JP3990305B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体(メダル、玉等)を投入し、複数の種類の絵柄からなるリールを移動(回転)させ、それを停止した際にリール絵柄表示窓上に停止した絵柄の組合せから入賞が定められ、所定の遊技媒体の払出しを受けることを楽しむ遊技台(スロットマシン、パチンコ等)に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技台のうち、例えばスロットマシンは、複数の絵柄よりなるリールを複数列備え、メダルを投入してスタートレバーを操作すると、このリールが回転を開始し、ゲームが始まる。
【0003】
このような遊技台は、遊技台の内部、即ちスロットマシン内部に搭載されている制御部が、ゲームの開始時と同時に内部的に抽選を行い、抽選の結果当選すると、内部入賞状態となる。次に遊技者が各リールに対応するストップボタンを押下すると、制御部は対応するリールの押された絵柄位置(箇所)と、制御部の内部入賞状態に応じて、予め定められた所定の絵柄の組合せがリール絵柄表示窓上に表示されるように制御してリールを停止させる。
【0004】
制御部は、全てのリールが停止した後、リール絵柄表示窓上に表示された絵柄の組合せに応じて所定の数のメダルを払出し、これにより1回のゲームが終了する。
【0005】
ここで、全リールが停止した後、リール絵柄表示窓上に表示される絵柄が、特定の絵柄の組合せを表示しているときは、ボーナスの入賞となりボーナスゲームが開始される。ボーナスゲームでは、多くのメダルを獲得できるという特典が遊技者に与えられているので、遊技者にとって如何に多くのボーナスを入賞させるかがゲームの興趣を決める最大の要因となっている。
【0006】
そこで、昨今の遊技台では、遊技者に対してボーナスへの期待感を助長するために様々な趣向を凝らした遊技台が提供されている。例えば遊技者がスタートレバーを操作し、ゲームが開始されると、バックライトを点灯/消灯/点滅させるなどして遊技者に対してボーナスへの期待を高める演出を行う。
【0007】
また、全てのリールが停止し、ゲームが終了したときも、次のゲームへのボーナスの期待を高めるために、例えば効果音やバックライト等によりルーレットを模した演出を作動させ、リール絵柄表示窓に停止している特定の絵柄にルーレットの光が停止した場合に、ボーナスの期待が大きくなる等の演出を行っている。さらに最近では、遊技台に液晶表示装置を設け、例えば文字やキャラクターを用いて、内部抽選に当選した入賞役に応じた演出(例えばアニメーションを表示するなど)をして、入賞役を告知すると共に遊技者の期待感をより高めたり、あるいは、ボーナスゲーム中に特別な演出を行うことで、ゲームの興趣が増すように工夫されている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したように、液晶表示装置を設けて内部情報やゲーム状態の変化を表示したとしても、遊技者の一番の関心事は、リール絵柄表示窓に表示されるリールの絵柄組合せが入賞を構成しているか否かであるため、殆どの遊技者は、リール絵柄表示窓を凝視しながらゲームを行っている。従って、内部情報やゲーム状態の変化を液晶画面に表示しても、その変化に気が付かないことがあり、例えば、告知された入賞役の絵柄を揃えようとせずに、そのまま継続してゲームを進めてしまうということがあった。すなわち、遊技者が折角のチャンスを見落としてしまい、遊技者に不利益を与えてしまうという問題があった。
【0009】
本発明は、以上のような従来の問題点に鑑み提案されるものであって、遊技者が液晶表示装置等の画像表示装置に表示された内部情報やゲーム状態の変化を見落とす可能性を低くする遊技台を提供することを目的としている。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明によれば、複数種類の絵柄を施したリールを複数列備え、メダルまたは玉等の遊技媒体を投入し、ゲームの開始操作により、前記複数列のリールの移動を開始すると共に、制御部の内部抽選により入賞の当否を決定して、その結果に基づいて前記各リールの停止制御を行い、停止したリール上の絵柄組合せにより入賞が得られたと判断した場合は、その入賞役に応じて所定数の前記遊技媒体を払出す遊技台において、前記内部抽選結果を含む内部情報、又はゲーム経過情報の少なくともいずれか1つを画像により遊技者に表示する画像表示装置と、前記遊技者の注意を該画像表示装置に向けさせる注意喚起手段と、を備え、前記注意喚起手段が、前記画像表示装置の表示画面の手前において左右方向に並べて配置され、左右方向に移動することにより前記表示画面を覆うことが可能な一対の扉であり、前記一対の扉が、前記表示画面の一部が当該一対の扉の間から露出するように当該一対の扉が左右方向に離間した第1停止位置から前記表示画面の全部が当該一対の扉の間から露出するように当該一対の扉が左右方向に離間した第2停止位置へ移動することを特徴とする遊技台が提供される。
また、本発明によれば、複数種類の絵柄を施したリールを複数列備え、メダルまたは玉等の遊技媒体を投入し、ゲームの開始操作により、前記複数列のリールの移動を開始すると共に、制御部の内部抽選により入賞の当否を決定して、その結果に基づいて前記各リールの停止制御を行い、停止したリール上の絵柄組合せにより入賞が得られたと判断した場合は、その入賞役に応じて所定数の前記遊技媒体を払出す遊技台において、前記内部抽選結果を含む内部情報、又はゲーム経過情報の少なくともいずれか1つを画像により遊技者に表示する画像表示装置と、前記遊技者の注意を該画像表示装置に向けさせる注意喚起手段と、を備え、前記注意喚起手段が、前記画像表示装置の表示画面の手前において左右方向に並べて配置され、左右方向に移動することにより前記表示画面を覆うことが可能な一対の扉であり、前記一対の扉が、前記表示画面の一部が当該一対の扉の間から露出するように当該一対の扉が左右方向に離間した第1停止位置と、前記表示画面の全部が当該一対の扉の間から露出するように当該一対の扉が左右方向に離間した第2停止位置との間で繰り返し移動することを特徴とする遊技台が提供される。
【0012】
また、本発明においては、前記繰り返し回数が複数種類あるようにしてもよい。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技台の、実施の形態の一例として、スロットマシンを例にとり、添付図面を用いて、スロットマシンの構成と、操作概略および制御内容、並びに注意喚起手段の様態について詳細に説明する。
【0015】
A.スロットマシンの構成
本発明の実施の形態例であるスロットマシンの構成について、スロットマシンの外観構成、リールマウントの構成、制御部の構成に分けて以下説明する。
【0016】
<スロットマシンの外観構成>
図1は本実施の形態におけるスロットマシンの外観を示す正面図である。図1に示すスロットマシン本体100の中心部には、各々の外周面に特定絵柄(例えば“7”)を含む複数種類の絵柄を配列したリールが3個(左リール101、中リール102、右リール103)収納されたリールマウント(200:後述する)が組み込まれており、本体100の内部で回転できるように構成されている。各リール101〜103の絵柄は、本体100の正面に設けられたリール絵柄表示窓104〜106により、各リール毎に縦方向に3つの絵柄が表示され、遊技者が見ることができるように構成している。従って、リール停止時に、リール絵柄表示窓104〜106には、3×3の合計9個の絵柄が遊技者に表示されることになる。
【0017】
なお、以下の説明では、リール上において、1つの絵柄が描かれる領域を“コマ”と称すことにする。従って、リール絵柄表示窓104〜106には、合計9コマの絵柄が表示されることになる。
【0018】
参照番号107〜111は各種の表示ランプである。即ち107は告知ランプであり、内部抽選の結果、各ボーナス(ビッグボーナス:以下BB、レギュラーボーナス:以下RB)に内部入賞した状態を内部情報として遊技者に報知する。108はWinランプであり、リール絵柄表示窓104〜106に表示された絵柄の組合せが入賞していた場合、その旨、遊技者へ知らせる。109はスタートランプであり、ゲームが開始されたことを遊技者に知らせる。110はウエイトランプであり、前回のゲーム開始から今回のゲーム開始までの時間が規定値以下であるときに、そのゲームが待機中であることを遊技者に知らせる。
【0019】
111はリプレイランプであり、リール絵柄表示窓104〜106に表示された絵柄の組合せがリプレイ役に入賞した時に、遊技者へ次のゲームがリプレイ遊技であることを知らせる。
【0020】
参照番号112はクレジット表示器であり、遊技者が獲得したメダルを例えば最大50枚までクレジットしていることを遊技者に表示する。113はメダルのインサートランプであり、ゲーム開始のために遊技者にメダルの投入を促すランプである。
【0021】
参照番号114は3色3桁の7セグ表示装置であり、BBまたはRB等のゲーム回数を表示する。115はペイアウト表示器であり、リール絵柄表示窓104〜106に表示された絵柄の組合せが入賞役であった場合、その入賞役に応じて払出されるメダルの枚数を表示する。
【0022】
参照番号116は入賞有効ライン表示ランプであり、投入されたメダルの枚数に対応する入賞有効ラインの数や、全リールが停止したときに、リールの絵柄が揃った入賞有効ラインを表示する。
【0023】
ここで、リール絵柄表示窓104〜106に揃った絵柄が入賞と判定される入賞有効ラインは、一般に、メダルを1枚投入した時は中段の水平ライン1ライン、メダルを2枚投入した時は中段の水平ラインに上下段の水平ライン2ラインを加えた計3ライン、メダルを3枚投入した時は更に左上から右下への斜めのラインと左下から右上への斜めのラインとを加えた計5ラインが入賞有効ラインとなる。
【0024】
なお、入賞有効ラインはこれに限らず、リール絵柄表示窓104〜106に表示される絵柄の組合せ数により入賞有効ライン数を定義してもよい。例えば、図1に示すスロットマシンにおいては、1リールあたり、縦に3コマ分表示されているが、例えば、各リールごとに縦に4コマ分ずつ表示する場合は、入賞有効ライン数を8本(水平ライン4本、右斜めのライン2本、左斜めのライン2本)に増やしてもよい。
【0025】
参照番号117はゲームを開始するに当たって遊技者がメダルを投入するメダル投入口である。参照番号118、119、120は、各々、クレジットからメダルの投入を行なう際に押下されるクレジットベットボタンであり、118はメダル1枚掛ボタン、119はメダル最大2枚掛ボタン、120はメダル最大3枚掛ボタンである。遊技者は、これらのボタンのいずれかを押下することにより、クレジット表示器112に表示されているメダル枚数の中から、1回のゲームにつき1〜3枚のメダルを遊技台に投入(ベット)することができる。
【0026】
参照番号121はクレジット兼精算ボタンであり、クレジット表示器112に貯留されているメダルを精算して排出するための精算ボタンと、遊技者が入賞により獲得したメダルを例えば50枚まで貯留するか否かを切換えるためのクレジット切換ボタンとを兼ねている(メダル精算ボタン/クレジット切換ボタン)。参照番号122〜124は、リール101〜103を停止させるためのストップボタンであり、各リールに対応して備えられている。この図においては、左リールストップボタン122が左リール101に、中リールストップボタン123中リール102に、右リールストップボタン124が右リール103に、各々対応している。
【0027】
参照番号125はゲームを開始させるためのスタートレバーであり、遊技者がこのレバーを操作すると、各々のリール101〜103が一斉に回転を開始すると同時に、スロットマシン100内部に設けられた制御部(後述する)で乱数抽選が行われる。
【0028】
参照番号126は遊技台の内部に設置されたスピーカー(後述する)の音を出力するための音孔であり、このスピーカーからは、各々の遊技状態に応じた効果音が発生される。
【0029】
参照番号127は入賞したメダルの払出口であり、ここから払出されたメダルはメダル受皿128に溜まるようになっている。
【0030】
参照番号129はフリッカー表示ランプであり、各ゲーム状態(ボーナスゲーム、リプレイゲームなど)に応じて内部のランプを点灯/消灯/点滅することで、ゲームを盛り上げるようにしている。
【0031】
参照番号130は表示部132の中央部分に設けられた液晶表示装置(以下、LCD)であり、スロットマシンの内部情報およびゲームの経過情報等を遊技者に対して表示する。ここで、上記内部情報およびゲーム経過情報としては、例えば以下のようなものがある。
(1)所定ゲーム数の間に遊技者が投入したメダル枚数
(2)所定ゲーム数の間に入賞により払い出されたメダルの枚数
(3)遊技者よりストップボタンが操作された時から各リールがリール絵柄表窓上に停止表示されるまでに移動した絵柄の移動コマ数
(4)所定ゲーム数の間に特定の入賞役が当選した回数
(5)所定ゲーム数の間のスランプグラフ(メダルの投入枚数と払い出し枚数とをゲーム数を基にグラフ化したもの)
(6)遊技者にゲームを楽しんでもらうための演出
(7)リール絵柄表示窓上に表示された場合において、RBまたはBBに内部当選したことを知らせるリーチ目の絵柄組み合せ(オッズ)。
【0032】
更に、LCD130は、上述した内部情報および経過情報のほか、各ゲーム状態(ゲームをしていない時を含めてもよい)に応じて、ゲームのルールやゲーム例等のデモンストレーションを表示するサービス表示を、キャラクター等を用いて動画または静止画により遊技者に表示することができる。
【0033】
なお、遊技台をパチンコ台とした場合、上記LCD130は、パチンコ台の正面パネル中央に設けられた液晶表示装置に相当する。
【0034】
参照番号131は複数の発光ダイオードであり、表示部132の、LCD130に隣接する部位に設けられ、LCD130の表示画面に遊技者の注意を向けさせるために、点灯、消灯、もしくは、点滅する(詳しくは後述する)。
【0035】
なお、図1に示す本実施の形態例では、これら発光ダイオード(以下、LEDと称す)を、LCD130の左右にそれぞれ縦1列で4つずつ設置している。
【0036】
本実施の形態では、LED131という表示装置を、LCD130の表示画面に遊技者の注意を向けさせる手段、即ち注意喚起手段として用いている。
【0037】
また、表示部132の形状は、なだらかな曲線を描いて、その中央部分がスロットマシン正面パネルの水平方向に対して最も突出するような形状となっており、この最も突出した中央部分にLCD130を設置することで、画面が遊技者によく見えるように構成されている。
【0038】
<リールマウントの構成>
図1に示したリール絵柄表示窓104〜106の内側に収納されている3個のリール101、102、103は、図2に示すように、1つのリールマウント200に組み込まれている。また、各リールの裏側には、リール絵柄表示窓104〜106にそれぞれ表示される3個の絵柄を後ろ(裏側)から照らすためのバックライト201〜209が取り付けられた基板210〜212が設置されている。
これら基板のうち、左基板210上には、左リール101用のバックライトとして、図中縦方向に、上から順に201、202、203が設置されている。又、中央基板211上には、中央リール102用のバックライトとして、上から順に204、205、206が設置されている。更に、右基板212上には、右リール103用のバックライトとして、上から順に207、208、209が設置されている。これらのバックライト201〜209は、制御部(後述する)による制御に基づいて選択的に各リールの絵柄を個々に照らすように構成されている。本実施の形態におけるスロットマシンでは、上述したバックライト201〜209の点灯/消灯/点滅の動作により、ゲームの進行に基づいた種々の演出を行っている。
【0039】
<制御部の構成>
次に、上述したスロットマシンの制御を行う制御部の構成について図3を参照して説明する。図3において、参照番号300はゲーム全体を制御する主制御部、400は遊技全体を盛り上げるために、本体100の正面に設けられた各種ランプ類を制御するサブ制御部であって、主制御部300の制御に基づいて動作する。参照番号500は図1に示したLCD130の表示画面を制御する液晶制御部であり、主制御部300、又はサブ制御部400の制御に基づいて動作する。
【0040】
以下、これら各制御部の構成について詳しく説明する。
【0041】
(主制御部300)
主制御部300内において、310はメインマイクロプロセッサ(以下、MainCPU)であり、ゲームに関連する主要な制御を行うと共に、バス330を介して主制御部の各部と制御信号やデータの受渡しを行う。
【0042】
参照番号311は内部抽選等に用いる乱数を発生する乱数発生器であり、バス330を介して、MainCPU310に接続されている。
【0043】
参照番号312はメダル投入口117より投入された遊技メダルを検知するためのメダルセンサー、313はストップボタン122〜124のいずれかが操作されたことを検知する停止ボタンセンサーである。また、314はスタートレバー125が操作されたことを検知するスタートレバーセンサー、315はクレジットベットボタン118〜120のいずれかが押されたことを検知するためのクレジットベットボタンセンサーである。316はホッパー(メダル払出装置;図示略)から補助タンクに溢れ出たメダルが規定量を超えたことを検知するためのオーバーフローセンサーである。
【0044】
これら各種センサー312〜316は、入力インターフェース317を経て、バス330を介し、MainCPU310と接続されている。
【0045】
参照番号318はROM(リード・オンリー・メモリ)であり、本実施の形態のスロットマシンの基幹部分の制御を行うためのプログラムや、リール101〜103の停止制御を行うための制御データ、及び、サブ制御部400に対しゲームの演出内容を指示する演出コマンド等が格納されている。(又必要に応じて液晶制御部500へサブ制御部400を介して演出の指示を行なうコマンドも含める)。
【0046】
参照番号319はRAM(ランダム・アクセス・メモリ)であり、上記プログラムのワークエリア部分を備え、MainCPU310の処理によって発生する可変データ等を一時記憶する。これらROM318及びRAM319のメモリは、バス330を介してMainCPU310に接続されている。
【0047】
参照番号320はリール101〜103の回転あるいは停止を行うために、各リールに対応して設けられたモーター(図示略)を制御するモーター制御部、321はメダルの払い出しを行うためにホッパーを制御するホッパー制御部である。これらは入出力インターフェース322を経てバス330を介してMainCPU310へ接続されている。
【0048】
参照番号323はランプ制御部であり、図1に示した告知ランプ107、Winランプ108、スタートランプ109、ウエイトランプ110、リプレイランプ111、クレジット表示器112、インサートランプ113や、3色3桁7セグ表示器114、ペイアウト表示器115、入賞有効ライン表示ランプ116等を、MainCPU310の制御に従って点灯/消灯/点滅制御する。
【0049】
遊技者はこれらランプ類の制御状態を参照することで、ゲームの進捗状況を確認できることになる。なお、ランプ制御部323は、バス330と出力インターフェース324を介してMainCPU310と接続されている。
【0050】
(サブ制御部400)
次に、サブ制御部400内において、参照番号410はサブマイクロプロセッサ(以下、SubCPU)であり、主制御部300の出力インターフェース325を介してMainCPU310から出力された演出コマンドを、入力インターフェース417およびバス430を介して受信し、このコマンドに基づいて音や光によりゲームを盛り上げるための演出を行う。
【0051】
参照番号411はROMであり、ゲームの演出のために行う各種ランプ類の点灯/消灯/点滅制御、効果音やBGM等の発生制御、LCD130における画像の表示制御を行うためのプログラムや、各種制御データ等が格納されている。また、412はRAMであり、上記プログラムのワークエリア部分を備え、SubCPU410の処理により発生する可変データ等を一時記憶する。これらROM411及びRAM412のメモリは、バス430を介してSubCPU410に接続されている。
【0052】
参照番号413はバックライト制御部であり、SubCPU410の指示に従って、図2に示したバックライト201〜209を点灯/消灯/点滅制御する。414はフリッカー制御部であり、SubCPU410の指示により、ボーナス入賞時又は各ゲーム状態に応じて、フリッカー表示ランプ129を演出又は装飾用として、点灯/点滅/消灯制御する。415はLED制御部であり、SubCPU410の指示に従って、図1に示したLED131を点灯/消灯/点滅制御する。これらバックライト制御部413、フリッカー制御部414、及び、LED制御部415は、出力インターフェース416とバス430を介してSubCPU410に接続されている。
【0053】
参照番号418はアンプであり、出力インターフェース419を介してSubCPU410から受け渡された効果音およびBGM等の楽音信号を増幅する。420はスピーカであり、アンプ418により増幅された楽音信号に従って発音する。
【0054】
なお、本実施の形態では、バックライト201〜219、フリッカー表示ランプ129、及び、LED131の制御を、各々、サブ制御部400のバックライト制御部413、フリッカー制御部414、および、LED制御部415によって行っているが、これらを主制御部300のランプ制御部323により、他のランプ類の制御と共に一括して行うようにしてもよい。
【0055】
(液晶制御部500)
液晶制御部500内において、参照番号510はLCD用マイクロプロセッサ(以下、LcdCPU)であり、サブ制御部400の出力インターフェース421を介して出力されたSubCPU410からの表示制御信号を、入力インターフェース511およびバス530を介して受信し、この表示制御信号に基づいてLCD130に表示させる画像を生成、制御する。
【0056】
ここで、SubCPU410の状態によっては、LcdCPU510は、MainCPU310から出力された演出コマンドを、出力インターフェース325から入力インターフェース417と、バス430と、出力インターフェース421という経路で直接受信し、受信した演出コマンドに基づいてLCD130の表示制御を行うようにしてもよい。
【0057】
参照番号512はROMであり、SubCPU410および後述するビデオ・ディスプレイ・プロセッサー(以下、VDPと称す)514と、各種制御信号の受け渡しを行うプログラムを格納している。このROM512は、バス530を介してLcdCPU510に接続されている。
【0058】
参照番号513はROMであり、LCD130に表示する画像の画像データ等を格納している。VDP514は、LcdCPU510からの指示に従い、出力インターフェース515を介してLCD130に表示する画像を制御する。
【0059】
B.スロットマシンの操作概略および制御内容
以下、本実施の形態におけるスロットマシンの操作概略および制御内容について説明する。
【0060】
<ゲーム操作の概略>
本発明の実施の形態例におけるスロットマシンは、遊技者がメダル投入口117からメダルを投入し、スタートレバー125を操作することによりゲームが開始する。
【0061】
ゲームが開始すると、3つのリール101〜103が一斉に、またはランダムに回転を開始し、各リールの回転速度が所定の速度に達した後に、各リールに対応して設けられたストップボタン122〜124の操作が有効化されるので、遊技者は所望するストップボタンを順次押下して行き、対応するリールの回転を停止させて行く。
【0062】
各リール101〜103が全て停止した時に、メダルの投入枚数によって決まる入賞有効ライン上で停止した絵柄の組合せが所定の入賞絵柄の組合せに該当していれば、各入賞役に応じたメダル枚数を受皿128に払出し、これをもって1回のゲームが終了する。
【0063】
ここで、入賞役の種類としては、BB、RB、小役、リプレイなどがある。
【0064】
<ゲーム、演出等の制御>
次に、本実施の形態におけるスロットマシンのゲームの制御例、演出制御、注意喚起制御について、図4および図5に示すフローチャートを用いて詳細に説明する。
【0065】
図4は主制御部300で行われる処理の手順を示すフローチャート、図5はサブ制御部400で行われる処理の手順を示すフローチャートである。
(ゲームの制御)
図4に示す主制御部300で行われる処理の手順を示すフローチャートを用いて主制御部の制御の例を以下に説明する。
【0066】
ステップS1:(メダル投入:ベット)
遊技者は、所望する枚数(1〜3枚)の遊技メダルをメダル投入口117から投入するか、またはクレジットベットボタン118〜120のいずれかを押下する。
【0067】
MainCPU310は、遊技メダルが投入された場合、メダルセンサー312からの信号に基づいて、投入されたメダルが正規のものか否かを判断する。メダルが正規のものであった場合は、ランプ制御部321を介して、投入された遊戯メダルの枚数に応じた入賞有効ライン表示ランプ116を点灯させる。これにより、ゲームができる状態であることを遊技者に報知(表示)する。
【0068】
クレジットベットボタン118〜120のいずれかが押下された場合は、MainCPU310は、クレジットベットボタンセンサー315からの信号に基づいてどのボタンが押下されたのかを判断し、押下されたボタンに応じて入賞有効ライン表示ランプ116を点灯させる。
【0069】
ステップS2:(スタート操作)
次に、遊技者がスタートレバー125を操作し、スタートレバーセンサー314がONになると、MainCPU310はスタート操作の受付を検知し、ゲームを開始し、ステップS3へ進む。
【0070】
ステップS3:(乱数抽選)
MainCPU310は、乱数発生器311から乱数を取得し、何等かの入賞役に当選しているか否かの内部抽選を行い、その結果をRAM319に格納する。
【0071】
ステップS4:(演出当選?)
前のステップS3で取得した乱数を用いて、後述する演出を行うか否かの抽選(以下、演出抽選)を行う。演出抽選に当選した場合は、ステップS5へ進む。演出抽選に外れた場合は、直接ステップS6へ進む。
【0072】
ステップS5:(演出フラグセット)
演出実行用の演出フラグをRAM319にセットし、ステップS6へ進む。
【0073】
ステップS6:(リール回転制御)
リール絵柄表示窓104〜106上に表示される絵柄を上から下へ移動するように、各リール101〜103を一斉、またはランダムに回転駆動させるようモーター制御部320に指示し、リールの回転を開始する。
【0074】
ステップS7:(演出フラグON?)
RAM319に演出フラグがセットされている否かを判定する。演出フラグがセットされていた場合はステップS8へ進む。RAM319に演出フラグがセットされていなかった場合はステップS9へ進む。
【0075】
ステップS8:(演出コマンド送信:サブ制御部処理開始)
ステップS3で行った内部抽選の結果に応じた演出コマンドを、ROM318から読み出して出力インターフェース325を介してサブ制御部400へ出力する。ここで、演出コマンドとは、内部抽選の結果に応じてLCD130、バックライト201〜209、および、図1に示した各種ランプ類を用いて行う演出パターン(後述する)を、サブ制御部400へ指示するためのコマンドである。演出コマンドを受け取ったサブ制御部400は、その内容に従って各種演出制御を行うが、これについては図5のフローチャートを参照して後で詳細に説明する。
【0076】
ステップS9:(リール停止制御)
リール101〜103の停止制御を行う。停止ボタンセンサー313の出力をチェックし、停止ボタンセンサー313がいずれかのストップボタンが押下されたことを検知した場合、モーター制御部320を介し、そのストップボタンに対応するモーター(図示略)を内部抽選の結果に応じて停止制御するよう指示する。なお、内部抽選の結果に応じたモーターの停止制御方法については、従来より使用されている技術が適用されるものとする。
【0077】
ステップS10:(入賞有無?)
全てのリールが停止すると、リール絵柄表示窓104〜106に表示されている絵柄を判断し、入賞有効ライン上に表示されている絵柄が入賞役の絵柄組み合せを構成しているか否かの判定を行なう。入賞有効ライン上に入賞絵柄が揃っていなかった場合は、1回のゲームが終了し、待機状態となる。判定の結果、入賞していたと判断された場合、ステップS11へ進む。
【0078】
ステップS11:(BB、RB?)
入賞した役がボーナスゲーム(BB又はRBゲーム)であるか否かの判定を行なう。ボーナスゲームに入賞していた場合は、ステップS12へ進む。そうでない場合は、ステップS13へ進む。
【0079】
ステップS12:(ボーナス開始準備)
次回のゲームから入賞したボーナスの種類(BBまたはRB)に応じたゲームが開始されるように、RAM319等に対し、データの準備を行う。
【0080】
ステップS13(メダル払出)
ボーナスゲームに入賞した場合はボーナスゲームに入賞したことに対応する払出すべきメダル枚数を、ランプ制御部323を介してクレジット表示器112の表示枚数に加算するか、もしくは、ホッパー制御部321に指示して、図1に示した払出口127からメダル受皿128へ払い出して今回のゲームを終了する。
【0081】
ステップS11でボーナスゲームに入賞していなかったと判定された場合は、入賞した役に応じた枚数のメダルを、クレジット表示器112の表示枚数に加算するか、もしくは、メダル受皿128に払い出しゲームを終了する。
【0082】
スロットマシンの主制御部300は以上の処理を終えると、次に遊技メダルが投入されるか、または、クレジットベットボタン118〜120のいずれかが押下されるまで待機状態となる。
【0083】
(ゲームの演出制御及び注意喚起制御)
図4を用いて前述したゲームの制御のステップS8で、主制御部300から演出コマンドがサブ制御部400へ出力された場合、サブ制御部400は、その演出コマンドの内容に応じて、バックライト201〜209や、フリッカー表示ランプ129を光らせたり、LCD130の表示画像を切り換えたりして、ゲーム演出制御などを行う。以下、その処理手順について図5に示すフローチャートを参照して説明する。
【0084】
ステップSa1:(演出コマンドの解釈)
受信した演出コマンドの解釈を行う。
【0085】
ステップSa2:(演出制御信号の読み出し)
解釈した演出コマンドに対応した演出パターンを実行するための制御データ(以下、演出制御データ)をROM411から読み出す。
【0086】
ここで、本実施の形態のスロットマシンは、例えば、ボーナスゲームに当選した場合、以下のような演出パターンを実行するものとする。
(1)LCD130に、ボーナスが確定したことを意味する文字、キャラクター、または、アニメーション等を表示する。
(2)バックライト201〜209を一斉に数回フラッシュさせる。
(3)フリッカー表示ランプ129を点滅させる。
(4)スピーカー420から効果音を発生する。
【0087】
上記の(1)〜(4)で示す演出パターンを実行するために、ROM411から、液晶制御部500、バックライト制御部413、及びフリッカー制御部414へ出力する演出制御データを読み出す。なお、演出コマンドの内容に応じて、上記(1)〜(4)の演出パターン(駆動内容)のうちいずれか1つ、または、複数同時に実行するようにしてもよいことはいうまでもない。
【0088】
このステップSa2の段階では、ROM411から演出コマンドに対応した演出制御データを読み出すだけであり、各制御部へはまだ送信しない。
【0089】
ステップSa3:(LCDの演出あり?)
前のステップSa2で読み出した演出制御データの中に液晶制御部500に対して出力すべき演出制御データが含まれているか否かを判断する。もし、LCD130において実行される演出パターンが含まれていた場合は、ステップSa4へ進む。含まれていない場合は、ステップSa5へ進む
ステップSa4:(注意喚起制御信号の出力)
LED制御部415に対して注意喚起制御信号を送信し、その後ステップSa5へ進む。
【0090】
ここで、注意喚起制御信号とは、LCD130に遊技者の注意を引き付けるために、LCD130の隣接する部位に設けられたLED131を駆動するための制御信号である。この信号によりLED制御部415は、受信した注意喚起制御信号に対応する所定の駆動パターン(後述する)によりLED131を駆動(点灯/消灯/点滅)することになるが、この駆動タイミングは、SubCPU410から液晶制御部500に対して演出制御データが出力された結果、LCD130の表示画像が当該演出制御データに基づく演出用の画像に切り換わるタイミングと一致するように、適宜調整制御する。
【0091】
ステップSa5:(演出制御信号の出力)
前のステップSa2で読み出した演出制御データの内容に応じて該当する各制御部(バックライト制御部413、フリッカー制御部414、アンプ418、および、液晶制御部500のいずれか、または一部、もしくは全て)演出の制御信号又はデータを出力する。
【0092】
演出制御データに従って、例えばスピーカー420からは音声が発音され、バックライト制御部413はバックライト201〜209を用いて演出が行なわれ、フリッカー制御部414ではフリッカー表示ランプ129を、点灯、消灯、又は点滅させる演出が行なわれる。また、液晶制御部500では、LCD130に表示されている画像を、演出制御データに応じた画像に切り換える処理が行われる。LCD130の画像が切り換わると同時に、LED制御部415によって、LED131を所定の駆動パターンに従って駆動し、注意喚起制御を行なう。
【0093】
LED131の所定の駆動パターンとしては、例えばLCD130の左右に4つずつ設置されたLED131を一斉に点滅させる、または、上から順に1つずつ点灯させていく、もしくは、それらの組合せ等が考えられる。いずれにせよ、この駆動パターンは、遊技者の注意を引く可能性があるものであれば、どのような点灯/消灯/点滅パターンであってもよい。
【0094】
ステップSa5の処理を終えると、サブ制御部400は、次に主制御部300からの演出コマンドが出力されるまで待機状態となる。
【0095】
なお、上述したステップSa4の処理を行う際、サブ制御部400から液晶制御部500へ出力する演出制御データの種類(換言すると演出パターンまたは演出コマンドの内容)に対応した、複数種類の注意喚起制御信号を出力するように構成しておき、一方、LED制御部415においては、当該複数種類の注意喚起制御信号に各々対応する駆動パターンを予め用意しておくことにより、LCD130において切り換わる画面の種類に応じて、LED131を駆動するパターンを変更するようにしてもよい。
【0096】
また、LED制御部415は、SubCPU410から注意喚起制御信号を受け取った時に必ずしもLED131を駆動する必要はなく、所定の条件が満たされた場合のみ、LED131を駆動するようにしてもよい。ここで上記所定の条件とは、例えば、乱数を用いた抽選に当選した場合や、前回のボーナスゲームか所定ゲーム回数を行った場合や、演出コマンドにより指示された場合などが挙げられる。
【0097】
以上詳細に説明したように、本実施の形態におけるスロットマシンでは、LCD130において、表示画面が切り換わる際に、LCD130の隣接した部位に設けられたLED131を駆動し、遊技者の注意をLCD130に引き付けることができる。このため、遊技者が、液晶画面に表示された内部情報やゲーム状態の変化を見落とす可能性が低くなり、与えられたチャンスを逃す機会も減少する。
【0098】
C.注意喚起手段の他の様態
以上詳細に説明した本実施の形態では、LCD130の左右にそれぞれ4つずつ設けたLED131を注意喚起手段として使用していたが、このLED131に代わる注意喚起手段の他の様態について以下説明する。
【0099】
<注意喚起手段の例1>
注意喚起手段として表示装置(ここではLED)を用いた場合の他の注意喚起手段の例を図6に示す。図6は注意喚起手段として、図1に示したLED131配置とは異なる配置を行なっている。即ちLCD130を除く表示部132の全域にわたって多数のLEDをドットマトリクス状に配置している。
【0100】
本注意喚起手段の例1では、LCD130の左右にそれぞれ4つの照明区域(以下、ライトブロックと称す)LB1〜LB8を設け、各ライトブロック内には横2行、縦2列に配置された計4個のLEDが配置されている。
【0101】
図6に示す注意喚起手段の例1を用いた場合、LCD130の表示画面が切り換わった時に実行する各LEDの駆動パターンとして、例えば、各ライトブロック毎に点灯/消灯/点滅を行っても注意を喚起したり、個々のLEDごとに点灯/消灯/点滅を行って注意を喚起する。
【0102】
<注意喚起手段の例2>
注意喚起手段の例2として図7に示す様態がある。本注意喚起手段の例2は、図7に示すように注意喚起手段の別形態であって、LCD130の隣接した位置に設けた小型のリール(以下、サブリール)を採用している。図7に示す形態では、サブリールと共にLEDも併用している。
【0103】
図7に示す注意喚起手段の例2を用いたスロットマシンは、LCD130の左右に、それぞれサブリール135、136を設置し、さらに、各サブリールのLCD130寄りの上下部分にLED137(サブリール135上側)、138(同下側)と、LED139(サブリール136上側)、140(同下側)とを配置している。
【0104】
この注意喚起手段の例2の場合、注意喚起手段にサブリール135、136の回転駆動を行なうためのモーターと、SubCPU410(図3参照)から出力される注意喚起制御信号に応じて、当該モーターを所定のパターンで回転又は停止制御するモーター制御部とが含まれることはいうまでもない。
【0105】
サブリール135、136を用いて遊技者の注意を引く注意喚起を行なう場合、例えばSubCPU410から注意喚起制御信号が出力されていない時は、サブリール135、136は何等絵柄が描かれていないコマを表示しておく。
【0106】
SubCPU410から内部抽選に当選した入賞役に対応する注意喚起制御信号が出力されると、LED137〜140を点滅させると共に、当選した入賞役に応じた絵柄が表示されるように、サブリール135、136を回転制御する。なお、サブリール135、136内にLED等の発光体を設け、注意喚起制御信号が出力されると、サブリール135、136を回転制御すると同時に、この発光体を、点灯、消灯、又は点滅させるようにしてもよい。
【0107】
同様に、サブリール135、136内に発光色が異なる複数の発光体を設け、注意喚起制御信号が出力されると発光色を変化させるようにしてもよい。
【0108】
<注意喚起手段の例3>
注意喚起手段の例2として図8に示す様態がある。図8は、注意喚起手段として用いる表示装置の別形態として、図7のサブリール135、136に代わってスピーカー141、142を採用した例である。なお、図8において、図7と同じ構成である部分については、同一の符号を付し、その説明を割愛する。
【0109】
また、本注意喚起手段の例3の場合、注意喚起手段には、SubCPU410から出力される注意喚起制御信号に応じて、予め記憶していた楽音信号をスピーカー141、142へ出力する楽音制御部が含まれることはいうまでもない。
【0110】
本注意喚起手段の例3では、スピーカー141、142を用いて遊技者の注意を引く。例えば、SubCPU410から内部抽選に当選した入賞役に対応する注意喚起制御信号が出力されると、LED137〜140を点滅させると共に、上述した楽音制御部に予め記憶されていた複数種類の楽音信号のうち、出力された注意喚起制御信号に対応する楽音信号をスピーカー141、142へ出力し発音させる。
【0111】
なお、上述した楽音信号としては、種々の効果音(短いフレーズのメロディ、人間又は動物の声、自然界の音、人工物が発する音など)がある。
【0112】
<注意喚起手段の例4>
図9は、注意喚起手段として、LCD130そのものを突出させる駆動装置を用いて遊技者の注意を喚起する例を示している。本注意喚起手段の例4はLCD130自体を突出させることで、遊技者の注意をLCD130に向けさせるものである。
【0113】
本注意喚起手段の例4では、LCD130を突出させるための動力源(例えばモータ等)と、注意喚起制御信号に基づいてこの動力源を制御する制御部と、この動力源によりLCD130を遊技者の方向への突出(図9中、矢印A)するための機構(例えばカム等)が注意喚起手段となる。
【0114】
本注意喚起手段の例4は、例えば、SubCPU410から注意喚起制御信号が出力されていない時は、LCD130の画面表面と、表示部132の表面とが略一致するように、LCD130を引っ込めておき、SubCPU410から注意喚起制御信号が出力された時に、上述した動力源を駆動してLCD130を突出させ、遊技者の注意を喚起する。
【0115】
なお、上記動力源の制御部は、SubCPU410から出力される注意喚起制御信号の種類に応じて、例えば、LCD130の突出動作と引込動作の繰り返し回数を予め定めておき、SubCPU410から注意喚起制御信号が出力された場合、その種類に応じた回数だけ、LCD130の突出動作と引込動作の繰り返して遊技者の注意を喚起する制御を行ってもよい。
【0116】
また、本注意喚起手段の例4は、前述の注意喚起手段の例(図1、図6〜図8参照)のいずれかと組み合わせて実施してもよい。
【0117】
<注意喚起手段の例5>
本注意喚起手段の例5は、注意喚起手段として、LCD130に画像を表示するためのLCD駆動装置を用いる例である。即ち、本注意の喚起手段の例5は、LCD130の画像表示制御によって、遊技者の注意をLCD130に向けさせるものである。
【0118】
本注意喚起手段の例5は、例えば、サブ制御部400が、図5に示すフローチャートのステップSa4で、注意喚起制御信号を出力インターフェース421を介して液晶制御部500へ出力する(図3参照)。注意喚起制御信号を受信した液晶制御部500は、まず、現在LCD130に表示している画像(すなわち、表示が切り換わる前の画像)をフェードアウトさせる。フェードアウトが完了した時点で、上記の注意喚起制御信号に続いてサブ制御部400から送信されてくる制御信号に応じた画像をLCD130に表示する。
【0119】
なお、注意喚起制御信号を受け取ったときの液晶制御部500における画像表示制御方法としては、上述した表示が切り換わる前の画像をフェードアウトさせるもののほか、例えば、予め用意された注意喚起用の画像データ(例えば画面全体が白色又は黒となっている画像データ等)と、表示が切り換わる前の画像とを、所定時間内に複数回交互に切り換える。
また、本注意喚起手段の例5は、上述の注意喚起手段(図1,図6〜図9参照)のいずれかと組み合わせて実施してもよい。
【0120】
<注意喚起手段の例6>
図10は、注意喚起手段として、LCD130の表示画面に設けられた開閉可能な扉(以下、液晶用扉)145を用いて遊技者の注意を喚起する例6を示している。本注意喚起手段の例6は、液晶用扉145を開閉動作させる事で、遊技者の注意をLCD130に向けさせるものである。
【0121】
本注意喚起手段の例6では、液晶用扉145を開閉させるための動力源(例えばモータ等)と、注意喚起手段制御信号に基づいてこの動力源を制御する制御部と、この動力源により発生した動力により、液晶用扉145を図10の矢印Bで示す方向に開閉させるための変換機構(例えばピニオンギアとラックの組み合せ等による機構)等により注意喚起手段が構成される。
【0122】
本注意喚起手段6は、例えばSubCPU410から注意喚起制御信号が出力されていない時は、液晶用扉145を図10に示す位置(以下、初期位置)に停止させておき、SubCPU410から注意喚起信号が出力された時に、上述した動力源を駆動して液晶扉を全開にする。
【0123】
なお、上記動力源の制御部において、SubCPU410から出力される注意喚起信号の種類に応じて、液晶扉145を初期位置と全開位置との間で開閉動作する繰り返し回数を予め定めておき、SubCPU410から注意喚起制御信号が出力された場合に、その種類に応じた繰り返し回数だけ、液晶扉145の開閉を制御してもよい。なお、これらの制御は図示していないが、SubCPU410で直接行なってもよいし、SubCPU410のバス430に注意喚起用の制御部を設けて制御してもよいし、LcdCPU510により制御してもよいし、LcdCPU510のバスに注意喚起用の制御部を設けて制御してもよいことはいうまでもない。
【0124】
また、本注意喚起手段の例6は、前述の注意喚起手段(図1、図6〜図8参照)のいずれかと組み合わせて実施してもよい。
【0125】
また、液晶扉145の初期位置は、液晶扉145を完全に閉めた状態の位置であってもよいことはいうまでもない。
【0126】
以上例6を用いて説明した機械的動きにより遊技者の注意を喚起する機械出力装置は、例6に示す画像表示装置の周囲で液晶扉145の開閉による機械的出力に制限されることなく、画像表示装置の周囲で機械的動きを出力して遊技者の注意を喚起する装置ならばいずれの機械的出力装置であってもよい。
【0127】
以上スロットマシンを用いた実施の形態例により本発明を詳細に説明したように、本発明は、スロットマシン等の遊技台において、遊技台の種々の情報を遊技者に知らせるために備えている画像表示装置へ出力するにあたり、遊技者がこの画像表示装置に出力された情報を見るように注意を喚起するための注意喚起手段を備えた遊技台を提供するものであって、特に画像表示装置を用いて遊技台内部抽選の結果を報知する場合は効果大である。
【0128】
従って、本発明による注意喚起手段は、遊技台の種々の情報を知らせる画像表示装置の近くに位置するのがよい。また、本発明の注意喚起手段は視覚や聴覚や感覚など人の五感に訴える注意喚起手段を提供するものであって、遊技台に備える各種の発光体による表示装置や、ゲームの当否の判定に用いるリールとは異なるサブリール装置による表示出力装置や、機械的動きを出力する機械駆動装置によるものや、更には種々の情報を表示する表示出力装置そのものを機械的駆動装置により駆動して遊技者の注意を喚起する注意喚起手段、音声出力装置の音声の出力による注意喚起手段、又はこれらの組み合せによる注意喚起手段の備わった遊技台を提供するものである。
【0129】
又、このような注意喚起手段が作動する時は、画像表示装置へ表示する画像の切り換わりに連携して作動するとよい。
【0130】
以下、本実施形態の構成例を列挙する。
【0131】
構成例1.
複数種類の絵柄を施したリールを複数列備え、メダルまたは玉等の遊技媒体を投入し、ゲームの開始操作により、前記複数列のリールの移動を開始すると共に、制御部の内部抽選により入賞の当否を決定して、その結果に基づいて前記各リールの停止制御を行い、停止したリール上の絵柄組合せにより入賞が得られたと判断した場合は、その入賞役に応じて所定数の前記遊技媒体を払出す遊技台において、
少なくとも前記内部抽選結果を含む内部情報、又はゲーム経過情報のいずれか1つを画像により遊技者に表示する画像表示装置と、
前記遊技者の注意を該画像表示装置に向けさせる注意喚起手段と、
を設けたことを特徴とする遊技台。
【0132】
構成例2.
前記注意喚起手段は、遊技者の視覚、聴覚又は触覚のいずれかに訴える刺激を出力する出力装置を、少なくとも一つ含むことを特徴とする構成例1に記載の遊技台。
【0133】
構成例3.
前記出力装置は、少なくとも、前記画像表示装置に隣接した部位に取り付けられた発光体表示装置、前記複数列のリールとは異なるサブリール装置による表示出力装置、又は音声出力装置、の内のいずれか1つを含むことを特徴とする構成例2に記載の遊技台。
【0134】
構成例4.
前記出力装置は、少なくとも、機械的出力装置、又は、前記画像表示装置に注意喚起用画像を出力させる画像制御装置、のいずれかを含むことを特徴とする構成例2又は3に記載の遊技台。
【0135】
構成例5.
前記機械的出力装置は、前記画像表示装置の周囲で機械的動きを出力する機械駆動装置であることを特徴とする構成例4に記載の遊技台。
【0136】
構成例6.
前記機械的出力装置は、前記画像表示装置を機械的に駆動する機械駆動装置であって、前記機械駆動装置により前記画像表示装置を機械的に動かすことにより遊技者の注意喚起を行なうことを特徴とする構成例5に記載の遊技台。
【0137】
構成例7.
前記注意喚起手段は、前記画像表示装置に表示された画像の切り換わりに連携して動作することを特徴とする構成例1乃至6のいずれか1つに記載の遊技台。
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技台によれば、遊技者の注意を液晶表示装置等の画像表示装置に引き付ける注意喚起手段を具備し、前記注意喚起手段を、前記画像表示装置の表示画面に設けられた、開閉可能な扉を含むように構成したことで、遊技者が、画面に表示された内部情報やゲーム状態の変化、すなわちゲーム経過情報を見落とす可能性が低くなり、与えられたチャンスを逃す機会が減少するという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態例におけるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図2】 本発明の実施の形態例におけるスロットマシンでのリールマウントを示す図である。
【図3】 本発明の実施の形態例におけるスロットマシンの制御部のブロックダイヤグラムである。
【図4】 本発明の実施の形態例におけるスロットマシンの主制御部の処理手順を示すフローチャートである。
【図5】 本発明の実施の形態例におけるスロットマシンのサブ制御部の処理手順を示すフローチャートである。
【図6】 本発明の実施の形態例におけるスロットマシンの注意喚起手段の例1を説明するための図である。
【図7】 本発明の実施の形態例におけるスロットマシンの注意喚起手段の例2を説明するための図である。
【図8】 本発明の実施の形態例におけるスロットマシンの注意喚起手段の例3を説明するための図である。
【図9】 本発明の実施の形態例におけるスロットマシンの注意喚起手段の例4を説明するための図である。
【図10】 本発明の実施の形態例におけるスロットマシンの注意喚起手段の例6を説明するための図である。
【符号の説明】
100 スロットマシン本体
101 左リール
102 中リール
103 右リール
104 左リール絵柄表示窓
105 中リール絵柄表示窓
106 右リール絵柄表示窓
107 告知アンプ
108 Winランプ
109 スタートランプ
110 ウエイトランプ
111 リプレイランプ
112 クレジット表示器
113 インサートランプ
114 3色3桁7セグ表示装置
115 ペイアウト表示器
116 有効ライン表示ランプ
117 メダル投入口
118 メダル1枚掛ボタン
119 メダル最大2枚掛ボタン
120 メダル最大3枚掛ボタン
121 メダル精算ボタン/クレジット切換ボタン
122 左リールストップボタン
123 中リールストップボタン
124 右リールストップボタン
125 スタートレバー
126 音孔
127 メダル払出口
128 メダル受皿
129 フリッカー表示ランプ
130 LCD
131、137〜140 LED
132 表示部
135、136 サブリール
141、142、420 スピーカー
145 液晶用扉
200 リールマウント
201〜209 バックライト
210 左バックライト基板
211 中バックライト基板
212 右バックライト基板
300 主制御部
310 MainCPU
311 乱数発生器
312 メダルセンサー
313 停止ボタンスイッチセンサー
314 スタートレバーセンサー
315 クレジットベットボタンセンサー
316 オーバーフローセンサー
317、417、511 入力インターフェース
318、411、512 ROM
19、412 RAM
320 モーター制御部
321 ホッパー制御部
323 ランプ制御部
324、325、416、419、421、515 出力インターフェース
330、430、530 バス
400 サブ制御部
410 SubCPU
413 バックライト制御部
414 フリッカー表示ランプ制御部
415 LED制御部
418 アンプ
500 液晶制御部
510 LcdCPU
513 VDP
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
In the present invention, a game medium (medal, ball, etc.) is inserted, a reel composed of a plurality of types of patterns is moved (rotated), and when it is stopped, a combination of symbols stopped on the reel pattern display window is awarded. The present invention relates to a gaming machine (slot machine, pachinko, etc.) that enjoys receiving predetermined game media payouts.
[0002]
[Prior art]
Among conventional game machines, for example, a slot machine has a plurality of rows of reels made up of a plurality of patterns. When a medal is inserted and a start lever is operated, the reels start to rotate and a game starts.
[0003]
Such a gaming table is in an internal winning state when the control unit mounted inside the gaming table, that is, the inside of the slot machine, draws a lot at the same time as the start of the game and wins as a result of the lottery. Next, when the player presses the stop button corresponding to each reel, the control unit determines a predetermined pattern according to the pressed pattern position (location) of the corresponding reel and the internal winning state of the control unit. The reels are stopped by controlling so that the combination of these is displayed on the reel picture display window.
[0004]
After all the reels have stopped, the control unit pays out a predetermined number of medals according to the combination of the pictures displayed on the reel picture display window, thereby completing one game.
[0005]
Here, after all the reels are stopped, when the picture displayed on the reel picture display window displays a specific picture combination, a bonus game is won and a bonus game is started. In the bonus game, the player is given a privilege that a lot of medals can be obtained. Therefore, how many bonuses are awarded to the player is the biggest factor that determines the interest of the game.
[0006]
Therefore, in recent game machines, game machines with various tastes are provided in order to promote a player's expectation for bonus. For example, when the player operates the start lever and the game is started, the player turns on / off / flashes the backlight to produce an effect that increases the expectation of the bonus to the player.
[0007]
In addition, even when all reels are stopped and the game is over, in order to increase the expectation of the bonus for the next game, for example, an effect that simulates roulette is activated with sound effects, backlight, etc. When the roulette light stops at a specific picture that is stopped, the effect of increasing the expectation of the bonus is performed. More recently, a liquid crystal display device has been provided on the game stand, and for example, using characters and characters, an effect (for example, displaying an animation, etc.) corresponding to the winning combination won in the internal lottery is announced and the winning combination is announced. It is devised to increase the interest of the game by increasing the player's expectation or performing special effects during the bonus game.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, as described above, even if a liquid crystal display device is provided to display internal information and changes in the game state, the player's primary concern is that the reel picture combination displayed in the reel picture display window is a prize. Therefore, most players play games while staring at the reel picture display window. Therefore, even if changes in internal information or game status are displayed on the LCD screen, the changes may not be noticed.For example, the game is continuously advanced without trying to arrange the winning winning symbols. There was a thing that. In other words, there is a problem that the player overlooks the chance of cornering and disadvantages the player.
[0009]
The present invention is proposed in view of the above-described conventional problems, and it is less likely that a player overlooks changes in internal information or game state displayed on an image display device such as a liquid crystal display device. The purpose is to provide a game machine to play.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
According to the present invention, a plurality of reels provided with a plurality of types of patterns are provided, a game medium such as a medal or a ball is inserted, and the movement of the reels of the plurality of rows is started by a game start operation. If it is determined that a winning is obtained by the combination of the symbols on the stopped reels, the winning control is determined based on the result, and if the winning combination is determined according to the winning combination. An image display device for displaying at least one of internal information including the internal lottery result or game progress information to the player as an image in a gaming table for paying out a predetermined number of the game media, and attention of the player A warning means for directing the image display device toward the image display device, wherein the warning means is a display screen of the image display device. Placed side by side in front of , Move the display screen by moving left and right To cover A pair of possible doors, the pair of doors being part of the display screen From between the pair of doors Exposure The pair of doors are separated in the left-right direction From the first stop position, all of the display screen The pair of doors are separated in the left-right direction so as to be exposed from between the pair of doors. There is provided a game table characterized by moving to the second stop position.
In addition, according to the present invention, a plurality of rows of reels having a plurality of types of patterns are provided, a game medium such as a medal or a ball is inserted, and the movement of the plurality of rows of reels is started by a game start operation. If the winning of the winning is determined by the internal lottery of the control unit, the stop control of each reel is performed based on the result, and if it is determined that the winning is obtained by the pattern combination on the stopped reel, In response to the predetermined number of game media, an image display device that displays at least one of internal information including the internal lottery result or game progress information to the player as an image, and the player Attention drawing means for directing the attention of the image display device to the image display device, and the attention drawing means is a display screen of the image display device. Placed side by side in front of , Move the display screen by moving left and right To cover A pair of possible doors, the pair of doors being A first stop position at which the pair of doors are separated in the left-right direction so that a part of the display screen is exposed from between the pair of doors, and an entire display screen is exposed from between the pair of doors. Between the second stop position where the pair of doors are separated in the left-right direction. repetition Move There is provided a game table characterized by the above.
[0012]
In the present invention, Said There may be a plurality of repetitions.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a slot machine is taken as an example of an embodiment of the gaming machine according to the present invention, and the configuration of the slot machine, the operation outline and control contents, and the state of the alerting means are described in detail with reference to the accompanying drawings. explain.
[0015]
A. Slot machine configuration
The configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention will be described below by dividing it into the external configuration of the slot machine, the configuration of the reel mount, and the configuration of the control unit.
[0016]
<External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present embodiment. At the center of the slot machine main body 100 shown in FIG. 1, there are three reels (left reel 101, middle reel 102, right reel) in which a plurality of types of patterns including a specific pattern (for example, “7”) are arranged on each outer peripheral surface. A reel mount (200: which will be described later) is incorporated and is configured to be rotatable inside the main body 100. The design of each of the reels 101 to 103 is configured such that three designs are displayed in the vertical direction for each reel through the reel design display windows 104 to 106 provided on the front surface of the main body 100 so that the player can see them. is doing. Therefore, when the reels are stopped, a total of nine patterns of 3 × 3 are displayed to the player in the reel pattern display windows 104 to 106.
[0017]
In the following description, an area on a reel where one picture is drawn is referred to as “frame”. Accordingly, a total of nine frames of images are displayed in the reel image display windows 104 to 106.
[0018]
Reference numerals 107 to 111 denote various display lamps. That is, 107 is a notification lamp, which informs the player of the internal winning status of each bonus (big bonus: BB, regular bonus: RB) as internal information as a result of the internal lottery. Reference numeral 108 denotes a Win lamp. When a combination of pictures displayed in the reel picture display windows 104 to 106 has been won, the player is informed accordingly. Reference numeral 109 denotes a start lamp that informs the player that the game has started. A weight lamp 110 informs the player that the game is on standby when the time from the start of the previous game to the start of the current game is less than or equal to the specified value.
[0019]
Reference numeral 111 denotes a replay lamp, which informs the player that the next game is a replay game when the combination of the patterns displayed in the reel pattern display windows 104 to 106 wins a replay role.
[0020]
Reference numeral 112 is a credit indicator, which displays to the player that, for example, up to 50 medals earned by the player are credited. A medal insert lamp 113 is a lamp that prompts the player to insert a medal to start the game.
[0021]
Reference numeral 114 is a 7-segment display device with three colors and three digits, and displays the number of games such as BB or RB. Reference numeral 115 denotes a payout display, which displays the number of medals to be paid out according to the winning combination when the combination of the patterns displayed on the reel pattern display windows 104 to 106 is a winning combination.
[0022]
Reference numeral 116 denotes a winning effective line display lamp, which displays the number of winning effective lines corresponding to the number of inserted medals, or a winning effective line with a reel pattern when all reels are stopped.
[0023]
Here, the winning effective line in which the symbols arranged in the reel picture display windows 104 to 106 are determined to win is generally one horizontal line when one medal is inserted, and when two medals are inserted. A total of 3 lines with 2 horizontal lines in the upper and lower levels added to the middle horizontal line. When 3 medals were inserted, an oblique line from the upper left to the lower right and an oblique line from the lower left to the upper right were added. A total of 5 lines become the winning lines.
[0024]
Note that the winning line is not limited to this, and the number of winning lines may be defined by the number of patterns displayed in the reel pattern display windows 104 to 106. For example, in the slot machine shown in FIG. 1, three frames are displayed vertically for each reel. For example, when displaying four frames vertically for each reel, the number of effective pay lines is eight. You may increase to (4 horizontal lines, 2 right diagonal lines, 2 left diagonal lines).
[0025]
Reference numeral 117 is a medal slot through which a player inserts medals when starting a game. Reference numerals 118, 119, and 120 are credit bet buttons that are pressed when inserting medals from credits, respectively, 118 is a 1-medal button, 119 is a maximum 2-medal button, and 120 is a maximum medal. This is a three-button button. By pressing one of these buttons, the player inserts 1 to 3 medals per game out of the number of medals displayed on the credit indicator 112 (bet). can do.
[0026]
Reference number 121 is a credit / settlement button, a settlement button for settlement and discharge of medals stored in the credit indicator 112, and whether or not to store up to 50 medals acquired by a player, for example. It also serves as a credit switching button for switching between them (medal settlement button / credit switching button). Reference numerals 122 to 124 are stop buttons for stopping the reels 101 to 103, and are provided corresponding to the respective reels. In this figure, the left reel stop button 122 corresponds to the left reel 101, the middle reel stop button 123 corresponds to the middle reel 102, and the right reel stop button 124 corresponds to the right reel 103.
[0027]
Reference numeral 125 is a start lever for starting a game. When a player operates this lever, the reels 101 to 103 start rotating at the same time, and at the same time, a control unit (inside the slot machine 100) A random number lottery is performed in a later-described manner.
[0028]
Reference numeral 126 is a sound hole for outputting the sound of a speaker (described later) installed inside the gaming table, and a sound effect corresponding to each gaming state is generated from this speaker.
[0029]
Reference numeral 127 is a payout opening for winning medals, and medals paid out from here are stored in the medal tray 128.
[0030]
Reference numeral 129 is a flicker display lamp, and the internal lamp is turned on / off / flashing in accordance with each game state (bonus game, replay game, etc.), thereby exciting the game.
[0031]
Reference numeral 130 denotes a liquid crystal display device (hereinafter referred to as LCD) provided in the central portion of the display unit 132, and displays internal information of the slot machine, game progress information, and the like to the player. Here, examples of the internal information and game progress information include the following.
(1) Number of medals inserted by a player during a predetermined number of games
(2) Number of medals paid out by winning during a predetermined number of games
(3) The number of frames moved from the time when the stop button is operated by the player until each reel is stopped and displayed on the reel image window.
(4) Number of times that a specific winning combination is won during the predetermined number of games
(5) Slump graph between a predetermined number of games (graphs of the number of medals inserted and paid out based on the number of games)
(6) Production for players to enjoy the game
(7) When displayed on the reel picture display window, a pattern combination of reach eyes (odds) notifying the RB or BB that the internal winning is made.
[0032]
Furthermore, in addition to the internal information and progress information described above, the LCD 130 displays a service display for displaying demonstrations such as game rules and game examples in accordance with each game state (may include when the game is not played). It can be displayed to the player as a moving image or a still image using a character or the like.
[0033]
When the game machine is a pachinko machine, the LCD 130 corresponds to a liquid crystal display device provided at the center of the front panel of the pachinko machine.
[0034]
Reference numeral 131 denotes a plurality of light emitting diodes, which are provided in a portion of the display unit 132 adjacent to the LCD 130, and are turned on, turned off, or blinked in order to direct the player's attention to the display screen of the LCD 130 (details) Will be described later).
[0035]
In the embodiment shown in FIG. 1, four of these light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are installed on the left and right sides of the LCD 130 in a vertical row.
[0036]
In the present embodiment, a display device called LED 131 is used as a means for directing the player's attention to the display screen of the LCD 130, that is, an alerting means.
[0037]
Further, the shape of the display unit 132 is a gentle curve, and the central part of the display part 132 protrudes most with respect to the horizontal direction of the slot machine front panel. By installing, it is configured so that the screen can be seen well by the player.
[0038]
<Reel mount configuration>
The three reels 101, 102, 103 housed inside the reel picture display windows 104 to 106 shown in FIG. 1 are incorporated in one reel mount 200, as shown in FIG. In addition, on the back side of each reel, substrates 210 to 212 to which backlights 201 to 209 for illuminating three patterns displayed on the reel pattern display windows 104 to 106 from the back (back side) are installed. ing.
Among these substrates, on the left substrate 210, 201, 202, and 203 are installed in order from the top in the vertical direction in the figure as a backlight for the left reel 101. On the central substrate 211, 204, 205, and 206 are installed in order from the top as a backlight for the central reel 102. Furthermore, on the right substrate 212, 207, 208, and 209 are installed in order from the top as backlights for the right reel 103. These backlights 201 to 209 are configured to selectively illuminate the design of each reel individually based on control by a control unit (described later). In the slot machine according to the present embodiment, various effects based on the progress of the game are performed by the operation of turning on / off / flashing the backlights 201 to 209 described above.
[0039]
<Configuration of control unit>
Next, the configuration of the control unit that controls the slot machine described above will be described with reference to FIG. In FIG. 3, reference numeral 300 is a main control unit that controls the entire game, and 400 is a sub control unit that controls various lamps provided on the front surface of the main body 100 in order to excite the entire game. It operates based on the control of 300. Reference numeral 500 denotes a liquid crystal control unit that controls the display screen of the LCD 130 shown in FIG. 1, and operates based on the control of the main control unit 300 or the sub control unit 400.
[0040]
Hereinafter, the configuration of each control unit will be described in detail.
[0041]
(Main control unit 300)
In the main control unit 300, 310 is a main microprocessor (hereinafter referred to as “Main CPU”), which performs main control related to the game, and transfers control signals and data to and from each unit of the main control unit via the bus 330. .
[0042]
Reference numeral 311 is a random number generator for generating a random number used for internal lottery or the like, and is connected to the Main CPU 310 via the bus 330.
[0043]
Reference numeral 312 is a medal sensor for detecting a game medal inserted from the medal slot 117, and 313 is a stop button sensor for detecting that any of the stop buttons 122 to 124 is operated. Reference numeral 314 denotes a start lever sensor that detects that the start lever 125 is operated, and reference numeral 315 denotes a credit bet button sensor that detects that one of the credit bet buttons 118 to 120 is pressed. Reference numeral 316 denotes an overflow sensor for detecting that the amount of medals overflowing from the hopper (medal paying device; not shown) to the auxiliary tank exceeds a specified amount.
[0044]
These various sensors 312 to 316 are connected to the Main CPU 310 via the input interface 317 and the bus 330.
[0045]
Reference numeral 318 is a ROM (Read Only Memory), a program for controlling the core part of the slot machine of the present embodiment, control data for controlling stop of the reels 101 to 103, and An effect command or the like for instructing the sub-control unit 400 about the effect contents of the game is stored. (In addition, a command for instructing production via the sub-control unit 400 is also included in the liquid crystal control unit 500 as necessary).
[0046]
Reference numeral 319 denotes a RAM (Random Access Memory), which includes a work area portion of the program, and temporarily stores variable data generated by the processing of the Main CPU 310. The memories of these ROM 318 and RAM 319 are connected to the Main CPU 310 via the bus 330.
[0047]
Reference numeral 320 is a motor control unit that controls a motor (not shown) provided for each reel in order to rotate or stop the reels 101 to 103, and 321 controls a hopper to pay out medals. A hopper control unit. These are connected to the Main CPU 310 via the bus 330 via the input / output interface 322.
[0048]
Reference numeral 323 denotes a lamp control unit, which is a notification lamp 107, a Win lamp 108, a start lamp 109, a weight lamp 110, a replay lamp 111, a credit display 112, an insert lamp 113, an insert lamp 113, a three-color three-digit 7 shown in FIG. The segment display 114, the payout display 115, the winning line display lamp 116, etc. are controlled to be turned on / off / flashed according to the control of the Main CPU 310.
[0049]
The player can check the progress of the game by referring to the control state of these lamps. The lamp control unit 323 is connected to the Main CPU 310 via the bus 330 and the output interface 324.
[0050]
(Sub-control unit 400)
Next, in the sub-control unit 400, reference numeral 410 is a sub-microprocessor (hereinafter referred to as “SubCPU”), and an effect command output from the Main CPU 310 via the output interface 325 of the main control unit 300 is input to the input interface 417 and the bus. Based on this command, an effect for exciting the game with sound and light is performed.
[0051]
Reference numeral 411 denotes a ROM, which is a program for performing lighting / extinguishing / flashing control of various lamps for effect of a game, generation control of sound effects and BGM, display control of an image on the LCD 130, and various controls. Data etc. are stored. Reference numeral 412 denotes a RAM which includes a work area portion of the program and temporarily stores variable data generated by the processing of the SubCPU 410. The memories of the ROM 411 and the RAM 412 are connected to the SubCPU 410 via the bus 430.
[0052]
Reference numeral 413 denotes a backlight control unit, which controls lighting / extinguishing / flashing of the backlights 201 to 209 shown in FIG. 2 in accordance with instructions from the SubCPU 410. Reference numeral 414 denotes a flicker control unit, which controls lighting / flashing / extinguishing of the flicker display lamp 129 for production or decoration according to a bonus winning or each game state according to an instruction from the SubCPU 410. Reference numeral 415 denotes an LED control unit which controls the LED 131 shown in FIG. 1 to be turned on / off / flashing in accordance with an instruction from the SubCPU 410. The backlight control unit 413, flicker control unit 414, and LED control unit 415 are connected to the SubCPU 410 via the output interface 416 and the bus 430.
[0053]
Reference numeral 418 denotes an amplifier, which amplifies sound effects such as sound effects and BGM delivered from the SubCPU 410 via the output interface 419. Reference numeral 420 denotes a speaker, which produces sound according to a musical sound signal amplified by the amplifier 418.
[0054]
In this embodiment, the backlights 201 to 219, the flicker display lamp 129, and the LED 131 are controlled by the backlight control unit 413, the flicker control unit 414, and the LED control unit 415 of the sub-control unit 400, respectively. However, these may be performed together with the control of other lamps by the lamp control unit 323 of the main control unit 300.
[0055]
(LCD controller 500)
In the liquid crystal control unit 500, reference numeral 510 is an LCD microprocessor (hereinafter, “LcdCPU”), and a display control signal output from the SubCPU 410 via the output interface 421 of the sub-control unit 400 is input to the input interface 511 and the bus. An image received via 530 and displayed on the LCD 130 is generated and controlled based on the display control signal.
[0056]
Here, depending on the state of the SubCPU 410, the LcdCPU 510 directly receives the effect command output from the Main CPU 310 from the output interface 325 through the input interface 417, the bus 430, and the output interface 421, and based on the received effect command. Then, the display control of the LCD 130 may be performed.
[0057]
Reference numeral 512 denotes a ROM that stores a SubCPU 410 and a video display processor (hereinafter referred to as VDP) 514, which will be described later, and a program for passing various control signals. The ROM 512 is connected to the LcdCPU 510 via the bus 530.
[0058]
Reference numeral 513 denotes a ROM that stores image data of an image to be displayed on the LCD 130. The VDP 514 controls an image displayed on the LCD 130 via the output interface 515 in accordance with an instruction from the LcdCPU 510.
[0059]
B. Outline of slot machine operation and control details
Hereinafter, an outline of operations and control contents of the slot machine in the present embodiment will be described.
[0060]
<Outline of game operation>
In the slot machine according to the embodiment of the present invention, the game starts when the player inserts a medal from the medal slot 117 and operates the start lever 125.
[0061]
When the game starts, the three reels 101 to 103 start to rotate simultaneously or randomly, and after the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed, stop buttons 122 to be provided corresponding to the respective reels. Since the operation of 124 is validated, the player sequentially presses the desired stop buttons to stop the rotation of the corresponding reels.
[0062]
When all the reels 101 to 103 are stopped, if the combination of the patterns stopped on the winning effective line determined by the number of inserted medals corresponds to a predetermined combination of winning patterns, the number of medals corresponding to each winning combination is determined. The game is paid out to the tray 128, and this completes one game.
[0063]
Here, the types of winning combination include BB, RB, small combination, and replay.
[0064]
<Control of games, effects, etc.>
Next, an example of game control, presentation control, and alert control in the slot machine according to the present embodiment will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.
[0065]
4 is a flowchart showing a procedure of processing performed by the main control unit 300, and FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of processing performed by the sub-control unit 400.
(Game control)
An example of control of the main control unit will be described below using a flowchart showing a procedure of processing performed by the main control unit 300 shown in FIG.
[0066]
Step S1: (medal insertion: bet)
The player inserts a desired number (1 to 3) of game medals from the medal insertion slot 117 or presses one of the credit bet buttons 118 to 120.
[0067]
When a game medal is inserted, the Main CPU 310 determines whether the inserted medal is genuine based on a signal from the medal sensor 312. If the medal is legitimate, the winning effective line display lamp 116 corresponding to the number of inserted game medals is turned on via the lamp control unit 321. This notifies (displays) the player that the game is ready.
[0068]
When any one of the credit bet buttons 118 to 120 is pressed, the Main CPU 310 determines which button is pressed based on a signal from the credit bet button sensor 315, and the winning is valid according to the pressed button. The line display lamp 116 is turned on.
[0069]
Step S2: (Start operation)
Next, when the player operates the start lever 125 and the start lever sensor 314 is turned on, the Main CPU 310 detects acceptance of the start operation, starts the game, and proceeds to step S3.
[0070]
Step S3: (Random lottery)
The Main CPU 310 acquires a random number from the random number generator 311, performs an internal lottery as to whether or not any winning combination is won, and stores the result in the RAM 319.
[0071]
Step S4: (Director win?)
Using the random number acquired in the previous step S3, a lottery (hereinafter referred to as an effect lottery) is performed as to whether or not to produce an effect described later. If the effect lottery is won, the process proceeds to step S5. If the production lottery is off, the process proceeds directly to step S6.
[0072]
Step S5: (Production flag set)
An effect flag for effect execution is set in the RAM 319, and the process proceeds to step S6.
[0073]
Step S6: (Reel rotation control)
The motor control unit 320 is instructed to rotate the reels 101 to 103 simultaneously or randomly so that the images displayed on the reel image display windows 104 to 106 are moved from top to bottom, and the reels are rotated. Start.
[0074]
Step S7: (Production flag ON?)
It is determined whether or not an effect flag is set in the RAM 319. If the production flag is set, the process proceeds to step S8. If the effect flag is not set in the RAM 319, the process proceeds to step S9.
[0075]
Step S8: (Production command transmission: start of sub-control unit processing)
An effect command corresponding to the result of the internal lottery performed in step S3 is read from the ROM 318 and output to the sub-control unit 400 via the output interface 325. Here, the effect command is an effect pattern (described later) performed using the LCD 130, the backlights 201 to 209, and various lamps shown in FIG. 1 according to the result of the internal lottery, to the sub-control unit 400. It is a command to instruct. The sub control unit 400 that has received the effect command performs various effect controls according to the contents, which will be described in detail later with reference to the flowchart of FIG.
[0076]
Step S9: (Reel stop control)
Stop control of the reels 101 to 103 is performed. When the output of the stop button sensor 313 is checked and the stop button sensor 313 detects that any of the stop buttons has been pressed, the motor (not shown) corresponding to the stop button is internally connected via the motor control unit 320. Instruct to stop control according to the lottery result. In addition, the conventionally used technique shall be applied about the stop control method of the motor according to the result of internal lottery.
[0077]
Step S10: (Are there prizes?)
When all the reels are stopped, the design displayed in the reel design display windows 104 to 106 is determined, and it is determined whether or not the design displayed on the winning effective line constitutes a combination of winning combinations. Do. If no winning pattern is available on the winning line, one game is over and a standby state is entered. As a result of the determination, if it is determined that a prize has been won, the process proceeds to step S11.
[0078]
Step S11: (BB, RB?)
It is determined whether or not the winning combination is a bonus game (BB or RB game). If the bonus game has been won, the process proceeds to step S12. Otherwise, the process proceeds to step S13.
[0079]
Step S12: (Preparation for bonus start)
Data is prepared for the RAM 319 or the like so that a game corresponding to the type of bonus (BB or RB) won from the next game is started.
[0080]
Step S13 (medal payout)
When a bonus game is won, the number of medals to be paid out corresponding to the winning of the bonus game is added to the number displayed on the credit indicator 112 via the lamp control unit 323 or an instruction is given to the hopper control unit 321 Then, the payout opening 127 shown in FIG. 1 is paid out to the medal tray 128, and this game is finished.
[0081]
If it is determined in step S11 that the bonus game has not been won, the number of medals corresponding to the winning combination is added to the number displayed on the credit indicator 112 or the payout to the medal tray 128 is ended. To do.
[0082]
When the main control unit 300 of the slot machine finishes the above processing, it enters a standby state until a game medal is inserted next time or one of the credit bet buttons 118 to 120 is pressed.
[0083]
(Game production control and alert control)
When the production command is output from the main control unit 300 to the sub-control unit 400 in step S8 of the game control described above with reference to FIG. 4, the sub-control unit 400 displays the backlight according to the content of the production command. 201 to 209, flicker display lamp 129 is lit, or the display image of LCD 130 is switched to perform game effect control. The processing procedure will be described below with reference to the flowchart shown in FIG.
[0084]
Step Sa1: (Interpretation of production command)
Interpret the received production command.
[0085]
Step Sa2: (Reading production control signal)
Control data (hereinafter referred to as effect control data) for executing the effect pattern corresponding to the interpreted effect command is read from the ROM 411.
[0086]
Here, for example, when the bonus machine is won, the slot machine of the present embodiment executes the following effect pattern.
(1) A character, character, animation or the like indicating that the bonus has been confirmed is displayed on the LCD 130.
(2) The backlights 201 to 209 are flashed several times at once.
(3) The flicker display lamp 129 is blinked.
(4) A sound effect is generated from the speaker 420.
[0087]
In order to execute the effect patterns shown in (1) to (4) above, the effect control data to be output to the liquid crystal control unit 500, the backlight control unit 413, and the flicker control unit 414 is read from the ROM 411. Needless to say, one or more of the above-described effect patterns (driving contents) (1) to (4) may be executed simultaneously according to the contents of the effect command.
[0088]
At the stage of step Sa2, only the effect control data corresponding to the effect command is read from the ROM 411 and is not yet transmitted to each control unit.
[0089]
Step Sa3: (Is there an LCD effect?)
It is determined whether or not the effect control data to be output to the liquid crystal control unit 500 is included in the effect control data read in the previous step Sa2. If an effect pattern to be executed on the LCD 130 is included, the process proceeds to step Sa4. If not included, the process proceeds to step Sa5.
Step Sa4: (Output of an alerting control signal)
An attention control signal is transmitted to the LED control unit 415, and then the process proceeds to step Sa5.
[0090]
Here, the attention calling control signal is a control signal for driving the LED 131 provided in an adjacent part of the LCD 130 in order to attract the player's attention to the LCD 130. With this signal, the LED control unit 415 drives (turns on / off / flashes) the LED 131 according to a predetermined drive pattern (described later) corresponding to the received alert control signal. This drive timing is received from the SubCPU 410. As a result of the production control data being output to the liquid crystal control unit 500, adjustment control is appropriately performed so that the display image on the LCD 130 coincides with the timing of switching to the production image based on the production control data.
[0091]
Step Sa5: (Output of production control signal)
Each control unit (backlight control unit 413, flicker control unit 414, amplifier 418, and liquid crystal control unit 500, or a part thereof corresponding to the content of the effect control data read in the previous step Sa2, or All) A production control signal or data is output.
[0092]
In accordance with the production control data, for example, a sound is produced from the speaker 420, the backlight control unit 413 performs the production using the backlights 201 to 209, and the flicker control unit 414 turns on / off the flicker display lamp 129, or A flashing effect is performed. Further, the liquid crystal control unit 500 performs a process of switching the image displayed on the LCD 130 to an image corresponding to the effect control data. At the same time that the image on the LCD 130 is switched, the LED control unit 415 drives the LED 131 in accordance with a predetermined drive pattern to perform alerting control.
[0093]
As the predetermined drive pattern of the LEDs 131, for example, four LEDs 131 installed on the left and right of the LCD 130 can be flashed all at once, or can be lit one by one from the top, or a combination thereof. In any case, this driving pattern may be any lighting / extinguishing / flashing pattern as long as it can attract the player's attention.
[0094]
When the process of step Sa5 is completed, the sub-control unit 400 enters a standby state until the next production command is output from the main control unit 300.
[0095]
It should be noted that, when performing the processing of step Sa4 described above, a plurality of types of alerting control corresponding to the types of effect control data output from the sub control unit 400 to the liquid crystal control unit 500 (in other words, the contents of effect patterns or effect commands). On the other hand, the LED control unit 415 is configured to output signals, and the LED control unit 415 prepares drive patterns corresponding to the plurality of types of alerting control signals in advance. Depending on the pattern, the pattern for driving the LED 131 may be changed.
[0096]
Further, the LED control unit 415 does not necessarily need to drive the LED 131 when it receives the alert control signal from the SubCPU 410, and may drive the LED 131 only when a predetermined condition is satisfied. Here, examples of the predetermined condition include a case where a lottery using a random number is won, a case where a previous bonus game or a predetermined number of games is performed, and a case where an instruction command is given.
[0097]
As described above in detail, in the slot machine according to the present embodiment, when the display screen is switched in the LCD 130, the LED 131 provided in the adjacent part of the LCD 130 is driven to attract the player's attention to the LCD 130. be able to. For this reason, a player is less likely to overlook changes in the internal information and game state displayed on the liquid crystal screen, and the opportunity to miss a given opportunity is also reduced.
[0098]
C. Other aspects of alerting means
In the present embodiment described in detail above, four LEDs 131 provided on each of the left and right sides of the LCD 130 are used as the alerting means. Other modes of the alerting means replacing the LEDs 131 will be described below.
[0099]
<Example 1 of alerting means>
FIG. 6 shows another example of the alerting means when a display device (here, LED) is used as the alerting means. FIG. 6 shows an arrangement different from the arrangement of the LEDs 131 shown in FIG. That is, a large number of LEDs are arranged in a dot matrix over the entire area of the display unit 132 excluding the LCD 130.
[0100]
In Example 1 of this alerting means, four illumination areas (hereinafter referred to as light blocks) LB1 to LB8 are provided on the left and right sides of the LCD 130, respectively, and each light block is arranged in two horizontal rows and two vertical columns. Four LEDs are arranged.
[0101]
When the example 1 of the alerting means shown in FIG. 6 is used, attention should be paid even if, for example, each light block is turned on / off / flashed as the drive pattern of each LED executed when the display screen of the LCD 130 is switched. Or turn on / off / flash for each LED to call attention.
[0102]
<Example 2 of alerting means>
An example 2 of the alerting means is shown in FIG. Example 2 of the present alerting means is another form of alerting means as shown in FIG. 7, and employs a small reel (hereinafter referred to as a sub-reel) provided at a position adjacent to the LCD 130. In the form shown in FIG. 7, the LED is used together with the sub reel.
[0103]
In the slot machine using the alerting means example 2 shown in FIG. 7, sub reels 135 and 136 are installed on the left and right sides of the LCD 130, respectively, and LEDs 137 (upper sub reel 135) and 138 are arranged on the upper and lower portions of the sub reels near the LCD 130. (Same lower side) and LEDs 139 (sub reel 136 upper side) and 140 (same lower side) are arranged.
[0104]
In the case of this alerting means example 2, a motor for rotating and driving the sub reels 135 and 136 to the alerting means, and the alerting control signal output from the SubCPU 410 (see FIG. 3), the motor is set to a predetermined value. Needless to say, a motor control unit that performs rotation or stop control in the above pattern is included.
[0105]
When the sub reels 135 and 136 are used to alert the player to draw attention, for example, when the sub CPU 410 does not output a warning control signal, the sub reels 135 and 136 display a frame on which no picture is drawn. Keep it.
[0106]
When the alert control signal corresponding to the winning combination won in the internal lottery is output from the SubCPU 410, the LEDs 137 to 140 are blinked, and the sub reels 135 and 136 are displayed so that the pattern corresponding to the winning winning combination is displayed. Control rotation. If a light emitting body such as an LED is provided in the sub reels 135 and 136 and a warning control signal is output, the sub reels 135 and 136 are controlled to rotate, and at the same time, the light emitting body is turned on, turned off, or blinked. May be.
[0107]
Similarly, a plurality of light emitters having different emission colors may be provided in the sub reels 135 and 136, and the emission color may be changed when a warning control signal is output.
[0108]
<Example 3 of alerting means>
An example 2 of the alerting means is shown in FIG. FIG. 8 shows an example in which speakers 141 and 142 are employed in place of the sub reels 135 and 136 shown in FIG. 7 as another form of the display device used as the alerting means. In FIG. 8, parts having the same configuration as in FIG. 7 are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
[0109]
In the case of Example 3 of the alerting means, the alerting means includes a tone control unit that outputs a previously stored tone signal to the speakers 141 and 142 in accordance with the alerting control signal output from the SubCPU 410. Needless to say, it is included.
[0110]
In Example 3 of this alerting means, the player's attention is drawn using the speakers 141 and 142. For example, when an attention control signal corresponding to the winning combination won in the internal lottery is output from the SubCPU 410, the LEDs 137 to 140 are blinked, and among the plurality of types of tone signals stored in advance in the tone control unit described above Then, a musical tone signal corresponding to the output attention-calling control signal is output to the speakers 141 and 142 to generate sound.
[0111]
Note that the above-described musical sound signals include various sound effects (short phrase melodies, human or animal voices, sounds in the natural world, sounds generated by artifacts, etc.).
[0112]
<Example 4 of alerting means>
FIG. 9 shows an example in which a player's attention is alerted by using a drive device that causes the LCD 130 itself to protrude as the alerting means. The fourth example of the alerting means causes the player's attention to be directed to the LCD 130 by projecting the LCD 130 itself.
[0113]
In Example 4 of the alerting means, a power source (for example, a motor) for causing the LCD 130 to protrude, a control unit that controls the power source based on the alerting control signal, and the LCD 130 by the player are controlled by the power source. A mechanism (for example, a cam) for projecting in the direction (arrow A in FIG. 9) serves as an alerting means.
[0114]
Example 4 of this alerting means is, for example, when the alerting control signal is not output from the SubCPU 410, the LCD 130 is retracted so that the screen surface of the LCD 130 and the surface of the display unit 132 are substantially matched, When the attention calling control signal is output from the SubCPU 410, the power source described above is driven to cause the LCD 130 to protrude, and the player's attention is drawn.
[0115]
Note that the control unit of the power source determines, for example, the number of repetitions of the protrusion operation and the retraction operation of the LCD 130 in advance according to the type of the attention control signal output from the SubCPU 410, and the attention control signal is output from the SubCPU 410. When it is output, control may be performed to alert the player by repeating the protrusion operation and the pull-in operation of the LCD 130 as many times as the type.
[0116]
Moreover, you may implement Example 4 of this alerting means in combination with any of the example of the alerting means mentioned above (refer FIG. 1, FIG. 6-FIG. 8).
[0117]
<Example 5 of alerting means>
Example 5 of the alerting means is an example in which an LCD driving device for displaying an image on the LCD 130 is used as the alerting means. That is, Example 5 of the attention calling means causes the player's attention to be directed to the LCD 130 by the image display control of the LCD 130.
[0118]
In the fifth example of the alerting means, for example, the sub control unit 400 outputs an alerting control signal to the liquid crystal control unit 500 via the output interface 421 in step Sa4 of the flowchart shown in FIG. 5 (see FIG. 3). . The liquid crystal control unit 500 that has received the alert control signal first fades out the image currently displayed on the LCD 130 (that is, the image before the display is switched). When the fade-out is completed, an image corresponding to the control signal transmitted from the sub-control unit 400 subsequent to the above-described alerting control signal is displayed on the LCD 130.
[0119]
In addition, as an image display control method in the liquid crystal control unit 500 when receiving the alert control signal, for example, image data for alerting prepared in advance is used in addition to fading out the image before the display is switched. (For example, image data in which the entire screen is white or black, etc.) and an image before the display is switched are alternately switched a plurality of times within a predetermined time.
Moreover, you may implement Example 5 of this alerting means in combination with any of the above-mentioned alerting means (refer FIG. 1, FIG. 6-FIG. 9).
[0120]
<Example 6 of alerting means>
FIG. 10 shows an example 6 in which a player's attention is alerted by using an openable / closable door (hereinafter, liquid crystal door) 145 provided on the display screen of the LCD 130 as the alerting means. In the sixth example of the alerting means, the player's attention is directed to the LCD 130 by opening and closing the liquid crystal door 145.
[0121]
In Example 6 of the alerting means, a power source (for example, a motor) for opening and closing the liquid crystal door 145, a control unit that controls the power source based on the alerting means control signal, and generated by the power source With the motive power, a warning means is constituted by a conversion mechanism (for example, a mechanism by a combination of a pinion gear and a rack, etc.) for opening and closing the liquid crystal door 145 in the direction indicated by the arrow B in FIG.
[0122]
For example, when the attention control signal is not output from the SubCPU 410, the alerting means 6 stops the liquid crystal door 145 at the position shown in FIG. 10 (hereinafter, the initial position), and the alerting signal is received from the SubCPU 410. When output, the power source described above is driven to fully open the liquid crystal door.
[0123]
In the control unit of the power source, the number of repetitions of opening and closing the liquid crystal door 145 between the initial position and the fully opened position is determined in advance according to the type of the alert signal output from the SubCPU 410. When a warning control signal is output, the opening / closing of the liquid crystal door 145 may be controlled by the number of repetitions corresponding to the type. These controls are not shown, but may be performed directly by the SubCPU 410, may be controlled by providing a control unit for alerting the bus 430 of the SubCPU 410, or may be controlled by the LcdCPU 510. Needless to say, a control unit for calling attention may be provided on the bus of the LcdCPU 510.
[0124]
Moreover, you may implement Example 6 of this alerting means in combination with any of the above-mentioned alerting means (refer FIG. 1, FIG. 6-FIG. 8).
[0125]
Needless to say, the initial position of the liquid crystal door 145 may be a position in which the liquid crystal door 145 is completely closed.
[0126]
The mechanical output device that draws the attention of the player by the mechanical movement described above using Example 6 is not limited to the mechanical output by opening and closing the liquid crystal door 145 around the image display device shown in Example 6, Any mechanical output device may be used as long as it outputs a mechanical movement around the image display device to alert the player.
[0127]
As described in detail above with reference to the embodiment using the slot machine, the present invention provides an image provided in a gaming machine such as a slot machine for notifying the player of various information of the gaming machine. Provided is a gaming table provided with a warning means for alerting a player to see information output to the image display device when outputting to the display device. It is very effective when used to notify the result of the game table internal lottery.
[0128]
Therefore, the alerting means according to the present invention is preferably located near the image display device for notifying various information of the game table. The alerting means of the present invention provides alerting means that appeals to the human senses such as vision, hearing, and sensation. A display output device using a sub-reel device different from the reel to be used, a device output by a mechanical drive device that outputs mechanical movements, or a display output device that displays various information itself is driven by a mechanical drive device. It is an object of the present invention to provide a gaming machine equipped with a warning means for calling attention, a warning means by voice output of a voice output device, or a warning means by a combination thereof.
[0129]
Moreover, when such an alerting means operates, it is preferable to operate in cooperation with switching of the image displayed on the image display device.
[0130]
The configuration examples of this embodiment will be listed below.
[0131]
Configuration Example 1
There are multiple rows of reels with multiple types of patterns, game media such as medals or balls are inserted, the movement of the multiple rows of reels is started by the start operation of the game, and prizes are awarded by internal lottery of the control unit Based on the result of the determination, the reels are controlled to stop. When it is determined that a winning combination is obtained by the picture combination on the stopped reels, a predetermined number of the game media according to the winning combination In the game table that pays out
An image display device for displaying at least one of internal information including the internal lottery result or game progress information to the player by an image;
Alerting means for directing the player's attention to the image display device;
A game table characterized by having a.
[0132]
Configuration Example 2
The gaming table according to Configuration Example 1, wherein the alerting means includes at least one output device that outputs a stimulus appealing to any one of the visual, auditory, and tactile sensations of the player.
[0133]
Configuration Example 3
The output device is at least one of a light emitter display device attached to a part adjacent to the image display device, a display output device using a sub-reel device different from the plurality of rows of reels, or an audio output device. The game table according to Configuration Example 2, including a game console.
[0134]
Configuration example 4
The game machine according to Configuration Example 2 or 3, wherein the output device includes at least one of a mechanical output device or an image control device that causes the image display device to output a warning image. .
[0135]
Configuration Example 5
The game machine according to Configuration Example 4, wherein the mechanical output device is a mechanical drive device that outputs a mechanical motion around the image display device.
[0136]
Configuration Example 6
The mechanical output device is a mechanical drive device that mechanically drives the image display device, and alerts the player by mechanically moving the image display device by the mechanical drive device. The game table according to Configuration Example 5
[0137]
Configuration Example 7
The game table according to any one of Configuration Examples 1 to 6, wherein the alerting means operates in conjunction with switching of images displayed on the image display device.
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming table according to the present invention, the game stand includes the alerting means for attracting the player's attention to the image display device such as a liquid crystal display device, and the alerting means is displayed on the display of the image display device. By including a door provided on the screen that can be opened and closed, the player is less likely to overlook internal information displayed on the screen and changes in game state, that is, game progress information. This reduces the chances of missing a chance.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine in an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view showing a reel mount in the slot machine in the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram of a control unit of the slot machine in the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of the main control unit of the slot machine in the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of a sub-control unit of the slot machine in the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a view for explaining Example 1 of the alerting means of the slot machine in the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a view for explaining Example 2 of the alerting means of the slot machine in the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a view for explaining Example 3 of the alerting means of the slot machine in the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a view for explaining Example 4 of the alerting means of the slot machine in the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a view for explaining Example 6 of the alerting means of the slot machine in the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
100 slot machine body
101 Left reel
102 middle reel
103 Right reel
104 Left reel picture display window
105 Reel pattern display window
106 Right reel picture display window
107 Notification amplifier
108 Win lamp
109 Start lamp
110 Weight lamp
111 Replay lamp
112 Credit indicator
113 Insert lamp
114 3-color 3-digit 7-segment display device
115 payout indicator
116 Effective line indicator lamp
117 medal slot
118 medal one button
119 Buttons with up to 2 medals
120 buttons for up to 3 medals
121 Medal Checkout Button / Credit Switch Button
122 Left reel stop button
123 Middle reel stop button
124 Right reel stop button
125 start lever
126 sound hole
127 medal outlet
128 medal tray
129 Flicker indicator lamp
130 LCD
131, 137-140 LED
132 Display section
135, 136 Sub reel
141, 142, 420 Speaker
145 LCD door
200 reel mount
201-209 Backlight
210 Left backlight board
211 Medium backlight substrate
212 Right backlight board
300 Main control unit
310 MainCPU
311 random number generator
312 Medal sensor
313 Stop button switch sensor
314 Start lever sensor
315 Credit bet button sensor
316 Overflow sensor
317, 417, 511 Input interface
318, 411, 512 ROM
3 19, 412 RAM
320 Motor controller
321 Hopper control unit
323 Lamp control unit
324, 325, 416, 419, 421, 515 Output interface
330, 430, 530 bus
400 Sub-control unit
410 SubCPU
413 Backlight control unit
414 Flicker display lamp controller
415 LED controller
418 amplifier
500 LCD controller
510 LcdCPU
513 VDP

Claims (3)

複数種類の絵柄を施したリールを複数列備え、メダルまたは玉等の遊技媒体を投入し、ゲームの開始操作により、前記複数列のリールの移動を開始すると共に、制御部の内部抽選により入賞の当否を決定して、その結果に基づいて前記各リールの停止制御を行い、停止したリール上の絵柄組合せにより入賞が得られたと判断した場合は、その入賞役に応じて所定数の前記遊技媒体を払出す遊技台において、
前記内部抽選結果を含む内部情報、又はゲーム経過情報の少なくともいずれか1つを画像により遊技者に表示する画像表示装置と、
前記遊技者の注意を該画像表示装置に向けさせる注意喚起手段と、を備え、
前記注意喚起手段が、
前記画像表示装置の表示画面の手前において左右方向に並べて配置され、左右方向に移動することにより前記表示画面を覆うことが可能な一対の扉であり、
前記一対の扉が、前記表示画面の一部が当該一対の扉の間から露出するように当該一対の扉が左右方向に離間した第1停止位置から前記表示画面の全部が当該一対の扉の間から露出するように当該一対の扉が左右方向に離間した第2停止位置へ移動することを特徴とする遊技台。
There are multiple rows of reels with multiple types of patterns, game media such as medals or balls are inserted, the movement of the multiple rows of reels is started by the start operation of the game, and prizes are awarded by internal lottery of the control unit Based on the result of the determination, the reels are controlled to stop. When it is determined that a winning combination is obtained by the picture combination on the stopped reels, a predetermined number of the game media according to the winning combination In the game table that pays out
An image display device for displaying at least one of internal information including the internal lottery result or game progress information to the player by an image;
Alerting means for directing the player's attention to the image display device,
The alerting means is
A pair of doors arranged side by side in the left-right direction in front of the display screen of the image display device and capable of covering the display screen by moving in the left-right direction,
From the first stop position where the pair of doors are separated from each other in the left-right direction so that a part of the display screen is exposed between the pair of doors, the display screens are all of the pair of doors. A game table , wherein the pair of doors moves to a second stop position spaced apart in the left-right direction so as to be exposed from between .
複数種類の絵柄を施したリールを複数列備え、メダルまたは玉等の遊技媒体を投入し、ゲームの開始操作により、前記複数列のリールの移動を開始すると共に、制御部の内部抽選により入賞の当否を決定して、その結果に基づいて前記各リールの停止制御を行い、停止したリール上の絵柄組合せにより入賞が得られたと判断した場合は、その入賞役に応じて所定数の前記遊技媒体を払出す遊技台において、
前記内部抽選結果を含む内部情報、又はゲーム経過情報の少なくともいずれか1つを画像により遊技者に表示する画像表示装置と、
前記遊技者の注意を該画像表示装置に向けさせる注意喚起手段と、を備え、
前記注意喚起手段が、
前記画像表示装置の表示画面の手前において左右方向に並べて配置され、左右方向に移動することにより前記表示画面を覆うことが可能な一対の扉であり、
前記一対の扉が、前記表示画面の一部が当該一対の扉の間から露出するように当該一対の扉が左右方向に離間した第1停止位置と、前記表示画面の全部が当該一対の扉の間から露出するように当該一対の扉が左右方向に離間した第2停止位置との間で繰り返し移動することを特徴とする遊技台。
There are multiple rows of reels with multiple types of patterns, game media such as medals or balls are inserted, the movement of the multiple rows of reels is started by the start operation of the game, and prizes are awarded by internal lottery of the control unit Based on the result of the determination, the reels are controlled to stop. When it is determined that a winning combination is obtained by the picture combination on the stopped reels, a predetermined number of the game media according to the winning combination In the game table that pays out
An image display device for displaying at least one of internal information including the internal lottery result or game progress information to the player by an image;
Alerting means for directing the player's attention to the image display device,
The alerting means is
A pair of doors arranged side by side in the left-right direction in front of the display screen of the image display device and capable of covering the display screen by moving in the left-right direction,
The pair of doors has a first stop position in which the pair of doors are separated in the left-right direction so that a part of the display screen is exposed from between the pair of doors, and the entire display screen is the pair of doors. A game table , wherein the pair of doors repeatedly move between a second stop position spaced apart in the left-right direction so as to be exposed from between the two .
前記繰り返し回数が複数種類あることを特徴とする請求項2に記載の遊技台。  The game table according to claim 2, wherein the number of repetitions is plural.
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