JP5455081B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5455081B2 JP5455081B2 JP2012015644A JP2012015644A JP5455081B2 JP 5455081 B2 JP5455081 B2 JP 5455081B2 JP 2012015644 A JP2012015644 A JP 2012015644A JP 2012015644 A JP2012015644 A JP 2012015644A JP 5455081 B2 JP5455081 B2 JP 5455081B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- special symbol
- game
- determined
- control board
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Description
本発明は、遊技機に関し、事前判定手段(いわゆる、先読み。)を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine and relates to a gaming machine having a pre-determining means (so-called prefetching).
従来、遊技機は、特許文献1に例示されるように、事前判定手段により特定の演出(例えば、リーチ演出。)が発動させる旨が判定された場合、背景画面を切り替え(いわゆる、演出モード切り替え。)、遊技者に事前に特定の演出の発動を示唆させている。
Conventionally, as exemplified in
ところで、上記特許文献1は、複数の演出モードを搭載している。そして、上記特許文献1は、これら複数の演出モードの夫々に信頼度を付与している。すなわち、上記特許文献1は、大当たりの獲得可能性が比較的高い演出モード(強演出モード。)、又は大当たりの獲得可能性が比較的低い演出モード(弱演出モード。)等の演出モードを搭載している。
By the way, the said
このため、上記特許文献1では、例えば、強演出モードから弱演出モードに切り替わる、すなわち、演出モードが強演出モードから弱演出モードに成り下がってしまう可能性がある。
For this reason, in
したがって、上記特許文献1では、折角、事前判定手段により遊技者に事前に特定の演出の発動を示唆させることで、演出効果を高めているが、上述したように、演出モードの成り下がりを発生させてしまうことで、演出効果を低減させてしまうという課題がある。
Therefore, in the above-mentioned
本発明の目的は、上記従来の実情に鑑みて、演出モードの成り下がりを抑制することで(例えば、強演出モードから弱演出モードへの成り下がり。)、事前判定手段による先読み演出の演出効果を低減させないことが可能な遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to reduce the effect of the pre-reading effect by the pre-determination means by suppressing the fall of the effect mode (for example, the fall from the strong effect mode to the weak effect mode) in view of the above-described conventional situation. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can not be allowed to.
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、取得条件が成立すると判定情報を取得する判定情報取得手段と、上記判定情報取得手段によって取得された上記判定情報を保留として記憶する保留記憶手段と、上記保留記憶手段に記憶された上記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技実行決定手段と、遊技に応じた演出を演出手段に実行させる演出制御手段と、を備え、上記演出制御手段は、上記保留記憶手段に上記判定情報が記憶された際に、この記憶された判定情報に基づいて、上記特別遊技実行決定手段によって上記特別遊技の実行の可否が決定される前に実行される予兆演出を実行するか否かを判定し、上記予兆演出を実行する旨が判定された場合には、この判定情報が記憶された際に行われている演出の終了後に、上記予兆演出を実行する予兆演出実行制御手段と、上記予兆演出実行制御手段により上記予兆演出を実行するものであると判定された判定情報よりも前に上記保留記憶手段に記憶されている判定情報が、上記演出手段によって特定の演出が実行される判定情報であるか否かを判定し、特定の演出が実行される判定情報である場合において、既に上記予兆演出実行制御手段により上記予兆演出が実行されている際には、この予兆演出を終了させ、上記特定の演出を実行する特定演出実行制御手段と、を有すること、を特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention stores a determination information acquisition unit that acquires determination information when an acquisition condition is satisfied, and a hold that stores the determination information acquired by the determination information acquisition unit as a hold Storage means, special game execution determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, based on the determination information stored in the hold storage means, and an effect means according to the game An effect control means for causing the special game execution determining means to execute the effect control means based on the stored determination information when the determination information is stored in the holding storage means. determines whether to perform the indication effect to be executed before the availability of the execution of the special game is determined, when the instruction to perform the indication effect is determined, the determination information is stored Above after the effect taking place finished, the indication effect execution control means for executing the indication effect, before the determination information is determined to be executing the indication effect by the indication effect execution control means determine the constant information that is stored in the hold memory means, it is determined whether or not determination information presentation particular by the representation section is executed, in the case of a determination information that a particular effect is performed, already when the indication effect is executed by the indication effect execution control means, the indication effect is terminated, to have a, a specific effect execution control means for executing the specific effect, characterized by.
また、上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機の上記演出制御手段は、上記予兆演出実行制御手段により上記予兆演出を実行するものであると判定された判定情報よりも前に上記保留記憶手段に記憶されている判定情報が、上記特定演出実行制御手段により上記特定の演出が実行されない判定情報であると判定された場合において、上記予兆演出実行制御手段により上記予兆演出を実行する旨が判定された判定情報に基づく演出の終了時まで上記予兆演出を実行すること、を特徴とする。 In addition, in order to achieve the above object, the effect control means of the gaming machine according to the present invention is the above before the determination information determined to execute the sign effect by the sign effect execution control means. When the determination information stored in the holding storage means is determined to be the determination information that the specific effect is not executed by the specific effect execution control means, the sign effect execution control means executes the sign effect. The predictive effect is executed until the end of the effect based on the determination information for which the effect is determined .
本発明の遊技機によれば、演出モードの成り下がりを抑制することで(例えば、強演出モードから弱演出モードへの成り下がり。)、事前判定手段による先読み演出の演出効果を低減させないことが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible not to reduce the effect of the pre-reading effect by the prior determination means by suppressing the decline of the effect mode (for example, the fall from the strong effect mode to the weak effect mode). A gaming machine can be provided.
以下、本発明の一実施の形態である遊技機1について図を用いて説明する。まず、本実施の形態の遊技機1の構成について図1を用いて説明する。図1は、遊技機1の正面図である。
Hereinafter, a
図1に例示されるように、本実施の形態の遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている。
As illustrated in FIG. 1, the
また、外枠60には、遊技球が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドルと、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35とが設けられている。
Further, the
さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球を貯留する図示しない受け皿が設けられている。この受け皿は、操作ハンドルの方向に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。
Furthermore, the
この受け皿の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイドが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部へ1個ずつ送り出される。
A receiving opening for receiving a game ball is provided at the end of the downward slope of the tray, and the game ball received in the receiving opening is placed on the back surface of the
そして、玉送り開口部へ送り出された遊技球は、打出部材の方向に向けて下り傾斜を有している発射レールにより、発射レールの下り傾斜の端部に誘導される。発射レールの下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパーが設けられており、玉送り開口部から送り出された遊技球は、発射レールの下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる。 And the game ball sent out to the ball | bowl feed opening part is guide | induced to the edge part of the downward slope of a launch rail by the launch rail which has a downward slope toward the direction of a launching member. Above the end of the downward slope of the launch rail, there is a stopper for stopping the game ball. One game ball sent out from the ball feed opening is at the end of the downward slope of the launch rail. Game balls will be stopped.
そして、遊技者が操作ハンドルに触れることで、操作ハンドルの内部に設けられている図示しないタッチセンサが、操作ハンドルと遊技者とが接触していることを検知して、発射用ソレノイドの通電を許可する。 Then, when the player touches the operation handle, a touch sensor (not shown) provided inside the operation handle detects that the operation handle and the player are in contact, and energizes the launch solenoid. To give permission.
さらに、遊技者が操作ハンドルを回動させると、操作ハンドルに直結している可変抵抗器からなる図示しない発射ボリュームも回動し、発射ボリュームが発射制御基板160に供給する電圧を可変させる。
Further, when the player rotates the operation handle, a firing volume (not shown) composed of a variable resistor directly connected to the operation handle is also rotated, and the voltage supplied from the firing volume to the
発射制御基板160は、発射ボリュームにより可変された電圧に基づいて、ロータリーソレノイドからなる発射用ソレノイドを通電する。発射用ソレノイドが通電されると、発射用ソレノイドに直結された打出部材が回転し、打出部材により発射レールの下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が発射されることとなる。
The
本実施の形態では、操作ハンドルが発射操作部を構成し、発射ボリューム3b及び発射制御基板160が発射強度決定手段を構成する。また、打出部材と直結した発射用ソレノイド及び発射制御基板160が発射駆動装置を構成する。
In the present embodiment, the operation handle constitutes a launch operation unit, and the
上記のようにして発射された遊技球は、発射レールからレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
When the game ball launched as described above rises between the launch rails between the
ここで、遊技領域6は、操作ハンドルの回動角度が小さく、弱い力で打ち出された遊技球が流下する左側の遊技領域と、操作ハンドルの回動角度が大きく、強い力で打ち出された遊技球が流下する右側の遊技領域から構成されている。 Here, the game area 6 has a small rotation angle of the operation handle, a game area on the left side where a game ball launched with a weak force flows down, and a game that has a large rotation angle of the operation handle and is launched with a strong force. It consists of the game area on the right side where the ball flows down.
なお、左側の遊技領域と右側の遊技領域とは、釘や後述する飾り部材によって区分けされているものの、必ずしも全てが区分けされるものではなく、一部重複しているものである。 The game area on the left side and the game area on the right side are divided by a nail or a decorative member to be described later, but are not necessarily all divided, and are partially overlapped.
すなわち、左側の遊技領域は、この左側の遊技領域のみからなる第1の専用領域と、右側の遊技領域と重複する共通領域と、から構成され、右側の遊技領域も、この右側の遊技領域のみからなる第2の専用領域と、上記共通領域とから構成されていることとなる。 That is, the left game area is composed of a first dedicated area consisting only of the left game area and a common area overlapping the right game area, and the right game area is also the right game area only. It is comprised from the 2nd exclusive area | region which consists of, and the said common area | region.
また、左側の遊技領域と右側の遊技領域とには、複数の一般入賞口が設けられている。これら各一般入賞口には、一般入賞口検出スイッチが設けられており、この一般入賞口検出スイッチが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。 The left game area and the right game area are provided with a plurality of general winning holes. Each of these general winning awards is provided with a general winning opening detecting switch, and when the general winning opening detecting switch detects a winning of a game ball, a predetermined award ball (for example, 10 game balls) is paid out.
また、左側の遊技領域のみからなる第1の専用領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14が設けられており、左側の遊技領域と右側の遊技領域とが重複する共通領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第2始動口15が設けられている。
In addition, the first dedicated area consisting only of the left game area is provided with a
また、右側の遊技領域のみからなる第2の専用領域には、遊技球が入球可能な第1大入賞口16及び第2大入賞口17が設けられている。
In addition, a first special winning
この第2始動口15は、可動片を有しており、この可動片が閉状態に維持される第1の態様と、可動片が開状態となる第2の態様とに可動制御される。すなわち、第2始動口15が上記第1の態様に制御されているときには、遊技球の受け入れを不可能としている。
The
一方で、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。
On the other hand, when the
つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
That is, when the
ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。
Here, the
そして、第1始動口検出スイッチ14a又は第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。
When the first start
また、第1始動口検出スイッチ14a又は第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
In addition, when the first start
また、右側の遊技領域のみからなる第2の専用領域には、第2大入賞口17が配設されている。この第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。
Further, a second special winning
そして、この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板52側に立設可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面側に立設する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。
A lower second prize opening opening / closing door 17b that can be erected from the game board surface side to the glass plate 52 side is provided at the lower part of the second
つまり、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に立設していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。
In other words, when the second grand prize opening opening / closing door 17 b is erected on the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the second
この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
The second
さらに、右側の遊技領域のみからなる第2の専用領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する第2普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
Furthermore, in the second dedicated area consisting only of the game area on the right side, there are a second
このため、操作ハンドルを大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第2普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とには遊技球が、通過又は入賞しないように構成されている。
For this reason, the game ball is configured not to pass or win through the second
特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、左側の遊技領域に遊技球を流下させてしまうと、第2普通図柄ゲート13に遊技球が通過しないことから、第2始動口15にある可動片が開状態とならず、第2始動口15に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
In particular, even if the short game state described later is entered, if the game ball flows down to the game area on the left side, the game ball does not pass through the second
この第2普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出する第2ゲート検出スイッチ13aが設けられており、この第2ゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。
The second
本実施の形態では、第2普通図柄ゲート13が第2通過領域を構成し、第2ゲート検出スイッチ13aが第2通過領域検出手段を構成する。
In the present embodiment, the second
第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉片によって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉片が開放されるとともに、この第1大入賞口開閉片が遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。
The first
この第1大入賞口16には、第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
The first
さらには、遊技領域6の最下部であって左側の遊技領域と右側の遊技領域とが重複する共通領域には、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16及び第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。
Furthermore, in the lowermost part of the game area 6 and the common area where the left game area and the right game area overlap, the
また、遊技領域6の中央には、液晶表示器(LCD)等からなる演出表示装置31が設けられており、この演出表示装置31の上方には、演出用駆動装置33が設けられている。
In addition, an
なお、本実施の形態においては、演出表示装置31を液晶表示器として用いているが、円環状の構造物からなるリールや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス等の表示装置を用いてもよい。
In the present embodiment, the
この演出表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄36が表示され、特定の演出図柄36の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。
The
より具体的には、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄36をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄36を停止表示するものである。
More specifically, when a game ball enters the
また、この演出図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
Further, by displaying various images, characters, and the like during the variation display of the
本実施の形態では、演出表示装置31が報知手段を構成するが、音声出力装置32、演出用駆動装置33又は演出用照明装置34での報知態様を用いて、音声出力装置32、演出用駆動装置33又は演出用照明装置34を報知手段としてもよい。
In the present embodiment, the
上記演出用駆動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置33は、例えば、この演出用駆動装置33自体が下方に移動することで、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
The
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
Furthermore, in addition to the above-described various production devices, the
また、演出ボタン35は、例えば、上記演出表示装置31に当該演出ボタン35を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
The
遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。
In the lower right of the game area 6, a first special
上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。
The first special
つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。
That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special
例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。 For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .
ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。
Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the
この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and the first special
なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。
The second special
また、本実施の形態において「大当たり」というのは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。
Further, in the present embodiment, “big hit” means the right to execute a big hit game in the big hit lottery performed on the condition that a game ball has entered the
また、「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16又は第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計16回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16又は第2大入賞口17の総開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16又は第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。
Further, in the “big hit game”, a round game in which the first
つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16又は第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な遊技である。
In other words, the “big hit game” has a large number of prize balls since a game ball enters the first
また、普通図柄表示装置22は、第1普通図柄ゲート12及び第2普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。
Further, the normal
詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。
As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal
ここで、「普通図柄の抽選」とは、第1普通図柄ゲート12及び第2普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
Here, “ordinary symbol lottery” means that when a game ball passes through the first
この普通図柄の抽選結果についても、第1普通図柄ゲート12及び第2普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
Also for the lottery result of the normal symbol, the lottery result is not immediately notified when the game ball passes through the first
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。
Furthermore, if a game ball enters the
より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold
なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。
When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold
また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。
In addition, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold
また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。
The second special symbol hold
そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold
遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源基板170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。
On the back side of the
次に、本実施の形態の遊技機における遊技の進行を制御する制御手段の全体構成について図2を用いて説明する。図2は、遊技機全体のブロック図である。 Next, the overall configuration of the control means for controlling the progress of the game in the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram of the entire gaming machine.
主制御基板110は、遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。
The
この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110b及びメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と少なくとも備えている。
The
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、第1普通図柄ゲート12に遊技球が入球したことを検知する第1ゲート検出スイッチ12a、第2普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知する第2ゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。
The main control input port has a
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口15の可動片を開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
The main control output port includes a
メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
The
主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル(図3参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル(図4参照)、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル(図5参照)等がメインROM110bに記憶されている。
The
なお、上述したテーブルは、本実施の形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。 Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. It has been.
主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
The
例えば、メインRAM110cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数カウンタ、時短回数カウンタ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。
For example, in the
なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。 Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.
遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
The game information
電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。
The
より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the
演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。
The
サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、又は上記演出ボタン検出スイッチ35a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板140又は画像制御基板150に送信する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、演出表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。
For example, when the
演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄36の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM120bに記憶されている。
The
なお、上述したテーブルは、本実施の形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。 Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. It has been.
演出制御基板120のサブRAM120cは、複数の記憶領域を有している。サブRAM120cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、計数カウンタ、発射操作情報記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The
払出制御基板130は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。
The
払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133等の入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110に送信する。
The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on input signals from the payout ball count detection switch 132, the
また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ131が接続されている。
Further, a
払出CPUは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ131を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the
ランプ制御基板140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。
The
また、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板140は、演出制御基板120に接続されており、演出制御基板120から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the
画像制御基板150は、上記演出表示装置31の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、VRAM、CGROM、VDPと、音声CPU、音声ROM、音声RAMを備えている。この画像制御基板150は、上記演出制御基板120に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記演出表示装置31及び音声出力装置32を接続している。
The
画像CPUは、演出制御基板120から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the
また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。 The control ROM stores a control processing program for the image CPU, an animation pattern for displaying an animation of the effect pattern, animation scene information, and the like.
CGROMには、演出表示装置31に表示される演出図柄36や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、VDPにCGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを演出表示装置31に表示させる制御を行う。
The CGROM stores a large number of image data such as
また、上記音声ROMには、音声出力装置32から出力される音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。
The audio ROM stores a large amount of audio data output from the
発射制御基板160は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板160は、入力側にタッチセンサ3a及び発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4a及び玉送りソレノイド4bを接続している。
The
また、発射制御基板160は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。
In addition, the firing
タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドルに触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が操作ハンドルに触れたことを検知すると、発射制御基板160に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。
The
発射ボリューム3bは、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板160に供給する。
The firing
発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cにより遊技球が発射されることとなる。
The firing
ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。
Here, the rotation speed of the firing
これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.
玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出す。
The
次に、図3乃至図5を参照して、メインROM101bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 101b will be described with reference to FIGS.
(大当たり判定テーブル)
図3(a−1)、図3(a−2)は、「大当たりの抽選」に用いられる大当り判定テーブルを示す図である。図3(a−1)は、第1特別図柄表示装置20において参照される大当り判定テーブルであり、図2(a−2)は、第2特別図柄表示装置21において参照される大当り判定テーブルである。図3(a−1)と図3(a−2)とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
(Big hit judgment table)
FIG. 3A-1 and FIG. 3A-2 are diagrams showing a jackpot determination table used for the “hit lottery”. 3 (a-1) is a jackpot determination table referred to in the first special
具体的には、大当り判定テーブルは、確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」か、を判定するものである。 Specifically, the big hit determination table is used to determine whether “big hit”, “small hit”, or “losing” based on the probable gaming state and the acquired random number for determining a special symbol.
例えば、図3(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「7」〜「26」の20個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。 For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 3 (a-1), in the low probability gaming state, two special symbol determination disturbances “7” and “8”. The number is determined to be a big hit. On the other hand, in the high probability gaming state, 20 special symbol determination random numbers “7” to “26” are determined to be big hits.
また、図3(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「50」、「100」、「150」、「200」の4個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。 Further, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 3 (a-1), the random number value for determining the special symbol is the low probability gaming state or the high probability gaming state. In the case of four special symbol determination random numbers “50”, “100”, “150”, and “200”, it is determined as “small hit”. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜598であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/299.5であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は10倍アップして1/29.9である。また、第1特別図柄表示装置においては、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても1/149.75となる。 Therefore, since the random number range of the special symbol determination random number value is 0 to 598, the probability of being determined to be a big hit in the low probability gaming state is 1 / 299.5, and in the high probability gaming state, the big hit The probability to be determined is 10 times up to 1 / 29.9. In the first special symbol display device, the probability of being determined to be a small hit is 1 / 149.75 regardless of whether the game state is a low probability game state or a high probability game state.
(当たり判定テーブル)
図3(b)は、「普通図柄の抽選」に用いられる当り判定テーブルを示す図である。具体的には、当たり判定テーブルは、遊技状態と取得された普通図柄判定用乱数値に基づいて、「当たり」か「ハズレ」か、を判定するものである。
(Winning judgment table)
FIG. 3B is a diagram showing a hit determination table used for “ordinary symbol lottery”. Specifically, the winning determination table is for determining “winning” or “losing” based on the gaming state and the acquired random number for normal symbol determination.
例えば、図3(b)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「0」という1個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「0」〜「65534」の65535個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。 For example, according to the hit determination table shown in FIG. 3 (b), it is determined that one normal symbol determination random number value of “0” is a win when in the non-time-saving gaming state. On the other hand, when in the short-time gaming state, it is determined that 65535 normal symbol determining random numbers from “0” to “65534” are hit. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜65535であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/65536であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は65535/65536=1/1.00002である。 Accordingly, since the random number range of the normal symbol determination random number value is 0 to 65535, the probability of being determined to be hit in the non-short-time gaming state is 1/65536, and the probability of being determined to be winning in the time-short gaming state is 65535/65536 = 1 / 1.00002.
(図柄決定テーブル)
図4は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図4(a)は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図4(b)は、小当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図4(c)は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
(Design determination table)
FIG. 4 is a diagram showing a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol.
4A is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of a big hit, and FIG. 4B is a symbol determination table for determining a stop symbol at a small hit. 4 (c) is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of losing.
具体的には、図柄決定テーブルによれば、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値又は小当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類(停止図柄データ)が決定される。
Specifically, according to the symbol determination table, when the type of special symbol display device (the type of start opening where the game ball has won) and the game ball enters the
例えば、第1特別図柄表示装置においては、大当たりのときには大当たり図柄用乱数値を参照し、大当たり図柄用乱数値が「55」であれば、停止図柄データとして「03」(特別図柄3(第1確変短当たり2))を決定する。 For example, in the first special symbol display device, when the jackpot, the jackpot symbol random number value is referred to, and if the jackpot symbol random number value is “55”, the stop symbol data is “03” (special symbol 3 (first symbol Determine 2)) per probability variation.
また、第1特別図柄表示装置においては、小当たりのときには小当たり図柄用乱数値を参照し、小当たり図柄用乱数値が「50」であれば、停止図柄データとして「08」(特別図柄B(小当たりB))を決定する。さらに、ハズレのときには、いずれの乱数値も参照せずに、停止図柄データとして「00」(特別図柄0(ハズレ))を決定する。 Further, in the first special symbol display device, the random number value for the small hit symbol is referred to for the small hit, and if the random symbol value for the small hit symbol is “50”, the stop symbol data is “08” (the special symbol B). (Small hit B)). Further, in the case of a loss, “00” (special symbol 0 (lost)) is determined as stop symbol data without referring to any random value.
なお、後述するように、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって、大当たり終了後の遊技状態、大当たり態様が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり終了後の遊技状態と大当たり態様を決定するものといえる。 As will be described later, the gaming state and jackpot after the jackpot is determined by the special symbol type (stop symbol data), so the special symbol type determines the gaming state and jackpot after the jackpot. It can be said that.
(特別図柄の変動パターン決定テーブル)
図5は、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
(Special symbol variation pattern determination table)
FIG. 5 is a diagram showing a variation pattern determination table for determining a variation pattern of special symbols.
具体的には、図5に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルによって、作動する特別図柄表示装置(遊技球が入賞した始動口の種別)、大当たりの判定結果、停止する特別図柄、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンが決定される。 Specifically, according to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 5, the special symbol display device that operates (the type of the starting opening that the game ball has won), the jackpot determination result, the special symbol to stop, Based on the presence / absence, the number of special symbol reservations, the reach determination random number value, and the special symbol variation random value, the variation pattern of the special symbol is determined.
そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されるとともに、演出制御基板120に特別図柄の情報を送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成される。
Based on the determined special symbol variation pattern, the special symbol variation time is determined, and a special symbol variation pattern designation command for transmitting the special symbol information to the
従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たり又は小当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たり又は小当たりのときにはリーチ判定用乱数値を参照しないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値は、乱数範囲が100個(0〜99)に設定されている。 Therefore, it can be said that the “special symbol variation pattern” defines at least the jackpot determination result and the special symbol variation time. In addition, since it is configured to always reach when it is a big hit or a small hit, it is configured so that the reach determination random number value is not referred to when a big hit or a small hit. In addition, the random number range for reach determination and the random number value for special figure variation are set to 100 random numbers (0 to 99).
また、この図5に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの特徴として、大当たりの判定結果がハズレの場合に時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が2のときには、時短遊技状態であればリーチ判定用乱数値に基づいて95%の確率で変動時間が3000msの変動パターン9(短縮変動)が決定されるが、非時短遊技状態であれば変動時間が3000msを超える変動パターンが決定される。このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。 As a feature of the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 5, the special symbol variation time is set to be short when the jackpot determination result is lost when the game is in the short-time gaming state. For example, when the jackpot determination result is a loss and the number of held balls is 2, if the game is in the short-time game state, the variation pattern 9 (shortened variation) with a variation time of 3000 ms with a probability of 95% based on the reach determination random value However, if it is a non-time-saving gaming state, a variation pattern in which the variation time exceeds 3000 ms is determined. In this manner, the variation time is set to be short when the time-saving gaming state is entered.
(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施の形態においては、大当たりの抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口15が有する可動片15bに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described. In the present embodiment, there are a “low probability gaming state” and a “high probability gaming state” as states relating to the jackpot lottery, and a “non-short-time gaming state” as a state relating to the
この大当たりの抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と可動片15bに関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)「低確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
(2)「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合と、
(3)「高確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
(4)「高確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合と、を設けることが可能になる。
The state relating to the jackpot lottery (low probability gaming state, high probability gaming state) and the state relating to the
(1) “Low probability gaming state” and “Time saving gaming state”
(2) “Low probability gaming state” and “non-temporary gaming state”
(3) “High probability gaming state” and “short time gaming state”
(4) It is possible to provide a “high probability gaming state” and a “non-temporary gaming state”.
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the
本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が1/299.5に設定された遊技状態をいう。
In the present embodiment, the “low probability gaming state” means that in the jackpot lottery performed on condition that a game ball has entered the
これに対して「高確率遊技状態」というのは、上記大当たりの当選確率が1/29.95に設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。 On the other hand, the “high probability gaming state” means a gaming state in which the jackpot winning probability is set to 1 / 29.95. Therefore, in the “high probability gaming state”, it is easier to win a jackpot than in the “low probability gaming state”.
なお、この高確率遊技状態のときには、後述する高確率遊技フラグがセットされており、低確率遊技状態のときには、高確率遊技フラグがオフになっている。また、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。 Note that a high-probability game flag, which will be described later, is set in this high-probability game state, and the high-probability game flag is off in the low-probability game state. Further, the low probability gaming state is changed to the high probability gaming state after the jackpot game described later is finished.
本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、第1普通図柄ゲート12及び第2普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が29秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放制御時間が0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。
In the present embodiment, the “non-time-saving gaming state” refers to the lottery result in the lottery of the normal symbol performed on the condition that the game ball has passed through the first
つまり、第1普通図柄ゲート12及び第2普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから29秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口15が約0.2秒間、第2の態様に制御される。
That is, when the game ball passes through the first
これに対して「時短遊技状態」というのは、第1普通図柄ゲート12及び第2普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が3秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放制御時間が3.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。
On the other hand, the “short-time gaming state” corresponds to the lottery result in the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball has passed through the first
さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が1/65536に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が65535/65536に設定される。 Further, in the “non-short game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set to 1/65536, and in the “short time game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set to 65535/65536. Is set.
なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグがセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグがオフになっている。 At this time, the short-time game flag, which will be described later, is set in the short-time game state, and the short-time game flag is off in the non-short-time game state.
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、第1普通図柄ゲート12及び第2普通図柄ゲート13を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動口15が第2の態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
Therefore, in the “short-time gaming state”, the
また、第2普通図柄ゲート13が右側の遊技領域のみからなる第2の専用領域に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、操作ハンドルを大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。
In addition, since the second
なお、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」及び「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。 Note that the probability of winning in the normal symbol lottery may be set so that it does not change in any of the “non-short-time gaming state” and the “short-time gaming state”.
(大当たりの種類の説明)
本実施の形態においては、第1大入賞口16を長い開放時間で開放させる「長当たり」と第2大入賞口17を短い開放時間で開放させる「短当たり」との2種類の「大当たり」と、1種類の「小当たり」とが設けられている。なお、本実施の形態においては、「大当たり」と上記「小当たり」とを総称して「特別遊技」という。
(Description of jackpot type)
In the present embodiment, there are two types of “big hits”: “long hit” that opens the first
本実施の形態において「長当たり」というのは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、長大当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。
In the present embodiment, “long win” means that in the jackpot lottery performed on condition that a game ball has entered the
「長当たり」においては、第1大入賞口16が開放されるラウンド遊技を合計16回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16の最大開放時間は最大29.5秒に設定されており、この間に第1大入賞口16に規定個数(9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。
In “long win”, the round game in which the first grand
つまり、「長当たり」は、第1大入賞口16に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な特別遊技である。
In other words, “long win” is a special game that allows a player to acquire a large number of prize balls because a game ball enters the first
また、第1大入賞口16は、右側の遊技領域のみからなる第2の専用領域に設けられていることから、「長当たり」のときには、操作ハンドルを大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。
In addition, since the first grand
本実施の形態において「短当たり」というのは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、短当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。
In the present embodiment, “short win” means that in the jackpot lottery performed on the condition that a game ball has entered the
「短当たり」においては、第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を合計16回行う。各ラウンド遊技における第2大入賞口17の最大開放時間は、最大0.052秒に設定されており、1個の遊技球が発射される発射時間(約0.6秒)よりも短くなっている。
In the “short win”, the round game in which the second
この間に第2大入賞口17に規定個数(9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となるが、上記のとおり第2大入賞口17の開放時間が極めて短いため、遊技球が入球することはほとんどない。つまり、「短当たり」は、「長当たり」とは異なり、賞球の獲得が困難な特別遊技である。
During this time, if a specified number (9) of game balls enter the second
本実施の形態において「小当たり」というのは、第1始動口14もしくは第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、小当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技をいう。
In the present embodiment, “small hit” means the right to execute a small hit game in the big hit lottery performed on the condition that a game ball has entered the
「小当たり」においても、上記「短当たり」と同様、第2大入賞口17が16回開放される。このときの第2大入賞口17の開放時間、開閉タイミング、開閉態様は、上記「短当たり」と同じか、又は、遊技者が「小当たり」と「短当たり」との判別を不能もしくは困難な程度に近似するように設定している。
In the “small win”, the second big
本実施の形態では、「非時短遊技状態」又は「長当たり」が制御されているときが第1の遊技状態を構成し、「非時短遊技状態」又は「長当たり」が制御されていないときが第2の遊技状態を構成する。 In the present embodiment, when the “non-short game state” or “long hit” is controlled, the first game state is configured, and when the “non-short game state” or “long win” is not controlled. Constitutes the second gaming state.
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
Next, the progress of the game in the
(主制御基板のメイン処理)
図6を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the
電源基板170により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。
When power is supplied from the
まず、ステップS10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
First, in step S10, the
ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。
In step S20, the
ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。
In step S30, the
(主制御基板のタイマ割込処理)
図7を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the
主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the
まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
First, in step S100, the
ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う。
In step S110, the
ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
In step S120, the
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。 Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .
ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
In step S130, as in step S30, the
ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、第1ゲート検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、第2ゲート検出スイッチ13aの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図8を用いて後述する。
In step S200, the
ステップS300において、メインCPU110aは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図9を用いて後述する。
In step S300, the
ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
In step S400, the
具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。 Specifically, it is first determined whether or not 1 or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and 1 or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power transmission control process is terminated.
普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。 If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, the data is in the normal symbol holding storage area. The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.
そして、図3(b)に示す当たり判定テーブルを参照し、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。 Then, referring to the hit determination table shown in FIG. 3B, whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win”. Processing to determine is performed.
その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。
Thereafter, the normal
そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。
If the random number for normal symbol determination referred to is “winning”, the start opening /
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を29秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を0.2秒間、第2の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を0.2秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を3.5秒間、第2の態様に制御する。
Here, in the non-short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to 29 seconds, and if it is “winning”, the
ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。
In step S500, the
ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
In step S600, the
ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力制御処理を行う。
In step S700, the
また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21及び普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
The special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 are used to turn on the LEDs of the first special
さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。なお、演出制御基板120に送信される各種コマンドの種別については、図13を用いて後述する。
Further, command transmission processing for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the
ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。
In step S800, the
(主制御基板の入力制御処理)
図8を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。
(Input control processing of main control board)
The input control process of the
ステップS210において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチから検出信号を入力したか否かの判定を行う。
In step S210, the
一般入賞口検出スイッチから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。一方、一般入賞口検出スイッチから検出信号を入力した場合には、一般入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新した後、次のステップに処理を移す。 If there is no input of a detection signal from the general winning opening detection switch, the processing is moved to the next step as it is. On the other hand, when a detection signal is input from the general winning a prize opening detection switch, predetermined data is added to the award winning ball counter for the general winning opening and updated, and then the process proceeds to the next step.
ステップS220において、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。
In step S220, the
第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。一方、第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、大入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第1大入賞口16又は第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
If there is no input of a detection signal from the first big prize
ステップS230において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理は、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。
In step S230, the
第1始動口検出スイッチ14aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。一方、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、まず第1始動口用の賞球カウンタに所定のデータを加算する。
If no detection signal is input from the first start
そして、第1始動口入賞指定コマンドを生成し、生成した第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶した後、次のステップに処理を移す。
Then, a first start port winning designation command is generated, and the generated first start port winning specifying command is set in the effect transmission data storage area of the
本実施の形態では、第1始動口14に遊技球が入賞した場合に、所定の賞球を払い出させるために賞球カウンタを加算する処理及び/又は、特別図柄判定用乱数値等を取得して、取得した乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域に記憶する処理を行うメインCPU110aが特典付与手段を構成する。
In the present embodiment, when a game ball is won at the
ステップS240において、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理は、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。
In step S240, the
第2始動口検出スイッチ15aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。一方、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、まず第2始動口用の賞球カウンタに所定のデータを加算する。
If there is no detection signal input from the second start
そして、第2始動口入賞指定コマンドを生成し、生成した第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶した後、次のステップに処理を移す。
Then, a second start opening prize designation command is generated, and the generated second start opening prize designation command is set in the effect transmission data storage area of the
ステップS250において、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理は、第1ゲート検出スイッチ12a及び第2ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。
In step S250, the
第1ゲート検出スイッチ12a及び第2ゲート検出スイッチ13aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。一方、第1ゲート検出スイッチ12a及び第2ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、ゲート通過指定コマンドを生成し、生成したゲート通過指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。
If there is no detection signal input from the first
次に、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶した後、入力制御処理を終了する。 Next, if the data set in the normal symbol holding number (G) storage area is less than 4, add 1 to the normal symbol holding number (G) storage area to obtain a normal symbol determination random number value. Then, after storing the acquired normal symbol determination random number value in a predetermined storage unit (the 0th storage unit to the fourth storage unit) in the normal symbol holding storage area, the input control process is terminated.
図9を用いて主制御基板110の第1始動口検出スイッチ14aの入力処理を説明する。
The input process of the first start
まず、ステップS231において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力したか否かを判定する。この処理において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力した場合には、ステップS232に処理を移す。
First, in step S231, the
一方、この処理において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力しなかった場合には、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
On the other hand, in this process, when the
ステップS232において、メインCPU110aは、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
In step S232, the
ステップS233において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされている保留個数が4未満であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされている保留個数が4未満であった場合には、ステップS234に処理を移す。
In step S233, the
一方、この処理において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされている保留個数が4未満でない場合には、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
On the other hand, in this process, the
ステップS234において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に「1」を加算して記憶する。
In step S234, the
ステップS235において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値を取得して、第1特別図柄記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶する。
In step S235, the
ステップS236において、メインCPU110aは、大当たり図柄用乱数値を取得して、第1特別図柄記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄用乱数値を記憶する。
In step S236, the
ステップS237において、メインCPU110aは、小当たり図柄用乱数値を取得して、第1特別図柄記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に所得した小当たり用乱数値を記憶する。
In step S237, the
ステップS238において、メインCPU110aは、演出用乱数値(変動パターン用乱数値及びリーチ判定用乱数値)を取得して、第1特別図柄記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した演出用乱数値を記憶する。
In step S238, the
ステップS239において、メインCPU110aは、上記ステップS235からステップS238で取得した各乱数値を、それぞれ現在の遊技状態に対応するテーブルに基づいて判定する事前判定処理を行う。
In step S239, the
図10を用いて、主制御基板110における事前判定処理を説明する。まず、ステップS239−1において、メインCPU110aは、大当たりか否かを判定する。
The prior determination process in the
ステップS239−2において、メインCPU110aは、上記ステップS239−1の判定結果が「大当たり」の場合には、ステップS239−6に処理を移す。一方、この処理において、メインCPU110aは、「ハズレ」の場合には、ステップS239−3に処理を移す。
In step S239-2, if the determination result in step S239-1 is “big hit”, the
ステップS239−3において、メインCPU110aは、上記ステップS239−2における判定結果が「ハズレ」の場合に、リーチ用乱数値を判定する。
In step S239-3, the
ステップS239−4において、メインCPU110aは、上記ステップS239−3で判定されたリーチ用乱数値により、リーチ有りか否かを判定する。この処理において、メインCPU110aは、リーチ有りと判定した場合には、ステップS239−6に処理を移す。
In step S239-4, the
一方、この処理において、メインCPU110aは、リーチ無と判定した場合には、ステップS239−5に処理を移す。
On the other hand, in this process, if the
ステップS239−5において、メインCPU110aは、上記ステップS239−4においてリーチ無と判定された場合に、通常始動入賞指定コマンドをセットする。
In step S239-5, the
ステップS239−6において、メインCPU110aは、上記ステップS239−2で「大当たり」と判定された場合及び上記ステップS239−4でリーチ有りと判定された場合に特図変動用乱数値に基づいて変動パターンを判定する。
In step S239-6, the
ステップS239−7において、メインCPU110aは、特図変動用乱数値に基づいて特定始動入賞指定コマンドをセットする。すなわち、この処理において、メインCPU110aは、上記ステップS239−2で「大当たり」と判定された場合及び上記ステップS239−4でリーチ有りと判定された場合に特定始動入賞指定コマンドをセットする。
In step S239-7, the
ここで、特図変動用乱数値に基づいて特定始動入賞指定コマンドをセットする態様として、
特図変動用乱数値に基づいて変動パターン1であると判定された場合、特定始動入賞指定コマンドを「特定1」とし、
変動パターン2であると判定された場合、特定始動入賞指定コマンドを「特定2」とし、
変動パターン3であると判定された場合、特定始動入賞指定コマンドを「特定3」とし、
変動パターン7であると判定された場合、特定始動入賞指定コマンドを「特定4」とし、
変動パターン8であると判定された場合、特定始動入賞指定コマンドを「特定5」とする。
Here, as a mode of setting the specific start winning designation command based on the random number value for special figure fluctuation,
When it is determined that the
If it is determined that the fluctuation pattern is 2, the specific start winning designation command is “specific 2”,
If it is determined that the variation pattern is 3, the specific start winning designation command is “specific 3”,
When it is determined that the
If it is determined that the variation pattern 8 is, the specific start winning designation command is set to “specific 5”.
そして、メインCPU110aは、サブCPU120aに特定始動入賞指定コマンドの種別を送信することが可能になる。これにより、サブCPU120aは、後述するように、特定指定入賞指定コマンドの種別に応じて演出モードを決定することが可能になる。このため、サブCPU120aは、後述するように、大当たりの種別、リーチの種別に応じて、演出モードの発動態様を決定することができる。
Then, the
なお、この事前判定処理は、第1保留に基づいた実行処理について説明したが、第1保留に限定されず、第2保留でも実行している。 In addition, although this prior determination process demonstrated the execution process based on the 1st suspension, it is not limited to the 1st suspension, and is performed also in the 2nd suspension.
(主制御基板の特図特電制御処理)
図11を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。
(Special figure special electric control processing of main control board)
With reference to FIG. 11, the special figure special power control process of the
まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当り遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当り遊技処理(ステップS360)に処理を移す。 First, in step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and if the special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step The process proceeds to S310). If the special symbol special power processing data = 1, the process proceeds to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the special symbol stop processing (step S330) is performed. If special figure special electric processing data = 3, the process moves to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to big hit game end processing (step S350). If special electric processing data = 5, the processing is shifted to the small hit game processing (step S360).
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. .
ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の決定をする処理を行う。ここで、一旦、図11の説明から図12を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。
In the special symbol memory determination process in step S310, the
(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図12は、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を示す図である。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
FIG. 12 is a diagram showing a special symbol memory determination process of the
まず、ステップS311において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域又は第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する。
First, in step S311, the
そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域又は第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ=0を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。 If one or more data is not set in any storage area of the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the special figure special electricity processing data = 0. The special symbol variation process of this time is terminated while holding.
一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域又は第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、ステップS312に処理を移す。 On the other hand, if one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the process proceeds to step S312.
ステップS312において、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。
In step S312, the
このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、図3(a−2)に示す大当たり判定テーブルを参照して、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。 At this time, various random values already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, with reference to the jackpot determination table shown in FIG. 3 (a-2), the random number for special symbol determination stored in the 0th storage unit of the second special symbol random number storage area corresponds to “big hit”. It is determined whether it is a numerical value or a random value corresponding to “small hit”.
また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In addition, when one or more data is not set in the second special symbol hold number (U2) storage area and one or more data is set in the first special symbol hold number (U1) storage area, Various random numbers stored in the first to fourth storage units in the first special symbol random number storage area after subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area Is shifted to the previous storage unit.
このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、図3(a−1)に示す大当たり判定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。 Also at this time, various random numbers already written in the 0th storage section are overwritten and deleted. Then, with reference to the jackpot determination table shown in FIG. 3 (a-1), the random number for special symbol determination stored in the 0th storage unit of the first special symbol random number storage area corresponds to “big hit”. It is determined whether it is a numerical value or a random value corresponding to “small hit”.
ステップS313において、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理(ステップS312)において「大当たり」と判定された場合には、図4(a)に示す図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄(特別図柄1〜特別図柄6)を決定する。
In step S313, the
また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「小当たり」と判定された場合には、図4(b)に示す図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄(特別図柄A、特別図柄B)を決定する。 If it is determined as “small hit” in the big hit determination process (step S312), the 0th memory in the first special symbol random value storage area is referred to with reference to the symbol determination table shown in FIG. The small hit symbol (special symbol A, special symbol B) is determined based on the random number value for the small bonus symbol stored in the section.
また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「ハズレ」と判定された場合には、図4(c)に示す図柄決定テーブルを参照して、ハズレ図柄(特別図柄0)を決定する。そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。 If it is determined that the game has been “lost” in the jackpot determination process (step S312), the lost symbol (special symbol 0) is determined with reference to the symbol determination table shown in FIG. Then, stop symbol data corresponding to the determined special symbol is stored in the stop symbol data storage area.
ステップS314において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。具体的には、図5に示す変動パターン決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。
In step S314, the
その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。 Thereafter, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is determined. Then, a process of setting a counter corresponding to the determined variation time of the special symbol in the special symbol time counter is performed.
ステップS315において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。
In step S315, the
これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯又は消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。
As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the special
ステップS316において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。
In step S316, the
再び、図11に示す特図特電制御処理について説明を戻すことにする。ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。
The description of the special figure special electric control process shown in FIG. 11 will be returned. In the special symbol variation process of step S320, the
具体的には、ステップS314で決定された特別図柄の変動時間が経過したか(特別図柄時間カウンタ=0)否かを判定し、変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ=1を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。 Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol determined in step S314 has passed (special symbol time counter = 0), and if it is determined that the variation time has not elapsed, The special symbol variation process of this time is terminated while maintaining the special electric processing data = 1.
なお、上記ステップS314でセットされた特別図柄の変動時間のカウンタは、上記ステップS110において減算処理されていく。 Note that the special symbol variation time counter set in step S314 is subtracted in step S110.
変動時間が経過したと判定すれば、上記ステップS313で決定された特別図柄を第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に停止表示させる。
If it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol determined in step S313 is stopped and displayed on the first special
これにより、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special
また、時短回数>0のときには時短回数カウンタから1を減算して更新し、時短回数=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数>0のときには高確率遊技回数カウンタから1を減算して更新し、高確率遊技回数=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。 Also, when the number of time reductions> 0, 1 is subtracted from the time reduction number counter and updated. When the number of time reductions = 0, the time reduction game flag is cleared, and when the number of high probability games> 0, 1 is added from the high probability game number counter. When the number of high probability games is 0, the high probability game flag is cleared.
最後に、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。 Finally, the special symbol special power processing data = 1 is set to the special symbol special power processing data = 2, preparation is made to move to a special symbol stop processing subroutine, and the special symbol variation processing is terminated.
ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「小当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する処理を行う。
In the special symbol stop process in step S330, the
そして、大当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。 When the jackpot symbol is determined, the data stored in the game state storage area is cleared, and the special chart special power processing data = 2 is set to the special chart special power processing data = 3. The preparation for moving to the subroutine is completed, and the special symbol stop process is terminated.
また、小当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータはクリアせずに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=5にセットして、小当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。 In addition, when it is determined that the small winning symbol, the data stored in the game state storage area is not cleared, and the special figure special electric processing data = 2 to the special figure special electric treatment data = 5 is set. The special symbol stop process is completed by making preparations for transferring to a winning game process subroutine.
一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the symbol is a lost symbol, the special symbol special electric processing data = 2 is set to special special electric symbol processing data = 0, and the special symbol memory determination processing subroutine is prepared for the special symbol stop processing. finish.
ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記長当たり又は短当たりのいずれの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する処理を行う。具体的には、上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大当たりの開放態様を決定する。
In the jackpot game process of step S340, the
次に、決定した大当たりの開放態様を実行させるために、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(又は第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データを出力して第1大入賞口開閉扉16b(又は第2大入賞口開閉扉17b)を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。
Next, in order to execute the determined jackpot opening mode, an opening time corresponding to the type of jackpot is set in the special game timer counter, and the first big winning opening opening /
この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると(大入賞口入球数(C)=9又は特別遊技タイマカウンタ=0である)と、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(又は第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データの出力を停止して第1大入賞口開閉扉16b(又は第2大入賞口開閉扉17b)を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し16回行う。
When a specified number of game balls enter during the opening or when the opening time of the grand prize opening has elapsed (the number of the big prize opening (C) = 9 or the special game timer counter = 0), The output of the drive data of the big prize opening /
16回のラウンド遊技が終了すると(ラウンド遊技回数(R)=16)、ラウンド遊技回数(R)記憶領域及び大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当り遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。本実施の形態では、ステップS340に示す大当たり遊技処理を行うメインCPU110aが特別遊技制御手段を構成する。
When the 16 round games are completed (round game count (R) = 16), the data stored in the round game count (R) storage area and the number of winning prize entrance (C) storage areas are cleared, The special figure special electric processing data = 3 is set to the special figure special electric treatment data = 4, preparation is made to move to the big hit game end processing subroutine, and the big hit game processing is ended. In the present embodiment, the
ステップS350の大当り遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態又は非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。
In the big hit game ending process in step S350, the
具体的には、上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)と、に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行われる。 Specifically, based on the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313 above, the setting of the high probability game flag, the setting of the high probability game count, the setting of the short-time game flag, Settings are made.
その後、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当り遊技終了処理を終了する。 After that, the special symbol special power processing data = 4 is set to the special symbol special power processing data = 0, and preparation for moving to the special symbol memory determination processing subroutine is made, and the big hit game end processing is ended.
本実施の形態では、遊技状態を決定するためのステップS350に示す大当たり遊技終了処理を行うメインCPU110aが、遊技状態決定手段を構成する。
In the present embodiment, the
ステップS360の小当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記ステップS313で決定された小当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、小当たりの開放態様を決定する。
In the small hit game processing in step S360, the
次に、決定した小当たりの開放態様を実行させるために、小当たりの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データを出力して第2大入賞口開閉扉17bを開放させる。このとき、開放回数(K)記憶領域に1を加算する。
Next, in order to execute the determined small hit opening mode, the small hit opening time is set in the special game timer counter, and the driving data of the second big winning opening /
小当たりの開放時間が経過する(特別遊技タイマカウンタ=0)と、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止して第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖させる。この第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御を繰り返し16回行う。
When the small winning opening time elapses (special game timer counter = 0), the drive data output of the second big prize opening /
そして、第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御が16回行われるか、第2大入賞口17に規定個数の遊技球が入球する(開放回数(K)=16又は大入賞口入球数(C)=9である)と、小当たり遊技を終了させるため、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止させ、開放回数(K)記憶領域及び大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=5から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、小当たり遊技処理を終了する。
Then, the opening / closing control of the second grand prize opening / closing door 17b is performed 16 times, or a predetermined number of game balls enter the second big prize opening 17 (the number of times of opening (K) = 16 or the grand prize opening entrance) Number (C) = 9), in order to end the small hit game, the output of the drive data of the second large winning opening /
本実施の形態では、特図特電制御処理を行うメインCPU110aが遊技状態制御手段を構成する。また、ステップS340の大当たり遊技処理又はステップS400の普図普電制御処理を行うメインCPU110aが可変入賞装置制御手段を構成する。
In the present embodiment, the
(コマンドの説明)
上述の主制御基板110におけるフローチャートでは説明を省略した主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドの種別について、図13を用いて説明する。
(Command explanation)
The types of commands transmitted from the
主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEの情報と、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAの情報とから構成されている。
The command transmitted from the
「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The “designation designating command” indicates the type of the special symbol that is stopped and displayed, “MODE” is set as “E0H”, and DATA information is set according to the type of the special symbol.
なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。 Since the special symbol type determines the jackpot type and the high probability gaming state as a result, it can be said that the effect symbol designation command indicates the jackpot type and the gaming state.
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信される。
In the effect symbol designation command, when various special symbols are determined and the variation display of the special symbol is started, an effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the
具体的には、上記ステップS313において各種の特別図柄が決定され、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。
Specifically, when various special symbols are determined in step S313, and the special symbol variation display is started in step S315, the effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is the effect of the
その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
Thereafter, the effect designating command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the
「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E1H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The “first special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area, “MODE” is set to “E1H”, and the number of reserved memories DATA information is set according to the above.
この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信される。
This first special symbol memory designation command is effect-controlled by the first special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area is switched. It is transmitted to the
具体的には、上記ステップS312において第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1が減算されるときに、減算された後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。
Specifically, when 1 is subtracted from the value stored in the first special symbol reserved number (U1) storage area in step S312, the first special symbol corresponding to the reserved stored number after the subtraction is performed. A storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the
その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
Thereafter, the first special symbol memory designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the
「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E2H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The “second special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area, “MODE” is set to “E2H”, and the number of reserved memories DATA information is set according to the above.
この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信される。
This second special symbol memory designation command is directed by the second special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area is switched. It is transmitted to the
具体的には、上記ステップS312において第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1が減算されるときに、減算された後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。
Specifically, when 1 is subtracted from the value stored in the second special symbol reserved number (U2) storage area in step S312, the second special symbol corresponding to the reserved memory number after the subtraction is performed. A storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the
その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
Thereafter, the second special symbol memory designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the
なお、本実施の形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。 In the present embodiment, the “first special symbol memory designation command” and the “second special symbol memory designation command” are collectively referred to as “special symbol memory designation command”.
「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。 The “design determination command” indicates that the special symbol is stopped and displayed, “MODE” is set to “E3H”, and “DATA” is set to “00H”.
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS320において特別図柄を第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。
This symbol confirmation command is transmitted to the
その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている図柄確定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
Thereafter, the symbol confirmation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the
「電源投入時指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
The “power-on designation command” indicates that the
この電源投入時指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されたときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS10において遊技機の電源が投入されたときに、電源投入時指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。
This power-on specification command is transmitted to the
その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている電源投入時指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
Then, immediately after the power-on designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is transmitted to the
「RAMクリア指定コマンド」は、メインRAM110cに記憶された情報がクリアされたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。
The “RAM clear designation command” indicates that the information stored in the
ここで、遊技機1の裏側には図示しないRAMクリアボタンが設けられており、RAMクリアボタンを押圧しながら、遊技機1の電源を投入すると、上記ステップS10においてメインRAM110cに記憶された情報がクリアされる。
Here, a RAM clear button (not shown) is provided on the back side of the
そして、RAMクリア指定コマンドは、RAMクリアボタンを押圧しながら遊技機1の電源が投入されたときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS10においてRAMクリアボタンを押圧しながら遊技機の電源が投入されたときに、RAMクリア指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。
The RAM clear designation command is transmitted to the
その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているRAMクリア指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
Thereafter, the RAM clear designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the
「デモ指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21が作動していないことを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
The “demonstration designation command” indicates that the first special
このデモ指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の特別図柄の保留記憶がないときに、演出制御基板120に送信される。
This demonstration designation command is transmitted to the
具体的には、上記ステップS311において第1特別図柄保留数(U1)記憶領域又は第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていないときに、デモ指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。
Specifically, when one or more data is not set in the storage area of the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area in step S311. The demonstration designation command is set in the effect transmission data storage area of the
その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているデモ指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
Thereafter, the demonstration designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the
「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E6H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。
The “first special symbol variation pattern designation command” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special
この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。
The first special symbol variation pattern designation command is a first special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the first special
具体的には、上記ステップS314において特別図柄の変動パターンが決定され、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。
Specifically, when the variation pattern of the special symbol is determined in step S314 and the variation display of the special symbol is started in step S315, the first special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is started. The variation pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the
その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
Thereafter, the first special symbol variation pattern designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the
「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E7H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。
The “variable pattern designation command for the second special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special
この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。
The second special symbol variation pattern designation command is a second special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the second special
具体的には、上記ステップS314において特別図柄の変動パターンが決定され、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。
Specifically, when the variation pattern of the special symbol is determined in step S314 and when the variation display of the special symbol is started in step S315, the second special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is started. The variation pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the
その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
Thereafter, the second special symbol variation pattern designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the
なお、本実施の形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」と、をまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。 In the present embodiment, the “first special symbol variation pattern designation command” and the “second special symbol variation pattern designation command” are collectively referred to as a “variation pattern designation command”.
「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当りの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The “Big Winner Opening Specification Command” indicates the number of jackpot rounds according to various jackpot types, “MODE” is set as “EAH”, and DATA information is set according to the number of jackpot rounds Has been.
この大入賞口開放指定コマンドは、大当りラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板120に送信される。
With regard to the special winning opening opening designation command, when the big hit round is started, the big winning opening opening designation command corresponding to the started round number is transmitted to the
具体的には、上記ステップS340において第1大入賞口開閉扉16b(又は第2大入賞口開閉扉17b)を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。
Specifically, when the first big prize opening /
その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
Thereafter, in step S700, the prize winning opening release command set in the effect transmission data storage area is immediately transmitted to the
「オープニング指定コマンド」は、各種の大当りが開始することを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The “opening designation command” indicates that various jackpots start, “MODE” is set as “EBH”, and DATA information is set according to the jackpot type.
このオープニング指定コマンドは、各種の大当りが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。
As for the opening designation command, when various jackpots start, an opening designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the
具体的には、上記ステップS340の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。
Specifically, at the start of the jackpot game processing in step S340, an opening designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the
その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
After that, the opening designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the
「エンディング指定コマンド」は、各種の大当りが終了したことを示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The “ending designation command” indicates that various jackpots have ended, “MODE” is set as “ECH”, and DATA information is set according to the jackpot type.
このエンディング指定コマンドは、各種の大当りが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。
As for the ending designation command, when various jackpots are completed, the ending designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the
具体的には、上記ステップS350の大当り遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。
Specifically, at the start of the jackpot game end process in step S350, an ending designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the
その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
Thereafter, the ending designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the
「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、非時短遊技状態であれば「DATA」が「00H」に設定され、時短遊技状態であれば「DATA」が「01H」に設定されている。 The “gaming state designation command” indicates whether it is a short-time gaming state or a non-short-time gaming state, and “MODE” is set to “EEH”, and if it is a non-short-time gaming state, “DATA” is “ “00H” is set, and “DATA” is set to “01H” in the time saving gaming state.
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動表示が開始されるときと、特別図柄が停止表示されているときに、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信される。
The gaming state designation command is transmitted to the
具体的には、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるときと、上記ステップS320において特別図柄を第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。
Specifically, when the special symbol change display is started in step S315 and when the special symbol is stopped and displayed on the first special
その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
Thereafter, the gaming state designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the
「始動口入賞指定コマンド」は、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入賞したことを示すものであり、「MODE」が「E8H」で設定され、第1始動口14に遊技球が入賞したのであれば「DATA」が「00H」に設定され、第2始動口15に遊技球が入賞したのであれば「DATA」が「00H」に設定されている。
The “start opening prize designation command” indicates that a game ball has won a prize at the first start opening 14 or the second start opening 15, “MODE” is set to “E8H”, and the first start opening 14 If the game ball has won, “DATA” is set to “00H”, and if the game ball has won the
この始動口入賞指定コマンドは、第1始動口14又は第2始動口15に遊技球が入賞したときに、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域又は第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数に関係なく、演出制御基板120に送信される。
This start opening winning designation command is stored in the first special symbol hold number (U1) storage area or the second special symbol hold number (U2) storage when a game ball wins the first start opening 14 or the second start opening 15. It is transmitted to the
具体的には、上記ステップS230及びステップS240において、第1始動口検出スイッチ14a又は第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力したときに、始動口入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。
Specifically, in step S230 and step S240, when a detection signal is input from the first start
その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている始動口入賞指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
Thereafter, the start opening prize designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the
「ゲート通過指定コマンド」は、第1普通図柄ゲート12及び第2普通図柄ゲート13に遊技球が通過したことを示すものであり、「MODE」が「E9H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
The “gate passage designation command” indicates that a game ball has passed through the first
このゲート通過指定コマンドは、第1普通図柄ゲート12及び第2普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている保留記憶数に関係なく、演出制御基板120に送信される。
This gate passage designation command is used when the game ball passes through the first
具体的には、上記ステップS250において、第1ゲート検出スイッチ12a及び第2ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力したときに、ゲート通過指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。
Specifically, in step S250, when a detection signal is input from the first
その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているゲート通過指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
Thereafter, the gate passage designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the
(演出制御基板のメイン処理)
次に、演出制御基板120におけるサブCPU120aにより実行される処理について説明する。まず、演出制御基板120のメイン処理について図14を用いて説明する。
(Production control board main processing)
Next, processing executed by the
ステップS1000において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1100に処理を移す。
In step S1000, the
ステップS1100において、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される乱数(演出用乱数値、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等)を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。
In step S1100, the
(演出制御基板のタイマ割込処理)
図15を用いて、演出制御基板120のタイマ割込処理を説明する。図示はしないが、演出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control board)
The timer interruption process of the
まず、ステップS1400において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
First, in step S1400, the
ステップS1500において、サブCPU120aは、演出制御基板120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
In step S1500, the
ステップS1600において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図16及び図17を用いて後述する。
In step S1600, the
なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、この処理において、受信したコマンドの解析処理が行われる。
When the
ステップS1700において、サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35aの信号のチェックを行い、演出ボタン35に関する演出入力制御処理を行う。
In step S1700, the
ステップS1800において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種データをランプ制御基板140や画像制御基板150へ送信する。
In step S1800, the
ステップS1900において、サブCPU120aは、ステップS1810で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。
In step S1900, the
(副制御基板のコマンド解析処理)
図16及び図17を用いて、演出制御基板120のコマンド解析処理を説明する。なお、図17のコマンド解析処理2は、図16のコマンド解析処理1に引き続いて行われるものである。
(Sub-control board command analysis processing)
The command analysis process of the
ステップS1601において、サブCPU120aは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップS1610に処理を移す。
In step S1601, the
ステップS1610において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1611に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップS1620に処理を移す。
In step S1610, the
ステップS1611において、サブCPU120aは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づくデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
In step S1611, the
ステップS1620において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1621に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップS1630に処理を移す。
In step S1620,
ステップS1621において、サブCPU120aは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、演出表示装置31における保留表示の保留表示態様を決定するとともに、決定した保留表示態様に対応する保留表示データを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信する保留表示態様決定処理を行う。
In step S1621, the
ステップS1622において、サブCPU120aは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、先読み表示態様を決定するとともに、決定した先読み表示態様に対応する先読み表示データを画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信する先読み表示態様決定処理を行う。この先読み表示態様決定処理の具体的な説明は、図18及び図19を用いて後述する。
In step S1622, the
ステップS1630において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1631に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップS1640に処理を移す。
In step S1630, the
ステップS1631において、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、演出表示装置31に停止表示させる演出図柄36を決定する演出図柄決定処理を行う。
In step S1631, the
具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄36の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、演出図柄データ示す情報をサブRAM120cの送信バッファにセットする。
Specifically, the effect designating command is analyzed, the effect symbol data constituting the combination of the
ステップS1640において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1641に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップS1650に処理を移す。
In step S1640, the
ステップS1641において、サブCPU120aは、上記ステップS1100において更新されている演出用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
In step S1641, the
具体的には、ノーマル演出モードであれば、取得した演出用乱数値に基づいて1つの変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した変動演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した変動演出パターンに基づくデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
Specifically, in the case of the normal effect mode, one variation effect pattern is determined based on the acquired random number for effect, the determined variation effect pattern is set in the effect pattern storage area, and the determined variation effect pattern is determined. Is transmitted to the
その後、かかる変動演出パターンに基づいて、演出表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄36の変動態様が決定されることとなる。この変動演出パターン決定処理については、図20を用いて後述する。
Thereafter, the
ステップS1650において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1651に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップS1660に処理を移す。
In step S1650, the
ステップS1651において、サブCPU120aは、演出図柄36を停止表示させるために、上記ステップS1641で決定された演出図柄データに基づくデータと、演出図柄を停止表示させるための停止指示データをサブRAM120cの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う。
In step S1651, the
ステップS1660において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1661に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1670に処理を移す。
In step S1660, the
ステップS1661において、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットする。
In step S1661, the
ステップS1670において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであればステップS1671に処理を移し、オープニングコマンドでなければステップS1680に処理を移す。
In step S1670, the
ステップS1671において、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づくデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
In step S1671, the
ステップS1680において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップS1681に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップS1690に処理を移す。
In step S1680, the
ステップS1681において、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づくデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
In step S1681, the
ステップS1690において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであればステップS1691に処理を移し、エンディングコマンドでなければ、このコマンド解析処理が終了する。
In step S1690, the
ステップS1691において、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づくデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
In step S1691, the
次に、図18及び図19を用いて、先読み表示態様決定処理について説明する。この先読み表示態様決定処理は、主制御基板101の始動口検出スイッチ入力処理におけるステップS239(図9及び図10参照。)でセットされた始動入賞指定コマンド又は特定始動入賞指定コマンドの受信を契機に開始される。 Next, the prefetch display mode determination process will be described with reference to FIGS. This pre-reading display mode determination process is triggered by the reception of the start prize designation command or the specific start prize designation command set in step S239 (see FIGS. 9 and 10) in the start port detection switch input process of the main control board 101. Be started.
このとき、この先読み表示態様決定処理は、上記ステップS239でセットされた始動入賞指定コマンドのうち、「変動パターン1」、「変動パターン2」、「変動パターン3」、「変動パターン7」及び「変動パターン8」にセットされた始動入賞指定コマンドを特定始動入賞指定コマンドとしている。
At this time, the pre-reading display mode determination process includes “
一方、この先読み表示態様決定処理は、上記ステップS239でセットされた始動入賞指定コマンドのうち、「変動パターン4」乃至「変動パターン6」及び「変動パターン9」にセットされた始動入賞指定コマンドを通常始動入賞指定コマンドとしている。
On the other hand, the pre-reading display mode determination process includes the start winning designation commands set in “
まず、ステップS1622−1において、サブCPU120aは、上記ステップS239でセットされた始動入賞指定コマンドが特定始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する。すなわち、この処理において、サブCPU120aは、「変動パターン1」、「変動パターン2」、「変動パターン3」、「変動パターン7」及び「変動パターン8」であるか否かを判定している。
First, in step S1622-1, the
この処理において、サブCPU120aは、特定始動入賞指定コマンドであると判定した場合、ステップS1622−2に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU120aは、特定始動入賞指定コマンドでないと判定した場合、すなわち、通常始動入賞指定コマンドであると判定した場合は、この先読み表示態様決定処理を終了する。
In this process, if the
次に、ステップS1622−2において、サブCPU120aは、上記ステップS1622−1で特定入賞指定コマンドであると判定した場合、この特定入賞指定コマンドの種別を判定する。
Next, in step S1622-2, when the
この処理において、サブCPU120aは、特定入賞指定コマンドの種別を判定する際、事前判定処理において判定された変動パターンに基づいて、特定入賞指定コマンドの種別を判定する。
In this process, when determining the type of the specific winning designation command, the
具体的には、図19に例示されるように、サブCPU120aは、変動パターン決定テーブルに基づいて決定された変動パターンが「変動パターン1」の場合には、「0」から「69」の70個のモード用乱数値が「モードなし」であると判定され、「70」から「99」の30個のモード用乱数値が「弱モード」であると判定される。
Specifically, as illustrated in FIG. 19, when the variation pattern determined based on the variation pattern determination table is “
また、「変動パターン2」の場合には、「0」から「19」の20個のモード用乱数値が「モードなし」であると判定され、「20」から「49」の30個のモード用乱数値が「弱モード」であると判定され、「50」から「99」の50個のモード用乱数値が「強モード」であると判定される。
In the case of “
また、「変動パターン3」の場合には、「0」から「29」の30個のモード用乱数値が「弱モード」であると判定され、「30」から「99」の70個のモード用乱数値が「強モード」であると判定される。
In the case of “
また、「変動パターン7」の場合には、「0」から「79」の80個のモード用乱数値が「モードなし」であると判定され、「80」から「99」の20個のモード用乱数値が「弱モード」であると判定される。
In the case of “
また、「変動パターン8」の場合には、「0」から「79」の80個のモード用乱数値が「モードなし」であると判定され、「80」から「98」の19個のモード用乱数値が「弱モード」であると判定される、「99」の1個のモード用乱数値が「強モード」であると判定される。 In the case of “variation pattern 8”, 80 mode random numbers from “0” to “79” are determined to be “no mode”, and 19 modes from “80” to “98” are determined. It is determined that the random number value for use is “weak mode”, and one random number value for mode “99” is determined to be “strong mode”.
すなわち、サブCPU120aは、事前判定手段で判定した変動パターンに応じて、演出モードの発動割合を異ならせている。このため、サブCPU120aは、例えば、先読み強モードの発動割合を「ハズレ」の場合よりも「大当たり」の場合の方が高く設定しており、先読み強モードに先読み弱モードよりも高い信頼度を付与している。
That is, the
ステップS1622−3において、サブCPU120aは、上記ステップS1622−2で判定した特定入賞指定コマンドの種別が先読み弱モードであるか否かを判定する。
In step S1622-3, the
この処理において、サブCPU120aは、サブCPU120aは、「先読み弱モード」であると判定した場合、ステップS1622−4に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU120aは、上記ステップS1622−2で判定された先読みモードが「先読み弱モード」以外であると判定した場合(例えば、「先読み強モード」等)、ステップS1622−5に処理を移す。
In this process, if the
ステップS1622−4において、サブCPU120aは、先読み弱モードフラグをONにする。そして、ステップS1622−5において、サブCPU120aは、他の先読みモードフラグ(例えば、先読み強モード等)をONにする。
In step S1622-4, the
なお、他の先読みモードフラグには、先読み強モードの他に、「モードなし」も含む。すなわち、ステップS1622−3では、単に、先読み弱モードであるか否かを判定している。 The other prefetch mode flags include “no mode” in addition to the prefetch strong mode. That is, in step S1622-3, it is simply determined whether or not it is the prefetch weak mode.
ステップS1622−6において、サブCPU120aは、上記ステップS1622−4及びステップS1622−5でセットされたフラグに基づいて、先読み表示態様表示処理を行う。
In step S1622-6, the
次に、図20を用いて、変動演出パターン決定処理について説明する。この変動演出パターン決定処理は、特別図柄の変動表示中に、演出表示装置31をはじめとする種々の演出用の装置をどのように制御するかを示す変動演出パターンを決定するものである。
Next, the variation effect pattern determination process will be described with reference to FIG. This variation effect pattern determination processing is to determine a variation effect pattern indicating how to control various effect devices including the
この変動演出パターン決定処理は、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理におけるステップS313でセットされた変動パターン指定コマンドの受信を契機に開始される。
This variation effect pattern determination process is started upon receipt of the variation pattern designation command set in step S313 in the special symbol memory determination process of the
ステップS1641−1において、サブCPU120aは、上記ステップS1100で更新された演出用乱数値を取得する。そして、ステップS1641−2において、サブCPU120aは、上記ステップS1641−1で取得した演出用乱数値を参照する。
In step S1641-1, the
ステップS1641−3において、サブCPU120aは、上記ステップS1641−2で参照した演出用乱数値が特定変動演出用乱数値であるか否かを判定する。
In step S1641-3, the
この処理において、サブCPU120aは、上記ステップS1641−2で参照した演出用乱数値が、特定変動演出用乱数値であると判定した場合には、ステップS1641−4に処理を移す。
In this process, if the
一方、この処理において、サブCPU120aは、特定変動演出用乱数値でないと判定した場合には、ステップS1641−8に処理を移す。この処理において、特定変動演出用乱数値とは、例えば、強リーチ演出用乱数値をいう。
On the other hand, in this process, if the
ステップS1641−4において、サブCPU120aは、特定変動演出パターンを決定する。そして、ステップS1641−5において、サブCPU1120aは、上記ステップS1641−4で決定された特定変動演出パターンに基づいて、特定変動演出パターンコマンドをセットする。
In step S1641-4, the
ステップS1641−6において、サブCPU120aは、上記ステップS1622−4でセットされた先読み弱モードフラグがONであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU120aは、先読み弱モードフラグがONであると判定した場合には、ステップS1641−7に処理を移す。
In step S1641-6, the
一方、この処理において、サブCPU120aは、先読み弱モードフラグがONではない、すなわち、OFFであると判定した場合には、上述したように、特定変動演出パターンコマンドをセットして、この変動演出パターン決定処理を終了する。
On the other hand, in this process, when the
ステップS1641−7において、サブCPU120aは、上記ステップS1641−6で先読み弱モードフラグがONであると判定した場合には、先読み弱モードフラグをOFFにする。
In step S1641-7, when the
ステップS1641−8において、サブCPU120aは、サブROM120bに記憶された変動演出パターン決定テーブルと上記ステップS1641−1で取得した演出用乱数値とに基づいて変動演出パターンを決定する。
In step S1641-8, the
ステップS1641−9において、サブCPU120aは、上記ステップS1641−8で決定された変動演出パターンに基づいて、変動演出パターンコマンドをセットする。
In step S1641-9, the
詳しい説明は、省略するが、この変動演出パターン決定テーブルは、高確率遊技状態、低確率遊技状態、時短遊技状態、非時短遊技状態、特定期間、非特定期間、各演出モードのそれぞれが組み合わされた状態ごとに用意されており、演出用乱数値ごとに変動演出パターンが対応付けられている。 Although detailed explanation is omitted, in this variation effect pattern determination table, the high probability game state, the low probability game state, the short time game state, the non-short time game state, the specific period, the non-specific period, and each effect mode are combined. Prepared for each state, and a variation effect pattern is associated with each effect random number.
例えば、高確率遊技状態であり、時短遊技状態であり、しかも通常モードである場合のテーブルには、リーチBを実行する変動パターン2に対応する変動演出パターンが5つ設けられており、この変動演出パターンのいずれにするかが演出用乱数値によって決定される。
For example, the table in the case of the high probability gaming state, the short-time gaming state, and the normal mode has five variation effect patterns corresponding to the
サブCPU120aは、上記ステップS1641−8で決定した変動演出パターンを画像制御基板105及びランプ制御基板104に伝達すべく、変動演出パターンコマンドを伝送データ格納領域にセットする。これにより、変動演出パターン決定処理が終了となる。
The
なお、変動演出パターンコマンドが画像制御基板105及びランプ制御基板104に送信されると、変動演出パターンコマンドに基づいて演出表示装置31、演出用照明装置34、音声出力装置32、演出用役物装置が制御される。
When the change effect pattern command is transmitted to the image control board 105 and the lamp control board 104, the
次に、変動演出パターン決定処理における先読み弱モードフラグのON/OFFに関するタイミングについて、図21を用いて説明する。図21は、先読み弱モードに関するチャートを示す図である。 Next, timing related to ON / OFF of the prefetch weak mode flag in the variation effect pattern determination process will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a diagram illustrating a chart relating to the prefetch weak mode.
図21に例示されるように、変動演出パターン決定処理により、「保留1」及び「保留2」では、変動時間10sで通常変動が決定され、「保留3」では、変動時間30sでリーチB(強リーチ)が決定されるとする。また、先読み表示態様決定処理により、「保留4」では、先読み弱モードが決定されるとする。 As illustrated in FIG. 21, by the variation effect pattern determination process, in “hold 1” and “hold 2”, the normal fluctuation is determined at the fluctuation time 10 s, and in “hold 3”, the reach B ( (Strong reach) is determined. Further, it is assumed that the prefetch weak mode is determined in “hold 4” by the prefetch display mode determination process.
ここで、従来の遊技機では、先読み弱モードが決定されると、決定された時点、或いは、決定された後の直近の変動開始時から先読み弱モードが実行される。そして、決定された先読み弱モードは、この先読み弱モードを実行する旨が決定された変動終了時まで実行される。 Here, in the conventional gaming machine, when the look-ahead weak mode is determined, the look-ahead weak mode is executed from the time of the determination or the most recent start of the change after the determination. The determined prefetch weak mode is executed until the end of the change in which it is determined to execute the prefetch weak mode.
これにより、従来の遊技機では、例えば、先読み弱モードの発動の契機となった保留よりも前の保留に基づいて特定の演出が実行させると、特定の演出から先読み弱モードに成り下がる演出となってしまう。 As a result, in a conventional gaming machine, for example, when a specific effect is executed based on a hold before the hold that triggered the trigger of the prefetch weak mode, the effect becomes a prefetch weak mode from the specific effect. End up.
したがって、従来の遊技機では、折角、事前判定手段により遊技者に事前に特定の演出の発動を示唆させることで、演出効果を高めているが、上述したように、演出モードの成り下がりを発生させてしまうことで、先読み弱モードの演出効果を低減させてしまうという課題がある。 Therefore, in the conventional gaming machine, the effect is enhanced by instructing the player to activate a specific effect in advance by means of a turning point and prior determination means, but as described above, the effect mode is caused to fall. As a result, there is a problem in that the effect of rendering in the prefetch weak mode is reduced.
これに対して、本実施の形態の遊技機1は、先読み弱モードを特定の演出の発動を契機に終了させているため、先読み弱モードの成り下がりを防止することが可能になる。
On the other hand, since the
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、演出モードの成り下がりを抑制することで(例えば、強リーチ演出から弱演出モードへの成り下がり。)、事前判定手段による先読み演出の演出効果を低減させないようにすることができる。
As described above, the
なお、本実施の形態では、先読み弱モードフラグを一度ONにし、その後、強リーチ演出が実行させるタイミングでOFFにしているが、これに限定されず、例えば、事前判定処理により既に強リーチ演出が有ると判定した場合には、先読みモードフラグをONにせず、すなわち、先読みモードを発動させないようにしても良い。 In the present embodiment, the look-ahead weak mode flag is turned ON once and then turned OFF at the timing when the strong reach effect is executed. However, the present invention is not limited to this. If it is determined that there is, the prefetch mode flag may not be turned on, that is, the prefetch mode may not be activated.
また、本実施の形態の先読み表示態様決定処理は、その表示態様の一例として演出モードによるものとしたが、これに限定されず、例えば、保留表示によるものでも良い。 In addition, the prefetch display mode determination process of the present embodiment is based on the effect mode as an example of the display mode, but is not limited thereto, and may be based on a hold display, for example.
具体的には、サブCPU120aは、先読み強モードが決定された保留を表示する際、保留内に特定のリーチ演出有りと判定した場合、青色表示とする。
Specifically, when displaying the hold for which the pre-reading strong mode is determined, the
そして、サブCPU120aは、特定のリーチ演出の終了後、青色表示から赤色表示に換える設定とすることで、先の先読み演出に後の先読み演出を関連させることが可能になり、後の先読み演出の演出効果を向上させることができる。
Then, by setting the
また、本実施の形態において、操作ハンドルは、発射手段に相当し、第1始動口及び第2始動口は、始動領域に相当し、第1大入賞口及び第2大入賞口は、特別可変入賞装置に相当する。 In the present embodiment, the operation handle corresponds to the launching means, the first start port and the second start port correspond to the start region, and the first grand prize port and the second big prize port are specially variable. It corresponds to a winning device.
また、本実施の形態において、主制御基板110のメインROM110bに格納された各種テーブル、メインRAM110cに記憶された各種の記憶情報に基づいて、メインCPU110aにより実行される処理が遊技利益決定手段に相当する。
Further, in the present embodiment, the processing executed by the
また、本実施の形態において、演出制御基板120のサブROM120bに格納された演出態様、サブRAM120cに記憶された各種の記憶情報に基づいて、サブCPU120aにより実行される処理が演出制御手段に相当する。
In the present embodiment, the processing executed by the
1 遊技機
2 遊技盤
3 操作ハンドル
3b 発射ボリューム
4a 発射用ソレノイド
4c 打出部材
6 遊技領域
6L 第1の遊技領域
6R 第2の遊技領域
13 普通図柄ゲート
13a ゲート検出スイッチ
14 第1始動口
14a 第1始動口検出スイッチ
15 第2始動口
15a 第2始動口検出スイッチ
15b 可動片
16 第1大入賞口
16a 第1大入賞口検出スイッチ
16b 第1大入賞口開閉扉
17 第2大入賞口
17a 第2大入賞口検出スイッチ
17b 第2大入賞口開閉扉
31 演出表示装置
32 音声出力装置
33 演出用駆動装置
34 演出用照明装置
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
120 演出制御基板
120a サブCPU
120b サブROM
120c サブRAM
160 発射制御基板
1
110b Main ROM
110c Main RAM
120
120b Sub ROM
120c sub RAM
160 Launch Control Board
Claims (2)
前記判定情報取得手段によって取得された前記判定情報を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技実行決定手段と、
遊技に応じた演出を演出手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶手段に前記判定情報が記憶された際に、この記憶された判定情報に基づいて、前記特別遊技実行決定手段によって前記特別遊技の実行の可否が決定される前に実行される予兆演出を実行するか否かを判定し、前記予兆演出を実行する旨が判定された場合には、この判定情報が記憶された際に行われている演出の終了後に、前記予兆演出を実行する予兆演出実行制御手段と、
前記予兆演出実行制御手段により前記予兆演出を実行するものであると判定された判定情報よりも前に前記保留記憶手段に記憶されている判定情報が、前記演出手段によって特定の演出が実行される判定情報であるか否かを判定し、特定の演出が実行される判定情報である場合において、既に前記予兆演出実行制御手段により前記予兆演出が実行されている際には、この予兆演出を終了させ、前記特定の演出を実行する特定演出実行制御手段と、を有すること、
を特徴とする遊技機。 Determination information acquisition means for acquiring determination information when the acquisition condition is satisfied;
A hold storage means for storing the determination information acquired by the determination information acquisition means as a hold;
Special game execution determining means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information stored in the holding storage means;
An effect control means for causing the effect means to execute an effect corresponding to the game,
The production control means includes
When the determination information is stored in the holding storage means, based on the stored determination information, a sign effect that is executed before the special game execution determination means determines whether or not the special game can be executed. And when it is determined that the indication effect is to be executed, the indication that the indication effect is executed after the end of the effect being performed when the determination information is stored. Production execution control means ;
The indication effect execution control unit by the holding memory means determine the constant information that has been stored in the before the determination information is determined to be running the indication effect, certain of the effect is performed by the representation section In the case of the determination information for executing a specific effect, when the predictive effect has already been executed by the predictive effect execution control means, this predictive effect is displayed. is terminated, to have a, a specific effect execution control means for executing the specific effect,
A gaming machine characterized by
前記予兆演出実行制御手段により前記予兆演出を実行するものであると判定された判定情報よりも前に前記保留記憶手段に記憶されている判定情報が、前記特定演出実行制御手段により前記特定の演出が実行されない判定情報であると判定された場合において、前記予兆演出実行制御手段により前記予兆演出を実行する旨が判定された判定情報に基づく演出の終了時まで前記予兆演出を実行すること、
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
The production control means includes
The determination information stored in the holding storage means before the determination information determined by the indication effect execution control means to execute the indication effect is determined by the specific effect execution control means. When the determination effect is determined not to be executed, the indication effect is executed until the end of the effect based on the determination information determined to be executed by the indication effect execution control means .
The gaming machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012015644A JP5455081B2 (en) | 2012-01-27 | 2012-01-27 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012015644A JP5455081B2 (en) | 2012-01-27 | 2012-01-27 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013153862A JP2013153862A (en) | 2013-08-15 |
JP5455081B2 true JP5455081B2 (en) | 2014-03-26 |
Family
ID=49049683
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012015644A Expired - Fee Related JP5455081B2 (en) | 2012-01-27 | 2012-01-27 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5455081B2 (en) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5191404B2 (en) * | 2009-01-07 | 2013-05-08 | 京楽産業.株式会社 | Production control device, pachinko gaming machine, production control method, and production control program |
JP5203981B2 (en) * | 2009-01-07 | 2013-06-05 | 京楽産業.株式会社 | Production control device, pachinko gaming machine, production control method, and production control program |
JP5502525B2 (en) * | 2010-02-25 | 2014-05-28 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5469559B2 (en) * | 2010-07-23 | 2014-04-16 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP5438698B2 (en) * | 2011-01-21 | 2014-03-12 | 株式会社ニューギン | Game machine |
-
2012
- 2012-01-27 JP JP2012015644A patent/JP5455081B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2013153862A (en) | 2013-08-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2011156017A (en) | Game machine | |
JP5364763B2 (en) | Game machine | |
JP5723317B2 (en) | Game machine | |
JP5695546B2 (en) | Game machine | |
JP5684309B2 (en) | Game machine | |
JP5380573B2 (en) | Game machine | |
JP5809992B2 (en) | Game machine | |
JP5364764B2 (en) | Game machine | |
JP5891319B2 (en) | Game machine | |
JP5984316B2 (en) | Game machine | |
JP5568523B2 (en) | Game machine | |
JP5455081B2 (en) | Game machine | |
JP2012115354A (en) | Game machine | |
JP6251640B2 (en) | Game machine | |
JP6227033B2 (en) | Game machine | |
JP5568524B2 (en) | Game machine | |
JP5771665B2 (en) | Game machine | |
JP5802528B2 (en) | Game machine | |
JP5771666B2 (en) | Game machine | |
JP5897740B2 (en) | Game machine | |
JP5414773B2 (en) | Game machine | |
JP6139824B2 (en) | Game machine | |
JP5684199B2 (en) | Game machine | |
JP5909575B2 (en) | Game machine | |
JP5489354B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130514 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130710 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130813 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130930 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131203 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131226 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5455081 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |