JP5377609B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5377609B2
JP5377609B2 JP2011211379A JP2011211379A JP5377609B2 JP 5377609 B2 JP5377609 B2 JP 5377609B2 JP 2011211379 A JP2011211379 A JP 2011211379A JP 2011211379 A JP2011211379 A JP 2011211379A JP 5377609 B2 JP5377609 B2 JP 5377609B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
time
effect
variation
special symbol
interrupt
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2011211379A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013070803A (en
Inventor
貴之 天野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2011211379A priority Critical patent/JP5377609B2/en
Publication of JP2013070803A publication Critical patent/JP2013070803A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5377609B2 publication Critical patent/JP5377609B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the increase of capacity of a storage device while increasing the number of reach effects with difference in presentation time. <P>SOLUTION: A first variation pattern associated with a first time from the start of variable display of special symbols and a second variation pattern associated with a second time from the start of interruption are determined. If a condition for interruption is not established, the first time is determined as the variation time for the special symbols. If the condition for interruption is established, the variation time for the special symbols is determined based on the first time and second time. Further, if the condition for interruption is established, a development presentation is executed in a period from the start of variation till the start of interruption. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、所定の演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a predetermined effect.

従来の遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置において特別図柄の変動表示が行われる。そして、所定の変動時間の経過後に、この特別図柄表示装置において特定の特別図柄の停止表示が行われると、特別遊技(大当たり)の制御を行うように構成されている。こうした特別遊技では、遊技盤上に設けられた大入賞口が開放され、遊技球の入賞を容易にして、当該大入賞口に入賞した遊技球に対応する賞球が遊技者に払い出されるようになっている。   In a conventional gaming machine, when a game ball wins at a start port provided on a game board, a special symbol display device performs variable symbol display. When a special symbol display is stopped on the special symbol display device after a predetermined fluctuation time has elapsed, a special game (big hit) is controlled. In such special games, the big prize opening provided on the game board is opened to facilitate the winning of the game ball so that the prize ball corresponding to the game ball won in the big prize opening is paid out to the player. It has become.

そして、かかる遊技機は、少なくとも、遊技の進行を制御する主制御基板と、主制御基板から送信されるコマンドに基づいて演出表示装置における演出を制御する演出制御基板とから構成されている。   Such a gaming machine includes at least a main control board that controls the progress of the game and an effect control board that controls the effect on the effect display device based on a command transmitted from the main control board.

この主制御基板においては、特別図柄の変動時間が定められた複数の変動パターンを記憶しておき、始動口に遊技球が入球することにより複数の変動パターンからいずれかの変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンドを演出制御基板に送信する。演出制御基板においては、変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間に併せて、演出表示装置に表示されるキャラクターや物語等の変動演出を実行している(特許文献1参照)。   In this main control board, a plurality of variation patterns with a special symbol variation time are stored in advance, and any variation pattern is determined from the plurality of variation patterns when a game ball enters the start port. Then, a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern is transmitted to the effect control board. In the effect control board, when the change pattern command is received, a change effect such as a character or a story displayed on the effect display device is executed along with the change time corresponding to the received change pattern command (Patent Document 1). reference).

特開2010−022695号公報JP 2010-022695 A

しかしながら、従来の遊技機では、1つの変動パターンに対しては1つの特別図柄の変動時間が定められていたので、演出時間が相違する複数種類の特定の演出(リーチ演出)を実行するためには、各リーチ演出の演出時間に対応する多数の変動パターンを記憶させておかなければならなかった。   However, in the conventional gaming machine, since the variation time of one special symbol is set for one variation pattern, in order to execute a plurality of types of specific effects (reach effects) with different effect times Had to memorize a large number of variation patterns corresponding to the production time of each reach production.

このため、遊技の興趣を向上させるため、演出時間が相違するリーチ演出の数を増やすようにすると、それぞれの演出時間に対応する変動パターンも増やさなければならず、多数の変動パターンを記憶させるために記憶装置の容量の増加を招いていた。   For this reason, in order to improve the interest of the game, if the number of reach productions with different production times is increased, the variation patterns corresponding to each production time must be increased, and a large number of variation patterns are stored. In addition, the capacity of the storage device was increased.

本発明の目的は、演出時間が相違するリーチ演出の数を増やしながらも、記憶装置の容量の増加を軽減する遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that reduces the increase in the capacity of a storage device while increasing the number of reach effects with different effect times.

第1の発明にかかる遊技機は、遊技に関わる遊技図柄を表示する図柄表示手段と、所定の始動条件が成立したことにより、前記図柄表示手段に前記遊技図柄の変動表示を開始させ、所定の変動時間の経過後に、前記図柄表示手段に前記遊技図柄を停止表示させる制御を行う図柄表示制御手段と、前記遊技図柄の変動表示を開始させる変動開始時期からの第1の時間が対応付けられた複数の第1変動パターンから何れかの第1変動パターンを決定する第1変動パターン決定手段と、前記変動開始時期よりも後の割込開始時期からの第2の時間が対応付けられた複数の第2変動パターンから何れかの第2変動パターンを決定する第2変動パターン決定手段と、前記第1変動パターン決定手段によって決定された第1変動パターンに対応付けられた前記第1の時間における前記割込開始時期までの時間に、前記第2変動パターン決定手段によって決定された第2変動パターンに対応付けられた前記第2の時間を加算した時間を、前記変動時間として決定する変動時間決定手段と、前記遊技図柄変動表示を行っているときに、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に応じた変動演出を実行する演出装置と、前記第1変動パターン決定手段および前記第2変動パターン決定手段によって決定されたそれぞれ変動パターンに基づいて、前記演出装置に実行させる前記変動演出を決定する変動演出決定手段と、前記変動開始時期から前記割込開始時期までの時間において、前記変動演出決定手段によって決定された前記第1変動パターンに基づく第1変動演出と、当該第1変動演出とは異なる変動演出が実行されることを事前に示唆する発展演出とを前記演出装置に実行させるとともに、前記割込開始時期から前記遊技図柄が停止表示されるまで時間において、前記変動演出決定手段によって決定された前記第2変動パターンに基づく第2変動演出を前記演出装置に実行させる演出実行手段と、を備えることを特徴とする。 A gaming machine according to a first aspect of the present invention is configured to display a symbol display means for displaying a game symbol related to a game, and to cause the symbol display means to start a variable display of the game symbol when a predetermined start condition is established. After the lapse of the variation time, the symbol display control means for controlling the symbol display means to stop display the game symbol is associated with the first time from the variation start time for starting the variation display of the gaming symbol. A plurality of first fluctuation pattern determining means for determining any first fluctuation pattern from a plurality of first fluctuation patterns, and a plurality of times associated with a second time from an interrupt start time later than the fluctuation start time A second fluctuation pattern determining means for determining any second fluctuation pattern from the second fluctuation pattern, and the first fluctuation pattern determined by the first fluctuation pattern determining means. The time until the interrupt start time in the serial first time, the second variation pattern determined time obtained by adding the second time associated with the second variation pattern determined by the means, the variation time A variation time determining means for determining a variation effect according to a variation time determined by the variation time determining means when the game symbol is displayed in a variable manner , and the first variation pattern. based on the respective variation pattern determined by the determining means and the second variation pattern determination means, a variation effect determination means for determining the variation effect to be executed before Symbol performance apparatus, the interrupt start from the change start time Oite to time to time, a first variation effect based on the first variation pattern determined by the fluctuation effect determination unit, the first variation Starring Different and pre suggests development effect that variation effect is executed causes execute the presentation device, the time from the interrupt start time until the game symbols are stopped and displayed, the fluctuation effect determination means and And an effect execution means for causing the effect device to execute a second change effect based on the second change pattern determined by the step.

第2の発明にかかる遊技機は、前記発展演出を実行するか否かを決定する発展演出決定手段と、前記変動開始時期から前記割込開始時期までの時間内から、前記発展演出を実行する発展演出実行時期を決定する発展演出時期決定手段と、を更に備え、前記変動時間決定手段は、割込条件が成立していない場合には、前記第1変動パターン決定手段によって決定された第1変動パターンの前記第1の時間を前記変動時間として決定し、前記割込条件が成立している場合には、前記第1変動パターン決定手段によって決定された第1変動パターンの前記第1の時間における前記割込開始時期までの時間に、前記第2変動パターン決定手段によって決定された第2変動パターンの前記第2の時間を加算した時間を、前記変動時間として決定し、前記発展演出決定手段は前記割込条件が成立している場合には、前記発展演出を実行することを決定し、前記演出実行手段は、前記発展演出決定手段によって前記発展演出を実行することが決定されると、前記発展演出時期決定手段によって決定された前記発展演出実行時期から前記発展演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする。 Gaming machine according to the second invention, a development effect determination means for determining whether to execute the development effect, from within during the time from the change start time to the interrupt start time, executes the development effect Development effect timing determination means for determining the development effect execution time to be performed, and the variation time determination means, when the interrupt condition is not satisfied, the first variation pattern determination means determined by the first variation pattern determination means The first time of one variation pattern is determined as the variation time, and when the interrupt condition is satisfied, the first time of the first variation pattern determined by the first variation pattern determining means is determined. the time until the interrupt start time in the time, a second fluctuation pattern time obtained by adding the second time determined by the second fluctuation pattern determining means determines as said time varying, the Exhibition effect determination unit, when the interrupt condition is satisfied, and determines to execute the development effect, the presentation execution means that executes the development effect by the development effect determination unit When determined, the development device is caused to execute the development effect from the development effect execution time determined by the development effect time determining means.

第3の発明にかかる遊技機は、前記発展演出決定手段は、前記割込条件が成立していない場合でも、所定の確率で前記発展演出を実行することを決定し、前記発展演出時期決定手段は、前記割込条件が成立していない場合に前記発展演出が決定されると、前記発展演出実行時期を前記第1の時間内から決定することを特徴とする。   In the gaming machine according to a third aspect of the present invention, the development effect determining means determines to execute the development effect with a predetermined probability even when the interrupt condition is not satisfied, and the development effect time determining means. Is characterized in that when the development effect is determined when the interrupt condition is not satisfied, the development effect execution time is determined from within the first time.

第4の発明にかかる遊技機は、前記図柄表示制御手段と、前記第1変動パターン決定手段と、前記第2変動パターン決定手段と、前記変動時間決定手段と、前記第1変動パターン決定手段又は前記第2変動パターン決定手段によって決定されたそれぞれの変動パターンに対応する変動パターンコマンド、前記割込開始時期に対応する割込開始時期コマンドを送信するコマンド送信手段と、を有する主制御部と、前記コマンド送信手段から送信された前記変動パターンコマンド及び前記割込開始時期コマンドを受信するコマンド受信手段と、前記変動演出決定手段と、前記発展演出決定手段と、前記発展演出時期決定手段と、を有する演出制御部と、を備え、前記変動演出決定手段は、前記コマンド受信手段によって受信した前記変動パターンコマンドに基づいて、前記変動演出を決定し、前記発展演出決定手段は、少なくとも前記コマンド受信手段によって受信した前記変動パターンコマンドが前記割込条件の成立している前記変動パターンコマンドである場合または受信した前記割込開始時期コマンドが前記割込条件の成立している前記割込開始時期コマンドである場合には、前記発展演出を実行することを決定し、前記発展演出時期決定手段は、前記コマンド受信手段によって受信した前記割込開始時期コマンドに基づいて、前記発展演出実行時期を前記変動開始時期から前記割込開始時期までの前記第1の時間内から決定することを特徴とする。   A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention includes the symbol display control means, the first fluctuation pattern determination means, the second fluctuation pattern determination means, the fluctuation time determination means, the first fluctuation pattern determination means, A main control unit comprising: a variation pattern command corresponding to each variation pattern determined by the second variation pattern determination unit; a command transmission unit configured to transmit an interrupt start time command corresponding to the interrupt start time; Command receiving means for receiving the variation pattern command and the interrupt start time command transmitted from the command transmitting means, the variation effect determining means, the development effect determining means, and the development effect timing determining means. An effect control unit, wherein the change effect determining means receives the change pattern received by the command receiving means. Based on the command, the variation effect is determined, and the development effect determination means receives or receives at least the change pattern command received by the command receiving means is the change pattern command for which the interrupt condition is satisfied. If the interrupt start time command is the interrupt start time command for which the interrupt condition is satisfied, it determines to execute the development effect, and the development effect time determination means includes the command Based on the interrupt start time command received by the receiving means, the development effect execution time is determined from within the first time from the change start time to the interrupt start time.

本発明によれば、第1変動パターンの第1時間と第2変動パターンの第2時間とを組み合わせることによって変動時間が決定されるので、演出時間が相違するリーチ演出の数を増やしながらも、記憶装置の容量の増加を軽減することができる。   According to the present invention, since the variation time is determined by combining the first time of the first variation pattern and the second time of the second variation pattern, while increasing the number of reach production with different production times, An increase in the capacity of the storage device can be reduced.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine with the glass frame opened. 遊技機の裏面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side of a gaming machine. 遊技機全体のブロック図である。It is a block diagram of the whole gaming machine. 大当たり判定テーブル及び当たり判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a big hit determination table and a hit determination table. 図柄決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table. 特別図柄の第1変動パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st fluctuation pattern determination table of a special symbol. 特別図柄の第2変動パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd fluctuation pattern determination table of a special symbol. 割込開始時期決定テーブル及び第1時間の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of an interruption start time determination table and 1st time. 通常変動演出パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a normal fluctuation effect pattern determination table. 割込変動演出パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the interruption fluctuation effect pattern determination table. 役物予告演出の実行抽選テーブル及び役物予告演出の時期決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the execution lottery table of an accessory announcement effect, and the time determination table of an accessory announcement effect. ダミー発展演出の実行抽選テーブル及びダミー発展演出の時期決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the execution lottery table of a dummy development effect, and the time determination table of a dummy development effect. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory | storage determination process in a main control board. 主制御基板における変動パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における変動時間算出処理を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation time calculation process in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of the command transmitted to a production | presentation control board from a main control board. 演出制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an effect control board. 演出制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理1を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process 1 in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理2を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process 2 in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理3を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process 3 in an effect control board. 演出制御基板におけるタイマ更新処理を示す図である。It is a figure which shows the timer update process in an effect control board. 第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示が実行される場合の特別図柄の変動時間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the variation time of the special symbol in case the variation display of the special symbol based on the 2nd variation pattern number is performed. 第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示が実行されない場合の特別図柄の変動時間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the variation time of the special symbol in case the special symbol variation display based on the 2nd variation pattern number is not performed. 画像表示装置で表示される表示内容1を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the display content 1 displayed with an image display apparatus. 画像表示装置で表示される表示内容2を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the display content 2 displayed with an image display apparatus.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
次に、図1〜図4を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は本発明の遊技機1の正面図であり、図2は、遊技盤の正面図であり、図3は本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図であり、図4は1つの遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Composition of gaming machine)
Next, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to the present invention, FIG. 2 is a front view of a gaming board, and FIG. 3 is a perspective view of the gaming machine 1 with a glass frame of the present invention opened, FIG. 4 is a perspective view of the back side of one gaming machine 1.

遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図3参照)。また、外枠60には、遊技球200が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている(図1、図2参照)。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35とが設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 60 attached to an island facility of a game store, and a glass frame 50 that is rotatably supported by the outer frame 60 (see FIGS. 1 and 3). Further, the outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which the game ball 200 flows down is formed (see FIGS. 1 and 2). In the glass frame 50, an operation handle 3 for launching a game ball toward the game area 6 by being rotated, an audio output device 32 including a speaker, an effect lighting device 34 having a plurality of lamps, An effect button 35 for changing the effect mode by a pressing operation is provided.

さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球200を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球200が流下するように下りの傾斜を有している(図3参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ1個ずつ送り出される。そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球200は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図3参照)。   Further, the glass frame 50 is provided with a tray 40 for storing a plurality of game balls 200, and the tray 40 has a downward slope so that the game balls 200 flow down toward the operation handle 3. (See FIG. 3). A receiving opening for receiving a game ball is provided at the end of the downward slope of the tray 40, and the game ball received in the receiving opening is driven by the ball feed solenoid 4b, so that the glass frame 50 One by one is sent to the ball feed opening 41 provided on the back surface. Then, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is guided to the end of the downward slope of the launch rail 42 by the launch rail 42 having a downward slope toward the launching member 4c. A stopper 43 for stopping and stopping the game ball is provided above the end of the downward slope of the launch rail 42, and the game ball 200 sent out from the ball feed opening 41 has a downward slope of the launch rail 42. One game ball is stopped at the end (see FIG. 3).

そして、遊技者が操作ハンドル3に触れることで、操作ハンドル3の内部に設けられているタッチセンサ3a(図5参照)が、操作ハンドル3と遊技者とが接触していることを検知する。その後、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球200が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。   When the player touches the operation handle 3, the touch sensor 3a (see FIG. 5) provided inside the operation handle 3 detects that the operation handle 3 and the player are in contact with each other. Thereafter, when the player rotates the operation handle 3, the launch volume 3b directly connected to the operation handle 3 also rotates, and the launch intensity of the game ball is adjusted by the launch volume 3b. The launch member 4c directly connected to the solenoid 4a for rotation rotates. By rotating the launch member 4 c, the game ball 200 stored at the end of the downward slope of the launch rail 42 is launched by the launch member 4 c, and the game ball is launched into the game area 6.

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   When the game ball fired as described above rises between the rails 5a and 5b from the launch rail 42 and exceeds the ball return prevention piece 5c, the game ball reaches the game area 6 and then falls in the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.

また、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning awards 12. Each of these general winning ports 12 is provided with a general winning port detecting switch 12a. When the general winning port detecting switch 12a detects a winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, ten game balls) is provided. To be paid out.

また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。   Further, in the area below the center of the game area 6, there are a first start port 14 and a second start port 15 that constitute a start area into which game balls can enter, and a second large area in which game balls can enter. A winning opening 17 is provided.

この第2始動口15は、一対の可動片15bを有しており、これら一対の可動片15bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片15bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動口15が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口15の真上に位置する第2大入賞口17の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。   The second starting port 15 has a pair of movable pieces 15b, a first mode in which the pair of movable pieces 15b is maintained in a closed state, and a second state in which the pair of movable pieces 15b are in an open state. The movable control is performed. When the second starting port 15 is controlled in the first mode, the winning member of the second large winning port 17 located immediately above the second starting port 15 becomes an obstacle, and the game ball Is impossible to accept. On the other hand, when the second start port 15 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 15b function as a tray, and it is easy to win a game ball to the second start port 15. That is, when the second start port 15 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is provided with a second start port detection switch for detecting the entrance of a game ball. 15a is provided. When the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number value is acquired, and a right acquisition lottery (to be described later) Hereinafter, “Lottery for jackpot” is performed. Also, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板52側に突出可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   Further, the second grand prize winning port 17 is constituted by an opening formed in the game board 2. Below the second grand prize opening 17, there is a second big prize opening / closing door 17b that can protrude from the game board surface side to the glass plate 52 side. It is controlled to move between an open state protruding to the side and a closed state buried in the game board surface. When the second grand prize opening opening / closing door 17b protrudes from the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the second big prize opening 17, and the game ball can enter the second big prize opening 17. Become. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a. When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) are paid out.

さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域6の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート13に遊技球が通過しないことから、第2始動口15にある一対の可動片15bが開状態とならず、第2始動口15に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
Furthermore, in the area on the right side of the game area 6, there are provided a normal symbol gate 13 constituting a normal area through which game balls can pass and a first grand prize opening 16 through which game balls can enter.
For this reason, if the operation ball 3 is not a game ball which has been greatly rotated and launched with a strong force, the normal design gate 13 and the first big winning opening 16 are configured so that the game ball does not pass or win. Yes. In particular, even if the short game state, which will be described later, is entered, if the game ball flows down to the left side of the game area 6, the game ball will not normally pass through the symbol gate 13, so that it is at the second start port 15. The pair of movable pieces 15b are not opened, and it is difficult for a game ball to win the second starting port 15.

この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。   The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, the normal symbol determination random number value is acquired, which will be described later. “Normal lottery” is performed.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first grand prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a. When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 Game balls).

さらには、遊技領域6の最下部であって遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   Further, in the lowermost area of the game area 6 and the lowermost area of the game area 6, the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first major winning opening 16, and the second large winning opening. An out port 11 is provided for discharging game balls that have not entered any of the winning ports 17.

また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、画像表示装置(LCD)31が設けられている。
なお、本実施形態においては、画像表示装置31を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクター、円環状の構造物からなるリール、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス等の表示装置等を用いてもよい。
In addition, a decoration member 7 that affects the flow of the game ball is provided in the center of the game area 6. An image display device (LCD) 31 is provided at a substantially central portion of the decorative member 7.
In the present embodiment, the image display device 31 is used as a liquid crystal display device. However, a plasma display or an organic EL display may be used, or a projector, a reel made of an annular structure, a so-called 7-segment LED. Alternatively, a display device such as a dot matrix may be used.

この画像表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄36が表示され、特定の演出図柄36の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。   The image display device 31 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 36 for informing the jackpot lottery result, which will be described later, are displayed, and a combination of specific effect symbols 36 (for example, 777) is stopped and displayed as a jackpot lottery result. A big hit is announced.

この演出図柄36は、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、後述する特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に後述する特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、演出図柄36と特別図柄との変動表示のタイミング、演出図柄36と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している(同じ時間になっている)。さらに、本実施形態では、この演出図柄36は、第1始動口14に遊技球が入球したときであっても、第2始動口15に遊技球が入球したときであっても、同じ種類の図柄が変動表示又は停止表示されるようになっている。ただし、第1始動口14に遊技球が入球したときと、第2始動口15に遊技球が入球したときとで異なる種類の演出図柄36が変動表示又は停止表示されるようにしても構わない。   When the game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, this effect symbol 36 is displayed in a variable manner in accordance with a special symbol, which will be described later. Stop display according to the symbol stop display. In other words, the timing of the change display of the effect symbol 36 and the special symbol and the timing of the stop display of the effect symbol 36 and the special symbol correspond to each other (the same time). Furthermore, in the present embodiment, this effect symbol 36 is the same whether a game ball enters the first start port 14 or when a game ball enters the second start port 15. Various types of symbols are displayed in a variable or stopped manner. However, different types of effect symbols 36 may be variably displayed or stopped when a game ball enters the first start port 14 and when a game ball enters the second start port 15. I do not care.

また、画像表示装置31は、この演出図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示する。画像表示装置31に表示された画像によって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。   Further, the image display device 31 displays various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 36. According to the image displayed on the image display device 31, a high sense of expectation that the player may win a big hit is given to the player.

また、図2に示すように、遊技盤2における画像表示装置31の上方には、ベルトの形をした構造物の第1演出役物33aが設けられ、この画像表示装置31の下方には、ヒーローの形をした構造物の第2演出役物33bが設けられている。第1演出役物33a及び第2演出役物33bは、その動作態様によって遊技者に大当たりの期待感を与えるものである。   Further, as shown in FIG. 2, a first effect combination 33 a of a belt-shaped structure is provided above the image display device 31 in the game board 2, and below the image display device 31, A second directing actor 33b, which is a hero-shaped structure, is provided. The 1st production | presentation actor 33a and the 2nd production | presentation actor 33b give a player a big hit expectation by the operation | movement aspect.

上記第1演出役物33aは、図2(a)に示すように、通常時は、画像表示装置31の上方に遊技者が認識可能なように保持されている。そして、後述する演出用駆動装置33(図5参照)によって第1演出役物33aが駆動されると、図2(b)に示すように、第1演出役物33aが画像表示装置31の上方から画像表示装置31の表示領域に向けて下方に移動する動作を行う。   As shown in FIG. 2A, the first stage effect item 33 a is normally held above the image display device 31 so that the player can recognize it. When the first effect actor 33a is driven by an effect drive device 33 (see FIG. 5) described later, the first effect actor 33a is located above the image display device 31 as shown in FIG. 2B. To move downward toward the display area of the image display device 31.

また、上記第2演出役物33bは、図2(a)に示すように、通常時は、画像表示装置31の下方に隠蔽されて保持されている。そして、後述する演出用駆動装置33(図5参照)によって第2演出役物33bが駆動されると、図2(c)に示すように、画像表示装置31の下方から画像表示装置31の表示領域に向けて上方に移動して、突如として画像表示装置31の前面に第2演出役物33bが出現することになる。   In addition, as shown in FIG. 2A, the second effect role 33 b is concealed and held below the image display device 31 during normal times. Then, when the second effect actor 33b is driven by an effect drive device 33 (see FIG. 5), which will be described later, the display of the image display device 31 is displayed from below the image display device 31, as shown in FIG. The second effect accessory 33b appears suddenly on the front surface of the image display device 31 by moving upward toward the area.

さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。   Furthermore, in addition to the above-described various production devices, the audio output device 32 outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc., and produces productions using sound. The illumination direction and the emission color are changed to produce an effect by illumination.

また、演出ボタン35は、例えば、上記画像表示装置31に当該演出ボタン35を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。   The effect button 35 is effective only when, for example, a message for operating the effect button 35 is displayed on the image display device 31. The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a. When the effect button detection switch 35a detects the player's operation, a further effect is executed according to this operation.

遊技盤2の右下の遊技領域外には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。   Outside the gaming area at the lower right of the game board 2, the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the normal symbol display device 22, the first special symbol hold display 23, the second special symbol hold display A device 24 and a normal symbol hold display device 25 are provided.

上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   The first special symbol display device 20 is for notifying a lottery result obtained when a game ball enters the first start port 14, and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 20. I am doing so. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .

ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。   Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, a special symbol determination random number value is acquired, and the acquired special symbol determination random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”. The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 displays a variation such as blinking of the special symbol, and when the predetermined variation time has passed, the jackpot lottery result The special symbol corresponding to is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. The second special symbol display device 21 is for notifying a lottery result of a jackpot that is performed when a game ball enters the second start port 15, and the display mode is the above-described first display mode. This is the same as the special symbol display mode in the special symbol display device 20.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を合計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。   Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 Say what you did. In the “big hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed 15 times in total. A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize. This jackpot game is provided with a plurality of types of jackpots, which will be described in detail later.

また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。   The normal symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to the second mode for a predetermined time.

ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol determination random number value is acquired, and the acquired normal symbol determination random value corresponds to “winning”. This is a process for determining whether or not a random value. The lottery result of the normal symbol is not always notified immediately after the game ball passes through the normal symbol gate 13, but the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the normal symbol. When the fluctuation time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
Furthermore, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during special symbol fluctuation display or a special game to be described later, and if the big hit lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot will be withheld. More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 14 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 15 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively. When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, two LEDs on the first special symbol hold indicator 23 Lights up. In addition, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 blinks and the right LED is lit, and when there are four first holds, the first special symbol hold. Two LEDs on the display 23 blink. The second special symbol hold indicator 24 also displays the number of second hold on hold in the same manner as described above.
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25.

ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。   The glass frame 50 supports a glass plate 52 that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (player side). The glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50.

またガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。   The glass frame 50 is connected to the outer frame 60 via a hinge mechanism 51 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine 1). The end side (for example, the right side facing the gaming machine 1) can be rotated in a direction to release from the outer frame 60. The glass frame 50 covers the game board 2 together with the glass plate 52, and can be opened like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 60 including the game board 2. On the other end side of the glass frame 50, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 50 to the outer frame 60 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 50 is also provided with a door opening switch 133 that detects whether or not the glass frame 50 is opened from the outer frame 60.

遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源基板170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。   On the back side of the gaming machine 1, a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 170, a game information output terminal board 30, and the like are provided. The power supply board 170 is provided with a power plug 171 for supplying power to the gaming machine 1 and a power switch (not shown).

(遊技機全体のブロック図)
次に、図5の遊技機1全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the block diagram of the entire gaming machine 1 in FIG.

主制御基板110は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control board 110 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and receives various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and the first special symbol display device 20 and the first big winning port opening / closing solenoid. The game is controlled by driving 16c and the like.

この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と少なくとも備えている。   The main control board 110 includes at least a one-chip microcomputer 110m including a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c, an input port for main control, and an output port (not shown).

この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。   The main control input port includes a payout control board 130, a general winning port detection switch 12a for detecting that a game ball has entered the general winning port 12, and a game ball having entered the normal symbol gate 13. Gate detection switch 13a to detect, first start port detection switch 14a to detect that a game ball has entered the first start port 14, and second start to detect that a game ball has entered the second start port 15 The mouth detection switch 15a, the first grand prize opening detection switch 16a that detects that a game ball has entered the first grand prize opening 16, and the second that detects that a game ball has entered the second grand prize opening 17 A big prize opening detection switch 17a is connected. Various signals are input to the main control board 110 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口15の一対の可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The main control output port includes a payout control board 130, a start opening / closing solenoid 15c for opening / closing the pair of movable pieces 15b of the second start opening 15, and a first large winning opening opening / closing door 16b. A special winning opening / closing solenoid 16c, a second large winning opening / closing solenoid 17c for operating the second winning opening / closing door 17b, a first special symbol display device 20 and a second special symbol display device 21 for displaying special symbols, and a normal symbol. A normal symbol display device 22 for displaying a symbol, a first special symbol hold indicator 23 and a second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved balls for a special symbol, and a normal symbol hold indicator for displaying the number of reserved balls for a normal symbol 25. A game information output terminal board 30 for outputting an external information signal is connected. Various signals are output from the main control output port.

メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   The main CPU 110a reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board.

主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル(図6参照)、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル(図6参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル(図7参照)、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル(図8、図9参照)、割込開始時期決定テーブル(図10参照)、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル(図示省略)、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル(図示省略)、大入賞口開放態様テーブル(図示省略)等がメインROM110bに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The main ROM 110b of the main control board 110 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.
For example, a jackpot determination table (see FIG. 6) referred to in the jackpot lottery, a hit determination table (see FIG. 6) referred to in the normal symbol lottery, and a symbol determination table (see FIG. 7) for determining a special symbol stop symbol. A variation pattern determination table (see FIGS. 8 and 9) for determining a variation pattern of special symbols, an interrupt start time determination table (see FIG. 10), and a jackpot game end setting for determining a gaming state after the jackpot end A data table (not shown), a special electric accessory operating mode determination table (not shown) for determining the opening / closing conditions of the big prize opening / closing door, a big winning opening opening mode table (not shown), and the like are stored in the main ROM 110b. .
Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM110cには、特図特電処理データ記憶領域、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a and has a plurality of storage areas.
For example, the main RAM 110c includes a special symbol special electricity processing data storage area, a normal symbol reservation number (G) storage area, a normal symbol reservation storage area, a normal symbol data storage area, a first special symbol reservation number (U1) storage area, 2 special symbol holding number (U2) storage area, first special symbol random value storage area, second special symbol random value storage area, round game number (R) storage area, number of times released (K) storage area, winning prize Number of balls (C) storage area, game state storage area (high probability game flag storage area and short-time game flag storage area), high probability game count (X) counter, short-time count (J) counter, game state buffer, stop symbol data Various timer counters such as a storage area, an effect transmission data storage area, a special symbol time counter, and a special game timer counter are provided. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 30 is connected to the main control board 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.

電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 170 includes a backup power supply made of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1, and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1, An interruption detection signal is output to the main control board 110. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 110a enters an operable state, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 110a enters an operation stop state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板140または画像制御基板150に送信する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control board 120 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c, and is connected to the main control board 110 so as to be communicable in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. . The sub CPU 120a reads out the program stored in the sub ROM 120b based on the command transmitted from the main control board 110, or the input signal from the effect button detection switch 35a and the timer, and performs arithmetic processing. Based on the above, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 140 or the image control board 150. The sub RAM 120c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a.

例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるための演出用データを生成し、かかる演出用データを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。   For example, when the sub CPU 120a in the effect control board 120 receives the fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern of the special symbol from the main control board 110, the sub CPU 120a analyzes the content of the received fluctuation pattern designation command, and displays the image display device 31 and the voice. Production data for causing the output device 32, the production drive device 33, and the production illumination device 34 to execute a predetermined production is generated, and the production data is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.

演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための通常変動演出パターン決定テーブル(図11参照)、割込変動演出パターン決定テーブル(図12参照)、第2演出役物33bを用いる役物予告演出の実行抽選テーブル及び役物予告演出の時期決定テーブル(図13参照)、第1演出役物33aを用いるダミー発展演出の実行抽選テーブル及びダミー発展演出の時期決定テーブル(図14参照)、停止表示する演出図柄36の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM120bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 120b of the effect control board 120 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table.
For example, a normal variation effect pattern determination table (see FIG. 11), an interrupt variation effect pattern determination table (see FIG. 12), and a second effect for determining the effect pattern based on the change pattern designation command received from the main control board. Execution lottery table of an advance notice announcement using an accessory 33b and a timing determination table of an advance notice announcement (see FIG. 13), an execution lottery table of an dummy advancement using a first effect actor 33a, and determination of a dummy advancement timing A table (see FIG. 14), an effect symbol determination table for determining a combination of effect symbols 36 to be stopped and displayed, and the like are stored in the sub ROM 120b. Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
サブRAM120cには、遊技状態記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、各種のフラグ記憶領域、各種のタイマカウンタ等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The sub RAM 120c of the effect control board 120 functions as a data work area when the sub CPU 120a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas.
The sub RAM 120c is provided with a game state storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, various flag storage areas, various timer counters, and the like. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

演出用駆動装置33は、モータやソレノイド等から構成され、第1演出役物33a及び第2演出役物33bを駆動させるためのものである。
この演出用駆動装置33は、第1演出役物33aと第2演出役物33bとを共有して1つのモータやソレノイド等を用いてもよいし、第1演出役物33aと第2演出役物33bとでそれぞれ異なるモータやソレノイド等を用いてもよい。
The effect drive device 33 is composed of a motor, a solenoid, and the like, and is for driving the first effect agent 33a and the second effect agent 33b.
This drive device 33 for production may share the first production role 33a and the second production role 33b and use one motor, solenoid, etc., or the first production role 33a and the second production role. Different motors or solenoids may be used for the object 33b.

払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110に送信する。また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The payout control board 130 performs payout control of game balls. The payout control board 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 110 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out the program stored in the payout ROM based on the input signals from the payout ball count detection switch 132, the door opening switch 133, and the timer for detecting whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, based on the processing, the corresponding data is transmitted to the main control board 110. Further, a payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control board 130. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the payout device to give a predetermined game ball. Pay out. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

ランプ制御基板140は、演出制御基板120、演出用駆動装置33および演出用照明装置34と接続されている。このランプ制御基板140は、演出制御基板120から演出用データ(各種のコマンド)を受信し、受信した演出用データに基づいて、第1演出役物33a及び/又は第2演出役物33bを動作させる演出用駆動装置33(ソレノイドやモータ等)の通電制御、演出用照明装置34における光の点灯制御、光の照射方向を変更するためのモータの駆動制御を行う。   The lamp control board 140 is connected to the effect control board 120, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34. The lamp control board 140 receives the production data (various commands) from the production control board 120, and operates the first production actor 33a and / or the second production actor 33b based on the received production data. Energization control of the effect driving device 33 (solenoid, motor, etc.) to be performed, light lighting control in the effect lighting device 34, and motor drive control for changing the light irradiation direction are performed.

画像制御基板150は、画像表示装置31の画像表示制御を行うためホストCPU、ホストCPUのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストRAM、ホストCPUの制御処理のプログラム等が記憶されたホストROM、画像データが記憶されたCGROM、画像データを描画するフレームバッファを有するVRAM、画像プロセッサとなるVDP(Video Display Processor)と、音の制御を行う音制御回路とを備えている。   The image control board 150 stores a host CPU for performing image display control of the image display device 31, a host RAM having a temporary storage area functioning as a work area of the host CPU, a control processing program for the host CPU, and the like. A host ROM, a CGROM storing image data, a VRAM having a frame buffer for drawing image data, a VDP (Video Display Processor) serving as an image processor, and a sound control circuit performing sound control are provided.

ホストCPUは、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、VDPにCGROMに記憶されている画像データを画像表示装置31に表示させる指示を行う。
VDPは、ホストCPUからの指示に基づいて、CGROMに記憶された画像データをVRAMのフレームバッファに描画する。次に、VRAMにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置に出力することを行う。
The host CPU instructs the image display device 31 to display the image data stored in the CGROM in the VDP based on the effect pattern designation command received from the effect control board 120.
The VDP draws image data stored in the CGROM in the frame buffer of the VRAM based on an instruction from the host CPU. Next, a video signal (RGB signal or the like) is generated based on the image data stored in the display frame buffer in the VRAM, and the generated video signal is output to the liquid crystal display device.

音制御回路には、音声データが多数格納されている音声ROMが備えられており、音制御回路が、演出制御基板120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。   The sound control circuit includes an audio ROM that stores a large number of audio data. The sound control circuit reads out a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 120, and the audio output device 32. Audio output control at.

発射制御基板160は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板160は、入力側にタッチセンサ3aおよび発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4aおよび玉送りソレノイド4bを接続している。発射制御基板160は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。   The launch control board 160 performs launch control of the game ball. The launch control board 160 has a touch sensor 3a and a launch volume 3b connected to the input side, and a launch solenoid 4a and a ball feed solenoid 4b connected to the output side. The firing control board 160 inputs a touch signal from the touch sensor 3a and performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the voltage supplied from the firing volume 3b.

タッチセンサ3aは、操作ハンドル3の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御基板160(図5参照)に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御基板160は、大前提としてタッチセンサ3aからタッチ信号の入力がなければ、遊技球200を遊技領域6に発射させないように構成されている。   The touch sensor 3a is provided in the inside of the operation handle 3, and is comprised from the electrostatic capacitance type proximity switch using the change of the electrostatic capacitance by the player touching the operation handle 3. When the touch sensor 3a detects that the player has touched the operation handle 3, the touch sensor 3a outputs a touch signal that permits energization of the firing solenoid 4a to the firing control board 160 (see FIG. 5). As a major premise, the launch control board 160 is configured not to launch the game ball 200 into the game area 6 unless a touch signal is input from the touch sensor 3a.

発射ボリューム3bは、操作ハンドル3が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム3bは、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板160に供給する(発射制御基板160に供給する電圧を可変させる)。発射制御基板160は、発射ボリューム3bにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aを通電して、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cを回転させることで、遊技球200を遊技領域6に発射させる。   The firing volume 3b is provided directly connected to a rotating portion around which the operation handle 3 rotates, and is composed of a variable resistor. The firing volume 3b divides a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 3b by a variable resistor, and supplies the divided voltage to the launch control board 160 (the voltage to be supplied to the launch control board 160). Variable). The launch control board 160 energizes the launch solenoid 4a based on the voltage divided by the launch volume 3b, and rotates the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a, thereby playing the game ball 200 in the game. Fire into area 6.

発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cを回転させる。   The launching solenoid 4a is composed of a rotary solenoid, and a launching member 4c is directly connected to the launching solenoid 4a, and the launching member 4c is rotated by rotating the launching solenoid 4a.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotation speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 160. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出す。   The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls in the tray 40 one by one toward the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a.

次に、図6〜図10を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.

(大当たり判定テーブル)
図6(a−1)、図6(a−2)は、「大当たりの抽選」に用いられる大当り判定テーブルを示す図である。図6(a−1)は、第1特別図柄表示装置20において参照される大当り判定テーブルであり、図6(a−2)は、第2特別図柄表示装置21において参照される大当り判定テーブルである。図6(a−1)と図6(a−2)とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
(Big hit judgment table)
FIG. 6A-1 and FIG. 6A-2 are diagrams showing a jackpot determination table used for the “hit lottery”. 6A-1 is a jackpot determination table referred to in the first special symbol display device 20, and FIG. 6A-2 is a jackpot determination table referred to in the second special symbol display device 21. FIG. is there. In the tables of FIG. 6A-1 and FIG. 6A-2, the winning probabilities are different, but the jackpot probabilities are the same.

具体的には、大当り判定テーブルは、現在の確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」かを判定するものである。
例えば、図6(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「7」〜「26」の20個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。
また、図6(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「50」、「100」、「150」、「200」の4個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜598であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/299.5であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は10倍アップして1/29.9である。また、第1特別図柄表示装置においては、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても1/149.75となる。
Specifically, the big hit determination table is used to determine whether “big hit”, “small hit”, or “losing” based on the current probability gaming state and the acquired random number for determining a special symbol.
For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 6 (a-1), in the low probability gaming state, two special symbol determination disturbances “7” and “8”. The number is determined to be a big hit. On the other hand, in the high probability gaming state, 20 special symbol determination random numbers “7” to “26” are determined to be big hits.
Further, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 6 (a-1), the random number value for the special symbol determination is obtained in the low probability gaming state or the high probability gaming state. In the case of four special symbol determination random numbers “50”, “100”, “150”, and “200”, it is determined as “small hit”. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
Therefore, since the random number range of the special symbol determination random number value is 0 to 598, the probability of being determined to be a big hit in the low probability gaming state is 1 / 299.5, and in the high probability gaming state, the big hit The probability to be determined is 10 times up to 1 / 29.9. In the first special symbol display device, the probability of being determined to be a small hit is 1 / 149.75 regardless of whether the game state is a low probability game state or a high probability game state.

(当たり判定テーブル)
図6(b)は、「普通図柄の抽選」に用いられる当り判定テーブルを示す図である。
具体的には、当たり判定テーブルは、時短遊技状態の有無と取得された普通図柄判定用乱数値に基づいて、「当たり」か「ハズレ」かを判定するものである。
例えば、図6(b)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「0」という1個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「0」〜「65534」の65535個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜65535であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/65536であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は65535/65536=1/1.00002である。
(Winning judgment table)
FIG. 6B is a diagram showing a hit determination table used for “ordinary symbol lottery”.
Specifically, the winning determination table determines whether it is “winning” or “lost” based on the presence / absence of the short-time gaming state and the acquired random number for normal symbol determination.
For example, according to the hit determination table shown in FIG. 6B, when in the non-time-saving gaming state, it is determined that one specific normal symbol determination random value of “0” is a win. On the other hand, when in the short-time gaming state, it is determined that 65535 specific random symbols for determining normal symbols from “0” to “65534” are hit. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
Accordingly, since the random number range of the normal symbol determination random number value is 0 to 65535, the probability of being determined to be hit in the non-short-time gaming state is 1/65536, and the probability of being determined to be winning in the time-short gaming state is 65535/65536 = 1 / 1.00002.

(図柄決定テーブル)
図7は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図7(a)は、大当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図7(b)は、小当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図7(c)は、ハズレのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
(Design determination table)
FIG. 7 is a diagram showing a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol.
FIG. 7A is a symbol determination table that is referred to in order to determine a stop symbol at the time of a big hit, and FIG. 7B is a symbol that is referred to in order to determine a stop symbol at the time of a big hit. FIG. 7C is a symbol determination table that is referred to in order to determine a symbol to be stopped when a loss occurs.

具体的には、図7に示す図柄決定テーブルによれば、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類(停止図柄データ)が決定される。
例えば、第1特別図柄表示装置においては、大当たりのときには図7(a)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された大当たり図柄用乱数値が「55」であれば、停止図柄データとして「03」(特別図柄3(第1確変大当たり3))を決定する。また、第1特別図柄表示装置においては、小当たりのときには図7(b)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された小当たり図柄用乱数値が「50」であれば、停止図柄データとして「08」(特別図柄B(小当たりB))を決定する。また、ハズレのときには、いずれの乱数値も参照せずに、停止図柄データとして「00」(特別図柄0(ハズレ))を決定する。
Specifically, according to the symbol determination table shown in FIG. 7, the type of special symbol display device (the type of starter that the game ball has won) and the game ball at the first starter 14 or the second starter 15. The special symbol type (stop symbol data) is determined based on the jackpot symbol random number value or the small bonus symbol random number value acquired when the ball is entered.
For example, the first special symbol display device refers to the symbol determination table shown in FIG. 7A in the case of a big win, and if the acquired random number value for the big hit symbol is “55”, “03 ”(Special symbol 3 (first positive variation jackpot 3)) is determined. Further, in the first special symbol display device, the symbol determination table shown in FIG. 7B is referred to at the time of the small hit, and if the acquired random number value for the small hit symbol is “50”, as the stopped symbol data “08” (special symbol B (small hit B)) is determined. In case of loss, “00” (special symbol 0 (lost)) is determined as stop symbol data without referring to any random number value.

そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドが生成される。ここで、演出図柄指定コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。   Then, at the time of starting the change of the special symbol, an effect designating command is generated as special symbol information based on the determined special symbol type (stop symbol data). Here, the effect designating command is composed of 2-byte data, and 1-byte MODE data for identifying the control command classification and 1-byte DATA indicating the contents of the control command to be executed. It consists of data. The same applies to a variation pattern designation command described later.

なお、後述するように、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって、大当たり遊技終了後の遊技状態、大当たり遊技の種類が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。   As will be described later, since the game state after the jackpot game and the type of jackpot game are determined by the type of special symbol (stop symbol data), the type of special symbol is the game state after the jackpot game ends. It can be said that the type of jackpot game is determined.

(特別図柄の第1変動パターン決定テーブル)
図8は、後述するように特別図柄の第1変動パターン番号を決定する第1変動パターン決定テーブルを示す図である。ここで、「第1変動パターン番号」とは、特別図柄の変動表示を開始させる変動開始時期からの第1の時間が対応付けられた番号であり、特別図柄の変動時間(変動態様)の前半部又は全部を示す番号である。
(First variation pattern determination table for special symbols)
FIG. 8 is a diagram showing a first variation pattern determination table for determining the first variation pattern number of the special symbol as will be described later. Here, the “first variation pattern number” is a number associated with the first time from the variation start time for starting the variation display of the special symbol, and the first half of the variation time (variation mode) of the special symbol. It is the number which shows a part or all.

具体的には、図8に示す特別図柄の第1変動パターン決定テーブルによって、大当たりの判定結果、停止する特別図柄の種類、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数(U1またはU2)、リーチ判定用乱数値及び第1変動用乱数値に基づき、特別図柄の第1変動パターン番号が決定される。従って、第1変動パターン番号には、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の第1時間(t1)の情報が含まれている。   Specifically, according to the first variation pattern determination table of the special symbol shown in FIG. 8, the jackpot determination result, the type of the special symbol to be stopped, the presence / absence of the short-time gaming state, the number of special symbol hold (U1 or U2), reach determination The first variation pattern number of the special symbol is determined based on the random number value for use and the first random number value for variation. Therefore, the first variation pattern number includes at least information on the determination result of jackpot and the first time (t1) of the special symbol.

そして、決定した特別図柄の第1変動パターン番号に基づいて、特別図柄の第1時間(t1)が決定されるとともに、演出制御基板120に第1変動パターン番号の情報を送信する第1変動パターン指定コマンドが生成される。   Then, based on the determined first variation pattern number of the special symbol, the first time (t1) of the special symbol is determined, and the information on the first variation pattern number is transmitted to the effect control board 120. A specified command is generated.

また、この第1変動パターン番号は、後述する第2変動パターン番号を決定するか否かでも参照される。図8に示す第1変動パターン決定テーブルの「第1変動内容」の欄における「割込有」は、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示が実行される場合があることを示しており、「割込無」は、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示が実行されないことを示している。   The first variation pattern number is also referred to whether or not a second variation pattern number to be described later is determined. “Interrupted” in the “first variation content” column of the first variation pattern determination table shown in FIG. 8 indicates that the variation display of the special symbol based on the second variation pattern number may be executed. “No interrupt” indicates that the special symbol variation display based on the second variation pattern number is not executed.

なお、大当たりまたは小当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりまたは小当たりのときにはリーチ判定用乱数値を参照しないように構成されている。また、リーチ判定用乱数値及び第1変動用乱数値は、乱数範囲が100個(0〜99)に設定されている。   In addition, since it is configured to always reach when a big hit or a small hit, it is configured not to refer to the reach determination random value for a big hit or a small hit. In addition, the reach determination random number value and the first variation random number value are set to 100 random numbers (0 to 99).

また、第1時間(t1)は、時間を示すものであるが、本実施形態においては後述するように4ms毎にタイマ割込処理が行われ、このタイマ割込処理でタイマカウンタに1を減算又は1を加算して更新することで、時間の計時を行っている。従って、例えば30000ms(30秒)を計時するには、4msのタイマ割込処理が7500回(=30000ms/4ms)行われることになる。このことは、第2時間(t2)や、その他の時間についても同様である。   The first time (t1) indicates the time, but in this embodiment, a timer interrupt process is performed every 4 ms as will be described later, and 1 is subtracted from the timer counter by this timer interrupt process. Alternatively, the time is counted by adding 1 and updating. Therefore, for example, to measure 30000 ms (30 seconds), a 4 ms timer interrupt process is performed 7500 times (= 30000 ms / 4 ms). The same applies to the second time (t2) and other times.

(特別図柄の第2変動パターン決定テーブル)
図9は、後述するように特別図柄の第2変動パターン番号を決定する第2変動パターン決定テーブルを示す図である。ここで、「第2変動パターン番号」とは、上記変動開始時期とは異なる割込開始時期からの第2の時間が対応付けられた番号であり、特別図柄の変動時間(変動態様)の後半部を示す番号である。
(Special symbol second variation pattern determination table)
FIG. 9 is a diagram showing a second variation pattern determination table for determining the second variation pattern number of the special symbol as will be described later. Here, the “second variation pattern number” is a number associated with a second time from an interrupt start time different from the above-described change start time, and is the second half of the special symbol variation time (variation mode). This is a number indicating the part.

具体的には、図9に示す特別図柄の第2変動パターン決定テーブルによって、既に決定した第1変動パターン番号及び第2変動用乱数値に基づき、特別図柄の第2変動パターン番号が決定される。   Specifically, the second variation pattern number of the special symbol is determined based on the already determined first variation pattern number and the second variation random number value by the special symbol second variation pattern determination table shown in FIG. .

そして、決定した特別図柄の第2変動パターン番号に基づいて、特別図柄の第2時間(t2)が決定されるとともに、演出制御基板120に第2変動パターン番号の情報を送信する第2変動パターン指定コマンドが生成される。   Then, based on the determined second variation pattern number of the special symbol, the second time (t2) of the special symbol is determined, and the second variation pattern that transmits information on the second variation pattern number to the effect control board 120 A specified command is generated.

ここで、第2変動パターン番号は、本実施形態では、第2変動パターン0〜第2変動パターン7の8種類で構成され、「第2変動パターン0」は、初期値として、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示を実行しないデータとなっている。
すなわち、「第2変動パターン0」が決定されても、変動開始時期から第1の時間までしか特別図柄の変動表示が行われない(第1変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示しか実行しない)ことになる。
Here, in the present embodiment, the second variation pattern number is composed of eight types of second variation pattern 0 to second variation pattern 7, and “second variation pattern 0” is the second variation pattern as an initial value. It is data that does not execute the variable display of the special symbol based on the number.
That is, even when “second variation pattern 0” is determined, the special symbol variation display is performed only from the variation start time to the first time (only the special symbol variation display based on the first variation pattern number is executed). )

そして、第1変動パターン番号が特定番号(例えば第1変動パターン番号4)以内であると、第2変動用乱数値によって、第2変動パターン0〜第2変動パターン7の8種類のうち、いずれかの第2変動パターン番号が決定される。
従って、第2変動用乱数値によって、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示を実行するか否か(いわゆる割込抽選)に加え、実行する場合には、実行する第2変動パターン番号が同時に決定されることになる。これにより、いわゆる割込抽選と第2変動パターン番号の選択が同時に行われるので、制御処理の負担をより軽減することができる。
If the first variation pattern number is within a specific number (for example, the first variation pattern number 4), any one of eight types of the second variation pattern 0 to the second variation pattern 7 is selected depending on the second variation random number value. The second variation pattern number is determined.
Therefore, in addition to whether or not to execute the special symbol variation display based on the second variation pattern number by the second variation random number value (so-called interrupt lottery), the second variation pattern number to be performed is performed. Are determined simultaneously. Thereby, since so-called interrupt lottery and selection of the second variation pattern number are performed at the same time, the burden of the control processing can be further reduced.

また、第1変動パターン番号が特定番号(例えば4)以内でないと、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示を実行しない「第2変動パターン0」が決定される。
このように、複数の第2変動パターン番号の中から1つの第2変動パターン番号の選択を行う第1変動パターン番号を特定番号以内にまとめたことにより、第1変動パターン番号毎に第2変動パターン番号の選択を行うか否かの判定処理を行う必要がなく、制御処理の負担をより軽減することができる。すなわち、第1変動パターン番号が特定番号以内であるか否かを判定するだけで、第2変動パターン番号の選択を行う第1変動パターン番号であるか否かを判定できる。
具体的には、予め定められた特定番号から取得した第1変動パターン番号を減算し、減算結果が正又は0ならば、第2変動用乱数値を参照して、第2変動パターン番号の選択を行い、減算結果が負ならば、一律に「第2変動パターン0」を決定すればよい。
Further, if the first variation pattern number is not within a specific number (for example, 4), “second variation pattern 0” that does not execute the variation display of the special symbol based on the second variation pattern number is determined.
As described above, the first variation pattern numbers for selecting one second variation pattern number from the plurality of second variation pattern numbers are collected within the specific number, so that the second variation for each first variation pattern number. It is not necessary to determine whether or not to select a pattern number, and the burden of control processing can be further reduced. That is, it is possible to determine whether or not the first variation pattern number is the first variation pattern number for selecting the second variation pattern number only by determining whether or not the first variation pattern number is within a specific number.
Specifically, the first variation pattern number acquired from a predetermined specific number is subtracted, and if the subtraction result is positive or 0, the second variation pattern number is selected by referring to the second variation random number value. If the subtraction result is negative, the “second variation pattern 0” may be determined uniformly.

また、第2変動用乱数値は、第1変動パターン番号の決定で参照される第1変動用乱数値とは異なり、乱数範囲が素数の101個(0〜100)に設定されている。
これにより、第1変動用乱数値と第2変動用乱数値とを同時期に更新しても、第1変動用乱数値と第2変動用乱数値とが同期して、毎回同じ第1変動パターン番号と第2変動パターン番号との組合せが決定されるようなことがない。
Also, unlike the first variation random number value referred to in the determination of the first variation pattern number, the second variation random number value has a random number range set to 101 prime numbers (0 to 100).
As a result, even if the first variation random value and the second variation random value are updated at the same time, the first variation random value and the second variation random value are synchronized, and the same first variation every time. A combination of the pattern number and the second variation pattern number is not determined.

(割込開始時期決定テーブル)
図10(a)は、第2変動パターンの割込開始時期を決定するための割込開始時期決定テーブルである。
(Interrupt start time determination table)
FIG. 10A is an interrupt start time determination table for determining the interrupt start time of the second variation pattern.

図10(a)の割込開始時期決定テーブルに示すように、割込開始時期を決定するにあたり、第1変動パターン番号毎に割込不許可時間(wf)、割込間隔(wi)が設定されている。   As shown in the interrupt start time determination table of FIG. 10 (a), when determining the interrupt start time, an interrupt non-permission time (wf) and an interrupt interval (wi) are set for each first variation pattern number. Has been.

ここで、「割込不許可時間(wf)」は、図10(b)の第1時間(t1)の構成に示すように、第1変動パターン番号の第1時間の後半部で設定され、割込開始時期の決定が許可されていない第1の不許可時間である。この割込不許可時間(wf)では、画像表示装置31において、既にリーチ演出が終了し、演出図柄36が仮停止表示されたり、全部の演出図柄36が揃った状態で再変動表示されたりする。
このような時間内で、割込開始時期が決定され、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示(第2変動パターン番号に基づく演出)を実行することは、既に行ったリーチ演出の不整合や煩わしさ等の問題が生じることから、第1時間の後半部の割込不許可時間(wf)では、割込開始時期の決定がされていないように構成している。
Here, the “interrupt disapproval time (wf)” is set in the second half of the first time of the first variation pattern number, as shown in the configuration of the first time (t1) in FIG. This is the first non-permitted time during which the determination of the interrupt start time is not permitted. In this interruption disapproval time (wf), the reach effect has already ended on the image display device 31, and the effect symbol 36 is temporarily stopped or displayed in a state where all the effect symbols 36 are aligned. .
Within such a time, when the interrupt start time is determined and the special symbol variation display based on the second variation pattern number (the production based on the second variation pattern number) is performed, the reach effect that has already been performed is not possible. Since problems such as matching and annoyance arise, the interrupt start time (wf) in the latter half of the first time is configured so that the interrupt start time is not determined.

また、「割込間隔(wi)」は、後述する割込乱数値(Rw)に乗算される時間であり、第1変動パターン番号に基づく割込許可時間(wk)を割込乱数値(Rw)の最大値で除算することによって算出された時間である(小数点は切り捨て)。   The “interrupt interval (wi)” is a time multiplied by an interrupt random number value (Rw) described later, and the interrupt permission time (wk) based on the first variation pattern number is set as the interrupt random number value (Rw). ) Is the time calculated by dividing by the maximum value (the decimal point is rounded down).

また、「割込乱数値(Rw)」とは、0〜255の範囲(最大値255)で設定され、第2変動パターンの割込開始時期を決定するために参照される乱数値である。また、「割込許可時間(wk)」とは、割込開始時期の決定が許可された時間であり、通常、画像表示装置31において、第1変動パターン番号に基づくリーチ演出を実行している時間である。   The “interrupt random value (Rw)” is a random value that is set in the range of 0 to 255 (maximum value 255) and is referred to in order to determine the interrupt start time of the second variation pattern. Further, the “interrupt permission time (wk)” is a time during which the determination of the interrupt start time is permitted, and the reach display based on the first variation pattern number is normally executed in the image display device 31. It's time.

例えば、第1変動パターン番号に基づく割込許可時間(wk)が15000ms(3750回の割込回数)であれば、割込乱数値(Rw)の最大値である256で除算し、小数点を切り捨てると、56ms(14回の割込回数)となる。   For example, if the interrupt permission time (wk) based on the first variation pattern number is 15000 ms (3750 interrupts), the value is divided by 256, which is the maximum value of the interrupt random number (Rw), and the decimal point is truncated. 56 ms (14 interrupts).

そして、割込開始時期を決定する場合には、決定した第1変動パターン番号を参照し、決定した第1の変動時間(t1)から、取得した割込乱数値(Rw)に割込間隔(wi)を乗算して乗算時間と、割込不許可時間(wf)とを減算することにより、割込開始時期(Wt)を決定する(図28参照)。   Then, when determining the interrupt start time, the determined first variation pattern number is referred to, and from the determined first variation time (t1), the interrupt interval ( By multiplying wi) and subtracting the multiplication time and the interrupt disapproval time (wf), the interrupt start time (Wt) is determined (see FIG. 28).

ここで、図10(b)に示すように、第1変動パターン番号の第1時間は、第1時間の後半部で設定された割込不許可時間(wf)と、第1時間の中間部で設定された割込許可時間(wk)と、第1時間の前半部で設定された通常変動時間とで構成されている。この「通常変動時間」は、画像表示装置31において、全部の演出図柄36がバラバラで変動表示される時間である。
そして、割込許可時間(wk)を、第1時間(t1)から第1の不許可時間である割込不許可時間(wf)と通常変動時間とを減算して算出すると、通常変動時間を割込開始時期の決定が許可されていない第2の不許可時間とすることができる。
Here, as shown in FIG. 10 (b), the first time of the first fluctuation pattern number is the interrupt non-permission time (wf) set in the second half of the first time and the intermediate part of the first time. The interrupt permission time (wk) set in (1) and the normal fluctuation time set in the first half of the first time. This “normal fluctuation time” is the time during which all the effect symbols 36 are displayed in a variable manner on the image display device 31.
Then, when the interruption permission time (wk) is calculated by subtracting the interruption non-permission time (wf) that is the first non-permission time and the normal fluctuation time from the first time (t1), the normal fluctuation time is calculated. A second non-permitted time during which the determination of the interrupt start time is not permitted can be made.

これにより、第1変動パターン番号における第1時間の中間部に割込許可時間(wk)が設けられ、第1時間の前半部と後半部に、割込開始時期の決定が許可されない不許可時間を設定することができる。   Thereby, an interruption permission time (wk) is provided in the middle part of the first time in the first variation pattern number, and the non-permission time during which the determination of the interrupt start time is not permitted in the first half and the second half of the first time. Can be set.

また、本実施形態では、割込不許可時間(wf)、通常変動時間は、第1変動パターン番号によらずに、一律に固定されているものであるが、第1変動パターン番号毎に割込不許可時間(wf)と通常変動時間とを定めてもよい。   In the present embodiment, the interrupt disapproval time (wf) and the normal variation time are fixed uniformly regardless of the first variation pattern number, but the interrupt variation time is assigned for each first variation pattern number. The non-permitted time (wf) and the normal variation time may be determined.

なお、この図10(a)に示す割込開始時期決定テーブルは、第1変動パターン番号が特定番号(例えば4)以内でないと、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示を実行しないので、第1変動パターン番号が特定番号を超えるときは、参照されないことになる。   The interrupt start time determination table shown in FIG. 10A does not execute the special symbol variation display based on the second variation pattern number unless the first variation pattern number is within a specific number (for example, 4). When the first variation pattern number exceeds the specific number, it is not referred to.

次に、図11〜図14を参照して、サブROM120bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the sub ROM 120b will be described with reference to FIGS.

(通常変動演出パターン決定テーブル)
図11は、画像表示装置31等においての演出図柄36の第1の変動態様を決定するための通常変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Normal variation production pattern determination table)
FIG. 11 is a diagram showing a normal variation effect pattern determination table for determining the first variation mode of the effect symbol 36 in the image display device 31 and the like.

サブCPU120aは、図11に示す通常変動演出パターン決定テーブルを参照し、主制御基板110から受信した第1変動パターン指定コマンド及び演出用乱数値1に基づいて、通常変動演出パターンを決定する。ここで、同じ第1変動パターン指定コマンドであっても演出用乱数値1に基づいて、異なる通常変動演出パターンが決定可能に構成されていることから、第1変動パターン指定コマンドの数を減少させて、主制御基板110における記憶容量の削減を図っている。   The sub CPU 120a refers to the normal variation effect pattern determination table shown in FIG. 11 and determines the normal variation effect pattern based on the first variation pattern designation command and the effect random number 1 received from the main control board 110. Here, even if the same first variation pattern designation command is used, different normal variation production patterns can be determined based on the random number value for production 1, so the number of first variation pattern designation commands is reduced. Thus, the storage capacity of the main control board 110 is reduced.

ここで、「通常変動演出パターン」とは、第1変動パターン番号に基づいた演出態様であって、特別図柄の変動開始時期から特別図柄の変動表示中に行われる演出装置(画像表示装置31、音声出力装置32、第1演出役物33a、第2演出役物33b、演出用照明装置34)における演出態様をいう。例えば、画像表示装置31においては、通常変動演出パターンによって、リーチの種類、表示される背景の表示態様、キャラクタの表示態様、演出図柄36の変動態様が決定される。また、本実施形態でいう「リーチ」とは、特別遊技に移行することを報知する演出図柄36の組合せの一部が停止表示され、他の演出図柄36が変動表示を行っている状態をいう。例えば、大当たり遊技に移行することを報知する演出図柄36の組合せとして「777」の3桁の演出図柄36の組み合わせが設定されている場合に、2つの演出図柄36が「7」で停止表示され、残りの演出図柄36が変動表示を行っている状態をいう。   Here, the “normal variation effect pattern” is an effect mode based on the first variation pattern number, and is an effect device (image display device 31, which is performed during the special symbol variation display from the variation start time of the special symbol. The sound output device 32, the first effect role 33 a, the second effect role 33 b, and the effect lighting device 34). For example, in the image display device 31, the type of reach, the display mode of the background to be displayed, the display mode of the character, and the variation mode of the production symbol 36 are determined by the normal variation production pattern. In addition, “reach” in the present embodiment refers to a state in which a part of the combination of the effect symbols 36 informing that the transition to the special game is stopped and the other effect symbols 36 are performing the variable display. . For example, when the combination of the three-digit effect symbol 36 of “777” is set as the combination of the effect symbols 36 for informing that the game will shift to the jackpot game, the two effect symbols 36 are stopped and displayed at “7”. The state where the remaining effect symbols 36 are performing variable display.

サブCPU120aは、通常変動演出パターンを決定すると、決定した通常変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドをランプ制御基板140及び/又は画像制御基板150に送信する。
具体的には、演出パターン指定コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAデータとから構成される。また、通常変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドとしては、「MODE」が「A1H」で設定され、通常変動演出パターンの番号に合わせて「DATA」が設定される。
When the sub CPU 120a determines the normal variation effect pattern, the sub CPU 120a transmits an effect pattern designation command corresponding to the determined normal variation effect pattern to the lamp control board 140 and / or the image control board 150.
Specifically, the production pattern designation command is composed of 2 bytes of data for 1 command, 1 byte of MODE data for identifying the control command classification, and 1 byte indicating the contents of the control command to be executed. Data. As the effect pattern designation command corresponding to the normal variation effect pattern, “MODE” is set as “A1H”, and “DATA” is set according to the number of the normal variation effect pattern.

(割込変動演出パターン決定テーブル)
図12は、画像表示装置31等においての演出図柄36の第2の変動態様を決定するための割込変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Interrupt variation production pattern determination table)
FIG. 12 is a diagram showing an interrupt variation effect pattern determination table for determining the second variation mode of the effect symbol 36 in the image display device 31 and the like.

サブCPU120aは、図12に示す割込変動演出パターン決定テーブルを参照し、主制御基板110から受信した第2変動パターン指定コマンドに基づいて、割込変動演出パターンを決定する。   The sub CPU 120a refers to the interrupt variation effect pattern determination table shown in FIG. 12, and determines the interrupt variation effect pattern based on the second variation pattern designation command received from the main control board 110.

ここで、「割込変動演出パターン」とは、第2変動パターン番号に基づいた演出態様であって、特別図柄の変動表示の途中(割込開始時期)から特別図柄の変動表示中に行われる演出装置における演出態様をいう。例えば、画像表示装置31においては、割込変動演出パターンによって、リーチの種類、表示される背景の表示態様、キャラクタの表示態様、演出図柄36の変動態様が決定される。この「割込変動演出パターン」と、上述した「通常変動演出パターン」とは、実行される演出の時期が相違するものの、特別図柄の変動表示中に演出を行うという役割は同じものである。   Here, the “interrupt variation effect pattern” is an effect mode based on the second variation pattern number, and is performed during the variation display of the special symbol from the middle of the variation display of the special symbol (interrupt start time). This refers to an effect mode in the effect device. For example, in the image display device 31, the type of reach, the display mode of the background to be displayed, the display mode of the character, and the variation mode of the production symbol 36 are determined by the interrupt variation production pattern. The “interrupt variation effect pattern” and the “normal variation effect pattern” described above have the same role of performing an effect during the variation display of a special symbol, although the timing of the effect to be executed is different.

サブCPU120aは、割込変動演出パターンを決定すると、決定した割込変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドをランプ制御基板140及び/又は画像制御基板150に送信する。具体的には、割込変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドとしては、「MODE」が「B1H」で設定され、割込変動演出パターンの番号に合わせて「DATA」が設定される。   When determining the interrupt variation effect pattern, the sub CPU 120a transmits an effect pattern designation command corresponding to the determined interrupt variation effect pattern to the lamp control board 140 and / or the image control board 150. Specifically, “MODE” is set as “B1H” as the effect pattern designation command corresponding to the interrupt variation effect pattern, and “DATA” is set according to the number of the interrupt variation effect pattern.

なお、第2変動パターン0に対応する第2変動パターン指定コマンド「E8H00H」は、いわゆるブランクデータに該当し、第2変動パターンに対応する演出を実行しないので、ランプ制御基板140及び/又は画像制御基板150にコマンドを送信しないように構成されている。   Note that the second variation pattern designation command “E8H00H” corresponding to the second variation pattern 0 corresponds to so-called blank data and does not execute an effect corresponding to the second variation pattern, so the lamp control board 140 and / or the image control. It is configured not to send a command to the substrate 150.

(役物予告演出の実行抽選テーブル)
図13(a)は、第2演出役物33bを用いる役物予告演出の実行の可否を決定するための役物予告演出の実行抽選テーブルを示す図である。
(Executive lottery table for bonus announcement)
FIG. 13A is a diagram showing an execution lottery table for an accessory announcement effect for determining whether or not an accessory announcement effect using the second effect accessory 33b can be executed.

サブCPU120aは、図13(a)に示す役物予告演出の実行抽選テーブルを参照し、主制御基板110から受信した第1変動パターン指定コマンド及び演出用乱数値3に基づいて、役物予告演出の実行の可否を決定する。   The sub CPU 120a refers to the execution notice lottery table of the accessory announcement effect shown in FIG. 13A, and based on the first variation pattern designation command and the effect random number 3 received from the main control board 110, the accessory announcement effect. Determine whether to execute.

役物予告演出を実行すると決定されると、演出用駆動装置33によって第2演出役物33bが駆動され、図2(c)に示すように、画像表示装置31の下方から画像表示装置31の表示領域に向けて上方に移動して、突如として画像表示装置31の前面に第2演出役物33bが出現することになる。
本実施形態の役物予告演出では、第2演出役物33bを画像表示装置31の前面に出現させ、第2演出役物33bを画像表示装置31の前面に第2役物駆動時間(3秒)まで保持する演出を実行することになる。
When it is determined to execute the accessory announcement effect, the second effect agent 33b is driven by the effect drive device 33, and the image display device 31 is viewed from below the image display device 31 as shown in FIG. The second effect accessory 33b appears suddenly on the front surface of the image display device 31 by moving upward toward the display area.
In the accessory announcement effect of the present embodiment, the second effect actor 33 b appears on the front surface of the image display device 31, and the second effect agent 33 b appears on the front surface of the image display device 31 for the second accessory driving time (3 seconds). ) Will be held.

そして、図13(a)に示す役物予告演出の実行抽選テーブルの演出用乱数値3に着目すると、ハズレのときに選択される第1変動パターン3、4よりも、大当たりのときに選択される第1変動パターン1、2、5の方が、役物予告演出が実行されやすいので、役物予告演出が大当たりの予告の機能を備えている。   When attention is paid to the random number value 3 for the effect in the execution lottery table of the accessory announcement effect shown in FIG. 13A, it is selected when the jackpot is greater than the first variation patterns 3 and 4 selected at the time of losing. Since the first variation patterns 1, 2, and 5 are more likely to execute the accessory announcement effect, the accessory announcement effect has a jackpot notice function.

(役物予告演出の時期決定テーブル)
図13(b)は、役物予告演出を実行すると決定されたときに、役物予告演出を実行する実行時期を決定するための役物予告演出の時期決定テーブルを示す図である。
(Timing decision table for the effect announcement)
FIG. 13B is a diagram showing a timing determination table for an accessory announcement effect for determining an execution timing for executing an accessory announcement effect when it is determined to execute an accessory announcement effect.

図13(b)に示す役物予告演出の時期決定テーブルに示すように、役物予告演出の実行時期を決定するにあたり、予告不許可時間(Yf)、割込間隔(Yi)が設定されている。   As shown in the timing determination table of the accessory announcement effect shown in FIG. 13B, in determining the execution time of the accessory announcement effect, the notice disapproval time (Yf) and the interrupt interval (Yi) are set. Yes.

ここで、「予告不許可時間(Yf)」は、上記割込不許可時間(wf)と同様に、第1変動パターン番号の第1時間の後半部で設定され、役物予告演出の実行時期の決定が許可されていない時間である。
このような予告不許可時間(Yf)で、役物予告演出を実行しても、既に行ったリーチ演出等の不整合や煩わしさ等の問題が生じることから、第1時間の後半部の予告不許可時間(Yf)では、役物予告演出の実行時期の決定がされていないように構成している。
Here, the “notice disapproval time (Yf)” is set in the second half of the first time of the first variation pattern number in the same way as the interrupt disapproval time (wf), and the execution time of the effect notice effect is displayed. This is the time when the decision is not allowed.
Even if the performance announcement effect is executed in such a notice disapproval time (Yf), problems such as inconsistency and annoyance of the reach effect that has already been performed will occur, so the second half of the first time notice In the non-permission time (Yf), the execution time of the accessory announcement effect is not determined.

また、「割込間隔(Yi)」は、後述する予告乱数値(Ry)に乗算される時間であり、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示を実行させる可能性がある第1変動パターン番号(1〜5)の第1時間(t1)のうちで、最短の時間(30秒=7500回割込)から予告不許可時間(Yf=5秒=1250回割込)を減算した時間(25秒=6250回割込)を、予告乱数値(Rw)の最大値で除算することによって算出された時間である(小数点は切り捨て)。
すなわち、割込間隔(Yi)=(t1の最短時間(7500回割込)−Yf(1250回割込))/Rwの最大値255=24.509・・=24回割込と算出されている。
The “interrupt interval (Yi)” is a time multiplied by a notice random number value (Ry), which will be described later, and a first variation that may cause a special symbol variation display based on the second variation pattern number to be executed. Time obtained by subtracting the notice disapproval time (Yf = 5 seconds = 1,250 interrupts) from the shortest time (30 seconds = 7,500 interrupts) among the first times (t1) of the pattern numbers (1-5) This is the time calculated by dividing (25 seconds = 6250 interruptions) by the maximum value of the notice random number (Rw) (the decimal point is rounded down).
That is, the interrupt interval (Yi) = (minimum time of t1 (7500 interrupts) −Yf (1250 interrupts)) / maximum value of Rw 255 = 24.509 ·· = 24 interrupts Yes.

また、「予告乱数値(Ry)」とは、0〜255の範囲(最大値255)で設定され、役物予告演出の実行時期を決定するために参照される乱数値である。   The “notice random number value (Ry)” is a random value that is set in the range of 0 to 255 (maximum value 255) and is referred to in order to determine the execution time of the accessory notice effect.

そして、役物予告演出の実行時期を決定する場合には、決定した第1変動パターン番号の第1の変動時間(t1)から、取得した予告乱数値(Ry)に割込間隔(Yi)を乗算して乗算時間と、予告不許可時間(Yf)と、を減算した時間(Ys)を役物予告演出の実行時期として決定する。   When determining the execution time of the accessory announcement effect, the interrupt interval (Yi) is set to the obtained notice random number value (Ry) from the first variation time (t1) of the determined first variation pattern number. A time (Ys) obtained by multiplying and subtracting the multiplication time and the notice disapproval time (Yf) is determined as the execution time of the accessory notice effect.

サブCPU120aは、決定した役物予告演出の実行時期に、役物予告演出を実行させるコマンド(C1H01H)をランプ制御基板140及び/又は画像制御基板150に送信する。   The sub CPU 120a transmits a command (C1H01H) for executing the accessory announcement effect to the lamp control board 140 and / or the image control board 150 at the determined execution timing of the accessory announcement effect.

(ダミー発展演出の実行抽選テーブル)
図14(a)は、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示を実行させないときに(割込転落時)、第1演出役物33aを第1動作態様(小駆動)で駆動させることを決定するためのダミー発展演出の実行抽選テーブルを示す図である。
(Dummy development performance execution lottery table)
FIG. 14 (a) shows that when the special symbol variation display based on the second variation pattern number is not executed (at the time of interruption fall), the first effector 33a is driven in the first operation mode (small drive). It is a figure which shows the execution lottery table of the dummy development effect for determining.

後述するように第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示を実行させるときには、演出用駆動装置33によって第1演出役物33aが第1動作態様で第1の第1役物駆動時間(4秒)まで駆動され、その後、図2(b)に示すように、第1演出役物33aが画像表示装置31の上方から画像表示装置31の表示領域の中央部に移動する第2動作態様(大駆動)で第2の第1役物駆動時間(2秒)まで駆動される。   As will be described later, when the change display of the special symbol based on the second change pattern number is executed, the first effect actor 33a is operated in the first operation mode by the effect drive device 33 in the first first actor drive time (4). 2), and then, as shown in FIG. 2B, a second operation mode in which the first effector 33 a moves from above the image display device 31 to the center of the display area of the image display device 31 ( Is driven until the second first accessory driving time (2 seconds).

ここで、本実施形態でおける第1演出役物33aの第1動作態様とは、一例として、第1演出役物33aが画像表示装置31の上方で第1役物駆動時間(4秒)までガタガタと揺れ動く動作態様である。   Here, the first operation mode of the first effect actor 33a in this embodiment is, for example, the first effect agent 33a up to the first actor drive time (4 seconds) above the image display device 31. It is an operation mode that swings and rattles.

そして、図14(a)に示すダミー発展演出の実行抽選テーブルのように、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示が実行されないときにも、ダミー的に、第1演出役物33aを第1動作態様で駆動させることにより、第1演出役物33aが画像表示装置31の表示領域の中央部にまで移動(落下)して、大当たりの期待度が高い第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示が実行されることの期待感を高めることができる。   And even when the variation display of the special symbol based on the second variation pattern number is not executed as in the dummy development effect execution lottery table shown in FIG. 14A, the first effect actor 33a is dummyly displayed. By driving in the first operation mode, the first stage effect 33a moves (falls) to the center of the display area of the image display device 31, and is based on the second variation pattern number that has a high expectation of jackpot It is possible to increase the expectation that the symbol variation display is executed.

このように、図14(a)に示すダミー発展演出の実行抽選テーブルは、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示が実行されないときに参照されるテーブルであり、主制御基板110から受信した第1変動パターン指定コマンド及び演出用乱数値4に基づいて、ダミー発展演出の実行の可否を決定することになる。   As described above, the dummy development effect execution lottery table shown in FIG. 14A is a table that is referred to when the special symbol variation display based on the second variation pattern number is not performed, and is received from the main control board 110. Based on the first variation pattern designation command and the production random number value 4, it is determined whether or not the dummy development production can be executed.

また、図14(a)に示すダミー発展演出の実行抽選テーブルの演出用乱数値4に着目すると、ハズレのときに選択される第1変動パターン3、4よりも、大当たりのときに選択される第1変動パターン1、2、5の方が、ダミー発展演出が実行されやすいので、大当たりの予告の機能も兼ねている。   Further, focusing on the effect random number value 4 in the dummy development effect execution lottery table shown in FIG. 14A, it is selected when the jackpot is greater than the first variation patterns 3 and 4 selected when lost. Since the first variation patterns 1, 2, and 5 are easier to execute dummy development effects, they also serve as a jackpot notice function.

(ダミー発展演出の時期決定テーブル)
図14(b)は、ダミー発展演出を実行すると決定されたときに、ダミー発展演出を実行する実行時期を決定するためのダミー発展演出の時期決定テーブルを示す図である。
(Dummy development stage determination table)
FIG. 14B is a diagram showing a dummy development effect time determination table for determining the execution time for executing the dummy development effect when it is determined to execute the dummy development effect.

図14(b)に示すダミー発展演出の時期決定テーブルに示すように、ダミー発展演出の実行時期を決定するにあたり、ダミー不許可時間(Df)、割込間隔(Di)が設定されている。   As shown in the dummy development effect timing determination table shown in FIG. 14B, dummy non-permission time (Df) and interrupt interval (Di) are set when determining the execution time of the dummy development effect.

ここで、「ダミー不許可時間(Df)」は、上記割込不許可時間(wf)及び予告不許可時間(Yf)と同様に、第1変動パターン番号の第1時間の後半部で設定され、ダミー発展演出の実行時期の決定が許可されていない時間である。
このようなダミー不許可時間(Df)で、ダミー発展演出を実行しても、既に行ったリーチ演出等の不整合や煩わしさ等の問題が生じることから、第1時間の後半部のダミー不許可時間(Df)では、ダミー発展演出の実行時期の決定がされていないように構成している。
Here, the “dummy non-permission time (Df)” is set in the latter half of the first time of the first variation pattern number in the same manner as the interrupt non-permission time (wf) and the notice non-permission time (Yf). The time when the execution time of the dummy development effect is not permitted.
Even if the dummy development effect is executed in such a dummy non-permission time (Df), problems such as inconsistency and annoyance of the reach effect that has already been performed occur. In the permission time (Df), the execution time of the dummy development effect is not determined.

また、「割込間隔(Di)」は、後述するダミ乱数値(Rd)に乗算される時間であり、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示を実行させる可能性がある第1変動パターン番号(1〜5)の第1時間(t1)のうちで、最短の時間(30秒=7500回割込)からダミー不許可時間(Df=5秒=1250回割込)と第1時間の前半部で設定された通常変動時間(10秒=2500回割込)とを減算した時間(15秒=3750回割込)を、ダミ乱数値(Rd)の最大値で除算することによって算出された時間である(小数点は切り捨て)。
すなわち、割込間隔(Di)=(t1の最短時間(7500回割込)−Df(1250回割込)−通常変動時間(2500回割込))/Rwの最大値255=14.705・・=14回割込と算出されている。
The “interrupt interval (Di)” is a time multiplied by a dummy random value (Rd), which will be described later, and a first variation that may cause a special symbol variation display based on the second variation pattern number to be executed. Among the first times (t1) of the pattern numbers (1 to 5), from the shortest time (30 seconds = 7500 interruptions) to the dummy non-permission time (Df = 5 seconds = 1250 interruptions) and the first time Calculated by dividing the time (15 seconds = 3750 interruptions) obtained by subtracting the normal fluctuation time (10 seconds = 2500 interruptions) set in the first half of the value by the maximum random random value (Rd) Time (decimal point is rounded down).
That is, interrupt interval (Di) = (minimum time of t1 (7500 interrupts) −Df (1250 interrupts) −normal fluctuation time (2500 interrupts)) / maximum value of Rw 255 = 14.705 ·・ Calculated as 14 interruptions.

また、「ダミ乱数値(Rd)」とは、0〜255の範囲(最大値255)で設定され、ダミー発展演出の実行時期を決定するために参照される乱数値である。   The “dummy random value (Rd)” is a random value that is set in the range of 0 to 255 (maximum value 255) and is referred to in order to determine the execution time of the dummy development effect.

そして、ダミー発展演出の実行時期を決定する場合には、決定した第1変動パターン番号の第1の変動時間(t1)から、取得したダミ乱数値(Rd)に割込間隔(Di)を乗算して乗算時間と、ダミー不許可時間(Df)と、を減算した時間(Ds)をダミー発展演出の実行時期として決定する。   When determining the execution time of the dummy development effect, the obtained dummy random value (Rd) is multiplied by the interrupt interval (Di) from the first variation time (t1) of the determined first variation pattern number. Then, a time (Ds) obtained by subtracting the multiplication time and the dummy non-permission time (Df) is determined as the execution time of the dummy development effect.

サブCPU120aは、決定したダミー発展演出の実行時期に、ダミー発展演出を実行させるコマンド(D1H01H)をランプ制御基板140及び/又は画像制御基板150に送信する。   The sub CPU 120a transmits a command (D1H01H) for executing the dummy development effect to the lamp control board 140 and / or the image control board 150 at the execution time of the determined dummy development effect.

上述した通り、演出制御基板120からランプ制御基板140及び/又は画像制御基板150に送信するコマンドとしては、通常変動演出パターン、割込変動演出パターン、ダミー発展演出の実行、役物予告演出の実行に対応する演出パターン指定コマンド以外にも、MODEの設定値を変化させて、「デモ演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=01H)」、「当たり開始演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=02H)」、「大当り演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=03H)」、「当たり終了演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=04H)」等の各種の演出パターン指定コマンドも送信する。   As described above, the command to be transmitted from the effect control board 120 to the lamp control board 140 and / or the image control board 150 includes execution of a normal change effect pattern, an interrupt change effect pattern, a dummy development effect, and an accessory announcement effect. In addition to the effect pattern designating command corresponding to, the MODE setting value is changed to produce an “effect pattern designating command corresponding to the demo effect pattern (MODE = 01H)” and an “effect pattern designating command corresponding to the hit start effect pattern”. Various effect pattern designations such as (MODE = 02H), “effect pattern designation command corresponding to jackpot effect pattern (MODE = 003H)”, “effect pattern designation command corresponding to hit end effect pattern (MODE = 04H)”, etc. Also send commands.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、大当たりの抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口15が有する一対の可動片15bに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たりの抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と一対の可動片15bに関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)「低確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
(2)「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合と、
(3)「高確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
(4)「高確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合とを設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described. In this embodiment, there are “low probability gaming state” and “high probability gaming state” as the states related to the jackpot lottery, and “non-short-time gaming state” is the state relating to the pair of movable pieces 15b that the second starting port 15 has. And “short-time gaming state”. The state relating to the jackpot lottery (low probability gaming state, high probability gaming state) and the state relating to the pair of movable pieces 15b (non-short-time gaming state, short-time gaming state) can be associated with each other and are independent. You can also. That means
(1) “Low probability gaming state” and “Time saving gaming state”
(2) “Low probability gaming state” and “non-temporary gaming state”
(3) “High probability gaming state” and “short time gaming state”
(4) It is possible to provide a “high probability gaming state” and a “non-temporary gaming state”.
Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is a “low probability gaming state” and is set to a “non-short-time gaming state”. Is referred to as a “normal gaming state”.

本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/299.5と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/29.95と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。
なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
In the present embodiment, the “low probability gaming state” means that in the jackpot lottery performed on condition that a game ball has entered the first starting port 14 or the second starting port 15, the winning probability of jackpot is, for example, It means a gaming state set as low as 1 / 299.5. On the other hand, the “high probability gaming state” refers to a gaming state in which the jackpot winning probability is improved compared to the low probability gaming state, and the jackpot winning probability is set to a high value of 1 / 29.95, for example. . Therefore, in the “high probability gaming state”, it is easier to win a jackpot than in the “low probability gaming state”.
Note that the low probability gaming state is changed to the high probability gaming state after the jackpot game described later is finished.

本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が例えば29秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放制御時間が例えば0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから29秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口15が0.2秒間、第2の態様に制御される。   In the present embodiment, the “non-short-time gaming state” means that, in a normal symbol lottery performed on the condition that a game ball has passed through the normal symbol gate 13, the variation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is 29, for example. This is a gaming state in which the opening control time of the second start port 15 is set to be as short as 0.2 seconds, for example, which is set to be as long as 2 seconds and is won in the win. That is, when the game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol is drawn, and the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol, but the normal symbol is displayed 29 seconds after the fluctuation display is started. Stop display later. If the lottery result is a win, the second start port 15 is controlled to the second mode for 0.2 seconds after the normal symbol stop display.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が例えば3秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放制御時間が例えば3.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が例えば1/65536と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が例えば65535/65536と高く設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグがセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグがオフになっている。
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート13を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動口15が第2の態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
また、普通図柄ゲート13が遊技領域6の右側の領域に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。
なお、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
On the other hand, the “short-time gaming state” means that the normal symbol variation time corresponding to the lottery result is, for example, 3 seconds in the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 13. And the opening control time of the second start port 15 when the winning is won is set to 3.5 seconds, for example, longer than the “non-short game state”. Refers to the game state. Further, in the “non-short game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as 1/65536, for example, and in the “short time game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is, for example, 65535. / 65536 is set high. At this time, the short-time game flag, which will be described later, is set in the short-time game state, and the short-time game flag is off in the non-short-time game state.
Therefore, in the “short-time gaming state”, the second starting port 15 is more easily controlled to the second mode as long as the game ball passes through the normal symbol gate 13 than in the “non-short-time gaming state”. Thereby, in the “short-time gaming state”, the player can advance the game without consuming the game ball.
In addition, since the normal symbol gate 13 is provided in the area on the right side of the game area 6, in the “short-time game state”, the operation handle 3 is greatly rotated, and the game ball is launched with a strong launch strength. Is configured to do.
Note that the probability of winning in the normal symbol lottery may be set so that it does not change in any of the “non-short-time gaming state” and the “time-short gaming state”.

(大当たり遊技の種類の説明)
本実施形態においては、第1大入賞口16を長い開放時間で開放させる「長当たり遊技」と、第2大入賞口17を短い開放時間で開放させる「短当たり遊技」との2種類の「大当たり遊技」と、1種類の「小当たり遊技」とが設けられている。なお、本実施形態においては、「大当たり遊技」と上記「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。
(Description of types of jackpot games)
In the present embodiment, two types of “short win game” in which the first big winning opening 16 is opened in a long opening time and “short win game” in which the second big winning opening 17 is opened in a short opening time. A “big hit game” and one kind of “small hit game” are provided. In the present embodiment, the “big hit game” and the “small hit game” are collectively referred to as “special game”.

本実施形態において「長当たり遊技」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、長大当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。
「長当たり遊技」においては、第1大入賞口16が開放されるラウンド遊技を例えば合計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16の最大開放時間は最大29秒に設定されており、この間に第1大入賞口16に規定個数(例えば9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「長当たり遊技」は、第1大入賞口16に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な特別遊技である。また、第1大入賞口16は、遊技領域6の右側の領域に設けられていることから、「長当たり遊技」のときには、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。
In the present embodiment, “long win game” means that a big win is won and a long jackpot is won in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15. A game that is executed when the corresponding special symbol is determined.
In the “long game”, a round game in which the first grand prize winning opening 16 is opened is performed, for example, 15 times in total. The maximum opening time of the first grand prize opening 16 in each round game is set to a maximum of 29 seconds, and if a prescribed number (for example, 9) of game balls enter the first big prize opening 16 during this time, it will be once. The round game ends. In other words, “game per long” is a special game in which a game ball enters the first grand prize opening 16 and a player can acquire a prize ball according to the game, so that a lot of prize balls can be acquired. It is. In addition, since the first grand prize winning opening 16 is provided in the area on the right side of the game area 6, in the case of “long hit game”, the operation handle 3 is greatly rotated to launch the game ball with a strong launch intensity. And is configured to play a game.

本実施形態において「短当たり遊技」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、短当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。
「短当たり遊技」においては、第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を例えば合計15回行う。各ラウンド遊技における第2大入賞口17の最大開放時間は、最大0.052秒に設定されており、1個の遊技球が発射される発射時間(約0.6秒)よりも短くなっている。この間に第2大入賞口17に規定個数(例えば9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となるが、上記のとおり第2大入賞口17の開放時間が極めて短いため、遊技球が入球することはほとんどない。つまり、「短当たり遊技」は、「長当たり遊技」とは異なり、賞球の獲得が困難な特別遊技である。
In the present embodiment, “short win game” means that, in the big win lottery performed on the condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15, A game that is executed when the corresponding special symbol is determined.
In the “short win game”, a round game in which the second grand prize winning opening 17 is opened is performed, for example, 15 times in total. The maximum opening time of the second grand prize opening 17 in each round game is set to a maximum of 0.052 seconds, which is shorter than the firing time (about 0.6 seconds) at which one game ball is launched. Yes. During this time, when a prescribed number (for example, 9) of game balls enter the second grand prize opening 17, one round game ends, but as described above, the opening time of the second big prize opening 17 is extremely short. Therefore, game balls are rarely entered. In other words, the “short win game” is a special game in which it is difficult to obtain a prize ball unlike the “long win game”.

本実施形態において「小当たり遊技」というのは、第1始動口14もしくは第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、小当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技をいう。
「小当たり遊技」においても、上記「短当たり遊技」と同様、第2大入賞口17が15回開放される。このときの第2大入賞口17の開放時間、開閉タイミング、開閉態様は、上記「短当たり遊技」と同じか、または、遊技者が「小当たり遊技」と「短当たり遊技」との判別を不能もしくは困難な程度に近似するように設定している。
In the present embodiment, “small hit game” means the right to execute a small hit game in the jackpot lottery performed on the condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15. A game that is executed when the player wins the game.
Also in the “small win game”, the second big prize opening 17 is opened 15 times as in the “short win game”. At this time, the opening time, opening / closing timing, and opening / closing mode of the second big winning opening 17 are the same as the above “short win game”, or the player determines whether the “small win game” or “short win game” It is set to approximate the impossible or difficult level.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図15を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

電源基板170により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 170, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 110a performs an initialization process. In this process, the main CPU 110a reads a startup program from the main ROM 110b and initializes a flag stored in the main RAM 110c in response to power-on.

ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、第1変動用乱数値、第2変動用乱数値及び割込乱数値をそれぞれ1加算して更新する更新処理を行う。   In step S20, the main CPU 110a adds 1 each to the reach determination random number value, the first variation random value, the second variation random value, and the interrupt random number value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol. Update processing to update.

ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for big hit symbol, the initial random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図16を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110, thereby executing a timer interrupt process described below.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う。   In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the special electric accessory, updates the normal symbol time counter, and updates the normal power release time counter. A time control process for updating various timer counters is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, and a general electricity open time counter is performed.

ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
In step S120, the main CPU 110a performs a random number update process for the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, and the normal symbol determination random number value.
Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   In step S130, as in step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for jackpot symbol, the initial random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Perform numerical value update processing.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各スイッチに入力があったか否か判定する入力処理を行う。
In step S200, the main CPU 110a performs input control processing.
In this process, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 12a, a first large winning opening detection switch 16a, a second large winning opening detection switch 17a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, a gate. An input process for determining whether or not there is an input to each switch of the detection switch 13a is performed.

具体的には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15aからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   Specifically, various detection signals from the general winning opening detecting switch 12a, the first big winning opening detecting switch 16a, the second large winning opening detecting switch 17a, the first starting opening detecting switch 14a, and the second starting opening detecting switch 15a. Is inputted, predetermined data is added to a prize ball counter used for a prize ball provided for each winning opening and updated.

さらに、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、第1変動用乱数値及び第2変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Furthermore, when a detection signal is input from the first start port detection switch 14a, if the data set in the first special symbol hold number (U1) storage area is less than 4, the first special symbol hold number ( U1) 1 is added to the storage area, and the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, the reach determination random number value, the first variation random number value, and the second variation random number value The various random number values acquired are stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the first special symbol random number storage area.

同様に、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、第1変動用乱数値及び第2変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Similarly, when a detection signal is input from the second start port detection switch 15a, if the data set in the second special symbol hold number (U2) storage area is less than 4, the second special symbol hold number (U2) 1 is added to the storage area, the random number value for special symbol determination, the random number value for jackpot symbol, the random number value for small hit symbol, the random number value for reach determination, the random value for first variation, and the second random number value for variation And the obtained various random number values are stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the second special symbol random number value storage area.

また、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, if the data set in the normal symbol hold number (G) storage area is less than 4, the normal symbol hold number (G) storage area is set to 1. It adds, acquires the random number value for normal symbol determination, and memorize | stores the acquired random number value for normal symbol determination in the predetermined memory | storage part (0th memory | storage part-4th memory | storage part) in a normal symbol holding | maintenance storage area.

さらに、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新する。   Further, when a detection signal is input from the first grand prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, the number of game balls won in the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is counted. 1 is added to the number of entries (C) storage area for the big winning opening to update.

ステップS300において、メインCPU110aは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図17を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a performs a special drawing special electric control process for controlling the jackpot lottery, the special electric accessory, and the gaming state. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
そして、図6(b)に示す当たり判定テーブルを参照し、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を29秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を0.2秒間、第2の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を0.2秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を3.5秒間、第2の態様に制御する。
In step S400, the main CPU 110a performs a general-purpose normal power control process for performing normal symbol lottery and control of a normal electric accessory.
Specifically, it is first determined whether or not 1 or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and 1 or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power transmission control process is terminated.
If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, the data is in the normal symbol holding storage area. The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.
Then, referring to the hit determination table shown in FIG. 6B, whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win”. Processing to determine is performed. Thereafter, the normal symbol display device 22 displays the normal symbol variation display, and when the normal symbol variation time has elapsed, the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery display is stopped. If the random number for normal symbol determination referred to is “winning”, the start opening / closing solenoid 15c is driven to control the second start opening 15 to the second mode for a predetermined opening time.
Here, in the non-short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to 29 seconds, and if it is “winning”, the second start port 15 is controlled to the second mode for 0.2 seconds. On the other hand, in the short-time gaming state, the normal symbol variation time is set to 0.2 seconds, and if it is “winning”, the second start port 15 is controlled to the second mode for 3.5 seconds. .

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。
この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。
In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process.
In this payout control process, the main CPU 110a refers to each prize ball counter, generates payout number designation commands corresponding to various winning ports, and transmits the generated payout number designation commands to the payout control board 130. To do.

ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 110a, external information data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening opening / closing solenoid data, second big prize opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, the number of memories Performs data creation for the specified command.

ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。なお、演出制御基板120に送信されるコマンドの種別については、図21を用いて後述する。
In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this process, a port output process is performed for outputting signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening / closing solenoid data, and the second big prize opening / closing solenoid data created in S600.
Further, the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 are used to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21 and the normal symbol display device 22. Display device output processing is performed.
Further, command transmission processing for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120 is also performed. The type of command transmitted to the effect control board 120 will be described later with reference to FIG.

ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図17を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。
(Special figure special electric control processing of main control board)
With reference to FIG. 17, the special figure special power control process of the main control board 110 will be described.

まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当り遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当り遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
First, in step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and if the special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step The process proceeds to S310). If the special symbol special power processing data = 1, the process proceeds to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the special symbol stop processing (step S330) is performed. If special figure special electric processing data = 3, the process moves to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to big hit game end processing (step S350). If special electric processing data = 5, the process moves to the small hit game ending process (step S360).
This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. .

ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図18を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。   In the special symbol memory determination process in step S310, the main CPU 110a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, a variation time determination process for determining a variation time of the special symbol, and the like. Here, the specific content of the special symbol memory determination process will be described with reference to FIG.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図18を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を説明する。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol memory determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

ステップS310−1において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば(特別図柄時間カウンタ≠0)、特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ(特別図柄時間カウンタ=0)、ステップ310−2に処理を移す。   In step S <b> 310-1, the main CPU 110 a determines whether or not the special symbol variation display is being performed. If the special symbol variation display is in progress (special symbol time counter ≠ 0), the special symbol storage determination process is terminated. If the special symbol variation display is not in progress (special symbol time counter = 0), step 310 is performed. The process is moved to -2.

ステップS310−2において、メインCPU110aは、特別図柄の変動中ではない場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上であるかを判定する。
メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上であると判定した場合にはステップS310−3に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上でない場合にはステップS310−4に処理を移す。
In step S310-2, when the special symbol is not changing, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol hold count (U2) storage area is 1 or more.
If the main CPU 110a determines that the second special symbol hold count (U2) storage area is 1 or more, the main CPU 110a moves the process to step S310-3, and the second special symbol hold count (U2) storage area is not 1 or more. In that case, the process proceeds to step S310-4.

ステップS310−3において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算して更新する。   In step S310-3, the main CPU 110a updates by subtracting 1 from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area.

ステップS310−4において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であるかを判定する。
メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であると判定した場合にはステップS310−5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上でない場合には、ステップS319−1に処理を移す。
In step S310-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol reservation number (U1) storage area is 1 or more.
If the main CPU 110a determines that the first special symbol reservation number (U1) storage area is 1 or more, the main CPU 110a moves the process to step S310-5, and the first special symbol reservation number (U1) storage area is not 1 or more. In that case, the process proceeds to step S319-1.

ステップS310−5において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算して更新する。   In step S310-5, the main CPU 110a updates by subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold count (U1) storage area.

ステップS310−6において、メインCPU110aは、上記ステップS310−2〜S310−5において減算された特別図柄保留数(U)記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)にシフトさせる。このとき、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、第1変動用乱数値及び第2変動用乱数値が消去される。
なお、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄記憶領域を第1特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
In step S310-6, the main CPU 110a performs a shift process on the data stored in the special symbol reserved storage area corresponding to the special symbol reserved number (U) storage area subtracted in steps S310-2 to S310-5. . Specifically, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the first special symbol storage area or the second special symbol storage area is shifted to the previous storage unit. Here, the data stored in the first storage unit is shifted to the determination storage area (the 0th storage unit). At this time, the data stored in the first storage unit is written in the determination storage area (0th storage unit), and the data already written in the determination storage area (0th storage unit) is stored in the special symbol hold storage. It will be erased from the area. As a result, the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, the reach determination random number value, the first variation random number value, and the second variation random number value used in the previous game are deleted. Is done.
In this embodiment, in steps S310-2 to S310-6, the second special symbol storage area is shifted with priority over the first special symbol storage area. One special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted, or the first special symbol storage area may be shifted with priority over the second special symbol storage area.

ステップS311において、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う。
具体的には、図6に示す大当たり判定テーブルを参照して、判定記憶領域(第0記憶部)に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。このとき、判定記憶領域(第0記憶部)に記憶された特別図柄判定用乱数値が、第1特別図柄記憶領域にある第1記憶部からシフトされたものであるときには、図6(a−1)に示す大当たり判定テーブルを参照して、大当たり判定処理を行い、第2特別図柄記憶領域にある第1記憶部からシフトされたものであるときには、図6(a−2)に示す大当たり判定テーブルを参照して、大当たり判定処理を行う。
In step S311, the main CPU 110a performs a jackpot determination process.
Specifically, with reference to the jackpot determination table shown in FIG. 6, whether the special symbol determination random number value stored in the determination storage area (the 0th storage unit) is a random number value corresponding to “big hit”, or “ It is determined whether the random number value corresponds to “small hit”. At this time, when the special symbol determination random number value stored in the determination storage area (the 0th storage unit) is shifted from the first storage unit in the first special symbol storage area, FIG. When the jackpot determination process is performed with reference to the jackpot determination table shown in 1) and is shifted from the first storage unit in the second special symbol storage area, the jackpot determination shown in FIG. 6 (a-2) The jackpot determination process is performed with reference to the table.

ステップS312において、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理(ステップS311)において「大当たり」と判定された場合には、図7(a)に示す図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄(特別図柄1〜特別図柄6)を決定する。また、上記大当り判定処理(ステップS311)において「小当たり」と判定された場合には、図7(b)に示す図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄(特別図柄A、特別図柄B)を決定する。また、上記大当り判定処理(ステップS311)において「ハズレ」と判定された場合には、図7(c)に示す図柄決定テーブルを参照して、ハズレ図柄(特別図柄0)を決定する。
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
In step S312, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of special symbol to be stopped and displayed.
In this special symbol determination process, when it is determined as “big hit” in the jackpot determination process (step S311), the first special symbol random value storage area is referred to with reference to the symbol determination table shown in FIG. The jackpot symbol (special symbol 1 to special symbol 6) is determined based on the random number value for the jackpot symbol stored in the 0th storage unit. In addition, when it is determined as “small hit” in the big hit determination process (step S311), the 0th memory of the first special symbol random value storage area is referred to with reference to the symbol determination table shown in FIG. 7B. The small hit symbol (special symbol A, special symbol B) is determined based on the random number value for the small bonus symbol stored in the section. Further, when it is determined as “losing” in the jackpot determination process (step S311), the lost symbol (special symbol 0) is determined with reference to the symbol determination table shown in FIG.
Then, stop symbol data corresponding to the determined special symbol is stored in the stop symbol data storage area.

ステップS313においては、メインCPU110aは、第1変動パターン及び第2変動パターンを決定する変動パターン決定処理を行う。
この変動パターン決定処理は、図8、図9に示す第1変動パターン決定テーブル又は第2変動パターン決定テーブルを参照して、第1変動パターン及び第2変動パターンを決定する。この変動パターン決定処理については、詳しくは、次の図19を用いて説明する。
In step S313, the main CPU 110a performs a variation pattern determination process for determining the first variation pattern and the second variation pattern.
In this variation pattern determination process, the first variation pattern and the second variation pattern are determined with reference to the first variation pattern determination table or the second variation pattern determination table shown in FIGS. This variation pattern determination process will be described in detail with reference to FIG.

ステップS314において、メインCPU110aは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S314, the main CPU 110a confirms the gaming state at the start of variation, and sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area.

ステップS315において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。   In step S315, the main CPU 110a sets, in a predetermined processing area, variation display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform special symbol variation display (LED blinking). . As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.

ステップS316において、メインCPU110aは、デモ判定フラグに00Hをセットし、デモ判定フラグをクリアする。   In step S316, the main CPU 110a sets the demonstration determination flag to 00H and clears the demonstration determination flag.

ステップS317において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S317, the main CPU 110a sets the special symbol special electricity processing data = 0 to the special symbol special electric treatment data = 1, prepares to move to the special symbol variation processing subroutine, and ends the special symbol memory determination processing this time. .

ステップS319−1において、メインCPU110aは、デモ判定フラグに01Hがセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグに01Hがセットされている場合には特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグに01Hがセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。   In step S319-1, the main CPU 110a determines whether 01H is set in the demonstration determination flag. If 01H is set in the demo determination flag, the special symbol memory determination process is terminated. If 01H is not set in the demo determination flag, the process proceeds to step S319-2.

ステップS319−2において、メインCPU110aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグに01Hをセットする。   In step S319-2, the main CPU 110a sets 01H to the demo determination flag so that the demo designation command is not set many times in step S319-3 described later.

ステップS319−3において、メインCPU110aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S319-3, the main CPU 110a sets a demonstration designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol memory determination process this time.

(主制御基板の変動パターン決定処理)
図19を用いて、主制御基板110の変動パターン決定処理を説明する。
(Process for determining fluctuation pattern of main control board)
The variation pattern determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

ステップS311−1において、メインCPU110aは、図8に示す特別図柄の第1変動パターン決定テーブルを参照し、大当たりの判定結果、特別図柄の種類、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数(U1またはU2)、判定記憶領域(第0記憶部)に記憶されたリーチ判定用乱数値及び第1変動用乱数値に基づいて、特別図柄の第1変動パターン番号を決定する。   In step S311-1, the main CPU 110a refers to the special symbol first variation pattern determination table shown in FIG. 8 and determines the jackpot determination result, the special symbol type, the presence or absence of the short-time gaming state, the special symbol hold number (U1 or U2), the first variation pattern number of the special symbol is determined based on the reach determination random value and the first variation random value stored in the determination storage area (the 0th storage unit).

ステップS311−2において、メインCPU110aは、図8に示す特別図柄の第1変動パターン決定テーブルを参照し、決定した第1変動パターン番号に基づいて、第1時間(t1)を決定する。   In step S311-2, the main CPU 110a refers to the special symbol first variation pattern determination table shown in FIG. 8, and determines the first time (t1) based on the determined first variation pattern number.

ステップS311−3において、メインCPU110aは、決定した第1変動パターン番号に対応する第1変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S311-3, the main CPU 110a sets a first variation pattern designation command corresponding to the determined first variation pattern number in the effect transmission data storage area.

ステップS311−4において、メインCPU110aは、決定した第1変動パターン番号が予め定められた第1番号(特定番号=4)以内であるか否かを判定する。具体的には、第1番号(特定番号=4)から取得した第1変動パターン番号を減算し、減算結果が負ならば、第1番号以内でないと判定する。
メインCPU110aは、第1変動パターン番号が第1番号以内であると判定した場合にはステップS311−5に処理を移し、第1変動パターン番号が第1番号以内でないと判定した場合にはステップS311−11に処理を移す。すなわち、ここでは、取得した第1変動パターンが、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示が実行されうる第1変動パターン(割込対象の第1変動パターン)であるか、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示が実行されない第1変動パターン(割込対象外の第1変動パターン)であるかを判定している。
In step S311-4, the main CPU 110a determines whether or not the determined first variation pattern number is within a predetermined first number (specific number = 4). Specifically, the first variation pattern number acquired from the first number (specific number = 4) is subtracted, and if the subtraction result is negative, it is determined that it is not within the first number.
When determining that the first variation pattern number is within the first number, the main CPU 110a moves the process to step S311-5, and when determining that the first variation pattern number is not within the first number, step S311. Move the process to -11. That is, here, the acquired first variation pattern is a first variation pattern (first variation pattern to be interrupted) on which variation display of a special symbol based on the second variation pattern number can be executed, or second variation It is determined whether it is the first variation pattern (first variation pattern that is not an interrupt target) in which the variation display of the special symbol based on the pattern number is not executed.

ステップS311−5において、メインCPU110aは、図9に示す特別図柄の第2変動パターン決定テーブルを参照し、上記ステップS311−1で決定した第1変動パターン番号及び判定記憶領域(第0記憶部)に記憶された第2変動用乱数値に基づいて、特別図柄の第2変動パターン番号を決定する。   In step S311-5, the main CPU 110a refers to the special symbol second variation pattern determination table shown in FIG. 9, and determines the first variation pattern number and determination storage area (zeroth storage unit) determined in step S311-1. The second variation pattern number of the special symbol is determined based on the second random number value for variation stored in the above.

ステップS311−6において、メインCPU110aは、決定した第2変動パターン番号に対応する第2変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S311-6, the main CPU 110a sets the second variation pattern designation command corresponding to the determined second variation pattern number in the effect transmission data storage area.

ステップS311−7において、メインCPU110aは、決定した第2変動パターン番号が予め定められた第2番号(=0)以内であるか否かを判定する。具体的には、第2番号から取得した第2変動パターン番号を減算し、減算結果が負ならば、第2番号以内でないと判定する。
メインCPU110aは、第2変動パターン番号が第2番号以内であると判定した場合にはステップS311−13に処理を移し、第2変動パターン番号が第2番号以内でないと判定した場合にはステップS311−8に処理を移す。すなわち、ここでは、取得した第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示が実行される第2変動パターン(割込当選の第2変動パターン1〜4)であるか、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示が実行されない第1変動パターン(割込落選の第2変動パターン0)であるかを判定している。
In step S311-7, the main CPU 110a determines whether or not the determined second variation pattern number is within a predetermined second number (= 0). Specifically, the second variation pattern number acquired from the second number is subtracted, and if the subtraction result is negative, it is determined that it is not within the second number.
When determining that the second variation pattern number is within the second number, the main CPU 110a moves the process to step S311-13, and when determining that the second variation pattern number is not within the second number, step S311. Move processing to -8. That is, here, it is the second variation pattern (the second variation pattern 1 to 4 of the interruption winning) that the variation display of the special symbol based on the acquired second variation pattern number is executed, or the second variation pattern number It is determined whether it is the first variation pattern (second variation pattern 0 of the interrupt selection) that the special symbol variation display based on is not executed.

ステップS311−8において、メインCPU110aは、割込乱数値(Rw)を取得する。   In step S <b> 311-8, the main CPU 110 a acquires an interrupt random number value (Rw).

ステップS311−9において、メインCPU110aは、取得した割込乱数値(Rw)に基づいて、割込乱数値指定コマンドを生成して、生成した割込乱数値指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S <b> 311-9, the main CPU 110 a generates an interrupt random value specification command based on the acquired interrupt random value (Rw), and stores the generated interrupt random value specification command in the effect transmission data storage area. set.

ステップS311−10において、メインCPU110aは、上記ステップS311−2で決定した第1変動パターン番号の第1時間(t1)、上記ステップS311−8で取得した割込乱数値(Rw)等に基づいて、特別図柄の変動時間(T)を算出する変動時間算出処理を行う。この変動時間算出処理については、次の図20を用いて、詳しく説明する。   In step S311-10, the main CPU 110a, based on the first time (t1) of the first variation pattern number determined in step S311-2, the interrupt random number value (Rw) acquired in step S311-8, and the like. Then, the variation time calculation process for calculating the variation time (T) of the special symbol is performed. This variation time calculation process will be described in detail with reference to FIG.

第1変動パターン番号が第1番号以内でない場合、ステップS311−11において、メインCPU110aは、初期値として、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示を実行しない第2変動パターン0を決定する。   If the first variation pattern number is not within the first number, in step S3111-11, the main CPU 110a determines the second variation pattern 0 that does not execute the variation display of the special symbol based on the second variation pattern number as an initial value. .

ステップS311−12において、メインCPU110aは、初期値として、第2変動パターン0に対応する第2変動パターン指定コマンド「E8H00H」を演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S311-12, the main CPU 110a sets, as an initial value, a second variation pattern designation command “E8H00H” corresponding to the second variation pattern 0 in the effect transmission data storage area.

ステップS311−13において、メインCPU110aは、初期値として、割込乱数値(Rw)=0に対応する割込乱数値指定コマンド「E9H00H」を生成して、生成した割込乱数値指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S <b> 311-13, the main CPU 110 a generates an interrupt random value specification command “E9H00H” corresponding to the interrupt random value (Rw) = 0 as an initial value, and produces the generated interrupt random value specification command. Set in the transmission data storage area.

ステップS311−14において、メインCPU110aは、上記ステップS311−2で決定した第1変動パターン番号の第1時間(t1)を、特別図柄の変動時間(T)として決定し、メインRAM110cの特別図柄時間カウンタに変動時間(T=t1)の割込回数をセットする。ステップS311−14の処理を終えると、今回の変動パターン決定処理が終了する。   In step S311-14, the main CPU 110a determines the first time (t1) of the first variation pattern number determined in step S311-2 as the special symbol variation time (T), and the special symbol time of the main RAM 110c. Set the number of interruptions of the variation time (T = t1) in the counter. When the process of step S311-14 is completed, the current variation pattern determination process ends.

(主制御基板の変動時間算出処理)
図20を用いて、主制御基板110の変動時間算出処理を説明する。
(Main control board fluctuation time calculation process)
The variation time calculation process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

ステップS311−20において、メインCPU110aは、図9に示す特別図柄の第2変動パターン決定テーブルを参照し、上記ステップS311−5で決定した第2変動パターン番号に基づいて、第2時間(t2)を決定する。   In step S311-20, the main CPU 110a refers to the special symbol second variation pattern determination table shown in FIG. 9, and based on the second variation pattern number determined in step S311-5, the second time (t2). To decide.

ステップS311−21において、メインCPU110aは、図10に示す割込開始時期決定テーブルを参照し、上記ステップS311−1で決定した第1変動パターン番号に基づいて、割込不許可時間(wf)を決定する。   In step S311-21, the main CPU 110a refers to the interrupt start time determination table shown in FIG. 10, and sets the interrupt non-permission time (wf) based on the first variation pattern number determined in step S311-1. decide.

ステップS311−22において、メインCPU110aは、図10に示す割込開始時期決定テーブルを参照し、上記ステップS311−1で決定した第1変動パターン番号に基づいて、割込間隔(wi)を決定する。   In step S311-2, the main CPU 110a refers to the interrupt start time determination table shown in FIG. 10, and determines the interrupt interval (wi) based on the first variation pattern number determined in step S311-1. .

ステップS311−23において、メインCPU110aは、割込乱数値(Rw)と割込間隔(wi)とを乗算した乗算時間と、割込不許可時間(wf)とを加算した時間を、割込参考時期(ws)として決定する。   In step S311-23, the main CPU 110a determines the time obtained by adding the multiplication time obtained by multiplying the interrupt random number value (Rw) and the interrupt interval (wi) and the interrupt disapproval time (wf) as an interrupt reference. It is determined as time (ws).

ステップS311−24において、メインCPU110aは、第1時間(t1)から割込参考時期(ws)を減算した時間を、割込開始時期(Wt)として決定する。   In step S311-24, the main CPU 110a determines the time obtained by subtracting the interrupt reference time (ws) from the first time (t1) as the interrupt start time (Wt).

ステップS311−25において、メインCPU110aは、割込開始時期(Wt)と第2時間(t2)とを加算した時間を、特別図柄の変動時間(T)として決定し、メインRAM110cの特別図柄時間カウンタに変動時間(T=Wt+t2)の割込回数をセットする。ステップS311−25の処理を終えると、今回の変動時間算出処理が終了する。   In step S311-25, the main CPU 110a determines a time obtained by adding the interrupt start time (Wt) and the second time (t2) as a special symbol variation time (T), and a special symbol time counter of the main RAM 110c. Is set to the number of interruptions of the variation time (T = Wt + t2). When the process of step S311-25 is completed, the current variation time calculation process ends.

再び、図17に示す特図特電制御処理について説明を戻すことにする。
ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、ステップS314で決定された特別図柄の変動時間が経過したか(特別図柄時間カウンタ=0)否かを判定し、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ=1を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。なお、上記ステップS314でセットされた特別図柄の変動時間のカウンタは、上記ステップS110において減算処理されていく。
特別図柄の変動時間が経過したと判定すれば、上記ステップS314で決定された特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
また、時短回数(J)>0のときには時短回数(J)カウンタから1を減算して更新し、時短回数(J)=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数(X)>0のときには高確率遊技回数(X)カウンタから1を減算して更新し、高確率遊技回数(X)=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。
最後に、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。
Again, the description of the special figure special electric control process shown in FIG. 17 will be returned.
In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 110a performs a process of determining whether or not the special symbol variation time has elapsed.
Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol determined in step S314 has elapsed (special symbol time counter = 0), and if it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed The special symbol variation process is terminated while the special symbol special electricity processing data = 1 is held. Note that the special symbol variation time counter set in step S314 is subtracted in step S110.
If it is determined that the special symbol variation time has elapsed, the special symbol determined in step S314 is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and the player is notified of the jackpot determination result.
Also, when the number of time reduction (J)> 0, 1 is subtracted from the time reduction (J) counter and updated. When the number of time reduction (J) = 0, the time reduction game flag is cleared and the number of high probability games (X )> 0 is updated by subtracting 1 from the high probability game number (X) counter, and if the high probability game number (X) = 0, the high probability game flag is cleared.
Finally, the special symbol special electricity processing data = 1 is set to the special symbol special electric treatment data = 2, and preparation for shifting to the special symbol suspension processing subroutine is made, and the special symbol variation processing of this time is finished.

ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「小当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する処理を行う。
そして、大当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータを参照し、現在の遊技状態を示すデータ(00H〜03H)を遊技状態バッファにセットする。その後に、高確率遊技フラグ記憶領域および時短遊技フラグ記憶領域に記憶されているデータ(高確率遊技フラグと時短遊技フラグ)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタをクリアする。さらに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
また、小当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータはクリアせずに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=5にセットして、小当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。
In the special symbol stop process in step S330, the main CPU 110a performs a process of determining whether the special symbol that is stopped and displayed is a “big hit symbol”, a “small bonus symbol”, or a “losing symbol”. Do.
If it is determined that the game is a jackpot symbol, the data stored in the gaming state storage area is referred to and data (00H to 03H) indicating the current gaming state is set in the gaming state buffer. Thereafter, the data (high probability game flag and short time game flag), high probability game number (X) counter, and short time number (J) counter stored in the high probability game flag storage area and the short time game flag storage area are cleared. . Further, the special figure special power processing data = 2 is set to the special figure special electric processing data = 3, preparation is made to move to the jackpot game processing subroutine, and the special symbol stop processing is ended.
In addition, when it is determined that the small winning symbol, the data stored in the game state storage area is not cleared, and the special figure special electric processing data = 2 to the special figure special electric treatment data = 5 is set. The special symbol stop process is completed by making preparations for transferring to a winning game process subroutine.
On the other hand, if it is determined that the symbol is a lost symbol, the special symbol special electric processing data = 2 is set to special special electric symbol processing data = 0, and the special symbol memory determination processing subroutine is prepared, and this special symbol is stopped. The process ends.

ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記長当たりまたは短当たりのいずれの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する処理を行う。
具体的には、まず特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、上記ステップS314で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大当たりの開放態様を決定する(長当たりまたは短当たりの種類を決定する)。
次に、決定した大当たりの開放態様を実行させるために大入賞口開放態様テーブルを参照し、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データを出力して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。
この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると(大入賞口入球数(C)=9または特別遊技タイマカウンタ=0である)と、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データの出力を停止して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し15回行う。
15回のラウンド遊技が終了すると(ラウンド遊技回数(R)=15)、ラウンド遊技回数(R)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当り遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。
In the jackpot game process of step S340, the main CPU 110a determines which jackpot of the long hit or short hit is executed, and performs a process of controlling the determined jackpot.
Specifically, first, referring to the special electric accessory actuating mode determination table, the jackpot opening mode is determined based on the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S314 (long hit or short hit). Determine the type of hit).
Next, in order to execute the determined jackpot opening mode, the big winning opening opening mode table is referred to, the opening time corresponding to the type of jackpot is set in the special game timer counter, and the first big winning port opening / closing solenoid 16c. The drive data of the (or second big prize opening / closing solenoid 17c) is output to open the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b). At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.
When a predetermined number of game balls enter during the opening or when the opening time of the big prize opening has elapsed (the number of the big prize opening (C) = 9 or the special game timer counter = 0), The output of the drive data of the big prize opening / closing solenoid 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is stopped, and the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b) is closed. Thereby, one round game is completed. This round game control is repeated 15 times.
When the 15 round games are completed (round game count (R) = 15), the data stored in the round game count (R) storage area and the number of winning prize entrance (C) storage areas are cleared, The special figure special electric processing data = 3 is set to the special figure special electric treatment data = 4, preparation is made to move to the big hit game end processing subroutine, and the current big hit game processing is ended.

ステップS350の大当り遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。
具体的には、大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、遊技状態バッファに記憶されているデータと上記ステップS314で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数(X)の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数(J)の設定を行う。例えば、特別図柄1であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数(X)カウンタに10000回をセットする。さらに、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットし、時短回数(J)カウンタにも10000回をセットする。
その後、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当り遊技終了処理を終了する。
In the big hit game ending process in step S350, the main CPU 110a determines either the high probability game state or the low probability game state, and the game state of either the short-time game state or the non-short-time game state. Perform the decision process.
Specifically, with reference to the jackpot game end setting data table, based on the data stored in the game state buffer and the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S314, the high probability game A flag, a high probability game count (X), a short-time game flag, and a short-time count (J) are set. For example, in the case of the special symbol 1, the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, and the high probability game number (X) counter is set to 10,000 times. Further, a time-short game flag is set in the time-short game flag storage area, and a time-short time (J) counter is set to 10,000 times.
After that, the special figure special power processing data = 4 is set to the special figure special electric treatment data = 0, and preparations are made to move to the special symbol memory determination processing subroutine, and the current big hit game end processing is ended.

ステップS360の小当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、まず特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、上記ステップS314で決定された小当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、小当たりの開放態様を決定する。
次に、決定した小当たりの開放態様を実行させるために大入賞口開放態様テーブルを参照し、小当たりの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データを出力して第2大入賞口開閉扉17bを開放させる。このとき、開放回数(K)記憶領域に1を加算する。
小当たりの開放時間が経過する(特別遊技タイマカウンタ=0)と、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止して第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖させる。この第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御を繰り返し15回行う。
そして、第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御が15回行われるか、第2大入賞口17に規定個数の遊技球が入球する(開放回数(K)=15または大入賞口入球数(C)=9である)と、小当たり遊技を終了させるため、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止させ、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=5から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の小当たり遊技処理を終了する。
In the small hit game processing of step S360, the main CPU 110a first refers to the special electric accessory operation mode determination table, and based on the type of small hit symbol (stop symbol data) determined in step S314, To determine the opening mode.
Next, in order to execute the determined small winning opening mode, the large winning opening opening mode table is referred to, the small winning opening time is set in the special game timer counter, and the second large winning port opening / closing solenoid 17c is driven. The data is output to open the second big prize opening / closing door 17b. At this time, 1 is added to the number-of-releases (K) storage area.
When the small winning opening time elapses (special game timer counter = 0), the drive data output of the second big prize opening / closing solenoid 17c is stopped and the second big prize opening / closing door 17b is closed. The opening / closing control of the second big prize opening opening / closing door 17b is repeated 15 times.
Then, the opening / closing control of the second grand prize opening / closing door 17b is performed 15 times, or a predetermined number of game balls enter the second big prize opening 17 (the number of times of opening (K) = 15 or the grand prize opening entrance) Number (C) = 9), in order to end the small hit game, the output of the drive data of the second large winning opening / closing solenoid 17c is stopped, the number of times of opening (K) storage area and the number of winning winning holes (C) Clear the data stored in the storage area, set the special figure special electricity processing data = 5 to the special figure special electricity treatment data = 0, and prepare to move to the special symbol memory judgment processing subroutine. The small hit game processing is terminated.

(コマンドの説明)
上述の主制御基板110におけるフローチャートでは一部説明を省略した主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドの種別について、図21を用いて説明する。
(Command explanation)
The types of commands transmitted from the main control board 110 to which the description is partially omitted in the flowchart of the main control board 110 to the effect control board 120 will be described with reference to FIG.

主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEの情報と、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAの情報とから構成されている。   The command transmitted from the main control board 110 to the production control board 120 is composed of 1-byte data, and 1-byte MODE information for identifying the control command classification and the control command to be executed. And 1-byte DATA information indicating the contents of.

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS312において各種の特別図柄が決定されると、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “designation designating command” indicates the type of the special symbol that is stopped and displayed, “MODE” is set as “E0H”, and DATA information is set according to the type of the special symbol. Since the special symbol type determines the jackpot type and the high probability gaming state as a result, it can be said that the effect symbol designation command indicates the jackpot type and the gaming state.
In the effect symbol designation command, when various special symbols are determined and the variation display of the special symbol is started, an effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when various special symbols are determined in step S312, an effect symbol designating command corresponding to the determined special symbol is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the effect designating command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E1H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。
この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記200または上記ステップS310−6において第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “first special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area, “MODE” is set to “E1H”, and the number of reserved memories DATA information is set according to the above.
This first special symbol memory designation command is effect-controlled by the first special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area is switched. It is transmitted to the substrate 120. Specifically, when the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area in 200 or step S310-6 increases or decreases, the first special symbol corresponding to the increased or decreased hold memory number. A storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the first special symbol memory designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E2H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。
この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記200または上記ステップS310−6において第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
なお、本実施形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。
The “second special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area, “MODE” is set to “E2H”, and the number of reserved memories DATA information is set according to the above.
This second special symbol memory designation command is directed by the second special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area is switched. It is transmitted to the substrate 120. Specifically, when the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area in 200 or step S310-6 increases or decreases, the second special symbol corresponding to the increased or decreased hold memory count. A storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the second special symbol memory designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
In the present embodiment, the “first special symbol memory designation command” and the “second special symbol memory designation command” are collectively referred to as “special symbol memory designation command”.

「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS320において特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている図柄確定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “design determination command” indicates that the special symbol is stopped and displayed, “MODE” is set to “E3H”, and “DATA” is set to “00H”.
This symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 120 when the special symbol is stopped and displayed. Specifically, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 in step S320, the symbol confirmation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. The Thereafter, the symbol confirmation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「電源投入時指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この電源投入時指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されたときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS10において遊技機の電源が投入されたときに、電源投入時指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている電源投入時指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “power-on designation command” indicates that the gaming machine 1 is powered on, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is set to “00H”.
The power-on designation command is transmitted to the effect control board 120 when the gaming machine 1 is powered on. Specifically, when the gaming machine is turned on in step S10, a power-on designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Then, immediately after the power-on designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is transmitted to the production control board 120.

「RAMクリア指定コマンド」は、メインRAM110cに記憶された情報がクリアされたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。
ここで、遊技機1の裏側には図示しないRAMクリアボタンが設けられており、RAMクリアボタンを押圧しながら、遊技機1の電源を投入すると、上記ステップS10においてメインRAM110cに記憶された情報がクリアされる。
そして、RAMクリア指定コマンドは、RAMクリアボタンを押圧しながら遊技機1の電源が投入されたときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS10においてRAMクリアボタンを押圧しながら遊技機の電源が投入されたときに、RAMクリア指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているRAMクリア指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “RAM clear designation command” indicates that the information stored in the main RAM 110c has been cleared, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is set to “01H”.
Here, a RAM clear button (not shown) is provided on the back side of the gaming machine 1, and when the gaming machine 1 is turned on while pressing the RAM clear button, the information stored in the main RAM 110c in step S10 is stored. Cleared.
The RAM clear designation command is transmitted to the effect control board 120 when the gaming machine 1 is turned on while pressing the RAM clear button. Specifically, when the gaming machine is turned on while pressing the RAM clear button in step S10, a RAM clear designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the RAM clear designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されて、正常に復旧したことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「02H〜05H」に設定されている。また、電源復旧指定コマンドは、電源復旧時の遊技状態も示しており、電源復旧時の遊技状態が「低確率遊技状態かつ非時短遊技状態」であれば「DATA」が「02H」に設定され、「低確率遊技状態かつ時短遊技状態」であれば「DATA」が「03H」に設定され、「高確率遊技状態かつ非時短遊技状態」であれば「DATA」が「04H」に設定され、「高確率遊技状態かつ時短遊技状態」であれば「DATA」が「05H」に設定される。
この電源復旧指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されて、正常に復旧したときに演出制御基板120に送信される。具体的には、遊技機の電源が投入されると、電源投入時にメインRAM110cのチェックサムを作成し、作成した電源投入時のメインRAM110cのチェックサムと電断時のメインRAM110cのチェックサムとを比較する。ここで、チェックサムが一致していれば正常に復旧したものと判定し、遊技状態に応じて電源復旧指定コマンドを生成し、生成した電源復旧指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている電源投入時指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “power restoration designation command” indicates that the gaming machine 1 is turned on and has been restored normally, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is set to “02H to 05H”. Is set. The power recovery designation command also indicates the gaming state at the time of power recovery. If the gaming state at the time of power recovery is “low probability gaming state and non-short gaming state”, “DATA” is set to “02H”. "DATA" is set to "03H" if "low probability gaming state and short time gaming state", "DATA" is set to "04H" if "high probability gaming state and non-short time gaming state" If “high probability gaming state and short time gaming state”, “DATA” is set to “05H”.
The power supply restoration designation command is transmitted to the effect control board 120 when the gaming machine 1 is turned on and normally restored. Specifically, when the power of the gaming machine is turned on, a checksum of the main RAM 110c is created when the power is turned on, and the checksum of the main RAM 110c when the power is turned on and the checksum of the main RAM 110c when the power is cut off are generated. Compare. Here, if the checksums match, it is determined that the operation has been normally restored, and a power supply restoration designation command is generated according to the gaming state. Set. Then, immediately after the power-on designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is transmitted to the production control board 120.

「デモ指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21が作動していないことを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
このデモ指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の特別図柄の保留記憶がないときに、演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS311において第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていないときに、デモ指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているデモ指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “demonstration designation command” indicates that the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is not operating, “MODE” is set to “E5H”, and “DATA” is set to “ 00H ".
This demonstration designation command is transmitted to the effect control board 120 when the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 does not hold the special symbol. Specifically, when one or more pieces of data are not set in either the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area in step S311. The demonstration designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the demonstration designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「第1変動パターン指定コマンド」は、第1変動パターンの情報を示すものであり、「MODE」が「E7H」で設定され、各種の第1変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。
この第1変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の第1変動パターンに対応する第1変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS311−3において特別図柄の第1変動パターンが決定され、上記ステップS311−5において決定された特別図柄の第1変動パターンに対応する第1変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “first variation pattern designation command” indicates information on the first variation pattern, “MODE” is set as “E7H”, and DATA information is set according to various first variation patterns. .
This first variation pattern designation command corresponds to the first variation pattern of the determined special symbol when the variation display of the special symbol of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is started. A first variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 120. Specifically, the first variation pattern of the special symbol is determined in step S311-3, and the first variation pattern designation command corresponding to the first variation pattern of the special symbol determined in step S311-5 is the main RAM 110c. Is set in the transmission data storage area for production. Thereafter, the first variation pattern designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「第2変動パターン指定コマンド」は、第2変動パターンの情報を示すものであり、「MODE」が「E8H」で設定され、各種の第2変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。
この第2変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の第2変動パターンに対応する第2変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS311−8又はS311−14において特別図柄の第2変動パターンが決定され、上記ステップS311−9又はS311−15において決定された特別図柄の第2変動パターンに対応する第2変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
なお、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示を実行しないときには、初期値として「DATA」が「00H」の第2変動パターン指定コマンドが送信される。
The “second variation pattern designation command” indicates information on the second variation pattern, “MODE” is set as “E8H”, and DATA information is set according to various second variation patterns. .
This second variation pattern designation command corresponds to the second variation pattern of the determined special symbol when the variation display of the special symbol of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is started. The second variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 120. Specifically, the second variation pattern of the special symbol is determined in step S311-8 or S311-14, and the second variation pattern corresponding to the second variation pattern of the special symbol determined in step S311-9 or S311-15. A two-variation pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the second variation pattern designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
When the special symbol variation display based on the second variation pattern number is not executed, a second variation pattern designation command having “DATA” of “00H” as an initial value is transmitted.

「割込乱数値指定コマンド」は、割込乱数値(Rw)を示すものであり、「MODE」が「E9H」で設定され、取得した割込乱数値(Rw)に合わせてDATAの情報が設定されている。例えば、取得した割込乱数値(Rw)が「0」ならば、「MODE」に「E9H」、「DATA」に「00H」を設定し、取得した割込乱数値(Rw)が「255」ならば、「MODE」に「E9H」、「DATA」に「FFH」を設定して、割込乱数値指定コマンドを設定する。
この割込乱数値指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動表示が開始されるときに、取得された割込乱数値に対応する割込乱数値指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS311−11において割込乱数値が取得され、上記ステップS311−12において取得された割込乱数値に対応する割込乱数値指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている割込乱数値指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
なお、上記ステップS311−16において割込乱数値が取得されなかったときには、初期値として「DATA」が「00H」の割込乱数値指定コマンドが送信される。
The “interrupt random value designation command” indicates an interrupt random number value (Rw), “MODE” is set to “E9H”, and DATA information is set in accordance with the acquired interrupt random number value (Rw). Is set. For example, if the acquired interrupt random number value (Rw) is “0”, “MODE” is set to “E9H”, “DATA” is set to “00H”, and the acquired interrupt random number value (Rw) is “255”. Then, “MODE” is set to “E9H”, “DATA” is set to “FFH”, and an interrupt random number designation command is set.
This interrupt random number designation command is used when the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 starts to display the special symbol variable display, and the interrupt random number corresponding to the acquired interrupt random number value is displayed. A numerical designation command is transmitted to the effect control board 120. Specifically, an interrupt random number value is acquired in step S311-11, and an interrupt random value designation command corresponding to the interrupt random value acquired in step S311-12 is stored in the transmission data for production in the main RAM 110c. Set to area. Thereafter, the interrupt random number designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
If no interrupt random number value is acquired in step S311-16, an interrupt random value designation command with “DATA” set to “00H” is transmitted as an initial value.

「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当りの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。
この大入賞口開放指定コマンドは、大当りラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS340において第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “Big Winner Opening Specification Command” indicates the number of jackpot rounds according to various jackpot types, “MODE” is set as “EAH”, and DATA information is set according to the number of jackpot rounds Has been.
With regard to the special winning opening opening designation command, when the big hit round is started, the big winning opening opening designation command corresponding to the started round number is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when the first grand prize opening opening / closing door 16b (or the second big prize opening opening / closing door 17b) is opened in step S340, the big winning opening opening designation command corresponding to the number of rounds to be opened is issued. It is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, in step S700, the prize winning opening release command set in the effect transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control board 120.

「オープニング指定コマンド」は、各種の大当りが開始することを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。
このオープニング指定コマンドは、各種の大当りが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS340の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “opening designation command” indicates that various jackpots start, “MODE” is set as “EBH”, and DATA information is set according to the jackpot type.
As for the opening designation command, when various jackpots start, an opening designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control board 120. Specifically, at the start of the jackpot game processing in step S340, an opening designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. After that, the opening designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「エンディング指定コマンド」は、各種の大当りが終了したことを示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。
このエンディング指定コマンドは、各種の大当りが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS350の大当り遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “ending designation command” indicates that various jackpots have ended, “MODE” is set as “ECH”, and DATA information is set according to the jackpot type.
As for the ending designation command, when various jackpots are completed, the ending designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control board 120. Specifically, at the start of the jackpot game end process in step S350, an ending designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the ending designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、非時短遊技状態であれば「DATA」が「00H」に設定され、時短遊技状態であれば「DATA」が「01H」に設定されている。
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時、大当り遊技の開始時および大当りの終了時に、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるとき、上記ステップS320において特別図柄を停止表示させるとき、上記ステップS320において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数(J)をクリアしたとき、上記ステップS350において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数(J)の設定を行ったときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “gaming state designation command” indicates whether it is a short-time gaming state or a non-short-time gaming state, and “MODE” is set to “EEH”, and if it is a non-short-time gaming state, “DATA” is “ “00H” is set, and “DATA” is set to “01H” in the time saving gaming state.
As for the gaming state designation command, a gaming state designation command corresponding to the gaming state is transmitted to the effect control board 120 at the start of special symbol variation, at the end of special symbol variation, at the start of jackpot game, and at the end of jackpot. . Specifically, when the special symbol variation display is started in step S315, when the special symbol is stopped and displayed in step S320, the high probability game flag, the high probability game count, the short-time game flag, and the step S320 are displayed. When the number of times reduced (J) is cleared, the gaming state corresponding to the current gaming state when the high probability gaming flag, the number of times of high probability gaming, the hourly gaming flag, and the hourly number of times (J) are set in step S350. The designation command is set in the transmission data storage area for presentation in the main RAM 110c. Thereafter, the gaming state designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

次に、演出制御基板120におけるサブCPU120aにより実行される処理について説明する。   Next, processing executed by the sub CPU 120a in the effect control board 120 will be described.

(演出制御基板のメイン処理)
図22を用いて、演出制御基板120のメイン処理を説明する。
(Production control board main processing)
The main process of the effect control board 120 will be described with reference to FIG.

ステップS1000において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。   In step S1000, the sub CPU 120a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 120a reads the main processing program from the sub ROM 120b and initializes and sets a flag stored in the sub RAM 120c in response to power-on.

ステップS1100において、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される乱数(演出用乱数値1〜4、予告乱数値(Ry)、ダミ乱数値(Rd)、演出図柄決定用乱数値等)を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。   In step S1100, the sub CPU 120a performs an effect random number update process. In this process, the sub CPU 120a updates the random numbers stored in the sub RAM 120c (the effect random number values 1 to 4, the notice random number value (Ry), the dummy random value (Rd), the effect design determining random value, etc.). I do. Thereafter, the process of step S1100 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御基板のタイマ割込処理)
図23を用いて、演出制御基板120のタイマ割込処理を説明する。
図示はしないが、演出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control board)
The timer interruption process of the effect control board 120 will be described with reference to FIG.
Although not shown, a clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 120, a timer interrupt processing program is read, and the timer of the effect control board is read. Interrupt processing is executed.

まず、ステップS1400において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S1400, the sub CPU 120a saves the information stored in the register of the sub CPU 120a to the stack area.

ステップS1500において、サブCPU120aは、演出制御基板120で用いられる各種タイマカウンタを更新したり、所定の時間が経過すると各種のコマンドをランプ制御基板140及び/又は画像制御基板150に送信したりするタイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理の具体的な説明は、図27を用いて後述する。   In step S1500, the sub CPU 120a updates various timer counters used in the effect control board 120, or sends various commands to the lamp control board 140 and / or the image control board 150 when a predetermined time elapses. Perform update processing. A specific description of the timer update process will be described later with reference to FIG.

ステップS1600において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図24〜図26を用いて後述する。なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1600において受信したコマンドの解析処理が行われる。   In step S1600, the sub CPU 120a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 120a performs a process of analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 120c. A specific description of the command analysis processing will be described later with reference to FIGS. When the effect control board 120 receives a command transmitted from the main control board 110, a command reception interrupt process of the effect control board 120 (not shown) occurs, and the received command is stored in the reception buffer. Thereafter, the received command is analyzed in step S1600.

ステップS1700において、サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35aの信号のチェックを行い、演出ボタン35に関する演出入力制御処理を行う。   In step S1700, the sub CPU 120a checks the signal of the effect button detection switch 35a, and performs effect input control processing related to the effect button 35.

ステップS1800において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板140や画像制御基板150へ送信するデータ出力処理を行う。   In step S1800, the sub CPU 120a performs data output processing for transmitting various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 120c to the lamp control board 140 and the image control board 150.

ステップS1900において、サブCPU120aは、ステップS1810で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。   In step S1900, the sub CPU 120a restores the information saved in step S1810 to the register of the sub CPU 120a.

(演出制御基板のコマンド解析処理)
図24〜図26を用いて、演出制御基板120のコマンド解析処理を説明する。なお、図25のコマンド解析処理2は、図24のコマンド解析処理1に引き続いて行われるものであり、図26のコマンド解析処理3は、図25のコマンド解析処理2に引き続いて行われるものである。
(Command analysis processing of production control board)
The command analysis process of the effect control board 120 will be described with reference to FIGS. The command analysis process 2 in FIG. 25 is performed subsequent to the command analysis process 1 in FIG. 24, and the command analysis process 3 in FIG. 26 is performed subsequent to the command analysis process 2 in FIG. is there.

ステップS1601において、サブCPU120aは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップS1602に処理を移す。
In step S1601, the sub CPU 120a checks whether there is a command in the reception buffer, and checks whether the command has been received.
If there is no command in the reception buffer, the sub CPU 120a ends the command analysis processing, and if there is a command in the reception buffer, the sub CPU 120a shifts the processing to step S1602.

ステップS1602において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1603に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップS1604に処理を移す。
In step S1602, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a demo designation command.
If the command stored in the reception buffer is a demonstration designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1603, and if not the demonstration designation command, moves the process to step S1604.

ステップS1603において、サブCPU120aは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
In step S1603, the sub CPU 120a performs a demonstration effect pattern determination process for determining a demonstration effect pattern.
Specifically, the demonstration effect pattern is determined, the determined demonstration effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined demonstration effect pattern is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140. An effect pattern designation command based on the demo effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c.

ステップS1604において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1605に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップS1606に処理を移す。
In step S1604, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command.
If the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1605, and if it is not a special symbol storage designation command, moves the process to step S1606.

ステップS1605において、サブCPU120aは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、画像表示装置31に表示させる特図保留画像の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う。   In step S <b> 1605, the sub CPU 120 a analyzes the special symbol storage designation command to determine the number of special figure reservation images to be displayed on the image display device 31, and the special figure corresponding to the determined display number of special figure reservation images. A special symbol memory number determination process for transmitting a figure display number designation command to the image control board 150 and the lamp control board 140 is performed.

ステップS1606において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1607に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップS1608に処理を移す。
In step S1606, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an effect designating command.
If the command stored in the reception buffer is an effect symbol designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1607, and if it is not an effect symbol designation command, moves the process to step S1608.

ステップS1607において、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置31に停止表示させる演出図柄36を決定する演出図柄決定処理を行う。
具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄36の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、演出図柄データ示す停止図柄指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
In step S <b> 1607, the sub CPU 120 a performs an effect symbol determination process for determining an effect symbol 36 to be stopped and displayed on the image display device 31 based on the content of the received effect symbol designation command.
Specifically, the effect designating command is analyzed, the effect symbol data constituting the combination of the effect symbols 36 is determined according to the presence / absence of jackpot and the type of jackpot, and the determined effect symbol data is stored in the effect symbol storage area In addition, in order to transmit the effect symbol data to the image control board 150 and the lamp control board 140, a stop symbol designation command indicating the effect symbol data is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

ステップS1608において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、第1変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが第1変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1609に処理を移し、第1変動パターン指定コマンドでなければステップS1616に処理を移す。
In step S1608, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is the first variation pattern designation command.
If the command stored in the reception buffer is the first variation pattern designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1609, and if it is not the first variation pattern designation command, moves the process to step S1616.

ステップS1609において、サブCPU120aは、図11に示す通常変動演出パターン決定テーブルを参照し、通常変動演出パターンを決定する通常変動演出決定処理を行う。
この通常変動演出決定処理は、まず上記ステップ1100において更新されている演出用乱数値1から1つの演出用乱数値1を取得する。そして、図11に示す通常変動演出パターン決定テーブルを参照して、取得した演出用乱数値1と受信した第1変動パターン指定コマンドに基づいて、通常変動演出パターンを決定し、決定した通常変動演出パターンを第1演出パターン記憶領域にセットする。
In step S1609, the sub CPU 120a performs a normal variation effect determination process for determining a normal variation effect pattern with reference to the normal variation effect pattern determination table shown in FIG.
In the normal variation effect determination process, first, the effect random number value 1 is acquired from the effect random number value 1 updated in step 1100. Then, with reference to the normal variation effect pattern determination table shown in FIG. 11, the normal variation effect pattern is determined based on the acquired effect random number 1 and the received first variation pattern designation command, and the determined normal variation effect is determined. The pattern is set in the first effect pattern storage area.

ステップS1610において、サブCPU120aは、上記ステップS1633で決定した通常変動演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した通常変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
その後、かかる演出パターンに基づいて、画像表示装置31、音声出力装置32、第1演出役物33a、第2演出役物33b、演出用照明装置34が制御されることになる。なお、ここで決定した通常変動演出パターンに基づいて、演出図柄36の変動態様が決定されることとなる。
In step S1610, the sub CPU 120a transmits information on the normal variation effect pattern determined in step S1633 to the image control board 150 and the lamp control board 140. Set in the transmission buffer of the RAM 120c.
Thereafter, based on the effect pattern, the image display device 31, the audio output device 32, the first effect agent 33a, the second effect agent 33b, and the effect illumination device 34 are controlled. Note that the variation mode of the effect symbol 36 is determined based on the normal variation effect pattern determined here.

ステップS1611において、サブCPU120aは、図13(a)に示す役物予告演出の実行抽選テーブルを参照し、役物予告演出の実行の可否を決定する役物予告演出抽選処理を行う。
この役物予告演出抽選処理は、まず上記ステップ1100において更新されている乱数値から演出用乱数値3を取得する。そして、図13(a)に示す役物予告演出の実行抽選テーブルを参照して、取得した演出用乱数値3と受信した第1変動パターン指定コマンドに基づいて、役物予告演出の実行の可否を決定する。
In step S <b> 1611, the sub CPU 120 a refers to the execution lottery table for the accessory announcement effect shown in FIG. 13A, and performs an accessory announcement effect lottery process for determining whether or not to execute the accessory announcement effect.
In the bonus announcement effect lottery process, first, the effect random number value 3 is acquired from the random number value updated in step 1100. Then, with reference to the execution lottery table for the accessory announcement effect shown in FIG. 13A, whether or not the accessory announcement effect can be executed based on the acquired effect random number 3 and the received first variation pattern designation command. To decide.

ステップS1612において、サブCPU120aは、役物予告演出を実行すると決定されたか否かを判定する。
サブCPU120aは、役物予告演出を実行すると決定されていると、ステップS1613に処理を移し、役物予告演出を実行すると決定されていないと、今回のコマンド解析処理を終了する。
In step S <b> 1612, the sub CPU 120 a determines whether or not it is determined to execute the accessory announcement effect.
If it is determined that the accessory announcement effect is to be executed, the sub CPU 120a moves the process to step S1613. If it is not determined to execute the accessory announcement effect, the sub CPU 120a ends the current command analysis process.

ステップS1613において、サブCPU120aは、役物予告演出の実行時期に役物予告演出を実行させるための役物予告演出フラグをサブRAM120cの所定の記憶領域に記憶する。   In step S1613, the sub CPU 120a stores in the predetermined storage area of the sub RAM 120c an accessory announcement effect flag for executing the accessory announcement effect at the execution time of the accessory announcement effect.

ステップS1614において、サブCPU120aは、役物予告演出を実行する実行時期を決定する役物予告演出実行時期算出処理を行う。
この役物予告演出実行時期算出処理では、まず、受信した第1変動パターン指定コマンドに基づいて第1変動パターン番号の第1の変動時間(t1)を取得し、上記ステップ1100において更新されている乱数値から予告乱数値(Ry)を取得する。さらに、図13(b)に示す役物予告演出の時期決定テーブルを参照して、予告不許可時間(Yf)、割込間隔(Yi)を取得する。そして、取得した第1の変動時間(t1)から、取得した予告乱数値(Ry)に割込間隔(Yi)を乗算して乗算時間と、予告不許可時間(Yf)とを減算した時間(Ys)を役物予告演出の実行時期として決定する。
In step S <b> 1614, the sub CPU 120 a performs an accessory announcement effect execution time calculation process for determining an execution time for executing the accessory announcement effect.
In this accessory announcement effect execution time calculation process, first, the first variation time (t1) of the first variation pattern number is acquired based on the received first variation pattern designation command, and is updated in step 1100. A notice random number value (Ry) is acquired from the random number value. Further, referring to the timing determination table for the accessory notice effect shown in FIG. 13B, the notice disapproval time (Yf) and the interrupt interval (Yi) are acquired. Then, from the acquired first fluctuation time (t1), a time obtained by multiplying the acquired notice random number value (Ry) by the interrupt interval (Yi) and subtracting the multiplication time and the notice disapproval time (Yf) ( Ys) is determined as the execution time of the accessory announcement effect.

ステップS1615において、サブCPU120aは、上記ステップS1614で決定した役物予告演出の実行時期に対応するカウンタ値(割込回数)を、サブRAM120cの役物予告タイマカウンタにセットする役物予告演出タイマ設定処理を行う。   In step S1615, the sub CPU 120a sets the counter value (number of interruptions) corresponding to the execution time of the accessory announcement effect determined in step S1614 in the accessory announcement effect timer setting of the sub RAM 120c. Process.

ステップS1616において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、割込乱数値指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが割込乱数値指定コマンドであれば、ステップS1617に処理を移し、割込乱数値指定コマンドでなければステップS1620に処理を移す。
In step S1616, the sub CPU 120a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an interrupt random number designation command.
If the command stored in the reception buffer is an interrupt random number designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1617, and if it is not an interrupt random number designation command, moves the process to step S1620.

ステップS1617において、サブCPU120aは、受信した割込乱数値指定コマンドに基づいて、割込乱数値(Rw)を生成し、生成した割込乱数値(Rw)をサブRAM120cの所定の記憶領域に記憶する。   In step S1617, the sub CPU 120a generates an interrupt random value (Rw) based on the received interrupt random value designation command, and stores the generated interrupt random value (Rw) in a predetermined storage area of the sub RAM 120c. To do.

ステップS1620において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、第2変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが第2変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1621に処理を移し、第2変動パターン指定コマンドでなければステップS1650に処理を移す。
In step S1620, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is the second variation pattern designation command.
If the command stored in the reception buffer is the second fluctuation pattern designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1621, and moves the process to step S1650 if it is not the second fluctuation pattern designation command.

ステップS1621において、サブCPU120aは、図12に示す割込変動演出パターン決定テーブルを参照し、割込変動演出パターンを決定する割込変動演出決定処理を行う。
この割込変動演出決定処理は、図12に示す割込変動演出パターン決定テーブルを参照し、受信した第2変動パターン指定コマンドに基づいて、割込変動演出パターンを決定し、決定した割込変動演出パターンをサブRAM120cの第2演出パターン記憶領域にセットする。ここで、図12の割込変動演出パターン決定テーブルに示すように、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示を実行しないことを示す第2変動パターン指定コマンド「E8H00H」を受信したときには、割込変動演出パターンも決定されないようになっている。
In step S1621, the sub CPU 120a performs an interrupt variation effect determination process for determining an interrupt variation effect pattern with reference to the interrupt variation effect pattern determination table shown in FIG.
This interrupt variation effect determination process refers to the interrupt variation effect pattern determination table shown in FIG. 12, determines an interrupt variation effect pattern based on the received second variation pattern designation command, and determines the determined interrupt variation. The effect pattern is set in the second effect pattern storage area of the sub RAM 120c. Here, as shown in the interrupt variation effect pattern determination table of FIG. 12, when the second variation pattern designation command “E8H00H” indicating that the variation display of the special symbol based on the second variation pattern number is not executed is received, The interrupt variation production pattern is not determined.

ステップS1622において、サブCPU120aは、上記ステップS1621で割込変動演出パターンが決定されたか否かを判定する。
サブCPU120aは、割込変動演出パターンが決定されたと判定した場合にはステップS1623に処理を移し、割込変動演出パターンが決定されていないと判定した場合にはステップS1634に処理を移す。
In step S1622, the sub CPU 120a determines whether or not the interrupt variation effect pattern has been determined in step S1621.
If the sub CPU 120a determines that the interrupt variation effect pattern has been determined, the process proceeds to step S1623. If the sub CPU 120a determines that the interrupt change effect pattern has not been determined, the process proceeds to step S1634.

ステップS1623において、サブCPU120aは、割込変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを、割込開始時期に画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、サブRAM120cに割込変動フラグをセットする。   In step S1623, the sub CPU 120a sets an interrupt variation flag in the sub RAM 120c in order to transmit an effect pattern designation command corresponding to the interrupt variation effect pattern to the image control board 150 and the lamp control board 140 at the interrupt start timing. To do.

ステップS1624において、サブCPU120aは、受信した第1変動パターン指定コマンドに対応する第1変動パターン番号及び割込乱数値指定コマンドに対応する割込乱数値(Rw)に基づいて、割込開始時期(Wt)を算出し、割込開始時期を決定する割込開始時期算出処理を行う。
この割込開始時期算出処理では、上記図20に示した主制御基板の変動時間算出処理(ステップS311−21〜ステップS311−24)と同様のアルゴリズムによって、割込開始時期(Wt)が算出される。すなわち、サブROM120bにも図10の割込開始時期決定テーブルに対応するようなテーブルやデータが記憶されていることになる。
In step S1624, the sub CPU 120a determines the interrupt start time (Rw) based on the first variation pattern number corresponding to the received first variation pattern designation command and the interrupt random number value (Rw) corresponding to the interrupt random number designation command. Wt) is calculated, and an interrupt start time calculation process for determining the interrupt start time is performed.
In this interrupt start time calculation process, the interrupt start time (Wt) is calculated by the same algorithm as the main control board fluctuation time calculation process (steps S311-21 to S311-24) shown in FIG. The That is, tables and data corresponding to the interrupt start time determination table of FIG. 10 are also stored in the sub ROM 120b.

ステップS1625において、サブCPU120aは、上記ステップS1624で算出した割込開始時期(Wt)に対応するカウンタ(割込回数)を、サブRAM120cの割込タイマカウンタにセットする割込タイマ設定処理を行う。図27において後述するように、この割込タイマカウンタが0になると、割込変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドが送信されることになる。   In step S1625, the sub CPU 120a performs an interrupt timer setting process in which the counter (number of interrupts) corresponding to the interrupt start time (Wt) calculated in step S1624 is set in the interrupt timer counter of the sub RAM 120c. As will be described later with reference to FIG. 27, when the interrupt timer counter reaches 0, an effect pattern designation command corresponding to the interrupt variation effect pattern is transmitted.

ステップS1626において、サブCPU120aは、サブRAM120cの所定の記憶領域に役物予告演出フラグが記憶されているか否かを確認する。
サブCPU120aは、役物予告演出フラグが記憶されていれば、ステップS1627に処理を移し、役物予告演出フラグが記憶されていなければステップS1631に処理を移す。
In step S1626, the sub CPU 120a checks whether or not an accessory notice effect flag is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 120c.
If the accessory notice effect flag is stored, the sub CPU 120a moves the process to step S1627. If the accessory notice effect flag is not stored, the sub CPU 120a moves the process to step S1631.

ステップS1627において、サブCPU120aは、役物予告演出を実行させない役物予告禁止時間を算出する役物予告禁止時間算出処理を行う。
この役物予告禁止時間算出処理では、役物予告禁止時間の開始時期(Kmin)と、役物予告禁止時間の終了時期(Kmax)とを算出し、算出したそれぞれの時間に対応するカウンタ(割込回数)を、サブRAM120cの禁止開始タイマカウンタ及び禁止終了タイマカウンタにセットする。
In step S <b> 1627, the sub CPU 120 a performs an accessory notice prohibition time calculating process for calculating an accessory notice prohibition time that does not execute the accessory notice effect.
In the process of calculating the prohibited time of the advance notice of an accessory, the start time (Kmin) of the advance notice of an advancement of the accessory and the end time (Kmax) of the prohibited period of the advance notice of an accessory are calculated. Is set in the prohibition start timer counter and prohibition end timer counter of the sub-RAM 120c.

ここで、本実施形態では、割込変動演出パターンを実行する(第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示を実行する)場合には、割込変動演出パターンの実行開始前に、演出用駆動装置33によって第1演出役物33aを第1動作態様(小駆動)で第1の第1役物駆動時間(4秒)まで駆動させた後、割込変動演出パターンの実行開始時に、第1演出役物33aを第2動作態様(大駆動)で第2の第1役物駆動時間(2秒)まで駆動させるように構成されている(図28参照)。
一方、役物予告演出を実行する場合には、演出用駆動装置33によって第2演出役物33bを第2役物駆動時間(3秒)まで駆動させるように構成されている。
Here, in the present embodiment, when an interrupt variation effect pattern is executed (when a special symbol variation display based on the second variation pattern number is executed), before the start of the execution of the interrupt variation effect pattern, After the driving device 33 drives the first effect actor 33a in the first operation mode (small drive) until the first first actor driving time (4 seconds), The 1 staging actor 33a is configured to be driven in the second operation mode (large driving) until the second first actor driving time (2 seconds) (see FIG. 28).
On the other hand, in the case of executing an accessory announcement effect, the effect drive device 33 is configured to drive the second effect accessory 33b until the second accessory drive time (3 seconds).

しかしながら、第1演出役物33aを第2動作態様(大駆動)と、第2演出役物33bの動作態様とが同時に駆動されてしまうと、画像表示装置31の表示領域において第1演出役物33aと第2演出役物33bとが衝突する恐れがある。   However, if the first effect role 33a is driven simultaneously with the second action mode (large driving) and the operation mode of the second effect role 33b, the first effect role is displayed in the display area of the image display device 31. There is a possibility that 33a and the second stage effect 33b collide.

このため、第2演出役物33bが第1演出役物33aと衝突しないように、第1演出役物33aが第2動作態様(大駆動)で駆動される開始時期から第2演出役物33bの第2役物駆動時間(3秒)まで遡った時間から、第1演出役物33aが第2動作態様(大駆動)で駆動される開始時期までを、第2演出役物33bを駆動させない役物予告禁止時間として設定している。   For this reason, from the start time when the 1st production | presentation actor 33a is driven by a 2nd operation | movement aspect (large drive) so that the 2nd production | presentation actor 33b may not collide with the 1st production | presentation actor 33a, it is the 2nd production | presentation actor 33b. The second effector 33b is not driven until the start time when the first effector 33a is driven in the second operation mode (large drive) from the time that has been traced back to the second agent action time (3 seconds). It is set as a time for prohibiting advance notices.

具体的には、役物予告禁止時間の開始時期(Kmin)は、第1演出役物33aが第2動作態様(大駆動)で駆動される開始時期から第2演出役物33bの第2役物駆動時間(3秒)まで遡った時間に対応し、上記ステップS1624で算出された割込開始時期(Wt)から第2演出役物33bの第2役物駆動時間(3秒=750割込回数)を減算することで算出される。
また、役物予告禁止時間の終了時期(Kmax)は、第1演出役物33aが第2動作態様(大駆動)で駆動される開始時期に対応し、上記ステップS1624で算出された割込開始時期(Wt)とすることで算出される。
Specifically, the start time (Kmin) of the bonus announcement forbidden time is the second role of the second effect actor 33b from the start timing when the first effect actor 33a is driven in the second operation mode (large drive). Corresponding to the time traced back to the object driving time (3 seconds), the second actor driving time (3 seconds = 750 interrupts) of the second effector 33b from the interrupt start time (Wt) calculated in step S1624 above. It is calculated by subtracting the number of times.
Further, the end time (Kmax) of the accessory notice prohibition time corresponds to the start time when the first performance accessory 33a is driven in the second operation mode (large drive), and the interrupt start calculated in step S1624 is performed. It is calculated by setting the time (Wt).

ステップS1628において、サブCPU120aは、上記ステップS1614で算出された役物予告演出の実行時期が、上記ステップS1627で算出された役物予告禁止時間の範囲内にあるか否かの判定を行う。
サブCPU120aは、役物予告演出の実行時期が役物予告禁止時間の範囲内にあれば、ステップS1629に処理を移し、役物予告演出の実行時期が役物予告禁止時間の範囲内になければ、ステップS1631に処理を移す。
In step S1628, the sub CPU 120a determines whether or not the execution time of the accessory notice effect calculated in step S1614 is within the range of the accessory notice prohibition time calculated in step S1627.
If the execution time of the accessory announcement effect is within the range of the accessory announcement prohibition time, the sub CPU 120a moves the process to step S1629, and if the execution time of the accessory announcement effect is not within the range of the accessory announcement prohibition time. Then, the process proceeds to step S1631.

ステップS1629において、サブCPU120aは、役物予告演出の実行時期が役物予告禁止時間の範囲内にあれば、役物予告演出を実行させないように、サブRAM120cに記憶された役物予告演出フラグをクリアする。   In step S1629, if the execution time of the accessory announcement effect is within the range of the accessory announcement prohibition time, the sub CPU 120a sets the accessory announcement effect flag stored in the sub RAM 120c so that the accessory announcement effect is not executed. clear.

ステップS1630において、サブCPU120aは、役物予告演出の実行を取りやめたので、上記ステップS1615において役物予告タイマカウンタにセットしたカウンタをクリアする役物予告演出タイマ初期化処理を行う。   In step S1630, since the sub CPU 120a has stopped executing the accessory announcement effect, the accessory announcement effect timer initialization process for clearing the counter set in the accessory announcement timer counter in step S1615 is performed.

ステップS1631において、サブCPU120aは、割込変動演出パターンが決定されているので(第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示を実行させるので)、割込開始時期の前に、第1演出役物33aを第1動作態様(小駆動)で駆動させるための発展演出フラグをサブRAM120cの所定の記憶領域に記憶する。   In step S1631, the sub CPU 120a determines the first effect combination before the interrupt start time because the interrupt variation effect pattern has been determined (because the special symbol variation display based on the second variation pattern number is executed). A development effect flag for driving the object 33a in the first operation mode (small drive) is stored in a predetermined storage area of the sub-RAM 120c.

ステップS1632において、サブCPU120aは、発展演出を実行する実行時期を決定する発展演出実行時期算出処理を行う。
この発展演出実行時期算出処理では、上記ステップS1624で算出された割込開始時期(Wt)から、発展演出の実行時間(4秒間)を減算することで、発展演出の実行時期(Hs)を算出する。
In step S1632, the sub CPU 120a performs a development effect execution time calculation process for determining an execution time for executing the development effect.
In the development effect execution time calculation process, the development effect execution time (Hs) is calculated by subtracting the development effect execution time (4 seconds) from the interrupt start time (Wt) calculated in step S1624. To do.

ステップS1633において、サブCPU120aは、上記ステップS1632で算出した発展演出の実行時期に対応するカウンタ(割込回数)を、サブRAM120cの発展演出タイマカウンタにセットする。   In step S1633, the sub CPU 120a sets a counter (number of interrupts) corresponding to the execution time of the development effect calculated in step S1632 in the development effect timer counter of the sub RAM 120c.

ステップS1634において、サブCPU120aは、割込変動演出パターンが決定されていない(第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示を実行させない)場合であっても、図14(a)に示すダミー発展演出の実行抽選テーブルを参照し、ダミー発展演出の実行の可否を決定するダミー発展演出抽選処理を行う。
このダミー発展演出抽選処理は、まず上記ステップ1100において更新されている乱数値から演出用乱数値4を取得する。そして、図14(a)に示すダミー発展演出の実行抽選テーブルを参照して、取得した演出用乱数値4と受信した第1変動パターン指定コマンドに基づいて、ダミー発展演出の実行の可否を決定する。
In step S1634, the sub CPU 120a performs the dummy development shown in FIG. 14A even when the interrupt variation effect pattern has not been determined (the special symbol variation display based on the second variation pattern number is not executed). A dummy development effect lottery process for determining whether or not to execute a dummy development effect is performed with reference to the effect execution lottery table.
In this dummy development effect lottery process, first, the effect random number value 4 is acquired from the random number value updated in step 1100. Then, with reference to the dummy development effect execution lottery table shown in FIG. 14A, whether or not the dummy development effect can be executed is determined based on the acquired effect random number 4 and the received first variation pattern designation command. To do.

ステップS1635において、サブCPU120aは、ダミー発展演出を実行すると決定されたか否かを判定する。
サブCPU120aは、ダミー発展演出を実行すると決定されていると、ステップS1636に処理を移し、ダミー発展演出を実行すると決定されていないと、今回のコマンド解析処理を終了する。
In step S1635, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the dummy development effect.
If it is determined that the dummy development effect is to be executed, the sub CPU 120a moves the process to step S1636.

ステップS1636において、サブCPU120aは、ダミー発展演出の実行時期にダミー発展演出を実行させるための発展演出フラグをサブRAM120cの所定の記憶領域に記憶する。   In step S1636, the sub CPU 120a stores the development effect flag for executing the dummy development effect at the execution time of the dummy development effect in a predetermined storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1637において、サブCPU120aは、ダミー発展演出を実行する実行時期を決定するダミー発展演出実行時期算出処理を行う。
このダミー発展演出実行時期算出処理では、まず、受信した第1変動パターン指定コマンドに基づいて第1変動パターン番号の第1の変動時間(t1)を取得し、上記ステップ1100において更新されている乱数値からダミ乱数値(Rd)を取得する。さらに、図14(b)に示すダミー発展演出の時期決定テーブルを参照して、ダミー不許可時間(Df)、割込間隔(Di)を取得する。そして、取得した第1の変動時間(t1)から、取得したダミ乱数値(Rd)に割込間隔(Di)を乗算して乗算時間と、ダミー不許可時間(Df)とを減算した時間(Ds)をダミー発展演出の実行時期として決定する。
In step S <b> 1637, the sub CPU 120 a performs dummy development effect execution time calculation processing for determining an execution time for executing the dummy development effect.
In this dummy development effect execution time calculation process, first, the first variation time (t1) of the first variation pattern number is acquired based on the received first variation pattern designation command, and the disorder updated in step 1100 is obtained. The dummy random value (Rd) is acquired from the numerical value. Further, with reference to the dummy development effect timing determination table shown in FIG. 14B, the dummy non-permission time (Df) and the interrupt interval (Di) are acquired. Then, from the acquired first variation time (t1), the acquired dummy random value (Rd) is multiplied by the interrupt interval (Di) to subtract the multiplication time and the dummy non-permission time (Df) ( Ds) is determined as the execution time of the dummy development effect.

ステップS1638において、サブCPU120aは、上記ステップS1637で決定したダミー発展演出の実行時期に対応するカウンタ値(割込回数)を、サブRAM120cの発展演出タイマカウンタにセットする発展演出タイマ設定処理を行う。   In step S1638, the sub CPU 120a performs a development effect timer setting process for setting a counter value (number of interrupts) corresponding to the execution time of the dummy development effect determined in step S1637 in the development effect timer counter of the sub RAM 120c.

ステップS1650において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1651に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップS1660に処理を移す。
In step S1650, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a symbol determination command.
If the command stored in the reception buffer is a symbol confirmation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1651, and moves to step S1660 if the command is not the symbol confirmation command.

ステップS1651において、サブCPU120aは、演出図柄36を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う。   In step S1651, the sub CPU 120a performs an effect symbol stop display process in which a stop designation command for stopping the effect symbol is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c in order to stop the effect symbol 36.

ステップS1660において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1661に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1670に処理を移す。
In step S1660, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command.
If the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1661, and moves to step S1670 if the command is not a gaming state designation command.

ステップS1661において、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットする。   In step S1661, the sub CPU 120a sets data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area in the sub RAM 120c.

ステップS1670において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであればステップS1671に処理を移し、オープニングコマンドでなければステップS1680に処理を移す。
In step S1670, the sub CPU 120a checks whether the command stored in the reception buffer is an opening command.
If the command stored in the reception buffer is an opening command, the sub CPU 120a moves the process to step S1671, and moves to step S1680 if the command is not the opening command.

ステップS1671において、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。
具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
In step S1671, the sub CPU 120a performs a hit start effect pattern determination process for determining a hit start effect pattern.
Specifically, the hit start effect pattern is determined based on the opening command, the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit start effect pattern is controlled by the image control board 150 and the lamp control. In order to transmit to the board 140, an effect pattern designation command based on the determined hit start effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

ステップS1680において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップS1681に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップS1690に処理を移す。
In step S1680, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a special winning opening opening designation command.
If the command stored in the reception buffer is a big prize opening release designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1681, and if not, it moves the process to step S1690.

ステップS1681において、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
In step S1681, the sub CPU 120a performs a jackpot effect pattern determination process for determining a jackpot effect pattern.
Specifically, the jackpot effect pattern is determined based on the big prize opening opening designation command, the determined jackpot effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined jackpot effect pattern is stored in the image control board 150 and the lamp. In order to transmit to the control board 140, an effect pattern designation command based on the determined jackpot effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

ステップS1690において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであればステップS1691に処理を移し、エンディングコマンドでなければコマンド解析処理を終了する。
In step S1690, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an ending command.
If the command stored in the reception buffer is an ending command, the sub CPU 120a moves the process to step S1691, and ends the command analysis process if the command is not the ending command.

ステップS1691において、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。
具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
In step S1691, the sub CPU 120a performs a hit end effect pattern determination process for determining a hit end effect pattern.
Specifically, the winning end effect pattern is determined based on the ending command, the determined winning end effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit end effect pattern is controlled by the image control board 150 and the lamp control. In order to transmit to the board 140, an effect pattern designation command based on the determined hit end effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c. When this process ends, the command analysis process ends.

以上により、演出制御基板120から各種コマンドを受信したランプ制御基板140及び画像制御基板150は、受信した各種コマンドに従って演出用照明装置34を制御したり、音声出力装置32における音声を出力制御したり、画像表示装置31における画像表示を制御したりする。   As described above, the lamp control board 140 and the image control board 150 that have received various commands from the presentation control board 120 control the presentation lighting device 34 according to the received various commands, and output control of the voice in the voice output apparatus 32. The image display in the image display device 31 is controlled.

(演出制御基板のタイマ更新処理)
図27を用いて、演出制御基板120のタイマ更新処理を説明する。
(Timer update processing of production control board)
The timer update process of the effect control board 120 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS1501において、サブCPU120aは、各種の演出を管理するため、サブRAM120cにある各種のタイマカウンタ(役物予告タイマカウンタ、割込タイマカウンタ、発展演出タイマカウンタ、駆動タイマカウンタ)の更新処理を行う。具体的にはサブRAM120cの各種のタイマカウンタからそれぞれ1を減算して更新する処理を行う。なお、1から0に更新されると、0以降は新たに更新タイミングがきたとしても、0のままで保持されることになる。   First, in step S1501, the sub CPU 120a updates various timer counters (an accessory notice timer counter, an interrupt timer counter, an advanced effect timer counter, and a drive timer counter) in the sub RAM 120c in order to manage various effects. I do. Specifically, a process of subtracting 1 from each of the various timer counters in the sub RAM 120c and updating it is performed. In addition, if it is updated from 1 to 0, even if the update timing comes newly after 0, it is held as 0.

ステップS1510において、サブCPU120aは、サブRAM120cに割込変動フラグがセットされているか否かを判定する。
サブCPU120aは、割込変動フラグがセットされていると判定した場合にはステップS1511に処理を移し、割込変動フラグがセットされていないと判定した場合にはステップS1520に処理を移す。
In step S1510, the sub CPU 120a determines whether or not the interrupt variation flag is set in the sub RAM 120c.
If the sub CPU 120a determines that the interrupt variation flag is set, the process proceeds to step S1511. If the sub CPU 120a determines that the interrupt variation flag is not set, the process proceeds to step S1520.

ステップS1511において、サブCPU120aは、サブRAM120cの割込タイマカウンタ=0であるか否かの判定を行う。
サブCPU120aは、割込タイマカウンタ=0であると判定した場合にはステップS1512に処理を移し、割込タイマカウンタ=0でないと判定した場合にはステップS1520に処理を移す。
なお、割込タイマカウンタは、上述した通り、上記ステップS1625において割込開始時期(Wt)に対応するカウンタが割込タイマカウンタにセットされ、上記ステップS1501において4ms毎に割込タイマカウンタが減算されていくことになる。
In step S1511, the sub CPU 120a determines whether or not the interrupt timer counter of the sub RAM 120c = 0.
If the sub CPU 120a determines that the interrupt timer counter = 0, the process proceeds to step S1512. If the sub CPU 120a determines that the interrupt timer counter is not 0, the process proceeds to step S1520.
As described above, the counter corresponding to the interrupt start time (Wt) is set in the interrupt timer counter in step S1625, and the interrupt timer counter is subtracted every 4 ms in step S1501. It will follow.

ステップS1512において、サブCPU120aは、サブRAM120cに割込変動フラグをクリアする。   In step S1512, the sub CPU 120a clears the interrupt variation flag in the sub RAM 120c.

ステップS1513において、サブCPU120aは、上記ステップS1621で決定された割込変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
これにより、割込開始時期に、割込変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信することができ、図30(f)、図31(g)〜(i)において後述するように、割込開始時期に、画像表示装置31等において割込変動演出パターンに対応する演出を実行することができる。
In step S1513, the sub CPU 120a sets an effect pattern designation command corresponding to the interrupt variation effect pattern determined in step S1621, in the transmission buffer of the sub RAM 120c.
As a result, an effect pattern designation command corresponding to the interrupt variation effect pattern can be transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 at the interrupt start time, and FIG. 30 (f), FIG. As will be described later in (i), an effect corresponding to the interrupt variation effect pattern can be executed in the image display device 31 or the like at the interrupt start time.

ステップS1514において、サブCPU120aは、割込開始時期に第1演出役物33aを第2動作態様(大駆動)で駆動させるために、第1演出役物33aを第2動作態様で駆動させる演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
これにより、割込開始時期に、第1演出役物33aを第2動作態様で駆動させる演出パターン指定コマンドをランプ制御基板140に送信することができ、後述する図30(f)に示すように、割込開始時期に第1演出役物33aを第2動作態様で駆動させることができる。
In step S <b> 1514, the sub CPU 120 a drives the first stage actor 33 a in the second operation mode in order to drive the first stage actor 33 a in the second operation mode (large drive) at the interrupt start time. The designated command is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.
As a result, it is possible to transmit to the lamp control board 140 an effect pattern designation command for driving the first effect actor 33a in the second operation mode at the interrupt start time, as shown in FIG. 30 (f) described later. , The first stage role 33a can be driven in the second operation mode at the interrupt start time.

ステップS1520において、サブCPU120aは、サブRAM120cに役物予告演出フラグがセットされているか否かを判定する。
サブCPU120aは、役物予告演出フラグがセットされていると判定した場合にはステップS1521に処理を移し、役物予告演出フラグがセットされていないと判定した場合にはステップS1530に処理を移す。
In step S1520, the sub CPU 120a determines whether or not an accessory notice effect flag is set in the sub RAM 120c.
If the sub CPU 120a determines that the accessory announcement effect flag is set, it moves the process to step S1521, and if it determines that the accessory announcement effect flag is not set, moves it to step S1530.

ステップS1521において、サブCPU120aは、サブRAM120cの役物予告タイマカウンタ=0であるか否かの判定を行う。
サブCPU120aは、役物予告タイマカウンタ=0であると判定した場合にはステップS1522に処理を移し、役物予告タイマカウンタ=0でないと判定した場合にはステップS1530に処理を移す。
なお、役物予告タイマカウンタは、上述した通り、上記ステップS1615において役物予告演出の実行時期に対応するカウンタ値(割込回数)がセットされ、上記ステップS1501において4ms毎に役物予告タイマカウンタが減算されていくことになる。
In step S1521, the sub CPU 120a determines whether or not the accessory announcement timer counter in the sub RAM 120c = 0.
If the sub CPU 120a determines that the accessory notice timer counter = 0, the process proceeds to step S1522. If the sub CPU 120a determines that the accessory notice timer counter is not zero, the process proceeds to step S1530.
In addition, as described above, a counter value (number of interruptions) corresponding to the execution time of the accessory announcement effect is set in step S1615, and the accessory announcement timer counter is counted every 4 ms in step S1501. Will be subtracted.

ステップS1522において、サブCPU120aは、サブRAM120cに割込変動フラグをクリアする。   In step S1522, the sub CPU 120a clears the interrupt variation flag in the sub RAM 120c.

ステップS1523において、サブCPU120aは、役物予告演出を実行させるコマンド(C1H01H)をサブRAM120cの送信バッファにセットする。
これにより、ランダムに決定した役物予告演出の実行時期に、役物予告演出を実行させるコマンドを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信することができる。
そして、ランダムに決定した役物予告演出の実行時期に、図30(c)において後述するように、ランプ制御基板140を介した演出用駆動装置33によって、第2演出役物33bを駆動させることができる。
In step S1523, the sub CPU 120a sets a command (C1H01H) for executing the accessory announcement effect in the transmission buffer of the sub RAM 120c.
As a result, a command for executing the accessory announcement effect can be transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 at the execution time of the accessory announcement effect determined at random.
And, as will be described later in FIG. 30C, the second effect actor 33 b is driven by the effect driving device 33 via the lamp control board 140 at the execution time of the randomly determined accessory announcement effect. Can do.

ステップS1530において、サブCPU120aは、サブRAM120cに発展演出フラグがセットされているか否かを判定する。
サブCPU120aは、発展演出フラグがセットされていると判定した場合にはステップS1531に処理を移し、発展演出フラグがセットされていないと判定した場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。
In step S1530, the sub CPU 120a determines whether or not the development effect flag is set in the sub RAM 120c.
If the sub CPU 120a determines that the development effect flag is set, it moves the process to step S1531. If it determines that the development effect flag is not set, the sub CPU 120a ends the current command analysis process.

ステップS1531において、サブCPU120aは、サブRAM120cの発展演出タイマカウンタ=0であるか否かの判定を行う。
サブCPU120aは、発展演出タイマカウンタ=0であると判定した場合にはステップS1532に処理を移し、発展演出タイマカウンタ=0でないと判定した場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。
なお、発展演出タイマカウンタは、上述した通り、上記ステップS1633及び上記ステップS1638において発展演出又はダミー発展演出の実行時期に対応するカウンタ値(割込回数)がセットされ、上記ステップS1501において4ms毎に役物予告タイマカウンタが減算されていくことになる。
In step S1531, the sub CPU 120a determines whether or not the development effect timer counter of the sub RAM 120c = 0.
If the sub CPU 120a determines that the development effect timer counter = 0, the process proceeds to step S1532. If the sub CPU 120a determines that the development effect timer counter is not zero, the sub CPU 120a ends the current command analysis process.
As described above, the counter value (number of interruptions) corresponding to the execution timing of the development effect or the dummy development effect is set in the development effect timer counter in steps S1633 and S1638, and every 4 ms in the step S1501. The bonus notice timer counter is subtracted.

ステップS1532において、サブCPU120aは、サブRAM120cに発展演出フラグをクリアする。   In step S1532, the sub CPU 120a clears the development effect flag in the sub RAM 120c.

ステップS1533において、サブCPU120aは、発展演出を実行させるコマンド(D1H01H)をサブRAM120cの送信バッファにセットする。
これにより、ランダムに決定した発展演出又はダミー発展演出の実行時期に、発展演出又はダミー発展演出を実行させるコマンドを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信することができる。
そして、ランダムに決定した発展演出又はダミー発展演出の実行時期に、図30(e)において後述するように、ランプ制御基板140を介した演出用駆動装置33によって、第1演出役物33aを第1動作態様で駆動させることができる。
In step S1533, the sub CPU 120a sets a command (D1H01H) for executing the development effect in the transmission buffer of the sub RAM 120c.
Accordingly, a command for executing the development effect or the dummy development effect can be transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 at the execution time of the development effect or the dummy development effect determined at random.
Then, at the time of execution of the development effect or the dummy development effect determined at random, as will be described later in FIG. It can be driven in one mode of operation.

次に、ランプ制御基板140と画像制御基板150について簡単に概略を説明する。   Next, the outline of the lamp control board 140 and the image control board 150 will be briefly described.

ランプ制御基板140においては、演出制御基板120から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用駆動装置作動プログラムを読み出して、第1演出役物33a、第2演出役物33bを駆動制御するとともに、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置34を制御する。   In the lamp control board 140, when the production command is received from the production control board 120, the production drive device operation program is read based on the received production command, and the first production combination 33a and the second production combination are read out. The drive of the object 33b is controlled, and the effect lighting device control program is read based on the received effect command, and the effect lighting device 34 is controlled.

画像制御基板150において、演出制御基板120から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて、音声CPUが音声ROMから音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置32における音声を出力制御するとともに、ホストCPUが画像ROMからアニメーション制御プログラムを読み出して、画像表示装置31における画像表示を制御する。   In the image control board 150, when the production command is received from the production control board 120, the audio CPU reads out the audio output device control program from the audio ROM based on the received production command, and the audio in the audio output device 32 is read. And the host CPU reads the animation control program from the image ROM and controls the image display on the image display device 31.

(特別図柄の変動時間)
図28、図29を用いて、特別図柄の変動時間について説明する。図28は、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示が実行される場合の特別図柄の変動時間を説明するための説明図であり、図29は、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示が実行されない場合の特別図柄の変動時間を説明するための説明図である。
(Change time of special symbol)
The variation time of the special symbol will be described with reference to FIGS. FIG. 28 is an explanatory diagram for explaining the variation time of the special symbol when the variation display of the special symbol based on the second variation pattern number is executed, and FIG. 29 is a special symbol based on the second variation pattern number. It is explanatory drawing for demonstrating the variation time of the special symbol when no variation display is performed.

まず、図28を用いて、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示が実行される場合の特別図柄の変動時間について説明する。ここでは、第1変動パターン1、第2変動パターン1、200の割込乱数値(Rw)が取得され、役物予告演出及び発展演出が実行される場合の例について説明する。なお、図28、図29で時間とともに用いている「1割込」は、主制御基板110における4ms毎のタイマ割込処理にて更新される回数を意味しており、1割込=4msという関係式が成り立つことになる。   First, the variation time of the special symbol when the variation display of the special symbol based on the second variation pattern number is executed will be described with reference to FIG. Here, an example in which the interrupt random number values (Rw) of the first variation pattern 1, the second variation pattern 1, and 200 are acquired and the accessory announcement effect and the development effect are executed will be described. Note that “1 interrupt” used with time in FIGS. 28 and 29 means the number of times of updating in the timer interrupt processing every 4 ms in the main control board 110, and 1 interrupt = 4 ms. The relational expression holds.

図28(a)に示すように、第1変動パターン1の第1時間(t1)は、7500割込であり、2500割込の通常変動時間と、3750割込の割込許可時間(wk)と、1250割込の割込不許可時間(wf)とで構成されている(図10参照)。   As shown in FIG. 28 (a), the first time (t1) of the first variation pattern 1 is 7500 interrupts, the normal variation time of 2500 interrupts, and the interrupt permission time (wk) of 3750 interrupts. And an interrupt non-permission time (wf) of 1250 interrupts (see FIG. 10).

図28(b)に示すように、第1変動パターン1のときの割込間隔(wi)は14割込であり、割込不許可時間(wf)は1250割込であることから(図10参照)、割込乱数値(Rw)として200が取得して、割込開始時期(Wt)を算出する。
具体的には、割込開始時期(Wt)=第1時間(t1=7500)−割込乱数値(Rw=200)×割込間隔(wi=14)−割込不許可時間(wf=1250)から、3450割込の割込開始時期(Wt)が算出される。
As shown in FIG. 28 (b), the interrupt interval (wi) for the first variation pattern 1 is 14 interrupts, and the interrupt disapproval time (wf) is 1250 interrupts (FIG. 10). 200) is acquired as an interrupt random number value (Rw), and the interrupt start time (Wt) is calculated.
Specifically, interrupt start time (Wt) = first time (t1 = 7500) −interrupt random value (Rw = 200) × interrupt interval (wi = 14) −interrupt non-permission time (wf = 1250) ), The interrupt start time (Wt) of 3450 interrupts is calculated.

図28(c)に示すように、第2変動パターン1の第2時間(t2)は、5000割込となっている。   As shown in FIG. 28C, the second time (t2) of the second variation pattern 1 is 5000 interrupts.

図28(d)に示すように、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示が実行される場合の特別図柄の変動時間(T)は、割込開始時期(Wt)に第2時間(t2)を加算することで算出される。
具体的には、変動時間(T)=割込開始時期(Wt=3450)+第2時間(t2=5000)から、8450割込の変動時間(T)が算出される。
As shown in FIG. 28 (d), the variation time (T) of the special symbol when the variation display of the special symbol based on the second variation pattern number is executed is the second time ( Calculated by adding t2).
Specifically, the fluctuation time (T) of 8450 interruption is calculated from the fluctuation time (T) = interruption start timing (Wt = 3450) + second time (t2 = 5000).

したがって、本実施形態では、8種類の第1変動パターン番号(1〜8)と8種類の第2変動パターン番号(0〜7)としか有しないものの、変動パターン番号に対応させて、多数の特別図柄の変動時間(T)を設定することができる。   Therefore, in this embodiment, although there are only eight types of first variation pattern numbers (1 to 8) and eight types of second variation pattern numbers (0 to 7), a large number of variations are associated with the variation pattern numbers. A special symbol variation time (T) can be set.

図28(e)に示すように、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1演出役物33aを第1動作態様(小駆動)で駆動させる発展演出が実行される(ステップS1631〜S1633等参照)。
この発展演出は、割込開始時期(Wt)から発展演出の実行時間(4秒間)を減算した発展演出の実行時期(Hs)から、実行されることになる(ステップS1632等参照)。
As shown in FIG. 28 (e), when the special symbol variation display based on the second variation pattern number is executed, the development effect for driving the first effect actor 33a in the first operation mode (small drive). Is executed (see steps S1631 to S1633, etc.).
This development effect is executed from the execution time (Hs) of the development effect obtained by subtracting the execution time (4 seconds) of the development effect from the interrupt start time (Wt) (see step S1632 etc.).

そして、図28(e)に示すように、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示が実行されることを報知するため、割込開始時期(Wt)から、第1演出役物33aを第2動作態様(大駆動)で駆動させる(ステップS1514等参照)。   And as shown in FIG.28 (e), in order to alert | report that the fluctuation | variation display of the special symbol based on a 2nd fluctuation | variation pattern number is performed, from the interruption start time (Wt), the 1st production | presentation actor 33a is displayed. Driving is performed in the second operation mode (large driving) (see step S1514 and the like).

図28(f)に示すように、第2演出役物33bを用いる役物予告演出を実行する場合には、役物予告演出は、役物予告演出の実行時期(Ys)から実行されることになる(ステップS1612〜1615等参照)。
ここで、役物予告演出の実行時期(Ys)は、第2演出役物33bが第1演出役物33aと衝突しないように、役物予告禁止時間(Kmin、Kmax)が設定されており、役物予告禁止時間内で役物予告演出の実行時期(Ys)が決定された場合には、役物予告演出を実行しないように構成されている(ステップS1626〜1630等参照)。
As shown in FIG. 28 (f), in the case of executing the accessory announcement effect using the second effect accessory 33b, the accessory announcement effect is executed from the execution time (Ys) of the accessory announcement effect. (See steps S1612-1615, etc.).
Here, for the execution time (Ys) of the accessory announcement effect, the accessory announcement prohibition time (Kmin, Kmax) is set so that the second effect agent 33b does not collide with the first effect agent 33a. When the execution time (Ys) of the accessory notification effect is determined within the accessory notification prohibition time, the accessory notification effect is not executed (see steps S1626 to 1630, etc.).

図28(g)に示すように、画像表示装置31では、第1変動パターン1に基づく特別図柄の変動表示が実行されている場合においては、第1時間(t1)の前半部の「通常変動時間」のときには、全部の演出図柄36を変動表示する通常変動演出(演出A)が実行され、第1時間(t1)の後半部の「割込許可時間」のときには、第1変動パターン1に基づくリーチA演出(演出B)が実行される。
また、第2変動パターン1に基づく特別図柄の変動表示が実行されている場合においては、第2変動パターン1に基づく割込変動演出パターンのスペシャルリーチ1演出(演出C)が実行される。
As shown in FIG. 28 (g), in the image display device 31, when the variation display of the special symbol based on the first variation pattern 1 is being executed, the “normal variation” in the first half of the first time (t1). When “time” is selected, a normal variation effect (effect A) for variably displaying all effect symbols 36 is executed, and at the “interrupt permission time” in the second half of the first time (t1), the first variation pattern 1 is displayed. Based on the reach A effect (effect B).
Further, when the special symbol variation display based on the second variation pattern 1 is executed, the special reach 1 effect (effect C) of the interrupt variation effect pattern based on the second variation pattern 1 is executed.

したがって、本実施形態では、第2変動パターン番号に基づく演出をランダムに実行させることができる。これにより、遊技者は、第1変動パターン番号に基づく演出が実行中であっても、いつ第2変動パターン番号に基づく演出が実行されるのかを、楽しみに遊技を行うことができる。   Therefore, in this embodiment, the effect based on the second variation pattern number can be executed at random. Thereby, even if the effect based on the first variation pattern number is being executed, the player can enjoy the game when the effect based on the second variation pattern number is executed.

次に、図29を用いて、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示が実行されない場合の特別図柄の変動時間について説明する。ここでは、第1変動パターン1が取得され、役物予告演出及びダミー発展演出が実行される場合の例について説明する。   Next, the variation time of the special symbol when the variation display of the special symbol based on the second variation pattern number is not executed will be described with reference to FIG. Here, an example in which the first variation pattern 1 is acquired and the accessory announcement effect and the dummy development effect are executed will be described.

第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示が実行されないと、特別図柄の変動時間(T)は、第1変動パターン1の第1時間(t1)そのものとなる(図29(a)、(b)参照)。   If the variation display of the special symbol based on the second variation pattern number is not executed, the variation time (T) of the special symbol is the first time (t1) of the first variation pattern 1 itself (FIGS. 29A and 29B). b)).

図29(c)に示すように、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示(割込変動演出パターン)が実行されなくても、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示(割込変動演出パターン)が実行される期待感を付与するために、ダミー的に発展演出と同じ内容のダミー発展演出が行われる。
このダミー発展演出は、第1変動パターン番号の第1の変動時間(t1)内でランダムに決定された実行時期から実行されることになる(ステップS1634〜1638等参照)。
As shown in FIG. 29 (c), even if the special symbol variation display based on the second variation pattern number (interrupt variation effect pattern) is not executed, the special symbol variation display based on the second variation pattern number In order to give a sense of expectation that the (including variation effect pattern) will be executed, a dummy development effect having the same content as the development effect is dummyly performed.
This dummy development effect is executed from the execution time randomly determined within the first fluctuation time (t1) of the first fluctuation pattern number (see steps S1634 to 1638, etc.).

図29(d)に示すように、役物予告演出を実行する場合には、図28(f)と同様に、役物予告演出は、役物予告演出の実行時期(Ys)から実行されることになる(ステップS1612〜1615等参照)。
ここで、役物予告演出とダミー発展演出(発展演出)とを同時に実行しても、発展演出における第1演出役物33aの第1動作態様(小駆動)が、画像表示装置31の表示領域の中央部まで移動しないことから、第1演出役物33aと第2演出役物33bとが衝突しないように構成されている。
このため、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示が実行されない場合には、図28(f)に示すような役物予告禁止時間が設定されていない。
As shown in FIG. 29 (d), in the case of executing the accessory announcement effect, as in FIG. 28 (f), the accessory announcement effect is executed from the execution time (Ys) of the accessory announcement effect. (Refer to Steps S1612-1615, etc.).
Here, even if the bonus announcement effect and the dummy development effect (development effect) are executed at the same time, the first operation mode (small drive) of the first effect feature 33a in the development effect is the display area of the image display device 31. Since it does not move to the central part of the first production combination 33a, the second production combination 33b is configured not to collide.
For this reason, when the variation display of the special symbol based on the second variation pattern number is not executed, the accessory notice prohibition time as shown in FIG. 28F is not set.

そして、図29(e)に示すように、画像表示装置31では、図28(g)と同様に、第1変動パターン1における第1時間(t1)の前半部の「通常変動時間」のときには、通常変動演出(演出A)が実行され、第1時間(t1)の後半部の「割込許可時間」のときには、リーチA演出(演出B)が実行される。   As shown in FIG. 29 (e), in the image display device 31, as in FIG. 28 (g), at the “normal fluctuation time” in the first half of the first time (t1) in the first fluctuation pattern 1, The normal variation effect (effect A) is executed, and the reach A effect (effect B) is executed during the “interruption permission time” in the second half of the first time (t1).

(画像表示装置で表示される演表示内容)
図30及び図31を用いて、第1変動パターン番号と第2変動パターン番号とに基づく特別図柄の変動表示が実行される場合に、画像表示装置31で表示される表示内容、及び第1演出役物33aと第2演出役物33bの動作態様について説明する。
(Display contents displayed on the image display device)
30 and 31, the display content displayed on the image display device 31 and the first effect when the special symbol variation display based on the first variation pattern number and the second variation pattern number is executed. The operation modes of the accessory 33a and the second effect accessory 33b will be described.

図30(a)に示すように、第1変動パターン番号に基づいた第1時間(t1)における「通常変動時間」のときには、画像表示装置31では、全部の演出図柄36を変動表示する通常変動演出(図28(g)に示す演出A)が実行される。   As shown in FIG. 30 (a), at the “normal variation time” in the first time (t1) based on the first variation pattern number, the image display device 31 performs normal variation in which all effect symbols 36 are variably displayed. An effect (effect A shown in FIG. 28 (g)) is executed.

そして、通常変動時間が経過すると、図30(b)に示すように、画像表示装置31では、大当たり図柄の組み合わせの一部の演出図柄36が停止表示され、他の演出図柄36が変動表示を行っているリーチ状態となる。
なお、本実施形態における演出図柄36の「停止表示」とは、演出図柄36が全く動かない完全停止表示と、演出図柄36が小さく揺れ動く仮停止表示とを含むものである。
When the normal variation time has elapsed, as shown in FIG. 30 (b), in the image display device 31, a part of the effect symbols 36 of the jackpot symbol combination is stopped and displayed, and the other effect symbols 36 are changed and displayed. Reach you are going.
The “stop display” of the effect symbol 36 in the present embodiment includes a complete stop display in which the effect symbol 36 does not move at all and a temporary stop display in which the effect symbol 36 swings slightly.

役物予告演出を実行するときには、図30(c)に示すように、演出用駆動装置33によって第2演出役物33bが第2役物駆動時間(3秒)まで駆動され、画像表示装置31の下方から画像表示装置31の前面に第2演出役物33bが出現し、第2役物駆動時間(3秒)まで画像表示装置31の前面に保持されることになる。   When executing the accessory announcement effect, as shown in FIG. 30C, the second effect accessory 33 b is driven by the effect drive device 33 until the second accessory drive time (3 seconds), and the image display device 31. The second effect accessory 33b appears on the front surface of the image display device 31 from below, and is held on the front surface of the image display device 31 until the second accessory driving time (3 seconds).

図30(d)に示すように、画像表示装置31では、通常変動演出パターンに基づくリーチ演出(図28(g)に示す演出B)が実行される。
ここで、通常変動演出パターンに基づく演出の一例として、画像表示装置31では、中央の2つの演出図柄36に対して、左右から異なるキャラクタ(飛行機とガイコツ)が、押し合いを行う画像が表示される。
As shown in FIG. 30D, the image display device 31 executes a reach effect (effect B shown in FIG. 28G) based on the normal variation effect pattern.
Here, as an example of the effect based on the normal variation effect pattern, the image display device 31 displays an image in which different characters (airplane and guy) push each other against the two center effect symbols 36. .

発展演出を実行するときには、図30(e)に示すように、演出用駆動装置33によって第1演出役物33aが第1動作態様で第1の第1役物駆動時間(4秒)まで駆動され、第1演出役物33aが画像表示装置31の上方で第1役物駆動時間(4秒)ガタガタと揺れ動くことになる。   When the development effect is executed, as shown in FIG. 30E, the first effect agent 33a is driven by the effect drive device 33 in the first operation mode until the first first agent drive time (4 seconds). Then, the first effect accessory 33a is swayed in the first accessory action driving time (4 seconds) above the image display device 31.

そして、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示(割込変動演出パターンに基づく演出)が実行されるときには、図30(f)に示すように、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示の開始時に、演出用駆動装置33によって第1演出役物33aが第2動作態様で第2の第1役物駆動時間(2秒)まで駆動されることになる。
本実施形態では、第1演出役物33aが画像表示装置31の上方から画像表示装置31の表示領域の中央部に移動し、第2の第1役物駆動時間(2秒)まで画像表示装置31の前面に保持されることになる。
When the special symbol variation display based on the second variation pattern number (effect based on the interrupt variation production pattern) is executed, as shown in FIG. 30 (f), the special symbol based on the second variation pattern number is displayed. At the start of the variable display, the first effector 33a is driven by the effect driving device 33 in the second operation mode until the second first agent driving time (2 seconds).
In the present embodiment, the first effect accessory 33a moves from above the image display device 31 to the center of the display area of the image display device 31, and until the second first accessory driving time (2 seconds). 31 is held on the front surface.

そして、画像表示装置31では、図30(f)、図31(g)〜(i)に示すように、割込変動演出パターンに基づく演出(図28(g)に示す演出C)が実行されることになる。   In the image display device 31, as shown in FIGS. 30 (f) and 31 (g) to (i), an effect based on the interrupt variation effect pattern (effect C shown in FIG. 28 (g)) is executed. Will be.

図30(f)に示すように、画像表示装置31では、テレビ画面を突然消したかのようなブラックアウトの画像が表示される。ここで、割込変動演出パターンに基づく演出は、通常変動演出パターンに基づく演出の途中で、突然に割り込んで実行されることになるので、ブラックアウトの画像を表示することにより、通常変動演出パターンに基づく演出を強制的に終了させている。   As shown in FIG. 30 (f), the image display device 31 displays a blackout image as if the television screen was suddenly turned off. Here, since the effect based on the interrupt variation effect pattern is suddenly interrupted and executed in the middle of the effect based on the normal variation effect pattern, the normal variation effect pattern is displayed by displaying the blackout image. The production based on is forcibly terminated.

次に、図30(g)に示すように、画像表示装置31では、割込変動演出パターンに基づく演出の内容のタイトルを示す画像が表示される。   Next, as shown in FIG. 30G, the image display device 31 displays an image indicating the title of the content of the effect based on the interrupt variation effect pattern.

そして、図30(h)に示すように、画像表示装置31では、悪者のキャラクタが登場した画像が表示される。この後、所定時間に亘って、悪者のキャラクタと正義のキャラクタが戦う画像がアニメーションとして表示される。   Then, as shown in FIG. 30H, the image display device 31 displays an image in which a bad character appears. Thereafter, an image in which a bad character and a justice character fight over a predetermined time is displayed as an animation.

最後に、図30(i)に示すように、画像表示装置31では、悪者のキャラクタが倒された画像が表示され、リーチ演出の結果を報知している。このとき、左側の演出図柄36と右側の演出図柄36と中央の演出図柄36とで同じ種類の図柄が停止表示されている。   Finally, as shown in FIG. 30 (i), the image display device 31 displays an image in which a bad character is defeated to notify the result of the reach effect. At this time, the same kind of symbols are stopped and displayed in the left effect symbol 36, the right effect symbol 36, and the center effect symbol 36.

図30(j)に示すように、特別図柄の変動時間(T)の経過時には、画像表示装置31では、大当り遊技に移行することを報知する「大当たり」という文字画像が表示される。   As shown in FIG. 30 (j), when the variation time (T) of the special symbol elapses, the image display device 31 displays a character image “big hit” for notifying that the game will shift to the big hit game.

そして、上記図9に示すように、第2変動パターン番号に基づく演出が実行される方が大当たりの期待度が高いことから、遊技者は、大当たりの期待度が低い第1変動パターン番号に基づく演出が実行されているときであっても、第2変動パターン番号に基づく演出が割り込まれることを期待して、遊技を行うことができる。   Then, as shown in FIG. 9 above, the player is based on the first variation pattern number having a lower jackpot expectation because the effect based on the second variation pattern number is higher in the expectation of the jackpot. Even when the effect is being executed, the game can be performed in the hope that the effect based on the second variation pattern number will be interrupted.

このように、本実施形態では、主制御基板110は、特別図柄の変動開始時期からの第1時間(t1)が対応付けられた第1変動パターンと、割込開始時期からの第2時間(t2)が対応付けられた第2変動パターンとを決定する。そして、第1変動パターンの第1時間(t1)と第2変動パターンの第2時間(t2)とを組み合わせることによって、変動時間が決定される。さらに、割込条件が成立していない場合には、第1の時間を特別図柄の変動時間として決定し、割込条件が成立している場合には、第1の時間と第2の時間とに基づいて特別図柄の変動時間を決定する。
これにより、演出時間が相違するリーチ演出の数を増やしながらも、主制御基板110の記憶装置(メインROM110b)の容量の増加を軽減することができる。
As described above, in the present embodiment, the main control board 110 determines that the first variation pattern associated with the first time (t1) from the variation start time of the special symbol and the second time (from the interrupt start timing) The second variation pattern associated with t2) is determined. Then, the variation time is determined by combining the first time (t1) of the first variation pattern and the second time (t2) of the second variation pattern. Furthermore, when the interrupt condition is not satisfied, the first time is determined as the variation time of the special symbol, and when the interrupt condition is satisfied, the first time and the second time are determined. The variation time of the special symbol is determined based on the above.
Thereby, the increase in the capacity of the storage device (main ROM 110b) of the main control board 110 can be reduced while increasing the number of reach effects with different effect times.

また、本実施形態では、第1演出役物33aが第2動作態様(大駆動)で駆動する実行時期を解析して、第2演出役物33bを用いる役物予告演出の役物予告禁止期間を設定し、その役物予告禁止期間では、第2演出役物33bが駆動しないように構成している。これにより、複数の演出役物を備え、少なくとも1つの演出役物をランダムに駆動させる場合であっても、複数の演出役物が衝突することをなくすことができる。   Further, in the present embodiment, an execution time when the first effect actor 33a is driven in the second operation mode (large drive) is analyzed, and an agent notice prohibition period of an accessory announcement effect using the second effect agent 33b is analyzed. Is set so that the second effect accessory 33b is not driven during the bonus notice prohibition period. Thereby, even if it is a case where a plurality of production actors are provided and at least one production actor is driven at random, a plurality of production actors can be prevented from colliding.

本実施形態では、メインCPU110a、メインROM110b及びメインRAM110c(から構成されるワンチップマイコン110m)を備えた主制御基板110が、主制御部を構成する。また、本実施形態では、サブCPU120a、サブROM120b及びサブRAM120cを備える演出制御基板120が、演出制御部を構成する。   In the present embodiment, a main control board 110 including a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c (a one-chip microcomputer 110m including the main CPU 110a) constitutes a main control unit. In the present embodiment, the effect control board 120 including the sub CPU 120a, the sub ROM 120b, and the sub RAM 120c constitutes an effect control unit.

また、本実施形態では、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21が図柄表示手段を構成する。また、本実施形態では、ステップS310の特別図柄記憶判定処理、ステップS320の特別図柄変動処理、及びステップS330の特別図柄停止処理等を行うメインCPU110aが、図柄表示制御手段を構成する。   Moreover, in this embodiment, the 1st special symbol display apparatus 20 or the 2nd special symbol display apparatus 21 which displays a special symbol comprises a symbol display means. In the present embodiment, the main CPU 110a that performs the special symbol memory determination process in step S310, the special symbol variation process in step S320, the special symbol stop process in step S330, and the like constitutes a symbol display control unit.

また、本実施形態では、ステップS311−1等で、リーチ判定用乱数値及び第1変動用乱数値に基づいて、第1変動パターン番号を決定する処理を行うメインCPU110aが、第1変動パターン決定手段を構成する。また、本実施形態では、ステップS311−5等で、第2変動用乱数値に基づいて、特別図柄の第2変動パターン番号を決定する処理を行うメインCPU110aが、第2変動パターン決定手段を構成する。   In the present embodiment, in step S311-1 or the like, the main CPU 110a that performs processing for determining the first variation pattern number based on the reach determination random number value and the first variation random number value determines the first variation pattern determination. Configure the means. In the present embodiment, the main CPU 110a that performs the process of determining the second variation pattern number of the special symbol based on the second variation random value in step S311-5 or the like constitutes the second variation pattern determination unit. To do.

また、本実施形態では、ステップS311−10及びステップS311−14等において、特別図柄の変動時間(T)を算出する処理を行うメインCPU110aが、変動時間決定手段を構成する。
さらに、「割込条件の成立」とは、いわゆる割込抽選に当選したことをいい、本実施形態では、特定の第2変動パターン番号(第2変動パターン1〜7)が決定されたことをいう(図9等参照)。
In the present embodiment, the main CPU 110a that performs processing for calculating the variation time (T) of the special symbol in step S311-10, step S311-14, and the like constitutes a variation time determination unit.
Furthermore, “establishment of the interrupt condition” means that a so-called interrupt lottery is won. In this embodiment, a specific second variation pattern number (second variation patterns 1 to 7) is determined. (Refer to FIG. 9 etc.).

また、本実施形態では、演出図柄36やキャラクタ画像を表示する画像表示装置31、第1演出役物33a、及び第2演出役物33bが演出装置を構成するが、音声出力装置32、演出用照明装置34における報知態様を用いて、音声出力装置32または演出用照明装置34を演出装置としてもよい。また、本実施形態では、画像表示装置31、演出用駆動装置33(第1演出役物33a、第2演出役物33b)に演出の指示を与える演出制御基板120(サブCPU120a)が、演出実行手段を構成する。   Moreover, in this embodiment, although the image display apparatus 31 which displays the production | presentation symbol 36 and a character image, the 1st production | presentation actor 33a, and the 2nd production | presentation actor 33b comprise a production | presentation apparatus, the audio | voice output device 32 and production | generation for production The sound output device 32 or the lighting device for effect 34 may be used as the effect device using the notification mode in the illumination device. In the present embodiment, the effect control board 120 (sub CPU 120a) that gives instructions to the image display device 31 and the effect driving device 33 (first effect agent 33a, second effect agent 33b) executes the effect. Configure the means.

また、本実施形態では、通常変動演出パターンの演出が第1変動演出を構成し、ステップS1609等において通常変動演出パターンを決定するサブCPU120aが、第1変動演出決定手段を構成する。また、本実施形態では、割込変動演出パターンの演出が第2変動演出を構成し、ステップS1621等において割込変動演出パターンを決定するサブCPU120aが、第2変動演出決定手段を構成する。そして、通常変動演出パターン及び/又は割込変動演出パターンを決定するサブCPU120aが、変動演出決定手段を構成する。   In the present embodiment, the effect of the normal variation effect pattern constitutes the first variation effect, and the sub CPU 120a that determines the normal variation effect pattern in step S1609 or the like constitutes the first variation effect determination means. In the present embodiment, the effect of the interrupt variation effect pattern constitutes the second variation effect, and the sub CPU 120a that determines the interrupt variation effect pattern in step S1621 or the like constitutes the second variation effect determination means. Then, the sub CPU 120a that determines the normal variation effect pattern and / or the interrupt variation effect pattern constitutes the variation effect determination means.

また、本実施形態では、発展演出及びダミー発展演出の両者の演出が発展演出を構成し、ステップS1631、S1634等において発展演出及びダミー発展演出を実行することを決定するサブCPU120aが、発展演出決定手段を構成する。また、本実施形態では、ステップS1632、S1637等において発展演出及びダミー発展演出の実行時期を決定するサブCPU120aが、発展演出時期決定手段を構成する。   In this embodiment, both the development effect and the dummy development effect constitute a development effect, and the sub CPU 120a that determines to execute the development effect and the dummy development effect in steps S1631, S1634, etc. determines the development effect. Configure the means. In this embodiment, the sub CPU 120a that determines the execution time of the development effect and the dummy development effect in steps S1632, S1637, etc. constitutes the development effect time determination means.

なお、本実施形態によれば、割込参考時期(ws)を第1時間(t1)の終了時間から開始時間に向けての時間として算出することにしたが、割込参考時期(ws)を第1時間(t1)の開始時間から終了時間に向けての時間として算出するように構成してもよい。
具体的には、第1時間の前半部で設定された通常変動時間(hf)を、割込不許可時間として、割込参考時期(ws)=割込乱数値(Rw)×割込間隔(wi)+割込不許可時間(hf)から、割込参考時期(ws)を算出してもよい。この場合には、割込参考時期(ws)と割込開始時期(Wt)とは、同じ時間を意味するものとなる(ws=Wt)。
According to the present embodiment, the interrupt reference time (ws) is calculated as the time from the end time of the first time (t1) to the start time, but the interrupt reference time (ws) is calculated. You may comprise so that it may calculate as time toward the end time from the start time of 1st time (t1).
Specifically, the normal variation time (hf) set in the first half of the first time is used as the interrupt non-permission time, the interrupt reference time (ws) = the interrupt random number value (Rw) × the interrupt interval ( The interrupt reference time (ws) may be calculated from wi) + interrupt non-permission time (hf). In this case, the interrupt reference time (ws) and the interrupt start time (Wt) mean the same time (ws = Wt).

さらには、本実施形態によれば、割込開始時期(Wt)を割込乱数値(Rw)によって可変させるように構成したが、固定された割込開始時期を用いて構成してもよい。   Furthermore, according to the present embodiment, the interrupt start time (Wt) is configured to be varied by the interrupt random number value (Rw), but may be configured using a fixed interrupt start time.

さらには、本実施形態によれば、第1時間(t1)に割込不許可時間(wf)や割込許可時間(wk)を設定したが、割込不許可時間(wf)や割込許可時間(wk)を設定しなくてもよい。   Furthermore, according to the present embodiment, the interrupt disapproval time (wf) and the interrupt permission time (wk) are set for the first time (t1), but the interrupt disapproval time (wf) and the interrupt permission are set. The time (wk) may not be set.

さらには、本実施形態によれば、割込間隔(wi)を設定するにあたり、割込許可時間(wk)を超えないように設定したが、割込不許可時間(wf)は関係なく、第1時間(t1)を超えないように設定してもよい。   Furthermore, according to the present embodiment, the interrupt interval (wi) is set so as not to exceed the interrupt permission time (wk), but the interrupt non-permission time (wf) is not related. You may set so that one hour (t1) may not be exceeded.

また、本実施形態によれば、特別図柄の変動時間(T)を、割込開始時期(Wt)と第2時間(t2)とを加算することで算出するように構成(T=Wt+t2)したが、特別図柄の変動時間(T)を、割込参考時期(ws)に関わらず、第1時間(t1)と第2時間(t2)と単純に加算することで算出するように構成(T=t1+t2)してもよい。
この場合には、第1変動パターン番号に基づく第1時間(t1)の途中で、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示を実行した場合には、第2変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、再び第1変動パターン番号に基づく特別図柄の変動表示を途中から実行すればよい。
In addition, according to the present embodiment, the variation time (T) of the special symbol is configured to be calculated by adding the interrupt start time (Wt) and the second time (t2) (T = Wt + t2). However, the special symbol variation time (T) is calculated by simply adding the first time (t1) and the second time (t2) regardless of the interrupt reference time (ws) (T = T1 + t2).
In this case, when the variation display of the special symbol based on the second variation pattern number is executed during the first time (t1) based on the first variation pattern number, the special symbol based on the second variation pattern number is executed. After the end of the variation display, the special symbol variation display based on the first variation pattern number may be executed again from the middle.

また、本実施形態によれば、特別図柄の変動時間(T)を算出するにあたり、第2変動パターン番号に対応付けられた第2時間(t2)を用いる場合(ステップS311−10)と、第2変動パターン番号に対応付けられた第2時間(t2)を用いない場合(ステップS311−14)とを設けたが、全て第2変動パターン番号に対応付けられた第2時間(t2)を用いるように構成してもよい。   In addition, according to the present embodiment, in calculating the variation time (T) of the special symbol, when using the second time (t2) associated with the second variation pattern number (step S311-10), The case where the second time (t2) associated with the second variation pattern number is not used (step S311-14) is provided, but the second time (t2) associated with the second variation pattern number is used. You may comprise as follows.

また、本実施形態によれば、第1変動パターン番号に基づいて、第2変動パターン番号を決定するように構成したが、第1変動パターン番号によらずに、第2変動パターン番号を決定するように構成してもよい。   Further, according to the present embodiment, the second variation pattern number is determined based on the first variation pattern number, but the second variation pattern number is determined regardless of the first variation pattern number. You may comprise as follows.

また、本実施形態によれば、第1演出役物33aが第2動作態様(大駆動)で駆動する実行時期に基づいて、第2演出役物33bを用いる役物予告演出の役物予告禁止期間を設定し、その役物予告禁止期間では、第2演出役物33bが駆動しないように構成した。
しかしながら、役物予告演出の実行時期に基づいて、第1演出役物33aが第2動作態様(大駆動)で駆動することの禁止期間を設定し、その禁止期間では、第1演出役物33aが第2動作態様(大駆動)で駆動しないように構成してもよい。
Further, according to this embodiment, based on the execution time when the first effect actor 33a is driven in the second operation mode (large drive), the feature notice announcement prohibition of the accessory announcement effect using the second effect agent 33b is prohibited. A period is set, and the second effect accessory 33b is configured not to be driven during the bonus notice prohibition period.
However, based on the execution time of the bonus announcement effect, a prohibition period is set for the first effect bonus 33a to be driven in the second operation mode (large drive), and in the prohibition period, the first effect bonus 33a is set. However, it may be configured not to be driven in the second operation mode (large drive).

さらには、本実施形態によれば、第1演出役物33aが駆動することも、第2演出役物33bが駆動することもランダムに駆動するように構成したが、いずれか一方の演出役物を予め定められたタイミングで実行するように構成してもよい。
また、第2演出役物33bを用いる役物予告演出の実行時期を予め定められたタイミングで実行するように構成し、ランダムに駆動する第1演出役物33aの実行時期に基づいて、役物予告演出の役物予告禁止期間を設定してもよい。もちろん、この逆の構成で、役物予告演出の予め定められた実行時期に基づいて、ランダムに駆動する第1演出役物33aの禁止期間を設定してもよい。
Furthermore, according to the present embodiment, the first effector 33a is driven or the second effector 33b is driven at random, but either one of the effectors May be executed at a predetermined timing.
In addition, the execution time of the advance notice effect using the second effect accessory 33b is configured to be executed at a predetermined timing, and based on the execution time of the first effect agent 33a that is randomly driven, An advance notice prohibition period for the notice effect may be set. Of course, in the reverse configuration, the prohibition period of the first effect accessory 33a that is driven at random may be set based on a predetermined execution time of the effect announcement effect.

また、本実施形態によれば、第1演出役物33aと第2演出役物33bとを衝突させないようにするため、役物予告演出の実行時期が役物予告禁止時間の範囲内にあるときには役物予告演出を実行させない処理を行うように構成したが、役物予告禁止時間の範囲内にあるときには、第2演出役物33bの移動を規制するためのストッパー部材が作動するように構成してもよい。   In addition, according to the present embodiment, when the execution time of the accessory announcement effect is within the range of the accessory announcement prohibition time in order to prevent the first effect agent 33a and the second effect agent 33b from colliding with each other. Although it is configured to perform processing that does not execute the accessory announcement effect, the stopper member for restricting the movement of the second effect agent 33b is activated when it is within the range of the accessory announcement prohibition time. May be.

また、本実施形態によれば、パチンコ遊技機に用いる遊技機について説明をしたが、回胴式遊技機(スロットマシン)、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。   Moreover, according to this embodiment, although the game machine used for a pachinko game machine was demonstrated, you may use for a swing type game machine (slot machine), a jigball game machine, and an arrangement ball game machine.

1 遊技機
2 遊技盤
14 第1始動口
14a 第1始動口検出スイッチ
15 第2始動口
15a 第2始動口検出スイッチ
20 第1特別図柄表示装置、
21 第2特別図柄表示装置
31 液晶表示装置
33 演出用駆動装置
33a 第1演出役物
33b 第2演出役物
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
120 演出制御基板
120a サブCPU
120b サブROM
120c サブRAM
150 画像制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 14 1st starting port 14a 1st starting port detection switch 15 2nd starting port 15a 2nd starting port detection switch 20 1st special symbol display apparatus,
21 Second Special Symbol Display Device 31 Liquid Crystal Display Device 33 Effect Drive Device 33a First Effector 33b Second Effector 110 Main Control Board 110a Main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
120 Production control board 120a Sub CPU
120b Sub ROM
120c sub RAM
150 Image control board

Claims (4)

遊技に関わる遊技図柄を表示する図柄表示手段と、
所定の始動条件が成立したことにより、前記図柄表示手段に前記遊技図柄の変動表示を開始させ、所定の変動時間の経過後に、前記図柄表示手段に前記遊技図柄を停止表示させる制御を行う図柄表示制御手段と、
前記遊技図柄の変動表示を開始させる変動開始時期からの第1の時間が対応付けられた複数の第1変動パターンから何れかの第1変動パターンを決定する第1変動パターン決定手段と、
前記変動開始時期よりも後の割込開始時期からの第2の時間が対応付けられた複数の第2変動パターンから何れかの第2変動パターンを決定する第2変動パターン決定手段と、
前記第1変動パターン決定手段によって決定された第1変動パターンに対応付けられた前記第1の時間における前記割込開始時期までの時間に、前記第2変動パターン決定手段によって決定された第2変動パターンに対応付けられた前記第2の時間を加算した時間を、前記変動時間として決定する変動時間決定手段と、
前記遊技図柄変動表示を行っているときに、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に応じた変動演出を実行する演出装置と、
前記第1変動パターン決定手段および前記第2変動パターン決定手段によって決定されたそれぞれ変動パターンに基づいて、前記演出装置に実行させる前記変動演出を決定する変動演出決定手段と、
前記変動開始時期から前記割込開始時期までの時間において、前記変動演出決定手段によって決定された前記第1変動パターンに基づく第1変動演出と、当該第1変動演出とは異なる変動演出が実行されることを事前に示唆する発展演出とを前記演出装置に実行させるとともに、
前記割込開始時期から前記遊技図柄が停止表示されるまで時間において、前記変動演出決定手段によって決定された前記第2変動パターンに基づく第2変動演出を前記演出装置に実行させる演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying game symbols related to the game;
When the predetermined start condition is satisfied, the symbol display means performs control to cause the symbol display means to start displaying the game symbol in a variable manner, and to stop the game symbol display on the symbol display means after a predetermined variation time has elapsed. Control means;
First variation pattern determining means for determining any first variation pattern from a plurality of first variation patterns associated with a first time from a variation start time for starting variation display of the game symbol;
Second variation pattern determining means for determining any second variation pattern from a plurality of second variation patterns associated with a second time from an interrupt start timing after the variation start timing;
The second fluctuation determined by the second fluctuation pattern determining means at the time until the interrupt start time in the first time associated with the first fluctuation pattern determined by the first fluctuation pattern determining means. A variation time determining means for determining a time obtained by adding the second time associated with a pattern as the variation time;
An effect device that executes a change effect according to the change time determined by the change time determination means when the game symbol is changing display,
Based on the respective variation pattern determined by the first fluctuation pattern determining means and the second variation pattern determination means, and variation effect determination means for determining the variation effect to be executed before Symbol performance apparatus,
Oite the time from the change start time until the interrupt start time, a first variation effect based on the first variation pattern determined by the fluctuation effect determination unit, the fluctuation effect different from the first variation effect While causing the production device to execute a development production that suggests that it will be executed in advance,
Effect execution means for causing the effect device to execute a second variation effect based on the second variation pattern determined by the variation effect determination means in the time from the interrupt start time until the game symbol is stopped and displayed .
A gaming machine comprising:
前記発展演出を実行するか否かを決定する発展演出決定手段と、
前記変動開始時期から前記割込開始時期までの時間内から、前記発展演出を実行する発展演出実行時期を決定する発展演出時期決定手段と、を更に備え、
前記変動時間決定手段は、割込条件が成立していない場合には、前記第1変動パターン決定手段によって決定された第1変動パターンの前記第1の時間を前記変動時間として決定し、前記割込条件が成立している場合には、前記第1変動パターン決定手段によって決定された第1変動パターンの前記第1の時間における前記割込開始時期までの時間に、前記第2変動パターン決定手段によって決定された第2変動パターンの前記第2の時間を加算した時間を、前記変動時間として決定し、
前記発展演出決定手段は前記割込条件が成立している場合には、前記発展演出を実行することを決定し、
前記演出実行手段は、前記発展演出決定手段によって前記発展演出を実行することが決定されると、前記発展演出時期決定手段によって決定された前記発展演出実行時期から前記発展演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Development effect determining means for determining whether or not to execute the development effect;
Wherein from within time until the interrupt start timing from changes start time, further and a development effect timing determining means for determining the development effect execution timing for executing the development effect,
If the interruption condition is not satisfied, the fluctuation time determining means determines the first time of the first fluctuation pattern determined by the first fluctuation pattern determining means as the fluctuation time, and When the interruption condition is satisfied, the second variation pattern determining means is in the time until the interruption start time in the first time of the first variation pattern determined by the first variation pattern determining means. A time obtained by adding the second time of the second variation pattern determined by the is determined as the variation time,
The development effect determination unit, when the interrupt condition is satisfied, and determines to execute the development effect,
When it is determined that the development effect is executed by the development effect determination means, the effect execution means executes the development effect from the development effect execution time determined by the development effect time determination means to the effect device. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記発展演出決定手段は、前記割込条件が成立していない場合でも、所定の確率で前記発展演出を実行することを決定し、
前記発展演出時期決定手段は、前記割込条件が成立していない場合に前記発展演出が決定されると、前記発展演出実行時期を前記第1の時間内から決定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The development effect determining means determines to execute the development effect with a predetermined probability even when the interrupt condition is not satisfied,
The development effect timing determining means, when the development effect is determined when the interrupt condition is not satisfied, determines the development effect execution time from the first time. 2. The gaming machine according to 2.
前記図柄表示制御手段と、前記第1変動パターン決定手段と、前記第2変動パターン決定手段と、前記変動時間決定手段と、前記第1変動パターン決定手段又は前記第2変動パターン決定手段によって決定されたそれぞれの変動パターンに対応する変動パターンコマンド、前記割込開始時期に対応する割込開始時期コマンドを送信するコマンド送信手段と、
を有する主制御部と、
前記コマンド送信手段から送信された前記変動パターンコマンド及び前記割込開始時期コマンドを受信するコマンド受信手段と、前記変動演出決定手段と、前記発展演出決定手段と、前記発展演出時期決定手段と、
を有する演出制御部と、を備え、
前記変動演出決定手段は、前記コマンド受信手段によって受信した前記変動パターンコマンドに基づいて、前記変動演出を決定し、
前記発展演出決定手段は、少なくとも前記コマンド受信手段によって受信した前記変動パターンコマンドが前記割込条件の成立している前記変動パターンコマンドである場合または受信した前記割込開始時期コマンドが前記割込条件の成立している前記割込開始時期コマンドである場合には、前記発展演出を実行することを決定し、
前記発展演出時期決定手段は、前記コマンド受信手段によって受信した前記割込開始時期コマンドに基づいて、前記発展演出実行時期を前記変動開始時期から前記割込開始時期までの前記第1の時間内から決定することを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
Determined by the symbol display control means, the first fluctuation pattern determination means, the second fluctuation pattern determination means, the fluctuation time determination means, the first fluctuation pattern determination means, or the second fluctuation pattern determination means. And a command transmission means for transmitting a variation pattern command corresponding to each variation pattern, an interrupt start time command corresponding to the interrupt start time,
A main control unit having
Command receiving means for receiving the variation pattern command and the interrupt start time command transmitted from the command transmitting means, the variation effect determining means, the development effect determining means, the development effect time determining means,
A production control unit having
The variation effect determining means determines the variation effect based on the variation pattern command received by the command receiving means,
The development effect determining means is configured such that at least the fluctuation pattern command received by the command receiving means is the fluctuation pattern command for which the interrupt condition is satisfied, or the received interrupt start timing command is the interrupt condition. Is determined to execute the development effect, if the interrupt start time command is satisfied,
Based on the interrupt start time command received by the command receiving means, the developed effect time determination means determines the development effect execution time from within the first time from the change start time to the interrupt start time. The game machine according to claim 2 or 3, wherein the game machine is determined.
JP2011211379A 2011-09-27 2011-09-27 Game machine Expired - Fee Related JP5377609B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011211379A JP5377609B2 (en) 2011-09-27 2011-09-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011211379A JP5377609B2 (en) 2011-09-27 2011-09-27 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013070803A JP2013070803A (en) 2013-04-22
JP5377609B2 true JP5377609B2 (en) 2013-12-25

Family

ID=48475801

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011211379A Expired - Fee Related JP5377609B2 (en) 2011-09-27 2011-09-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5377609B2 (en)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4211960B2 (en) * 1999-09-30 2009-01-21 株式会社ソフィア Game machine
JP4716515B2 (en) * 2006-12-28 2011-07-06 サミー株式会社 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013070803A (en) 2013-04-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2014004035A (en) Game machine
JP5903339B2 (en) Game machine
JP5364763B2 (en) Game machine
JP5430016B2 (en) Game machine
JP6050966B2 (en) Game machine
JP2014004036A (en) Game machine
JP2015016086A (en) Game machine
JP5470359B2 (en) Game machine
JP5364764B2 (en) Game machine
JP5326018B2 (en) Game machine
JP5377609B2 (en) Game machine
JP5377610B2 (en) Game machine
JP5211205B2 (en) Game machine
JP5211206B2 (en) Game machine
JP2014004034A (en) Game machine
JP5269225B1 (en) Game machine
JP5616487B2 (en) Game machine
JP5211202B2 (en) Game machine
JP5211201B2 (en) Game machine
JP5211200B2 (en) Game machine
JP6227033B2 (en) Game machine
JP5211204B2 (en) Game machine
JP5211203B2 (en) Game machine
JP5897740B2 (en) Game machine
JP5684199B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130227

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130827

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130924

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5377609

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees