JP4211960B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像表示装置における識別情報の変動表示ゲームを行うパチンコ機などの遊技機であって、識別情報の不連続変動表示が、簡易な処理によって違和感なく円滑に行われる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば「第1種」のパチンコ機の遊技盤上には、複数の識別情報(いわゆる特別図柄又は特図と呼ばれるもの)を複数の表示領域毎に変動表示可能な画像表示装置(LCDやCRTよりなり、特図表示装置又は特別図柄表示装置などと呼ばれる)の表示画面が設けられ、この表示画面における特図の変動表示による遊技(即ち、変動表示ゲーム)が行われる。即ち、見かけ上、その特図の変動表示結果(いわゆる停止図柄の組合せ)が予め定めた特定表示結果(例えば、「7、7、7」のゾロ目)になると、いわゆる大当りという遊技価値が付与される。そして場合によっては、例えば変動表示終了近くの時期に、遊技者に大当りへの期待感を与えるため、特別な態様での特図の変動表示(いわゆるリーチアクション)が行われる。
【0003】
ところで、この種の遊技機では、特図の変動表示の面白さがその遊技機の人気を左右する一つのポイントとなるため、変動パターン(特図の変動表示の態様であり、具体的には、変動速度など)を途中で切り替えて(即ち、変動パターンの変化による不連続変動表示を行って)、その面白さの向上を図っている場合が多い。例えば、図8(a)に示すように、途中で急激に変動速度を低下させる変動表示を行う場合がある。
そして従来、このように変動パターンを切り替える際には、同時に特図の図柄を不連続に切り替えるのが通常であった。というのは、変動開始時の特図の図柄(変動開始図柄)に対して変動終了時の特図の図柄(停止図柄)が毎回ランダムに設定されるため、例えば一定の変動時間及び変動速度で変動表示を終了させようとする場合、必ず図柄の不連続部分を発生させる必要があり、通常は変動パターンを切り替える際にこの図柄の不連続な切り替えをも行っているのである。例えば、特図として「0」〜「9」の配列が設定され、変動開始図柄が「1」で停止図柄が「0」であって、高速変動から低速変動に切り替える場合、図9(d)に示すように、例えば「9」まで連続的に高速変動させた後、低速変動を行う際に、「0」〜「5」を飛び越して図柄を「6」に不連続に切り替えており、これにより、全体の変動時間T(=T1+T2)と各変動速度T1,T2とが一定値となるように制御している。なおこの場合には、高速変動から低速変動への切り替えが、変動パターンの切り替え(変動表示の態様が変化する不連続変動表示)であり、図柄を「0」〜「5」を飛び越して「6」に不連続に切り替えることが、図柄の切り替え(識別情報の連続性が途切れる不連続変動表示)である。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
このため、従来の遊技機にあっては、上述したような不連続変動表示(即ち、変動パターンの切り替えや、図柄の不連続な切り替えによる不連続な変化を伴った変動表示)によって特図の変動表示の連続性が途切れる際に、遊技者が違和感や不信感を抱き、逆に遊技の興趣が低下してしまう恐れがあった。というのは、上述した特図の不連続な切り替えが行われない場合でも、変動パターンの変化が急である場合には、遊技者にとっては連続性のある図柄の変動とは捉え難い場合があるからである。また、前述した特図の不連続な切り替えが行われた場合には、特図を注視している遊技者が、例えば遊技機が適正に作動していないのではないかといったような不信感さえ抱く可能性がないとはいえず、改善が望まれていた。
【0005】
なお、変動速度又は変動時間を毎回調節して変更することで、前述した図柄の不連続が発生しないようにすることは原理的に可能である。例えば、図9(e)に示すように、高速変動と低速変動の間で変動速度が可変な調整速変動(変動時間はα)を行うようにし、この調整速変動の変動速度を毎回調節する(つまり、停止図柄に応じて毎回変更する)ことによって、全体の変動時間Tを一定値(T1−α+α+T2=T1+T2)に維持しつつ、図柄の不連続発生を阻止できる。また、例えば図9(f)に示すように、高速変動の変動時間(T1+α)を毎回調節する(つまり、停止図柄に応じてαの値を毎回変更する)ことによって、全体の変動時間T(T1+α+T2)を同時に毎回変化させつつ、図柄の不連続発生が阻止できる。
しかし、このような変則的な制御を行うと、制御手段にかかる負担がかなり大きくなる弊害が生じる。例えば、上述の調整速変動の変動速度や高速変動の変動時間を、停止図柄に応じて毎回計算して求める構成の場合には、その計算が必要になる分だけ処理時間が増える。また、各停止図柄に対応する上述の調整速変動の変動速度や高速変動の変動時間を、予めデータとして登録しておく構成の場合には、その登録の分だけメモリ容量が大きくなる。さらに、いずれの場合も、処理プログラムが複雑化し、その分メモリ容量が大きくなるとともに、処理時間も増大する。そのため、従来では、遊技者が違和感や不信感を抱く可能性があるにもかかわらず、不連続な図柄の切り替えを行っていたのである。
【0006】
また、Aという変動パターンからBという変動パターンに切り替えるのに、AとBの変動パターンが大きく異なる場合、違和感なく切り替えるために、途中にCやDという変動パターンを入れて多段階切り替えを行うことが可能である。例えば、図8(b)に示すように、高速変動から低速変動に切り替える途中で、中速変動1及び中速変動2を順次実行して段階的に変動速度を変化させることで、違和感を解消することが考えられる。
しかしながらこの場合も、変動パターンが増えるため、やはり同様に制御手段の負担がかなり大きくなる弊害がある。
【0007】
そこで本発明は、画像表示装置における識別情報の変動表示ゲームを行うパチンコ機などの遊技機であって、上述した特図の不連続変動表示が、簡易な処理によって違和感なく円滑に行われる遊技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項1記載の発明による遊技機は、複数の変動表示領域毎に識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う画像表示装置と、前記画像表示装置で行う変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特定の表示結果であれば、遊技価値を付与するようにした遊技機において、
前記表示制御手段は、
表示画面内の各変動表示領域の表示と重ならない位置に、随時その態様や種類を変移させることで前記変動表示ゲーム中であることの報知を行うキャラクタを変動表示開始前から継続的に表示し、
前記変動表示ゲームにて、前記識別情報の変動速度を不連続に変化させる不連続変動表示を行うことが可能であり、
不連続変動表示を行う場合に、該不連続変動表示により前記識別情報の変動速度の連続性が途切れる時点で、全ての変動表示領域を視認不能に隠蔽する隠蔽表示を行い、
前記隠蔽表示の前後で、前記識別情報の背景に異なる背景画像を表示することを特徴とする。
【0009】
請求項2記載の発明による遊技機は、複数の変動表示領域毎に識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う画像表示装置と、前記画像表示装置で行う変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特定の表示結果であれば、遊技価値を付与するようにした遊技機において、
前記表示制御手段は、
表示画面内の各変動表示領域の表示と重ならない位置に、随時その態様や種類を変移させることで前記変動表示ゲーム中であることの報知を行うキャラクタを変動表示開始前から継続的に表示し、
前記変動表示ゲームにて、前記識別情報の変動パターンが変化するものを不連続に変化させる不連続変動表示を行うことが可能であり、
不連続変動表示を行う場合に、該不連続変動表示により前記識別情報のパターンの連続性が途切れる時点で、全ての変動表示領域を視認不能に隠蔽する隠蔽表示を行い、
前記隠蔽表示の前後で、前記識別情報の背景に異なる背景画像を表示することを特徴とする。
【0010】
請求項3記載の発明による遊技機は、前記表示制御手段は、
前記隠蔽表示の前後で、前記隠蔽表示の態様に関連して背景画像を変化することを特徴とする。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ機に適用した一例として、図面を参照して説明する。
A.遊技盤の構成
図1はパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
図1において、1は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域3が形成されている。
この遊技領域3には、例えば複数の識別情報(以下、特図という)を変動表示する表示画面4aを有する特別図柄表示装置4と、開閉扉5aにより開閉される大入賞口5bを有する特別変動入賞装置5と、左右一対の開閉部材6aを有し特図始動口として機能する普通変動入賞装置6(いわゆる普電)と、この場合普通変動入賞装置6の前面中央に設けられ後述する普通図柄(以下、普図という)を表示する普通図柄表示装置7と、スルーチャッカー形式の普通図柄始動口8と、一般入賞口9,10と、風車と呼ばれる打球方向変換部材11a,11bと、サイドランプ12と、アウト穴13と、特別変動入賞装置5の両側及び下側に設けられたランプ14や飾り15などが備えられている。
【0012】
そして、普通変動入賞装置6内の入賞流路には特図始動センサ61(図2参照、以下図1に示されていないものは同様)が、普通図柄始動口8内の通過流路には普図始動ゲートセンサ62が、それぞれ設けられている。また、特別変動入賞装置5の大入賞口5b内における、継続入賞流路(図示省略)には継続センサ40が、一般入賞流路(図示省略)にはカウントセンサ37がそれぞれ設けられている。
また、表示画面4aの周囲には、センターケース16が設けられている。この場合、センターケース16の上端面中央位置には、一般入賞口17が設けられ、またセンターケース16の上部には、4個の特図始動記憶表示器18が設けられている。また、特別変動入賞装置5の両側上面にも、一般入賞口19が設けられ、さらに、普通変動入賞装置6の前面における普通図柄表示装置7の周囲には、この場合4個の普図始動記憶表示器20が設けられている。
【0013】
ここで、特別図柄表示装置4(厳密には図3に示す表示装置142)は、本発明の画像表示装置に相当し、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ(LCD)であり、CRTであってもよい。
普通図柄表示装置7は、例えば、一桁の数字を表示する7セグメントの表示部を有し液晶又はLED等よりなる表示器であり、この場合上記普通図柄(普図)は、一桁の数字である。
また、特図始動記憶表示器18或いは普図始動記憶表示器20は、後述するように特図或いは普図の始動記憶の数を表示するものである。
また、特図始動センサ61は、普通変動入賞装置6に玉が入賞したことを検出し、普図始動ゲートセンサ62は、普通図柄始動口8を玉が通過したことを検出し、カウントセンサ37は、特別変動入賞装置5の大入賞口5bに入った遊技球のうち一般入賞した球を検出し、継続センサ40は、大入賞口5bに入った遊技球のうちいわゆる継続入賞(V入賞)した球を検出する。
【0014】
なお、遊技盤1の遊技領域3には、通常天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは繁雑になるので一部を除いて図示省略している。また、同様に図示省略しているが、遊技盤1には、その他の各種装飾ランプや、LED等が設けられていてもよい。
また本発明では、遊技盤における遊技領域はどのようなものでもよく、特図の変動表示ゲームを行う遊技機であれば、任意の構成を取り得る。「第1種」以外のタイプに属するパチンコ機であってもよい。なお、本形態例では、いわゆる「第1種」に属するタイプのものに適用した例を説明する。
【0015】
B.制御系の構成
次に、本パチンコ機の制御系の構成について説明する。
図2及び図3は本例のパチンコ機における制御系の全体構成を示すブロック図である。図2において、この制御系は大きく分けると、遊技制御装置100と、排出制御装置200を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
遊技制御装置100は、マイクロコンピュータを含む回路で、例えば遊技盤1の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されている。また、排出制御装置200は、例えば遊技機の枠側に設けられた排出制御回路、排出ユニット等によって実現されている。
【0016】
遊技制御装置100は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ111と、水晶の発振周波数を分周して遊技用マイクロコンピュータ111の基本クロックを得る発振器112と、各種信号の入力処理を行う入力インターフェース回路113と、各種信号の出力処理を行う出力インターフェース回路114と、入賞球を検出するセーフセンサ115の出力を入力インターフェース回路113及び排出制御装置200へ分配する分配回路116とによって構成される。
なお、遊技用マイクロコンピュータ111は、演算処理を行うCPU121、役物制御の制御プログラム等を格納しているROM122及びワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM123を内蔵している。
【0017】
入力インターフェース回路113には、前述の特図始動センサ61、普図始動ゲートセンサ62、カウントセンサ37、及び継続センサ40の信号が入力されており、さらに、分配回路116を介してセーフセンサ115からの信号がそれぞれ入力されている。ここで、セーフセンサ115は、遊技盤面上の何れかの入賞口に入賞した入賞球を検出するセンサである。そして、入力インターフェース回路113は、これら各信号の入力処理(例えば、波形整形、チャタリングの除去等)を行って遊技用マイクロコンピュータ111に出力する回路である。
一方、出力インターフェース回路114からは、特別図柄表示装置4、特別変動入賞装置5の開閉扉5aを駆動する大入賞口ソレノイド31、特別変動入賞装置5の流路切換部(一般入賞路と継続入賞路とを切換える部分で図示省略している。)を駆動する流路切換ソレノイド42、特図始動記憶表示器18、普図始動記憶表示器20、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置6を駆動する普通電動役物ソレノイド6b、音制御装置131、装飾表示制御装置132、外部情報端子盤133、及び排出制御装置200に制御信号(データ等も含む)が出力される。
【0018】
ここで特別図柄表示装置4(画像表示装置)は、表示制御装置141と、表示装置142(表示装置本体)とを有している。表示制御装置141は例えば遊技盤1に設けられた特別図柄表示装置4のユニット内裏面側に取付けられた回路基板により実現され、表示装置142は例えば液晶ディスプレイ(LCD)により実現されている。
表示制御装置141は、図3のように、CPU151、ROM152、RAM153、DMAC(ダイレクトメモリアクセスコントローラ)154、インターフェース155、VDC(ビデオディスプレーコントローラ)156、画像や文字等の表示データを格納したフォントROM157、γ補正回路158、クロック159などから構成され、遊技制御装置からの表示制御信号に基づいて表示装置142を制御して、所定のキャラクタなどの画像(動画又は静止画)や所定の文字などよりなる特図を表示する(スクロールなどによる変動表示含む)。なお、図示省略しているが、表示制御装置141から表示装置142に対しては、バックライト用電源や、液晶表示用電源が供給されているとともに、グランドラインが接続されている。
【0019】
ここでCPU151は、遊技制御装置100から表示制御信号が送られると(この場合正確には、後述のSTART信号が入力されると)、インターフェース155を介して通信割込を受けて、その信号の読み込みを行い、その信号の指令内容に基づいた画面情報を作成して、RAM153に記憶する。そして、この画面情報に基づき、VDC156がフォントROM157の該当画像データを取り込み、表示装置4の画面の水平走査及び垂直走査を行って、表示装置4に表示制御信号で指令されたとおりの画像やメッセージの表示を行う。なお、遊技制御装置100から送られる表示制御信号は、例えば、8ビットのコマンドデータを送信するための6本のパラレル信号(D0〜D8)と、これらコマンドデータの通信用の2本のコントロール信号(START信号,STB(ストローブ)信号)とよりなる。そして、コマンドデータには、例えば、第1フレームデータと、第2フレームデータがあり(図7(a)参照)、これらのコマンドデータがSTART信号に続いてSTB信号と同期して順次入力され、CPU151がSTB信号を確認しつつこれら2種類のコマンドデータを順次読みとる構成となっている。
また、上記表示制御信号のコマンドデータと信号内容との関係は、例えば図7(a)に示すように予め設定されており、この設定関係にしたがって、上述の如くCPU151が画面情報を作成して、所定の表示が行われる。
【0020】
次に、音制御装置131は、遊技に必要な効果音を生成する(或いは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータやアンプ等を含んで構成される。この音制御装置131は、遊技機の所定箇所に配設されたスピーカー(図示省略)に接続されており、音制御装置131からの出力信号に基づいてこのスピーカーから効果音が放出される。
また、装飾表示制御装置132は、サイドランプ12、14、装飾LED等を装飾して遊技を演出するために必要な制御を行う。
【0021】
また、外部情報端子盤133は、遊技制御装置100から外部の管理装置(図示略)に各種信号(例えば、大当り信号等)を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、外部情報端子盤133を介して遊技制御装置100から各種信号(例えば、大当り信号等)が入力され、入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり、印刷したりする。
また、排出制御装置200は、分配回路116を介して入力されるセーフセンサ115などからの信号、出力インターフェース回路114から入力される賞球数制御情報、賞球数データ等に基づいて球の入賞や役物の賞態様に応じて排出装置(図示略)を駆動して遊技球を排出する制御などを行うものである。
なおここで、遊技制御装置100と表示制御装置141は、本発明の表示制御手段を構成する。
【0022】
C.遊技の概要
次に、遊技制御装置100の制御フローを説明する前に、本例のパチンコ機で行われる遊技の概要について説明する。
ガイドレール2を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が、特図の始動口(チャッカー)を兼ねた普通変動入賞装置6に入賞すると、特別図柄表示装置4の表示画面4aの複数の変動表示領域(例えば上下又は左右の3箇所)において多数の特図(数字,文字,記号,模様等よりなるもの)が変動(例えば、スクロール)する表示(いわゆる変動表示)が行われて、変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果(停止した特図の組合せ)が特定表示結果(例えば、「7、7、7」などのゾロ目)であれば、大当りと呼ばれる遊技価値が付与される。なお制御上は、例えば特図の始動口への遊技球の入賞があったことを条件(始動条件)として、大当り乱数(遊技価値判定用乱数)などの各種乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め停止図柄(大当りとするか否か)やリーチアクションを行うか否かなどが決定され、この決定に応じて上記変動表示が開始される。
また、いわゆる時短(時間短縮)の制御が行われている場合には、特図の変動の開始から終了までの時間が通常よりも短縮され、その分だけ特図の変動表示ゲームの頻度が実質的に増加して有利となる。また、いわゆる確率変動の制御によって大当りの確率が高確率に設定されていると、通常よりも大当りとなる確率が増加する。
【0023】
この大当りになると、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが、規定時間(例えば、30秒)を越えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そして、この開放動作は、継続入賞球の検出(継続センサ40による入賞球の検出)が行われることを条件に、例えば、16ラウンドまで複数回行われる。
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、普通変動入賞装置6にさらに遊技球が入賞したときには、特図始動記憶表示器18が点灯してこの場合4個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶(即ち、始動記憶)に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返される。
【0024】
一方、遊技中に、遊技球が普通図柄始動口8に入賞(通過)したときは、普通図柄表示器7の普図(この場合、一桁の数字)の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果(停止した普図)が所定の態様(例えば、「7」)であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が付与される。
この普図当りになると、普通変動入賞装置6の一対の開閉部材6aが逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持される遊技が行われる。これにより、普通変動入賞装置6に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普通図柄始動口8にさらに遊技球が入賞したときには、普図始動記憶表示器20が点灯してこの場合4個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【0025】
D.制御系の動作
次に、前述した制御系により行われるパチンコ機の制御について、図4乃至図6に示すフローチャートにより説明する。
(a)遊技制御装置のメインルーチン(遊技プログラム)
図4は、遊技制御装置100(遊技用マイクロコンピュータ111)により行われるメイン制御処理(メインルーチン)のフローチャートを示す図である。
この制御処理は、図2の発振器112により作り出される基準時間(例えば、2ms)毎に1シーケンスずつ行われる。即ち、最終ステップの残余時間処理S22において、遊技用マイクロコンピュータ111に発振器112からリセット信号が入るたびに、ステップS1から実行される。
【0026】
処理が開始されると、ステップS1においてまず電源の投入時であるか否かを判定する電源投入判定処理を行い、電源投入時であれば初期化処理を行い、ROM122の正常判定処理、RAM123におけるワークエリアのイニシャライズ、I/Oレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われる。また、電源投入時でなければ、ステップS2に進んで入力処理を行い、入力インターフェース回路113からの信号を取り込む。これにより、外部の入力情報が取得される。次いで、ステップS3で出力処理を行い、出力インターフェース回路114に制御信号を出力する。これにより、出力インターフェース回路114に接続される遊技盤1上の各器具が駆動され、例えば特別変動入賞装置5の駆動等が行われる。
【0027】
次いで、ステップS4〜S11のうちの一つの処理を時分割で順次行う。ステップS4〜S11の概要は以下のとおりである。
ステップS4:排出制御情報編集処理
排出制御情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から排出制御装置200へ送信する賞球数制御情報、賞球数データ等に関する編集が行われる。
ステップS5:排出制御装置通信処理
排出制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から排出制御装置200へ賞球数制御情報等を送信する。
ステップS6:音声制御装置通信処理
音声制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から音制御装置131へ音声制御信号(例えば、遊技ゲームの効果音の制御信号)を送信する。
ステップS7:装飾制御装置通信処理
装飾制御装置通信処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から装飾表示制御装置132へ装飾制御信号を送信する。これにより、装飾表示制御装置132によりサイドランプ12、14、装飾LED等を装飾して遊技を演出することが行われる。
【0028】
ステップS8:表示制御装置通信処理
表示制御装置通信処理では、後述する表示制御装置送信情報編集処理S20で行われる送信情報(つまり、前述のコマンドデータよりなる表示制御信号)の設定に基づいて、実際に表示制御装置141に対して所定の表示制御信号が出力される(つまり、送信領域にセットされているコマンドデータが送信される)。これにより、表示制御装置141により表示装置142にて複数の特図が複数列で変動表示等され、変動表示ゲームが行われる。また、特図の背景画像などによる遊技状態の演出などが適宜行われるとともに、後述するように、変動速度などの変動パターンの切り替わり時であって特図の変動表示の連続性が途切れる時点では、原則的に特図を一時的に視認不能に隠蔽する表示がなされる。
ステップS9〜ステップS11:スルー処理
スルー処理では、何も処理を行わずに、これらのステップをスルーする。
【0029】
次に、図4に示す遊技プログラムでは、以上の時分割処理がなされた後に、ステップS12で乱数生成処理を行う。乱数生成処理では、特図に関連する乱数及び普図に関連する乱数の更新が行われる。特図に関連する乱数としては、例えば、大当り乱数(大当りとするか否かを決定するための乱数)、リーチ乱数(リーチ態様決定用の乱数)、大当り停止図柄乱数(大当り停止図柄決定用の乱数)、などがある。乱数の生成では、特図及び普図の乱数を例えば「1」ずつインクリメントして更新することが行われる。したがって、本ルーチンが繰り返される毎に、特図及び普図の乱数が変り、大当り或いは普図当りの乱数抽出値がアトランダム性を保つようになる。リーチ乱数、大当り停止図柄乱数などについても同様である。
【0030】
次いで、ステップS13でセンサ入力処理を行う。ここでは、特図始動センサ61、普図始動ゲートセンサ62、セーフセンサ115、継続センサ40、及びカウントセンサ37からの入力監視を行うとともに、これらセンサからの入力信号に基づいて、特図変動や普図変動の始動記憶の更新、特図や普図などに関連する乱数の抽出、賞球数記憶、大当り時のラウンド継続の設定、などの処理を行う。
次いで、ステップS14〜S21のうちの一つの処理を時分割で順次行う。ステップS14〜S21の概要は以下のとおりであり、このうち特別図柄ゲーム処理S14は後述のサブルーチンにしたがって行われる処理である。
【0031】
ステップS14:特別図柄ゲーム処理
特別図柄ゲーム処理では、特図をスクロールさせる前の始動記憶監視、図柄停止監視及び大当り処理の何れかに対応した処理が行われる。この処理の詳細は後述する。
ステップS15:普通図柄ゲーム処理
普通図柄ゲーム処理では、遊技球が普通図柄始動口8に入賞(通過)したときに、普通図柄表示器7の普図(この場合、一桁の数字)の変動表示による変動表示ゲームについての処理を行い、普図当りとなった場合には対応する普図当り処理を行う。
ステップS16:図柄変動処理
図柄変動処理では、特図をスクロールさせる処理が行われ、所定時間経過後に、図柄変動が停止して大当り或いは外れの何れかになる。
【0032】
ステップS17:装飾制御情報編集処理
装飾制御情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から装飾表示制御装置132へ送信する装飾制御情報の編集(例えば、サイドランプ12、14、装飾LED等の装飾をどのようにするかの編集)を行う。
ステップS18:ソレノイド編集処理
ソレノイド編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から、大入賞口ソレノイド31、流路切換ソレノイド42、或いは普通電動役物ソレノイド6bへ送信するソレノイド制御情報の編集を行う。
ステップS19:不正監視処理
不正監視処理では、特別変動入賞装置5に対するノーカウントの監視、その他の不正監視が行われ、不正等の場合には、例えば後述のステップS21の外部端子情報編集処理にてエラー信号を外部の管理装置に出力するような編集が行われる。
【0033】
ステップS20:表示制御装置送信情報編集処理
表示制御装置送信情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から表示制御装置141へ送信する表示制御情報(具体的には、前述のコマンドデータよりなる表示制御信号)の編集を行う(つまり、コマンドデータを選択して送信領域にセットする)。なおここでは、後述する始動記憶監視処理(図5,図6参照)などにおいて設定された表示内容にしたがって、その表示内容を実現するための表示制御情報の編集が行われる。例えば、特図を視認不能に隠蔽する表示については、後述する始動記憶監視処理(図6)のステップS64において設定された表示内容にしたがって、その表示内容を実現するための表示制御情報の編集が行われる。
ステップS21:外部端子情報編集処理
外部端子情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ111から外部情報端子盤133を介して外部の管理装置へ送信する外部端子情報(例えば、大当り信号等)の編集を行う。
次に、図4に示す遊技プログラムでは、以上の時分割処理がなされた後に、ステップS22で残余時間処理を行う。残余時間処理では、ルーチンを繰り返すとき、次回のルーチンに致る前の余った時間だけ待機する。ステップS22を経ると、メインルーチンの1シーケンスが終了する。
【0034】
(b)特別図柄ゲーム処理
図5は、メインルーチンにおける特別図柄ゲーム処理S14のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS51で処理番号により分岐する。これは、遊技用マイクロコンピュータ111による制御処理(ステップS52〜S54)の各処理過程で定められる処理番号にしたがって、ステップS52〜S54のうちの該当するいずれか一つの処理を行うための判断処理である。なお、ステップS52〜S54の概要は以下のとおりである。
【0035】
ステップS52:始動記憶監視処理
始動記憶監視処理では、始動記憶を監視し、特図の隠蔽のための表示内容の設定や、リーチアクションの情報設定などが行われる。この処理の詳細については、後述する。
ステップS53:図柄停止監視処理
図柄停止監視処理では、特図の図柄変動が終了して停止したかどうかを監視し、次の処理(大当り処理又は始動記憶監視処理)に処理番号を格納する。
ステップS54:大当り処理
大当り処理では、特図の図柄変動が終了して大当りで停止したとき、大当りに対応する処理を行い、次の処理(始動記憶監視処理)に処理番号を格納する。
【0036】
(c)始動記憶監視処理
次に図6は、特別図柄ゲーム処理S14における始動記憶監視処理S52のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS61で、始動口記憶(即ち、始動記憶)の数が1以上あるか否かが判定され、1以上あればステップS62に進み、なければこのサブルーチンを終了してリターンする。なお、この始動記憶の数は、前述のセンサ入力処理S13で普通変動入賞装置6(特図の始動口)に遊技球が入賞するたびに「1」ずつインクリメント(増加)し、また逆に、図示省略した処理により特図の変動表示ゲームが開始されるたびに「1」ずつデクリメント(減少)するようになっている。
そして、ステップS62,S63では、前述のセンサ入力処理S13で抽出された大当り乱数とリーチ乱数の値が読みとられる。なお、これら乱数の値からは、大当りとなるか否かなどの遊技情報が実質的に得られることになる。
次に、ステップS64では、ステップS62,S63などで取得された遊技情報に基づいて、停止図柄をどれにするか、特図の変動表示としてどのような表示を行うか、リーチアクションを行うか否か、リーチアクションを行う場合にどのリーチアクションとするか否か、隠蔽表示を行うか否か、隠蔽表示を行う場合にどのような隠蔽表示とするかなどを含む、表示内容が選択される。
次いで、ステップS65では、ステップS64で設定された表示内容を実際に開始するための情報設定がなされる。そして、ステップS65を経ると、ルーチンを終了し、もとのプログラム(即ち、特別図柄ゲーム処理(図5))にリターンする。
【0037】
なお、特図の変動表示としては、常に、或いはリーチ乱数などに基づいてランダムに、変動パターンが途中で変化する不連続変動表示(例えば図9(a)〜図9(c)に示すように、変動速度が途中で切り替わる不連続変動表示)が選択される。この不連続変動表示の内容は、必ずしも変動速度が途中で切り替わる(変化する)ものに限られず、変動パターンの連続性が途中で途切れる(即ち、変化する)ものであれば、いかなるものでもよい。例えば、特図の変動方式(縦スクロール、横スクロール、自転、各変動表示領域の特図が同期して変動する全回転動作、各変動表示領域の特図が同期しないで変動する非全回転動作など)が変化するもの、特図の表示態様(色、形、大きさなど)が変化するもの、などでもよい。
また、特図の変動表示としては、必要に応じて、特図の図柄の連続性が途中で途切れる不連続表示が選択される。即ち、前述したように、変動時間や変動速度を毎回調節することなく所定の停止図柄で最終的に特図の変動を停止させるために、場合によっては途中で図柄の連続性が途切れる(一つ以上の図柄を飛び越えて次の図柄を表示する)ような表示内容を選択する。そして本例では、上述した変動パターンについての不連続変動表示を行う場合には、変動パターンが変化する時点(変動パターンの連続性が途切れる時点)で、図柄の連続性が途切れるようにする。例えば、図9(a)〜図9(c)に示すように、途中で高速変動から低速変動に切り替わる時点と、図柄が「9」から「6」に不連続に変化する時点が、同一時点となるように、変動表示の表示内容が選択される。なお、このような表示内容の決定は、必ずしも遊技制御装置100の処理において行う必要はなく、表示制御装置141の側で行うようにしてもよい。
【0038】
また、隠蔽表示については、上述したような不連続変動表示が行われる設定となった場合に、その不連続変動表示により変動表示の連続性(変動パターンの連続性又は図柄の連続性)が途切れる時点(以下、変化時点という)での特図(厳密には、その時点の直前又は直後に表示されるべき特図)を含む特図を視認不能に隠蔽する内容となるように、ここでの表示内容の選択(ステップS64)が行われる構成となっている。具体的には、例えば図9(a)に示すように、変化時点の直前及び前後で表示されるべき特図「9」及び「6」の両方を隠蔽したり、例えば図9(b)に示すように、変化時点の直前及びさらにその前に表示されるべき特図「8」及び「9」の両方を隠蔽したり、例えば図9(c)に示すように、変化時点の前後及びさらにその後に表示されるべき特図「6」及び「7」の両方を隠蔽する、などの態様がある。
なお、隠蔽表示は、不連続な変化による違和感などを解消する作用があるため、不連続変動表示が行われる場合にはその変化時点で原則的に必ず行うようにするのが好ましいが、場合によってはこの隠蔽表示を行わないような態様もあり得る。例えば、変動パターン(変動速度など)が途中で変化するだけで図柄の不連続な変化を伴わない場合(違和感が比較的少ない場合)には、隠蔽表示を行わない設定が選択される構成でもよい。また、変動表示ゲームに関する遊技情報(例えば、リーチアクションを行うか否か、大当りとするか否かなどの情報)に応じて行って、結果的にその遊技情報を報知する構成でもよい。即ち、例えばリーチアクション又は大当りとなるとき(或いは、その可能性が高いとき)にのみ隠蔽表示を行うようにしてもよく、そのようにすれば、隠蔽表示によっていわゆるリーチ予告や大当り予告(或いは、大当り信頼度の報知など)が実現されることになる。
また、隠蔽表示の態様は、一種類でもよいが、図7(a)に示すように複数種類の隠蔽表示(後述の津波による隠蔽表示と、爆発による隠蔽表示)が予め登録され、これらのうちの何れかが選択される構成でもよい。そして、隠蔽表示の態様の選択は、リーチ乱数などの乱数によって全くランダムに選択するようにしてもよいが、変動表示ゲームに関する遊技情報に応じて選択されるようにすれば、やはりその遊技情報を隠蔽表示の態様によって報知することができる。
【0039】
また、前述の表示制御装置送信情報編集処理S20では、上記ステップS64,S65で設定された情報に基づいて、前述の表示制御信号の設定が行われ、さらに前述の表示制御装置通信処理S8で、この表示制御信号が実際に表示制御装置141に送信されることで、設定どおりの画像が表示装置4の表示画面4aに表示されることになる。
なお図7(b)は、遊技制御装置100から表示制御装置141又は音制御装置131に出力される表示制御信号及び音制御信号と、表示画面4aでの表示や効果音出力の進行状況との関係を示すタイミングチャートの一例である。この場合、始動条件が成立して変動表示ゲームを開始する際には、まず変動開始指令のコマンドデータが表示制御装置141に送信され、例えば左右に三つ並んだ変動表示領域の各特図、即ち、左図柄(左側の変動表示領域の特図)、右図柄(右側の変動表示領域の特図)、中図柄(中央の変動表示領域の特図)、のそれぞれが変動パターン1の変動(変動1)を開始する。
ここで、変動開始指令としては、例えば図7(a)に示すように予め設定されたものの中から選択されたものが出力され、隠蔽表示を行うか否か(或いはどのような隠蔽表示を行うか)、変動パターンの変化による不連続変動表示を行うか否か(或いはどのような不連続変動表示を行うか)、などの情報もこの変動開始指令に含まれている。図7(b)では、最初に変動パターン1の変動(変動1)を行い、次いで変動パターン2の変動(変動1)を行い、最後に変動パターン3の変動(変動3)を行う不連続変動表示が指令され、さらに、変動1から変動2への変化時点でなんらかの隠蔽表示を行う指令が出力された場合を例示している。
【0040】
また図7(b)の場合、上述した変動開始指令に続いて、停止図柄を指令する停止図柄通知のコマンドデータ(例えば図7(a)に示す)が、各変動表示領域毎に(即ち、左図柄、右図柄、中図柄のそれぞれについて)順番に表示制御装置141に送信される。その後、音指令が音制御装置131に対して出力された後、最後に変動停止指令のコマンドデータ(例えば図7(a)に示す)が表示制御装置141に送信される。
ここで、音指令は、効果音の出力を指令するもので、変動1から変動2への変化時点の直前に出力され、この変化時点を含む一定期間(即ち、隠蔽表示が行われる期間のほぼ全体)を効果音で演出するためのものである。また、変動停止指令は、変動表示を例えば常にほぼ一定の時間で確実に終了させるための指令であり、例えば変動開始指令が出力された後の一定時間経過後に出力される。
なお、図7(b)の場合には、図柄の不連続な切り替えによる不連続表示を行うか否かは、表示制御装置141の側で判断して行っている。つまりこの場合、遊技制御装置100は図柄の不連続な切り替えについての判断を行わず、停止図柄だけを表示制御装置141に指令している。そして表示制御装置141(CPU151)においては、指令された変動パターンによる一定時間の変動で、指令されたとおりの停止図柄で停止させるには、途中で図柄の不連続な切り替えが必要か否か、或いはどのような図柄の切り替えにすべきかを判断し、必要であればその図柄の切り替えをこの場合変動1から変動2への変化時点で行う制御内容となっている。
【0041】
E.表示例
次に、図10及び図11は、本例の遊技機の表示画面4aに変動表示ゲーム中に表示される表示内容(主に隠蔽表示の内容)の具体例を示している。このうち図10は、津波による全体的かつ一括的な隠蔽表示が行われる場合を示し、図11は他の態様の隠蔽表示(魚による部分的かつ分割的な隠蔽表示、及び、爆発による隠蔽表示)が行われる場合を示している。以下、各表示例をそれぞれ説明する。
まず、図10の場合には、符号P1で示すものが、変動表示開始から隠蔽表示が行われるまでの初期的な変動パターン(切り替え前の変動パターン)での変動表示が行われている画像(厳密には、隠蔽表示直前の画像)である。この状態では、左右方向に三つ並んで設けられた各変動表示領域の特図201,202,203が、例えばそれぞれ別個に縦に高速スクロールしている(即ち、非全回転動作で縦に高速スクロールしている)。またこの場合、各特図の背景には、南海の島の浜辺のような遠近感のある風景が表示されている。なお、符号204で示すものは、画面右下(各特図の表示と重ならない位置)に表示されたキャラクタ(この場合、卵キャラクタ)であり、変動表示開始前から基本的に継続的に表示されて、随時その態様や種類を変移させることで、各時点での遊技状態の演出や遊技情報の報知を行うものである。ちなみに、画像P1の時点においては、左右に揺れた状態に表示され、特図が変動中であることを報知しかつ演出している。また、符号205で示すものは、津波の予兆を示す画像(津波が遙か遠方から押し寄せてくる絵)であり、これは隠蔽表示の直前に表示される。
【0042】
そして、画像P1が表示された後には、例えば津波の画像205が成長してこちら側に押し寄せてくる動画が表示された後、図10の画像P2に示すように、津波が完全に押し寄せて画面全体が津波やその波しぶきなどで覆われてしまった画像(即ち、全ての変動表示領域の特図が視認不能に隠蔽された全体隠蔽画像)が表示される。そして、この全体隠蔽画像が表示される時点では、図9(a)〜(c)により前述したように、原則的になんらかの不連続変動表示を構成する変動表示の変化(即ち、変動速度や変動方式などの変動パターンの変化、或いは図柄の不連続な切り替え)が各変動表示領域について同時に行われており、この全体隠蔽画像の後には、通常異なる変動パターンでの変動表示が各変動表示領域において行われる。
例えば図10の画像P3に示すように、各特図が同期して縦スクロールする全回転動作に切り替えられる。なお、通常このような全回転動作は、大当りとなる図柄の組合せを含んだ状態で行われ(例えば「7、7、7」のゾロ目の図柄が左右一列に並んだ状態のまま縦にスクロールする画像が含まれ)、遊技者が大当りへの期待感をいっそうつのらせるようになっている。また、このような全回転動作は、通常大当りの可能性が高い場合に選択される構成となっており、この全回転動作に切り替わることで、大当り予告或いは大当り信頼度の報知もなされる。
【0043】
なお、不連続変動表示を構成する変動表示の変化は、前述したように各種の態様があり、上述した非全回転動作から全回転動作への変化に限らない。例えば、前述した所定の停止図柄で停止させるための図柄の不連続な切り替えのみが、ここで行われてもよいし、或いは変動速度などの変化(高速から低速)でもよい。また、画像P1のような通常の変動表示からいわゆるリーチアクションの変動表示(例えば、一つの変動表示領域のみが低速変動し、残りの変動表示領域が大当り図柄で停止している表示)に切り替わるような変化でもよい。
また、このような隠蔽表示の前後で、好ましくは隠蔽表示の態様に関連して背景画像が変化してもよい。例えばこの場合には、図10の画像P4に示すように、津波によって海中に水没したような背景画像へと変化すると、表示内容が面白くなり演出効果が高まる。また、上記隠蔽表示(画像P2)が行われた場合には、その後リーチアクションが必ず行われる構成とするか、或いは高い確率でリーチアクションが行われるようにしてもよく、そうすれば、上記隠蔽表示によっていわゆるリーチ予告等が実現できる。
そして、このような隠蔽表示を伴って変動表示が変化した後、場合によってはさらに複数回の変動表示の変化を経て、最終的に各変動表示領域の特図が停止する表示が行われるが、その場合、例えば図10の画像P5に示すように、必ず大当り図柄で停止するようにしてもよいし、或いは高い確率で大当り図柄となるようにしてもよい。このようにすれば、上記隠蔽表示が行われた場合には、大当りになること、或いは大当りになる確率が高いことが遊技者に報知される(即ち、大当り予告又は大当り信頼度の報知が行われる)。
【0044】
次に、図11において符号P6〜P10で示す画像は、魚による部分的かつ分割的な隠蔽表示の表示例を示している。
この隠蔽表示は、例えば、前述の図10の画像P2の隠蔽表示がなされ、なんらかの変動パターンなどの切り替え(例えば、高速変動から低速変動への切り替え)が行われるとともに、画像P4のように背景画像が切り替えられた後に、さらに行われるものである。即ち、まず、画像P4と同じ画像P6を経て、画像P7のような表示が行われる。この画像P7では、海中に比較的大きな魚211が現れ、この魚211が左側の変動表示領域の特図201のみを視認不能に覆い隠して隠蔽している。次いで、画像P8,P9に示すように、この魚211が順次残りの特図202,203を順番に覆い隠して隠蔽する表示が行われる(即ち、各変動表示領域の特図がそれぞれ順番に視認不能に隠蔽される隠蔽画像が表示される)。そして、各特図がそれぞれ隠蔽される各時点では、各特図について、やはりなんらかの不連続変動表示を構成する変動表示の変化がそれぞれ行われており、各隠蔽画像の後には、例えば異なる変動パターンでの変動表示が各変動表示領域において行われる。
例えば図11の場合には、画像P8〜P10に示すように、各特図の変動パターンや図柄がそれぞれ順番に切り替えられ、最終的には、画像P10に示す如く全ての変動表示領域の特図が同期して縦スクロールする全回転表示に切り替えられる。なお、画像P10の時点では、この場合、魚211が画面から消えている(即ち、全体を通してみれば、魚211が左から右に画面を横切って泳ぐような動画となる)。
なおこの場合、このような2回目の隠蔽表示を行うか否か、或いはこのような魚などによる部分的かつ分割的な隠蔽表示を行うか否かなどの選択は、全くアトランダムに行うようにしてもよいが、なんらかの遊技情報と関連付ければ、やはりその遊技情報を報知することができる。
【0045】
次に、図11において符号P11〜P13で示す画像は、爆発による全体的かつ一括的な隠蔽表示の別例を示している。
この隠蔽表示は、例えば、前述の図10の画像P2の隠蔽表示の代わりに選択されて実行されるものである。即ち、まず、画像P1と同様の画像P11(この場合、画像P1の符号205のような予兆表示はない)を経て、画像P12のような表示が行われる。この画像P12では、何かが爆発したような画像212が画面の隅を除くほぼ全体を覆うように表示され、全ての変動表示領域の特図が視認不能に隠蔽される。次いで、画像P13に示すように、前述の画像P3と同様に、例えば全回転動作の変動表示に切り替わる。また同時に、場合によっては、変動速度の切り替えや、図柄の不連続な切り替えなども行われる。
なおこの場合も、このような別の態様での隠蔽表示を行うか否かなどの選択は、全くアトランダムに行うようにしてもよいが、なんらかの遊技情報と関連付ければ、やはりその遊技情報を報知することができる。
【0046】
以上説明したように本例の遊技機では、遊技制御装置100と表示制御装置141により構成される表示制御手段が、識別情報の変動表示として不連続な変化を伴う不連続変動表示(変動パターンの切り替え、或いは図柄の切り替えによるもの)を行う機能と、この不連続変動表示によって前記変動表示の連続性が途切れる時点で、当該不連続変動表示が行われている変動表示領域の識別情報を視認不能に隠蔽する隠蔽表示を行う機能とを有する。
このため、不連続変動表示によって、遊技者が違和感や不信感を抱く可能性がある場合、或いはそのような可能性が高い場合には、上記隠蔽表示を行うことでこのような違和感や不信感の発生を確実に解消できる利点がある。つまり、不連続変動表示によって変動表示の連続性(変動パターンの連続性、或いは図柄の連続性)が途切れる時点で、特図の表示を隠蔽表示によって一時的に隠蔽してしまえば、人間の感覚では、隠蔽前後の変動パターンの差や図柄の不連続な変化を相当程度まで補完することができ、違和感等を感じることがなくなる。例えば、実際には図8(a)に示すような高速変動から低速変動への急激な速度変化を行う場合でも、図8(c)に示すように隠蔽表示が行われれば、図8(c)において点線で示すように緩やかに速度が変化したように遊技者が錯覚することになり、特図の変動表示を几帳面に注視している遊技者であっても、違和感等を感じることが確実に回避される。
【0047】
しかも、このような隠蔽表示によって不連続変動表示による違和感等を解消する構成であると、図8(b)や図9(e),図9(f)に示すような前述の複雑な制御をしなくてもすむようになり、制御手段の負荷を軽減できるという実用上優れた効果もある。
また、隠蔽表示自体(即ち本例では、津波や爆発、或いは魚のキャラクタの通過)が演出の一つになる作用もあり、遊技の興趣をいっそう高めることも可能となる。
したがって、不連続変動表示による弊害(違和感等の発生、或いは制御の複雑化)を解消しつつ、不連続変動表示による変動表示の面白さの向上に加えて、隠蔽表示によるさらなる興趣の向上が実現できる。
【0048】
特に本例では、不連続変動表示を構成する変動パターンの切り替えと図柄の不連続な切り替えとを、同時に行っている。このため、隠蔽表示において各変動表示領域の図柄を必要に応じて切り替えて、隠蔽表示直後に複数の変動表示領域間に関連性を持たせた特別な変動表示(例えば、大当りとなる図柄の組合せを含む全回転動作、リーチ予告のためのリーチ状態を構成する図柄の組合せでの仮停止、大当り予告のための大当りとなる図柄の組合せでの仮停止など)を行うこと(即ち、例えば図10の画像P2から画像P3のような表示内容)も可能であり、このようにすれば、違和感等の発生や制御の複雑化などの問題を回避しつつ、通常の変動表示から隠蔽表示を経て即座に全回転動作などの特別な変動表示が実行されるという全体として極めて斬新な変動表示の内容とすることができ、遊技の興趣をより高めることができる。また、変動パターンの切り替えと図柄の不連続な切り替えという2種類の変化を1回の隠蔽表示で同時に隠蔽して違和感等の発生を回避することができるので、例えばこれらの切り替えを別個に行って別個に隠蔽する場合に比較して、制御が簡単になる利点もある。
【0049】
また、図11の画像P6〜P10に示した表示例のように、変動表示の切り替えとその隠蔽表示を、複数ある変動表示領域について同時に一括して行うのでなく、少なくとも2回以上に分けて部分的に順次行うようにした場合には、変動表示の切り替えによる違和感などの発生を回避しつつ、変動表示の面白さをより向上させることができる。
というのは、隠蔽表示を行った場合、遊技者は隠蔽表示後の変動表示の変動パターンなどから大当りへの期待感を抱く。しかし、隠蔽表示によって最も興趣を感じるのは隠蔽されている瞬間であり、切り替え後の変動パターンを想像しているときである。ところが、隠蔽表示の時間を長く設定すると本来の目的である変動表示の切り替えを違和感なく見せる効果が減ずる恐れがある。そこで、全ての変動表示領域を同時に隠蔽せず、2回以上に分けて隠蔽することで、演出効果が高まる隠蔽表示の時間を長く設定することが可能となり、しかも変動表示の切り替えを違和感なく見せるということも可能となるのである。
【0050】
また、図10の画像P2から画像P4に示した表示例のように、隠蔽表示後の背景画像が隠蔽前に対して変化する場合には、以下のような固有の効果がある。即ち、背景の切り替えを隠蔽表示中の変動表示の切り替えタイミングでおこなえるため、背景のみを別のタイミングで切り替えるのに較べて、制御上の負荷が少ない。また、単に背景が切り替わるのに比較して、隠蔽表示にて表示範囲の大部分が隠蔽されることは、遊技者を隠蔽表示の裏側で何が起きているのだろうという期待と心配とが入り混じった気持ちにさせる。その結果として、隠蔽前後の背景が異なる意外性は、遊技の興趣をいっそう高めることができる。
また、図10の画像P2から画像P3に示した表示例のように、隠蔽表示後の変動パターンとして全回転動作を実行する場合には、以下のような固有の効果がある。即ち、突然に全回転動作に切り替わるのに比較して、隠蔽表示にて表示範囲の大部分が隠蔽されることは、遊技者を隠蔽表示の裏側で何が起きているのだろうという期待と心配とが入り混じった気持ちにさせる。その結果として、隠蔽後の特図の変動表示が大当りの期待感を強く抱かせる全回転動作をする意外性は、遊技の興趣をいっそう高めることができる。
また、変動表示ゲームに関する遊技情報(例えば、大当りとなるか否かの情報など)に応じて隠蔽表示を行うことにより、或いは、前記遊技情報に応じた態様で隠蔽表示を行うことにより、前記遊技情報を報知するようにした場合には、遊技者に隠蔽表示の出現に対して期待感を抱かせることができる。このため、変動表示の切り替えによる問題点を解消しつつ、遊技の興趣をよりいっそう高める演出をも同時に行うことが可能となる。
【0051】
なお、本発明は上記形態例の態様に限られず、各種の変形,応用があり得る。 例えば、隠蔽表示は、必ずしも全ての変動表示領域について行う必要はなく、例えば違和感をより生じ易い変動表示の切り替え(例えば図柄の不連続な切り替え)が一部の変動表示領域においてのみ行われる場合には、その変動表示領域に対してのみ行うようにしてもよい。このように、一部の変動表示領域のみについて隠蔽表示が行われる場合には、全ての変動表示領域を隠蔽する場合とは、また異なった演出効果が得られる。例えば、リーチ状態において未確定(変動中)の変動表示領域の特図のみを隠蔽するようにした場合には、他の変動表示領域の確定した特図を遊技者に見せたまま、未確定の特図のみが視認不能になるため、遊技者のリーチ状態での気持ち(期待と心配とが入り混じったような気持ち)をより高揚させることができる。
また、隠蔽表示は、識別情報を完全に視認不能とする態様に限られず、視認困難に隠蔽する態様でもよい。例えば、半透明体(雲や霧、或いはオバケ等)を識別情報の前面に重ねて表示することにより、識別情報を視認困難にする態様などがあり得る。
【0052】
また、隠蔽表示の態様については、上述したような津波や爆発などに限られないことはいうまでもない。例えば、ロケットが発射する動画が表示されて、ロケットやその噴煙の画像によって特図が隠蔽されるようなものでもよいし、砂嵐が起こって特図が隠蔽されるようなものでもよい。また、キャラクタを表示して特図を隠蔽する場合のキャラクタも、上述したような魚に限られないこともいうまでもない。キャラクタは、動物に限らず、植物でもよいし、生物以外でもよい。
また、隠蔽表示前後の背景画像についても、特に限定されるものではない。但し、特に隠蔽表示後の背景画像については、より高い演出効果を得るために隠蔽表示の内容に関連させることが好ましい。例えば、前述した表示例のように、津波による隠蔽表示の後に海中に水没した状態の背景画像が表示される態様の他、ロケットによる隠蔽表示の後に宇宙空間や月面上に居るような背景画像が表示される態様でもよいし、砂嵐による隠蔽表示の後に砂漠に居るような背景画像が表示される態様や、爆発による隠蔽表示の後に瓦礫の散乱した場所に居るような背景画像が表示される態様でもよい。
また、隠蔽表示後に表示される背景画像の種類や態様によって、遊技情報が報知される構成としてもよい。
また本発明は、画像表示装置を備え、識別情報の変動表示ゲームを行う遊技機であれば、パチンコ機以外(例えば、スロットマシン)にも適用できる。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0053】
【発明の効果】
本発明によれば、以下の効果がある。
背景の切り替えを隠蔽表示中の変動表示の切り替えタイミングでおこなえるため、背景のみを別のタイミングで切り替えるのに較べて、制御上の負荷が少ない。
また、単に背景が切り替わるのに比較して、隠蔽表示にて表示範囲の大部分が隠蔽されることは、遊技者を隠蔽表示の裏側で何が起きているのだろうという期待と心配とが入り混じった気持ちにさせる。その結果として、隠蔽前後の背景が異なる意外性は、遊技の興趣をいっそう高めることができる。
さらに、特に、表示画面内の各変動表示領域の表示と重ならない位置に、随時その態様や種類を変移させることで前記変動表示ゲーム中であることの報知を行うキャラクタを変動表示開始前から継続的に表示しているので、全ての変動表示領域を視認不能に隠蔽する隠蔽表示を行って、不連続変動表示を行う場合でも、変動表示ゲーム中であることを報知するキャラクタが表示されることから、全ての変動表示領域の識別情報を視認不能に隠蔽されていても変動表示ゲーム中であることを遊技者は知ることが出来る。
また、特に、請求項3によれば、表示内容が面白くなり演出効果が高まる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】 パチンコ機の制御系の全体構成を示す図である。
【図3】 表示制御装置の構成を示す図である。
【図4】 遊技制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図5】 特別図柄ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図6】 始動記憶監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図7】 表示制御信号等を説明する図である。
【図8】 変動速度の切り替えを説明する図である。
【図9】 変動速度と識別情報の同時切り替えを説明する図である。
【図10】 隠蔽表示及びその前後の表示例を示す図である。
【図11】 隠蔽表示及びその前後の表示例を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
4 画像表示装置
4a 表示画面
141 表示制御装置(表示制御手段)
142 表示装置
100 遊技制御装置(表示制御手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that performs a variation display game of identification information in an image display device, wherein discontinuous variation display of identification information is smoothly performed by a simple process without a sense of incongruity.
[0002]
[Prior art]
  For example, on a game board of a “first type” pachinko machine, an image display device (from an LCD or CRT) capable of variably displaying a plurality of identification information (what is called a special symbol or a special diagram) for each of a plurality of display areas. Thus, a display screen of a special figure display device or a special symbol display device is provided, and a game (that is, a variable display game) is performed based on the special figure variable display on the display screen. In other words, when the change display result (so-called stop symbol combination) of the special figure is apparently a predetermined display result (for example, “7, 7, 7” doublet), a game value of so-called jackpot is given. Is done. In some cases, for example, at a time near the end of the variable display, a special display of variable display (so-called reach action) is performed in a special manner in order to give the player a sense of expectation for the big hit.
[0003]
  By the way, in this type of gaming machine, the fun of displaying the fluctuation of the special figure is one point that determines the popularity of the gaming machine. , Fluctuation speed, etc.) are changed in the middle (that is, discontinuous fluctuation display by changing the fluctuation pattern is performed) to improve the fun. For example, as shown in FIG. 8A, there may be a case where a fluctuation display is performed in which the fluctuation speed is suddenly lowered in the middle.
  Conventionally, when changing the variation pattern in this way, it is normal to simultaneously switch the symbols of the special figure discontinuously. This is because the special symbol at the end of change (stop symbol) is set at random each time for the special symbol at the start of variation (variation start symbol). When the change display is to be terminated, it is necessary to always generate a discontinuous portion of the symbol, and normally, when changing the variation pattern, the discontinuous change of the symbol is also performed. For example, when an arrangement of “0” to “9” is set as a special figure, the fluctuation start symbol is “1” and the stop symbol is “0”, and switching from high speed fluctuation to low speed fluctuation, FIG. As shown in FIG. 5, for example, after the high-speed fluctuation is continuously performed up to “9”, when the low-speed fluctuation is performed, the symbols are discontinuously switched from “0” to “5” to “6”. Thus, the entire fluctuation time T (= T1 + T2) and the fluctuation speeds T1 and T2 are controlled to be constant values. In this case, switching from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation is switching of the fluctuation pattern (discontinuous fluctuation display in which the manner of fluctuation display changes), and the symbol is skipped from “0” to “5” to “6”. Switching discontinuously to “” is symbol switching (discontinuous fluctuation display in which the continuity of identification information is interrupted).
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
  For this reason, in the conventional gaming machine, the special figure is displayed by the discontinuous fluctuation display as described above (that is, the fluctuation display accompanied by the discontinuous change due to the change of the fluctuation pattern or the discontinuous change of the symbols). When the continuity of the variable display is interrupted, the player may feel uncomfortable or distrustful, and conversely, the interest of the game may be reduced. This is because even if the above-mentioned special charts are not discontinuously switched, if the variation pattern changes suddenly, it may be difficult for the player to regard it as a continuous variation in symbols. Because. In addition, when the above-mentioned special figure is switched discontinuously, the player who is watching the special figure may even feel distrust, for example, that the gaming machine is not operating properly. It could not be said that there was no possibility of embrace, and improvement was desired.
[0005]
  In principle, it is possible to prevent the above-described symbol discontinuity from occurring by adjusting and changing the fluctuation speed or the fluctuation time each time. For example, as shown in FIG. 9 (e), adjustment speed fluctuation (variation time is α) in which the fluctuation speed is variable between high speed fluctuation and low speed fluctuation is performed, and the fluctuation speed of this adjustment speed fluctuation is adjusted every time. (In other words, by changing each time according to the stop symbol), it is possible to prevent the discontinuity of the symbol while maintaining the entire variation time T at a constant value (T1-α + α + T2 = T1 + T2). Further, for example, as shown in FIG. 9 (f), by adjusting the fluctuation time (T1 + α) of the high-speed fluctuation every time (that is, changing the value of α every time depending on the stop pattern), the whole fluctuation time T ( T1 + α + T2) can be changed simultaneously every time, and the discontinuity of symbols can be prevented.
  However, when such irregular control is performed, there is a problem that the burden on the control means is considerably increased. For example, in the case of a configuration in which the fluctuation speed of the adjustment speed fluctuation and the fluctuation speed of the high speed fluctuation are calculated every time according to the stop symbol, the processing time is increased by the amount necessary for the calculation. In addition, in the case of a configuration in which the above-described adjustment speed fluctuation speed and high-speed fluctuation fluctuation time corresponding to each stop symbol are registered as data in advance, the memory capacity increases by the amount of the registration. Further, in any case, the processing program becomes complicated, the memory capacity increases correspondingly, and the processing time also increases. For this reason, in the past, even though the player may have a sense of incongruity or distrust, discontinuous symbol switching has been performed.
[0006]
  In addition, when the change pattern A is changed from the change pattern A to the change pattern B, if the change patterns of A and B are greatly different, in order to change without any sense of incongruity, a change pattern such as C or D is inserted in the middle of the changeover. Is possible. For example, as shown in FIG. 8 (b), the middle speed fluctuation 1 and the medium speed fluctuation 2 are sequentially executed during the switching from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation to change the fluctuation speed in steps, thereby eliminating the sense of incongruity. It is possible to do.
  However, in this case as well, since the variation pattern increases, there is also a problem that the burden on the control means is considerably increased.
[0007]
  Accordingly, the present invention is a gaming machine such as a pachinko machine that performs a variation display game of identification information in an image display device, and the above-described discontinuous variation display of a special figure is smoothly performed by a simple process without a sense of incongruity. The purpose is to provide.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  To achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention provides an image display device that performs a variable display game that displays the identification information in a variable manner for each of a plurality of variable display regions, and a variable display game that is performed by the image display device. Display control means for performing display control,
  If the result of the variable display game is a specific display result, in a gaming machine that gives a gaming value,
  The display control means includes
  A character that informs that the game is in the variation display game by changing its mode and type at any time to a position that does not overlap the display of each variation display area in the display screen is continuously displayed before the start of the variation display. ,
  In the variation display game, it is possible to perform discontinuous variation display that discontinuously changes the variation speed of the identification information,
  When performing discontinuous variation display, at the time when the continuity of the variation speed of the identification information is interrupted by the discontinuous variation display, perform concealment display that conceals all the variation display areas invisible,
  Different background images are displayed on the background of the identification information before and after the concealment display.
[0009]
  A gaming machine according to a second aspect of the present invention is an image display device that performs a variable display game that displays variable identification information for each of a plurality of variable display regions, and display control that performs display control of the variable display game performed by the image display device. Means, and
  If the result of the variable display game is a specific display result, in a gaming machine that gives a gaming value,
  The display control means includes
  A character that informs that the game is in the variation display game by changing its mode and type at any time to a position that does not overlap the display of each variation display area in the display screen is continuously displayed before the start of the variation display. ,
  In the variation display game, it is possible to perform a discontinuous variation display that discontinuously changes the variation pattern of the identification information.
  When performing discontinuous variation display, at the time when the continuity of the pattern of the identification information is interrupted by the discontinuous variation display, perform concealment display that conceals all the variation display areas invisible,
  Different background images are displayed on the background of the identification information before and after the concealment display.
[0010]
  The gaming machine according to the invention of claim 3 is characterized in that the display control means is
  Before and after the concealment display, the background image is changed in relation to the concealment display mode.It is characterized by that.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, an example in which an embodiment of the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to the drawings.
A. Game board configuration
  FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine.
  In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game board, and a game area 3 is formed by surrounding a substantially circular area on the front surface with a guide rail 2.
  In this game area 3, for example, a special symbol display device 4 having a display screen 4a for variably displaying a plurality of identification information (hereinafter referred to as special figures), and a special variation having a special winning opening 5b opened and closed by an opening / closing door 5a. A winning device 5, a normal variable winning device 6 (so-called ordinary electric power) having a pair of left and right opening / closing members 6 a and functioning as a special figure starting port, and in this case, a normal symbol which is provided at the front center of the normal variable winning device 6 and will be described later Normal symbol display device 7 for displaying (hereinafter referred to as “general”), through-chucker type normal symbol starting port 8, general winning ports 9, 10, hitting direction changing members 11a, 11b called windmills, side lamps 12, an out hole 13, lamps 14, decorations 15, and the like provided on both sides and the lower side of the special variable winning device 5.
[0012]
  A special drawing start sensor 61 (see FIG. 2; the same is not shown in FIG. 1 below) is provided in the winning flow path in the normal variation winning device 6, and the passing flow path in the normal symbol starting port 8 is provided in the normal flow starting device 6. A normal start gate sensor 62 is provided. Further, in the large winning opening 5b of the special variable winning device 5, a continuous sensor 40 is provided in the continuous winning channel (not shown), and a count sensor 37 is provided in the general winning channel (not shown).
  A center case 16 is provided around the display screen 4a. In this case, a general winning opening 17 is provided at the center position of the upper end surface of the center case 16, and four special figure start memory indicators 18 are provided above the center case 16. In addition, a general winning opening 19 is also provided on the upper surface of both sides of the special variable winning device 5, and in addition, in this case, around the normal symbol display device 7 on the front surface of the normal variable winning device 6, four normal figure start memories are stored. A display 20 is provided.
[0013]
  Here, the special symbol display device 4 (strictly, the display device 142 shown in FIG. 3) corresponds to the image display device of the present invention, and is a liquid crystal display (LCD) capable of displaying still images and moving images in color. Yes, it may be a CRT.
  The normal symbol display device 7 is, for example, a display unit having a seven-segment display unit for displaying a one-digit number and made of liquid crystal or LED. In this case, the normal symbol (ordinary diagram) is a single-digit number. It is.
  In addition, the special figure start memory display 18 or the general figure start memory display 20 displays the number of the special figure or general figure start memories as will be described later.
  The special figure starting sensor 61 detects that a ball has won the normal variation winning device 6, and the normal figure starting gate sensor 62 detects that the ball has passed through the normal symbol starting port 8, and the count sensor 37. Detects a generally won ball from among the game balls that have entered the big prize opening 5b of the special variable prize winning device 5, and the continuation sensor 40 is a so-called continuous prize (V prize) among the game balls that have entered the big prize port 5b. Detected sphere.
[0014]
  The game area 3 of the game board 1 is usually provided with a number of obstacle nails such as top nails and armored nails. Similarly, although not shown, the game board 1 may be provided with other various decorative lamps, LEDs, and the like.
  In the present invention, any game area on the game board may be used, and any configuration can be adopted as long as it is a game machine that performs a special display variable display game. It may be a pachinko machine belonging to a type other than “first type”. In this embodiment, an example applied to a type belonging to the so-called “first type” will be described.
[0015]
B. Configuration of control system
  Next, the configuration of the control system of the pachinko machine will be described.
  2 and 3 are block diagrams showing the overall configuration of the control system in the pachinko machine of this example. In FIG. 2, this control system is roughly composed of a game control device 100 and other peripheral devices such as a discharge control device 200.
  The game control device 100 is a circuit including a microcomputer, and is realized by, for example, a board unit attached to the back surface of the game board 1. Further, the discharge control device 200 is realized by, for example, a discharge control circuit, a discharge unit, or the like provided on the frame side of the gaming machine.
[0016]
  The game control device 100 includes a game microcomputer 111 composed of a one-chip microcomputer for performing an accessory control necessary for a pachinko game and the like, and an oscillator 112 that divides the oscillation frequency of the crystal to obtain a basic clock of the game microcomputer 111. The input interface circuit 113 that performs input processing of various signals, the output interface circuit 114 that performs output processing of various signals, and the output of the safe sensor 115 that detects a winning ball is distributed to the input interface circuit 113 and the discharge control device 200. And a distribution circuit 116.
  The gaming microcomputer 111 includes a CPU 121 that performs arithmetic processing, a ROM 122 that stores a control program for controlling an accessory, and a RAM 123 that temporarily stores data necessary for setting and controlling a work area. Yes.
[0017]
  The input interface circuit 113 receives signals from the above-described special-figure start sensor 61, universal map start gate sensor 62, count sensor 37, and continuation sensor 40, and further from the safe sensor 115 via the distribution circuit 116. Are respectively input. Here, the safe sensor 115 is a sensor that detects a winning ball that has won a winning slot on the game board surface. The input interface circuit 113 is a circuit that performs input processing (for example, waveform shaping, chattering removal, etc.) of these signals and outputs them to the gaming microcomputer 111.
  On the other hand, from the output interface circuit 114, the special symbol display device 4, the large winning opening solenoid 31 that drives the opening / closing door 5a of the special variable winning device 5, and the flow path switching unit of the special variable winning device 5 (general winning path and continuous winning award). The flow path switching solenoid 42, the special chart start memory display 18, the general chart start memory display 20, the normal symbol display 7, and the normal variation winning device 6 for driving are switched. Control signals (including data and the like) are output to the ordinary electric accessory solenoid 6 b to be driven, the sound control device 131, the decoration display control device 132, the external information terminal board 133, and the discharge control device 200.
[0018]
  Here, the special symbol display device 4 (image display device) includes a display control device 141 and a display device 142 (display device main body). The display control device 141 is realized by, for example, a circuit board attached to the back side in the unit of the special symbol display device 4 provided in the game board 1, and the display device 142 is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD).
  As shown in FIG. 3, the display controller 141 includes a CPU 151, a ROM 152, a RAM 153, a DMAC (direct memory access controller) 154, an interface 155, a VDC (video display controller) 156, and a font ROM 157 storing display data such as images and characters. , A γ correction circuit 158, a clock 159, and the like, and controls the display device 142 based on a display control signal from the game control device, so that an image (moving image or still image) such as a predetermined character or a predetermined character is used. The special figure is displayed (including fluctuation display by scrolling etc.). Although not shown, the display control device 141 is supplied with a backlight power source and a liquid crystal display power source from the display device 142 and is connected to a ground line.
[0019]
  Here, when a display control signal is sent from the game control device 100 (in this case, exactly when a START signal described later is input), the CPU 151 receives a communication interrupt via the interface 155, and receives the signal of the signal. Reading is performed, screen information based on the command content of the signal is created, and stored in the RAM 153. Based on the screen information, the VDC 156 takes in the corresponding image data in the font ROM 157, performs horizontal scanning and vertical scanning of the screen of the display device 4, and displays images and messages as instructed by the display control signal to the display device 4. Is displayed. The display control signal sent from the game control device 100 includes, for example, six parallel signals (D0 to D8) for transmitting 8-bit command data and two control signals for communication of these command data. (START signal, STB (strobe) signal). The command data includes, for example, first frame data and second frame data (see FIG. 7A). These command data are sequentially input in synchronization with the STB signal following the START signal. The CPU 151 sequentially reads these two types of command data while confirming the STB signal.
  Further, the relationship between the command data of the display control signal and the signal content is set in advance as shown in FIG. 7A, for example. According to this setting relationship, the CPU 151 creates screen information as described above. A predetermined display is performed.
[0020]
  Next, the sound control device 131 includes a sound generator, an amplifier, and the like that generate sound effects necessary for the game (or may perform speech synthesis). The sound control device 131 is connected to a speaker (not shown) provided at a predetermined location of the gaming machine, and a sound effect is emitted from the speaker based on an output signal from the sound control device 131.
  In addition, the decoration display control device 132 performs control necessary for decorating the side lamps 12 and 14 and the decoration LED to produce a game.
[0021]
  Further, the external information terminal board 133 outputs various signals (for example, a big hit signal) from the game control device 100 to an external management device (not shown). The management device manages gaming machines, island facilities, etc. throughout the hall. Various signals (for example, big hit signals) are input from the game control device 100 via the external information terminal board 133, and various types of input are made. Based on the signal, the necessary data for business is processed, and the processed data is displayed on a display or printed as necessary.
  In addition, the discharge control device 200 wins a ball based on a signal from the safe sensor 115 or the like input via the distribution circuit 116, prize ball number control information input from the output interface circuit 114, prize ball number data, or the like. And a control for discharging a game ball by driving a discharge device (not shown) according to the prize form of the game.
  Here, the game control device 100 and the display control device 141 constitute the display control means of the present invention.
[0022]
C. Overview of the game
  Next, before describing the control flow of the game control apparatus 100, an outline of the game performed in the pachinko machine of this example will be described.
  When a game ball that has been thrown into the game area via the guide rail 2 wins the normal variation winning device 6 that also serves as a start port (chucker) for the special figure, a plurality of display screens 4a of the special symbol display device 4 are displayed. In a variable display area (for example, three places on the top and bottom or left and right), a display (so-called variable display) in which a number of special figures (consisting of numbers, characters, symbols, patterns, etc.) are changed (for example, scroll display) is performed. A display game is played. If the variable display game result (the combination of the stopped special figure) is a specific display result (for example, a doublet such as “7, 7, 7”), a game value called a big hit is given. In terms of control, for example, on condition that the game ball has been won at the start opening of the special figure (starting condition), various random number values such as jackpot random numbers (game value determination random numbers) are extracted and stored, The extracted and stored random number value is compared with a predetermined determination value at the time of determination. Based on the comparison determination result, whether or not to perform a stop symbol (whether or not to make a big hit) or perform a reach action in advance. The change display is started in response to the determination.
  In addition, when so-called time reduction (time reduction) control is performed, the time from the start to the end of the special figure fluctuation is shortened from the normal time, and the frequency of the special figure fluctuation display game is substantially reduced by that amount. It is advantageous to increase. Also, if the probability of jackpot is set to a high probability by so-called probability fluctuation control, the probability of hitting the jackpot more than usual increases.
[0023]
  When the big hit is reached, an opening operation is performed in which the open / close door 5a of the special variable winning device 5 is temporarily opened for a period of up to, for example, 10 winnings within a range not exceeding a prescribed time (for example, 30 seconds). . The opening operation is performed a plurality of times, for example, up to 16 rounds on condition that continuous winning balls are detected (detection of winning balls by the continuous sensor 40).
  In addition, when a game ball is further won in the normal variation winning device 6 during the above-described variation display game or big hit, the special diagram start memory display 18 is turned on and in this case, up to four are stored and the variation display is performed. After the game or jackpot is over, the variable display game of the above special figure is repeated based on the memory (that is, the start memory).
[0024]
  On the other hand, when a game ball wins (passes) the normal symbol start port 8 during the game, the normal symbol variable display game by the variable symbol display of the normal symbol display 7 (in this case, a single digit number). Is done. And if this variable display game result (stopped usual figure) is a predetermined | prescribed aspect (for example, "7"), the game value called per figure will be provided.
  When this normal figure is reached, a game is held in which the pair of opening / closing members 6a of the normal variation winning device 6 are held in an open state in which the pair of opening / closing members 6 are opened in a reverse C shape, for example, for about 0.5 seconds. As a result, it becomes easier for the game ball to win the normal variation winning device 6, and the number of executions of the variable display game of the special figure increases accordingly, and the possibility of winning a big hit increases.
  Further, during the above-mentioned fluctuation display game, when a game ball is further won at the normal symbol starting port 8, the usual figure start memory display 20 is turned on and in this case, up to four are stored. After the game is over, the usual variable display game is repeated based on the memory.
[0025]
D. Control system operation
  Next, the control of the pachinko machine performed by the control system described above will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
(A) Game control device main routine (game program)
  FIG. 4 is a flowchart illustrating a main control process (main routine) performed by the game control device 100 (game microcomputer 111).
  This control process is performed one sequence at every reference time (for example, 2 ms) generated by the oscillator 112 in FIG. That is, in the remaining time processing S22 of the final step, every time a reset signal is input to the gaming microcomputer 111 from the oscillator 112, the processing is executed from step S1.
[0026]
  When the process is started, a power-on determination process for determining whether or not the power is turned on is first performed in step S1. If the power is turned on, an initialization process is performed. Work area initialization, I / O register setting, system internal register setting processing, flag initialization, and the like are performed. If the power is not turned on, the process proceeds to step S2 where input processing is performed and a signal from the input interface circuit 113 is captured. Thereby, external input information is acquired. Next, in step S3, output processing is performed, and a control signal is output to the output interface circuit 114. Thereby, each instrument on the game board 1 connected to the output interface circuit 114 is driven, and for example, the special variation winning apparatus 5 is driven.
[0027]
  Next, one of steps S4 to S11 is sequentially performed in a time division manner. The outline of steps S4 to S11 is as follows.
  Step S4: Discharge control information editing process
  In the discharge control information editing process, editing relating to prize ball number control information, prize ball number data, and the like transmitted from the gaming microcomputer 111 to the discharge control apparatus 200 is performed.
  Step S5: Discharge control device communication process
  In the discharge control device communication process, prize game number control information and the like are transmitted from the gaming microcomputer 111 to the discharge control device 200.
  Step S6: Voice control device communication processing
  In the voice control device communication process, a voice control signal (for example, a control signal for a sound effect of a game game) is transmitted from the gaming microcomputer 111 to the sound control device 131.
  Step S7: Decoration control device communication processing
  In the decoration control device communication process, a decoration control signal is transmitted from the gaming microcomputer 111 to the decoration display control device 132. As a result, the decoration display control device 132 decorates the side lamps 12 and 14 and the decoration LED to produce a game.
[0028]
  Step S8: Display control device communication processing
  In the display control device communication process, the display control device 141 is actually set based on the setting of the transmission information (that is, the display control signal composed of the command data described above) performed in the display control device transmission information editing process S20 described later. A predetermined display control signal is output (that is, command data set in the transmission area is transmitted). As a result, the display control device 141 displays a plurality of special figures in a plurality of columns on the display device 142, and a variation display game is played. In addition, the game state effect by the background image of the special figure is appropriately performed, and as will be described later, at the time when the fluctuation pattern such as the fluctuation speed is switched and the continuity of the fluctuation display of the special figure is interrupted, In principle, the special figure is temporarily hidden so as not to be visible.
  Steps S9 to S11: Through process
  In the through processing, these steps are passed through without performing any processing.
[0029]
  Next, in the game program shown in FIG. 4, after the above time division processing is performed, random number generation processing is performed in step S12. In the random number generation process, a random number related to the special drawing and a random number related to the normal drawing are updated. The random numbers related to the special figure include, for example, a big hit random number (random number for determining whether or not to make a big hit), a reach random number (a random number for determining reach mode), a big hit stop symbol random number (for determining a big hit stop symbol) Random numbers). In the generation of the random number, the special figure and the usual random number are updated by incrementing, for example, “1”. Therefore, each time this routine is repeated, the random numbers of the special figure and the ordinary figure change, and the random number extraction value for the big hit or the ordinary figure maintains the at randomness. The same applies to reach random numbers and jackpot stop symbol random numbers.
[0030]
  Next, sensor input processing is performed in step S13. Here, input monitoring from the special figure start sensor 61, the universal figure start gate sensor 62, the safe sensor 115, the continuation sensor 40, and the count sensor 37 is performed, and on the basis of input signals from these sensors, Processing such as updating the starting memory of the usual figure change, extracting random numbers related to special figures and ordinary figures, storing the number of winning balls, and setting the round continuation at the time of big hit.
  Next, one of steps S14 to S21 is sequentially performed in a time division manner. The outline of steps S14 to S21 is as follows. Among these, the special symbol game process S14 is a process performed according to a subroutine described later.
[0031]
  Step S14: Special symbol game processing
  In the special symbol game process, processing corresponding to any one of start memory monitoring, symbol stop monitoring, and jackpot processing before scrolling the special symbol is performed. Details of this processing will be described later.
  Step S15: Normal symbol game processing
  In the normal symbol game process, when the game ball wins (passes) the normal symbol start port 8, the processing for the variable display game by the variable display of the normal symbol (in this case, one digit number) of the normal symbol display 7 If it becomes per common map, the corresponding per map process is performed.
  Step S16: Symbol variation processing
  In the symbol variation process, a process of scrolling the special symbol is performed, and after a predetermined time has elapsed, the symbol variation is stopped and either a big hit or missed.
[0032]
  Step S17: Decoration control information editing process
  In the decoration control information editing process, the decoration control information transmitted from the gaming microcomputer 111 to the decoration display control device 132 is edited (for example, editing of how the decorations such as the side lamps 12 and 14 and the decoration LED are made). Do.
  Step S18: Solenoid editing process
  In the solenoid editing process, the solenoid control information transmitted from the gaming microcomputer 111 to the special prize opening solenoid 31, the flow path switching solenoid 42, or the ordinary electric accessory solenoid 6b is edited.
  Step S19: Fraud monitoring process
  In the fraud monitoring process, no-count monitoring and other fraud monitoring are performed for the special variable winning device 5, and in the case of fraud, for example, an error signal is externally managed in an external terminal information editing process in step S21 described later. Editing is performed to output to the device.
[0033]
  Step S20: Display control device transmission information editing process
  In the display control device transmission information editing process, display control information (specifically, a display control signal made up of the above-mentioned command data) to be transmitted from the gaming microcomputer 111 to the display control device 141 is edited (that is, command data). Select and set it in the transmission area). Here, the display control information for realizing the display contents is edited in accordance with the display contents set in a start memory monitoring process (see FIGS. 5 and 6) described later. For example, for the display that hides the special figure so as not to be visible, the display control information for realizing the display content is edited in accordance with the display content set in step S64 of the start memory monitoring process (FIG. 6) described later. Done.
  Step S21: External terminal information editing process
  In the external terminal information editing process, external terminal information (for example, a big hit signal) transmitted from the gaming microcomputer 111 to an external management device via the external information terminal board 133 is edited.
  Next, in the game program shown in FIG. 4, after the above time-sharing process is performed, the remaining time process is performed in step S22. In the remaining time processing, when the routine is repeated, the remaining time is waited for before the next routine is met. After step S22, one sequence of the main routine is completed.
[0034]
(B) Special symbol game processing
  FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of special symbol game processing S14 in the main routine. When this subroutine is started, first, at step S51, the process number branches. This is a determination process for performing any one of steps S52 to S54 according to a process number determined in each process of the control process (steps S52 to S54) by the gaming microcomputer 111. is there. The outline of steps S52 to S54 is as follows.
[0035]
  Step S52: Start memory monitoring process
  In the start memory monitoring process, the start memory is monitored, setting of display contents for concealing special figures, setting of reach action information, and the like are performed. Details of this processing will be described later.
  Step S53: Symbol stop monitoring process
  In the symbol stop monitoring process, it is monitored whether or not the symbol variation of the special symbol has ended and stopped, and the process number is stored in the next process (big hit process or start memory monitoring process).
  Step S54: jackpot processing
  In the big hit process, when the symbol variation of the special figure ends and stops at the big hit, the process corresponding to the big hit is performed, and the process number is stored in the next process (starting storage monitoring process).
[0036]
(C) Start memory monitoring process
  FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of the start memory monitoring process S52 in the special symbol game process S14.
  When this subroutine is started, first, at step S61, it is determined whether or not the number of start port memories (that is, start memories) is 1 or more, and if it is 1, the process proceeds to step S62. And return. The number of starting memories is incremented (increased) by “1” every time a game ball is won in the normal variation winning device 6 (starting port of the special figure) in the sensor input process S13 described above. Each time the special display variable display game is started by a process not shown in the figure, it is decremented (decreased) by one.
  In steps S62 and S63, the values of the jackpot random number and the reach random number extracted in the sensor input process S13 described above are read. It should be noted that game information such as whether or not a big hit will be obtained from these random number values.
  Next, in step S64, based on the game information acquired in steps S62, S63, etc., which stop symbol is to be used, what kind of display is to be performed as a special figure variation display, and whether or not to perform a reach action The contents of the display are selected, including which reach action is to be performed when the reach action is performed, whether to perform the concealment display, what kind of concealment display is to be performed when the concealment display is performed, and the like.
  Next, in step S65, information is set for actually starting the display content set in step S64. Then, after step S65, the routine is terminated and the process returns to the original program (that is, the special symbol game process (FIG. 5)).
[0037]
  In addition, as the fluctuation display of the special figure, a discontinuous fluctuation display (for example, as shown in FIG. 9 (a) to FIG. 9 (c)) in which the fluctuation pattern changes midway, either constantly or randomly based on a reach random number or the like. , Discontinuous fluctuation display in which the fluctuation speed is changed in the middle) is selected. The contents of the discontinuous fluctuation display are not necessarily limited to those in which the fluctuation speed is changed (changed) in the middle, and may be anything as long as the continuity of the fluctuation pattern is interrupted (that is, changed) in the middle. For example, a special figure fluctuation method (vertical scroll, horizontal scroll, rotation, full rotation operation in which the special figure of each variable display area fluctuates synchronously, non-full rotation operation in which the special figure in each variable display area fluctuates without synchronization Etc.), a special figure display mode (color, shape, size, etc.) may be changed.
  Further, as the special figure variation display, a discontinuous display in which the continuity of the special figure symbol is interrupted is selected as necessary. That is, as described above, the continuity of the symbol is interrupted in some cases in order to stop the variation of the special symbol at a predetermined stop symbol without adjusting the fluctuation time and the fluctuation speed every time. The display content is selected such that the next symbol is displayed by skipping the above symbols. In this example, when discontinuous variation display is performed for the above-described variation pattern, the continuity of symbols is interrupted at the time when the variation pattern changes (when the continuity of the variation pattern is interrupted). For example, as shown in FIGS. 9 (a) to 9 (c), the time when the high-speed fluctuation is changed to the low-speed fluctuation and the time when the symbol changes discontinuously from “9” to “6” are the same time. The display contents of the variable display are selected so that Such display content determination is not necessarily performed in the process of the game control apparatus 100, and may be performed on the display control apparatus 141 side.
[0038]
  For the concealment display, when the discontinuous variation display as described above is set, the discontinuity variation display interrupts the continuity of the variation display (continuity of variation pattern or continuity of symbols). In order to hide the special figure including the special figure (specifically, the special figure that should be displayed immediately before or immediately after that point) at the time (hereinafter referred to as the time of change) The display content is selected (step S64). Specifically, as shown in FIG. 9A, for example, both the special figures “9” and “6” to be displayed immediately before and after the change time are hidden, or for example, as shown in FIG. As shown, both the special figures “8” and “9” to be displayed immediately before and before the change time are concealed, or before and after the change time as shown in FIG. 9C, for example. There are modes such as hiding both the special figures “6” and “7” to be displayed after that.
  It should be noted that the concealment display has the effect of eliminating the sense of incongruity due to the discontinuous change, so when discontinuous change display is performed, it is preferable to always perform it at the time of the change, but depending on the case There may be a mode in which this concealment display is not performed. For example, when the fluctuation pattern (fluctuation speed, etc.) changes only in the middle and is not accompanied by a discontinuous change in the design (when the sense of incongruity is relatively small), a configuration in which the concealment display is not performed may be selected . Alternatively, the game information may be notified according to game information (for example, information on whether or not to perform reach action or whether or not to make a big hit) as a result. That is, for example, a concealment display may be performed only when a reach action or a big hit (or when the possibility is high), and by doing so, a so-called reach notice or a big hit notice (or a big hit) is provided by the concealment display. Notification of reliability, etc.) will be realized.
  Further, although one type of concealment display may be used, a plurality of types of concealment display (a concealment display due to a tsunami described later and a concealment display due to an explosion) are registered in advance as shown in FIG. Any of these may be selected. Then, the concealment display mode may be selected at random according to a random number such as a reach random number, but if it is selected according to the game information related to the variable display game, the game information is also changed. Notification can be made according to the mode of concealment display.
[0039]
  In the display control device transmission information editing process S20, the display control signal is set based on the information set in steps S64 and S65, and in the display control device communication process S8. The display control signal is actually transmitted to the display control device 141, so that an image as set is displayed on the display screen 4 a of the display device 4.
  7B shows the display control signal and the sound control signal output from the game control device 100 to the display control device 141 or the sound control device 131, and the progress of the display on the display screen 4a and the output of the sound effect. It is an example of the timing chart which shows a relationship. In this case, when the start condition is satisfied and the variable display game is started, first, the command data of the change start command is transmitted to the display control device 141. That is, each of the left symbol (the special symbol of the left fluctuation display region), the right symbol (the special symbol of the right fluctuation display region), and the middle symbol (the special symbol of the central fluctuation display region) is the variation of the fluctuation pattern 1 ( Start variation 1).
  Here, as the change start command, for example, a selection selected from preset ones as shown in FIG. 7A is output, and whether or not to perform concealment display (or what kind of concealment display is performed). ), Whether or not to perform discontinuous variation display due to variation in the variation pattern (or what kind of discontinuous variation display to perform), and the like are also included in the variation start command. In FIG. 7 (b), the variation of variation pattern 1 (variation 1) is first performed, then the variation of variation pattern 2 (variation 1) is performed, and finally the variation of variation pattern 3 (variation 3) is performed. An example is shown in which a display is instructed and a command to perform some concealment display is output at the time of change from variation 1 to variation 2.
[0040]
  In the case of FIG. 7 (b), the command data (for example, shown in FIG. 7 (a)) for notifying the stop symbol for instructing the stop symbol is provided for each variation display area (that is, following the variation start command described above). The left design, the right design, and the middle design are transmitted to the display control device 141 in order. Thereafter, after the sound command is output to the sound control device 131, the command data (for example, shown in FIG. 7A) of the variation stop command is finally transmitted to the display control device 141.
  Here, the sound command instructs the output of the sound effect, and is output immediately before the change point from the change 1 to the change 2, and includes a certain period including the change point (that is, almost the period during which the concealment display is performed). This is for producing the whole) with sound effects. The fluctuation stop command is a command for reliably ending the fluctuation display, for example, at almost a constant time, and is output, for example, after a lapse of a fixed time after the fluctuation start command is output.
  In the case of FIG. 7B, whether or not to perform discontinuous display by discontinuous switching of symbols is determined by the display control device 141 side. That is, in this case, the game control device 100 does not make a determination about the discontinuous switching of symbols, and instructs the display control device 141 only for the stopped symbols. In the display control device 141 (CPU 151), whether or not the symbols need to be discontinuously switched in the middle in order to stop at the stop symbols as instructed due to the fluctuations of a certain time due to the commanded fluctuation patterns. Alternatively, it is determined what kind of symbol should be switched, and if necessary, the control is performed when the symbol is switched at the time of change from fluctuation 1 to fluctuation 2.
[0041]
E. Display example
  Next, FIG.10 and FIG.11 has shown the specific example of the display content (mainly the content of concealment display) displayed during the variable display game on the display screen 4a of the gaming machine of this example. Of these, FIG. 10 shows a case where the entire and collective concealment display by the tsunami is performed, and FIG. 11 shows another concealment display (partial and divided concealment display by fish and concealment display by explosion). ) Is performed. Each display example will be described below.
  First, in the case of FIG. 10, the image indicated by the reference symbol P <b> 1 is an image in which variation display is performed with an initial variation pattern (variation pattern before switching) from the start of variation display until concealment display is performed ( Strictly speaking, it is an image immediately before concealment display). In this state, the special drawings 201, 202, and 203 of the variable display areas provided side by side in the left-right direction are individually scrolled at a high speed, for example, separately (that is, at a high speed in the vertical direction by non-rotating operation). Scrolling). In this case, the background of each special drawing displays a landscape with a sense of perspective, such as the beach of a Nankai island. Note that what is indicated by reference numeral 204 is a character (in this case, an egg character) displayed at the lower right of the screen (a position that does not overlap with the display of each special figure), and is basically displayed continuously before the start of variable display. Then, the state and type of the game are changed at any time to effect the game state at each time point and notify the game information. By the way, at the time of the image P1, it is displayed in a state of swinging left and right, notifying that the special figure is changing and producing. Also, what is indicated by reference numeral 205 is an image showing a tsunami sign (a picture in which the tsunami is approaching from far away), which is displayed immediately before the concealment display.
[0042]
  Then, after the image P1 is displayed, for example, after a tsunami image 205 grows and a moving image is pushed toward this side, as shown in an image P2 in FIG. An image that is entirely covered with a tsunami, its splashing waves, or the like (that is, an entire concealed image in which the special drawings of all the variable display areas are concealed invisible) is displayed. Then, at the time when the entire concealment image is displayed, as described above with reference to FIGS. 9A to 9C, in principle, the change of the change display that constitutes some discontinuous change display (that is, the change speed or change). Variation patterns such as methods or discontinuous switching of symbols) is performed simultaneously for each variation display area, and after this entire concealment image, variation displays with different variation patterns are usually displayed in each variation display area. Done.
  For example, as shown in an image P3 of FIG. 10, each special figure is switched to a full rotation operation in which the vertical scroll is performed in synchronization. Normally, such a full rotation operation is performed in a state including a combination of symbols that will be a big hit (for example, “7, 7, 7” double-bottomed symbols are scrolled vertically while being arranged in a single line on the left and right. The player will be more excited about the jackpot. Such a full rotation operation is usually selected when the possibility of a big hit is high. By switching to the full rotation operation, a big hit announcement or a big hit reliability is notified.
[0043]
  Note that the change of the change display constituting the discontinuous change display has various modes as described above, and is not limited to the change from the non-full rotation operation to the full rotation operation. For example, only the above-described discontinuous switching of symbols for stopping at a predetermined stop symbol may be performed here, or a change (such as from a high speed to a low speed) such as a fluctuation speed may be performed. Further, the display changes from a normal fluctuation display such as the image P1 to a so-called reach action fluctuation display (for example, a display in which only one fluctuation display area fluctuates at a low speed and the remaining fluctuation display area stops at a big hit symbol). It may be a change.
  Further, the background image may change before and after such hidden display, preferably in relation to the mode of hidden display. For example, in this case, as shown in an image P4 in FIG. 10, when the background image is submerged in the sea due to a tsunami, the display content becomes interesting and the production effect is enhanced. Further, when the concealment display (image P2) is performed, the reach action may be always performed after that, or the reach action may be performed with a high probability. So-called reach notices can be realized.
  And after the change display is changed with such a concealment display, in some cases, through a change of the change display more than once, a display in which the special figure of each change display area is finally stopped is performed. In that case, for example, as shown in the image P5 of FIG. 10, the game may be stopped with a big hit symbol, or may be a big hit symbol with a high probability. In this way, when the concealment display is performed, the player is informed that a big hit or a high probability of being a big hit is made (that is, the big hit notice or the big hit reliability is notified). )
[0044]
  Next, images indicated by reference signs P6 to P10 in FIG. 11 show a display example of partial and divided concealment display by fish.
  This concealment display is performed, for example, by concealing display of the image P2 in FIG. 10 described above, and switching of some variation pattern (for example, switching from high-speed variation to low-speed variation) is performed, and a background image like the image P4 is displayed. Is performed after the switch is made. That is, first, the image P7 is displayed through the same image P6 as the image P4. In this image P7, a relatively large fish 211 appears in the sea, and this fish 211 covers and hides only the special figure 201 in the left fluctuation display area. Next, as shown in the images P8 and P9, the fish 211 sequentially displays the other special drawings 202 and 203 so as to cover and conceal the remaining special drawings 202 and 203 in sequence (that is, the special drawings of the respective variable display areas are visually recognized in order). A concealment image that is impossible to conceal is displayed). Then, at each time point when each special figure is concealed, each special figure is also subjected to a change in the variation display that constitutes some discontinuous variation display, and after each concealed image, for example, a different variation pattern The fluctuation display at is performed in each fluctuation display area.
  For example, in the case of FIG. 11, as shown in images P8 to P10, the fluctuation patterns and symbols of each special figure are switched in order, and finally, as shown in the image P10, special figures of all the fluctuation display areas are displayed. Can be switched to full rotation display that scrolls vertically. In this case, at the time of the image P10, the fish 211 disappears from the screen (that is, when viewed as a whole, the fish 211 swims from the left to the right across the screen).
  In this case, the selection of whether or not to perform such second concealment display, or whether or not to perform such partial and partial concealment display by fish, etc. should be performed at random. However, if it is associated with some game information, the game information can be notified.
[0045]
  Next, images indicated by reference signs P11 to P13 in FIG. 11 show another example of the overall and collective concealment display due to explosion.
  This concealment display is selected and executed instead of the concealment display of the image P2 in FIG. 10 described above, for example. That is, first, the display like the image P12 is performed through the image P11 similar to the image P1 (in this case, there is no sign display like the reference numeral 205 of the image P1). In this image P12, an image 212 in which something has exploded is displayed so as to cover almost the entire area except for the corners of the screen, and all the special drawings in the variable display area are hidden invisible. Next, as shown in the image P13, for example, the display is changed to the change display of the full rotation operation as in the above-described image P3. At the same time, in some cases, switching of the changing speed, discontinuous switching of symbols, and the like are also performed.
  In this case as well, the selection of whether or not to perform the concealment display in another mode may be performed at random, but if it is associated with some game information, the game information is still displayed. Can be notified.
[0046]
  As described above, in the gaming machine of the present example, the display control means configured by the game control device 100 and the display control device 141 performs discontinuous variation display (variation pattern of variation pattern) with discontinuous variation as identification information variation display. The identification information of the fluctuation display area where the discontinuous fluctuation display is performed cannot be visually recognized at the time when the continuity of the fluctuation display is interrupted by the discontinuous fluctuation display. And a function of performing concealment display for concealing.
  For this reason, if there is a possibility that the player may have a sense of discomfort or distrust due to discontinuous variation display, or if such a possibility is high, such discomfort or distrust is provided by performing the concealment display. There is an advantage that the occurrence of occurrence can be reliably eliminated. In other words, if the continuity of the fluctuation display (continuity of the fluctuation pattern or the continuity of the pattern) is interrupted by the discontinuous fluctuation display, if the special figure display is temporarily hidden by the concealment display, the human sense Then, it is possible to compensate for the difference in the variation pattern before and after the concealment and the discontinuous change in the design to a considerable extent, so that the user does not feel uncomfortable. For example, even when a sudden speed change from a high speed fluctuation to a low speed fluctuation as shown in FIG. 8A is actually performed, if the concealment display is performed as shown in FIG. ), The player will have an illusion that the speed has changed slowly as shown by the dotted line, and it is certain that even players who are paying close attention to the special display will feel a sense of incongruity. To be avoided.
[0047]
  In addition, when such a concealment display eliminates the uncomfortable feeling caused by the discontinuous variation display, the above-described complicated control as shown in FIGS. 8B, 9E, and 9F is performed. There is also a practically excellent effect that the load on the control means can be reduced.
  In addition, the concealment display itself (that is, in this example, tsunami, explosion, or passage of a fish character) also acts as one of the effects, and it is possible to further enhance the interest of the game.
  Therefore, in addition to improving the fun of changing display due to discontinuous fluctuation display while eliminating the negative effects (occurrence of discomfort etc. or complication of control) caused by discontinuous fluctuation display, further enhancement of interest through hidden display is realized. it can.
[0048]
  In particular, in this example, switching of the variation pattern constituting the discontinuous variation display and discontinuous switching of the symbols are performed simultaneously. For this reason, in the concealment display, a special variation display (for example, a combination of symbols that is a big hit) is made by switching the symbols of each variation display area as necessary and providing a relationship between a plurality of variation display areas immediately after the concealment display. , A temporary stop with a combination of symbols constituting a reach state for a reach notice, a temporary stop with a combination of symbols for a big hit notice, etc. (ie, for example, FIG. 10) Display contents such as image P2 to image P3), and in this way, while avoiding problems such as a sense of incongruity and complicated control, it is possible to immediately pass through a hidden display from a normal change display. As a whole, the content of the specially displayed variation display such as a full rotation operation is executed, so that the entertainment of the game can be further enhanced. In addition, it is possible to avoid the occurrence of a sense of incongruity by simultaneously concealing two types of changes, ie, switching of a variation pattern and discontinuous switching of symbols, by one concealment display. For example, these switching operations are performed separately. There is also an advantage that the control is simplified as compared with the case of hiding separately.
[0049]
Further, as in the display examples shown in the images P6 to P10 in FIG. 11, the switching of the variable display and the concealed display thereof are not performed at the same time for a plurality of variable display areas, but are divided at least twice. In the case where the display is sequentially performed, it is possible to further improve the fun of the variable display while avoiding the occurrence of an uncomfortable feeling due to the switching of the variable display.
This is because when concealment display is performed, the player has a sense of expectation for a big hit from the variation pattern of the variation display after the concealment display. However, the most interesting aspect of the concealment display is the moment when it is concealed, and when the fluctuation pattern after switching is imagined. However, if the time for concealment display is set to be long, there is a risk that the effect of making the switching of the variable display, which is the original purpose, appear uncomfortable. Therefore, by hiding all the variable display areas at the same time instead of concealing them in two or more times, it is possible to set a longer display time for concealment display that enhances the production effect, and to make the change display display uncomfortable. It is also possible.
[0050]
  Further, when the background image after the concealment display changes from before the concealment as in the display examples shown from the image P2 to the image P4 in FIG. 10, the following unique effects are obtained. That is, since the background can be switched at the switching timing of the variable display during the concealment display, the control load is less than when the background alone is switched at another timing. Also, compared to simply switching the background, the concealment display hides the majority of the display range, which may cause the player to expect and worry about what is happening behind the concealment display. Make you feel mixed. As a result, the unexpectedness of different backgrounds before and after concealment can further enhance the interest of the game.
  Further, as shown in the display examples shown in the images P2 to P3 in FIG. 10, when the full rotation operation is executed as the variation pattern after the concealment display, the following unique effects are obtained. That is, compared to suddenly switching to full rotation, the concealment display hides most of the display range, and the player expects what is happening behind the concealment display. It makes you feel mixed with worry. As a result, the unexpectedness of the full rotation operation in which the change display of the special figure after concealment strongly holds the expectation of jackpot can further enhance the interest of the game.
  In addition, the game is displayed by performing concealment display according to game information (for example, information indicating whether or not the game is a big hit), or by performing concealment display in a manner corresponding to the game information. When the information is notified, the player can have a sense of expectation for the appearance of the concealment display. For this reason, it is possible to simultaneously produce an effect that further enhances the interest of the game while solving the problems caused by the switching of the variable display.
[0051]
  In addition, this invention is not restricted to the aspect of the said example, There can be various deformation | transformation and application. For example, the concealment display does not necessarily have to be performed for all the variable display areas. For example, when the variable display switching (for example, discontinuous pattern switching) that is more likely to cause discomfort is performed only in some of the variable display areas. May be performed only for the variable display area. As described above, when the concealment display is performed only for some of the variable display areas, a different effect can be obtained from the case of concealing all the variable display areas. For example, in the reach state, when only the special figure of the fluctuation display area that is undecided (fluctuating) is concealed, while the special figure of the other fluctuation display area is shown to the player, Since only the special figure becomes invisible, the player's feelings in the reach state (feelings in which expectations and worries are mixed) can be further enhanced.
  Further, the concealment display is not limited to an aspect in which the identification information is completely invisible, but may be an aspect in which the concealment display is concealed with difficulty in visual recognition. For example, there may be a mode in which it is difficult to visually recognize the identification information by displaying a translucent body (clouds, fog, ghost, etc.) superimposed on the front surface of the identification information.
[0052]
  Needless to say, the concealment display mode is not limited to the tsunami or explosion described above. For example, a moving image emitted by a rocket may be displayed, and a special figure may be hidden by an image of the rocket or its smoke, or a special figure may be hidden by a sandstorm. It goes without saying that the character in the case of displaying the character and hiding the special figure is not limited to the fish as described above. The character is not limited to an animal, and may be a plant or a creature.
  Also, the background images before and after the concealment display are not particularly limited. However, it is preferable that the background image after the concealment display is related to the content of the concealment display in order to obtain a higher effect. For example, as in the above-described display example, in addition to a mode in which a background image in a state of being submerged in the sea after a concealment display by a tsunami is displayed, a background image that is in outer space or the moon surface after a concealment display by a rocket May be displayed, a background image that appears in the desert after a concealment display due to a sandstorm, or a background image that appears in a place where rubble is scattered after the concealment display due to an explosion is displayed An aspect may be sufficient.
  Moreover, it is good also as a structure by which game information is alert | reported by the kind and aspect of a background image displayed after concealment display.
  In addition, the present invention can be applied to devices other than pachinko machines (for example, slot machines) as long as the game machines are equipped with an image display device and perform a game for displaying variation in identification information.
In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0053]
【The invention's effect】
  The present invention has the following effects.
  Since the background can be switched at the switching timing of the fluctuating display during the concealment display, the control load is less than when the background alone is switched at another timing.
  Also, compared to simply switching the background, the concealment display hides the majority of the display range, which may cause the player to expect and worry about what is happening behind the concealment display. Make you feel mixed. As a result, the unexpectedness of different backgrounds before and after concealment can further enhance the interest of the game.
  Furthermore, in particular, the character for informing that the game is in the variation display game by changing the mode and type at any time to a position that does not overlap the display of each variation display area in the display screen is continued from the start of the variation display. So thatEven in the case of performing discontinuous variation display by performing concealment display that hides all the variation display areas invisible, it must be in a variation display game.Since the character that notifies is displayed,Even if the identification information of all the variable display areas is hidden so as to be invisible, the player can know that the variable display game is in progress.
  In particular, according to the third aspect, the display contents are interesting and the effect of production is enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine.
FIG. 2 is a diagram showing an overall configuration of a control system of a pachinko machine.
FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a display control device.
FIG. 4 is a flowchart showing a main routine of game control.
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of special symbol game processing.
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of start memory monitoring processing.
FIG. 7 is a diagram for explaining display control signals and the like.
FIG. 8 is a diagram illustrating switching of the fluctuation speed.
FIG. 9 is a diagram for explaining simultaneous switching of a fluctuation speed and identification information.
FIG. 10 is a diagram illustrating a concealment display and display examples before and after the concealment display.
FIG. 11 is a diagram illustrating a concealment display and display examples before and after the concealment display.
[Explanation of symbols]
  1 Game board
  4 Image display device
  4a Display screen
  141 Display control device (display control means)
  142 Display device
  100 Game control device (display control means)

Claims (3)

複数の変動表示領域毎に識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う画像表示装置と、前記画像表示装置で行う変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特定の表示結果であれば、遊技価値を付与するようにした遊技機において、
前記表示制御手段は、
表示画面内の各変動表示領域の表示と重ならない位置に、随時その態様や種類を変移させることで前記変動表示ゲーム中であることの報知を行うキャラクタを変動表示開始前から継続的に表示し、
前記変動表示ゲームにて、前記識別情報の変動速度を不連続に変化させる不連続変動表示を行うことが可能であり、
不連続変動表示を行う場合に、該不連続変動表示により前記識別情報の変動速度の連続性が途切れる時点で、全ての変動表示領域を視認不能に隠蔽する隠蔽表示を行い、
前記隠蔽表示の前後で、前記識別情報の背景に異なる背景画像を表示することを特徴とする遊技機。
An image display device that performs a variable display game for variable display of identification information for each of a plurality of variable display regions, and a display control unit that performs display control of the variable display game performed by the image display device,
If the result of the variable display game is a specific display result, in a gaming machine that gives a gaming value,
The display control means includes
A character that informs that the game is in the variation display game by changing its mode and type at any time to a position that does not overlap the display of each variation display area in the display screen is continuously displayed before the start of the variation display. ,
In the variation display game, it is possible to perform discontinuous variation display that discontinuously changes the variation speed of the identification information,
When performing discontinuous variation display, at the time when the continuity of the variation speed of the identification information is interrupted by the discontinuous variation display, perform concealment display that conceals all the variation display areas invisible,
A gaming machine, wherein different background images are displayed on the background of the identification information before and after the concealment display.
複数の変動表示領域毎に識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う画像表示装置と、前記画像表示装置で行う変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特定の表示結果であれば、遊技価値を付与するようにした遊技機において、
前記表示制御手段は、
表示画面内の各変動表示領域の表示と重ならない位置に、随時その態様や種類を変移させることで前記変動表示ゲーム中であることの報知を行うキャラクタを変動表示開始前から継続的に表示し、
前記変動表示ゲームにて、前記識別情報の変動パターンが変化するものを不連続に変化させる不連続変動表示を行うことが可能であり、
不連続変動表示を行う場合に、該不連続変動表示により前記識別情報のパターンの連続性が途切れる時点で、全ての変動表示領域を視認不能に隠蔽する隠蔽表示を行い、
前記隠蔽表示の前後で、前記識別情報の背景に異なる背景画像を表示することを特徴とする遊技機。
An image display device that performs a variable display game for variable display of identification information for each of a plurality of variable display regions, and a display control unit that performs display control of the variable display game performed by the image display device,
If the result of the variable display game is a specific display result, in a gaming machine that gives a gaming value,
The display control means includes
A character that informs that the game is in the variation display game by changing its mode and type at any time to a position that does not overlap the display of each variation display area in the display screen is continuously displayed before the start of the variation display. ,
In the variation display game, it is possible to perform discontinuous variation display that discontinuously changes the variation pattern of the identification information.
When performing discontinuous variation display, at the time when the continuity of the pattern of the identification information is interrupted by the discontinuous variation display, perform concealment display that conceals all the variation display areas invisible,
A gaming machine, wherein different background images are displayed on the background of the identification information before and after the concealment display.
前記表示制御手段は、
前記隠蔽表示の前後で、前記隠蔽表示の態様に関連して背景画像を変化することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The display control means includes
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a background image is changed in relation to the mode of the concealment display before and after the concealment display.
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