JP2006043257A - Game stand - Google Patents

Game stand Download PDF

Info

Publication number
JP2006043257A
JP2006043257A JP2004230749A JP2004230749A JP2006043257A JP 2006043257 A JP2006043257 A JP 2006043257A JP 2004230749 A JP2004230749 A JP 2004230749A JP 2004230749 A JP2004230749 A JP 2004230749A JP 2006043257 A JP2006043257 A JP 2006043257A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
control
sub
door
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004230749A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Makoto Hara
誠 原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2004230749A priority Critical patent/JP2006043257A/en
Publication of JP2006043257A publication Critical patent/JP2006043257A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game stand capable of being continuously used without stopping the operation even if a presentation device for performing the presentation motion in the progress of a game for making the game more exciting fails. <P>SOLUTION: A subordinate control part A400, when receives a main control command including the information on the presentation motion from a main control part, actuates various display lamps and a speaker, and executes the presentation motion. If the presentation motion includes motions by a display device 170 and by a door device 180 and if a presentation shifting switch 423 is set to actuate the door device 180, a normal subordinate control command to operate both devices is transmitted to a subordinate control part 500, and the presentation motion with both the door device 180 and the display device 170 actuated is executed. If the presentation shifting switch 423 is set not to actuate the door device 180, the command is changed to a subordinate control command to actuate the display device 170 only and the subordinate control command is transmitted to the subordinate control part 500. Then, the presentation motion by the display device 170 only is executed. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

スロットマシンなどの遊技台は、リール表示窓を介して複数列のリールを回転させ絵柄の可変表示を行わせ、停止表示された絵柄の組合せに応じて配当が得られるようになっている。   A gaming machine such as a slot machine rotates a plurality of rows of reels through a reel display window to perform variable display of a pattern, and a payout can be obtained according to the combination of the stopped display.

近年のスロットマシンは、各リールの図柄停止位置の組合せによりゲームを楽しませるのみではなく、補助リールや液晶表示装置等の演出装置を備え、遊技進行に伴って演出装置による演出動作を適宜行うことで、遊技者への期待感を一層高めるものとなっている。このような演出効果を高めるスロットマシンとして、3つのリールを順次停止して行く過程で、第二番目のリールが停止したことにもとづいて一段階目の演出を行う第一演出装置と、第三リール(最後のリール)が停止したことにもとづいて二段階目の演出を行う第二演出装置50とを備えるものが提案されている(例えば、特許文献1を参照)。   Recent slot machines not only entertain the game by the combination of symbol stop positions of each reel, but also include an effect device such as an auxiliary reel and a liquid crystal display device, and appropriately perform effect operations by the effect device as the game progresses. Therefore, the expectation to the player is further enhanced. As a slot machine that enhances such a production effect, a first production device that produces a first stage based on the fact that the second reel has stopped in the process of sequentially stopping the three reels, A device including a second effect device 50 that performs a second-stage effect based on the fact that the reel (the last reel) has stopped has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2000−325542号公報JP 2000-325542 A

しかし、上記特許文献1に記載のスロットマシンでは、複数種類の演出装置が適正に動作しなくなって、遊技進行に伴う適正な演出動作が実行できない場合について、何ら考慮されておらず、リール停止内容にそぐわない演出が行われて遊技者に混乱を与える可能性がある。しかも、複数種類の演出装置が相互に関連して動作する構成(例えば、演出用の表示を行う表示装置と、その前面で開閉する扉装置とを備えた構成)とした場合には、一方の演出装置が動作不良となることが、他方の演出装置による演出動作にも大きく影響することとなる。   However, in the slot machine described in the above-mentioned Patent Document 1, no consideration is given to the case where a plurality of types of effect devices do not operate properly and an appropriate effect operation accompanying the progress of the game cannot be performed. There is a possibility that the player will be confused due to the inappropriate performance. In addition, in the case of a configuration in which a plurality of types of effect devices operate in association with each other (for example, a configuration including a display device for effect display and a door device that opens and closes in front of the display device) The malfunctioning of the effect device greatly affects the effect operation by the other effect device.

また、遊技進行に直接的な影響のない演出動作のみに用いられる演出装置が故障した場合、スロットマシンとしての遊技は続行できるものの、演出装置が異常動作していると、遊技進行と噛み合わない演出動作が行われて、遊技本来の興趣までも減退させてしまう可能性があるので、遊技店は演出装置が異常動作するスロットマシンを故障台として稼働停止させ、営業終了後に遊技店員等が修理を試みたり、製造メーカーに修理を依頼したりして、修理が完了するまでは営業に使用しない運用を行う。   In addition, if a production device used only for production operations that do not directly affect the game progress fails, the game as a slot machine can continue, but if the production device is operating abnormally, the production does not mesh with the game progression Since there is a possibility that the game will be reduced to the original interest of the game, the amusement store will stop the slot machine where the production device operates abnormally as a failure stand, and the amusement clerk will repair after the business is over. Trying out or requesting repairs from the manufacturer, do not use for business until the repair is completed.

このように、演出装置が故障しただけのスロットマシンであっても稼働停止させる運用を続けていれば、比較的故障率の高い演出装置(例えば、可動部分を有するもの)を備えるスロットマシンを導入した場合、演出装置不良に起因してスロットマシンの稼働率が低下する可能性も高くなり、それだけ遊技店の利益も損なわれることとなるので、遊技店にとっては望ましいことではない。   In this way, a slot machine equipped with a rendering device (for example, having a movable part) with a relatively high failure rate is introduced as long as the operation of stopping the operation is continued even if the rendering device is just a failure. In such a case, there is a high possibility that the operating rate of the slot machine will decrease due to the defective production device, and the profit of the game store will be lost accordingly, which is not desirable for the game store.

このような問題点に鑑み、本発明は、遊技を盛り上げるために遊技進行に伴う演出動作を行う演出装置が故障した場合でも、稼働停止せずに継続使用できるような遊技台の提供を目的とするものである。   In view of such a problem, the present invention aims to provide a game table that can be used continuously without stopping operation even if a staging device that performs a staging operation accompanying the progress of the game in order to excite the game. To do.

上記の課題を解決するために、請求項1に係る発明は、遊技者の遊技操作に基づいて遊技の進行を制御する制御手段と、前記制御手段により制御され、遊技の進行に伴う演出動作を行うための演出実行手段を複数種類備えた遊技台において、前記制御手段による演出実行手段の制御を可能とする演出動作可能状態と、前記制御手段による演出実行手段の制御を停止する演出動作停止状態と、を手動操作により切り換え設定可能な演出動作切換手段を備え、該演出動作切換手段の設定に応じて制御手段が演出実行手段に対する動作・停止を実行するようにしたことを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is characterized in that a control means for controlling the progress of a game based on a player's game operation, and an effect operation that is controlled by the control means and accompanies the progress of the game. In a game machine having a plurality of types of effect execution means for performing, an effect operation enabling state in which the control means can control the effect execution means, and an effect operation stop state in which control of the effect execution means by the control means is stopped And an effect operation switching means that can be switched by manual operation, and the control means executes operation / stop for the effect execution means in accordance with the setting of the effect operation switching means.

また、請求項2に係る発明は、前記請求項1に記載の遊技台において、前記演出動作切替手段は、各演出実行手段毎に演出動作可能状態と演出動作停止状態とに切換可能としたことを特徴とする。   Also, in the invention according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the effect operation switching means can be switched between the effect operation enable state and the effect operation stop state for each effect execution means. It is characterized by.

また、請求項3に係る発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の遊技台において、前記複数種類の演出実行手段としては、少なくとも、種々の可視情報を表示画面上に表示可能な表示装置と、該表示装置の表示画面の前面側で開閉される扉装置と、を含むことを特徴とする。   The invention according to claim 3 is the game machine according to claim 1 or claim 2, wherein the plurality of types of effect execution means can display at least various types of visible information on a display screen. And a door device that is opened and closed on the front side of the display screen of the display device.

また、請求項4に係る発明は、前記請求項3に記載の遊技台において、前記制御手段は、演出動作切替手段により扉装置の演出動作停止状態が設定されていることを条件に、表示装置に対する演出動作を扉装置不使用時の表示演出に切り換えるようにしたことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the third aspect, wherein the control means is provided on the condition that the stage operation stop state of the door device is set by the stage operation switching means. The effect operation is switched to the display effect when the door device is not used.

上記の課題を解決するために、請求項5に係る発明は、遊技者の遊技操作に基づいて遊技の進行を制御する制御手段と、前記制御手段により制御され、遊技の進行に伴う演出動作を行うための演出実行手段を複数種類備えた遊技台において、前記複数種類の演出実行手段のうち、予め定めた1以上の演出実行手段に対して、適正な演出動作を実行できない異常状態を検出する異常検出手段を設け、該異常検出手段の検出状態に応じて制御手段が演出実行手段に対する制御を変更するようにしたことを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 5 is directed to a control means for controlling the progress of a game based on a player's game operation, and an effect operation that is controlled by the control means and accompanies the progress of the game. In a gaming machine provided with a plurality of types of performance execution means for performing, an abnormal state in which an appropriate performance operation cannot be performed with respect to one or more predetermined performance execution units among the plurality of types of performance execution means is detected. An abnormality detection unit is provided, and the control unit changes control of the effect execution unit in accordance with the detection state of the abnormality detection unit.

また、請求項6に係る発明は、前記請求項5に記載の遊技台において、前記複数種類の演出実行手段としては、少なくとも、種々の可視情報を表示画面上に表示可能な表示装置と、該表示装置の表示画面の前面側で開閉される扉装置と、を含み、少なくとも、前記扉装置に対して異常検出手段を設けたことを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, the plurality of types of effect executing means include at least a display device capable of displaying various types of visible information on a display screen, And a door device that is opened and closed on the front side of the display screen of the display device, wherein at least an abnormality detecting means is provided for the door device.

また、請求項7に係る発明は、前記請求項6に記載の遊技台において、前記扉装置が開状態か閉状態かを検出可能な開閉状態検出手段を設け、前記異常検出手段は、前記制御手段が扉装置の開状態もしくは閉状態に変換させる動作制御を行なったにもかかわらず、前記扉装置が開状態もしくは閉状態であると開閉状態検出手段が検出していないことに基づいて、異常状態を検出するようにし、前記制御手段は、少なくとも前記異常検出手段により扉装置の異常状態が検出され、且つ、前記開閉状態検出手段により扉装置の開状態が検出されていることを必要条件として、表示装置に対する演出動作を扉装置不使用時の表示演出に切り換えるようにしたことを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the sixth aspect, an open / closed state detecting means capable of detecting whether the door device is in an open state or a closed state is provided, and the abnormality detecting means is the control device. Although the means performs the operation control to convert the door device into the open state or the closed state, the open / close state detection means does not detect that the door device is in the open state or the closed state. The control means is based on the condition that at least an abnormal state of the door device is detected by the abnormality detection means and an open state of the door device is detected by the open / close state detection means. The effect operation for the display device is switched to the display effect when the door device is not used.

また、請求項8に係る発明は、前記請求項7に記載の遊技台において、前記制御手段は、前記扉装置に対する動作制御を行って、異常検出手段により異常状態が検出されると異常カウンタのカウント値を加算し、異常状態検出手段が異常状態を検出しないときには異常カウンタのカウント値をクリアするものとし、該異常カウンタのカウント値が予め定めた所定数に達し、且つ、前記開閉状態検出手段により扉装置の開状態が検出されている場合に、表示装置に対する演出動作を扉装置不使用時の表示演出に切り換えるようにしたことを特徴とする。   According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the seventh aspect, the control means controls the operation of the door device, and when an abnormal state is detected by the abnormality detection means, the abnormality counter The count value is added, and when the abnormal state detecting means does not detect the abnormal state, the count value of the abnormal counter is cleared, the count value of the abnormal counter reaches a predetermined number, and the open / closed state detecting means When the open state of the door device is detected by the above, the effect operation for the display device is switched to the display effect when the door device is not used.

請求項1に係る遊技台によれば、制御手段による演出実行手段の制御を可能とする演出動作可能状態と、制御手段による演出実行手段の制御を停止する演出動作停止状態と、を手動操作により切り換え設定可能な演出動作切換手段を備え、該演出動作切換手段の設定に応じて制御手段が演出実行手段に対する動作・停止を実行するので、異常動作していることが分かった演出実行手段を演出動作停止状態とするように、遊技店員等が演出動作切換手段の設定を切り換えれば、遊技進行にそぐわない演出動作が演出実行手段により行われることが無くなり、遊技者にとって違和感のない演出に切り換えた遊技台として継続使用できる。   According to the gaming machine according to claim 1, an effect operation enabling state in which the effect executing means can be controlled by the control means and an effect operation stopping state in which the control of the effect executing means by the control means are stopped by manual operation. An effect operation switching means that can be switched is provided, and the control means executes the operation / stop for the effect execution means in accordance with the setting of the effect operation switching means. If a game clerk or the like switches the setting of the production operation switching means so that the operation is stopped, the production operation that does not match the progress of the game is not performed by the production execution means, and the production is switched to a production that does not feel uncomfortable for the player. It can be used continuously as a game machine.

また、請求項2に係る遊技台によれば、演出動作切替手段は、各演出実行手段毎に演出動作可能状態と演出動作停止状態とに切換可能としたので、複数種類の演出実行手段のうち、演出動作可能状態の演出実行手段により演出動作を続行することができる。   Further, according to the gaming machine according to claim 2, the effect operation switching means can be switched between the effect operation enable state and the effect operation stop state for each effect execution means. The production operation can be continued by the production execution means in the production operation available state.

また、請求項3に係る遊技台によれば、複数種類の演出実行手段としては、少なくとも、種々の可視情報を表示画面上に表示可能な表示装置と、該表示装置の表示画面の前面側で開閉される扉装置と、を含むので、表示装置による表示内容と扉装置による開閉動作を相互に関連させた高度な演出動作を実行できる。   Further, according to the gaming machine according to claim 3, as the plurality of types of effect execution means, at least a display device capable of displaying various visible information on the display screen, and a front side of the display screen of the display device The door device to be opened and closed is included, so that it is possible to execute an advanced performance operation that correlates the display content by the display device and the opening and closing operation by the door device.

また、請求項4に係る遊技台によれば、制御手段は、演出動作切替手段により扉装置の演出動作停止状態が設定されていることを条件に、表示装置に対する演出動作を扉装置不使用時の表示演出に切り換えるようにしたので、表示装置単独での演出動作を行う場合でも、遊技者にとって違和感のない演出を行うことが可能となる。   According to the gaming machine of claim 4, the control means performs the rendering operation for the display device when the door device is not used, on the condition that the rendering operation stop state of the door device is set by the rendering operation switching means. Since the display effect is switched to the display effect, it is possible to produce an effect that does not give the player a sense of incongruity even when an effect operation is performed by the display device alone.

請求項5に係る遊技台によれば、複数種類の演出実行手段のうち、予め定めた1以上の演出実行手段に対して、適正な演出動作を実行できない異常状態を検出する異常検出手段を設け、該異常検出手段の検出状態に応じて制御手段が演出実行手段に対する制御を変更するようにしたので、異常状態の検出された演出実行手段に対する制御が自動で変更され、遊技進行にそぐわない演出動作が演出実行手段により行われることが無くなり、遊技者にとって違和感のない演出に切り換えた遊技台として継続使用できる。   According to the gaming machine according to claim 5, the abnormality detecting means for detecting an abnormal state in which an appropriate effect operation cannot be performed is provided for one or more predetermined effect executing means among a plurality of kinds of effect executing means. Since the control means changes the control on the effect execution means in accordance with the detection state of the abnormality detection means, the control on the effect execution means in which the abnormal state is detected is automatically changed so that the performance operation does not match the progress of the game. Is no longer performed by the effect execution means, and can be continuously used as a game machine switched to an effect that does not give the player a sense of incongruity.

また、請求項6に係る遊技台によれば、複数種類の演出実行手段としては、少なくとも、種々の可視情報を表示画面上に表示可能な表示装置と、該表示装置の表示画面の前面側で開閉される扉装置と、を含み、少なくとも、扉装置に対して異常検出手段を設けたので、表示装置による表示内容と扉装置による開閉動作を相互に関連させた高度な演出動作を実行できると共に、モータ等の駆動源を必要とする扉装置の異常を的確に検出して動作停止することで、扉装置の駆動モータが異常発熱する等の二次的被害の発生を抑制できる。   Further, according to the gaming machine according to claim 6, as the plurality of types of effect execution means, at least a display device capable of displaying various visible information on the display screen, and a front side of the display screen of the display device A door device that is opened and closed, and at least an abnormality detection means is provided for the door device, so that it is possible to execute an advanced performance operation that correlates the display content by the display device and the opening and closing operation by the door device. By properly detecting an abnormality of the door device that requires a drive source such as a motor and stopping the operation, the occurrence of secondary damage such as abnormal heat generation of the drive motor of the door device can be suppressed.

また、請求項7に係る遊技台によれば、扉装置が開状態か閉状態かを検出可能な開閉状態検出手段を設け、異常検出手段は、制御手段が扉装置の開状態もしくは閉状態に変換させる動作制御を行なったにもかかわらず、扉装置が開状態もしくは閉状態であると開閉状態検出手段が検出していないことに基づいて、異常状態を検出するようにし、制御手段は、少なくとも異常検出手段により扉装置の異常状態が検出され、且つ、開閉状態検出手段により扉装置の開状態が検出されていることを必要条件として、表示装置に対する演出動作を扉装置不使用時の表示演出に切り換えるようにしたので、表示装置との連携による演出動作として重要な扉装置の開閉状態から異常の有無を的確に検出することが可能となり、異常状態にある扉装置が開状態で、表示装置の表示画面が遊技者から視認できる場合に限って、表示装置単独での表示演出に切り換えことにより、遊技者にとって違和感のない演出を表示装置で行うことが可能となる。   According to the gaming table of claim 7, the open / close state detecting means capable of detecting whether the door device is in the open state or the closed state is provided, and the abnormality detecting means has the control means in which the door device is in the open state or the closed state. An abnormal state is detected based on the fact that the opening / closing state detecting means does not detect that the door device is in the open state or the closed state in spite of performing the operation control to be converted. Provided that the abnormal state of the door device is detected by the abnormality detecting means and the open state of the door device is detected by the open / closed state detecting means, the display operation for the display device is performed when the door device is not used. Therefore, it is possible to accurately detect the presence or absence of an abnormality from the open / closed state of the door device, which is important as an effect operation in cooperation with the display device, and the door device in the abnormal state is opened. In, only when the display screen of the display device is visible from the player, by switching it to the display effect of the display device itself, it is possible to perform the display device an effect without discomfort for the player.

また、請求項8に係る遊技台によれば、制御手段は、扉装置に対する動作制御を行って、異常検出手段により異常状態が検出されると異常カウンタのカウント値を加算し、異常状態検出手段が異常状態を検出しないときには異常カウンタのカウント値をクリアするものとし、該異常カウンタのカウント値が予め定めた所定数に達し、且つ、開閉状態検出手段により扉装置の開状態が検出されている場合に、表示装置に対する演出動作を扉装置不使用時の表示演出に切り換えるようにしたので、扉装置に生じた一時的な動作不良から異常状態と判定されてしまうことを防止できる。   According to the gaming table of claim 8, the control means controls the operation of the door device, and when an abnormal state is detected by the abnormality detection means, the count value of the abnormality counter is added, and the abnormal state detection means When the abnormal state is not detected, the count value of the abnormal counter is cleared, the count value of the abnormal counter reaches a predetermined number, and the open state of the door device is detected by the open / close state detecting means. In such a case, since the effect operation for the display device is switched to the display effect when the door device is not used, it is possible to prevent an abnormal state from being determined due to a temporary malfunction in the door device.

以下、本発明の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

〈全体の構成〉
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す正面図である。図1に示すように、スロットマシン100の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(例えば、赤ベル、BAR等)を配列した円筒状のリールが3個(左リール111、中リール112、右リール113)収納され、スロットマシン本体102の内部で回転駆動されるように構成されている。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, in the center of the slot machine 100, three cylindrical reels (left reel 111, middle reel 112) in which a plurality of types of symbols (for example, red bell, BAR, etc.) are arranged on the outer peripheral surface are provided. , The right reel 113), and is configured to be rotationally driven inside the slot machine main body 102.

スロットマシン100の前面扉101には、リール表示窓110が設けられており、リール111〜113を正面から眺めると、これに施された図柄がリール表示窓から縦方向に3つ見えるようになっている。つまり、全リール111〜113が停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の図柄を見ることができる。これらのリール111〜113が回転駆動され、適宜なタイミングで各リール111〜113が停止されると、様々な図柄の組合せが表示されることになる。   The front door 101 of the slot machine 100 is provided with a reel display window 110. When the reels 111 to 113 are viewed from the front, three symbols applied thereto can be seen in the vertical direction from the reel display window. ing. That is, when all the reels 111 to 113 are stopped, the player can see a total of nine symbols of 3 × 3. When these reels 111 to 113 are rotationally driven and the reels 111 to 113 are stopped at an appropriate timing, various combinations of symbols are displayed.

なお、本実施形態のスロットマシン100では、3個のリール111〜113を備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、各リール111〜113の裏側には、リール表示窓上に表示される個々の図柄を照らすためのバックライト(図示せず)が配置されている。バックライトは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。   In the slot machine 100 of the present embodiment, the three reels 111 to 113 are provided. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited thereto. Further, a backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the reel display window is disposed on the back side of each reel 111 to 113. The backlight is capable of emitting light of, for example, seven colors (a mixed color including three primary colors of red, green, and bluish purple and white), and includes an LED corresponding to each primary color. Is done.

入賞ライン表示ランプ125は、各遊技毎に有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、スロットマシン100に投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを想定する。)の枚数によって変化する。例えば、図1に示すように5本の入賞ライン114を有する場合、メダルを1枚投入したときは中段の水平入賞ライン、2枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた3つの入賞ライン、3枚投入したときは更に斜めの入賞ラインを加えた5ラインが有効となり、有効な入賞ライン上に揃った図柄の組合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 125 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid for each game. The effective pay line 114 changes depending on the number of game media (in this embodiment, medals are assumed) inserted into the slot machine 100. For example, as shown in FIG. 1, in the case of having five winning lines 114, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line, when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are shown. When three winning lines are added, three lines are added, and five diagonal lines are added. The winning combination is determined based on the combination of symbols arranged on the effective winning line. Of course, the number of winning lines is not limited to five.

払出枚数表示器123は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器122は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器121は、電子的に貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ126は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。   The payout number display 123 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player when winning a winning combination with a medal payout. The game number display 122 is a display for displaying the number of general games in the big bonus game. The stored number display unit 121 is a display unit that displays the number of medals stored electronically (credit). The effect lamp 126 is a lamp used for the effect to enhance the interest of the game.

メダル投入ボタン130、131は、貯留されたメダルをスロットマシン100へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン131(いわゆるマックスベットボタン)と、1枚メダル投入ボタン130を有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロットマシン100へ電子的に投入される。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器121に表示される。メダル投入口ブロック136は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。以下、メダルの投入とは、メダル投入ボタン130、131による電子的なメダルの投入と、メダル投入口ブロック136からのメダルの投入との双方の意味である。   The medal insertion buttons 130 and 131 are insertion buttons for electronically inserting the stored medals into the slot machine 100, and are called so-called bet buttons. In the present embodiment, a maximum medal insertion button 131 (a so-called “max bet button”) and a single medal insertion button 130 are provided. By pressing any of these buttons, 1 to 3 medals required for the game can be obtained. It is electronically inserted into the slot machine 100. The number of inserted medals is subtracted from the current stored number, and the remaining number is displayed on the stored number display 121. The medal slot block 136 has an opening through which a player directly inserts medals when starting a game. Hereinafter, the insertion of medals means both the electronic insertion of medals by the medal insertion buttons 130 and 131 and the insertion of medals from the medal insertion slot block 136.

スタートレバー132は、遊技の開始操作として、リール111〜113の回転を開始させる契機となる操作を行うためのレバー型のスイッチである。ストップボタン133、134、135は、リール111〜113にそれぞれ対応して設けられており、押下することによって対応するリール111〜113を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタン133〜135の内部にはランプ(図示せず)が設けられており、スタートレバー132が操作された後、リール111〜113の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、各ストップボタン133〜135が押下されるごとに消灯する。貯留/精算ボタン137は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダルを精算し、メダル払出口151よりメダルを排出するための精算機能と、メダル投入口ブロック136から投入されたメダルを電子的に貯留する機能と、を切換えるためのボタンである。   The start lever 132 is a lever-type switch for performing an operation that triggers the rotation of the reels 111 to 113 as a game start operation. The stop buttons 133, 134, and 135 are provided corresponding to the reels 111 to 113, respectively, and are button switches that stop the corresponding reels 111 to 113 when pressed. Each stop button 133-135 is provided with a lamp (not shown). After the start lever 132 is operated, all the lamps are turned on when the reels 111-113 can be stopped. Each time the stop buttons 133 to 135 are pressed, the lights are turned off. The storage / settlement button 137 settles the medals electronically stored in the slot machine 100, and performs a settlement function for discharging the medals from the medal payout opening 151, and electronically the medals inserted from the medal slot block 136. This is a button for switching between the function of storing the water and the function.

メダル排出口151は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、排出口151周辺に設けられた受け皿に溜まるようになっている。上部ランプ144、サイドランプ141、腰部ランプ143、下部ランプ142、受け皿ランプ(メダルの受け皿に構成)152は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。中央スピーカの音孔160と上部スピーカの音孔161は、装飾が施されたスピーカーカバーが装着され、ここから遊技の効果音が出力される。   The medal discharge port 151 is an opening for discharging medals, and medals paid out at the time of winning a prize are discharged from here. The discharged medals are accumulated in a tray provided around the discharge port 151. An upper lamp 144, a side lamp 141, a waist lamp 143, a lower lamp 142, and a saucer lamp (configured as a medal saucer) 152 are effects lamps for exciting the game, and are turned on / off / flashing according to the game state. To do. The sound hole 160 of the central speaker and the sound hole 161 of the upper speaker are equipped with a decorated speaker cover, from which game sound effects are output.

表示装置170は、前面に臨む表示画面171に遊技に関する各種の情報(遊技を盛り上げる演出情報、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー情報など)を表示することができる。なお、表示装置170としては、液晶表示器やドットマトリックス式表示器などを用いることができる。   The display device 170 may display various information related to the game (effect information that excites the game, error information that displays the content of the error when an abnormality occurs in the slot machine, etc.) on the display screen 171 facing the front. it can. As the display device 170, a liquid crystal display, a dot matrix display, or the like can be used.

上記表示装置170の表示画面171の前面側に設けた扉装置180は、左扉181と右扉182を備え、左扉181および右扉182が側方に移動して表示画面171が視認可能となる開状態と、左扉181が表示画面171の左半分を右扉182が表示画面171の右半分を覆い隠すことで表示画面171の全面が視認不可能となる閉状態とに変換できるものである。   The door device 180 provided on the front side of the display screen 171 of the display device 170 includes a left door 181 and a right door 182, and the left door 181 and the right door 182 move sideways so that the display screen 171 can be visually recognized. The left door 181 covers the left half of the display screen 171 and the right door 182 covers the right half of the display screen 171 so that the entire surface of the display screen 171 cannot be visually recognized. is there.

扉装置180を構成する左扉181と右扉182の概略構造を図2に示す。左扉181は、遮蔽部1811を形成した略四角形状の左扉部材1810と、その駆動機構から成り、駆動機構は、扉部材180に一体的に設けられた案内部材1812と、案内部材1812に設けられたラック1813と、ラック1813に噛み合わさるピニオンギヤ1814と、該ピニオンギヤ1814駆動する左扉用モータ1815とで構成されている。同様に、右扉182は、遮蔽部1821を形成した略四角形状の右扉部材1820と、その駆動機構から成り、駆動機構は、扉部材180に一体的に設けられた案内部材1822と、案内部材1822に設けられたラック1823と、ラック1823に噛み合わさるピニオンギヤ1824と、該ピニオンギヤ1824駆動する右扉用モータ1825とで構成されている。   A schematic structure of the left door 181 and the right door 182 constituting the door device 180 is shown in FIG. The left door 181 includes a substantially rectangular left door member 1810 having a shielding portion 1811 and a drive mechanism thereof. The drive mechanism is connected to a guide member 1812 and a guide member 1812 provided integrally with the door member 180. The rack 1813 is provided, a pinion gear 1814 that meshes with the rack 1813, and a left door motor 1815 that drives the pinion gear 1814. Similarly, the right door 182 includes a substantially rectangular right door member 1820 having a shielding portion 1821 and a drive mechanism thereof, and the drive mechanism includes a guide member 1822 provided integrally with the door member 180, and a guide. A rack 1823 provided on the member 1822, a pinion gear 1824 that meshes with the rack 1823, and a right door motor 1825 that drives the pinion gear 1824.

左扉部材1810および右扉部材1820の移動範囲は、それぞれ、表示装置170の表示領域171の丁度半分までとなっている。したがって、左右扉部材1810,1820が互いに相反する横方向へスライド移動することで、開状態と閉状態とを生ぜしめることができる。なお、本構成例では、表示画面171の左半分および右半分を夫々左扉部材1810と右扉部材1820で遮蔽するものとしたが、これに限らず、一つの扉部材で開状態と閉状態を生ぜしめるようにしても良いし、3つ以上の扉部材で開状態と閉状態を生ぜしめるようにしても良い。   Each of the movement ranges of the left door member 1810 and the right door member 1820 is just half of the display area 171 of the display device 170. Therefore, the left and right door members 1810 and 1820 can slide in the opposite lateral directions, thereby creating an open state and a closed state. In this configuration example, the left half and the right half of the display screen 171 are shielded by the left door member 1810 and the right door member 1820, respectively. However, the present invention is not limited to this, and one door member is open and closed. May be generated, or an open state and a closed state may be generated by three or more door members.

また、左右扉部材1810,1820は、その上下を図示しないガイドレール等の案内部材によって支持案内され、左右方向に直線往復移動できるように規制されている。これら左右扉部材1810,1820の遮蔽部1811、1821には、扉の形態に応じた装飾が施してあり、本構成例では、左扉181および右扉182を障子戸にせるような格子装飾とした。また、絵柄(レンガ、襖等)や模様(大理石、木目、金属等)を施したシールを左右扉部材1810,1820に貼り付けることで、様々なデザインの扉にすることもできる。   The left and right door members 1810 and 1820 are supported and guided by guide members such as guide rails (not shown) up and down, and are regulated so as to be linearly reciprocated in the left and right directions. The shielding portions 1811 and 1821 of the left and right door members 1810 and 1820 are decorated according to the form of the door. In this configuration example, the left and right doors 181 and 182 have a lattice decoration that can be used as a shoji door. did. Moreover, it is possible to make doors of various designs by sticking stickers with patterns (brick, fence, etc.) and patterns (marble, wood grain, metal, etc.) to the left and right door members 1810, 1820.

更に、左右扉部材1810,1820の駆動源であるモータ1815,1825をステッピングモータとすることで、左右扉部材1810、1820の移動速度や停止制御を好適に行うことができる。なお、扉装置181としての開状態および閉状態が適切に検知できるように、左扉部材1810の開位置および閉位置を検出できる左扉用の扉位置センサおよび右扉部材1820の開位置および閉位置を検出できる右扉用の扉位置センサを設けてある(図示省略)。   Furthermore, by using the motors 1815 and 1825 which are driving sources of the left and right door members 1810 and 1820 as stepping motors, the moving speed and stop control of the left and right door members 1810 and 1820 can be suitably performed. It should be noted that the door position sensor for the left door and the open position of the right door member 1820 and the open position of the right door member 1820 can be detected so that the open state and the closed state of the door device 181 can be detected appropriately. A door position sensor for the right door that can detect the position is provided (not shown).

〈内部構成〉
図3(a)は、スロットマシン100の前面扉101を開いたスロットマシン本体102の上半部の概略を示すもので、遊技者の遊技操作に基づいて遊技の進行を制御する制御手段として、全体を制御する主制御部300,遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部A400が適宜な位置に収納されている。また、前面扉101に取り付けられる表示装置170の背面等には、上記副制御部A400からの指令により表示装置170や扉装置180の制御を行う副制御部Bが設けられる。
<Internal configuration>
FIG. 3A shows an outline of the upper half of the slot machine main body 102 with the front door 101 of the slot machine 100 opened. As a control means for controlling the progress of the game based on the player's game operation, A main control unit 300 that controls the whole and a sub-control unit A400 that performs control related to effects for exciting the game are housed in appropriate positions. Further, on the back surface of the display device 170 attached to the front door 101, a sub-control unit B that controls the display device 170 and the door device 180 according to a command from the sub-control unit A400 is provided.

そして、本実施形態のスロットマシン100においては、副制御部Bにより制御され、遊技の進行に伴う演出動作を行う表示装置170や扉装置180を、演出実行手段とし、その動作・停止を切換制御できるものとした。なお、演出実行手段は、表示装置170や扉装置180に限定されない。例えば、副制御部A400により直接制御される各種表示ランプ(演出用ランプ126、上部ランプ144、サイドランプ141、腰部ランプ143、下部ランプ142、受け皿ランプ152)やスピーカも演出実行手段であるから、これらの動作・停止を切り換えられるようにしても良い。   In the slot machine 100 of the present embodiment, the display device 170 and the door device 180 that are controlled by the sub-control unit B and perform the performance operation accompanying the progress of the game are used as the performance execution means, and the operation / stop is controlled by switching. It was supposed to be possible. The effect execution means is not limited to the display device 170 or the door device 180. For example, various display lamps directly controlled by the sub-control unit A400 (production lamp 126, upper lamp 144, side lamp 141, waist lamp 143, lower lamp 142, saucer lamp 152) and speakers are production execution means. These operations / stops may be switched.

図3(b)に示すのは、副制御部A400の基板面の部分拡大図であり、そこには、副制御部A400の制御をリセットするサブリセットスイッチ421、左右のスピーカ音量を調整するスピーカスイッチ422a、後部のスピーカ音量を調整するスピーカスイッチ422b、演出実行手段の動作・停止を切り換えるディップスイッチ式の演出切換スイッチ423等を設けてある。   FIG. 3B is a partially enlarged view of the substrate surface of the sub-control unit A400, which includes a sub-reset switch 421 that resets the control of the sub-control unit A400, and speakers that adjust the left and right speaker volumes. A switch 422a, a speaker switch 422b for adjusting the speaker volume at the rear, a dip switch type effect changeover switch 423 for switching operation / stop of the effect execution means, and the like are provided.

また、上記演出切換スイッチ423は、8つのディップスイッチを備えるもので、これらのディップスイッチのON/OFFを、何れかの演出実行手段の動作/停止に対応させてある。例えば、扉装置180の動作・停止に対応させた第7ディップスイッチ4237がONであれば、副制御部A400は扉装置180による演出動作を副制御部Bへ指示して実行させ、第7ディップスイッチ4237がOFFであれば、副制御部A400は扉装置180を動作させる指示を副制御部500へ行わず、扉装置180による演出動作を停止させるのである。   The effect changeover switch 423 includes eight dip switches, and the ON / OFF of these dip switches is made to correspond to the operation / stop of one of the effect executing means. For example, if the seventh dip switch 4237 corresponding to the operation / stop of the door device 180 is ON, the sub-control unit A400 instructs the sub-control unit B to perform the rendering operation by the door device 180 and executes the seventh dip. If the switch 4237 is OFF, the sub control unit A400 does not give an instruction to operate the door device 180 to the sub control unit 500, and stops the effect operation by the door device 180.

次に、スロットマシン100における制御手段として機能する各制御部を詳細に説明する。図4は主制御部300の詳細を示すもので、図5は副制御部A400の詳細を示すもので、図6は副制御部B500の詳細を示すものである。   Next, each control unit functioning as control means in the slot machine 100 will be described in detail. FIG. 4 shows details of the main control unit 300, FIG. 5 shows details of the sub-control unit A400, and FIG. 6 shows details of the sub-control unit B500.

〈主制御部の構成〉
まず、図4を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
<Configuration of main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below.

クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the states of sensors and switches, which will be described later, and a transmission cycle of motor drive pulses, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus.

タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。   Connected to the CPU 310 are a ROM 312 for storing programs for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop positions, and a RAM 313 for storing temporary data. Has been. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this point is the same in each control unit described later.

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算/貯留スイッチ324、メダル払出センサ326の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal acceptance sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 323, the settlement / storage switch 324, and the medal payout sensor 326 is detected, and each sensor is monitored.

メダル受付センサ320は、メダル投入口134の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン133〜135に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 320 are installed in the passage inside the medal insertion slot 134 and detect whether or not a medal has passed. The start lever sensor 321 is installed on the start lever 135 and detects a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 133 to 135, and detects the operation of the stop button by the player.

メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130、131のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン130に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。なお、メダル投入ボタン131が押された際、貯留されているメダル枚数が2枚の場合は2枚投入され、1枚の場合は1枚投入される。   The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 130 and 131, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal. For example, when the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 130 becomes H level, the CPU 310 electronically inserts one stored medal and the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 131 is H level. When it becomes, three stored medals are electronically inserted. When the medal insertion button 131 is pressed, two are inserted when the number of stored medals is two, and one is inserted when the number is one.

精算/貯留スイッチ324は、精算/貯留ボタン137に設けられている。精算/貯留スイッチ132が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。メダル払出センサ326は、メダルホッパによって払い出されたメダルを検出し、適正数の払出制御を行うためのものである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The settlement / storage switch 324 is provided on the settlement / storage button 137. When the settlement / storage switch 132 is pressed once, the stored medals are settled, and when the settlement / storage switch 132 is pressed again, the storage mode in which the medals to be paid out are stored electronically is set. The medal payout sensor 326 detects a medal paid out by the medal hopper and performs an appropriate number of payout controls. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces.

入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、具体的には、各リール111〜113の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   An index sensor 325 is connected to the input interface 361. Specifically, the index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 111 to 113, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。図示せず。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ125、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント表示器341(払出枚数表示器123、遊技回数表示器122、貯留枚数表示器121等)が接続されている。   The output interface 370 has a reel motor driving unit 330 for driving the reels, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155, not shown). Hopper motor drive unit 331, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 125, a start lamp 121, a replay lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), and a 7-segment display 341 ( A payout number display 123, a game number display 122, a stored number display 121, etc.) are connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on the clocks oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310. It is used for various lottery processes including the internal lottery.

また、CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   Further, an output interface 371 for transmitting a command to the sub-control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

〈副制御部の構成〉
次に、図5を用いて、スロットマシン100の副制御部A400について説明する。副制御部A400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部A400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Configuration of sub-control unit>
Next, the sub-control unit A400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit A400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit A400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below.

クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部A400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit A400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and data are stored. The RAM 413 is connected via each bus.

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール111〜113の絵柄を背面より照明するためのバックライト420、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ421、左右のスピーカ音量を調整するスピーカスイッチ422a、後部のスピーカ音量を調整するスピーカスイッチ422b、演出実行手段の動作・停止を切り換えるディップスイッチ式の演出切換スイッチ423等が接続されている。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 and a RAM 413 for illuminating the patterns of the reels 111 to 113 from the back. A reset switch 421 for clearing the data of the speaker, a speaker switch 422a for adjusting the left and right speaker volume, a speaker switch 422b for adjusting the speaker volume of the rear portion, and a dip switch type effect changeover switch for switching operation / stop of the effect execution means 423 and the like are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed.

また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、各種演出用のランプへ信号を出力するための出力インターフェース470、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、副制御部B500からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC424、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。   Similarly to the main control unit 300, the CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, and the address decoding circuit 450 has an output interface for outputting signals to various effect lamps. 470, an input interface 461 for receiving a command from the main control unit 300, an input interface 471 for inputting a signal from the sub-control unit B500, a clock IC 424, and a signal for outputting signals to the 7-segment display 440 An output interface 472 is connected.

時計IC424が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部A400に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。   With the clock IC 424 connected, the CPU 410 can acquire the current time. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100, and for example, a store clerk or the like can check predetermined information set in the sub-control unit A400.

更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信したデータに応じて上部ランプ144、サイドランプ141、腰部ランプ143、下部ランプ142、リールパネルランプ145、タイトルパネルランプ147、受け皿ランプ152、払出口ストロボ153を制御する。   Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 displays the upper lamp 144, the side lamp 141, the waist lamp 143, the lower lamp 142, the reel panel lamp 145, the title panel lamp 147, the tray lamp 152, and the payout exit strobe 153 according to the data received from the CPU 410. Control.

タイトルパネルランプ147は、タイトルパネルを照明するランプであり、払出口ストロボ153は、払い出し口151の内側に設置されたストロボタイプのランプである。   The title panel lamp 147 is a lamp that illuminates the title panel, and the payout exit strobe 153 is a strobe type lamp installed inside the payout opening 151.

なお、CPU410は、副制御部B500への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。逆に、CPU410は、入力インタフェース471を介して副制御部B500からの信号を受信する。すなわち、CPU410は、デマルチプレクサ419と入力インタフェース471を介して副制御部B500と双方向通信を行う。   Note that the CPU 410 performs signal transmission to the sub-control unit B500 via the demultiplexer 419. Conversely, the CPU 410 receives a signal from the sub control unit B500 via the input interface 471. That is, the CPU 410 performs bidirectional communication with the sub-control unit B500 via the demultiplexer 419 and the input interface 471.

〈副制御部B500〉
次に、図6を用いて、スロットマシン100の副制御部B500について説明する。副制御部B500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub-control unit B500>
Next, the sub control unit B500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit B500 includes a CPU 510 which is an arithmetic processing unit, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below.

クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。   The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.

また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

CPU510は、副制御部A400の出力インターフェース470、デマルチプレクサ419を介して出力されたCPU410からの信号を、入力インターフェース520およびバスを介して受信し、副制御部B500全体を制御する。また、CPU510は、必要に応じて、出力インターフェース521を介して、副制御部A400に信号を送信する。   The CPU 510 receives a signal from the CPU 410 output via the output interface 470 and the demultiplexer 419 of the sub control unit A 400 via the input interface 520 and the bus, and controls the sub control unit B 500 as a whole. In addition, the CPU 510 transmits a signal to the sub-control unit A400 via the output interface 521 as necessary.

ROM512には、副制御部B500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM512やRAM513は、バスを介してCPU510に接続されている。   The ROM 512 stores programs and data for controlling the entire sub-control unit B500. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. The ROM 512 and RAM 513 are connected to the CPU 510 via a bus.

また、CPU510には、バスを介して、表示制御用CPU530、左扉用のモータ電源制御回路540、右扉用のモータ電源制御回路550、左扉用のモータドライバ542、右扉用のモータドライバ552、左扉用の扉位置センサ1816、右扉用の扉位置センサ1826が接続されている。   The CPU 510 also has a display control CPU 530, a motor power control circuit 540 for the left door, a motor power control circuit 550 for the right door, a motor driver 542 for the left door, and a motor driver for the right door via a bus. 552, a door position sensor 1816 for the left door, and a door position sensor 1826 for the right door are connected.

表示制御用CPU530には、バスを介して、ROM531、RAM532、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)534が接続されている。   A ROM 531, a RAM 532, and a VDP (Video Display Processor) 534 are connected to the display control CPU 530 via a bus.

一方、ROM531には、表示制御用CPU530で処理されるプログラムが格納されている。RAM532は、表示制御用CPU530で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP534には、水晶発信器533が接続され、さらに、バスを介して、ROM535、RAM536が接続されている。ROM535には、液晶表示装置700の画像データが複数種類格納されている。そして、表示制御用CPU530は、CPU510からの信号をもとにROM535の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して、表示装置170の表示画面171に画像を表示する。   On the other hand, the ROM 531 stores a program processed by the display control CPU 530. The RAM 532 has a work area for programs processed by the display control CPU 530 and the like. A crystal oscillator 533 is connected to the VDP 534, and further a ROM 535 and a RAM 536 are connected via a bus. The ROM 535 stores a plurality of types of image data of the liquid crystal display device 700. The display control CPU 530 reads the image data in the ROM 535 based on the signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 536, and outputs the image signal of the display device 170 via the D / A converter 537. An image is displayed on the display screen 171.

左扉用モータ1815は、左扉180の駆動源であり、右扉用モータ1825は、右扉182の駆動源である。両モータはパルスモータでり、モータ電源制御回路540,550およびモータドライバ542,552により制御される。   The left door motor 1815 is a drive source for the left door 180, and the right door motor 1825 is a drive source for the right door 182. Both motors are pulse motors and are controlled by motor power control circuits 540 and 550 and motor drivers 542 and 552.

モータ電源制御回路540は、左扉用モータ1815への駆動電圧を設定するための回路であり、本実施形態では、+5Vと+12Vの電圧を選択的に供給可能である。モータドライバ542は、CPU510からの信号をもとに駆動パルスを左扉用モータ1815へ出力するICである。   The motor power supply control circuit 540 is a circuit for setting a drive voltage to the left door motor 1815. In this embodiment, voltages of + 5V and + 12V can be selectively supplied. The motor driver 542 is an IC that outputs a drive pulse to the left door motor 1815 based on a signal from the CPU 510.

また、モータ電源制御回路550は、右扉用モータ1825への駆動電圧を設定するための回路であり、前述と同様、+5Vと+12Vの電圧を選択的に供給可能である。モータドライバ552は、CPU510からの信号をもとに駆動パルスを右扉用モータ1825へ出力するICである。   The motor power control circuit 550 is a circuit for setting a drive voltage to the right door motor 1825, and can selectively supply + 5V and + 12V voltages as described above. The motor driver 552 is an IC that outputs a drive pulse to the right door motor 1825 based on a signal from the CPU 510.

左扉用の扉位置センサ1816は、左扉181が表示画面171の左半分を遮蔽した左扉閉状態と、左扉181が左側へ移動して表示画面171の左半分が視認可能となった左扉開状態とを検出できるものである。その検出構造は特に限定されないが、例えば、左扉部材1810の適所に被検知片を設け、左扉部材1810が閉位置にあるときの被検知片を検出する閉位置センサと、左扉部材1810が開位置にあるときの被検知片を検出する開位置センサとによって扉位置センサ1816を構成すれば、開位置センサもしくは閉位置センサの出力によって、左扉開状態と左扉閉状態とを確実に検出できる。   The door position sensor 1816 for the left door allows the left door 181 to close the left half of the display screen 171 and the left door 181 to move to the left side so that the left half of the display screen 171 is visible. The left door open state can be detected. Although the detection structure is not particularly limited, for example, a closed position sensor that detects a detected piece when the detected piece is provided at an appropriate position of the left door member 1810 and the left door member 1810 is in the closed position, and the left door member 1810. If the door position sensor 1816 is configured by the open position sensor that detects the detected piece when the is in the open position, the left door open state and the left door closed state are reliably determined by the output of the open position sensor or the closed position sensor. Can be detected.

右扉用の扉位置センサ1826は、右扉182が表示画面171の右半分を遮蔽した右扉閉状態と、右扉182が右側へ移動して表示画面171の右半分が視認可能となった右扉開状態とを検出できるものである。その検出構造は特に限定されないが、例えば、右扉部材1820の適所に被検知片を設け、右扉部材1820が閉位置にあるときの被検知片を検出する閉位置センサと、右扉部材1820が開位置にあるときの被検知片を検出する開位置センサとによって扉位置センサ1826を構成すれば、開位置センサもしくは閉位置センサの出力によって、右扉開状態と右扉閉状態とを確実に検出できる。   The door position sensor 1826 for the right door allows the right door 182 to close the right half of the display screen 171 and the right door closed state, and the right door 182 moves to the right side to make the right half of the display screen 171 visible. It can detect the right door open state. The detection structure is not particularly limited. For example, a detection piece is provided at an appropriate position of the right door member 1820, and a closed position sensor that detects the detection piece when the right door member 1820 is in the closed position, and a right door member 1820. If the door position sensor 1826 is configured by the open position sensor that detects the detected piece when the is in the open position, the right door open state and the right door closed state are surely determined by the output of the open position sensor or the closed position sensor. Can be detected.

なお、本構成例においては、左扉用の扉位置センサ1816と右扉用の扉位置センサ1826を各扉の開状態と閉状態を検出できる位置に設けることで、扉位置センサ1816,1826を「扉装置180が開状態か閉状態かを検出可能な開閉状態検出手段」として用いるものとしたが、これに限らず、例えば、扉装置180開閉制御に際して左右扉181,182の減速を行うタイミングとなる位置を検出するセンサを設け、このセンサ出力を受けた副制御部B500が、その後に左右扉用のモータ1815,1825へ減速パターンで出力したパルスから左右扉181,182の開位置もしくは閉位置を検出するようにしても良い。斯くする場合は、左右扉181,182の位置センサと副制御部B500とが協働することによって、開閉状態検出手段としての機能を実現できるのである。   In this configuration example, the door position sensors 1816 and 1826 are provided by providing the door position sensor 1816 for the left door and the door position sensor 1826 for the right door at positions where the open state and the closed state of each door can be detected. Although it is used as “opening / closing state detecting means capable of detecting whether the door device 180 is in an open state or a closed state”, the present invention is not limited to this. For example, the timing at which the left and right doors 181 and 182 are decelerated during the door device 180 opening / closing control. The sub-control unit B500 that has received the sensor output then opens or closes the left and right doors 181 and 182 from the pulse output in a deceleration pattern to the left and right door motors 1815 and 1825. The position may be detected. In this case, the position sensor of the left and right doors 181 and 182 and the sub control unit B500 cooperate to realize the function as the open / closed state detecting means.

〈主制御部メイン処理〉
図7は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御(主制御部メイン処理)を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、一連の処理を繰り返し実行する。
<Main control unit main processing>
FIG. 7 is a flowchart showing basic control (main control unit main processing) of the game in the slot machine 100 of the present embodiment. Basic control of the game is performed mainly by the CPU 310 of the main control unit 300, and a series of processing is repeatedly executed unless a power-off or the like is detected.

ステップS101では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ125を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。   In step S101, processing related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 125 is turned on according to the number of inserted medals. It is not necessary to insert a medal when winning the re-game in the previous game.

ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、確定した投入枚数に応じて、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated, and if it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line 114 is determined according to the determined number of inserted medals. To do.

ステップS103では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S103, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS104では、上記S103で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の抽選を行う。なお、入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)、ビッグボーナス(BB)、小役、再遊技などが存在する。各入賞役には、設定値毎、投入枚数毎に、抽選データが設定されている。   In step S104, the winning combination lottery is performed using the random number value acquired in S103 and the winning combination lottery table stored in the ROM 312. The type of winning combination may be arbitrarily adopted, but in this embodiment, there are a regular bonus (RB), a big bonus (BB), a small combination, a replay, and the like. For each winning combination, lottery data is set for each set value and each inserted number.

ステップS105では、引込みテーブルを選択する。なお、引込みテーブルは、入賞役ごとに複数種類用意されており、抽選によって選択する。これらのリール停止制御テーブルは、ROM312にあらかじめ格納されている。   In step S105, a pull-in table is selected. Note that a plurality of pull-in tables are prepared for each winning combination and are selected by lottery. These reel stop control tables are stored in the ROM 312 in advance.

ステップS106では、あらかじめ用意された複数種類の演出コマンドの中からいずれか一つを選択し、選択した演出コマンドを副制御部A400に送信する。   In step S106, any one of a plurality of types of effect commands prepared in advance is selected, and the selected effect command is transmitted to the sub-control unit A400.

ステップS107では、全リール111〜113の回転を開始させる。   In step S107, the rotation of all reels 111 to 113 is started.

ステップS108では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、S105で選択された引込みテーブルに基づいて停止させる。   In step S108, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped based on the pull-in table selected in S105.

ステップS109では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、「7−7−7」が揃っていたならばBB入賞と判定する。入賞結果は、入賞結果コードとして格納される。   In step S109, a winning determination is performed. Here, when a pattern combination corresponding to the winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is arranged on the validated winning line 114, it is determined that the bell is won. In addition, if “7-7-7” is prepared, it is determined that a BB winning is achieved. The winning result is stored as a winning result code.

ステップS110では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS111では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技の種類を移行させるための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には、次回からBBゲームを開始できるよう準備し、BBゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。   In step S111, a game state control process is executed. In this game state control process, control for shifting the type of game is performed. For example, in the case of winning a BB, preparation is made so that the BB game can be started from the next time. Prepare to start the game.

以上により1ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。   As described above, one game is completed, and the game progresses by repeating this thereafter.

〈演出コード設定処理〉
ここで、上記ステップS106で行う演出コード設定処理の詳細を図8に基づき詳述する。先ず、ステップS201で引込みテーブルに応じた選択情報を取得する。なお、演出コードの選択情報を取得するに際しては、そのときの遊技状態(BB未作動時一般遊技中、BB作動時一般遊技中、役物遊技中など)に応じて、参照する引込みテーブル対応表を変更し、遊技状態に応じた抽選結果に対応する演出コードが設定できるようにする。
<Production code setting process>
Here, the details of the effect code setting process performed in step S106 will be described in detail with reference to FIG. First, in step S201, selection information corresponding to the pull-in table is acquired. When acquiring the selection information of the production code, the pull-in table correspondence table to be referred to according to the gaming state at that time (in general game when BB is not activated, during general game when BB is activated, during a game of an accessory, etc.) Is changed so that an effect code corresponding to the lottery result corresponding to the gaming state can be set.

例えば、BB未作動時一般遊技中(BB内部当たり中を除く)に演出コード設定処理を行う場合に参照する引込みテーブル対応表は、図9に示すようなもので、内部抽選により決定した図柄抽選結果に応じて選択可能な引込みテーブルの種別が定まっており、上記主制御部メイン処理におけるステップS105の引込みテーブル選択処理で、その中から一つの引込みテーブルが抽選により選択されており、その引込みテーブルに対応する演出コードの選択情報を取得するのである。なお、演出コードの選択情報は演出コードとその選択確率からなる。   For example, the draw-in table correspondence table that is referred to when the production code setting process is performed during a general game when the BB is not operating (except for the inside hit of the BB) is as shown in FIG. 9, and the symbol lottery determined by the internal lottery The types of pull-in tables that can be selected are determined according to the result, and one pull-in table is selected by lottery in the pull-in table selection process in step S105 in the main process of the main control unit. The selection information of the production code corresponding to is acquired. The production code selection information includes the production code and its selection probability.

具体的に説明すると、図柄抽選結果としてベルが決定していた場合には、引込みテーブルとして「ベル1A」もしくは「ベル1B」が選択可能であり、これら2つの選択候補の中から抽選で「ベル1A」が選ばれた場合、この「ベル1A」に対しては2つの演出コード(演出コード2および演出コード16)が選択可能となっている。そして、演出コード2が選択される確率は65535/65536と定められ、演出コード16が選択される確率は1/65536と定められている。   More specifically, when the bell is determined as the symbol lottery result, “Bell 1A” or “Bell 1B” can be selected as the pull-in table. When “1A” is selected, two effect codes (effect code 2 and effect code 16) can be selected for “Bell 1A”. The probability that the production code 2 is selected is defined as 65535/65536, and the probability that the production code 16 is selected is defined as 1/65536.

続いて、ステップS202では、演出コード抽選の有無を判定し、抽選の必要があれば演出コードの抽選を行い(ステップS203)、演出コードを決定する(ステップS204)。すなわち、選択された引込みテーブルに対応する演出コードが1つしかない場合(引込みテーブルが、当たりなしA,再遊技B,ベル1B,チェリーBの場合)には抽選の必要がないが、複数の演出コードに対応している場合(引込みテーブルが、当たりなしB,再遊技A,ベル1A,チェリーAの場合)には一つの演出コードを選択するために抽選を行うのである。例えば、上記のように引込みテーブルとして「ベル1A」が選択された場合、演出コード2が抽選で選択される可能性が極めて高い。   Subsequently, in step S202, it is determined whether or not there is an effect code lottery. If there is a need for lottery, an effect code is lottered (step S203), and an effect code is determined (step S204). In other words, when there is only one performance code corresponding to the selected pull-in table (in the case of the pull-in table is no win A, replay B, bell 1B, cherry B), there is no need for lottery. When it corresponds to an effect code (in the case where the pull-in table is a hitless B, replay A, bell 1A, cherry A), a lottery is performed to select one effect code. For example, when “Bell 1A” is selected as the pull-in table as described above, it is highly likely that the production code 2 is selected by lottery.

上記のようにして演出コードを設定した後には、演出コードに対応する演出コマンドを設定し(ステップS205)、その演出コマンドを副制御部A400へ送信する(ステップS206)。演出コードとコマンドデータとの対応表は図9(b)に示すようなもので、設定された演出コードに応じて、副制御部A400へ主制御部コマンドとして送信するコマンドデータが一義的に定まる。   After setting the effect code as described above, an effect command corresponding to the effect code is set (step S205), and the effect command is transmitted to the sub-control unit A400 (step S206). The correspondence table between the production code and the command data is as shown in FIG. 9B, and the command data to be transmitted to the sub-control unit A400 as the main control unit command is uniquely determined according to the set production code. .

例えば、引込みテーブルで「ベル1A」が選択されて、2つの候補(演出コード2および演出コード16)から抽選の結果、演出コード2が選択された場合、演出用のコマンドとして「4081」が設定される。なお、演出コマンドは4桁の16進コードである。   For example, when “Bell 1A” is selected in the pull-in table and the effect code 2 is selected as a result of lottery from two candidates (effect code 2 and effect code 16), “4081” is set as an effect command. Is done. The effect command is a 4-digit hexadecimal code.

〈副制御部における演出動作の概要〉
上述したように主制御部300で決定されたコマンドに基づいて演出動作が行われるまでの制御の流れを図10に示す。
<Outline of presentation operation in sub-control unit>
FIG. 10 shows the flow of control until the rendering operation is performed based on the command determined by the main control unit 300 as described above.

主制御部300から演出コマンドを受け取った副制御部A400では、演出コマンドに応じた演出テーブルを参照し、演出テーブルに定められた演出順序で演出動作を実行してゆく。その演出動作を実行するための具体的なデバイス制御は、演出コードに応じて参照する制御データテーブルに定められており、各デバイスドライバを介して演出用のデバイス(各種ランプやスピーカなど)を作動させる。   Receiving the production command from the main control unit 300, the sub-control unit A400 refers to the production table according to the production command and executes the production operation in the production order determined in the production table. Specific device control for executing the production operation is defined in the control data table to be referred to according to the production code, and the production device (various lamps, speakers, etc.) is activated via each device driver. Let

また、副制御部B500により制御する表示装置170や扉装置180を使った演出を含む場合には、制御データテーブルに副制御コマンドが設定されており、この副制御コマンドを副制御部B500へ送信する。   In addition, when the display device 170 or the door device 180 controlled by the sub-control unit B500 is included, a sub-control command is set in the control data table, and the sub-control command is transmitted to the sub-control unit B500. To do.

しかして、本実施形態に係るスロットマシン100においては、演出切換スイッチ423を備え、その第1〜第8ディップスイッチのON/OFF設定状態に応じて、副制御部B500へ送信する副制御コマンドを変更し、副制御部B500による表示装置170や扉装置180に対する制御内容を変更するのである。   Therefore, the slot machine 100 according to the present embodiment includes the effect changeover switch 423, and the sub control command to be transmitted to the sub control unit B500 according to the ON / OFF setting state of the first to eighth dip switches. It changes, and the control content with respect to the display apparatus 170 and the door apparatus 180 by sub control part B500 is changed.

上記のような制御過程を具体的に説明すると、主制御部300よりコマンド「4082」を受信した副制御部A400では、コマンドに応じた演出テーブルを参照し、その演出順序で第1リール停止操作,第1リール停止,第2リール停止操作,第2リール停止,…を実行してゆき、例えば、第3リール停止操作で参照する制御データテーブルに含まれる副制御コマンド「0023」を副制御部B500へ送信するに際して、演出切換スイッチ423の全てのディップスイッチがONであれば、副制御コマンドを変更することなく「0023」のまま副制御部B500へ送信する。   Specifically, the control process as described above is described. The sub-control unit A400 that receives the command “4082” from the main control unit 300 refers to the effect table corresponding to the command, and performs the first reel stop operation in the effect order. , First reel stop operation, second reel stop operation, second reel stop operation,..., For example, the sub control command “0023” included in the control data table referred to in the third reel stop operation When transmitting to B500, if all the DIP switches of the effect changeover switch 423 are ON, the sub-control command is transmitted to the sub-control unit B500 without changing the sub-control command.

副制御コマンド「0023」を受けた副制御部B500は、そのコマンドに応じた制御データテーブルAを選択し、コマンドに応じた制御データナンバ4の制御を実行する。制御データナンバ4の制御では、扉装置180は左右扉181,182を閉状態から半開きにした後に全開にし、これと平行して表示装置170を表示制御データ64(制御データナンバ4に対応する表示制御データであり、小さい「当」を表示した後に大きい「当」を表示し、最後に「ベル当たり」を表示する手順)で表示制御する。   Receiving the sub control command “0023”, the sub control unit B 500 selects the control data table A corresponding to the command, and executes control of the control data number 4 according to the command. In the control of the control data number 4, the door device 180 opens the left and right doors 181, 182 from the closed state to the half-open state, and then fully opens, and in parallel with this, the display device 170 displays the display control data 64 (display corresponding to the control data number 4). This is control data, and the display control is performed in the procedure of displaying a small “win”, then a large “win”, and finally displaying “per bell”.

一方、演出切換スイッチ423の中で、第7ディップスイッチ4237がOFFであれば、扉装置180に対する制御を停止する設定であるから、副制御コマンドを「002B」に変更して副制御部B500へ送信する。副制御コマンド「002B」を受けた副制御部500は、そのコマンドに応じた制御データテーブルAを選択し、コマンドに応じた制御データナンバ12の制御を実行する。制御データナンバ12の制御では、扉装置180に対する制御は無く、表示装置170を表示制御データ72(制御データナンバ12に対応する表示制御データであり、「ベル当たり」を継続的に表示するだけの手順)で表示制御する。   On the other hand, if the seventh dip switch 4237 is OFF in the effect changeover switch 423, the control for the door device 180 is set to stop, so the sub control command is changed to “002B” to the sub control unit B500. Send. Receiving the sub control command “002B”, the sub control unit 500 selects the control data table A corresponding to the command, and executes control of the control data number 12 according to the command. In the control of the control data number 12, there is no control of the door device 180, and the display device 170 is displayed on the display control data 72 (display control data corresponding to the control data number 12, and only “per bell” is continuously displayed. Display control in step).

すなわち、本実施形態に係るスロットマシン100では、演出実行手段の一例である扉装置180の動作・停止を切り換える演出切換スイッチ423を「制御手段による演出実行手段の制御を可能とする演出動作可能状態と、制御手段による演出実行手段の制御を停止する演出動作停止状態と、を手動操作により切り換え設定可能な演出動作切換手段」として設け、演出切換スイッチ423の設定に応じて制御手段(副制御部A400および副制御部B500)が扉装置180に対する動作・停止を実行できる。   That is, in the slot machine 100 according to the present embodiment, the effect changeover switch 423 for switching between operation and stop of the door device 180 which is an example of the effect execution unit is set to “the effect operation enabled state in which the control means can control the effect execution unit. And an effect operation switching state in which an effect operation stop state in which the control of the effect execution means by the control means is stopped can be switched by manual operation ”, and according to the setting of the effect switch 423, the control means (sub-control unit) A400 and the sub-control unit B500) can execute the operation / stop for the door device 180.

従って、左右扉181,182が途中までしか閉まらなかったり、左右扉181,182の一方が動かなくなってしまうような異常動作が生じた扉装置180を演出動作停止状態とするように、遊技店員等が演出切換スイッチ423の設定を切り換えれば、扉装置180が動作停止することとなり、遊技者にとって違和感のない演出に切り換えたスロットマシン100として継続使用できる。また、表示装置170が動作不良となった場合には、表示装置170を動作停止させて、扉装置180の開閉による演出動作のみを行わせるようにしても良い。   Accordingly, a game store clerk or the like so that the door device 180 in which the left and right doors 181 and 182 are only partially closed or an abnormal operation that causes one of the left and right doors 181 and 182 to stop moving is brought into a production operation stop state. However, if the setting of the effect changeover switch 423 is changed, the door device 180 stops operating, and the slot machine 100 can be continuously used as an effect that is switched to an effect that does not give the player a sense of incongruity. In addition, when the display device 170 becomes defective in operation, the display device 170 may be stopped and only an effect operation by opening and closing the door device 180 may be performed.

このように、演出切換スイッチ423を用いた簡易な操作で、特定の演出実行手段に対する動作・停止を切り換えることができるようにすれば、副制御部B500と扉装置180との接続ラインを探し出して、そのコネクタを取り外すことで扉装置180を停止させるような繁雑な作業を行う必要が無く、遊技店の営業中に演出実行手段が動作不良となったスロットマシン100が見つかった場合でも、素早く演出実行手段を動作停止状態に切り換えて、スロットマシン100を再稼働させることができるので、遊技店のメリットも大きい。   As described above, if the operation / stop for the specific effect execution means can be switched by a simple operation using the effect changeover switch 423, the connection line between the sub-control unit B500 and the door device 180 is searched. It is not necessary to perform a complicated operation of stopping the door device 180 by removing the connector. Since the slot machine 100 can be restarted by switching the execution means to the operation stop state, the merit of the game shop is also great.

しかも、演出切換スイッチ423の第7ディップスイッチ4237がOFFとなっていれば、副制御部B500への副制御コマンドを変更することで、表示装置170に対する演出動作を扉装置不使用時の表示演出に切り換えるので、表示装置170単独での演出動作を行う場合でも、遊技者にとって違和感のない演出を行うことが可能となる。   In addition, if the seventh dip switch 4237 of the effect changeover switch 423 is OFF, by changing the sub control command to the sub control unit B500, the effect on the display device 170 is displayed when the door device is not used. Therefore, even when the presentation operation is performed by the display device 170 alone, it is possible to perform the presentation without any sense of incongruity for the player.

なお、表示装置170による表示内容と扉装置180による開閉動作を相互に関連させた高度な演出動作を実行できるスロットマシン100においては、扉装置180が閉状態になったまま故障した場合、そのまま演出切換スイッチ423で扉装置180を動作停止させてしまうと、表示装置170による表示演出が遊技者から見えなくなってしまうので、そのような場合には、遊技店員等が演出切換スイッチ423の切り換え操作を行う際に、左右扉181,182を手動で開状態に変換しておく必要がある。   Note that in the slot machine 100 capable of executing an advanced performance operation that correlates the display content of the display device 170 and the opening / closing operation of the door device 180, when the door device 180 is in a closed state, the performance is performed as it is. If the operation of the door device 180 is stopped by the changeover switch 423, the display effect by the display device 170 becomes invisible to the player. In such a case, the game clerk or the like performs the changeover operation of the effect changeover switch 423. When performing, it is necessary to convert the left and right doors 181 and 182 to the open state manually.

また、演出切換スイッチ423による動作・停止を切り換えられる演出実行手段は、上述した表示装置170や扉装置180に限定されるものではなく、副制御部A400が動作制御している演出用のランプやスピーカ等を演出実行手段として、そのON/OFFを切り換えられるようにしても良い。斯くする場合には、演出切換スイッチ423がOFFとなっているデバイスの制御を行うデバイスドライバへの出力を停止させれば、その演出用デバイスを動作停止状態とすることができる。   Further, the effect execution means that can be switched between operation and stop by the effect changeover switch 423 is not limited to the display device 170 and the door device 180 described above, and an effect lamp that is controlled by the sub-control unit A400, A speaker or the like may be used as an effect execution means so that it can be switched ON / OFF. In this case, if the output to the device driver that controls the device for which the effect changeover switch 423 is OFF is stopped, the effecting device can be brought into an operation stopped state.

次に、図11〜図18に基づいて、副制御部A400および副制御部B500により行われる演出変更制御を詳細に説明する。   Next, the effect change control performed by the sub-control unit A400 and the sub-control unit B500 will be described in detail based on FIGS.

〈副制御部A主制御コマンド受信処理〉
図11に示すのは、副制御部A400における主制御コマンド受信処理のフローチャートであり、電源断等を検知しないかぎり、副制御部A400のCPU410で繰り返し実行される。先ず、ステップS301では、主制御部300から送信されたコマンド(主制御コマンド)を受信したか否かを判定し、主制御コマンドを受信していれば、主制御コマンドをRAM413に一旦格納し(ステップS302)、処理を終了する。
<Sub-control unit A main control command reception processing>
FIG. 11 is a flowchart of main control command reception processing in the sub-control unit A400, which is repeatedly executed by the CPU 410 of the sub-control unit A400 unless a power-off is detected. First, in step S301, it is determined whether or not a command (main control command) transmitted from the main control unit 300 has been received. If the main control command has been received, the main control command is temporarily stored in the RAM 413 ( Step S302), the process ends.

〈副制御部Aメイン処理〉
図12に示すのは、副制御部A400におけるメイン処理のフローチャートであり、副制御部A400のCPU410が中心になって演出に関する制御を行い、電源断等を検知しないかぎり、同様の処理を繰り返し実行する。先ず、上述した副制御部A主制御コマンド受信処理において主制御コマンドが格納されているか否かを判定し(ステップS401)、主制御コマンドが格納されていれば、その主制御コマンドを判定する(ステップS402)。
<Sub-control unit A main process>
FIG. 12 is a flowchart of the main process in the sub-control unit A400. The CPU 410 of the sub-control unit A400 performs control related to the effect, and repeats the same process unless a power-off is detected. To do. First, it is determined whether or not a main control command is stored in the sub-control unit A main control command reception process described above (step S401). If the main control command is stored, the main control command is determined ( Step S402).

次いで行うステップS403の演出処理の詳細は、図13のフローチャートに示す。先ず、上記ステップS402で主制御コマンドを演出コマンドと判定することに伴って、その演出コマンドに対応する演出テーブルおよび制御データテーブルを取得する必要があるか否かを判定し(ステップS501)、演出コマンドに対応する演出テーブルおよび制御データテーブルを取得する必要があった場合には、その演出コマンドに対応する演出テーブルおよび制御データテーブルを取得し(ステップS502)、処理を終了する。一方、主制御部300からの主制御コマンドを受信していなかった場合もしくは受信した主制御コマンドが演出コマンドでなかったために演出テーブルおよび制御データテーブルを取得する必要がなかった場合には、表示装置170に対するデモ演出表示のような予め定められた他の処理を行う(ステップS503)。   Details of the effect processing in step S403 to be performed are shown in the flowchart of FIG. First, along with determining that the main control command is an effect command in step S402, it is determined whether or not it is necessary to acquire an effect table and a control data table corresponding to the effect command (step S501). When it is necessary to acquire the effect table and control data table corresponding to the command, the effect table and control data table corresponding to the effect command are acquired (step S502), and the process ends. On the other hand, when the main control command from the main control unit 300 has not been received or when the received main control command is not the effect command and it is not necessary to acquire the effect table and the control data table, the display device Other predetermined processing such as a demonstration effect display for 170 is performed (step S503).

上記ステップS403の演出処理が終了した後には、演出処理において取得した制御データテーブルに、副制御部A400が直接制御する演出装置である各種表示ランプ(演出用ランプ126、上部ランプ144、サイドランプ141、腰部ランプ143、下部ランプ142、受け皿ランプ152)やスピーカを制御するデバイスドライバへの制御データが有るか判定し(ステップS404)、制御データが有れば、対応する演出装置へ制御データを出力する(ステップS405)。   After the effect process in step S403 is completed, various display lamps (effect lamp 126, upper lamp 144, side lamp 141) that are effect devices directly controlled by the sub-control unit A400 are added to the control data table acquired in the effect process. , Waist lamp 143, lower lamp 142, pan lamp 152) and device driver for controlling the speaker are determined (step S 404), and if there is control data, the control data is output to the corresponding effect device. (Step S405).

例えば、主制御コマンド「4082」から取得した演出テーブルにおける第3リール停止操作である「003B」に対応する制御データテーブルでは、効果音出力の制御データ「0031」,システム音出力の制御データ「000A」,バックライト点灯の制御データ「0005」,上部ランプ点灯の制御データ「0009」,サイドランプ等点灯の制御データ「000B」,リール照明ランプ点灯の制御データ「0002」,リールパネルランプ点灯の制御データ「0005」,タイトルパネルランプ点灯の制御データ「0001」,受け皿ランプ点灯の制御データ「003F」,払出口ストロボ点灯の制御データ「0032」等が有るので、各制御データを対応するデバイス制御用のデバイスドライバへ出力するのである。なお、制御データは4桁の16進コードである。   For example, in the control data table corresponding to the third reel stop operation “003B” in the effect table acquired from the main control command “4082”, the sound effect output control data “0031” and the system sound output control data “000A”. ”, Backlight lighting control data“ 0005 ”, upper lamp lighting control data“ 0009 ”, side lamp lighting control data“ 000B ”, reel lighting lamp lighting control data“ 0002 ”, reel panel lamp lighting control Since there is data “0005”, title panel lamp lighting control data “0001”, pan lamp lighting control data “003F”, payout strobe lighting control data “0032”, etc., each control data is used for corresponding device control. To the device driver. The control data is a 4-digit hexadecimal code.

次いで、演出処理において取得した制御データテーブルに、副制御部B500へ送信する副制御コマンドが有るか否かを判定し(ステップS406)、副制御コマンドが有ればコマンド変更処理を行い(ステップS407)、送信用にセットされた副制御コマンドを副制御部B500へ送信し(ステップS408)、処理を終了する。   Next, it is determined whether or not there is a sub control command to be transmitted to the sub control unit B500 in the control data table acquired in the effect process (step S406). If there is a sub control command, command change processing is performed (step S407). ), The sub control command set for transmission is transmitted to the sub control unit B 500 (step S408), and the process is terminated.

上記ステップS407で行うコマンド変更処理の詳細は、図14のフローチャートに示す。先ず、演出切換スイッチ423の第7ディップスイッチ4237がOFFに設定されているか否かを判定し(ステップS601)、第7ディップスイッチ4237がOFFであれば、その副制御コマンドを変更する必要があるか否か判定し(ステップS602)、副制御コマンドに扉装置180の演出動作が含まれていなければ変更の必要がないと判定され、そのまま処理を終了する。   Details of the command change processing performed in step S407 are shown in the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the seventh dip switch 4237 of the effect changeover switch 423 is set to OFF (step S601). If the seventh dip switch 4237 is OFF, it is necessary to change the sub control command. (Step S602), and if the sub-control command does not include the rendering operation of the door device 180, it is determined that there is no need to change, and the processing is ended as it is.

一方、上記ステップS602で副制御コマンドを変更する必要があると判定された場合には、副制御コマンドを変更する(ステップS603)。副制御コマンドを変更する手法は特に限定されるものではないが、以下に、副制御コマンドの変更手法の一具体例を図15に基づき説明する。   On the other hand, if it is determined in step S602 that the sub control command needs to be changed, the sub control command is changed (step S603). Although the method for changing the sub control command is not particularly limited, a specific example of the method for changing the sub control command will be described below with reference to FIG.

副制御コマンドは、上記したように4桁の16進コードであり、この第1桁(一番右側の桁)に制御データナンバ情報を割り当て、第2桁(右から二番目の桁)に制御データテーブル情報を割り当ててある(図15(a)参照)。そして、副制御コマンドを受けた副制御部B500においては、第2桁の制御データテーブル情報から参照する制御データテーブルを特定し、この制御データテーブルにおける制御データナンバに対応して定められた演出処理動作情報に基づいて表示装置170および扉装置180の制御を行う。   The sub-control command is a 4-digit hexadecimal code as described above, and control data number information is assigned to the first digit (the rightmost digit) and the second digit (the second digit from the right) is controlled. Data table information is assigned (see FIG. 15A). Then, in the sub control unit B500 that has received the sub control command, the control data table to be referred to is specified from the control data table information of the second digit, and the effect process determined corresponding to the control data number in this control data table The display device 170 and the door device 180 are controlled based on the operation information.

副制御コマンドの変更手法としては、第1桁の制御データナンバ情報を変更して扉装置180の制御を含まない演出処理動作情報に変更する方法と、第2桁の制御データテーブル情報を変更して扉装置180の制御を含まない制御データテーブルに差し替える方法があり、本例では前者を採用して、制御データナンバ情報を変更するものとした。すなわち、取得した副制御コマンド(以下、取得コマンドという)の第1桁の値を変更することで、扉装置180の動作を含まない演出動作に変更した副制御コマンド(以下、変更コマンドという)を生成するのである。   As a sub-control command changing method, the first digit control data number information is changed to change to presentation processing operation information not including control of the door device 180, and the second digit control data table information is changed. In this example, the former is adopted to change the control data number information. That is, by changing the value of the first digit of the acquired sub control command (hereinafter referred to as an acquisition command), a sub control command (hereinafter referred to as a change command) that has been changed to a presentation operation that does not include the operation of the door device 180. It generates.

取得コマンドの第1桁である“3”を4ビットのビットパターンで表すと、「0011」であり(図15(b)参照)、通常の副制御コマンドで指定する制御データナンバ情報は16進数で0〜7の範囲の値をとるものとし、第4ビットは必ず“0”に固定する。そこで、制御データナンバ情報の変更に際しては、第4ビットを“1”に変更することで、変更コマンドで指定する制御データナンバ情報は16進数で8〜Fの範囲となるように設定する。すなわち、変更コマンドの第1桁はビットパターンで「1011」と変更され(図15(b)参照)、変更コマンドにおける制御データナンバ情報が「B」となる。   When the first digit “3” of the acquisition command is represented by a 4-bit bit pattern, it is “0011” (see FIG. 15B), and the control data number information specified by the normal sub-control command is a hexadecimal number. The value in the range of 0 to 7 is assumed, and the fourth bit is always fixed to “0”. Therefore, when changing the control data number information, the fourth bit is changed to “1” so that the control data number information specified by the change command is set to be in the range of 8 to F in hexadecimal. That is, the first digit of the change command is changed to “1011” in the bit pattern (see FIG. 15B), and the control data number information in the change command becomes “B”.

このようにして、取得コマンド「0023」は変更コマンド「002B」に変更されるのである(図15(c)参照)。同様の変更手法により、取得コマンド「0020」は変更コマンド「0028」に、取得コマンド「0021」は変更コマンド「0029」に、取得コマンド「0022」は変更コマンド「002A」に変更される(図15(d)参照)。なお、取得コマンド「0025」〜「0028」は扉装置180に対する動作制御を演出情報として含まないものとしたので、副制御コマンドに対する変更処理を行わないため、図15(d)には、これらに対応する変更コマンドが無いのである。   In this way, the acquisition command “0023” is changed to the change command “002B” (see FIG. 15C). By the same change method, the acquisition command “0020” is changed to the change command “0028”, the acquisition command “0021” is changed to the change command “0029”, and the acquisition command “0022” is changed to the change command “002A” (FIG. 15). (See (d)). Since the acquisition commands “0025” to “0028” do not include the operation control for the door device 180 as the production information, the change processing for the sub control command is not performed, and FIG. There is no corresponding change command.

一方、上記ステップS601で演出切換スイッチ423の第7ディップスイッチ4237がONであった場合には、他のディップスイッチのON/OFF判定を行って、動作停止を行う演出装置に対するコマンドの変更を行う(ステップS604)。本実施形態においては、副制御部B500により制御する演出装置は、表示装置170と扉装置180であるから、ここでは、表示装置170の動作・停止に割り当てた第8ディップスイッチのON/OFFを判定し、第8ディップスイッチがOFFであれば、表示装置170の制御を含む副制御コマンドかどうかを判定し、表示装置170の制御を含む副制御コマンドであった場合には、表示装置170の制御を含まない副制御コマンドに変更する。   On the other hand, if the seventh dip switch 4237 of the effect changeover switch 423 is ON in step S601, the other dip switch is turned ON / OFF to change the command for the effecting device that stops the operation. (Step S604). In the present embodiment, the presentation devices controlled by the sub-control unit B500 are the display device 170 and the door device 180. Therefore, here, the eighth dip switch assigned to the operation / stop of the display device 170 is turned on / off. If it is determined and the eighth dip switch is OFF, it is determined whether or not it is a sub control command including control of the display device 170. If it is a sub control command including control of the display device 170, the display device 170 Change to a sub-control command that does not include control.

〈副制御部Bコマンド受信処理〉
図16に示すのは、副制御部B500におけるコマンド受信処理であり、上記のようにして副制御部400から送信された副制御コマンドを副制御部500で受信する。先ず、副制御コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS701)、受信していなければそのまま処理を終了する。一方、副制御コマンドを受信していた場合には、副制御コマンドを判定し(ステップS702)、副制御コマンドに応じた制御データテーブルを取得し、その制御データテーブルにおける制御データナンバ(制御データナンバ情報により定まるナンバ)の演出処理動作情報を特定し(ステップS703)、その演出処理動作情報に応じて演出装置のデバイスドライバへ制御データを出力する(ステップS704)。
<Sub-control unit B command reception processing>
FIG. 16 shows command reception processing in the sub-control unit B500, and the sub-control unit 500 receives the sub-control command transmitted from the sub-control unit 400 as described above. First, it is determined whether or not a sub-control command has been received (step S701). If it has not been received, the processing is terminated as it is. On the other hand, if a sub control command has been received, the sub control command is determined (step S702), a control data table corresponding to the sub control command is acquired, and a control data number (control data number) in the control data table is acquired. The production process operation information of the number determined by the information is specified (step S703), and control data is output to the device driver of the production apparatus according to the production process operation information (step S704).

例えば、副制御コマンドが「0023」であった場合には、制御データテーブル情報が「2」であることに基づいて制御データテーブルA(小役入賞時に使用するテーブル)を選択する。制御データテーブルAの一例は図17(a)に示すようなもので、受信した副制御コマンドにおける制御データナンバ情報(受信情報)が「3」であることから、制御データナンバ4の演出処理動作情報として、表示装置170および扉装置180に対する制御が特定される。なお、表示装置170の制御に用いる表示制御データの一例は図17(b)に示すようなもので、表示制御データ64に対する画面表示手順が特定される。   For example, when the sub-control command is “0023”, the control data table A (the table used for the small role winning) is selected based on the fact that the control data table information is “2”. An example of the control data table A is as shown in FIG. 17A. Since the control data number information (reception information) in the received sub control command is “3”, the effect processing operation of the control data number 4 is performed. As information, control on the display device 170 and the door device 180 is specified. An example of the display control data used for the control of the display device 170 is as shown in FIG. 17B, and the screen display procedure for the display control data 64 is specified.

そして、制御データテーブルAにおける制御データナンバ4が選定されることにより、表示装置170と扉装置180を用いて行う演出処理動作は、先ず、左右扉181,182が表示画面171を完全に遮蔽した閉状態から半開きになるまで徐々に開いて行き、その開き具合に応じた適宜なタイミングで表示画面171に小さい「当」の表示(図18(a1)参照)、大きい「当」の表示(図18(a2)参照)を行い、その後、左右扉181,182が半開きから全開放へ変換され、表示画面171には「ベル当たり」が表示される(図18(a3)参照)。   Then, by selecting the control data number 4 in the control data table A, first, the left and right doors 181 and 182 completely shield the display screen 171 in the effect processing operation performed using the display device 170 and the door device 180. It gradually opens from the closed state until it is half-opened, and the display screen 171 displays a small “Win” (see FIG. 18 (a1)) and a large “Win” (see FIG. 18) at an appropriate timing according to the degree of opening. 18 (a2)), and then the left and right doors 181 and 182 are converted from half-open to fully open, and “per bell” is displayed on the display screen 171 (see FIG. 18 (a3)).

一方、演出切換スイッチ423により扉装置180の動作停止が設定(第7ディップスイッチ4237がOFFに設定)されいたために、副制御コマンド「0023」が「002B」に変更されていた場合には、その制御データナンバ情報(受信情報)が「B」であることから、制御データナンバ12の演出処理動作情報として、表示装置170のみに対する制御が特定される。なお、制御データナンバ12の演出処理動作情報としては、表示制御データ72の画面表示手順が特定される。   On the other hand, when the operation change of the door device 180 is set by the effect switch 423 (the seventh dip switch 4237 is set to OFF), the sub-control command “0023” is changed to “002B”. Since the control data number information (reception information) is “B”, control for only the display device 170 is specified as the effect processing operation information of the control data number 12. Note that the screen display procedure of the display control data 72 is specified as the effect processing operation information of the control data number 12.

そして、制御データテーブルAにおける制御データナンバ12が選定されることにより、表示装置170のみを用いて行う演出処理動作は、左右扉181,182が全開状態に保持されたまま、表示画面171に「ベル当たり」の表示を行うものである(図18(b)参照)。   Then, by selecting the control data number 12 in the control data table A, the effect processing operation performed using only the display device 170 is performed on the display screen 171 while the left and right doors 181 and 182 are held in the fully opened state. "Per bell" is displayed (see FIG. 18B).

以上のように、本実施形態に係るスロットマシン100においては、主制御部100から副制御部A400へ送信されたコマンドが同じでも、演出切換スイッチ423の設定に応じて、副制御部B500による表示装置170および扉装置180に対する演出処理動作制御が変更される。しかも、扉装置180を動作させないだけではなく、扉装置180と連携動作して効果のある演出表示から表示装置170単体による演出表示として効果のある表示に変更するので、扉装置180が動作しなくても違和感のない表示演出を実現できる。   As described above, in the slot machine 100 according to the present embodiment, even if the command transmitted from the main control unit 100 to the sub control unit A400 is the same, the display by the sub control unit B500 according to the setting of the effect changeover switch 423. The effect processing operation control for the device 170 and the door device 180 is changed. Moreover, not only the door device 180 is not operated, but also the display device 170 is operated in cooperation with the door device 180 to change the effect display as an effect display by the display device 170 alone, so the door device 180 does not operate. However, it is possible to realize a display effect without any sense of incongruity.

なお、演出切換スイッチ423により動作・停止を切り換えられる演出実行手段としては、表示装置170および扉装置180に限らない。例えば、図19に示すスロットマシン100′の如く、表示画面171の左右側方部に設けた左サブリール191および右サブリール192を動作・停止の切換が可能な演出実行手段としても良い。これら左右サブリール191,192による演出は、当選内容に応じた文字や図柄でリールを停止させて、その文字や図柄をサブリール表示窓から遊技者に視認させるものであり、左右サブリール191,192が故障して動かなくなった場合には、その後に表示装置170で行われる演出表示と関係のない文字や図柄のリール表示に固定されてしまい、演出上望ましくない。そこで、左右サブリール191,192を動作停止に切り換える遊技店員等が手動で左右サブリール191,192の図柄を遊技結果等に関連しないものに変えたり、サブリール表示窓を簡易な装飾シールで隠すような作業を行えば、表示装置170のみによる演出動作として違和感を無くすことができる。   Note that the effect execution means that can be switched between operation and stop by the effect changeover switch 423 is not limited to the display device 170 and the door device 180. For example, as in the slot machine 100 ′ shown in FIG. 19, the left sub-reel 191 and the right sub-reel 192 provided at the left and right side portions of the display screen 171 may be effect execution means capable of switching between operation and stop. The effects by these left and right sub reels 191 and 192 are to stop the reel with characters and designs corresponding to the winning contents and make the characters and designs visible to the player from the sub reel display window, and the left and right sub reels 191 and 192 fail. If it stops moving, it is fixed to the reel display of characters and symbols that are not related to the effect display performed on the display device 170 thereafter, which is undesirable for the effect. Therefore, a game store clerk who switches the left and right sub-reels 191 and 192 to stop the operation manually changes the symbols of the left and right sub-reels 191 and 192 to those not related to the game result or the like, or hides the sub-reel display window with a simple decorative sticker. As a result, it is possible to eliminate a sense of incongruity as an effect operation by only the display device 170.

〈第2実施形態〉
上述した第1実施形態に係るスロットマシン100においては、扉装置180等の演出実行手段の動作不良が分かった後に、遊技店員等が手動で演出切換スイッチ423を操作しなければ、演出実行手段を動作停止状態に切り換えることができないものであるが、演出実行手段の動作不良が検出された時点で速やかに動作停止状態への切換が自動実行されれば、遊技店員等の手間を省くことができるし、何より演出実行手段が異常動作するスロットマシンを遊技者に使わせずに済む。そこで、本発明に係る遊技台の第2実施形態として、故障などで動作不良となった演出実行手段を自動停止させるスロットマシンを以下に説明する。
Second Embodiment
In the slot machine 100 according to the first embodiment described above, if the game store clerk or the like does not manually operate the effect changeover switch 423 after the malfunction of the effect execution means such as the door device 180 is known, the effect execution means is used. Although it is not possible to switch to the operation stop state, it is possible to save time and effort of the game shop clerk etc. if the switch to the operation stop state is automatically executed immediately when a malfunction of the effect execution means is detected. However, the slot machine in which the production execution means operates abnormally can be avoided from being used by the player. Thus, as a second embodiment of the gaming machine according to the present invention, a slot machine that automatically stops the effect execution means that has malfunctioned due to a failure or the like will be described below.

第2実施形態に係るスロットマシンも、上述したスロットマシン100とほぼ同様な構成で、複数種類の演出実行手段として、副制御部B500からの出力で制御される表示装置170,扉装置180を備え、扉装置180を構成する左右扉181,182の開閉状態を扉位置センサ1816,1826からの検出出力によって、副制御部B500が検知できる。したがって、副制御部B500は、左右扉181,182のモータ1815,1825に駆動パルスを出力して開状態もしくは閉状態へ変換制御したにも拘わらず、扉位置センサ1816,1826から開位置もしくは閉位置の検出信号が入力されないことで、左右扉181,182が開状態もしくは閉状態に変換されていない状態を判定できる。すなわち、本実施形態においては、扉位置センサ1816,1826と副制御部B500が協働することで「予め定めた1以上の演出実行手段に対して、適正な演出動作を実行できない異常状態を検出する異常検出手段」として機能する。   The slot machine according to the second embodiment also has a configuration substantially similar to that of the slot machine 100 described above, and includes a display device 170 and a door device 180 controlled by the output from the sub-control unit B500 as a plurality of types of effect execution means. The sub control unit B500 can detect the open / closed states of the left and right doors 181 and 182 constituting the door device 180 based on detection outputs from the door position sensors 1816 and 1826. Therefore, the sub-control unit B500 outputs the drive pulse to the motors 1815 and 1825 of the left and right doors 181 and 182 to control the conversion to the open state or the closed state, but the door position sensors 1816 and 1826 open or close By not receiving the position detection signal, it is possible to determine the state in which the left and right doors 181 and 182 are not converted to the open state or the closed state. That is, in the present embodiment, the door position sensors 1816 and 1826 and the sub-control unit B500 cooperate to detect “an abnormal state in which an appropriate performance operation cannot be performed for one or more predetermined performance execution means”. Function as "abnormality detecting means".

そして、扉装置180の異常状態を検出した副制御部B500は、副制御部A400に対してエラーコマンドを送信する。このエラーコマンドを受けた副制御部A400は演出変更モードに移行し、以降は異常動作している演出実行手段に対する演出動作を含んだ副制御コマンドを、当該演出実行手段に対する演出動作を含まない副制御コマンドに変更して副制御部B500へ送出する。斯くして、上述した第1実施形態のスロットマシン100と同様に、扉装置180が動作不良の場合には、表示装置170のみによる演出動作に切り換えられるのである。すなわち、本実施形態においては、副制御部A400と副制御部B500が協働することで「異常検出手段の検出状態に応じて制御手段が演出実行手段に対する制御を変更する」機能を実現できるのである。   Then, the sub control unit B500 that has detected the abnormal state of the door device 180 transmits an error command to the sub control unit A400. Upon receiving this error command, the sub-control unit A400 shifts to the effect change mode, and thereafter, the sub-control command including the effect operation for the effect executing means that is operating abnormally is sent to the sub control command that does not include the effect operation for the effect executing means. The control command is changed and sent to the sub-control unit B500. Thus, similarly to the slot machine 100 of the first embodiment described above, when the door device 180 is malfunctioning, it is switched to the rendering operation only by the display device 170. That is, in the present embodiment, the sub-control unit A400 and the sub-control unit B500 cooperate to realize the function of “the control unit changes the control on the effect execution unit according to the detection state of the abnormality detection unit”. is there.

このように、本実施形態に係るスロットマシンにおいては、異常状態の検出された演出実行手段に対する制御が自動で変更され、遊技進行にそぐわない演出動作が演出実行手段により行われることが無くなり、遊技者にとって違和感のない演出に切り換えて、遊技を継続させることができる。しかも、駆動源としてモータ1815,1825を必要とする扉装置180を演出実行手段として用いる場合には、扉装置180の異常を的確に検出して動作停止することで、扉装置180のモータ1815,1825が異常発熱する等の二次的被害の発生を抑制できるという利点もある。   As described above, in the slot machine according to the present embodiment, the control for the effect execution means in which the abnormal state is detected is automatically changed, and the effect execution means that does not match the game progress is not performed by the effect execution means. It is possible to continue the game by switching to a production that does not feel uncomfortable. Moreover, when the door device 180 that requires the motors 1815 and 1825 as the drive source is used as the effect execution means, the motor 1815 of the door device 180 is stopped by accurately detecting an abnormality of the door device 180 and stopping the operation. There is also an advantage that occurrence of secondary damage such as abnormal heat generation of 1825 can be suppressed.

なお、演出実行手段の異常状態を検出する手法は特に限定されるものではないが、図20および図21に基づいて、扉装置180の異常検出の一具体例を説明する。   In addition, although the method of detecting the abnormal state of the effect execution means is not particularly limited, a specific example of abnormality detection of the door device 180 will be described based on FIG. 20 and FIG.

図20は、副制御部B500で行うモータ制御処理を示す。先ず、現在の制御動作として設定された加速パターン・減速パターンもしくは等速パターンに基づく左右扉181,182のモータ1815,1825へのパルス出力タイミングか否かを判定し(ステップS801)、未だパルス出力タイミングでなければ、そのまま処理を終了する。   FIG. 20 shows a motor control process performed by the sub-control unit B500. First, it is determined whether or not it is a pulse output timing to the motors 1815 and 1825 of the left and right doors 181 and 182 based on the acceleration pattern / deceleration pattern or constant velocity pattern set as the current control operation (step S801), and the pulse output is still performed. If it is not the timing, the process ends.

一方、上記ステップS801でパルス出力タイミングであった場合には、モータ電源制御回路540,550への駆動電圧を設定し(ステップS802)、モータドライバ542,552へのパルス出力および方向信号出力を行う(ステップS803)。これにより、左右扉181,182のモータ1815,1825へ適宜な駆動パルスが供給され、回転子が所定角度だけ所定方向へ回転することとなる。   On the other hand, if it is the pulse output timing in step S801, the drive voltage to the motor power control circuits 540 and 550 is set (step S802), and the pulse output and direction signal output to the motor drivers 542 and 552 are performed. (Step S803). As a result, appropriate drive pulses are supplied to the motors 1815 and 1825 of the left and right doors 181 and 182, and the rotor rotates in a predetermined direction by a predetermined angle.

次いで、上記のようなモータ駆動を行わせた信号出力で左右扉181,182が全開位置もしくは全閉位置になるのか否かを判定し(ステップS804)、未だ全閉・全開位置に到達させるまでのパルス出力が残っていれば、そのまま処理を終了する。一方、上記ステップS804で全開位置もしくは全閉位置へ到達させるための信号出力が完了していた場合には、扉位置センサ1816,1826から全開位置検出信号もしくは全閉位置検出信号が入力されているか否かを判定する(ステップS805)。   Next, it is determined whether or not the left and right doors 181 and 182 are in the fully open position or the fully closed position based on the signal output that causes the motor drive as described above (step S804), and until the doors still reach the fully closed and fully open positions. If the pulse output remains, the process is terminated. On the other hand, if the signal output for reaching the fully open position or the fully closed position has been completed in step S804, whether the fully open position detection signal or the fully closed position detection signal has been input from the door position sensors 1816 and 1826. It is determined whether or not (step S805).

例えば、左右扉181,182を全閉位置から全開位置へ変換させる制御を行う場合、その移動に必要な駆動パルスをモータ1815,1825へ供給したときに、扉位置センサ1816,1826から全開位置検出信号が入力されていなければ、モータ1815,1826が適正に駆動していないとか、モータ1815,1825の駆動力が左右扉部材1811,1821をスライド移動させる力として伝達されていないといった動作不良が生じていると考えられる。従って、上記ステップS805でセンサ検出無しと判定された場合には、異常状態を検出したものとして、エラーカウンタ更新処理を行う(ステップS806)。   For example, when control is performed to convert the left and right doors 181 and 182 from the fully closed position to the fully open position, when the drive pulses necessary for the movement are supplied to the motors 1815 and 1825, the fully open position is detected from the door position sensors 1816 and 1826. If no signal is input, malfunctions occur such as the motors 1815 and 1826 are not driven properly, or the driving force of the motors 1815 and 1825 is not transmitted as a force for sliding the left and right door members 1811 and 1821. It is thought that. Therefore, if it is determined in step S805 that no sensor is detected, an error counter update process is performed assuming that an abnormal state has been detected (step S806).

なお、上記のように、全開位置もしくは全閉位置へ移動させるためのモータ駆動制御が終了した時点で、左右扉181,182が全開位置もしくは全閉位置へ移動していないことで異常状態を検出手法する手法に限らず、全開位置もしくは全閉位置へ移動させるためのモータ駆動制御が終わっていないにも拘わらず、左右扉181,182が全開位置もしくは全閉位置にあると検出されていることで異常状態を検出するようにしても良い。扉装置180が完全に故障して左右扉181,182が全く動かないような場合には、このような異常状態検出手法が有効である。また、この異常状態検出手法を採用する場合には、上記ステップS804でNo判定となった後に、扉位置センサ1816,1826による検知の有無を判定し、ここで扉位置センサ1816,1826から全開位置検出信号が入力されていなければ、ステップS806のエラーカウンタ更新処理を行うようにすれば良い。   As described above, when the motor drive control for moving to the fully open position or the fully closed position is completed, an abnormal state is detected because the left and right doors 181 and 182 have not moved to the fully open position or the fully closed position. It is detected that the left and right doors 181 and 182 are in the fully open position or the fully closed position even though the motor drive control for moving to the fully open position or the fully closed position has not ended. An abnormal state may be detected by the above. When the door device 180 is completely broken and the left and right doors 181 and 182 do not move at all, such an abnormal state detection method is effective. In addition, when this abnormal state detection method is employed, after the determination in step S804 is No, the presence or absence of detection by the door position sensors 1816 and 1826 is determined. Here, the fully open position is determined from the door position sensors 1816 and 1826. If no detection signal is input, the error counter update process in step S806 may be performed.

上記ステップS807で行うエラーカウンタ更新処理の詳細を図21に示す。先ず、エラーカウンタに“1”を加算し(ステップS901)、次いでエラーカウンタのカウント値が“10”に達したか否かを判定し(ステップS902)、未だエラーカウンタのカウント値が10未満であれば、そのまま処理を終了する。   FIG. 21 shows details of the error counter update process performed in step S807. First, “1” is added to the error counter (step S901), then it is determined whether or not the count value of the error counter has reached “10” (step S902), and the count value of the error counter is still less than 10. If there is, the process ends.

一方、エラーカウンタ更新処理の実行回数が10回目となって、エラーカウンタのカウント値が10となっていた場合には、エラーフラグをセットし(ステップS903)、エラーカウンタをリセットする(ステップS904)。   On the other hand, when the number of executions of the error counter update process is 10th and the count value of the error counter is 10, an error flag is set (step S903), and the error counter is reset (step S904). .

このように、本例で示す異常状態検出手法では、扉装置180に対する駆動制御内容と左右扉181,182の実際の位置とが一致しない異常状態が所定回数(例えば10回)に達することで、扉装置180の動作停止を行うためのエラーフラグをセットするものとした。斯くすれば、扉装置180に生じた一時的な動作不良を異常状態と判定して、すぐに正常動作に復帰可能な場合までも扉装置180を動作停止状態にしてしまう事態を回避できる。また、扉装置180のエラーが1時間に1回程度たまたま起きるような場合でも、スロットマシンの稼働時間が長ければエラーカウンタのカウント値が10に達してしまうので、例えば、エラーカウンタのカウント値が1になってから所定時間が経過するとエラーカウンタをクリアするようにしても良い。   Thus, in the abnormal state detection method shown in this example, the abnormal state where the drive control content for the door device 180 and the actual positions of the left and right doors 181 and 182 do not match reaches a predetermined number of times (for example, 10 times). An error flag for stopping the operation of the door device 180 is set. In this case, it is possible to avoid a situation in which the temporary malfunction in the door device 180 is determined as an abnormal state and the door device 180 is brought into an operation stop state even when the normal operation can be immediately restored. Even when the error of the door device 180 occurs about once an hour, the count value of the error counter reaches 10 if the slot machine is operating for a long time. The error counter may be cleared when a predetermined time elapses from 1.

なお、上記モータ制御処理におけるステップS806でセンサ検出無しと判定された場合に、エラーカウンタ更新処理を行わないで、直ぐにエラーフラグをセットする処理としても良い。斯くすれば、最初に扉装置180の異常動作を検出からその後に9回も扉装置180の異常動作が検出されるまで異常状態の判定を先延ばしせず、異常状態の判定を速やかに行うことができるので、迅速な対応を可能とし、演出動作の信頼性を高めることができる。   If it is determined in step S806 in the motor control process that there is no sensor detection, the error counter update process may not be performed and the error flag may be set immediately. In this case, the abnormal state determination is not postponed until the abnormal operation of the door device 180 is detected nine times after the abnormal operation of the door device 180 is detected first, and the abnormal state determination is promptly performed. Therefore, it is possible to respond quickly and improve the reliability of the production operation.

上記のような手法で副制御部B500が検知した扉装置180の異常状態を副制御部A400へ送信する副制御部Bコマンド送信処理を図22に示す。先ず、エラーフラグがセットされているか否かを判定し(ステップS1001)、エラーフラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。   FIG. 22 shows a sub-control unit B command transmission process for transmitting the abnormal state of the door device 180 detected by the sub-control unit B500 to the sub-control unit A400 using the above method. First, it is determined whether or not an error flag is set (step S1001), and if the error flag is not set, the process is terminated as it is.

上記ステップS1001でエラーフラグ有りと判定された場合には、扉装置180が全開状態(左右扉181,182が各々全開位置にある)か否かを判定し(ステップS1002)、全開状態であれば、送信コマンドとしてエラーコマンドをセットし(ステップS1003)、エラーフラグを解除して(ステップS1004)、処理を終了する。すなわち、扉装置180の適正動作が期せない異常状態の発生に基づいてエラーフラグがセットされ、尚且つ、左右扉181,182が表示装置170の表示画面171を遮蔽していない場合(表示装置170の表示画面171が遊技者から視認でき、扉装置180を作動させないで、表示装置170の表示制御のみによる演出動作を違和感なく行える場合)に限って、副制御部B500から副制御部A400へエラーコマンドを送信するのである。   If it is determined in step S1001 that there is an error flag, it is determined whether or not the door device 180 is in a fully open state (the left and right doors 181 and 182 are in their fully open positions) (step S1002). Then, an error command is set as a transmission command (step S1003), the error flag is canceled (step S1004), and the process is terminated. That is, when an error flag is set based on the occurrence of an abnormal state where proper operation of the door device 180 cannot be expected, and the left and right doors 181 and 182 do not shield the display screen 171 of the display device 170 (display device) The display screen 171 of 170 can be visually recognized by the player, and only when the display operation of the display device 170 can be performed without a sense of incongruity without operating the door device 180, from the sub-control unit B500 to the sub-control unit A400. An error command is sent.

上記のようにセットされたエラーコマンドが、副制御部B500から副制御部A400へ送信されると、これを受けた副制御部A400は、演出内容として扉装置180の動作制御を含む副制御コマンドを、扉装置180の動作制御を含まない副制御コマンドに変更して、副制御部B500へ送信するようになる。斯くして、副制御部B500による演出動作として、扉装置180に対する動作制御が行われることはなくなり、且つ、表示装置170に対する制御は扉装置不使用時の表示演出に切り換えるので、表示装置170単独での表示演出を遊技者にとって違和感のないものとすることができる。   When the error command set as described above is transmitted from the sub-control unit B500 to the sub-control unit A400, the sub-control unit A400 that has received the error command includes the sub-control command including the operation control of the door device 180 as the effect contents. Is changed to a sub-control command that does not include the operation control of the door device 180, and is transmitted to the sub-control unit B500. Thus, as the presentation operation by the sub-control unit B500, the operation control for the door device 180 is not performed, and the control for the display device 170 is switched to the display effect when the door device is not used. It is possible to make the display effect in the player feel comfortable.

一方、上記ステップS1002で扉装置180が全開状態ではないと判定された場合には、送信コマンドとして障害発生コマンドをセットする(ステップS1005)。すなわち、扉装置180の適正動作が期せない異常状態の発生に基づいてエラーフラグがセットされ、尚且つ、左右扉181,182が表示装置170の表示画面171の全部もしくは一部を遮蔽している場合(表示装置170の表示画面171が遊技者から明瞭に視認できない可能性があり、表示装置170の表示制御のみによる演出動作が有効とはいえない場合)には、副制御部B500から副制御部A400へ障害発生コマンドを送信するのである。   On the other hand, when it is determined in step S1002 that the door device 180 is not fully opened, a failure occurrence command is set as a transmission command (step S1005). That is, an error flag is set based on the occurrence of an abnormal state where proper operation of the door device 180 cannot be expected, and the left and right doors 181 and 182 shield all or part of the display screen 171 of the display device 170. If there is a possibility that the display screen 171 of the display device 170 cannot be clearly seen by the player, and it cannot be said that the rendering operation by only the display control of the display device 170 is effective, the sub-control unit B500 The failure occurrence command is transmitted to the control unit A400.

上記のようにセットされた障害発生コマンドが、副制御部B500から副制御部A400へ送信されると、これを受けた副制御部A400は、障害発生状況を報知するように各種ランプや表示動作を行い、遊技店員等に迅速な対処を促す。斯くして、扉装置180が異常動作する状態のスロットマシンを遊技者に長時間使わせてしまうような事態を効果的に回避できる。なお、遊技店員等が当該スロットマシンの補修を行っても、扉装置180の故障が簡単に直らない場合は、一時的な処置として扉装置180の左右扉181,182を全開状態に変換すれば良い。左右扉181,182が全開位置に有れば、上記副制御部Bコマンド送信処理のステップS1002でYes判定となるため、扉装置180を使わない表示装置170だけの表示演出に変更されるので、扉装置180による演出を行わないスロットマシンとして継続使用でき、遊技店における遊技台の稼働率を低下させずに済むという利点がある。   When the failure occurrence command set as described above is transmitted from the sub-control unit B500 to the sub-control unit A400, the sub-control unit A400 that receives the command causes various lamps and display operations to notify the failure occurrence status. And prompt the game shop clerk to respond quickly. Thus, it is possible to effectively avoid a situation in which the player is allowed to use the slot machine in which the door device 180 operates abnormally for a long time. In addition, even if a game shop clerk or the like repairs the slot machine, if the failure of the door device 180 is not easily corrected, the left and right doors 181 and 182 of the door device 180 may be converted to a fully opened state as a temporary measure. good. If the left and right doors 181 and 182 are in the fully open position, since the determination is YES in step S1002 of the sub-control unit B command transmission process, the display effect is changed to only the display device 170 that does not use the door device 180. There is an advantage that it can be continuously used as a slot machine that does not produce an effect by the door device 180, and it is not necessary to reduce the operating rate of the game machine in the game store.

本実施形態では、左右扉181,182が共に全開位置に有る場合に限って、副制御部B500から副制御部A400へエラーコマンドを送信し、副制御コマンドの変更を促すものとしたが、これに限らず、例えば、左右扉181,182の何れか一方が全開位置で他方が全閉位置に有る場合(表示装置170の表示画面171の右半分もしくは左半分のみが遊技者から視認できる場合)にも、エラーコマンドを副制御部A400へ送信するようにし、これを受けた副制御部A400は、表示画面171の右半分もしくは左半分のみを使った演出表示を行う副制御コマンドに変更して、副制御部B500へ送信するようにしても良い。   In the present embodiment, only when both the left and right doors 181 and 182 are in the fully open position, an error command is transmitted from the sub-control unit B500 to the sub-control unit A400, and the change of the sub-control command is prompted. For example, when one of the left and right doors 181 and 182 is in the fully open position and the other is in the fully closed position (when only the right half or the left half of the display screen 171 of the display device 170 is visible from the player) In addition, an error command is transmitted to the sub-control unit A400, and the sub-control unit A400 that receives the error command changes to a sub-control command that performs an effect display using only the right half or the left half of the display screen 171. , It may be transmitted to the sub-control unit B500.

〈第3実施形態〉
また、上述した第2実施形態では、副制御部A400と副制御部B500が協働して、異常状態の演出実行手段を動作停止状態とする制御手段として機能させたが、これに限らず、演出実行手段である表示制御装置170および扉装置180を直接制御している副制御部B500が自ら異常状態の扉装置180を動作停止状態とするような制御を採用しても構わない。
<Third Embodiment>
Moreover, in 2nd Embodiment mentioned above, sub control part A400 and sub control part B500 cooperated, and it was made to function as a control means which makes the production | presentation execution means of an abnormal state into an operation stop state, but it is not restricted to this, The sub-control unit B500 that directly controls the display control device 170 and the door device 180, which are the effect execution means, may employ such control that the door device 180 in an abnormal state itself stops operating.

例えば、上述した各実施形態では、動作停止状態とする演出実行手段に応じて、副制御部A400が副制御コマンドの第1桁である制御データナンバ情報を変更することにより、副制御部B500が制御データテーブルから参照する制御データナンバを変更するものであったが、第3実施形態に係るスロットマシンにおいては、この参照する制御データナンバを副制御部B500が自ら変更することで、演出実行手段に対する制御内容を変更し、異常状態の演出実行手段に対する動作制御を含まない演出制御を行うものとし、副制御部B500単独で「異常検出手段の検出状態に応じて演出実行手段に対する制御を変更する制御手段」としての機能を実現するものとした。   For example, in each of the above-described embodiments, the sub-control unit B500 changes the control data number information that is the first digit of the sub-control command in accordance with the effect execution means for setting the operation stop state, so that the sub-control unit B500 Although the control data number referred from the control data table is changed, in the slot machine according to the third embodiment, the sub-control unit B500 changes the reference control data number by itself, thereby producing the effect executing means. The content of the control is changed, and the production control that does not include the operation control for the production execution means in the abnormal state is performed, and the sub-control unit B500 alone “changes the control on the production execution means according to the detection state of the abnormality detection means. The function as “control means” is realized.

斯くするために、副制御部B500は、エラーフラグがセットされたとき(演出実行手段の異常動作が所定回数発生したとき)に参照するための制御データを予め含ませた制御データテーブルを備える。その一例は、小役入賞時に使用する制御データテーブルAにおいて、通常の副制御コマンドで指定される制御データナンバ1〜8に加えて、変更用の制御データナンバ9〜16を付加したものである(図23を参照)。   In order to do so, the sub-control unit B500 includes a control data table in which control data to be referred to when an error flag is set (when an abnormal operation of the effect execution unit occurs a predetermined number of times) is included in advance. For example, in the control data table A used for winning the small role, in addition to the control data numbers 1 to 8 specified by the normal sub-control command, the control data numbers 9 to 16 for change are added. (See FIG. 23).

すなわち、エラーフラグがセットされているときには、受信した副制御コマンドの第1桁である制御データナンバ情報の第4ビットを“0”から“1”に変更することにより、制御データナンバ情報0〜7を制御データナンバ情報8〜Fに各々変更して参照先を変えてやれば、扉装置180に対する動作制御を演出内容として含む制御データナンバ1〜4は、扉装置180に対する動作制御を演出内容として含まない制御データナンバ9〜12となることで、扉装置180が動作停止状態となるのである。   That is, when the error flag is set, the control data number information 0 to 0 is changed by changing the fourth bit of the control data number information, which is the first digit of the received sub control command, from “0” to “1”. 7 is changed to the control data number information 8 to F, respectively, and the reference destination is changed, the control data numbers 1 to 4 including the operation control for the door device 180 as the effect content. As the control data numbers 9 to 12 not included in FIG.

なお、制御データナンバ5〜8は扉装置180に対する動作制御を演出内容として含まないので、参照先としての制御データナンバを変更する必要はないのであるが、受信した副制御コマンドの第1桁である制御データナンバ情報の第4ビットを“0”から“1”に変更する手法を採用した場合、エラーフラグがセットされているときには、データ制御ナンバ情報4〜7もデータ制御ナンバC〜Fに変更されるので、制御データナンバ13〜16に対応する制御内容も用意しておくものとした。   Since the control data numbers 5 to 8 do not include the operation control for the door device 180 as the production contents, it is not necessary to change the control data number as the reference destination, but the first digit of the received sub-control command is used. When the method of changing the fourth bit of certain control data number information from “0” to “1” is adopted, when the error flag is set, the data control number information 4 to 7 is also changed to the data control numbers C to F. Since it is changed, the control contents corresponding to the control data numbers 13 to 16 are also prepared.

以上、本発明に係る遊技台をいくつかの実施形態として説明したが、これらに限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限り、如何様な等価技術を転用して実施しても構わない。   As described above, the gaming table according to the present invention has been described as some embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and any equivalent technique can be used as long as the configuration described in the claims is not changed. You may carry out.

遊技台の一例であるスロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine which is an example of a game table. 扉装置の概略構成を示す前側俯瞰斜視図である。It is a front side perspective view which shows schematic structure of a door apparatus. (a)は、スロットマシン内部の上半部における正面図である。(b)は、副制御部Bの基板面の一部拡大図である。(A) is a front view in the upper half part inside a slot machine. (B) is a partially enlarged view of the substrate surface of the sub-control unit B. FIG. 主制御部の概略構成図である。It is a schematic block diagram of a main control part. 副制御部Aの概略構成図である。3 is a schematic configuration diagram of a sub-control unit A. FIG. 副制御部Bの概略構成図である。3 is a schematic configuration diagram of a sub-control unit B. FIG. 主制御部によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main control part. 主制御部による演出コード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation code setting process by a main control part. (a)は、引込みテーブルと演出コードの対応説明図である。(b)は、演出コードとコマンドデータの対応説明図である。(A) is a corresponding explanatory view of a drawing table and an effect code. (B) is an explanatory diagram of the correspondence between effect codes and command data. 演出切換スイッチの設定に応じて行われる副制御コマンド変更の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the sub control command change performed according to the setting of an effect switch. 副制御部Aによる主制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main control command reception processing by a sub-control unit A. 副制御部Aによるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing by a sub-control unit A. 副制御部Aによる演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process by the sub-control part A. 副制御部Aによるコマンド処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command processing by a sub-control unit A. 取得コマンドから変更コマンドを得る過程の説明図である。It is explanatory drawing of the process of obtaining a change command from an acquisition command. 副制御部Bによるコマンド受信処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing command reception processing by a sub-control unit B. (a)は、副制御部Bが参照する制御データテーブルAの概略説明図である。(b)は、表示制御データナンバと画面表示手順の対応説明図である。(A) is a schematic explanatory drawing of the control data table A which the sub-control part B refers to. (B) is a corresponding explanatory diagram of the display control data number and the screen display procedure. (a1)〜(a3)は、制御データナンバ4による演出内容説明図である。(b)は、制御データナンバ12による演出内容説明図である。(A1) to (a3) are illustrations of the contents of effects by the control data number 4. (B) is an effect content explanatory diagram of the control data number 12. 演出実行手段として左右一対のサブリールを備えるスロットマシンの上部を示す正面図である。It is a front view showing the upper part of a slot machine provided with a pair of left and right sub-reels as effect execution means. 第2実施形態に係るスロットマシンの副制御部Bによるモータ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the motor control process by the sub-control part B of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るスロットマシンの副制御部Bによるエラーカウンタ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error counter update process by the sub-control part B of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るスロットマシンの副制御部Bによるコマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command transmission process by the sub-control part B of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment. 第3実施形態に係るスロットマシンの副制御部Bが山椒移す制御データテーブルAの概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing of the control data table A to which the sub-control part B of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment moves.

符号の説明Explanation of symbols

100 スロットマシン
170 表示装置
171 表示画面
180 扉装置
181 左扉
1815 モータ(左扉用)
1816 扉位置センサ(左扉用)
182 右扉
1825 モータ(右扉用)
1826 扉位置センサ(右扉用)
300 主制御部
400 副制御部A
423 扉切換スイッチ
4237 第7ディップスイッチ
500 副制御部B
100 slot machine 170 display device 171 display screen 180 door device 181 left door 1815 motor (for left door)
1816 Door position sensor (for left door)
182 Right door 1825 Motor (for right door)
1826 Door position sensor (for right door)
300 Main control unit 400 Sub control unit A
423 Door changeover switch 4237 7th dip switch 500 Sub control part B

Claims (8)

遊技者の遊技操作に基づいて遊技の進行を制御する制御手段と、
前記制御手段により制御され、遊技の進行に伴う演出動作を行うための演出実行手段を複数種類備えた遊技台において、
前記制御手段による演出実行手段の制御を可能とする演出動作可能状態と、前記制御手段による演出実行手段の制御を停止する演出動作停止状態と、を手動操作により切り換え設定可能な演出動作切換手段を備え、該演出動作切換手段の設定に応じて制御手段が演出実行手段に対する動作・停止を実行するようにしたことを特徴とする遊技台。
Control means for controlling the progress of the game based on the player's game operation;
In a gaming machine controlled by the control means and provided with a plurality of types of effect execution means for performing an effect operation accompanying the progress of the game,
Production operation switching means capable of switching between manual production operation enabling state of the production operation enabling control of the production execution means by the control means and production operation stop state of stopping the control of the production execution means by the control means And a game stand characterized in that the control means executes operation / stop for the effect execution means in accordance with the setting of the effect action switching means.
前記演出動作切替手段は、各演出実行手段毎に演出動作可能状態と演出動作停止状態とに切換可能としたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。   2. The game table according to claim 1, wherein the effect operation switching means is switchable between an effect operation enabling state and an effect operation stopping state for each effect executing means. 前記複数種類の演出実行手段としては、少なくとも、種々の可視情報を表示画面上に表示可能な表示装置と、該表示装置の表示画面の前面側で開閉される扉装置と、を含むことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技台。   The plurality of types of effect execution means include at least a display device capable of displaying various types of visible information on a display screen, and a door device opened and closed on the front side of the display screen of the display device. The game table according to claim 1 or 2. 前記制御手段は、演出動作切替手段により扉装置の演出動作停止状態が設定されていることを条件に、表示装置に対する演出動作を扉装置不使用時の表示演出に切り換えるようにしたことを特徴とする請求項3に記載の遊技台。   The control means switches the effect operation for the display device to the display effect when the door device is not used, provided that the effect operation stop state of the door device is set by the effect operation switching means. The game table according to claim 3. 遊技者の遊技操作に基づいて遊技の進行を制御する制御手段と、
前記制御手段により制御され、遊技の進行に伴う演出動作を行うための演出実行手段を複数種類備えた遊技台において、
前記複数種類の演出実行手段のうち、予め定めた1以上の演出実行手段に対して、適正な演出動作を実行できない異常状態を検出する異常検出手段を設け、該異常検出手段の検出状態に応じて制御手段が演出実行手段に対する制御を変更するようにしたことを特徴とする遊技台。
Control means for controlling the progress of the game based on the player's game operation;
In a gaming machine controlled by the control means and provided with a plurality of types of effect execution means for performing an effect operation accompanying the progress of the game,
Among the plurality of types of effect executing means, an abnormality detecting means for detecting an abnormal state in which an appropriate effect operation cannot be executed is provided for one or more predetermined effect executing means, and according to the detection state of the abnormality detecting means. The game machine is characterized in that the control means changes control over the effect execution means.
前記複数種類の演出実行手段としては、少なくとも、種々の可視情報を表示画面上に表示可能な表示装置と、該表示装置の表示画面の前面側で開閉される扉装置と、を含み、
少なくとも、前記扉装置に対して異常検出手段を設けたことを特徴とする請求項5に記載の遊技台。
The plurality of types of effect execution means include at least a display device capable of displaying various visible information on a display screen, and a door device opened and closed on the front side of the display screen of the display device,
6. The game table according to claim 5, wherein an abnormality detecting means is provided for at least the door device.
前記扉装置が開状態か閉状態かを検出可能な開閉状態検出手段を設け、
前記異常検出手段は、前記制御手段が扉装置の開状態もしくは閉状態に変換させる動作制御を行なったにもかかわらず、前記扉装置が開状態もしくは閉状態であると開閉状態検出手段が検出していないことに基づいて、異常状態を検出するようにし、
前記制御手段は、少なくとも前記異常検出手段により扉装置の異常状態が検出され、且つ、前記開閉状態検出手段により扉装置の開状態が検出されていることを必要条件として、表示装置に対する演出動作を扉装置不使用時の表示演出に切り換えるようにしたことを特徴とする請求項6に記載の遊技台。
An open / closed state detecting means capable of detecting whether the door device is open or closed;
The abnormality detection means is detected by the opening / closing state detection means that the door device is in an open state or a closed state, even though the control means performs an operation control to convert the door device into an open state or a closed state. Not to detect abnormal conditions based on
The control means performs an effect operation on the display device on the condition that an abnormal state of the door device is detected by at least the abnormality detection means and an open state of the door device is detected by the open / close state detection means. 7. The game table according to claim 6, wherein the game table is switched to a display effect when the door device is not used.
前記制御手段は、前記扉装置に対する動作制御を行って、異常検出手段により異常状態が検出されると異常カウンタのカウント値を加算し、異常状態検出手段が異常状態を検出しないときには異常カウンタのカウント値をクリアするものとし、該異常カウンタのカウント値が予め定めた所定数に達し、且つ、前記開閉状態検出手段により扉装置の開状態が検出されている場合に、表示装置に対する演出動作を扉装置不使用時の表示演出に切り換えるようにしたことを特徴とする請求項7に記載の遊技台。   The control means performs operation control on the door device, and adds an abnormal counter count value when an abnormal state is detected by the abnormality detecting means, and counts the abnormal counter when the abnormal state detecting means does not detect the abnormal state. When the count value of the abnormality counter reaches a predetermined number and the open state of the door device is detected by the open / close state detecting means, the effect operation for the display device is performed on the door. 8. The game table according to claim 7, wherein the display is switched to a display effect when the device is not used.
JP2004230749A 2004-08-06 2004-08-06 Game stand Pending JP2006043257A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004230749A JP2006043257A (en) 2004-08-06 2004-08-06 Game stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004230749A JP2006043257A (en) 2004-08-06 2004-08-06 Game stand

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006043257A true JP2006043257A (en) 2006-02-16

Family

ID=36022452

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004230749A Pending JP2006043257A (en) 2004-08-06 2004-08-06 Game stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006043257A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007301145A (en) * 2006-05-11 2007-11-22 Olympia:Kk Game machine
JP2011036337A (en) * 2009-08-07 2011-02-24 Alps Electric Co Ltd Presentation display device and game machine
JP2013144207A (en) * 2013-04-25 2013-07-25 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014138697A (en) * 2013-10-15 2014-07-31 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014158909A (en) * 2014-03-13 2014-09-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015195863A (en) * 2014-03-31 2015-11-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015221231A (en) * 2015-08-03 2015-12-10 株式会社三共 Game machine

Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62166437A (en) * 1986-01-20 1987-07-22 Fujitsu Ltd Operating method for information processing system
JPS62242203A (en) * 1986-04-14 1987-10-22 Agency Of Ind Science & Technol Controlling mechanism for degeneracy in robot function
JPH02275240A (en) * 1989-04-14 1990-11-09 Toto Ltd Controller of hot water feeder
JPH04342093A (en) * 1991-05-20 1992-11-27 Fujitsu Ltd Automatic delivering machine
JPH07244535A (en) * 1994-03-02 1995-09-19 Fujitsu Ltd Degenerate operation controller utilizing detection of cooling state abnormality
JPH10216336A (en) * 1997-02-10 1998-08-18 Sankyo Kk Pinball game machine
JPH11319219A (en) * 1998-05-19 1999-11-24 Heiwa Corp Game machine and control method for game machine
JP2003190366A (en) * 2001-12-21 2003-07-08 Sankyo Kk Slot machine
JP2003236043A (en) * 2003-03-19 2003-08-26 Daito Giken:Kk Game board
JP2003275412A (en) * 2002-03-25 2003-09-30 Nippon Pachinko Buhin Kk Generator for game machine, winning device for game machine and game machine
JP2003334332A (en) * 2002-05-20 2003-11-25 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2004049604A (en) * 2002-07-22 2004-02-19 Daikoku Denki Co Ltd Game machine
JP2005296768A (en) * 2004-04-09 2005-10-27 Nikkiso Co Ltd Wasted imaging film treatment method

Patent Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62166437A (en) * 1986-01-20 1987-07-22 Fujitsu Ltd Operating method for information processing system
JPS62242203A (en) * 1986-04-14 1987-10-22 Agency Of Ind Science & Technol Controlling mechanism for degeneracy in robot function
JPH02275240A (en) * 1989-04-14 1990-11-09 Toto Ltd Controller of hot water feeder
JPH04342093A (en) * 1991-05-20 1992-11-27 Fujitsu Ltd Automatic delivering machine
JPH07244535A (en) * 1994-03-02 1995-09-19 Fujitsu Ltd Degenerate operation controller utilizing detection of cooling state abnormality
JPH10216336A (en) * 1997-02-10 1998-08-18 Sankyo Kk Pinball game machine
JPH11319219A (en) * 1998-05-19 1999-11-24 Heiwa Corp Game machine and control method for game machine
JP2003190366A (en) * 2001-12-21 2003-07-08 Sankyo Kk Slot machine
JP2003275412A (en) * 2002-03-25 2003-09-30 Nippon Pachinko Buhin Kk Generator for game machine, winning device for game machine and game machine
JP2003334332A (en) * 2002-05-20 2003-11-25 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2004049604A (en) * 2002-07-22 2004-02-19 Daikoku Denki Co Ltd Game machine
JP2003236043A (en) * 2003-03-19 2003-08-26 Daito Giken:Kk Game board
JP2005296768A (en) * 2004-04-09 2005-10-27 Nikkiso Co Ltd Wasted imaging film treatment method

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007301145A (en) * 2006-05-11 2007-11-22 Olympia:Kk Game machine
JP2011036337A (en) * 2009-08-07 2011-02-24 Alps Electric Co Ltd Presentation display device and game machine
JP2013144207A (en) * 2013-04-25 2013-07-25 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014138697A (en) * 2013-10-15 2014-07-31 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014158909A (en) * 2014-03-13 2014-09-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015195863A (en) * 2014-03-31 2015-11-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015221231A (en) * 2015-08-03 2015-12-10 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6513353B2 (en) Drum-type game machine
JP5036987B2 (en) Amusement stand
JP2007300981A (en) Game machine
JP2009232926A (en) Game machine
JP6513352B2 (en) Drum-type game machine
JP2011083532A (en) Slot machine
JP2016034523A (en) Game machine
JP5417569B2 (en) Bullet ball machine
JP2007130261A (en) Game machine
JP2010017330A (en) Game machine
JP2003190375A (en) Slot machine
JP2018042906A (en) Slot machine
JP2006043257A (en) Game stand
JP2003180923A (en) Slot machine
JP2009285149A (en) Game machine
JP5126827B2 (en) Bullet ball machine
JP5935029B2 (en) Amusement stand
JP2023089914A (en) Game board
JP2007151715A (en) Game machine
JP2008284062A (en) Game machine
JP2017099559A (en) Game machine
JP2004073653A (en) Game machine
JP6069421B2 (en) Game machine
JP2006102116A (en) Game table
JP6154179B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070221

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100315

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100323

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100524

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20101221