JP2004242845A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2004242845A
JP2004242845A JP2003034921A JP2003034921A JP2004242845A JP 2004242845 A JP2004242845 A JP 2004242845A JP 2003034921 A JP2003034921 A JP 2003034921A JP 2003034921 A JP2003034921 A JP 2003034921A JP 2004242845 A JP2004242845 A JP 2004242845A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
game
display game
extension
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2003034921A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4000300B2 (en
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Yoshiaki Sonoda
欽章 園田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2003034921A priority Critical patent/JP4000300B2/en
Publication of JP2004242845A publication Critical patent/JP2004242845A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4000300B2 publication Critical patent/JP4000300B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which the variable display time of a variable display game is flexible and to suppress even the time during which the variable display game is not executed while controlling operation decline due to game ball hitting stoppage. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine is provided with a game control means 20a for generally controlling a game and a display control means 40a for controlling the performance display of the variable display game in a variable display device 4a. A temporary variation command is outputted from the game control means 20a to the display control means 40a, and the display controller 40a decides the performance contents of the variable display game on the basis of the temporary variation command and starts it. After the lapse of extension judgement time, the game control means 20a judges that the variable display game is to be extended in the case that a start storage number is small and transmits an extension variation command to the display controller 40a. The display controller 40a updates the performance contents of the variable display game on the basis of the extension variation command and extends it. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動表示ゲームの実行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指示に基づいて前記変動表示ゲームの表示を制御する表示制御手段とを備え、前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機で行なわれる変動表示ゲームにおいては、変動表示装置(例えば、液晶表示装置等)において変動表示される複数の識別情報が、変動表示ゲームの結果、予め定められた特定の停止態様(結果態様)となった場合(例えば、識別情報が「7,7,7」のぞろ目などになった場合)に、遊技者に有利な特別遊技状態(いわゆる大当たり状態などとよばれる、遊技媒体(遊技球等)の大量獲得が容易な状態)が発生するようになっているものがある。
【0003】
また、上述のような遊技機においては、変動表示装置は、遊技機の変動表示ゲームを含む遊技の実行を制御する遊技制御手段から出力される表示制御コマンドに基づいて動作する表示制御手段により制御されている。なお、遊技機において、遊技制御手段は、主基板(遊技制御基板)上に設けられ、表示制御手段は、主基板とは別の表示制御基板に配置される。
【0004】
そして、変動表示ゲームにおける停止態様、すなわち、変動表示ゲーム終了時に停止表示される複数の識別情報(図柄)の組み合わせ(停止図柄の組み合わせ(停止態様))や、変動表示ゲームの変動表示時間、すなわち、変動表示ゲームの開始により複数の識別情報が変動表示されてから変動表示ゲームの終了時に複数の識別情報が停止表示されるまでの時間は、遊技制御手段で決定される。
【0005】
そして、主基板の遊技制御手段となるマイクロコンピュータ(CPUを含む)は、変動表示ゲームにおいて識別情報の変動開始時に、変動表示時間と停止態様(停止図柄の組み合わせ)を指定する表示制御コマンドを表示制御基板に送信する。さらに、主基板のマイクロコンピュータは、変動時間経過後に再び停止図柄の組み合わせを指定する表示制御コマンドを表示制御基板に送信する(例えば、特許文献1参照。)。
【0006】
【特許文献1】
特開2000−197743号公報(第8−9頁)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述のような遊技機では、近年の液晶表示装置等の表示装置の高精細化、表示制御装置の高性能化にともない、変動表示ゲームにおける表示演出の幅が大きく広がっている。これにより、変動表示ゲームにおけるリーチ演出が長時間化していて、長いものでは60秒を越える場合もある。遊技者は、遊技演出(表示装置における表示演出を含む)を楽しみたいと思うと同時に、早く大当たりを引きたいとも思っているものであり、長時間の演出と、テンポのよい遊技進行との両立が必要である。また、長時間の演出があると、始動入賞口への入賞という変動表示ゲームの始動条件が成立しても直ぐに変動表示ゲームが開始できない場合に増加される始動記憶数が予め定められた上限に達して、この始動記憶数を記憶する始動記憶手段がオーバーフローするために遊技者が遊技球の発射を停止し、遊技機の稼働低下につながる。かといって、適度な長時間の演出がないと、始動記憶数が0となり、新たに始動入賞口への入賞がない限り、変動表示ゲームが実行されない状態となるとともに、このような状態となる時間が多くなり、遊技者の遊技意欲が低下する。
【0008】
すなわち、長い変動表示時間の変動表示ゲームが多く行なわれると、始動記憶手段に記憶された始動記憶数が増加し、始動記憶数が上限に達してしまい、それ以上始動入賞口に遊技球が入賞しても、始動記憶数が増えなくなってしまい、遊技球を発射しても無駄な状態となる。一方、短い変動表示時間の変動表示ゲームが多く行なわれると、変動表示ゲーム中に始動入賞口への遊技球の入賞がない場合が多くなり、始動記憶数を減少させて変動表示ゲームが行なわれる可能性が高くなり、始動記憶の値が0となって、次に始動入賞口に遊技球が入賞するまで変動表示ゲームが行なわれず、変動表示ゲームが行なわれないまま、遊技球が減少していく場合が多くなる。
【0009】
以上のことから、遊技者が十分に楽しめる遊技演出を行なうとともに、上述のような遊技機の稼働低下と遊技者の遊技意欲の低下を調整するためには、単位時間当たりの始動入賞口への遊技球の入賞数に対応して、変動表示ゲームの変動表示時間を決定する必要がある。上述の特許文献1に記載の遊技機では、遊技制御手段が変動表示ゲームの変動表示時間を設定(複数の変動表示時間からの選択)して表示制御手段に指示するようになっており、長い変動表示時間と、短い変動表時間とのいずれを選択するかで、変動表示時間を変更することが可能である。しかし、単位時間当たりの入賞数は、遊技機、遊技者の遊技の仕方等によって異なるとともに、時間経過による変動もあり、単位時間当たりの入賞数に対応して変動表示時間を決定するのは困難であった。特に、短い時間の間に単位時間当たりの入賞数が大きく変動した場合に、それに追随して変動表示時間を変動することが困難であった。
【0010】
本発明の課題は、変動表示時間(演出時間)に柔軟性のある遊技機を提供し、遊技球の発射停止による稼働低下を制御しつつ、変動表示ゲームが実行されない時間をも抑制することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、
請求項1記載の発明は、変動表示ゲームの実行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指示に基づいて前記変動表示ゲームの表示を制御する表示制御手段とを備え、
前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
変動表示ゲームの始動条件の成立に基づいて変動表示ゲームの回数を始動記憶数として特定可能に記憶する始動記憶手段と、
変動表示ゲームの開始条件成立に基づいて仮の変動表示時間を設定するとともに、前記仮の変動表示時間での変動表示ゲームの開始を前記表示制御手段に指示する変動表示ゲーム開始指示手段と、
変動表示ゲーム開始後、前記始動記憶数に基づいて当該変動表示ゲームの延長を判定する変動表示ゲーム延長判定手段と、
前記変動表示ゲーム延長判定手段による変動表示ゲームの延長判定に基づいて延長変動表示時間を設定するとともに、変動表示ゲームの変動表示時間の延長を前記表示制御手段に指示する変動表示ゲーム延長指示手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段の指示に基づいて変動表示ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段を備え、
前記演出内容決定手段は、
前記変動表示ゲームの開始の指示に基づいて、指示された変動表示時間で変動表示ゲームの演出内容を決定し、前記変動表示ゲームの変動表示時間の延長の指示に基づいて変動表示ゲームの変動表示時間を延長するとともに演出内容を更新することを特徴としている。
【0012】
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等が含まれる。
変動表示装置は、液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置、発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などでもよく、演出表示可能な領域を含んでいればよい。
変動表示ゲームは、変動表示装置において、複数の識別情報(例えば、図柄としての文字、数字、記号、キャラクタ等)を変動表示させるものである。
【0013】
特定の結果態様とは、例えば、識別情報が「7,7,7」のぞろ目などの予め定められた特定の状態で停止することである。
特定の遊技価値の付与とは、例えば、特定の結果態様となった際に、遊技機が特別遊技状態、すなわち、通常遊技時に比べて多数の遊技媒体(遊技価値)を獲得し易い遊技状態となり、結果的に遊技者が多数の遊技媒体を獲得可能となることである。
例えば、第1種のパチンコ遊技機における大入賞口(特別変動入賞装置ともいう)の開放、第3種のパチンコ遊技機における権利発生の状態、或いは電動役物を複数備えた一般電役機における電動役物を連続して開放させる状態などがある。
【0014】
変動表示ゲームの始動条件とは、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞し、これがセンサにより検知されることである。そして、変動表示ゲームの始動条件が成立しても、変動表示ゲーム中や特別遊技状態中の場合には、変動表示ゲームを開始できないので、変動表示ゲームが開始できる状態となるまで始動記憶手段に始動条件の成立したことを示すとともに、成立回数を示す始動記憶数として特定可能な情報として記憶され、変動表示ゲーム、特別遊技状態の終了まで始動条件の成立が持ち越された状態となる。従って、始動記憶数の値は、始動条件が成立すると1増加し、変動表示ゲームが開始されると1減少するようになっている。なお、始動記憶数には、上限が設定されており、例えば、上限を4とした場合に、始動記憶数が4の状態で始動条件が成立しても始動記憶数はそれ以上増加しない。
【0015】
変動表示ゲームの開始条件とは、上述の始動条件が成立し、かつ、変動表示ゲーム中でも特別遊技状態中でもないことである。すなわち、変動表示ゲーム中でなく、かつ、特別遊技状態でもない場合に、始動条件が成立すれば、変動表示ゲームの開始条件が成立する。また、始動記憶数が1以上の状態で、変動表示ゲームもしくは特別遊技状態が終了すれば、開始条件が成立する。
【0016】
変動表示時間とは、変動表示ゲームにおいて、識別情報が変動表示される時間であり、変動表示ゲームにおいて、変動表示ゲームを開始(識別情報を変動表示)させてから識別情報を停止させるまでの時間であるが、変動表示ゲームが延長される場合には、変動表示時間が延長変動表示時間分だけ延長されることになるので、変動表示ゲームの開始条件成立時に設定される変動表示時間は、仮の変動表示時間となる。
また、変動表示ゲーム延長判定手段は、始動記憶数(例えば多少)に基づいて変動表示ゲームの延長を行うか否かを判定するものであるが、延長の判定に始動記憶数だけでなく、さらに遊技機の遊技状態(例えば、特定遊技状態中(確率変動中、時短中等)か否か)に基づいて延長の判定を行うものとしても良い。
【0017】
この請求項1記載の発明によれば、変動表示ゲーム開始指示手段が、変動表示ゲームの開始条件成立に基づいて変動表示時間を設定し、設定された変動表示時間での変動表示ゲームの開始を前記表示制御手段に指示する。その後に、変動表示ゲーム延長判定手段が遊技状態としての始動記憶数に基づいて、変動表示ゲームの延長を行なうか否かを判定する。そして、変動表示ゲーム延長判定手段が延長を行なうと判定した場合に、変動表示ゲーム延長指示手段が、延長変動表示時間を設定するとともに、変動表示ゲームの変動表示時間の延長を表示制御手段に指示する。表示制御手段においては、変動表示ゲームの開始の指示に基づいて、指示された仮の変動表示時間での変動表示ゲームの演出内容を決定して変動表示ゲームを開始し、変動表示ゲームの延長の指示に基づいて、指示された延長変動表示時間での変動表示ゲームの演出内容を更新して、変動表示ゲームを延長する。また、延長の指示がなければ、仮の変動表示時間が経過した際に変動表示ゲームを終了する。
【0018】
従って、変動表示ゲーム開始指示手段により設定された変動表示時間で変動表示ゲームが行なわれている際に、例えば、始動記憶数が上限に達している場合もしくは上限より僅かに低い値(予め設定された値)となっている場合には、延長せずに変動表示ゲームを最初に設定された変動表示時間で終了することができる。一方、始動記憶数が上限に達していない場合もしくは上限に達するまでに余裕がある場合(予め設定された値より低い場合)には、変動表示ゲームを新たに設定された延長変動表示時間だけ延長させることができる。
【0019】
このようにすれば、始動記憶数が上限となっているのに、変動表示ゲームが長く続き、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうのを抑制し、遊技機の稼働低下を防止できるとともに、始動記憶数が上限になっていない状態で、変動表示ゲームを延長することで、始動記憶数が増加する可能性を高め、始動記憶数が0となるのを抑制し、遊技者の遊技意欲の低下を防止することができる。さらに、始動記憶数が上限に達していない状態で、遊技者が楽しめるような演出内容の変動表示ゲームをある程度時間をかけて行なうことができ、遊技機の稼働低下を招かずに遊技者を楽しませることができる。
【0020】
なお、変動表示ゲームが延長された後に、再び、変動表示ゲームを延長するか否か判定し、始動記憶数が予め設定された値より低ければ(上限に達していなければ)再び、変動表示ゲームを延長するようにしても良い。すなわち、変動表示ゲームの延長を複数回繰り返し行なうようにしても良い。このようにすれば、最初に設定された変動表示時間や延長変動表示時間が短くても、変動表示ゲームは、延長を繰り返すことにより長いものとすることができるので、長い変動表示時間の変動表示ゲームを行なうことが可能で、かつ、記憶数が上限に達した段階で速やかに変動表示ゲームを終了することが可能となり、記憶数の増加に対してより迅速に対応することが可能なとなる。
【0021】
また、延長を繰り返し行なう場合には、延長後に再び変動表示ゲーム延長判定手段が前記始動記憶数に基づいて変動表示ゲームの延長を判定し、変動表示ゲーム延長判定手段により変動表示ゲームを延長すると判定された場合に、変動表示ゲームの延長後に再び変動表示ゲームを延長するようにできる。
この場合には、延長後に再び変動表示ゲーム延長指示手段が、前記変動表示ゲーム延長判定手段による変動表示ゲームの延長判定に基づいて延長変動表示時間を設定するとともに、変動表示ゲームの変動表示時間の延長を前記表示制御手段に指示する。そして、表示制御手段が延長の指示に基づいて再び演出内容を更新する。
【0022】
請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、
前記変動表示ゲーム開始指示手段は、変動表示ゲームの開始から前記変動表示ゲーム延長判定手段による変動表示ゲームの延長の判定が行なわれるまでの延長判定時間を設定することを特徴としている。
【0023】
この請求項2記載の発明によれば、変動表示ゲーム開始指示手段は、変動表示ゲームの開始から前記変動表示ゲーム延長判定手段による変動表示ゲームの延長の判定が行なわれるまでの延長判定時間を設定するので、変動表示ゲーム延長判定手段は、変動表示ゲームの開始からの経過時間が延長判定時間に達した際に、変動表示ゲームを延長するか否かを判定する。すなわち、変動表示ゲーム延長判定手段により延長が判定された後でかつ変動表示ゲームが延長される前の段階で、例えば、始動記憶数が上限に達してしまうと、始動記憶数が上限に達した状態で、変動表示ゲームの延長変動表示時間分の延長が行なわれることになり、遊技者が遊技球の発射をやめる可能性が高くなってしまう。
【0024】
従って、変動表示ゲームの延長判定は、できるだけ遅い方が好ましく、延長判定時間を設定することにより、延長前に設定された変動表示時間中の早いタイミングで延長判定処理が行なわれてしまうのを防止し、上述のように変動表示ゲームが延長される前に始動記憶数が上限に達してしまうのを抑制することができる。
また、上述のように変動表示ゲームの延長を繰り返し行なう場合に、変動表示ゲーム延長指示手段は、変動表示ゲームが延長されてから前記変動表示ゲーム延長判定手段による変動表示ゲームの次の延長の判定が行なわれるまでの延長判定時間を設定するものとしても良い。
【0025】
請求項3記載の発明は、請求項1または2記載の遊技機において、
前記演出内容決定手段は、前記変動表示ゲームの変動表示時間の延長の指示に基づいて変動表示ゲームの変動表示時間を延長するとともに演出内容を更新する場合に、延長前の演出内容の後に続く演出内容を決定することを特徴としている。
【0026】
この請求項3記載の発明によれば、演出内容決定手段が、前記変動表示ゲームの変動表示時間の延長の指示に基づいて変動表示ゲームの変動表示時間を延長するとともに演出内容を更新する場合に、延長前の変動表示ゲームの演出内容を変更せずに延長前の演出内容の後に続く演出内容を決定するので、延長前の変動表示ゲームの表示制御手順の後に延長後の変動表示ゲームの表示制御手順を出力するようにして、容易に変動表示ゲームを延長することができる。
なお、表示制御手順とは、変動表示ゲームの表示の演出内容を示すもので、変動表示される識別情報となる図柄の異なる種類の変動表示や、背景の切替、キャラクタの登場等を時系列上に割り当てたものである。例えば、簡単に説明すると変動表示ゲームの表示内容が、変動表示ゲーム開始時に識別情報となる図柄が上から下にスクロールをし始める図柄の第1の変動表示と、その後図柄が高速にスクロールする図柄の第2の変動表示と、その後図柄のスクロール速度が低速となる図柄の第3の変動表示と、第3の変動表示と重複してキャラクタが登場するキャラクタの表示と、キャラクタの動きに対応して図柄が特殊な変動表示をした後に図柄が停止する図柄の第4の変動表示とからなる場合に、表示制御手順は、時系列上に順に図柄の第1の変動表示、図柄の第2の変動表示、図柄の第3の変動表示、キャラクタの表示、図柄の第4の変動表示を行うように割り当てたものとなる。
なお、実際の表示制御手順は、もっと複雑なものであり、例えば、変動表示ゲームにおいて、三つの図柄が左右(左、中、右)に並んでそれぞれ変動表示される場合に、時系列上に三つの各図柄毎の変動表示が割り当てられる。上述の第4の変動表示には、さらに詳しい変動表示手順があり、例えば、ハズレのリーチとなる場合には、左の図柄が停止する変動表示と、左の図柄と同じ図柄が右に停止する変動表示と、最後に左の図柄の次となる図柄が中に停止する変動表示とが時系列上に割り当てられることになる。なお、実際に停止表示される図柄は、変動表示手順に従うが(例えば、上述の左右の図柄は同じで、中は左右の図柄の次の図柄というパターン内で)変動表示手順とは別に決められるものとされており、変動表示手順と別に決められた停止図柄とから変動表示が行われる。
そして、変動表示ゲームの変動表示は、フォントROMに記憶された識別情報の図柄、キャラクタ、背景等の画像データ(フォントデータ)を上述の表示制御手順に従って表示するように制御することで行われる。
【0027】
また、変動表示ゲームの延長の処理が上述のように容易なことと、延長前の変動表示ゲームの表示が終了するまでに、延長の指示に基づく変動表示が可能となればいいことから、延長を行なうか否かの判定を延長前の変動表示ゲームの表示が終了する間際まで遅らせることができる。従って、変動表示ゲームが延長される前の段階で、始動記憶数が急に増加したような場合に、延長を中止することができ、始動記憶数の増加に迅速に対応し、始動記憶数が上限に達しているにも係わらず変動表示ゲームが延長されるのを防止することができる。
【0028】
請求項4記載の発明は、請求項1または2に記載の遊技機において、
前記演出内容決定手段は、前記変動表示ゲームの変動表示時間の延長の指示に基づいて変動表示ゲームの変動表示時間を延長するとともに演出内容を更新する場合に、延長される前の変動表示ゲームの終了前から延長後の変動表示ゲームの終了までの演出内容を決定し、延長される前の変動表示ゲームの終了前の演出内容を変更することを特徴としている。
【0029】
この請求項4記載の発明によれば、演出内容決定手段が、前記変動表示ゲームの変動表示時間の延長の指示に基づいて変動表示ゲームの変動表示時間を延長するとともに演出内容を更新する場合に、延長される前の変動表示ゲームの終了前から延長後の変動表示ゲームの終了までの演出内容を決定し、延長される前の変動表示ゲームの終了前の演出内容を変更するので、延長前の演出内容と延長後の演出内容をきれいにつなげることができる。
【0030】
すなわち、変動表示ゲームにおいては、最終的に変動表示された識別情報が停止して終了するので、変動表示ゲームの終了直前には、識別情報がほぼ停止した状態となり、そのまま、変動表示ゲームを延長すると、止まりかけた識別情報が再び、変動表示を開始するものとなり、演出内容が限定されてしまうが、変動表示ゲームを延長する際に、延長前の変動表示ゲームの終了前の部分を書き換えるようにして、延長前の変動表示ゲームが終了する前に、延長後の変動表示ゲームを開始するようにすれば、識別情報の変動表示が停止する前や、変動表示を停止させるために識別情報の変動の速度が遅くなる前に、延長後の変動表示が開始されることになり、演出内容が上述のように限定されるの防止できるとともに、延長前の変動表示ゲームの表示と、延長後の変動表示ゲームの表示とをきれいにつなげることができる。
【0031】
請求項5記載の発明は、請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機において、
変動表示ゲームの開始条件成立に基づいて延長可能な延長変動表示ゲームを行なうか、延長不可能な通常変動表示ゲームを行なうかを選択する変動表示ゲーム選択手段を備え、
前記変動表示ゲーム選択手段により延長変動表示ゲームが選択された場合にのみ変動表示ゲームの延長が可能となることを特徴としている。
【0032】
ここで、通常変動表示ゲームとは、従来と同様に変動表示ゲーム開始時に、変動表示時間が決定され、変動表示時間が経過した時点で必ず終了する変動表示ゲームである。従って、通常変動表示ゲームが選択された場合に、変動表示ゲームの開始条件成立時に設定される変動表示時間は、仮の変動表示時間から確定された変動表示時間となる。
また、延長変動表示ゲームとは、上述のように延長判定がなされた場合に、変動表示時間が経過しても、さらに延長変動表示時間が追加されて延長される変動表示ゲームである。
【0033】
この請求項5記載の発明によれば、変動表示ゲームの開始条件成立に基づいて延長可能な延長変動表示ゲームを行なうか、延長不可能な通常変動表示ゲームを行なうかを選択する変動表示ゲーム選択手段を備え、前記変動表示ゲーム選択手段により延長変動表示ゲームが選択された場合にのみ変動表示ゲームの延長が可能となるので、通常変動表示ゲームが選択された場合に、変動表示ゲームの開始条件成立に基づいて、変動表示時間が設定されると、始動記憶数に関係なく、設定された変動表示時間で終わる変動表示ゲームが行なわれることになる。
【0034】
例えば、全ての変動表示ゲームを延長可能なものとした場合に、始動入賞口に遊技球が頻繁に入賞している場合は、短い変動表示ゲームだけが行なわれ、始動入賞口に遊技球があまり入賞しない場合は、長い変動表示ゲームだけが行なわれることになり、上述の遊技機の稼働低下の防止や遊技者の遊技意欲の低下の防止は可能だが、変動表示ゲームの大当たりと外れとに関係なく、始動記憶数が少ないことにより変動表示ゲームが長くなっていることを遊技者に悟られる可能性があり、長い変動表示ゲームに対する遊技者の大当たりへの期待が損なわれる。それに対して、延長可能な延長変動表示ゲームだけを行なうのではなく、最初に設定された変動表示時間で変動表示ゲームが行なわれる延長不可能な通常変動表示ゲームを混ぜて行なうことにより、始動記憶数が少なくても短い変動表示ゲームが行なわれたり、始動記憶数が多くても長い変動表示ゲームが行なわれる場合があるので、長い変動表示ゲームの大当たりに対する期待が減少するのを防止できる。
【0035】
なお、延長変動表示ゲームと通常変動表示ゲームの選択は、例えば、ランダムに選択するようにしても良いし、出現率を延長変動表示ゲームと通常変動表示ゲームとで変えてランダムに選択するようにしても良いし、以前の変動表示ゲームの開始から終了までの時間を履歴として記憶しておくようにして、短い変動表示ゲームが多いときに長い通常変動表示ゲームを行なうようにし、長い変動表示ゲームが多いときに短い通常変動表示ゲームを行なうようにしても良い。さらに、大当たりの場合に、長い通常変動表示ゲームを多く行なうようにし、外れの場合に短い通常変動表示ゲームを多く行なうようにしても良い。
【0036】
請求項6記載の発明は、請求項5に記載の遊技機において、
前記演出内容決定手段により決定される普通変動表示ゲームの演出内容と、延長が行なわれた延長変動表示ゲームの演出内容とでほぼ同じになる演出内容があることを特徴としている。
【0037】
この請求項6記載の発明によれば、前記演出内容決定手段により決定される普通変動表示ゲームの演出内容と、延長が行なわれた延長変動表示ゲームの演出内容とで同じになる演出内容があるので、始動記憶数に基づいて延長された変動表示ゲームと、通常変動表示ゲームとでほぼ同じ演出内容のものが存在することになる。
従って、遊技者に対して延長変動表示ゲームが行なわれているのか、通常変動表示ゲームが行なわれているのかを識別しにくくすることができ、始動記憶数から変動表示ゲームの演出内容が推測されてしまうのを防止し遊技者の興趣を高めることができる。
【0038】
特に、請求項3記載の構成のように、延長前の変動表示ゲームで識別情報がほぼ停止した後に延長後の変動表示ゲームが行なわれるような構成となっていると、延長前の変動表示ゲームは、延長しないと判定された場合にそのまま停止した識別情報の組み合わせが停止態様となるので、変動表示ゲームが当たりの場合には当たりの停止態様となるように識別情報が停止し、変動表示ゲームが外れの場合には外れの停止態様となるように識別情報が停止することになる。
【0039】
この状態で延長となった場合には、停止しかけた識別情報が再び変動表示されて停止することになるが、この場合に、最初に停止しかけたときに外れの停止態様なら最後も外れの停止態様となり、最初に停止しかけたときに当たりの停止態様ならば最後も当たりの停止態様となる。従って、遊技者は、変動表示ゲームを最後まで見なくても当たり外れがわかってしまい、変動表示ゲームに対する興味が低下してしまう。
【0040】
しかし、通常変動表示ゲームとして、一回停止しかけて再び変動するように、延長された延長変動表示ゲームとほぼ同様の演出内容の通常変動表示ゲームを行なうようにし、最初に停止しかけたときには外れの停止態様で最後に停止した際には当たりの停止態様となる演出や、最初に停止しかけたときには当たりの停止態様で最後に停止した際には外れの停止態様となる演出を行なうようにすれば、遊技者には、演出内容がほぼ同じとなることで延長変動表示ゲームと通常変動表示ゲームとを識別しにくく、ほぼ同様の演出で最後に外れとなる場合と当たりとなる場合とがあることから、変動表示ゲームに対する興趣が低下するのを防止できる。
【0041】
なお、遊技機においては、遊技制御手段側で、当たり、外れと停止図柄の組み合わせ(停止態様)を決定し、遊技制御手段に変動表示時間とともに停止態様を表示制御データとして送信しているので、上述のような場合に延長された変動表示ゲームでは、最初に停止しかけた際の停止態様と、最後に停止した際の停止態様が同じとなる。例えば、最初に停止しかけたときの停止態様が「1,2,3」なら、最後に停止した際の停止態様も「1,2,3」となる。また、延長を繰り返し行なった場合に、同じ停止態様で止まりかける演出が繰り返されることになる。従って、通常変動表示ゲームにおいては、繰り返し延長された延長変動表示ゲームと同様の演出内容として、同じ停止態様で止まりかける演出が繰り返された後に、最後だけ前と異なる停止態様で停止する演出を行なうことが好ましい。また、延長された延長変動表示ゲームとほぼ同じ演出内容の通常変動表示ゲームの変動表示時間は、延長された延長変動表示ゲームの最初の変動表示時間に延長変動表示時間を加算したトータルの変動表示時間と同じになるものとしても良い。
【0042】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機、特に、いわゆる「第1種」に属するタイプのパチンコ遊技機について説明を行うものである。
【0043】
この実施の形態のパチンコ遊技機100は、内部の遊技領域1a内に遊技球(遊技媒体)を発射して遊技を行うもので、その前面枠(図示略)の前側上半部におけるガラス板(図示略)の奥側には、図1に示すように、遊技領域1aを構成する遊技盤1が設置されている。
【0044】
この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、特別図柄(特図)表示装置4、普通図柄(普図)の変動表示装置7、普図変動表示の結果如何によって開閉部材9a,9aを開(遊技者にとって有利な状態)閉(遊技者にとって不利な状態)させる特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置9、特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口5bを閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、サイドランプ12,12、風車と呼ばれる打球方向変換部材14,…、多数の障害釘(図示省略)などが配設されている。遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴13が設けられている。
【0045】
特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる変動表示装置4aを備え、この変動表示装置4aにおいて複数種類の特別図柄(例えば、図柄としての数字、記号、キャラクタなどの識別情報)が変動表示可能となっている。さらに、前記変動表示装置4aは、識別情報が表示されているとき及び識別情報が表示されていないときに、文字や画像(背景画像やキャラクタ画像を含む)等を表示することが可能となっている。
また、特別図柄表示装置4の下部には、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(始動記憶数)を点灯表示する特図始動記憶表示器4b,…が設けられている。
普図の変動表示装置7は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、普通図柄(例えば、図柄としての数字、記号などの識別情報)の変動表示が行われるようになっている。また、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの右側には、普図始動ゲート6,6に遊技球が入賞(普図の始動入賞)して普図変動表示が未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器6aが配設されている。
【0046】
普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普図の変動表示装置7の変動表示の結果が予め定められた所定の停止表示(例えば、「7」)となることに関連して、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変換されるようになっている。
この普通変動入賞装置9は、特図の始動口も兼ね、その内部(入賞領域)に特図始動センサ9b(図2)を備えている。また、普図始動ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ6b,6b(図2)が設けられている。
【0047】
特別変動入賞装置5は、アタッカー形式の開閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えている。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図の変動表示ゲームの結果が予め定められた特定の停止態様(例えば、「7,7,7」のぞろ目)となることに関連して大当たり等が発生した場合に、大入賞口5bが開放されるようになっている。この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図2)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出するための継続センサ5d(図2)が配設されている。
また、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a,…(図2)が配設されている。
【0048】
図2は、遊技盤1の背面に配置され遊技を制御する制御装置を構成する遊技制御装置20と表示制御装置40の主要制御ブロック図である。
この実施例における制御装置は、遊技に関する制御を統括的に行う遊技制御装置20と、該遊技制御装置20からの指令信号に基づいて球の排出制御等を行う排出制御装置30と、遊技制御装置20の制御下で特別図柄表示装置4の変動表示装置4aの表示制御を行う表示制御装置40と、遊技制御装置20の制御下にある表示制御装置40の制御下で、パチンコ遊技機100に備えられるランプやLEDなどの発光部材の点灯・点滅状態を制御する装飾制御装置50と、遊技制御装置20の制御下にある表示制御装置40の制御下でスピーカ(図示略)等の出力を制御する音制御装置60とを有する構成になっている。
【0049】
なお、パチンコ遊技機100における変動表示装置4a、発光部材、スピーカ等を使って演出を行なう際の制御を、一つの演出制御装置で統括的に行なうものとしても良い。すなわち、表示制御装置40、装飾制御装置50、音制御装置60を一つの演出制御装置に代えても良い。
【0050】
前記遊技制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21b、ROM(Read Only Memory)21c等を有する遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)21、入力I/F23a、出力I/F23b、CPUクロック等を生成する発振器22等により構成されて、遊技に関する統括的な制御を行うものである。
【0051】
このうち、CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示に関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図の大当たり判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値、および確変判定用乱数値などが含まれる。
【0052】
RAM21bは、普通変動入賞装置9内に設けられた特図始動センサ9bのオン信号の記憶(始動記憶数(未処理回数)の記憶)、及び、普図始動ゲート6,6に設けられた普図始動センサ6b,6bのオン信号の記憶(未処理回数)の記憶領域、CPU21aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えている。
【0053】
なお、特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置9内に設けられた特図始動センサ9bは、特図始動口に遊技球が入賞した場合にこの遊技球を検知するものであり、特図始動センサ9bのオン信号は、特図始動口への遊技球の入賞を示す。そして、特図始動センサ9bのオン信号の入力した場合に変動表示ゲームの始動条件が成立となり、前記オン信号の入力に基づいて変動表示ゲームが開始される。しかし、既に変動表示ゲームが開始されて終了していない場合(変動表示ゲーム中)もしくは特別遊技状態の場合には、変動表示ゲームを開始することができないので、実際の変動表示ゲームの開始条件は、始動条件が成立し、変動表示ゲーム中でなく、かつ特別遊技状態でないこととなる。
【0054】
また、変動表示ゲーム中もしくは特別遊技状態中に変動表示ゲームの始動条件が成立した場合に、変動表示ゲームを始動する権利を持ち越せるように、所定回数(例えば、4回)を上限として、始動条件が成立したにも係わらず変動表示ゲームが行なわれていない未処理の始動条件の成立回数を始動記憶数として、上述のようにRAM21bに記憶するようになっている。すなわち、RAM21bは、変動表示ゲームの始動記憶数もしくは始動記憶数を特定可能な情報を記憶する始動記憶手段となる。なお、RAM21bに記憶された始動記憶数は、特図始動センサ9bのオン信号が入力すると1加算され、変動表示ゲームが開始される際に1減算される。
【0055】
ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値、普図の当たり発生を判定するための普図の当たり判定値、および確変判定値などが書き込まれている。また、ROM21cには、後述するように遊技制御装置20から表示制御装置40に変動表示ゲームの開始を指示する際に出力される変動コマンド(表示制御コマンド)のデータが記憶されている。なお、表示制御コマンドについては後に詳細に説明する。
【0056】
また、入力I/F23aには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ9b、普図始動センサ6b,6b、継続センサ5d、カウントセンサ5c、一般入賞口8,…の内部に設けられ該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a,…などが接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、入力I/F23aにより中継されて、CPU21aに対し出力されている。
【0057】
一方、出力I/F23bには、CPU21aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、出力I/F23bにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示器(普図の変動表示装置)7、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの駆動手段としての大入賞口ソレノイド(大入賞口SOL)5e、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aの駆動手段としての普通電動役物ソレノイド(普電SOL)6c、排出制御装置30、表示制御装置40、盤用外部出力部81などに出力されている。
【0058】
この遊技制御装置20のCPU21aは、例えば、特図始動センサ9bや普図始動センサ6b,6bからの検出信号の入力等に基づき、RAM21bに記憶されている乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値(例えば、特図の大当たりなど)を決定すると共に、該決定に基づいて、表示制御装置40に表示に関するデータ(表示制御コマンド)を送って変動表示装置4aに変動表示を行わせる。
【0059】
例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装置40に表示に関するデータを送って変動表示装置4aの変動表示ゲームを特定の停止態様(例えば、「1,1,1」、「7,7,7」などのぞろ目)で停止させ、大当たりと呼ばれる特別遊技状態を発生させる。
この特別遊技状態は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続センサ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、15ラウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウントセンサ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
このように、パチンコ遊技機100においては、変動表示装置4aに表示される識別情報の変動表示ゲームの結果、予め定められた特定の停止態様となることに関連して、遊技者に有利な特別遊技状態が発生して遊技者に対し所定の遊技価値(賞球の大量獲得の機会など)を付与可能となる。
【0060】
また、前記特別遊技状態(大当たり)の発生に際して、例えば、確変判定用乱数値と確変判定値とが一致する場合には、その特別遊技状態の終了後、その後に大当たりが所定回数(例えば、1回)発生するまで大当たりの発生確率が通常確率から高確率に変換される確率変動状態(特定遊技状態)が発生するようになっている。また、例えば、特別遊技状態の終了後、確率変動状態とならない場合に、時短状態(特定遊技状態)となるものとしても良い。
【0061】
上述の特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aが開状態に変換する機会を増加させたり(例えば、一の変換機会(例えば、普通変動表示ゲームにおいて普通図柄の当りが1回導出されたとき)における開状態への変換回数を1回から3回に増加させる)、或いは、開閉部材9a,9aが開状態に変換する期間を長くする(例えば、0.5秒から5秒に変更する)ことで、始動入賞口としての普通変動入賞装置9へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態を発生させるようにしたものがある。また、特別遊技状態の発生確率を通常時よりも高めた(例えば、1/319から5/319に確率が上がる)特図確率変動状態、普図の当りの発生確率を通常時よりも高めた(例えば、1/10から9/10に確率が上がる)普図確率変動状態、普通変動表示ゲームの変動時間が通常時よりも短縮される(例えば、30秒から5秒に短縮される)ことで単位時間当たりに普通変動入賞装置が開状態に開放される機会を増加させた普図時短状態等がある。なお、特定遊技状態としては、前記した複数の状態の何れかを組み合わせて行っても良い。
【0062】
上述の高確率状態では、例えば、特図確率変動状態と、始動入賞容易化状態と、普図確率変動状態、普図時短状態とが組み合わせて行なわれた状態となる。また、上述の時短状態においては、例えば、始動入賞容易化状態と、普図確率変動状態、普図時短状態が組み合わせて行なわれる。
また、特定遊技状態には、特別変動表示ゲームの実行回数や時間等で期限設定がされているパターンと、特別遊技状態が所定回数(例えば1回)発生するまで続けられるパターンの双方が含まれ、例えば、時短状態は前者のパターンで行なわれ、確率変動状態は後者のパターンで行なわれる場合が多い。
【0063】
このように、特別遊技状態と関連して所定条件が成立した場合には、特定遊技状態を発生させて、遊技者に有利な所定の補助遊技価値を付与可能となる。
この実施例では、前記複数種類の識別情報に、いわゆる確変図柄と非確変図柄とが含まれており、大当たりの発生に際して、確変判定用乱数値と確変判定値とが一致する場合には、確変図柄が特定の組み合わせの停止態様となって停止表示されて(特図)変動表示ゲームが終了するようになっている。
【0064】
なお、遊技制御装置20のCPU21aは、入賞口センサ8a,…、特図始動センサ9b、カウントセンサ5cから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置30に賞球データを送って、遊技球(賞球)の排出を行なう排出ユニット(図示略)より所要数の賞球を排出させる制御も行う。
【0065】
また、表示制御装置40は、遊技制御装置20からの指令(表示制御コマンド)に基づいて、変動表示装置4aに、識別情報(例えば、図柄としての数字、記号など)による特図の変動表示やリーチ状態の際のリーチ演出の表示、各種情報表示、特別遊技状態中の演出表示などを行わせる表示制御を行うものである。
図2に示すように、この表示制御装置40は、CPU(Central Processing Unit)41、ROM(Read Only Memory)42、RAM(Random Access Memory)43、DMAC(Direct Memory Access Controller)44、CPUクロック等を生成する発振器45、VDC(Video Digital Controller)46、フォントROM47、VDC46の電気信号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路48、インターフェイス(I/F)49などを備えている。
【0066】
このうち、CPU41は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えており、遊技制御装置20とインターフェイス49を介して接続されて該遊技制御装置20の制御下で変動表示装置4aの制御を行っている。その制御データはクロック(発振器)45からのパルスに同期させてVDC46に送られる。
なお、インターフェース49には、装飾制御装置50及び音制御装置60が接続されており、遊技制御装置20の制御下において、表示制御装置40は、音制御装置60に音に関するデータを送ってスピーカより出力される効果音を制御したり、装飾制御装置50に装飾に関するデータを送ってサイドランプ12,12等の各種装飾ランプ・LEDの点灯・点滅状態を制御したりする。このように、ランプや効果音等の制御を遊技制御装置20からの直接の制御ではなく、表示制御装置40を介した制御とし、変動表示装置4aの表示制御に同期したランプや効果音の制御を行ないやすくしている。
【0067】
ROM42には、変動表示装置4aの表示制御を行うための表示制御プログラム(本発明に係る変動表示ゲームの演出表示に関する表示制御プログラムを含む)や表示制御データ(後述する変動コマンドに対応して選択される変動パターンのデータ)等が書き込まれている。
RAM43は、各種データを一時的に記憶する記憶領域やCPU41の作業領域などを備えている。
DMAC44は、遊技用マイクロコンピュータ21からの表示制御情報に対し、CPU41とのアクセスなしで直接各メモリーやVDC46等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
【0068】
フォントROM47には、変動表示ゲーム用の識別情報の表示データ、キャラクタ画像の表示データ、背景画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。
VDC46の内部には、図示は省略するが、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えられていて、以下に示す画像データ制御を行っている。即ち、VDC46は、CPU41からの指令信号を受けて、フォントROM47から識別情報や、キャラクタ、背景画像等の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットRAM(図示省略)で行い、次いでスプライトRAM(図示省略)にて識別情報、キャラクタ等の画像編集を行う。さらに、この編集された画像データ信号はγ補正回路48で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて変動表示装置4aに送信され、この変動表示装置4aにおいて表示される。
【0069】
次に、客待ち(デモ画面表示)状態から、特図変動表示ゲームを経て、大当たり(特別遊技状態)が発生し、特別遊技状態となる遊技について説明する。
先ず、図3に示すように、電源投入時若しくは遊技が行われていないときには、変動表示装置4aの表示画面は、デモ画面等を表示する客待ち状態S1となっている。そして、遊技が始められ、普通変動入賞装置(特図始動口)9に遊技球が入賞すると、特図変動表示状態S2となる。すなわち、変動表示ゲームが開始される。この際には、後述するように遊技制御装置20から表示制御装置40に、変動表示ゲームの開始を指示するとともに、変動表示ゲームにおける変動表示時間を指示するための変動コマンドを送信する。
【0070】
この際に、変動コマンドには、変動表示時間が経過した際に変動表示ゲームを必ず終了させる通常変動コマンドと、変動表示時間が経過した後にさらに変動表示ゲームを延長する場合がある仮変動コマンドとがある。なお、変動表示時間は、予め異なる複数の時間が設定されており、遊技制御装置20は、複数の変動表示時間から一つの変動表示時間を選択することにより、変動表示時間を設定して変動コマンドの一部として表示制御装置に送信する。
すなわち、遊技制御装置20は、変動表示時間を設定するとともに、通常変動コマンドか仮変動コマンドを選択した後に変動コマンドを送信する。
【0071】
なお、変動表示ゲームには、大当たりとなる変動表示ゲームと外れとなる変動表示ゲームがあり、当たりとなる変動表示ゲームは変動表示ゲーム中にいわゆるリーチ状態となる。また、外れとなる変動表示ゲームにおいても、所定の割合でリーチ状態が発生するように制御されている。そして、変動表示ゲームにおいては、リーチ状態とならない場合には、変動表示時間が短くされ、リーチ状態となる場合には、変動表示時間がリーチ状態でない場合より長くされる場合がある。
【0072】
なお、リーチ状態とは、複数の変動表示領域のうちの一部(例えば、一つ)が未だに停止表示されていない段階において、既に停止表示されている変動表示領域の停止図柄が大当たりとなる可能性を有する停止図柄の組合せである状態であり、例えば、同じ図柄が三つ揃ってぞろ目となることで大当たりが確定する場合に、二つの図柄が停止表示され、かつ、一つの図柄が未だ変動表示された状態で、停止表示された二つの図柄が同じならばリーチ状態となる。
【0073】
前記特図変動表示状態S2になると、変動表示装置4aの表示画面に形成された複数(例えば、本実施形態の場合3つ)の変動表示領域、即ち第1〜第3変動表示領域(左、中、右の変動表示領域)のそれぞれにおいて、識別情報が変動表示されて変動表示ゲームが開始される。
なお、変動表示ゲームの表示には、上述の変動表示時間が異なる変動コマンドに対応した複数の変動パターンのデータがある。そして、表示制御装置40は、変動コマンドに示された変動表示時間に対応した複数の変動パターンから乱数を用いた抽選等により、一つの変動パターンを選択することにより演出内容を決定して、変動表示ゲームの表示を制御する。
【0074】
前記複数の識別情報には、それぞれ、例えば、数字の「1」〜「12」の12種類の図柄があり、これら12種類の図柄のうちで所定時間循環するようにして変動表示された後、12種類の図柄のいずれかとなって停止表示されるようになっている。
この実施例では、12種類の図柄うち、例えば、奇数の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」を模した図柄が確変図柄となっており、偶数の「2」、「4」、「6」、「8」、「10」、「12」を模した図柄が非確変図柄となっている。
そして、変動表示ゲームが開始された後に、表示制御装置40に送信した上述の変動コマンドが仮変動コマンドの場合に、遊技制御装置20は、変動表示ゲームを延長するか否かを判定する。この際には、現状の遊技状態として、RAM21bに記憶された始動記憶数と、上述の確率変動状態もしくは時短状態等の特定遊技状態か、通常遊技状態(特定遊技状態でも特別遊技状態でもない場合)かが検出される。そして、例えば、通常状態のときに始動記憶数が所定数A以下か否かが判定され、特定状態のときに始動記憶数が所定数B以下か否か判定する。なお、この際に、特定遊技状態では通常遊技状態より速く始動記憶数が増加し、短時間で始動記憶数が上限に達する可能性があり、始動記憶数に基づいて延長を判定する際に、始動記憶数が上限に達した状態で、変動表示ゲームが延長されるのを防止するように、所定数A>所定数Bとされる。
【0075】
そして、始動記憶数が所定数Aもしくは所定数B以下と判定された場合に、変動表示ゲームを延長すると判定し、表示制御装置40に延長を指示するとともに延長される変動表示時間を指示する延長変動コマンドを送信する。表示制御装置40は、延長を指示された際に、延長変動コマンドに示された変動表示時間に対応した複数の変動パターンから乱数を用いた抽選等により、一つの変動パターンを選択することにより演出内容を決定して、演出内容を更新するように変動表示ゲームの表示を制御する。
【0076】
そして、変動表示時間もしくは延長された変動表示時間が経過した際に、変動表示ゲームの識別情報が略停止した状態となるとともに、遊技制御装置20から表示制御装置に図柄停止コマンドが送信され、変動表示ゲームの停止態様が確定し、変動表示ゲームが終了する。
なお、識別情報の停止する順序は、本実施形態の場合、例えば、左側の識別情報→右側の識別情報→中央の識別情報の順であり、中央の識別情報が停止した際に、停止態様が確定する。
【0077】
そして、変動表示領域の各々における停止表示の結果、複数の識別情報が、例えば、「8」などのぞろ目といった特定の停止態様となることに関連して、大当たりとなると、特別遊技(大当たり)状態S3に遷移して所定の遊技価値(賞球の大量獲得の機会など)を付与可能となる。
また、複数の識別情報が確変図柄の「7」などのぞろ目で大当たりとなった場合には、特別遊技状態終了後、確率変動状態(特定遊技状態)に遷移して補助遊技価値を付与可能となる。
【0078】
なお、識別情報の変動表示ゲームにおいて大当たりとならなかった場合(ハズレの場合)において、特図始動記憶があるとき(始動記憶数が1以上のとき)には、続けて特図変動表示状態S2となり、特図始動記憶がないとき(始動記憶数が0のとき)には、客待ち状態S1に戻る。
また、特別遊技状態終了後においては、特図始動記憶があるとき(始動記憶数が1以上のとき)には、特図変動表示状態S2となり、特図始動記憶がないとき(始動記憶数が0のとき)には、客待ち状態S1となる。
【0079】
ここで、特図変動表示ゲームの開始、延長、終了等に関して、遊技制御装置20と表示制御装置40とを、機能面から説明する。
図4は、遊技制御装置20と表示制御装置40を、主要な機能面から捉えた機能ブロック図であり、遊技制御装置20により実現される遊技制御手段20aと表示制御装置40によって実現される表示制御手段40aとによって、変動表示装置4aに対する表示制御を行うための概略機能を示してある。
【0080】
遊技制御手段20aは、遊技に関する制御を統括的に行うもので、遊技価値付与制御手段20b(CPU21a及びRAM21bが相当する)と、変動表示指令決定手段20c(CPU21aが相当する)と、変動表示指令記憶手段20d(ROM21cが相当する)と、図柄生成手段20e(CPU21a,RAM21b及びROM21cが相当する)を含んでいる。なお、ここでは図示を省略したが、前記したように、遊技制御手段20aは、排出制御装置30への制御機能と,表示制御装置40を介しての装飾制御装置50,音制御装置60等への制御機能等も備えている。
【0081】
前記遊技価値付与制御手段20bは、遊技価値判定用乱数(特図の大当たり判定用乱数)を生成し、例えば、特図始動センサ9bの検出信号の入力等に基づいて遊技価値判定用乱数値(特図の大当たり判定用乱数値)を抽出記憶し、この抽出記憶した遊技価値判定用乱数値と予め設定された判定値(大当たり判定値)とを比較して遊技価値を付与するか否か(特別遊技状態を発生させるか否か)を判定し、この判定結果に基づいて変動表示装置4aで識別情報が特定の停止態様(例えば、「1,1,1」などのぞろ目)を導出したときに、所定の遊技価値を遊技者に付与可能とする制御(前述したような変動入賞装置4aの開閉制御による特別遊技状態の発生)を行うものである。
【0082】
前記変動表示指令決定手段20cは、変動表示ゲームの開始条件が成立した場合、すなわち、変動表示ゲーム中でも特別遊技状態中でもない場合に、特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図始動センサ9bからオン信号が入力して始動記憶数が0から1になった場合や、始動記憶数が1以上の状態で変動表示ゲームもしくは特別遊技状態が終了した場合に、以下の処理を行なう。
【0083】
すなわち、変動表示指令決定手段20cは、次に開始される変動表示ゲームを、開始後に延長可能な延長変動表示ゲームとするか、延長不可能な通常変動表示ゲームとするかを選択する。ここで、上述の遊技価値付与制御手段20bにおいて、遊技価値を付与すると決定されている場合(大当たりの場合)には、図柄生成手段20eは、停止態様(停止図柄の組み合わせ)として、例えば、三つの数字のぞろ目を生成し、変動表示ゲームは、途中でリーチ状態となる。また、遊技価値を付与しないと決定されている場合(外れの場合)に、図柄生成手段20eは、外れの停止態様として、ぞろ目とならない三つの数字を決定するが、ここで、先に変動表示が停止する左右の変動表示領域が互いに同じ数字で、それらの次に変動表示が停止する中央の変動表示領域が左右の変動表示領域と異なる数字となるように表示制御する表示制御手順が選択された場合に、表示制御手順に従って左右が同じ停止図柄で中央がそれらと異なる停止図柄となるように三つの数字を決定し、外れでかつリーチ状態となる変動表示ゲームが行なわれることになる。
【0084】
そして、リーチ状態となる変動表示ゲームには、リーチ状態とならない外れの変動表示ゲームより長い変動表示時間で変動表示が行なわれる場合がある。
従って、大当たりとなる変動表示ゲームの場合には、高い確率で、長い通常変動表示ゲームか、もしくは延長可能な延長変動表示ゲームが選択される。一方、ハズレとなる変動表示ゲームでは、長い通常変動表示ゲームもしくは延長変動表示ゲームが選択された場合に、リーチとなる上述の表示制御手順に対応する後述の変動パターンが高い確率で選択される。
【0085】
また、変動表示指令決定手段20cは、通常変動表示ゲームを選択した場合に、延長なしで行なわれる変動表示ゲームの通常変動表示時間を設定し、延長変動表示ゲームを選択した場合に、延長される可能性がある延長変動表示ゲームの仮変動表示時間を設定する。すなわち、変動表示指令決定手段20cは、変動表示ゲームが開始されてから終了される時点までの通常変動表示時間もしくは延長されなかった場合に、変動表示ゲームが開始されてから終了される時点までの変動表示時間となる仮の変動表示時間を設定する。
また、変動表示指令決定手段20cは、延長変動表示ゲームを選択した場合に、変動表示ゲームの開始から延長を行なうか否かを判定する延長判定までの時間となる延長判定時間を設定する。
【0086】
なお、延長判定は、後述するようにRAM21bに記憶された始動記憶数に基づいて行なわれ、始動記憶数が上限に達したら速やかに変動表示ゲームが終了するように行なわれる。すなわち、始動記憶数が上限に達した場合や、上限に達しそうな場合には、変動表示ゲームの延長を行なわないようにする。
また、延長変動表示ゲームの仮変動表示時間の早い時期に延長すると判定した後に、特図始動口に短時間に複数の遊技球が入賞し、始動記憶数が急激に増加してしまうと、始動記憶数が上限に達しているにも関わらず変動表示ゲームが延長されてしまう可能性が高くなる。
【0087】
従って、延長判定時間は、仮変動表示時間のできるだけ遅い時期に設定されることが好ましいが、延長が決定されてから変動表示ゲームの表示の演出内容を延長するために更新する演出内容更新処理に時間が必要となるので、延長判定時間は、仮の変動表示時間内で演出内容更新処理の時間を考慮してできるだけ遅い時期に設定される。
【0088】
そして、変動表示指令決定手段20cは、通常変動表示ゲームか、延長変動表示ゲームかを指示するとともに、変動表示時間を指示し、かつ、変動表示ゲームの開始を指示する変動表示指令(表示制御コマンド、例えば、後述する通常変動コマンドもしくは仮変動コマンド)を表示制御手段40aに出力する。なお、変動表示指令決定手段20cから変動表示指令が出力された際に、図柄生成手段20eから後述するように停止図柄の組み合わせ(停止態様)を示すコマンドが表示制御手段40aに出力される。
【0089】
従って、変動表示指令決定手段20c(CPU21a)は、変動表示ゲームの開始条件成立に基づいて延長可能な延長変動表示ゲームを行なうか、延長不可能な通常変動表示ゲームを行なうかを選択する変動表示ゲーム選択手段として機能し、さらに、変動表示ゲームの開始条件成立に基づいて仮もしくは通常の変動表示時間を設定し、延長変動表示ゲームが選択された場合に、変動表示ゲームの開始から前記変動表示ゲーム延長判定手段による変動表示ゲームの延長の判定が行なわれるまでの延長判定時間を設定し、変動表示ゲームの開始を前記表示制御手段40aに指示する変動表示ゲーム開始指示手段として機能する。
また、変動表示指令決定手段20cは、変動表示ゲーム開始時から時間を計測するタイマ(延長判定時間計測手段)としての機能を有し、延長変動表示ゲームが選択された場合に、変動表示ゲーム開始時から延長判定時間が経過したか否かを判定している。
【0090】
そして、変動表示指令決定手段20cは、延長判定時間が経過したと判定された時点で、延長変動表示ゲームを延長するか否かの判定を行なう。変動表示指令決定手段20cにおける延長の判定は、現状の遊技状態として、始動記憶数記憶手段となるRAM21bに記憶された始動記憶数と、確率変動状態等の特定遊技状態中か通常遊技状態中かを検出(取得)する(変動表示ゲームが行なわれているので特別遊技状態中ではない)。そして、特定遊技状態中ではなく、通常遊技状態中の場合には、例えば、始動記憶数が上限の場合もしくは上限より一つ少ない場合(例えば、始動記憶数の上限を4とした場合に、始動記憶数が4もしくは3の場合)には、変動表示指令決定手段20cが延長を行なわないと判定し、始動記憶数が上限でない場合(例えば、3以下)もしくは、始動記憶数が上限より一つ少ない値より低い場合(例えば2以下)には、変動表示指令決定手段20cが延長を行なうと判定する。
【0091】
また、特定遊技状態中の場合には、上述の始動入賞容易化状態等により、始動記憶数の増加速度が早いので、始動記憶数が低い段階で延長を行なわないと判定する。例えば、始動記憶数が上限より一つ少ない場合もしくは二つ少ない場合(例えば、始動記憶数の上限を4とした場合に、始動記憶数が3もしくは2の場合)には、変動表示指令決定手段20cが延長を行なわないと判定し、始動記憶数が上限より二つ以上少ない場合(例えば、2以下の場合)もしくは、始動記憶数が上限より三つ以上少ない場合(例えば、1以下の場合)には、変動表示指令決定手段20cが延長を行なうと判定する。
【0092】
なお、上述の延長判定時の判定基準となる始動記憶数の値は、上述の例に限定されるものではなく、特に始動記憶数の上限が5以上となるような場合には、適宜、始動記憶数の上限に対応して判定基準となる始動記憶数を決めることができる。
そして、変動表示指令決定手段20c(CPU21a)は、始動記憶手段に記憶された始動記憶数を含む遊技状態を検出する遊技状態検出手段として機能するとともに、遊技状態検出手段で検出した遊技状態としての前記始動記憶数に基づいて変動表示ゲームの延長を判定する変動表示ゲーム延長判定手段として機能する。
【0093】
また、変動表示指令決定手段20cは、変動表示ゲームを延長すると判定した後に、変動表示時間を延長する際の延長変動表示時間を設定する。これにより延長変動表示ゲームのトータルの変動表示時間は、仮の変動表示時間に延長変動表示時間を加算したものとなる。
なお、この実施の形態においては、延長変動表示ゲームは、延長を繰り返し行なうことが可能な制御を行なうようになっており、延長変動表示時間を設定するとともに、延長前の変動表示時間が終了して延長後の延長変動表示時間による変動表示ゲームが行なわれる時点から再び延長を行なうか否かを判定するまでの延長後の延長判定時間を設定する。なお、延長判定時間は、延長後も上述のようにできるだけ延長変動表示時間の遅い時期に行なわれることが好ましい。
なお、延長後に延長判定時間が経過した場合には、上述の延長判定の場合と同様に延長の判定が行なわれる。
【0094】
なお、この実施の形態では、延長の繰り返し回数に上限を設けており、延長の繰り返し回数が上限に達した後には、延長判定時間が設定されずに(もしくは延長判定時間を0とする)、延長判定時間の設定がない場合(もしくは延長判定時間が0の場合)には、延長を行なわないようになっている。
そして、変動表示指令決定手段20cは、設定された延長変動表示時間を指示するとともに、延長変動表示ゲームの延長を指示する変動表示指令(表示制御コマンド、例えば、後述する延長変動コマンド)を表示制御装置40aに送信する。
【0095】
従って、変動表示指令決定手段20c(CPU21a)は、前記変動表示ゲーム延長判定手段による変動表示ゲームの延長判定に基づいて延長変動表示時間を設定し、さらに延長判定に基づいて変動表示ゲームの延長変動表示時間に入る前の変動表示時間が終了してから延長後の延長判定を行なう時点までの延長判定時間を設定し、変動表示ゲームの変動表示時間の延長を前記表示制御手段に指示する変動表示ゲーム延長指示手段として機能する。
【0096】
また、変動表示指令決定手段20cは、変動表示ゲーム開始時から時間を計測するタイマ(変動表示時間計測手段)としての機能を有し、変動表示ゲーム開始時から変動表示時間が経過したか否かを判定している。
なお、通常変動表示ゲームを選択した場合には、通常の変動表示時間が経過したか否かを判定し、延長変動表示ゲームを選択した場合には、最初に仮の変動表示時間が経過したかを判定し、次に、変動表示ゲームを延長すると判定した場合には、仮の変動表示時間が経過した時点から延長変動表示時間が経過したか否かを判定し、さらに、延長が繰り返された場合には、前の延長変動表示時間が経過した時点から次の延長変動表示時間が経過したか否かを判定する。
【0097】
そして、変動表示指令決定手段20cは、通常変動表示ゲームを選択した場合に通常の変動表示時間が経過したと判定された時点で、表示制御手段40aに変動表示指令(表示制御コマンド)として、変動表示ゲームの終了を確定する図柄停止コマンドを送信する。
また、延長変動表示ゲームを選択した場合には、まず、仮の変動表示時間が経過する前に、延長をしないと判定された場合に、仮の変動表示時間が経過したと判定された時点で、表示制御手段40aに上述の図柄停止コマンドを送信する。
【0098】
また、延長された後の延長変動表示ゲームにおいて、延長変動表示時間が経過する前に延長をしないと判定された場合、もしくは延長された際に延長判定時間が設定されなかった(もしくは延長判定時間が0とされた)場合、前記延長変動表示時間が経過したと判定された時点で、表示制御手段40aに上述の図柄停止コマンドを送信する。
【0099】
次に上述の表示制御コマンドとしての通常変動コマンドと、仮変動コマンドと、延長変動コマンドについて説明する。上記変動表示指令記憶手段20d(ROM21c)には、図5に示すように複数種の変動コマンドとして通常変動コマンド(A)、仮変動コマンド(B)、延長変動コマンド(C)が記憶されている。なお、図5には示されていないが、表示制御コマンドには、変動コマンド以外に上述の図柄停止コマンド等の他のコマンドも存在し、変動表示指令記憶手段20dに記憶されている。
そして、変動表示指令記憶手段20dに記憶されたA00〜A15の通常変動コマンドは、変動表示指令決定手段20cにおいて通常変動表示ゲームが選択された際に表示制御手段40aに送信されるもので、表示制御手段40aに延長されない通常変動表示ゲームの開始を指示するものとなっている。
【0100】
また、A00〜A15の通常変動コマンドは、変動表示指令決定手段20cで設定された変動表示時間を指示するものとなっており、例えば、A00の変動表示時間が5秒とされ、Aの後の値が一つ増える毎に変動表示時間が5秒加算されるようになっており、A00の5秒からA15の80秒まで5秒段階で変動表示時間が設定されている。また、各変動コマンドには、変動表示時間とともに延長判定時間を示すものとなっているが、通常変動コマンドの送信に基づいて行なわれる通常変動表示ゲーム中は、延長判定を行なわないので延長判定時間として0を示すもの(延長判定しないことを指示するもの)となっている。
【0101】
そして、変動表示指令記憶手段20dに記憶されたB00及びB01の仮変動コマンドは、変動表示指令決定手段20cにおいて延長変動表示ゲームが選択された際に表示制御手段40aに送信されるもので、表示制御手段40aに延長可能な延長変動表示ゲームの開始を指示するものとなっている。
【0102】
また、B00及びB01の仮変動コマンドは、変動表示指令決定手段20cで設定された仮の変動表示時間を指示するものとなっており、例えば、B00が5秒とされ、B01が10秒とされている。また、仮変動コマンドは、変動表示指令決定手段20cで設定された延長判定時間を示すものとなっており、例えば、B00が2秒とされ、B01が7秒とされている。なお、延長判定時間は、遊技制御手段20aにおける延長判定の処理に使用されるものであり、表示制御手段40aに出力する必要はないが、変動コマンドが変動表示時間を示すものとなっており、変動表示時間により延長判定時間が決まることから、変動コマンドが延長判定時間をも示すものとなっている。言い換えれば、通常変動コマンド及び仮変動コマンドから出力するコマンドを選択することにより、通常変動表示ゲームを行うか仮変動表示ゲームを行うかが選択されるとともに、選択されたコマンドに基づいて通常変動表示時間もしくは仮変動表示時間が設定され、仮変動表示時間が設定された際に延長判定時間も設定されることになる。
この例では、仮の変動表示時間より所定時間(例えば3秒)短い時間が延長判定時間として設定されるようになっている。
【0103】
そして、変動表示指令記憶手段20dに記憶されたC00〜C03の延長変動コマンドは、変動表示指令決定手段20cにおいて延長変動表示ゲームが選択され、かつ、延長判定において延長を行なうと判定された際に表示制御手段40aに送信されるもので、表示制御手段40aに延長変動表示ゲームの延長を指示するものとなっている。
【0104】
また、C00〜C03の延長変動コマンドは、変動表示指令決定手段20cで設定された延長変動表示時間を指示するものとなっており、例えば、C00及びC01が5秒とされ、C02及びC02が10秒とされている。また、C00〜C03の延長変動コマンドから一つのコマンドを選択することにより、延長された後に次の延長(繰り返しの延長)を可能とする(C00,C02)か、それとも延長された後に次の延長を不可とする(C01,C03)かが選択されるようになっている。また、再び延長を可能とする延長変動コマンド(C00,C02)が選択された場合に延長判定時間を設定するものとなっている。
すなわち、図5(B)に示すように、C00が示す延長判定時間が2秒とされ、C02が示す延長判定時間が7秒とされている(例えば、延長変動表示時間−3秒)のに対してC01及びC03が示す延長判定時間は、延長を行わないことを示す0秒となっている。従って、C00及びC02の延長変動コマンドが選択された場合は、次に再び延長判定が行われ、延長すると判定されれば繰り返し延長が行われることになる。また、C01及びC03の延長変動コマンドが選択された場合は、次の延長判定は行われず現状の延長変動表示時間が経過した時点で変動表示ゲームは終了する。
さらに、この例においては、延長の繰り返し回数の上限が設定されているとともに、例えば、上限が4回となっており、4回目の延長判定時間が経過した時点で必ず変動表示ゲームが終了するものとなっている。そこで、延長変動表示ゲームの3回目の延長(上限となる回数より一つ前の回数の延長)中に、延長を行うと判定されて四回目の延長(上限となる回数の延長)用の延長変動コマンドを選択する際には、次の延長が可能な延長変動コマンド(C00,C02)を選択できず、次の延長が不可能な延長変動コマンド(C01,C03)からしか延長変動コマンドを選択できないように設定されている。なお、延長の上限となる繰り返し回数は、4に限定されるものではなく、3以下でも5以上でも良いし、上限を設定しないものとしても良い。
そして、上限を設定することで、始動記憶数がほとんど増加しない場合に、延長するという判定が繰り返し行われ、極端に長い変動表示ゲームが行われるのを防止することができる。また、上限に達する前でも、次の延長が不可能な延長変動コマンド(C01,C03)を選択可能とすることにより、はじめから変動表示時間が確定している通常変動表示ゲームを選択可能としたことと合わせて、始動記憶数が少ない場合に必ず長い変動表示ゲームが行われることにより、遊技者に変調変動表示ゲームが行われていることを気づかれるのを防止することができる。
【0105】
そして、変動表示指令決定手段20cは、変動表示指令記憶手段20dに記憶された各コマンドから出力するコマンドを選択して読み出して、表示制御手段40aに出力する。例えば、変動表示指令決定手段20cは、大当たり/ハズレ、始動記憶数、確率変動状態、時間短縮変動状態に基づいて、変動コマンド決定用の乱数を用いて変動コマンドを選択する。そして、選択された変動コマンドが変動開始を指示するタイミングで送信される。
【0106】
すなわち、通常変動コマンドと仮変動コマンドとの選択は、基本的に変動コマンド決定用の乱数を用いたランダムなものとなるが、大当たり/ハズレ、始動記憶数、確率変動状態、時間短縮変動状態に基づいて、通常変動コマンドの選択率と仮変動コマンドの選択率が変更される。また、複数の通常変動コマンドから一つの通常変動コマンドを選択(通常変動表示時間を選択)する際や、複数の仮変動コマンドから一つの仮変動コマンドを選択(仮変動表示時間を選択)する際も、基本的に変動コマンド決定用の乱数を用いたランダムなものとなるが大当たり/ハズレ、始動記憶数、確率変動状態、時間短縮変動状態に基づいて、各コマンド(変動表示時間)の選択率が変更されたり、特定のコマンドの選択(変動表示時間)が制限されたりする。
【0107】
また、この例において、変動表示ゲームをリーチとするか否かは、遊技価値付与制御手段20bの判定結果が大当たりの場合に必ずリーチとなり、判定結果がハズレの場合に、後述するように表示制御手段20aにおいて、通常もしくは仮の変動コマンドに基づいて選択された変動パターン(表示制御手順)がリーチの変動パターンか否かにより決定される。
なお、変動表示時間の長い通常変動コマンドに対しては、選択可能な変動パターンが基本的にリーチの変動パターンとなる。
【0108】
また、前述した遊技価値付与制御手段20bは、遊技価値付与判定の判定結果を図柄生成手段20eへ送り、この図柄生成手段20eが、判定結果に応じた変動表示装置4aにおける識別情報の停止態様を決めるようになっている。この図柄生成手段20eによって生成された停止図柄についての情報は、変動表示指令決定手段20cから送出される変動表示指令とは別途に停止図柄指定コマンドとして表示制御手段40aへ送出される。
【0109】
また、図柄生成手段20eは、遊技価値付与制御手段20bの判定結果が大当たりの場合に、例えば、上述の左側、中央、右側の3カ所で停止する図柄が全て同じ図柄となる停止図柄を生成し、この停止図柄を示す停止図柄指定コマンドを表示制御手段40aに送信する。
一方、判定結果がハズレの場合に、図柄生成手段20eは、変動表示指令決定手段20cにより通常変動コマンドもしくは仮変動コマンドが選択されて表示制御手段40aにコマンドが出力され、表示制御手段40aで後述するように表示制御手順を示す変動パターンが選択され、該変動パターンがリーチとなる変動パターンの場合に、リーチでハズレとなる停止図柄を生成し、変動パターンがリーチでない場合には、リーチとならないハズレの停止図柄を生成し、停止図柄指定コマンドを表示制御手段40aに送信する。
なお、遊技価値付与制御手段20bと図柄生成手段20eとによって先に停止態様を決定し、リーチ状態とならない停止態様とされた場合には、出力する変動コマンドとして変動表示時間が5秒または10秒の通常変動コマンドA00かA01、あるいは仮変動コマンドB00、B01が選択されるようにしても良い。
【0110】
また、延長変動表示ゲームが開始された場合に、延長判定時間が経過し、かつ、延長を行なうと判定された際に、出力される延長コマンドとして、上述のようにC00〜C03のうちから一つ選択することになる。なお、仮変動コマンドに対応してリーチとならない変動パターンが選択され、かつ、仮変動コマンドに対応する延長変動表示ゲームを延長すると判定された場合には、基本的に、次回の延長を行わない延長変動コマンド(C01,C03)が選択される。
上述のように遊技制御手段20aから表示制御手段40aへ送出される送信データは、変動表示指令決定手段20cから変動表示指令として通常もしくは仮変動表示時間の指示、変動表示ゲームの開始の指示としての通常変動コマンドもしくは仮変動コマンドと、延長変動表示ゲームの延長の指示としての延長変動コマンドと、変動表示ゲームの終了の指示としての図柄停止コマンド等とが有る。また、図柄生成手段20eから表示制御手段40aに停止態様情報(停止図柄指定コマンド)として左停止図柄(左側の識別情報),中停止図柄(中央の識別情報),右停止図柄(右側の識別情報)を送出する。
【0111】
一方、表示制御手段40aは、複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置4aの表示制御を行うもので、選択用乱数生成手段40b(CPU41及びRAM43が相当する)と、変動パターン格納記憶手段40c(ROM42及びフォントROM47が相当する)と、変動パターン決定手段40d(CPU41及びROM42が相当する)と、変動表示動作制御手段40e(CPU41、VDC46及びフォントROM47等が相当する)とを含んでいる。なお、図示を省略したが、表示制御手段40aは、客待ち状態におけるデモ画面表示制御などの機能も備えている。
【0112】
前記変動パターン格納記憶手段40cは、図6に示すように、遊技制御手段20aから送信された通常変動コマンド(A00〜A15)、仮変動コマンド(B00,B01)、延長変動コマンド(C00〜C03)の個々のコマンドに対応して、識別情報を変動表示する際の変動パターンのデータを複数の選択肢として割り当てて記憶したたものである。なお、変動パターンのデータは、最終的に変動表示装置4aで動画状に連続的に変動表示される画像データ全体を含むものではなく、上述の表示制御手順としてフォントROM47に記憶された識別情報、背景、キャラクタ等のフォントデータをVDC46が編集する際に用いられるものであり、変動パターン(表示制御手順)により変動表示ゲームの演出内容が決定される。
【0113】
図6においては、個々の変動コマンドに対して5個ずつの変動パターンを割り当てたが、これらに限らず任意の数の変動パターンを割り当てるようにしてもよい。
この変動パターンには、時系列に沿って変動制御手順が定義されていて、例えば、左図柄、中図柄、右図柄のいずれが、高速、定速、逆送り、コマ送りなどの変動表示を行うか、やめるか、各種キャラクタの登場や背景の切り替え等をいつ行うかなどが記述されている。この変動表示制御手順に従って表示制御を行うことで、画像表示装置にて変動表示ゲームが表示されることになる。なお、予告キャラクタや信頼度報知キャラクタの登場や、図柄を左回転スクロールにするか、右回転スクロールにするかなどのように遊技制御装置20が関知しないで、表示制御装置40のみで対応可能な表示制御内容(表示制御手順)がある。これらは、表示制御装置20の裁量で選択可能な制御内容であり、例えば、A00の変動コマンドを受信したときに、表示制御装置は表示制御手順(変動パターン)をA001〜A005までの5通りから選択可能になっている。なお、わかりやすくするために変動コマンドを受けてから複数の変動表示制御手順からいずれかを選択する例で説明したが、変動表示制御手順を実行する過程で複数の選択肢からいずれかの変動表示制御を選択するようにしてもよく、また、選択の回数も一回に限らず複数回行うようにしてもよい。すなわち、変動パターンの表示制御手順は、複数の分岐パターン(選択肢)に枝分かれしており、分岐点毎に乱数を用いた抽選等で分岐パターンを選択するようになっている。これにより、一つの変動パターンに対して多数の変動表示が可能となっている。
【0114】
なお、各通常変動コマンド(A00〜A15)は、それぞれ変動表示時間が異なるので、それぞれの変動表示時間に対応した変動パターンが割り当てられる。仮変動コマンド(B00,B01)も、それぞれ変動表示時間が異なるので、それぞれの変動表示時間に対応した変動パターンが割り当てられる。
【0115】
また、延長変動コマンド(C00〜C03)は、延長変動表示時間が異なるものには、異なる変動パターンが割り当てられる。また、図6に示すように、同じ延長変動表示時間でも延長の繰り返し回数が異なる場合には、異なる変動パターンが割り当てられるようにしても良いし、また、次回の延長が可能な場合(C00,C02)と不可能な場合(C01,C03)とで異なる変動パターンが割り当てられるようにしても良い。
【0116】
そして、変動パターン決定手段40dは、変動表示指令決定手段20cから変動表示ゲームの開始条件成立時に、通常変動コマンドもしくは仮変動コマンドが送信された際に、送信された通常変動コマンドもしくは仮変動コマンドに対応する変動パターンの選択肢から抽選によりランダムに一つの変動パターンを選択する。例えば、仮変動コマンドとしてB00が入力した場合に、B001〜B005の変動パターンからランダムに変動パターンが選択される。
【0117】
なお、この際には、選択用乱数生成手段40bは、例えば、変動パターン選択用乱数を生成し、例えば、特図始動センサ9bの検出信号の入力等に基づいて変動パターン選択用乱数値を抽出記憶する。
そして、変動パターン決定手段40dは、選択用乱数生成手段40bが抽出記憶した変動パターン選択用乱数値と、例えば、受信された変動コマンドに対応する複数の変動パターン毎にそれぞれ設定された判定値とを比較して、受信された変動コマンドに対応する複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する。
【0118】
また、変動パターン決定手段40dは、図柄生成手段20eから停止図柄の組み合わせ(停止態様)が送信されており、選択された変動パターンを最後に送信された停止態様で停止するものとする。例えば、各変動パターンには、予め各停止態様に対応する複数のパターンが用意され、停止態様に対応してパターンを選択するものとしても良いし、変動パターンにおいて停止図柄だけ未定としておき、送信された停止態様に対応して最後の停止態様に対応する部分を確定するものとしても良い。
【0119】
延長変動コマンドに対応して選択された変動パターンは、延長前の変動表示ゲームの変動パターンの後に続くことになるが、延長前の変動パターンに延長後の変動パターンを続ける際には、例えば、後述するように延長前の変動パターンによる変動表示がほぼ終了した際に、延長後の変動パターンによる変動表示を行なうものとしても良い。また、後述するように延長変動コマンドに対応する変動パターンには、延長前の変動パターンの終盤部分に対応する変動パターンが含まれ、延長前の変動パターンに基づく変動表示が終盤となる前に、延長後の変動パターンに基づいて延長前の変動表示の終盤部分を書き換えて、延長前の変動表示が終わる前に、延長後の変動パターンに基づく延長表示が開始されるものとしても良い。このようにして、変動パターン決定手段40dは、延長される変動表示ゲームの演出内容を更新する。
【0120】
従って、変動パターン決定手段40d(CPU41及びROM42)は、前記遊技制御手段20aの指示に基づいて変動表示ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段であり、演出内容決定手段として、変動表示ゲームの開始の指示に基づいて、指示された変動表示時間で変動表示ゲームの演出内容を決定し、前記変動表示ゲームの変動表示時間の延長の指示に基づいて変動表示ゲームの変動表示時間を延長するとともに演出内容を更新する。
【0121】
また、変動パターン決定手段40d(CPU41及びROM42)は、演出内容決定手段として、前記変動表示ゲームの変動表示時間の延長の指示に基づいて変動表示ゲームの変動表示時間を延長するとともに演出内容を更新する場合に、延長前の変動表示ゲームの演出内容を変更せずに延長前の演出内容の後に続く演出内容を決定しても良い。
また、変動パターン決定手段40d(CPU41及びROM42)は、演出内容決定手段として、前記変動表示ゲームの変動表示時間の延長の指示に基づいて変動表示ゲームの変動表示時間を延長するとともに演出内容を更新する場合に、延長される前の変動表示ゲームの終了前から延長後の変動表示ゲームの終了までの演出内容を決定し、延長される前の変動表示ゲームの終了前の演出内容を変更しても良い。
そして、前記変動パターン決定手段40dにより決定された変動パターンに従って、変動表示動作制御手段40eが変動表示装置4aの表示制御を行う。
【0122】
次に、遊技制御装置20における表示制御装置40に対して変動表示ゲームの開始を指示する変動表示ゲーム開始指示処理と、上述のように延長変動表示ゲームが選択された場合に、変動表示ゲームの延長を表示制御装置4に指示する変動表示ゲーム延長指示処理について図7〜図10に示すフローチャートを参照して説明する。
図7に示すように、遊技制御装置20においては、短時間毎に行なわれる割り込み処理として、変動表示ゲーム開始指示処理が行なわれる。変動表示ゲーム開始指示処理においては、まず、上述の変動表示ゲーム開始条件が成立しているか否かが判定される(ステップS11)。そして、開始条件が成立していない場合には、処理を終了する。
【0123】
一方、変動表示ゲームの開始条件が成立している場合には、上述のように延長不可能な通常変動表示ゲームを行なうか、延長可能な延長変動表示ゲームを行なうかを選択する(ステップS12)。そして、選択された変動表示ゲームが延長可能な延長変動表示ゲームか否かを判定する(ステップS13)。
次に、延長不可能な通常変動表示ゲームが選択された場合には、上述のように通常の変動表示時間を設定する(ステップS14)。また、延長可能な通常変動表示ゲームが選択された場合には、延長される可能性がある仮の変動表示時間を設定し、設定された変動表示時間に基づいて延長判定時間を設定する(ステップS15)。
【0124】
次に、変動コマンドを送信する(ステップS16)。すなわち、通常変動表示ゲームが選択された場合には、変動表示時間が異なるA00〜A15の通常変動コマンドのうちの設定された通常の変動表示時間に対応する通常変動コマンドが表示制御装置40に送信される。また、延長変動表示ゲームが選択された場合には、変動表時間が異なるB00とB01との仮変動コマンドのうちの設定された仮の変動表示時間に対応する仮変動コマンドが表示制御装置40に送信される。
【0125】
これにより表示制御装置40において送信された変動コマンド(変動表示時間を含む)と、図柄生成手段20eで生成された停止態様に基づいて変動表示ゲームの変動パターンが選択され、変動パターンが選択されることにより演出内容が決定し、該演出内容に基づく変動表示ゲームにおける変動表示が開始される。
そして、変動表示ゲームが開始された際に、遊技制御装置20にソフトウェア的に設定され、変動表示ゲーム開始からの経過時間を測定する変動表示ゲーム経過時間タイマ(変動表示時間計測手段、延長判定時間計測手段)が作動する。なお、このタイマは、図柄停止コマンドが出力される際に初期化され、再び、変動表示ゲームが開始された際に作動する。
【0126】
また、図8に示すように、遊技制御装置20においては、短時間毎の割り込み処理として、変動表示ゲーム延長指示処理が行なわれる。変動表示ゲーム延長指示処理においては、変動表示ゲーム開始指示処理のステップS15において設定された延長判定時間が取得される。すなわち、受信された仮変動コマンド(B00,B01)が指示する延長判定時間が取得される。なお、延長判定時間が設定されていない場合、すなわち通常変動コマンド(A00〜A15)が選択された場合には、通常変動コマンドの指示に基づき延長判定時間が0とされる。そして、延長判定時間が0の場合に処理を終了する。または、延長判定時間が0でなくても変動表示ゲーム経過時間タイマによる計測時間が延長判定時間に達していない場合には、処理を終了する。すなわち、変動表示ゲームの経過時間が延長判定時間に達しているか否かを判定し(ステップS17)、延長判定時間に達していない場合には、処理を終了する。
【0127】
一方、変動表示ゲームの経過時間が延長判定時間に達している場合には、変動表示ゲームを延長するか否かの判定と、延長すると判定された場合に表示制御装置に延長変動コマンドを送信するための延長判定及び延長指示処理を行なう(ステップS18)。延長判定及び延長指示処理においては、図9に示すように、まず、遊技状態として、RAM21bに記憶された始動記憶数を検出(取得)するとともに、現状が通常遊技状態か確率変動状態等の特定遊技状態かを検出する(ステップS19)。次に、検出された始動記憶数と通常遊技状態か特定遊技状態かに基づいて上述のように延長変動表示ゲームを延長するか否かを判定する(ステップS20)。
【0128】
延長変動表示ゲームを延長しないと判定された場合に処理を終了し、延長すると判定された場合に、上述のように延長変動表示時間を設定するとともに延長判定時間を設定し(ステップS21)、設定された延長変動時間と延長判定時間に対応する延長変動コマンド(C00〜C03)を表示制御装置40に送信する(ステップS22)。
【0129】
なお、延長判定では、延長回数の上限を参酌して行うが、無制限に延長を認めるようにしてもよい。また、延長判定では、検出した遊技状態に基づいて、延長すべきでない状態と、延長してもよい状態とに分類して、各々異なる抽選確率(たとえば、前者を5%、後者を75%)で延長判定を行うようにしてもよい。
【0130】
また、図10に示すように、遊技制御装置20においては、短時間毎の割込処理として、変動表示ゲーム停止指示処理が行なわれる。変動表示ゲーム停止指示処理においては、変動表示ゲーム開始指示処理のステップS14において通常変動表示時間が設定されている場合には通常変動表示時間を取得する。一方、ステップS15において仮変動表示時間が設定されている場合には、仮変動表示時間を取得し、変動表示ゲーム延長指示処理のステップS21において延長変動表示時間が設定された場合には、仮変動表示時間に延長変動表示時間を加算し、さらに、延長が繰り返されて複数回に渡って延長変動表示時間が設定される場合には、それらの全てを仮変動表示時間に加算する。
【0131】
次に、上述の変動表示ゲーム経過時間タイマにより計測された変動表示ゲームの経過時間が、取得された通常変動表示時間もしくは取得された仮変動表示時間と延長された回数分の延長変動時間(延長されなかった場合は0)との和に達しているか否かを判定する(ステップS23)。そして、変動表示ゲームの経過時間が通常変動表示時間もしくは取得された仮変動表示時間と延長変動時間との和に達していない場合には、処理を終了し、達していた場合には、図柄停止コマンドを表示制御装置40に送信する。
これにより変動表示ゲームの終了が確定する。
【0132】
図11は、遊技制御装置20から表示制御装置40に送信される表示制御コマンドの手順を示すフローチャートであり、上述のように変動表示ゲームの開始条件が成立した際に、延長可能な延長変動表示ゲームを行なうか延長不可能な通常変動表示ゲームを行なうかが選択され、延長変動表示ゲームが行なわれる場合には、仮変動コマンド(S31)が送信される。そして、仮変動コマンドが送信されることにより、延長変動表示ゲームが開始され、延長判定時間が経過すると延長するか否かが判定され、延長する際には延長変動コマンド(S32)が送信される。
【0133】
なお、延長するか否かの判定で延長しないと決定された場合には、仮変動コマンドに指示される仮変動時間が経過した時点で図柄停止コマンド(S33)が出力される。また、変動表示ゲームの延長後も再び延長判定時間が経過したか否かが判定されるとともに延長判定時間が経過した場合に再び延長するか否かが判定され、延長する場合には再び延長変動コマンドが出力される。従って、延長判定が繰り返されることにより、延長変動コマンドが繰り返されて変動表示ゲームが繰り返し延長されることになる。そして、延長判定で延長しないと判定された場合と、延長の繰り返し回数が上限に達した場合に延長が終了し、図柄停止コマンドが送信される。
一方、通常変動表示ゲームが選択された場合には、通常変動コマンドが送信され、通常変動コマンドに指示される通常の変動表示時間が経過した際に図柄停止コマンドが送信される。
【0134】
次に、上述のような遊技制御装置20の処理により出力された表示制御コマンドに対応して表示制御装置40において行なわれる演出内容決定処理を、図12〜図14に示す演出内容のタイミングチャートと、図15に示す変動表示装置4aにおける決定された演出内容に基づいて行なわれる変動表示の概略を参照して説明する。
まず、遊技制御装置20から変動表示ゲームの変動表示の開始(変動開始)を指示する通常変動コマンドもしくは仮変動コマンドが受信された場合に、その通常変動コマンド(A00〜A15)もしくは仮変動コマンド(B00、B01)に基づいて、変動パターン格納記憶手段40c(ROM43)に記憶された図6に示すような複数の変動パターンから変動パターンが選択され、変動パターンに基づく演出内容の変動表示がVDC46等で編集して生成される。この際に、変動パターンは、基本的に受信された表示制御が通常変動コマンドか仮変動コマンドかと、変動コマンドが示す変動表示時間とにより決定されるが、最後に停止表示される図柄(停止態様)は、遊技制御装置の図柄生成手段20eから送信される停止図柄指定コマンドにより決定される。
【0135】
なお、図12〜図13に示されるE1〜E8のタイミングチャートでは、下側の白抜きの帯の部分が、仮変動コマンド、通常変動コマンド、延長変動コマンドに対応して選択された変動パターンによる変動表示が行なわれていることを示し、水平方向の長さが時間を示す。
また、E1〜E8のタイミングチャートの立ち上がった実線(Hiレベルの実線)は、変動表示において、少なくとも一つの識別情報(例えば、最後に停止する中央の表示領域の識別情報)が実質的に変動表示されていることを表し、立ち下がった破線(Loレベルの破線)は、停止態様に基づく図柄が仮停止表示されて、図柄停止信号の入力を待っている状態を表し、立ち下がった実線(Loレベルの実線)は、図柄停止信号の入力を受けて停止図柄が確定表示された状態を表す。
【0136】
なお、Loレベルの破線で示される変動表示は、最後に停止する識別情報が完全に停止していなくとも良く、例えば、上下に僅かに振動しているような表示でも良い。なお、破線に対応する変動表示の時間は、数m〜数百msの時間で、遊技制御装置から図柄確定コマンドが送信されてくる時間誤差を吸収する時間であるとともに、遊技者に図柄が確定するか再度変動するかの期待感を演出する時間でもある。
そして、表示制御コマンドが、仮変動コマンドの場合で、上述の延長判定で延長しないと判定され延長変動コマンドが表示制御装置に入力しなかった場合には、図12のE1に示すタイミングチャートに示すように、変動開始を示す仮変動コマンドの入力に基づいて仮変動表示が開始され、例えば、図15のH1で示される変動表示装置4aの表示画面(ここで、白抜きの矢印は、識別情報が上から下に移動するように高速で変動表示された状態を示す)のように、識別情報が変動表示される。次に、延長変動コマンドが入力せずに、仮変動コマンド(B00、B01)に指定された変動表示時間(例えば5秒もしくは10秒)が経過する前に破線で示されるようにほぼ全ての識別情報が図柄生成手段20eで生成された停止態様と同じ図柄Z1,Z2,Z3(例えば、9,8,9)でほぼ停止した状態(仮停止状態)で表示される。そして、図柄停止コマンドが入力されることにより、停止態様が確定し変動表示が終了する。
【0137】
また、E2のタイミングチャートに示すように、通常変動コマンド(A00〜A15)が入力した場合も、通常変動コマンドが入力した後に図柄停止コマンドが入力し、上述のように変動表示が行なわれるとともに、例えば、通常変動コマンドが(A00、A01)で、通常変動表示時間が5秒もしくは10秒となる場合に、上述の仮変動コマンドに基づく変動表示装置4aの表示とほぼ同じ表示が行なわれるようになっている。
【0138】
すなわち、仮変動コマンドに基づく演出内容とほぼ同じ演出内容の通常変動コマンドに基づく演出内容となる。
また、仮変動コマンドと通常変動コマンドとに基づくそれぞれほぼ同じ演出内容となる変動表示ゲームには、大当たりとなる場合と外れとなる場合との両方が存在する。
また、この際にリーチの停止態様(左右の図柄が一致)となる場合の変動表示ゲームの演出内容は、リーチ状態とならない変動表示ゲームの際に主に選択される通常変動コマンド(A00、A01)の変動表示時間(5秒、10秒)と同じなので、リーチ態様を経ずにいきなり図柄が停止する変動表示ゲームとなる。なお、変動表示時間の短いリーチ態様となる変動表示ゲームであってもよい。
【0139】
次に、仮変動コマンドが入力された後に、延長判定で延長すると判定され延長変動コマンドが入力し、延長された延長変動表示ゲームが行なわれた場合を説明する。なお、延長が行なわれた場合には、最初に仮変動コマンドにより決定された演出内容を更新して延長された演出内容を決定する必要がある。この場合に、最も簡単に延長を行なうには、図13のE3のタイミングチャートや図15の変動表示装置4aの画面表示に示すように、仮変動コマンドに基づく演出内容の表示が終了した時点で、延長変動コマンドに基づく演出内容の表示を開始する。
【0140】
すなわち、図13のE3のタイミングチャートに示すように、変動開始を示す仮変動コマンドの入力に基づいて仮変動表示が開始され、例えば、図15のH1で示される変動表示装置4aの表示画面のように、識別情報が変動表示される。次に、延長判定時間が経過した後に延長変動コマンドが入力されて、延長が確定する。この際に、表示制御装置40において、延長変動コマンド(C00〜C03)に基づいて、延長変動コマンド(C00〜C03)に対応する変動パターンを、変動パターン格納記憶手段40c(ROM43)から取得し、変動パターンに対応する演出内容の変動表示をVDC46等で編集して生成する。
【0141】
そして、仮変動コマンドに基づく表示は、仮変動コマンド(B00、B01)に指定された変動表示時間(例えば5秒もしくは10秒)が経過する前にE3で破線で示され、かつ、図15の変動表示装置4aの表示画面の表示H2に示されるようにほぼ全ての識別情報が図柄生成手段20eで生成された停止態様と同じ図柄Z1,Z2,Z3(例えば、9,8,9)でほぼ停止した状態で表示される。そして、仮変動表示時間が経過した際に、延長変動コマンドに基づいて決定された演出内容の変動表示が開始される。すなわち、図柄生成手段20eで生成された停止態様で図柄Z1,Z2,Z3が停止しかけた後に再び、変動表示装置4aの表示画面の表示H3に示されるように、各図柄が変動表示する。
【0142】
ここでは、例えば、表示H3に示すように、識別情報とは別のキャラクタとして掃除機C1が表示画面に登場し、掃除機C1により中央の図柄Z2が崩れながら吸い込まれて消える表示が行なわれ、図柄Z2の次の図柄が表示され、この図柄が再び掃除機C1に吸い込まれて消えると次の図柄が表示されることを繰り返す変動表示が行なわれる。
そして、延長された変動表示時間が経過する前に延長変動コマンドが入力しない場合(もしくは延長を繰り返すような設定となっておらず、一回延長して変動表示ゲームが終了となる場合)には、E3のタイミングチャートに示されるように、再び破線となり、図15の表示画面H4で示されるように一回目に停止しかけた場合と同じ図柄停止態様で、図柄Z1,Z2,Z3(例えば9,8,9)がほぼ停止した状態で表示され、図柄停止コマンドが入力されることにより、停止態様が確定し変動表示が終了する。
【0143】
上述のように演出内容を決定した場合には、仮変動コマンドに基づく変動表示が行なわれた後に延長変動コマンドに基づく変動表示が行なわれることになり、延長判定を仮変動コマンドに基づく変動表示時間内のかなり遅い時間にしても、変動表示を延長する処理を行なうことが可能となり、始動記憶数に基づく延長判定を遅らせることができ、延長判定が行なわれた後に直ぐに始動記憶数が増加して上限に達してしまい始動記憶数が上限の状態で変動表示ゲームが行なわれるのを抑制することができる。
【0144】
この場合に、図柄生成手段20eで生成された停止図柄が変動表示ゲームが延長される前に表示されてしまい変動表示ゲームが大当たりとなるか外れとなるかを変動表示ゲームの途中で遊技者に知られてしまう可能性がある。しかし、図13のE5のタイミングチャートに示されるように延長される延長変動表示ゲームのトータルの変動表示時間とほぼ同じ通常変動表示時間で行なわれ、かつ、ほぼ同じ演出内容に基づくほぼ同じ表示(例えば、図14の表示画面H1〜H4に至る表示)が行なわれる通常変動表示ゲームが行なわれるようになっている。そして、E5の通常変動表示ゲームにおける演出内容は、基本的にE3の延長変動表示ゲームと同様となっているが、最初にほぼ停止した状態で表示される図柄Z1,Z2,Z3が図柄生成手段20eに生成された停止態様に対応する図柄と異なるものとなっている。特に、変動表示ゲームで大当たりが確定している場合に、最初に停止する図柄がリーチ状態で外れとなる図柄(例えば、9,8,9)とされる。
【0145】
そして、最後に停止表示される停止図柄Z1,Z2,Z3が大当たりとなる図柄(例えば、9,9,9)とされている。このような演出内容の通常変動表示ゲームを行なうことにより、リーチとなる延長変動表示ゲームにおいて、最初に外れの停止態様で一旦図柄が停止しかけた後に、再び、変動表示が行なわれ、最後に外れの停止態様で停止図柄が確定するパターンと、リーチとなる通常変動表示ゲームにおいて、最初に外れの停止態様で一旦図柄が停止しかけた後に、再び、変動表示が行なわれ、最後に大当たりの停止態様で停止図柄が確定するパターンとが存在することになる。
【0146】
これにより、最初に外れの停止態様で図柄が停止しかけた後に、再び、図柄が変動して最後に同じ停止態様で外れとなる場合と、最初と異なる停止態様で当たりとなる場合とがあるので、遊技者は、最初に外れとなる停止態様で図柄が停止しかけてもまだ大当たりとなる可能性があることから、変動表示ゲームへの期待感が変動表示ゲームの途中でなくなってしまうのを防止することができる。
なお、延長された延長変動表示ゲームとほぼ同じ演出内容の通常変動表示ゲームには、例えば、上述のように、最初に外れとなる図柄組み合わせで停止しかけた後に最後に大当たりとなる図柄組み合わせで停止態様が確定するパターンの他に、最初に大当たりとなる図柄組み合わせで停止しかけた後に最後に外れとなる図柄組み合わせで停止態様が確定するパターンや、最初に外れとなる図柄組み合わせで停止しかけた後に最後に前と異なる外れとなる図柄組み合わせで停止態様が確定するパターンがあっても良いし、さらに、最初に大当たりとなる図柄組み合わせで停止しかけた後に最後に前と同じ大当たりとなる図柄組み合わせで停止態様が確定するパターンや、最初に外れとなる図柄組み合わせで停止しかけた後に最後に前と同じ外れとなる図柄組み合わせで停止態様が確定するパターンのように、全く同様の演出内容が延長された延長変動表示ゲームに存在するパターンで合っても良い。
【0147】
次に、図13に示すE4のタイミングチャートに示される延長された延長変動表示ゲームについて説明する。E4のタイミングチャートは、E3のタイミングチャートに示される延長された場合の演出内容の更新方法の異なる例を示すものである。E4のタイミングチャートに示される例においては、上述のように仮変動コマンドに基づく仮変動表示が開始された後に延長変動コマンドが入力して延長が確定された際に、延長変動コマンドに基づく変動パターンを変動パターン格納記憶手段40c(ROM42)から取得する。この変動パターンには、上述のE3の場合と異なり、延長前の変動表示時間が終了する前(図柄生成手段20eにより生成された停止態様の図柄が停止しかける表示が行なわれる前)からの変動パターンが含まれており、この変動パターンに基づいて決定された演出内容は、延長前の変動表示時間に基づく演出内容の終盤の部分(E4のタイミングチャートにおいて更新と記載された部分)が含まれており、延長前の変動表示時間における仮変動コマンドに基づく演出内容の表示が終わる前に、延長変動コマンドに基づく演出内容の表示が開始されるようになっている。
【0148】
すなわち、延長前の変動表示ゲームの演出内容の終盤の部分が、延長変動コマンドに基づく延長後の演出内容の表示に更新され、それに続いて延長前の変動表示時間が終了した後の延長された変動表示が行なわれるようになっている。これにより、上述のE3の場合のように延長される前に、図柄生成手段20eにより生成された停止態様で図柄Z1,Z2,Z3が停止しかけた状態に表示されることなく(すなわち、E4のタイミングチャートに示すように、延長前に、決定された停止態様で図柄が停止しかける表示(破線で示される表示)が行なわれない)、途中で図柄停止態様が遊技者に推測されてしまうのを防止することができる。
【0149】
また、延長前の変動表示が終了する前の変動表示が途中の段階で、変動表示を更新して延長後の変動表示を行なうので、延長前の変動表示と延長後の変動表示をきれいにつなぐ処理を行なうことも可能となるとともに、上述のように途中で図柄が停止しかけるような演出を行なわなくても良いので、演出内容を決定する際の自由度が高くなり、多彩な演出内容で延長される延長変動表示ゲームを行なうことができる。
なお、延長前の変動表示時間が経過する前に実質的に延長後の変動表示が開始されてしまうことと、延長前の変動表示の途中の部分に接続するように延長後の変動表示を行なうように表示を制御することから、延長判定時間をE3の場合に比較して早くする必要が生じる可能性がある。
【0150】
また、E4のタイミングチャートで示される変動表示の場合は、上述のように途中で図柄生成手段に20eにより生成された停止態様が明らかになってしまうことがないので、通常変動表示ゲームで延長変動表示ゲームとほぼ同じ演出内容の変動表示を行なうことにより、途中で止まりかけた図柄が決定された停止態様と同じか否かをわからなくする必要はない。
【0151】
しかし、リーチ状態の変動表示ゲームにおいては、変動表示時間が長くなれば長くなるほど、遊技者に大当たりへの期待を持たせるとともに、期待が大きくなる傾向があるが(例えば、遊技制御装置20におけるプログラム等の設定上、一般的に長い変動表示時間のリーチは、大当たりの期待度が高められている)、本発明においては、始動記憶数が少ないと大当たり、外れに関係なくリーチの変動表示ゲームの変動表示時間が長くなることになる。従って、遊技者は、リーチとなる長い変動表示時間の変動表示ゲームが行なわれた理由が、大当たりとなる期待度が高いためではなく、始動記憶数が少ないためだと思う可能性がある。しかし、始動記憶数に関係なく、通常変動表示ゲームで長い変動表示ゲームを行なうこと、特に、大当たりとなった場合に、始動記憶数に関係なく通常変動表示ゲームで長い変動表示ゲームを行なうことにより、長いリーチとなる変動表示ゲームへの大当たりとなる期待を維持することができ、長い変動表示ゲームへの興趣が低下するのを防止することができる。
【0152】
図14のE6のタイミングチャートで示されるのは、延長を繰り返した場合の演出内容を示すものであり、一回目の延長が行なわれるまでは、図13のE3のタイミングチャートで示され、かつ、図15の変動表示装置4aの表示画面の表示H1〜H4に示される変動表示ゲームと同様に行なわれる。そして、仮変動コマンドに基づく仮変動表示時間が終了した後に、次の延長判定時間が経過すると、再び、始動記憶数に基づいて延長判定が行なわれ、延長と判定されると二度目の延長変動コマンドが入力される。それにより一度目の延長と同様にさらに延長される変動表示ゲームの演出内容が更新され、一度目の延長変動時間が終了すると一度目の場合と同様に2度目の延長変動コマンドに基づく演出内容の変動表示が行なわれる。
【0153】
ここでは、図15の表示H4に示されるように、図柄生成手段20eで生成された停止態様で図柄Z1,Z2,Z3(例えば、9,8,9)が停止しかけた後に、再び変動表示が始まる。例えば、2度目の延長では、扇風機C2が識別情報以外のキャラクタとして登場し、中央の識別情報の図柄Z2に風を当てて、図柄Z2が風によりバラバラに崩れながら吹き飛ばされて消える表示が行なわれ、次の図柄が登場し、再び、扇風機C2に吹き飛ばされて消え、次ぎの図柄が登場する表示が繰り返される変動表示が行なわれる。
【0154】
そして、延長の繰り返し回数が上限の場合、もしくは一度目の延長変動時間が経過してから2度目の延長判定時間が経過して二度面の延長判定が行なわれた際に延長しないと判定された場合に、3度目の延長変動コマンドが入力せずに、変動表示は、再び、上述の停止態様(例えば、9,8,9)で図柄が停止しかけた状態となり、図柄停止信号が入力することで、上述の停止態様での図柄の停止が確定し、変動表示ゲームが終了する。
【0155】
なお、延長の繰り返し回数が上限でない場合、次の延長判定で延長すると判定された場合には、上述の場合と同様の方法で延長の演出内容が決定されて、さらに繰り返し変動表示ゲームの延長が行なわれる。このように延長を繰り返し行なうものとすることにより、上述の一回の延長の場合と同様の効果を得られるとともに、延長を繰り返し行えることから、長い変動表示ゲームを行なう際の一回当たりの延長変動表示時間を短くすることができ、例えば、延長後に始動記憶数が上限に達した場合に、始動記憶数が上限のまま長い延長変動表示ゲームが行なわれるのを防止することができる。これにより、長い変動表示ゲーム中に遊技者が遊技球の発射をやめてパチンコ遊技機100の稼働が低下するのを防止できる。
【0156】
また、始動記憶数がなかなか上限に達しないような場合に、変動表示ゲームの延長を繰り返し行なって、変動表示ゲームの変動表示時間を延ばし、その間に始動記憶数を増加させることで、変動表示ゲームが行なわれない時間が長くなって遊技者の遊技意欲が低下するのを防止することができる。
【0157】
図14のE7のタイミングチャートに示される変動表示ゲームの演出内容は、図13のE4のタイミングチャートに示される変動表示ゲームの延長を行なう演出内容の後に再び繰り返して延長を行なう場合を示したものである。そして、E7に示される演出内容においては、E4において、一度目の延長変動コマンドに基づく変動表示が開始された後まで(2度面の延長判定時間となるまで)は、ほぼ同様に変動表示ゲームの表示が行なわれる。
【0158】
そして、2度目の延長変動コマンドが入力されて延長が確定された際に、上述の一度目の延長が確定された場合と同様に、延長変動コマンドに基づく変動パターンを変動パターン格納記憶手段40c(ROM42)から取得する。この変動パターンに基づいて決定された演出内容は、延長前の変動表示時間に基づく演出内容の終盤の部分(E7のタイミングチャートにおいて2度目の更新と記載された部分)が含まれており、延長前の変動表示時間における一度目の延長変動コマンドに基づく演出内容の表示が終わる前に、2度目の延長変動コマンドに基づく演出内容の表示が開始されるようになっている。従って、E3のタイミングチャートで示される演出内容の決定と同様の効果を2度目以降の延長の繰り返しにおいても得ることができる。また、延長の繰り返しによる上述の効果を得ることができる。
【0159】
また、E6もしくはE7のタイミングチャートに対応してほぼ同じ変動表示時間でほぼ同じ演出内容の通常変動表示ゲームがE8のタイミングチャートに示すように行なわれるようになっており、上述の一回延長された延長変動表示ゲームに対してほぼ同じ変動表示時間でほぼ同じ演出内容の通常変動表示ゲームを行なうようにした場合と同様の作用効果を得ることができる。
なお、E6のタイミングチャートで示される繰り返し延長された変動表示ゲームに対応するE8のタイミングチャートで示される通常変動表示ゲームとしては、例えば、外れとなる停止図柄の組み合わせ(例えば9,8,9等の同じ停止図柄の組み合わせ)で停止しかける表示が繰り返し表示された後に、最後に大当たりの停止態様となる停止図柄の組み合わせ(例えば、9,9,9)となる演出内容のものが必要である。また、大当たりとなる停止図柄の組み合わせ(例えば9,9,9等の同じ停止図柄の組み合わせ)で停止しかける表示が繰り返し表示された後に、最後に外れの停止態様となる停止図柄の組み合わせ(例えば、9,8,9)となる演出内容のものがあっても良い。
【0160】
なお、上述の演出内容の通常変動表示ゲームの他に、外れとなる停止図柄の組み合わせ(例えば9,8,9等の同じ停止図柄の組み合わせ)で停止しかける表示が繰り返し表示された後に、最後も外れの停止態様となる停止図柄の組み合わせ(例えば、9,8,9)となる演出内容や、大当たりとなる停止図柄の組み合わせ(例えば9,9,9)で停止しかける表示が繰り返し表示された後に、最後も大当たりの停止態様となる停止図柄の組み合わせ(例えば、9,8,9)となる演出内容のように、E6のタイミングチャートで示されるように延長が繰り返される延長変動表示ゲームと全く同様の演出内容の通常変動表示ゲームを行なうものとしても良い。また、停止表示しかける表示を繰り返す際に停止しかける図柄の組み合わせが変わってしまうものなどであっても良い。
【0161】
また、E7のタイミングチャートで示される延長が繰り返される延長変動表示ゲームとほぼ同じ演出内容の通常変動表示ゲームの演出内容としては、大当たりの停止態様で停止する通常変動表示ゲームが行なわれるようになっていることが好ましい。すなわち、大当たりとなる際に、始動記憶数に関係なく繰り返し延長される変動表示ゲームと同様の演出内容の変動表示時間の長い通常変動表示ゲームが行なわれることが好ましい。なお、外れの場合にもE7のタイミングチャートで示される延長が繰り返される延長変動表示ゲームとほぼ同じ演出内容の通常変動表示ゲームが行なわれるものとしても良い。
【0162】
以上のようにこの実施の形態のパチンコ遊技機100によれば、遊技制御手段20aにおいては、変動表示指令決定手段20c(変動表示ゲーム開始指示手段)が、変動表示ゲームの開始条件成立に基づいて変動表示時間を設定し、設定された変動表示時間での変動表示ゲームの開始を表示制御手段40aに指示する。また、変動表示指令決定手段20c(変動表示ゲーム延長判定手段)が遊技状態としての始動記憶数に基づいて、変動表示ゲームの延長を行なうか否かを判定する。そして、変動表示ゲーム延長判定手段が延長を行なうと判定した場合に、変動表示指令決定手段20c(変動表示ゲーム延長指示手段)が、延長変動表示時間を設定するとともに、変動表示ゲームの変動表示時間の延長を表示制御手段40aに指示する。表示制御手段40aにおいては、変動パターン決定手段40d(演出内容決定手段が)変動表示ゲームの開始の指示に基づいて、指示された変動表示時間で変動表示ゲームの演出内容を決定し、変動表示ゲームの開始の指示に基づいて、指示された変動表示時間で変動表示ゲームの演出内容を決定する。
【0163】
従って、変動表示ゲーム開始指示手段により設定された変動表示時間で変動表示ゲームが行なわれている際に、例えば、始動記憶数が上限に達している場合もしくは上限より僅かに低い値(予め設定された値)となっている場合には、延長せずに延長変動表示ゲームを最初に設定された仮の変動表示時間で終了できる。一方、始動記憶数が上限に達していない場合もしくは上限に達するまでに余裕がある場合(予め設定された値より低い場合)には、変動表示ゲームを新たに設定された延長変動表示時間だけ延長させる。
【0164】
このようにすれば、始動記憶数が上限となっているのに、変動表示ゲームが長く続き、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうのを抑制し、パチンコ遊技機100の稼働低下を防止できるとともに、始動記憶数が上限になっていない状態で、変動表示ゲームを延長することで、始動記憶数が増加する可能性を高め、始動記憶数が0となるのを抑制し、遊技者の遊技意欲の低下を防止できる。さらに、始動記憶数が上限に達していない状態で、遊技者が楽しめるような演出内容の変動表示ゲームをある程度時間をかけて行なうことができ、遊技機の稼働低下を招かずに遊技者を楽しませることができる。
【0165】
また、変動表示ゲーム開始指示手段は、変動表示ゲームの開始から前記変動表示ゲーム延長判定手段による変動表示ゲームの延長の判定が行なわれるまでの延長判定時間を設定するので、変動表示ゲーム延長判定手段は、変動表示時間が延長判定時間に達した際に、変動表示ゲームを延長するか否かを判定する。
従って、できるだけ遅く延長判定時間を設定(例えば、図柄停止信号を待つ仮停止状態に設定)することにより、最初に設定された変動表示時間中の早いタイミングで延長判定処理が行なわれてしまうのを防止し、延長される前に始動記憶数が上限に達してしまうのを抑制することができる。
【0166】
また、演出内容決定手段が、前記変動表示ゲームの変動表示時間の延長の指示に基づいて変動表示ゲームの変動表示時間を延長するとともに演出内容を更新する場合に、延長前の変動表示ゲームの演出内容を変更せずに延長前の演出内容の後に続く演出内容を決定するので、延長前の変動表示ゲームの表示制御手順後に延長後の変動表示ゲームの表示制御手順で更新するようにして、容易に変動表示ゲームを延長することができる。
【0167】
また、変動表示ゲームの延長の処理が上述のように容易なことと、延長前の変動表示ゲームの表示が終了するまでに、延長用の表示制御手順を用意すればいいことから、延長を行なうか否かの判定を延長前の変動表示ゲームの表示が終了する間際まで遅らせることができる。従って、変動表示ゲームが延長される前の段階で、始動記憶数が急に増加したような場合に、延長を中止することができ、始動記憶数の増加に迅速に対応し、始動記憶数が上限に達しているにも係わらず変動表示ゲームが延長されるのを防止することができる。
【0168】
また、演出内容決定手段が、前記変動表示ゲームの変動表示時間の延長の指示に基づいて変動表示ゲームの変動表示時間を延長するとともに演出内容を更新する場合に、延長される前の変動表示ゲームの終了前から延長後の変動表示ゲームの終了までの演出内容を決定し、延長される前の変動表示ゲームの終了前の演出内容を変更するので、延長前の演出内容と延長後の演出内容をきれいにつなげることができる。
【0169】
すなわち、変動表示ゲームにおいては、最終的に変動表示された識別情報が停止して終了するので、変動表示ゲームの終了直前には、識別情報がほぼ停止した状態となり、そのまま、変動表示ゲームを延長すると、止まりかけた識別情報が再び、変動表示を開始するものとなり、演出内容が限定されてしまうが、変動表示ゲームを延長する際に、延長前の変動表示ゲームの終了前の部分を書き換えるようにして、延長前の変動表示ゲームが終了する前に、延長後の変動表示ゲームを開始するようにすれば、識別情報の変動表示が停止する前や、変動表示を停止させるために識別情報の変動の速度が遅くなる前に、延長後の変動表示が開始されることになり、演出内容が上述のように限定されるの防止できる。
【0170】
また、変動表示ゲームの開始条件成立に基づいて延長可能な延長変動表示ゲームを行なうか、延長不可能な通常変動表示ゲームを行なうかを選択する変動表示ゲーム選択手段を備え、前記変動表示ゲーム選択手段により延長変動表示ゲームが選択された場合にのみ変動表示ゲームの延長が可能となるので、通常変動表示ゲームが選択された場合に、変動表示ゲームの開始条件成立に基づいて、変動表示時間が設定されると、始動記憶数に関係なく、設定された変動表示時間で終わる変動表示ゲームが行なわれることになる。
【0171】
例えば、全ての変動表示ゲームを延長可能なものとした場合に、始動入賞口に遊技球が頻繁に入賞している場合は、短い変動表示ゲームだけが行なわれ、始動入賞口に遊技球があまり入賞しない場合は、長い変動表示ゲームだけが行なわれることになり、上述の遊技機の稼働低下の防止や遊技者の遊技意欲の低下の防止は可能だが、変動表示ゲームが単調になってしまう。それに対して、延長可能な延長変動表示ゲームだけを行なうのではなく、最初に設定された変動表示時間で変動表示ゲームが行なわれる延長不可能な通常変動表示ゲームを混ぜて行なうことにより、例えば、短い延長変動表示ゲームが続く場合に、長い通常変動表示ゲームを行なうようにしたり、長い延長変動表示ゲームが頻繁に行なわれるような場合に、短い通常変動表示ゲームを行なうようにしたりできる。
【0172】
また、前記演出内容決定手段により決定される普通変動表示ゲームの演出内容と、延長が行なわれた延長変動表示ゲームの演出内容とで同じになる演出内容があるので、始動記憶数に基づいて延長された変動表示ゲームと、通常変動表示ゲームとでほぼ同じ演出内容のものが存在することになる。
従って、遊技者に対して延長変動表示ゲームが行なわれているのか、通常変動表示ゲームが行なわれているのかを識別しにくくすることができ、始動記憶数から変動表示ゲームの演出内容が推測されてしまうのを防止し遊技者の興趣を高めることができる。
【0173】
特に、延長前の変動表示ゲームで識別情報がほぼ停止した後に延長後の変動表示ゲームが行なわれるような構成となっていると、延長前の変動表示ゲームは、延長しないと判定された場合にそのまま停止した識別情報の組み合わせが停止態様となるので、変動表示ゲームが当たりの場合には当たりの停止態様となるように識別情報が停止し、変動表示ゲームが外れの場合には外れの停止態様となるように識別情報が停止することになる。
【0174】
この状態で延長となった場合には、停止しかけた識別情報が再び変動表示されて停止することになるが、この場合に、最初に停止しかけたときに外れの停止態様なら最後も外れの停止態様となり、最初に停止しかけたときに当たりの停止態様ならば最後も当たりの停止態様となる。従って、遊技者は、変動表示ゲームを最後まで見なくても当たり外れがわかってしまい、変動表示ゲームに対する興味が低下してしまう。
【0175】
しかし、通常変動表示ゲームとして、一回停止しかけて再び変動するように、延長された変動表示ゲームとほぼ同様の演出内容の変動表示ゲームを行なうようにし、最初に停止しかけたときには外れの停止態様で最後に停止した際には大当たりの停止態様となる演出や、最初に停止しかけたときには大当たりの停止態様で最後に停止した際には外れの停止態様となる演出を行なうようにすれば、遊技者には、演出内容がほぼ同じとなることで延長変動表示ゲームと通常変動表示ゲームとを識別しにくく、ほぼ同様の演出で最後に外れとなる場合と当たりとなる場合とがあることから、変動表示ゲームに対する興趣が途中で低下するのを防止できる。
【0176】
なお、本発明は、前記実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等の遊技機にも適用可能である。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0177】
【発明の効果】
本発明によれば、変動表示ゲームを延長可能とし、始動記憶数が少ないときは、変動表示ゲームを延長して変動表示ゲームを長くすることができ、始動記憶数が多く上限、もしくは上限に達しそうな場合には、変動表示ゲームを延長せずに終了させ、始動記憶数が上限に達した状態で長い変動表示ゲームが行なわれるの防止できる。従って、始動記憶数が上限に達しているのに長い変動表示ゲームが行なわれて、遊技者が遊技球の発射をやめてしまう状態となるの防止できるので、遊技機の稼働の低下を防止できる。
また、始動記憶数が少ないか、0の状態で、短い変動表示ゲームが頻繁に行なわれることにより、始動記憶数が0の状態で変動表示ゲームを伴わない遊技を行なうことが多くなり、遊技者の遊技意欲が低下するのを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】上記パチンコ遊技機の制御装置を構成する遊技制御装置と表示制御装置の主要制御ブロック図である。
【図3】上記パチンコ遊技機の遊技状態遷移図である。
【図4】上記遊技制御装置と表示制御装置における機能の構成を示すブロック図である。
【図5】上記遊技制御装置から表示制御装置に出力される通常変動コマンド、仮変動コマンド、延長変動コマンドの種類を示す図表である。
【図6】上記通常変動コマンド、仮変動コマンド、延長変動コマンドに基づいて演出内容を決定するための変動パターンを示す図表である。
【図7】上記遊技制御装置における変動表示ゲーム開始指示処理を説明するためのフローチャートである。
【図8】上記遊技制御装置における変動表示ゲーム延長指示処理を説明するためのフローチャートである。
【図9】上記遊技制御装置における変動表示ゲーム延長指示処理の延長判定及び延長指示処理を説明するためのフローチャートである。
【図10】上記遊技制御装置における変動表示ゲーム停止指示処理を説明するためのフローチャートである。
【図11】上記遊技制御装置から表示制御装置に出力される表示制御コマンドの流れを説明するためのフローチャートである。
【図12】上記表示制御装置における演出内容を決定処理を説明するためのタイミングチャートである。
【図13】上記表示制御装置における演出内容を決定処理を説明するためのタイミングチャートである。
【図14】上記表示制御装置における演出内容を決定処理を説明するためのタイミングチャートである。
【図15】上記パチンコ遊技機の変動表示装置における変動表示ゲームの演出表示の一例を示す図である。
【符号の説明】
100 遊技機
4a 変動表示装置
20 遊技制御装置(遊技制御手段20a)
21a CPU(変動表示ゲーム開始指示手段、変動表示ゲーム延長判定手段、変動表示ゲーム延長指示手段)
21b RAM(始動記憶手段)
21c ROM
40 表示制御装置(表示制御手段40a)
41 CPU(演出内容決定手段)
42 ROM(演出内容決定手段)
43 RAM
46 VDC(演出内容決定手段)
47 フォントROM(演出内容決定手段)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention includes a game control unit that controls execution of a variable display game, and a display control unit that controls display of the variable display game based on an instruction from the game control unit, wherein the variable display game has a specific The present invention relates to a gaming machine capable of providing a specific game value when a result mode is derived.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a variable display game played on a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a plurality of pieces of identification information which are displayed in a variable manner on a variable display device (for example, a liquid crystal display device) are determined in advance as a result of the variable display game. When a specific stop mode (result mode) is reached (for example, when the identification information is in the order of “7, 7, 7”), a special game state advantageous to the player (a so-called jackpot state, etc.) (A state in which a large amount of game media (game balls and the like) can be easily obtained).
[0003]
In the gaming machine as described above, the variable display device is controlled by a display control unit that operates based on a display control command output from a game control unit that controls execution of a game including a variable display game of the gaming machine. Have been. In the gaming machine, the game control means is provided on a main board (game control board), and the display control means is arranged on a display control board different from the main board.
[0004]
Then, a stop mode in the variable display game, that is, a combination of a plurality of pieces of identification information (symbols) stopped and displayed at the end of the variable display game (combination of stop symbols (stop mode)) and a variable display time of the variable display game, that is, The time from when a plurality of pieces of identification information are variably displayed at the start of the variability display game to when the plurality of pieces of identification information are stopped and displayed at the end of the variability display game is determined by the game control means.
[0005]
A microcomputer (including a CPU) serving as a game control means of the main board displays a display control command for designating a variable display time and a stop mode (combination of stop symbols) at the start of the change of the identification information in the variable display game. Send to control board. Further, the microcomputer of the main board transmits a display control command specifying the combination of stopped symbols to the display control board again after the elapse of the fluctuation time (for example, refer to Patent Document 1).
[0006]
[Patent Document 1]
JP-A-2000-197743 (pages 8-9)
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the above-mentioned gaming machines, the range of display effects in the variable display game has been greatly expanded with the recent increase in definition of display devices such as liquid crystal display devices and the sophistication of display control devices. As a result, the reach effect in the variable display game is prolonged, and in some cases, the reach effect may exceed 60 seconds. A player wants to enjoy a game effect (including a display effect on a display device) and at the same time wants to win a jackpot quickly, and to achieve both a long-time effect and a good-tempo game progress. is necessary. Also, if there is a long-running effect, even if the start condition of the variable display game of winning the start winning opening is satisfied, if the variable display game cannot be started immediately, the number of startup memories that is increased to a predetermined upper limit. At this point, the start storage means for storing the start storage number overflows, so that the player stops firing game balls, which leads to a decrease in the operation of the gaming machine. On the other hand, if there is no appropriate long-time effect, the number of starting memories becomes zero, and unless there is a new winning in the starting winning opening, the variable display game is not executed and such a state is attained. The time increases, and the player's willingness to play decreases.
[0008]
In other words, if the variable display game with a long variable display time is performed many times, the number of start memories stored in the start storage means increases, and the number of start memories reaches the upper limit. Even so, the number of starting memories does not increase, and even if a game ball is fired, it becomes useless. On the other hand, when the variable display game having a short variable display time is performed frequently, the number of cases where the game ball does not win the starting winning opening during the variable display game increases, and the variable display game is performed by reducing the number of start memories. The possibility becomes high, the value of the starting memory becomes 0, and the variable display game is not performed until the next game ball wins the starting winning opening, and the number of game balls decreases without performing the variable display game. More often.
[0009]
From the above, in order to perform a game effect that the player can fully enjoy, and to adjust the decrease in the operation of the gaming machine and the decrease in the player's willingness to play as described above, it is necessary to provide the start winning opening per unit time to It is necessary to determine the variable display time of the variable display game according to the number of winning balls. In the gaming machine described in Patent Document 1 described above, the game control means sets the variable display time of the variable display game (selects from a plurality of variable display times) and instructs the display control means, and the game control means is long. The variable display time can be changed by selecting either the variable display time or the short fluctuation table time. However, the number of prizes per unit time varies depending on the gaming machine, the player's playing style, etc., and also varies with the passage of time, making it difficult to determine the variable display time corresponding to the number of prizes per unit time. Met. In particular, when the number of winnings per unit time greatly changes during a short period of time, it has been difficult to change the variable display time following the change.
[0010]
It is an object of the present invention to provide a gaming machine having a flexible display time (production time), and to control a decrease in operation due to a stoppage of a game ball while suppressing a time during which a variable display game is not executed. Aim.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problems,
The invention according to claim 1 includes game control means for controlling execution of a variable display game, and display control means for controlling display of the variable display game based on an instruction from the game control means,
In a gaming machine capable of providing a specific game value when the variable display game derives a specific result mode,
The game control means,
Start storage means for storing the number of variable display games as a start storage number so as to be identifiable based on establishment of a variable display game start condition;
A variable display game start instructing means for setting a temporary variable display time based on satisfaction of a start condition of the variable display game, and instructing the display control means to start a variable display game at the temporary variable display time;
After the start of the variable display game, a variable display game extension determining unit that determines the extension of the variable display game based on the number of start memories,
A variable display game extension instructing means for setting an extended variable display time based on the variable display game extension determination by the variable display game extension determining means and instructing the display control means to extend the variable display time of the variable display game; ,
The display control means,
An effect content determining means for determining the effect content of the variable display game based on the instruction of the game control means,
The effect content determining means,
Based on the instruction to start the variable display game, determine the effect contents of the variable display game at the specified variable display time, and based on the instruction to extend the variable display game, display the variable display of the variable display game. It is characterized by extending the time and updating the production contents.
[0012]
Here, the game machine includes a ball game machine such as a pachinko game machine, an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine, and the like.
The variable display device may be a liquid crystal display device, a CRT (cathode ray tube) display device, a display device in which light-emitting elements are arranged, a mechanical display device using a rotating drum, or the like, as long as it includes an area in which effect display is possible. .
In the variable display game, a plurality of identification information (for example, characters, numbers, symbols, characters, etc. as symbols) are displayed in a variable manner on a variable display device.
[0013]
The specific result mode refers to, for example, stopping in a predetermined specific state such as the identification information of “7, 7, 7”.
The provision of a specific game value means, for example, that when a specific result mode is set, the gaming machine is in a special game state, that is, a game state in which it is easier to acquire a larger number of game media (game values) than in a normal game. As a result, the player can acquire many game media.
For example, the opening of a large winning opening (also referred to as a special variable winning device) in a first-type pachinko gaming machine, a state in which a right is generated in a third-type pachinko gaming machine, or a general electric machine having a plurality of electric auditors There is a state where the electric accessory is continuously opened.
[0014]
The start condition of the variable display game is, for example, that a game ball wins in a start winning opening, and this is detected by a sensor. Then, even if the start condition of the variable display game is satisfied, the variable display game cannot be started during the variable display game or during the special game state, so the start storage means is provided until the variable display game can be started. It indicates that the start condition has been satisfied, and is stored as information that can be specified as a start storage number indicating the number of times that the start condition has been satisfied. The state in which the start condition has been satisfied is carried over until the end of the variable display game and the special game state. Therefore, the value of the start storage number increases by 1 when the start condition is satisfied, and decreases by 1 when the variable display game is started. Note that an upper limit is set for the start storage number. For example, when the upper limit is set to 4, even if the start condition is satisfied with the start storage number being 4, the start storage number does not increase any more.
[0015]
The start condition of the variable display game is that the above-described start condition is satisfied, and that neither the variable display game nor the special game state is in progress. That is, when the start condition is satisfied when the variable display game is not in progress and the game is not in the special game state, the start condition of the variable display game is satisfied. If the variable display game or the special game state ends in a state where the number of start memories is one or more, the start condition is satisfied.
[0016]
The variable display time is a time during which the identification information is variably displayed in the variable display game, and a time from when the variable display game is started (the identification information is variably displayed) to when the identification information is stopped in the variable display game. However, when the variable display game is extended, the variable display time is extended by the extended variable display time, so the variable display time set when the start condition of the variable display game is satisfied is provisional. Becomes the variable display time.
Further, the variable display game extension determining means determines whether or not to extend the variable display game based on the number of stored memories (for example, somewhat). The determination of extension may be made based on the gaming state of the gaming machine (for example, whether or not the gaming state is during a specific gaming state (probability fluctuation, during working hours, etc.)).
[0017]
According to the first aspect of the present invention, the variable display game start instructing means sets the variable display time based on the satisfaction of the start condition of the variable display game, and starts the variable display game at the set variable display time. An instruction is given to the display control means. Thereafter, the variable display game extension determining means determines whether or not to extend the variable display game based on the number of start memories in the gaming state. If the variable display game extension determining means determines that the extension is to be performed, the variable display game extension instructing means sets the extended variable display time and instructs the display control means to extend the variable display time of the variable display game. I do. In the display control means, based on the instruction to start the variable display game, determine the effect contents of the variable display game at the designated temporary variable display time, start the variable display game, and extend the variable display game. Based on the instruction, the effect contents of the variable display game at the instructed extended variable display time are updated to extend the variable display game. If there is no extension instruction, the variable display game ends when the temporary variable display time has elapsed.
[0018]
Therefore, when the variable display game is being played for the variable display time set by the variable display game start instructing means, for example, when the number of start storages has reached the upper limit or a value slightly lower than the upper limit (preset value). In this case, the variable display game can be ended with the initially set variable display time without extension. On the other hand, if the number of start memories has not reached the upper limit or if there is a margin before reaching the upper limit (lower than a preset value), the variable display game is extended by the newly set extended variable display time. Can be done.
[0019]
In this way, the variable display game is continued for a long time even though the starting storage number is at the upper limit, and it is possible to prevent the player from stopping the firing of the game ball, and to prevent a decrease in the operation of the gaming machine. At the same time, by extending the variable display game in a state where the number of starting memories is not at the upper limit, the possibility that the number of starting memories is increased is increased, the number of starting memories is suppressed from becoming zero, and the game of the player is played. Motivation can be prevented from decreasing. Furthermore, in the state where the number of starting memories has not reached the upper limit, it is possible to play a variation display game of the effect content which can be enjoyed by the player over a certain period of time, so that the player can enjoy the game without deteriorating the operation of the gaming machine. I can do it.
[0020]
After the variable display game is extended, it is determined again whether or not the variable display game is to be extended. If the starting storage number is lower than a preset value (if the upper limit has not been reached), the variable display game is again performed. May be extended. That is, the extension of the variable display game may be repeated a plurality of times. In this way, even if the initially set variable display time or the extended variable display time is short, the variable display game can be made longer by repeating the extension. It is possible to play the game, and to quickly end the variable display game when the number of storages reaches the upper limit, and to more quickly respond to the increase in the number of storages. .
[0021]
When the extension is repeatedly performed, after the extension, the variable display game extension determining unit determines that the variable display game is to be extended again based on the start storage number, and determines that the variable display game extension determining unit extends the variable display game. In this case, the variable display game can be extended again after the variable display game is extended.
In this case, after the extension, the variable display game extension instructing means again sets the extended variable display time based on the variable display game extension determination by the variable display game extension determining means, and sets the variable display game variable display time. Extension is instructed to the display control means. Then, the display control means updates the effect contents again based on the extension instruction.
[0022]
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect,
The variable display game start instructing means sets an extension determination time from the start of the variable display game to the determination of the extension of the variable display game by the variable display game extension determining means.
[0023]
According to the second aspect of the present invention, the variable display game start instructing means sets the extension determination time from the start of the variable display game to the determination of the extension of the variable display game by the variable display game extension determining means. Therefore, the variable display game extension determining means determines whether to extend the variable display game when the elapsed time from the start of the variable display game reaches the extension determination time. In other words, after the extension is determined by the variable display game extension determining means and before the variable display game is extended, for example, if the number of start memories reaches the upper limit, the number of start memories reaches the upper limit. In this state, the variable display game is extended for the variable display time, which increases the possibility that the player will stop firing game balls.
[0024]
Therefore, it is preferable that the determination of the extension of the variable display game be performed as late as possible, and by setting the extension determination time, the extension determination processing is prevented from being performed at an earlier timing during the variable display time set before the extension. However, as described above, it is possible to prevent the number of start storages from reaching the upper limit before the variable display game is extended.
When the extension of the variable display game is repeatedly performed as described above, the variable display game extension instructing unit determines the next extension of the variable display game by the variable display game extension determining unit after the variable display game is extended. May be set as an extension determination time until the operation is performed.
[0025]
The invention according to claim 3 is the game machine according to claim 1 or 2,
The effect content determining means, when extending the variable display time of the variable display game and updating the effect content based on the instruction to extend the variable display time of the variable display game, sets an effect subsequent to the effect content before the extension. The content is determined.
[0026]
According to the third aspect of the present invention, when the effect content determining means extends the variable display time of the variable display game and updates the effect content based on the instruction to extend the variable display time of the variable display game, Since the effect content following the effect content before the extension is determined without changing the effect content of the variable display game before the extension, the display of the variable display game after the extension after the display control procedure of the variable display game before the extension By outputting the control procedure, the variable display game can be easily extended.
In addition, the display control procedure indicates the effect of the display of the variable display game, and the variable display of different types of symbols as the identification information to be displayed in a variable manner, the switching of the background, the appearance of the character, and the like are performed in chronological order. It is assigned to. For example, to briefly explain, the display content of the variable display game is a first variable display of a symbol whose identification information starts to scroll from top to bottom at the start of the variable display game, and a symbol in which the symbol scrolls at high speed thereafter. The second variation display, the third variation display of the symbol whose symbol scrolling speed is slower thereafter, the display of the character in which the character appears overlapping the third variation display, and the movement of the character In the case where the symbol is changed to a special variable display, and then the symbol stops after the symbol is changed, the display control procedure includes the first variable display of the symbol and the second symbol of the symbol in chronological order. The variable display, the third variable display of the symbol, the display of the character, and the fourth variable display of the symbol are assigned.
Note that the actual display control procedure is more complicated. For example, in a variable display game, when three symbols are variably displayed side by side (left, middle, right), the display control is performed in chronological order. A variable display for each of the three symbols is assigned. The above-described fourth variation display has a more detailed variation display procedure. For example, in the case of loss reach, a variation display in which the left symbol stops, and a symbol identical to the left symbol stops in the right. The variable display and the variable display in which the symbol next to the symbol on the left finally stops inside are assigned in chronological order. The symbol actually stopped and displayed follows the variable display procedure (for example, the above-mentioned left and right symbols are the same, and the middle is within the pattern of the symbol next to the left and right symbols) and is determined separately from the variable display procedure. The variable display is performed from the variable display procedure and the stop symbol determined separately.
The variable display of the variable display game is performed by controlling the image data (font data) such as the design, character, and background of the identification information stored in the font ROM to be displayed according to the above-described display control procedure.
[0027]
Further, since the process of extending the variable display game is easy as described above, and the variable display based on the extension instruction can be performed before the display of the variable display game before the extension is completed, the extended Can be delayed until just before the display of the variable display game before the extension ends. Therefore, if the number of starting memories suddenly increases at the stage before the variable display game is extended, the extension can be stopped, and the increase in the number of starting memories can be promptly dealt with. It is possible to prevent the variable display game from being extended despite reaching the upper limit.
[0028]
The invention according to claim 4 is the game machine according to claim 1 or 2,
The effect content determination means extends the variable display time of the variable display game based on an instruction to extend the variable display time of the variable display game, and updates the effect content. It is characterized in that the effect contents from before the end to the end of the variable display game after the extension are determined, and the effect contents before the end of the variable display game before the extension are changed.
[0029]
According to the fourth aspect of the present invention, when the effect content determining means extends the variable display time of the variable display game and updates the effect content based on the instruction to extend the variable display time of the variable display game, Since the effect contents from before the end of the variable display game before the extension to the end of the variable display game after the extension are determined and the effect contents before the end of the variable display game before the extension are changed, And the extended content can be connected neatly.
[0030]
That is, in the variable display game, since the identification information finally displayed in the variable display is stopped and ended, the identification information is almost stopped immediately before the end of the variable display game, and the variable display game is extended as it is. Then, the stopped identification information starts the variable display again, and the effect content is limited, but when extending the variable display game, it is necessary to rewrite the part before the end of the variable display game before extension. If the variable display game after the extension is started before the variable display game before the extension ends, the identification information can be stopped before the variable display of the identification information stops or the variable display can be stopped. The fluctuation display after the extension is started before the speed of the fluctuation slows down, so that the effect contents can be prevented from being limited as described above, and the fluctuation display game before the extension is performed. It is possible to connect and display, and a display of the variable display game after the extension clean.
[0031]
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects,
A variable display game selecting means for selecting whether to perform an extended variable display game that can be extended based on establishment of a start condition of the variable display game or to perform a normal variable display game that cannot be extended,
The variable display game can be extended only when the extended variable display game is selected by the variable display game selecting means.
[0032]
Here, the normal variable display game is a variable display game in which the variable display time is determined at the start of the variable display game, and always ends when the variable display time has elapsed. Therefore, when the normal variable display game is selected, the variable display time set when the start condition of the variable display game is satisfied is the variable display time determined from the temporary variable display time.
Further, the extended variation display game is a variation display game in which, when the extension determination is made as described above, the extended variation display time is further extended even after the variation display time has elapsed.
[0033]
According to the fifth aspect of the present invention, the variable display game selection for selecting whether to perform the extended variable display game that can be extended or the non-extended normal variable display game based on the start condition of the variable display game being established. Means, the variable display game can be extended only when the extended variable display game is selected by the variable display game selecting means. Therefore, when the normal variable display game is selected, the start condition of the variable display game is set. When the variable display time is set based on the establishment, a variable display game that ends with the set variable display time is played, regardless of the number of startup memories.
[0034]
For example, when all the variable display games can be extended, if a game ball frequently wins in the starting winning opening, only a short variable display game is played, and there are not many game balls in the starting winning opening. If no prize is won, only the long variable display game will be played, and it is possible to prevent the above-mentioned decrease in the operation of the gaming machine and decrease in the player's willingness to play the game, but this is related to the jackpot and the loss of the variable display game. In addition, there is a possibility that the player will realize that the variable display game is long due to the small number of starting memories, and the expectation of the player for the long variable display game to be a big hit is spoiled. On the other hand, not only the extended variable display game that can be extended but also the non-extendable normal variable display game in which the variable display game is performed in the initially set variable display time is performed, so that the starting memory is stored. In some cases, a short variable display game may be performed even if the number is small, or a long variable display game may be performed even when the number of starting memories is large. Therefore, it is possible to prevent a decrease in expectation of a long variable display game from being hit.
[0035]
In addition, the selection of the extended fluctuation display game and the normal fluctuation display game may be made, for example, at random, or the appearance rate may be changed at random between the extended fluctuation display game and the normal fluctuation display game. Alternatively, the time from the start to the end of the previous variable display game may be stored as a history, and the long normal variable display game may be performed when there are many short variable display games. May be performed when the number of games is large. Further, in the case of a big hit, many long normal fluctuation display games may be performed, and in the case of a loss, many short normal fluctuation display games may be performed.
[0036]
The invention according to claim 6 is the game machine according to claim 5,
The present invention is characterized in that there is an effect content which is substantially the same as the effect content of the normal variable display game determined by the effect content determining means and the effect content of the extended variable display game in which the extension is performed.
[0037]
According to the invention of claim 6, there is an effect content of the effect of the normal variable display game determined by the effect content determining means and an effect content of the extended variable display game in which the extension is performed. Therefore, the variable display game extended based on the number of starting memories and the normal variable display game have substantially the same effect contents.
Therefore, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the extended variable display game is being performed or the normal variable display game is being performed, and the effect contents of the variable display game can be estimated from the number of starting memories. Can be prevented and the interest of the player can be increased.
[0038]
In particular, if the variable display game before the extension is performed after the identification information is substantially stopped in the variable display game before the extension, the variable display game before the extension is provided. When the variable display game is determined not to be extended, the combination of the identification information that has been stopped is the stop mode. Therefore, when the variable display game is a hit, the identification information is stopped so as to be the hit stop mode, and the variable display game is stopped. Is lost, the identification information is stopped so as to be in a stopped state.
[0039]
In the case of extension in this state, the identification information that was about to be stopped will be displayed again in a fluctuating manner and will stop, but in this case, if it is the first stop mode, it will be the last stop mode. In this case, when the vehicle is stopped for the first time, if the vehicle is stopped at the end, the vehicle is finally stopped at the end. Therefore, the player will know the hit or miss without watching the variable display game to the end, and the interest in the variable display game will be reduced.
[0040]
However, as a normal fluctuation display game, a normal fluctuation display game with the same effect contents as the extended extended fluctuation display game is performed so that the game stops once and fluctuates again. If it is decided to perform an effect that becomes a stop mode when the vehicle finally stops in the stop mode, or an effect that becomes an out-of-stop mode when the vehicle finally stops in the stop mode when the vehicle is almost stopped first , It is difficult for the player to distinguish between the extended variable display game and the normal variable display game due to the effect contents being substantially the same, and there are cases where the same effect is the last to be missed and the case where it is hit Therefore, it is possible to prevent the interest in the variable display game from decreasing.
[0041]
Note that, in the gaming machine, the game control means determines a combination (stop mode) of a hit, a miss and a stop symbol, and transmits the stop mode together with the variable display time to the game control means as display control data. In the variable display game extended in the above-described case, the stop mode at the time of the first stop and the stop mode at the last stop are the same. For example, if the stop mode at the time of the first stop is “1, 2, 3”, the stop mode at the last stop is also “1, 2, 3”. Further, when the extension is repeatedly performed, the effect of stopping at the same stop mode is repeated. Therefore, in the normal variation display game, as the same effect as the extended variation display game repeatedly extended, after the effect of stopping at the same stop mode is repeated, an effect of stopping at the last stop mode different from the previous one is performed. Is preferred. In addition, the variable display time of the normal variable display game, which has almost the same effect as the extended variable display game, is the total variable display obtained by adding the extended variable display time to the initial variable display time of the extended variable display game. It may be the same as time.
[0042]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, a pachinko gaming machine as a suitable example of a gaming machine according to the present invention, and in particular, a pachinko gaming machine of a type belonging to the so-called "first type" will be described.
[0043]
The pachinko gaming machine 100 according to this embodiment plays a game by emitting a game ball (game medium) into an internal game area 1a, and a glass plate (not shown) in a front upper half of a front frame (not shown). As shown in FIG. 1, a game board 1 constituting a game area 1a is installed on the back side of the game board 1 (not shown).
[0044]
In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, there are ordinary figure starting gates 6 and 6, a special symbol (special figure) display device 4, a normal symbol (ordinary symbol) change display device 7, An ordinary variable winning device 9 also serving as a special figure starting port for opening and closing the opening and closing members 9a, 9a (in a state advantageous to the player) and closing (in a state disadvantageous to the player) depending on the result of the variable display, Depending on the result, the special variable prize device 5, a general prize port 8,... That performs a cycle game in which the large prize port 5b is changed from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous for the player). Side lamps 12, 12, a hitting direction changing member 14, called a windmill,... An out hole 13 for collecting an out ball is provided at the center of the lowermost end of the game area 1a.
[0045]
The special symbol display device 4 includes a variable display device 4a composed of, for example, a liquid crystal display (LCD), and a plurality of special symbols (for example, numerals, symbols, and characters as symbols) in the variable display device 4a. , Etc.) can be changed and displayed. Further, the variable display device 4a can display characters, images (including background images and character images) and the like when identification information is displayed and when identification information is not displayed. I have.
In addition, the lower part of the special symbol display device 4 displays the number of unprocessed (starting storage number) in which the game ball has won the normal variable winning device 9 and the special figure variable display game has not been processed. .. Are provided.
The variable display device 7 in the ordinary figure is composed of, for example, a 7-segment type LED, and is configured to perform a variable display of an ordinary symbol (for example, identification information such as a numeral or a symbol as a symbol). Also, on the right side of the opening / closing door 5a of the special fluctuation prize winning device 5, an unprocessed game ball is awarded to the general figure starting gates 6 and 6 (a general winning start prize) and the general figure fluctuation display is unprocessed. A general-purpose start memory display 6a for displaying the number of times is provided.
[0046]
The normal fluctuation prize winning device 9 includes a pair of left and right opening and closing members 9a, 9a. The opening and closing members 9a, 9a normally maintain a closed state at an interval that allows one game ball to flow therein. In connection with the result of the fluctuation display of the normal figure fluctuation display device 7 becoming a predetermined stop display (for example, “7”), it is opened in a reverse “C” shape and the normal fluctuation prize winning device is opened. 9 is converted into a state in which a game ball easily flows (a state advantageous to a player).
The ordinary variable prize winning device 9 also serves as a starting port of a special figure, and includes a special figure starting sensor 9b (FIG. 2) in its inside (winning area). Further, within the general-purpose starting gates 6, 6, there are provided general-purpose starting sensors 6b, 6b (FIG. 2) for detecting game balls passing through the general-purpose starting gates 6, 6.
[0047]
The special variable winning device 5 has a large winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 5a. The opening / closing door 5a is rotatable in a direction in which its upper end side falls toward the front side and can be opened, and the result of the special figure variable display game is determined in a predetermined stop mode (for example, “7, 7, 7, 7”). When a jackpot or the like is generated in connection with the occurrence of a "big hit", the special winning opening 5b is opened. Inside the special winning opening 5b (winning area), a count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball entering the special winning opening 5b, A continuation sensor 5d (FIG. 2) for detecting a game ball flowing into a winning area (V winning area) is provided.
Inside each of the general winning openings 8, a winning area sensor 8a for detecting a game ball entering the general winning opening 8, is arranged (FIG. 2). I have.
[0048]
FIG. 2 is a main control block diagram of the game control device 20 and the display control device 40 which are arranged on the back of the game board 1 and constitute a control device for controlling a game.
The control device in this embodiment includes a game control device 20 that performs overall control of a game, a discharge control device 30 that performs ball discharge control and the like based on a command signal from the game control device 20, and a game control device. The display control device 40 controls the display of the variable display device 4a of the special symbol display device 4 under the control of the control device 20, and the pachinko gaming machine 100 controls the display control device 40 under the control of the game control device 20. A decorative control device 50 for controlling the lighting / flashing state of a light emitting member such as a lamp or an LED, and an output of a speaker (not shown) and the like under the control of a display control device 40 under the control of the game control device 20. The sound control device 60 is provided.
[0049]
It should be noted that control for performing an effect using the variable display device 4a, the light-emitting member, the speaker, and the like in the pachinko gaming machine 100 may be performed collectively by one effect control device. That is, the display control device 40, the decoration control device 50, and the sound control device 60 may be replaced with one effect control device.
[0050]
The game control device 20 includes a game microcomputer (game microcomputer) 21 having a CPU (Central Processing Unit) 21a, a RAM (Random Access Memory) 21b, a ROM (Read Only Memory) 21c, an input I / F 23a, and an output. An I / F 23b, an oscillator 22 for generating a CPU clock and the like, etc., perform overall control of the game.
[0051]
Among them, the CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random numbers and the like related to a variable display of a special figure or a general figure. The various random number values include a random number value for judging a jackpot in a special figure, a random number value for judging a common figure, and a random number value for determining a probability change.
[0052]
The RAM 21b stores the ON signal of the special figure start sensor 9b provided in the normal fluctuation winning device 9 (storage of the number of start memories (the number of unprocessed times)) and the general figure start gates 6 and 6. A storage area for storing ON signals of the start sensors 6b, 6b (the number of unprocessed times), a storage area for various random numbers generated by the CPU 21a, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a. Have.
[0053]
The special figure starting sensor 9b provided in the normal fluctuation winning device 9 also serving as the special figure starting port detects the game ball when the special figure starting port receives a game ball. The ON signal of the start sensor 9b indicates that a game ball has won a special figure start port. Then, when the ON signal of the special figure start sensor 9b is input, the start condition of the variable display game is satisfied, and the variable display game is started based on the input of the ON signal. However, when the variable display game has already been started and has not been completed (during the variable display game) or in the special game state, the variable display game cannot be started. That is, the start condition is satisfied, the variable display game is not being performed, and the special game state is not established.
[0054]
In addition, when the start condition of the variable display game is satisfied during the variable display game or the special game state, the start condition is set up to a predetermined number of times (for example, four times) so that the right to start the variable display game can be carried over. Is stored in the RAM 21b as described above as the number of times the unprocessed starting condition is satisfied in which the variable display game is not performed even though the condition has been satisfied. That is, the RAM 21b is a start storage unit that stores the start storage number of the variable display game or information that can specify the start storage number. The start storage number stored in the RAM 21b is incremented by one when the ON signal of the special figure start sensor 9b is input, and decremented by one when the variable display game is started.
[0055]
In the ROM 21c, a control program and control data in the game are written, a special figure big hit determination value for judging a special figure big hit occurrence, a general figure hit for judging a general figure hit occurrence. The judgment value and the probability change judgment value are written. The ROM 21c stores data of a fluctuation command (display control command) output when the game control device 20 instructs the display control device 40 to start a fluctuation display game, as described later. The display control command will be described later in detail.
[0056]
Further, the input I / F 23a is connected to a special figure starting sensor 9b, a general figure starting sensor 6b, 6b, a continuation sensor 5d, a count sensor 5c, a general winning opening 8, through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). Are connected, and various signals are inputted from these sensors 8a,... For detecting the game balls that have entered the general winning ports 8,. These various signals are relayed by the input I / F 23a and output to the CPU 21a.
[0057]
On the other hand, various control signals output from the CPU 21a are input to the output I / F 23b. These control signals are relayed by the output I / F 23b, and are output via an output port and a driver (not shown). (Variable display device of ordinary figure) 7, a special winning opening solenoid (large winning opening SOL) 5e as a driving means of the opening and closing door 5a of the special variable winning device 5, a driving means of the opening and closing members 9a, 9a of the normal variable winning device 9 The output is output to an ordinary electric accessory solenoid (generic SOL) 6c, an emission control device 30, a display control device 40, a panel external output unit 81, and the like.
[0058]
The CPU 21a of the game control device 20 extracts a random number value stored in the RAM 21b based on, for example, an input of a detection signal from the special figure start sensor 9b or the general figure start sensor 6b, and 6b. By comparing the numerical value with a determination value stored in the ROM 21c in advance, a game value (for example, a jackpot of a special figure) to be provided to the player is determined, and based on the determination, the display control device 40 is determined. To send the display-related data (display control command) to the variable display device 4a.
[0059]
For example, in the case where the random number for jackpot determination of the special figure and the jackpot determination value of the special figure match, the display-related data is sent to the display control device 40 to stop the variable display game of the variable display device 4a in a specific stop mode ( For example, the game is stopped at the same position as “1,1,1”, “7,7,7”, and a special game state called a big hit is generated.
In this special game state, the cycle in which the opening and closing door 5a of the special variable winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is defined as one round, and during each round, the game ball is kept in the special winning opening 5b. The game is a game that is continued up to a predetermined round (for example, 15 rounds) on condition that it is detected by the continuation sensor 5d in the winning area. However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 5b, the round is ended at that point. During each round, the number of winnings in the special winning opening 5b is detected by the count sensor 5c and stored in the RAM 21b. When the number reaches a predetermined number, the opening / closing door 5a is closed and the special game state of the round ends.
As described above, in the pachinko gaming machine 100, as a result of the variation display game of the identification information displayed on the variation display device 4a, a predetermined specific stop mode is established, and a special advantage that is advantageous to the player is provided. When a game state occurs, a predetermined game value (such as a chance to obtain a large amount of prize balls) can be given to the player.
[0060]
In addition, when the special game state (big hit) occurs, for example, if the random value for probability change determination and the probability change determination value match, after the end of the special game state, a predetermined number of big hits (for example, 1) A probability variation state (specific game state) in which the probability of occurrence of a jackpot is converted from a normal probability to a high probability until the occurrence of a large hit occurs. Further, for example, if the probability variation state is not set after the end of the special game state, the state may be reduced to the time reduction state (specific game state).
[0061]
As the above-mentioned specific game state, for example, after the end of the special game state (big hit game state), the chance that the opening / closing members 9a, 9a of the normal variable winning device 9 are changed to the open state is increased (for example, one conversion). The number of times of conversion to the open state at the opportunity (for example, when the hit of the normal symbol is derived once in the normal fluctuation display game) is increased from once to three times, or the opening and closing members 9a, 9a are opened. By making the conversion period longer (for example, changing from 0.5 seconds to 5 seconds), a starting winning facilitation state in which the game balls can easily win the normal variable winning device 9 as the starting winning port is generated. There are things that let me do that. In addition, the probability of occurrence of the special game state is increased from the normal time (for example, the probability increases from 1/319 to 5/319), and the probability of occurrence of the special figure probability is increased from the normal time. (For example, the probability increases from 1/10 to 9/10), the normal figure probability fluctuation state, the fluctuation time of the normal fluctuation display game is shorter than usual (for example, 30 seconds to 5 seconds). In such a case, there is a general time reduction state in which the chance of the ordinary variable prize winning device being opened in an open state per unit time is increased. Note that the specific game state may be performed by combining any of the above-described states.
[0062]
In the above-mentioned high probability state, for example, a special figure probability fluctuation state, a start winning easy state, a general figure probability fluctuation state, and a general figure time reduction state are combined. Further, in the above-described time reduction state, for example, the start winning winning facilitation state, the general figure probability variation state, and the general figure reduction time state are performed in combination.
Further, the specific game state includes both a pattern in which a time limit is set based on the number of times and a time of execution of the special fluctuation display game, and a pattern in which the special game state is continued until a predetermined number of times (for example, once) occurs. For example, the time reduction state is often performed in the former pattern, and the probability variation state is often performed in the latter pattern.
[0063]
As described above, when the predetermined condition is established in relation to the special game state, the specific game state can be generated, and the predetermined auxiliary game value advantageous to the player can be given.
In this embodiment, the plurality of types of identification information include a so-called probable-variable design and a non-probable-variable design. In the event of a jackpot, if the probabilistic-determination random number and the probable-variation The symbols are stopped and displayed in a specific combination of stop modes (special figure), and the variable display game is ended.
[0064]
The CPU 21a of the game control device 20, when the detection signal of the winning sphere is inputted from the winning opening sensors 8a, ..., the special figure start sensor 9b, the count sensor 5c, based on the detection signals, the discharge control device 30 , And control to discharge a required number of prize balls from a discharge unit (not shown) that discharges game balls (prize balls).
[0065]
In addition, the display control device 40 displays a variation display of a special figure by identification information (for example, a figure, a symbol, or the like) on the variation display device 4a based on a command (display control command) from the game control device 20. A display control for displaying a reach effect in the reach state, displaying various information, an effect display in the special game state, and the like is performed.
As shown in FIG. 2, the display control device 40 includes a central processing unit (CPU) 41, a read only memory (ROM) 42, a random access memory (RAM) 43, a direct memory access control (DMAC) clock 44, and the like. 45, a VDC (Video Digital Controller) 46, a font ROM 47, a γ correction circuit 48 for performing γ correction when converting an electric signal (input signal) of the VDC 46 into an optical signal (output signal), an interface (I / F) 49 and the like.
[0066]
The CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, and the like therein. The CPU 41 is connected to the game control device 20 via an interface 49 and displays a change under the control of the game control device 20. The control of the device 4a is performed. The control data is sent to the VDC 46 in synchronization with a pulse from a clock (oscillator) 45.
The interface 49 is connected to the decoration control device 50 and the sound control device 60. Under the control of the game control device 20, the display control device 40 sends data related to the sound to the sound control device 60 and sends the data to the speaker from the speaker. It controls output sound effects and sends decoration data to the decoration control device 50 to control the lighting and blinking states of various decorative lamps and LEDs such as the side lamps 12 and 12. As described above, the control of the lamp and the sound effect is not controlled directly by the game control device 20 but by the display control device 40, and the control of the lamp and the sound effect is synchronized with the display control of the variable display device 4a. Is easy to do.
[0067]
The ROM 42 includes a display control program (including a display control program relating to the effect display of the variable display game according to the present invention) for performing display control of the variable display device 4a and display control data (selected in response to a variable command described later). Is written.
The RAM 43 has a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU 41, and the like.
The DMAC 44 directly exchanges display control data with each memory, the VDC 46, and the like, without accessing the CPU 41, with respect to the display control information from the gaming microcomputer 21.
[0068]
In the font ROM 47, the display data of the identification information for the variable display game, the display data of the character image, the display data of the background image, the display data of characters explaining the game content, and the like are written.
Although not shown, the VDC 46 includes a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, and the like, and performs image data control described below. That is, the VDC 46 receives a command signal from the CPU 41, extracts identification information, display data such as characters and background images from the font ROM 47, and edits the data. Then, based on the color data included in the command signal, a color scheme is designated for the edited image data in a palette RAM (not shown), and then identification information, image of characters, etc. is stored in a sprite RAM (not shown). Edit. Further, the edited image data signal is corrected by the γ correction circuit 48, transmitted to the fluctuation display device 4a in synchronization with V_SYNC or H_SYNC, and displayed on the fluctuation display device 4a.
[0069]
Next, a description will be given of a game in which a special jackpot (special game state) occurs from a customer waiting (demo screen display) state through a special figure change display game, and the special game state is set.
First, as shown in FIG. 3, when power is turned on or when a game is not being played, the display screen of the variable display device 4a is in a customer waiting state S1 for displaying a demonstration screen or the like. Then, when a game is started and a game ball wins in the normal fluctuation winning device (special figure starting port) 9, the special figure fluctuation display state S2 is set. That is, the variable display game is started. In this case, as described later, the game control device 20 instructs the display control device 40 to start the variable display game and transmits a variable command for specifying the variable display time in the variable display game.
[0070]
At this time, the fluctuation command includes a normal fluctuation command that always ends the fluctuation display game when the fluctuation display time has elapsed, and a temporary fluctuation command that may further extend the fluctuation display game after the fluctuation display time has elapsed. There is. A plurality of different display times are set in advance as the variable display time, and the game control device 20 sets the variable display time by selecting one variable display time from the plurality of variable display times, and sets a variable command. Is transmitted to the display control device as a part of
That is, the game control device 20 sets the fluctuation display time and transmits the fluctuation command after selecting the normal fluctuation command or the temporary fluctuation command.
[0071]
The variable display games include a variable display game that is a big hit and a variable display game that is a miss, and the variable display game that is a win is in a so-called reach state during the variable display game. Also, in the variable display game that is out of control, the reach state is controlled to occur at a predetermined rate. In the variable display game, the variable display time may be shortened when the game does not enter the reach state, and may be longer when the game reaches the reach state than in the non-reach state.
[0072]
Note that the reach state means that a stop symbol in a variable display area that has been stopped and displayed may be a big hit at a stage where a part (for example, one) of the plurality of variable display areas has not been stopped and displayed yet. It is a state of a combination of stopped symbols having the nature, for example, if the jackpot is determined by three all the same symbols are aligned, two symbols are stopped and displayed, and one symbol is If the two symbols stopped and displayed are the same in the state where they are still displayed in a fluctuating state, a reach state is set.
[0073]
In the special figure variable display state S2, a plurality of (for example, three in the present embodiment) variable display areas formed on the display screen of the variable display device 4a, that is, first to third variable display areas (left, In each of the middle and right variation display areas), the identification information is variably displayed, and the variation display game is started.
The display of the variable display game includes data of a plurality of variable patterns corresponding to the variable commands having different variable display times. Then, the display control device 40 determines the effect content by selecting one variation pattern by lottery or the like using a random number from a plurality of variation patterns corresponding to the variation display time indicated in the variation command, and Control the display of the display game.
[0074]
Each of the plurality of pieces of identification information has, for example, 12 types of symbols of numbers “1” to “12”, and after being variably displayed so as to circulate for a predetermined time among these 12 types of symbols, One of the twelve types of symbols is stopped and displayed.
In this embodiment, of the twelve kinds of symbols, for example, symbols imitating odd numbers of “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, and “11” are probable symbols, The symbols imitating the even numbers “2”, “4”, “6”, “8”, “10”, and “12” are non-probable symbols.
Then, when the above-mentioned change command transmitted to the display control device 40 is a temporary change command after the start of the change display game, the game control device 20 determines whether to extend the change display game. In this case, as the current gaming state, the number of start storages stored in the RAM 21b, the specific gaming state such as the above-mentioned probability variation state or the time saving state, or the normal gaming state (when neither the specific gaming state nor the special gaming state ) Is detected. Then, for example, it is determined whether or not the number of start storages is equal to or less than a predetermined number A in the normal state, and it is determined whether or not the number of start storages is equal to or less than the predetermined number B in the specific state. In this case, in the specific game state, the number of start storages increases faster than in the normal game state, and the number of start storages may reach the upper limit in a short time, and when determining the extension based on the number of start storages, The predetermined number A> the predetermined number B is set so as to prevent the variable display game from being extended in a state where the start storage number has reached the upper limit.
[0075]
When it is determined that the starting storage number is equal to or less than the predetermined number A or the predetermined number B, it is determined that the variable display game is to be extended, and the extension is instructed to the display control device 40 and the extended variable display time is instructed. Send a change command. When the extension is instructed, the display control device 40 produces an effect by selecting one variation pattern from a plurality of variation patterns corresponding to the variation display time indicated by the extension variation command by lottery using random numbers or the like. The content is determined, and the display of the variable display game is controlled so as to update the effect content.
[0076]
When the variable display time or the extended variable display time elapses, the identification information of the variable display game is substantially stopped, and a symbol stop command is transmitted from the game control device 20 to the display control device. The stop mode of the display game is determined, and the variable display game ends.
In this embodiment, for example, the order in which the identification information stops is, for example, left identification information → right identification information → center identification information. Determine.
[0077]
Then, as a result of the stop display in each of the variable display areas, when a plurality of pieces of identification information becomes a big hit in connection with a specific stop mode such as, for example, “8”, a special game (big hit) ) Transitioning to state S3, a predetermined game value (such as a chance to acquire a large amount of prize balls) can be given.
When a plurality of pieces of identification information have a big hit at a random pattern such as "7" of a probable variable symbol, after the special game state is over, a transition is made to a probability fluctuation state (specific game state) to give an auxiliary game value. It becomes possible.
[0078]
In the case where the jackpot has not been won in the variation display game of identification information (loss), if there is a special figure start memory (when the number of start memories is 1 or more), the special figure change display state S2 is continued. When there is no special figure start memory (when the number of start memories is 0), the process returns to the customer waiting state S1.
After the special game state, when there is a special figure start memory (when the number of stored memories is 1 or more), the special figure change display state S2 is set, and when there is no special figure start memory (when the number of stored start memories is less). (0), it is in the customer waiting state S1.
[0079]
Here, the game control device 20 and the display control device 40 will be described in terms of functions with respect to the start, extension, end, and the like of the special figure variable display game.
FIG. 4 is a functional block diagram in which the game control device 20 and the display control device 40 are viewed from the main functional aspects, and a game control unit 20a realized by the game control device 20 and a display realized by the display control device 40. A schematic function for performing display control on the variable display device 4a by the control means 40a is shown.
[0080]
The game control means 20a comprehensively controls the game, and includes a game value giving control means 20b (corresponding to the CPU 21a and the RAM 21b), a variable display command determining means 20c (corresponding to the CPU 21a), and a variable display command. A storage unit 20d (corresponding to the ROM 21c) and a symbol generating unit 20e (corresponding to the CPU 21a, the RAM 21b, and the ROM 21c) are included. Although not shown here, as described above, the game control unit 20a controls the discharge control device 30 and the decoration control device 50, the sound control device 60, and the like via the display control device 40. Control function.
[0081]
The game value provision control means 20b generates a game value determination random number (a special jackpot determination random number), and based on, for example, an input of a detection signal of the special map start sensor 9b or the like, a game value determination random value ( The random number for jackpot determination of the special figure) is extracted and stored, and the extracted and stored random number for game value determination is compared with a predetermined determination value (big hit determination value) to determine whether or not to grant a game value ( It is determined whether or not a special game state is to be generated), and based on the determination result, the variable display device 4a derives a specific stop mode (for example, "1, 1, 1" or the like) with the identification information. When this is done, control is performed so that a predetermined game value can be given to the player (the occurrence of a special game state by the opening / closing control of the variable winning device 4a as described above).
[0082]
When the start condition of the variable display game is satisfied, that is, when neither the variable display game nor the special game state is established, the variable display command determining means 20c sets the game ball to the normal variable winning device 9 which also serves as a special figure starting port. When a winning is made and the ON signal is input from the special figure start sensor 9b and the number of start memories changes from 0 to 1, or when the variable display game or the special game state ends when the number of start memories is 1 or more, The following processing is performed.
[0083]
That is, the variable display command determining means 20c selects whether the next variable display game to be started is an extended variable display game that can be extended after the start or a normal variable display game that cannot be extended. Here, when it is determined in the above-mentioned game value provision control means 20b that a game value is to be provided (in the case of a big hit), the symbol generation means 20e sets the stop mode (combination of stop symbols) to, for example, three. The random display game generates a sequence of two numbers and enters a reach state on the way. Also, when it is determined that the game value is not to be given (in the case of a deviation), the symbol generation means 20e determines three numbers that are not collocated as the deviation stop mode. There is a display control procedure that performs display control so that the left and right variable display areas where the variable display stops are the same numbers as each other, and the next variable display area where the variable display stops next has a different number from the left and right variable display areas. When selected, three figures are determined according to the display control procedure so that the left and right sides have the same stop symbol and the center has a different stop symbol, and a variable display game that is out of reach and in the reach state is performed. .
[0084]
In the variable display game in the reach state, the variable display may be performed in a longer variable display time than in the variable display game out of the reach state.
Therefore, in the case of the variable display game that is a big hit, a long normal variable display game or an extended variable display game that can be extended is selected with a high probability. On the other hand, in the variable display game that causes a loss, when a long normal variable display game or an extended variable display game is selected, a later-described variable pattern corresponding to the above-described display control procedure that is a reach is selected with a high probability.
[0085]
The variable display command determining means 20c sets the normal variable display time of the variable display game performed without extension when the normal variable display game is selected, and is extended when the extended variable display game is selected. The temporary change display time of the extended change display game which may be set. That is, the variable display command determining means 20c determines whether or not the normal variable display time from the start to the end of the variable display game or from the start to the end of the variable display game when the variable display game is not extended. A temporary variable display time that is a variable display time is set.
Further, when the extended variable display game is selected, the variable display command determining means 20c sets an extended determination time that is a time from the start of the variable display game to an extended determination for determining whether or not to extend.
[0086]
It should be noted that the extension determination is performed based on the starting storage number stored in the RAM 21b as described later, and is performed so that the fluctuation display game is immediately terminated when the starting storage number reaches the upper limit. In other words, if the number of startup memories reaches the upper limit or is likely to reach the upper limit, the variable display game is not extended.
Also, if it is determined that the temporary fluctuation display time of the extended fluctuation display game is to be extended at an earlier time and then a plurality of game balls win in the special figure starting port in a short time, and the number of starting memories suddenly increases, the starting is started. There is a high possibility that the variable display game will be extended even though the number of storages has reached the upper limit.
[0087]
Therefore, the extension determination time is preferably set as late as possible with respect to the temporary change display time. However, in the effect content update processing for updating the effect contents of the display of the change display game after the extension is determined, Since the time is required, the extension determination time is set as late as possible in consideration of the time of the effect content update processing within the temporary fluctuation display time.
[0088]
Then, the variable display command determining means 20c instructs whether the game is the normal variable display game or the extended variable display game, specifies the variable display time, and indicates the start of the variable display game (the display control command). For example, a normal fluctuation command or a temporary fluctuation command described later) is output to the display control unit 40a. When the variable display command is output from the variable display command determining unit 20c, a command indicating a combination of stop symbols (stop mode) is output from the symbol generation unit 20e to the display control unit 40a as described later.
[0089]
Therefore, the variable display command determining means 20c (CPU 21a) determines whether to perform the extended variable display game that can be extended or the non-extended normal variable display game based on the start condition of the variable display game. It functions as a game selection means, and further sets a temporary or normal variable display time based on satisfaction of the start condition of the variable display game, and when the extended variable display game is selected, the variable display game starts from the start of the variable display game. It sets an extension determination time until the extension of the variable display game is determined by the game extension determining unit, and functions as a variable display game start instructing unit that instructs the display control unit 40a to start the variable display game.
The variable display command determining means 20c has a function as a timer (extended determination time measuring means) for measuring the time from the start of the variable display game, and when the extended variable display game is selected, the variable display game starts. It is determined whether the extension determination time has elapsed from the time.
[0090]
Then, when it is determined that the extension determination time has elapsed, the variation display command determination means 20c determines whether to extend the extended variation display game. The determination of the extension by the variable display command determining means 20c determines whether the current game state is the start storage number stored in the RAM 21b serving as the start storage number storage means and whether the game is in a specific game state such as a probability fluctuation state or a normal game state. Is detected (acquired) (since the variable display game is being played, it is not in the special game state). Then, in the case of not in the specific game state but in the normal game state, for example, when the number of start memories is one or less than the upper limit (for example, when the upper limit of the number of start memories is set to 4, If the number of storages is 4 or 3, the variable display command determining means 20c determines that the extension is not performed, and if the number of storages to start is not the upper limit (for example, 3 or less), or the number of storages to start is one more than the upper limit If the value is lower than the small value (for example, 2 or less), the variable display command determining means 20c determines that the extension is performed.
[0091]
In addition, in the specific game state, since the increase speed of the number of start storages is fast due to the above-mentioned start winning easy state or the like, it is determined that extension is not performed at a stage where the number of start storages is low. For example, when the number of storages to be started is one or two less than the upper limit (for example, when the upper limit of the number of storages to start is 4 and the number of storages to start is 3 or 2), the variable display command determining means 20c determines that the extension is not to be performed, and the number of startup memories is two or more less than the upper limit (for example, 2 or less) or the number of startup memories is three or more than the upper limit (for example, 1 or less) , The variable display command determination means 20c determines that the extension is performed.
[0092]
It should be noted that the value of the starting storage number as a criterion for the above-described extension determination is not limited to the above-described example, and particularly when the upper limit of the starting storage number is 5 or more, the starting storage number may be appropriately set. It is possible to determine the starting storage number as a criterion according to the upper limit of the storage number.
Then, the variable display command determining means 20c (CPU 21a) functions as a game state detecting means for detecting a game state including the number of start memories stored in the start storing means, and also as a game state detected by the game state detecting means. It functions as a variable display game extension determining means for determining the extension of the variable display game based on the start storage number.
[0093]
After determining that the variable display game is to be extended, the variable display command determining means 20c sets an extended variable display time for extending the variable display time. Thus, the total variable display time of the extended variable display game is obtained by adding the extended variable display time to the temporary variable display time.
In this embodiment, the extended variable display game is configured to perform control capable of repeatedly performing the extension, so that the extended variable display time is set and the variable display time before the extension ends. Then, an extension determination time after the extension is set from a point in time when the variable display game based on the extended variable display time after the extension is performed until it is determined whether or not to extend again. The extension determination time is preferably set to be as late as possible after the extension as described above.
When the extension determination time has elapsed after the extension, the extension is determined in the same manner as in the above-described extension determination.
[0094]
In this embodiment, an upper limit is set for the number of extension repetitions, and after the extension repetition number reaches the upper limit, the extension determination time is not set (or the extension determination time is set to 0). When the extension determination time is not set (or when the extension determination time is 0), the extension is not performed.
Then, the variable display command determining means 20c controls the display of a set variable display time and a variable display command (display control command, for example, an extended variable command described later) for instructing the extension of the extended variable display game. Transmit to the device 40a.
[0095]
Therefore, the variable display command determining means 20c (CPU 21a) sets the extended variable display time based on the variable display game extension determination by the variable display game extension determining means, and further sets the extended variable display time of the variable display game based on the extended determination. A variable display for setting an extended determination time from the end of the variable display time before entering the display time to the point of performing the extended determination after the extension, and instructing the display control means to extend the variable display time of the variable display game. Functions as game extension instruction means.
[0096]
The variable display command determining means 20c has a function as a timer (variable display time measuring means) for measuring time from the start of the variable display game, and determines whether the variable display time has elapsed since the start of the variable display game. Is determined.
In addition, when the normal variable display game is selected, it is determined whether the normal variable display time has elapsed, and when the extended variable display game is selected, whether the temporary variable display time has elapsed first. Then, if it is determined that the variable display game is to be extended, it is determined whether or not the extended variable display time has elapsed since the provisional variable display time has elapsed, and the extension was repeated. In this case, it is determined whether or not the next extended fluctuation display time has elapsed since the previous extended fluctuation display time has elapsed.
[0097]
Then, when it is determined that the normal fluctuation display time has elapsed when the normal fluctuation display game is selected, the fluctuation display instruction determination means 20c sends the fluctuation display command (display control command) to the display control means 40a. A symbol stop command for ending the display game is transmitted.
In addition, when the extended fluctuation display game is selected, first, before the provisional fluctuation display time elapses, when it is determined that the extension is not to be performed, when the provisional fluctuation display time is determined to have elapsed, Then, the above-mentioned symbol stop command is transmitted to the display control means 40a.
[0098]
Also, in the extended variation display game after the extension, if it is determined that the extension is not extended before the extended variation display time elapses, or the extension determination time is not set when the extension is extended (or the extended determination time is not set). Is set to 0), the symbol stop command is transmitted to the display control means 40a when it is determined that the extended fluctuation display time has elapsed.
[0099]
Next, the normal variation command, the temporary variation command, and the extended variation command as the display control commands described above will be described. The fluctuation display command storage means 20d (ROM 21c) stores a normal fluctuation command (A), a temporary fluctuation command (B), and an extended fluctuation command (C) as plural kinds of fluctuation commands as shown in FIG. . Although not shown in FIG. 5, other display control commands include other commands such as the above-mentioned symbol stop command in addition to the variation command, and are stored in the variation display command storage unit 20d.
The normal fluctuation commands A00 to A15 stored in the fluctuation display command storage means 20d are transmitted to the display control means 40a when the normal fluctuation display game is selected by the fluctuation display command determination means 20c. The control means 40a is instructed to start a normal variable display game which is not extended.
[0100]
The normal fluctuation commands of A00 to A15 indicate the fluctuation display time set by the fluctuation display command determination means 20c. For example, the fluctuation display time of A00 is set to 5 seconds, and Each time the value increases by one, the variable display time is added by 5 seconds, and the variable display time is set in 5 seconds from 5 seconds for A00 to 80 seconds for A15. In addition, each variation command indicates the extension determination time together with the variation display time. However, during the normal variation display game performed based on the transmission of the normal variation command, the extension determination time is not performed. (Instruction not to perform the extension determination).
[0101]
The temporary fluctuation commands B00 and B01 stored in the fluctuation display command storage means 20d are transmitted to the display control means 40a when the extended fluctuation display game is selected by the fluctuation display command determination means 20c. It instructs the control means 40a to start an extendable variable display game that can be extended.
[0102]
The temporary change commands B00 and B01 indicate the temporary change display time set by the change display command determining means 20c. For example, B00 is set to 5 seconds, and B01 is set to 10 seconds. ing. The temporary change command indicates the extension determination time set by the change display command determining means 20c. For example, B00 is set to 2 seconds, and B01 is set to 7 seconds. In addition, the extension determination time is used for processing of the extension determination in the game control means 20a, and need not be output to the display control means 40a, but the variable command indicates the variable display time, Since the extension determination time is determined by the variation display time, the variation command also indicates the extension determination time. In other words, by selecting a command to be output from the normal fluctuation command and the temporary fluctuation command, whether to execute the normal fluctuation display game or the temporary fluctuation display game is selected, and the normal fluctuation display game is performed based on the selected command. The time or the temporary change display time is set, and when the temporary change display time is set, the extension determination time is also set.
In this example, a time shorter than the temporary fluctuation display time by a predetermined time (for example, 3 seconds) is set as the extension determination time.
[0103]
Then, the extension variation command of C00 to C03 stored in the variation display command storage means 20d is used when the variation display command determining means 20c selects the extended variation display game and determines that the extension is to be performed in the extension determination. It is transmitted to the display control means 40a, and instructs the display control means 40a to extend the extended variable display game.
[0104]
The extended fluctuation commands C00 to C03 indicate the extended fluctuation display time set by the fluctuation display command determining means 20c. For example, C00 and C01 are set to 5 seconds, and C02 and C02 are set to 10 seconds. Seconds. Also, by selecting one command from the extension fluctuation commands C00 to C03, the next extension (extension of repetition) is enabled after extension (C00, C02), or the next extension after extension. (C01, C03) is selected. Further, when the extension change command (C00, C02) that enables extension again is selected, the extension determination time is set.
That is, as shown in FIG. 5B, even though the extension determination time indicated by C00 is set to 2 seconds, and the extension determination time indicated by C02 is set to 7 seconds (for example, the extended fluctuation display time −3 seconds). On the other hand, the extension determination time indicated by C01 and C03 is 0 second indicating that extension is not performed. Therefore, when the extension change commands of C00 and C02 are selected, the extension is determined again again, and if it is determined that the extension is to be performed, the extension is repeatedly performed. When the C01 and C03 extension change commands are selected, the next extension determination is not performed and the change display game ends when the current extension change display time has elapsed.
Further, in this example, the upper limit of the number of repetitions of the extension is set, and for example, the upper limit is set to four times, and the variable display game always ends when the fourth extension determination time elapses. It has become. Therefore, it is determined that the extension is performed during the third extension (extension of one time before the upper limit number) of the extension fluctuation display game, and the extension for the fourth extension (extension of the upper limit number) is performed. When selecting the variation command, the extension variation command (C00, C02) that allows the next extension cannot be selected, and the extension variation command is selected only from the extension variation commands (C01, C03) that cannot be extended next. It is set to not be possible. The number of repetitions serving as the upper limit of the extension is not limited to four, and may be three or less, five or more, or may not be set.
By setting the upper limit, when the number of stored start-ups hardly increases, it is repeatedly determined to extend the start-up storage number, so that an extremely long fluctuation display game can be prevented from being played. In addition, even before reaching the upper limit, by making it possible to select an extended variation command (C01, C03) that cannot be extended next, a normal variation display game in which the variation display time is fixed from the beginning can be selected. In addition, since the long fluctuation display game is always performed when the number of startup memories is small, it is possible to prevent the player from noticing that the modulation fluctuation display game is being performed.
[0105]
Then, the variable display command determining means 20c selects and reads a command to be output from each command stored in the variable display command storage means 20d, and outputs it to the display control means 40a. For example, the fluctuation display command determination means 20c selects a fluctuation command using a random number for determining a fluctuation command, based on the jackpot / losing, the number of stored starts, the probability fluctuation state, and the time reduction fluctuation state. Then, the selected change command is transmitted at a timing instructing the start of change.
[0106]
In other words, the selection between the normal fluctuation command and the temporary fluctuation command is basically random using a random number for determining the fluctuation command, but is determined in the following manner: jackpot / loss, starting storage number, probability fluctuation state, time reduction fluctuation state. Based on this, the selection rate of the normal variation command and the selection rate of the temporary variation command are changed. Also, when selecting one normal fluctuation command from a plurality of normal fluctuation commands (selecting a normal fluctuation display time) or when selecting one temporary fluctuation command from a plurality of temporary fluctuation commands (selecting a temporary fluctuation display time) Is basically random using a random number for determining a variable command, but based on the jackpot / losing, the number of stored memories, the probability variation state, and the time reduction variation state, the selectivity of each command (variation display time) Or the selection of a specific command (variable display time) is limited.
[0107]
In this example, whether or not the variable display game is a reach is determined to be reach when the determination result of the game value provision control means 20b is a big hit, and when the determination result is a loss, the display control is performed as described later. The means 20a determines whether the variation pattern (display control procedure) selected based on the normal or temporary variation command is a reach variation pattern.
It should be noted that a selectable change pattern is basically a reach change pattern for a normal change command having a long change display time.
[0108]
Further, the above-mentioned game value giving control means 20b sends the determination result of the game value giving determination to the symbol generating means 20e, and the symbol generating means 20e sets the stop mode of the identification information in the variable display device 4a according to the determination result. I will decide. The information on the stop symbol generated by the symbol generation unit 20e is transmitted to the display control unit 40a as a stop symbol designation command separately from the variable display command transmitted from the variable display command determination unit 20c.
[0109]
Further, the symbol generation means 20e generates a stop symbol in which, when the determination result of the game value provision control means 20b is a big hit, for example, the symbols stopped at the above-described three places on the left, center, and right are all the same. Then, a stop symbol designation command indicating the stop symbol is transmitted to the display control means 40a.
On the other hand, when the determination result is a loss, the symbol generation unit 20e selects the normal variation command or the temporary variation command by the variation display command determination unit 20c, outputs a command to the display control unit 40a, and outputs the command to the display control unit 40a. A variation pattern indicating a display control procedure is selected such that a stop pattern that is lost in the reach is generated when the variation pattern is a reach variation pattern, and does not reach when the variation pattern is not reach. A stop symbol for the loss is generated, and a stop symbol designation command is transmitted to the display control means 40a.
The stop mode is determined first by the game value provision control unit 20b and the symbol generation unit 20e, and when the stop mode is set so as not to reach the reach state, the variable display time is 5 seconds or 10 seconds as the variable command to be output. The normal fluctuation command A00 or A01 or the temporary fluctuation commands B00 and B01 may be selected.
[0110]
In addition, when the extension change display game is started, when the extension determination time has elapsed and it is determined that the extension is to be performed, one of the C00 to C03 is output as the extension command as described above. You will have to choose one. If a variation pattern that does not reach the tentative variation command is selected in response to the temporary variation command, and it is determined that the extended variation display game corresponding to the temporary variation command is to be extended, basically, the next extension is not performed. The extension change command (C01, C03) is selected.
As described above, the transmission data sent from the game control means 20a to the display control means 40a is transmitted from the variable display command determining means 20c as a normal or temporary variable display time instruction as a variable display instruction, and as an instruction to start a variable display game. There are a normal variation command or a temporary variation command, an extended variation command as an instruction to extend the extended variation display game, a symbol stop command as an instruction to end the variation display game, and the like. In addition, the symbol generation means 20e sends a stop pattern information (stop designating command) to the display control means 40a as left stop symbol (left identification information), middle stop symbol (center identification information), right stop symbol (right identification information). ) Is sent.
[0111]
On the other hand, the display control means 40a controls the display of the variable display device 4a capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and includes a selection random number generating means 40b (corresponding to the CPU 41 and the RAM 43) and a variable pattern storage and storage. Means 40c (corresponding to the ROM 42 and the font ROM 47), variable pattern determining means 40d (corresponding to the CPU 41 and ROM 42), and variable display operation control means 40e (corresponding to the CPU 41, the VDC 46, the font ROM 47, and the like). I have. Although not shown, the display control means 40a also has functions such as demonstration screen display control in a customer waiting state.
[0112]
As shown in FIG. 6, the fluctuation pattern storage / storage means 40c stores normal fluctuation commands (A00 to A15), temporary fluctuation commands (B00, B01), and extended fluctuation commands (C00 to C03) transmitted from the game control means 20a. In response to each of the commands, data of a fluctuation pattern when the identification information is variably displayed is assigned and stored as a plurality of options. It should be noted that the data of the fluctuation pattern does not include the entire image data that is finally displayed in the form of a moving image continuously in the fluctuation display device 4a, but includes the identification information stored in the font ROM 47 as the display control procedure described above. This is used when the VDC 46 edits font data such as backgrounds and characters, and the effect contents of the variable display game are determined by the variable pattern (display control procedure).
[0113]
In FIG. 6, five variation patterns are assigned to each variation command. However, the variation pattern is not limited to these, and an arbitrary number of variation patterns may be assigned.
In this variation pattern, a variation control procedure is defined in a time series, and, for example, any of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol performs variation display such as high speed, constant speed, reverse feed, and frame feed. It describes whether or not to stop, when the appearance of various characters, switching of backgrounds, and the like are performed. By performing the display control according to the variable display control procedure, the variable display game is displayed on the image display device. It should be noted that the display control device 40 alone can deal with the appearance of the notice character or the reliability information character, and the game control device 20 does not know whether the design is to be rotated leftward or rightward. There is display control content (display control procedure). These are control contents that can be selected at the discretion of the display control device 20. For example, when a change command of A00 is received, the display control device sets a display control procedure (variation pattern) from five types of A001 to A005. It is selectable. Note that, for the sake of simplicity, an example has been described in which one of the plurality of variable display control procedures is selected after a variable command is received. May be selected, and the number of selections is not limited to one, and may be performed a plurality of times. That is, the display control procedure of the variation pattern is branched into a plurality of branch patterns (options), and a branch pattern is selected at each branch point by lottery using random numbers. As a result, a large number of fluctuation displays can be performed for one fluctuation pattern.
[0114]
Since each of the normal fluctuation commands (A00 to A15) has a different fluctuation display time, a fluctuation pattern corresponding to each fluctuation display time is assigned. Since the temporary display commands (B00, B01) also have different variable display times, a variable pattern corresponding to each variable display time is assigned.
[0115]
In the extended variation commands (C00 to C03), different variation patterns are assigned to commands having different extended variation display times. Further, as shown in FIG. 6, when the number of repetitions of the extension is different even for the same extended variation display time, a different variation pattern may be assigned, or when the next extension is possible (C00, A different variation pattern may be assigned between C02) and the impossible case (C01, C03).
[0116]
Then, the fluctuation pattern determining means 40d transmits the normal fluctuation command or the temporary fluctuation command when the normal fluctuation command or the temporary fluctuation command is transmitted when the fluctuation display game start condition is satisfied from the fluctuation display command determining means 20c. One variation pattern is randomly selected from the corresponding variation pattern options by lottery. For example, when B00 is input as the temporary change command, a change pattern is randomly selected from the change patterns B001 to B005.
[0117]
In this case, the selection random number generating means 40b generates, for example, a variation pattern selection random number, and extracts the variation pattern selection random value based on, for example, input of a detection signal of the special figure start sensor 9b. Remember.
Then, the variation pattern determination unit 40d compares the variation pattern selection random number value extracted and stored by the selection random number generation unit 40b with, for example, a determination value set for each of a plurality of variation patterns corresponding to the received variation command. And selects one variation pattern from a plurality of variation patterns corresponding to the received variation command.
[0118]
In addition, the variation pattern determination unit 40d is assumed to have received the combination of stop symbols (stop mode) from the symbol generation unit 20e, and to stop the selected variation pattern in the last stop mode transmitted. For example, for each variation pattern, a plurality of patterns corresponding to each stop mode may be prepared in advance, and a pattern may be selected corresponding to the stop mode, or only the stop symbol in the variation pattern is undecided and transmitted. A portion corresponding to the last stop mode may be determined corresponding to the stopped mode.
[0119]
The variation pattern selected in response to the extension variation command follows the variation pattern of the variation display game before the extension, but when the variation pattern after the extension is continued to the variation pattern before the extension, for example, As will be described later, when the fluctuation display using the fluctuation pattern before extension is almost completed, the fluctuation display using the fluctuation pattern after extension may be performed. In addition, as described later, the fluctuation pattern corresponding to the extension fluctuation command includes a fluctuation pattern corresponding to the end portion of the fluctuation pattern before extension, and before the fluctuation display based on the fluctuation pattern before extension becomes the end, The end part of the variable display before the extension may be rewritten based on the variation pattern after the extension, and the extended display based on the variation pattern after the extension may be started before the variable display before the extension ends. In this way, the variation pattern determination unit 40d updates the effect contents of the extended variation display game.
[0120]
Therefore, the variation pattern determining means 40d (CPU 41 and ROM 42) is an effect content determining means for determining the effect content of the variable display game based on the instruction of the game control means 20a. Based on the start instruction, determine the effect contents of the variable display game at the specified variable display time, and extend the variable display time of the variable display game based on the instruction to extend the variable display time of the variable display game. Update the production contents.
[0121]
Further, the variation pattern determining means 40d (CPU 41 and ROM 42), as the effect content determining means, extends the variable display time of the variable display game and updates the effect contents based on the instruction to extend the variable display time of the variable display game. In this case, the effect content following the effect content before the extension may be determined without changing the effect content of the variable display game before the extension.
Further, the variation pattern determining means 40d (CPU 41 and ROM 42), as the effect content determining means, extends the variable display time of the variable display game and updates the effect contents based on the instruction to extend the variable display time of the variable display game. If you do, determine the effect content from before the end of the variable display game before the extension to the end of the variable display game after the extension, and change the effect content before the end of the variable display game before the extension Is also good.
Then, in accordance with the variation pattern determined by the variation pattern determination means 40d, the variation display operation control means 40e controls the display of the variation display device 4a.
[0122]
Next, a variable display game start instruction process for instructing the display control device 40 of the game control device 20 to start the variable display game, and, when the extended variable display game is selected as described above, The variable display game extension instructing process for instructing the display control device 4 to extend will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
As shown in FIG. 7, in the game control device 20, a variable display game start instruction process is performed as an interrupt process performed every short time. In the variable display game start instruction process, first, it is determined whether or not the above-described variable display game start condition is satisfied (step S11). Then, if the start condition is not satisfied, the process ends.
[0123]
On the other hand, when the start condition of the variable display game is satisfied, it is selected whether to execute the non-extendable normal variable display game or the extendable extended variable display game as described above (step S12). . Then, it is determined whether or not the selected variable display game is an extended variable display game that can be extended (step S13).
Next, when the non-extendable normal fluctuation display game is selected, the normal fluctuation display time is set as described above (step S14). When the normal variable display game that can be extended is selected, a temporary variable display time that may be extended is set, and an extension determination time is set based on the set variable display time (step S15).
[0124]
Next, a change command is transmitted (step S16). That is, when the normal fluctuation display game is selected, the normal fluctuation command corresponding to the set normal fluctuation display time among the normal fluctuation commands of A00 to A15 having different fluctuation display times is transmitted to the display control device 40. Is done. When the extended fluctuation display game is selected, a temporary fluctuation command corresponding to the set temporary fluctuation display time among the temporary fluctuation commands of B00 and B01 having different fluctuation table times is displayed on the display control device 40. Sent.
[0125]
Thereby, the fluctuation pattern of the fluctuation display game is selected based on the fluctuation command (including the fluctuation display time) transmitted by the display control device 40 and the stop mode generated by the symbol generation means 20e, and the fluctuation pattern is selected. Thus, the effect content is determined, and the variable display in the variable display game based on the effect content is started.
Then, when the variable display game is started, the variable display game elapsed time timer (variable display time measuring means, extension determination time, which is set in software in the game control device 20 and measures the elapsed time from the start of the variable display game) Measuring means) is activated. This timer is initialized when the symbol stop command is output, and operates when the variable display game is started again.
[0126]
As shown in FIG. 8, in the game control device 20, a variable display game extension instruction process is performed as an interrupt process for each short time. In the variable display game extension instruction processing, the extension determination time set in step S15 of the variable display game start instruction processing is acquired. That is, the extension determination time specified by the received temporary change command (B00, B01) is acquired. When the extension determination time is not set, that is, when the normal variation command (A00 to A15) is selected, the extension determination time is set to 0 based on the instruction of the normal variation command. Then, when the extension determination time is 0, the process ends. Alternatively, if the time measured by the variable display game elapsed time timer has not reached the extension determination time even if the extension determination time is not 0, the process ends. That is, it is determined whether or not the elapsed time of the variable display game has reached the extension determination time (step S17). If the elapsed time has not reached the extension determination time, the process ends.
[0127]
On the other hand, if the elapsed time of the variable display game has reached the extension determination time, it is determined whether to extend the variable display game, and if it is determined that the variable display game is to be extended, an extended variable command is transmitted to the display control device. Extension determination and extension instruction processing are performed (step S18). In the extension determination and the extension instruction process, as shown in FIG. 9, first, the number of start memories stored in the RAM 21b is detected (acquired) as the game state, and the current state is the normal game state or the probability fluctuation state or the like is specified. It is detected whether the game is in a game state (step S19). Next, it is determined whether or not to extend the extended fluctuation display game as described above based on the detected number of start memories and the normal game state or the specific game state (step S20).
[0128]
If it is determined that the extended fluctuation display game is not to be extended, the process is terminated. If it is determined that the extended fluctuation display game is to be extended, the extended fluctuation display time is set and the extension determination time is set as described above (step S21). The extended variation commands (C00 to C03) corresponding to the extended variation time and the extended determination time are transmitted to the display control device 40 (step S22).
[0129]
In addition, in the extension determination, the extension is performed in consideration of the upper limit of the number of times of extension, but the extension may be allowed indefinitely. Further, in the extension determination, based on the detected game state, the state is classified into a state that should not be extended and a state that may be extended, and different lottery probabilities (for example, the former is 5% and the latter is 75%). May be used to determine the extension.
[0130]
Further, as shown in FIG. 10, in the game control device 20, a variable display game stop instruction process is performed as an interrupt process for each short time. In the variable display game stop instruction processing, when the normal variable display time is set in step S14 of the variable display game start instruction processing, the normal variable display time is acquired. On the other hand, if the temporary variable display time is set in step S15, the temporary variable display time is acquired. If the extended variable display time is set in step S21 of the variable display game extension instruction process, the temporary variable display time is set. The extended variable display time is added to the display time, and when the extended variable display time is set a plurality of times by repeating the extension, all of them are added to the temporary variable display time.
[0131]
Next, the elapsed time of the variable display game measured by the above variable display game elapsed time timer is equal to the acquired normal variable display time or the acquired temporary variable display time and the extended variable time (extended If not, it is determined whether or not the sum of 0) has been reached (step S23). If the elapsed time of the variable display game has not reached the normal variable display time or the sum of the obtained temporary variable display time and the extended variable time, the process is terminated. The command is transmitted to the display control device 40.
Thus, the end of the variable display game is determined.
[0132]
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure of a display control command transmitted from the game control device 20 to the display control device 40. When the start condition of the variable display game is satisfied as described above, an extended variable display that can be extended is provided. Whether a game or a non-extendable normal fluctuation display game is selected. When the extended fluctuation display game is performed, a temporary fluctuation command (S31) is transmitted. Then, the transmission of the temporary fluctuation command starts the extended fluctuation display game, and it is determined whether or not the game is extended after the elapse of the extension determination time. When the game is extended, the extended fluctuation command (S32) is transmitted. .
[0133]
If it is determined that the extension is not to be made, the symbol stop command (S33) is output when the temporary variation time specified by the temporary variation command has elapsed. Also, it is determined whether the extension determination time has elapsed again after the extension display game has been extended, and if the extension determination time has elapsed, it is determined whether the extension should be extended again. The command is output. Therefore, by repeatedly performing the extension determination, the extended variation command is repeated, and the variable display game is repeatedly extended. When the extension is determined not to be extended and when the number of repetitions of the extension reaches the upper limit, the extension is terminated and a symbol stop command is transmitted.
On the other hand, when the normal fluctuation display game is selected, a normal fluctuation command is transmitted, and a symbol stop command is transmitted when a normal fluctuation display time indicated by the normal fluctuation command has elapsed.
[0134]
Next, the effect content determination process performed in the display control device 40 in response to the display control command output by the process of the game control device 20 as described above will be described with reference to the effect content timing charts shown in FIGS. A description will be given with reference to the outline of the variable display performed based on the determined effect contents in the variable display device 4a shown in FIG.
First, when a normal fluctuation command or a temporary fluctuation command for instructing the start of the fluctuation display (variation start) of the fluctuation display game is received from the game control device 20, the normal fluctuation command (A00 to A15) or the temporary fluctuation command ( B00, B01), a variation pattern is selected from a plurality of variation patterns as shown in FIG. 6 stored in the variation pattern storage means 40c (ROM 43), and the variation display of the effect contents based on the variation pattern is displayed on the VDC 46 or the like. Generated by editing in. At this time, the fluctuation pattern is basically determined by whether the received display control is the normal fluctuation command or the temporary fluctuation command, and the fluctuation display time indicated by the fluctuation command. ) Is determined by a stop symbol designation command transmitted from the symbol generation means 20e of the game control device.
[0135]
In the timing charts of E1 to E8 shown in FIGS. 12 to 13, the lower white band portion is based on the variation pattern selected corresponding to the temporary variation command, the normal variation command, and the extended variation command. It indicates that the variable display is being performed, and the length in the horizontal direction indicates time.
The rising solid line (Hi-level solid line) in the timing charts of E1 to E8 indicates that at least one piece of identification information (for example, the identification information of the central display area that stops last) is displayed in a variable manner. A falling dashed line (a dashed line at Lo level) indicates a state in which the symbol based on the stop mode is temporarily stopped and is waiting for the input of a symbol stop signal, and a falling solid line (Lo). The solid line of the level) indicates a state in which the stop symbol is fixedly displayed in response to the input of the symbol stop signal.
[0136]
The variable display indicated by the broken line at the Lo level may be such that the identification information to be stopped last does not have to be completely stopped, for example, a display in which the identification information slightly vibrates up and down. The time of the variable display corresponding to the broken line is a time of several m to several hundred ms, and is a time for absorbing the time error when the symbol determination command is transmitted from the game control device, and the symbol is determined for the player. It is also the time to produce the expectation of whether to change again.
In the case where the display control command is the temporary change command, and the extension is determined not to be extended in the above-described extension determination and the extended change command is not input to the display control device, a timing chart shown in E1 of FIG. In this way, the temporary change display is started based on the input of the temporary change command indicating the start of the change. For example, the display screen of the change display device 4a indicated by H1 in FIG. (Shows a state in which the icon is variably displayed at a high speed so as to move from top to bottom). Next, almost no identification is performed as indicated by a broken line before the change display time (for example, 5 seconds or 10 seconds) specified in the provisional change command (B00, B01) elapses without inputting the extension change command. The information is displayed in a substantially stopped state (temporary stop state) at the same symbols Z1, Z2, Z3 (for example, 9, 8, 9) as the stop mode generated by the symbol generation means 20e. Then, when the symbol stop command is input, the stop mode is determined and the variable display ends.
[0137]
Also, as shown in the timing chart of E2, when a normal fluctuation command (A00 to A15) is input, a symbol stop command is input after the normal fluctuation command is input, and the fluctuation display is performed as described above. For example, when the normal fluctuation command is (A00, A01) and the normal fluctuation display time is 5 seconds or 10 seconds, almost the same display as the display of the fluctuation display device 4a based on the above temporary fluctuation command is performed. Has become.
[0138]
In other words, the effect content is based on the normal fluctuation command, which is substantially the same as the effect content based on the temporary fluctuation command.
Further, in a variable display game having substantially the same effect contents based on the temporary variable command and the normal variable command, there are both a case of a big hit and a case of a miss.
At this time, when the reach is stopped (the left and right symbols match), the effect contents of the variable display game are the normal variable commands (A00, A01) mainly selected in the variable display game in which the reach state is not attained. ) Is the same as the fluctuating display time (5 seconds, 10 seconds), so that the fluctuating display game in which the symbols stop immediately without going through the reach mode. It should be noted that the variation display game may be a reach mode in which the variation display time is short.
[0139]
Next, a case will be described in which, after the provisional change command is input, it is determined that the extension is to be extended by the extension determination, the extension change command is input, and the extended change display game is performed. When the extension is performed, it is necessary to first update the effect contents determined by the provisional change command to determine the extended effect contents. In this case, the easiest extension is performed at the time when the display of the effect contents based on the temporary change command is completed as shown in the timing chart of E3 in FIG. 13 and the screen display of the change display device 4a in FIG. Then, display of the effect contents based on the extension fluctuation command is started.
[0140]
That is, as shown in the timing chart of E3 in FIG. 13, the temporary change display is started based on the input of the temporary change command indicating the start of the change, and for example, the display screen of the change display device 4a indicated by H1 in FIG. Thus, the identification information is variably displayed. Next, an extension change command is input after the extension determination time has elapsed, and the extension is determined. At this time, the display control device 40 acquires a variation pattern corresponding to the extension variation command (C00 to C03) from the variation pattern storage and storage unit 40c (ROM 43) based on the extension variation command (C00 to C03). A variation display of the effect contents corresponding to the variation pattern is generated by editing with the VDC 46 or the like.
[0141]
The display based on the temporary change command is indicated by a broken line at E3 before the change display time (for example, 5 seconds or 10 seconds) specified in the temporary change command (B00, B01) has elapsed, and the display in FIG. As shown in the display H2 on the display screen of the variable display device 4a, almost all of the identification information is substantially the same in the symbols Z1, Z2, Z3 (for example, 9, 8, 9) as the stop mode generated by the symbol generation means 20e. Displayed in a stopped state. Then, when the temporary fluctuation display time has elapsed, the fluctuation display of the effect content determined based on the extended fluctuation command is started. That is, after the symbols Z1, Z2, and Z3 are about to stop in the stop mode generated by the symbol generation means 20e, the symbols are variably displayed again as shown in the display H3 on the display screen of the variability display device 4a.
[0142]
Here, for example, as shown in a display H3, the cleaner C1 appears on the display screen as a character different from the identification information, and the vacuum cleaner C1 performs a display in which the central symbol Z2 is sucked while collapsed and disappears, The next symbol of the symbol Z2 is displayed, and when this symbol is sucked into the vacuum cleaner C1 again and disappears, a variable display is repeated in which the next symbol is displayed.
If the extended fluctuation command is not input before the extended fluctuation display time elapses (or if the setting is not set to repeat the extension and the fluctuation display game is ended once after being extended once), As shown in the timing charts of E3 and E3, the symbols Z1, Z2, and Z3 (for example, 9, and 9) are again broken lines and are in the same symbol stop mode as when the vehicle is almost stopped for the first time as shown on the display screen H4 in FIG. 8, 9) are displayed in a substantially stopped state, and when a symbol stop command is input, the stop mode is determined and the variable display ends.
[0143]
When the effect contents are determined as described above, the fluctuation display based on the temporary fluctuation command is performed, and then the fluctuation display based on the extended fluctuation command is performed. It is possible to perform the process of extending the variable display even if the time is considerably late, and it is possible to delay the extension determination based on the number of startup memories, and the number of startup memories increases immediately after the extension determination is performed. It is possible to prevent the fluctuation display game from being performed in the state where the upper limit is reached and the start storage number is the upper limit.
[0144]
In this case, the stop symbol generated by the symbol generation means 20e is displayed before the variable display game is extended, and the player is asked during the variable display game whether the variable display game will be a big hit or a miss. May be known. However, as shown in the timing chart of E5 in FIG. 13, the display is performed in the normal variable display time that is almost the same as the total variable display time of the extended variable display game that is extended, and is substantially the same display based on the substantially same effect contents ( For example, a normal variable display game in which the display screens H1 to H4 of FIG. 14 are performed) is performed. The effect contents in the normal fluctuation display game of E5 are basically the same as those in the extended fluctuation display game of E3, but the symbols Z1, Z2, Z3 displayed in a state of being almost stopped first are symbol generation means. It is different from the symbol corresponding to the stop mode generated in 20e. In particular, when the jackpot is determined in the variable display game, the symbol to be stopped first is a symbol (for example, 9, 8, 9) which comes off in the reach state.
[0145]
Finally, the stop symbols Z1, Z2, Z3 which are stopped and displayed last are the symbols (eg, 9, 9, 9) that will be a big hit. By performing such a normal variation display game of the effect contents, in the extended variation display game which is a reach, the symbols are first stopped once in a stop mode of first disconnection, then the variable display is performed again, and finally the disconnection is performed. In the pattern in which the stop symbol is determined in the stop mode and in the normal variation display game that is the reach, the symbol is first stopped in the first stop mode, then the variation display is performed again, and finally the jackpot is stopped. And the pattern in which the stop symbol is determined exists.
[0146]
Thereby, after the symbol is about to stop in the first stop mode, the symbol may change again and finally come off in the same stop mode, or there may be a hit in a different stop mode from the first. Since the player may still be a big hit even if the symbol is stopped in the stop mode in which the player first comes off, it is possible to prevent the expectation of the variable display game from being lost in the middle of the variable display game can do.
In addition, in the normal variation display game having the same effect contents as the extended variation display game, for example, as described above, for example, as described above, the player stops at the symbol combination that first comes off, and then stops at the symbol combination that finally becomes a big hit In addition to the pattern in which the mode is determined, the pattern in which the stop mode is finally determined in the symbol combination that finally comes off after a stop in the symbol combination that makes a big hit, or the pattern in which the stop mode is determined in the first pattern combination that comes out the last There may be a pattern in which the stop mode is determined by a symbol combination that is different from the previous one, and further, the stop mode is the first one that stops at the symbol combination that becomes a big hit, and finally the pattern that becomes the same big hit as before Stops at the pattern that is determined to be fixed or the first combination that comes off, and finally comes off the same as before As the pattern stops at symbol combination aspect is decided made, it may be a pattern that exists in the extension variable display games extended entirely similar effect contents.
[0147]
Next, the extended extended display game shown in the timing chart of E4 shown in FIG. 13 will be described. The timing chart of E4 shows a different example of a method of updating the effect contents in the case of extension as shown in the timing chart of E3. In the example shown in the timing chart of E4, when the extension change command is input and the extension is determined after the provisional change display based on the provisional change command is started as described above, the change pattern based on the extension change command is used. From the variation pattern storage / storage means 40c (ROM 42). This variation pattern differs from the variation pattern E3 described above in that the variation pattern before the end of the variation display time before extension (before the display in which the symbols in the stop mode generated by the symbol generation means 20e are stopped) is performed. The effect contents determined based on this fluctuation pattern include the end part of the effect contents based on the fluctuation display time before extension (the part described as updated in the timing chart of E4). In addition, before the display of the effect content based on the temporary change command in the variable display time before the extension is completed, the display of the effect content based on the extended change command is started.
[0148]
That is, the end portion of the effect content of the variable display game before the extension is updated to the display of the effect content after the extension based on the extension variable command, and subsequently the variable display time before the extension is extended after the end. Variable display is performed. As a result, before being extended as in the case of E3, the symbols Z1, Z2, and Z3 are not displayed in a stopped state in the stop mode generated by the symbol generation means 20e (that is, the symbols in E4 are not displayed). As shown in the timing chart, before the extension, the display in which the symbol stops in the determined stop mode (the display indicated by the broken line) is not performed), and it is assumed that the symbol stop mode is presumed by the player on the way. Can be prevented.
[0149]
Also, since the variable display is updated and the variable display after extension is performed in the middle of the variable display before the variable display before extension is completed, the process of clearly connecting the variable display before extension and the variable display after extension is beautiful. It is also possible to perform the effect, and it is not necessary to perform the effect such that the design stops almost halfway as described above, so the degree of freedom in determining the effect contents is increased, and the effect is extended with various effect contents. Extended variation display game.
Note that the variable display after the extension is substantially started before the variable display time before the extension elapses, and the variable display after the extension is performed so as to be connected to a part of the variable display before the extension. Since the display is controlled as described above, there is a possibility that the extension determination time needs to be shortened as compared with the case of E3.
[0150]
Further, in the case of the variable display shown in the timing chart of E4, since the stop mode generated by the symbol generating means 20e is not clarified in the middle as described above, the extended variable display in the normal variable display game is not performed. It is not necessary to know whether or not the symbol that has stopped halfway is the same as the determined stop mode by performing the variation display of the effect content substantially the same as the display game.
[0151]
However, in the fluctuation display game in the reach state, the longer the fluctuation display time is, the more the player has the expectation for the jackpot and the higher the expectation tends to be (for example, the program in the game control device 20). Due to the setting, etc., generally, the expectation of the jackpot is increased for the reach of the long fluctuation display time.) In the present invention, if the number of starting memories is small, the reach fluctuation display game of the reach regardless of the jackpot or the deviation is achieved. The variable display time becomes longer. Therefore, the player may think that the reason why the variable display game with a long variable display time serving as the reach is played is not the high expectation of the big hit but the small number of starting memories. However, by performing a long variable display game in the normal variable display game regardless of the number of start memories, particularly by performing a long variable display game in the normal variable display game regardless of the number of start memories in the event of a jackpot. Therefore, it is possible to maintain the expectation of a big hit to the variable display game having a long reach, and to prevent the interest in the long variable display game from being reduced.
[0152]
The timing chart of E6 in FIG. 14 shows the effect contents when the extension is repeated, and is shown in the timing chart of E3 in FIG. 13 until the first extension is performed, and This is performed in the same manner as in the variable display game shown in the displays H1 to H4 on the display screen of the variable display device 4a in FIG. Then, after the temporary change display time based on the temporary change command ends, when the next extension determination time elapses, the extension determination is performed again based on the number of stored start times. A command is entered. As a result, the effect contents of the variable display game, which is further extended in the same manner as the first extension, are updated, and when the first extended variable time ends, the effect contents based on the second extended variable command as in the first case are updated. A variable display is performed.
[0153]
Here, as shown in the display H4 of FIG. 15, after the symbols Z1, Z2, Z3 (for example, 9, 8, 9) are about to stop in the stop mode generated by the symbol generation means 20e, the fluctuation display is performed again. Begin. For example, in the second extension, the fan C2 appears as a character other than the identification information, hits the design Z2 of the central identification information with the wind, and the design Z2 is broken apart by the wind and blown away while disappearing. Then, the next symbol appears, is blown off again by the electric fan C2, disappears, and the variable display in which the display of the next symbol appears is repeated.
[0154]
Then, when the number of repetition of the extension is the upper limit, or when the extension determination time of the second time elapses after the elapse of the first extension fluctuation time and the extension determination of the second plane is performed, it is determined that the extension is not performed. In this case, the third extended variation command is not input, and the variation display is again in a state where the symbols are about to stop in the above-described stop mode (for example, 9, 8, 9), and a symbol stop signal is input. Thus, the stop of the symbol in the above-described stop mode is determined, and the variable display game ends.
[0155]
If the number of repetitions of the extension is not the upper limit, if it is determined that the extension is to be extended in the next extension determination, the content of the effect of the extension is determined in the same manner as described above, and the extension of the repetition variable display game is further extended. Done. By repeating the extension in this manner, the same effect as in the case of the single extension described above can be obtained, and since the extension can be repeated, the extension per one time when performing a long variable display game is performed. The variable display time can be shortened, and, for example, when the number of start storages reaches the upper limit after the extension, it is possible to prevent a long extended variable display game in which the start storage number remains the upper limit. Thereby, it is possible to prevent the player from firing the game balls during the long fluctuation display game and the operation of the pachinko gaming machine 100 from being reduced.
[0156]
In addition, in the case where the number of stored memories does not easily reach the upper limit, the variable display game is repeatedly extended to extend the variable display time of the variable display game, and during that time, the number of startup memories is increased. It is possible to prevent the player's willingness to play due to a longer time during which the game is not performed.
[0157]
The effect content of the variable display game shown in the timing chart of E7 in FIG. 14 shows a case where the content is extended again and again after the effect content of extending the variable display game shown in the timing chart of E4 in FIG. It is. In the effect content shown in E7, the variation display game is almost the same until the variation display based on the first extension variation command is started in E4 (until the second-time extension determination time is reached). Is displayed.
[0158]
Then, when the second extension change command is input and the extension is determined, the variation pattern based on the extension variation command is stored in the variation pattern storage and storage unit 40c (similar to the case where the first extension is determined). ROM 42). The effect contents determined based on this fluctuation pattern include the end part of the effect contents based on the fluctuation display time before extension (the part described as the second update in the timing chart of E7), The display of the effect contents based on the second extended fluctuation command is started before the end of the display of the effect contents based on the first extended fluctuation command in the previous fluctuation display time. Therefore, the same effect as the effect content determination shown in the timing chart of E3 can be obtained in the second and subsequent repetitions of extension. In addition, the above-described effect can be obtained by repeating the extension.
[0159]
In addition, a normal variation display game having substantially the same effect content with substantially the same variation display time corresponding to the timing chart of E6 or E7 is performed as shown in the timing chart of E8. The same operation and effect can be obtained as in the case of performing the normal variable display game with substantially the same effect contents in the same variable display time for the extended variable display game.
In addition, as the normal variable display game shown in the timing chart of E8 corresponding to the repeatedly extended variable display game shown in the timing chart of E6, for example, a combination of the stop symbols (for example, 9, 8, 9, etc.) (The same combination of stop symbols) is repeatedly displayed, and after that, the effect content of the combination of stop symbols (for example, 9, 9, 9) that finally becomes a jackpot stop mode is required. In addition, after a display of stopping in a combination of stop symbols that becomes a jackpot (for example, a combination of the same stop symbols such as 9, 9, 9, etc.) is repeatedly displayed, a combination of stop symbols in the last stop mode (for example, 9, 8, 9).
[0160]
Note that, in addition to the above-described normal variation display game of the effect contents, after a display in which a stop symbol combination (for example, a combination of the same stop symbols such as 9, 8, 9, etc.) is stopped is repeatedly displayed, the display is also terminated. After the effect content that is a combination of stop symbols (for example, 9, 8, 9) that becomes a stop mode of departure, and a display that stops with a combination of stop symbols that become a jackpot (for example, 9, 9, 9) are repeatedly displayed. In the same manner as in the extended variation display game in which the extension is repeated as shown in the timing chart of E6, such as the effect content that is a combination of stop symbols (for example, 9, 8, 9) that also becomes the stop mode of the jackpot at the end. May be played in a normal variation display game. Further, a combination of symbols to be stopped may be changed when the display to be stopped is repeated.
[0161]
In addition, as the effect content of the normal variation display game having almost the same effect content as the extended variation display game in which the extension shown in the timing chart of E7 is repeated, the normal variation display game that stops in a jackpot stop mode is performed. Is preferred. That is, when a big hit occurs, it is preferable to perform a normal fluctuation display game having a long fluctuation display time of the effect contents similar to the fluctuation display game repeatedly extended regardless of the number of stored memories. Note that, even in the case of a departure, the normal variation display game having substantially the same effect as the extended variation display game in which the extension indicated by the timing chart of E7 is repeated may be performed.
[0162]
As described above, according to the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, in the game control means 20a, the variable display command determining means 20c (variable display game start instructing means) is based on the establishment of the variable display game start condition. The variable display time is set, and the display control means 40a is instructed to start the variable display game at the set variable display time. Further, the variable display command determining means 20c (variable display game extension determining means) determines whether or not to extend the variable display game based on the number of start memories in the game state. When the variable display game extension determining unit determines that the extension is to be performed, the variable display command determining unit 20c (variable display game extension instructing unit) sets the extended variable display time and sets the variable display time of the variable display game. Is instructed to the display control means 40a. The display control means 40a determines the effect contents of the variable display game in the indicated variable display time based on the instruction of starting the variable display game (by the effect content determining means). , The effect contents of the variable display game are determined at the specified variable display time.
[0163]
Therefore, when the variable display game is being played for the variable display time set by the variable display game start instructing means, for example, when the number of start storages has reached the upper limit or a value slightly lower than the upper limit (preset value). In this case, the extended variable display game can be ended without setting the temporary variable display time set first. On the other hand, if the number of start memories has not reached the upper limit or if there is a margin before reaching the upper limit (lower than a preset value), the variable display game is extended by the newly set extended variable display time. Let it.
[0164]
In this way, the variable display game continues for a long time even though the number of start memories is at the upper limit, and it is possible to prevent the player from stopping the firing of the game ball and to reduce the operation of the pachinko gaming machine 100. In the state where the number of starting memories is not set to the upper limit, by extending the variable display game, the possibility that the number of starting memories is increased is increased, and the number of starting memories is suppressed from becoming zero. Of the player's willingness to play can be prevented. Furthermore, in the state where the number of starting memories has not reached the upper limit, it is possible to play a variation display game of the effect content which can be enjoyed by the player over a certain period of time, so that the player can enjoy the game without deteriorating the operation of the gaming machine. I can do it.
[0165]
The variable display game start instructing means sets an extension determination time from the start of the variable display game to the determination of the extension of the variable display game by the variable display game extension determining means. Determines whether to extend the variable display game when the variable display time reaches the extension determination time.
Therefore, by setting the extension determination time as late as possible (for example, setting a temporary stop state waiting for a symbol stop signal), it is possible to prevent the extension determination process from being performed at an earlier timing during the initially set variable display time. It is possible to prevent the number of startup memories from reaching the upper limit before being extended.
[0166]
Further, when the effect content determining means extends the variable display time of the variable display game and updates the effect content based on the instruction to extend the variable display time of the variable display game, the effect of the variable display game before the extension is changed. Since the effect contents that follow the effect contents before the extension are determined without changing the contents, it is easy to update in the display control procedure of the variable display game after the extension after the display control procedure of the variable display game before the extension. The variable display game can be extended.
[0167]
Further, since the process of extending the variable display game is easy as described above, and the display control procedure for extension may be prepared before the display of the variable display game before the extension is completed, the extension is performed. It is possible to delay the determination as to whether or not the display of the variable display game before the extension is about to end. Therefore, if the number of starting memories suddenly increases at the stage before the variable display game is extended, the extension can be stopped, and the increase in the number of starting memories can be promptly dealt with. It is possible to prevent the variable display game from being extended despite reaching the upper limit.
[0168]
Further, when the effect content determination means extends the variable display time of the variable display game and updates the effect content based on the instruction to extend the variable display time of the variable display game, the variable display game before the extension is changed. Since the effect contents before the end of the variable display game before the end of the variable display game are determined and the effect contents before the end of the variable display game before the extension are changed, the effect contents before the extension and the effect contents after the extension Can be connected neatly.
[0169]
That is, in the variable display game, since the identification information finally displayed in the variable display is stopped and ended, the identification information is almost stopped immediately before the end of the variable display game, and the variable display game is extended as it is. Then, the stopped identification information starts the variable display again, and the effect content is limited, but when extending the variable display game, it is necessary to rewrite the part before the end of the variable display game before extension. If the variable display game after the extension is started before the variable display game before the extension ends, the identification information can be stopped before the variable display of the identification information stops or the variable display can be stopped. Before the speed of the change becomes slow, the change display after the extension is started, so that the effect contents can be prevented from being limited as described above.
[0170]
A variable display game selecting means for selecting whether to perform an extended variable display game that can be extended or to perform a non-extended normal variable display game based on satisfaction of a start condition of the variable display game; Since the variable display game can be extended only when the extended variable display game is selected by the means, when the normal variable display game is selected, the variable display time is set based on the satisfaction of the start condition of the variable display game. When the setting is set, a variable display game ending with the set variable display time is performed regardless of the number of stored memories.
[0171]
For example, when all the variable display games can be extended, if a game ball frequently wins in the starting winning opening, only a short variable display game is played, and there are not many game balls in the starting winning opening. If no prize is won, only a long variable display game is played, and it is possible to prevent a decrease in the operation of the gaming machine and a decrease in the player's willingness to play the game, but the variable display game becomes monotonous. On the other hand, by performing not only the extended variable display game that can be extended but also a non-extendable normal variable display game in which the variable display game is performed in the initially set variable display time, for example, When a short extended fluctuation display game continues, a long normal fluctuation display game can be performed, or when a long extended fluctuation display game is frequently performed, a short normal fluctuation display game can be performed.
[0172]
In addition, since there is an effect content that is the same as the effect content of the normal variable display game determined by the effect content determining means and the effect content of the extended variable display game in which the extension is performed, the effect is extended based on the number of start memories. There will be almost the same effect contents in the displayed variable display game and the normal variable display game.
Therefore, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the extended variable display game is being performed or the normal variable display game is being performed, and the effect contents of the variable display game can be estimated from the number of starting memories. Can be prevented and the interest of the player can be increased.
[0173]
In particular, if the variable display game before the extension is configured to be performed after the identification information is substantially stopped in the variable display game before the extension, the variable display game before the extension is determined not to be extended. Since the combination of the identification information stopped as it is is the stop mode, the identification information is stopped so as to be the hit stop mode when the variable display game is a hit, and the disconnection mode is stopped when the variable display game is a miss. The identification information is stopped so that
[0174]
In the case of extension in this state, the identification information that was about to be stopped will be displayed again in a fluctuating manner and will stop, but in this case, if it is the first stop mode, it will be the last stop mode. In this case, when the vehicle is stopped for the first time, if the vehicle is stopped at the end, the vehicle is finally stopped at the end. Therefore, the player will know the hit or miss without watching the variable display game to the end, and the interest in the variable display game will be reduced.
[0175]
However, as a normal variable display game, a variable display game having the same effect contents as the extended variable display game is performed so as to stop once and then change again. In the case of a game in which a stop at the end of a jackpot is performed at the last stop, or a stop at the jackpot at the beginning of the first stop is a stop at the end of the jackpot, and a stop at the last stop is performed. Because it is difficult for the person to distinguish between the extended fluctuation display game and the normal fluctuation display game because the production contents are almost the same, there are cases where it is the last time to win and the case where it is hit with almost the same production, It is possible to prevent the interest in the variable display game from being reduced halfway.
[0176]
Note that the present invention is not limited to the pachinko gaming machines of the above-described embodiment, but also includes, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, and ballistic gaming machines such as sparrow ball gaming machines. Applicable.
Furthermore, the embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0177]
【The invention's effect】
According to the present invention, the variable display game can be extended, and when the number of startup memories is small, the variable display game can be extended to extend the variable display game. In such a case, the variable display game is terminated without being extended, so that a long variable display game can be prevented from being performed in a state where the number of startup memories has reached the upper limit. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a long fluctuation display game is performed even though the number of start storages reaches the upper limit, and the player does not stop firing the game balls, so that a decrease in the operation of the gaming machine can be prevented.
Also, when the number of start memories is small or 0, a short fluctuation display game is frequently performed, so that a game without the fluctuation display game in a state where the number of start memories is 0 is often performed. Can be prevented from decreasing the player's willingness to play.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a main control block diagram of a game control device and a display control device which constitute the control device of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a game state transition diagram of the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of functions of the game control device and the display control device.
FIG. 5 is a table showing types of a normal variation command, a temporary variation command, and an extended variation command output from the game control device to the display control device.
FIG. 6 is a chart showing a variation pattern for determining the effect content based on the normal variation command, the temporary variation command, and the extended variation command.
FIG. 7 is a flowchart for explaining a variable display game start instruction process in the game control device.
FIG. 8 is a flowchart for explaining a variable display game extension instruction process in the game control device.
FIG. 9 is a flowchart for explaining extension determination and extension instruction processing of a variable display game extension instruction process in the game control device.
FIG. 10 is a flowchart for explaining a variable display game stop instruction process in the game control device.
FIG. 11 is a flowchart illustrating a flow of a display control command output from the game control device to a display control device.
FIG. 12 is a timing chart for explaining the effect determination processing in the display control device.
FIG. 13 is a timing chart for explaining an effect content determination process in the display control device.
FIG. 14 is a timing chart for explaining the effect determination processing in the display control device.
FIG. 15 is a view showing an example of an effect display of a variable display game in the variable display device of the pachinko gaming machine.
[Explanation of symbols]
100 gaming machines
4a Variable display device
20 game control device (game control means 20a)
21a CPU (variable display game start instructing means, variable display game extension determining means, variable display game extension instructing means)
21b RAM (starting storage means)
21c ROM
40 display control device (display control means 40a)
41 CPU (production effect determination means)
42 ROM (production effect determination means)
43 RAM
46 VDC (directing content determination means)
47 Font ROM (production content determination means)

Claims (6)

変動表示ゲームの実行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指示に基づいて前記変動表示ゲームの表示を制御する表示制御手段とを備え、
前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
変動表示ゲームの始動条件の成立に基づいて変動表示ゲームの回数を始動記憶数として特定可能に記憶する始動記憶手段と、
変動表示ゲームの開始条件成立に基づいて仮の変動表示時間を設定するとともに、前記仮の変動表示時間での変動表示ゲームの開始を前記表示制御手段に指示する変動表示ゲーム開始指示手段と、
変動表示ゲーム開始後、前記始動記憶数に基づいて当該変動表示ゲームの延長を判定する変動表示ゲーム延長判定手段と、
前記変動表示ゲーム延長判定手段による変動表示ゲームの延長判定に基づいて延長変動表示時間を設定するとともに、変動表示ゲームの変動表示時間の延長を前記表示制御手段に指示する変動表示ゲーム延長指示手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段の指示に基づいて変動表示ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段を備え、
前記演出内容決定手段は、
前記変動表示ゲームの開始の指示に基づいて、指示された変動表示時間で変動表示ゲームの演出内容を決定し、前記変動表示ゲームの変動表示時間の延長の指示に基づいて変動表示ゲームの変動表示時間を延長するとともに演出内容を更新することを特徴とする遊技機。
Game control means for controlling the execution of the variable display game, and display control means for controlling the display of the variable display game based on an instruction from the game control means,
In a gaming machine capable of providing a specific game value when the variable display game derives a specific result mode,
The game control means,
Start storage means for storing the number of variable display games as a start storage number so as to be identifiable based on establishment of a variable display game start condition;
A variable display game start instructing means for setting a temporary variable display time based on satisfaction of a start condition of the variable display game, and instructing the display control means to start a variable display game at the temporary variable display time;
After the start of the variable display game, a variable display game extension determining unit that determines the extension of the variable display game based on the number of start memories,
A variable display game extension instructing means for setting an extended variable display time based on the variable display game extension determination by the variable display game extension determining means and instructing the display control means to extend the variable display time of the variable display game; ,
The display control means,
An effect content determining means for determining the effect content of the variable display game based on the instruction of the game control means,
The effect content determining means,
Based on the instruction to start the variable display game, determine the effect contents of the variable display game at the specified variable display time, and based on the instruction to extend the variable display time of the variable display game, display the variable display of the variable display game. A gaming machine characterized by extending the time and updating the effects.
前記変動表示ゲーム開始指示手段は、変動表示ゲームの開始から前記変動表示ゲーム延長判定手段による変動表示ゲームの延長の判定が行なわれるまでの延長判定時間を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The variable display game start instructing means sets an extension determination time from the start of the variable display game to the determination of the extension of the variable display game by the variable display game extension determining means. The described gaming machine. 前記演出内容決定手段は、前記変動表示ゲームの変動表示時間の延長の指示に基づいて変動表示ゲームの変動表示時間を延長するとともに演出内容を更新する場合に、延長前の演出内容の後に続く演出内容を決定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。The effect content determining means, when extending the variable display time of the variable display game and updating the effect content based on the instruction to extend the variable display time of the variable display game, sets an effect subsequent to the effect content before the extension. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the content is determined. 前記演出内容決定手段は、前記変動表示ゲームの変動表示時間の延長の指示に基づいて変動表示ゲームの変動表示時間を延長するとともに演出内容を更新する場合に、延長される前の変動表示ゲームの終了前から延長後の変動表示ゲームの終了までの演出内容を決定し、延長される前の変動表示ゲームの終了前の演出内容を変更することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。The effect content determination means extends the variable display time of the variable display game based on an instruction to extend the variable display time of the variable display game, and updates the effect content. 3. The game according to claim 1, wherein the effect content from before the end to the end of the variable display game after the extension is determined, and the effect content before the end of the variable display game before the extension is changed. Machine. 変動表示ゲームの開始条件成立に基づいて延長可能な延長変動表示ゲームを行なうか、延長不可能な通常変動表示ゲームを行なうかを選択する変動表示ゲーム選択手段を備え、
前記変動表示ゲーム選択手段により延長変動表示ゲームが選択された場合にのみ変動表示ゲームの延長が可能となることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機。
A variable display game selecting means for selecting whether to perform an extended variable display game that can be extended based on establishment of a start condition of the variable display game or to perform a normal variable display game that cannot be extended,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the variable display game can be extended only when an extended variable display game is selected by the variable display game selection means.
前記演出内容決定手段により決定される普通変動表示ゲームの演出内容と、延長が行なわれた延長変動表示ゲームの演出内容とでほぼ同じになる演出内容があることを特徴とする請求項5記載の遊技機。6. The effect content of the effect of the normal variation display game determined by the effect content determination means and the effect content of the extended variable display game extended are substantially the same. Gaming machine.
JP2003034921A 2003-02-13 2003-02-13 Game machine Expired - Fee Related JP4000300B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003034921A JP4000300B2 (en) 2003-02-13 2003-02-13 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003034921A JP4000300B2 (en) 2003-02-13 2003-02-13 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004242845A true JP2004242845A (en) 2004-09-02
JP4000300B2 JP4000300B2 (en) 2007-10-31

Family

ID=33020483

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003034921A Expired - Fee Related JP4000300B2 (en) 2003-02-13 2003-02-13 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4000300B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009189393A (en) * 2008-02-12 2009-08-27 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2020014784A (en) * 2018-07-27 2020-01-30 株式会社三洋物産 Game machine

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7318186B2 (en) 2018-07-30 2023-08-01 株式会社三洋物産 game machine
JP7318185B2 (en) 2018-07-30 2023-08-01 株式会社三洋物産 game machine
JP7318183B2 (en) 2018-07-30 2023-08-01 株式会社三洋物産 game machine
JP7318184B2 (en) 2018-07-30 2023-08-01 株式会社三洋物産 game machine
JP7206677B2 (en) * 2018-07-30 2023-01-18 株式会社三洋物産 game machine

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000197743A (en) * 1998-12-29 2000-07-18 Sankyo Kk Game system
JP2001038006A (en) * 1999-07-28 2001-02-13 Taiyo Elec Co Ltd Pachinko game machine
JP2002018034A (en) * 2000-06-30 2002-01-22 Sankyo Kk Game machine
JP2002058831A (en) * 2000-06-05 2002-02-26 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2002085694A (en) * 2000-09-13 2002-03-26 Sankyo Kk Game machine
JP2002143427A (en) * 2000-09-01 2002-05-21 Takao:Kk Game machine
JP2002224357A (en) * 2001-02-06 2002-08-13 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2002346129A (en) * 2001-05-28 2002-12-03 Fuji Shoji:Kk Pinball game machine
JP2003010449A (en) * 2001-07-04 2003-01-14 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003038750A (en) * 2001-07-31 2003-02-12 Samii Kk Pachinko game machine

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000197743A (en) * 1998-12-29 2000-07-18 Sankyo Kk Game system
JP2001038006A (en) * 1999-07-28 2001-02-13 Taiyo Elec Co Ltd Pachinko game machine
JP2002058831A (en) * 2000-06-05 2002-02-26 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2002018034A (en) * 2000-06-30 2002-01-22 Sankyo Kk Game machine
JP2002143427A (en) * 2000-09-01 2002-05-21 Takao:Kk Game machine
JP2002085694A (en) * 2000-09-13 2002-03-26 Sankyo Kk Game machine
JP2002224357A (en) * 2001-02-06 2002-08-13 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2002346129A (en) * 2001-05-28 2002-12-03 Fuji Shoji:Kk Pinball game machine
JP2003010449A (en) * 2001-07-04 2003-01-14 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003038750A (en) * 2001-07-31 2003-02-12 Samii Kk Pachinko game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009189393A (en) * 2008-02-12 2009-08-27 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2020014784A (en) * 2018-07-27 2020-01-30 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4000300B2 (en) 2007-10-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3866806B2 (en) Game machine
JP2004049701A (en) Game machine
JP4688937B2 (en) Game machine
JP3981306B2 (en) Game machine
JP4180806B2 (en) Game machine
JP3871926B2 (en) Game machine
JP2004242845A (en) Game machine
JP2004073571A (en) Game machine
JP3986912B2 (en) Game machine
JP4286472B2 (en) Game machine
JP3971973B2 (en) Game machine
JP4287101B2 (en) Game machine
JP3933924B2 (en) Game machine
JP2019092535A (en) Game machine
JP5621115B2 (en) Game machine
JP4688917B2 (en) Game machine
JP4641037B2 (en) Game machine
JP2003225402A (en) Game machine
JP2004329782A (en) Game machine
JP2001212316A (en) Game machine
JP4012404B2 (en) Bullet ball machine
JP3940330B2 (en) Game machine
JP6957658B2 (en) Pachinko machine
JP2002239130A (en) Game machine
JP4896955B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20070410

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070424

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070621

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20070807

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20070813

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100817

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100817

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100817

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110817

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110817

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120817

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120817

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120817

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120817

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130817

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130817

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees