JP5364764B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、図柄の変動表示及び停止表示を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs variable display and stop display of symbols.
パチンコ遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置において特別図柄の変動表示が行われる。そして、所定の変動時間の経過後に、この特別図柄表示装置において特定の特別図柄の停止表示が行われると、特別遊技(大当たり)の制御を行うように構成されている。こうした特別遊技には、一般的には移行しづらいことから、特別遊技に移行するまでの期間において、液晶表示装置等の画像表示装置、ランプ・LED等の発光装置、スピーカ等の音出力装置などを用いた演出を実行することで、遊技の飽きを防止し、遊技機の稼働の維持を図っている。 In a pachinko gaming machine, when a game ball wins at a start port provided on a game board, a special symbol display is performed on a special symbol display device. When a special symbol display is stopped on the special symbol display device after a predetermined fluctuation time has elapsed, a special game (big hit) is controlled. In such special games, since it is generally difficult to shift, image display devices such as liquid crystal display devices, light emitting devices such as lamps and LEDs, sound output devices such as speakers, etc. in the period until the transition to special games By performing the production using the game, we are prevented from getting bored of the game and maintain the operation of the gaming machine.
このような演出を実行するにあたり、図柄表示装置による図柄の変動表示が終了した後に次回の図柄の変動表示を開始するまでの間の停止時間を、図柄の変動表示を未だ実行していない抽選情報に基づいて選択する遊技機が知られている(特許文献1参照)。これによれば、保留球があるときには、次回の変動が開始されるまでの停止時間は、保留球の抽選情報に基づいて選択されるので、遊技者は、その停止時間の長さによって、保留球についてどの程度の当選可能性を有するかを推測することができるようになり、図柄の変動開始前に遊技者に対して期待感を与えることができる。 In performing such an effect, the lottery information that has not yet performed the symbol variation display, the stop time until the next symbol variation display is started after the symbol variation display by the symbol display device is completed. There is known a gaming machine that is selected based on (see Patent Document 1). According to this, when there is a holding ball, the stop time until the next change is started is selected based on the lottery information of the holding ball. It becomes possible to estimate how much the ball has a winning possibility, and it is possible to give a player a sense of expectation before the start of the change of the symbol.
さらに、近年では、第1始動口(非優先始動口)と第2始動口(優先始動口)とを備え、第1始動口に遊技球が入賞して取得された乱数は第1保留として記憶され、第2始動口に遊技球が入賞して取得された乱数は第2保留として記憶され、第2保留は第1保留よりも優先して処理がなされる遊技機も知られている(特許文献2参照)。 Further, in recent years, a first starting port (non-priority starting port) and a second starting port (priority starting port) are provided, and a random number obtained by winning a game ball at the first starting port is stored as a first hold. There is also known a gaming machine in which a random number obtained by winning a game ball at the second starting port is stored as a second hold, and the second hold is processed in preference to the first hold (patent) Reference 2).
しかしながら、優先始動口と非優先始動口とを備えた遊技機において、非優先始動口への遊技球の入賞を契機として大当たりの乱数値が保留され、当該保留された大当たりの乱数値に基づいて図柄の停止時間を延長させてしまうと、図柄の停止時間が延長されたときに、優先始動口を狙って遊技を行い、非優先始動口への遊技球の入賞を契機とする大当たりを持ち越させるような射幸性の高い遊技が行われるという問題があった。 However, in a gaming machine having a priority start port and a non-priority start port, a jackpot random value is held when a game ball wins a non-priority start port, and based on the reserved jackpot random value If the symbol stop time is extended, when the symbol stop time is extended, a game is played aiming at the priority start opening, and the jackpot triggered by winning a game ball at the non-priority start opening is carried forward. There was a problem that such a highly gambling game was played.
具体的には、図22(A)〜(C)に示すように、非優先始動口に遊技球が入賞すると、遊技球が非優先始動口検出スイッチによって検出され、乱数値が取得される。その後、第1特別図柄表示装置において、取得した乱数値に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。 Specifically, as shown in FIGS. 22A to 22C, when a game ball wins a non-priority start port, the game ball is detected by a non-priority start port detection switch, and a random value is acquired. After that, in the first special symbol display device, the special symbol corresponding to the acquired random number value is displayed and stopped.
ここで、図22(C)に示すように、優先始動口に遊技球が入賞していない状態で、非優先始動口に遊技球が入賞し、大当たり遊技に移行する大当たり乱数値が取得され、取得された大当たり乱数値が記憶されたものとする。そうすると、図22(D)に示すように、第1特別図柄表示装置において、大当たり乱数値を取得した特別図柄の変動表示(以下「大当たり変動A」という)の開始よりも前に、実行する特別図柄の停止時間が延長される。 Here, as shown in FIG. 22 (C), in a state where no game ball is won at the priority start port, a game ball is won at the non-priority start port, and a jackpot random number value that shifts to jackpot game is acquired. It is assumed that the acquired jackpot random number value is stored. Then, as shown in FIG. 22 (D), in the first special symbol display device, the special symbol to be executed before the start of the variation display of the special symbol having acquired the jackpot random number value (hereinafter referred to as “hit variation A”). The symbol stop time is extended.
このとき、遊技者は、第1特別図柄表示装置において特別図柄の停止時間が延長されたことを認識すると、図22(E)に示すように、非優先始動口から優先始動口を狙う発射操作に切り替える。例えば、非優先始動口を狙う左打ちの発射操作から優先始動口を狙う右打ちの発射操作等に切り替える。ここで、時短遊技状態であれば、いわゆる電動チューリップ等の作動により、遊技球が優先始動口に入賞しやすくなっているので、発射操作により、容易に優先始動口に入賞させることができる。 At this time, when the player recognizes that the stop time of the special symbol is extended in the first special symbol display device, as shown in FIG. 22 (E), the launch operation aiming at the priority start port from the non-priority start port. Switch to. For example, a left-handed launch operation aiming at a non-priority start port is switched to a right-handed launch operation aiming at a prioritized start port. Here, in the short-time gaming state, the so-called electric tulip or the like makes it easy for the game ball to win the priority start opening, so that it can be easily won by the launch operation.
そして、図22(F)に示すように、大当たり変動Aの開始よりも前に、優先始動口に遊技球が入賞すると、大当たり変動Aよりも、第2特別図柄表示装置の特別図柄の変動表示が優先して開始される。これにより、時短遊技状態であれば、第1特別図柄表示装置で実行予定だった大当たり変動Aを持ち越させながら、優先始動口(第2特別図柄表示装置)でも、大当たりを獲得していくことができる。 Then, as shown in FIG. 22 (F), if the game ball wins at the priority start port before the start of the jackpot variation A, the variation display of the special symbol of the second special symbol display device is made more than the jackpot variation A. Starts with priority. As a result, in the short-time gaming state, the jackpot variation A that was scheduled to be executed by the first special symbol display device can be carried over, and the jackpot can be won even at the priority start port (second special symbol display device). it can.
その後、図22(G)に示すように、時短遊技状態が終了すると、優先始動口に遊技球が入賞し難くなるので、第2特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示が終了する。そして、図22(H)に示すように、第2特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示が終了すると、持ち越されていた大当たり変動Aの変動表示がされ、時短遊技状態の終了後に大当たりを獲得することができる。 Then, as shown in FIG. 22 (G), when the short-time gaming state ends, it becomes difficult to win a game ball at the priority starting port, and thus the special symbol variation display on the second special symbol display device ends. Then, as shown in FIG. 22 (H), when the variation display of the special symbol on the second special symbol display device ends, the variation display of the jackpot variation A carried over is displayed, and the jackpot is obtained after the short-time gaming state is terminated. can do.
このように、優先始動口と非優先始動口とを備えた遊技機において、非優先始動口への遊技球の入賞を契機とした大当たりの乱数値に基づいて、図柄の停止時間を延長させてしまうと、大当たりを持ち越させながら、さらに大当たりを獲得するという射幸性の高い遊技が行われるという問題があった。 In this way, in a gaming machine having a priority start port and a non-priority start port, the symbol stop time is extended based on the jackpot random value triggered by the winning of a game ball to the non-priority start port. In other words, there was a problem that a game with high euphoria was performed in which the jackpot was further increased while the jackpot was carried over.
本発明の目的は、優先始動口と非優先始動口とを備えた遊技機において、射幸性を抑制しながらも、大当たりの乱数値に基づいて図柄の停止時間を延長させることができる遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine having a priority start opening and a non-priority start opening that can extend the stop time of a symbol based on a random number value while suppressing gambling. The purpose is to provide.
第1の発明にかかる遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた第1始動領域に進入した遊技球を検出する第1始動領域検出手段と、前記遊技領域に設けられた第2始動領域に進入した遊技球を検出する第2始動領域検出手段と、前記第1始動領域検出手段又は前記第2始動領域検出手段によって遊技球が検出されると、判定情報を取得する判定情報取得手段と、前記第1始動領域検出手段によって遊技球が検出されたことにより、前記判定情報取得手段が取得した前記判定情報を記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動領域検出手段によって遊技球が検出されたことにより、前記判定情報取得手段が取得した前記判定情報を記憶する第2保留記憶手段と、所定の始動条件が成立すると、前記第1保留記憶手段又は前記第2保留記憶手段に記憶された前記判定情報を参照して、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果を報知するための報知図柄を変動表示または停止表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段に前記報知図柄を停止表示させる停止時間を決定する停止時間決定手段と、前記所定の始動条件が成立すると、前記図柄表示手段に前記報知図柄の変動表示を開始させ、所定の変動時間が経過したことにより、前記停止時間決定手段によって決定された停止時間まで、前記報知図柄を停止表示させる制御を行う図柄表示制御手段と、前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に前記判定情報が記憶されたとき、該判定情報が特定の判定情報であるか否かを判定する事前判定手段と、前記図柄表示制御手段によって前記報知図柄を停止表示させる制御を開始したときに、当該停止表示の停止時間が経過した後に次回に前記特別遊技判定手段が参照する前記判定情報を決定しておく参照判定情報決定手段と、を備え、
前記参照判定情報決定手段は、前記第1保留記憶手段及び前記第2保留記憶手段に前記判定情報が記憶されているときには、前記第1保留記憶手段及び前記第2保留記憶手段に記憶されている前記判定情報のいずれか一方を優先して決定し、前記特別遊技判定手段は、前記参照判定情報決定手段で決定した前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に記憶された前記判定情報を参照して、前記特別遊技の制御を行うか否かの判定を行い、前記停止時間決定手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、複数の前記停止時間の中から前記停止時間を決定することを特徴とする。
A gaming machine according to a first aspect of the present invention is a first starting area detecting means for detecting a gaming ball that has entered a first starting area provided in a gaming area where a gaming ball can flow down, and a first starting area detecting means provided in the gaming area. (2) Determination information for acquiring determination information when a game ball is detected by the second start area detection means for detecting a game ball that has entered the start area, and the first start area detection means or the second start area detection means. The acquisition means, the first hold storage means for storing the determination information acquired by the determination information acquisition means by the detection of the game ball by the first start area detection means, and the second start area detection means When a game ball is detected, a second hold storage unit that stores the determination information acquired by the determination information acquisition unit, and when a predetermined start condition is satisfied, the first hold storage unit or the second hold In order to notify the determination result of the special game determination means and the special game determination means for determining whether or not to control the special game advantageous to the player with reference to the determination information stored in the memory means The symbol display means for variably displaying or stopping the notification symbol, a stop time determining means for determining a stop time for causing the symbol display means to stop display the notification symbol, and when the predetermined start condition is satisfied, the symbol display And a symbol display control means for performing control to stop and display the notification symbol until the stop time determined by the stop time determining means when a predetermined fluctuation time has elapsed. When the determination information is stored in the first hold storage means or the second hold storage means, it is determined in advance whether or not the determination information is specific determination information. And means, when starting the control to stop displaying the notification symbol by the symbol display control means, to determine said judgment information the referenced special game determination means next time after the stop time of the stop display has elapsed And a reference determination information determining means to be placed,
The reference determination information determination means is stored in the first hold storage means and the second hold storage means when the determination information is stored in the first hold storage means and the second hold storage means. The determination information stored in the first hold storage means or the second hold storage means determined by the reference determination information determination means is determined with priority given to any one of the determination information. And determining whether or not to control the special game, and the stop time determining means determines the stop time from a plurality of the stop times based on a determination result by the prior determination means. It is characterized by determining.
第2の発明にかかる遊技機は、前記第2始動領域に遊技球が進入し難い非時短遊技状態または前記第2始動領域に遊技球が進入し易い時短遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を更に備え、前記参照判定情報決定手段は、前記第1保留記憶手段に記憶された前記判定情報よりも、前記第2保留記憶手段に記憶された前記判定情報を優先して決定することを特徴とする。 A gaming machine according to a second aspect of the present invention is a gaming state control means for controlling a non-short-time gaming state in which a gaming ball is unlikely to enter the second starting area or a short-time gaming state in which a gaming ball is likely to enter the second starting area. The reference determination information determination means prioritizes the determination information stored in the second hold storage means over the determination information stored in the first hold storage means. Features.
第3の発明にかかる遊技機は、前記停止時間決定手段は、前記事前判定手段による判定結果及び前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記停止時間を決定し、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されると、最長の前記停止時間を除いた複数の前記停止時間の中から前記停止時間を決定することを特徴とする。 In the gaming machine according to a third aspect, the stop time determining means determines the stop time based on the determination result by the prior determination means and the determination result by the special game determination means, and the special game determination means When it is determined that the special game is to be controlled, the stop time is determined from a plurality of the stop times excluding the longest stop time.
本発明によれば、優先始動口と非優先始動口とを備えた遊技機において、射幸性を抑制しながらも、大当たりの乱数値に基づいて図柄の停止時間を延長させることができる。 According to the present invention, in a gaming machine provided with a priority start opening and a non-priority start opening, it is possible to extend the symbol stop time based on the jackpot random number value while suppressing gambling.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
(遊技機の構成)
次に、図1〜図4を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は本発明の遊技機1の正面図であり、図2は遊技盤2の正面図であり、図3は本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図であり、図4は1つの遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Composition of gaming machine)
Next, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to the present invention, FIG. 2 is a front view of a gaming board 2, and FIG. 3 is a perspective view of the gaming machine 1 with a glass frame opened according to the present invention. FIG. 4 is a perspective view of the back side of one gaming machine 1.
遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図3参照)。また、外枠60には、遊技球200が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35とが設けられている。 The gaming machine 1 includes an outer frame 60 attached to an island facility of a game store, and a glass frame 50 that is rotatably supported by the outer frame 60 (see FIGS. 1 and 3). In addition, the outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which the game ball 200 flows down is formed. In the glass frame 50, an operation handle 3 for launching a game ball toward the game area 6 by being rotated, an audio output device 32 including a speaker, an effect lighting device 34 having a plurality of lamps, An effect button 35 for changing the effect mode by a pressing operation is provided.
さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球200を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球200が流下するように下りの傾斜を有している(図3参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ1個ずつ送り出される。そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球200は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図3参照)。 Further, the glass frame 50 is provided with a tray 40 for storing a plurality of game balls 200, and the tray 40 has a downward slope so that the game balls 200 flow down toward the operation handle 3. (See FIG. 3). A receiving opening for receiving a game ball is provided at the end of the downward slope of the tray 40, and the game ball received in the receiving opening is driven by the ball feed solenoid 4b, so that the glass frame 50 One by one is sent to the ball feed opening 41 provided on the back surface. Then, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is guided to the end of the downward slope of the launch rail 42 by the launch rail 42 having a downward slope toward the launching member 4c. A stopper 43 for stopping and stopping the game ball is provided above the end of the downward slope of the launch rail 42, and the game ball 200 sent out from the ball feed opening 41 has a downward slope of the launch rail 42. One game ball is stopped at the end (see FIG. 3).
そして、遊技者が操作ハンドル3に触れることで、操作ハンドル3の内部に設けられているタッチセンサ3a(図3参照)が、操作ハンドル3と遊技者とが接触していることを検知する。その後、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球200が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。 When the player touches the operation handle 3, the touch sensor 3a (see FIG. 3) provided inside the operation handle 3 detects that the operation handle 3 and the player are in contact with each other. Thereafter, when the player rotates the operation handle 3, the launch volume 3b directly connected to the operation handle 3 also rotates, and the launch intensity of the game ball is adjusted by the launch volume 3b. The launch member 4c directly connected to the solenoid 4a for rotation rotates. By rotating the launch member 4 c, the game ball 200 stored at the end of the downward slope of the launch rail 42 is launched by the launch member 4 c, and the game ball is launched into the game area 6.
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。 When the game ball fired as described above rises between the rails 5a and 5b from the launch rail 42 and exceeds the ball return prevention piece 5c, the game ball reaches the game area 6 and then falls in the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.
(遊技領域6の構成)
ここで、図2に示すように、遊技領域6は、操作ハンドル3の回動角度が小さく、弱い力で打ち出された遊技球が流下する左側の第1の遊技領域6Lと、操作ハンドル3の回動角度が大きく、強い力で打ち出された遊技球が流下する右側の第2の遊技領域6Rから構成されている。なお、第1の遊技領域6Lと第2の遊技領域6Rとは、釘や後述する飾り部材7によって区分けされているものの、必ずしも全てが区分けされるものではなく、第1の遊技領域6Lと第2の遊技領域6Rとは一部重複しているものである。すなわち、第1の遊技領域6Lは、第1の遊技領域6Lのみからなる第1の専用領域と、第2の遊技領域6Rと重複する共通領域とから構成され、第2の遊技領域6Rも、第2の遊技領域6Rのみからなる第2の専用領域と、上記共通領域とから構成されていることとなる。
(Composition of game area 6)
Here, as shown in FIG. 2, the game area 6 has a small rotation angle of the operation handle 3, and the first game area 6 </ b> L on the left side where the game ball launched with a weak force flows down, The second game area 6R on the right side has a large rotation angle, and a game ball launched with a strong force flows down. The first game area 6L and the second game area 6R are divided by a nail or a decorative member 7 to be described later, but not all of them are divided, and the first game area 6L and the second game area 6R are separated from each other. The second game area 6R partially overlaps. That is, the first game area 6L is composed of a first dedicated area consisting only of the first game area 6L, and a common area overlapping with the second game area 6R. The second game area 6R is also This is composed of a second dedicated area consisting only of the second game area 6R and the common area.
また、上記第1の遊技領域6Lと第2の遊技領域6Rとには、複数の一般入賞口12が設けられている。これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。 The first game area 6L and the second game area 6R are provided with a plurality of general winning awards 12. Each of these general winning ports 12 is provided with a general winning port detecting switch 12a. When the general winning port detecting switch 12a detects a winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, ten game balls) is provided. To be paid out.
また、第1の遊技領域6Lのみからなる第1の専用領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14が設けられており、第1の遊技領域6Lと第2の遊技領域6Rとが重複する共通領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第2始動口15と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。 In addition, the first dedicated area consisting only of the first game area 6L is provided with a first start port 14 that constitutes a start area into which a game ball can enter, and the first game area 6L and the first game area 6L In the common area where the two game areas 6R overlap, there are provided a second start opening 15 that constitutes a start area into which a game ball can enter and a second major prize opening 17 through which a game ball can enter. ing.
この第2始動口15は、一対の可動片15bを有しており、これら一対の可動片15bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片15bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動口15が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口15の真上に位置する第2大入賞口17の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。 The second starting port 15 has a pair of movable pieces 15b, a first mode in which the pair of movable pieces 15b is maintained in a closed state, and a second state in which the pair of movable pieces 15b are in an open state. The movable control is performed. When the second starting port 15 is controlled in the first mode, the winning member of the second large winning port 17 located immediately above the second starting port 15 becomes an obstacle, and the game ball Is impossible to accept. On the other hand, when the second start port 15 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 15b function as a tray, and it is easy to win a game ball to the second start port 15. That is, when the second start port 15 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased.
ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
本実施形態では、第1始動口14が第1始動領域を構成し、第1始動口検出スイッチ14aが第1始動領域検出手段を構成する。また、第2始動口15が第2始動領域を構成し、第2始動口検出スイッチ15aが第2始動領域検出手段を構成する。
Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is provided with a second start port detection switch for detecting the entrance of a game ball. 15a is provided. When the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number value is acquired, and a right acquisition lottery (to be described later) Hereinafter, “Lottery for jackpot” is performed. Also, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.
In the present embodiment, the first start port 14 constitutes a first start region, and the first start port detection switch 14a constitutes a first start region detecting means. The second start port 15 constitutes a second start region, and the second start port detection switch 15a constitutes a second start region detecting means.
また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板52側に突出可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。 Further, the second grand prize winning port 17 is constituted by an opening formed in the game board 2. Below the second grand prize opening 17, there is a second big prize opening / closing door 17b that can protrude from the game board surface side to the glass plate 52 side. It is controlled to move between an open state protruding to the side and a closed state buried in the game board surface. When the second grand prize opening opening / closing door 17b protrudes from the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the second big prize opening 17, and the game ball can enter the second big prize opening 17. Become. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a. When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) are paid out.
さらに、上記第2の遊技領域6Rのみからなる第2の専用領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、第1の遊技領域6Lに遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート13に遊技球が通過しないことから、第2始動口15にある一対の可動片15bが開状態とならず、第2始動口15に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
Further, in the second dedicated area consisting only of the second game area 6R, a normal symbol gate 13 constituting a normal area through which game balls can pass, and a first grand prize opening 16 through which game balls can enter. And are provided.
For this reason, if the operation ball 3 is not a game ball which has been greatly rotated and launched with a strong force, the normal design gate 13 and the first big winning opening 16 are configured so that the game ball does not pass or win. Yes. In particular, even if the short game state, which will be described later, is entered, if a game ball is caused to flow down to the first game area 6L, the game ball will not normally pass through the symbol gate 13, so that the pair at the second start port 15 The movable piece 15b is not opened, and it is difficult for the game ball to win the second starting port 15.
この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。 The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, the normal symbol determination random number value is acquired, which will be described later. “Normal lottery” is performed.
第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。 The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first grand prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a. When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 Game balls).
さらには、遊技領域6の最下部であって第1の遊技領域6Lと第2の遊技領域6Rとが重複する共通領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。 Furthermore, in the lowermost part of the game area 6 and in the common area where the first game area 6L and the second game area 6R overlap, the general winning port 12, the first start port 14, the second start port 15 In addition, an out port 11 is provided for discharging game balls that have not entered either the first grand prize winning port 16 or the second major winning port 17.
また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、液晶表示装置(LCD)31が設けられており、この画像表示装置31の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置33が設けられている。
なお、本実施形態においては、画像表示装置31を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクター、円環状の構造物からなるリール、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス等の表示装置等を用いてもよい。
In addition, a decoration member 7 that affects the flow of the game ball is provided in the center of the game area 6. A liquid crystal display device (LCD) 31 is provided at a substantially central portion of the decoration member 7, and an effect drive device 33 in the form of a belt is provided above the image display device 31.
In the present embodiment, the image display device 31 is used as a liquid crystal display device. However, a plasma display or an organic EL display may be used, or a projector, a reel made of an annular structure, a so-called 7-segment LED. Alternatively, a display device such as a dot matrix may be used.
この画像表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄36が表示され、特定の演出図柄36の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。 The image display device 31 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 36 for informing the jackpot lottery result, which will be described later, are displayed, and a combination of specific effect symbols 36 (for example, 777) is stopped and displayed as a jackpot lottery result. A big hit is announced.
この演出図柄36は、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、後述する特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に後述する特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、演出図柄36と特別図柄との変動表示のタイミング、演出図柄36と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している(同じ時間になっている)。さらに、本実施形態では、この演出図柄36は、第1始動口14に遊技球が入球したときであっても、第2始動口15に遊技球が入球したときであっても、同じ種類の図柄が変動表示又は停止表示されるようになっている。ただし、第1始動口14に遊技球が入球したときと、第2始動口15に遊技球が入球したときとで異なる種類の演出図柄36が変動表示又は停止表示されるようにしても構わない。 When the game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, this effect symbol 36 is displayed in a variable manner in accordance with a special symbol, which will be described later. Stop display according to the symbol stop display. In other words, the timing of the change display of the effect symbol 36 and the special symbol and the timing of the stop display of the effect symbol 36 and the special symbol correspond to each other (the same time). Furthermore, in the present embodiment, this effect symbol 36 is the same whether a game ball enters the first start port 14 or when a game ball enters the second start port 15. Various types of symbols are displayed in a variable or stopped manner. However, different types of effect symbols 36 may be variably displayed or stopped when a game ball enters the first start port 14 and when a game ball enters the second start port 15. I do not care.
また、画像表示装置31は、この演出図柄39の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示する。画像表示装置31に表示された画像によって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。 Further, the image display device 31 displays various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 39. According to the image displayed on the image display device 31, a high sense of expectation that the player may win a big hit is given to the player.
上記演出用駆動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置33は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。 The effect driving device 33 gives a player a sense of expectation according to the operation mode. The effect driving device 33 performs, for example, an operation in which the belt moves downward or a rotating member at the center of the belt rotates. Various operational feelings are given to the player depending on the operation mode of the effect driving device 33.
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。 Furthermore, in addition to the above-described various production devices, the audio output device 32 outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc., and produces productions using sound. The illumination direction and the emission color are changed to produce an effect by illumination.
また、演出ボタン35は、例えば、上記画像表示装置31に当該演出ボタン35を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。 The effect button 35 is effective only when, for example, a message for operating the effect button 35 is displayed on the image display device 31. The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a. When the effect button detection switch 35a detects the player's operation, a further effect is executed according to this operation.
遊技盤2の右下の遊技領域外には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。 Outside the gaming area at the lower right of the game board 2, the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the normal symbol display device 22, the first special symbol hold display 23, the second special symbol hold display A device 24 and a normal symbol hold display device 25 are provided.
上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。 The first special symbol display device 20 is for notifying a lottery result obtained when a game ball enters the first start port 14, and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 20. I am doing so. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .
ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。
本実施形態では、特別図柄が報知図柄を構成し、特別図柄を変動表示または停止表示する第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21が図柄表示手段を構成する。
Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the first starting port 14 or the second starting port 15, a special symbol determining random number value is acquired, and the acquired special symbol determining random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”. The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 displays a variation such as blinking of the special symbol, and when the predetermined variation time has passed, the jackpot lottery result The special symbol corresponding to is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. The second special symbol display device 21 is for notifying a lottery result of a jackpot that is performed when a game ball enters the second start port 15, and the display mode is the above-described first display mode. This is the same as the special symbol display mode in the special symbol display device 20.
In the present embodiment, the special symbol constitutes the notification symbol, and the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 that display the special symbol in a variable manner or stop form the symbol display means.
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を合計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。 Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 Say what you did. In the “big hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed 15 times in total. A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize. This jackpot game is provided with a plurality of types of jackpots, which will be described in detail later.
また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。 The normal symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to the second mode for a predetermined time.
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。 Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol determination random number value is acquired, and the acquired normal symbol determination random value corresponds to “winning”. This is a process for determining whether or not a random value. The lottery result of the normal symbol is not always notified immediately after the game ball passes through the normal symbol gate 13, but the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the normal symbol. When the fluctuation time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
Furthermore, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during special symbol fluctuation display or a special game to be described later, and if the big hit lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot will be withheld. More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 14 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 15 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively. When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, two LEDs on the first special symbol hold indicator 23 Lights up. In addition, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 blinks and the right LED is lit, and when there are four first holds, the first special symbol hold. Two LEDs on the display 23 blink. The second special symbol hold indicator 24 also displays the number of second hold on hold in the same manner as described above.
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25.
ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。 The glass frame 50 supports a glass plate 52 that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (player side). The glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50.
またガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。 The glass frame 50 is connected to the outer frame 60 via a hinge mechanism 51 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine 1). The end side (for example, the right side facing the gaming machine 1) can be rotated in a direction to release from the outer frame 60. The glass frame 50 covers the game board 2 together with the glass plate 52, and can be opened like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 60 including the game board 2. On the other end side of the glass frame 50, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 50 to the outer frame 60 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 50 is also provided with a door opening switch 133 that detects whether or not the glass frame 50 is opened from the outer frame 60.
遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源基板170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。 On the back side of the gaming machine 1, a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 170, a game information output terminal board 30, and the like are provided. The power supply board 170 is provided with a power plug 171 for supplying power to the gaming machine 1 and a power switch (not shown).
(遊技機全体のブロック図)
次に、図5の遊技機1全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the block diagram of the entire gaming machine 1 in FIG.
主制御基板110は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。 The main control board 110 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and receives various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and the first special symbol display device 20 and the first big winning port opening / closing solenoid. The game is controlled by driving 16c and the like.
この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と少なくとも備えている。 The main control board 110 includes at least a one-chip microcomputer 110m including a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c, an input port for main control, and an output port (not shown).
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。 The main control input port includes a payout control board 130, a general winning port detection switch 12a for detecting that a game ball has entered the general winning port 12, and a game ball having entered the normal symbol gate 13. Gate detection switch 13a to detect, first start port detection switch 14a to detect that a game ball has entered the first start port 14, and second start to detect that a game ball has entered the second start port 15 The mouth detection switch 15a, the first grand prize opening detection switch 16a that detects that a game ball has entered the first grand prize opening 16, and the second that detects that a game ball has entered the second grand prize opening 17 A big prize opening detection switch 17a is connected. Various signals are input to the main control board 110 through the main control input port.
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口15の一対の可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。 The main control output port includes a payout control board 130, a start opening / closing solenoid 15c for opening / closing the pair of movable pieces 15b of the second start opening 15, and a first large winning opening opening / closing door 16b. A special winning opening / closing solenoid 16c, a second large winning opening / closing solenoid 17c for operating the second winning opening / closing door 17b, a first special symbol display device 20 and a second special symbol display device 21 for displaying special symbols, and a normal symbol. A normal symbol display device 22 for displaying a symbol, a first special symbol hold indicator 23 and a second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved balls for a special symbol, and a normal symbol hold indicator for displaying the number of reserved balls for a normal symbol 25. A game information output terminal board 30 for outputting an external information signal is connected. Various signals are output from the main control output port.
メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。 The main CPU 110a reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board.
主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル(図6参照)、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル(図6参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル(図7参照)、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル(図8参照)、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル(図9参照)、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル(図10参照)、特別図柄の停止時間を決定する停止時間決定テーブル(図11、図12参照)等がメインROM110bに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The main ROM 110b of the main control board 110 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.
For example, a jackpot determination table (see FIG. 6) referred to in the jackpot lottery, a hit determination table (see FIG. 6) referred to in the normal symbol lottery, and a symbol determination table (see FIG. 7) for determining a special symbol stop symbol. , A jackpot game end setting data table (see FIG. 8) for determining the gaming state after the jackpot end, a special electric accessory operation mode determination table (see FIG. 9) for determining the opening / closing conditions of the big prize opening / closing door, A variation pattern determination table (see FIG. 10) for determining the variation pattern of the special symbol, a stop time determination table (see FIGS. 11 and 12) for determining the stop time of the special symbol, and the like are stored in the main ROM 110b.
Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.
主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM110cには、特図特電処理データ記憶領域、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、特別図柄消化フラグ記憶領域(SF)、判定記憶領域(第0記憶部)、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、停止時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
本実施形態では、第1特別図柄記憶領域及び判定記憶領域を有するメインRAM110cが第1保留記憶手段を構成し、第2特別図柄記憶領域及び判定記憶領域を有するメインRAM110cが第2保留記憶手段を構成する。
The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a and has a plurality of storage areas.
For example, the main RAM 110c includes a special symbol special electricity processing data storage area, a normal symbol reservation number (G) storage area, a normal symbol reservation storage area, a normal symbol data storage area, a first special symbol reservation number (U1) storage area, 2 special symbol hold count (U2) storage area, first special symbol storage area, second special symbol random value storage area, special symbol digest flag storage area (SF), determination storage area (0th storage section), number of round games (R) storage area, number of times released (K) storage area, number of balls received in the big prize opening (C) storage area, game state storage area (high probability game flag storage area and time-short game flag storage area), high probability game count ( X) counter, short time (J) counter, gaming state buffer, stop symbol data storage area, effect transmission data storage area, special symbol time counter, stop time counter, special game timer counter, etc. Various of the timer counter is provided. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.
In the present embodiment, the main RAM 110c having the first special symbol storage area and the determination storage area constitutes the first reserved storage means, and the main RAM 110c having the second special symbol storage area and the determination storage area serves as the second reserved storage means. Configure.
遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。 The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 30 is connected to the main control board 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.
電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 170 includes a backup power supply made of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1, and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1, An interruption detection signal is output to the main control board 110. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 110a enters an operable state, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 110a enters an operation stop state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.
演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板140または画像制御基板150に送信する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The effect control board 120 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c, and is connected to the main control board 110 so as to be communicable in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. . The sub CPU 120a reads out the program stored in the sub ROM 120b based on the command transmitted from the main control board 110, or the input signal from the effect button detection switch 35a and the timer, and performs arithmetic processing. Based on the above, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 140 or the image control board 150. The sub RAM 120c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a.
例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるための演出用データを生成し、かかる演出用データを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。 For example, when the sub CPU 120a in the effect control board 120 receives the fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern of the special symbol from the main control board 110, the sub CPU 120a analyzes the content of the received fluctuation pattern designation command, and displays the image display device 31 and the voice. Production data for causing the output device 32, the production drive device 33, and the production illumination device 34 to execute a predetermined production is generated, and the production data is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.
演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄36の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM120bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 120b of the effect control board 120 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table.
For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board, an effect symbol determination table for determining a combination of effect symbols 36 to be stopped, and the like are stored in the sub ROM 120b. Has been. Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.
演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
サブRAM120cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The sub RAM 120c of the effect control board 120 functions as a data work area when the sub CPU 120a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas.
The sub RAM 120c is provided with a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, and the like. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.
払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110に送信する。また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The payout control board 130 performs payout control of game balls. The payout control board 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 110 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out the program stored in the payout ROM based on the input signals from the payout ball count detection switch 132, the door opening switch 133, and the timer for detecting whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, based on the processing, the corresponding data is transmitted to the main control board 110. Further, a payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control board 130. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the payout device to give a predetermined game ball. Pay out. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.
ランプ制御基板140は、演出制御基板120、演出用駆動装置33および演出用照明装置34と接続されている。このランプ制御基板140は、演出制御基板120から演出用データ(各種のコマンド)を受信し、受信した演出用データに基づいて、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源の通電制御、演出用照明装置34における光の点灯制御、光の照射方向を変更するためのモータの駆動制御を行う。 The lamp control board 140 is connected to the effect control board 120, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34. The lamp control board 140 receives presentation data (various commands) from the presentation control board 120, and based on the received presentation data, energization of a drive source such as a solenoid or a motor for operating the presentation drive device 33 is performed. Control, light lighting control in the lighting device for effect 34, and drive control of a motor for changing the light irradiation direction are performed.
画像制御基板150は、画像表示装置31の画像表示制御を行うためホストCPU、ホストCPUのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストRAM、ホストCPUの制御処理のプログラム等が記憶されたホストROM、画像データが記憶されたCGROM、画像データを描画するフレームバッファを有するVRAM、画像プロセッサとなるVDP(Video Display Processor)と、音の制御を行う音制御回路とを備えている。 The image control board 150 stores a host CPU for performing image display control of the image display device 31, a host RAM having a temporary storage area functioning as a work area of the host CPU, a control processing program for the host CPU, and the like. A host ROM, a CGROM storing image data, a VRAM having a frame buffer for drawing image data, a VDP (Video Display Processor) serving as an image processor, and a sound control circuit performing sound control are provided.
ホストCPUは、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、VDPにCGROMに記憶されている画像データを画像表示装置31に表示させる指示を行う。
VDPは、ホストCPUからの指示に基づいて、CGROMに記憶された画像データをVRAMのフレームバッファに描画する。次に、VRAMにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置に出力することを行う。
The host CPU instructs the image display device 31 to display the image data stored in the CGROM in the VDP based on the effect pattern designation command received from the effect control board 120.
The VDP draws image data stored in the CGROM in the frame buffer of the VRAM based on an instruction from the host CPU. Next, a video signal (RGB signal or the like) is generated based on the image data stored in the display frame buffer in the VRAM, and the generated video signal is output to the liquid crystal display device.
音制御回路には、音声データが多数格納されている音声ROMが備えられており、音制御回路が、演出制御基板120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。 The sound control circuit includes an audio ROM that stores a large number of audio data. The sound control circuit reads out a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 120, and the audio output device 32. Audio output control at.
発射制御基板160は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板160は、入力側にタッチセンサ3aおよび発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4aおよび玉送りソレノイド4bを接続している。発射制御基板160は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。 The launch control board 160 performs launch control of the game ball. The launch control board 160 has a touch sensor 3a and a launch volume 3b connected to the input side, and a launch solenoid 4a and a ball feed solenoid 4b connected to the output side. The firing control board 160 inputs a touch signal from the touch sensor 3a and performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the voltage supplied from the firing volume 3b.
タッチセンサ3aは、操作ハンドル3の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御基板160(図5参照)に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御基板160は、大前提としてタッチセンサ3aからタッチ信号の入力がなければ、遊技球200を遊技領域6に発射させないように構成されている。 The touch sensor 3a is provided in the inside of the operation handle 3, and is comprised from the electrostatic capacitance type proximity switch using the change of the electrostatic capacitance by the player touching the operation handle 3. When the touch sensor 3a detects that the player has touched the operation handle 3, the touch sensor 3a outputs a touch signal that permits energization of the firing solenoid 4a to the firing control board 160 (see FIG. 5). As a major premise, the launch control board 160 is configured not to launch the game ball 200 into the game area 6 unless a touch signal is input from the touch sensor 3a.
発射ボリューム3bは、操作ハンドル3が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム3bは、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板160に供給する(発射制御基板160に供給する電圧を可変させる)。発射制御基板160は、発射ボリューム3bにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aを通電して、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cを回転させることで、遊技球200を遊技領域6に発射させる。 The firing volume 3b is provided directly connected to a rotating portion around which the operation handle 3 rotates, and is composed of a variable resistor. The firing volume 3b divides a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 3b by a variable resistor, and supplies the divided voltage to the launch control board 160 (the voltage to be supplied to the launch control board 160). Variable). The launch control board 160 energizes the launch solenoid 4a based on the voltage divided by the launch volume 3b, and rotates the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a, thereby playing the game ball 200 in the game. Fire into area 6.
発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cを回転させる。 The launching solenoid 4a is composed of a rotary solenoid, and a launching member 4c is directly connected to the launching solenoid 4a, and the launching member 4c is rotated by rotating the launching solenoid 4a.
ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 Here, the rotation speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 160. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.
玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出す。 The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls in the tray 40 one by one toward the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a.
次に、図6〜図11を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.
(大当たり判定テーブル)
図6(a−1)、図6(a−2)は、「大当たりの抽選」に用いられる大当り判定テーブルを示す図である。図6(a−1)は、第1特別図柄表示装置20において参照される大当り判定テーブルであり、図6(a−2)は、第2特別図柄表示装置21において参照される大当り判定テーブルである。図6(a−1)と図6(a−2)とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
(Big hit judgment table)
FIG. 6A-1 and FIG. 6A-2 are diagrams showing a jackpot determination table used for the “hit lottery”. 6A-1 is a jackpot determination table referred to in the first special symbol display device 20, and FIG. 6A-2 is a jackpot determination table referred to in the second special symbol display device 21. FIG. is there. In the tables of FIG. 6A-1 and FIG. 6A-2, the winning probabilities are different, but the jackpot probabilities are the same.
具体的には、大当り判定テーブルは、現在の確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」かを判定するものである。
例えば、図6(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「7」〜「26」の20個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。
また、図6(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「50」、「100」、「150」、「200」の4個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜598であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/299.5であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は10倍アップして1/29.9である。また、第1特別図柄表示装置においては、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても1/149.75となる。
Specifically, the big hit determination table is used to determine whether “big hit”, “small hit”, or “losing” based on the current probability gaming state and the acquired random number for determining a special symbol.
For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 6 (a-1), in the low probability gaming state, two special symbol determination disturbances “7” and “8”. The number is determined to be a big hit. On the other hand, in the high probability gaming state, 20 special symbol determination random numbers “7” to “26” are determined to be big hits.
Further, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 6 (a-1), the random number value for the special symbol determination is obtained in the low probability gaming state or the high probability gaming state. In the case of four special symbol determination random numbers “50”, “100”, “150”, and “200”, it is determined as “small hit”. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
Therefore, since the random number range of the special symbol determination random number value is 0 to 598, the probability of being determined to be a big hit in the low probability gaming state is 1 / 299.5, and in the high probability gaming state, the big hit The probability to be determined is 10 times up to 1 / 29.9. In the first special symbol display device, the probability of being determined to be a small hit is 1 / 149.75 regardless of whether the game state is a low probability game state or a high probability game state.
(当たり判定テーブル)
図6(b)は、「普通図柄の抽選」に用いられる当り判定テーブルを示す図である。
具体的には、当たり判定テーブルは、時短遊技状態の有無と取得された普通図柄判定用乱数値に基づいて、「当たり」か「ハズレ」かを判定するものである。
例えば、図6(b)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「0」という1個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「0」〜「65534」の65535個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜65535であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/65536であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は65535/65536=1/1.00002である。
(Winning judgment table)
FIG. 6B is a diagram showing a hit determination table used for “ordinary symbol lottery”.
Specifically, the winning determination table determines whether it is “winning” or “lost” based on the presence / absence of the short-time gaming state and the acquired random number for normal symbol determination.
For example, according to the hit determination table shown in FIG. 6B, when in the non-time-saving gaming state, it is determined that one specific normal symbol determination random value of “0” is a win. On the other hand, when in the short-time gaming state, it is determined that 65535 specific random symbols for determining normal symbols from “0” to “65534” are hit. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
Accordingly, since the random number range of the normal symbol determination random number value is 0 to 65535, the probability of being determined to be hit in the non-short-time gaming state is 1/65536, and the probability of being determined to be winning in the time-short gaming state is 65535/65536 = 1 / 1.00002.
(図柄決定テーブル)
図7は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図7(a)は、大当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図7(b)は、小当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図7(c)は、ハズレのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
(Design determination table)
FIG. 7 is a diagram showing a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol.
FIG. 7A is a symbol determination table that is referred to in order to determine a stop symbol at the time of a big hit, and FIG. 7B is a symbol that is referred to in order to determine a stop symbol at the time of a big hit. FIG. 7C is a symbol determination table that is referred to in order to determine a symbol to be stopped when a loss occurs.
具体的には、図7に示す図柄決定テーブルによれば、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類(停止図柄データ)が決定される。
例えば、第1特別図柄表示装置においては、大当たりのときには図7(a)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された大当たり図柄用乱数値が「55」であれば、停止図柄データとして「03」(特別図柄3(第1確変大当たり3))を決定する。また、第1特別図柄表示装置においては、小当たりのときには図7(b)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された小当たり図柄用乱数値が「50」であれば、停止図柄データとして「08」(特別図柄B(小当たりB))を決定する。また、ハズレのときには、いずれの乱数値も参照せずに、停止図柄データとして「00」(特別図柄0(ハズレ))を決定する。
Specifically, according to the symbol determination table shown in FIG. 7, the type of special symbol display device (the type of starter that the game ball has won) and the game ball at the first starter 14 or the second starter 15. The special symbol type (stop symbol data) is determined based on the jackpot symbol random number value or the small bonus symbol random number value acquired when the ball is entered.
For example, the first special symbol display device refers to the symbol determination table shown in FIG. 7A in the case of a big win, and if the acquired random number value for the big hit symbol is “55”, “03 ”(Special symbol 3 (first positive variation jackpot 3)) is determined. Further, in the first special symbol display device, the symbol determination table shown in FIG. 7B is referred to at the time of the small hit, and if the acquired random number value for the small hit symbol is “50”, as the stopped symbol data “08” (special symbol B (small hit B)) is determined. In case of loss, “00” (special symbol 0 (lost)) is determined as stop symbol data without referring to any random number value.
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドが生成される。ここで、演出図柄指定コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。 Then, at the time of starting the change of the special symbol, an effect designating command is generated as special symbol information based on the determined special symbol type (stop symbol data). Here, the effect designating command is composed of 2-byte data, and 1-byte MODE data for identifying the control command classification and 1-byte DATA indicating the contents of the control command to be executed. It consists of data. The same applies to a variation pattern designation command described later.
なお、後述するように、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって、大当たり遊技終了後の遊技状態(図8参照)、大当たり遊技の種類(図9参照)が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。 As will be described later, the game state after the jackpot game is ended (see FIG. 8) and the jackpot game type (see FIG. 9) are determined by the type of special symbol (stop symbol data). It can be said that the type determines the gaming state after the jackpot game ends and the type of jackpot game.
(大当たり遊技終了時設定データテーブル)
図8は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルである。図8に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルによって、特別図柄の種類(停止図柄データ)と遊技状態バッファに記憶された状態とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数(X)の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数(J)の設定が行われる。
(Set data table at end of jackpot game)
FIG. 8 is a jackpot game end setting data table for determining the game state after the jackpot game ends. Based on the special symbol type (stop symbol data) and the state stored in the gaming state buffer by the jackpot game end setting data table shown in FIG. 8, the setting of the high probability game flag, the number of high probability games (X) Is set, the short-time game flag is set, and the short-time number (J) is set.
ここで、「遊技状態バッファ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、時短遊技状態(又は非時短遊技状態)および高確率遊技状態(又は低確率遊技状態)の組合せから構成されている。
具体的には、遊技状態バッファが「00H」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていない低確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「01H」であれば、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされている高確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「02H」であれば、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていない低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「03H」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされている高確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。
Here, the “gaming state buffer” is information indicating the gaming state at the time of winning the big hit. The gaming state includes a combination of a short-time gaming state (or a non-short-time gaming state) and a high probability gaming state (or low probability gaming state).
Specifically, if the gaming state buffer is “00H”, it indicates the gaming state information of the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state in which both the short-time gaming flag and the high-probability gaming flag are not set. If the gaming state buffer is “01H”, the short-time gaming flag is not set, but the high-probability gaming flag indicates gaming state information of the high-probability gaming state and the non-short-time gaming state that are set. If the gaming state buffer is “02H”, it indicates gaming state information of a low-probability gaming state and a short-time gaming state in which the short-time gaming flag is set but the high-probability gaming flag is not set. If the game state buffer is “03H”, it indicates the game state information of the high-probability gaming state and the short-time gaming state in which both the short-time gaming flag and the high-probability gaming flag are set.
図8に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルの特徴としては、同じ特別図柄の種類であっても、遊技状態バッファに記憶された情報に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数(J)を異ならせることを可能にしている。
具体的には、特別図柄の種類が特別図柄3(停止図柄データ03、第1確変大当たり3に対応)の場合には、高確率遊技フラグ及び高確率遊技回数(X)に関しては、遊技状態バッファに記憶されている情報に関わらず、大当たり遊技終了後には高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数(X)を10000回にセットする。一方、時短遊技フラグ及び時短回数(J)に関しては、遊技状態バッファに時短遊技フラグがセットされていない遊技状態を示す情報(00Hまたは01H)が記憶されていれば、大当たり終了後には時短遊技フラグのセットは行わず、時短回数(J)も0回にセットする。これに対して、遊技状態バッファに時短遊技フラグがセットされている遊技状態を示す情報(02Hまたは03H)が記憶されていれば、大当たり遊技終了後には時短遊技フラグをセットして、時短回数(J)を10000回にセットする。
これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数(J)を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。
The feature of the jackpot game end setting data table shown in FIG. 8 is that, even for the same special symbol type, based on the information stored in the game state buffer, the setting of the short-time game flag and the short-time game number (J) It is possible to make it different.
Specifically, when the type of the special symbol is special symbol 3 (corresponding to stop symbol data 03, first probability variable big hit 3), the game state buffer for the high probability game flag and the high probability game count (X) Regardless of the information stored in, the high probability game flag is set after the jackpot game ends, and the high probability game count (X) is set to 10,000 times. On the other hand, regarding the short-time game flag and the short-time number of times (J), if information (00H or 01H) indicating a game state in which the short-time game flag is not set is stored in the game state buffer, the short-time game flag after the jackpot ends. Is not set, and the number of time reductions (J) is also set to zero. On the other hand, if information (02H or 03H) indicating the gaming state in which the short-time gaming flag is set is stored in the gaming state buffer, the short-time gaming flag is set after the jackpot game ends, J) is set to 10,000 times.
Thereby, the number of time reductions (J) can be changed according to the gaming state at the time of winning the jackpot, and the player can be interested in the gaming state at the time of winning the jackpot.
(特別電動役物作動態様決定テーブル)
図9は、大入賞口開閉扉の開閉条件を定めた大入賞口開放態様テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。図9に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大入賞口開放態様テーブルが決定される。
(Special electric accessory operation mode determination table)
FIG. 9 is a special electric accessory actuating mode determination table for determining a grand prize opening opening mode table that defines the opening / closing conditions of the big winning port opening / closing door. With reference to the special electric accessory operating mode determination table shown in FIG. 9, the special winning opening opening mode table is determined based on the type of special symbol (stop symbol data).
図示は省略するが、この大入賞口開放態様テーブルに基づいて、大入賞口の開放時間、閉鎖時間、最大開放回数(ラウンド数)、最大入賞個数が定められている。そして、この大入賞口開放態様テーブルに基づいて、大当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様テーブルが大当たり遊技の種類を示すものといえる。なお、本実施形態では、「テーブル」のことを適宜省略して「TBL」と記載することにする。 Although illustration is omitted, the opening time, closing time, maximum opening number (number of rounds), and maximum number of winnings of the big winning opening are determined based on this big winning opening opening mode table. And since the jackpot game is executed based on this jackpot opening mode table, it can be said that the jackpot opening mode table indicates the type of jackpot game. In the present embodiment, “table” is appropriately omitted and described as “TBL”.
また、図9に示す特別電動役物作動態様決定テーブルの特徴としては、第2始動口15に遊技球が入球した場合に作動される第2特別図柄表示装置21においては、「短当たりTBL」が決定されないように構成されている。
これは、非時短遊技状態においては、第2始動口15にほとんど遊技球が入球しないのに、第2始動口15に遊技球が入球した場合に短当たりが決定されてしまうと、せっかく時短遊技状態を設けても、遊技者の遊技に対する意欲を減退させてしまうおそれがあるからである。なお、本実施形態では、第2特別図柄表示装置21においては、「短当たりTBL」が決定されないように構成したが、第2特別図柄表示装置21においても「短当たりTBL」を決定するように構成しても構わない。ただし、第2特別図柄表示装置21において「短当たりTBL」を決定する場合には、第1始動口14に遊技球が入球した場合に作動される第1特別図柄表示装置20と比べて、「短当たりTBL」が決定されにくく構成することが望ましい。
Further, as a feature of the special electric accessory actuating mode determination table shown in FIG. 9, in the second special symbol display device 21 that is actuated when a game ball enters the second starting port 15, “short hit TBL "Is not determined.
This is because, in the non-short-time gaming state, almost no game ball enters the second start opening 15 but if a short hit is determined when a game ball enters the second start opening 15, This is because even if the short-time gaming state is provided, the player's willingness to play may be reduced. In the present embodiment, the second special symbol display device 21 is configured not to determine “short hit TBL”, but the second special symbol display device 21 also determines “short hit TBL”. You may comprise. However, in the case of determining “short hit TBL” in the second special symbol display device 21, compared to the first special symbol display device 20 that is activated when a game ball enters the first start port 14, It is desirable that the “short TBL” is not easily determined.
(特別図柄の変動パターン決定テーブル)
図10は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
(Special symbol variation pattern determination table)
FIG. 10 is a diagram showing a variation pattern determination table for determining a variation pattern of special symbols as will be described later.
具体的には、図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルによって、作動する特別図柄表示装置(遊技球が入賞した始動口の種別)、大当たりの判定結果、停止する特別図柄、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数(U1またはU2)、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンが決定される。そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されるとともに、演出制御基板120に特別図柄の情報を送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成される。従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりまたは小当たりのときには、必ずリーチ演出を行うように構成しているため、大当たりまたは小当たりのときにはリーチ判定用乱数値を参照しないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値は、乱数範囲が100個(0〜99)に設定されている。 Specifically, according to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 10, the special symbol display device that operates (the type of the starting opening that the game ball won), the jackpot determination result, the special symbol to stop, and the short-time gaming state Based on the presence / absence, the number of special symbol hold (U1 or U2), the reach determination random number value, and the special symbol variation random value, the variation pattern of the special symbol is determined. Based on the determined special symbol variation pattern, the special symbol variation time is determined, and a special symbol variation pattern designation command for transmitting the special symbol information to the effect control board 120 is generated. Therefore, it can be said that the “special symbol variation pattern” defines at least the jackpot determination result and the special symbol variation time. Further, since the reach effect is always performed when the big hit or the small hit, the random number value for reach determination is not referred to when the big hit or the small hit. In addition, the random number range for reach determination and the random number value for special figure variation are set to 100 random numbers (0 to 99).
ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成されている。そして、MODEデータとして「E6H」であるときには第1始動口14に遊技球が入賞したことに対応する(第1特別図柄表示装置20の)特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータとして「E7H」であるときには、第2始動口15に遊技球が入賞したことに対応する(第2特別図柄表示装置21の)特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。 Here, the special symbol variation pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the command classification and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. When the MODE data is “E6H”, a special symbol variation pattern designation command (of the first special symbol display device 20) corresponding to the winning of the game ball at the first start port 14 is shown. "E7H" indicates a special symbol variation pattern designation command (of the second special symbol display device 21) corresponding to the winning of a game ball in the second starting port 15.
また、この図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの特徴として、大当たりの判定結果がハズレの場合に時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が2のときには、時短遊技状態であればリーチ判定用乱数値に基づいて95%の確率で変動時間が3000msの変動パターン9(短縮変動)が決定されるが、非時短遊技状態であれば変動時間が3000msを超える変動パターンが決定される。このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。 Further, as a feature of the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 10, when the jackpot determination result is lost, the special symbol variation time is set to be short when the game is in the short-time gaming state. For example, when the jackpot determination result is a loss and the number of held balls is 2, if the game is in the short-time game state, the variation pattern 9 (shortened variation) with a variation time of 3000 ms with a probability of 95% based on the reach determination random value However, if it is a non-time-saving gaming state, a variation pattern in which the variation time exceeds 3000 ms is determined. In this manner, the variation time is set to be short when the time-saving gaming state is entered.
(特別図柄の停止時間決定テーブル)
図11及び図12は、特別図柄の停止時間を決定する停止時間決定テーブルを示す図であり、図11は、第1特別図柄表示装置用の停止時間決定テーブルを示す図であり、図12は、第2特別図柄表示装置用の停止時間決定テーブルを示す図である。
(Special symbol stop time determination table)
11 and 12 are diagrams showing a stop time determination table for determining the stop time of the special symbol, FIG. 11 is a diagram showing a stop time determination table for the first special symbol display device, and FIG. FIG. 10 is a diagram showing a stop time determination table for the second special symbol display device.
具体的には、図11に示す第1特別図柄表示装置用の停止時間決定テーブルによって、確率遊技状態(低確率遊技状態又は高確率遊技状態)、当該変動の判定記憶領域の記憶部(第0記憶部)に記憶されている特別図柄判定用乱数値、次回変動以降の第1特別図柄記憶領域の記憶部(第1〜4記憶部)に記憶されている特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値に基づき、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の停止時間が決定されるように構成されている。そして、決定した特別図柄の停止時間に基づいて、演出制御基板120に特別図柄の情報を送信する特別図柄の図柄停止指定コマンドが生成されるように構成されている。 Specifically, according to the stop time determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 11, the storage unit (0th stage) of the probability gaming state (low probability gaming state or high probability gaming state) and the variation determination storage area. Random number value for special symbol determination stored in the storage unit), random number value for special symbol determination stored in the storage unit (first to fourth storage units) of the first special symbol storage area after the next change and reach determination The stop time of the special symbol in the first special symbol display device 20 is determined based on the random number value for use. Based on the determined special symbol stop time, a special symbol stop designation command for transmitting special symbol information to the effect control board 120 is generated.
また、図12に示す第2特別図柄表示装置用の停止時間決定テーブルについても、図11に示す第1特別図柄表示装置用の停止時間決定テーブルと同様に、確率遊技状態(低確率遊技状態又は高確率遊技状態)、当該変動の判定記憶領域の記憶部(第0記憶部)に記憶されている特別図柄判定用乱数値、次回変動の第2特別図柄記憶領域の記憶部(第1〜4記憶部)に記憶されている特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値に基づき、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の停止時間が決定されるように構成されている。そして、決定した特別図柄の停止時間に基づいて、演出制御基板120に特別図柄の情報を送信する特別図柄の図柄停止指定コマンドが生成されるように構成されている。 In addition, the stop time determination table for the second special symbol display device shown in FIG. 12 is also the same as the stop time determination table for the first special symbol display device shown in FIG. High probability gaming state), random numbers for special symbol determination stored in the storage unit (0th storage unit) of the variation determination storage region, storage units (first to fourth in the second special symbol storage region of the next variation) The special symbol stop time in the second special symbol display device 21 is determined based on the special symbol determination random number value and the reach determination random number value stored in the storage unit). Based on the determined special symbol stop time, a special symbol stop designation command for transmitting special symbol information to the effect control board 120 is generated.
図11及び図12に示す停止時間決定テーブルでは、特別図柄の停止時間として、500ms(0.5秒)、2500ms(2.5秒)、5000ms(5.0秒)の3種類の停止時間が決定されるようになっている。
なお、この特別図柄の停止時間の種類としては、3種類に限定されるものではなく、2種類であってもよいし、4種類以上あってもよい。さらには、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の停止時間と第2特別図柄表示装置21における特別図柄の停止時間とが異なる停止時間に設定してもよい。
In the stop time determination table shown in FIG. 11 and FIG. 12, three kinds of stop times of 500 ms (0.5 seconds), 2500 ms (2.5 seconds), and 5000 ms (5.0 seconds) are used as the stop time of the special symbol. It has come to be decided.
In addition, as a kind of stop time of this special symbol, it is not limited to three types, Two types may be sufficient and there may be four or more types. Furthermore, the stop time of the special symbol in the first special symbol display device 20 and the stop time of the special symbol in the second special symbol display device 21 may be set to different stop times.
また、図11及び図12に示す停止時間決定テーブルの特徴として、次回変動の第2特別図柄記憶領域の記憶部(第1〜4記憶部)に記憶されているリーチ判定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止時間を決定しているところ、ハズレの場合には、リーチ演出を実行するリーチ判定用乱数値のときに、0.5秒よりも長い2.5秒の停止時間が決定されるように構成されている。すなわち、特別図柄の停止時間が0.5秒から2.5秒に延長された場合には、次回の特別図柄の変動の結果として、大当たり、小当たり又はハズレのいずれの結果も発生しうるが、少なくともリーチ演出は実行されるように構成されている。 Further, as a feature of the stop time determination table shown in FIG. 11 and FIG. 12, based on the reach determination random number value stored in the storage unit (first to fourth storage units) of the second special symbol storage area of the next variation. When the special symbol stop time is determined, in the case of a loss, a stop time of 2.5 seconds longer than 0.5 seconds is determined when the reach determination random number value for executing the reach effect is determined. It is comprised so that. In other words, if the special symbol stop time is extended from 0.5 seconds to 2.5 seconds, the result of the next special symbol variation can be either big hit, small hit or lost. At least the reach effect is configured to be executed.
具体的には、図10の変動パターン決定テーブルに示すように、ハズレの場合、非時短遊技状態であればリーチ判定用乱数値が「90〜99」のときに、リーチ演出を実行する変動パターンが決定され、時短遊技状態であればリーチ判定用乱数値が「95〜99」のときに、リーチ演出を実行する変動パターンが決定される。そして、図11及び図12に示す停止時間決定テーブルでは、リーチ判定用乱数値が「98」又は「99」のときに、特別図柄の停止時間が延長されるように構成されている。
なお、上述したように、大当たりまたは小当たりの場合には、必ずリーチ演出を行うように構成しているため、特別図柄の停止時間が延長された後、次回の特別図柄の変動の結果として、大当たり又は小当たりであっても、リーチ演出が実行されることになる。
Specifically, as shown in the variation pattern determination table of FIG. 10, in the case of a loss, a variation pattern in which a reach effect is executed when the reach determination random value is “90 to 99” in the non-short-time gaming state. In the short-time gaming state, when the random number for reach determination is “95 to 99”, the variation pattern for executing the reach effect is determined. The stop time determination tables shown in FIGS. 11 and 12 are configured such that the stop time of the special symbol is extended when the reach determination random value is “98” or “99”.
In addition, as described above, in the case of a big hit or a small win, because it is configured to always perform a reach effect, after the stop time of the special symbol is extended, as a result of the next special symbol variation, Even if it is a big hit or a small hit, the reach effect is executed.
さらに、図11及び図12に示す停止時間決定テーブルの特徴として、当該変動の判定記憶領域の記憶部(第0記憶部)に記憶されている特別図柄判定用乱数値が、大当たり又は小当たりに対応する乱数値である場合には、特別図柄の停止時間が、予め設定された1つの停止時間(0.5秒)を決定するように構成されている。すなわち、当該変動が大当たり又は小当たりである場合には、特別図柄の停止時間が延長されないように構成されている。 Further, as a feature of the stop time determination table shown in FIGS. 11 and 12, the special symbol determination random number value stored in the storage unit (the 0th storage unit) of the variation determination storage area is a big hit or a small hit. In the case of the corresponding random number value, the special symbol stop time is configured to determine one preset stop time (0.5 seconds). In other words, when the fluctuation is a big hit or a small hit, the special symbol stop time is not extended.
これは、図21(a)に示すように、当該変動が大当たり又は小当たりである場合に、特別図柄の停止時間を延長させてしまうと、大当たり遊技に移行するまでに、それだけ余計な時間がかかってしまうからである。
従って、図11及び図12に示す停止時間決定テーブルでは、図21(b)に示すように、当該変動が大当たり又は小当たりである場合には、特別図柄の停止時間が延長されないようにし、特別図柄の変動終了後に、素早く大当たり遊技に移行できるように構成している。
As shown in FIG. 21 (a), when the fluctuation is a big hit or a small hit, if the special symbol stop time is extended, an extra time is required until the game shifts to the big hit game. Because it will take.
Therefore, in the stop time determination table shown in FIG. 11 and FIG. 12, as shown in FIG. 21 (b), when the fluctuation is a big hit or a small hit, the special symbol stop time is not extended, After the end of the change of the symbol, it is configured so that it can quickly shift to the jackpot game.
(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、大当たりの抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口15が有する一対の可動片15bに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たりの抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と一対の可動片15bに関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)「低確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
(2)「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合と、
(3)「高確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
(4)「高確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合とを設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described. In this embodiment, there are “low probability gaming state” and “high probability gaming state” as the states related to the jackpot lottery, and “non-short-time gaming state” is the state relating to the pair of movable pieces 15b that the second starting port 15 has. And “short-time gaming state”. The state relating to the jackpot lottery (low probability gaming state, high probability gaming state) and the state relating to the pair of movable pieces 15b (non-short-time gaming state, short-time gaming state) can be associated with each other and are independent. You can also. That means
(1) “Low probability gaming state” and “Time saving gaming state”
(2) “Low probability gaming state” and “non-temporary gaming state”
(3) “High probability gaming state” and “short time gaming state”
(4) It is possible to provide a “high probability gaming state” and a “non-temporary gaming state”.
Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is a “low probability gaming state” and is set to a “non-short-time gaming state”. Is referred to as a “normal gaming state”.
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/299.5と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/29.95と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。
なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
In the present embodiment, the “low probability gaming state” means that in the jackpot lottery performed on condition that a game ball has entered the first starting port 14 or the second starting port 15, the winning probability of jackpot is, for example, It means a gaming state set as low as 1 / 299.5. On the other hand, the “high probability gaming state” refers to a gaming state in which the jackpot winning probability is improved compared to the low probability gaming state, and the jackpot winning probability is set to a high value of 1 / 29.95, for example. . Therefore, in the “high probability gaming state”, it is easier to win a jackpot than in the “low probability gaming state”.
Note that the low probability gaming state is changed to the high probability gaming state after the jackpot game described later is finished.
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が例えば29秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放制御時間が例えば0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから29秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口15が0.2秒間、第2の態様に制御される。 In the present embodiment, the “non-short-time gaming state” means that, in a normal symbol lottery performed on the condition that a game ball has passed through the normal symbol gate 13, the variation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is 29, for example. This is a gaming state in which the opening control time of the second start port 15 is set to be as short as 0.2 seconds, for example, which is set to be as long as 2 seconds and is won in the win. That is, when the game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol is drawn, and the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol, but the normal symbol is displayed 29 seconds after the fluctuation display is started. Stop display later. If the lottery result is a win, the second start port 15 is controlled to the second mode for 0.2 seconds after the normal symbol stop display.
これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が例えば3秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放制御時間が例えば3.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が例えば1/65536と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が例えば65535/65536と高く設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグがセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグがオフになっている。
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート13を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動口15が第2の態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。なお、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
On the other hand, the “short-time gaming state” means that the normal symbol variation time corresponding to the lottery result is, for example, 3 seconds in the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 13. And the opening control time of the second start port 15 when the winning is won is set to 3.5 seconds, for example, longer than the “non-short game state”. Refers to the game state. Further, in the “non-short game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as 1/65536, for example, and in the “short time game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is, for example, 65535. / 65536 is set high. At this time, the short-time game flag, which will be described later, is set in the short-time game state, and the short-time game flag is off in the non-short-time game state.
Therefore, in the “short-time gaming state”, the second starting port 15 is more easily controlled to the second mode as long as the game ball passes through the normal symbol gate 13 than in the “non-short-time gaming state”. Thereby, in the “short-time gaming state”, the player can advance the game without consuming the game ball. Note that the probability of winning in the normal symbol lottery may be set so that it does not change in any of the “non-short-time gaming state” and the “time-short gaming state”.
また、普通図柄ゲート13が第2の遊技領域6Rのみからなる第2の専用領域に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。 In addition, since the normal symbol gate 13 is provided in the second dedicated area consisting only of the second game area 6R, in the “short-time game state”, the operation handle 3 is largely rotated to increase the firing strength. A game ball is fired to play a game.
(大当たり遊技の種類の説明)
本実施形態においては、第1大入賞口16を長い開放時間で開放させる「長当たり遊技」と、第2大入賞口17を短い開放時間で開放させる「短当たり遊技」と、第2大入賞口17を短い開放時間で開放させてから、長い開放時間で開放させる「発展当たり遊技」との3種類の「大当たり遊技」と、1種類の「小当たり遊技」とが設けられている。なお、本実施形態においては、「大当たり遊技」と上記「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。
(Description of types of jackpot games)
In the present embodiment, a “long winning game” in which the first big winning opening 16 is opened with a long opening time, a “short winning game” in which the second big winning opening 17 is opened in a short opening time, and a second big winning prize. There are provided three types of “big hit games” and one type of “small hit games” in which the mouth 17 is opened with a short opening time and then opened with a long opening time. In the present embodiment, the “big hit game” and the “small hit game” are collectively referred to as “special game”.
本実施形態において「長当たり遊技」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、長大当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいい、特別図柄1、特別図柄4〜6が決定されたときに実行される(図9参照)。 In the present embodiment, “long win game” means that a big win is won and a long jackpot is won in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15. The game is executed when the corresponding special symbol is determined, and is executed when the special symbol 1 and the special symbols 4 to 6 are determined (see FIG. 9).
「長当たり遊技」においては、第1大入賞口16が開放されるラウンド遊技を例えば合計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16の最大開放時間は最大29秒に設定されており、この間に第1大入賞口16に規定個数(例えば9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「長当たり遊技」は、第1大入賞口16に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な特別遊技である。また、第1大入賞口16は、第2の遊技領域6Rのみからなる第2の専用領域に設けられていることから、「長当たり遊技」のときには、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。 In the “long game”, a round game in which the first grand prize winning opening 16 is opened is performed, for example, 15 times in total. The maximum opening time of the first grand prize opening 16 in each round game is set to a maximum of 29 seconds, and if a prescribed number (for example, 9) of game balls enter the first big prize opening 16 during this time, it will be once. The round game ends. In other words, “game per long” is a special game in which a game ball enters the first grand prize opening 16 and a player can acquire a prize ball according to the game, so that a lot of prize balls can be acquired. It is. In addition, since the first big winning opening 16 is provided in the second dedicated area consisting only of the second game area 6R, the operation handle 3 is greatly rotated during the “long hit game”, and strong. It is configured to play a game by firing a game ball with a launch strength.
本実施形態において「短当たり遊技」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、短当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいい、特別図柄3が決定されたときに実行される(図9参照)。 In the present embodiment, “short win game” means that, in the big win lottery performed on the condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15, The game is executed when the corresponding special symbol is determined, and is executed when the special symbol 3 is determined (see FIG. 9).
「短当たり遊技」においては、第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を例えば合計15回行う。各ラウンド遊技における第2大入賞口17の最大開放時間は、最大0.052秒に設定されており、1個の遊技球が発射される発射時間(約0.6秒)よりも短くなっている。この間に第2大入賞口17に規定個数(例えば9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となるが、上記のとおり第2大入賞口17の開放時間が極めて短いため、遊技球が入球することはほとんどない。つまり、「短当たり遊技」は、「長当たり遊技」とは異なり、賞球の獲得が困難な特別遊技である。 In the “short win game”, a round game in which the second grand prize winning opening 17 is opened is performed, for example, 15 times in total. The maximum opening time of the second grand prize opening 17 in each round game is set to a maximum of 0.052 seconds, which is shorter than the firing time (about 0.6 seconds) at which one game ball is launched. Yes. During this time, when a prescribed number (for example, 9) of game balls enter the second grand prize opening 17, one round game ends, but as described above, the opening time of the second big prize opening 17 is extremely short. Therefore, game balls are rarely entered. In other words, the “short win game” is a special game in which it is difficult to obtain a prize ball unlike the “long win game”.
本実施形態において「発展当たり遊技」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、発展当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいい、特別図柄2が決定されたときに実行される(図9参照)。 In the present embodiment, “game per development” refers to a jackpot lottery that is performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15, The game is executed when the corresponding special symbol is determined, and is executed when the special symbol 2 is determined (see FIG. 9).
「発展当たり遊技」においては、第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を合計15回行う。初回のラウンド遊技において、第2大入賞口17の開放時間が短い開閉動作を複数回実行した後、第2大入賞口17の開放時間が長い開閉動作を行う。2ラウンド遊技以降の第2大入賞口17の最大開放時間は29秒に設定されており、この間に第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「発展当たり遊技」は、当初は第2大入賞口17の開放時間が短い開閉動作を繰り返した後、第2大入賞口17の開放時間が長い開閉動作を繰り返している間には、第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な遊技である。 In "game per development", a round game in which the second grand prize winning opening 17 is opened is performed a total of 15 times. In the first round game, after performing an opening / closing operation with a short opening time of the second big prize opening 17 a plurality of times, an opening / closing operation with a long opening time of the second big prize opening 17 is performed. The maximum opening time of the second grand prize opening 17 after two rounds of game is set to 29 seconds, and if a predetermined number of game balls (for example, nine) enter the second big prize opening 17 during this time, one time The round game ends. In other words, “game per development” initially repeats an opening / closing operation with a short opening time of the second big prize opening 17 and then repeating an opening / closing operation with a long opening time of the second big prize opening 17, This is a game in which a large number of prize balls can be obtained because a game ball enters the second big prize opening 17 and a player can obtain a prize ball according to the prize.
本実施形態において「小当たり遊技」というのは、第1始動口14もしくは第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、小当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技をいい、特別図柄A、Bが決定されたときに実行される(図9参照)。 In the present embodiment, “small hit game” means the right to execute a small hit game in the jackpot lottery performed on the condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15. This refers to a game executed when acquired, and is executed when special symbols A and B are determined (see FIG. 9).
「小当たり遊技」においても、上記「短当たり遊技」と同様、第2大入賞口17が15回開放される。このときの第2大入賞口17の開放時間、開閉タイミング、開閉態様は、上記「短当たり遊技」と同じか、または、遊技者が「小当たり遊技」と「短当たり遊技」との判別を不能もしくは困難な程度に近似するように設定している。 Also in the “small win game”, the second big prize opening 17 is opened 15 times as in the “short win game”. At this time, the opening time, opening / closing timing, and opening / closing mode of the second big winning opening 17 are the same as the above “short win game”, or the player determines whether the “small win game” or “short win game” It is set to approximate the impossible or difficult level.
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.
(主制御基板のメイン処理)
図13を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.
電源基板170により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。 When power is supplied from the power supply board 170, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.
まず、ステップS10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。 First, in step S10, the main CPU 110a performs an initialization process. In this process, the main CPU 110a reads a startup program from the main ROM 110b and initializes a flag stored in the main RAM 110c in response to power-on.
ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。 In step S20, the main CPU 110a performs an effect random number update process for updating the reach determination random value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.
ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。 In step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for big hit symbol, the initial random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図14を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.
主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。 A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110, thereby executing a timer interrupt process described below.
まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.
ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタ、停止時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、停止時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う。 In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter, the stop time counter, the special game timer counter update process such as the opening time of the special electric accessory, the normal symbol time counter update process, the general power release time, etc. Time control processing for updating various timer counters such as counter update processing is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from the special symbol time counter, the stop time counter, the special game timer counter, the normal symbol time counter, and the general electricity open time counter is performed.
ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
In step S120, the main CPU 110a performs a random number update process for the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, and the normal symbol determination random number value.
Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .
ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。 In step S130, as in step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for jackpot symbol, the initial random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Perform numerical value update processing.
ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図15を用いて後述する。
In step S200, the main CPU 110a performs input control processing.
In this process, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 12a, a first large winning opening detection switch 16a, a second large winning opening detection switch 17a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, a gate. It is determined whether or not there is an input to the various switches of the detection switch 13a. If there is an input, input control processing for setting predetermined data is performed. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS300において、メインCPU110aは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図16を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs a special drawing special electric control process for controlling the jackpot lottery, the special electric accessory, and the gaming state. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs a normal / normal power control process for controlling the normal symbol lottery and the normal electric accessory.
具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、図6(b)に示す当たり判定テーブルを参照し、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。また、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を29秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を0.2秒間、第2の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を0.2秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を3.5秒間、第2の態様に制御する。 Specifically, it is first determined whether or not 1 or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and 1 or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power transmission control process is terminated. If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, the data is in the normal symbol holding storage area. The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased. Then, referring to the hit determination table shown in FIG. 6B, whether or not the normal symbol determination random value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win”. Processing to determine is performed. Thereafter, the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol. When the fluctuation time of the normal symbol elapses, the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery is stopped and displayed. If the random number for normal symbol determination referred to is “winning”, the start opening / closing solenoid 15c is driven to control the second start opening 15 to the second mode for a predetermined opening time. In the non-short game state, the normal symbol variation time is set to 29 seconds, and if it is “winning”, the second start port 15 is controlled to the second mode for 0.2 seconds. On the other hand, in the short-time gaming state, the normal symbol variation time is set to 0.2 seconds, and if it is “winning”, the second start port 15 is controlled to the second mode for 3.5 seconds. .
ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。
この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。
In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process.
In this payout control process, the main CPU 110a refers to each prize ball counter, generates payout number designation commands corresponding to various winning ports, and transmits the generated payout number designation commands to the payout control board 130. To do.
ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。 In step S600, the main CPU 110a, external information data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening opening / closing solenoid data, second big prize opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, the number of memories Performs data creation for the specified command.
ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。 In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this process, a port output process is performed for outputting signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening / closing solenoid data, and the second big prize opening / closing solenoid data created in S600. Further, the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 are used to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21 and the normal symbol display device 22. Display device output processing is performed. Further, command transmission processing for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120 is also performed.
ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。 In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.
(主制御基板の入力制御処理)
図15を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。
(Input control processing of main control board)
The input control processing of the main control board 110 will be described using FIG.
ステップS210において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号を入力した場合には、一般入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process.
In this general winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 12a. If there is no input of a detection signal from the general winning opening detection switch 12a, the process proceeds to the next step. When a detection signal is input from the general winning opening detection switch 12a, predetermined data is added to and updated in the winning ball counter for the general winning opening, and then the process proceeds to the next step.
ステップS220において、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、大入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process.
In this special winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the first large winning opening detection switch 16a or the second large winning opening detection switch 17a. If no detection signal is input from the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, the process proceeds to the next step. When a detection signal is input from the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, predetermined data is added to the prize winning ball counter for the big prize opening and updated. After updating by adding 1 to the large winning opening number of balls (C) storage area for counting the game balls won in the large winning opening 16 or the second large winning opening 17, the process proceeds to the next step.
ステップS230において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。
この第1始動口検出スイッチ入力処理は、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第1始動口検出スイッチ14aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、まず第1始動口用の賞球カウンタに所定のデータを加算する。そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶した後、次のステップに処理を移す。
In step S230, the main CPU 110a performs a first start port detection switch input process.
In the first start port detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 14a. If no detection signal is input from the first start port detection switch 14a, the process proceeds to the next step. When a detection signal is input from the first start port detection switch 14a, first, predetermined data is added to the prize ball counter for the first start port. If the data set in the first special symbol hold count (U1) storage area is less than 4, add 1 to the first special symbol hold count (U1) storage area, the special symbol determination random number value, The jackpot symbol random number value, the jackpot symbol random number value, the reach determination random number value, and the special symbol variation random number value are acquired, and the obtained random number values are stored in a predetermined storage unit (first (0 storage section-4th storage section), the process is moved to the next step.
ステップS240において、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。
この第2始動口検出スイッチ入力処理は、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第2始動口検出スイッチ15aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、まず第2始動口用の賞球カウンタに所定のデータを加算する。そして、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶した後、次のステップに処理を移す。
In step S240, the main CPU 110a performs a second start port detection switch input process.
In the second start port detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the second start port detection switch 15a. If there is no detection signal input from the second start port detection switch 15a, the process proceeds to the next step. When a detection signal is input from the second start port detection switch 15a, first, predetermined data is added to the prize ball counter for the second start port. If the data set in the second special symbol hold count (U2) storage area is less than 4, add 1 to the second special symbol hold count (U2) storage area, and a special symbol determination random number value, Random value for jackpot symbol, random value for jackpot symbol, random number for reach determination and random number for special figure variation are acquired, and the various random values obtained are stored in a second special symbol random number storage area. After storing in (the 0th storage part-the 4th storage part), processing is moved to the next step.
ステップS250において、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。
このゲート検出スイッチ入力処理は、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ13aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、ゲート通過指定コマンドを生成し、生成したゲート通過指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶した後、今回の入力制御処理を終了する。
In step S250, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing.
In this gate detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 13a. If no detection signal is input from the gate detection switch 13a, the process proceeds to the next step. When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, a gate passage designation command is generated, and the generated gate passage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Next, if the data set in the normal symbol holding number (G) storage area is less than 4, add 1 to the normal symbol holding number (G) storage area to obtain a normal symbol determination random number value. Then, after storing the acquired random number for normal symbol determination in a predetermined storage unit (the 0th storage unit to the fourth storage unit) in the normal symbol holding storage area, the current input control process is terminated.
本実施形態では、特別図柄判定用乱数値が判定情報を構成し、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力して特図変動用乱数値を取得するステップS230及びステップS240の処理を行うメインCPU110aが判定情報取得手段を構成する。 In the present embodiment, the special symbol determination random number value constitutes the determination information, and the detection signal is input from the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a to acquire the special symbol variation random value. The main CPU 110a that performs the processes of S230 and S240 constitutes a determination information acquisition unit.
(主制御基板の特図特電制御処理)
図16を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。
(Special figure special electric control processing of main control board)
With reference to FIG. 16, the special figure special power control process of the main control board 110 will be described.
まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当り遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当り遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
First, in step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and if the special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step The process proceeds to S310). If the special symbol special power processing data = 1, the process proceeds to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the special symbol stop processing (step S330) is performed. If special figure special electric processing data = 3, the process moves to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to big hit game end processing (step S350). If special electric processing data = 5, the process moves to the small hit game ending process (step S360).
This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. .
ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たりか否かを判定する大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定し、特別図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。詳しくは、図17を用いて後述する。 In the special symbol memory determination process in step S310, the main CPU 110a determines a big bonus determination process for determining whether or not a big hit, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped, a special symbol change time, A process for starting the variable display of symbols is performed. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かの判定を行い、特別図柄の変動時間が経過した場合には、特別図柄を停止表示させる停止時間を決定し、特別図柄の停止表示を開始させる処理等を行う。詳しくは、図18を用いて後述する。 In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 110a determines whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. When the variation time of the special symbol has elapsed, the main CPU 110a stops the special symbol. And the process of starting the special symbol stop display is performed. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間が経過したか否かの判定をし、特別図柄の停止時間が経過していない場合には特別図柄の停止表示を継続する処理を行い、特別図柄の停止時間が経過した場合には、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「小当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるか等を判定する処理を行う。詳しくは、図19を用いて後述する。 In the special symbol stop process in step S330, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol stop time has elapsed, and continues the special symbol stop display if the special symbol stop time has not elapsed. If the special symbol stop time has elapsed, whether the special symbol that has been stopped is a “big hit symbol”, a “small bonus symbol”, a “losing symbol”, etc. Processing to determine is performed. Details will be described later with reference to FIG.
本実施形態では、上記ステップS310の特別図柄記憶判定処理、上記ステップS320の特別図柄変動処理及び上記ステップS330の特別図柄停止処理を行うメインCPU110aが図柄表示制御手段を構成する。 In the present embodiment, the main CPU 110a that performs the special symbol memory determination process in step S310, the special symbol variation process in step S320, and the special symbol stop process in step S330 constitutes a symbol display control means.
ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記長当たり、短当たりまたは発展当たり遊技のいずれの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する処理を行う。 In the jackpot game process of step S340, the main CPU 110a determines whether to execute the jackpot of the long hit, short hit or development per game, and performs a process of controlling the determined jackpot.
具体的には、まず図9に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、後述するステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大当たりの大入賞口開放態様テーブルを決定する(長当たりTBL、短当たりTBLまたは発展当たりTBLを決定する)。
次に、決定した大当たりの開放態様を実行させるために決定した大入賞口開放態様テーブルを参照し、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データを出力して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると(大入賞口入球数(C)=9または特別遊技タイマカウンタ=0である)と、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データの出力を停止して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し15回行う。
15回のラウンド遊技が終了すると(ラウンド遊技回数(R)=15)、ラウンド遊技回数(R)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当り遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。
Specifically, referring to the special electric accessory operating mode determination table shown in FIG. 9, first, based on the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313 to be described later, the jackpot big winning opening opening mode Determine the table (determine TBL per long, TBL per short or TBL per evolution).
Next, with reference to the big winning opening opening mode table determined to execute the determined big winning opening mode, the opening time according to the type of the big winning is set in the special game timer counter, and the first big winning port opening / closing The drive data of the solenoid 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is outputted to open the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b). At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area. When a predetermined number of game balls enter during the opening or when the opening time of the big prize opening has elapsed (the number of the big prize opening (C) = 9 or the special game timer counter = 0), The output of the drive data of the big prize opening / closing solenoid 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is stopped, and the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b) is closed. Thereby, one round game is completed. This round game control is repeated 15 times.
When the 15 round games are completed (round game count (R) = 15), the data stored in the round game count (R) storage area and the number of winning prize entrance (C) storage areas are cleared, The special figure special electric processing data = 3 is set to the special figure special electric treatment data = 4, preparation is made to move to the big hit game end processing subroutine, and the big hit game processing is ended.
ステップS350の大当り遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。 In the big hit game ending process in step S350, the main CPU 110a determines the probability gaming state of either the high probability gaming state or the low probability gaming state, and changes the gaming state of either the short-time gaming state or the non-short-time gaming state. Perform the decision process.
具体的には、図8に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、遊技状態バッファに記憶されているデータと後述するステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数(X)の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数(J)の設定を行う。例えば、特別図柄1であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数(X)カウンタに10000回をセットする。さらに、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットし、時短回数(J)カウンタにも10000回をセットする。
その後、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当り遊技終了処理を終了する。
Specifically, with reference to the jackpot game end setting data table shown in FIG. 8, based on the data stored in the game state buffer and the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313 described later. Thus, the setting of the high probability game flag, the setting of the high probability game number (X), the setting of the short time game flag, and the setting of the short time number (J) are performed. For example, in the case of the special symbol 1, the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, and the high probability game number (X) counter is set to 10,000 times. Further, a time-short game flag is set in the time-short game flag storage area, and a time-short time (J) counter is set to 10,000 times.
After that, the special symbol special power processing data = 4 is set to the special symbol special power processing data = 0, and preparation for moving to the special symbol memory determination processing subroutine is made, and the big hit game end processing is ended.
ステップS360の小当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、まず図9に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、後述するステップS313で決定された小当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、小当たりの開放態様(大入賞口開放態様テーブル)を決定する。
次に、決定した小当たりの開放態様を実行させるために決定した大入賞口開放態様テーブルを参照し、小当たりの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データを出力して第2大入賞口開閉扉17bを開放させる。このとき、開放回数(K)記憶領域に1を加算する。小当たりの開放時間が経過する(特別遊技タイマカウンタ=0)と、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止して第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖させる。この第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御を繰り返し15回行う。そして、第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御が15回行われるか、第2大入賞口17に規定個数の遊技球が入球する(開放回数(K)=15または大入賞口入球数(C)=9である)と、小当たり遊技を終了させるため、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止させ、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=5から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、小当たり遊技処理を終了する。
In the small hit game process of step S360, the main CPU 110a first refers to the special electric accessory operation mode determination table shown in FIG. 9, and determines the type of small hit symbol (stop symbol data) determined in step S313 described later. Based on this, an open mode (big winning opening open mode table) is determined.
Next, with reference to the determined big winning opening opening mode table to execute the determined small winning opening mode, the small winning opening time is set in the special game timer counter, and the second big winning port opening / closing solenoid 17c. Is output to open the second big prize opening / closing door 17b. At this time, 1 is added to the number-of-releases (K) storage area. When the small winning opening time elapses (special game timer counter = 0), the drive data output of the second big prize opening / closing solenoid 17c is stopped and the second big prize opening / closing door 17b is closed. The opening / closing control of the second big prize opening opening / closing door 17b is repeated 15 times. Then, the opening / closing control of the second grand prize opening / closing door 17b is performed 15 times, or a predetermined number of game balls enter the second big prize opening 17 (the number of times of opening (K) = 15 or the grand prize opening entrance) Number (C) = 9), in order to end the small hit game, the output of the drive data of the second large winning opening / closing solenoid 17c is stopped, the number of times of opening (K) storage area and the number of winning winning holes (C) Clear the data stored in the storage area, set special figure special electricity processing data = 5 to special figure special electricity treatment data = 0, and prepare to move to a special symbol memory judgment processing subroutine. The winning game process is terminated.
(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図17を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を説明する。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol memory determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.
ステップS310−1において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば(特別図柄時間カウンタ≠0)、特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ(特別図柄時間カウンタ=0)、ステップ310−2に処理を移す。 In step S <b> 310-1, the main CPU 110 a determines whether or not the special symbol variation display is being performed. If the special symbol variation display is in progress (special symbol time counter ≠ 0), the special symbol storage determination process is terminated. If the special symbol variation display is not in progress (special symbol time counter = 0), step 310 is performed. The process is moved to -2.
ステップS310−2において、メインCPU110aは、特別図柄の変動中ではない場合には、メインRAM110cにある特別図柄消化フラグ記憶領域(SF)を参照し、
特別図柄消化フラグがOFF(SF=00?)であるかを判定する。
メインCPU110aは、特別図柄消化フラグがOFFであると判定した場合にはステップS310−3に処理を移し、特別図柄消化フラグがOFFでないと判定した場合にはステップS310−7に処理を移す。
In step S310-2, the main CPU 110a refers to the special symbol digest flag storage area (SF) in the main RAM 110c when the special symbol is not changing.
It is determined whether the special symbol digest flag is OFF (SF = 00?).
When determining that the special symbol digest flag is OFF, the main CPU 110a moves the process to step S310-3, and when determining that the special symbol digest flag is not OFF, the main CPU 110a moves the process to step S310-7.
この「特別図柄消化フラグ」とは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21のいずれの特別図柄表示装置の作動(変動表示)を開始させるか否かを決定するためのフラグであり、第1特別図柄消化フラグがONしていれば、第1特別図柄表示装置20の変動表示を開始させ、第2特別図柄消化フラグがONしていれば、第2特別図柄表示装置21の変動表示を開始させることになる。 The “special symbol digestion flag” is a flag for determining whether the special symbol display device of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is to be activated (variable display). If the first special symbol digest flag is ON, the variable display of the first special symbol display device 20 is started. If the second special symbol digest flag is ON, the second special symbol display device 21 is started. Will start to display the change.
そして、この「特別図柄消化フラグ」は、図18のステップS327−1〜S327−4において、後述するように、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域又は第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれかが1以上である場合には、特別図柄の停止開始時にセットされることになる。一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域又は第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれも1以上でない場合には、次に説明するように、特別図柄の変動開始時に第1特別図柄消化フラグ又は第2特別図柄消化フラグがセットされることになる。
すなわち、特別図柄の保留記憶があれば「特別図柄の停止開始時」に、次に変動表示が実行される特別図柄表示装置が決定され、特別図柄の保留記憶がなければ「特別図柄の変動開始時」に、変動表示が実行される特別図柄表示装置が決定されることになる。
Then, the “special symbol digest flag” is stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area or the second special symbol reservation number (U2) in steps S327-1 to S327-4 in FIG. If any of the storage areas is 1 or more, it will be set when the special symbol stops. On the other hand, if neither the first special symbol reservation number (U1) storage area nor the second special symbol reservation number (U2) storage area is 1 or more, as described below, the first special symbol reservation number (U1) storage area The special symbol digest flag or the second special symbol digest flag is set.
In other words, if there is a special symbol hold memory, the special symbol display device to which the variable display is executed next is determined at “when special symbol stop starts”, and if there is no special symbol hold memory, “special symbol variation start” The special symbol display device on which the variable display is executed is determined.
ステップS310−3において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上であるかを判定する。
メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上であると判定した場合にはステップS310−4に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上でないと判定した場合にはステップS310−5に処理を移す。
In step S310-3, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol hold count (U2) storage area is 1 or more.
If the main CPU 110a determines that the second special symbol hold count (U2) storage area is 1 or more, the main CPU 110a moves the process to step S310-4, and the second special symbol hold count (U2) storage area is not 1 or more. If it is determined, the process proceeds to step S310-5.
ステップS310−4において、メインCPU110aは、メインRAM110cにある特別図柄消化フラグ記憶領域(SF)に、第2特別図柄表示装置21の作動を開始させるための第2特別図柄消化フラグ(SF=02)をセットする。 In step S310-4, the main CPU 110a causes the special symbol digest flag storage area (SF) in the main RAM 110c to start the operation of the second special symbol display device 21 (SF = 02). Set.
ステップS310−5において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であるかを判定する。
メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であると判定した場合にはステップS310−6に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上でない場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
In step S310-5, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol reservation number (U1) storage area is 1 or more.
If the main CPU 110a determines that the first special symbol reservation number (U1) storage area is 1 or more, the main CPU 110a moves the process to step S310-6, and the first special symbol reservation number (U1) storage area is not 1 or more. In this case, the current special symbol memory determination process is terminated.
このように、ステップS310−3〜S310−6において、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域及び第2特別図柄保留数(U2)記憶領域の両者が1以上である場合には、第1特別図柄消化フラグよりも第2特別図柄消化フラグが優先してセットされることになる。
このため、第1特別図柄表示装置20よりも、第2特別図柄表示装置21が優先して変動表示及び停止表示されていくことになる。
Thus, in steps S310-3 to S310-6, if both the first special symbol reservation number (U1) storage area and the second special symbol reservation number (U2) storage area are 1 or more, the first The second special symbol digest flag is set with priority over the special symbol digest flag.
For this reason, the second special symbol display device 21 is given priority over the first special symbol display device 20, and the variable display and the stop display are performed.
ステップS310−6において、メインCPU110aは、メインRAM110cにある特別図柄消化フラグ記憶領域(SF)に、第1特別図柄表示装置20の作動を開始させるための第1特別図柄消化フラグ(SF=01)をセットする。 In step S310-6, the main CPU 110a causes the special symbol digest flag storage area (SF) in the main RAM 110c to start the operation of the first special symbol display device 20 (SF = 01). Set.
ステップS310−7において、メインCPU110aは、メインRAM110cにある特別図柄消化フラグ記憶領域(SF)を参照し、第2特別図柄消化フラグがON(SF=02?)であるかを判定する。
メインCPU110aは、第2特別図柄消化フラグがONであると判定した場合にはステップS310−8に処理を移し、第2特別図柄消化フラグがONでないと判定した場合にはステップS310−9に処理を移す。
In step S310-7, the main CPU 110a refers to the special symbol digest flag storage area (SF) in the main RAM 110c, and determines whether the second special symbol digest flag is ON (SF = 0?).
If the main CPU 110a determines that the second special symbol digest flag is ON, the process proceeds to step S310-8. If the main CPU 110a determines that the second special symbol digest flag is not ON, the main CPU 110a proceeds to step S310-9. Move.
ステップS310−8において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算して更新する。 In step S310-8, the main CPU 110a updates by subtracting 1 from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area.
ステップS310−9において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算して更新する。 In step S310-9, the main CPU 110a updates by subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold count (U1) storage area.
ステップS311において、メインCPU110aは、上記ステップS310−8、S310−9において減算された特別図柄保留数(U)記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)にシフトさせる。このとき、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値が消去される。 In step S311, the main CPU 110a performs a shift process on the data stored in the special symbol reserved storage area corresponding to the special symbol reserved number (U) storage area subtracted in steps S310-8 and S310-9. Specifically, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the first special symbol storage area or the second special symbol storage area is shifted to the previous storage unit. Here, the data stored in the first storage unit is shifted to the determination storage area (the 0th storage unit). At this time, the data stored in the first storage unit is written in the determination storage area (0th storage unit), and the data already written in the determination storage area (0th storage unit) is stored in the special symbol hold storage. It will be erased from the area. As a result, the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, the reach determination random number value, and the special symbol variation random value used in the previous game are deleted.
ステップS312において、メインCPU110aは、上記ステップS311において判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」であるかを判定する大当たり判定処理を実行する。
具体的には、上記ステップS311においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第1特別図柄記憶領域であった場合には、図6(a−1)の第1特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルを参照し、上記ステップS311においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第2特別図柄記憶領域であった場合には、図6(a−2)の第2特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルを参照して、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。なお、いずれの乱数値にも対応しない場合には、「ハズレ」と判定される。
本実施形態では、大当たり判定処理を行うメインCPU110aが特別遊技判定手段を構成する。
In step S312, the main CPU 110a is “big hit”, “small hit”, or “lost” based on the special symbol determination random number value written in the determination storage area (the 0th storage unit) in step S311. A jackpot determination process for determining
Specifically, when the special symbol holding storage area shifted in step S311 is the first special symbol storage area, the jackpot determination table for the first special symbol display device of FIG. If the special symbol storage area shifted in step S311 is the second special symbol storage area, the jackpot determination table for the second special symbol display device in FIG. Referring to determine whether the special symbol determination random number value written in the determination storage area (the 0th storage unit) is a random value corresponding to “big hit” or a random value corresponding to “small hit” I do. Note that if it does not correspond to any random value, it is determined as “lost”.
In the present embodiment, the main CPU 110a that performs jackpot determination processing constitutes special game determination means.
ステップS313において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21において停止表示する特別図柄を決定する特別図柄決定処理を行う。この特別図柄決定処理では、図7の各種の図柄決定テーブルを参照し、上記ステップS311において判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれたデータ(特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値)に基づいて、特別図柄を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出制御基板120に送信する。 In step S313, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. In this special symbol determination process, the various symbol determination tables shown in FIG. 7 are referred to, and the data (special symbol determination random number value, jackpot symbol random number value) written in the determination storage area (the 0th storage unit) in step S311 above. , A special symbol is determined based on the random symbol value for small hits), and an effect designating command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the effect control board 120.
具体的には、上記ステップS312において「大当たり」と判定されると、図7(a)に示す大当たりにおける図柄決定テーブルを参照し、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた大当たり図柄用乱数値に基づいて、特別図柄の種類(停止図柄データ)を決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。また、上記ステップS312において「小当たり」と判定されると、図7(b)に示す小当たりにおける図柄決定テーブルを参照し、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた小当たり図柄用乱数値に基づいて、特別図柄の種類(停止図柄データ)を決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。また、上記ステップS312において「ハズレ」と判定されると、図7(c)に示すハズレにおける図柄決定テーブルを参照し、ハズレに対応する特別図柄0(停止図柄データ00)を決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。
そして、メインCPU110aは、演出制御基板120に特別図柄に対応するデータを送信するため、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを生成して、演出用伝送データ格納領域にセットする。
Specifically, when it is determined that the jackpot is determined in step S312, the jackpot symbol for the jackpot symbol written in the determination storage area (the 0th storage unit) with reference to the symbol determination table for the jackpot shown in FIG. Based on the random value, the type of special symbol (stop symbol data) is determined, and the determined stop symbol data is set in the stop symbol data storage area. If it is determined in step S312 that “small hit”, the symbol determination table for the small hit shown in FIG. 7B is referred to and the small hit symbol written in the determination storage area (the 0th storage unit) is used. Based on the random value, the type of special symbol (stop symbol data) is determined, and the determined stop symbol data is set in the stop symbol data storage area. Further, when it is determined as “losing” in the step S312, the special symbol 0 (stop symbol data 00) corresponding to the losing is determined by referring to the symbol determining table in the losing shown in FIG. The stop symbol data is set in the stop symbol data storage area.
Then, in order to transmit data corresponding to the special symbol to the effect control board 120, the main CPU 110a generates an effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol and sets it in the effect transmission data storage area.
ステップS314においては、メインCPU110aは、変動パターン決定処理を行う。
変動パターン決定処理は、図10に示す変動パターン決定テーブルを参照して、大当たりの判定結果、特別図柄の種類、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数(U)、取得したリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、変動パターンを決定する。
In step S314, the main CPU 110a performs a variation pattern determination process.
The variation pattern determination process refers to the variation pattern determination table shown in FIG. 10, the jackpot determination result, special symbol type, presence / absence of short-time gaming state, special symbol hold number (U), acquired reach determination random value And a fluctuation pattern is determined based on the random number value for special figure fluctuation.
ステップS315において、メインCPU110aは、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S315, the main CPU 110a sets a variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern in the effect transmission data storage area.
ステップS316において、メインCPU110aは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S316, the main CPU 110a confirms the gaming state at the start of variation, and sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area.
ステップS317において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。 In step S317, the main CPU 110a sets variable display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform special symbol variable display (LED blinking) in a predetermined processing area. . As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.
ステップS318において、メインCPU110aは、上記のようにして特別図柄の変動表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに上記ステップS314において決定した変動パターンに基づいた変動時間(カウンタ値)を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110において4ms毎に減算処理されていく。 In step S318, when the main CPU 110a starts displaying the variation of the special symbol as described above, the variation time (counter value) based on the variation pattern determined in step S314 is displayed in the special symbol time counter in the special symbol time counter. set. The special symbol time counter is subtracted every 4 ms in S110.
ステップS319において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=1をセットし、上記ステップSS320(図18)に示す特別図柄変動処理に処理を移して、特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S319, the main CPU 110a sets the special symbol special processing data = 1, shifts the processing to the special symbol variation processing shown in step SS320 (FIG. 18), and ends the special symbol memory determination processing.
(主制御基板の特別図柄変動処理)
図18を用いて、特別図柄変動処理を説明する。
(Special design variation processing of main control board)
The special symbol variation process will be described with reference to FIG.
ステップS321において、メインCPU110aは、ステップS318においてセットされた変動時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。その結果、変動時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 In step S321, the main CPU 110a determines whether or not the variation time set in step S318 has passed (special symbol time counter = 0). As a result, if it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.
ステップS322において、メインCPU110aは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、上記ステップS317でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップS313でセットされた特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるための、停止図柄データを所定の処理領域にセットする。これにより、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。 In step S322, when the main CPU 110a determines that the set time has elapsed, the main CPU 110a clears the variable display data set in step S317, and uses the special symbol set in step S313 as the first special symbol. Stop symbol data for stopping display on the symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is set in a predetermined processing area. Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and the player is notified of the jackpot determination result.
ステップS323において、メインCPU110aは、図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S323, the main CPU 110a sets the symbol determination command in the effect transmission data storage area.
ステップS324において、メインCPU110aは、図11又は図12に示す特別図柄表示装置用の停止時間決定テーブルを参照し、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域および判定記憶領域(第0記憶部)に記憶されているデータ(特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値)に基づいて、特別図柄の停止時間を決定する処理を行う。詳しくは、図19において後述する。 In step S324, the main CPU 110a refers to the stop time determination table for the special symbol display device shown in FIG. 11 or FIG. 12, and stores the first special symbol storage area, the second special symbol storage area, and the determination storage area (the zeroth memory). (Part)) based on data (random numbers for special symbol determination, random values for reach determination) to determine a special symbol stop time. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS325において、メインCPU110aは、上記ステップS324で決定された停止時間を停止時間カウンタにセットする。なお、停止時間カウンタは上記S110において4ms毎に1を減算して更新されていく。 In step S325, the main CPU 110a sets the stop time determined in step S324 to the stop time counter. The stop time counter is updated by subtracting 1 every 4 ms in S110.
ステップS326において、メインCPU110aは、特図特電処理データに2をセットし、上記ステップSS330(図20)に示す特別図柄停止処理に処理を移す準備をする。 In step S326, the main CPU 110a sets 2 in the special figure special electric processing data, and prepares to move the process to the special symbol stop process shown in step SS330 (FIG. 20).
ステップS327−1において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上であるかを判定する。
メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上であると判定した場合にはステップS327−2に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上でないと判定した場合にはステップS327−3に処理を移す。
In step S327-1, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol hold count (U2) storage area is 1 or more.
If the main CPU 110a determines that the second special symbol hold count (U2) storage area is 1 or more, the main CPU 110a moves the process to step S327-2, and the second special symbol hold count (U2) storage area is not 1 or more. If it is determined, the process proceeds to step S327-3.
ステップS327−2において、メインCPU110aは、メインRAM110cにある特別図柄消化フラグ記憶領域(SF)に、第2特別図柄表示装置21の作動を開始させるための第2特別図柄消化フラグ(SF=02)をセットする。 In step S327-2, the main CPU 110a causes the special symbol digest flag storage area (SF) in the main RAM 110c to start the operation of the second special symbol display device 21 (SF = 02). Set.
ステップS327−3において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であるかを判定する。
メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であると判定した場合にはステップS327−4に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上でない場合には、ステップS327−5に処理を移す。
In step S327-3, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol reservation number (U1) storage area is 1 or more.
If the main CPU 110a determines that the first special symbol reservation number (U1) storage area is 1 or more, the main CPU 110a moves the process to step S327-4, and the first special symbol reservation number (U1) storage area is not 1 or more. In that case, the process proceeds to step S327-5.
ステップS327−4において、メインCPU110aは、メインRAM110cにある特別図柄消化フラグ記憶領域(SF)に、第1特別図柄表示装置20の作動を開始させるための第1特別図柄消化フラグ(SF=01)をセットする。 In step S327-4, the main CPU 110a causes the special symbol digest flag storage area (SF) in the main RAM 110c to start the operation of the first special symbol display device 20 (SF = 01). Set.
ステップS327−5において、メインCPU110aは、メインRAM110cにある特別図柄消化フラグ記憶領域(SF)に、特別図柄消化フラグをオフ(SF=00)にする。 In step S327-5, the main CPU 110a turns off the special symbol digest flag in the special symbol digest flag storage area (SF) in the main RAM 110c (SF = 00).
このように、ステップS327−1〜S327−4において、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域及び第2特別図柄保留数(U2)記憶領域の両者が1以上である場合には、第1特別図柄消化フラグよりも第2特別図柄消化フラグが優先してセットされることになる。このため、上述したように、図17の特別図柄記憶判定処理において、第1特別図柄表示装置20よりも、第2特別図柄表示装置21が優先して変動表示及び停止表示されていくことになる。
本実施形態においては、ステップS327−1〜S327−4において、第1特別図柄消化フラグ又は第2特別図柄消化フラグをセットして、次に変動表示が実行される特別図柄表示装置が決定する処理を行うメインCPU110aが参照判定情報決定手段を構成する。
Thus, in steps S327-1 to S327-4, if both the first special symbol reservation number (U1) storage area and the second special symbol reservation number (U2) storage area are 1 or more, the first The second special symbol digest flag is set with priority over the special symbol digest flag. For this reason, as described above, in the special symbol memory determination process of FIG. 17, the second special symbol display device 21 is given priority over the first special symbol display device 20, and the variable display and stop display are performed. .
In the present embodiment, in steps S327-1 to S327-4, the first special symbol digest flag or the second special symbol digest flag is set, and the special symbol display device on which the variable display is executed next determines the process. The main CPU 110a that performs the process constitutes a reference determination information determination unit.
また、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域又は第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれかが1以上である場合には、特別図柄の停止開始時に、次に変動表示が実行される特別図柄表示装置が決定されることになる。
これにより、特別図柄の停止時間が延長されたときに、優先始動口を狙って遊技を行い、非優先始動口への遊技球の入賞を契機とする大当たりを持ち越させるような射幸性の高い遊技が行われることを排除することができる。
If either the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area is 1 or more, the next variable display is executed at the start of the special symbol stoppage. The special symbol display device to be used is determined.
As a result, when the stop time of the special symbol is extended, a game with high euphoria such as playing a game aiming at the priority start opening and carrying over the jackpot triggered by winning a game ball to the non-priority start opening Can be eliminated.
(主制御基板の停止時間決定処理)
図19を用いて、停止時間決定処理を説明する。
(Main control board stop time determination process)
The stop time determination process will be described with reference to FIG.
ステップS324−1において、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間を決定するための停止時間決定テーブルの決定処理を行う。
具体的には、上記ステップS311においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第1特別図柄記憶領域であった場合には、図11に示す第1特別図柄表示装置用の停止時間決定テーブルを決定し、上記ステップS311においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第2特別図柄記憶領域であった場合には、図12に示す第2特別図柄表示装置用の停止時間決定テーブルを決定する。
In step S324-1, the main CPU 110a performs determination processing of a stop time determination table for determining the stop time of the special symbol.
Specifically, when the special symbol holding storage area shifted in step S311 is the first special symbol storage area, the stop time determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 11 is determined. When the special symbol storage area shifted in step S311 is the second special symbol storage area, the stop time determination table for the second special symbol display device shown in FIG. 12 is determined.
ステップS324−2において、メインCPU110aは、メインRAM110cにある遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域)から、高確率遊技フラグの有無を読み込む。 In step S324-2, the main CPU 110a reads the presence / absence of a high probability game flag from the game state storage area (high probability game flag storage area) in the main RAM 110c.
ステップS324−3において、メインCPU110aは、メインRAM110cにある第1特別図柄記憶領域(第1〜4記憶部)、第2特別図柄乱数値記憶領域(第1〜4記憶部)、判定記憶領域(第0記憶部)から、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値を読み込む。 In step S324-3, the main CPU 110a includes a first special symbol storage area (first to fourth storage units), a second special symbol random value storage area (first to fourth storage units), and a determination storage area (in the main RAM 110c). The random number value for special symbol determination and the random number value for reach determination are read from the 0th storage unit).
ステップS324−4において、メインCPU110aは、上記ステップS324−1で決定した停止時間決定テーブルを参照し、上記ステップS324−2、S324−3で読み込んだ高確率遊技フラグの有無、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値をそれぞれ識別して、識別した結果に基づいて、特別図柄の停止時間を決定する。 In step S324-4, the main CPU 110a refers to the stop time determination table determined in step S324-1, and the presence / absence of the high probability game flag read in steps S324-2 and S324-3, the special symbol determination disorder. The numerical value and the random number for reach determination are identified, and the stop time of the special symbol is determined based on the identified result.
本実施形態においては、図19に示す停止時間決定処理を行うメインCPU110aが、停止時間決定手段を構成する。また、上記ステップS324−3、S324−4において、次回変動以降の第1特別図柄記憶領域の記憶部(第1〜4記憶部)に記憶されている特別図柄判定用乱数を読み込み、読み込んだ特別図柄判定用乱数が大当たりに対応する乱数値であるかを識別する処理を行うメインCPU110aが、事前判定手段を構成する。 In the present embodiment, the main CPU 110a that performs the stop time determination process shown in FIG. 19 constitutes a stop time determination means. In steps S324-3 and S324-4, the special symbol determination random number stored in the storage unit (first to fourth storage units) of the first special symbol storage area after the next change is read and the read special The main CPU 110a that performs processing for identifying whether the design determination random number is a random value corresponding to the jackpot constitutes a preliminary determination unit.
(主制御基板の特別図柄停止処理)
図20を用いて、特別図柄停止処理を説明する。
(Special design stop processing for main control board)
The special symbol stop process will be described with reference to FIG.
ステップS330−1において、メインCPU110aは、ステップS325においてセットされた図柄停止時間が経過したか否か(停止時間カウンタ=0か?)を判定する。その結果、図柄停止時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 In step S330-1, the main CPU 110a determines whether or not the symbol stop time set in step S325 has passed (whether the stop time counter = 0). As a result, when it is determined that the symbol stop time has not elapsed, the special symbol stop process is terminated and the next subroutine is executed.
ステップS330−2において、メインCPU110aは、時短遊技フラグ及び時短回数(J)のクリア、減算等を行うための時短遊技終了判定処理を行う。
この時短遊技終了判定処理では、まず、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを判定し、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがセットされている場合には、時短回数(J)記憶領域に記憶されている時短回数(J)から1を減算して更新し、新たな時短回数(J)が「0」か否かを判定する。その結果、時短回数(J)が「0」である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアし、時短回数(J)が「0」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に記憶されている時短遊技フラグをセットしたまま、ステップS330−3に処理を移す。一方、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップS330−3に処理を移す。
In step S330-2, the main CPU 110a performs a short time game end determination process for clearing, subtracting, etc., the short time game flag and the short time number (J).
In this time-short game end determination process, first, it is determined whether or not the time-short game flag is set in the time-short game flag storage area, and if the flag is set in the time-short game flag storage area, ) 1 is subtracted from the number of time reductions (J) stored in the storage area and updated to determine whether the new time reduction number (J) is “0”. As a result, when the number of time reduction (J) is “0”, the time reduction game flag set in the time reduction game flag storage area is cleared, and when the number of time reduction (J) is not “0”, the time reduction The process moves to step S330-3 while the short-time game flag stored in the game flag storage area is set. On the other hand, when the time-saving game flag is not set in the time-saving game flag storage area, the processing is moved to step S330-3 as it is.
ステップS330−3において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ及び高確率遊技回数(X)のクリア、減算等を行うための高確率遊技終了判定処理を行う。
この高確率遊技終了判定処理では、まず、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを判定し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合には、高確率遊技回数(X)記憶領域に記憶されている高確率遊技回数(X)から1を減算して更新し、新たな高確率遊技回数(X)が「0」か否かを判定する。その結果、高確率遊技回数(X)が「0」である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数(X)が「0」でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをセットしたまま、ステップS330−4に処理を移す。一方、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップS330−4に処理を移す。
In step S330-3, the main CPU 110a performs a high probability game end determination process for clearing, subtracting, and the like of the high probability game flag and the high probability game count (X).
In this high probability game end determination process, first, it is determined whether or not a high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, and a high probability game flag is set in the high probability game flag storage area Is updated by subtracting 1 from the high probability game count (X) stored in the high probability game count (X) storage area, and whether or not the new high probability game count (X) is “0”. judge. As a result, when the high probability game count (X) is “0”, the high probability game flag stored in the high probability game flag storage area is cleared and the high probability game count (X) is “0”. If not, the process proceeds to step S330-4 while the high probability game flag stored in the high probability game flag storage area is set. On the other hand, if the high-probability game flag is not set in the high-probability game flag storage area, the process proceeds to step S330-4.
本実施形態では、上記ステップS350、ステップS330−2、ステップS330−11において、時短遊技フラグ及び時短回数(J)の設定を行うメインCPU110aが、遊技状態制御手段を構成する。 In the present embodiment, the main CPU 110a that sets the short-time game flag and the short-time number of times (J) in Step S350, Step S330-2, and Step S330-11 described above constitutes a game state control means.
ステップS330−4において、メインCPU110aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S330-4, the main CPU 110a confirms the current gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area.
ステップS330−5において、メインCPU110aは、大当たりであるか否かを判定する。具体的には停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが大当たり図柄(停止図柄データ=01〜06?)のものであるか否かを判定する。ここで、大当たり図柄と判定された場合には、ステップS330−9に処理を移し、大当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−6に処理を移す。 In step S330-5, the main CPU 110a determines whether or not it is a big hit. Specifically, it is determined whether or not the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area is a jackpot symbol (stop symbol data = 01 to 06?). If it is determined that the jackpot symbol is determined, the process proceeds to step S330-9. If the symbol is not determined to be a jackpot symbol, the process proceeds to step S330-6.
ステップS330−6において、メインCPU110aは、小当たりであるか否かを判定する。具体的には停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが小当たり図柄(停止図柄データ=07、08?)であるか否かを判定する。ここで、小当たり図柄と判定された場合には、ステップS330−7に処理を移し、小当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−8に処理を移す。 In step S330-6, the main CPU 110a determines whether or not it is a small hit. Specifically, it is determined whether or not the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area is a small hit symbol (stop symbol data = 07, 08?). If it is determined that the symbol is a small hit symbol, the process proceeds to step S330-7. If it is not determined to be a small symbol, the process proceeds to step S330-8.
ステップS330−7において、メインCPU110aは、特図特電処理データに4をセットし、上記ステップS360の小当たり遊技処理に処理を移す。 In step S330-7, the main CPU 110a sets 4 to the special figure special electric processing data, and shifts the processing to the small hit game processing in step S360.
ステップS330−8において、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし、上記ステップS310の特別図柄記憶判定処理に処理を移す。 In step S330-8, the main CPU 110a sets 0 to the special symbol special processing data, and shifts the processing to the special symbol storage determination processing in step S310.
ステップS330−9において、メインCPU110aは、遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)にセットされた情報から大当たり当選時の遊技状態を判定し、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファにセットする。具体的には、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていなければ00Hをセットし、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされていれば01Hをセットし、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていなければ02Hをセットし、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされていれば03Hをセットする。 In step S330-9, the main CPU 110a determines the gaming state at the time of winning the big win from the information set in the gaming state storage area (the short time gaming flag storage area, the high probability gaming flag storage area), and the gaming state at the time of winning the big win Is set in the game state buffer. Specifically, if both the short-time game flag and the high-probability game flag are not set, 00H is set. If the short-time game flag is not set but the high-probability game flag is set, 01H is set. If the short-time game flag is set but the high-probability game flag is not set, 02H is set. If both the short-time game flag and the high-probability game flag are set, 03H is set.
このように遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)とは別に、遊技状態バッファに大当たり当選時の遊技状態をセットすることとしたのは、後述するステップS330−11において大当たり開始前に遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)にある高確率遊技フラグや時短遊技フラグがリセットされてしまうため、大当たり終了後に大当たりの当選時の遊技状態に基づいて、新たに大当たり終了時の遊技状態を決定する場合には、遊技状態記憶領域を参照することができないからである。このように、遊技状態記憶領域とは別に、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技情報を記憶するための遊技状態バッファを設けることにより、大当たり終了後に遊技状態バッファにある遊技情報を参照することで、大当たり当選時の遊技状態に基づいて新たに大当たり終了後の遊技状態(時短遊技状態や時短回数など)を設定できる。 In this way, apart from the game state storage area (time-short game flag storage area, high-probability game flag storage area), the game state at the time of winning the big hit in the game state buffer is set in step S330-11 described later. Because the high-probability game flag and the short-time game flag in the game state storage area (time-short game flag storage area, high-probability game flag storage area) are reset before the jackpot start, the game state at the time of winning the jackpot after the jackpot ends This is because the game state storage area cannot be referred to when the game state at the end of the jackpot is newly determined based on the above. As described above, by providing a game state buffer for storing game information indicating the game state at the time of winning the big hit, apart from the game state storage area, it is possible to refer to the game information in the game state buffer after the end of the big win Based on the gaming state at the time of winning the jackpot, it is possible to newly set a gaming state after the jackpot (such as a short-time gaming state and a short-time number of times).
ステップS330−10において、メインCPU110aは、特図特電処理データに3をセットし、上記ステップS340の大当たり遊技処理に処理を移す。 In step S330-10, the main CPU 110a sets 3 in the special figure special electricity processing data, and shifts the processing to the jackpot game processing in step S340.
ステップS330−11において、メインCPU110aは、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数(X)記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、時短回数(J)記憶領域に記憶されているデータをクリアする。なお、小当たり図柄と判定された場合には、本ステップS330−11は実行せずに、遊技状態記憶領域に記憶されているデータはクリアしないように構成されている。 In step S330-11, the main CPU 110a resets the gaming state and the number of time reductions. Specifically, the data stored in the high probability game flag storage area, the high probability game count (X) storage area, the short time game flag storage area, and the short time count (J) storage area is cleared. If it is determined that the symbol is a small winning symbol, this step S330-11 is not executed, and the data stored in the gaming state storage area is not cleared.
次に、演出制御基板120について簡単に概略を説明する。 Next, the outline of the effect control board 120 will be briefly described.
演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。 When the effect control board 120 receives a command transmitted from the main control board 110, a command reception interrupt process of the effect control board 120 occurs, and the received command is stored in the reception buffer.
そして、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、2ms毎に行われる演出制御基板120のタイマ割込み処理にて、受信したコマンドを解析して各コマンドに対応する各種コマンドを生成する。その後、生成した各種コマンドは、画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信される。 Then, the sub CPU 120a in the effect control board 120 analyzes the received command and generates various commands corresponding to each command in the timer interrupt process of the effect control board 120 performed every 2 ms. Thereafter, the generated various commands are transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.
例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるためのコマンドを生成し、かかるコマンドを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。 For example, when the sub CPU 120a in the effect control board 120 receives the change pattern designation command from the main control board 110, the sub CPU 120a analyzes the content of the received change pattern designation command, and displays the image display device 31, the audio output device 32, and the effect drive. A command for causing the device 33 and the effect lighting device 34 to execute a predetermined effect is generated, and the command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.
次に、ランプ制御基板140と画像制御基板150について簡単に概略を説明する。 Next, the outline of the lamp control board 140 and the image control board 150 will be briefly described.
ランプ制御基板140においては、演出制御基板120から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用駆動装置作動プログラムを読み出して、演出用駆動装置33を作動制御するとともに、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置34を制御する。 In the lamp control board 140, upon receiving the production command from the production control board 120, the production drive device operation program is read based on the received production command, and the production drive device 33 is operated and controlled. The effect lighting device control program is read based on the received effect command, and the effect lighting device 34 is controlled.
画像制御基板150において、演出制御基板120から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて、音声CPUが音声ROMから音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置32における音声を出力制御するとともに、ホストCPU150aが画像ROMからアニメーション制御プログラムを読み出して、画像表示装置31における画像表示を制御する。 In the image control board 150, when the production command is received from the production control board 120, the audio CPU reads out the audio output device control program from the audio ROM based on the received production command, and the audio in the audio output device 32 is read. And the host CPU 150a reads an animation control program from the image ROM and controls image display on the image display device 31.
以上の本実施形態によれば、特別図柄の保留記憶がある場合には、特別図柄の停止開始時に、次に変動表示が実行される特別図柄表示装置が決定されることになる。
これにより、特別図柄の停止時間が延長されたときに、優先始動口を狙って遊技を行い、非優先始動口への遊技球の入賞を契機とする大当たりを持ち越させるような射幸性の高い遊技が行われることを排除することができる。
According to the present embodiment described above, when there is a special symbol holding storage, the special symbol display device on which the variable display is executed next is determined when the special symbol is stopped.
As a result, when the stop time of the special symbol is extended, a game with high euphoria such as playing a game aiming at the priority start opening and carrying over the jackpot triggered by winning a game ball to the non-priority start opening Can be eliminated.
さらに、本実施形態によれば、図11及び図12に示す停止時間決定テーブルにおいて、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値に基づいて特別図柄の停止時間を決定するように構成したが、変動パターンの決定で用いられるリーチ判定用乱数値ではなく、特別図柄の停止時間のみで用いられる専用の乱数値に基づいて、特別図柄の停止時間を決定するように構成してもよい。 Furthermore, according to the present embodiment, the stop time determination table shown in FIGS. 11 and 12 is configured to determine the special symbol stop time based on the special symbol determination random number value and the reach determination random number value. The special symbol stop time may be determined based on a dedicated random number value used only for the special symbol stop time instead of the reach determination random number used in the determination of the variation pattern.
さらに、本実施形態によれば、図11及び図12に示す停止時間決定テーブルにおいて、当該変動の判定記憶領域(第0記憶部)に記憶されている乱数値に基づいて特別図柄の停止時間を決定するように構成したが、当該変動の判定記憶領域に記憶されている乱数値は用いずに、次回変動以降の第1特別図柄記憶領域の記憶部(第1〜4記憶部)に記憶されている乱数値に基づいて、特別図柄の停止時間を決定するように構成してもよい。 Furthermore, according to the present embodiment, in the stop time determination table shown in FIG. 11 and FIG. 12, the stop time of the special symbol is determined based on the random number value stored in the determination storage area (0th storage unit). Although it is configured to determine, the random number value stored in the determination storage area of the change is not used, but is stored in the storage unit (first to fourth storage units) of the first special symbol storage area after the next change. The stop time of the special symbol may be determined based on the random number value.
また、本実施形態によれば、図11及び図12に示す停止時間決定テーブルにおいて、時短遊技状態の有無は用いずに、特別図柄の停止時間を決定するように構成したが、図11及び図12に示す停止時間決定テーブルにおいても、時短遊技状態の有無を用いて、特別図柄の停止時間を決定するように構成してもよい。 Further, according to the present embodiment, the stop time determination table shown in FIGS. 11 and 12 is configured to determine the stop time of the special symbol without using the presence / absence of the short-time gaming state. In the stop time determination table shown in FIG. 12, the stop time of the special symbol may be determined using the presence / absence of the short-time gaming state.
また、本実施形態によれば、特別図柄の保留記憶があれば、特別図柄の停止開始時に第1特別図柄消化フラグ又は第2特別図柄消化フラグをセットすることにより、次に変動表示を実行する特別図柄表示装置を決定するように構成したが、特別図柄の停止開始時に限らず、次の特別図柄の変動開始前に、第1特別図柄消化フラグ又は第2特別図柄消化フラグをセットすることにより、次の特別図柄の変動表示を実行する特別図柄表示装置を決定するように構成してもよい。
特に、特別図柄の停止時間が延長されたと遊技者が認識できる前(停止時間が0.5秒以内)に、第1特別図柄消化フラグ又は第2特別図柄消化フラグをセットすることにより、次に変動表示が実行される特別図柄表示装置を決定するように構成してもよい。
Further, according to the present embodiment, if there is a special symbol hold storage, the variable display is executed next by setting the first special symbol digest flag or the second special symbol digest flag at the start of stopping the special symbol. The special symbol display device is configured to be determined, but not only at the start of stopping the special symbol, but by setting the first special symbol digest flag or the second special symbol digest flag before the start of the next special symbol change. The special symbol display device that executes the variable display of the next special symbol may be determined.
In particular, by setting the first special symbol digest flag or the second special symbol digest flag before the player can recognize that the special symbol stop time has been extended (stop time is within 0.5 seconds), You may comprise so that the special symbol display apparatus in which a variable display is performed may be determined.
また、本実施形態によれば、パチンコ遊技機に用いる遊技機について説明をしたが、回胴式遊技機(スロットマシン)、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。 Moreover, according to this embodiment, although the game machine used for a pachinko game machine was demonstrated, you may use for a swing type game machine (slot machine), a jigball game machine, and an arrangement ball game machine.
1 遊技機
2 遊技盤
14 第1始動口
14a 第1始動口検出スイッチ
15 第2始動口
15a 第2始動口検出スイッチ
15b 可動片
16 第1大入賞口
16a 第1大入賞口検出スイッチ
16b 第1大入賞口開閉扉
17 第2大入賞口
17a 第2大入賞口検出スイッチ
17b 第2大入賞口開閉扉
20 第1特別図柄表示装置
21 第2特別図柄表示装置
31 液晶表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 14 1st starting opening 14a 1st starting opening detection switch 15 2nd starting opening 15a 2nd starting opening detection switch 15b Movable piece 16 1st big winning opening 16a 1st big winning opening detection switch 16b 1 Large winning opening / closing door 17 Second large winning opening 17a Second large winning opening detection switch 17b Second large winning opening opening / closing door 20 First special symbol display device 21 Second special symbol display device 31 Liquid crystal display device 110 Main control board 110a Main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
Claims (3)
前記遊技領域に設けられた第2始動領域に進入した遊技球を検出する第2始動領域検出手段と、
前記第1始動領域検出手段又は前記第2始動領域検出手段によって遊技球が検出されると、判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記第1始動領域検出手段によって遊技球が検出されたことにより、前記判定情報取得手段が取得した前記判定情報を記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動領域検出手段によって遊技球が検出されたことにより、前記判定情報取得手段が取得した前記判定情報を記憶する第2保留記憶手段と、
所定の始動条件が成立すると、前記第1保留記憶手段又は前記第2保留記憶手段に記憶された前記判定情報を参照して、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果を報知するための報知図柄を変動表示または停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に前記報知図柄を停止表示させる停止時間を決定する停止時間決定手段と、
前記所定の始動条件が成立すると、前記図柄表示手段に前記報知図柄の変動表示を開始させ、所定の変動時間が経過したことにより、前記停止時間決定手段によって決定された停止時間まで、前記報知図柄を停止表示させる制御を行う図柄表示制御手段と、
前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に前記判定情報が記憶されたとき、該判定情報が特定の判定情報であるか否かを判定する事前判定手段と、
前記図柄表示制御手段によって前記報知図柄を停止表示させる制御を開始したときに、当該停止表示の停止時間が経過した後に次回に前記特別遊技判定手段が参照する前記判定情報を決定しておく参照判定情報決定手段と、を備え、
前記参照判定情報決定手段は、前記第1保留記憶手段及び前記第2保留記憶手段に前記判定情報が記憶されているときには、前記第1保留記憶手段及び前記第2保留記憶手段に記憶されている前記判定情報のいずれか一方を優先して決定し、
前記特別遊技判定手段は、前記参照判定情報決定手段で決定した前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に記憶された前記判定情報を参照して、前記特別遊技の制御を行うか否かの判定を行い、
前記停止時間決定手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、複数の前記停止時間の中から前記停止時間を決定することを特徴とする遊技機。 First start area detecting means for detecting a game ball that has entered a first start area provided in a game area where game balls can flow down;
Second starting area detecting means for detecting a game ball that has entered the second starting area provided in the gaming area;
Determination information acquisition means for acquiring determination information when a game ball is detected by the first start area detection means or the second start area detection means;
First holding storage means for storing the determination information acquired by the determination information acquisition means when the game ball is detected by the first start area detection means;
Second holding storage means for storing the determination information acquired by the determination information acquisition means when the game ball is detected by the second start area detection means;
When a predetermined start condition is satisfied, the determination information stored in the first hold storage means or the second hold storage means is referred to determine whether or not to control special games advantageous to the player. Special game determination means to perform,
A symbol display means for variably displaying or stopping a notification symbol for notifying the determination result of the special game determination means;
Stop time determining means for determining a stop time for causing the symbol display means to stop display the notification symbol;
When the predetermined start condition is satisfied, the symbol display means starts the variable display of the notification symbol, and when the predetermined fluctuation time has elapsed, until the stop time determined by the stop time determination unit, the notification symbol Symbol display control means for controlling to stop display,
Prior determination means for determining whether or not the determination information is specific determination information when the determination information is stored in the first hold storage means or the second hold storage means;
When starting the control to stop displaying the notification symbol by the symbol display control means, said reference advance to determine the determination information special game determination means references the determination to the next after a stop time of the stop display has elapsed An information determining means,
The reference determination information determination means is stored in the first hold storage means and the second hold storage means when the determination information is stored in the first hold storage means and the second hold storage means. Prioritize any one of the determination information,
Whether the special game determination means controls the special game with reference to the determination information stored in the first hold storage means or the second hold storage means determined by the reference determination information determination means. Make a decision,
The gaming machine according to claim 1, wherein the stop time determining means determines the stop time from a plurality of the stop times based on a determination result by the prior determination means.
前記参照判定情報決定手段は、前記第1保留記憶手段に記憶された前記判定情報よりも、前記第2保留記憶手段に記憶された前記判定情報を優先して決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Game state control means for controlling a non-short-time gaming state in which a game ball is unlikely to enter the second starting area or a short-time gaming state in which a game ball is likely to enter the second starting area;
The reference determination information determination means prioritizes the determination information stored in the second hold storage means over the determination information stored in the first hold storage means. The gaming machine according to 1.
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