JP2002239130A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002239130A
JP2002239130A JP2001041548A JP2001041548A JP2002239130A JP 2002239130 A JP2002239130 A JP 2002239130A JP 2001041548 A JP2001041548 A JP 2001041548A JP 2001041548 A JP2001041548 A JP 2001041548A JP 2002239130 A JP2002239130 A JP 2002239130A
Authority
JP
Japan
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identification information
game
variable display
display
symbol
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001041548A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2001041548A priority Critical patent/JP2002239130A/en
Publication of JP2002239130A publication Critical patent/JP2002239130A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest in a variable display game by executing expressive variable display. SOLUTION: This game machine executes the variable display game variably respectively displaying a plurality of identification information in a plurality of variable display areas of a display device 4 and can impart specific game value according to the result state. The game machine has a variable direction control means 150 capable of controlling a variable direction of the identification information, and an identification information display control means 150 shading the identification information or partially changing a color tone of the identification information. By the shadow or the partial change of the color tone of the identification information, the variable direction of the identification information is suggested.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、表示装置の複数
の変動表示領域に複数の識別情報を変動表示する変動表
示ゲームを行い、この結果態様に関連して特定の遊技価
値を付与可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game in which a variable display game is performed in which a plurality of identification information is variably displayed in a plurality of variable display areas of a display device, and a specific game value can be given in relation to the result mode. About the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技領域に発射した遊技球の入賞等にし
たがって、表示装置の複数の変動表示領域に複数の識別
情報(図柄)を変動表示する変動表示ゲームを行い、そ
の表示結果が特定の態様となったことに関連して、特典
遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにし
た遊技機(パチンコ遊技機)がある。
2. Description of the Related Art A variable display game in which a plurality of identification information (symbols) are variably displayed in a plurality of variable display areas of a display device in accordance with a prize of a game ball fired in a game area or the like, and the display result is specified. In connection with the embodiment, there is a gaming machine (pachinko gaming machine) configured to provide a specific game value such as generating a bonus game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような変動表示ゲ
ームの図柄には、種々の数字、文字、記号、絵図等を用
いているが、平面的な図柄によって変動表示を行ってい
るものが多い。また、ゲームによって、変動方向を変え
たりするが、決まった方向に変えるようになっている。
Various figures, characters, symbols, pictures, and the like are used for the symbols of such a variable display game, but many of them have a variable display using a planar symbol. . In addition, depending on the game, the direction of change is changed, but the direction is changed to a fixed direction.

【0004】したがって、いずれの図柄で停止するかに
関心は行くものの、変動中の表現に乏しく、変動表示の
演出にまだまだ改善の余地がある。
[0004] Therefore, although it is of interest to stop at which symbol, the expression during the change is poor, and there is still room for improvement in the effect of the change display.

【0005】この発明は、表現豊かな変動表示を行い、
変動表示ゲームの興趣を向上することを目的とする。
[0005] The present invention provides an expressive variation display,
The purpose is to improve the interest of the variable display game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、表示装置
の複数の変動表示領域にそれぞれ複数の識別情報を変動
表示する変動表示ゲームを行い、この結果態様に関連し
て特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、識別情
報の変動方向を制御可能な変動方向制御手段と、識別情
報に陰影をつけるまたは部分的に識別情報の色調を変更
する識別情報表示制御手段と、を備え、識別情報の陰影
または部分的な色調の変更によって識別情報の変動方向
を示唆するようにした。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed on a plurality of variable display areas of a display device. In a gaming machine capable of imparting, the fluctuation direction control means capable of controlling the fluctuation direction of the identification information, and identification information display control means for shading the identification information or partially changing the color tone of the identification information, The shading of the identification information or a partial change in the color tone indicates the direction in which the identification information fluctuates.

【0007】第2の発明は、第1の発明において、前記
変動方向制御手段は、変動方向を複数方向に制御可能で
ある。
In a second aspect based on the first aspect, the variation direction control means can control the variation direction in a plurality of directions.

【0008】第3の発明は、第1、第2の発明におい
て、識別情報の変動表示は、識別情報を通る軸回りを回
転する軸回転により、識別情報が明方向から出現し、暗
方向に消えていくように行う。
In a third aspect based on the first and second aspects, the variable display of the identification information is such that the identification information appears in a bright direction and rotates in a dark direction by rotating the axis about an axis passing through the identification information. Do it so that it disappears.

【0009】第4の発明は、第1〜第3の発明において
前記識別情報表示制御手段は、識別情報の変動を開始す
る際に、識別情報に陰影をつけるまたは部分的に識別情
報の色調を変更する。
According to a fourth aspect of the present invention, in the first to third aspects, the identification information display control means shades the identification information or partially changes the color tone of the identification information when changing the identification information. change.

【0010】第5の発明は、第1〜第4の発明におい
て、識別情報を識別要素と装飾要素とにより構成し、前
記識別情報表示制御手段は、装飾要素に陰影をつけるま
たは部分的に装飾要素の色調を変更する。
In a fifth aspect based on the first to fourth aspects, the identification information comprises an identification element and a decoration element, and the identification information display control means shades or partially decorates the decoration element. Change the color of an element.

【0011】第6の発明は、第1〜第5の発明におい
て、、前記陰影の濃さまたは変更した色調の強さあるい
は濃さと、識別情報の変動速度とを関連付ける。
In a sixth aspect based on the first to fifth aspects, the density of the shade or the intensity or density of the changed color tone is associated with the speed of change of the identification information.

【0012】第7の発明は、第1の発明において、変動
表示ゲームの複数の進行パターンと、識別情報の複数
の、陰影パターンまたは色調変更パターンと、を備え、
それぞれを選択して変動表示ゲームを行う。
[0012] A seventh invention is based on the first invention, further comprising a plurality of progress patterns of the variable display game, and a plurality of shadow patterns or color tone change patterns of identification information.
Select each of them to play the variable display game.

【0013】[0013]

【発明の効果】第1、第2の発明では、識別情報に陰影
をつけるまたは部分的に識別情報の色調を変更して変動
表示を行うので、識別情報の立体感が増す。識別情報の
陰影または部分的な色調の変更によって識別情報の変動
方向を示唆するので、識別情報のいずれに陰影がつくか
あるいはいずれの部分の色調が変わるかに遊技者は注目
するようになり、例えば仮停止した識別情報が再び変動
を行う場合、識別情報のいずれに陰影がついてあるいは
いずれの部分の色調が変わって遊技者が望む方向に変動
を開始するかどうかの期待が高まり、したがって演出豊
かな変動表示を行え、変動表示ゲームの興趣を十分に向
上できる。
According to the first and second aspects of the present invention, since the identification information is shaded or the color tone of the identification information is partially changed to perform the variable display, the three-dimensional appearance of the identification information is increased. Since the shading or partial color change of the identification information indicates the direction of change of the identification information, the player will pay attention to which of the identification information is shaded or which part of the color changes, For example, if the temporarily stopped identification information fluctuates again, there is a high expectation that any of the identification information will be shaded or the color tone of any part will change and start to fluctuate in the direction desired by the player. It is possible to perform a variable display and to sufficiently improve the interest of the variable display game.

【0014】第3の発明では、軸回転により変動表示を
行うと共に、識別情報が陰影等のない明方向より出現
し、陰影等の暗方向に消えていくようにすることによ
り、低速変動時に出現する識別情報を強調でき、見やす
くなる。
According to the third aspect of the present invention, the fluctuation display is performed by the rotation of the shaft, and the identification information appears in a light direction without a shadow or the like, and disappears in a dark direction such as a shadow, so that the identification information appears at a low speed fluctuation. Identification information to be highlighted can be easily viewed.

【0015】第4の発明では、識別情報の変動を開始す
る際に、識別情報に陰影をつけるまたは部分的に識別情
報の色調を変更するので、遊技者は注目するようにな
り、意外性のある変動表示を行えると共に、遊技者が望
む方向に変動を開始するかどうかの期待を高めることが
できる。
In the fourth invention, when the change of the identification information is started, the identification information is shaded or the color tone of the identification information is partially changed. A certain fluctuation display can be performed, and the expectation as to whether or not to start the fluctuation in the direction desired by the player can be increased.

【0016】第5の発明では、識別情報の装飾要素に陰
影をつけるまたは部分的に装飾要素の色調を変更するの
で、識別要素の視認性を損なうことはない。
In the fifth aspect, the decoration element of the identification information is shaded or the color tone of the decoration element is partially changed, so that the visibility of the identification element is not impaired.

【0017】第6の発明では、陰影の濃さまたは変更し
た色調の強さあるいは濃さと、識別情報の変動速度とを
関連付けることで、変化に富んだ変動表示を行える。
In the sixth aspect of the present invention, a variety of variable displays can be performed by associating the density of the shade or the intensity or density of the changed color tone with the speed of change of the identification information.

【0018】第7の発明では、変動表示ゲームの複数の
進行パターンと、識別情報の複数の、陰影パターンまた
は色調変更パターンと、を備え、それぞれを選択して変
動表示ゲームを行うことによって、種々演出豊かな変動
表示ゲームを行えると共に、陰影パターンまたは色調変
更パターンによっていわゆるリーチ予告あるいは大当た
り予告を行うようにでき、変動表示の一層高い興趣を得
ることができる。
According to a seventh aspect of the present invention, a plurality of progress patterns of a variable display game and a plurality of shading patterns or color tone changing patterns of identification information are provided, and each of them is selected to perform a variable display game. A variable display game with a rich effect can be performed, and a so-called reach announcement or jackpot announcement can be performed by using a shadow pattern or a color tone change pattern, so that a higher interest in the variable display can be obtained.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0020】図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤
1の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko gaming machine).

【0021】遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲
われた遊技領域3のほぼ中央に変動表示装置(特別図柄
表示装置)4が、遊技領域3の下方に大入賞口としての
特別変動入賞装置5が配設される。
On the surface of the game board 1, a fluctuation display device (special symbol display device) 4 is provided substantially at the center of the game area 3 surrounded by the guide rail 2, and a special fluctuation as a special winning opening is provided below the game area 3. The winning device 5 is provided.

【0022】変動表示装置4は、例えばLCD(液晶表
示装置)、CRT(ブラウン管)等で構成され、複数の
変動表示領域に複数の識別情報(図柄)を変動表示する
変動表示ゲーム等、遊技の進行に基づく画像が表示され
る。
The variable display device 4 is composed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (CRT), or the like, and is used for a game such as a variable display game in which a plurality of identification information (symbols) are variably displayed in a plurality of variable display areas. An image based on the progress is displayed.

【0023】特別変動入賞装置5は、大入賞口ソレノイ
ド6(図2参照)への通電により、球を受け入れない閉
状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開
状態(遊技者に有利な状態)に変換される。
The special variable prize winning device 5 is switched from a closed state (unfavorable to the player) that does not accept the ball to an open state (easy for the player) by energizing the special winning opening solenoid 6 (see FIG. 2). To an advantageous state).

【0024】特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、普通
変動入賞装置(普通電動役物)8を有する始動口7が、
その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート20が
配設される。
Immediately above the special variable winning device 5, a starting port 7 having a normal variable winning device (ordinary electric accessory) 8 is provided.
At a predetermined position on the left and right thereof, a normal symbol starting gate 20 is disposed.

【0025】普通変動入賞装置8は、普通電動役物ソレ
ノイド10(図2参照)への通電により、始動口7への
入口を拡開するように変換される。
The normal variable winning device 8 is converted so that the entrance to the starting port 7 is widened by energizing the ordinary electric accessory solenoid 10 (see FIG. 2).

【0026】遊技領域3の各所には、N個(図1には4
個のみ示す)の一般入賞口11が設けられる。遊技領域
3の最下端には、アウト口12が設けられる。
N places (4 in FIG. 1)
(Only the number of coins) is provided. An out port 12 is provided at the lowermost end of the game area 3.

【0027】図示しない打球発射装置から遊技領域3に
向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより
遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内の
各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転動
方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、始動口
7、一般入賞口11、特別変動入賞装置5に入賞する
か、アウト口12から排出される。
A game is played by launching a game ball (pachinko ball) from the hitting ball launching device (not shown) toward the game area 3, and the launched game ball is placed in a windmill or the like disposed at various places in the game area 3. While the rolling direction is changed by the rolling guide member 13, the surface flows down on the surface of the game area 3 and wins the starting port 7, the general winning port 11, the special variable winning device 5, or is discharged from the out port 12.

【0028】始動口7への入賞は、特別図柄始動センサ
14(図2参照)により検出される。特別変動入賞装置
5への入賞は、カウントセンサ15、継続センサ16
(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口11
への入賞は、各一般入賞口11毎に備えられたN個の入
賞センサ17A〜17N(図2参照)により検出され
る。また、普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動センサ21(図2参照)により検出さ
れる。
The winning in the starting opening 7 is detected by a special symbol starting sensor 14 (see FIG. 2). The prize in the special fluctuation prize device 5 is counted by the count sensor 15 and the continuation sensor 16.
(See FIG. 2). N general winning openings 11
The winning is detected by N winning sensors 17A to 17N (see FIG. 2) provided for each general winning opening 11. The passing of the game ball to the ordinary symbol starting gate 20 is detected by the ordinary symbol starting sensor 21 (see FIG. 2).

【0029】始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始
動記憶として、例えば最大8回分を限度として記憶さ
れ、変動表示装置4の下部に、その特別図柄始動記憶の
数を表示する特別図柄記憶表示器18が設けられる。
The winning of the game ball to the starting port 7 is stored as a special symbol starting memory, for example, up to eight times as a limit, and a special symbol for displaying the number of the special symbol starting memory at a lower portion of the variable display device 4. A storage display 18 is provided.

【0030】普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動記憶として、例えば最大4回分を限度
として記憶され、特別変動入賞装置5の右側にその普通
図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記憶表示器22
が、特別変動入賞装置5の左側にLED等からなる普通
図柄表示器23が配設される。
The passing of the game ball to the normal symbol starting gate 20 is stored as normal symbol starting memory, for example, for a maximum of four times, and the number of the normal symbol starting memory is displayed on the right side of the special variable winning device 5. Ordinary symbol memory display 22
However, on the left side of the special fluctuation winning device 5, a normal symbol display 23 composed of an LED or the like is provided.

【0031】始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞
装置5に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類
に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装
置)から排出され、図示しない供給皿(遊技者に対して
賞球または貸球が払い出される皿)に供給される。
When a game ball wins in the starting port 7, the general winning opening 11, and the special variable winning device 5, a number of prize balls according to the type of the winning device won are discharged from a payout unit (discharge device) not shown. It is supplied to a supply dish (not shown) (a dish to which a prize ball or a lending ball is paid out to a player).

【0032】遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED
等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には、音
出力装置(スピーカ)が備えられる。
The key points of the game machine are decoration lamps and LEDs.
Etc. are provided. The gaming machine is provided with a sound output device (speaker).

【0033】図2は、遊技制御装置100を中心とする
制御系を示すブロック構成図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system centered on the game control device 100. As shown in FIG.

【0034】遊技制御装置100は、遊技を統括的に制
御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技
制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制
御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した
遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェ
ース102、出力インターフェース103、発振器10
4等から構成される。
The game control device 100 is a main control device for generally controlling the game, and is used as a CPU for controlling the game, a ROM for storing invariable information for the game control, and a work area for the game control. Microcomputer 101 with built-in RAM, input interface 102, output interface 103, oscillator 10
4 etc.

【0035】遊技用マイクロコンピュータ101は、入
力インターフェース102を介しての各種検出装置(特
別図柄始動センサ14、一般入賞口センサ17A〜17
N、カウントセンサ15、継続センサ16、普通図柄始
動センサ21)からの検出信号を受けて、大当たり抽選
等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース
103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、
排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置
300)、大入賞口ソレノイド6、普通電動役物ソレノ
イド10、普通図柄表示器23等に指令信号を送信し
て、遊技を統括的に制御する。
The gaming microcomputer 101 includes various detecting devices (special symbol starting sensor 14, general winning opening sensors 17A to 17) via an input interface 102.
In response to the detection signals from the N, the count sensor 15, the continuation sensor 16, and the normal symbol start sensor 21), various processes such as a jackpot lottery are performed. Then, various control devices (display control device 150,
A command signal is transmitted to the discharge control device 200, the decoration control device 250, the sound control device 300), the special winning opening solenoid 6, the ordinary electric accessory solenoid 10, the ordinary symbol display 23, and the like to control the game overall. .

【0036】排出制御装置200は、遊技制御装置10
0からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニ
ットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を
制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
The discharge control device 200 is provided with the game control device 10
Based on a prize ball command signal from 0 or a ball lending request from a card ball lending unit (not shown), the operation of the payout unit is controlled to discharge the prize ball or the lending ball.

【0037】装飾制御装置250は、遊技制御装置10
0からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LE
D等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表
示器(特図保留LED)18、普通図柄記憶表示器22
の表示を制御する。
The decoration control device 250 is a game control device 10
0, decoration lamp, LE based on the decoration command signal from 0
D, etc., while controlling a decorative light emitting device, such as a special symbol storage display (special figure reservation LED) 18, a normal symbol storage display 22
Control the display of.

【0038】音制御装置300は、スピーカからの効果
音出力を制御する。なお、遊技制御装置100から、各
種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置2
00、装飾制御装置250、音制御装置300)への通
信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単
方向通信のみが許容されるようになっている。これによ
り、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信
号が入力されることを防止することができる。
The sound control device 300 controls the sound effect output from the speaker. In addition, from the game control device 100, various dependent control devices (display control device 150, discharge control device 2
Only one-way communication from the game control device 100 to the subordinate control device is allowed for communication with the decoration control device 250 and the sound control device 300). Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the slave control device side of the game control device 100.

【0039】表示制御装置150は、CPU151、R
OM152、RAM153、DMAC(ダイレクト・メ
モリ・アクセス・コントローラ)154、インターフェ
ース155、VDC(ビデオ・ディスプレイ・コントロ
ーラ)156、画像データ(図柄データ、背景画デー
タ、動画キャラクタデータ等)を格納したフォントRO
M157、発振器158、γ補正回路159等から構成
される。
The display control device 150 includes a CPU 151 and an R
OM 152, RAM 153, DMAC (direct memory access controller) 154, interface 155, VDC (video display controller) 156, font RO storing image data (design data, background image data, moving image character data, etc.)
M157, oscillator 158, γ correction circuit 159 and the like.

【0040】CPU151は、遊技制御装置100から
の表示指令信号に基づいて、画面情報(図柄表示情報、
背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成し
て、RAM153に記憶する。この画面情報は、VDC
156の垂直同期割込のタイミングで、転送指令を受け
たDMAC154により、VDC156に転送される。
VDC156は、この画像情報に基づき、フォントRO
M157の該当画像データを取り込み、変動表示装置4
の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示
(描画)を行う。
The CPU 151 receives screen information (symbol display information, symbol display information) based on a display command signal from the game control device 100.
Background screen information, moving image character screen information, etc.) and store them in the RAM 153. This screen information is VDC
At the timing of the vertical synchronization interrupt 156, the DMAC 154 that has received the transfer command transfers the data to the VDC 156.
The VDC 156 determines the font RO based on the image information.
The corresponding image data of M157 is fetched, and the fluctuation display device 4
A predetermined image is displayed (drawn) by performing horizontal scanning and vertical scanning on the screen.

【0041】フォントROM157には、変動表示ゲー
ムに用いる各図柄のデータならびに背景、キャラクタ等
の演出表示のデータを格納してある。
The font ROM 157 stores the data of each design used for the variable display game and the data of the effect display such as the background and the character.

【0042】図4は、各図柄R1〜R12の例を示して
おり、これらの図柄R1〜R12は、大当たりか否かを
識別するための数字、アルファベット等の識別要素S
(1〜9、A〜C)と、人の顔P(人以外でも良い)お
よび頭髪Q(かつらでも良い)を描いた装飾要素Tとか
らなり、立体的な図柄R1〜R12に設定してある。装
飾要素Tの人の顔Pは、種々の表情をできるように、ま
た仮装できるようになっており、頭髪Qは、図柄R1〜
R3に示すように数種類(Q1〜Q3)のスタイルを設
定してある。
FIG. 4 shows an example of each of the symbols R1 to R12. These symbols R1 to R12 are identification elements S, such as numerals and alphabets, for identifying whether or not a big hit has occurred.
(1-9, A-C) and decorative elements T depicting a person's face P (other than a person) and hair Q (a wig may be used), and set as three-dimensional patterns R1-R12. is there. The person's face P of the decorative element T is designed to be capable of giving various expressions and being dressed up, and the hair Q is made up of symbols R1 to R1.
Several styles (Q1 to Q3) are set as shown in R3.

【0043】インターフェース155の手前には、信号
伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けら
れ、遊技制御装置100から表示制御装置150への信
号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制
御装置100への信号出力を禁止しているなお、γ補正
回路159は、変動表示装置4の信号電圧に対する照度
の非線形特性を補正して、変動表示装置4の表示照度を
調整するものである。
In front of the interface 155, a buffer circuit 160 as a signal transmission direction regulating means is provided, and only signal input from the game control device 100 to the display control device 150 is permitted. The γ correction circuit 159 adjusts the display illuminance of the variable display device 4 by correcting the nonlinear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the variable display device 4.

【0044】次に、遊技の概要について、図3の流れ図
にしたがって説明する。変動表示装置4の変動表示ゲー
ムの変動表示領域は、例えば左、右、中の変動表示領域
とする。
Next, an outline of the game will be described with reference to the flowchart of FIG. The variable display area of the variable display game of the variable display device 4 is, for example, a left, right, or middle variable display area.

【0045】まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始
前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面
の表示を指令する表示指令信号が遊技制御装置100か
ら表示制御装置150に送信され、変動表示装置4の画
面には客待ち画面(動画または静止画)が表示される。
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), the game is in the customer waiting state, and a display command signal for commanding the display of the customer waiting screen is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150. On the screen of the fluctuation display device 4, a customer waiting screen (moving image or still image) is displayed.

【0046】そして、遊技領域3に打ち出された遊技球
が始動口7に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御
装置100によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲ
ームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置
100から表示制御装置150に変動表示を指令する表
示指令信号が送信され、変動表示装置4の画面の左、
右、中の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始さ
れる。
When the game ball hit in the game area 3 wins the starting port 7, a predetermined random number is extracted by the game control device 100 based on the winning, and the big win of the variable display game is performed. A display command signal for instructing the variable display to be given from the game control device 100 to the display control device 150 is sent to the left of the screen of the variable display device 4,
The variable display of a plurality of symbols is started in the right and middle variable display areas.

【0047】この変動表示の開始後、所定時間経過する
と、変動表示は例えば左、右、中の順に仮停止(例え
ば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等)され
ていくが、この過程でリーチ状態(例えば、左の図柄と
右の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組
合せ)が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。こ
のリーチ遊技では、例えば中の図柄の変動表示を極低速
で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりす
る。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ
表示が行われる。
After a predetermined time has elapsed after the start of the variable display, the variable display is temporarily stopped in the order of, for example, left, right, and middle (for example, the symbol is slightly fluctuated at the stop position). When a reach state (for example, a combination in which a left symbol and a right symbol may generate a big hit) occurs in the process, a predetermined reach game is performed. In this reach game, for example, the fluctuation display of the symbol in the middle is performed at an extremely low speed, the fluctuation is performed at a high speed, or the fluctuation display is reversed. In addition, background display and character display are performed according to the reach game.

【0048】なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を略停
止状態として認識可能な状態であり、最終停止態様が確
定しない状態である。具体的には、停止位置での微少変
動の他に、図柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化
させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
The temporary stop state is a state in which the player can recognize the symbol as a substantially stopped state, and is a state in which the final stop state is not determined. More specifically, in addition to the minute fluctuation at the stop position, there are modes such as displaying a symbol in an enlarged or reduced scale, changing the color of the symbol, or changing the shape of the symbol.

【0049】そして、大当たり抽選の結果が大当たりで
あれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当たりの
組合せで停止され、大当たり(大当たり遊技)が発生さ
れる。
If the result of the jackpot lottery is a jackpot, the symbols in the left, right and middle are finally stopped at a predetermined combination of jackpots, and a jackpot (jackpot game) is generated.

【0050】大当たり遊技が発生すると、特別変動入賞
装置5が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われ
る。この特別遊技は、特別変動入賞装置5への遊技球の
所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過
(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行さ
れ、特別変動入賞装置5内の継続入賞口への入賞(継続
センサ16による入賞球の検出)を条件に、規定ラウン
ド(例えば16ラウンド)繰り返される。また、大当た
り遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、
ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置
100から表示制御装置150に大当たり遊技の表示を
指令する表示指令信号が送信され、変動表示装置4の画
面に大当たり遊技の表示が行われる。
When a big hit game occurs, a special game in which the special variable winning device 5 is opened for a predetermined period is performed. This special game is executed with a predetermined number (for example, 10) of game balls or a predetermined time (for example, 30 seconds) passed into the special variable prize device 5 as one unit (one round). A predetermined round (for example, 16 rounds) is repeated on condition that a prize is won in the continuous winning opening (detection of a winning ball by the continuation sensor 16). In addition, when a jackpot game occurs, the jackpot fanfare display,
A display command signal for instructing the display of the big hit game is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150, such as the display of the number of rounds and the display of the big hit, and the big hit game is displayed on the screen of the variable display device 4.

【0051】この場合、大当たりが特定の大当たりであ
れば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回
の大当たりの発生確率を高確率(確変)にしたり、遊技
球の始動口7への入賞に基づく変動表示装置4の変動表
示ゲームの変動表示時間の短縮(時短)等が行われる。
In this case, if the jackpot is a specific jackpot, a specific gaming state is generated after the jackpot game, and the probability of the next jackpot occurrence becomes high probability (probable change), or the game ball is entered into the starting port 7. For example, the change display time of the change display game of the change display device 4 is reduced (time saving).

【0052】前記変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊
技中に遊技球が始動口7に入賞したときには、変動表示
ゲームが終了した後(ハズレのとき)にあるいは大当た
り遊技が終了した後に、その特別図柄始動記憶に基づ
き、新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動
表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)にあるいは
大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶がな
いときは、客待ち状態に戻される。
When a game ball wins in the starting port 7 during the variable display game or the big hit game, the special symbol start memory is stored after the variable display game is completed (at a loss) or after the big hit game is completed. , A new variable display game is repeated. In addition, when the variable display game ends (at the time of loss) or when the big hit game ends, if there is no special symbol start memory, the game is returned to the customer waiting state.

【0053】なお、普通図柄始動ゲート20を遊技球が
通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づ
き、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりで
あれば、普通図柄表示器23に当たり表示が行われて、
始動口7の普通変動入賞装置8が所定時間にわたって拡
開され、始動口7への入賞が容易にされる。
When a game ball passes through the ordinary symbol starting gate 20, a random number related to the ordinary symbol is extracted based on the passing or the ordinary symbol starting memory, and if the random number is a hit, the hit symbol is displayed on the normal symbol display 23. Done,
The normal variable prize winning device 8 of the starting port 7 is expanded for a predetermined time, and winning in the starting port 7 is facilitated.

【0054】次に、変動表示ゲームにおける図柄の変動
表示について、図5〜図11に基づいて説明する。
Next, the symbol display in the variable display game will be described with reference to FIGS.

【0055】遊技制御装置100から表示制御装置15
0に変動表示が指令されると、左、右、中の図柄は、図
5のような停止状態から変動が開始されるが、変動を開
始するときに、図柄の右側(図面の右側)あるいは図柄
の左側(図面の左側)に陰影がつけられる。具体的に
は、図柄の装飾要素Tに陰影がつけられる。
From the game control device 100 to the display control device 15
When the change display is commanded to 0, the left, right, and middle symbols start to change from the stopped state as shown in FIG. 5, but when the change is started, the right side of the symbol (the right side of the drawing) or Shading is added to the left side of the design (left side of the drawing). Specifically, the decorative element T of the design is shaded.

【0056】この場合、図6のように図柄の右側に陰影
がつけられると、図柄は陰影がつけられた右方向に変動
される。また、図柄の左側に陰影がつけられると、図柄
は陰影がつけられた左方向に変動される。変動は、図柄
を通る軸回りを回転する軸回転により行われる。
In this case, when a shadow is added to the right side of the symbol as shown in FIG. 6, the symbol is shifted rightward with the shadow. Also, when a shadow is added to the left side of the symbol, the symbol is shifted leftward with the shadow. The fluctuation is performed by an axis rotation that rotates around an axis passing through the symbol.

【0057】また、陰影の濃淡に応じて図柄の変動速度
が設定される。例えば濃い陰影がつけられたときは、図
柄は図7のように高速で変動され、例えば淡い陰影がつ
けられたときは、図柄は緩速で変動される。
Further, the changing speed of the symbol is set according to the shading of the shadow. For example, when a dark shading is given, the symbol fluctuates at a high speed as shown in FIG. 7, and when a light shading is given, for example, the symbol fluctuates slowly.

【0058】図8は、右方向に変動しているときの図柄
を段階的に表示したもので、この変動中(軸回転中)の
表示は図柄の回転角度によって表現される。
FIG. 8 shows a stepwise display of the symbol when the symbol is changing to the right. The display during the change (during the rotation of the shaft) is represented by the rotation angle of the symbol.

【0059】図柄の裏側には次の図柄が配置され、所定
角度の回転によって、今回の図柄が回転方向(陰影がつ
けられた暗方向)に消えていく一方、次の図柄が反対方
向(陰影のない明方向)より出現される。
The next symbol is arranged on the back side of the symbol, and the current symbol disappears in the rotating direction (dark direction with shading) by rotation of a predetermined angle, while the next symbol is turned in the opposite direction (shading). In the light direction without the color).

【0060】この変動の開始後、所定時間経過すると、
変動は例えば左、右、中の図柄の順に仮停止されてい
く。この場合、図柄によっては、仮停止後、再び変動が
行われた後、仮停止される。仮停止状態では、図柄は停
止位置にて例えば微少に変動される。
After a lapse of a predetermined time after the start of the fluctuation,
The fluctuation is temporarily stopped, for example, in the order of left, right, and middle symbols. In this case, depending on the symbol, after the temporary stop, the fluctuation is performed again, and then the temporary stop is performed. In the temporary stop state, the symbol is slightly fluctuated at the stop position, for example.

【0061】そして、例えば左の図柄と右の図柄が仮停
止されたときに、図9のように左の図柄と右の図柄が同
一であれば、リーチ状態が発生され、所定のリーチ遊技
が行われる。
For example, when the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and the left symbol and the right symbol are the same as shown in FIG. 9, a reach state is generated, and a predetermined reach game is performed. Done.

【0062】このリーチ遊技では、例えば中の図柄の変
動を極低速で行ったり、高速変動したり、仮停止した
り、変動方向を逆転したりするが、このリーチ時も、図
柄の右側あるいは図柄の左側に陰影がつけられ、図柄は
陰影がつけられた方向に変動される。仮停止から再び変
動を行う場合は、その変動を開始するときに図柄の右側
あるいは図柄の左側に陰影がつけられ、また変動方向を
逆転する場合は、逆転するときに陰影の部位が変更され
る。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、演出表示が
行われる。
In the reach game, for example, the symbol in the middle is changed at an extremely low speed, fluctuates at a high speed, temporarily stops, or the direction of the change is reversed. Is shaded on the left side, and the design is shifted in the shaded direction. When changing again from the temporary stop, a shadow is added to the right side of the symbol or the left side of the symbol when starting the fluctuation, and when reversing the fluctuation direction, the shaded portion is changed when reversing. . In addition, background display and effect display are performed according to the reach game.

【0063】そして、左、右、中の図柄の変動が最終的
に停止されると、変動表示ゲームは終了される。図10
にハズレのときの表示例を、図11に大当たりが発生す
るときの表示例を示す。
When the left, right and middle symbols are finally stopped changing, the change display game is ended. FIG.
FIG. 11 shows a display example when a losing occurs, and FIG. 11 shows a display example when a big hit occurs.

【0064】このように、変動表示ゲームに識別要素S
と装飾要素Tとからなる立体的な図柄を用いて変動表示
を行うので、立体感溢れる変動表示を行える。
As described above, the identification element S is added to the variable display game.
Since the variable display is performed using the three-dimensional pattern including the decorative element T and the decorative element T, the variable display with a full three-dimensional effect can be performed.

【0065】この場合、図柄に陰影をつけて変動表示を
行うので、より立体感が増す。また、軸回転により変動
表示を行うと共に、図柄が陰影のない明方向より出現
し、陰影をつけた暗方向に消えていくようにしたので、
低速変動時に出現する図柄を強調でき、見やすくなる。
In this case, since the symbols are shaded and the variable display is performed, the three-dimensional effect is further enhanced. In addition, while displaying the fluctuation by rotating the axis, the symbols appeared from the light direction without shading and disappeared in the dark direction with shading,
The symbols that appear during low-speed fluctuations can be emphasized, making them easier to see.

【0066】一方、陰影をつけた方向に変動表示を行
う、即ち陰影によって図柄の変動方向を示唆するので、
図柄のいずれに陰影がつくかを遊技者は注目するように
なり、例えば仮停止した図柄が再び変動を行う場合、図
柄のいずれに陰影がついて遊技者が望む方向に変動を開
始するかどうかの期待が高まり、特にリーチが発生しそ
うなときあるいは大当たりが発生しそうなとき、期待感
は大きくなる。
On the other hand, the display is changed in the shaded direction, that is, the change direction of the symbol is indicated by the shade.
The player comes to pay attention to which of the symbols is shaded.For example, if the temporarily stopped symbol fluctuates again, it is determined whether any of the symbols is shaded and starts to fluctuate in the direction desired by the player. Expectations increase, especially when reach is about to occur or jackpots are about to occur.

【0067】また、陰影によって変動表示を行う一方、
変動方向を変えるので、意外性のある変動表示を行え
る。また、陰影の濃淡に応じて図柄の変動速度が変わる
ので、変化に富んだ変動表示を行える。
Further, while the variable display is performed by shading,
Since the change direction is changed, unexpected change display can be performed. In addition, since the fluctuation speed of the symbol changes according to the shading of the shadow, a fluctuation display rich in changes can be performed.

【0068】したがって、演出豊かな変動表示を行え、
変動表示ゲームの興趣を十分に向上できる。
Therefore, it is possible to perform a variable display rich in effects,
The interest in the variable display game can be sufficiently improved.

【0069】また、図柄の装飾要素Tに陰影をつけるの
で、識別要素Sの視認性を損なうことはない。
Since the decorative element T of the design is shaded, the visibility of the identification element S is not impaired.

【0070】なお、図柄に陰影をつけないで変動を行う
場合もあって良い。このようにすれば、一層変化に富ん
だ変動表示を行える。
There may be a case where the fluctuation is performed without shading the symbol. In this way, a more varied display can be performed.

【0071】また、陰影をつける場合、変動開始前に淡
い陰影をつけ、これを徐々に濃くしていき、所定の濃さ
に達したところで変動を開始するようにしても良い。こ
のようにすれば、いつ変動が開始するのかを報知(変動
態様変更報知手段として機能)することができる。ま
た、変動開始前に陰影をつけ、所定時間経過後に変動を
開始するようにしても良いし、変動表示中は陰影を消し
ても良い。特に変動方向にかかる示唆を必要としない場
合(例えば、等速度変動表示中)に視認性を向上でき
る。また、図柄確定時に陰影を消して、図柄確定状態を
報知(陰影が変動表示状態報知手段として機能)するよ
うにしてもよい。また、陰影をつける方向を複数方向を
切替えて表示(例えば、左右交互に)し、いずれの方向
に変動を行うか、期待感を抱かせるようにしてもよい。
In addition, when shading is performed, a light shading may be formed before the start of the fluctuation, and this may be gradually increased, and the fluctuation may be started when the predetermined density is reached. By doing so, it is possible to notify when the fluctuation starts (function as a fluctuation mode change notification unit). Further, the shading may be added before the start of the change, and the change may be started after a predetermined time has elapsed, or the shade may be deleted during the change display. In particular, the visibility can be improved when it is not necessary to indicate the change direction (for example, during constant speed change display). Further, the symbol may be erased when the symbol is determined, and the symbol determined state may be notified (the shadow functions as a fluctuating display state notification unit). Further, the shading direction may be switched among a plurality of directions and displayed (for example, alternately left and right), and a sense of expectation may be given in which direction the fluctuation is performed.

【0072】一方、変動表示は表示制御装置150が制
御するが、変動表示ゲームの進行パターン(変動パター
ン)と、識別情報の陰影パターン(濃淡パターン等)と
をそれぞれ複数備え、それぞれ変動表示ゲームの開始に
あたって選択するようにして良い。
On the other hand, the variable display is controlled by the display control device 150. The variable display game is provided with a plurality of progress patterns (variable patterns) of the variable display game and a plurality of shading patterns (shading patterns, etc.) of the identification information. You may choose to get started.

【0073】また、この場合、陰影によってリーチ予告
あるいは大当たり予告を行うようにして良い。
In this case, a reach announcement or a jackpot announcement may be made by shading.

【0074】即ち、リーチ予告の場合、陰影によってリ
ーチが発生するか否かの信頼度ならびにどのような種類
のリーチが発生するかを異ならせるように、変動パター
ンの選択に基づきリーチの発生が確定しているときなら
びに特殊なリーチのときほど、高い確率にて、例えば陰
影を濃くして変動表示を行う。
That is, in the case of the reach announcement, the occurrence of the reach is determined based on the selection of the variation pattern so that the reliability of whether or not the reach is caused by the shading and the type of the reach are different. The higher the probability of the display and the special reach, the higher the probability, for example, the higher the shading, and the fluctuating display is performed.

【0075】また、大当たり予告の場合、陰影によって
大当たりが発生するか否かの信頼度を異ならせるよう
に、大当たりの発生が確定しているときに、高い確率に
て、例えば陰影を濃くする。
In the case of the jackpot announcement, when the occurrence of the jackpot is determined, for example, the shadow is darkened with a high probability so that the reliability of whether or not the jackpot occurs due to the shadow is made different.

【0076】これらの場合、陰影の濃淡の他に、例えば
陰影をつける時期を早くしたり、遅くしたりして良い。
In these cases, in addition to the shading of the shadow, for example, the timing of shading may be advanced or delayed.

【0077】このようにすれば、変動表示の一層高い興
趣を得ることができる。
In this way, it is possible to obtain a higher interest in the variable display.

【0078】この場合、遊技制御装置100に変動表示
ゲームの複数の進行パターン(変動パターン)と、識別
情報の複数の陰影パターン(濃淡パターン等)とを備
え、始動条件成立時(例えば始動口7への入賞時)にある
いは変動開始条件成立時(例えば前回の変動表示ゲーム
が終了したときあるいは大当たり遊技が終了したとき)
に遊技制御装置100が遊技状態に基づいて各々のパタ
ーンを選択して、これを表示制御装置150に指令する
ようにしても良い。このようにすれば、遊技状態に基づ
いて各々のパターンを選択してきめ細かい演出を制御可
能である。また、表示制御装置150が変動表示ゲーム
の複数の進行パターン(変動パターン)と、識別情報の
複数の陰影パターン(濃淡パターン等)とを備え、表示
制御装置150が各々のパターンを選択するようにして
も良い。このようにすれば、遊技制御装置100にかか
る負担を軽減して多様な演出を行うことができる。
In this case, the game control device 100 is provided with a plurality of progress patterns (variation patterns) of the variation display game and a plurality of shading patterns (shading patterns, etc.) of the identification information, and when the start condition is satisfied (for example, the start port 7). At the time of winning) or when the fluctuation start condition is satisfied (for example, when the previous fluctuation display game ends or the big hit game ends).
Alternatively, the game control device 100 may select each pattern based on the game state, and instruct the display control device 150 about this. In this way, it is possible to select each of the patterns based on the game state and control a detailed effect. Further, the display control device 150 includes a plurality of progress patterns (variation patterns) of the variable display game and a plurality of shading patterns (shading patterns, etc.) of the identification information, and the display control device 150 selects each pattern. May be. By doing so, it is possible to reduce the load on the game control device 100 and perform various effects.

【0079】また、実施の形態では、図柄に陰影をつけ
る例を説明したが、図柄の色調を部分的に変更するよう
にしても良い。即ち、部分的に色調を強くしたり、弱く
したり、あるいは濃くしたり、淡くしたり、あるいはこ
れらの変更時期を早くしたり、遅くしたりして良く、こ
のようにしても同様の作用効果を得る。
Further, in the embodiment, the example in which the symbol is shaded has been described. However, the color tone of the symbol may be partially changed. That is, the color tone may be partially increased, decreased, or made darker, lighter, or the timing of changing these may be made earlier or later. Get.

【0080】また、図柄は明方向より出現し、暗方向に
消えていくようにしたが、陰影あるいは色調による明部
および暗部の設定は相対的な関係で設定して良い。即
ち、明部、暗部それぞれを設定してもよいし、明部の設
定(例えば所定部分を明るくする)により暗部を表現し
てもよいし、暗部の設定(例えば所定部分を暗くする)
により明部を表現してもよい。また、明部や暗部の設定
は、背景やキャラクタの演出と関連付けて行うようにし
てもよい。例えば、図6のように背景のスポットライト
Kによって明部、暗部の設定を行うようにしてもよい。
Although the symbols appear from the light direction and disappear in the dark direction, the setting of the light and dark portions by shading or color may be set in a relative relationship. That is, a light portion and a dark portion may be set, a dark portion may be represented by setting a light portion (for example, a predetermined portion is made brighter), or a dark portion may be set (for example, a predetermined portion is made darker).
The bright part may be represented by. Further, the setting of the bright part and the dark part may be performed in association with the background and the effect of the character. For example, as shown in FIG. 6, the setting of a bright portion and a dark portion may be performed by a spotlight K in the background.

【0081】また、図柄の変動は軸回転する場合を説明
したが、変動表示装置4の画面を上方から下方へあるい
は下方から上方へスクロール変動するものにも適用でき
る。例えば、上方から下方へスクロールする場合、図柄
の上部を明部に、下部を暗部に設定して良い。
Although the fluctuation of the symbol has been described in the case of rotating the axis, the present invention can be applied to a case where the screen of the fluctuation display device 4 is scrolled from the upper side to the lower side or from the lower side to the upper side. For example, when scrolling from above to below, the upper part of the symbol may be set as a bright part and the lower part may be set as a dark part.

【0082】また、図柄の変動方向は、は軸回転する場
合を説明したが、例えば、上下や左右の2方向に限ら
ず、上下左右の4方向、あるいはこれに斜め方向を加え
た8方向等であってもよいし、意外性のある不規則な変
動方向であってもよい。複数の変動方向がある場合、遊
技者は変動方向が一意に分からないが、その方向を示唆
するので、遊技者が混乱するのを避けることができる。
また、この複数の変動方向に、遊技者にとって有利な結
果を導く変動方向等を設定(例えば、リーチが出現しや
すい方向を設定:この設定手段を結果態様導出可能性設
定手段という)し、変動方向の示唆を興趣向上につなげ
るようにしてもよい。
The direction in which the symbol fluctuates has been described in the case where the shaft rotates. For example, the fluctuation direction is not limited to two directions of up and down and left and right, but four directions of up, down, left and right, or eight directions obtained by adding an oblique direction to the direction. Or a surprising and irregular change direction. When there are a plurality of change directions, the player does not know the change direction uniquely, but suggests the direction, so that the player can be prevented from being confused.
Further, in the plurality of fluctuation directions, a fluctuation direction or the like that leads to a result that is advantageous to the player is set (for example, a direction in which reach is likely to appear: this setting means is referred to as a result mode derivability setting means). The suggestion of the direction may be linked to an interest improvement.

【0083】また、リーチ予告(確定予告)として、変
動表示ゲーム中、例えば左、右、中の図柄が[1(R
1),2(R2),3(R3)]、[4(R4),5(R
5),6(R6)]のように規則的に並んで仮停止した
場合、左の図柄あるいは右の図柄を再び変動して、左の
図柄および右の図柄を同一図柄で仮停止して、リーチ状
態を発生するようにしても良い。
As a reach notice (fixed notice), for example, during the variable display game, the left, right, and middle symbols are [1 (R
1), 2 (R2), 3 (R3)], [4 (R4), 5 (R
5), 6 (R6)], when the vehicle is temporarily stopped in a line, the left symbol or the right symbol is changed again, and the left symbol and the right symbol are temporarily stopped at the same symbol. A reach state may be generated.

【0084】また、大当たりの期待度あるいは確変の大
当たりの期待度の高い予告として、例えば左、右、中の
図柄が仮停止したときに、[A(R10),B(R1
1),C(R12)]等の特殊な組合せ、あるいは[7
(R7)]を含んだ組合せを所定の出現率で出現させる
ようにしても良い。
For example, when the symbols on the left, right, and inside are temporarily stopped, as a notice with a high expectation of the jackpot or the expectation of the jackpot of the probability change, [A (R10), B (R1
1), C (R12)] etc. or [7
(R7)] may appear at a predetermined appearance rate.

【0085】なお、実施の形態では、遊技機としてパチ
ンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、
例えばパチスロ、アレンジボール等の遊技機にも適用で
きる。
In the embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a gaming machine has been described.
For example, the present invention can be applied to gaming machines such as pachislot and arrangement balls.

【0086】また、今回開示された実施の形態は全ての
点で例示であって制限的なものではないと考えられるべ
きである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許
請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意
味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図さ
れる。
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態における遊技機の遊技盤を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】制御系のブロック構成図である。FIG. 2 is a block diagram of a control system.

【図3】遊技の流れを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a flow of a game.

【図4】変動表示ゲームの図柄の例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a symbol of a variable display game.

【図5】変動表示ゲームの表示例を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display example of a variable display game.

【図6】変動表示ゲームの表示例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display example of a variable display game.

【図7】変動表示ゲームの表示例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display example of a variable display game.

【図8】変動表示ゲームの軸回転表示の例を示す説明図
である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of axis rotation display of a variable display game.

【図9】変動表示ゲームの表示例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display example of a variable display game.

【図10】変動表示ゲームの表示例を示す説明図であ
る。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display example of a variable display game.

【図11】変動表示ゲームの表示例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a display example of a variable display game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 変動表示装置 5 特別変動入賞装置 7 始動口 14 特別図柄始動センサ 18 特別図柄記憶表示器 100 遊技制御装置 150 表示制御装置 DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 gaming board 4 fluctuation display device 5 special fluctuation winning device 7 starting port 14 special symbol start sensor 18 special symbol memory display device 100 game control device 150 display control device

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示装置の複数の変動表示領域にそれぞ
れ複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行
い、この結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能
な遊技機において、 識別情報の変動方向を制御可能な変動方向制御手段と、 識別情報に陰影をつけるまたは部分的に識別情報の色調
を変更する識別情報表示制御手段と、を備え、 識別情報の陰影または部分的な色調の変更によって識別
情報の変動方向を示唆するようにしたことを特徴とする
遊技機。
1. A gaming machine capable of performing a variable display game in which a plurality of identification information is variably displayed on a plurality of variable display areas of a display device, and in which a specific game value can be given in relation to a result mode, Direction control means capable of controlling the direction of change of the identification information, and identification information display control means for shading the identification information or partially changing the color tone of the identification information, comprising: A gaming machine characterized in that the change indicates the direction of change of identification information.
【請求項2】 前記変動方向制御手段は、変動方向を複
数方向に制御可能であることを特徴とする請求項1に記
載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the change direction control means can control the change direction in a plurality of directions.
【請求項3】 識別情報の変動表示は、識別情報を通る
軸回りを回転する軸回転により、識別情報が明方向から
出現し、暗方向に消えていくように行うことを特徴とす
る請求項1または2に記載の遊技機。
3. The variable display of the identification information is performed such that the identification information appears from a bright direction and disappears in a dark direction by rotating the axis about an axis passing through the identification information. 3. The gaming machine according to 1 or 2.
【請求項4】 前記識別情報表示制御手段は、識別情報
の変動を開始する際に、識別情報に陰影をつけるまたは
部分的に識別情報の色調を変更することを特徴とする請
求項1〜3のいずれか1つに記載の遊技機。
4. The identification information display control means shades the identification information or partially changes the color tone of the identification information when the identification information starts to fluctuate. The gaming machine according to any one of the above.
【請求項5】 識別情報を識別要素と装飾要素とにより
構成し、 前記識別情報表示制御手段は、装飾要素に陰影をつける
または部分的に装飾要素の色調を変更することを特徴と
する請求項1〜4のいずれか1つに記載の遊技機。
5. An identification information comprising an identification element and a decoration element, wherein the identification information display control means shades the decoration element or partially changes the color tone of the decoration element. The gaming machine according to any one of 1 to 4.
【請求項6】 前記陰影の濃さまたは変更した色調の強
さあるいは濃さと、識別情報の変動速度とを関連付けた
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1つに記載の
遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the density of the shade or the intensity or density of the changed color tone is associated with the change speed of the identification information. .
【請求項7】 変動表示ゲームの複数の進行パターン
と、識別情報の複数の、陰影パターンまたは色調変更パ
ターンと、を備え、 それぞれを選択して変動表示ゲームを行うことを特徴と
する請求項1に記載の遊技機。
7. A variable display game comprising: a plurality of progress patterns of a variable display game; and a plurality of shading patterns or tone change patterns of identification information, wherein each of them is selected to perform a variable display game. A gaming machine according to claim 1.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016112125A (en) * 2014-12-12 2016-06-23 株式会社三共 Game machine
JP2018047112A (en) * 2016-09-23 2018-03-29 株式会社ニューギン Game machine
JP2018047113A (en) * 2016-09-23 2018-03-29 株式会社ニューギン Game machine
JP2020162967A (en) * 2019-03-29 2020-10-08 株式会社平和 Game machine

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