2で、ベース変動時間の長い(たとえば、約9秒
間)変動パターンのみからなる変動パターンテーブルA
が選択される。そして、続くS3で、選択された変動パ
ターンテーブルAの中から、「抽選」においてdカウン
タによって選択された数値に対応した変動パターン(第
3〜第6パターンのいずれか)が選択される。
Further, after the "lottery", a "symbol display program" as shown in FIG. 7 is executed, and the display contents from the start of the change of the special symbol to the stop display are determined.
In the “symbol display program”, first, in step (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether a “big hit” has occurred. If “YES” is determined, the base is determined in the next S 2. A fluctuation pattern table A including only fluctuation patterns having a long fluctuation time (for example, about 9 seconds).
Is selected. Then, in the subsequent S3, a variation pattern (any of the third to sixth patterns) corresponding to the numerical value selected by the d counter in the “lottery” is selected from the selected variation pattern table A.

【0019】そして、続くS4では、S3で選択された
変動パターンにしたがって「大当たり図柄」が表示され
る。かかる「大当たり図柄」の表示は、まず、「抽選」
においてeカウンタが選択した数値に対応した図柄(図
5参照)を、左表示部位10、右表示部位11に表示す
る。したがって、図柄表示部3には、左図柄、右図柄が
同一の「リーチ図柄」(「1,1」、「A,A」等)が
表示される。しかる後、選択された変動パターンにした
がって「リーチ動作」が実行され、中表示部位12にお
いて未だ変動中の中図柄が、キャラクターの動画に伴っ
て、高速で変動した後に低速で変動する(なお、「リー
チ動作」の内容は、各変動パターンによって異なってい
る)。そして、「リーチ動作」の後には、変動している
中図柄が、「抽選」時にeカウンタが選択した数値に対
応した図柄(図5参照)として停止する。したがって、
図柄表示部3には、左図柄、右図柄、中図柄が同一の
「大当たり図柄」(「1,1,1」、「A,A,A」
等)が表示される。
Then, in S4, a "big hit symbol" is displayed according to the variation pattern selected in S3. The display of such a "big hit" is, first, "lottery"
, A symbol (see FIG. 5) corresponding to the numerical value selected by the e-counter is displayed on the left display region 10 and the right display region 11. Accordingly, the symbol display section 3 displays “reach symbols” (“1, 1”, “A, A”, etc.) having the same left symbol and right symbol. Thereafter, the “reaching operation” is performed according to the selected variation pattern, and the middle pattern that is still fluctuating in the middle display portion 12 fluctuates at a high speed and then fluctuates with the moving image of the character at a low speed (in addition, The content of the "reach operation" is different for each variation pattern). After the "reach operation", the changing middle symbol stops as a symbol (see FIG. 5) corresponding to the numerical value selected by the e-counter at the time of "lottery". Therefore,
The symbol display section 3 displays “big hit symbols” (“1,1,1”, “A, A, A”) having the same left symbol, right symbol, and middle symbol.
Etc.) are displayed.

【0020】一方、S1で「NO」と判断された場合に
は、S5で、後述する「高確率状態」であるか否か判断
される。そして、「YES」と判断された場合には、次
のS6で、変動パターンテーブルBが選択される。そし
て、続くS7で、選択された変動パターンテーブルBの
中から、「抽選」においてdカウンタによって選択され
た数値に対応した変動パターン(第1〜第6パターンの
いずれか)が選択される。
On the other hand, if "NO" is determined in S1, it is determined in S5 whether or not the "high probability state" described later. If it is determined to be “YES”, the variation pattern table B is selected in the next S6. Then, in S7, a variation pattern (any one of the first to sixth patterns) corresponding to the numerical value selected by the d counter in the “lottery” is selected from the selected variation pattern table B.

【0021】そして、続くS8では、S7(あるいは後
述するS10)で選択された変動パターンにしたがって
「はずれ図柄」が表示される。かかる「はずれ図柄」の
表示は、「抽選」においてe〜gカウンタが選択した数
値に応じた図柄(図5参照)を、左表示部位10、右表
示部位11、中表示部位12に表示することによって行
われる。ただし、記憶されているe〜gカウンタの各数
値が「大当たり図柄」に相当するものである場合(すな
わち、すべて同一の数値である場合)には、gカウンタ
のみ記憶された数値から1が減算され、その数値に対応
した図柄が表示される(したがって、たとえば、「はず
れ」と判定された場合であって、eカウンタ=1,fカ
ウンタ=1,gカウンタ=1と記憶されている場合に
は、「1,1,0」の「はずれ図柄」が表示される)。
Then, in S8, the "missing symbol" is displayed in accordance with the variation pattern selected in S7 (or S10 described later). The display of the “losing symbol” is to display a symbol (see FIG. 5) corresponding to the numerical value selected by the e to g counters in the “lottery” on the left display portion 10, the right display portion 11, and the middle display portion 12. Done by However, when each of the numerical values of the stored e to g counters is equivalent to the “big hit symbol” (that is, when all the numerical values are the same), 1 is subtracted from the numerical value stored only in the g counter. Then, a symbol corresponding to the numerical value is displayed (for example, when it is determined that “out of place” has been determined, and when e counter = 1, f counter = 1, and g counter = 1 are stored). Indicates the "missing design" of "1,1,0").

【0022】また、S7(あるいは後述するS10)で
第3〜第6パターン(すなわち、「リーチ動作」を実行
する変動パターン)が選択された場合には、「抽選」に
おいてeカウンタが選択した数値に応じた図柄(図5参
照)を、左表示部位10、右表示部位11に表示するこ
とによって、「リーチ図柄」(「1,1」、「A,A」
等)を表示し、しかる後、選択された変動パターンにし
たがって「リーチ動作」を実行した後に、「抽選」時に
gカウンタが選択した数値に対応した図柄を中表示部位
12に表示する。したがって、図柄表示部3には、左図
柄、右図柄が同一で、中図柄のみ異なる「はずれ図柄」
(「1,3,1」、「A,C,A」等)が表示される。
ただし、「抽選」においてgカウンタの値が偶発的にe
カウンタと同一の数値を選択している場合には、gカウ
ンタの選択した数値に1が加算され、その数値に対応し
た図柄が中表示部位12に表示される。したがって、図
柄表示部3には、「1,2,1」、「A,B,A」等の
「はずれ図柄」が表示される。
When the third to sixth patterns (that is, the fluctuation patterns for executing the "reach operation") are selected in S7 (or S10 to be described later), the numerical value selected by the e-counter in the "lottery" is selected. Are displayed on the left display portion 10 and the right display portion 11 to display the “reach symbol” (“1, 1”, “A, A”).
Etc.), and after that, after performing the “reach operation” according to the selected variation pattern, the symbol corresponding to the numerical value selected by the g counter at the time of “lottery” is displayed on the middle display portion 12. Therefore, the left symbol and the right symbol are the same on the symbol display section 3, and only the middle symbol is different.
(“1, 3, 1”, “A, C, A”, etc.) are displayed.
However, in the "lottery", the value of the g counter is accidentally changed to e.
When the same numerical value as the counter is selected, 1 is added to the numerical value selected by the g counter, and a symbol corresponding to the numerical value is displayed on the middle display portion 12. Therefore, the symbol display section 3 displays “losing symbols” such as “1, 2, 1” and “A, B, A”.

【0023】なお、選択された変動パターンが第4ある
いは第5パターンである場合には、中図柄を非常に低速
で変動させた後に停止させるため、「抽選」においてg
カウンタが選択した数値に対応した図柄の代わりに、
「抽選」においてeカウンタが選択した数値に1が加算
された数値、あるいは「抽選」においてeカウンタが選
択した数値から1が減算された数値に対応した図柄が中
表示部位12に表示される。したがって、図柄表示部3
には、「1,2,1」、「A,9,A」等の「はずれ図
柄」が表示される(図6参照)。また、選択された変動
パターンが第6パターンである場合には、中図柄をきわ
めて低い速度で変動させた後に停止させるため、「抽
選」においてgカウンタが選択した数値に対応した図柄
の代わりに、「抽選」においてeカウンタが選択した数
値から1が減算された数値に対応した図柄が中表示部位
12に表示される。したがって、図柄表示部3には、
「1,0,1」、「A,9,A」等の「はずれ図柄」が
表示される(図6参照)。
In the case where the selected variation pattern is the fourth or fifth pattern, the middle symbol is changed at a very low speed and then stopped.
Instead of the symbol corresponding to the value selected by the counter,
The symbol corresponding to the numerical value obtained by adding 1 to the numerical value selected by the e-counter in the “lottery” or the numerical value obtained by subtracting 1 from the numerical value selected by the e-counter in the “lottery” is displayed on the middle display portion 12. Therefore, the symbol display section 3
, "Losing symbols" such as "1, 2, 1" and "A, 9, A" are displayed (see FIG. 6). In addition, when the selected variation pattern is the sixth pattern, in order to stop after changing the middle symbol at a very low speed, instead of the symbol corresponding to the numerical value selected by the g counter in “lottery”, In the "lottery", a symbol corresponding to a value obtained by subtracting 1 from the value selected by the e-counter is displayed on the middle display portion 12. Therefore, in the symbol display section 3,
A "missing design" such as "1, 0, 1" or "A, 9, A" is displayed (see FIG. 6).

【0024】さらに、S7(あるいは後述するS10)
で第1あるいは第2パターン(すなわち、「リーチ動
作」を実行しない変動パターン)が選択された場合であ
って、「抽選」においてeカウンタとfカウンタとが同
一の数値を選択している場合には、fカウンタの選択し
た数値に1が加算され、その数値に対応した図柄が右表
示部位11に表示され、しかる後に、「抽選」において
gカウンタが選択した数値に対応した図柄が中表示部位
12に表示される。したがって、図柄表示部3には、
「1,X,2」、「A,X,B」(ただし、Xは任意の
図柄)等の「はずれ図柄」が表示される。
Further, S7 (or S10 to be described later)
Is selected when the first or second pattern (ie, the fluctuation pattern in which the “reach operation” is not executed) is selected, and the “e” counter and the “f” counter select the same numerical value in the “lottery”. Means that 1 is added to the numerical value selected by the f counter, a symbol corresponding to the numerical value is displayed on the right display portion 11, and thereafter, a symbol corresponding to the numerical value selected by the g counter in the "lottery" is displayed in the middle display portion. 12 is displayed. Therefore, in the symbol display section 3,
"Outlier symbols" such as "1, X, 2" and "A, X, B" (where X is an arbitrary symbol) are displayed.

【0025】一方、S5で「NO」と判断された場合
(すなわち、後述する「高確率状態」以外の通常の遊技
状態(以下、「低確率状態」という)である場合)に
は、次のS9で、変動パターンテーブルCが選択され
る。そして、続くS10で、選択された変動パターンテ
ーブルCの中から、「抽選」においてdカウンタによっ
て選択された数値に対応した変動パターンが選択された
後に、S8が実行され、S10で選択された変動パター
ンにしたがって「はずれ図柄」が表示される。
On the other hand, if it is determined to be "NO" in S5 (that is, if the game is in a normal game state other than the "high-probability state" described later (hereinafter, referred to as "low-probability state"), the following is performed. In S9, the variation pattern table C is selected. Then, in S10, after the variation pattern corresponding to the numerical value selected by the d counter in the “lottery” is selected from the selected variation pattern table C, S8 is executed, and the variation selected in S10 is performed. The "missing design" is displayed according to the pattern.

【0026】そして、「大当たり図柄」が表示された場
合(すなわち、停止表示となった図柄が「大当たり図
柄」である場合)には、遊技者にとって有利な特別遊技
状態である「大当たり状態」が生起する。「大当たり状
態」が生起すると、サイドランプ23,23等が点滅
し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上げられる。ま
た、「大当たり状態」が生起すると、大入賞口7が、所
定時間(たとえば、約25秒)、あるいは所定個数(た
とえば、9個)の遊技球の入賞を検出するまで開成す
る。さらに、大入賞口7の開成中に載置部13に遊技球
が載置された場合には、一旦大入賞口7が閉成してから
所定時間(たとえば、約2秒)後に再度開成する(すな
わち、大入賞口7の開成時に遊技球が載置部13に載置
されると大入賞口7は断続的に開成動作を繰り返す)。
なお、大入賞口7の載置部13は、きわめて遊技球が載
置され易い構造になっている。また、1回の「大当たり
状態」において、大入賞口7は、最高16回まで断続的
に開成するようになっている。
When the "big hit symbol" is displayed (that is, when the stopped symbol is a "big hit symbol"), the "big hit state" which is a special game state advantageous to the player is made. Occur. When the "big hit state" occurs, the side lamps 23, 23 and the like blink, a sound effect is generated, and the atmosphere is excited. When the "big hit state" occurs, the special winning opening 7 is opened for a predetermined time (for example, about 25 seconds) or until a predetermined number (for example, 9) of game balls is detected. Further, when a game ball is placed on the placing portion 13 while the special winning opening 7 is being opened, the game opening is performed again after a predetermined time (for example, about 2 seconds) after the special winning opening 7 is closed. (That is, when the game ball is placed on the placing portion 13 when the special winning opening 7 is opened, the special winning opening 7 repeats the opening operation intermittently).
The placing portion 13 of the special winning opening 7 has a structure in which game balls are extremely easily placed. In one “big hit state”, the special winning opening 7 is opened intermittently up to 16 times.

【0027】さらに、図柄表示部3に特定の「大当たり
図柄」が表示されて「大当たり状態」が生起した場合
(たとえば、「3,3,3」、「5,5,5」、「7,
7,7」が表示された場合、すなわち、「抽選」におい
てeカウンタが“3”、“5”、“7”を選択した場
合)には、「大当たり状態」終了後に、遊技者にとって
有利な「特定遊技状態」である「高確率状態」が生起す
る。「高確率状態」が生起した場合には、サイドランプ
23,23等が「大当たり状態」時とは異なる態様で点
滅し、かかる事態が周囲に報知される。なお、パチンコ
機1は、電源投入時点では、「低確率状態」となるよう
に設定されている。
Further, when a specific "big hit symbol" is displayed on the symbol display section 3 and a "big hit condition" occurs (for example, "3, 3, 3", "5, 5, 5", "7,
When "7, 7" is displayed, that is, when the e-counter selects "3", "5", or "7" in "lottery", it is advantageous for the player after the "big hit state" ends. A “high probability state” that is a “specific game state” occurs. When the "high-probability state" occurs, the side lamps 23, 23 and the like blink in a different manner from those in the "big hit state", and the situation is notified to the surroundings. It should be noted that the pachinko machine 1 is set to be in the “low probability state” when the power is turned on.

【0028】「高確率状態」においては、普通図柄の
「当たり判定」において、判定データ(aカウンタの数
値)が、所定の97通りの数値(たとえば、“3”〜
“99”)である場合に、「当たり」と判定される。こ
のため、「当たり」の生起確率は97/100に増大す
る。したがって、普通電動役物4が頻繁に開成するよう
になり、遊技球が高い頻度で普通電動役物4に入賞す
る。それゆえ、特別図柄の変動回数も増大する。さら
に、「高確率状態」においては、「抽選」時に、cカウ
ンタが所定の15通りの数値を選択した場合に、「大当
たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確
率は15/311に増大する。また、「低確率状態」時
には、図柄の変動パターンが変動パターンテーブルCか
ら選択されるため、きわめて高い確率(201/21
0、図6参照)で、トータル変動時間が長時間となる
が、「高確率状態」時には、図柄の変動パターンが変動
パターンテーブルBから選択されるため、きわめて高い
確率(196/210、図6参照)で、トータル変動時
間が短時間となる。したがって、特別図柄の変動時間の
平均値が短くなり、単位時間当たりの特別図柄の変動回
数も増大する。したがって、「高確率状態」の生起中、
遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとん
ど遊技球を消費しない。その上、短期間のうちにきわめ
て高い確率で「大当たり」を生起させ得る。
In the "high probability state", in the "hit determination" of a normal symbol, the determination data (the value of the counter a) is set to 97 predetermined numerical values (for example, "3" to "3").
If “99”), it is determined to be “hit”. For this reason, the occurrence probability of “hit” increases to 97/100. Therefore, the ordinary electric accessory 4 is frequently opened, and the game ball wins the ordinary electric accessory 4 at a high frequency. Therefore, the number of times the special symbol changes also increases. Further, in the "high probability state", when the c counter selects 15 predetermined numerical values at the time of "lottery", it is determined to be "big hit". For this reason, the occurrence probability of the “big hit” increases to 15/311. Also, in the “low probability state”, since the symbol variation pattern is selected from the variation pattern table C, the extremely high probability (201/21)
0, see FIG. 6), the total fluctuation time is long, but in the “high probability state”, the fluctuation pattern of the symbol is selected from the fluctuation pattern table B, so that the extremely high probability (196/210, FIG. ), The total fluctuation time is short. Therefore, the average value of the fluctuation time of the special symbol becomes shorter, and the number of times the special symbol changes per unit time also increases. Therefore, during the occurrence of the "high probability state"
A player can win many prize balls and consumes little game balls. Moreover, a "big hit" can occur with a very high probability in a short period of time.

【0029】パチンコ機1は、上記の如く、図柄の変動
開始後に「大当たり図柄」の一部である「リーチ図柄」
が表示される場合には、通常の遊技状態(すなわち、
「低確率状態」)であるか「大当たり状態」あるいは
「高確率状態」であるか否かに拘わらず、ベース変動時
間が一定である(すなわち、記憶手段22に記憶された
各変動パターンテーブルA〜Cにおいては、「リーチ動
作」を実行する変動パターンのベース変動時間がすべて
長時間に設定されている)ため、単位時間当たりの出球
率を推定し易く、パチンコホールにおける出球管理が容
易である。
As described above, the pachinko machine 1 uses the “reach symbol” which is a part of the “big hit symbol” after the symbol change starts.
Is displayed, the normal gaming state (that is,
Regardless of whether the state is the “low-probability state”, the “big hit state”, or the “high-probability state”, the base fluctuation time is constant (that is, each fluctuation pattern table A stored in the storage unit 22). -C, the base fluctuation time of the fluctuation pattern for executing the "reach operation" is set to a long time. Therefore, it is easy to estimate the pitching rate per unit time, and the pitching management in the pachinko hall is easy. It is.

【0030】また、パチンコ機1は、「リーチ図柄」が
表示されない場合には、長さの異なる2種類以上のベー
ス変動時間(9秒あるいは5秒、図6参照)の中から1
つのベース変動時間が選択され、図柄表示部3の各表示
領域10〜12に表示された各図柄が、変動を開始した
後、選択されたベース変動時間の経過後に、順次停止表
示となるとともに、通常の遊技状態である場合と「高確
率状態」である場合とで、各ベース変動時間の選択比率
が異なるため、図柄の変動態様が豊富であり、非常に趣
向性が高い。
When the “reach symbol” is not displayed, the pachinko machine 1 selects one of two or more types of base fluctuation time (9 seconds or 5 seconds, see FIG. 6) having different lengths.
One base variation time is selected, and each symbol displayed in each of the display areas 10 to 12 of the symbol display section 3 starts to fluctuate, and after the elapse of the selected base variation time, is sequentially stopped and displayed. Since the selection ratio of each base change time is different between the normal game state and the “high probability state”, the pattern change mode is abundant and the taste is very high.

【0031】さらに、パチンコ機1は、通常の遊技状態
である場合の方が、「高確率状態」である場合よりも、
長いベース変動時間の選択比率が高いため、「高確率状
態」における作動内容が、通常の遊技状態に比べて、遊
技者にとってきわめて有利であり、遊技内容が非常にス
リリングである。したがって、遊技者は、いつまでも飽
きることなく遊技を継続することができる。
Further, the pachinko machine 1 has a higher probability of being in the normal gaming state than in the case of the "high probability state".
Since the selection ratio of the long base fluctuation time is high, the operation content in the “high probability state” is extremely advantageous to the player as compared with the normal game state, and the game content is very thrilling. Therefore, the player can continue the game without getting tired forever.

【0032】加えて、パチンコ機1は、「高確率状態」
時には、図柄の変動パターンが「低確率状態」とは異な
る変動パターンテーブル(変動パターンテーブルB)か
ら選択され、きわめて高い確率でトータル変動時間が短
時間となり、遊技者が、ほとんど遊技球を消費すること
なく、次回の「大当たり」を生起させ得るため、遊技内
容が非常に斬新であり、遊技者の遊技意欲を減少させる
ことがない。
In addition, the pachinko machine 1 has a “high probability state”.
Occasionally, the symbol variation pattern is selected from a variation pattern table (variation pattern table B) different from the "low probability state", the total variation time is short with very high probability, and the player almost consumes the game ball. Since the next "big hit" can occur without any change, the game content is very novel and does not reduce the player's willingness to play.

【0033】なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施
形態の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞
口、図柄表示部、普通電動役物、各種ゲート、大入賞
口、電飾ランプ、普通図柄表示領域、供給皿、発射ハン
ドル、貯留皿、制御装置、各種ループカウンタ、タイ
マ、インターフェイス、入賞球検出装置、記憶手段等の
形状・構造・機能・設置態様(設置位置、設置個数等)
等、障害釘の配置、普通図柄・特別図柄の表示態様、
「当たり図柄」・「大当たり図柄」の種類、「当たり」
・「大当たり」の生起確率、普通図柄・特別図柄の変動
時間、普通電動役物の開成時間、「抽選」の方法、「大
当たり状態」における遊技内容(「大当たり状態」にお
ける大入賞口の開成回数、開成時間、再開成するまでの
時間間隔等)、「高確率状態」における遊技内容(「当
たり」・「大当たり」の生起確率、普通図柄・特別図柄
の変動時間、普通電動役物の開成時間等)、「リーチ動
作」の内容等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲
で、必要に応じて適宜変更できる。
The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes various winning openings, a symbol display section, an ordinary motorized accessory, various gates, a large winning opening, an illumination, and the like. Shape / structure / function / installation mode (installation position, installation number) of lamp, normal symbol display area, supply tray, firing handle, storage tray, control device, various loop counters, timer, interface, winning ball detection device, storage means, etc. etc)
Etc., placement of obstacle nails, display style of ordinary symbols / special symbols,
Types of "hit pattern" / "big hit", "hit"
・ Probability of "big hit", fluctuation time of normal symbol / special symbol, opening time of normal electric accessory, method of "lottery", game contents in "big hit state" (number of times of opening of big winning opening in "big hit state") , Opening time, time interval before reopening, etc.), game contents in "high probability state" (probability of "hit" / "big hit", fluctuation time of ordinary symbols / special symbols, opening time of ordinary electric auditors Etc.), the configuration of the contents of the “reach operation” and the like can be appropriately changed as necessary without departing from the spirit of the present invention.

【0034】たとえば、本発明の遊技機は、遊技球が所
定のゲートを通過した場合に普通図柄を変動させるパチ
ンコ機に限定されず、遊技球が所定の入賞口に入賞した
場合に普通図柄を変動させるものや、遊技球が所定のゲ
ートを通過した場合あるいは所定の入賞口に入賞した場
合に特別図柄が変動するものでも良い。また、図柄表示
部に3つの表示部位が設けられたものに限定されず、4
つ以上の表示部位が設けられており、それらの各表示部
位に表示された特別図柄が所定の組合せとなった場合に
「大当たり状態」が生起するものでも良い。加えて、変
動を開始した3つの特別図柄が、左、右、中の順に停止
するものに限定されず、左、中、右等の順に停止するも
のでも良い。さらに、「高確率状態」の作動内容は、
「当たり」や「大当たり」の生起確率を高める作動に限
定されず、普通電動役物の開成時間を長くする作動等で
も良く、必要に応じて適宜変更することができる。
For example, the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine which normally changes a symbol when a game ball passes a predetermined gate, and a normal symbol is displayed when the game ball wins a predetermined winning opening. The special symbol may be changed, or the special symbol may be changed when the game ball passes through a predetermined gate or wins a predetermined winning opening. Further, the present invention is not limited to the one in which three display portions are provided in the symbol display portion.
One or more display portions may be provided, and the "big hit state" may occur when the special symbols displayed in each of the display portions are in a predetermined combination. In addition, the three special symbols that have started to fluctuate are not limited to stopping in the order of left, right, and middle, but may stop in the order of left, middle, and right. In addition, the operation of the "high probability state"
The operation is not limited to the operation of increasing the probability of occurrence of “hit” or “big hit”, but may be an operation of increasing the opening time of the ordinary electric accessory, and may be changed as needed.

【0035】一方、変動パターンテーブルの内容を図8
等のように変更し、「高確率状態」におけるトータル変
動時間の平均値を長くしたり(「低確率状態」と同じに
したり)、反対に短くしたりすることも可能である。ま
た、「はずれ図柄」を表示する場合のベース変動時間は
2通りに限定されず、3通り以上でも良い。また、「リ
ーチ図柄」を表示する場合のベース変動時間を一定にす
るための方法は、記憶手段に記憶された各変動パターン
テーブルにおいて「リーチ動作」を実行する変動パター
ンのベース変動時間をすべて長時間に設定する方法に限
定されず、「リーチ図柄」を表示する場合には同じ時間
だけベース変動を継続させるプログラムを実行する方法
等の別の方法でも良い。
On the other hand, the contents of the variation pattern table are shown in FIG.
Etc., it is also possible to lengthen the average value of the total fluctuation time in the “high-probability state” (make it the same as the “low-probability state”) or shorten it. In addition, the base variation time for displaying the “missing symbol” is not limited to two, but may be three or more. In addition, the method for keeping the base fluctuation time constant when displaying the “reach symbol” is that the base fluctuation time for executing the “reach operation” in all the fluctuation pattern tables stored in the storage means is set to be longer. The method is not limited to the method of setting the time, and another method such as a method of executing a program for continuing the base fluctuation for the same time when displaying the “reach symbol” may be used.

【0036】なお、上記実施形態においては、本発明の
遊技機を、いわゆる第1種のパチンコ機に応用した一例
について説明したが、本発明の遊技機は、いわゆる第3
種のパチンコ機等の異なる形式のパチンコ機や、テレビ
ゲーム等に応用することも可能である。
In the above-described embodiment, an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a so-called first-type pachinko machine has been described.
It is also possible to apply to different types of pachinko machines such as various kinds of pachinko machines and video games.

【0037】[0037]

【発明の効果】請求項1に記載された遊技機は、図柄の
変動開始後に大当たり図柄の一部であるリーチ図柄が表
示される場合には、通常の遊技状態であるか特別遊技状
態あるいは特定遊技状態であるか否かに拘わらず、ベー
ス変動時間が一定であるため、単位時間当たりの出球率
を推定し易く、パチンコホールにおける出球管理が容易
である。
According to the first aspect of the present invention, when the reach symbol, which is a part of the big hit symbol, is displayed after the symbol change starts, the gaming machine is in the normal gaming state, the special gaming state, or the specific gaming state. Since the base change time is constant regardless of whether or not the player is in the gaming state, the pitching rate per unit time can be easily estimated, and the pitching control in the pachinko hall is easy.

【0038】請求項2に記載された遊技機は、リーチ図
柄が表示されない場合には、長さの異なる2種類以上の
ベース変動時間の中から1つのベース変動時間が選択さ
れ、図柄表示部の各領域に表示された各図柄が、変動を
開始した後、選択されたベース変動時間の経過後に、順
次停止表示となるとともに、通常の遊技状態である場合
と特定遊技状態である場合とで、各ベース変動時間の選
択比率が異なるため、単位時間当たりの出球率を推定し
易く、パチンコホールにおける出球管理が容易である
上、図柄の変動態様が豊富であり、非常に趣向性が高
い。
In the gaming machine according to the present invention, when the reach symbol is not displayed, one base variation time is selected from two or more types of base variation times having different lengths. After each symbol displayed in each area starts to fluctuate, after elapse of the selected base fluctuation time, the display is sequentially stopped, and in the case of the normal game state and the case of the specific game state, Since the selection ratio of each base variation time is different, it is easy to estimate the pitching rate per unit time, easy to control the pitching in pachinko hall, and the pattern variation is abundant and very interesting .

【0039】請求項3に記載された遊技機は、通常の遊
技状態である場合の方が、特定遊技状態である場合より
も、長いベース変動時間の選択比率が高いため、特定遊
技状態における作動内容が、通常の遊技状態に比べて、
遊技者にとってきわめて有利であり、遊技内容がスリリ
ングである。したがって、遊技者は、いつまでも飽きる
ことなく遊技を継続することができる。
In the gaming machine according to the third aspect, the selection ratio of the long base variation time is higher in the normal gaming state than in the specific gaming state. The content is compared to the normal game state,
This is extremely advantageous for the player, and the content of the game is thrilling. Therefore, the player can continue the game without getting tired forever.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機を示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory view showing a pachinko machine.

【図2】大入賞口を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a special winning opening.

【図3】パチンコ機の制御機構を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a control mechanism of the pachinko machine.

【図4】bカウンタの数値と対応した「はずれ図柄」を
示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing “missing symbols” corresponding to numerical values of a b counter.

【図5】e〜gカウンタの値と対応した左・右・中図柄
を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing left, right, and middle symbols corresponding to the values of the e to g counters.

【図6】記憶手段に記憶された変動パターンテーブルを
示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern table stored in a storage unit.

【図7】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart showing operation contents of the pachinko machine.

【図8】記憶手段に記憶された変動パターンテーブルを
示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern table stored in a storage unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・パチンコ機、2・・遊技領域、3・・図柄表示
部、4・・普通電動役物、5・・左ゲート、6・・右ゲ
ート、7・・大入賞口、8・・電飾ランプ、9・・普通
図柄表示領域、10・・左表示部位、11・・右表示部
位、12・・中表示部位、13・・載置部、14・・供
給皿、15・・発射ハンドル、16・・貯留皿、17・
・制御装置、20・・インターフェイス、21・・ルー
プカウンタ、22・・記憶手段、24・・遊技球検出装
置、25・・メモリーランプ、26・・タイマ、27・
・作動装置。
1. Pachinko machine, 2. Gaming area, 3. Symbol display section, 4 .... Normal electric accessory, 5. Left gate, 6. Right gate, 7. Big winning opening, 8. Decoration lamp, 9 ... normal design display area, 10 ... left display area, 11 ... right display area, 12 ... middle display area, 13 ... mounting part, 14 ... supply tray, 15 ... firing handle 、 16 ・ ・ Storage dish 、 17 ・
Control device, 20 interface, 21 loop counter, 22 storage means, 24 game ball detection device, 25 memory lamp, 26 timer, 27
-Actuator.

フロントページの続き (72)発明者 武内 康浩 名古屋市中村区長戸井町3丁目12番地 豊 丸産業株式会社内 (72)発明者 豊田 豊 名古屋市中村区長戸井町3丁目12番地 豊 丸産業株式会社内Continuation of front page (72) Inventor Yasuhiro Takeuchi 3-12 Nagatoi-cho, Nakamura-ku, Nagoya-shi Yutaka Maru Sangyo Co., Ltd.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の領域に複数の図柄を表示可能な図
柄表示部が設けられており、所定条件の充足により図柄
表示部の各領域に表示された各図柄が変動を開始し、ベ
ース変動時間後に順次停止表示となり、停止表示となっ
た図柄の組み合わせが、予め設定された大当たり図柄で
ある場合には、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有
利な特別遊技状態が生起するとともに、停止表示となっ
た図柄の組み合わせが、特定の大当たり図柄である場合
には、特別遊技状態が終了した後に、通常の遊技状態よ
りも遊技者にとって有利な特定遊技状態が生起する遊技
機であって、 図柄の変動開始後に大当たり図柄の一部であるリーチ図
柄が表示される場合には、通常の遊技状態であるか否
か、特別遊技状態あるいは特定遊技状態であるか否かに
拘わらず、ベース変動時間が一定であることを特徴とす
る遊技機。
A symbol display unit capable of displaying a plurality of symbols in a plurality of regions is provided, and each symbol displayed in each region of the symbol display unit starts to change when a predetermined condition is satisfied, and a base change is performed. After a certain time, the stop display is sequentially performed, and when the combination of the stopped display is a predetermined jackpot symbol, a special game state more advantageous to the player than the normal game state occurs and the stop display is performed. If the combination of symbols is a specific jackpot symbol, a gaming machine in which, after the special gaming state ends, a specific gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state occurs, If the reach symbol, which is a part of the jackpot symbol, is displayed after the start of the fluctuation, whether the game is in the normal game state, the special game state or the specific game state is determined. , Gaming machine base fluctuation time is characterized by a constant.
【請求項2】 リーチ図柄が表示されない場合には、長
さの異なる2種類以上のベース変動時間の中から1つの
ベース変動時間が選択され、図柄表示部の各領域に表示
された各図柄が、変動を開始した後、選択されたベース
変動時間の経過後に、順次停止表示となるとともに、 通常の遊技状態である場合と特定遊技状態である場合と
で、各ベース変動時間の選択比率が異なることを特徴と
する請求項1に記載の遊技機。
2. When no reach symbol is displayed, one base variation time is selected from two or more types of base variation times having different lengths, and each symbol displayed in each area of the symbol display section is selected. After the start of the change, after the selected base change time has elapsed, the display is sequentially stopped, and the selection ratio of each base change time is different between the normal game state and the specific game state. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 通常の遊技状態である場合の方が、特定
遊技状態である場合よりも、長いベース変動時間の選択
比率が高いことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein a selection ratio of a longer base change time is higher in a normal gaming state than in a specific gaming state.
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