JP2002143440A - Game machine - Google Patents
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- JP2002143440A JP2002143440A JP2000341333A JP2000341333A JP2002143440A JP 2002143440 A JP2002143440 A JP 2002143440A JP 2000341333 A JP2000341333 A JP 2000341333A JP 2000341333 A JP2000341333 A JP 2000341333A JP 2002143440 A JP2002143440 A JP 2002143440A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報の変動表
示ゲームを行うパチンコ機などの遊技機であって、識別
情報の斬新な変動表示が可能な遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine for performing a game for displaying identification information in a variable manner, and to a gaming machine capable of novel and variable display of identification information.
【0002】[0002]
【従来の技術】例えば「第1種」のパチンコ機の遊技盤
上には、識別情報(いわゆる特図と呼ばれるもの)を複
数の表示領域毎に変動表示可能な変動表示装置(LCD
やCRTよりなる)の表示画面が設けられ、この表示画
面における特図の変動表示による遊技(即ち、変動表示
ゲーム)が行われる。即ち、見かけ上、その特図の変動
表示結果である停止態様(いわゆる停止図柄の組合せ)
が予め定めた特定の停止態様(例えば、「7、7、7」
のゾロ目)になると、いわゆる大当りという特典が遊技
者に付与される。そして場合によっては、例えば変動表
示終了近くの時期に、遊技者に大当りへの期待感を与え
るため、特別な態様での特図の変動表示(いわゆるリー
チアクション)が行われる。具体的には、一つの表示領
域を除く特図を全て同じ図柄で停止させ、残りの一つの
表示領域でのみ低速での変動表示を行うとともに、特別
な背景画像やキャラクタを表示するといった演出表示が
行われる。2. Description of the Related Art For example, on a game board of a "first type" pachinko machine, a fluctuating display device (LCD) capable of fluctuating and displaying identification information (so-called special map) for each of a plurality of display areas.
And a CRT) are provided, and a game (that is, a variable display game) is performed by the variable display of the special figure on the display screen. That is, apparently, a stop mode (a so-called combination of stop symbols) which is a result of the fluctuation display of the special figure.
Is a predetermined stop mode (for example, “7, 7, 7”
, The so-called big hit privilege is given to the player. In some cases, for example, at a time near the end of the fluctuation display, a fluctuation display of a special figure (so-called reach action) is performed in a special mode in order to give the player an expectation of a big hit. More specifically, all special figures except one display area are stopped with the same pattern, and the fluctuation display is performed at low speed only in the remaining one display area, and a special display image such as displaying a special background image or character Is performed.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところで、この種の遊
技機では、特図の変動表示の面白さがその遊技機の人気
を左右する一つのポイントとなるため、常により斬新な
変動表示の面白さが求められている。しかし従来では、
上述したようなキャラクタや背景画像による演出表示に
工夫を凝らしたものが各種あるものの、変動表示の基本
構成がほぼ同じであるため、さらなる興趣向上に限界が
あった。そこで本発明は、識別情報の変動表示ゲームを
行うパチンコ機などの遊技機であって、従来にない斬新
な変動表示ゲーム中の表示が可能となる遊技機を提供す
ることを目的としている。By the way, in this type of gaming machine, the fun of the variable display of a special figure is one of the points that determines the popularity of the gaming machine, and therefore, the fun of the new variable display is always more interesting. Is required. But conventionally,
Although there are various types of effects devised for the effect display using the characters and the background images as described above, the basic structure of the variable display is almost the same, so that there is a limit in further enhancing the interest. Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine such as a pachinko machine for performing a game for displaying identification information in a variable manner, which is capable of displaying a novel and unprecedented variable display game.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技機は、複数の識別情報を変
動表示させて停止させる変動表示ゲームを実行するため
の変動表示装置を有し、前記複数の識別情報の変動表示
結果として特定の停止態様が導出された場合に、遊技者
に特典を付与可能とする遊技機であって、前記変動表示
装置において、前記識別情報又は/及び前記変動表示を
演出する演出画像を一時的に視認不能又は視認困難にし
た後、前記識別情報の表示態様又は/及び前記演出画像
の表示態様を変化させる切替表示を行う機能を有する表
示制御手段を備えることを特徴とする。なお、「識別情
報の表示態様」には、識別情報の組合せ(例えば、図柄
の組合せ)の態様や、識別情報の変動表示の態様(変動
速度、変動方向などの態様)が含まれる。また、「演出
画像」には、例えばキャラクタの画像や背景画像などが
含まれる。To achieve the above object, a gaming machine according to the present invention has a variable display device for executing a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner and stopped. A gaming machine that can provide a bonus to a player when a specific stop mode is derived as a result of the variable display of the plurality of pieces of identification information, wherein the identification information and / or A display control unit having a function of performing a switching display for changing the display mode of the identification information and / or the display mode of the effect image after temporarily rendering the effect image for effecting the variable display invisible or difficult to view. It is characterized by having. The “display mode of the identification information” includes a combination of the identification information (for example, a combination of symbols) and a variation display mode of the identification information (a variation speed, a variation direction, and the like). Further, the “effect image” includes, for example, an image of a character, a background image, and the like.
【0005】また、好ましい態様として、例えば請求項
2記載のように、前記切替表示が、視認不能又は視認困
難とする表示内容を、視認不能又は視認困難とする前に
視認可能に表示するもの(少なくとも一時的に視認可能
とするものでよい)であってもよい。即ち、一時的に視
認不能又は視認困難とする識別情報や演出画像の内容
が、初めから見えないようなもの(例えば、識別情報を
高速で変動表示して視認不能とするもの)は、本発明の
切替表示から除かれる態様(いいかえると、視認不能又
は視認困難とする表示内容を、その前に必ず一度視認可
能に表示する態様)が好ましい。また、視認不能又は視
認困難とする表示内容をその前に視認可能に表示する際
には、少なくとも一時的に画像が停止した状態(静止画
像)、あるいは仮停止状態(識別情報が停止図柄として
確定していない略停止状態)で表示することが好まし
い。視認不能又は視認困難とする表示内容が遊技者に明
確に視認できると、遊技者が違和感を覚える可能性が極
めて低くなるからである。また、好ましい態様として、
例えば請求項3記載のように、前記表示制御手段が、前
記変動表示装置において、前記識別情報とは別個の補助
識別情報を前記演出画像として複数表示することが可能
であり、これら補助識別情報の表示態様が所定の表示態
様になった後に、前記切替表示を実行する構成でもよ
い。また、例えば請求項4記載のように、前記表示制御
手段が、前記切替表示後に、前記識別情報の特定の停止
態様を導出する表示(即座に特定の停止態様を表示して
もよいし、再度変動表示を行った後に特定の停止態様を
表示してもよい)を実行する構成でもよい。In a preferred embodiment, the switching display displays a display content that is invisible or difficult to view so as to be visible before making it invisible or difficult to view (for example, Claim 2). It may be at least temporarily visible). That is, identification information that is temporarily invisible or difficult to see or the content of the effect image that is invisible from the beginning (for example, the one in which identification information is displayed at a high speed to make it invisible) is the present invention. (In other words, a mode in which the display content that is invisible or difficult to view is always displayed once before it is always visible) is preferable. In addition, when a display content that is invisible or difficult to view is displayed so as to be visually recognizable before that, the image is at least temporarily stopped (still image) or temporarily stopped (identification information is determined as a stop symbol). It is preferable that the display be made in a substantially stopped state (not performed). This is because, if the display content that is invisible or difficult to view is clearly visible to the player, the possibility that the player will feel uncomfortable becomes extremely low. In a preferred embodiment,
For example, as set forth in claim 3, the display control means can display a plurality of auxiliary identification information different from the identification information as the effect image on the variable display device. The configuration may be such that the switching display is executed after the display mode becomes a predetermined display mode. Further, for example, as described in claim 4, after the switching display, the display control means derives a specific stop mode of the identification information (a specific stop mode may be displayed immediately, (A specific stop mode may be displayed after performing the variable display.)
【0006】また、例えば請求項5記載のように、前記
表示制御手段が、前記切替表示において、前記識別情報
又は/及び前記演出画像に別画像(キャラクタ画像や背
景画像等)を重ねる表示を行うことによって、前記識別
情報又は/及び前記演出画像を一時的に視認不能又は視
認困難とする態様でもよい。また、例えば請求項6記載
のように、前記表示制御手段が、前記切替表示におい
て、前記識別情報又は/及び前記演出画像を表示領域外
に移動させる表示を行うことによって、前記識別情報又
は/及び前記演出画像を一時的に視認不能とする構成で
あってもよい。Also, for example, the display control means performs a display in which another image (a character image, a background image, or the like) is superimposed on the identification information and / or the effect image in the switching display. Thereby, the identification information and / or the effect image may be temporarily invisible or difficult to view. In addition, for example, as in claim 6, the display control means performs a display in which the identification information or / and the effect image is moved out of a display area in the switching display, so that the identification information or / and The effect image may be temporarily invisible.
【0007】また、例えば請求項7記載のように、前記
表示制御手段が、前記切替表示において、前記識別情報
の一部のみを視認不能又は視認困難とする態様でもよ
い。また、例えば請求項8記載のように、前記表示制御
手段が、前記切替表示の前に前記識別情報とは別個の補
助識別情報を前記演出画像として複数表示することが可
能であり、これら補助識別情報の表示態様と、前記切替
表示後の識別情報の停止態様を対応させる構成であって
もよい。Further, for example, the display control means may make only a part of the identification information invisible or difficult to view in the switching display. Also, for example, the display control means can display a plurality of auxiliary identification information different from the identification information as the effect image before the switching display, and The display mode of the information may correspond to the stop mode of the identification information after the switching display.
【0008】[0008]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態をパチ
ンコ機に適用した例について説明する。 A.遊技機の正面構成 図1はパチンコ遊技を行う遊技機の遊技盤を示す正面図
である。図1において、1は遊技盤であり、前面の略円
形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域
3が形成されている。遊技盤1には、アウト球流入口
(変動入賞装置14の取付部材の後部にあり、図示省
略)、変動表示装置12、普通電動役物タイプの始動入
賞口13、変動入賞装置14(大入賞口)、普図始動ゲ
ート15、16、複数の一般入賞口17〜22、特図始
動記憶表示器23、普図表示器24、普図始動記憶表示
器25、風車と呼ばれる打球方向変換部材26(一部の
み符号付けで他は煩雑になるで略)、多数の障害釘(図
示を省略)が設けられている。変動表示装置12は、数
字や文字などの識別情報(以下、場合により特図とい
う)を表示可能な画面を備え、その画面には複数の変動
表示領域を形成可能で、形成した変動表示領域のそれぞ
れに特図を表示可能である。この場合、例えば、三つの
変動表示領域が横3列に形成され、各変動表示領域に
は、数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示(停止
表示)したり、あるいは変動状態(例えば、縦方向にス
クロールする状態)で表示(変動表示)したりすること
が可能である。また、変動表示装置12の画面には、上
記特図とは別個のキャラクタ画像などよりなる演出図柄
(本発明の補助識別情報に相当)が表示可能となってい
る。なお、図8の上段には、上述した特図の図柄の具体
例T1〜T12を示し、図8の下段には、上述した演出
図柄の具体例E1〜E4を示している。この場合、図8
の図柄T1〜T12のうち、図柄T3,T7,T9〜T
12は、後述する変動時間短縮や確率変動などの特殊遊
技状態を発生させる特殊図柄である。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an example in which an embodiment of the present invention is applied to a pachinko machine will be described. A. FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a gaming machine for performing a pachinko game. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game board, and a game area 3 is formed by surrounding a substantially circular area on the front surface with a guide rail 2. The game board 1 has an out ball inlet (located at the rear of the mounting member of the variable winning device 14 and is not shown), a variable display device 12, an ordinary electric accessory type starting winning port 13, a variable winning device 14 (large winning). Mouth), general figure starting gates 15, 16, a plurality of general winning openings 17-22, special figure starting memory display 23, general figure display 24, general figure starting memory display 25, hitting direction conversion member 26 called a windmill (Some parts are numbered and others are omitted for simplicity), and a number of obstacle nails (not shown) are provided. The variable display device 12 includes a screen capable of displaying identification information such as numbers and characters (hereinafter, sometimes referred to as special figures), and a plurality of variable display areas can be formed on the screen. A special map can be displayed for each. In this case, for example, three variable display areas are formed in three horizontal rows, and in each variable display area, a special figure composed of numbers, characters, and the like is displayed in a stopped state (stop display), or a variable state (for example, (In a state of scrolling in the vertical direction). Further, on the screen of the variable display device 12, it is possible to display an effect design (corresponding to the auxiliary identification information of the present invention) composed of a character image or the like separate from the special figure. 8 shows specific examples T1 to T12 of the above-described special symbols, and the lower part of FIG. 8 shows specific examples E1 to E4 of the above-described effect symbols. In this case, FIG.
Of the symbols T3, T7, T9 to T
Reference numeral 12 denotes a special symbol for generating a special game state such as a fluctuation time reduction and a probability fluctuation described later.
【0009】遊技盤1に設けられた複数の全ての入賞
口、すなわち始動入賞口13、変動入賞装置14、およ
び一般入賞口17〜22については、後述するように、
各入賞口毎に入賞検出用のセンサ131等(例えば近接
センサであり、図2に示す)が配置されている。また、
遊技盤1の周囲には遊技盤装飾部材31が配置されると
ともに、サイドランプ32、33が配置されている。サ
イドランプ32、33は、例えばリーチや大当りの際に
点滅あるいは点灯して遊技を装飾する電飾部材である。
なお、遊技盤1における遊技領域3は、パチンコ球を用
いて遊技を行うものであれば、例えば、いわゆる「第1
種」に属するもの、あるいは、変動表示装置を備えた
「第3種」に属するもの、あるいは他の機種等であって
もよく、任意の構成をとり得るが、一例として本実施の
形態では「第1種」に属するタイプのものを用いてい
る。As described later, all of the plurality of winning ports provided on the game board 1, that is, the starting winning port 13, the variable winning device 14, and the general winning ports 17 to 22, are described below.
A winning detection sensor 131 and the like (for example, a proximity sensor and shown in FIG. 2) are arranged for each winning opening. Also,
Around the game board 1, a game board decoration member 31 is arranged, and side lamps 32 and 33 are arranged. The side lamps 32 and 33 are illumination members which decorate a game by blinking or lighting at the time of a reach or a big hit, for example.
Note that the game area 3 in the game board 1 is, for example, a so-called “first game area” as long as the game is performed using a pachinko ball.
It may belong to the "type", or belong to the "third type" provided with the variable display device, or may be another model, etc., and may have any configuration. The first type is used.
【0010】B.制御系統 次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図2を参
照して説明する。図2において、遊技制御装置100
は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御やそのための各
被制御機器の直接的又は間接的な制御含む)を行う制御
装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワ
ンチップマイコンからなる遊技用マイコン101(遊技
用マイクロコンピュータ:いわゆるアミューズチップ用
のICとして製造)と、発振器101a(クロック生成
回路)と、入力インターフェース102と、出力インタ
ーフェース103とを含んで構成され、さらに遊技用マ
イコン101は、CPU104、ROM105、及びR
AM106を備えている。B. Control System Next, a control system of the pachinko machine of the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the game control device 100
Is a control device that performs overall control of the game (including the control of the progress of the game and the direct or indirect control of each controlled device for that purpose), and a one-chip microcomputer that controls the accessory required for pachinko games, etc. , A game microcomputer comprising a microcomputer (manufactured as a so-called amuse chip IC), an oscillator 101a (clock generation circuit), an input interface 102, and an output interface 103. The microcomputer 101 includes a CPU 104, a ROM 105, and an R
An AM 106 is provided.
【0011】ここで、遊技制御装置100の入力インタ
ーフェース102には、特図始動センサ131、普図始
動センサ132、継続センサ133、カウントセンサ1
34、及び入賞センサA1〜ANからの検出信号が入力
される。ここで、入賞センサA1〜ANは一般入賞口1
7〜22に入賞した入賞球をそれぞれ検出するセンサで
あり、遊技盤に一般入賞口がn個ある場合には、入賞セ
ンサはn個配置される。特図始動センサ131は特図の
始動入賞口13に入賞した入賞球を検出するセンサであ
り、普図始動センサ132は、普図始動ゲート15、1
6を通過した球を検出するセンサであり、継続センサ1
33は変動入賞装置14の大入賞口内における継続入賞
流路(いわゆる特別入賞口を通過する流路)に流入した
入賞球を検出するセンサであり、カウントセンサ134
は、変動入賞装置14の大入賞口内における一般入賞流
路(特別入賞口を通過しない流路)に流入した入賞球を
検出するセンサである。Here, the input interface 102 of the game control device 100 includes a special figure start sensor 131, a general figure start sensor 132, a continuation sensor 133, a count sensor 1
34 and detection signals from the winning sensors A1 to AN. Here, the winning sensors A1 to AN are the general winning opening 1
These sensors are for detecting the winning balls that have won 7 to 22 respectively. If the gaming board has n general winning ports, n winning sensors are arranged. The special figure start sensor 131 is a sensor that detects a winning ball that has won the special winning start port 13, and the general figure start sensor 132 is a general figure start gate 15, 1.
6 is a sensor that detects a ball that has passed through
Reference numeral 33 denotes a sensor for detecting a winning ball flowing into a continuous winning channel (a channel passing through a so-called special winning port) in the large winning port of the variable winning device 14, and a count sensor 134.
Is a sensor that detects a winning ball that has flowed into a general winning channel (a channel that does not pass through the special winning port) in the large winning port of the variable winning device 14.
【0012】一方、遊技制御装置100の出力インター
フェース103からは、前述の普図表示器24、前述の
始動入賞口13(普通変動入賞装置)を駆動する普電ソ
レノイド108、変動入賞装置14の開閉扉を駆動する
大入賞口ソレノイド109、遊技店の管理装置に対して
盤用外部情報(例えば、大当り信号等)を送信するため
の盤用外部接続端子110、前述の遊技盤1上のランプ
32,33や特図始動記憶表示器23及び普図始動記憶
表示器25などの制御を行う装飾制御装置111、スピ
ーカ(図示省略)を駆動して効果音などの出力制御を行
う音制御装置112に信号が出力される。また、出力イ
ンターフェース103からは、排出制御装置113に対
して、賞球データ等の信号が出力される。即ち、遊技制
御装置100は、遊技盤1の各入賞口毎に設けられた入
賞センサ131,133,134,A1〜ANにより遊
技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応し
て予め設定された賞球数の情報(賞球データ)を、排出
制御装置113へ送信する。そして、排出制御装置10
0では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球
排出制御を行う。また、出力インターフェース103か
らは、前述の変動表示装置12を制御する表示制御装置
120に対して、表示制御情報が送信される。On the other hand, from the output interface 103 of the game control device 100, the above-mentioned general-purpose indicator 24, the above-mentioned general-purpose solenoid 108 for driving the above-mentioned starting winning opening 13 (ordinary variable winning device), and the opening and closing of the variable winning device 14. A special winning opening solenoid 109 for driving the door, a board external connection terminal 110 for transmitting board external information (for example, a jackpot signal or the like) to the management device of the game store, the lamp 32 on the game board 1 described above. , 33, the special figure start memory display 23 and the general figure start memory display 25, and the like, and the sound control apparatus 112 which drives a speaker (not shown) to control output such as sound effects. A signal is output. Further, a signal such as prize ball data is output from the output interface 103 to the discharge control device 113. That is, when the winning of the game ball is detected by the winning sensors 131, 133, 134, A1 to AN provided for each winning opening of the gaming board 1, the game control device 100 corresponds to the winning value of the winning opening. The information (prize ball data) of the number of award balls set in advance is transmitted to the discharge control device 113. And the emission control device 10
At 0, the prize ball data is received, and the prize ball discharge control is performed in accordance with the data. In addition, the display control information is transmitted from the output interface 103 to the display control device 120 that controls the above-described variable display device 12.
【0013】また、表示制御装置120は、やはりCP
U121を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制
御装置100から送信される表示制御情報に基づき変動
表示装置12の画像表示を制御する。例えば、変動表示
ゲームを実行する際には、遊技制御装置100から停止
図柄の組み合わせ(停止態様)のデータと、変動時間の
データとを含む表示制御情報が、この場合送信される構
成となっており、表示制御装置120では、この停止態
様と変動時間を満足する変動態様を選択して、変動表示
装置12の複数の変動表示領域に特図(識別情報)を変
動表示させて停止させる変動表示ゲームを行う構成とな
っている。なお、表示制御装置120の制御で実際に実
施される特図の変動表示の変動態様は、遊技制御装置1
00からの表示制御情報によって一義的に決定されても
よいが、この場合には上記表示制御情報で与えられた条
件の範囲で、表示制御装置120が乱数抽出などによっ
て変動態様を最終的に選択する構成(表示制御装置12
0にも変動態様を選択するある程度の裁量が与えられた
構成)となっている。また、表示制御情報は、遊技制御
装置100から表示制御装置120にパラレル通信によ
って送られるもので、例えば8ビットのコマンドデータ
(前述の停止態様のデータや変動時間のデータなどより
なるもの)を送信するための8ビットのパラレル信号
(D0〜D7)と、これらコマンドデータの通信用の2
ビットのコントロール信号(START信号,STB
(ストローブ)信号)とよりなる。そして、各コマンド
データがSTART信号に続いてSTB信号と同期して
順次送信され、表示制御装置120のCPU121がS
TB信号を確認しつつこれら2種類のコマンドデータを
順次読み取る構成となっている。The display control device 120 also has a CP
The microcomputer includes a microcomputer including U121, and controls image display of the variable display device 12 based on display control information transmitted from the game control device 100. For example, when the variable display game is executed, the display control information including the data of the combination of stop symbols (stop mode) and the data of the variable time is transmitted from the game control device 100 in this case. In addition, the display control device 120 selects the variation mode that satisfies the stop mode and the variation time, and varies and displays special figures (identification information) in a plurality of variation display areas of the variation display apparatus 12 to stop. It is configured to play a game. In addition, the variation mode of the variable display of the special figure actually performed under the control of the display control device 120 is the same as the game control device 1.
00 may be uniquely determined by the display control information from 00, but in this case, the display control device 120 finally selects the variation mode by random number extraction or the like within the range of the condition given by the display control information. Configuration (display control device 12
0 is given a certain degree of discretion to select the variation mode). The display control information is transmitted from the game control device 100 to the display control device 120 by parallel communication, and transmits, for example, 8-bit command data (comprising the above-described stop mode data and fluctuation time data). 8-bit parallel signals (D0 to D7) for transmitting the command data,
Bit control signal (START signal, STB
(Strobe) signal). Then, each command data is transmitted sequentially in synchronization with the STB signal following the START signal, and the CPU 121 of the display control device 120 executes
The two types of command data are sequentially read while checking the TB signal.
【0014】また、表示制御装置120は、図2のよう
に、CPU121、制御用プログラムや固定データを記
憶するROM122、CPU121の作業領域を提供し
たり遊技制御装置100から送信される表示制御情報を
記憶するRAM123、DMAC(ダイレクトメモリア
クセスコントローラ)124、インターフェース12
5、変動表示装置12を表示駆動するVDC(ビデオデ
ィスプレーコントローラ)126、画像や文字等の表示
データを格納したフォントROM127、表示補正を行
うγ補正回路128、発振器(クロック生成回路)12
9、バッファ回路130などから構成され、前記表示制
御情報に基づいて変動表示装置12を制御して、前記特
図や演出図柄の表示を実現するとともに、演出用の所定
のキャラクタや背景などの画像(動画又は静止画)の表
示も実行する。バッファ回路130は、遊技制御装置1
00から表示制御装置120へ向かう方向にのみ信号
(表示制御情報の信号)を通過させる回路であり、この
回路により、表示制御装置側から遊技制御装置側に信号
が伝わることが防止され、表示制御装置に不正改造が加
えられても、この不正改造によって出力される信号が遊
技制御の中枢である遊技制御装置側に伝わることはな
い。また、DMAC124は、RAM123からVDC
126へデータをDMA転送するものである。As shown in FIG. 2, the display control device 120 provides a CPU 121, a ROM 122 for storing a control program and fixed data, a work area for the CPU 121, and a display control information transmitted from the game control device 100. RAM 123 for storing, DMAC (direct memory access controller) 124, interface 12
5. VDC (video display controller) 126 for driving display of the variable display device 12, font ROM 127 storing display data such as images and characters, gamma correction circuit 128 for display correction, oscillator (clock generation circuit) 12
9, the buffer circuit 130 and the like, and controls the variable display device 12 based on the display control information to realize the display of the special figure and the effect design, as well as images of predetermined effect characters and background. The display of (moving image or still image) is also executed. The buffer circuit 130 is a game control device 1
This circuit allows a signal (signal of display control information) to pass only in the direction from 00 to the display control device 120. This circuit prevents the signal from being transmitted from the display control device side to the game control device side, and the display control Even if the device is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the game control device, which is the center of game control. Also, the DMAC 124 reads the VDC from the RAM 123.
The data is DMA-transferred to 126.
【0015】ここで、インターフェース125を介して
遊技制御装置100から表示制御情報(厳密には、前述
のSTART信号)が入力されると、インターフェース
125からCPU121に対して受信割込みがかかり、
これに応じてCPU121は表示制御情報(厳密には、
前述のコマンドデータ)を受信してRAM123に格納
する。そして、CPU121は、受信した表示制御情報
を解析し、例えば特図の変動表示の場合であれば、それ
に含まれる停止態様や変動時間の情報に基づいて、変動
表示の内容を決定し、その変動表示を実現する表示デー
タ(表示する図柄のコードや表示位置データやスクロー
ルなどのコマンド等よりなるデータ)を生成してRAM
123に格納する。次いでVDC126は、DMAC1
24によってRAM123から送られてくる上記表示デ
ータを内部RAMに読み込み展開する。即ち、表示する
特図や演出図柄やキャラクタのコードに対応してフォン
トROM127に格納されているキャラクタフォントデ
ータを読み出し、表示位置データ等に従って表示すべき
画像データ(背景画像含む)を生成して内部RAMの表
示画像格納領域に格納する。その後VDC126は、前
記表示画像格納領域から画像データを読み出してγ補正
回路128に送り、変動表示装置12の表示駆動信号を
形成させる。また、VDC126は、変動表示装置12
に対して垂直同期信号(V−SYNC)と水平同期信号
(H−SYNC)を送る。γ補正回路128は、変動表
示装置12の信号電圧に対する照度の非線形性を補正し
て、変動表示装置12の表示照度を調整する。これによ
って、変動表示装置12の画面上に所定の表示が行われ
る。Here, when display control information (strictly speaking, the above-described START signal) is input from the game control device 100 via the interface 125, a reception interrupt is applied to the CPU 121 from the interface 125,
In response to this, the CPU 121 displays the display control information (strictly speaking,
The above-mentioned command data) is received and stored in the RAM 123. Then, the CPU 121 analyzes the received display control information and, for example, in the case of a variable display of a special figure, determines the content of the variable display based on the information on the stop mode and the variable time included therein, and determines the content of the variable display. Generates display data (data consisting of code of display symbols, display position data, commands such as scrolling, etc.) for realizing display, and RAM
123. Next, the VDC 126 sets the DMAC 1
24, the display data sent from the RAM 123 is read into the internal RAM and expanded. That is, the character font data stored in the font ROM 127 is read out in correspondence with the special figure, effect design, and character code to be displayed, and image data (including a background image) to be displayed is generated in accordance with the display position data and the like. It is stored in the display image storage area of the RAM. Thereafter, the VDC 126 reads the image data from the display image storage area and sends it to the γ correction circuit 128 to form a display drive signal for the variable display device 12. The VDC 126 is connected to the fluctuation display device 12.
, A vertical synchronization signal (V-SYNC) and a horizontal synchronization signal (H-SYNC) are sent. The γ correction circuit 128 corrects the non-linearity of the illuminance with respect to the signal voltage of the variable display device 12, and adjusts the display illuminance of the variable display device 12. Thus, a predetermined display is performed on the screen of the variable display device 12.
【0016】C.遊技の概要 次に、本実施の形態の遊技機で行われる遊技の概要や遊
技の流れについて説明する。図3は、遊技全体の流れを
示す図である。まず、遊技開始当初の時点(或は遊技開
始前の時点)では、図3に示すように客待ち状態となっ
ており、客待ち画面の表示を指令する表示制御情報が遊
技制御装置100から送信され、変動表示装置12の画
面には客待ち画面(動画又は静止画)が表示される。そ
して、ガイドレール2を介して遊技領域中に打込まれた
遊技球が、特図の始動口(チャッカー)である始動入賞
口13に入賞すると(即ち、始動入賞があると)、前述
した変動表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置1
00から送信され、変動表示装置12の表示画面の複数
の変動表示領域において多数の特図(数字、文字、記
号、模様等よりなるもの)が変動(例えば、スクロー
ル)する表示(いわゆる変動表示)が行われて、変動表
示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果
(停止した特図の組合せ)が特定表示態様(例えば、
「7、7、7」などのゾロ目)であれば、大当りと呼ば
れる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば
始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が
抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定
された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定
結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、
この決定に応じて上記変動表示が開始される。また、い
わゆる変動時間短縮の制御が行われている場合には、特
図の変動の開始から終了までの時間が通常よりも短縮さ
れ、その分だけ時間当たりの変動表示ゲームの頻度が実
質的に増加して有利となる。また、いわゆる確率変動の
制御によって大当りの確率が高確率に設定されている
と、通常よりも大当りとなる確率が増加する。C. Outline of Game Next, an outline of a game performed by the gaming machine of the present embodiment and a flow of the game will be described. FIG. 3 is a diagram showing a flow of the entire game. First, at the beginning of the game (or before the start of the game), the game is in a customer waiting state as shown in FIG. 3, and display control information for instructing display of a customer waiting screen is transmitted from the game control device 100. Then, a customer waiting screen (moving image or still image) is displayed on the screen of the variable display device 12. Then, when a game ball hit into the game area via the guide rail 2 wins a start winning prize port 13 which is a start port (chucker) of a special figure (that is, if there is a start prize), the above-described fluctuation occurs. The display control information for instructing the display is the game control device 1
A display in which a number of special figures (comprising numbers, characters, symbols, patterns, etc.) are changed (for example, scrolled) in a plurality of variable display areas of the display screen of the variable display device 12 (so-called variable display). Is performed, and the variable display game is performed. Then, the result of the variable display game (combination of stopped special figures) is displayed in a specific display mode (for example,
In the case of "7, 7, 7" or the like, a bonus called a big hit is given to the player. For control purposes, the value of the jackpot random number is extracted and stored, for example, on condition that there is a start winning, and the extracted and stored random number value is compared with a predetermined determination value at the time of determination, and this comparison is determined. Based on the determination result, it is determined in advance whether to make a big hit,
The variable display is started according to this determination. In addition, when so-called fluctuation time reduction control is performed, the time from the start to the end of the fluctuation of the special figure is shorter than usual, and the frequency of the fluctuation display game per time is substantially reduced accordingly. It is advantageous to increase. Also, if the probability of a jackpot is set to a high probability by controlling so-called probability fluctuation, the probability of a jackpot being greater than usual increases.
【0017】この大当りになると、変動入賞装置14の
大入賞口の開閉扉が、規定時間(例えば、30秒)を越
えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だ
け一時的に開放される開放動作が行われる。そして、こ
の開放動作は、継続入賞球の検出(継続センサ133に
よる入賞球の検出)が行われることを条件に、例えば、
16ラウンドまで複数回行われる。また、この大当たり
状態では、大当たり状態を演出したり大当たりラウンド
数などを遊技者に報知するための大当たり画面の表示を
指令する表示制御情報が遊技制御装置100から送信さ
れ、変動表示装置12の表示画面では、このような大当
たり中の表示が実行される。また、上記特図の変動表示
ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口13にさらに遊技
球が入賞したときには、特図始動記憶表示器23が点灯
してこの場合4個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大
当りが終了した後に、その記憶(即ち、始動記憶)に基
づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客
待ち状態に戻ったりする。即ち、図3に示すように、変
動表示ゲームが大当たりで終了すれば大当たり状態に移
行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれ
ば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがは
ずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大
当たりが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲーム
が実行され、大当たりが終了して始動記憶がなければ客
待ち状態に戻る流れとなっている。At the time of this big hit, the opening / closing door of the big winning port of the variable winning device 14 is temporarily opened for a period of up to ten winnings, for example, within a range not exceeding a prescribed time (for example, 30 seconds). An opening operation is performed. The opening operation is performed, for example, on condition that detection of a continuous winning ball (detection of a winning ball by the continuous sensor 133) is performed.
Performed multiple times up to 16 rounds. Further, in this jackpot state, display control information for instructing the display of the jackpot screen for producing the jackpot state or notifying the player of the number of jackpot rounds is transmitted from the game control device 100, and the display of the variable display device 12 is performed. On the screen, such a jackpot display is executed. Also, when a game ball further wins in the start winning port 13 during the above-mentioned fluctuating display game or a big hit, the fancy starting memory display 23 is turned on and stored up to four in this case. Alternatively, after the big hit ends, the change display game of the above-mentioned special figure is repeated based on the memory (that is, the start memory), or the state returns to the customer waiting state. That is, as shown in FIG. 3, if the variable display game ends with a big hit, the state shifts to a big hit state. If the variable display game ends with a loss and there is a start memory, the variable display game is executed again, and the variable display game is lost. If there is no start memory, the game returns to the customer waiting state.If the jackpot ends and there is a start memory, the variable display game is executed again. ing.
【0018】一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート
15、16を通過したときは、普図表示器24の普図
(この場合、一桁の数字)の変動表示による普図の変動
表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結
果(停止した普図)が所定の態様(例えば、「7」)で
あれば、普図当りと呼ばれる遊技価値(特典)が付与さ
れる。この普図当りになると、始動入賞口13の一対の
開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5
秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入
賞口13に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変
動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が
増す。また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動
ゲート15、16にさらに遊技球が入賞したときには、
普図始動記憶表示器25が点灯してこの場合4個まで記
憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に
基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。On the other hand, during the game, when the game ball passes through the general-purpose starting gates 15 and 16, the variation of the general-purpose figure (in this case, a single-digit number) on the general-purpose indicator 24 is changed. A display game is performed. If the result of the variable display game (stopped ordinary figure) is a predetermined mode (for example, “7”), a game value (privilege) called per ordinary figure is given. At this time, when the pair of opening / closing members of the starting winning opening 13 is opened in an inverted C-shape, for example, 0.5
A game held for about a second is performed. This makes it easier for the game ball to win in the starting winning opening 13, and accordingly, the number of times the special figure variable display game is performed increases and the possibility of a big hit increases. In addition, when the game ball is further won at the general figure starting gates 15 and 16 during the fluctuation display game of the general figure,
The general-purpose start display indicator 25 is lit, and in this case, up to four are stored. After the variation display game of the general-purpose ends, the variation display game of the general-purpose is repeated based on the storage.
【0019】D.制御系の動作 次に、前述した制御系により行われる本遊技機の制御内
容について、説明する。 (a)遊技制御装置のメインルーチン まず、遊技制御装置100(マイコン101)のメイン
ルーチンの概略を説明する。電源が供給されリセット信
号が解除されてマイコン110が起動すると、まず電源
の投入時であるか否かを判定する処理を行い、電源投入
時であれば初期化処理を行い、RAM106におけるワ
ークエリアのイニシャライズ、I/Oレジスタの設定、
システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャ
ライズ等が行われる。次に、特図ゲーム処理を行う。こ
の特図ゲーム処理では、変動表示ゲーム全体の統括的制
御が行われる。即ち、変動開始条件成立時において、大
当たり乱数の判定(後述するタイマ割込処理において抽
出記憶した大当たり乱数が大当たりか否か判定する処
理)や、大当たりの場合に大当たりフラグをセットする
処理や、特図の停止図柄の組み合わせ(停止態様)を設
定する処理や、特図の変動態様を設定する処理が行われ
る。ここで、変動開始条件成立時とは、図3において符
号Hで示す流れが生じる条件が成立した時であり、客待
ち状態で始動口入賞があって変動表示ゲームが開始され
る時、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があっ
て再度変動表示ゲームが実行される時、大当たりが終了
して始動記憶があって再度変動表示ゲームが実行される
時の3種類がある。また、この特図ゲーム処理では、特
図の変動表示ゲームに関する各種出力データを設定する
処理も行われる。即ち、特図の変動表示ゲームの遊技状
態に合わせて、例えば、表示制御装置120、装飾制御
装置111、音制御装置112などへ送信する制御情報
(コマンド)の内容(コマンドデータ)を設定する。D. Operation of Control System Next, the control of the gaming machine performed by the above-described control system will be described. (A) Main Routine of Game Control Device First, an outline of a main routine of the game control device 100 (microcomputer 101) will be described. When power is supplied and the reset signal is released and the microcomputer 110 is started, first, processing is performed to determine whether or not power is turned on. If power is turned on, initialization processing is performed. Initialization, I / O register setting,
Processing for setting registers in the system, initialization of flags, and the like are performed. Next, a special figure game process is performed. In this special figure game process, overall control of the entire variable display game is performed. That is, when the fluctuation start condition is satisfied, a jackpot random number is determined (a process of determining whether the jackpot random number extracted and stored in the timer interrupt process described later is a jackpot), a jackpot flag is set in the case of a jackpot, A process of setting a combination (stop mode) of the stop symbols in the figure and a process of setting the variation mode of the special figure are performed. Here, the time when the fluctuation start condition is satisfied is when the condition for generating the flow indicated by the symbol H in FIG. 3 is satisfied, and when the fluctuation display game is started with the start opening winning in the customer waiting state, the fluctuation display is started. There are three types: when a game ends and the variable display game is executed again with a start memory, and when the big hit is ended and there is a start memory, the variable display game is executed again. In the special figure game processing, processing for setting various output data related to the special figure variable display game is also performed. That is, the content (command data) of the control information (command) to be transmitted to the display control device 120, the decoration control device 111, the sound control device 112, and the like, for example, is set in accordance with the gaming state of the special display variable display game.
【0020】次いで、普図の変動表示ゲームのための処
理を行う。即ち、普図の変動表示遊技の状態に合わせて
音制御装置112、装飾制御装置111などへ送信する
制御情報(コマンド)の内容(コマンドデータ)を設定
する処理などを行う。次に、外部情報編集処理を実行す
る。これは、盤用外部接続端子110の出力データ(大
当たり信号、賞球信号等)を設定する処理である。Next, a process for a normal variation display game is performed. That is, a process of setting the content (command data) of the control information (command) to be transmitted to the sound control device 112, the decoration control device 111, and the like in accordance with the state of the fluctuation display game in the ordinary figure is performed. Next, an external information editing process is executed. This is processing for setting output data (big hit signal, prize ball signal, etc.) of the board external connection terminal 110.
【0021】次いで、乱数更新処理を実行する。ここで
は、特図に関連する乱数及び普図に関連する乱数の更新
が行われる。特図に関連する乱数としては、例えば、大
当り乱数(大当りとするか否かを決定するための乱
数)、リーチ乱数(リーチ態様決定用の乱数)、大当り
停止図柄乱数(大当り停止図柄決定用の乱数)、などが
ある。乱数の生成では、特図及び普図の乱数を例えば
「1」ずつインクリメントして更新することが行われ
る。したがって、本ルーチンが繰り返される毎に、特図
及び普図の乱数が変り、大当り或いは普図当りの乱数抽
出値がアトランダム性を保つようになる。リーチ乱数、
大当り停止図柄乱数などについても同様である。なお、
このような乱数更新処理は、その一部又は全部を後述す
るタイマ割込処理において行うようにしてもよいし、或
いは、メインルーチンとタイマ割込処理の両方で、定期
かつ不定期に行うようにしてもよい。なお、以上のメイ
ンルーチン(初期化処理等の起動時の処理を除く)は、
例えばシーケンシャルに繰り返し実行される。Next, a random number updating process is executed. Here, the random number related to the special figure and the random number related to the ordinary figure are updated. The random numbers related to the special map include, for example, a jackpot random number (random number for determining whether or not to make a jackpot), a reach random number (random number for reach mode determination), a jackpot stop symbol random number (for jackpot stop symbol determination). Random numbers). In the generation of the random numbers, the random numbers of the special figure and the ordinary figure are updated by incrementing, for example, “1”. Therefore, every time this routine is repeated, the random numbers of the special figure and the ordinary figure change, and the random number extraction value per the big hit or the ordinary figure keeps the at randomness. Reach random numbers,
The same applies to the big hit stop symbol random numbers. In addition,
Such a random number update process may be partially or entirely performed in a timer interrupt process described later, or may be performed regularly and irregularly in both the main routine and the timer interrupt process. You may. Note that the above main routine (excluding the startup process such as the initialization process)
For example, it is repeatedly executed sequentially.
【0022】(b)遊技制御装置のタイマ割込処理 次に、遊技制御装置100(マイコン101)のタイマ
割込処理の概略を説明する。このタイマ割込処理は、前
述したメインルーチンにおけるタイマ起動処理によって
起動され、例えば0.5msec毎に実行される。この
タイマ割込処理では、まず、必要に応じてレジスタの退
避や割込の禁止処理を実行した後、入力処理を実行す
る。この入力処理では、前述の各センサ類(特図始動セ
ンサ131、普図始動センサ132、継続センサ13
3、カウントセンサ134、入賞口センサ1〜n(A1
〜AN)など)の検出信号の読み取りを実行する。具体
的には、各センサの出力値をタイマ割込周期毎に判定
し、同じレベルの出力値が規程回数(例えば、2回)以
上継続した場合に、この出力値のレベルを各センサの検
出信号の確定的な値として読み取る。なお、いずれかの
センサ或いはスイッチがオンしていることが読み取られ
ると、それを示すフラグ(入力フラグ)がたてられる。(B) Timer Interrupt Process of Game Control Device Next, an outline of the timer interrupt process of the game control device 100 (microcomputer 101) will be described. This timer interrupt process is started by the timer start process in the main routine described above, and is executed, for example, every 0.5 msec. In this timer interrupt process, first, a save process of a register and an interrupt prohibition process are executed as necessary, and then an input process is executed. In this input process, the above-mentioned sensors (the special figure start sensor 131, the general figure start sensor 132, the continuation sensor 13
3, count sensor 134, winning opening sensors 1 to n (A1
To AN)). Specifically, the output value of each sensor is determined for each timer interrupt cycle, and when the output value of the same level continues for a specified number of times (for example, twice), the level of this output value is detected by each sensor. Read as the definitive value of the signal. When it is read that any one of the sensors or the switches is turned on, a flag (input flag) indicating that is turned on.
【0023】次に、前述したメインルーチンで設定され
た出力データを出力ポートに設定し出力する出力処理を
実行し、次いで、設定された各制御装置(表示制御装置
120、排出制御装置113、音制御装置112、装飾
制御装置111)への制御情報(コマンド)を送信する
処理(コマンド送信処理)を実行する。これにより、表
示制御装置120により表示装置12にて複数の特図が
複数列で変動表示等され、変動表示ゲームが適宜行われ
る。また、特図の背景画像などによる遊技状態の演出な
どが適宜行われるとともに、後述するように、特図を一
時的に視認不能にした後に特図の表示態様等を変化させ
る切替表示がなされる。その後、タイマ更新処理を実行
する。タイマ更新処理は、メインルーチンの各処理で使
用するための時間を生成するものである。Next, an output process for setting and outputting the output data set in the main routine described above to an output port is executed, and then the set control devices (display control device 120, discharge control device 113, sound A process (command transmission process) of transmitting control information (command) to the control device 112 and the decoration control device 111) is executed. As a result, the display control device 120 variably displays a plurality of special figures on the display device 12 in a plurality of rows, and the variability display game is appropriately performed. In addition, the effect of the game state and the like using the background image of the special figure is appropriately performed, and a switching display for changing the display mode of the special figure after temporarily disabling the special figure is performed as described later. . Thereafter, a timer update process is performed. The timer update process is for generating a time for use in each process of the main routine.
【0024】次に、エラー監視処理を実行する。これ
は、各賞球センサの未検出エラーや、賞球排出の過剰エ
ラーや、遊技盤1の前面を覆うガラス枠(図示省略)の
開放状態などを監視するための処理である。次いで、ス
イッチ監視処理(センサ入力監視処理)を実行する。こ
れは、前述したように設定される入力フラグを監視し、
例えば特図始動センサ131の入力フラグが設定されて
いると、大当たり乱数の値を抽出し記憶するなどの処理
を実行するものである。その後、メインルーチンを再開
すべく、退避させたレジスタを復帰させ、割込を許可
し、そして割込時に中断した処理に復帰(リターン)す
る。Next, an error monitoring process is executed. This is a process for monitoring an undetected error of each prize ball sensor, an excessive error of prize ball discharge, an open state of a glass frame (not shown) covering the front of the game board 1, and the like. Next, switch monitoring processing (sensor input monitoring processing) is executed. It monitors the input flag set as described above,
For example, when the input flag of the special map start sensor 131 is set, processing such as extracting and storing the value of the jackpot random number is executed. Thereafter, in order to restart the main routine, the saved register is restored, the interrupt is permitted, and the process interrupted at the time of the interrupt is returned (returned).
【0025】E.特図の変動表示ゲーム中の表示 次に、本遊技機における変動表示ゲーム中の表示(特
に、切替表示)について説明する。特図の変動表示とし
ては、常に、或いはリーチ乱数などに基づいてランダム
に、切替表示を含むもの、或いはさらに演出図柄の表示
を含むものが選択される。切替表示は、特図や演出画像
(背景画像やキャラクタ画像、或いは前述の演出図柄含
む)の一部又は全部が一時的に視認不能又は視認困難に
表示された後、特図の表示態様や演出画像の表示態様が
変化するものであり、その変化の内容としては、例えば
次のようなものがある。 (a)特図の図柄が、例えば図8に示す特図T1、T
2、T3、…T12の順に順次変動表示されていたの
に、切替表示によって、例えば特図T7からT2に不連
続に切り替わるもの。 (b)特図の変動速度が高速から低速に切り替わるも
の。 (c)特図の変動方向が、例えば縦スクロールから横ス
クロールに切り替わるもの。 (d)特図の変動態様が、非全回転(全回転でない変動
態様)から、全回転(例えば、左、中、右の各変動表示
領域の特図がいっせいに同期して縦スクロールする変動
態様)に切り替わるもの。 (e)特図の図柄の組合せが、遊技価値を付与しない態
様から、遊技価値を付与する態様へと変化するもの。例
えば、はずれ図柄(例えば、「7、1、3」)から大当
たり図柄(例えば、「2、2、2」)へと切り替わるも
の。 (f)特図の図柄が、所定の遊技価値を付与する態様か
ら、さらに大きな遊技価値を付与する態様へと変化する
もの。例えば、確率変動とならない大当たり図柄(例え
ば、「2、2、2」)から、確率変動となる大当たり図
柄(例えば、「3、3、3」)に切り替わるもの。 (g)演出画像の種類や動作、或いは色や形や大きさな
どが変化するもの(例えば、海背景から桜並木背景に変
化するもの)。 (h)演出画像が消えるもの(例えば、演出図柄が消え
てなくなるもの)。E. Next, the display during the variable display game of the present gaming machine (particularly, the switching display) will be described. As the change display of the special figure, a display including a switching display or a display further including a display of an effect symbol is selected at all times or randomly based on a reach random number or the like. The switching display is performed after a part or all of the special figure or the effect image (including the background image, the character image, or the above-described effect design) is temporarily displayed invisibly or hardly visible, and then the display mode or effect of the special figure is displayed. The display mode of the image changes, and the details of the change include, for example, the following. (A) The symbols of the special figure are, for example, the special figures T1 and T shown in FIG.
2, T3,..., T12 are sequentially displayed in a fluctuating manner, but are switched discontinuously from, for example, a special figure T7 to T2 by switching display. (B) The change speed of the special figure switches from high speed to low speed. (C) The change direction of the special figure is switched from vertical scroll to horizontal scroll, for example. (D) The variation mode of the special figure is a non-full rotation (variation mode that is not full rotation), and a full rotation (for example, the special figure in each of the left, middle, and right variation display areas is vertically scrolled simultaneously and vertically. ). (E) A combination of symbols in a special figure changes from a mode in which no game value is provided to a mode in which a game value is provided. For example, a pattern that switches from a lost symbol (for example, “7, 1, 3”) to a big hit symbol (for example, “2, 2, 2”). (F) The design of the special figure changes from a mode of giving a predetermined game value to a mode of giving a larger game value. For example, a big hit symbol (for example, “2, 2, 2”) that does not change in probability is changed to a big hit symbol (for example, “3, 3, 3”) that changes in probability. (G) A type in which the type and operation of the effect image, or a color, shape, size, etc., change (for example, an image that changes from a sea background to a row of cherry trees). (H) The effect image disappears (for example, the effect design disappears and disappears).
【0026】また、特図や演出画像を一時的に視認不能
又は視認困難に表示する上記切替表示は、1回の変動表
示ゲーム中に必ず行われる構成である必要は当然ない。
例えば、変動表示ゲームに関する遊技情報(例えば、リ
ーチアクションを行うか否か、大当りとするか否かなど
の情報)に応じて行って、結果的にその遊技情報を報知
する構成でもよい。即ち、例えばリーチアクション又は
大当りとなるとき(或いは、その可能性が高いとき)に
のみ切替表示を行うようにしてもよく、そのようにすれ
ば、切替表示によっていわゆるリーチ予告や大当り予告
(或いは、大当り信頼度の報知など)が実現されること
になる。また、切替表示の態様は、一種類でもよいが、
複数種類の切替表示が予め登録され、これらのうちの何
れかが選択される構成でもよい。そして、切替表示の態
様の選択は、リーチ乱数などの乱数によって全くランダ
ムに選択するようにしてもよいが、変動表示ゲームに関
する遊技情報に応じて選択されるようにすれば、やはり
その遊技情報を切替表示の態様によって報知することが
できる。Further, it is not necessary that the switching display for temporarily displaying the special figure or the effect image so as to be visually invisible or difficult to view is not necessarily performed during one variable display game.
For example, a configuration may be adopted in which game information is performed in accordance with game information (for example, information on whether to perform a reach action, whether to make a big hit, or the like) related to a variable display game, and the game information is consequently reported. That is, the switching display may be performed only when, for example, a reach action or a big hit is made (or when there is a high possibility), and in this case, the so-called reach notice or big hit notice (or big hit) is made by the change display. Notification of reliability). Also, the mode of the switching display may be one type,
A configuration may be employed in which a plurality of types of switching displays are registered in advance, and any one of them is selected. The mode of the switching display may be selected completely at random by a random number such as a reach random number, but if the selection is made in accordance with the game information on the variable display game, the game information is also selected. The notification can be made according to the mode of the switching display.
【0027】F.表示例 次に、図4乃至図7は、本例の遊技機の変動表示ゲーム
中に表示装置12の画面に表示される表示内容(主に切
替表示の内容)の具体例を示している。このうち、図4
は、特図等をフェードアウトさせたり表示領域から退避
させて視認不能とする切替表示を含む変動表示の例(第
1表示例)であり、図5乃至図7は、特図等に別画像を
重ねた表示によって特図を視認不能とする切替表示を含
む変動表示の例(第2表示例)である。まず、第1表示
例について説明する。図4(a)は、主人公のキャラク
タが運転するトラックP1が海辺の道路を走行する背景
画像(走行方向から見た画像)が表示されるとともに、
画面下段側の左右3列の変動表示領域において、図8に
示した特図の変動表示が行われている状態を示してい
る。詳細には、この図4(a)は、特図の図柄の組合せ
が縦スクロールによる変動表示により「7、4、7」
(図8の図柄T7とT4の組合せ)となったリーチアク
ションにおいて、背景画像中をカモメP2が横切ると同
時に右図柄「7」がフェードアウト(徐々に消滅)した
後の状態を示している。この場合、図4(a)に示した
残りの特図や背景画像も、その後引き続きフェードアウ
トして、画面全体が一時的に白くなる。次いで、トラッ
クP1や海辺の道路を横から見た背景画像(図4(b)
のような横向き画像)が徐々に表示(フェードイン)さ
れるとともに、各図柄T4又はT7が再度表示される
(例えば、左側から順に徐々に表示される)。この際、
中央にあった図柄T4が右側に変化し、右側にあった図
柄T7が中央に変化して入れ替わり、特図の図柄の組合
せは「7、7、4」となる。即ち、特図等が一時的に消
滅することで視認不能となり、その後背景画像や特図の
表示態様が切り替わる切替表示が実行される。F. Display Example Next, FIGS. 4 to 7 show specific examples of display contents (mainly switching display contents) displayed on the screen of the display device 12 during the variable display game of the gaming machine of the present example. Figure 4
Fig. 5 is an example of a variable display including a switching display in which a special figure or the like is faded out or retracted from the display area to make it invisible (first display example). Figs. 5 to 7 show different images in the special figure or the like. It is an example (second display example) of a variable display including a switching display that makes the special figure invisible by the superimposed display. First, a first display example will be described. FIG. 4A shows a background image (an image viewed from the running direction) in which the truck P1 driven by the main character runs on a seaside road, and
FIG. 9 shows a state in which the variable display of the special figure shown in FIG. 8 is performed in the variable display area of the left and right three columns on the lower side of the screen. More specifically, FIG. 4A shows that the combination of the symbols of the special figure is “7, 4, 7” by the variable display by the vertical scroll.
In the reach action (combination of symbols T7 and T4 in FIG. 8), a state is shown after the right symbol “7” fades out (gradually disappears) at the same time as the gull P2 crosses the background image. In this case, the remaining special figure and background image shown in FIG. 4A also fade out thereafter, and the entire screen temporarily becomes white. Next, a background image of the truck P1 and the seaside road viewed from the side (FIG. 4B)
) Is gradually displayed (fade-in), and each symbol T4 or T7 is displayed again (for example, gradually displayed from the left side). On this occasion,
The symbol T4 located at the center changes to the right, and the symbol T7 located at the right changes to the center and is switched, and the combination of the symbols of the special figure is "7, 7, 4". That is, when the tokuzu and the like temporarily disappear, they become invisible, and then a switching display is performed in which the display mode of the background image and the tokuzu is switched.
【0028】次に、上記横向き画像が背景に表示された
状態で、例えば右側からトラックP1が走行してくる動
作が表示され、トラックP1の荷台が画面中央にきたと
きに、各特図が荷台の側面に張り付く動作が表示され
る。その後、側面に各特図が張り付いたトラックP1
が、例えばスピードアップしたりスピードダウンするこ
とで背景画像中を右にいったり左にいったりして、特図
や演出画像(トラックP1)が部分的に視認不能とな
り、その際に特図の図柄が適宜変化する動作が表示され
る。即ち、特図等が一時的に表示領域から退避すること
で視認不能となり、その後特図の表示態様が切り替わる
切替表示が実行される。なお図4(b)は、このような
一連の表示において、トラックP1が一時的に左に移動
し、トラックP1の後部を除く部分が表示領域から退避
して視認不能になっている状態を示している。この場
合、トラックP1が一時的に右側に移動して、右側の特
図が表示領域から外れて視認不能となる度に、不揃いと
なっている右側の特図の図柄だけが、例えば図8におけ
るT4からT9に変化したり、さらにT9からT3に変
化したりして、大当たりとなるか否かを決するリーチア
クションとしての最終的な変動表示が実現される。そし
て、最終的に揃った三つの図柄(例えば、トラックP1
の左右への移動動作が停止したときの各特図の図柄)
が、例えばゾロ目(この場合には、「7、7、7」)と
なっていれば、変動表示ゲームの結果が大当たりとな
り、それ以外の停止態様(例えば、「7、7、3」)で
あれば、変動表示ゲームの結果が外れとなる。Next, in a state where the horizontal image is displayed on the background, for example, an operation in which the truck P1 runs from the right side is displayed. When the bed of the truck P1 comes to the center of the screen, each special figure is displayed. The action of sticking to the side of is displayed. After that, the track P1 with each special figure attached to the side
However, for example, the speed-up or speed-down causes the background image to move right or left in the background image, so that the special figure and the effect image (track P1) become partially invisible. The operation in which the symbols change as appropriate is displayed. In other words, a special figure or the like is temporarily evacuated from the display area and becomes invisible, and thereafter, a switching display in which the display mode of the special figure is switched is executed. FIG. 4B shows a state in which the track P1 temporarily moves to the left in such a series of displays, and a portion except for the rear portion of the track P1 is retracted from the display area and becomes invisible. ing. In this case, each time the track P1 temporarily moves to the right side and the right special figure moves out of the display area and becomes unrecognizable, only the irregular special figure on the right side, for example, in FIG. By changing from T4 to T9 or further from T9 to T3, a final variable display as a reach action for determining whether or not a big hit is realized. Then, the three finally arranged symbols (for example, the track P1
The pattern of each special figure when the movement to the left and right stops
Is, for example, a double line (in this case, “7, 7, 7”), the result of the variable display game is a big hit, and other stop modes (for example, “7, 7, 3”) If so, the result of the variable display game is off.
【0029】次に、第2表示例について説明する。この
第2表示例(図5乃至図7)は、例えば前述した図4
(a)に示すような背景画像において3列の特図の縦ス
クロールによる変動表示が行われた結果、特図の図柄が
不揃いの停止態様(例えば、「7、6、3」)となった
ときに、その後に行われる演出図柄によるリーチアクシ
ョンや再抽選を含む表示例である。ここでいう、再抽選
とは、大当たり確定後に特図の図柄を再変動させて、前
述の確率変動や時間短縮制御等の特殊状態を発生させる
かどうかを再度判定するものである。このリーチアクシ
ョンでは、例えば図4(a)に示す背景画像中に不揃い
の特図(外れ停止態様)が表示された状態において、ま
ず背景画像から箱P3,P4(図5(a)に示す)が登
場して、左右の特図の背面側に合体し、箱の中から演出
図柄(補助識別情報)が出現する表示がなされる。この
場合には、例えば図8における演出図柄E1(魚の演出
図柄)が左右両方の箱P3,P4から出現する。Next, a second display example will be described. This second display example (FIGS. 5 to 7) corresponds to, for example, FIG.
In the background image as shown in (a), as a result of the variable display by vertical scrolling of the three columns of special figures, the pattern of the special figures is irregular (for example, “7, 6, 3”). It is a display example including a reach action and a re-lottery by the effect symbol performed afterwards. Here, the re-lottery is to determine again whether the special state such as the above-mentioned probability fluctuation or time reduction control is generated by re-changing the symbol of the special figure after the jackpot is determined. In this reach action, for example, in a state where an irregular special figure (separation stop mode) is displayed in the background image shown in FIG. 4A, first, boxes P3 and P4 (shown in FIG. 5A) are extracted from the background image. Appearing and merging on the back side of the left and right special figures, a display is made in which the effect design (auxiliary identification information) appears from inside the box. In this case, for example, the effect symbol E1 (fish effect symbol) in FIG. 8 appears from both left and right boxes P3 and P4.
【0030】次いで、トラックP1が水平回転して後ろ
向きになり、中央の特図の図柄がフェードアウトし、ト
ラックP1の後部ハッチが開いて、中から特図の図柄付
きの箱(図示省略)が登場する。この図柄付きの箱は、
特図の中央位置に飛び出し、飛び出したときに蓋が一時
的に僅かに開いて中のアイテムが見える。中のアイテム
は、図8に示した演出図柄E1〜E4のうちの何れかで
あり、最初は不揃いのもの(この場合、魚の演出図柄E
1以外の図柄E2〜E4)であって、前述のキャラクタ
(トラック運転手)が登場してその箱を持ち去る表示が
行われる。次に、上記図柄付きの箱(不揃いのもの)が
順次出現しては持ち去られる表示が複数回繰り返された
後、演出図柄が三つ揃いとなる所定のアイテム(即ち、
補助識別情報の所定の表示態様を構成する演出図柄;こ
の場合は、魚の演出図柄E1)の入った図柄付きの箱P
5が登場し、前述のキャラクタがその箱P5の蓋を開け
ようと努力する動作が表示される。そして、大当たりと
なる場合には、上記箱P5の蓋が開いて、中から所定の
演出図柄E1が登場し、図5(a)に示すように、各箱
のアイテムが三つ揃いとなった状態(即ち、補助識別情
報が所定の表示態様となった状態)が表示される。これ
により、遊技者に大当たりとなることを予告することが
できる。なお、この場合、各箱P3,P5,P4が合体
している各特図の図柄は、T7,T1,T3(即ち、
「7、1、3」)であって外れ図柄であるが、補助識別
情報である演出図柄が三つ揃いとなった(演出図柄が当
りとなった)ということで、大当たりとなる。一方、外
れとなる場合には、上記箱P5の蓋が開かず、キャラク
タがトラックP1に乗って走り去る画像が表示されて、
今回の変動表示ゲームが終了する。Next, the truck P1 is rotated horizontally and turned backward, the symbol of the special figure at the center fades out, the rear hatch of the track P1 is opened, and a box (not shown) with the symbol of the special figure appears from the inside. I do. The box with this design is
It jumps out to the center position of the special figure, and when it jumps out, the lid is temporarily opened slightly and you can see the items inside. The item in the middle is any of the effect designs E1 to E4 shown in FIG.
(E1 to E4 other than 1), and a display is made in which the character (truck driver) appears and takes away the box. Next, after the boxes with the symbols (irregular ones) appear sequentially, the display to be taken away is repeated a plurality of times, and then a predetermined item in which three rendering symbols are aligned (ie,
An effect symbol constituting a predetermined display mode of the auxiliary identification information; in this case, a box P with a symbol containing an effect symbol E1) of a fish.
5 is displayed, and an operation in which the character makes an effort to open the lid of the box P5 is displayed. Then, in the case of a jackpot, the lid of the box P5 is opened, a predetermined effect design E1 appears from the inside, and as shown in FIG. 5A, three items of each box are arranged. A state (that is, a state in which the auxiliary identification information has a predetermined display mode) is displayed. Thereby, it is possible to notify the player of the jackpot. In this case, the symbol of each special figure in which the boxes P3, P5, and P4 are united is T7, T1, T3 (that is,
"7, 1, 3"), which is a missed symbol, but is a big hit because the effect symbols as auxiliary identification information are all three (the effect symbol is a hit). On the other hand, in the case of the disengagement, the image of the character running on the track P1 is displayed without opening the lid of the box P5,
The current fluctuation display game ends.
【0031】次に、上述したように演出図柄が当りとな
った場合には、図5(b)に示すように、垂れ幕P6
(別画像)が左右から閉じてきて、それまで表示されて
いた特図や演出画像(背景画像や演出図柄含む)が垂れ
幕P6で覆われる(垂れ幕P6が重なる)ような表示が
行われることによって視認不能とされる。そして、各特
図の図柄は、垂れ幕P6によって覆われた直後に、それ
ぞれが変化して、垂れ幕P6が画面全体を覆うまでに
は、大当たりの図柄(例えば「2、2、2」となる。こ
こで、図5(b)は、垂れ幕P6が閉じてきて、左右の
特図が図柄T2に変化した状態を示している。即ち図5
(b)は、特図等が一時的に別画像を重ねるような表示
によって視認不能となり、その後特図の表示態様が切り
替わる切替表示の具体例を示している。なお、垂れ幕P
6は、例えば半透明のものとして表示され、特図等が視
認困難な状態(ぼんやりと見える状態)となる態様でも
よい。また垂れ幕P6は、完全に閉じるのではなく、部
分的に背景画像や特図等を覆う状態(例えば、図5
(b)のような状態)でとどまるような態様でもよい。
また、図5(b)に示すような表示の代わりに、図9
(a)に示すような表示(特図や演出画像の全てを一時
的に垂れ幕P6で覆ってしまう表示)や、図9(b)に
示すような表示(特図や背景画像を一時的に垂れ幕P6
で覆ってしまうが、演出図柄だけを一時的に残しておく
表示)を実施してもよい。このような表示を行っても、
特図等の表示態様の切り替え(例えば、特図の図柄を
「7、1、3」から「3、3、3」へと変化させるも
の)が違和感なく行える。なお、上記垂れ幕P6による
切替表示を実行した直後には、次の全回転による再変動
(図6(c))を開始する前に、大当たり図柄(例え
ば、「2、2、2」)を略停止状態で表示するいわゆる
仮停止状態の表示を一定時間行ってもよい。Next, when the effect symbol is hit as described above, as shown in FIG.
(Another image) is closed from the left and right, and the special figure and the effect image (including the background image and the effect pattern) which have been displayed so far are covered by the hanging curtain P6 (the hanging curtain P6 overlaps), and It is not visible. Then, the symbol of each special figure changes immediately after being covered by the banner P6, and becomes a jackpot symbol (for example, “2, 2, 2”) until the banner P6 covers the entire screen. Here, FIG. 5B shows a state in which the hanging curtain P6 has been closed and the left and right special figures have changed to the symbol T2.
(B) shows a specific example of a switching display in which a special figure or the like is temporarily invisible by a display in which another image is superimposed, and then the display mode of the special figure is switched. In addition, banner P
6 may be displayed as, for example, a translucent material, and may be in a state in which a special figure or the like is in a state in which it is difficult to see (a state in which the figure is dim). Also, the banner P6 is not completely closed, but partially covers the background image, the special figure, and the like (for example, FIG.
(A state like (b)).
Also, instead of the display as shown in FIG.
A display as shown in FIG. 9A (a display in which all of the special maps and effect images are temporarily covered by the hanging banner P6) and a display as shown in FIG. Banner P6
May be displayed, but only the effect symbols are temporarily left). Even with such a display,
Switching of the display mode of the special figure (for example, changing the design of the special figure from "7, 1, 3" to "3, 3, 3") can be performed without discomfort. Immediately after executing the switching display by the hanging screen P6, before starting the re-variation due to the next full rotation (FIG. 6C), the big hit symbol (for example, “2, 2, 2”) is substantially omitted. The display of the so-called temporary stop state displayed in the stop state may be performed for a certain time.
【0032】次いで画面上では、図6(c)に示すよう
に、垂れ幕P6が完全に背景画像を覆った状態におい
て、特図の全回転による変動表示が実行される。この場
合の全回転は、各特図の図柄が三つ揃い(ゾロ目)のま
ま、高速で縦スクロールするものである。次に画面上で
は、図6(d)に示すように、垂れ幕P6が徐々に開き
始め、特図の全回転が低速に変化する。そして、垂れ幕
P6が開くことにより再出現する背景画像としては、垂
れ幕P6が閉じる前に対して変化した画像であって、大
当たりとなったことを祝福するような背景画像が表示さ
れる。この場合具体的には、桜並木の道路をキャラクタ
が運転するトラックP1が軽快に走行する画像が表示さ
れる(図7(e)参照)。その後、全回転していた特図
は、所定の変動時間が経過すると、例えば図7(e)に
示すように停止し、特図の最終的な停止態様が確定す
る。これにより、大当たりが発生したことを遊技者に最
終的に報知することができるとともに、確率変動などの
特殊遊技状態が発生するか否かを報知することができ
る。この場合、確率変動などの特殊遊技状態を発生させ
る場合には、前述した特殊図柄T3,T7,T9〜T1
2のうちの何れかの図柄の三つ揃いの停止態様となり、
特殊遊技状態を発生させない場合には、それ以外の図柄
(例えば、図7(e)に示す「8、8、8」)の三つ揃
いの停止態様となる。Next, on the screen, as shown in FIG. 6 (c), in a state where the banner P6 completely covers the background image, a fluctuation display by the full rotation of the special figure is executed. The full rotation in this case is a vertical scroll at a high speed with the three symbols of each special figure being aligned (double eyes). Next, on the screen, as shown in FIG. 6D, the hanging curtain P6 gradually starts to open, and the full rotation of the special figure changes to a low speed. As the background image that reappears when the banner P6 opens, a background image that is different from the background image before the banner P6 closes and that celebrates the big hit is displayed. In this case, specifically, an image is displayed in which the truck P1 driven by the character on the road lined with cherry blossoms runs lightly (see FIG. 7E). After that, the special figure that has been fully rotated stops after a predetermined fluctuation time elapses, for example, as illustrated in FIG. 7E, and the final stop state of the special figure is determined. As a result, it is possible to finally notify the player that the big hit has occurred, and to notify whether or not a special game state such as a probability change occurs. In this case, when a special game state such as a probability change is generated, the special symbols T3, T7, T9 to T1 described above are used.
It becomes a stop mode of three sets of any of the two patterns,
When the special game state is not generated, the stop state of all three symbols (for example, “8, 8, 8” shown in FIG. 7E) is stopped.
【0033】以上説明したように本例の遊技機では、遊
技制御装置100と表示制御装置120により構成され
る表示制御手段が、上述したような切替表示を含む変動
表示を行うので、従来にない斬新な面白さが実現でき
る。即ち、特図や演出画像が一時的に視認できなくなる
ので、遊技者はハラハラドキドキして、その後の変化を
より効果的に楽しむことができる。しかも、一時的に遊
技者が視認できないことになると、従来あり得ないよう
な特図や演出画像の不連続又は不自然な変化も違和感な
く可能となり、前述した表示例のような変化に富んだ変
動表示(演出表示含む)が可能となる。しかも本形態例
では、上記切替表示において、視認不能とする表示内容
を、視認不能とする前に視認可能に表示するから、遊技
者が違和感を覚える可能性が極めて少なくなり、表示の
面白さを問題なく向上させることができる。例えば上記
第2表示例では、垂れ幕P6による切替表示の前に、垂
れ幕P6によって視認不能とされる特図の図柄(「7、
1、3」)が図5(a)に示すように仮停止状態で表示
され、次いで垂れ幕P6が閉じてきて切替表示が実行さ
れ、その後、切替後の特図の図柄(「2、2、2」)が
例えば同様に仮停止状態で表示された後に、図6(c)
に示すような特図の全回転による変動表示(いわゆる再
変動に相当)が実行される。このため、外れ図柄
(「7、1、3」)が大当たり図柄(「2、2、2」)
へと変化して再変動しても、遊技者が違和感を覚える可
能性は極めて少ない。なお、上記第2表示例では、切替
表示後に再変動する場合を例示したが、これに限られな
い。例えば、上述の如く仮停止状態から切替表示が行わ
れ、次いで切り替え後の図柄で再度仮停止状態の表示が
行われた後、停止状態(特図の変動表示が終了し、特図
の図柄が確定した状態)へと変化する態様でもよく、こ
のような態様でも同様の効果が得られる。また、上述し
た第2表示例のように、補助識別情報(演出図柄)を複
数表示して、これら補助識別情報が所定の表示態様とな
った後に切替表示を行う場合には、通常の識別情報(特
図)とは別個の識別情報(補助識別情報)の表示結果に
よって、なんらかの斬新な変化がもたらされる(この場
合、大当たりとなり、特図全回転が行われて背景画像が
変化し、さらに場合により確率変動等が発生する)の
で、遊技者は通常の識別情報の変動表示のみならず、補
助識別情報の表示内容についても目を離せなくなり、表
示による演出効果がより高まる。As described above, in the gaming machine of this embodiment, since the display control means constituted by the game control device 100 and the display control device 120 performs the variable display including the switching display as described above, there is no conventional device. Novel fun can be realized. That is, the special map and the effect image cannot be visually recognized temporarily, so that the player can be excited and can enjoy the subsequent changes more effectively. In addition, when the player cannot be visually recognized temporarily, discontinuous or unnatural changes in special figures and effect images, which were impossible in the past, can be performed without discomfort. Variable display (including effect display) becomes possible. In addition, in the present embodiment, in the switching display, the display contents that are made invisible are displayed so as to be visually recognizable before being made invisible, so that the possibility of the player feeling uncomfortable is extremely reduced, and the display is interesting. Can be improved without any problems. For example, in the above-described second display example, before the switching display by the hanging curtain P6, the special figure symbol (“7,
1, 3 ") are displayed in a temporary stop state as shown in FIG. 5 (a), then the hanging curtain P6 is closed and the switching display is executed, and thereafter, the special figure after the switching (" 2, 2,. 2) is displayed in a temporary stop state in the same manner, for example, and then FIG.
Is displayed (corresponding to a so-called re-variation) due to the full rotation of the special figure as shown in FIG. For this reason, the off symbol ("7, 1, 3") is a big hit symbol ("2, 2, 2")
It is very unlikely that the player will feel uncomfortable even if it changes to and changes again. Note that, in the second display example, the case where the voltage fluctuates again after the switching display is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, the switching display is performed from the temporary stop state as described above, and then the temporary stop state is displayed again with the switched symbol, and then the stop state (the variable display of the special figure ends, and the special figure (Determined state), and the same effect can be obtained in such a mode. Further, as in the second display example described above, when a plurality of pieces of auxiliary identification information (effect symbols) are displayed and switching display is performed after the auxiliary identification information has a predetermined display mode, normal identification information is used. The display result of the identification information (auxiliary identification information) that is different from the (special figure) causes some novel change (in this case, a jackpot, the special figure is fully rotated, and the background image changes. This causes a probability variation or the like), so that the player cannot keep an eye on the display content of the auxiliary identification information as well as the normal display of the variation of the identification information, and the effect of the display is further enhanced.
【0034】また、上述した第2表示例のように、切替
表示後に導出される識別情報の停止態様が、遊技者に特
典(この場合、大当たり)を付与する特定の停止態様に
なるように構成されている場合には、切替表示が行われ
ることで特典が付与されることを遊技者が予感できるの
で、切替表示に対する期待感が高まり、遊技の興趣がさ
らに向上する。また、上述した第1表示例のように、特
図等を部分的に視認不能とし、一部の特図の図柄のみを
変化させるような場合(特図等が全体的に変化しない態
様の場合)には、特図の図柄に関わる期待感が連続し、
期待感が途切れないようにすることができる利点があ
る。例えば、図4に示した第1表示例では、特図の図柄
が「7、7、4」であり、右側の図柄のみが切替表示の
変化の対象となっているので、大当たりとなる場合の図
柄は必ず「7、7、7」(即ち、特殊図柄)であり、確
率変動等が発生することに対する期待感を持ち続けるこ
とができる。Also, as in the above-described second display example, the stop mode of the identification information derived after the switching display is configured to be a specific stop mode in which a privilege (a big hit in this case) is given to the player. In this case, the player can foresee that the privilege is given by performing the switching display, so that the expectation of the switching display is increased, and the interest of the game is further improved. Further, as in the above-described first display example, a case where a special figure or the like is partially invisible and only some symbols of the special figure are changed (in a case where the special figure or the like does not entirely change) ), There is a continuous sense of expectation related to the special figure design,
There is an advantage that expectation can be maintained without interruption. For example, in the first display example shown in FIG. 4, the symbol of the special figure is “7, 7, 4”, and only the symbol on the right is subject to change of the switching display. The symbols are always "7, 7, 7" (that is, special symbols), and it is possible to continue to have a sense of expectation that a probability variation or the like will occur.
【0035】なお、本発明は上記形態例の態様に限られ
ず、各種の変形,応用があり得る。例えば、切替表示前
に表示された補助識別情報の表示態様と、切替表示後の
識別情報の表示態様を対応させてもよい。この対応例と
しては次のようなものがある。まず、補助識別情報の図
柄種類によって切替表示後の識別情報が限定される態様
がある。例えば、図8に示したように図柄が設定されて
いる場合、魚の演出図柄E1(補助識別情報)が三つ揃
いで表示されたときには、その後の切替表示の後で、全
図柄(図柄T1〜T12)のうちの何れかの停止図柄が
導出され(識別情報が限定されない)、またカニの演出
図柄E2が三つ揃いで表示されたときには、必ず特殊図
柄(図柄T3,T7等)による停止図柄が導出され、ま
たビールの演出図柄E3が三つ揃いで表示されたときに
は、必ず数字図柄(図柄T1〜T8)による停止図柄が
導出され、またりんごの演出図柄E4が三つ揃いで表示
されたときには、必ず絵図柄(図柄T9〜T12)によ
る停止図柄が導出される構成としてもよい。また、補助
識別情報の図柄種類によって切替表示後の識別情報が限
定され、それによって特殊図柄の構成比(いいかえる
と、特殊図柄による停止図柄が導出される見かけ上の確
率)が異なる態様があり得る。例えば、魚の演出図柄E
1が三つ揃いで表示されたときには、その後の切替表示
の後で、特殊図柄(図柄T3,T7等)による停止図柄
が導出される確率(いいかえると、大当たり後に確率変
動制御等が実施される確率)が100%となり、またカ
ニの演出図柄E2が三つ揃いで表示されたときには、そ
の確率が75%となり、またビールの演出図柄E3が三
つ揃いで表示されたときには、その確率が50%とな
り、またりんごの演出図柄E4が三つ揃いで表示された
ときには、その確率が25%となる構成としてもよい。
また、補助識別情報の図柄の揃い方によって、切替表示
後の識別情報の図柄の揃い方が限定される態様があり得
る。例えば、補助識別情報の図柄がゾロ目状態(例え
ば、三つ揃い)であれば、切替表示後の識別情報の停止
図柄もゾロ目状態になり(或いはゾロ目状態になる可能
性が高くなり)、補助識別情報の図柄がリーチハズレ系
(例えば、魚、魚、カニ)であれば、切替表示後の識別
情報の停止図柄もリーチハズレ系(例えば、7、7、
3)になる(或いはリーチハズレ系になる可能性が高く
なる)といった構成でもよい。いずれにしろ、このよう
にすると、補助識別情報の表示態様に対する遊技者の注
目度が高まり、補助識別情報による演出効果がより効果
的となる。また本発明は、表示装置を備え、識別情報の
変動表示ゲームを行う遊技機であれば、パチンコ機以外
(例えば、スロットマシン)にも適用できる。また、今
回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制
限的なものではないと考えられるべきである。本発明の
範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって
示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのす
べての変更が含まれることが意図される。It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the display mode of the auxiliary identification information displayed before the switching display may correspond to the display mode of the identification information after the switching display. The following are examples of this correspondence. First, there is a mode in which the identification information after switching display is limited by the symbol type of the auxiliary identification information. For example, in the case where the symbols are set as shown in FIG. 8, when three of the fish effect symbols E1 (auxiliary identification information) are displayed, all the symbols (the symbols T1 to T1) are displayed after the subsequent switching display. When any one of the stop symbols of T12) is derived (the identification information is not limited), and when the three crab effect symbols E2 are displayed in a row, the stop symbol by the special symbol (the symbol T3, T7, etc.) is always used. Is derived, and when the beer effect design E3 is displayed in three sets, the stop design by the numeric design (designs T1 to T8) is always derived, and the apple effect design E4 is displayed in three sets. At times, a configuration in which a stop symbol is always derived from a symbol (a symbol T9 to T12) may be adopted. In addition, the identification information after the switching display is limited depending on the symbol type of the auxiliary identification information, whereby the composition ratio of the special symbol (in other words, the apparent probability that the stop symbol by the special symbol is derived) may be different. . For example, the effect design E of fish
When three are displayed in a row, after the subsequent switching display, the probability that the stop symbol by the special symbol (the symbol T3, T7, etc.) is derived (in other words, the probability variation control is performed after the big hit). The probability is 100%, and when three crab effect designs E2 are displayed in a set, the probability is 75%. When three beer effect designs E3 are displayed in a set, the probability is 50%. %, And when three apple effect symbols E4 are displayed in a row, the probability may be 25%.
In addition, there may be a mode in which the pattern of the symbols of the identification information after the switching display is limited depending on the pattern of the symbols of the auxiliary identification information. For example, if the symbol of the auxiliary identification information is in the double-eye state (for example, three aligned), the stop symbol of the identification information after the switching display is also in the double-eye state (or more likely to be in the double-eye state). If the symbol of the auxiliary identification information is a reach loss type (for example, fish, fish, crab), the stop symbol of the identification information after the switching display is also a reach loss type (for example, 7, 7,.
3) (or the possibility of becoming a reach loss system becomes high). In any case, in this case, the player's attention to the display mode of the auxiliary identification information is increased, and the effect of the auxiliary identification information is more effective. In addition, the present invention can be applied to any game machine other than a pachinko machine (for example, a slot machine) as long as the game machine includes a display device and performs a game for displaying a change in identification information. The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
【0036】[0036]
【発明の効果】本発明の遊技機では、表示制御手段が、
前述したような切替表示を含む変動表示を行うので、従
来にない斬新な面白さが実現できる。即ち、識別情報や
演出画像が一時的に視認できなくなる(視認困難になる
場合含む)ので、遊技者はハラハラドキドキして、その
後の変化をより効果的に楽しむことができる。しかも、
一時的に遊技者が視認できないことになると、従来あり
得ないような識別情報や演出画像の不連続又は不自然な
変化も違和感なく可能となり、前述した表示例のような
変化に富んだ変動表示(演出表示含む)が可能となる。According to the gaming machine of the present invention, the display control means:
Since the variable display including the switching display as described above is performed, a novel and unprecedented interest can be realized. That is, since the identification information and the effect image cannot be visually recognized temporarily (including a case where it is difficult to visually recognize the image), the player can be thrilled and can enjoy the subsequent changes more effectively. Moreover,
If the player cannot be visually recognized temporarily, discontinuous or unnatural changes in identification information and effect images, which were not possible in the past, can be made without discomfort, and a variable display rich in changes like the display example described above. (Including effect display).
【0037】しかも請求項2記載のように、前記切替表
示が、視認不能又は視認困難とする表示内容を、視認不
能又は視認困難とする前に視認可能に表示するものであ
ると、遊技者が違和感を覚える可能性が極めて少なくな
り、表示の面白さを問題なく向上させることができる。
また請求項3記載のように、補助識別情報を複数表示し
て、これら補助識別情報が所定の表示態様となった後に
切替表示を行う場合には、通常の識別情報とは別個の識
別情報(即ち、補助識別情報)の表示結果によって、な
んらかの斬新な変化がもたらされるので、遊技者は通常
の識別情報の変動表示のみならず、補助識別情報の表示
内容についても目を離せなくなり、表示による演出効果
がより高まる。また、請求項4記載の遊技機では、切替
表示後に導出される識別情報の停止態様が、遊技者に特
典を付与する特定の停止態様になる。これにより、切替
表示が行われることで特典が付与されることを遊技者が
予感できるので、切替表示に対する期待感が高まり、遊
技の興趣がさらに向上する。Further, according to the second aspect of the present invention, when the switching display is to display the display content that is invisible or difficult to view so as to be visible before making it invisible or difficult to view, The possibility of feeling uncomfortable is extremely reduced, and the fun of display can be improved without any problem.
Further, when a plurality of auxiliary identification information are displayed and the switching display is performed after the auxiliary identification information has a predetermined display mode, the identification information different from the normal identification information is displayed. That is, the display result of the auxiliary identification information) causes some novel change, so that the player cannot keep his eyes on the display contents of the auxiliary identification information as well as the normal display of the fluctuation of the identification information, and the effect of the display More effective. Further, in the gaming machine according to the fourth aspect, the stop mode of the identification information derived after the switching display is a specific stop mode in which a privilege is given to the player. Thus, the player can foresee that the privilege is given by performing the switching display, so that the expectation of the switching display is increased, and the interest of the game is further improved.
【0038】また、請求項7記載のように、識別情報の
一部のみを視認不能又は視認困難とする場合(識別情報
の全てが変化しない態様の場合)には、識別情報に関わ
る期待感が連続し、期待感が途切れないようにすること
ができる利点がある。また、請求項8記載のように、切
替表示前に表示された補助識別情報の表示態様と、切替
表示後の識別情報の停止態様を対応させた場合には、補
助識別情報の表示態様に対する遊技者の注目度が高ま
り、補助識別情報による演出効果がより効果的となる。In the case where only part of the identification information is made invisible or difficult to recognize (in a case where all of the identification information does not change), the sense of expectation relating to the identification information is reduced. There is an advantage that the expectation can be continued without interruption. Further, when the display mode of the auxiliary identification information displayed before the switching display and the stop mode of the identification information after the switching display are made to correspond to each other, a game corresponding to the display mode of the auxiliary identification information is performed. The attention of the person is increased, and the effect of the effect by the auxiliary identification information becomes more effective.
【図1】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine.
【図2】パチンコ機の制御系統を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a control system of the pachinko machine.
【図3】遊技の流れを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a flow of a game.
【図4】特図等の表示例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a display example of a special figure and the like.
【図5】特図等の表示例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a display example of a special figure and the like.
【図6】特図等の表示例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a display example of a special figure and the like.
【図7】特図等の表示例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a display example of a special figure and the like.
【図8】特図(識別情報)や演出図柄(補助識別情報)
の具体例を示す図である。[Fig. 8] Special figure (identification information) and effect design (auxiliary identification information)
It is a figure which shows the specific example of.
【図9】特図等の表示例(変形例)を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a display example (modification) of a special figure or the like.
1 遊技盤 12 変動表示装置 100 遊技制御装置(表示制御手段) 120 表示制御装置(表示制御手段) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 12 Fluctuation display device 100 Game control device (display control means) 120 Display control device (display control means)
Claims (8)
せる変動表示ゲームを実行するための変動表示装置を有
し、前記複数の識別情報の変動表示結果として特定の停
止態様が導出された場合に、遊技者に特典を付与可能と
する遊技機であって、 前記変動表示装置において、前記識別情報又は/及び前
記変動表示を演出する演出画像を一時的に視認不能又は
視認困難にした後、前記識別情報の表示態様又は/及び
前記演出画像の表示態様を変化させる切替表示を行う機
能を有する表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技
機。1. A variable display device for executing a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner and stopped, wherein a specific stop mode is derived as a result of the variable display of the plurality of pieces of identification information. In the gaming machine which can provide a bonus to a player, in the variable display device, after temporarily making the identification information or / and the effect image for effecting the variable display visually invisible or difficult to view, A gaming machine comprising a display control means having a function of performing a switching display for changing a display mode of the identification information and / or a display mode of the effect image.
とする表示内容を、視認不能又は視認困難とする前に視
認可能に表示するものであることを特徴とする請求項1
記載の遊技機。2. The switching display according to claim 1, wherein the display content that is invisible or difficult to view is displayed so as to be visible before making it invisible or difficult to view.
The gaming machine described.
において、前記識別情報とは別個の補助識別情報を前記
演出画像として複数表示することが可能であり、これら
補助識別情報の表示態様が所定の表示態様になった後
に、前記切替表示を実行するものであることを特徴とす
る請求項1又は2記載の遊技機。3. The display control means may display a plurality of auxiliary identification information different from the identification information as the effect image on the variable display device, and a display mode of the auxiliary identification information may be predetermined. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the switching display is executed after the display mode is changed to the display mode.
に、前記識別情報の特定の停止態様を導出する表示を実
行することを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載
の遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means executes a display for deriving a specific stop mode of the identification information after the switching display.
いて、前記識別情報又は/及び前記演出画像に別画像を
重ねる表示を行うことによって、前記識別情報又は/及
び前記演出画像を一時的に視認不能又は視認困難とする
ことを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技
機。5. The display control means temporarily displays the identification information or / and the effect image by performing a display in which another image is superimposed on the identification information or / and the effect image in the switching display. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is disabled or difficult to view.
いて、前記識別情報又は/及び前記演出画像を表示領域
外に移動させる表示を行うことによって、前記識別情報
又は/及び前記演出画像を一時的に視認不能とすること
を特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機。6. The display control means temporarily displays the identification information or / and the effect image by moving the identification information or / and the effect image out of a display area in the switching display. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is invisible.
いて、前記識別情報の一部のみを視認不能又は視認困難
とすることを特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載
の遊技機。7. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means makes only a part of the identification information unrecognizable or difficult to recognize in the switching display.
に前記識別情報とは別個の補助識別情報を前記演出画像
として複数表示することが可能であり、これら補助識別
情報の表示態様と、前記切替表示後の識別情報の停止態
様を対応させることを特徴とする請求項1乃至7の何れ
かに記載の遊技機。8. The display control means may display a plurality of auxiliary identification information different from the identification information as the effect image before the switching display, and a display mode of the auxiliary identification information, 8. The gaming machine according to claim 1, wherein a stop mode of the identification information after the switching display is made to correspond.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000341333A JP2002143440A (en) | 2000-11-09 | 2000-11-09 | Game machine |
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