JP2002058831A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002058831A
JP2002058831A JP2001167171A JP2001167171A JP2002058831A JP 2002058831 A JP2002058831 A JP 2002058831A JP 2001167171 A JP2001167171 A JP 2001167171A JP 2001167171 A JP2001167171 A JP 2001167171A JP 2002058831 A JP2002058831 A JP 2002058831A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
displayed
big hit
counter
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001167171A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mitsuyoshi Nagano
光容 永野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2001167171A priority Critical patent/JP2002058831A/en
Publication of JP2002058831A publication Critical patent/JP2002058831A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to continue a 'pattern display game' having novel and high-design property contents with interest for a long time. SOLUTION: When 'specific bonanza patterns' are definitely displayed on the pattern display section 3 of the pachinko machine 1, a 'high-probability state' having a high occurrence probability of a 'bonanza' in a fixed period is generated until special patterns are definitely displayed on the pattern display section 3 a predetermined number of times or until 'bonanza patterns' are definitely displayed next time. The time for fluctuation-displaying the special patterns is extended as the number of cumulative times of the definite display of the special patterns approaches the prescribed number of times during the 'high-probability state'.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、スロ
ットマシーン等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine and a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一例であるパチンコ機として、
普通電動役物に遊技球が入賞した場合に、図柄表示部に
表示された特別図柄が変動表示を開始し、変動表示後に
停止表示(確定表示)され、確定表示された特別図柄が
予め設定された「大当たり図柄」(たとえば、「1,
1,1」)である場合に、「大当たり」となり、遊技者
にとって有利な「大当たり状態」が生起し、大入賞口が
きわめて高い確率で所定回数だけ断続的に開成するパチ
ンコ機(いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機)が知
られている。また、図柄合わせタイプのパチンコ機の中
には、特定の「大当たり図柄」(たとえば、「7,7,
7」)が確定表示されて「大当たり状態」が生起した場
合に、「大当たり状態」の終了後に、予め設定された所
定回数分だけ図柄表示部に特別図柄が確定表示されるま
で(たとえば、特別図柄が50回の変動・確定表示を繰
り返すまで)、あるいは次に「大当たり図柄」が確定表
示されるまで、一定時間当たりの「大当たり」の生起確
率が高い「高確率状態」を生起させるものもある。
2. Description of the Related Art As a pachinko machine which is an example of a game machine,
When a game ball wins a normal electric auditorium, the special symbol displayed on the symbol display section starts to be displayed in a variable manner, and is stopped (fixed display) after the variable display, and the special symbol that has been fixedly displayed is set in advance. "Big hit" (for example, "1,
1, 1 "), it becomes a" big hit ", and a" big hit state "advantageous to the player occurs, and a special winning opening is intermittently opened a predetermined number of times with a very high probability (so-called symbol matching). Type pachinko machines) are known. In addition, some pachinko machines of the pattern matching type include a specific “big hit” (for example, “7, 7,
7) is displayed and the "big hit state" occurs, and after the "big hit state" ends, until a special symbol is fixedly displayed on the symbol display unit a predetermined number of times (for example, special Until the symbol repeats 50 times of change / fixed display) or until the "big hit symbol" is confirmed and displayed next, a "high probability state" in which the probability of occurrence of "big hit" per fixed time is high is there.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た「高確率状態」を生起させる図柄合わせタイプのパチ
ンコ機は、「高確率状態」である場合とその他の場合と
で、図柄の変動の態様が一様であるため、遊技内容に新
鮮味がなく、遊技者に飽きられ易い、という欠点があっ
た。また、特別図柄が所定回数だけ変動・確定表示を繰
り返した場合には、「高確率状態」が終了してしまうた
め、「高確率状態」中に「大当たり」が生起しなかった
場合には、遊技者に、「高確率状態」の期間を非常に短
く感じさせてしまい、遊技者の遊技に対する興味を消失
させてしまうこともあった。
However, the pachinko machine of the pattern matching type that generates the above-mentioned "high-probability state" has a pattern variation between the "high-probability state" and the other cases. Since the game contents are uniform, there is a disadvantage that the game content has no freshness and the player is easily bored. Also, if the special symbol repeatedly changes and confirms a predetermined number of times, the "high probability state" ends, so if the "big hit" does not occur in the "high probability state", In some cases, the player feels the period of the “high probability state” to be very short, and loses the player's interest in the game.

【0004】本発明の目的は、上記従来の図柄合わせタ
イプのパチンコ機が有する課題を解消し、遊技内容が斬
新で、遊技者がいつまでも興味を持って遊技することが
可能な遊技機を提供することにある。
An object of the present invention is to provide a gaming machine which solves the above-mentioned problems of the conventional pattern matching type pachinko machine, has a novel game content, and allows the player to play the game forever. It is in.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の内、請求項1に
記載された発明の構成は、複数の図柄を表示可能な図柄
表示部が設けられており、所定条件の充足により図柄表
示部の図柄が変動表示を開始し、変動表示後に確定表示
され、確定表示された図柄が、予め設定された大当たり
図柄である場合には、通常の遊技状態よりも遊技者にと
って有利な特別遊技状態が生起するとともに、特定条件
が充足された場合には、特別遊技状態が終了した後に、
通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状
態が生起する遊技機であって、前記特定遊技状態が、予
め設定された所定回数分だけ図柄表示部に図柄が確定表
示されたこと、あるいは大当たり図柄が確定表示された
ことを条件に終了するものであるとともに、前記特定遊
技状態中における図柄の確定表示の積算回数の増加に伴
って、図柄を変動表示する時間の平均値が変化すること
にある。請求項2に記載された発明の構成は、請求項1
に記載された発明において、特定条件が、特定の大当た
り図柄が確定表示されること、大当たり図柄が確定表示
された場合に、その確定表示から特別遊技状態の終了ま
での間に確率変動予報手段が所定の信号を報知するこ
と、大当たり図柄が確定表示された場合に、その確定表
示から特別遊技状態の終了までの間に図柄表示部に予め
設定された確率変動予報図柄が表示されることの内のい
ずれかであることにある。請求項3に記載された発明の
構成は、請求項1、または請求項2に記載された発明に
おいて、特定遊技状態中における図柄の変動表示中に
は、大当たり図柄の一部を表示する場合の内の少なくと
も一部の場合に、大当たり図柄の一部を表示しない場合
と異なるリーチ変動態様で図柄の変動表示が行われると
ともに、図柄の確定表示の積算回数が所定回数に近づく
にしたがって、図柄の変動表示中に、リーチ変動態様で
図柄の変動表示を行う確率が高くなることにある。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a symbol display unit capable of displaying a plurality of symbols, and the symbol display unit is provided when a predetermined condition is satisfied. Starts the variable display, and is finally displayed after the variable display, and when the finally displayed symbol is a predetermined jackpot symbol, a special game state more advantageous to the player than the normal game state is set. If it occurs and the specific conditions are satisfied, after the special game state ends,
A gaming machine in which a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state occurs, wherein the specific gaming state has a symbol displayed on the symbol display unit for a predetermined number of times, or The process is terminated on the condition that the big hit symbol is fixedly displayed, and the average value of the time for variably displaying the symbol changes with an increase in the number of times of the integrated display of the symbol during the specific game state. It is in. The configuration of the invention described in claim 2 is the same as that of claim 1
In the invention described in the above, the specific condition is that a specific big hit symbol is fixedly displayed, and when the big hit symbol is fixedly displayed, the probability fluctuation forecasting means is provided from the final display to the end of the special game state. Notifying a predetermined signal, when a jackpot symbol is definitely displayed, a predetermined probability variation forecast symbol is displayed on the symbol display unit from the final display to the end of the special game state. Is to be either. According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, a part of the big hit symbol is displayed during the variation display of the symbol during the specific game state. In at least a part of the pattern, while the variation display of the symbol is performed in a different reach variation mode than when not displaying a part of the big hit symbol, as the number of times of the integrated display of the symbol approaches the predetermined number, the symbol of the symbol During the variable display, the probability of performing the variable display of the symbols in the reach fluctuation mode is increased.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機の一実施形
態であるパチンコ機について、図面に基いて詳細に説明
する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a pachinko machine which is an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0007】図1は、実施例1のパチンコ機1の正面を
示したものであり、パチンコ機1の正面の中央よりやや
上方には略円形の遊技領域2が設けられている。そし
て、遊技領域2の下方には、供給皿14と貯留皿16と
が上下に連設されており、貯留皿16の右サイドには、
発射ハンドル15が突設されている。また、遊技領域2
の中央上部には、図柄表示部3が設けられている。図柄
表示部3は、1枚の液晶板によって形成された液晶画面
33を有しており、その液晶画面33の左表示部位1
0、右表示部位11、中表示部位12の各表示部位に、
一桁の数字や一文字のアルファベット等(たとえば、
「0」〜「9」、「A」〜「E」)の所定種類の特別図
柄を表示することができるようになっている(なお、左
表示部位10、右表示部位11、中表示部位12に表示
される特別図柄を、それぞれ、左図柄、右図柄、中図柄
という)。
FIG. 1 shows the front of the pachinko machine 1 of the first embodiment. A substantially circular game area 2 is provided slightly above the center of the front of the pachinko machine 1. A supply tray 14 and a storage tray 16 are vertically connected below the game area 2, and on the right side of the storage tray 16,
A firing handle 15 protrudes. Game area 2
The symbol display section 3 is provided at the upper center of the symbol. The symbol display section 3 has a liquid crystal screen 33 formed by one liquid crystal plate, and a left display portion 1 of the liquid crystal screen 33.
0, right display part 11, and middle display part 12,
Single digit numbers, single letter alphabets (for example,
It is possible to display predetermined types of special symbols of "0" to "9", "A" to "E" (left display portion 10, right display portion 11, middle display portion 12). Are referred to as a left symbol, a right symbol, and a middle symbol, respectively.)

【0008】さらに、図柄表示部3の下方には、チュー
リップ形状の普通電動役物(図柄始動口)4が設けられ
ており、その普通電動役物4の内部には、遊技球の入賞
を検出する遊技球検出装置40(図3参照)が設けられ
ている。また、普通電動役物4の両サイドには、それぞ
れ、変動入賞領域である左ゲート5および右ゲート6が
設けられており、普通電動役物4の下側には、扉が前方
へ開閉する形状の大入賞口7が設置されている。さら
に、大入賞口7の下側には、普通図柄表示領域9が設け
られている。普通図柄表示領域9は、7セグメントのL
ED板によって形成されており、そのLED板に、一桁
の数字や記号等の所定種類の普通図柄を表示することが
できるようになっている。一方、図柄表示部3の上方に
は、特別図柄の変動中における普通電動役物4への入賞
を記憶するメモリーランプ(変動記憶部)25,25・
・が設けられている。なお、図1に示されるように、遊
技領域2には、上記部材の他に、サイドランプ23,2
3、電飾ランプ8,8・・、種々の入賞口、風車、およ
び多数の障害釘等が設けられている。
[0008] Further, a tulip-shaped ordinary electric accessory (symbol starting port) 4 is provided below the symbol display section 3, and inside the ordinary electric accessory 4, a winning of a game ball is detected. A game ball detection device 40 (see FIG. 3) is provided. A left gate 5 and a right gate 6, which are variable winning areas, are provided on both sides of the ordinary electric accessory 4, respectively, and a door opens and closes forward under the ordinary electric accessory 4. A large winning opening 7 having a shape is provided. Further, below the special winning opening 7, an ordinary symbol display area 9 is provided. The normal symbol display area 9 is a 7 segment L
It is formed of an ED plate, and a predetermined type of ordinary symbol such as a one-digit number or symbol can be displayed on the LED plate. On the other hand, above the symbol display section 3, memory lamps (variation storage sections) 25, 25.
・ Is provided. In addition, as shown in FIG. 1, in the game area 2, in addition to the above members, side lamps 23, 2
3. Illuminated lamps 8, 8,..., Various winning ports, windmills, and many obstacle nails are provided.

【0009】一方、図2は、パチンコ機1の裏面を示し
たものであり、パチンコ機1の中央よりやや下側には、
パチンコ機1の作動内容を制御するメイン制御装置17
が設置されている。また、メイン制御装置17の上方に
位置した図柄表示部3には、液晶画面33に表示する特
別図柄を制御するための図柄変動制御装置18が内蔵さ
れており、メイン制御装置17と接続された状態になっ
ている。さらに、図柄表示部3の右側(パチンコ機1の
裏面から見た場合の右側)には、遊技球払出装置36が
設置されている。
FIG. 2 shows the back side of the pachinko machine 1, and a little below the center of the pachinko machine 1,
Main controller 17 for controlling the operation of pachinko machine 1
Is installed. The symbol display section 3 located above the main control device 17 incorporates a symbol variation control device 18 for controlling a special symbol displayed on the liquid crystal screen 33, and is connected to the main control device 17. It is in a state. Further, on the right side of the symbol display section 3 (right side when viewed from the back of the pachinko machine 1), a game ball payout device 36 is installed.

【0010】また、図3は、パチンコ機1の制御機構を
示したものであり、パチンコ機1には、メイン制御装置
17と別個に、図柄変動制御装置18が設けられてい
る。メイン制御装置17には、記憶手段であるROM3
7、RAM38、タイマ(図示せず)、外部出力端子
(図示せず)等が設けられているとともに、インターフ
ェイス43を介して、普通図柄表示領域9、遊技球検出
装置40、各種入賞口を開閉作動させるための作動装置
(ソレノイド等)44、メモリーランプ25、効果音を
発生させるためのスピーカ13、電飾ランプ8等が接続
されている。
FIG. 3 shows a control mechanism of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a symbol variation control device 18 separately from the main control device 17. The main controller 17 includes a ROM 3 serving as a storage unit.
7, a RAM 38, a timer (not shown), an external output terminal (not shown), etc. are provided, and a normal symbol display area 9, a game ball detecting device 40, and various winning ports are opened and closed via an interface 43. An operating device (solenoid or the like) 44 for operation, a memory lamp 25, a speaker 13 for generating a sound effect, an electric lamp 8, and the like are connected.

【0011】また、メイン制御装置17には、普通図柄
の「当たり」を決定するaカウンタ、普通図柄の「はず
れ図柄」を決定するbカウンタ、「大当たり」の生起を
決定するcカウンタ、特別図柄を変動表示させる態様
(以下、「図柄変動パターン」という)を決定するdカ
ウンタ(変動態様決定カウンタ)、図柄表示部3の各表
示部位10〜12に確定表示する「確定表示図柄」(左
図柄・右図柄・中図柄)を決定するe〜gカウンタ等の
ループカウンタ、および「高確率状態」の発生期間を制
限するための積算カウンタであるhカウンタ(期間制限
カウンタ)等が内蔵されている。
The main control device 17 includes an a counter for determining the "hit" of the ordinary symbol, a b counter for determining the "missing symbol" of the ordinary symbol, a c counter for determining the occurrence of the "big hit", and a special symbol. (Hereinafter referred to as “symbol variation pattern”), a d-counter (variation mode determination counter), and a “determined display symbol” (left symbol) that is definitely displayed on each of the display portions 10 to 12 of the symbol display section 3. A built-in loop counter such as an e-g counter for determining the right symbol / medium symbol, and an h counter (period limitation counter) which is an integrating counter for limiting the period of occurrence of the "high probability state". .

【0012】各ループカウンタは、電源投入時から所定
の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(1割込
2.000ms)の内に1ずつ加算しながらループカウ
ントする(最大値の次には最小値に戻る)ようになって
おり、aカウンタは、0〜99(100通り)の間を、
bカウンタは、0,1(2通り)の間を、cカウンタ
は、0〜310(311通り)の間を、dカウンタは、
0〜150(151通り)の間を、eカウンタは、0〜
14(15通り)の間を、それぞれループカウントする
ようになっている。さらに、fカウンタは、0〜14
(15通り)の間を、eカウンタの数値が14から0に
なる毎に(すなわち、15割込の内に)1ずつ加算しな
がらループカウントするようになっており、gカウンタ
は、0〜14(15通り)の間を、fカウンタが14か
ら0になる毎に(すなわち、225割込の内に)1ずつ
加算しながらループカウントするようになっている。
Each loop counter performs a loop count while adding one by one within a very short time (one interruption of 2.000 ms) between predetermined numerical values according to a predetermined rule from the time of power-on (after the maximum value, Returns to the minimum value), and the a counter indicates a value between 0 and 99 (100 types).
The b counter is between 0 and 1 (two ways), the c counter is between 0 and 310 (311 ways), and the d counter is
Between 0 and 150 (151 patterns), the e-counter
Loop counting is performed for each of 14 (15 patterns). Further, the f counter is 0 to 14
During (15 cases), each time the value of the e-counter changes from 14 to 0 (ie, within 15 interrupts), the loop counter is incremented by 1 and the g-counter is set to 0 to 0. The loop count is performed while adding one by one every time the f counter changes from 14 to 0 (that is, within 225 interrupts) during 14 (15 ways).

【0013】また、メイン制御装置17のROM37に
は、図4の如きbカウンタの数値に対応した「はずれ図
柄」、図5の如きe〜gカウンタの数値に対応した「確
定表示図柄」(左図柄、右図柄、中図柄)等が記憶され
ている。さらに、ROM37には、dカウンタの数値に
対応した5種類の「図柄変動パターン」が、図6〜図1
1の如くA〜Eの5つのテーブルに分かれて記憶されて
いる。そして、各「図柄変動パターン」毎に、特別図柄
の変動を継続する期間(以下、「図柄変動継続時間」と
いう)が設定されている。各テーブルに記憶された「図
柄変動パターン」の内「変動継続時間」が24秒以上の
ものは、後述する「リーチ変動態様」に対応した「リー
チ態様変動パターン」であり、「変動継続時間」が24
秒未満のものは、それ以外の「非リーチ態様変動パター
ン」である。また、各テーブルにおいては、Aテーブ
ル、Bテーブル、Cテーブル、Dテーブル、Eテーブル
の順に、「非リーチ態様変動パターン」の変動継続時間
が長くなっており、長い変動継続時間の「リーチ態様変
動パターン」と対応したdカウンタの数値の個数が多く
なっている。さらに、ROM37には、dカウンタの数
値に対応した「大当たり用変動パターンテーブル」も記
憶されている。
The ROM 37 of the main control unit 17 stores a "losing symbol" corresponding to the value of the b counter as shown in FIG. 4 and a "fixed display symbol" (left symbol) corresponding to the values of the e to g counters as shown in FIG. (A symbol, a right symbol, a middle symbol) and the like. Further, in the ROM 37, five types of “symbol variation patterns” corresponding to the numerical value of the d counter are stored.
1 and stored in five tables A to E. Then, for each “symbol variation pattern”, a period during which the variation of the special symbol is continued (hereinafter, “symbol variation continuation time”) is set. Among the “symbol variation patterns” stored in each table, those having a “fluctuation duration” of 24 seconds or more are “reach mode variation patterns” corresponding to “reach variation modes” described later, and “variation duration”. Is 24
Those that are shorter than a second are other “non-reach mode variation patterns”. In each of the tables, the fluctuation duration of the “non-reach mode fluctuation pattern” is longer in the order of the A table, the B table, the C table, the D table, and the E table. The number of numerical values of the d counter corresponding to "pattern" is large. Further, the ROM 37 also stores a “big hit variation pattern table” corresponding to the value of the d counter.

【0014】一方、図柄変動制御装置18には、図3の
如く、図柄表示CPU29、メインROM(記憶手段)
27、メインRAM31、調整回路26、インターフェ
イス22,28、外部出力端子35等が設けられてい
る。そして、図柄変動CPU29が、接続ケーブル30
を介してメイン制御装置17と接続され、インターフェ
イス28が液晶画面33に接続された状態になってい
る。
On the other hand, as shown in FIG. 3, the symbol variation control device 18 has a symbol display CPU 29 and a main ROM (storage means).
27, a main RAM 31, an adjustment circuit 26, interfaces 22, 28, an external output terminal 35, and the like. Then, the symbol variation CPU 29 sets the connection cable 30
, And the interface 28 is connected to the liquid crystal screen 33.

【0015】以下、実施例1のパチンコ機1の作動内容
について説明する。
Hereinafter, the operation of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described.

【0016】遊技者等によって発射ハンドル15が回動
操作された場合には、発射装置(図示せず)によって、
遊技球が遊技領域2に打ち込まれる。打ち込まれた遊技
球が各種入賞口に入賞した場合には、賞品球として、所
定数の遊技球が、遊技球払出装置36によって払い出さ
れる。また、遊技領域2に打ち込まれた遊技球が、左ゲ
ート5あるいは右ゲート6を通過した場合には、普通図
柄表示領域9に表示された普通図柄が変動を開始すると
同時に、通過した瞬間に、aカウンタが、ループカウン
トしている数値の中から1つの数値を選択する。さら
に、普通図柄の変動開始と同時に、「当たり判定」が行
われ、aカウンタによって選択された数値が何であるか
判断される。そして、aカウンタによって選択された数
値が所定の10通りの数値であると判断された場合には
「当たり」となり、その他の場合(90通り)には「は
ずれ」となる。
When the firing handle 15 is turned by a player or the like, a firing device (not shown)
A game ball is driven into the game area 2. When the hit game balls have won various winning holes, a predetermined number of game balls are paid out by the game ball payout device 36 as prize balls. Also, when the game ball hit into the game area 2 passes through the left gate 5 or the right gate 6, at the moment when the ordinary symbol displayed in the ordinary symbol display area 9 starts to fluctuate, The counter a selects one numerical value from the numerical values that are being loop-counted. Further, simultaneously with the start of the change of the normal symbol, "hit determination" is performed, and it is determined what the numerical value selected by the a counter is. When it is determined that the numerical value selected by the a counter is a predetermined ten numerical values, the result is “hit”, and in other cases (90 types), it is “miss”.

【0017】「当たり」となった場合には、普通図柄の
変動開始から所定時間(たとえば、約29秒)後に、普
通図柄表示領域9に所定の「当たり図柄」(たとえば、
「7」)が表示されるとともに、普通電動役物4が所定
時間(たとえば、約0.5秒間)開成する。なお、普通
電動役物4は、閉成時においても、開成時に比べて低い
確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。ま
た、「はずれ」と判定された場合には、bカウンタが選
択した数値に対応した「はずれ図柄」(図4参照)が、
新たな普通図柄として、普通図柄の変動開始から所定時
間(たとえば、約29秒)後に、普通図柄表示領域9に
表示される。普通図柄の変動中、または普通電動役物4
の開成中に遊技球が左ゲート5または右ゲート6を通過
したときは、次回以降に普通図柄を変動させる変動記憶
として最高4個まで記憶される。
In the case of "hit", a predetermined "hit" (for example, about 29 seconds) is displayed in the normal symbol display area 9 after a predetermined time (for example, about 29 seconds) from the start of the change of the normal symbol.
“7”) is displayed, and the ordinary electric accessory 4 is opened for a predetermined time (for example, about 0.5 second). It should be noted that, even when the ordinary electric accessory 4 is closed, although the probability is lower than that at the time of opening, a game ball can be won. Also, when it is determined to be “losing”, the “losing symbol” (see FIG. 4) corresponding to the numerical value selected by the b counter,
A new ordinary symbol is displayed in the ordinary symbol display area 9 a predetermined time (for example, about 29 seconds) after the start of the variation of the ordinary symbol. Ordinary pattern change, or ordinary electric accessory 4
When the game balls pass through the left gate 5 or the right gate 6 during the opening of the game, up to four variations are stored as the variation memory for normally changing the symbols after the next time.

【0018】そして、開成中あるいは閉成中の普通電動
役物4に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電
動役物4に内蔵された遊技球検出装置40によって検出
され、メイン制御装置17に入賞検出信号が送信され
る。なお、後述するように、遊技球が普通電動役物4へ
入賞することによって、特別図柄が変動を開始し、特別
図柄の変動中、あるいは後述する「大当たり状態」中に
遊技球が普通電動役物4に入賞したときは、後に特別図
柄を変動させる「始動記憶」として最高4個まで記憶さ
れ、その個数だけメモリーランプ25,25・・が点灯
する。
When a game ball wins the opening or closing of the ordinary electric accessory 4, the winning is detected by the game ball detecting device 40 built in the ordinary electric accessory 4, and the main control is performed. A winning detection signal is transmitted to the device 17. As will be described later, the special ball starts to fluctuate when the game ball wins the ordinary electric accessory 4, and during the change of the special symbol, or during the “big hit state” described later, the game ball is normally driven by the electric motor. When the item 4 is won, up to four items are stored as "starting memory" for changing the special symbol later, and the memory lamps 25, 25...

【0019】メイン制御装置17に入賞検出信号が送信
されると、c〜gカウンタが、それぞれ、ループカウン
トしている数値の中から1つの数値を選択する(以下、
メイン制御装置17に入賞検出信号が送信された直後に
おけるc〜gカウンタによる数値の選択を「抽選」とい
う)。そして、「抽選」において、cカウンタが所定の
「大当たり数値」(たとえば、“7”)を選択した場合
には、「大当たり」が生起し、「大当たり数値」以外の
数値を選択した場合には、「はずれ」となる。したがっ
て、1回の「抽選」における「大当たり」の生起確率
は、1/311である。さらに、「抽選」においてcカ
ウンタが所定の「大当たり数値」を選択し、かつeカウ
ンタが所定の「特定数値」(たとえば、“3”,
“5”,“7”,“10”)を選択した場合には、「特
定大当たり」が生起し、「抽選」においてcカウンタが
所定の「大当たり数値」を選択し、かつeカウンタが
「特定数値」と異なる「非特定数値」を選択した場合に
は、「非特定大当たり」が生起する(すなわち、eカウ
ンタは、生起させる「大当たり状態」を「特定大当た
り」とするか「非特定大当たり」とするかを決定するカ
ウンタとして機能する)。したがって、「特定大当た
り」が生起する確率は、4/15である。また、「特定
大当たり」が生起した場合には、hカウンタが所定の数
値(たとえば、“50”)にセットされる。
When a winning detection signal is transmitted to the main controller 17, the c to g counters respectively select one of the loop-counted values (hereinafter, referred to as a loop count).
The selection of numerical values by the c to g counters immediately after the winning detection signal is transmitted to the main control device 17 is referred to as “lottery”. Then, in the “lottery”, when the c counter selects a predetermined “big hit value” (for example, “7”), a “big hit” occurs, and when a value other than the “big hit value” is selected, , "Outside". Therefore, the occurrence probability of “big hit” in one “lottery” is 1/311. Further, in the “lottery”, the c counter selects a predetermined “big hit value”, and the e counter sets a predetermined “specific value” (for example, “3”,
When “5”, “7”, “10”) is selected, a “specific jackpot” occurs, and in the “lottery”, the c counter selects a predetermined “big hit value” and the e counter indicates “specific jackpot”. If a “non-specific numerical value” different from the “numerical value” is selected, a “non-specific specific jackpot” occurs (that is, the e-counter sets the “special jackpot state” to be “specific specific jackpot” or “non-specific specific jackpot” Function as a counter that determines Therefore, the probability that the “specific jackpot” will occur is 4/15. When a "special jackpot" occurs, the h counter is set to a predetermined value (for example, "50").

【0020】一方、メイン制御装置17は、図12の如
きフローチャートにしたがって、「変動パターン決定プ
ログラム」を繰り返し実行している。かかる「変動パタ
ーン決定プログラム」においては、まず、ステップ(以
下、単にSで示す)1で、「抽選」におけるcカウンタ
の選択数値が、「大当たり数値」に対応した数値である
か否か判断される。そして、「YES」と判断された場
合(すなわち、「大当たり」が生起した場合)には、S
17で、メイン制御装置17のROM37に記憶された
「大当たり用変動パターンテーブル」(図11参照)の
中から「抽選」においてdカウンタが選択した数値に対
応した「図柄変動パターン」が呼び出される。そして、
S18で、呼び出された「図柄変動パターン」に基づい
て、図柄変動開始後に、その「図柄変動パターン」と対
応した「変動継続時間」だけ特別図柄を継続して変動さ
せるコマンドが作成され、作成されたコマンドが、「第
1コマンド」として、メイン制御装置17から図柄変動
制御装置18に送信される。
On the other hand, the main controller 17 repeatedly executes a "variation pattern determination program" according to a flowchart as shown in FIG. In the “variation pattern determination program”, first, in step (hereinafter simply referred to as S), it is determined whether or not the selected value of the c counter in the “lottery” is a value corresponding to the “big hit value”. You. Then, when it is determined to be “YES” (ie, when a “big hit” occurs), S
At 17, a "symbol variation pattern" corresponding to the numerical value selected by the d counter in the "lottery" is called from the "big hit variation pattern table" (see FIG. 11) stored in the ROM 37 of the main controller 17. And
In S18, based on the called “symbol variation pattern”, after the symbol variation starts, a command for continuously varying the special symbol by the “fluctuation continuation time” corresponding to the “symbol variation pattern” is created and created. The transmitted command is transmitted from the main control device 17 to the symbol variation control device 18 as a “first command”.

【0021】さらに、S19で、「抽選」におけるeカ
ウンタの選択数値に対応した「確定表示図柄」(図5参
照)が、ROM37から呼び出される。そして、呼び出
された情報に基づいて、S20で、「抽選」におけるe
カウンタの選択数値に対応した「確定表示図柄」を液晶
画面33の左表示部位10に確定表示させるコマンド
と、同じ「確定表示図柄」を液晶画面33の右表示部位
11に確定表示させるコマンドと、同じ「確定表示図
柄」を液晶画面33の中表示部位12に確定表示させる
コマンドとが作成される。そして、作成された3つのコ
マンドが、「第2コマンド」として、メイン制御装置1
7から図柄変動制御装置18に送信される。したがっ
て、「抽選」においてcカウンタが「大当たり数値」を
選択したと判断された場合には、メイン制御装置17か
ら図柄変動制御装置18に、左表示部位10、右表示部
位11、中表示部位12に同一の特別図柄を確定表示さ
せる旨を含めた「第2コマンド」が送信されることにな
る。なお、左表示部位10、右表示部位11、中表示部
位12の特別図柄が同一である特別図柄の組合せ(たと
えば、「1,1,1」)を「大当たり図柄」という。ま
た、「大当たり図柄」の内、表示部位10〜12の特別
図柄が「特定数値」に対応した特別図柄であるもの(た
とえば、「3,3,3」)を「特定大当たり図柄」とい
い、「大当たり図柄」の内、「特定大当たり図柄」以外
のものを「非特定大当たり図柄」という。
Further, in S19, a "fixed display symbol" (see FIG. 5) corresponding to the selected value of the e-counter in the "lottery" is called from the ROM 37. Then, based on the called information, in S20, e in "lottery" is selected.
A command for confirming and displaying the “fixed display symbol” corresponding to the selected value of the counter on the left display part 10 of the liquid crystal screen 33, and a command for confirming and displaying the same “confirmed display symbol” on the right display part 11 of the liquid crystal screen 33; A command for confirming and displaying the same “fixed display symbol” on the display portion 12 in the liquid crystal screen 33 is created. Then, the created three commands are referred to as “second commands” as the main control device 1.
7 is transmitted to the symbol variation control device 18. Therefore, when it is determined that the c counter has selected the “big hit value” in the “lottery”, the main control device 17 sends the left display portion 10, the right display portion 11, and the middle display portion 12 to the symbol variation control device 18. "Second command" including a message indicating that the same special symbol is confirmed and displayed. Note that a combination of special symbols (for example, "1,1,1") in which the left display portion 10, the right display portion 11, and the middle display portion 12 have the same special symbol is referred to as a "big hit symbol". Also, among the "big hit symbols", those in which the special symbols of the display portions 10 to 12 are special symbols corresponding to "specific numerical values" (for example, "3, 3, 3") are called "specific jackpot symbols", Of the "big hits", those other than "specific big hits" are called "non-specific big hits".

【0022】また、S1で「NO」と判断された場合
(すなわち、「抽選」において「はずれ」となった場
合)には、S2で、「高確率状態」であるか否か判断さ
れる。そして、「YES」と判断された場合(すなわ
ち、「高確率状態」の生起中に「はずれ」となった場
合)には、S3が実行され、hカウンタの数値が“1
0”以上であるか否か判断される。さらに、「YES」
と判断された場合には、S4が実行され、hカウンタの
数値が“20”以上であるか否か判断される。一方、S
3で、「NO」と判断された場合には、S11で、メイ
ン制御装置17のROM37内の「Aテーブル」(図6
参照)の中から、「抽選」においてdカウンタが選択し
た数値と対応した「図柄変動パターン」が呼び出され
る。このようにS3以降のステップが実行されることに
よって、hカウンタの数値に応じて、「変動パターン」
を呼び出すテーブルが決定される。そして、hカウンタ
の数値が“10”以上“20”未満である場合には、S
13により、「Bテーブル」の中から「抽選」において
dカウンタが選択した数値と対応した「図柄変動パター
ン」が呼び出され、hカウンタの数値が“20”以上
“30”未満である場合には、S14により、「Cテー
ブル」の中から「抽選」においてdカウンタが選択した
数値と対応した「図柄変動パターン」が呼び出され、h
カウンタの数値が“30”以上“40”未満である場合
には、S15により、「Dテーブル」の中から「抽選」
においてdカウンタが選択した数値と対応した「図柄変
動パターン」が呼び出され、hカウンタの数値が“4
0”以上である場合には、S7により、「Eテーブル」
の中から「抽選」においてdカウンタが選択した数値と
対応した「図柄変動パターン」が呼び出される。
If "NO" is determined in S1 (that is, "losing" in "lottery"), it is determined in S2 whether or not "high probability state". Then, when it is determined to be “YES” (that is, when the state becomes “missing” during the occurrence of the “high probability state”), S3 is executed, and the value of the h counter is set to “1”.
It is determined whether or not it is 0 "or more. Further," YES "
If it is determined that the value is "1", S4 is executed, and it is determined whether the value of the h counter is "20" or more. On the other hand, S
If it is determined to be "NO" in S3, the "A table" (FIG. 6) in the ROM 37 of the main control device 17 is determined in S11.
), A “symbol variation pattern” corresponding to the numerical value selected by the d counter in the “lottery” is called. By executing the steps after S3 in this way, the “variation pattern” is changed according to the value of the h counter.
Is determined. If the value of the h counter is equal to or more than “10” and less than “20”, S
13, the "symbol variation pattern" corresponding to the numerical value selected by the d counter in the "lottery" from the "B table" is called, and when the numerical value of the h counter is "20" or more and less than "30", , S14, the “symbol variation pattern” corresponding to the numerical value selected by the d counter in the “lottery” from the “C table” is called, and h
If the value of the counter is equal to or greater than “30” and less than “40”, “lottery” is selected from “D table” in S15.
In “”, the “symbol variation pattern” corresponding to the value selected by the d counter is called, and the value of the h counter is set to “4”.
If it is greater than or equal to 0 ", the E table"
The "symbol variation pattern" corresponding to the numerical value selected by the d counter in the "lottery" is called from the above.

【0023】しかる後、S8で、呼び出された「図柄変
動パターン」に基づいて、図柄変動開始後に、その「図
柄変動パターン」と対応した「変動継続時間」だけ特別
図柄を継続して変動させるコマンドが作成され、作成さ
れたコマンドが、「第1コマンド」として、メイン制御
装置17から図柄変動制御装置18に送信される。さら
に、S9で、「抽選」におけるe〜gカウンタの選択数
値に対応した3つの「確定表示図柄」が、ROM37か
ら呼び出される。そして、呼び出された情報に基づい
て、S10で、「抽選」におけるeカウンタの選択数値
に対応した「確定表示図柄」を左表示部位10に確定表
示させるコマンドと、「抽選」におけるfカウンタの選
択数値に対応した「確定表示図柄」を右表示部位11に
確定表示させるコマンドと、「抽選」におけるgカウン
タの選択数値に対応した「確定表示図柄」を中表示部位
12に確定表示させるコマンドとが作成され、作成され
た3つのコマンドが、「第2コマンド」として、メイン
制御装置17から図柄変動制御装置18に送信される。
Thereafter, in S8, based on the called "symbol variation pattern", a command for continuously varying the special symbol by "variation continuation time" corresponding to the "symbol variation pattern" after the symbol variation starts. Is created, and the created command is transmitted from the main control device 17 to the symbol variation control device 18 as a “first command”. Further, in S <b> 9, three “fixed display symbols” corresponding to the numerical values selected by the e to g counters in the “lottery” are called from the ROM 37. Then, on the basis of the called information, in S10, a command for confirming and displaying the "confirmed display symbol" corresponding to the selected value of the e counter in the "lottery" on the left display part 10, and selecting the f counter in the "lottery". A command for confirming and displaying the “confirmed display symbol” corresponding to the numerical value on the right display portion 11 and a command for confirming and displaying the “confirmed display symbol” corresponding to the selected value of the g counter in the “lottery” on the middle display portion 12. The generated three commands are transmitted from the main control device 17 to the symbol variation control device 18 as “second commands”.

【0024】なお、「抽選」において「はずれ」となっ
た場合であって、e〜gカウンタが偶発的に同一の数値
を選択した場合には、gカウンタの数値に“1”が加算
され、その数値に対応した「確定表示図柄」を中表示部
位12に確定表示させるコマンドが作成され、「第2コ
マンド」に含められて、メイン制御装置17から図柄変
動制御装置18に送信される。したがって、「はずれ」
となった場合には、メイン制御装置17から図柄変動制
御装置18へ、各表示部位10〜12に、少なくとも1
つが異なる特別図柄の組合せを確定表示させる旨を含め
た「第2コマンド」が送信されることになる。また、
「抽選」においてdカウンタが「リーチ態様変動パター
ン」と対応した数値を選択した場合には、「抽選」にお
けるeカウンタの選択数値に対応した「確定表示図柄」
を液晶画面33の左表示部位10に確定表示させるコマ
ンドと、同じ「確定表示図柄」を液晶画面33の右表示
部位11に確定表示させるコマンドと、「抽選」におけ
るgカウンタの選択数値に対応した「確定表示図柄」を
液晶画面33の中表示部位12に確定表示させるコマン
ドとが作成され、「第2コマンド」に含められて、メイ
ン制御装置17から図柄変動制御装置18に送信され
る。したがって、「抽選」においてdカウンタが「リー
チ態様変動パターン」と対応した数値を選択した場合に
は、メイン制御装置17から図柄変動制御装置18へ、
左表示部位10と右表示部位11に、同一の特別図柄の
組合せ(すなわち、「大当たり図柄」の一部、以下「リ
ーチ図柄」という)を確定表示させる旨を含めた「第2
コマンド」が送信されることになる。加えて、「抽選」
においてdカウンタが「非リーチ態様変動パターン」と
対応した数値を選択した場合には、左表示部位10と右
表示部位11が異なる特別図柄の組合せ(すなわち、
「リーチ図柄」と異なる「非リーチ図柄」)を確定表示
させる旨を含めた「第2コマンド」、あるいは、左表示
部位10と右表示部位11に「リーチ図柄」を確定表示
させる旨を含めた「第2コマンド」が送信されるように
なっている。
In the case of "losing" in the "lottery", if the e to g counters accidentally select the same numerical value, "1" is added to the numerical value of the g counter, A command for confirming and displaying the “confirmed display symbol” corresponding to the numerical value on the middle display portion 12 is created, included in the “second command”, and transmitted from the main controller 17 to the symbol variation controller 18. Therefore, "missing"
, The main control device 17 to the symbol variation control device 18 and at least one of
The "second command" including the effect of confirming and displaying a combination of special symbols different from each other is transmitted. Also,
When the d counter selects the numerical value corresponding to the “reach mode variation pattern” in the “lottery”, the “fixed display symbol” corresponding to the numerical value selected by the e counter in the “lottery”
In the left display part 10 of the liquid crystal screen 33, the command to display the same “determined display pattern” in the right display part 11 of the liquid crystal screen 33, and the numerical value selected by the g counter in “lottery”. A command for confirming and displaying the “fixed display symbol” on the display portion 12 in the liquid crystal screen 33 is created, included in the “second command”, and transmitted from the main control device 17 to the symbol variation control device 18. Therefore, when the d counter selects the numerical value corresponding to the “reach mode variation pattern” in “lottery”, the main controller 17 sends the symbol variation controller 18
The second display part 10 and the right display part 11 include the same special symbol combination (that is, a part of the "big hit symbol", hereinafter referred to as "reach symbol").
Command "is transmitted. In addition, "lottery"
When the d counter selects a numerical value corresponding to the “non-reach mode variation pattern” in the above, a combination of special symbols in which the left display portion 10 and the right display portion 11 are different (that is,
"Second command" including the confirmation display of a "non-reach symbol" different from "reach symbol", or the indication of the "reach symbol" being confirmed and displayed on the left display portion 10 and the right display portion 11 The "second command" is transmitted.

【0025】加えて、メイン制御装置17は、「第1コ
マンド」を送信した後、タイマが時間の計測を開始し、
「第1コマンド」に含まれている「変動継続時間」が経
過した時点で、液晶画面33の各表示部位10〜12に
おいて変動している特別図柄を停止させるための「第3
コマンド」を作成し、作成した「第3コマンド」を図柄
変動制御装置18に送信する。なお、図11は、メイン
制御装置17が図柄変動制御装置18に「第1コマン
ド」〜「第3コマンド」を送信する際のタイムチャート
を示したものであり、「第1コマンド」C1が送信され
た後、1割込毎に、「第2コマンド」である3つのコマ
ンドC2−1,C2−2,C2−3が送信され、しかる
後、「変動継続時間」の経過後に、「第3コマンド」C
3が送信される。
In addition, after transmitting the “first command”, the main control device 17 causes the timer to start measuring time,
When the “variation duration” included in the “first command” has elapsed, the “third” for stopping the special symbol that is changing in each of the display portions 10 to 12 of the liquid crystal screen 33 is stopped.
A command is created, and the created “third command” is transmitted to the symbol variation control device 18. FIG. 11 shows a time chart when the main control device 17 transmits the “first command” to the “third command” to the symbol variation control device 18, and the “first command” C1 is transmitted. After that, three commands C2-1, C2-2, and C2-3, which are "second commands", are transmitted at every interruption, and after that, after the "variation continuation time" elapses, the "third command" is transmitted. Command "C
3 is transmitted.

【0026】一方、図柄変動制御装置18は、「第1コ
マンド」を受信すると、液晶画面33の各表示部位10
〜12に表示された左図柄・右図柄・中図柄の変動を開
始させるとともに、「第1コマンド」に含まれた「図柄
変動パターン」にしたがって、その「図柄変動パター
ン」と対応した「変動継続時間」だけ、特別図柄の変動
を継続させる。なお、特別図柄の変動は、液晶画面33
中の各表示部位10〜12において、「一桁の数字や一
文字のアルファベット等が上から下へスクロールして別
の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示す
ること等によって行われる。加えて、「図柄変動パター
ン」の種類に応じて、特別図柄のスクロールの速度、ス
クロール中に表示される動画の内容(たとえば、メッセ
ージや登場するキャラクター等)が異なっている。
On the other hand, when the symbol variation control device 18 receives the “first command”, the symbol variation control device 18
In addition to starting the change of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol displayed in ~ 12, according to the "symbol variation pattern" included in the "first command", the "continuation of variation" corresponding to the "symbol variation pattern" The change of the special symbol is continued only for "time". In addition, the fluctuation of the special symbol is indicated on the LCD screen 33.
In each of the display portions 10 to 12 in the middle, the display is performed by displaying a “moving image in which a single-digit number or one-letter alphabet or the like is scrolled from top to bottom and switched to another number or another alphabet or the like”. In addition, the speed of scrolling a special symbol and the content of a moving image displayed during scrolling (for example, a message or a character that appears) are different depending on the type of the “symbol variation pattern”.

【0027】また、図柄変動制御装置18は、「第3コ
マンド」を受信すると、液晶画面33の各表示部位10
〜12において変動している特別図柄を、左表示部位1
0、右表示部位11、中表示部位12の順に停止させ、
最終的に、「第2コマンド」として送信された3つのコ
マンドに含まれた「確定表示図柄」を、左表示部位1
0、右表示部位11、中表示部位12に確定表示する。
したがって、「抽選」においてcカウンタが「大当たり
数値」を選択した場合(すなわち、「大当たり」が生起
した場合)には、各表示部位10〜12に、「大当たり
図柄」が確定表示され、cカウンタが「大当たり数値」
以外の数値を選択した場合(すなわち、「はずれ」とな
った場合)には、各表示部位10〜12に、少なくとも
1つが異なる3つの特別図柄の組合せ(たとえば、
「1,2,3」)が確定表示される。また、「第1コマ
ンド」を受信した後にメインROM27から呼び出され
た「図柄変動パターン」が「リーチ態様変動パターン」
である場合には、左表示部位10、右表示部位11に
「確定表示図柄」を確定表示した後に、中表示部位12
で未だ変動している特別図柄を、通常と異なる「リーチ
変動態様」によって、高速で変動させたり低速で変動さ
せたりした後に、中表示部位12に「確定表示図柄」を
確定表示する。なお、上述したように、「高確率状態」
中の「抽選」においてdカウンタが「非リーチ態様変動
パターン」と対応した数値を選択した場合には、「非リ
ーチ図柄」を確定表示させる旨を含めた「第2コマン
ド」、あるいは、左表示部位10と右表示部位11に
「リーチ図柄」を確定表示させる旨を含めた「第2コマ
ンド」が送信されるため、「高確率状態」中における図
柄の変動表示中には、「リーチ図柄」を表示する場合の
内の一部の場合にのみ、「リーチ変動態様」で図柄の変
動表示が行われる。
When the symbol variation control device 18 receives the “third command”, the symbol variation control device 18
Special symbols fluctuating in ~ 12 are displayed on the left display area 1
Stop in the order of 0, right display part 11, middle display part 12,
Finally, the “fixed display symbol” included in the three commands transmitted as the “second command” is displayed on the left display region 1
0, the right display part 11 and the middle display part 12 are fixedly displayed.
Therefore, when the c counter selects the "big hit value" in the "lottery" (that is, when a "big hit" occurs), the "big hit symbol" is fixedly displayed on each of the display portions 10 to 12, and the c counter is displayed. Is "big hit number"
When a numerical value other than the above is selected (that is, when it is "out"), a combination of three special symbols (for example,
"1, 2, 3") is confirmed and displayed. The “symbol variation pattern” called from the main ROM 27 after receiving the “first command” is the “reach mode variation pattern”.
In the case of, after the "confirmed display symbol" is definitely displayed on the left display part 10 and the right display part 11, the middle display part 12 is displayed.
After the special symbol that is still fluctuating is changed at a high speed or at a low speed by a “reach variation mode” different from the normal, a “fixed display symbol” is definitely displayed on the middle display portion 12. As described above, the “high probability state”
When the d counter selects a numerical value corresponding to the “non-reach mode variation pattern” in the “lottery” in the “2nd command” including the effect of confirming and displaying the “non-reach pattern”, or the left display Since the “second command” including the effect of confirming and displaying the “reach symbol” is transmitted to the part 10 and the right display part 11, the “reach symbol” is displayed during the variable display of the symbol in the “high probability state”. Is displayed only in a part of the cases where the symbol is displayed in the “reach variation mode”.

【0028】そして、液晶画面33に「大当たり図柄」
が確定表示された場合には、遊技者にとって有利な「特
別遊技状態」である「大当たり状態」が生起し、大入賞
口7が、所定時間(たとえば、約25秒)あるいは所定
個数(たとえば、9個)の遊技球の入賞を検出するまで
開成する。そして、大入賞口7内に設けられた特定領域
(図示せず)に遊技球が入賞することを条件として、大
入賞口7が、所定時間あるいは所定個数の遊技球の入賞
を検出するまでの開成を、所定回数だけ断続的に繰り返
す。また、「大当たり状態」が生起した場合には、スピ
ーカ13から効果音が発生するとともに、サイドランプ
23,23、電飾ランプ8,8・・等が点滅して、雰囲
気が盛り上げられる。
Then, the "big hit symbol" is displayed on the liquid crystal screen 33.
Is displayed, a "big hit state" which is a "special game state" advantageous to the player occurs, and the special winning opening 7 is set for a predetermined time (for example, about 25 seconds) or a predetermined number (for example, (9) game balls are opened until a winning is detected. Then, on condition that the game ball wins in a specific area (not shown) provided in the special winning opening 7, the special winning opening 7 detects a predetermined time or a predetermined number of game balls winning. The opening is repeated intermittently a predetermined number of times. When a "big hit state" occurs, a sound effect is generated from the speaker 13, and the side lamps 23, 23, the illuminated lamps 8, 8,...

【0029】さらに、液晶画面33に「特定大当たり図
柄」が表示された場合には、「大当たり状態」終了後
に、遊技者にとって有利な「特定遊技状態」である「高
確率状態」が生起する。「高確率状態」が生起した場合
には、サイドランプ23,23等が「大当たり状態」時
とは異なる態様で点滅し、かかる事態が周囲に報知され
る。なお、パチンコ機1は、電源投入時点では、「低確
率状態」となるように設定されている。
Further, when the "special jackpot symbol" is displayed on the liquid crystal screen 33, a "high probability state", which is a "special gaming state" advantageous to the player, occurs after the "jackpot state" ends. When the "high-probability state" occurs, the side lamps 23, 23 and the like blink in a different manner from those in the "big hit state", and the situation is notified to the surroundings. It should be noted that the pachinko machine 1 is set to be in the “low probability state” when the power is turned on.

【0030】「高確率状態」においては、普通図柄の
「当たり判定」において、判定データ(aカウンタの数
値)が、所定の97通りの数値(たとえば、“3”〜
“99”)である場合に、「当たり」と判定される。こ
のため、「当たり」の生起確率は97/100に増大す
る。したがって、普通電動役物4が頻繁に開成し、遊技
球が高い頻度で普通電動役物4に入賞するようになる。
それゆえ、特別図柄の変動回数も増大する。さらに、
「高確率状態」においては、「抽選」時に、cカウンタ
が所定の15通りの数値を選択した場合に、「大当た
り」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率
は15/311に増大する。したがって、「高確率状
態」の生起中、遊技者は、多くの賞品球を獲得すること
ができ、ほとんど遊技球を消費しない上、短期間の内に
きわめて高い確率で「大当たり」を生起させ得る。
In the "high probability state", in the "hit determination" of the ordinary symbol, the determination data (the numerical value of the counter a) has 97 predetermined numerical values (for example, "3" to "3").
If “99”), it is determined to be “hit”. For this reason, the occurrence probability of “hit” increases to 97/100. Therefore, the ordinary electric accessory 4 is frequently opened, and the game ball comes to win the ordinary electric accessory 4 at a high frequency.
Therefore, the number of times the special symbol changes also increases. further,
In the “high-probability state”, when the c counter selects 15 predetermined numerical values at the time of “lottery”, it is determined to be “big hit”. For this reason, the occurrence probability of the “big hit” increases to 15/311. Therefore, during the occurrence of the "high probability state", the player can acquire many prize balls, consume little game balls, and generate a "big hit" with a very high probability within a short period of time. .

【0031】また、特定「大当たり」が生起した場合に
は、hカウンタが所定の数値(“50”)にセットされ
るが、「高確率状態」が生起した後には、特別図柄が変
動を開始・確定表示を繰り返す毎に、hカウンタの数値
から“1”ずつ減算される。そして、hカウンタの数値
が“0”となった場合に、「高確率状態」が終了する。
また、「高確率状態」中に図柄表示部3に「大当たり図
柄」が確定表示された場合(すなわち、「高確率状態」
中に「大当たり」が生起した場合)にも、「高確率状
態」が終了する(すなわち、「高確率状態」は、予め設
定された所定回数分だけ図柄表示部3に特別図柄が確定
表示されたこと、あるいは「大当たり図柄」が確定表示
されたことを条件に終了する)。
When a specific "big hit" occurs, the h counter is set to a predetermined value ("50"). After the "high probability state" occurs, the special symbol starts to change. • Every time the confirmation display is repeated, “1” is subtracted from the numerical value of the h counter. Then, when the value of the h counter becomes “0”, the “high probability state” ends.
Further, when the “big hit symbol” is definitely displayed on the symbol display unit 3 during the “high probability state” (that is, the “high probability state”).
Even when a “big hit” occurs, the “high-probability state” ends (ie, in the “high-probability state”, a special symbol is fixedly displayed on the symbol display unit 3 a predetermined number of times. That is, or that the “big hit symbol” is confirmed and displayed).

【0032】上記の如く、パチンコ機1は、メイン制御
装置17のROM37のA〜Eテーブルにおいて、Aテ
ーブル、Bテーブル、Cテーブル、Dテーブル、Eテー
ブルの順に、「非リーチ態様変動パターン」の変動継続
時間が長くなっており、長い変動継続時間の「非リーチ
態様変動パターン」と対応したdカウンタの数値の個数
が多くなっている。そして、「変動パターン決定プログ
ラム」を実行し、「高確率状態」においては、hカウン
タの数値が“10”以上“20”未満である場合、“2
0”以上“30”未満である場合、“30”以上“4
0”未満である場合、“40”以上である場合に、それ
ぞれ、Aテーブル、Bテーブル、Cテーブル、Dテーブ
ル、Eテーブルの中から、「抽選」においてdカウンタ
が選択した数値と対応した「図柄変動パターン」を呼び
出し、その「図柄変動パターン」によって、特別図柄を
変動表示させるようになっている。したがって、「高確
率状態」中においては、特別図柄の確定表示の積算回数
の増加に伴って(特別図柄の確定表示の積算回数が所定
回数(50回)に近づくにしたがって)、特別図柄が変
動表示される時間(平均値)が長くなる(特別図柄を長
い時間変動させる確率が段階的に高くなる)。
As described above, the pachinko machine 1 uses the “non-reach mode variation pattern” in the order of the A table, the B table, the C table, the D table, and the E table in the A to E tables of the ROM 37 of the main control device 17. The fluctuation duration is longer, and the number of values of the d counter corresponding to the “non-reach mode fluctuation pattern” having a longer fluctuation duration is larger. Then, the “variation pattern determination program” is executed. In the “high probability state”, if the numerical value of the h counter is “10” or more and less than “20”, “2”
If it is not less than 0 and less than 30, it is not less than 30 and not less than 4
If the value is less than "0", or if the value is "40" or more, each of "A", "B", "C", "D", and "E" tables corresponds to the value selected by the d counter in "lottery". The "design variation pattern" is called, and the special symbol is variably displayed based on the "design variation pattern". Therefore, during the “high probability state”, the special symbol fluctuates with an increase in the number of times of the special symbol finalized display (as the number of times of the special symbol finalized display approaches the predetermined number of times (50)). The displayed time (average value) becomes longer (the probability that the special symbol fluctuates for a longer time increases stepwise).

【0033】パチンコ機1は、上記の如く、「高確率状
態」が、予め設定された所定回数分(50回分)だけ図
柄表示部に図柄が確定表示されたこと、あるいは「大当
たり図柄」が確定表示されたことを条件に終了するもの
であるとともに、「高確率状態」中における特別図柄の
確定表示の積算回数の増加に伴って、特別図柄が変動表
示される時間の平均値が長くなるため、「高確率状態」
の期間を短く感じさせたりせず、いつまでも遊技者の遊
技に対する興味を消失させない。
In the pachinko machine 1, as described above, the "high-probability state" is such that the symbol is determined and displayed on the symbol display portion for a predetermined number of times (50 times) set in advance, or the "big hit symbol" is determined. Because it is terminated on the condition that it is displayed, and the average value of the time during which the special symbol is fluctuated and displayed becomes longer with the increase in the number of accumulation of the special symbol fixed display in the “high probability state” , "High probability state"
The duration of the game is not shortened, and the player's interest in the game is not lost forever.

【0034】また、パチンコ機1は、「特定大当たり図
柄」が確定表示されることによって「高確率状態」が生
起するものであるため(すなわち、「高確率状態」を生
起させる特定条件が、「特定大当たり図柄」が確定表示
されることであるため)、遊技者は、図柄表示部3にお
ける特別図柄の変動・確定表示に、非常に高い関心を示
すことになるので、いつまでも飽きることなく遊技を楽
しむことができる。
In the pachinko machine 1, since the "high probability state" is caused by the fixed display of the "special jackpot symbol" (that is, the specific condition for generating the "high probability state" is " Since the "special jackpot symbol" is determined and displayed), the player shows a very high interest in the change / determination display of the special symbol on the symbol display unit 3, so that the player can enjoy the game forever. You can enjoy.

【0035】さらに、パチンコ機1は、「高確率状態」
中における図柄の変動表示中には、「リーチ図柄」を表
示する場合の内の少なくとも一部の場合に、「リーチ図
柄」を表示しない場合(すなわち、「非リーチ図柄」を
表示する場合)と異なる「リーチ変動態様」で図柄の変
動表示が行われるとともに、図柄の確定表示の積算回数
の増加に伴って、特別図柄の変動表示中に、「リーチ変
動態様」で図柄の変動表示を行う確率が高くなるため、
「高確率状態」の終了間際には、遊技者は、「大当た
り」生起に対して特に大きな期待を抱くことになるの
で、いつまでも興味を持って遊技を継続することができ
る。
Further, the pachinko machine 1 is in the "high probability state".
During the fluctuation display of the symbols inside, at least a part of the cases where the “reach symbol” is displayed, when the “reach symbol” is not displayed (that is, when the “non-reach symbol” is displayed) The probability that the symbol variation display will be performed in the “reach variation mode” during the special symbol variation display along with the increase in the number of integration of the symbol confirmation display while the symbol variation display is performed in a different “reach variation mode” Is higher,
Immediately before the end of the “high probability state”, the player has a particularly high expectation for the occurrence of the “big hit”, so that the player can continue the game with interest forever.

【0036】なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施
形態の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞
口、図柄表示部、普通電動役物、メモリーランプ、各種
ゲート、大入賞口、電飾ランプ、普通図柄表示領域、供
給皿、発射ハンドル、貯留皿、メイン制御装置、図柄変
動制御装置、各種ループカウンタ、遊技球検出装置、遊
技球払出装置等の形状・構造・機能・設置態様等、普通
図柄・特別図柄の種類、変動態様、「当たり図柄」・
「大当たり図柄」の種類、「当たり」・「大当たり」の
生起確率、「抽選」の方法、コマンドを作成・送信する
方法、「大当たり状態」における遊技内容(「大当たり
状態」における大入賞口の開成態様等)、「高確率状
態」における遊技内容、「図柄変動パターン」の決定方
法、「リーチ図柄」の種類、「リーチ態様表示」の内容
等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に
応じて適宜変更できる。
The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes various winning openings, a symbol display section, an ordinary electric accessory, a memory lamp, various gates, and a special winning opening. , Illumination lamp, normal symbol display area, supply tray, firing handle, storage tray, main controller, symbol variation controller, various loop counters, game ball detector, game ball dispenser, etc. Aspects, types of normal and special symbols, variations, "winning symbols"
Types of "big hits", probability of "hits" and "big hits", "lottery" methods, methods of creating and sending commands, game content in "big hits" (opening big wins in "big hits") Modes, etc.), the game content in the “high probability state”, the method of determining the “symbol variation pattern”, the type of the “reach symbol”, the content of the “reach mode display”, etc., without departing from the spirit of the present invention. It can be changed as needed.

【0037】たとえば、遊技機は、遊技球が所定のゲー
トを通過した場合に普通図柄を変動させるものに限定さ
れず、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に普通図柄
を変動させるものでも良い。また、遊技球が図柄始動口
に入賞した場合に特別図柄を変動させるものに限定され
ず、遊技球が所定のゲートを通過した場合に特別図柄が
変動するものでも良い。一方、図柄表示部に3つの表示
部位が設けられたものに限定されず、2つ以下あるいは
4つ以上の表示部位が設けられており、それらの各表示
部位に表示された特別図柄が所定のもの、あるいは所定
の組合せとなった場合に「大当たり状態」が生起するも
のでも良い。
For example, the gaming machine is not limited to one that normally changes a symbol when a game ball passes through a predetermined gate, and may be one that changes a normal symbol when a game ball wins a predetermined winning opening. good. Further, the special symbol is not limited to the one in which the special symbol is changed when the game ball wins the symbol starting port, and the special symbol may be changed when the game ball passes through a predetermined gate. On the other hand, the present invention is not limited to the one in which three display portions are provided in the symbol display portion, and two or less or four or more display portions are provided, and a special symbol displayed in each of those display portions is a predetermined symbol. Or a "big hit state" may occur when a predetermined combination is obtained.

【0038】また、上記実施形態においては、図柄表示
部に特定の大当たり図柄が確定表示された場合に、特定
遊技状態である「高確率状態」が生起する遊技機につい
て説明したが、本発明の遊技機は、図14の如く、確率
変動予報手段45が設けられており、「大当たり図柄」
が確定表示された場合に、その確定表示から特別遊技状
態の終了までの間に確率変動予報手段45が所定の信号
を報知した場合(たとえば、所定の図柄やメッセージを
表示した場合、所定の態様で発光した場合、所定の音声
を発生した場合)に特定遊技状態が生起するものでも良
い。かかる遊技機によれば、遊技者は、確定表示から特
別遊技状態の終了までの間に確率変動予報手段から発せ
られる信号に、非常に高い関心を示すことになるので、
いつまでも飽きることなく遊技を楽しむことができる。
なお、かかる構成を採用する場合には、確率変動予報手
段の形状、構造、設置態様等は、特に限定されない。
Further, in the above-described embodiment, the gaming machine in which the "high probability state" which is the specific gaming state occurs when the specific jackpot symbol is definitely displayed on the symbol display section has been described. As shown in FIG. 14, the gaming machine is provided with a probability fluctuation forecasting means 45, and the "big hit symbol"
Is displayed, when the probability fluctuation forecasting means 45 notifies a predetermined signal from the final display to the end of the special game state (for example, when a predetermined symbol or a message is displayed, , A specific game state may occur when a predetermined sound is generated. According to such a gaming machine, the player shows a very high interest in the signal emitted from the probability fluctuation forecasting means between the final display and the end of the special gaming state,
You can enjoy the game without getting tired forever.
When such a configuration is adopted, the shape, structure, installation mode, and the like of the probability fluctuation prediction means are not particularly limited.

【0039】さらに、遊技機は、「大当たり図柄」が確
定表示された場合に、その確定表示から特別遊技状態の
終了までの間に図柄表示部に、キャラクターやシンボル
マーク等の特定の動画やメッセージ等の予め設定された
確率変動予報図柄が表示された場合に、特定遊技状態が
生起するもの等でも良い。かかる遊技機によれば、遊技
者は、確定表示から特別遊技状態の終了までの間におけ
る図柄表示部の表示に、非常に高い関心を示すことにな
るので、いつまでも飽きることなく遊技を楽しむことが
できる。
Further, when the "big hit symbol" is fixedly displayed on the gaming machine, a specific moving image or a message such as a character or a symbol mark is displayed on the symbol display section from the final display to the end of the special gaming state. When a predetermined probability fluctuation forecast symbol such as is displayed, a specific game state may occur. According to such a gaming machine, the player shows a very high interest in the display of the symbol display section from the final display to the end of the special gaming state, so that the player can enjoy the game without getting tired forever. it can.

【0040】また、遊技機は、上記実施形態の如く、
「高確率状態」中における特別図柄の確定表示の積算回
数の増加に伴って、特別図柄を長い時間変動させる確率
が高くなるものに限定されず、特定遊技状態中における
図柄の確定表示の積算回数の増加に伴って、図柄を変動
させる時間を一定時間ずつ延長させるものや、特定遊技
状態中における図柄の確定表示の積算回数の増加に伴っ
て、図柄を変動表示する時間が短くなるもの等でも良
い。一方、特定遊技状態中における図柄の確定表示の積
算回数の増加に伴って図柄を変動表示する時間を長くす
るための方法は、上記実施形態の如く、期間制限カウン
タ(hカウンタ)の数値に応じて、記憶手段(ROM、
RAM等)に記憶された異なるテーブルから「抽選」に
おける変動態様決定カウンタ(dカウンタ)の選択数値
に対応した「図柄変動パターン」を選択する方法に限定
されず、図柄変動制御装置を利用して、期間制限カウン
タの数値に応じて、変動継続時間を所定の時間だけ延長
する方法等の他の方法を採用することも可能である。ま
た、遊技機は、上記実施形態の如く、特定遊技状態中に
おける図柄の確定表示の積算回数の増加に伴って、図柄
を変動表示する時間が長くなるものに限定されず、特定
遊技状態中における図柄の確定表示の積算回数の増加に
伴って、図柄を変動表示する時間が短くなるもの等でも
良い。
The gaming machine is, as in the above embodiment,
With the increase in the number of times the special symbol is fixedly displayed during the "high probability state", the number of times the special symbol is changed during the specific game state is not limited to the one in which the probability of changing the special symbol for a long time is increased. As the number of symbols increases, the time to change the symbols is extended by a fixed time, or the number of times the symbols are changed during the specific game state increases, and the time to change and display the symbols becomes shorter. good. On the other hand, a method for extending the time for changing and displaying a symbol in accordance with an increase in the number of integrations of the symbol fixed display during a specific game state is based on the value of a period limit counter (h counter) as in the above embodiment. And storage means (ROM,
The method is not limited to the method of selecting the “symbol variation pattern” corresponding to the numerical value selected by the variation mode determination counter (d counter) in the “lottery” from the different tables stored in the RAM or the like. It is also possible to adopt another method such as a method of extending the fluctuation continuation time by a predetermined time according to the value of the period limit counter. Further, the gaming machine is not limited to the one in which the time for changing and displaying the symbol is increased with the increase in the number of times of the integrated display of the symbol during the specific gaming state, as in the above-described embodiment, As the number of times of integration of the symbol confirmation display increases, the time for changing and displaying the symbol may be shortened.

【0041】さらに、遊技機は、「大当たり図柄」を確
定表示する場合の少なくとも一部の場合に、確定表示す
る「大当たり図柄」と同一あるいは異なる「大当たり図
柄」を一旦停止させる態様で表示するものでも良い。
Further, the gaming machine displays the "big hit symbol" which is the same as or different from the "big hit symbol" to be fixedly displayed, in a case where the "big hit symbol" is determined and displayed at least in part. But it is good.

【0042】加えて、遊技機は、メイン制御装置と図柄
変動制御装置とが併設されたものに限定されず、メイン
制御装置のみが設けられたものでも良い。加えて、遊技
機は、メイン制御装置から図柄変動制御装置へ3つのコ
マンドを送信するものに限定されず、2つ以下あるいは
4つ以上のコマンドを送信するものでも良い。また、メ
イン制御装置においてコマンドを作成したり、送信した
りするための方法も、上記実施形態の如きプログラムに
何ら限定されず、種々のプログラムを用いることができ
る。また、場合によっては、予めコマンドをROM等に
記憶しておき、必要に応じて適宜呼び出して送信する方
法等を採用することもできる。加えて、遊技機は、発光
制御装置や効果音制御装置等のメイン制御装置や図柄変
動制御装置以外の制御装置を搭載したものでも良い。
In addition, the gaming machine is not limited to the one provided with the main control device and the symbol variation control device, but may be one provided with only the main control device. In addition, the gaming machine is not limited to transmitting three commands from the main control device to the symbol variation control device, and may transmit two or less commands or four or more commands. In addition, the method for creating and transmitting commands in the main control device is not limited to the program as in the above-described embodiment, and various programs can be used. In some cases, it is also possible to adopt a method in which a command is stored in a ROM or the like in advance, and is appropriately called and transmitted as needed. In addition, the gaming machine may be equipped with a control device other than the main control device such as the light emission control device and the sound effect control device and the symbol variation control device.

【0043】なお、上記実施形態においては、本発明の
遊技機を、いわゆる第1種のパチンコ機に応用した一例
について説明したが、本発明の遊技機は、いわゆる第3
種のパチンコ機等の異なる形式のパチンコ機や、テレビ
ゲーム等に応用することも可能である。
In the above-described embodiment, an example is described in which the gaming machine of the present invention is applied to a so-called first-type pachinko machine.
It is also possible to apply to different types of pachinko machines such as various kinds of pachinko machines and video games.

【0044】[0044]

【発明の効果】請求項1の遊技機は、特定遊技状態が、
予め設定された所定回数分だけ図柄表示部に図柄が確定
表示されたこと、あるいは大当たり図柄が確定表示され
たことを条件に終了するものであるとともに、特定遊技
状態中における図柄の確定表示の積算回数の増加に伴っ
て、図柄が変動表示される時間の平均値が変化するた
め、「高確率状態」の期間を短く感じさせたりせず、い
つまでも遊技者の遊技に対する興味を消失させない。
According to the first aspect of the present invention, the specific gaming state is:
The process is terminated on condition that the symbol is fixedly displayed on the symbol display portion for a predetermined number of times set in advance, or on the condition that the big hit symbol is definitely displayed, and the integration of the symbol fixed display in the specific game state is performed. As the number of times increases, the average value of the time during which the symbols are fluctuated and displayed changes, so that the period of the “high probability state” does not feel short and the player does not lose interest in the game forever.

【0045】請求項2の遊技機は、特定条件が、特定の
大当たり図柄が確定表示されること、大当たり図柄が確
定表示された場合に、その確定表示から特別遊技状態の
終了までの間に確率変動予報手段が所定の信号を報知す
ること、大当たり図柄が確定表示された場合に、その確
定表示から特別遊技状態の終了までの間に図柄表示部に
予め設定された確率変動予報図柄が表示されることの内
のいずれかであるため、遊技者は、図柄表示部における
特別図柄の変動・確定表示、確定表示から特別遊技状態
の終了までの間に確率変動予報手段から発せられる信
号、あるいは確定表示から特別遊技状態の終了までの間
における図柄表示部の表示に、非常に高い関心を示すこ
とになるので、いつまでも飽きることなく遊技を楽しむ
ことができる。
According to a second aspect of the present invention, the specific condition is that a specific big hit symbol is fixedly displayed, and when the big hit symbol is fixedly displayed, the probability is set between the final display and the end of the special gaming state. When the fluctuation forecasting means notifies a predetermined signal, when the jackpot symbol is definitely displayed, a predetermined probability fluctuation forecast symbol is displayed on the symbol display section from the final display to the end of the special game state. The special symbol change / confirmation display on the symbol display unit, a signal issued from the probability fluctuation prediction means from the final display to the end of the special game state, or Since the display on the symbol display section from the display to the end of the special game state shows a very high interest, the player can enjoy the game without getting tired forever.

【0046】請求項3の遊技機は、特定遊技状態中にお
ける図柄の変動表示中には、大当たり図柄の一部を表示
する場合の内の少なくとも一部の場合に、大当たり図柄
の一部を表示しない場合と異なるリーチ変動態様で図柄
の変動表示が行われるとともに、図柄の確定表示の積算
回数が所定回数に近づくにしたがって、図柄の変動表示
中に、リーチ変動態様で図柄の変動表示を行う確率が高
くなるため、「高確率状態」中における図柄の変動態様
がエキサイティングであり、趣向性が高いので、遊技者
を飽きさせたりしない。
According to the third aspect of the present invention, during the variation display of the symbols in the specific gaming state, at least a part of the case of displaying a part of the big hit symbol is displayed in a part of the big hit symbol. The probability that the symbol variation display will be performed in the reach variation mode during the symbol variation display while the symbol variation display is performed in a different reach variation mode than when not performed, and as the integrated number of symbol finalized display approaches the predetermined number of times. Is high, and the pattern variation during the “high-probability state” is exciting and has high interest, so that the player is not bored.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の正面を示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory view showing the front of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の背面を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the back of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の制御機構を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a control mechanism of the pachinko machine.

【図4】bカウンタの数値と対応した「はずれ図柄」を
示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing “missing symbols” corresponding to numerical values of a b counter.

【図5】e〜gカウンタの値と対応した「確定表示図
柄」を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing “fixed display symbols” corresponding to the values of the counters e to g.

【図6】dカウンタの数値と対応した「図柄変動パター
ン」を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a “symbol variation pattern” corresponding to the value of the d counter.

【図7】dカウンタの数値と対応した「図柄変動パター
ン」を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a “symbol variation pattern” corresponding to the value of the d counter.

【図8】dカウンタの数値と対応した「図柄変動パター
ン」を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a “symbol variation pattern” corresponding to the value of the d counter.

【図9】dカウンタの数値と対応した「図柄変動パター
ン」を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a “symbol variation pattern” corresponding to the value of the d counter.

【図10】dカウンタの数値と対応した「図柄変動パタ
ーン」を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a “symbol variation pattern” corresponding to the value of the d counter.

【図11】dカウンタの数値と対応した「図柄変動パタ
ーン」を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a “symbol variation pattern” corresponding to the value of the d counter.

【図12】メイン制御装置の作動内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 12 is a flowchart showing an operation content of a main control device.

【図13】メイン制御装置が図柄変動制御装置に「第1
コマンド」〜「第3コマンド」を送信する際のタイムチ
ャートである。
FIG. 13 is a diagram showing an example in which the main control device notifies the symbol variation control device of “first
It is a time chart at the time of transmitting "command"-"3rd command".

【図14】パチンコ機の正面を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory view showing the front of the pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・パチンコ機、2・・遊技領域、3・・図柄表示
部、4・・普通電動役物、5・・左ゲート、6・・右ゲ
ート、7・・大入賞口、8・・電飾ランプ、9・・普通
図柄表示領域、10・・左表示部位、11・・右表示部
位、12・・中表示部位、13・・スピーカ、14・・
供給皿、15・・発射ハンドル、16・・貯留皿、17
・・メイン制御装置、18・・図柄変動制御装置、22
・・インターフェイス、23・・サイドランプ、25・
・メモリーランプ、26・・調整回路、27・・RO
M、28・・インターフェイス、29・・図柄表示CP
U、31・・RAM、33・・液晶画面、35・・外部
出力端子、36・・遊技球払出装置、37・・ROM、
38・・RAM、40・・遊技球検出装置、43・・イ
ンターフェイス、44・・作動装置、45・・確率変動
予報手段。
1. Pachinko machine, 2. Gaming area, 3. Symbol display section, 4 .... Normal electric accessory, 5. Left gate, 6. Right gate, 7. Big winning opening, 8. Decorative lamp, 9 ... Normal design display area, 10 ... Left display area, 11 ... Right display area, 12 ... Middle display area, 13 ... Speaker, 14 ...
Supply tray, 15 ... firing handle, 16 ... storage dish, 17
..Main control device, 18 ... Symbol variation control device, 22
..Interface, 23..side lamp, 25 ..
・ Memory lamp, 26 ・ ・ Adjustment circuit, 27 ・ ・ RO
M, 28. Interface, 29. Design display CP
U, 31 RAM, 33 LCD screen, 35 external output terminal, 36 game ball payout device, 37 ROM
38 RAM, 40 game ball detecting device, 43 interface, 44 operating device, 45 fluctuation probability forecasting means.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設
けられており、所定条件の充足により図柄表示部の図柄
が変動表示を開始し、変動表示後に確定表示され、確定
表示された図柄が、予め設定された大当たり図柄である
場合には、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な
特別遊技状態が生起するとともに、特定条件が充足され
た場合には、特別遊技状態が終了した後に、通常の遊技
状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態が生起す
る遊技機であって、 前記特定遊技状態が、予め設定された所定回数分だけ図
柄表示部に図柄が確定表示されたこと、あるいは大当た
り図柄が確定表示されたことを条件に終了するものであ
るとともに、 前記特定遊技状態中における図柄の確定表示の積算回数
の増加に伴って、図柄を変動表示する時間の平均値が変
化することを特徴とする遊技機。
1. A symbol display unit capable of displaying a plurality of symbols is provided, and a symbol on the symbol display unit starts changing display when a predetermined condition is satisfied, and is fixedly displayed after the changing display, and the fixedly displayed symbol is displayed. However, when a predetermined jackpot symbol is set, a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state occurs, and when a specific condition is satisfied, after the special game state ends. A gaming machine in which a specific game state more advantageous to the player than a normal game state occurs, wherein the specific game state is a predetermined number of times the symbol has been fixedly displayed on the symbol display unit, Alternatively, the process is terminated on the condition that the big hit symbol is fixedly displayed, and the symbol is variably displayed with an increase in the number of times of integration of the symbol fixed display during the specific game state. Gaming machine characterized in that the average value of changes.
【請求項2】 特定条件が、 特定の大当たり図柄が確定表示されること、 大当たり図柄が確定表示された場合に、その確定表示か
ら特別遊技状態の終了までの間に確率変動予報手段が所
定の信号を報知すること、 大当たり図柄が確定表示された場合に、その確定表示か
ら特別遊技状態の終了までの間に図柄表示部に予め設定
された確率変動予報図柄が表示されることの内のいずれ
かであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The specific condition is that a specific big hit symbol is fixedly displayed, and when the big hit symbol is fixedly displayed, the probability fluctuation forecasting means is set to a predetermined value between the final display and the end of the special game state. Notifying the signal, When the jackpot symbol is confirmed and displayed, any of the preset probability fluctuation forecast symbols displayed on the symbol display section from the final display to the end of the special game state The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 特定遊技状態中における図柄の変動表示
中には、大当たり図柄の一部を表示する場合の内の少な
くとも一部の場合に、大当たり図柄の一部を表示しない
場合と異なるリーチ変動態様で図柄の変動表示が行われ
るとともに、図柄の確定表示の積算回数が所定回数に近
づくにしたがって、図柄の変動表示中に、リーチ変動態
様で図柄の変動表示を行う確率が高くなることを特徴と
する請求項1、または請求項2に記載の遊技機。
3. During the variation display of the symbol in the specific game state, at least a part of the case where a part of the big hit symbol is displayed is different from the reach variation where the part of the big hit symbol is not displayed. While the symbol variation display is performed in the mode, and as the integration number of the symbol fixed display approaches the predetermined number, the probability of performing the symbol variation display in the reach variation mode increases during the symbol variation display. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
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