JP2001239012A - Winning device for game ball - Google Patents

Winning device for game ball

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JP2001239012A
JP2001239012A JP2000056296A JP2000056296A JP2001239012A JP 2001239012 A JP2001239012 A JP 2001239012A JP 2000056296 A JP2000056296 A JP 2000056296A JP 2000056296 A JP2000056296 A JP 2000056296A JP 2001239012 A JP2001239012 A JP 2001239012A
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JP
Japan
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symbol
lottery
special
displayed
big hit
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000056296A
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Japanese (ja)
Inventor
Tomosaburou Sano
智三朗 佐野
Genichiro Wakabayashi
源一郎 若林
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Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine using a novel re-lottery method of patterns, having a high designing property, and allowing a player to play a game with interest for a long period. SOLUTION: This pachinko machine 1 has a 're-lottery' function for re- fluctuating special patterns after temporarily stop-displaying 'big prize patterns' equal to or different from the 'big prize patterns' definitely displayed on a pattern display part 3. The 'promotion factor' which is the ratio that 'specific big prize patterns' are definitely displayed after 'nonspecific large prize patterns' are temporarily stopped at 're-lottery' differs according to the 'pattern fluctuation patterns' from the fluctuation start to the definite display of the special patterns.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、スロ
ットマシーン等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine and a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一例であるパチンコ機として、
いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られてい
る。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機としては、普
通電動役物に遊技球が入賞した場合に、図柄表示部に表
示された特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止表
示(確定表示)となり、確定表示となった特別図柄が予
め設定された「大当たり図柄」(たとえば、「1,1,
1」)である場合に、「大当たり」となり、遊技者にと
って有利な「大当たり状態」が生起し、大入賞口がきわ
めて高い確率で所定回数だけ断続的に開成するものが知
られている。また、図柄合わせタイプのパチンコ機の中
には、「特定大当たり図柄」(たとえば、「7,7,
7」)が確定表示されて「大当たり状態」が生起した場
合に、「大当たり状態」の終了後に「高確率状態」が生
起し、一定時間当たりの「大当たり」の生起確率が増大
するものもある。さらに、図柄合わせタイプのパチンコ
機の中には、図柄の変動から確定表示までの演出効果を
高める目的で、「特定大当たり図柄」を確定表示する前
に、確定表示される「特定大当たり図柄」と異なる「非
特定大当たり図柄」(「特定大当たり図柄」以外の「大
当たり図柄」)を仮停止表示するもの(すなわち、図柄
の再抽選をするもの)もある。
2. Description of the Related Art As a pachinko machine which is an example of a game machine,
A so-called pattern matching type pachinko machine is known. As such a pachinko machine of the pattern matching type, when a game ball wins in an ordinary electric auditorium, the special symbol displayed on the symbol display section starts to change, and after a predetermined time, stops (decision display). The special symbol that has been displayed is a “big hit symbol” (for example, “1,1,
1)), a "big hit" occurs, and a "big hit state" advantageous to the player occurs, and a special winning opening is intermittently opened a predetermined number of times with a very high probability. Some pachinko machines of the pattern matching type include "special jackpot designs" (for example, "7, 7,
7)) is confirmed and the "big hit state" occurs, and the "high probability state" occurs after the "big hit state" ends, and the occurrence probability of the "big hit" per fixed time increases in some cases. . In addition, some pachinko machines of the symbol matching type have a special jackpot symbol that is displayed before the specific jackpot symbol is displayed before the specific jackpot symbol is displayed. There is also one that temporarily stops and displays a different “non-specific jackpot symbol” (“jackpot symbol” other than “specific jackpot symbol”) (that is, a symbol re-lottery).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、図柄の再抽選の
方法が一様であるため、遊技内容に新鮮味がなく、遊技
者に飽きられ易い、という欠点があった。
However, in the above-mentioned conventional pattern matching type pachinko machine, since the method of re-drawing the symbols is uniform, the game content has no freshness and the player is easily bored. There were drawbacks.

【0004】本発明の目的は、上記従来の図柄合わせタ
イプのパチンコ機が有する課題を解消し、図柄の再抽選
の方法が斬新で趣向性が高く、遊技者がいつまでも興味
を持って遊技することが可能な遊技機を提供することに
ある。
[0004] It is an object of the present invention to solve the problems of the above-mentioned conventional symbol-matching type pachinko machine, to have a novel and repetitive symbol drawing method and to have a high degree of interest, so that the player can play the game forever. It is to provide a gaming machine capable of.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明のうち、請求項1
に記載された発明の構成は、複数の図柄を表示可能な図
柄表示部が設けられており、所定条件の充足により図柄
表示部の図柄が変動を開始し、しかる後に順次確定表示
となり、確定表示となった図柄の組み合わせが、予め設
定された大当たり図柄である場合には、通常の遊技状態
よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起すると
ともに、確定表示となった図柄の組み合わせが、特定の
大当たり図柄である場合には、特別遊技状態が終了した
後に、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定
遊技状態が生起する遊技機であって、図柄表示部に大当
たり図柄が確定表示される場合のうちの少なくとも一部
の場合に、確定表示される大当たり図柄と同一あるいは
異なる大当たり図柄を仮停止表示させた後に、図柄を再
変動させる再抽選機能を有しているとともに、その再抽
選時に前記特定の大当たり図柄と異なる大当たり図柄が
仮停止された後に特定の大当たり図柄が確定表示される
割合である成り上がり率が、図柄の変動開始から確定表
示までの変動態様により異なることにある。請求項2に
記載された発明の構成は、請求項1に記載された発明に
おいて、再抽選時の成り上がり率が、特定遊技状態であ
るか否かによって異なることにある。
Means for Solving the Problems In the present invention, claim 1 is provided.
Is provided with a symbol display unit capable of displaying a plurality of symbols, and the symbols on the symbol display unit start to fluctuate when a predetermined condition is satisfied. If the combination of symbols is a jackpot symbol set in advance, a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state occurs, and the combination of symbols that have been confirmed and displayed is specified. In the case of a special jackpot symbol, after the special gaming state is completed, a gaming machine in which a specific gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state occurs, and the large jackpot symbol is definitely displayed on the symbol display section. In the case of at least a part of the cases, the jackpot symbol that is the same or different from the jackpot symbol that is confirmed and displayed is temporarily stopped, and then the symbol is re-floated. The rate at which a specific jackpot symbol is fixedly displayed after a jackpot symbol different from the specific jackpot symbol is temporarily stopped during the re-lottery, and a rising rate, which is a fixed display from the start of symbol change Up to the variation mode. The structure of the invention described in claim 2 is that, in the invention described in claim 1, the rising rate at the time of re-lottery differs depending on whether or not the player is in a specific game state.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機の一実施形
態であるパチンコ機について、図面に基いて詳細に説明
する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a pachinko machine which is an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0007】図1は、実施例1のパチンコ機1の正面を
示したものであり、パチンコ機1の正面の中央よりやや
上方には略円形の遊技領域2が設けられている。そし
て、遊技領域2の下方には、供給皿14と貯留皿16と
が上下に連設されており、貯留皿16の右サイドには、
発射ハンドル15が突設されている。また、遊技領域2
の中央上部には、図柄表示部3が設けられている。図柄
表示部3は、1枚の液晶板によって形成された液晶画面
33を有しており、その液晶画面33の左表示部位1
0、右表示部位11、中表示部位12の各表示部位に、
一桁の数字や一文字のアルファベット等(たとえば、
「0」〜「9」、「A」〜「E」)の所定種類の特別図
柄を表示することができるようになっている(なお、左
表示部位10、右表示部位11、中表示部位12に表示
される特別図柄を、それぞれ、左図柄、右図柄、中図柄
という)。
FIG. 1 shows the front of the pachinko machine 1 of the first embodiment. A substantially circular game area 2 is provided slightly above the center of the front of the pachinko machine 1. A supply tray 14 and a storage tray 16 are vertically connected below the game area 2, and on the right side of the storage tray 16,
A firing handle 15 protrudes. Game area 2
The symbol display section 3 is provided at the upper center of the symbol. The symbol display section 3 has a liquid crystal screen 33 formed by one liquid crystal plate, and a left display portion 1 of the liquid crystal screen 33.
0, right display part 11, and middle display part 12,
Single digit numbers, single letter alphabets (for example,
It is possible to display predetermined types of special symbols of "0" to "9", "A" to "E" (left display portion 10, right display portion 11, middle display portion 12). Are referred to as a left symbol, a right symbol, and a middle symbol, respectively.)

【0008】さらに、図柄表示部3の下方には、チュー
リップ形状の普通電動役物(図柄始動口)4が設けられ
ており、その普通電動役物4の内部には、遊技球の入賞
を検出する遊技球検出装置40(図3参照)が設けられ
ている。また、普通電動役物4の両サイドには、それぞ
れ、変動入賞領域である左ゲート5および右ゲート6が
設けられており、普通電動役物4の下側には、扉が前方
へ開閉する形状の大入賞口7が設置されている。さら
に、大入賞口7の下側には、普通図柄表示領域9が設け
られている。普通図柄表示領域9は、7セグメントのL
ED板によって形成されており、そのLED板に、一桁
の数字や記号等の所定種類の普通図柄を表示することが
できるようになっている。一方、図柄表示部3の上方に
は、特別図柄の変動中における普通電動役物4への入賞
を記憶するメモリーランプ(変動記憶部)25,25・
・が設けられている。なお、図1に示されるように、遊
技領域2には、上記部材の他に、サイドランプ23,2
3、電飾ランプ8,8・・、種々の入賞口、風車、およ
び多数の障害釘等が設けられている。
[0008] Further, a tulip-shaped ordinary electric accessory (symbol starting port) 4 is provided below the symbol display section 3, and inside the ordinary electric accessory 4, a winning of a game ball is detected. A game ball detection device 40 (see FIG. 3) is provided. A left gate 5 and a right gate 6, which are variable winning areas, are provided on both sides of the ordinary electric accessory 4, respectively, and a door opens and closes forward under the ordinary electric accessory 4. A large winning opening 7 having a shape is provided. Further, below the special winning opening 7, an ordinary symbol display area 9 is provided. The normal symbol display area 9 is a 7 segment L
It is formed of an ED plate, and a predetermined type of ordinary symbol such as a one-digit number or symbol can be displayed on the LED plate. On the other hand, above the symbol display section 3, memory lamps (variation storage sections) 25, 25.
・ Is provided. In addition, as shown in FIG. 1, in the game area 2, in addition to the above members, side lamps 23, 2
3. Illuminated lamps 8, 8,..., Various winning ports, windmills, and many obstacle nails are provided.

【0009】一方、図2は、パチンコ機1の裏面を示し
たものであり、パチンコ機1の中央よりやや下側には、
パチンコ機1の作動内容を制御するメイン制御装置17
が設置されている。また、メイン制御装置17の上方に
位置した図柄表示部3には、液晶画面33に表示する特
別図柄を制御するための図柄変動制御装置18が内蔵さ
れており、メイン制御装置17と接続された状態になっ
ている。さらに、図柄表示部3の右側(パチンコ機1の
裏面から見た場合の右側)には、遊技球払出装置36が
設置されている。
FIG. 2 shows the back side of the pachinko machine 1, and a little below the center of the pachinko machine 1,
Main controller 17 for controlling the operation of pachinko machine 1
Is installed. The symbol display section 3 located above the main control device 17 incorporates a symbol variation control device 18 for controlling a special symbol displayed on the liquid crystal screen 33, and is connected to the main control device 17. It is in a state. Further, on the right side of the symbol display section 3 (right side when viewed from the back of the pachinko machine 1), a game ball payout device 36 is installed.

【0010】また、図3は、パチンコ機1の制御機構を
示したものであり、パチンコ機1には、メイン制御装置
17と別個に、図柄変動制御装置18が設けられてい
る。メイン制御装置17には、記憶手段であるROM3
7、RAM38、タイマ(図示せず)、外部出力端子
(図示せず)等が設けられているとともに、インターフ
ェイス43を介して、普通図柄表示領域9、遊技球検出
装置40、各種入賞口を開閉作動させるための作動装置
(ソレノイド等)44、メモリーランプ25、効果音を
発生させるためのスピーカ13、電飾ランプ8等が接続
されている。
FIG. 3 shows a control mechanism of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a symbol variation control device 18 separately from the main control device 17. The main controller 17 includes a ROM 3 serving as a storage unit.
7, a RAM 38, a timer (not shown), an external output terminal (not shown), etc. are provided, and a normal symbol display area 9, a game ball detecting device 40, and various winning ports are opened and closed via an interface 43. An operating device (solenoid or the like) 44 for operation, a memory lamp 25, a speaker 13 for generating a sound effect, an electric lamp 8, and the like are connected.

【0011】また、メイン制御装置17には、普通図柄
の「当たり」を決定するaカウンタ、普通図柄の「はず
れ図柄」を決定するbカウンタ、「大当たり」の生起を
決定するcカウンタ、「大当たり」生起時に特別図柄を
変動させる態様(以下、「図柄変動パターン」という)
を決定するdカウンタ(変動パターン決定カウンタ)、
図柄表示部3の各表示部位10〜12に確定表示する
「確定表示図柄」(左図柄・右図柄・中図柄)を決定す
るe〜gカウンタ等のループカウンタが内蔵されてい
る。
The main controller 17 has an a counter for determining the "hit" of the normal symbol, a b counter for determining the "missing symbol" of the normal symbol, a c counter for determining the occurrence of the "big hit", and a "big hit". An aspect in which the special symbol fluctuates when it occurs (hereinafter, referred to as "symbol variation pattern")
D counter (variation pattern determination counter),
A loop counter such as an e-g counter for determining a “fixed display symbol” (left symbol, right symbol, middle symbol) to be determined and displayed on each of the display portions 10 to 12 of the symbol display section 3 is built in.

【0012】各ループカウンタは、電源投入時から所定
の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(1割込
2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカ
ウントする(最大値の次には最小値に戻る)ようになっ
ており、aカウンタは、0〜99(100通り)の間
を、bカウンタは、0,1(2通り)の間を、cカウン
タは、0〜310(311通り)の間を、dカウンタ
は、0〜150(151通り)の間を、eカウンタは、
0〜14(15通り)の間を、それぞれループカウント
するようになっている。さらに、fカウンタは、0〜1
4(15通り)の間を、eカウンタの数値が14から0
になる毎に(すなわち、15割込のうちに)1ずつ加算
しながらループカウントするようになっており、gカウ
ンタは、0〜14(15通り)の間を、fカウンタが1
4から0になる毎に(すなわち、225割込のうちに)
1ずつ加算しながらループカウントするようになってい
る。
Each loop counter performs a loop count while adding 1 in a very short time (one interruption of 2.000 ms) between predetermined numerical values according to a predetermined rule from the time when the power is turned on (the next maximum value is followed by the maximum value). Returns to the minimum value), the a counter is between 0 and 99 (100 patterns), the b counter is between 0 and 1 (two patterns), and the c counter is between 0 and 310 (100 patterns). 311), the d counter is between 0 and 150 (151), and the e counter is
Loop counting is performed between 0 and 14 (15 patterns). Further, the f counter is 0 to 1
Between 4 (15), the value of the e-counter is from 14 to 0
Each time (i.e., out of 15 interrupts), the loop counter is incremented by 1 and the loop counter is counted.
Every time from 4 to 0 (ie, within 225 interrupts)
Loop counting is performed while adding one by one.

【0013】また、メイン制御装置17のROM37に
は、図4の如きbカウンタの数値に対応した「はずれ図
柄」、図5の如きe〜gカウンタの数値に対応した「確
定表示図柄」(左図柄、右図柄、中図柄)dカウンタの
数値に対応した「図柄変動パターン」等が記憶されてい
る。さらに、ROM37には、dカウンタの数値に対応
した「図柄変動パターン」(3種類)が、図6〜図8の
如くA〜Cの3つのテーブルに分かれて記憶されてい
る。なお、A〜Cの各テーブルにおいては、各「図柄変
動パターン」に対応付けられるdカウンタの数値の個数
(図6〜図8における括弧書き)が異なっている。ま
た、図10の如く、各「図柄変動パターン」毎に、特別
図柄の変動を継続する期間(以下、「図柄変動継続時
間」という)が設定されている。さらに、ROM37に
は、「はずれ」時における種々の「図柄変動パターン」
を含む「はずれ用変動パターンテーブル」も記憶されて
いる。
The ROM 37 of the main control unit 17 stores a "losing symbol" corresponding to the value of the b counter as shown in FIG. 4 and a "fixed display symbol" (left symbol) corresponding to the values of the e to g counters as shown in FIG. A “symbol variation pattern” corresponding to the numerical value of the symbol (right symbol, middle symbol) d counter is stored. Further, in the ROM 37, "symbol variation patterns" (three types) corresponding to the numerical value of the d counter are stored separately in three tables A to C as shown in FIGS. In each of the tables A to C, the number of values of the d counter (parenthesized in FIGS. 6 to 8) associated with each “symbol variation pattern” is different. In addition, as shown in FIG. 10, a period during which the special symbol is changed (hereinafter, referred to as “symbol change continuation time”) is set for each “symbol change pattern”. Further, the ROM 37 stores various “symbol variation patterns” at the time of “losing”.
Is stored.

【0014】一方、図柄変動制御装置18には、図3の
如く、図柄表示CPU29、メインROM(記憶手段)
27、メインRAM31、調整回路26、インターフェ
イス22,28、外部出力端子35等が設けられてい
る。そして、図柄変動CPU29が、接続ケーブル30
を介してメイン制御装置17と接続され、インターフェ
イス28が液晶画面33に接続された状態になってい
る。また、図柄変動制御装置18には、図柄の「再抽
選」を行うか否かを決定する乱数カウンタであるhカウ
ンタが内蔵されており、ごく短い時間の間に、0〜2
(3通り)の間をランダムにカウントするようになって
いる。
On the other hand, as shown in FIG. 3, the symbol variation control device 18 has a symbol display CPU 29 and a main ROM (storage means).
27, a main RAM 31, an adjustment circuit 26, interfaces 22, 28, an external output terminal 35, and the like. Then, the symbol variation CPU 29 sets the connection cable 30
, And the interface 28 is connected to the liquid crystal screen 33. The symbol variation control device 18 has a built-in h counter, which is a random number counter for determining whether or not to perform “re-lottery” of symbols.
(Three ways) are counted at random.

【0015】以下、実施例1のパチンコ機1の作動内容
について説明する。
Hereinafter, the operation of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described.

【0016】遊技者等によって発射ハンドル15が回動
操作された場合には、発射装置(図示せず)によって、
遊技球が遊技領域2に打ち込まれる。打ち込まれた遊技
球が各種入賞口に入賞した場合には、賞品球として、所
定数の遊技球が、遊技球払出装置36によって払い出さ
れる。また、遊技領域2に打ち込まれた遊技球が、左ゲ
ート5あるいは右ゲート6を通過した場合には、普通図
柄表示領域9に表示された普通図柄が変動を開始すると
同時に、通過した瞬間に、aカウンタが、ループカウン
トしている数値の中から1つの数値を選択する。さら
に、普通図柄の変動開始と同時に、「当たり判定」が行
われ、aカウンタによって選択された数値が何であるか
判断される。そして、aカウンタによって選択された数
値が所定の10通りの数値であると判断された場合には
「当たり」となり、その他の場合(90通り)には「は
ずれ」となる。
When the firing handle 15 is turned by a player or the like, a firing device (not shown)
A game ball is driven into the game area 2. When the hit game balls have won various winning holes, a predetermined number of game balls are paid out by the game ball payout device 36 as prize balls. Also, when the game ball hit into the game area 2 passes through the left gate 5 or the right gate 6, at the moment when the ordinary symbol displayed in the ordinary symbol display area 9 starts to fluctuate, The counter a selects one numerical value from the numerical values that are being loop-counted. Further, simultaneously with the start of the change of the normal symbol, "hit determination" is performed, and it is determined what the numerical value selected by the a counter is. When it is determined that the numerical value selected by the a counter is a predetermined ten numerical values, the result is “hit”, and in other cases (90 types), it is “miss”.

【0017】「当たり」となった場合には、普通図柄の
変動開始から所定時間(たとえば、約29秒)後に、普
通図柄表示領域9に所定の「当たり図柄」(たとえば、
「7」)が表示されるとともに、普通電動役物4が所定
時間(たとえば、約0.5秒間)開成する。なお、普通
電動役物4は、閉成時においても、開成時に比べて低い
確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。ま
た、「はずれ」と判定された場合には、bカウンタが選
択した数値に対応した「はずれ図柄」(図4参照)が、
新たな普通図柄として、普通図柄の変動開始から所定時
間(たとえば、約29秒)後に、普通図柄表示領域9に
表示される。普通図柄の変動中、または普通電動役物4
の開成中に遊技球が左ゲート5または右ゲート6を通過
したときは、次回以降に普通図柄を変動させる変動記憶
として最高4個まで記憶される。
In the case of "hit", a predetermined "hit" (for example, about 29 seconds) is displayed in the normal symbol display area 9 after a predetermined time (for example, about 29 seconds) from the start of the change of the normal symbol.
“7”) is displayed, and the ordinary electric accessory 4 is opened for a predetermined time (for example, about 0.5 second). It should be noted that, even when the ordinary electric accessory 4 is closed, although the probability is lower than that at the time of opening, a game ball can be won. Also, when it is determined to be “losing”, the “losing symbol” (see FIG. 4) corresponding to the numerical value selected by the b counter,
A new ordinary symbol is displayed in the ordinary symbol display area 9 a predetermined time (for example, about 29 seconds) after the start of the variation of the ordinary symbol. Ordinary pattern change, or ordinary electric accessory 4
When the game balls pass through the left gate 5 or the right gate 6 during the opening of the game, up to four variations are stored as the variation memory for normally changing the symbols after the next time.

【0018】そして、開成中あるいは閉成中の普通電動
役物4に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電
動役物4に内蔵された遊技球検出装置40によって検出
され、メイン制御装置17に入賞検出信号が送信され
る。なお、後述するように、遊技球が普通電動役物4へ
入賞することによって、特別図柄が変動を開始し、特別
図柄の変動中、あるいは後述する「大当たり状態」中に
遊技球が普通電動役物4に入賞したときは、後に特別図
柄を変動させる「始動記憶」として最高4個まで記憶さ
れ、その個数だけメモリーランプ25,25・・が点灯
する。
When a game ball wins the opening or closing of the ordinary electric accessory 4, the winning is detected by the game ball detecting device 40 built in the ordinary electric accessory 4, and the main control is performed. A winning detection signal is transmitted to the device 17. As will be described later, the special ball starts to fluctuate when the game ball wins the ordinary electric accessory 4, and during the change of the special symbol, or during the “big hit state” described later, the game ball is normally driven by the electric motor. When the item 4 is won, up to four items are stored as "starting memory" for changing the special symbol later, and the memory lamps 25, 25...

【0019】メイン制御装置17に入賞検出信号が送信
されると、c〜gカウンタが、それぞれ、ループカウン
トしている数値の中から1つの数値を選択する(以下、
メイン制御装置17に入賞検出信号が送信された直後に
おけるc〜gカウンタによる数値の選択を「抽選」とい
う)。そして、「抽選」において、cカウンタが所定の
「大当たり数値」(たとえば、“7”)を選択した場合
には、「大当たり」が生起し、「大当たり数値」以外の
数値を選択した場合には、「はずれ」となる。したがっ
て、1回の「抽選」における「大当たり」の生起確率
は、1/311である。さらに、「抽選」においてcカ
ウンタが所定の「大当たり数値」を選択し、かつeカウ
ンタが所定の「特定数値」(たとえば、“3”,
“5”,“7”,“10”)を選択した場合には、「特
定大当たり」が生起し、「抽選」においてcカウンタが
所定の「大当たり数値」を選択し、かつeカウンタが
「特定数値」と異なる「非特定数値」を選択した場合に
は、「非特定大当たり」が生起する(すなわち、eカウ
ンタは、生起させる「大当たり状態」を「特定大当た
り」とするか「非特定大当たり」とするかを決定する特
定・非特定決定カウンタとして機能する)。したがっ
て、「特定大当たり」が生起する確率は、4/15であ
る。
When a winning detection signal is transmitted to the main controller 17, the c to g counters respectively select one of the loop-counted values (hereinafter, referred to as a loop count).
The selection of numerical values by the c to g counters immediately after the winning detection signal is transmitted to the main control device 17 is referred to as “lottery”. Then, in the “lottery”, when the c counter selects a predetermined “big hit value” (for example, “7”), a “big hit” occurs, and when a value other than the “big hit value” is selected, , "Outside". Therefore, the occurrence probability of “big hit” in one “lottery” is 1/311. Further, in the “lottery”, the c counter selects a predetermined “big hit value”, and the e counter sets a predetermined “specific value” (for example, “3”,
When “5”, “7”, “10”) is selected, a “specific jackpot” occurs, and in the “lottery”, the c counter selects a predetermined “big hit value” and the e counter indicates “specific jackpot”. If a “non-specific numerical value” different from the “numerical value” is selected, a “non-specific specific jackpot” occurs (that is, the e-counter sets the “special jackpot state” to be “specific specific jackpot” or “non-specific specific jackpot” Function as a specific / non-specific determination counter for determining whether or not to use Therefore, the probability that the “specific jackpot” will occur is 4/15.

【0020】一方、メイン制御装置17は、図9の如き
フローチャートにしたがって、「コマンド作成・送信プ
ログラム」を繰り返し実行している。かかる「コマンド
作成・送信プログラム」においては、まず、ステップ
(以下、単にSで示す)1で、「抽選」におけるcカウ
ンタの選択数値が、「大当たり数値」に対応した数値で
あるか否か判断される。そして、「YES」と判断され
た場合(すなわち、「大当たり」が生起した場合)に
は、S2で、後述する「高確率状態」であるか否か判断
される。さらに、「NO」と判断された場合(すなわ
ち、「高確率状態」が生起していない「低確率状態」中
に「大当たり」が生起した場合)には、S3で、メイン
制御装置17のROM37に記憶されたAテーブル(図
6参照)の中から「抽選」においてdカウンタが選択し
た数値に対応した「図柄変動パターン」が呼び出され
る。そして、S4で、呼び出された「図柄変動パター
ン」に基づいて、図柄変動開始後に、その「図柄変動パ
ターン」と対応した「変動継続時間」だけ特別図柄を継
続して変動させるコマンドが作成され、続くS5で、作
成されたコマンドが、「第1コマンド」として、メイン
制御装置17から図柄変動制御装置18に送信される。
On the other hand, the main controller 17 repeatedly executes the "command creation / transmission program" according to the flowchart shown in FIG. In the "command creation / transmission program", first, in step (hereinafter simply referred to as S), it is determined whether or not the selected value of the c counter in the "lottery" is a value corresponding to the "big hit value". Is done. Then, when it is determined to be “YES” (that is, when a “big hit” has occurred), it is determined in S2 whether or not the state is a “high-probability state” described later. Further, when it is determined to be “NO” (that is, when the “big hit” occurs during the “low-probability state” where the “high-probability state” does not occur), the ROM 37 of the main control device 17 is determined in S3. The “symbol variation pattern” corresponding to the numerical value selected by the d counter in the “lottery” is called from the A table (see FIG. 6) stored in the “A”. Then, in S4, based on the called “symbol variation pattern”, after the symbol variation starts, a command is generated to continuously vary the special symbol by the “fluctuation continuation time” corresponding to the “symbol variation pattern”, In the subsequent S5, the created command is transmitted from the main control device 17 to the symbol variation control device 18 as a "first command".

【0021】さらに、S10で、「抽選」におけるeカ
ウンタの選択数値に対応した「確定表示図柄」(図5参
照)が、ROM37から呼び出される。そして、呼び出
された情報に基づいて、S11で、「抽選」におけるe
カウンタの選択数値に対応した「確定表示図柄」を液晶
画面33の左表示部位10に確定表示させるコマンド
と、同じ「確定表示図柄」を液晶画面33の右表示部位
11に確定表示させるコマンドと、同じ「確定表示図
柄」を液晶画面33の中表示部位12に確定表示させる
コマンドとが作成される。そして、S12で、作成され
た3つのコマンドが、「第2コマンド」として、メイン
制御装置17から図柄変動制御装置18に送信される。
したがって、「抽選」においてcカウンタが「大当たり
数値」を選択したと判断された場合には、メイン制御装
置17から図柄変動制御装置18に、左表示部位10、
右表示部位11、中表示部位12に同一の特別図柄を確
定表示させる旨を含めた「第2コマンド」が送信され
る。なお、左表示部位10、右表示部位11、中表示部
位12の特別図柄が同一である特別図柄の組合せ(たと
えば、「1,1,1」)を「大当たり図柄」という。ま
た、「大当たり図柄」のうち、表示部位10〜12の特
別図柄が「特定数値」に対応した特別図柄であるもの
(たとえば、「3,3,3」)を「特定大当たり図柄」
といい、「大当たり図柄」のうち、「特定大当たり図
柄」以外のものを「非特定大当たり図柄」という。
Further, in S10, a "fixed display symbol" (see FIG. 5) corresponding to the selected value of the e-counter in the "lottery" is called from the ROM 37. Then, based on the called information, in S11, e in "lottery" is selected.
A command for confirming and displaying the “fixed display symbol” corresponding to the selected value of the counter on the left display part 10 of the liquid crystal screen 33, and a command for confirming and displaying the same “confirmed display symbol” on the right display part 11 of the liquid crystal screen 33; A command for confirming and displaying the same “fixed display symbol” on the display portion 12 in the liquid crystal screen 33 is created. Then, in S12, the created three commands are transmitted from the main control device 17 to the symbol variation control device 18 as "second commands".
Therefore, when it is determined that the c counter has selected the “big hit value” in the “lottery”, the main display controller 17 sends the left display portion 10,
A “second command” including a message that the same special symbol is definitely displayed on the right display part 11 and the middle display part 12 is transmitted. Note that a combination of special symbols (for example, "1,1,1") in which the left display portion 10, the right display portion 11, and the middle display portion 12 have the same special symbol is referred to as a "big hit symbol". In addition, among the “big hit symbols”, those in which the special symbols of the display portions 10 to 12 are special symbols corresponding to the “specific numerical value” (for example, “3, 3, 3”) are referred to as “specific jackpot symbols”.
Of the "big hit symbols", those other than the "special big hit symbols" are called "non-specific big hit symbols".

【0022】加えて、メイン制御装置17は、「第1コ
マンド」を送信した後、タイマが時間の計測を開始し、
「第1コマンド」に含まれている「変動継続時間」が経
過した時点で、液晶画面33の各表示部位10〜12に
おいて変動している特別図柄を停止させるための「第3
コマンド」を作成し、作成した「第3コマンド」を図柄
変動制御装置18に送信する。なお、図11は、メイン
制御装置17が図柄変動制御装置18に「第1コマン
ド」〜「第3コマンド」を送信する際のタイムチャート
を示したものであり、「第1コマンド」C1が送信され
た後、1割込毎に、「第2コマンド」である3つのコマ
ンドC2−1,C2−2,C2−3が送信され、しかる
後、「変動継続時間」の経過後に、「第3コマンド」C
3が送信される。
In addition, after transmitting the “first command”, the main control device 17 causes the timer to start measuring time,
When the “variation duration” included in the “first command” has elapsed, the “third” for stopping the special symbol that is changing in each of the display portions 10 to 12 of the liquid crystal screen 33 is stopped.
A command is created, and the created “third command” is transmitted to the symbol variation control device 18. FIG. 11 shows a time chart when the main control device 17 transmits the “first command” to the “third command” to the symbol variation control device 18, and the “first command” C1 is transmitted. After that, three commands C2-1, C2-2, and C2-3, which are "second commands", are transmitted at every interruption, and after that, after the "variation continuation time" elapses, the "third command" is transmitted. Command "C
3 is transmitted.

【0023】また、S2で「YES」と判断された場合
(すなわち、「高確率状態」中に「大当たり」が生起し
たと判断された場合)には、S6で、「抽選」における
eカウンタの選択数値が、「特定数値」であるか否か判
断される。そして、「YES」と判断された場合(すな
わち、「高確率状態」中に「特定大当たり」が生起した
と判断された場合)には、S7で、ROM37に記憶さ
れたBテーブル(図7参照)の中から「抽選」において
dカウンタが選択した数値に対応した「図柄変動パター
ン」が呼び出される。さらに、S4で、呼び出された
「図柄変動パターン」に基づいて、図柄変動開始後に、
その「図柄変動パターン」と対応した「変動継続時間」
だけ特別図柄を継続して変動させるコマンドが作成さ
れ、続くS5で、作成されたコマンドが、「第1コマン
ド」として、メイン制御装置17から図柄変動制御装置
18に送信される。しかる後、S10〜12が実行さ
れ、メイン制御装置17から図柄変動制御装置18に、
左表示部位10、右表示部位11、中表示部位12に同
一の特別図柄を確定表示させる旨を含めた「第2コマン
ド」が送信される。
If "YES" is determined in S2 (that is, if "big hit" occurs during the "high probability state"), in S6, the e counter of the "lottery" is determined. It is determined whether the selected numerical value is a “specific numerical value”. If "YES" is determined (that is, if "specific jackpot" is determined to have occurred during the "high probability state"), the B table stored in the ROM 37 in S7 (see FIG. 7) ), A “symbol variation pattern” corresponding to the numerical value selected by the d counter in “lottery” is called. Further, in S4, based on the called “symbol variation pattern”, after the symbol variation starts,
"Fluctuation duration" corresponding to the "symbol fluctuation pattern"
Then, a command for continuously changing the special symbol is created, and in S5, the created command is transmitted from the main control device 17 to the symbol variation control device 18 as a "first command". Thereafter, S10 to S12 are executed, and the main control device 17 sends the symbol change control device 18
The “second command” including the instruction to confirm and display the same special symbol on the left display part 10, the right display part 11, and the middle display part 12 is transmitted.

【0024】一方、S6で「NO」と判断された場合
(すなわち、「高確率状態」中に「非特定大当たり」が
生起したと判断された場合)には、S8で、ROM37
に記憶されたCテーブル(図8参照)の中から「抽選」
においてdカウンタが選択した数値に対応した「図柄変
動パターン」が呼び出される。しかる後、S4で、呼び
出された「図柄変動パターン」に基づいて、図柄変動開
始後に、その「図柄変動パターン」と対応した「変動継
続時間」だけ特別図柄を継続して変動させるコマンドが
作成され、続くS5で、作成されたコマンドが、「第1
コマンド」として、メイン制御装置17から図柄変動制
御装置18に送信される。しかる後、S10〜12が実
行され、メイン制御装置17から図柄変動制御装置18
に、左表示部位10、右表示部位11、中表示部位12
に同一の特別図柄を確定表示させる旨を含めた「第2コ
マンド」が送信される。
On the other hand, if "NO" is determined in S6 (that is, if "non-specific jackpot" is determined to have occurred during the "high probability state"), the ROM 37 is determined in S8.
"Lottery" from the C table (see FIG. 8) stored in
In step 2, a "symbol variation pattern" corresponding to the numerical value selected by the d counter is called. Thereafter, in S4, based on the called “symbol variation pattern”, a command is created to continuously vary the special symbol by the “fluctuation continuation time” corresponding to the “symbol variation pattern” after the symbol variation starts. In the subsequent S5, the created command is "1st
The command is transmitted from the main control device 17 to the symbol variation control device 18. Thereafter, S10 to S12 are executed, and the main control device 17 sends the symbol variation control device 18
The left display part 10, the right display part 11, and the middle display part 12
A “second command” including a message to confirm and display the same special symbol is transmitted.

【0025】また、S1で「NO」と判断された場合
(すなわち、「抽選」において「はずれ」となった場
合)には、S9で、ROM37に記憶された「はずれ用
変動パターンテーブル」の中から1つの「図柄変動パタ
ーン」が呼び出される。しかる後、S13で、呼び出さ
れた「図柄変動パターン」に基づいて、図柄変動開始後
に、その「図柄変動パターン」と対応した「変動継続時
間」だけ特別図柄を継続して変動させるコマンドが作成
され、続くS14で、作成されたコマンドが、「第1コ
マンド」として、メイン制御装置17から図柄変動制御
装置18に送信される。さらに、S15で、「抽選」に
おけるe〜gカウンタの選択数値に対応した3つの「確
定表示図柄」が、ROM37から呼び出される。そし
て、呼び出された情報に基づいて、S16で、「抽選」
におけるeカウンタの選択数値に対応した「確定表示図
柄」を左表示部位10に確定表示させるコマンドと、
「抽選」におけるfカウンタの選択数値に対応した「確
定表示図柄」を右表示部位11に確定表示させるコマン
ドと、「抽選」におけるgカウンタの選択数値に対応し
た「確定表示図柄」を中表示部位12に確定表示させる
コマンドとが作成される。しかる後、S17で、作成さ
れた3つのコマンドが、「第2コマンド」として、メイ
ン制御装置17から図柄変動制御装置18に送信され
る。なお、「抽選」において「はずれ」となった場合で
あって、e〜gカウンタが偶発的に同一の数値を選択し
た場合には、gカウンタの数値に“1”が加算され、そ
の数値に対応した「確定表示図柄」を中表示部位12に
確定表示させるコマンドが作成され、「第2コマンド」
に含められて、メイン制御装置17から図柄変動制御装
置18に送信される。したがって、「はずれ」となった
場合には、メイン制御装置17から図柄変動制御装置1
8へ、各表示部位10〜12に、少なくとも1つが異な
る特別図柄の組合せを確定表示させる旨を含めた「第2
コマンド」が送信されることになる。
If "NO" is determined in S1 (i.e., "Loose" in "Lottery"), in S9, "Loose Variation Pattern Table" stored in ROM 37 is read. , One “symbol variation pattern” is called. Thereafter, in S13, based on the called "symbol variation pattern", after the symbol variation starts, a command for continuously varying the special symbol by the "fluctuation continuation time" corresponding to the "symbol variation pattern" is created. Subsequently, in S14, the created command is transmitted from the main control device 17 to the symbol variation control device 18 as a "first command". Further, in S <b> 15, three “fixed display symbols” corresponding to the selected numerical values of the e to g counters in “lottery” are called from the ROM 37. Then, based on the called information, in S16, "lottery"
A command for confirming and displaying on the left display part 10 a “fixed display symbol” corresponding to the selected value of the e-counter,
A command to make the right display portion 11 display a "fixed display symbol" corresponding to the selected value of the f counter in the "lottery" and a "fixed display symbol" corresponding to the selected value of the g counter in the "lottery" in the middle display portion. 12 and a command for confirming the display are created. Thereafter, in S17, the created three commands are transmitted from the main control device 17 to the symbol variation control device 18 as "second commands". In addition, in the case of “losing” in the “lottery”, when the e to g counters accidentally select the same numerical value, “1” is added to the numerical value of the g counter, and the numerical value is added to the numerical value. A command for confirming and displaying the corresponding “fixed display symbol” on the middle display portion 12 is created, and a “second command” is created.
And transmitted from the main control device 17 to the symbol variation control device 18. Therefore, in the case of “missing”, the main control device 17 sends the symbol variation control device 1
8, including that the combination of special symbols different in at least one of the display portions 10 to 12 is definitely displayed on the display portions 10 to 12.
Command "is transmitted.

【0026】一方、図柄変動制御装置18は、「第1コ
マンド」を受信すると、液晶画面33の各表示部位10
〜12に表示された左図柄・右図柄・中図柄の変動を開
始させるとともに、「第1コマンド」に含まれた「図柄
変動パターン」にしたがって、その「図柄変動パター
ン」と対応した「変動継続時間」だけ、特別図柄の変動
を継続させる。なお、特別図柄の変動は、液晶画面33
中の各表示部位10〜12において、「一桁の数字や一
文字のアルファベット等が上から下へスクロールして別
の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示す
ること等によって行われる。加えて、「図柄変動パター
ン」の種類に応じて、特別図柄のスクロールの速度、ス
クロール中に表示される動画の内容(たとえば、メッセ
ージや登場するキャラクター等)が異なっている。
On the other hand, when the symbol variation control device 18 receives the “first command”, the symbol variation control device 18
In addition to starting the change of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol displayed in ~ 12, according to the "symbol variation pattern" included in the "first command", the "continuation of variation" corresponding to the "symbol variation pattern" The change of the special symbol is continued only for "time". In addition, the fluctuation of the special symbol is indicated on the LCD screen 33.
In each of the display portions 10 to 12 in the middle, the display is performed by displaying a “moving image in which a single-digit number or one-letter alphabet or the like is scrolled from top to bottom and switched to another number or another alphabet or the like”. In addition, the speed of scrolling a special symbol and the content of a moving image displayed during scrolling (for example, a message or a character that appears) are different depending on the type of the “symbol variation pattern”.

【0027】また、図柄変動制御装置18は、「第3コ
マンド」を受信すると、液晶画面33の各表示部位10
〜12において変動している特別図柄を、左表示部位1
0、右表示部位11、中表示部位12の順に停止させ、
最終的に、「第2コマンド」として送信された3つのコ
マンドに含まれた「確定表示図柄」を、左表示部位1
0、右表示部位11、中表示部位12に確定表示する。
したがって、「抽選」においてcカウンタが「大当たり
数値」を選択した場合(すなわち、「大当たり」が生起
した場合)には、各表示部位10〜12に、「大当たり
図柄」が確定表示され、cカウンタが「大当たり数値」
以外の数値を選択した場合(すなわち、「はずれ」とな
った場合)には、各表示部位10〜12に、少なくとも
1つが異なる3つの特別図柄の組合せ(たとえば、
「1,2,3」)が確定表示される。
When the symbol variation control device 18 receives the “third command”, the symbol variation control device 18
Special symbols fluctuating in ~ 12 are displayed on the left display area 1
Stop in the order of 0, right display part 11, middle display part 12,
Finally, the “fixed display symbol” included in the three commands transmitted as the “second command” is displayed on the left display region 1
0, the right display part 11 and the middle display part 12 are fixedly displayed.
Therefore, when the c counter selects the "big hit value" in the "lottery" (that is, when a "big hit" occurs), the "big hit symbol" is fixedly displayed on each of the display portions 10 to 12, and the c counter is displayed. Is "big hit number"
When a numerical value other than the above is selected (that is, when it is "out"), a combination of three special symbols (for example,
"1, 2, 3") is confirmed and displayed.

【0028】さらに、図柄変動制御装置18は、「第1
コマンド」を受信すると、hカウンタが、0〜2(3通
り)の数値の中から1つの数値を選択する。そして、
「第2コマンド」が「特定大当たり図柄」を確定表示す
る旨を含めたものである場合(すなわち、「特定大当た
り」が生起した場合)であって、hカウンタが所定の数
値(たとえば、“1”)を選択した場合には、特別図柄
の「再抽選」を実行し、「第1コマンド」に含まれた
「図柄変動パターン」によって特別図柄を変動させた後
に、各表示部位10〜12に、確定表示する「特定大当
たり図柄」と異なる「非特定大当たり図柄」を仮停止表
示した後に、仮停止表示された「非特定大当たり図柄」
を再変動させ、所定時間後に各表示部位10〜12に、
第2コマンドに含まれた「特定大当たり図柄」を確定表
示する。なお、仮停止表示は、液晶画面33中の各表示
部位10〜12において、特別図柄を上下にわずかに揺
り動かす態様によって行う。
Further, the symbol variation control device 18 operates as follows:
When the "command" is received, the h counter selects one numerical value from the numerical values of 0 to 2 (three types). And
The case where the “second command” includes that the “special jackpot symbol” is confirmed and displayed (that is, the case where the “special jackpot” occurs), and the h counter is set to a predetermined numerical value (for example, “1”) If ")" is selected, the special symbol "re-lottery" is executed, and the special symbol is changed by the "symbol variation pattern" included in the "first command". After the temporary stop display of the “non-specific jackpot symbol” different from the “specific jackpot symbol” to be confirmed and displayed, the “non-specific jackpot symbol” temporarily stopped and displayed
Is re-varied, and after a predetermined period of time,
The “specific jackpot symbol” included in the second command is confirmed and displayed. The temporary stop display is performed by slightly swinging the special symbol up and down in each of the display portions 10 to 12 in the liquid crystal screen 33.

【0029】一方、「第2コマンド」が「非特定大当た
り図柄」を確定表示する旨を含めたものである場合(す
なわち、「非特定大当たり」が生起した場合)には、h
カウンタが選択した数値に拘わらず、常に、特別図柄の
「再抽選」を実行し、「第1コマンド」に含まれた「図
柄変動パターン」によって特別図柄を変動させた後に、
各表示部位10〜12に、確定表示する「非特定大当た
り図柄」と同一あるいは異なる「非特定大当たり図柄」
を仮停止表示した後に、仮停止表示された「非特定大当
たり図柄」を再変動させ、所定時間後に各表示部位10
〜12に、第2コマンドに含まれた「特定大当たり図
柄」を確定表示する。
On the other hand, when the "second command" includes a message indicating that the "non-specific jackpot symbol" is definitely displayed (that is, when the "non-specific jackpot" occurs), h
Regardless of the value selected by the counter, always execute "re-lottery" of the special symbol, and after changing the special symbol by the "symbol variation pattern" included in the "first command",
"Non-specified jackpot symbol" which is the same as or different from "non-specified jackpot symbol" to be definitely displayed on each of the display portions 10 to 12
Is temporarily stopped, and then the "non-specific jackpot symbol" displayed temporarily is changed again.
1212, the “specific jackpot symbol” included in the second command is definitely displayed.

【0030】そして、液晶画面33に「大当たり図柄」
が確定表示された場合には、遊技者にとって有利な「特
別遊技状態」である「大当たり状態」が生起し、大入賞
口7が、所定時間(たとえば、約25秒)あるいは所定
個数(たとえば、9個)の遊技球の入賞を検出するまで
の開成する。そして、大入賞口7内に設けられた特定領
域(図示せず)に遊技球が入賞することを条件として、
大入賞口7が、所定時間あるいは所定個数の遊技球の入
賞を検出するまでの開成を、所定回数だけ断続的に繰り
返す。また、「大当たり状態」が生起した場合には、ス
ピーカ13から効果音が発生するとともに、サイドラン
プ23,23、電飾ランプ8,8・・等が点滅して、雰
囲気が盛り上げられる。
Then, the "big hit symbol" is displayed on the liquid crystal screen 33.
Is displayed, a "big hit state" which is a "special game state" advantageous to the player occurs, and the special winning opening 7 is set for a predetermined time (for example, about 25 seconds) or a predetermined number (for example, 9) until the winning of the game ball is detected. Then, on condition that the game ball wins in a specific area (not shown) provided in the special winning opening 7,
The opening until the special winning opening 7 detects a winning of a predetermined time or a predetermined number of game balls is intermittently repeated a predetermined number of times. When a "big hit state" occurs, a sound effect is generated from the speaker 13, and the side lamps 23, 23, the illuminated lamps 8, 8,...

【0031】さらに、液晶画面33に「特定大当たり図
柄」が表示された場合には、「大当たり状態」終了後
に、遊技者にとって有利な「特定遊技状態」である「高
確率状態」が生起する。「高確率状態」が生起した場合
には、サイドランプ23,23等が「大当たり状態」時
とは異なる態様で点滅し、かかる事態が周囲に報知され
る。なお、パチンコ機1は、電源投入時点では、「低確
率状態」となるように設定されている。
Further, when the "special jackpot symbol" is displayed on the liquid crystal screen 33, a "high probability state", which is a "special gaming state" advantageous to the player, occurs after the "big jackpot state" ends. When the "high-probability state" occurs, the side lamps 23, 23 and the like blink in a different manner from those in the "big hit state", and the situation is notified to the surroundings. It should be noted that the pachinko machine 1 is set to be in the “low probability state” when the power is turned on.

【0032】「高確率状態」においては、普通図柄の
「当たり判定」において、判定データ(aカウンタの数
値)が、所定の97通りの数値(たとえば、“3”〜
“99”)である場合に、「当たり」と判定される。こ
のため、「当たり」の生起確率は97/100に増大す
る。したがって、普通電動役物4が頻繁に開成し、遊技
球が高い頻度で普通電動役物4に入賞するようになる。
それゆえ、特別図柄の変動回数も増大する。さらに、
「高確率状態」においては、「抽選」時に、cカウンタ
が所定の15通りの数値を選択した場合に、「大当た
り」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率
は15/311に増大する。加えて、「高確率状態」時
には、「図柄変動パターン」が、上述の如く、短い「図
柄変動パターン」に対応付けられたdカウンタの数値の
個数が多いB,Cテーブルから呼び出されるため(図9
のS7,S8)、特別図柄の変動時間の平均値が短くな
るので、単位時間当たりの特別図柄の変動回数も増大す
る。したがって、「高確率状態」の生起中、遊技者は、
多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を
消費しない上、短期間のうちにきわめて高い確率で「大
当たり」を生起させ得る。
In the "high-probability state", the judgment data (the value of the counter "a") in the "hit judgment" of the ordinary symbol is a predetermined 97 kinds of numerical values (for example, "3" to "3").
If “99”), it is determined to be “hit”. For this reason, the occurrence probability of “hit” increases to 97/100. Therefore, the ordinary electric accessory 4 is frequently opened, and the game ball comes to win the ordinary electric accessory 4 at a high frequency.
Therefore, the number of times the special symbol changes also increases. further,
In the “high-probability state”, when the c counter selects 15 predetermined numerical values at the time of “lottery”, it is determined to be “big hit”. For this reason, the occurrence probability of the “big hit” increases to 15/311. In addition, in the “high probability state”, the “symbol variation pattern” is called from the B and C tables having a large number of values of the d counter associated with the short “symbol variation pattern” as described above (see FIG. 9
S7, S8), since the average value of the fluctuation time of the special symbol becomes shorter, the number of times of the fluctuation of the special symbol per unit time also increases. Therefore, during the occurrence of the "high probability state"
Many prize balls can be obtained, little game balls are consumed, and a "big hit" can be generated with a very high probability in a short period of time.

【0033】パチンコ機1は、上記の如く作動し、「低
確率状態」において「大当たり」となった場合には、
「抽選」においてdカウンタが選択した数値に応じて、
ROM37に記憶されたAテーブルから「図柄変動パタ
ーン」が呼び出され、「高確率状態」おいて「大当た
り」となった場合には、「抽選」においてdカウンタ、
eカウンタが選択した数値に応じて、ROM37に記憶
されたBテーブル、あるいはCテーブルから「図柄変動
パターン」が呼び出されるとともに、図柄変動制御装置
18において1/3の確率で特別図柄の「再抽選」が実
行される。したがって、図12の如く、特別図柄の「再
抽選」が実行される場合に、「非特定大当たり図柄」が
仮停止停止された後に「特定大当たり図柄」が確定表示
される確率である「成り上がり率」が、遊技状態(すな
わち、「高確率状態」あるいは「低確率状態」)、およ
び「図柄変動パターン」によって異なる。
The pachinko machine 1 operates as described above, and when a “big hit” occurs in the “low probability state”,
According to the numerical value selected by the d counter in "lottery",
The “symbol variation pattern” is called from the A table stored in the ROM 37, and if “big hit” is obtained in the “high probability state”, the d counter in the “lottery”
The "symbol variation pattern" is called from the B table or the C table stored in the ROM 37 in accordance with the numerical value selected by the e-counter, and the symbol variation controller 18 executes the "re-lottery" of the special symbol with a probability of 1/3. Is executed. Therefore, as shown in FIG. 12, when the special symbol “re-lottery” is executed, the “specific jackpot symbol” is a probability that the “specific jackpot symbol” is definitely displayed after the “non-special jackpot symbol” is temporarily stopped and stopped. Is different depending on the gaming state (that is, the “high-probability state” or the “low-probability state”) and the “symbol variation pattern”.

【0034】たとえば、「低確率状態」においては、
「特定大当たり」となった場合、「非特定大当たり」と
なった場合とも、23/151の確率で「第2変動パタ
ーン」を実行するとともに、「特定大当たり」となった
場合には、1/3の割合で特別図柄の「再抽選」を実行
する一方、「非特定大当たり」となった場合には、必ず
特別図柄の「再抽選」を実行する。したがって、「成り
上がり率」は、 {(23/151)×(1/3)}/{(23/15
1)×(1/3)+(23/151)}=25.0% である。一方、「高確率状態」においては、「特定大当
たり」となった場合には、30/151の確率で「第2
変動パターン」を実行し、1/3の割合で特別図柄の
「再抽選」を実行するとともに、「非特定大当たり」と
なった場合には、15/151の確率で「第2変動パタ
ーン」を実行し、必ず特別図柄の「再抽選」を実行す
る。したがって、「成り上がり率」は、 {(30/151)×(1/3)}/{(30/15
1)×(1/3)+(15/151)}=40.0% である。
For example, in the “low probability state”,
In the case of “special jackpot” or “non-specific jackpot”, the “second fluctuation pattern” is executed with a probability of 23/151, and in the case of “specific jackpot”, 1 / While the special symbol "re-lottery" is executed at the rate of 3, when the "non-specific jackpot" is reached, the special symbol "re-lottery" is always executed. Therefore, the “rise rate” is {(23/151) × (1/3)} / {(23/15
1) × (1/3) + (23/151)} = 25.0%. On the other hand, in the “high-probability state”, when the “special jackpot” is reached, the “second hit” has a probability of 30/151.
The "variation pattern" is executed, the special symbol "re-lottery" is executed at a rate of 1/3, and in the case of "non-specific jackpot", the "second fluctuation pattern" is generated with a probability of 15/151. Execute and always execute "re-lottery" of special symbols. Therefore, the “rise rate” is {(30/151) × (1/3)} / {(30/15
1) × (1/3) + (15/151)} = 40.0%.

【0035】また、「低確率状態」においては、「特定
大当たり」となった場合、「非特定大当たり」となった
場合とも、10/151の確率で「第18変動パター
ン」を実行するとともに、「特定大当たり」となった場
合には、1/3の割合で特別図柄の「再抽選」を実行す
る一方、「非特定大当たり」となった場合には、必ず特
別図柄の「再抽選」を実行する。したがって、「成り上
がり率」は、 {(10/151)×(1/3)}/{(10/15
1)×(1/3)+(10/151)}=25.0% である。一方、「高確率状態」においては、「特定大当
たり」となった場合には、18/151の確率で「第1
8変動パターン」を実行し、1/3の割合で特別図柄の
「再抽選」を実行するとともに、「非特定大当たり」と
なった場合には、2/151の確率で「第18変動パタ
ーン」を実行し、必ず特別図柄の「再抽選」を実行す
る。したがって、「成り上がり率」は、 {(18/151)×(1/3)}/{(18/15
1)×(1/3)+(2/151)}=75.0% である。
In the "low probability state", the "18th variation pattern" is executed with a probability of 10/151 when the "special jackpot" or "non-specific jackpot" occurs. In the case of "special jackpot", the special symbol "re-lottery" is executed at a rate of 1/3, while in the case of "non-specific jackpot", the special symbol "re-lottery" must be executed. Execute. Therefore, the “rise rate” is {(10/151) × (1/3)} / {(10/10 /
1) × (1/3) + (10/151)} = 25.0%. On the other hand, in the “high-probability state”, when the “special jackpot” is reached, the “first jackpot” has a probability of 18/151.
The "8th variation pattern" is executed at a rate of 1/3, and the special symbol "re-lottery" is executed at a rate of 1/3. And always execute "re-lottery" of special symbols. Therefore, the “rise rate” is {(18/151) × (1/3)} / {(18/15
1) × (1/3) + (2/151)} = 75.0%.

【0036】パチンコ機1は、上記の如く、図柄表示部
に「大当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部
の場合に、確定表示される「大当たり図柄」と同一ある
いは異なる「非特定大当たり図柄」を仮停止表示させた
後に、図柄を再変動させる「再抽選」機能を有している
とともに、その「再抽選」時の「成り上がり率」が、特
別図柄の変動開始から確定表示までの「図柄変動パター
ン」により異なっているため、遊技を継続することによ
って、特定の遊技状態中に特定の「図柄変動パターン」
によって特別図柄が変動を開始した後に、「大当たり図
柄」が仮停止表示された場合(たとえば、「高確率状
態」中に「第2変動パターン」によって特別図柄が変動
を開始した後に、「大当たり図柄」が仮停止表示された
場合)には、たとえその「大当たり図柄」が「非特定大
当たり図柄」であっても、「再抽選」後に高い確率で
「特定大当たり図柄」に切り替わることを認識できる。
したがって、パチンコ機1によれば、遊技者は、遊技状
態、特別図柄の「変動パターン」および「再抽選」に大
きな関心を寄せながら、いつまでも興味を持って遊技を
継続することができる。
As described above, the pachinko machine 1 uses the "non-specified" which is the same as or different from the "big hit symbol" which is definitely displayed when the "big hit symbol" is partially displayed on the symbol display section. After temporarily displaying the "big hit symbol", it has a "re-lottery" function to change the symbol again, and the "rise rate" at the time of the "re-lottery" is from the start of the change of the special symbol to the confirmation display Is different depending on the "symbol variation pattern", so that the game can be continued and a particular "symbol variation pattern"
If the "big hit symbol" is temporarily stopped after the special symbol starts to fluctuate (for example, after the special symbol starts to fluctuate by the "second fluctuation pattern" during the "high probability state", the "big hit symbol" ) Is temporarily stopped and displayed), it can be recognized that even if the “big hit symbol” is a “non-special big hit symbol”, it is switched to the “specific big hit symbol” with a high probability after the “re-lottery”.
Therefore, according to the pachinko machine 1, the player can continue the game with interest forever while having great interest in the game state, the “variation pattern” of special symbols, and the “re-lottery”.

【0037】加えて、パチンコ機1は、メイン制御装置
17から図柄変動制御装置18に送るコマンドがきわめ
て少ないため、送信エラーが発生しにくく、「大当たり
状態」を生起させる制御の方法等が解析されにくいし、
メイン制御装置17が、図柄変動制御装置18に「第1
〜第3コマンド」を送信する以外は、他の部材の作動を
制御するために機能するので、部材の作動制御の信頼性
が高い上、スピーカ13による効果音やサイドランプ2
3,23・・、電飾ランプ8,8・・の発光態様等の内
容がバラエティーに富んでおり、趣向性が高い。
In addition, in the pachinko machine 1, since the number of commands sent from the main control device 17 to the symbol variation control device 18 is extremely small, a transmission error hardly occurs and a control method or the like for generating a "big hit state" is analyzed. Difficult
The main control device 17 sends the symbol change
Except for transmitting the “third command”, it functions to control the operation of other members, so that the operation control of the members is highly reliable, and the sound effect by the speaker 13 and the side lamp 2
3, 23, etc., the contents of the lighting modes of the illuminated lamps 8, 8,... Are rich in variety, and the taste is high.

【0038】なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施
形態の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞
口、図柄表示部、普通電動役物、メモリーランプ、各種
ゲート、大入賞口、電飾ランプ、普通図柄表示領域、供
給皿、発射ハンドル、貯留皿、メイン制御装置、図柄変
動制御装置、各種ループカウンタ、遊技球検出装置、遊
技球払出装置等の形状・構造・機能・設置態様等、普通
図柄・特別図柄の変動態様、仮停止表示の態様、「当た
り図柄」・「大当たり図柄」の種類、「当たり」・「大
当たり」の生起確率、「抽選」の方法、コマンドを作成
・送信する方法、「再抽選」を実行するか否かを決定す
る方法、「大当たり状態」における遊技内容(「大当た
り状態」における大入賞口の開成態様等)、「高確率状
態」における遊技内容等の構成を、本発明の趣旨を逸脱
しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes various winning openings, a symbol display section, a normal electric accessory, a memory lamp, various gates, and a special winning opening. , Illumination lamp, normal symbol display area, supply tray, firing handle, storage tray, main controller, symbol variation controller, various loop counters, game ball detector, game ball dispenser, etc. Variations of normal symbols / special symbols such as modes, temporary stop display modes, types of "winning symbols" / "big hits", probability of occurrence of "hits" / "big hits", methods of "lottery", and creation of commands -Transmission method, method of determining whether or not to execute "re-lottery", game content in "big hit state" (opening state of big winning opening in "big hit state", etc.), and game in "high probability state" Configuration etc., without departing from the scope of the present invention, it can be changed as needed.

【0039】たとえば、遊技機は、遊技球が所定のゲー
トを通過した場合に普通図柄を変動させるものに限定さ
れず、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に普通図柄
を変動させるものでも良い。また、遊技球が図柄始動口
に入賞した場合に特別図柄を変動させるものに限定され
ず、遊技球が所定のゲートを通過した場合に特別図柄が
変動するものでも良い。一方、図柄表示部に3つの表示
部位が設けられたものに限定されず、2つ以下あるいは
4つ以上の表示部位が設けられており、それらの各表示
部位に表示された特別図柄が所定のもの、あるいは所定
の組合せとなった場合に「大当たり状態」が生起するも
のでも良い。
For example, the gaming machine is not limited to one that normally changes a symbol when a game ball passes through a predetermined gate, and may be one that normally changes a symbol when a game ball wins a predetermined winning opening. good. Further, the special symbol is not limited to the one in which the special symbol is changed when the game ball wins the symbol starting port, and the special symbol may be changed when the game ball passes through a predetermined gate. On the other hand, the present invention is not limited to the one in which three display portions are provided in the symbol display portion, and two or less or four or more display portions are provided, and a special symbol displayed in each of those display portions is a predetermined symbol. Or a "big hit state" may occur when a predetermined combination is obtained.

【0040】さらに、遊技機は、「特定大当たり」が生
起した場合に、特別図柄・普通図柄の変動時間を短縮す
るとともに「大当たり」の生起確率を高くする「高確率
状態」を生起させるものに限定されず、単に特別図柄・
普通図柄の変動時間を短縮する「変動短縮状態」を生起
させるものでも良い。また、遊技機は、「非特定大当た
り図柄」が確定表示される場合に必ず「再抽選」を実行
するものに限定されず、「非特定大当たり図柄」が確定
表示される場合の一部の場合に「再抽選」を実行するも
のでも良い。加えて、「特定大当たり図柄」を確定表示
する場合に「再抽選」を実行する確率は、1/3に限定
されず、異なる確率に設定することも可能である。
Further, when a "special big hit" occurs, the gaming machine can generate a "high probability state" that shortens the fluctuation time of the special symbol / normal symbol and increases the probability of occurrence of the "big hit". It is not limited, just a special design
Ordinarily, a "fluctuation shortening state" for shortening the fluctuation time of a symbol may be generated. In addition, the gaming machine is not limited to the one in which the “non-specific jackpot symbol” is always displayed when the “non-specific jackpot symbol” is definitely displayed. Alternatively, a "re-lottery" may be executed. In addition, the probability of executing the “re-lottery” when the “specific jackpot symbol” is confirmed and displayed is not limited to 1/3, but may be set to a different probability.

【0041】また、遊技機は、遊技状態および「図柄変
動パターン」に応じて「再抽選」における「成り上がり
率」が異なるものに限定されず、「図柄変動パターン」
とは無関係に遊技状態に応じて「成り上がり率」が異な
るものや、遊技状態とは無関係に「図柄変動パターン」
に応じて「成り上がり率」が異なるもの等でも良い。な
お、遊技機を、遊技状態とは無関係に「図柄変動パター
ン」に応じて「成り上がり率」が異なるものとする方法
としては、生起した「大当たり」が「特定大当たり」で
あるか「非特定大当たり」であるかによって、変動パタ
ーン決定カウンタが、遊技状態とは無関係に、各「図柄
変動パターン」に対応付けられた変動パターン決定カウ
ンタの数値の個数の異なる2種類のテーブルから、対応
した「図柄変動パターン」を呼び出すものとする方法等
を採用することができる。加えて、遊技状態や「図柄変
動パターン」に応じて特別図柄の「再抽選」における
「成り上がり率」を異ならせる方法も、上記実施形態の
如き、変動パターン決定カウンタの数値と「図柄変動パ
ターン」の種類との対応を異ならせた複数のテーブルを
記憶手段に記憶させるとともに、遊技状態、および「抽
選」における変動パターン決定カウンタ、特定・非特定
決定カウンタの選択数値に応じて異なるテーブルから
「図柄変動パターン」を呼び出す方法に限定されず、種
々の方法を用いることができる。
Further, the gaming machine is not limited to the one in which the "rise rate" in the "re-lottery" differs depending on the gaming state and the "symbol variation pattern".
The "rise rate" differs depending on the game state regardless of the game state, and the "symbol change pattern" regardless of the game state
May be different depending on the condition. In addition, as a method of making the gaming machine have a different “rise rate” according to the “symbol variation pattern” regardless of the gaming state, the generated “big hit” is either “specific big hit” or “non-specific big hit”. ), The variation pattern determination counter determines the corresponding “symbol” from two types of tables having different numbers of values of the variation pattern determination counter associated with each “symbol variation pattern” regardless of the gaming state. A method of calling the “variation pattern” may be employed. In addition, the method of making the “rise rate” in the “re-lottery” of the special symbol different according to the game state and the “symbol variation pattern” is also different from the numerical value of the variation pattern determination counter and the “symbol variation pattern” as in the above embodiment. In addition to storing a plurality of tables having different correspondences with the type of the game, the storage means stores a plurality of tables in accordance with the game state, the variation pattern determination counter in the "lottery", and the selected value of the specific / non-specific determination counter. The method is not limited to the method of calling the “variation pattern”, and various methods can be used.

【0042】さらに、遊技機は、メイン制御装置と図柄
変動制御装置とが併設されたものに限定されず、メイン
制御装置のみが設けられており、メイン制御装置で特別
図柄の「再抽選」をするか否かを決定するものでも良
い。加えて、遊技機は、メイン制御装置から図柄変動制
御装置へ3つのコマンドを送信するものに限定されず、
2つ以下あるいは4つ以上のコマンドを送信するもので
も良い。また、メイン制御装置においてコマンドを作成
したり、送信したりするための方法も、上記実施形態の
如きプログラムに何ら限定されず、種々のプログラムを
用いることができる。また、場合によっては、予めコマ
ンドをROM等に記憶しておき、必要に応じて適宜呼び
出して送信する方法等を採用することもできる。加え
て、遊技機は、発光制御装置や効果音制御装置等のメイ
ン制御装置や図柄変動制御装置以外の制御装置を搭載し
たものでも良い。
Further, the gaming machine is not limited to the one provided with the main control device and the symbol variation control device, but only the main control device is provided, and the main control device performs a special symbol "re-lottery". It may be determined whether or not to do so. In addition, gaming machines are not limited to those that transmit three commands from the main control device to the symbol variation control device,
Two or less or four or more commands may be transmitted. In addition, the method for creating and transmitting commands in the main control device is not limited to the program as in the above-described embodiment, and various programs can be used. In some cases, it is also possible to adopt a method in which a command is stored in a ROM or the like in advance, and is appropriately called and transmitted as needed. In addition, the gaming machine may be equipped with a control device other than the main control device such as the light emission control device and the sound effect control device and the symbol variation control device.

【0043】なお、上記実施形態においては、本発明の
遊技機を、いわゆる第1種のパチンコ機に応用した一例
について説明したが、本発明の遊技機は、いわゆる第3
種のパチンコ機等の異なる形式のパチンコ機や、テレビ
ゲーム等に応用することも可能である。
In the above-described embodiment, an example is described in which the gaming machine of the present invention is applied to a so-called first-type pachinko machine.
It is also possible to apply to different types of pachinko machines such as various kinds of pachinko machines and video games.

【0044】[0044]

【発明の効果】請求項1の遊技機は、図柄表示部に大当
たり図柄が確定表示される場合のうちの少なくとも一部
の場合に、確定表示される大当たり図柄と同一あるいは
異なる大当たり図柄を仮停止表示させた後に、図柄を再
変動させる再抽選機能を有しているとともに、その再抽
選時の「成り上がり率」が、図柄の変動開始から確定表
示までの変動態様により異なっているため、遊技を継続
することによって、特定の変動態様によって図柄が変動
を開始した後に、「大当たり図柄」が仮停止表示された
場合には、たとえその「大当たり図柄」が「非特定大当
たり図柄」であっても、「再抽選」後に高い確率で「特
定大当たり図柄」に切り替わることを認識できる。した
がって、請求項1の遊技機によれば、遊技者は、特別図
柄の変動態様および「再抽選」に大きな関心を寄せなが
ら、いつまでも興味をもって遊技を継続することができ
る。
According to the first aspect of the present invention, at least a part of the case where the jackpot symbol is fixedly displayed on the symbol display portion temporarily stops the jackpot symbol which is the same as or different from the jackpot symbol which is definitely displayed. After displaying, it has a re-lottery function to re-change the symbol, and since the "rise rate" at the time of the re-lottery varies depending on the variation mode from the start of the symbol change to the confirmation display, the game By continuing, after the symbol starts to fluctuate according to the specific fluctuation mode, if the "big hit symbol" is temporarily stopped and displayed, even if the "big hit symbol" is a "non-specific big hit symbol", After the "re-lottery", it can be recognized that the display is switched to the "specific jackpot symbol" with a high probability. Therefore, according to the gaming machine of the first aspect, the player can continue the game with interest forever, while paying great interest in the variation of the special symbol and the “re-lottery”.

【0045】請求項2の遊技機は、再抽選時の「成り上
がり率」が、特定遊技状態であるか否かによって異なる
ため、遊技を継続することによって、「大当たり図柄」
が仮停止表示された場合には、たとえその「大当たり図
柄」が「非特定大当たり図柄」であっても、遊技状態に
よっては、「再抽選」後に高い確率で「特定大当たり図
柄」に切り替わり得ることを認識できる。したがって、
請求項2の遊技機によれば、遊技者は、遊技状態および
「再抽選」に大きな関心を寄せながら、いつまでも興味
をもって遊技を継続することができる。
In the gaming machine according to the second aspect, since the "rise rate" at the time of the re-lottery differs depending on whether or not the player is in the specific gaming state, by continuing the game, the "big hit symbol" is obtained.
Is temporarily stopped and displayed, even if the "big hit symbol" is a "non-special big hit symbol", it can be switched to the "specific big hit symbol" with a high probability after the "re-lottery" depending on the game state. Can be recognized. Therefore,
According to the gaming machine of the second aspect, the player can continue the game with interest forever, while having great interest in the game state and the “re-lottery”.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の正面を示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory view showing the front of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の背面を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the back of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の制御機構を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a control mechanism of the pachinko machine.

【図4】bカウンタの数値と対応した「はずれ図柄」を
示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing “missing symbols” corresponding to numerical values of a b counter.

【図5】e〜gカウンタの値と対応した「確定表示図
柄」を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing “fixed display symbols” corresponding to the values of the counters e to g.

【図6】dカウンタの数値と対応した「図柄変動パター
ン」を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a “symbol variation pattern” corresponding to the value of the d counter.

【図7】dカウンタの数値と対応した「図柄変動パター
ン」を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a “symbol variation pattern” corresponding to the value of the d counter.

【図8】dカウンタの数値と対応した「図柄変動パター
ン」を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a “symbol variation pattern” corresponding to the value of the d counter.

【図9】メイン制御装置の作動内容を示すフローチャー
トである。
FIG. 9 is a flowchart showing an operation content of a main control device.

【図10】「図柄変動パターン」と対応した「変動継続
時間」を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing “fluctuation continuation time” corresponding to “symbol fluctuation pattern”.

【図11】メイン制御装置が図柄変動制御装置に「第1
コマンド」〜「第3コマンド」を送信する際のタイムチ
ャートである。
FIG. 11 is a diagram showing an example in which the main control device notifies the symbol variation control device of “first
It is a time chart at the time of transmitting "command"-"3rd command".

【図12】「図柄変動パターン」と「成り上がり率」と
の関係を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a relationship between a “symbol variation pattern” and a “rise rate”.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・パチンコ機、2・・遊技領域、3・・図柄表示
部、4・・普通電動役物、5・・左ゲート、6・・右ゲ
ート、7・・大入賞口、8・・電飾ランプ、9・・普通
図柄表示領域、10・・左表示部位、11・・右表示部
位、12・・中表示部位、13・・スピーカ、14・・
供給皿、15・・発射ハンドル、16・・貯留皿、17
・・メイン制御装置、18・・図柄変動制御装置、22
・・インターフェイス、23・・サイドランプ、25・
・メモリーランプ、26・・調整回路、27・・RO
M、28・・インターフェイス、29・・図柄表示CP
U、31・・RAM、33・・液晶画面、35・・外部
出力端子、36・・遊技球払出装置、37・・ROM、
38・・RAM、40・・遊技球検出装置、43・・イ
ンターフェイス、44・・作動装置。
1. Pachinko machine, 2. Gaming area, 3. Symbol display section, 4 .... Normal electric accessory, 5. Left gate, 6. Right gate, 7. Big winning opening, 8. Decorative lamp, 9 ... Normal design display area, 10 ... Left display area, 11 ... Right display area, 12 ... Middle display area, 13 ... Speaker, 14 ...
Supply tray, 15 ... firing handle, 16 ... storage dish, 17
..Main control device, 18 ... Symbol variation control device, 22
..Interface, 23..side lamp, 25 ..
・ Memory lamp, 26 ・ ・ Adjustment circuit, 27 ・ ・ RO
M, 28. Interface, 29. Design display CP
U, 31 RAM, 33 LCD screen, 35 external output terminal, 36 game ball payout device, 37 ROM
38 RAM, 40 game ball detecting device, 43 interface, 44 operating device.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設
けられており、所定条件の充足により図柄表示部の図柄
が変動を開始し、しかる後に順次確定表示となり、確定
表示となった図柄の組み合わせが、予め設定された大当
たり図柄である場合には、通常の遊技状態よりも遊技者
にとって有利な特別遊技状態が生起するとともに、確定
表示となった図柄の組み合わせが、特定の大当たり図柄
である場合には、特別遊技状態が終了した後に、通常の
遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態が生
起する遊技機であって、 図柄表示部に大当たり図柄が確定表示される場合のうち
の少なくとも一部の場合に、確定表示される大当たり図
柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を仮停止表示させ
た後に、図柄を再変動させる再抽選機能を有していると
ともに、 その再抽選時に前記特定の大当たり図柄と異なる大当た
り図柄が仮停止された後に特定の大当たり図柄が確定表
示される割合である成り上がり率が、図柄の変動開始か
ら確定表示までの変動態様により異なることを特徴とす
る遊技機。
1. A symbol display portion capable of displaying a plurality of symbols is provided, and the symbols on the symbol display portion start to fluctuate when a predetermined condition is satisfied. If the combination is a predetermined jackpot symbol, a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state occurs, and the symbol combination that has been confirmed and displayed is a specific jackpot symbol. In some cases, after the special game state ends, a gaming machine in which a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state occurs, and in which the big hit symbol is definitely displayed on the symbol display portion. In at least a part of the case, after temporarily displaying a jackpot symbol that is the same as or different from the jackpot symbol that is confirmed and displayed, has a re-lottery function to re-change the symbol In addition, at the time of the re-lottery, the rate at which the specific jackpot symbol is fixedly displayed after the jackpot symbol different from the specific jackpot symbol is temporarily stopped is determined according to the variation mode from the symbol change start to the symbol display. A gaming machine characterized by being different.
【請求項2】 再抽選時の成り上がり率が、 特定遊技状態であるか否かによって異なることを特徴と
する請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a rising rate at the time of re-lottery differs depending on whether or not the game is in a specific gaming state.
JP2000056296A 2000-03-01 2000-03-01 Winning device for game ball Pending JP2001239012A (en)

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