JP2003190366A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2003190366A
JP2003190366A JP2001390689A JP2001390689A JP2003190366A JP 2003190366 A JP2003190366 A JP 2003190366A JP 2001390689 A JP2001390689 A JP 2001390689A JP 2001390689 A JP2001390689 A JP 2001390689A JP 2003190366 A JP2003190366 A JP 2003190366A
Authority
JP
Japan
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effect
game
slot machine
display
reel
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001390689A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Seiya Hirata
征也 平田
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which can control performances by a mobile performance means without applying large control loads on game control means for controlling the proceeding of games. <P>SOLUTION: In the slot machine which enables the generation of specified winnings according to the result of display with a mobile display device, it is provided with a game control means 210 for controlling the proceeding of games, a mobile performance means which is provided at a location that allows players to visually recognize operations and capable of executing action performances related to the proceeding of games while being operated with an electric drive source and a mobile performance control means 230 which is provided separately from the game control means 210 and controls the mobile performance means. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、1ゲームに対して
賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとと
もに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置
の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了
し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発
生可能なスロットマシンに係わり、特にゲームの進行に
関連する演出を実行可能な演出手段を備えるスロットマ
シンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention allows a game to be started by setting a bet number for one game, and a display result of a variable display device capable of changing a display state is derived and displayed. As a result, the present invention relates to a slot machine in which one game is finished and a predetermined prize can be generated according to a display result of the variable display device, and more particularly to a slot machine including an effect means capable of executing an effect related to the progress of the game. .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のスロットマシンには、一
般的にスピーカやランプ等が備えられており、例えば遊
技中において入賞が発生して遊技者に対してメダルが払
出されたり、大当たりに入賞して通常遊技状態よりも遊
技者にとって有利となる特別遊技状態であるビッグボー
ナスやレギュラーボーナス等が発生した場合等におい
て、スピーカから効果音を出力したりランプを点灯する
ことにより演出を実行することが出来るようになってい
るが、特に近年においては、単に上記のような入賞の発
生等において演出を実行するだけでなく、ゲーム性を向
上させるために、ゲームの進行に関わる演出を実行する
ことが出来るスロットマシンが開発されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine of this type is generally equipped with a speaker, a lamp, etc., for example, a prize is generated during a game, a medal is paid out to a player, or a jackpot is hit. When a big game or regular bonus, which is a special game state that is more advantageous to the player than a normal game state after winning a prize, occurs, the effect is output by outputting a sound effect from a speaker or turning on a lamp. However, in recent years, in particular, not only is the effect executed when the above-mentioned winning occurs, but also the effect related to the progress of the game is executed in order to improve the game property. A slot machine capable of playing is being developed.

【0003】このようなスロットマシンにおいては、ゲ
ームの進行に関わる前記可変表示装置とは別個に、電気
的駆動源により駆動する機械的構造物からなる可動演出
装置等を設け、この可動演出装置により演出を実行可能
としたもの等がある。
In such a slot machine, in addition to the variable display device relating to the progress of the game, a movable effect device or the like made up of a mechanical structure driven by an electric drive source is provided. There are things such as the production that can be executed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ように可動演出装置を備えるスロットマシンにあって
は、前記可動演出装置による演出制御を、ゲームの進行
の制御する遊技制御手段にて制御していたため、例えば
演出態様の多様化を図るために可動演出装置の動作等を
複雑にしようとする場合において、ゲームの進行を制御
する遊技制御手段にかかる制御負担が大きくなるばかり
か、このような機械的構造物からなる可動演出装置によ
る動作制御は、例えば表示器等からなる表示演出装置等
の表示制御に比べて複雑になり、特に前記遊技制御手段
にかかる制御負担が大きくなるといった問題を有してい
た。
However, in the slot machine having the movable effect device as described above, the effect control by the movable effect device is controlled by the game control means for controlling the progress of the game. Therefore, for example, when the operation of the movable effect device is to be complicated in order to diversify the effect mode, not only the control load on the game control means for controlling the progress of the game increases, but also such a machine The operation control by the movable effect device composed of a physical structure is more complicated than the display control of a display effect device composed of a display device or the like, and there is a problem that the control load on the game control means becomes particularly heavy. Was there.

【0005】本発明は、このような問題点に着目してな
されたものであり、ゲームの進行を制御する遊技制御手
段に大きな制御負荷をかけることなく、可動演出手段に
よる演出を制御することが出来るスロットマシンを提供
することを目的とする。
The present invention has been made in view of such a problem, and it is possible to control the effect by the movable effecting means without imposing a large control load on the game control means for controlling the progress of the game. The purpose is to provide a slot machine that can.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数
を設定することによりゲームが開始可能となるととも
に、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の
表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了
し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発
生可能なスロットマシンにおいて、前記ゲームの進行を
制御する遊技制御手段と、遊技者が動作を視認可能な箇
所に設けられ、電気的駆動源により動作するとともに、
前記ゲームの進行に関連する動作演出を実行することが
可能な可動演出手段と、前記遊技制御手段とは別個に設
けられ、前記可動演出手段を制御する可動演出制御手段
と、を備えることを特徴としている。この特徴によれ
ば、可動演出手段による動作制御を、ゲームの進行を制
御する遊技制御手段とは別個に設けられた可動演出制御
手段が実行するため、遊技制御手段に大きな制御負荷を
かけることなく、可動演出手段による動作演出を制御す
ることが出来る。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention is capable of starting a game by setting the bet number for one game and changing the display state. One game is completed by deriving and displaying the display result of the variable display device capable of playing, and the progress of the game is controlled in the slot machine in which a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device. The game control means is provided at a position where the player can visually recognize the operation, and is operated by an electric drive source,
Movable effect means capable of executing a motion effect related to the progress of the game, and movable effect control means provided separately from the game control means and controlling the movable effect means. I am trying. According to this feature, the operation control by the movable effect means is executed by the movable effect control means provided separately from the game control means for controlling the progress of the game, so that a large control load is not applied to the game control means. It is possible to control the motion effect by the movable effect means.

【0007】本発明のスロットマシンは、前記遊技制御
手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される
前の段階において、前記入賞の発生を許容するか否かを
決定する事前決定手段を含むとともに、該事前決定手段
により決定された入賞の種類を特定可能な事前決定情報
を前記可動演出制御手段に送信可能であり、該可動演出
制御手段は、前記事前決定情報に基づき、前記動作演出
を実行するか否かを決定することが好ましい。このよう
にすれば、事前決定手段の決定内容に応じて、可動演出
手段による演出を行うことが出来る。
In the slot machine of the present invention, the game control means includes a pre-decision means for deciding whether or not to allow the prize to be generated in a stage before the display result of the variable display device is derived and displayed. In addition, it is possible to transmit to the movable effect control means pre-determined information capable of specifying the prize type determined by the pre-determined means, and the movable effect control means performs the operation based on the pre-determined information. It is preferable to decide whether or not to execute the effect. With this configuration, it is possible to perform an effect by the movable effecting device according to the content determined by the pre-determining device.

【0008】本発明のスロットマシンは、前記遊技制御
手段は、前記ゲームの進行上における所定の契機に所定
情報を前記可動演出制御手段に送信可能であるととも
に、該可動演出制御手段は、前記所定情報に基づき、前
記動作演出の内容を変化させることが可能であることが
好ましい。このようにすれば、遊技制御手段が制御する
ゲームの進行に合わせて可動演出手段による動作演出を
行うことが出来る。
In the slot machine of the present invention, the game control means can transmit predetermined information to the movable effect control means at a predetermined timing in the progress of the game, and the movable effect control means causes the predetermined effect. It is preferable that the content of the action effect can be changed based on the information. With this configuration, the motion effect by the movable effect means can be performed in accordance with the progress of the game controlled by the game control means.

【0009】本発明のスロットマシンは、前記可動演出
手段は、その少なくとも一部が前記可変表示装置の有効
可変表示領域に重ならないようにように設けられている
ことが好ましい。このようにすれば、可動演出手段によ
り可変表示装置の有効可変表示領域の視認性を妨げるこ
とがなく、本来の遊技に影響を与えることがない。
In the slot machine of the present invention, it is preferable that the movable effect means is provided so that at least a part thereof does not overlap the effective variable display area of the variable display device. In this way, the movable effect means does not hinder the visibility of the effective variable display area of the variable display device, and does not affect the original game.

【0010】本発明のスロットマシンは、複数種類定め
られた演出態様のいずれかに基づく演出を実行すること
が可能な、前記可動演出手段を含む複数の演出手段と、
複数の前記演出手段それぞれの演出態様を一度に決定す
る演出態様決定手段と、を備え、それぞれの前記演出手
段は、前記演出態様決定手段にて決定された前記演出態
様に基づいて演出を実行することが好ましい。このよう
にすれば、複数の演出手段が互いに同期した演出を実行
する場合においてそれぞれの演出手段の演出態様を別々
に決定する場合よりも、複数の演出手段の制御を簡素化
することが出来る。
The slot machine of the present invention includes a plurality of effect means including the movable effect means, capable of executing an effect based on any of a plurality of kinds of effect modes defined.
And a production mode determining unit that determines each production mode of each of the plurality of production units at a time, and each production unit executes production based on the production mode determined by the production mode determination unit. It is preferable. With this configuration, when a plurality of effect production means execute effects in synchronization with each other, the control of the plurality of effect means can be simplified as compared with the case where the effect mode of each effect means is determined separately.

【0011】本発明のスロットマシンは、前記可動演出
手段を含む複数の演出手段を備えるとともに、前記可動
演出手段以外の演出手段としての前記ゲームの進行に関
連した表示演出を実行することが可能な表示演出手段
と、前記遊技制御手段とは別個に設けられ、前記表示演
出手段を制御する表示演出制御手段と、を備えることが
好ましい。このようにすれば、遊技制御手段の制御負荷
を増やすことなく、表示演出手段による表示演出を行う
ことが出来、かつ演出の多様化を図ることが出来る。
The slot machine of the present invention is provided with a plurality of effect means including the movable effect means, and can execute a display effect related to the progress of the game as an effect means other than the movable effect means. It is preferable that the display effect means and the game control means are provided separately and the display effect control means for controlling the display effect means is provided. By doing so, the display effect can be performed by the display effecting means without increasing the control load of the game control means, and the effect can be diversified.

【0012】本発明のスロットマシンは、前記表示演出
手段及び前記可動演出手段は、互いに近傍位置に設けら
れていることが好ましい。このようにすれば、遊技者は
視線を大きく移すことなく、表示演出手段及び可動演出
手段の双方が行う演出を見ることが出来る。
In the slot machine of the present invention, it is preferable that the display effect means and the movable effect means are provided in positions close to each other. By doing so, the player can see the effect produced by both the display effect means and the movable effect means without shifting the line of sight greatly.

【0013】本発明のスロットマシンは、前記可動演出
手段と前記表示演出手段とがユニット化された状態で前
記スロットマシンに取り付けられていることが好まし
い。このようにすれば、可動演出手段並びに表示演出手
段の取付けまたは取外しが容易となるため、メンテナン
ス性が向上する。
In the slot machine of the present invention, it is preferable that the movable effect means and the display effect means are attached to the slot machine in a unitized state. With this configuration, the movable effect means and the display effect means can be easily attached or detached, and the maintainability is improved.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0015】まず、本発明の実施例を図面を用いて説明
すると、図1には、本発明が適用された遊技機の一例で
あるスロットマシンの全体正面図、図2及び図3にはス
ロットマシン1の内部構造図がそれぞれ示されている。
スロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この
筺体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bとか
ら構成されており、前面扉2bの裏面に設けられた施錠
装置3(図3参照)の鍵穴3aに挿入した所定のキーを
時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除され
て前面扉2bを開放することが出来るようになってい
る。
First, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of a slot machine which is an example of a gaming machine to which the present invention is applied, and FIGS. The internal structure of the machine 1 is shown.
The slot machine 1 includes a housing 2a having an open front surface, and a front door 2b pivotally supported at a side end of the housing 2a, and a locking device provided on the back surface of the front door 2b. By rotating a predetermined key inserted in the keyhole 3a of the reference numeral 3 (see FIG. 3) in the clockwise direction, the lock is released and the front door 2b can be opened.

【0016】前面扉2bの前面上部には上部飾り枠4が
設けられており、略逆台形状の上部には遊技効果ランプ
部41、入賞図柄説明パネル5、がそれぞれ設けられて
おり、略楕円形状の中央部には、遊技パネル6や各種表
示部が設けられている。上部飾り枠4の下部は遊技パネ
ル6から前方に突出するように形成されており、この突
出部には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入
部34や各種操作ボタン35、36a、36b、37、
40L、40C、40R、及びスタートレバー38等が
設けられている。また、上部飾り枠4の中央部の周囲及
び下部の左右側には、遊技効果ランプ部42〜45がそ
れぞれ設けられている。
An upper decorative frame 4 is provided on the upper front surface of the front door 2b, and a game effect lamp portion 41 and a winning symbol explanation panel 5 are provided on the upper portion of the substantially inverted trapezoidal shape. At the center of the shape, the game panel 6 and various display units are provided. The lower part of the upper decorative frame 4 is formed so as to project forward from the game panel 6, and on this projecting part, a medal insertion part 34 and various operation buttons 35, 36a, 36b, into which medals as game media can be inserted, 37,
40L, 40C, 40R, the start lever 38, etc. are provided. Further, game effect lamp portions 42 to 45 are provided around the central portion of the upper decorative frame 4 and on the left and right sides of the lower portion, respectively.

【0017】上部飾り枠4の下方には下部飾り枠7が設
けられており、この枠内にはスロットマシン1の機種名
称等が描かれたタイトルパネル8が設けられている。さ
らに下部飾り枠7の下方には、遊技媒体の一例となるメ
ダルが払出されるメダル払出穴9が設けられているとと
もに、端部に灰皿10が設けられたメダル受皿11が設
けられている。
A lower decorative frame 7 is provided below the upper decorative frame 4, and a title panel 8 on which the model name of the slot machine 1 is drawn is provided in the lower decorative frame 7. Further, below the lower decorative frame 7, a medal payout hole 9 for paying out medals, which is an example of a game medium, is provided, and a medal tray 11 provided with an ashtray 10 at an end is provided.

【0018】上部飾り枠4の上部左右側には、内部に設
けられる高音用のスピーカ136a、136b(図3、
図6参照)から出力される音を放音する放音部12a、
12bがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出
穴9の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ1
37(図3、図6参照)から出力される音を放音する放
音部13が設けられており、これら放音部12a、12
b、13からは、各スピーカ136a、136b、13
7から出力される演出効果を高めるための音声やメロデ
ィ等の効果音が放音されるようになっている。
Speakers 136a, 136b for high-pitched sound provided inside are provided on the upper left and right sides of the upper decorative frame 4 (FIG. 3, FIG.
(See FIG. 6), a sound emitting unit 12a that emits sound output from
12b are provided respectively, and a speaker 1 for low sound is provided inside the medal payout hole 9 inside.
A sound emitting unit 13 that emits the sound output from 37 (see FIGS. 3 and 6) is provided, and these sound emitting units 12a and 12 are provided.
From b and 13, the speakers 136a, 136b and 13
Sounds such as voices and melodies for enhancing the effect produced by 7 are emitted.

【0019】上部飾り枠4の中央部には、演出表示窓部
15が設けられており、この演出表示窓部15を透し
て、内部に設けられた演出装置150による演出が表示
されるようになっている。
An effect display window portion 15 is provided in the center of the upper decorative frame 4, and an effect is displayed by the effect device 150 provided inside through the effect display window portion 15. It has become.

【0020】遊技パネル6には、スロットマシン1の筐
体2aに内設されたリール51L、51C、51Rを透
視可能な透視窓14と、透視窓14の上方に位置する小
役告知表示部20a、20b、20cと、透視窓14の
左側に位置する1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部2
2、23、3枚賭け表示部24、25と、透視窓14の
右側に位置するゲームオーバー表示部26、リプレイ表
示部27、ウェイト表示部28、スタート表示部29、
投入指示表示部30と、透視窓14の下側に位置するク
レジット表示部31、ゲーム回数表示部32、ペイアウ
ト表示部33と、がそれぞれ設けられている。
The gaming panel 6 has a see-through window 14 through which the reels 51L, 51C, 51R provided in the housing 2a of the slot machine 1 can be seen through, and a small role notice display section 20a located above the see-through window 14. , 20b, 20c and the one bet display unit 21 and the two bet display unit 2 located on the left side of the transparent window 14.
2, 23 and 3 bet display sections 24 and 25, a game over display section 26 located on the right side of the transparent window 14, a replay display section 27, a weight display section 28, a start display section 29,
An insertion instruction display unit 30, a credit display unit 31, a game number display unit 32, and a payout display unit 33, which are located below the transparent window 14, are provided.

【0021】1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部2
2、23、3枚賭け表示部24、25は遊技者がゲーム
に賭けた賭数を表示し、1枚賭け表示部21の内部には
1枚賭けランプ112が、2枚賭け表示部22、23の
内部には2枚賭けランプ113、114、3枚賭け表示
部24、25の内部には3枚賭けランプ115、116
がそれぞれ内蔵されている(図6参照)。各枚賭け表示
部21〜25は、図1に示されるように透視窓14に描
かれた5つの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L
3’のいずれかと対応しており、賭数に応じて有効化さ
れた入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’を識
別可能に報知する有効ライン表示部と兼用されている。
1-bet display section 21, 2-bet display section 2
The 2, 23 and 3 bet display parts 24 and 25 display the number of bets bet on the game by the player, and the 1 bet display part 21 has a 1 bet lamp 112 and the 2 bet display part 22, Two betting lamps 113 and 114 inside the 23, and three betting lamps 115 and 116 inside the three betting display section 24 and 25.
Are incorporated respectively (see FIG. 6). Each betting display section 21 to 25 has five pay lines L1, L2, L2 ', L3 and L drawn on the transparent window 14 as shown in FIG.
3'corresponding to any of 3'and is also used as an activated line display section for distinguishably informing the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the bet number.

【0022】遊技パネル6に設けられたゲームオーバー
表示部26は、後述するビッグボーナスが終了すること
により打ち止め状態となった場合、及び何らかのエラー
が発生して遊技を進行させることが出来ない状態となっ
た場合に、その内部に内蔵されたゲームオーバーランプ
117(図6参照)が点灯する。リプレイ表示部27
は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵さ
れたリプレイランプ119(図6参照)が点灯する。ス
タート表示部29は、賭数が設定されることによりスタ
ート操作をすることが可能となった場合に、その内部に
内蔵されたスタートランプ118(図6参照)が点灯
し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯す
る。投入指示表示部30は、メダルを受付可能な状態で
ある場合に、その内部に内蔵された投入指示ランプ11
1(図6参照)が点滅し、最大の賭数が設定され、か
つ、クレジット数が予め定められた上限値に達した場
合、ゲームが開始された場合等に消灯する。
The game over display section 26 provided on the game panel 6 is in a state where the game is stopped due to the end of a big bonus described later and when a game cannot be progressed due to some error. When it becomes, the game over lamp 117 (see FIG. 6) incorporated therein is turned on. Replay display 27
When a replay prize is generated, a replay lamp 119 (see FIG. 6) incorporated therein lights up. When it becomes possible to perform a start operation by setting the bet number, the start display section 29 lights a start lamp 118 (see FIG. 6) incorporated therein to indicate that a valid start operation is performed. It turns off when it is detected. The throw-in instruction display unit 30 has a throw-in instruction lamp 11 built therein when the medal can be received.
1 (see FIG. 6) blinks, the maximum number of bets is set, the number of credits reaches a predetermined upper limit value, and turns off when the game is started.

【0023】ウェイト表示部28は、ウェイトタイム中
にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵さ
れたウェイトランプ139(図6参照)が点灯し、ウェ
イトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイム
は、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規
制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、こ
のウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウ
ェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設
定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲーム
を進行する場合にはスタートレバー38の操作時にゲー
ムの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを
進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲー
ムの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過す
るまでの間リールの始動待ち状態となる。
When the start operation is detected during the wait time, the wait display section 28 turns on a wait lamp 139 (see FIG. 6) incorporated therein, and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period that is set to prevent the game from progressing too fast.If a start operation is detected during this wait time, the reels will be released after the wait time has elapsed. It is set to start. Therefore, when the game is advanced with a sufficient time interval, the progress of the game is not restricted when the start lever 38 is operated, but when the game is to be advanced in a short time, the game is performed depending on the wait time. Is temporarily restricted, and the reel is in a waiting state until the wait time elapses.

【0024】なお、このスロットマシン1では、前回の
ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例
えば4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、
前回のゲームでリールの回転が開始された時点から4.
1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された
場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転
が開始される。
In the slot machine 1, a game progress restriction period of, for example, 4.1 seconds is set with reference to the time point when the reel starts rotating in the previous game.
3. When the reels started spinning in the last game.
If the current start operation is detected before 1 second has elapsed, the reel starts rotating after the game progress restriction period has elapsed.

【0025】クレジット表示部31は、クレジット数が
表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値と
してスロットマシン1内部の記憶部(RAM212)に
記憶されているメダル数(遊技媒体数)であり、メダル
投入口へのメダルの投入、及び払出しのある入賞の発生
等によって加算更新され、賭数を設定したり、精算操作
に基づいてメダルを払出したりすることによって減算更
新される。このスロットマシン1では、クレジットとし
て記憶可能な価値の上限値が最大でメダル50枚分とさ
れており、この上限値(メダル50枚)に達した場合に
は投入指示表示部30が消灯する。そして、上限値を越
えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはそ
の上限を越えるメダルがメダル払出穴9から払出され
る。
The credit display section 31 displays the number of credits. The credit is the number of medals (the number of game media) stored in the storage unit (RAM 212) inside the slot machine 1 as a valuable value owned by the player, and the winning with the insertion and payout of medals into the medal insertion slot. When the number of bets is set or the medals are paid out based on the settlement operation, the number of bets is updated and subtracted and updated. In this slot machine 1, the upper limit of the value that can be stored as credits is set to 50 medals at maximum, and when the upper limit (50 medals) is reached, the insertion instruction display unit 30 is turned off. When a request for addition and update of credits exceeding the upper limit is made, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout holes 9.

【0026】ゲーム回数表示部32は、ビッグボーナス
(BB)中のレギュラーボーナス(RB)入賞状況や、
レギュラーボーナス中の入賞回数等を表示し、特にビッ
グボーナスが終了して打ち止め状態となった際には「E
ND」という文字を表示して、遊技者に打ち止め状態で
ある旨を報知する。さらにゲーム回数表示部32は、ス
ロットマシン1に発生した各種の異常を表示するエラー
表示器としても機能する。例えば、制御部により検出さ
れる異常種別には、「払出しすべきメダルの不足状
態」、「メダル詰まり」、「払出条件が成立していない
にも拘わらず入賞図柄の組み合わせが導出表示されたこ
と」等がある。これらの異常が制御部により検出された
場合、その異常種別を特定可能なエラーコードが「E−
1」や「E−2」等の態様により表示される。
The number-of-games display section 32 displays the regular bonus (RB) winning status of the big bonus (BB),
Displays the number of winnings during regular bonuses, especially when the big bonus is over and the game is stopped.
The character "ND" is displayed to inform the player that the player is in a stopped state. Further, the game number display unit 32 also functions as an error display device that displays various abnormalities that have occurred in the slot machine 1. For example, as the abnormality type detected by the control unit, "insufficient state of medals to be paid out", "medal clogging", and "combination of winning symbols even though the payout condition is not satisfied" is derived and displayed. , Etc. When these abnormalities are detected by the control unit, the error code that can specify the abnormal type is "E-
It is displayed in a form such as "1" or "E-2".

【0027】ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発
生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数を
入賞がある毎に表示する。
The payout display section 33 displays the number of medals to be awarded to the player based on the prizes generated during one game, every time there is a prize.

【0028】遊技パネル6から前面側に突出するように
形成された上部飾り枠4の下部上面右側には、メダル投
入口が形成されたメダル投入部34が設けられていると
ともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン3
6a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられて
いる。
On the right side of the lower upper surface of the upper decorative frame 4 formed so as to project from the game panel 6 to the front side, there is provided a medal insertion section 34 having a medal insertion opening, and on the left side is a settlement. Button 37, 1 BET button 3
6a and MAXBET button 36b are provided respectively.

【0029】1枚BETボタン36aは、1クレジット
を賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタ
ン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数
(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットに記憶され
ている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンであ
る。1枚BETボタン36aの内部にはBETボタンラ
ンプ121aが、また、MAXBETボタン36bの内
部にはBETボタンランプ121bがそれぞれ内蔵され
ており(図6参照)、これらのBETボタンランプ12
1a、121bは、対応するBETボタンが押圧されて
賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定
不可能な状態の場合に消灯する。
The 1-BET button 36a is a button that is pressed when betting 1 credit, and the MAX-BET button 36b is a maximum number of bets allowed in one game (3 medals in this embodiment). This button is pressed when betting on the game within the range stored in. The BET button lamp 121a is incorporated inside the single BET button 36a, and the BET button lamp 121b is incorporated inside the MAXBET button 36b (see FIG. 6).
1a and 121b are lit when the corresponding BET button is pressed and the bet number can be set, and are turned off when the bet number cannot be set.

【0030】精算ボタン37は、記憶部に記憶されてい
るクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであ
り、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジット
表示部31に表示されているクレジット数が0になるま
で減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダル
がメダル払出穴9から払出されるようになっている。
The settlement button 37 is a button that is pressed when performing a settlement operation on the credits stored in the storage unit. With the depression operation of the settlement button 37, the number of credits displayed on the credit display unit 31. The number of medals corresponding to the number of credits is paid out from the medal payout hole 9 while the value is subtracted and updated until 0.

【0031】上部飾り枠4の下部における前側面には、
スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、
40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けら
れている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際
に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてス
タートレバー38を操作することにより各リール51
L、51C、51Rの回転が開始される。
On the front side surface at the bottom of the upper decorative frame 4,
Start lever 38, stop buttons 40L, 40C,
40R and a medal clogging release button 35 are provided respectively. The start lever 38 is a lever that is operated when starting a game, and by operating the start lever 38 after the setting of the number of bets, each reel 51 is operated.
The rotation of L, 51C and 51R is started.

【0032】各ストップボタン40L、40C、40R
は、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51
Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、スト
ップボタン40Lの内部には操作有効ランプ122L
が、ストップボタン40Cの内部には操作有効ランプ1
22Cが、ストップボタン40Rの内部には操作有効ラ
ンプ122Rが内蔵されている(図6参照)。これら操
作有効ランプ122L、122C、122Rは、対応す
るストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効
である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯す
る。また、ストップボタン40L、40C、40Rが配
列されたストップボタンユニット39は、後述するビッ
グボーナス賞やレギュラーボーナス賞の内部当選フラグ
が設定されている場合であって、所定の告知条件が成立
した場合に、その内部に内蔵されたボーナス告知ランプ
120(図6参照)が点灯する。
Stop buttons 40L, 40C, 40R
Is the reel 51L, 51C, 51 after the game starts
It is a button that is operated when stopping the rotation of R, and the operation valid lamp 122L is inside the stop button 40L.
However, the operation valid lamp 1 is inside the stop button 40C.
22C, the operation enable lamp 122R is built in the stop button 40R (see FIG. 6). These operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned on when the operation of the corresponding stop buttons 40L, 40C, 40R is valid, and are turned off when the operation is invalid. Further, the stop button unit 39 in which the stop buttons 40L, 40C, 40R are arranged is a case where an internal winning flag of a big bonus prize or a regular bonus prize described later is set, and a predetermined notification condition is satisfied. Then, the bonus notification lamp 120 (see FIG. 6) incorporated therein is turned on.

【0033】メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投
入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、
これを解消させる際に操作するボタンである。
The medal clogging release button 35 is provided when the medals inserted into the medal inserting section 34 are clogged inside.
This is a button that is operated to cancel this.

【0034】図2に示されるように、筐体2a内略中央
部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状
のリールシートが外周に巻回されたリール51L、51
C、51R(ゲームの進行を実行するために用いるゲー
ム用リール)を有するリールユニット52からなる可変
表示装置50が設けられている。本実施例の各リール5
1L、51C、51Rには、図8に示されるように、
「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベ
ル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が印刷されたリ
ールシートが巻回されている。また、それぞれのリール
51L、51C、51Rは、各々に対応して設けられた
ステッピングモータからなるリールモータ54L、54
C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆
動)、停止するように構成されており、各リール51
L、51C、51Rが回転することにより、透視窓14
には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるよう
になっている。
As shown in FIG. 2, a translucent strip-shaped reel sheet having a plurality of types of designs printed thereon is wound around the outer periphery of the reels 51L, 51 in the substantially central portion of the housing 2a.
There is provided a variable display device 50 including a reel unit 52 having C and 51R (game reels used to execute the progress of the game). Each reel 5 of this embodiment
1L, 51C, 51R, as shown in FIG.
A reel sheet on which patterns of "black 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "bell", "cherry", and "plum" are printed is wound. In addition, the reels 51L, 51C, and 51R are reel motors 54L and 54, which are stepping motors provided corresponding to the respective reels.
Each of the reels 51 and 54R is configured to independently rotate (drive) and stop in the vertical direction by C and 54R.
By rotating L, 51C, and 51R, the transparent window 14
The various symbols are displayed while being continuously changed.

【0035】横方向に並設されたリール51Lとリール
51Cとの間、及びリール51Cとリール51Rとの間
には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材5
3が設けられており、各リール間から内部が見えないよ
うになっている。透視窓14のうち、リール間隠蔽部材
53によって視界が仕切られることによって分割される
3つの領域、すなわち、各リールが視認出来る3つの領
域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変
表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。
Between the reels 51L and 51C arranged side by side in the lateral direction, and between the reels 51C and 51R, an arc-shaped inter-reel concealing member 5 for closing the space between the reels.
3 is provided so that the inside cannot be seen from between the reels. In the see-through window 14, three regions divided by dividing the field of view by the reel concealing member 53, that is, three region portions in which each reel is visible, are associated with each reel, and the left variable display section, The variable display section and the right variable display section (area) are called.

【0036】透視窓14の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の
上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部
が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れ
て見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
From each variable display section of the see-through window 14, three consecutive symbols among a plurality of symbols drawn on each reel are displayed in the upper, middle, and lower positions, and in the upper part of the upper stage. A part of the symbol that appears in the upper position soon is displayed, and a part of the symbol that disappears soon under the variable display unit is displayed in the lower part of the lower column.

【0037】各リール51L、51C、51R内には各
リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けら
れており、このリールセンサ56により所定の図柄の停
止位置を導出出来るようになっているとともに、各リー
ル51L、51C、51Rにおける特定の表示領域
(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能
な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設
けられており、これら各リールランプ55は、通常時に
おいて透視窓14に表示される各図柄を目立たせるよう
に後方から点灯するバックライトとして機能するように
なっている。
A reel sensor 56 for detecting the reference position of each reel is provided in each reel 51L, 51C, 51R, and the stop position of a predetermined symbol can be derived by this reel sensor 56. , A plurality of reel lamps 55 capable of individually irradiating specific display areas (upper, middle, and lower display areas) on the respective reels 51L, 51C, and 51R from the back surface are provided in the upper, middle, and lower rows, respectively. Each reel lamp 55 functions as a backlight that lights up from the rear so that each symbol displayed on the see-through window 14 in a normal state becomes conspicuous.

【0038】筐体2aの背板85の上部前面には、後述
するように主に遊技の進行を制御する制御部210や各
種回路が設けられた遊技制御基板200が収納された収
納ケース500が、取外し不能に固定されている。ま
た、可変表示装置50を構成するリールユニット52に
おける前方からみて右側の側板の内面上部には後述する
リール中継基板203が、また、その下部には後述する
リールランプ中継基板204がそれぞれ取り付けられて
いる。
On the upper front surface of the back plate 85 of the housing 2a, there is a storage case 500 in which a control section 210 for mainly controlling the progress of the game and a game control board 200 provided with various circuits are stored as described later. , Fixed irremovably. Further, a reel relay substrate 203 described later is attached to an upper portion of an inner surface of a side plate on the right side of the reel unit 52 constituting the variable display device 50 when viewed from the front, and a reel lamp relay substrate 204 described later is attached to a lower portion thereof. There is.

【0039】筐体2aを前面側からみて右側の側板の内
面におけるリールユニット52の側方位置には、後述す
る外部出力基板205が取り付けられている。
An external output board 205, which will be described later, is attached to a position lateral to the reel unit 52 on the inner surface of the side plate on the right side of the housing 2a when viewed from the front side.

【0040】筐体2aを前面側からみて左側の側板の内
面におけるリールユニット52の側方位置には、後述す
るように遊技に関連する所定の演出を制御する制御部2
30や各種回路等が設けられている演出制御基板201
が収納された収納ケース550が取外し不能に固定され
ている。
At the lateral position of the reel unit 52 on the inner surface of the side plate on the left side of the housing 2a when viewed from the front side, as will be described later, a control unit 2 for controlling a predetermined effect related to the game.
Performance control board 201 provided with 30 and various circuits
The storage case 550 in which is stored is fixed irremovably.

【0041】リールユニット52の下方には、メダル投
入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータン
ク57が、筐体2aを構成する下板上面に固設された案
内レール58を介して前方に引出し可能に配設されてい
る。また、ホッパータンク57の右側にはホッパータン
ク57からオーバーフローしたメダルが貯留されるオー
バーフロータンク59が設けられている。このオーバー
フロータンク59内にはメダルを検出可能な満タンセン
サ60が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留
量が所定量以上となったことを報知出来るようになって
いる。
Below the reel unit 52, a hopper tank 57 for storing the medals thrown in from the medal throwing section 34 is forwarded via a guide rail 58 fixed to the upper surface of the lower plate constituting the casing 2a. It is arranged so that it can be pulled out. Further, on the right side of the hopper tank 57, an overflow tank 59 for storing medals overflowing from the hopper tank 57 is provided. A full tank sensor 60 capable of detecting medals is provided in the overflow tank 59 so that it can be notified that the amount of medals stored in the overflow tank 59 has exceeded a predetermined amount.

【0042】ホッパータンク57の下方部分にはホッパ
ーモータ62が設けられており、このホッパーモータ6
2が回転することによりホッパータンク57内のメダル
がメダル排出口63から排出される。排出されたメダル
は、メダル排出口63の近傍に設けられる払出しメダル
センサ61により検出された後、後述する返却メダル流
路73を介してメダル払出穴9よりメダル受皿11まで
払い出される。なお、ホッパーモータ62は、払出しメ
ダルセンサ61により所定枚数の払出メダルが検出され
た時点で停止するように制御されている。
A hopper motor 62 is provided below the hopper tank 57.
The medals in the hopper tank 57 are ejected from the medal ejection port 63 by the rotation of 2. The ejected medals are detected by the payout medal sensor 61 provided in the vicinity of the medal ejection opening 63, and then are ejected from the medal payout hole 9 to the medal receiving tray 11 via a return medal flow path 73 described later. The hopper motor 62 is controlled to stop when the payout medal sensor 61 detects a predetermined number of payout medals.

【0043】ホッパータンク57の側部には、メイン電
源をON/OFFするメインスイッチ部65と、ビッグ
ボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等にお
いて再びゲームを続行可能な状態にリセットするための
第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とする
設定ボタン67と、自動精算機能をON/OFFする自
動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をON/
OFFする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理
者等が所持する特定のキーを挿入した状態で所定の操作
を行うことで前記設定ボタン67の操作を可能、不可と
する設定キー挿入部70と、が前面に設けられた電源ユ
ニット64が配設されている。
On the side of the hopper tank 57, a main switch section 65 for turning on / off the main power source, and a state in which the game can be continued again when the big bonus ends or an error occurs during the game, etc. Second reset button 66 for setting, a setting button 67 for changing the winning probability, an automatic settlement selection switch section 68 for turning ON / OFF the automatic settlement function, and an ON / OFF for the automatic stopping function.
A setting key insertion section that enables / disables the operation of the setting button 67 by performing a predetermined operation with the stop selection switch section 69 that is turned off and a specific key possessed by a game hall manager or the like inserted. 70 is provided on the front surface of the power supply unit 64.

【0044】入賞確率は、本実施例では、予め定められ
た入賞確率の値を6つのパターンの設定値として記憶し
ており、これを上記設定ボタン67を操作することによ
り任意に選択することで、入賞確率の異なる遊技を行う
ことが可能となる。
In the present embodiment, the winning probability is stored as preset winning probability values as set values of six patterns, and the winning probability is selected by operating the setting button 67. It is possible to play games with different winning probabilities.

【0045】図3に示されるように、前面扉2bの裏面
略中央部には、メダル投入部34から投入されたメダル
をホッパータンク57に導く投入メダルセレクタ71が
固設されている。この投入メダルセレクタ71の上流側
には不正メダル排出部72が設けられており、大きさや
厚みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセ
レクタ71の下方に設けられる返却メダル流路73の上
部投入口に排出され、メダル払出穴9を介してメダル受
皿11に返却されるようになっている。
As shown in FIG. 3, an insertion medal selector 71 for guiding the medals inserted from the medal insertion portion 34 to the hopper tank 57 is fixedly provided in the substantially central portion on the rear surface of the front door 2b. An illegal medal discharging section 72 is provided on the upstream side of the inserted medal selector 71, and an illegal medal having a size and a thickness different from those of an appropriate medal is inserted into an upper portion of a return medal flow path 73 provided below the inserted medal selector 71. It is discharged to the mouth and returned to the medal tray 11 through the medal payout hole 9.

【0046】不正メダル排出部72の下流側には、流下
するメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレ
ノイド107が設けられている。通常時において流路切
替ソレノイド107は励磁されており、流下するメダル
は流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設け
られた投入メダルセンサ106により検出された後、ホ
ッパータンク57内に貯留されるようになっている。そ
して例えばクレジット数が50に達している場合におい
てメダル投入部34よりメダルが投入されたり、遊技者
にメダルが払出される場合、流路切替ソレノイド107
の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返却流路
を経て返却メダル流路73に導かれるようになってい
る。
On the downstream side of the illegal medal discharging section 72, a flow path switching solenoid 107 for selectively switching the flowing down medal flow path is provided. In normal times, the flow path switching solenoid 107 is excited, and the flowing medals flow down without switching the flow paths, and after being detected by the inserted medal sensor 106 provided on the downstream side, they are stored in the hopper tank 57. It is supposed to be done. Then, for example, when the number of credits reaches 50, when a medal is inserted from the medal insertion section 34 or when a medal is paid out to the player, the flow path switching solenoid 107.
The excitation is released and the flow path is switched, and the medal is guided to the return medal flow path 73 through the return flow path.

【0047】前面扉2bの裏面上部にの演出表示窓部1
5に対応する位置には、各種演出が行われる演出装置1
50が設けられている。
Performance display window portion 1 on the upper back surface of the front door 2b
At the position corresponding to 5, various effect devices 1 are provided.
50 are provided.

【0048】演出装置150は、図4(a)(b)に示
されるように、前面側が開放する筐体150a内の中央
部に配置された液晶表示器135と、その左右両側に配
置された可動演出手段としての役物A、役物Bと、各役
物A、役物Bを動作させるための駆動部151、152
と、から主に構成されており、これら液晶表示器135
並びに役物A、役物Bが前述の演出表示窓部15を透し
て目視可能となるように、前面扉2bの裏面上部に取付
けられている。
As shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), the rendering device 150 is provided with a liquid crystal display 135 arranged in the center of a housing 150a whose front side is open, and left and right sides thereof. Characters A and B as movable effect means, and drive units 151 and 152 for operating the respective characters A and B.
And is mainly composed of these liquid crystal displays 135
In addition, the accessory A and the accessory B are attached to the upper part of the back surface of the front door 2b so that they can be seen through the effect display window portion 15 described above.

【0049】また、演出装置150を構成する表示演出
手段としての液晶表示器135、役物A、役物B、駆動
部151、152はユニット構成とされ、前面扉2bに
対して一体に取り外しが出来るようになっている。
Further, the liquid crystal display 135, the accessory A, the accessory B, and the driving portions 151 and 152, which are the display effecting means constituting the effecting device 150, are unitized and can be removed integrally with the front door 2b. You can do it.

【0050】役物Aは、図4(a)に示されるように、
本体部153aと、液晶表示器135側の、ハンマー1
54aを備えた手部155aと、他方側の手部156a
と、足部157aと、から構成されている。これら各部
位のうち本体部153aを除く部位は、図4(b)に示
されるように、駆動軸を介して対応する駆動部151に
接続されており、駆動部151の内部に設けられた電気
的駆動源としての役物ソレノイド158a〜c(図6参
照)を駆動することで、図5(a)(b)に示されるよ
うに、各部位が駆動軸を支点として揺動する。
The accessory A is, as shown in FIG.
Hammer 1 on the main body 153a and the liquid crystal display 135 side
Hand part 155a provided with 54a and hand part 156a on the other side
And a foot portion 157a. As shown in FIG. 4 (b), the parts other than the main body part 153 a of these parts are connected to the corresponding drive parts 151 via the drive shafts, and the electricity provided inside the drive parts 151 is electrically connected. By driving the accessory solenoids 158a to 158c (see FIG. 6) as the dynamic drive sources, as shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), each part swings around the drive shaft as a fulcrum.

【0051】役物Bは、役物Aとほぼ同一構成とされて
おり、図4(a)に示されるように、本体部153b
と、液晶表示器135側の、ハンマー154bを持った
手部155bと、他方側の手部156bと、足部157
bと、から構成されている。これら各部位は、図4
(b)に示されるように、駆動軸を介して対応する駆動
部152に接続されており、駆動部152の内部に設け
られた役物ソレノイド159a〜c(図6参照)を駆動
することで、図5(a)(b)に示されるように、各部
位が駆動軸を支点として揺動する。
The accessory B has substantially the same structure as the accessory A, and as shown in FIG. 4A, the main body portion 153b.
And a hand portion 155b having a hammer 154b on the liquid crystal display 135 side, a hand portion 156b on the other side, and a foot portion 157.
b. Each of these parts is shown in FIG.
As shown in (b), by driving the accessory solenoids 159a to 159c (see FIG. 6) that are connected to the corresponding drive units 152 via the drive shafts and are provided inside the drive units 152. As shown in FIGS. 5A and 5B, each part swings around the drive shaft as a fulcrum.

【0052】また、役物A、役物Bを構成する手部15
5a、155b、手部156a、156b、足部157
a、157bは各々独立した役物ソレノイド158a〜
c、159a〜cにより動作するようになっており、こ
れら各部は各々独立して動作出来るようになっている。
In addition, the hand portion 15 constituting the accessory A and the accessory B
5a, 155b, hands 156a, 156b, feet 157
a and 157b are independent accessory solenoids 158a-
c, 159a to 159a to 159c, and these units can operate independently.

【0053】役物A、役物Bの各部位は、図5(a)
(b)に示されるように、対応する役物ソレノイド15
8a〜c、159a〜cの駆動制御により大小2種類の
動作範囲で動作出来るようになっている。
The parts of the accessory A and the accessory B are shown in FIG. 5 (a).
As shown in (b), the corresponding accessory solenoid 15
By the drive control of 8a-c and 159a-c, it is possible to operate in two large and small operation ranges.

【0054】これら演出装置150を構成する液晶表示
器135並びに役物A、役物Bを動作させるための役物
ソレノイド158a〜c、159a〜cは、後述する演
出制御基板201に接続され、この演出制御基板201
に搭載された制御部230により、液晶表示器135の
表示制御並びに役物ソレノイド158a〜c、159a
〜cの動作制御が行われるようになっており、これら液
晶表示器135の表示内容並びに役物A、役物Bの動作
内容に基づき、後述する内部抽選処理によりいずれかの
賞が内部当選している可能性を示す報知演出が行われる
ようになっている。
The liquid crystal display 135 and the accessory solenoids 158a-c and 159a-c for operating the accessory A and accessory B, which constitute the rendering device 150, are connected to the rendering control board 201, which will be described later. Production control board 201
The control unit 230 mounted on the display controls the liquid crystal display 135 and controls the accessory solenoids 158a-c, 159a.
Based on the display contents of the liquid crystal display 135 and the operation contents of the accessory A and the accessory B, one of the prizes is internally won by the internal lottery processing described later. A notification effect indicating the possibility of being present is provided.

【0055】また、図4(b)並びに図5(a)(b)
に示されるように、役物A、役物Bは、液晶表示器13
5よりも前面側の位置に配置されており、これら役物
A、役物Bを構成する液晶表示器135側の手部155
a、155bが、液晶表示器135の表示面の前方に重
なるように動作させることが可能とされており、これら
手部155a、155bの動作に同期して液晶表示器1
35を可変表示させることで、役物A、役物Bの動作が
液晶表示器135の表示に物理的に作用するように見せ
る演出、例えば、ハンマー154a、154bが、液晶
表示器135に表示された「卵」を割る演出等を行うこ
とが出来るようになっている。
Further, FIG. 4 (b) and FIG. 5 (a) (b)
As shown in FIG. 3, the character A and character B are the liquid crystal display 13
5, the hand portion 155 on the side of the liquid crystal display 135, which constitutes the accessory A and the accessory B, is arranged at a position closer to the front surface than the reference numeral 5.
a and 155b can be operated so as to overlap in front of the display surface of the liquid crystal display device 135, and the liquid crystal display device 1 is synchronized with the operation of the hand portions 155a and 155b.
By variably displaying 35, the liquid crystal display 135 is displayed with an effect, for example, hammers 154a and 154b, in which the actions of the character A and character B physically appear on the display of the liquid crystal display 135. It is possible to perform an effect such as breaking an "egg".

【0056】演出装置150の左右側には、高音用のス
ピーカ136a、136bが前述した放音部12a、1
2bにそれぞれ臨むように固設されているとともに、前
面扉2bにおける下部所定箇所裏面側には、低音用のス
ピーカ137が放音部13に臨むように固設されてお
り、例えばメダルのメダル投入部34への投入、スター
トレバー38の操作、ストップボタン40L、40C、
40Rの操作等、遊技中において各種動作がなされた場
合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された有効ライ
ン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場
合、あるいはビッグボーナスやレギュラーボーナスが実
行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状
態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ136
a、136b、137から出力されるようになってい
る。
On the left and right sides of the rendering device 150, the high-pitched loudspeakers 136a and 136b are provided with the above-mentioned sound emitting parts 12a and 1b.
2b, and a low-frequency speaker 137 is fixed on the rear surface of a predetermined lower portion of the front door 2b so as to face the sound emitting section 13. For example, a medal of a medal is inserted. Input to the portion 34, operation of the start lever 38, stop buttons 40L, 40C,
When various actions are performed during the game, such as the operation of 40R, or when a predetermined winning condition is satisfied by displaying a specific combination of symbols all together on the activated active line, or a big bonus or regular bonus In various game states such as when the game is being executed, a predetermined game effect sound or the like corresponding to the game state is given to each speaker 136.
a, 136b, 137.

【0057】次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うため
の操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明す
る。
Next, the operation for the player to play a game (game) and the operating conditions of various devices associated with the operation will be described.

【0058】ゲームを開始する場合は、遊技者はまず投
入指示ランプ111が点灯または点滅している時に、メ
ダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を
賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダル
をメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジッ
トを使用することにより設定出来るようになっている。
クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、
または1枚BETボタン36aを押圧すればよく、MA
XBETボタン36bが押圧されるとクレジット表示部
31に表示されたクレジット数が、本実施例で1ゲーム
において許容される賭数の最大数である「3」だけ減算
表示されてメダル3枚分の賭数が設定され、また、1枚
BETボタン36aが押圧されるとクレジット表示部3
1に表示されているクレジット数が「1」だけ減算表示
されてメダル1枚分の賭数が設定される。なお、クレジ
ット表示部31に表示されるクレジット数が3に満たな
い場合、設定可能な賭数の範囲はそのクレジット数の範
囲内に限られる。
When the game is started, the player first bets a desired value with a desired value by using medals or credits when the insertion instruction lamp 111 is lit or blinking. Set the number. The number of bets can be set by inserting medals from the medal inserting unit 34 or by using credits.
To use credit, MAXBET button 36b,
Alternatively, it is sufficient to press the 1-sheet BET button 36a.
When the XBET button 36b is pressed, the number of credits displayed on the credit display section 31 is subtracted by "3" which is the maximum number of bets allowed in one game in the present embodiment and displayed for three medals. When the bet number is set and the 1-sheet BET button 36a is pressed, the credit display section 3
The number of credits displayed in 1 is subtracted and displayed by "1", and the number of bets for one medal is set. When the number of credits displayed on the credit display unit 31 is less than 3, the range of the bet number that can be set is limited to the range of the number of credits.

【0059】遊技者により1枚のメダルがメダル投入部
34から投入されるか、1枚BETボタン36aが押圧
操作されると賭数が「1」に設定されるとともに、中段
の横1列の入賞ラインL1が有効となり、この入賞ライ
ンL1が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112
(図6参照)が点灯する。続けて2枚目のメダルがメダ
ル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン36
aが2回押圧操作されると賭数が「2」に設定され、
上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2’
が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2’
が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112、2枚賭
けランプ113、114が点灯する。続けて3枚目のメ
ダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚BET
ボタン36aが3回押圧操作されるか、あるいはMAX
BETボタン36bが押圧されると賭数が「3」に設定
され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、
L2’及び斜め対角線上2列の入賞ラインL3、L3’
が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L
2’、L3、L3’が有効となった旨を示す1枚賭けラ
ンプ112、2枚賭けランプ113、114、3枚賭け
ランプ115、116が点灯する。なお、賭数が最大数
である「3」に設定された場合には、それを越える賭数
を設定することは出来ないためBETボタンランプ12
1a、121bは消灯する。
When the player inserts one medal from the medal inserting section 34 or presses the one-piece BET button 36a, the bet number is set to "1" and the middle row of the horizontal row is set. The pay line L1 is activated, and the one bet lamp 112 indicating that the pay line L1 is activated
(See FIG. 6) lights up. Next, the second medal is inserted from the medal inserting section 34, or the one BET button 36
When a is pressed twice, the bet number is set to "2",
Top, middle, and bottom rows of three horizontal pay lines L1, L2, L2 '
Becomes effective, and these winning lines L1, L2, L2 '
The one bet lamp 112 and the two bet lamps 113 and 114, which indicate that is valid, are turned on. Continuously, the third medal is inserted from the medal insertion section 34, or one BET
Button 36a is pressed three times, or MAX
When the BET button 36b is pressed, the bet amount is set to "3", and the pay lines L1, L2 in the horizontal three rows of upper, middle, and lower rows,
L2 'and two diagonal winning lines L3, L3'
Becomes effective, and these winning lines L1, L2, L
The 1 bet lamp 112, the 2 bet lamps 113 and 114, and the 3 bet lamps 115 and 116 that indicate that 2 ′, L3, and L3 ′ have been activated are turned on. When the maximum bet number is set to "3", the BET button lamp 12 cannot be set because the maximum bet number cannot be set.
1a and 121b are turned off.

【0060】そして上記のように少なくとも最小数であ
る「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38
の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが
開始可能な状態となり、このスタートレバー38の操作
が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートラ
ンプ118が点灯される。
When the bet number of "1" which is at least the minimum number is set as described above, the start lever 38
The operation is effectively accepted, that is, the game is ready to be started, and the start lamp 118 indicating that the operation of the start lever 38 is effectively accepted is turned on.

【0061】なお、このようなメダルやクレジット等の
設定される賭数に応じて有効化される有効ラインの本
数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形
態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効
化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であ
り、例えば1枚のメダル投入により上記5本全ての入賞
ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効化され
るようになっていてもよい。
The number and shape of activated lines activated according to the number of bets set such as medals and credits can be arbitrarily changed, and is limited to the form of this embodiment. Not a thing. Also, the number of activated lines activated according to the bet number can be arbitrarily set and changed, and for example, by inserting one medal, all the five winning lines L1, L2, L2 ', L3, L3' can be set. It may be enabled.

【0062】スタートランプ118が点灯している状態
でスタートレバー38を押圧操作すれば、可変表示装置
50が作動して各リール51L、51C、51Rが回転
し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化する
ように表示される。前述したようにリール51L、51
C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれ
ば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有
効になり、これらストップボタン40L、40C、40
Rの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ122
L、122C、122Rが点灯する。操作有効ランプが
点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン
40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応する操
作有効ランプ122L、122C、122Rが消灯する
とともに、対応するリール51L、51C、51Rの回
転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の
上、中、下段に図柄が表示される。
When the start lever 38 is pressed while the start lamp 118 is lit, the variable display device 50 is activated and each reel 51L, 51C, 51R is rotated, and plural kinds of symbols are displayed on the transparent window 14. Is displayed so that it changes continuously. As described above, the reels 51L, 51
When a predetermined time elapses after the rotation of C and 51R is started, the operation of each stop button 40L, 40C and 40R becomes effective, and these stop buttons 40L, 40C and 40R are activated.
Operation valid lamp 122 indicating that the operation of R is valid
L, 122C and 122R are turned on. If the player presses any of the stop buttons 40L, 40C, 40R with the operation valid lamp lit, the corresponding operation valid lamps 122L, 122C, 122R are extinguished and the corresponding reels 51L, 51C. , 51R is stopped, and the symbols are displayed on the corresponding variable display section through the see-through window 14 on the upper, middle, and lower stages.

【0063】また、遊技者がストップボタン40L、4
0C、40Rを押圧操作しない場合には、所定時間(例
えば30秒)が経過した時点で例えばリール51L、5
1C、51Rの優先順序で自動的に順次停止する。
In addition, the player can stop buttons 40L, 4
If the 0C and 40R are not pressed, the reels 51L and 5L
It automatically stops in the priority order of 1C and 51R.

【0064】そして3つのうちいずれか2つのリールの
回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたい
ずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’
上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチ
が成立する。
Then, when the rotation of any two reels out of the three reels is stopped, any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets.
Reach is established when the same type of symbols are stopped and displayed together.

【0065】さらに全てのリール51L、51C、51
Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいず
れかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上
に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は
入賞となり、各種遊技効果ランプ部41〜45の内部に
内蔵された遊技効果ランプ130〜134(図6参照)
や入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’に対応
するリールランプ55等が点灯するとともに、スピーカ
136a、136b、137から効果音等が出力される
こと等による演出が実行される。そして、入賞内容に対
応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対し
てクレジットとして払出されてクレジット表示部31に
表示されたクレジット数が加算更新される。また、クレ
ジット数が上限数に達した場合には、メダルが直接メダ
ル払出穴から払い出される。これらメダルの払出し枚数
はペイアウト表示部33に表示される。
Further, all reels 51L, 51C, 51
When R is stopped, if a predetermined combination of symbols is displayed on any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets, the prize is won. , Game effect lamps 130 to 134 built in the various game effect lamp units 41 to 45 (see FIG. 6)
Also, effects such as output of sound effects and the like from the speakers 136a, 136b, 137 and the like are performed while the reel lamps 55 and the like corresponding to the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' are turned on. Then, a predetermined number of medals corresponding to the winning content are paid out to the player as credits, and the credit number displayed on the credit display unit 31 is added and updated. When the number of credits reaches the upper limit, medals are paid out directly from the medal payout holes. The number of payouts of these medals is displayed on the payout display section 33.

【0066】また、特に予め定められた特別図柄の組み
合わせが表示されて大当たり入賞(特別入賞)した場合
等にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、
通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利
な、すなわち大量のメダルを獲得出来る特別遊技状態と
してのビッグボーナス(以下BBと称する)やレギュラ
ーボーナス(以下RBと称する)が遊技者に対して遊技
価値として付与されるようになっている。
Further, in particular, in the case where a predetermined combination of special symbols is displayed and the jackpot is won (special winning), the medals are paid out, and
A big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB) that are different from the normal game state and are advantageous to the player, that is, a special game state in which a large number of medals can be obtained, are given to the player. It is being given as a value.

【0067】なお、このように入賞することにより遊技
者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレ
ジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入
賞した場合等において遊技者に対して付与されるBBや
RB等、遊技に関連する特典全てを含む。
The "gaming value" given to the player by winning in this way is not limited to the valuable value such as medals and credits, but is given to the player when the jackpot is won as described above. It includes all the benefits related to the game such as BB and RB that are granted to the game.

【0068】本実施例におけるスロットマシン1にあっ
ては、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ライン
L1、L2、L2’、L3、L3’上に例えば「BAR
−BAR−BAR」の図柄が揃えば、特別入賞であるR
B賞に入賞したことになり、「BAR−BAR−BA
R」の図柄が揃ったことの対価として例えば15枚のメ
ダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別
遊技状態であるRB(レギュラーボーナス)状態が発生
し、以下に説明するレギュラーボーナスゲームが遊技価
値として遊技者に対して付与される。このRB中では、
プラム図柄のぞろめが揃うことにより所定枚数のメダル
が払出されるJac賞の入賞が高確率で発生するJac
ゲームが最大で12回提供されるとともに、このJac
ゲームが12回実行されるか、あるいはJacゲームが
12回に達する前にJac賞の入賞が8回発生される
か、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。した
がって、遊技者は12回のJacゲーム中に最大8回の
Jac賞の入賞の機会を得ることが出来る。
In the slot machine 1 of this embodiment, for example, "BAR" is displayed on any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' which are activated according to the bet number.
-BAR-BAR "is a special prize if the symbols are aligned.
As a result of winning the B prize, "BAR-BAR-BA
For example, fifteen medals are paid out in consideration of the fact that the symbols of “R” are complete, and an RB (regular bonus) state, which is a special game state advantageous to the player, occurs, and the regular bonus game described below is executed. The game value is given to the player. In this RB,
A Jac prize with a high probability that a predetermined number of medals will be paid out due to the alignment of plum symbols
The game is offered up to 12 times and this Jac
The game ends twelve times, or the Jac prize is won eight times before the Jac game reaches twelve times, or when either condition is satisfied, the game ends. Therefore, the player can get the chance of winning the Jac prize up to 8 times during the 12 Jac games.

【0069】一方、有効化された入賞ラインL1、L
2、L2’、L3、L3’上に、例えば「黒7−黒7−
黒7」または「白7−白7−白7」が揃えば、特別入賞
であるBB賞に入賞したことになり、「黒7−黒7−黒
7」または「白7−白7−白7」の図柄が揃ったことの
対価として例えば15枚のメダルが払出されるととも
に、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるBB状態
が発生し、以下に説明する小役ゲームが遊技価値として
遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、この
BB状態では、小役図柄(実施例ではスイカ、ベル、プ
ラム)のぞろめが高確率で揃って所定枚数のメダルの払
出しをともなう小役の入賞が高確率で発生する小役ゲー
ムが最大で30回提供されるとともに、この小役ゲーム
を30回実行するまで間にプラム図柄のぞろめが揃って
JacIn賞が入賞した場合には、前述のRB状態が発
生してレギュラーボーナスゲームが提供されるようにな
っている。このRB状態は、BB状態において発生可能
な最大回数が予め定められており、本実施例では最大で
3回発生し得るようになっている。そしてこのBB状態
は、30回の小役ゲームを実行して終了する場合か、あ
るいは小役ゲームを30回に実行する前に3回のRB状
態が提供されて3回目のRB状態が終了する場合のう
ち、少なくともいずれか一方の条件が満たされた時点で
終了する。
On the other hand, the activated pay lines L1 and L
2, L2 ', L3, L3', for example, "black 7-black 7-
If you have "Black 7" or "White 7-White 7-White 7", you have won the BB prize, which is a special prize. "Black 7-Black 7-Black 7" or "White 7-White 7-White" For example, 15 medals are paid out as a consideration that the symbols of "7" are complete, and a BB state which is a special game state advantageous to the player occurs, and a small win game described below is a game value as a game. It is given to the person. More specifically, in this BB state, there is a high probability that the small winning symbols (watermelons, bells, plums in the embodiment) are aligned with a high probability, and a small winning combination accompanied by the payout of a predetermined number of medals is highly likely. The small win game that occurs is provided up to 30 times, and when the JacIn prize is won with a complete set of plum symbols until the small win game is executed 30 times, the aforementioned RB state is A regular bonus game is being offered as it occurs. In this RB state, the maximum number of times that can occur in the BB state is predetermined, and in the present embodiment, it can occur up to three times. In this BB state, the RB state is provided three times before execution of the small winning combination game 30 times, or before the small winning combination game is executed 30 times, and the third RB state ends. The process ends when at least one of the conditions is satisfied.

【0070】また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技
状態(通常ゲーム)である場合においては、同種の図柄
が有効化された1つの有効ライン上に揃って所定の賞が
成立した場合には、その図柄の種類に応じて予め定めら
れた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。なお、各
リール51L、51C、51Rに描かれた「チェリー」
の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が
有効な1本の有効ライン上で停止表示された場合には2
枚のメダルが遊技者に付与される。なお、賭数に応じて
有効化された有効ラインが複数本存在する場合におい
て、前述したようにメダルが払出される図柄の組み合わ
せが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合
には、各入賞ライン上の図柄の組み合わせによって付与
されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与さ
れるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者
に付与されるメダルの上限が15枚と定められているた
めに、15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダ
ルが無効となる。
Further, in the case of a normal game state (normal game) other than the special game state, when a predetermined prize is established in line on one activated line in which symbols of the same kind are activated, , A predetermined number of medals predetermined according to the type of the symbol are given to the player. The "cherry" drawn on each reel 51L, 51C, 51R
The symbol is a mark called a single symbol, and when this single symbol is stopped and displayed on one effective line, it is 2
The number of medals is given to the player. If there are multiple activated lines activated according to the number of bets, and if the combination of symbols for which medals are paid out is simultaneously established on multiple winning lines as described above, each winning line is As a general rule, medals corresponding to the total number of medals given by the combination of symbols on the line are given. However, since the upper limit of the medals to be given to the player in one game is set to 15, the 16th and subsequent medals are invalidated when the number exceeds 15.

【0071】本実施例においては、通常遊技状態におい
て黒7−黒7−黒7(黒7賞)、白7−白7−白7(白
7賞)、BAR−BAR−BAR(BAR賞)、スイカ
−スイカ−スイカ(スイカ賞)、チェリー(チェリー
賞)、ベル−ベル−ベル(ベル賞)、またはプラム−プ
ラム−プラム(再遊技;リプレイ)等が入賞の対象とな
っており、そのうち黒7または白7の図柄、BARの図
柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である特別入賞
(BB賞、RB賞)の対象となる特別図柄とされて、そ
の他スイカ、チェリー、ベルまたはプラム(再遊技)は
遊技者にとって利益の小さな賞である小役入賞(通常入
賞)の対象となる図柄とされている。
In the present embodiment, black 7-black 7-black 7 (black 7 award), white 7-white 7-white 7 (white 7 award), BAR-BAR-BAR (BAR award) in the normal game state. , Watermelon-watermelon-watermelon (watermelon award), cherry (cherry award), bell-bell-bell (bell award), or plum-plum-plum (replay; replay), etc. Black 7 or white 7 symbols, only BAR symbols are considered as special symbols subject to special prizes (BB awards, RB awards), which are prizes of great benefit to the player, and other watermelons, cherries, bells or plums ( The replay game is a pattern that is a target of a small win prize (normal prize), which is an award with a small profit for the player.

【0072】このような各賞の対象となる図柄の組み合
わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出しメダル
枚数(入賞の発生確率等も含む)は、通常ゲーム時、及
びBB時、RB時に対応してそれぞれ予め定められてお
り、これらの設定内容は後述する制御部210のROM
213に記憶された入賞判定テーブルに登録されてい
る。
The combination of symbols targeted for each prize and the number of payout medals corresponding to the combination of symbols (including the probability of winning) are for the normal game, BB, and RB. Are set in advance in the ROM of the control unit 210 described later.
It is registered in the winning determination table stored in 213.

【0073】図6は、スロットマシン1に設けられた各
種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロッ
ク図である。また、図7は、メイン制御基板としての遊
技制御基板200に設けられた遊技制御手段並びに事前
決定手段としての制御部210の構成と、サブ基板とし
ての演出制御基板201に設けられた可動演出制御手段
並びに表示演出制御手段、演出態様決定手段としての制
御部230の構成と、を説明するためのブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram for explaining a connection state of various boards provided in the slot machine 1 and electric parts. Further, FIG. 7 is a configuration of the game control means provided in the game control board 200 as the main control board and the control unit 210 as the pre-determination means, and the movable effect control provided in the effect control board 201 as the sub board. It is a block diagram for explaining a configuration of a control unit 230 as a device, a display effect control unit, and an effect mode determination unit.

【0074】スロットマシン1に設けられた各種基板の
うち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御
され、演出制御基板201によって各遊技状態に応じた
演出制御等が実施される。また、電源基板202にはス
ロットマシン1の外部から電源が供給される。この電源
基板202には、AC100Vの電源の供給を受けるた
めの電源コード84と、メインスイッチ80とが接続さ
れている。
Of the various boards provided in the slot machine 1, the game control board 200 mainly controls the game state, and the effect control board 201 performs effect control according to each game state. Power is supplied to the power supply board 202 from outside the slot machine 1. The power supply board 202 is connected with a power supply cord 84 for receiving a power supply of 100 VAC and a main switch 80.

【0075】遊技制御基板200は、演出制御基板20
1、電源基板202、リール中継基板203と配線接続
されているとともに、リール中継基板203を介して外
部出力基板205と、また、演出制御基板201を介し
てリールランプ中継基板204と接続されている。
The game control board 200 is a production control board 20.
1, the power supply board 202 and the reel relay board 203 are connected by wiring, and are also connected to the external output board 205 via the reel relay board 203 and to the reel lamp relay board 204 via the performance control board 201. .

【0076】遊技制御基板200の制御部210は、遊
技状態がRB状態であることを示すRB中信号や、遊技
状態がBB状態であることを示すBB中信号、各リール
51L、51C、51Rに対応するリールモータ54
L、54C、54Rを制御するためのリール制御信号
(モータ位相信号)、賭数を設定するために用いられた
メダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技
者に払出されたメダル(クレジット)数を示すメダルO
UT信号などをリール中継基板203を介して外部出力
基板205からスロットマシン1の外部に出力する制御
を行う。なお、ストップスイッチ103L、103C、
103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信
号は、後述するようにストップスイッチ103L、10
3C、103Rから直接出力された信号である。
The control section 210 of the game control board 200 controls the reels 51L, 51C and 51R to indicate the RB signal indicating that the game state is the RB state, the BB signal indicating that the game state is the BB state. Corresponding reel motor 54
A reel control signal (motor phase signal) for controlling L, 54C, 54R, a medal IN signal indicating the number of medals used to set the bet number, medals paid out to the player when a winning occurs (credit ) Medal O showing the number
Control is performed to output a UT signal or the like from the external output board 205 to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203. The stop switches 103L, 103C,
The stop switch signal indicating that the operation of 103R has been performed is transmitted to the stop switches 103L and 10L as described later.
This is a signal directly output from 3C and 103R.

【0077】遊技制御基板200には、各種のスイッ
チ、センサ、ランプ、及び表示器からの配線が接続され
ている。
To the game control board 200, various switches, sensors, lamps, and wires from the display are connected.

【0078】例えば、電源基板202に配線接続された
設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセッ
トスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモー
タ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御
基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ
及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の制御部
210に入力される。また、制御部210は、メダルの
払出し条件(メダルを払出す必要のある入賞の発生、精
算スイッチ104からの検出信号の入力)が成立する
と、ホッパーモータ62に制御信号を出力して、所定数
のメダルを払出す払出し制御を実行する。
For example, the setting switch 83, the setting key switch 82, the second reset switch 81, the payout sensor 61, and the hopper motor 62, which are wire-connected to the power supply board 202, are relayed by the power supply board 202 to the game control board 200. They are connected by wiring, and the detection signals of the respective switches and sensors are input to the control unit 210 of the game control board 200. In addition, when the payout conditions for the medals (the generation of a prize that requires the payout of medals and the input of the detection signal from the settlement switch 104) are satisfied, the control unit 210 outputs a control signal to the hopper motor 62 and outputs a predetermined number. The payout control for paying out the medals is executed.

【0079】リール中継基板203に配線接続されたリ
ールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ
56は、リール中継基板203によって中継されて遊技
制御基板200に配線接続されており、リールセンサ5
6の検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に
入力される。リールランプ55は、リールランプ中継基
板204によって中継されて演出制御基板201に配線
接続されている。遊技制御基板200の制御部210
は、始動条件(スタートスイッチ102の検出信号の入
力)が成立すると、リールモータ54L、54C、54
Rに制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、
表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
The reel motors 54L, 54C, 54R and the reel sensor 56, which are connected to the reel relay board 203 by wiring, are relayed by the reel relay board 203 and connected to the game control board 200 by wiring.
The detection signal of 6 is input to the control unit 210 of the game control board 200. The reel lamp 55 is relayed by the reel lamp relay board 204 and connected to the effect control board 201 by wiring. Controller 210 of game control board 200
When the start condition (input of the detection signal of the start switch 102) is satisfied, the reel motors 54L, 54C, 54
After outputting a control signal to R to start the reel fluctuation,
The variable display control for deriving and displaying the display result is executed.

【0080】遊技制御基板200に配線接続されたスイ
ッチのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボ
タン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ10
1はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッ
チであり、スタートスイッチ102はスタートレバー3
8の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストッ
プスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、
右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出
するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタ
ン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセット
スイッチ105は、施錠装置3の鍵穴3aに挿入したキ
ーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するス
イッチである。
Of the switches wire-connected to the game control board 200, the single BET switch 100 detects the operation of the single BET button 36a, and the MAXBET switch 10
1 is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 36b, and the start switch 102 is the start lever 3
8 is a switch for detecting the operation, and left, middle and right stop switches 103L, 103C and 103R are left, middle and
This is a switch for detecting the operation of the right stop buttons 40L, 40C, 40R. The adjustment switch 104 is a switch that detects an operation of the adjustment button 37, and the first reset switch 105 is a switch that detects a reset operation of the slot machine 1 by a key inserted into the key hole 3 a of the locking device 3.

【0081】投入メダルセンサ106は、メダル投入部
34に投入されたメダルを検出するセンサである。流路
切替ソレノイド107は、メダル投入部34に投入され
たメダルの流路をホッパータンク57側もしくはメダル
払出穴9側に切り替えるためのソレノイドである。
The inserted medal sensor 106 is a sensor for detecting medals inserted into the medal inserting section 34. The flow path switching solenoid 107 is a solenoid for switching the flow path of the medals inserted into the medal insertion portion 34 to the hopper tank 57 side or the medal payout hole 9 side.

【0082】ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示
部32を構成する表示器であり、クレジット表示器10
9はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペ
イアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成す
る表示器である。
The game number display unit 108 is a display unit which constitutes the game number display unit 32.
Reference numeral 9 is a display unit that constitutes the credit display unit 31, and payout display unit 110 is a display unit that constitutes the payout display unit 33.

【0083】投入指示ランプ111は、投入指示表示部
30に内蔵されるランプであり、1枚賭けランプ112
は1枚賭け表示部21に、2枚賭けランプ113、11
4は2枚賭け表示部22、23に、3枚賭けランプ11
5、116は3枚賭け表示部24、25に内蔵されるラ
ンプである。
The throw-in instruction lamp 111 is a lamp built in the throw-in instruction display section 30, and is a single bet lamp 112.
Is displayed on the 1-bet display section 21 and the 2-bet lamps 113 and 11 are displayed.
No. 4 is a three bet lamp 11 on the two bet display areas 22 and 23.
Numerals 5 and 116 are lamps built in the three bet display portions 24 and 25.

【0084】ゲームオーバーランプ117は、ゲームオ
ーバー表示部26に内蔵されるランプであり、スタート
ランプ118は、スタート表示部29に内蔵されるラン
プであり、リプレイランプ119は、リプレイ表示部2
7に内蔵されるランプであり、なお、ボーナス告知ラン
プ120はストップボタンユニット39に内蔵されるラ
ンプである。BETボタンランプ121aは1枚BET
ボタン36aに、BETボタンランプ121bはMAX
BETボタン36bに内蔵されるランプである。左操作
有効ランプ122Lは、左ストップボタン40Lに内蔵
されるランプであり、中操作有効ランプ122Cは、中
ストップボタン40Cに内蔵されるランプであり、右操
作有効ランプ122Rは、右ストップボタン40Rに内
蔵されるランプであり、ウェイトランプ139はウェイ
ト表示部28に内蔵されるランプである。
The game over lamp 117 is a lamp built in the game over display section 26, the start lamp 118 is a lamp built in the start display section 29, and the replay lamp 119 is a replay display section 2.
7, and the bonus notification lamp 120 is a lamp built in the stop button unit 39. One BET button lamp 121a is BET
Button 36a, BET button lamp 121b is MAX
It is a lamp built in the BET button 36b. The left operation valid lamp 122L is a lamp built in the left stop button 40L, the middle operation valid lamp 122C is a lamp built in the middle stop button 40C, and the right operation valid lamp 122R is a right stop button 40R. The weight lamp 139 is a lamp incorporated in the weight display unit 28.

【0085】電源基板202あるいはリール中継基板2
03を介して、あるいはこれらの基板を介することなく
遊技制御基板200に配線接続された各種ランプ及び表
示器は、遊技制御基板200に搭載された制御部210
によって制御される。また、制御部210は、遊技制御
基板200に接続され、または、電源基板202あるい
はリール中継基板203を介して遊技制御基板200に
接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、
遊技状態を制御する。
Power board 202 or reel relay board 2
03 or various lamps and indicators wired to the game control board 200 via these boards, or a control unit 210 mounted on the game control board 200.
Controlled by. Further, the control unit 210 is connected to the game control board 200, or receives detection signals of various switches and sensors connected to the game control board 200 via the power supply board 202 or the reel relay board 203,
Control the gaming state.

【0086】特に、制御部210によって制御される
「クレジット表示器109、ゲーム回数表示器108、
ペイアウト表示器110、投入指示ランプ111、1枚
賭けランプ112〜3枚賭けランプ116、スタートラ
ンプ118、リプレイランプ119、ボーナス告知ラン
プ120、ゲームオーバーランプ117、左、中、右操
作有効ランプ122L、122C、122R、ウェイト
ランプ139」は、遊技の進行に関わる情報を報知する
ものであり、それが機能しなければ遊技を行うことに支
障が出るような、いわば“必須報知装置”といえる。こ
れらの“必須報知装置”が遊技状態を制御する制御部2
10によって制御されるために、たとえ、演出制御基板
201が故障したとしても、少なくとも遊技の進行に必
要な情報が遊技者に提供される。このため、遊技者に不
利な状態で遊技が進行してしまうことを防止出来る。
In particular, the "credit indicator 109, the game number indicator 108, controlled by the controller 210,
Payout indicator 110, insertion instruction lamp 111, 1 bet lamp 112 to 3 bet lamp 116, start lamp 118, replay lamp 119, bonus notification lamp 120, game over lamp 117, left, middle, right operation effective lamp 122L, The 122C, 122R, and the wait lamp 139 "are for informing information related to the progress of the game, and can be said to be an" essential informing device "in which the game is hindered if it does not function. These "essential notification devices" control unit 2 for controlling the game state
Since it is controlled by 10, even if the production control board 201 fails, at least information necessary for the progress of the game is provided to the player. Therefore, it is possible to prevent the game from progressing in a disadvantageous state for the player.

【0087】遊技制御基板200に設けられた制御部2
10は、図7に示されるように、制御動作を所定の手順
で実行することの出来るCPU(Central Processing U
nit)211と、CPU211の制御プログラムを格納
するROM(Read Only Memory)213と、必要なデー
タの書き込み及び読み出しが出来るRAM(Random Acc
ess Memory)212と、CPU211と外部回路との信
号の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。
Controller 2 provided on the game control board 200
As shown in FIG. 7, reference numeral 10 denotes a CPU (Central Processing Unit) capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
(nit) 211, a ROM (Read Only Memory) 213 that stores a control program for the CPU 211, and a RAM (Random Acc) that can write and read necessary data.
ess memory) 212 and an I / O port 214 for ensuring signal matching between the CPU 211 and an external circuit.

【0088】また、遊技制御基板200には、電源投入
時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセッ
ト回路217と、CPU211にクロック信号を与える
クロック発生回路218と、クロック発生回路218か
らのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCP
U211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生し
ている乱数発生回路221と、乱数発生回路221から
乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バ
ッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基
板200には、各種スイッチからの信号が入力されるス
イッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示
しないソレノイド回路等が設けられている。さらに、遊
技制御基板200には、停電時にRAM212の記憶を
保持させるためのバックアップ電源223が設けられて
いる。RAM212には、各種表示器(クレジット表示
器109、ゲーム回数表示器108、ペイアウト表示器
110)に表示するべき情報、賭数、内部当選フラグ、
各種遊技状態等を示す各種設定フラグ、出玉率の設定値
等、遊技に必要な情報が記憶され、停電時にこれらの情
報がバックアップされるために、停電の回復後に、停電
発生前の遊技状態に復帰出来る。
In the game control board 200, an initial reset circuit 217 that gives a reset pulse to the CPU 211 when the power is turned on, a clock generation circuit 218 that gives a clock signal to the CPU 211, and a clock signal from the clock generation circuit 218 are frequency-divided. And interrupt pulse periodically CP
A pulse frequency dividing circuit (interruption pulse generating circuit) 219 to be provided to U211, a random number generating circuit 221 that continuously generates a random number in a fixed range at high speed, and a sampling circuit 222 that samples the random number from the random number generating circuit 221. , And a buffer circuit 220. Further, the game control board 200 is provided with a switch circuit 215 to which signals from various switches are input, a motor circuit 216, and a solenoid circuit (not shown). Furthermore, the game control board 200 is provided with a backup power supply 223 for holding the memory of the RAM 212 at the time of power failure. In the RAM 212, information to be displayed on various displays (credit display 109, game number display 108, payout display 110), bet number, internal winning flag,
Information necessary for the game, such as various setting flags indicating various game states, setting values of the payout rate, etc. is stored, and since this information is backed up at the time of power failure, after the power failure is recovered, the game status before the power failure occurs Can return to.

【0089】制御部210のROM213には、前記制
御プログラムに加えて、各賞に対応するサンプリング値
の割り当て範囲が、各入賞確率の設定値並びにゲームの
賭数、遊技状態(通常遊技状態、BB状態、RB状態)
別に対応してそれぞれ登録されているとともに、各賞に
対応する入賞図柄の組み合わせやメダルの払出枚数、入
賞に伴い設定される各種設定内容が、各遊技状態(通常
遊技状態、BB状態、RB状態)別に対応してそれぞれ
登録されている入賞判定テーブル(図示略)が記憶され
ている。この入賞判定テーブルには、前述のように各賞
のサンプリング値の割り当て範囲が登録されており、こ
れらサンプリング値の割り当て範囲の設定により、後述
の内部抽選処理において内部当選可能な賞の入賞確率が
設定されるようになっている。
In the ROM 213 of the control unit 210, in addition to the control program, the allocation range of the sampling value corresponding to each prize, the set value of each winning probability, the bet number of the game, the gaming state (normal gaming state, BB) State, RB state)
Along with each registered separately, a combination of winning symbols corresponding to each prize, the number of medals paid out, and various setting contents to be set in association with the winning are in each gaming state (normal gaming state, BB state, RB state). ) A winning determination table (not shown) registered corresponding to each other is stored. As described above, the allocation range of the sampling value of each prize is registered in the winning determination table, and the probability of winning the prize that can be internally won in the internal lottery process described later is set by setting the allocation range of these sampling values. It is set.

【0090】さらに、前記ROM213には、各リール
51L、51C、51Rの図柄番号毎に、各リール51
L、51C、51Rの停止操作がなされてから該当する
リールが停止するまでに移動する図柄のコマ数が、遊技
状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)や内部当選フラ
グの設定状況、他のリールの回転状況、有効ラインL
1、L2、L2’、L3、L3’上に位置する各リール
51L、51C、51Rの図柄番号等の各種状況に応じ
て各々登録されているリール制御テーブル(図示略)が
記憶されている。
Further, in the ROM 213, each reel 51 is arranged for each symbol number of each reel 51L, 51C, 51R.
The number of symbols that move from the stop operation of L, 51C, 51R until the corresponding reel stops, the game state (normal game, BB time, RB time) and internal winning flag setting status, etc. Reel rotation status, effective line L
A reel control table (not shown) registered according to various situations such as symbol numbers of the reels 51L, 51C, and 51R located on 1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ is stored.

【0091】遊技制御基板200の制御部210から演
出制御基板201へは、バッファ回路220を介して後
述する各種コマンドが出力される。バッファ回路220
は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力
を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号
が入力されることを阻止するように機能する。このた
め、遊技制御基板200と演出制御基板201との間に
おいて、遊技制御基板200から演出制御基板201へ
の一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して
遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作
を行わせる不正行為を防止出来る。
From the control unit 210 of the game control board 200 to the effect control board 201, various commands described later are output via the buffer circuit 220. Buffer circuit 220
Allows the output of signals from the inside of the game control board 200 to the outside, but functions to prevent the input of signals from the outside of the game control board 200 to the inside. Therefore, one-way communication from the game control board 200 to the effect control board 201 is secured between the game control board 200 and the effect control board 201, and a signal is input to the game control board 200 via a command transmission path. It is possible to prevent fraudulent acts that cause illegal control actions.

【0092】演出制御基板201には、遊技効果ランプ
130〜134と、放音部12a、12b、13に内蔵
されるスピーカ136a、136b、137と、タイト
ルパネル8及び遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯
138と、演出装置150を構成する液晶表示器135
並びに各役物Aを動作させるための役物ソレノイド15
8a〜c、役物Bを動作させるための役物ソレノイド1
59a〜cと、がそれぞれ接続され、さらに、リールラ
ンプ中継基板204を介してリール51L、51C、5
1Rに内蔵されているリールランプ55が接続されてお
り、これら各部が演出制御基板201により制御され
る。
On the effect control board 201, the game effect lamps 130 to 134, the speakers 136a, 136b and 137 built in the sound emitting units 12a, 12b and 13, the title panel 8 and the game panel 6 are illuminated from the inside. A fluorescent lamp 138 and a liquid crystal display 135 that constitutes the rendering device 150.
And an accessory solenoid 15 for operating each accessory A
8a-c, accessory solenoid 1 for operating accessory B
59a to 59c are connected to each other, and the reels 51L, 51C, 5 are connected via the reel lamp relay board 204.
A reel lamp 55 built in 1R is connected, and each of these parts is controlled by the production control board 201.

【0093】演出制御基板201によって制御される各
遊技効果ランプ130〜134、各スピーカ136a、
136b、137、各蛍光灯138、リールランプ5
5、液晶表示器135、役物ソレノイド158a〜c、
役物ソレノイド159a〜cは、遊技制御基板200に
よって制御される各種表示器などに比較すると、それが
機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるもので
なく、演出効果を主眼においた、いわば、“演出装置”
と呼べるものである。このため、たとえ、演出制御基板
201に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況
が提供されてしまうことはないばかりか、制御部210
の制御の負荷が軽減される。
Game effect lamps 130 to 134 controlled by the effect control board 201, speakers 136a,
136b, 137, each fluorescent lamp 138, reel lamp 5
5, liquid crystal display 135, accessory solenoids 158a-c,
Compared to various indicators controlled by the game control board 200, the accessory solenoids 159a to 159c do not affect the progress of the game itself even if they do not function, and the effect effect is focused on. , So to speak, "direction device"
Can be called. Therefore, even if the production control board 201 fails, the player is not provided with a disadvantageous situation, and the control unit 210 is not provided.
The control load is reduced.

【0094】演出制御基板201には、制御部230
と、各スピーカ136a、136b、137から音を出
力させるためのスピーカ駆動回路235と、各種ランプ
を点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路237
と、演出装置150を構成する液晶表示器135を表示
制御するための表示駆動回路236と、演出装置150
を構成する役物Aの動作を行う役物ソレノイド158a
〜c、役物Bの動作を行う役物ソレノイド159a〜c
を駆動制御するための役物駆動回路239と、バックア
ップ電源238とが搭載されている。
The control unit 230 is provided on the production control board 201.
A speaker drive circuit 235 for outputting sounds from the speakers 136a, 136b, 137, and a lamp drive circuit 237 for lighting or blinking various lamps.
And a display drive circuit 236 for controlling the display of the liquid crystal display 135 constituting the rendering device 150, and the rendering device 150.
Character solenoid 158a that performs the operation of the character A constituting the
To c, character solenoids 159a to 159c that operate the character B
An accessory driving circuit 239 for driving and controlling the power source and a backup power supply 238 are mounted.

【0095】制御部230は、CPU231と、必要な
データの書き込み、及び書き出しが出来るRAM232
と、制御プログラムを格納するROM233と、I/O
ポート234と、を含む。RAM232の記憶データは
バックアップ電源238によりバックアップされている
ため、制御部230は、停電の回復時に停電発生前に記
憶されていたデータに基づいて演出制御を再開出来る。
The control unit 230 and the CPU 231 and the RAM 232 capable of writing and writing necessary data.
And a ROM 233 that stores a control program, and an I / O
And a port 234. Since the storage data in the RAM 232 is backed up by the backup power supply 238, the control unit 230 can restart the effect control based on the data stored before the occurrence of the power failure at the time of the recovery of the power failure.

【0096】制御部230のROM233には、遊技制
御基板200から送信される各種コマンドに基づき特定
されるゲーム状況に対応した演出パターンを定めた第1
演出パターンテーブルが記憶されている。この第1演出
パターンテーブルは、各遊技効果ランプ130〜13
4、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯
138、別に分類されており、例えば所定の遊技状態を
示すコマンドを受信した場合、制御部230はその遊技
状態に応じた演出パターンを第1演出パターンテーブル
から抽出し、この抽出した演出パターンに応じて各遊技
効果ランプ130〜134、各スピーカ136a、13
6b、137、各蛍光灯138、及びリールランプ55
等を制御する。
In the ROM 233 of the controller 230, the first effect pattern corresponding to the game situation specified based on various commands transmitted from the game control board 200 is defined.
A performance pattern table is stored. This 1st production pattern table, each game effect lamp 130-13
4, the speakers 136a, 136b, 137, and the fluorescent lamps 138 are classified separately, and for example, when a command indicating a predetermined game state is received, the control unit 230 produces a first effect pattern corresponding to the game state. Extracted from the pattern table, each game effect lamp 130-134, each speaker 136a, 13 according to the extracted effect pattern.
6b, 137, each fluorescent lamp 138, and the reel lamp 55.
Etc.

【0097】また、制御部230のROM233には、
演出装置150が実行する演出パターンを定めた第2演
出パターンテーブルが記憶されている。この第2演出パ
ターンテーブルには、ゲームスタート時(リール始動
時)に液晶表示器135による表示演出または役物A、
役物Bの動作による動作演出を実施するか否か、実施す
る場合の制御内容、第1リール(最初に停止されたリー
ル)停止時に表示演出または動作演出を実施するか否
か、実施する場合の制御内容、第2リール(2番目に停
止されたリール)停止時に表示演出または動作演出を実
施するか否か、実施する場合の制御内容、第3リール
(3番目に停止されたリール)停止時に表示演出または
動作演出を実施するか否か、実施する場合の制御内容、
が各演出パターンA〜I別に設定されており、制御部2
30は後述する演出抽選処理により決定された演出パタ
ーンに応じて演出装置150を構成する液晶表示器13
5、役物ソレノイド158a〜c、役物ソレノイド15
9a〜cを制御する。
In the ROM 233 of the control unit 230,
A second effect pattern table that defines effect patterns executed by effect device 150 is stored. In the second effect pattern table, when the game is started (when the reels are started), the display effect by the liquid crystal display 135 or the accessory A,
Whether or not to perform an action effect by the action of the accessory B, the control content when performing, whether or not to perform the display effect or the action effect when the first reel (the reel stopped first) is stopped, Control contents, whether the display effect or operation effect is performed when the second reel (the second stopped reel) is stopped, the control content when it is performed, the third reel (the third stopped reel) is stopped Whether to perform the display effect or motion effect at times, the control content when performing,
Is set for each of the effect patterns A to I, and the control unit 2
Reference numeral 30 denotes a liquid crystal display 13 that constitutes the effect device 150 according to the effect pattern determined by the effect lottery process described later.
5, character solenoid 158a-c, character solenoid 15
9a-c are controlled.

【0098】また、制御部230のROM233には、
後述の演出抽選処理において演出パターンを決定する際
に使用される演出抽選用テーブルが記憶されている。演
出抽選用テーブルは、図9に示されるように、演出装置
150が実行する演出パターンA〜Iに対応するサンプ
リング値の割り当て範囲が、内部当選役別に対応してそ
れぞれ登録されており、制御部230は後述する演出抽
選処理において抽出される演出抽選用乱数値とゲームス
タート時に遊技制御基板200から送信される内部当選
状況コマンドにより特定される内部当選役に該当するサ
ンプリング値の割り当て範囲とを比較することで前述し
た演出装置150が実行する演出パターンを決定する。
Further, in the ROM 233 of the control unit 230,
An effect lottery table used when determining an effect pattern in an effect lottery process described later is stored. In the effect lottery table, as shown in FIG. 9, the allocation ranges of the sampling values corresponding to the effect patterns A to I executed by the effect device 150 are registered corresponding to the internal winning combinations, respectively, and the control unit Reference numeral 230 compares the random number value for effect lottery extracted in the effect lottery process described later with the allocation range of the sampling value corresponding to the internal winning combination specified by the internal winning situation command transmitted from the game control board 200 at the time of game start. By doing so, the effect pattern executed by the effect device 150 described above is determined.

【0099】図7に戻って、スタートスイッチ102の
検出信号は、スイッチ回路215を介して制御部210
に入力されるとともに、サンプリング回路222に入力
される。制御部210は、スタートスイッチ102の検
出信号を受け、モータ回路216を介してリール制御信
号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板2
03を介して各リール51L、51C、51R別に設け
られたリールモータ54L、54C、54Rに入力され
る。また、リール制御信号は、リール中継基板203及
び外部出力基板205を介してスロットマシン1の外部
へ出力される。
Returning to FIG. 7, the detection signal of the start switch 102 is sent to the control unit 210 via the switch circuit 215.
And the sampling circuit 222. The control unit 210 receives the detection signal of the start switch 102 and outputs a reel control signal via the motor circuit 216. This reel control signal is sent to the reel relay board 2
It is input to the reel motors 54L, 54C, 54R provided separately for the respective reels 51L, 51C, 51R via 03. Further, the reel control signal is output to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203 and the external output board 205.

【0100】これにより、各リール51L、51C、5
1Rが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路
は、リール中継基板203においてリールモータ54
L、54C、54R側と外部出力基板205側とに分岐
されており、外部出力基板205側へ出力されたリール
制御信号は、外部出力基板205からスロットマシン1
の外部へも出力される。このように、外部出力基板20
5から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工
された信号ではなく、リールモータ54L、54C、5
4Rを駆動制御する信号そのものである。
As a result, each reel 51L, 51C, 5
1R begins to fluctuate. In addition, the reel control signal transmission path is the reel motor 54 in the reel relay board 203.
The reel control signal is branched to the L, 54C, 54R side and the external output board 205 side, and the reel control signal output to the external output board 205 side is output from the external output board 205 to the slot machine 1.
Is also output to outside. In this way, the external output board 20
The reel control signal output from 5 is not a signal processed for external output, but reel motors 54L, 54C, 5
It is the signal itself for controlling the drive of the 4R.

【0101】一方、サンプリング回路222は、スター
トスイッチ102の検出信号が入力されたタイミングで
乱数発生回路221から1個の乱数をサンプリングし、
その乱数をCPU211に引き渡す。CPU211は、
そのサンプリングされた乱数と、ROM213内に格納
されている入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生
を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果を
RAM212に記憶させる。これにより、スタート操作
がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、後述の
内部抽選処理が実施され、入賞役の当選の有無が決定さ
れる。制御部210は、その後、入賞役別の当選結果に
応じてリールを制御する。
On the other hand, the sampling circuit 222 samples one random number from the random number generation circuit 221 at the timing when the detection signal of the start switch 102 is input,
The random number is delivered to the CPU 211. The CPU 211 is
By referring to the sampled random numbers and the winning determination table stored in the ROM 213, it is determined whether or not the winning is permitted for each winning combination, and the RAM 212 stores the determination result. As a result, the internal lottery process described later is performed at a timing substantially equal to the timing at which the start operation is performed, and it is determined whether or not the winning combination is won. After that, the control unit 210 controls the reels according to the winning result for each winning combination.

【0102】また、各ストップスイッチ103L、10
3C、103Rから出力されたストップスイッチ信号
は、遊技制御基板200、リール中継基板203、およ
び外部出力基板205を往復する信号経路を伝送された
後、遊技制御基板200のスイッチ回路215に入力さ
れる。さらに、ストップスイッチ103L、103C、
103Rから出力されたストップスイッチ信号は直接、
外部出力基板205を介して外部に出力されるように構
成されている。
Further, each stop switch 103L, 10L
The stop switch signals output from 3C and 103R are transmitted through a signal path that reciprocates between the game control board 200, the reel relay board 203, and the external output board 205, and then input to the switch circuit 215 of the game control board 200. . Furthermore, the stop switches 103L, 103C,
The stop switch signal output from 103R is directly
It is configured to be output to the outside via the external output board 205.

【0103】ストップスイッチ信号の入力を受けた制御
部210は、モータ回路216を介してストップスイッ
チ信号に対応するリールモータ54L、54C、54R
を停止させるためのリール制御信号を出力する。このリ
ール制御信号は、リールモータ54L、54C、54R
に入力されるとともに、外部出力基板205を介してス
ロットマシン1の外部へ出力される。
Upon receiving the stop switch signal input, the control section 210 receives the reel switch 54L, 54C, 54R corresponding to the stop switch signal via the motor circuit 216.
And outputs a reel control signal for stopping. This reel control signal is supplied to the reel motors 54L, 54C, 54R.
And is output to the outside of the slot machine 1 via the external output board 205.

【0104】外部出力基板205から出力される信号
は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可
能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボ
タン40L、40C、40Rの操作から190ms以内
に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する
各リール51L、51C、51Rが停止するか否かが確
認される。このスロットマシン1の場合、各ストップス
イッチ103L、103C、103Rから出力されたス
トップスイッチ信号が直接、外部出力基板205から出
力されるために、各ストップボタン40L、40C、4
0Rが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で
正確に把握出来る。同様に、モータ回路216から出力
されるリール制御信号が直接、外部出力基板205から
出力されるために、各リール51L、51C、51Rの
始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正
確に把握出来る。このため、外部出力基板205から出
力される信号を用いて、「各ストップボタン40L、4
0C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボ
タン40L、40C、40Rに対応する各リール51
L、51C、51Rが停止するか否かの試験」を行った
場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制
御基板200の制御部210で一旦、信号を取り込んで
から外部出力基板205に信号を出力するような構成」
とした場合には、遊技制御基板200側で信号を加工し
て出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実
施の形態によると、かかる不正行為をも防止出来る。
The signal output from the external output board 205 can be used, for example, when a third party organization performs a type test. In this type test, for example, it is confirmed whether or not each reel 51L, 51C, 51R corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R is stopped within 190 ms after the operation of each stop button 40L, 40C, 40R. In the case of this slot machine 1, since the stop switch signals output from the stop switches 103L, 103C, 103R are directly output from the external output board 205, the stop buttons 40L, 40C, 4
The timing when 0R is operated can be accurately grasped outside the slot machine. Similarly, since the reel control signal output from the motor circuit 216 is directly output from the external output board 205, the start and stop timings of the reels 51L, 51C and 51R can be accurately grasped outside the slot machine. Therefore, by using the signal output from the external output board 205, “each stop button 40L, 4L
Each reel 51 corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R within 190 ms from the operation of 0C, 40R
An accurate test result can be obtained when the "test for whether L, 51C, 51R stops" is performed. In addition, “a configuration in which the control unit 210 of the game control board 200 once receives the signal and then outputs the signal to the external output board 205”
In such a case, there is a possibility that a fraud such as processing and outputting a signal is made on the game control board 200 side, but according to the present embodiment, such fraud can also be prevented.

【0105】次に、本実施例における制御部210がゲ
ームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図10のフ
ローチャートに基づいて以下に説明していく。
Next, various control contents executed by the control unit 210 in this embodiment as the game progresses will be described below with reference to the flowchart of FIG.

【0106】まずSa1においては、ゲームスタートに
備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ
時等においては、前述した各種装置の接続、及び作動状
況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確
認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断
前の状態に復帰させる処理を実施する。
First, in Sa1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when the power is turned on, etc., check the connection and operation status of the above-mentioned various devices, check the existence of backup data, and if the backup data exists, restore the state before power-off. Perform processing.

【0107】Sa2においては、賭数が選択され、スタ
ートレバー38が押圧操作された時点で賭数を確定する
BET処理を実行する。具体的には、メダルやクレジッ
トを受付け可能な状態で待機し、1枚以上のメダルが投
入された時点、または1枚BETボタン36a、または
MAXBETボタン36bの押圧操作により1以上のク
レジットが使用された時点でスタートレバー38の押圧
操作を可能とするとともに、スタートレバー38が押圧
操作された時点でメダルの賭数を確定し、ゲームが開始
される。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合
には、前回のゲームと同数の賭数が設定され、スタート
レバー38の押圧操作を可能とするとともに、スタート
レバー38が押圧操作された時点で賭数を確定し、ゲー
ムが開始される。
At Sa2, the bet amount is selected, and the BET process for fixing the bet amount is executed when the start lever 38 is pressed. Specifically, one or more credits are used when waiting for medals or credits to be received, when one or more medals are inserted, or when one BET button 36a or MAXBET button 36b is pressed. When the start lever 38 is pressed, the bet number of medals is determined and the game is started. Further, when the replay is won in the previous game, the same number of bets as in the previous game is set, the pressing operation of the start lever 38 is possible, and the bet number is calculated when the start lever 38 is pressed. Is confirmed and the game starts.

【0108】なお、スタートレバー38の押圧操作がな
されるまでの間において、最大賭数(本実施例では3B
ET)が設定された状態からさらにメダル投入があった
場合には、投入されたメダル枚数分に相当する有価価値
をクレジットとしてRAM212に記憶し、これをクレ
ジット表示部31にて表示する。
It is to be noted that the maximum bet number (3B in the present embodiment) until the start lever 38 is pressed.
When more medals are inserted from the state where (ET) is set, the valuable value corresponding to the number of inserted medals is stored in the RAM 212 as a credit, and this is displayed on the credit display unit 31.

【0109】Sa3においては、Sa2におけるスター
トレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、
前述したいずれかの賞(BB、RB、その他遊技者にと
って利益の小さな賞である小役)の入賞を許容するか否
かを決定する内部抽選処理を実行する。この内部抽選処
理とは、全てのリール51L、51C、51Rが停止さ
れる前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容す
るか否かを決定するために実行されるものである。すな
わち、この抽選により当選したいずれかの賞に該当する
内部当選フラグがセットされた場合に限り入賞すること
が許容されるのである。すなわち、制御部210はいず
れかの賞に入賞することを許容するか否かを決定する事
前決定手段としての機能を有している。
At Sa3, as the game is started by pressing the start lever 38 at Sa2,
An internal lottery process is executed to determine whether or not to allow the winning of any of the above-mentioned prizes (BB, RB, and other small wins that are small profits for the player). This internal lottery process is executed to determine whether or not to win any prize in a stage before all the reels 51L, 51C, 51R are stopped. That is, winning is allowed only when the internal winning flag corresponding to any prize won by this lottery is set. That is, the control unit 210 has a function as a pre-determination unit that determines whether or not to allow any prize to be won.

【0110】このステップでは、内部当選フラグの成立
状況(外れ含む)、すなわち内部当選役(入賞が許容さ
れた賞)を特定可能な事前決定情報としての内部当選状
況コマンドが演出制御基板201に対して送信される。
In this step, an internal win status command is sent to the effect control board 201 as pre-determined information capable of specifying the status of establishment of the internal win flag (including failure), that is, the internal win (winning prize is allowed). Sent.

【0111】Sa4においては、Sa3の内部抽選処理
の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転さ
せるリール回転処理を実施する。このリール回転処理に
おいては、リール51L、51C、51R回転中の基準
位置チェックによるエラーチェックは、所定時間毎のタ
イマ割り込みで随時確認される。また、全てのリール5
1L、51C、51Rが回転した時点でストップボタン
40L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、操作有
効ランプ122L、122C、122Rを点灯するとと
もに、リール停止用のタイマカウントを開始する。
At Sa4, a reel rotation process for rotating each reel 51L, 51C, 51R is carried out at the end of the internal lottery process at Sa3. In this reel rotation process, the error check by the reference position check during the rotation of the reels 51L, 51C, 51R is confirmed at any time by a timer interruption every predetermined time. Also, all reels 5
When 1L, 51C, and 51R rotate, the pressing operation of the stop buttons 40L, 40C, and 40R is validated, the operation valid lamps 122L, 122C, and 122R are turned on, and the reel stop timer count is started.

【0112】Sa5においては、遊技者による停止ボタ
ン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各
リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者
によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操
作がなされることなく所定時間である30秒が経過した
ことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた
時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラ
グの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧
操作のあった停止ボタン40L、40C、40Rに対応
する操作有効ランプ122L、122C、122Rを消
灯するとともに、対応するリール51L、51C、51
Rの回転を停止させるリール停止処理を実施する。
At Sa5, the player presses the stop buttons 40L, 40C, 40R, or the player presses the stop buttons 40L, 40C, 40R from the start of the rotation of the reels 51L, 51C, 51R. When the condition for stopping and displaying the symbols is satisfied by the lapse of 30 seconds, which is a predetermined time without being performed, the stop flag of each reel 51L, 51C, 51R is set, and the stop flag The operation valid lamps 122L, 122C, 122R corresponding to the stop buttons 40L, 40C, 40R that have been pressed based on the setting are turned off and the corresponding reels 51L, 51C, 51R are turned off.
A reel stop process for stopping the rotation of R is executed.

【0113】また、本実施例では、前述した入賞の抽選
によりいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定さ
れた場合に限り、その賞に該当する図柄の組み合わせが
所定の有効ライン上に揃うように停止制御し、また、い
ずれの賞にも該当する内部当選フラグが設定されていな
い場合は、最終的に前記賞に該当する図柄の組み合わせ
が有効化された有効ライン上に揃わないように停止制御
する。すなわち、入賞の抽選によりいずれかの賞に当選
しない限り上記各賞に入賞することはなく、また、これ
により繰り返し行われるゲーム中において各賞が平均的
に発生することになる。
Further, in the present embodiment, only when the internal winning flag corresponding to any prize is set by the above-mentioned lottery for winning, the combination of the symbols corresponding to the prize is arranged on the predetermined effective line. Stop control like this, and when the internal winning flag corresponding to any prize is not set, finally the combination of symbols corresponding to the prize will not be aligned on the activated activated line. Stop control. In other words, unless one of the prizes is won by the lottery for winning, the above-mentioned respective prizes are not won, and the respective prizes are averagely generated during the repeated game.

【0114】また、このステップでは、各リールが停止
する毎に、停止したリール並びに該当するリールの停止
位置を特定可能な所定情報としてのリール停止状況コマ
ンドが演出制御基板201に対して送信される。
Further, in this step, every time each reel is stopped, a reel stop status command as predetermined information capable of specifying the stopped reel and the stop position of the corresponding reel is transmitted to the effect control board 201. .

【0115】Sa6においては、Sa5において全ての
リール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判
定した時点で、可変表示装置50に表示された表示内容
と、Sa3において当選し、設定された内部当選フラグ
の内容とを照合して入賞内容の判定を行う入賞判定処理
を実行するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判
定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を
実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対
応する払出しメダル枚数、遊技状態、再遊技等の設定が
ある。
At Sa6, when it is determined at Sa5 that the rotation of all the reels 51L, 51C, 51R has been stopped, the display content displayed on the variable display device 50 and the internal winning set at Sa3 are set. The winning determination process is performed to check the content of the flag to determine the winning content. In particular, when it is determined that any prize has been won, various settings corresponding to the winning content are performed. As the setting contents, for example, there are settings such as the number of payout medals corresponding to the winning contents, the game state, and the re-play.

【0116】Sa7においては、Sa6において判定さ
れた入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処
理を実行する。具体的には、設定された払出しメダル枚
数分のメダルの払出し処理や、遊技状態の変更(通常遊
技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通
常遊技状態への変更等)処理等を実行する。
At Sa7, the processing based on the setting content set corresponding to the winning content determined at Sa6 is executed. Specifically, it executes the process of paying out the set number of medals and the change of the game state (change from the normal game state to the special game state, or from the special game state to the normal game state). To do.

【0117】そしてこのステップにおいては、入賞の有
無に関わらず、BB及びRB以外の賞(スイカ賞、チェ
リー賞、ベル賞、またはリプレイ(再遊技))に該当す
る内部当選フラグが設定されている場合はこれをクリア
してゲームを終了する。なお、このように設定されてい
るいずれかの賞に該当する内部当選フラグは、1回のゲ
ームの終了とともに解除されるようにしたり、当選した
賞に入賞するまで継続するように設定することが可能で
ある。本実施例では、BB及びRBの内部当選フラグは
入賞するまで継続されるように設定され、前述した小役
の内部当選フラグは1ゲーム毎に解除されるように設定
されている。なお、各ゲームにおいて実行される入賞の
抽選により同時に2種の内部当選フラグが1ゲーム中に
同時に設定されることはないが、BB及びRBの内部当
選フラグが継続して設定されている間に小役の内部当選
フラグが設定されることはある。
In this step, an internal winning flag corresponding to an award (watermelon award, cherry award, bell award, or replay (replay)) other than BB and RB is set regardless of whether or not there is a prize. If this is the case, clear this to end the game. It should be noted that the internal winning flag corresponding to any of the awards set in this way can be set to be canceled at the end of one game, or set to continue until the winning prize is won. It is possible. In the present embodiment, the internal winning flags of BB and RB are set to continue until a prize is won, and the internal winning flag of the small winning combination described above is set to be released for each game. It should be noted that two types of internal winning flags are not set at the same time in one game by the winning lottery executed in each game, but while the internal winning flags of BB and RB are continuously set. The internal winning flag of a small winning combination may be set.

【0118】次いで、本実施例における演出制御基板2
01の制御部230が実行する制御状況を、図11のフ
ローチャートに基づいて説明する。
Next, the production control board 2 in the present embodiment.
The control status executed by the control unit 230 of No. 01 will be described based on the flowchart of FIG.

【0119】まず、Sb1においては、次ゲームの演出
に備えるための初期処理を実行する。特に電源の立ち上
げ時等においては、バックアップデータの有無を確認
し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前
の状態に復帰させる処理を実施する。
First, in Sb1, initial processing for preparing for the next game effect is executed. In particular, when the power is turned on, the presence / absence of backup data is confirmed, and if the backup data is present, a process of returning to the state before power-off is performed.

【0120】Sb2においては、演出装置150が行う
演出パターンを第2演出パターンテーブルに設定された
パターンA〜Gのいずれかに決定する演出抽選処理を実
行する。
At Sb2, an effect lottery process is executed to determine the effect pattern performed by effect device 150 to one of patterns A to G set in the second effect pattern table.

【0121】演出抽選処理を図12に基づき具体的に説
明すると、まず、制御部230は、遊技制御基板200
から送信される内部当選状況コマンドの受信待ちの状態
で待機し(Sc1)、この状態で内部当選状況コマンド
を受信した場合、すなわちゲームがスタートされた場合
には、受信した内部当選状況コマンドより内部当選役を
特定し、当該ゲームの内部当選役としてRAM232に
設定する(Sc2)。次いで、演出抽選用乱数値を抽出
し(Sc3)、この抽出した乱数値と、演出抽選用テー
ブルにおける当該ゲームの内部当選役(Sc2で設定さ
れた内部当選役)に該当するサンプリング値の割り当て
範囲とを比較し(Sc4)、一致する演出パターンを、
当該ゲームの演出パターンとして決定し、RAM232
に設定する(Sc5)。
The effect lottery process will be described in detail with reference to FIG. 12. First, the control unit 230 determines the game control board 200.
When the internal win status command is received in this state, that is, when the game is started, the internal win status command sent from The winning combination is specified and set in the RAM 232 as the internal winning combination of the game (Sc2). Next, a random number value for effect lottery is extracted (Sc3), and the extracted random number value and a sampling value allocation range corresponding to the internal winning combination of the game in the effect lottery table (internal winning combination set in Sc2) And (Sc4), and the matching effect pattern,
Determined as the effect pattern of the game, RAM232
(Sc5).

【0122】図11に戻って、Sb3においては、演出
装置150を制御してゲームスタート時に行われる基本
演出を実行するための処理を行う。具体的には、Sb2
の演出抽選処理により決定された演出パターンに該当す
る演出パターンを第2演出パターンテーブルから抽出
し、この抽出した演出パターンに応じて液晶表示器13
5の表示制御並びに役物A及び/または役物Bの動作制
御を実行する。
Returning to FIG. 11, in Sb3, the process for controlling the effect device 150 to execute the basic effect performed at the start of the game is performed. Specifically, Sb2
The effect pattern corresponding to the effect pattern determined by the effect lottery process is extracted from the second effect pattern table, and the liquid crystal display 13 is selected according to the extracted effect pattern.
The display control of 5 and the operation control of the accessory A and / or the accessory B are executed.

【0123】Sb4においては、演出装置150を制御
して各リールの停止時に行われる発展演出を実行するた
めの処理を行う。具体的には、各リール停止時に遊技制
御基板200から送信されるリール停止状況コマンドを
受信する毎に、Sb2の演出抽選処理により決定された
演出パターンに該当する演出パターンを第2演出パター
ンテーブルから抽出し、この抽出した演出パターンに応
じて液晶表示器135の表示制御並びに役物A及び/ま
たは役物Bの動作制御を実行する。
At Sb4, a process for controlling the effect device 150 to execute the development effect that is performed when each reel is stopped is performed. Specifically, every time the reel stop status command transmitted from the game control board 200 is received when each reel is stopped, an effect pattern corresponding to the effect pattern determined by the effect lottery process of Sb2 is generated from the second effect pattern table. Extraction is performed, and display control of the liquid crystal display 135 and operation control of the accessory A and / or accessory B are executed according to the extracted effect pattern.

【0124】以下、本実施例の演出装置150が行う演
出状況、すなわち演出装置150による内部当選役の報
知演出の実施状況について説明する。
[0124] Hereinafter, a description will be given of an effect situation performed by the effect device 150 of the present embodiment, that is, an effect condition of the notification effect of the internal winning combination by the effect device 150.

【0125】本実施例では、図13に示されるように、
前述の演出抽選処理によりパターンAが決定された場合
には液晶表示器135による表示演出も役物A、役物B
の動作による動作演出も実行しない。すなわちパターン
Aは報知演出が実施されないパターンである。
In this embodiment, as shown in FIG.
When the pattern A is determined by the above-described effect lottery process, the display effect by the liquid crystal display device 135 is also effect character A, character effect B.
The action effect by the action of is not executed. That is, pattern A is a pattern in which the notification effect is not implemented.

【0126】また、演出抽選処理によりパターンB〜E
のいずれかが決定された場合には、ゲームスタート時に
特定の小役またはRB賞またはBB賞のいずれかが内部
当選している可能性を示す表示演出のみを基本演出とし
て実行する。具体的には、特定の小役、例えば「ベル」
や「チェリー」等の図柄を液晶表示器135に表示する
ことで、表示図柄に対応する小役またはRB賞またはB
B賞のいずれかが内部当選している可能性が報知され
る。
Patterns B to E are produced by the production lottery process.
If any of the above is determined, only the display effect indicating the possibility that a specific small win, RB prize or BB prize is internally won at the start of the game is executed as the basic effect. Specifically, a specific small role, such as "bell"
By displaying a symbol such as "cherry" or the like on the liquid crystal display 135, a small win or RB award or B corresponding to the symbol is displayed.
The possibility that one of the B prizes is internally won is notified.

【0127】また、演出抽選処理によりパターンFが決
定された場合には、ゲームスタート時にRB賞またはB
B賞を含む全ての役のいずれかが内部当選している可能
性を示す表示演出と動作演出とによる複合演出を基本演
出として実行する。また、パターンFでは、役物A、役
物Bのうち役物Aのみが動作し、かつ動作回数や動作部
位が少なく、動作時間の短い動作演出が実行される。
When the pattern F is determined by the effect lottery process, the RB prize or B
A composite effect including a display effect and a motion effect indicating that any of all the winning hands including the B prize is internally won is executed as a basic effect. Further, in the pattern F, only the accessory A of the accessory A and the accessory B is operated, and the number of operations and the number of operation parts are small, and an operation effect having a short operation time is executed.

【0128】具体的には、各リールの始動後、液晶表示
器135の表示内容が、図15(a)に示す通常表示か
ら、図15(b)に示す全役対応表示に変更されるとと
もに、役物Aの足部157aが小さく動作することで、
RB賞またはBB賞を含む全ての役のいずれかが内部当
選している可能性が報知される。さらに、役物Aの動作
停止後、図15(c)に示されるように、内部当選して
いる賞、例えば「リプレイ(プラム)」が内部当選して
いる旨を示す図柄が液晶表示器135に表示され、対応
する賞が内部当選している旨が報知される。
Specifically, after the start of each reel, the display content of the liquid crystal display 135 is changed from the normal display shown in FIG. 15 (a) to the display for all combinations shown in FIG. 15 (b). Since the foot portion 157a of the accessory A moves small,
The possibility that any of the winning combinations including the RB prize or the BB prize is internally won is notified. Further, after the operation of the accessory A is stopped, as shown in FIG. 15C, the liquid crystal display 135 has a symbol indicating that the internally won prize, for example, “Replay (Plum)” is internally won. Is displayed to inform that the corresponding prize is internally won.

【0129】また、演出抽選処理によりパターンGが決
定された場合にも、ゲームスタート時にRB賞またはB
B賞を含む全ての役のいずれかが内部当選している可能
性を示す表示演出と動作演出とによる複合演出を基本演
出として実行する。また、パターンGでは、双方の役物
A、役物Bが動作し、かつ動作回数や動作部位が多く、
動作時間、すなわち報知動作時間の長い動作演出が実行
される。さらにパターンGでは、ゲームスタート時に行
われる基本演出の終了後に実行される、各リールが停止
する毎、すなわち遊技制御基板200からリール停止状
況コマンドを受信する毎に表示演出と動作演出とによる
複合演出を発展演出として実行する。
Even when the pattern G is determined by the effect lottery process, the RB prize or the B prize is given at the start of the game.
A composite effect including a display effect and a motion effect indicating that any of all the winning hands including the B prize is internally won is executed as a basic effect. Further, in the pattern G, both the accessory A and the accessory B are operated, and the number of operations and the operation parts are large,
An action effect having a long action time, that is, a long notice action time is executed. Further, in the pattern G, a composite effect including a display effect and an operation effect is executed each time each reel is stopped, that is, each time a reel stop status command is received from the game control board 200, which is executed after the end of the basic effect performed at the start of the game. Is executed as a development effect.

【0130】具体的には、各リールの始動後、液晶表示
器135の表示内容が、図15(a)に示す通常表示か
ら、図16(a)に示す全役対応表示に変更されるとと
もに、役物Aの足部157a、ハンマー154aを持た
ない側の手部156aと、役物Bの足部157b、ハン
マー154bを持たない側の手部156bが大きく動作
することで、RB賞またはBB賞を含む全ての役のいず
れかが内部当選している可能性が報知される。
Specifically, after the start of each reel, the display content of the liquid crystal display 135 is changed from the normal display shown in FIG. 15 (a) to the all-combination display shown in FIG. 16 (a). The foot portion 157a of the accessory A and the hand portion 156a on the side not having the hammer 154a and the foot portion 157b of the accessory B and the hand portion 156b on the side not having the hammer 154b are largely operated, so that the RB prize or the BB is obtained. The possibility that one of all the roles including the prize is internally won is notified.

【0131】さらに、図16(b)に示されるように、
役物A、役物Bの動作停止後、各リールが停止される毎
に、双方の役物A、役物Bの足部157a、157b、
両方の手部155a、155b、156a、156bの
全てが大きく動作することで、役物A、役物Bが、手部
155a、155bに持っているハンマー154a、1
54bで、液晶表示器135に表示された全役対応の卵
を叩くように動作する。
Further, as shown in FIG. 16 (b),
After the operations of the accessory A and the accessory B are stopped, the legs 157a and 157b of the accessory A and the accessory B are stopped every time each reel is stopped.
By greatly moving all of the hand parts 155a, 155b, 156a, 156b, the accessory A and the accessory B have hammers 154a, 1a held by the hand parts 155a, 155b.
At 54b, it operates so as to hit the egg corresponding to all the roles displayed on the liquid crystal display 135.

【0132】次いで、図16(c)に示されるように、
第3リール(最後に停止されたリール)の停止に伴って
実施された役物A、役物Bの動作が終了した後、内部当
選している賞、例えばBB賞またはRB賞が内部当選し
ている旨を示す図柄が液晶表示器135に表示され、対
応する賞が内部当選している旨が報知される。
Then, as shown in FIG. 16C,
After the operations of the accessory A and the accessory B carried out in accordance with the stop of the third reel (the reel stopped last), the internally-winning prize, for example, the BB prize or the RB prize is internally won. The liquid crystal display 135 displays a symbol indicating that the corresponding prize is internally notified.

【0133】図17(a)は、演出抽選処理によりパタ
ーンFが決定された場合の役物A、役物Bの動作状況を
示すタイミングチャートであり、図17(b)は、パタ
ーンGが決定された場合の役物A、役物Bの動作状況を
示すタイミングチャートである。
FIG. 17A is a timing chart showing the operating states of the accessory A and the accessory B when the pattern F is determined by the effect lottery process, and the pattern G is determined in FIG. 17B. It is a timing chart which shows the operating condition of the accessory A and the accessory B in the case of being performed.

【0134】演出抽選処理によりパターンFが決定され
た場合には、図17(a)に示されるように、リール始
動後(Ta1)、役物Aの足部157aのみが動作す
る。一方、演出抽選処理によりパターンGが決定された
場合には、図17(b)に示されるように、リール始動
後(Tb1)、役物Aの足部157a、ハンマーを持た
ない側の手部156aと、役物Bの足部157b、ハン
マーを持たない側の手部156bが動作する(Tb
2)。さらにパターンGでは、各リールが停止する毎
に、双方の役物A、役物Bの足部157a、157b、
両方の手部155a、155b、156a、156bの
全てが動作する(Tb3、Tb4、Tb5)。
When the pattern F is determined by the effect lottery process, as shown in FIG. 17A, after the reel is started (Ta1), only the foot portion 157a of the accessory A operates. On the other hand, when the pattern G is determined by the effect lottery process, as shown in FIG. 17B, after the reel is started (Tb1), the foot 157a of the accessory A and the hand without the hammer are displayed. 156a, the foot portion 157b of the accessory B, and the hand portion 156b on the side without the hammer operate (Tb
2). Further, in the pattern G, each time the reels stop, the foot portions 157a, 157b of the accessory A and the accessory B,
All of both hand parts 155a, 155b, 156a, 156b operate (Tb3, Tb4, Tb5).

【0135】このように、演出抽選処理によりパターン
Fが決定された場合には、役物Aのみが動作するのに対
して、パターンGが決定された場合には、双方の役物
A、役物Bが動作する。すなわち、パターンFとパター
ンGとでは、動作する役物の数が異なり、パターンGが
決定された場合の方が多くの役物が動作するように設定
されている。
As described above, when the pattern F is determined by the effect lottery process, only the accessory A operates, whereas when the pattern G is determined, both the accessory A and the winning combination are operated. Object B operates. That is, the patterns F and G are different in the number of characters to be operated, and it is set that more characters are operated when the pattern G is determined.

【0136】また、演出抽選処理によりパターンFが決
定された場合には、動作する部位が役物Aの足部157
aのみであるのに対して、パターンGが決定された場合
には、双方の役物A、役物Bの足部157a、157b
とハンマーを持たない側の手部156a、156bが動
作する。すなわち、パターンFとパターンGとでは、動
作する部位の数が異なり、パターンGが決定された場合
の方が多くの部位が動作するように設定されている。
When the pattern F is determined by the effect lottery process, the operating part is the foot 157 of the accessory A.
However, when the pattern G is determined, the legs 157a and 157b of the accessory A and the accessory B are both a.
And the hand parts 156a and 156b on the side without the hammer operate. That is, the number of operating parts is different between the pattern F and the pattern G, and more parts are set to operate when the pattern G is determined.

【0137】また、演出抽選処理によりパターンFが決
定された場合には、役物Aが3回動作するのに対して、
パターンGが決定された場合には、役物A、役物Bが5
回動作する。すなわち、パターンFとパターンGとで
は、役物の動作回数が異なり、パターンGが決定された
場合の役物の動作回数がパターンFが決定された場合よ
りも多くなるように設定されている。
When the pattern F is determined by the effect lottery process, the accessory A operates three times, whereas
When the pattern G is determined, the character A and the character B are 5
Works times. That is, the pattern F and the pattern G are different in the number of operations of the character, and the number of operations of the character when the pattern G is determined is set to be larger than that when the pattern F is determined.

【0138】また、演出抽選処理によりパターンFが決
定された場合の役物Aの動作時間(T1)と、パターン
Gが決定された場合の役物A、役物Bの動作時間(T
2)と、は異なり、パターンGが決定された場合の方
が、役物の動作時間が長くなるように設定されている。
Further, the operating time (T1) of the accessory A when the pattern F is determined by the effect lottery process and the operating time (T) of the accessory A and the accessory B when the pattern G is determined.
Unlike 2), the operation time of the accessory is set to be longer when the pattern G is determined.

【0139】本実施例の演出抽選処理に使用される演出
抽選用テーブル(図9参照)によれば、各内部当選役成
立時の各演出パターンA〜G別の当選確率は、図14に
示す表のように設定されている。なお、図14の表に示
されている各内部当選役の右側に表示されているかっこ
内の数値は各々の内部当選確率を示している。
According to the effect lottery table (see FIG. 9) used in the effect lottery processing of this embodiment, the winning probabilities for each effect pattern A to G when each internal winning combination is established are shown in FIG. It is set as shown in the table. The numerical value in parentheses displayed on the right side of each internal winning combination shown in the table of FIG. 14 indicates each internal winning probability.

【0140】また、前述のように遊技制御基板200の
制御部210が行う内部抽選処理による各賞の内部当選
確率が、例えば、外れ=32/41(約78.05
%)、リプレイ=1/7(約14.29%)、チェリー
賞=1/40(2.5%)、ベル賞=1/30(約3.
33%)、スイカ賞=1/100(1%)、RB賞(B
AR賞)=1/200(0.5%)、BB賞(黒7賞ま
たは白7賞)=1/300(約0.33%)と設定され
ている場合には、各内部当選役成立時の演出パターン別
の出現率と演出パターン別の合計出現率並びにRB賞ま
たはBB賞に対する期待度は図14に示す通りとなる。
Further, as described above, the internal winning probability of each prize by the internal lottery process performed by the control unit 210 of the game control board 200 is, for example, out = 32/41 (about 78.05).
%), Replay = 1/7 (about 14.29%), cherry prize = 1/40 (2.5%), bell prize = 1/30 (about 3.%).
33%), watermelon award = 1/100 (1%), RB award (B
When the AR prize = 1/200 (0.5%) and the BB prize (7 blacks or 7 whites) = 1/300 (about 0.33%), each internal winning combination is established. The appearance rate for each effect pattern, the total appearance rate for each effect pattern, and the degree of expectation for the RB prize or the BB prize are as shown in FIG.

【0141】なお、ここでいう出現率とは、各賞の内部
当選確率に各演出パターンの当選確率を乗算した値であ
り、すなわち、通常ゲーム中において該当する賞が内部
当選し、かつ、A〜Gの各演出パターンが選択される確
率を示す値である。また、期待度とは、RB賞の内部当
選時における各演出パターンの出現率とBB賞の内部当
選時における各演出パターンの出現率とを加算し、その
値を該当する演出パターンの合計出現率で除算した値、
すなわち各演出パターンが出現した場合の、RB賞また
はBB賞の内部当選の可能性の高低を示す数値であり、
期待値が高ければRB賞またはBB賞が内部当選してい
る可能性が高く、期待値が低ければRB賞またはBB賞
が内部当選している可能性は低い。
The appearance rate here is a value obtained by multiplying the internal winning probability of each prize by the winning probability of each effect pattern, that is, the corresponding prize is internally won in the normal game, and A It is a value indicating the probability that each effect pattern of G is selected. Further, the expectation level is obtained by adding the appearance rate of each effect pattern at the time of internal winning of the RB prize and the appearance rate of each effect pattern at the time of internal winning of the BB prize, and calculating the value as the total appearance rate of the corresponding effect patterns. Value divided by,
That is, it is a numerical value showing the possibility of internal winning of the RB prize or the BB prize when each effect pattern appears,
If the expected value is high, there is a high possibility that the RB prize or the BB prize has been internally won, and if the expected value is low, it is unlikely that the RB prize or the BB prize has been internally won.

【0142】なお、図18には、発展演出の変形例が示
されている。発展演出態様としてのパターンGにおける
ゲームスタート時に行われる動作は、図15にて説明し
た基本演出態様としてのパターンFにおけるゲームスタ
ート時に行われる基本動作とは異なっていたが、発展演
出としてのパターンGにおけるゲームスタート時に行わ
れる動作を、基本演出としてのパターンFの実行時にお
ける基本動作と共通な動作としてもよい。
Note that FIG. 18 shows a modification of the development effect. The operation performed at the game start in the pattern G as the development effect mode is different from the basic operation performed at the game start in the pattern F as the basic effect mode described with reference to FIG. The operation performed at the start of the game may be the same as the basic operation when the pattern F as the basic effect is executed.

【0143】具体的には、各リールの始動後、液晶表示
器135の表示内容が、図15(a)に示す通常表示か
ら、図18(a)に示す全役対応表示に変更されるとと
もに、役物Aの足部157aが小さく動作する、すなわ
ち、パターンFにおける基本動作と共通な動作をするこ
とで、RB賞またはBB賞を含む全ての役のいずれかが
内部当選している可能性が報知される。
Specifically, after the start of each reel, the display content of the liquid crystal display device 135 is changed from the normal display shown in FIG. 15 (a) to the display for all combinations shown in FIG. 18 (a). , The foot 157a of the accessory A moves slightly, that is, the same motion as the basic motion in the pattern F may be performed, so that any of the winning combinations including the RB prize and the BB prize may be internally won. Is notified.

【0144】さらに、図18(b)に示されるように、
役物A、役物Bの動作停止後、各リールが停止される毎
に、双方の役物A、役物Bの足部157a、157b、
両方の手部155a、155b、156a、156bの
全てが大きく動作することで、役物A、役物Bが、手部
155a、155bに持っているハンマー154a、1
54bで、液晶表示器135に表示された全役対応の卵
を叩くように動作する。
Further, as shown in FIG. 18 (b),
After the operations of the accessory A and the accessory B are stopped, the legs 157a and 157b of the accessory A and the accessory B are stopped every time each reel is stopped.
By greatly moving all of the hand parts 155a, 155b, 156a, 156b, the accessory A and the accessory B have hammers 154a, 1a held by the hand parts 155a, 155b.
At 54b, it operates so as to hit the egg corresponding to all the roles displayed on the liquid crystal display 135.

【0145】次いで、図18(c)に示されるように、
第3リール(最後に停止されたリール)の停止に伴って
実施された役物A、役物Bの動作が終了した後、内部当
選している賞、例えばBB賞またはRB賞が内部当選し
ている旨を示す図柄が液晶表示器135に表示され、対
応する賞が内部当選している旨が報知される。
Then, as shown in FIG.
After the operations of the accessory A and the accessory B carried out in accordance with the stop of the third reel (the reel stopped last), the internally-winning prize, for example, the BB prize or the RB prize is internally won. The liquid crystal display 135 displays a symbol indicating that the corresponding prize is internally notified.

【0146】このように、報知演出パターンとして、役
物Aや役物Bが、例えばゲームスタート時等において予
め定められた基本動作を実行する基本動作パターンと、
前記基本動作と共通な動作、及び該動作の実行後におけ
る例えばリール停止時等においてさらに実行される発展
動作からなる発展動作パターンと、を含むようにしてお
けば、遊技者は、基本動作が実行されると、その後発展
動作が行われるのではないかと期待出来ることになるた
め、基本動作実行時におけるBBやRBへの期待感を効
果的に向上させることが出来る。
As described above, as the notification effect pattern, the basic operation pattern in which the accessory A or the accessory B executes a predetermined basic operation at the time of starting the game, for example,
By including a basic operation common to the basic operation and a development operation pattern including a development operation further executed after the execution of the operation, for example, when the reel is stopped, the basic operation is executed by the player. Then, since it can be expected that the development operation will be performed thereafter, it is possible to effectively improve the expectation of the BB and RB at the time of executing the basic operation.

【0147】このように、本実施例では、BB賞または
RB賞が内部当選した場合には、演出抽選処理におい
て、パターンGの演出パターンが高確率で決定されるよ
うに設定されているとともに、小役が内部当選した場合
には、演出抽選処理において、パターンFの演出パター
ンが高確率で決定されるように設定されている。すなわ
ち、BB賞またはRB賞が内部当選した場合には、ゲー
ムスタート時において役物A、役物Bの双方が動作し、
かつ動作回数や動作部位が多く、動作時間が長いパター
ンGの演出パターンが実行される頻度が高く、小役が内
部当選した場合には、ゲームスタート時において役物A
のみしか動作せず、かつ動作回数や動作部位が少なく、
動作時間が短いパターンFの演出パターンが実行される
頻度が高くなる。このため、役物A、役物Bの双方が動
作し、かつ動作回数や動作部位が多く、動作時間が長い
演出パターンが実行された場合のBB賞またはRB賞の
期待度は、役物Aのみしか動作せず、かつ動作回数や動
作部位が少なく、動作時間が短い演出パターンが実行さ
れた場合の期待度に比較して高いものとなる。
As described above, in this embodiment, when the BB prize or the RB prize is internally won, it is set that the effect pattern of the pattern G is determined with high probability in the effect lottery process. When the small winning combination is internally won, the effect pattern of the pattern F is set to be determined with high probability in the effect lottery process. That is, when the BB prize or the RB prize is internally won, both the character A and the character B are operated at the start of the game,
In addition, when the effect pattern of the pattern G having a large number of movements and movement parts and a long movement time is frequently executed, and the small winning combination is internally won, the accessory A is started at the start of the game.
Only works, and the number of movements and movement parts are small,
The effect pattern of the pattern F having a short operation time is executed more frequently. For this reason, when both the character A and character B are operated, the number of operations and the number of operation parts are many, and the effect pattern having a long operation time is executed, the degree of expectation of the BB prize or the RB prize is This is higher than the degree of expectation when an effect pattern in which only the operation is performed, the number of operations or the number of operation parts is small, and the operation time is short is executed.

【0148】また、パターンFでは、リール始動時に行
う基本演出に加えて、各リールが停止する毎に行う発展
演出が行われるため、発展演出を行う演出パターンが実
行された場合のBB賞またはRB賞の期待度は、発展演
出を行わない演出パターンが実行された場合の期待度に
比較して高いものとなる。
Further, in the pattern F, in addition to the basic effect performed at the time of starting the reels, the development effect performed every time each reel is stopped is performed, so that the BB prize or the RB prize when the effect pattern for performing the development effect is executed. The degree of expectation of the prize is higher than the degree of expectation in the case where the effect pattern in which the development effect is not performed is executed.

【0149】以上説明したように、本実施例のスロット
マシン1では、可動演出手段である役物A、役物Bの動
作制御を、ゲームの進行を制御する遊技制御基板200
の制御部210とは別個に設けられた演出制御基板20
1の制御部230が実行するため、制御部210に大き
な制御負荷をかけることなく、役物A、役物Bによる動
作演出を制御することが出来る。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game control board 200 for controlling the movement of the characters A and B, which are movable effect means, for controlling the progress of the game.
Production control board 20 provided separately from the control unit 210 of
Since the first control unit 230 executes, it is possible to control the action effect by the accessory A and the accessory B without imposing a large control load on the controller 210.

【0150】また、本実施例のスロットマシン1では、
内部抽選処理により決定された内部当選役を特定可能な
事前決定情報としての内部当選状況コマンドが遊技制御
基板200から演出制御基板201に送信されるととも
に、演出制御基板201の制御部230は、受信した内
部当選状況コマンドにより特定される内部当選役に基づ
いて演出パターンを決定し、この決定した演出パターン
に応じて役物A、役物Bによる動作演出や液晶表示器1
35による表示演出が行われるようになっており、各ゲ
ームの内部当選状況に応じた演出を行うことが可能とな
り、遊技制御基板200の制御部210が制御するゲー
ムの内容に合致した演出が行われるようになるため、演
出効果を高めることが出来る。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment,
While the internal winning situation command as the pre-determined information that can specify the internal winning combination determined by the internal lottery process is transmitted from the game control board 200 to the effect control board 201, the control unit 230 of the effect control board 201 receives it. The effect pattern is determined based on the internal winning combination specified by the selected internal winning situation command, and the operation effect by the accessory A and the accessory B and the liquid crystal display 1 are determined according to the determined effect pattern.
The display effect by 35 is performed, it is possible to perform an effect according to the internal winning situation of each game, and an effect that matches the content of the game controlled by the control unit 210 of the game control board 200 is performed. Because it will be exposed, it is possible to enhance the effect of production.

【0151】また、本実施例のスロットマシン1では、
演出制御基板201の制御部230が、ゲームのスター
ト時に遊技制御基板200より送信される内部当選状況
コマンドの受信とほぼ同時に基本演出を実行するととも
に、各リールが停止される毎に遊技制御基板200より
送信される所定情報としてのリール停止状況コマンドに
応じて発展演出を実行するようになっており、遊技制御
基板200の制御部210が制御するゲームの進行に合
わせて役物A、役物Bや液晶表示器135による演出が
行われるようになるため、演出効果を一層高めることが
出来る。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment,
The control unit 230 of the effect control board 201 executes the basic effect almost at the same time as receiving the internal winning situation command transmitted from the game control board 200 at the start of the game, and the game control board 200 each time each reel is stopped. The development effect is executed in response to the reel stop status command as the predetermined information transmitted from the game control board 200, and the accessory A and the accessory B are synchronized with the progress of the game controlled by the control unit 210 of the game control board 200. Also, since the effect is produced by the liquid crystal display 135, the effect of the effect can be further enhanced.

【0152】なお、本実施例では、遊技制御基板200
から演出制御基板201に送信されるコマンドとして、
ゲームスタートとほぼ同時に送信される内部当選状況コ
マンドと、各リールが停止する毎に送信されるリール停
止状況コマンドを例示しており、これらのコマンドに基
づいて演出制御基板201の制御部230が演出を実行
する例について説明しているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、例えば、1枚BETボタン37aや
MAXBETボタン37bの操作、メダルの投入等、賭
数設定操作がなされた旨を示す賭数設定コマンドや、ス
タートレバー38が操作された旨を示すスタート指示コ
マンド、リール始動を示すリール始動コマンド等を、遊
技制御基板200から演出制御基板201に送信するよ
うにし、演出制御基板201の制御部230は、これら
各種コマンドの受信を契機として役物A、役物Bや液晶
表示器135による演出を実行するようにしても良い。
In this embodiment, the game control board 200
As a command transmitted from the production control board 201 from
The internal winning status command transmitted almost at the same time as the game start and the reel stop status command transmitted each time each reel is stopped are illustrated, and the control unit 230 of the effect control board 201 produces effects based on these commands. However, the present invention is not limited to this. For example, the bet number setting operation such as the operation of the single BET button 37a or the MAXBET button 37b, the insertion of medals, etc. has been performed. The bet number setting command indicating, the start instruction command indicating that the start lever 38 has been operated, the reel start command indicating reel start, etc. are transmitted from the game control board 200 to the effect control board 201, and the effect control board Upon receipt of these various commands, the control unit 230 of 201 causes the accessory A, the accessory B, and the liquid crystal display 135 to operate. It is also possible to run the production.

【0153】また、本実施例においては、可動演出手段
としての役物A、Bによる動作演出の内容を、各リール
が停止する毎に送信される所定情報としてのリール停止
状況コマンドの受信に基づいて変化させることで発展演
出を実施するようにしているが、可動演出手段としての
役物A、Bによる動作演出の内容を変化させるための所
定情報としてのコマンドは、上記リール停止状況コマン
ドに限定されるものではなく任意に変更可能であり、例
えば前記賭数設定コマンド、スタート指示コマンド、リ
ール始動コマンド等としてもよい。
Further, in the present embodiment, the contents of the action effect by the accessories A and B as the movable effect means are based on the reception of the reel stop status command as the predetermined information transmitted each time each reel is stopped. However, the command as the predetermined information for changing the content of the action effect by the accessory A, B as the movable effect means is limited to the reel stop situation command. However, the bet number setting command, the start instruction command, the reel start command, and the like may be used.

【0154】また、本実施例のスロットマシン1では、
複数の演出パターン別に役物A、役物Bの制御内容や、
液晶表示器135に表示される表示内容が定められてい
るとともに、演出制御基板201の制御部230は、演
出抽選処理により前述の複数の演出パターンから実行す
る演出パターンを決定し、この決定した演出パターンに
基づいて役物A、役物B、液晶表示器135の制御を行
い、演出が実行されるようになっている。これにより、
個々の演出手段が行う演出パターンを個別に決定する必
要がなくなるため、制御部230が行う制御を簡素化す
ることが出来る。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment,
Control contents of character A and character B according to a plurality of effect patterns,
The display content to be displayed on the liquid crystal display device 135 is determined, and the control unit 230 of the effect control board 201 determines the effect pattern to be executed from the above-described effect patterns by the effect lottery process, and determines the effect. The effect A, the effect B, and the liquid crystal display 135 are controlled based on the pattern, and the effect is executed. This allows
Since it is not necessary to individually determine the effect pattern performed by each effect means, the control performed by the control unit 230 can be simplified.

【0155】なお、本実施例における演出抽選処理にお
いては、1回の抽選により演出パターンを決定している
が、これらを複数の抽選により決定するようにしても良
く、このようにすることで、より細分化した演出パター
ンに応じた演出を実行することが出来る。
In the production lottery process in this embodiment, the production pattern is determined by one lottery, but these may be determined by a plurality of lottery, and by doing so, It is possible to execute an effect according to a more subdivided effect pattern.

【0156】また、本実施例のスロットマシン1では、
可動演出手段である役物A、役物Bに加えて、表示演出
手段である液晶表示器135を備えており、この液晶表
示器135による表示演出を実行することが可能とされ
ているため、演出の多様化を図ることが出来るばかり
か、液晶表示器135の表示制御が、遊技制御基板20
0の制御部210とは別個に設けられた演出制御基板2
01の制御部230により行われるため、液晶表示器1
35による演出を行う場合でも、制御部210の制御負
荷が増えることがない。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment,
In addition to the accessory A and the accessory B that are movable effect means, a liquid crystal display 135 that is a display effect means is provided, and since it is possible to execute the display effect by the liquid crystal display 135, Not only can the production be diversified, but the display control of the liquid crystal display device 135 can be performed by the game control board 20.
Production control board 2 provided separately from the control unit 210 of 0
01 control unit 230, the liquid crystal display 1
Even when performing the effect by 35, the control load of the control unit 210 does not increase.

【0157】また、本実施例のスロットマシン1では、
可動演出手段である役物A、役物Bが、可変表示装置5
0を構成する各リール51L、51C、51Rの可変表
示領域に重ならないように設けられており、これら役物
A、役物Bそのもの、またはこれらの動作により各リー
ル51L、51C、51Rの可変表示領域の視認性を妨
げることがなく、本来のゲームに影響を与えることがな
い。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment,
The movable effect means, that is, the accessory A and the accessory B are the variable display device 5
It is provided so as not to overlap the variable display area of each of the reels 51L, 51C, 51R constituting 0, and the variable display of each reel 51L, 51C, 51R by these accessory A, accessory B itself or these operations. The visibility of the area is not hindered and the original game is not affected.

【0158】また、本実施例のスロットマシン1では、
可動演出手段である役物A、役物Bと表示演出手段であ
る液晶表示器135と、が隣接して設けられており、遊
技者は大きく視線を移すことなく、これら役物A、役物
Bによる動作演出と、液晶表示器135による表示演出
と、の双方を見ることが出来るばかりか、これら動作演
出と表示演出とを関連づけて実行した場合には、役物の
動作と液晶による表示とが物理的に作用するように見せ
る演出等を行うことも出来る。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment,
The character A, which is a movable effect means, and the character B and the liquid crystal display device 135, which is a display effect means, are provided adjacent to each other, and the player does not have to largely shift their line of sight. In addition to being able to see both the action effect by B and the display effect by the liquid crystal display device 135, when the action effect and the display effect are executed in association with each other, the action of the character and the display by the liquid crystal are displayed. It is also possible to perform an effect, etc. that makes the player physically appear to work.

【0159】なお、本実施例では可動演出手段である役
物A、役物Bと表示演出手段である液晶表示器135
と、が隣接して設けられているが、これら役物A、役物
Bと液晶表示器135とが近傍位置に設けられていれ
ば、これらの位置関係に関係なく、上記と同様の効果が
得られる。
Incidentally, in this embodiment, the accessory A and the accessory B which are movable producing means and the liquid crystal display 135 which is a display producing means.
Are provided adjacent to each other, but if the accessory A, the accessory B, and the liquid crystal display 135 are provided in the vicinity, the same effect as described above can be obtained irrespective of their positional relationship. can get.

【0160】また、本実施例のスロットマシン1では、
可動演出手段である役物A、役物Bと表示演出手段であ
る液晶表示器135と、が、1つの演出装置150とし
てユニット化されており、これら役物A、役物B並びに
液晶表示器135を前面扉2bに対して一体的に取付
け、取外しが行えるため、スロットマシン1のメンテナ
ンス性を向上出来る。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment,
The movable product A, which is a movable production unit, and the liquid crystal display 135, which is a display production unit, are unitized as one production device 150. Since the 135 can be integrally attached to and removed from the front door 2b, the maintainability of the slot machine 1 can be improved.

【0161】以上、本発明の実施例を図面により説明し
てきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものでは
なく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追
加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is applicable even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included in.

【0162】例えば、本実施例では、可動演出手段であ
る役物A、役物Bの動作制御を演出制御基板201に設
けられた制御部230が行っているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、少なくともこれら可動演出手
段の制御が、ゲームの制御を行う制御部210等の遊技
制御手段とは別個に設けられた制御部により行われる構
成であれば良く、例えば、遊技制御基板200にゲーム
の制御を行う制御部とは別個の可動演出手段の制御を行
うための制御部を設けた構成としても良い。
For example, in the present embodiment, the control section 230 provided on the production control board 201 controls the operation of the accessory A and the accessory B, which are the movable production means, but the present invention is not limited to this. However, at least the control of these movable effect means may be performed by a control section provided separately from the game control means such as the control section 210 for controlling the game, for example, a game control board. The control unit for controlling the movable effect means, which is separate from the control unit for controlling the game, may be provided in 200.

【0163】また、本実施例では、可動演出手段である
役物A、役物Bによる演出が、遊技制御基板200より
送信された内部当選状況コマンドにより特定される内部
当選状況に基づいて行われるようになっているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これら内部当選状
況とは関係なく演出を行うようにしても良い。
Further, in the present embodiment, effects by the movable effect means, that is, the accessory A and the accessory B are performed based on the internal winning situation specified by the internal winning situation command transmitted from the game control board 200. However, the present invention is not limited to this, and effects may be performed regardless of the internal winning situation.

【0164】また、本実施例では、可動演出手段である
役物A、役物Bによる動作演出、表示演出手段である液
晶表示器135による表示演出が、遊技制御基板200
より送信された内部当選状況コマンドやリール停止状況
コマンドの受信を契機に実行されるようになっている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各
種コマンドの受信に関係なく演出を行うようにしても良
い。
Further, in the present embodiment, the game effect of the movable effect means A, the effect effect by the effect B, and the display effect by the liquid crystal display device 135 as the display effect means are the game control board 200.
The internal winning status command and the reel stop status command transmitted by the above are executed as a trigger, but the present invention is not limited to this, and the production is performed regardless of the reception of these various commands. You may do it.

【0165】また、本実施例では、可動演出手段である
役物A、役物Bと、表示演出手段である液晶表示器13
5と、が、隣接して設けられているが、これらの各演出
手段の位置関係は特に限定されるものではなく、可動演
出手段と表示演出手段と、が離れた位置に設けられてい
ても良い。
Further, in the present embodiment, the accessory A and the accessory B which are the movable effect means, and the liquid crystal display 13 which is the display effect means.
5 and 5 are provided adjacent to each other, but the positional relationship between these effecting means is not particularly limited, and even if the movable effecting means and the display effecting means are provided apart from each other. good.

【0166】また、本実施例では役物A、役物Bが、液
晶表示器135よりも前面側の位置に配置されている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、図19に
示されるように、可動演出手段である役物A、役物Bよ
りも、液晶表示器135が前面側の位置に配置されるよ
うにしても良い。このようにすれば、液晶表示器135
の表示面の視認性が向上する。
Further, in the present embodiment, the accessory A and the accessory B are arranged on the front side of the liquid crystal display 135, but the present invention is not limited to this, and FIG. As shown, the liquid crystal display 135 may be arranged at a position closer to the front side than the accessory A and the accessory B, which are movable effect means. In this way, the liquid crystal display 135
The visibility of the display surface of is improved.

【0167】また、本実施例では役物A、役物Bや液晶
表示器135が設けられた演出装置150が、前面扉2
bの上部飾り枠4の中央部に設けられているが、演出装
置150の配置位置は適宜に変更可能であり、例えば、
図20(a)に示されるように、遊技パネル6における
透視窓14の上方に設けてもよく、この場合、透視窓1
4から目線を大きく移動させることなく演出を視認出来
ることになる。また、図20(b)に示されるように、
1枚BETボタン37aやMAXBETボタン、ストッ
プボタン40L、40C、40R等が配置される突出部
に設けてもよく、この場合、遊技者は所定の操作を行い
ながら演出を視認出来ることになる。
Further, in the present embodiment, the rendering device 150 provided with the accessory A, the accessory B and the liquid crystal display 135 is the front door 2
Although it is provided in the central portion of the upper decorative frame 4 of b, the arrangement position of the rendering device 150 can be appropriately changed.
As shown in FIG. 20A, it may be provided above the transparent window 14 in the game panel 6, and in this case, the transparent window 1
It is possible to visually confirm the production from 4 without moving the eyes greatly. In addition, as shown in FIG.
The BET button 37a, the MAXBET button, the stop buttons 40L, 40C, 40R and the like may be provided on the protruding portion, and in this case, the player can visually confirm the effect while performing a predetermined operation.

【0168】さらには、図21(a)に示すように、遊
技パネル6の透視窓14の左右位置に役物A’や役物
B’を設け、これら役物を動作させることで報知演出を
行うようにしても良い。なお、この場合には、図21
(b)に示されるように、役物の動作により、透視窓1
4内における各リールの有効表示領域が隠れないように
することが好ましく、厳密には、少なくともリールに印
刷された識別情報としての図柄が隠れないようにするこ
とが好ましい。
Further, as shown in FIG. 21 (a), accessory A'and accessory B'are provided at the left and right positions of the transparent window 14 of the game panel 6, and the notification effect is produced by operating these accessory. You may do it. In this case, in FIG.
As shown in (b), the transparent window 1
It is preferable that the effective display area of each reel in 4 is not hidden, and strictly speaking, it is preferable that at least the design as the identification information printed on the reel is not hidden.

【0169】すなわち、可変表示部における有効表示領
域とは、可変表示が実施されている場合においては、少
なくとも可変表示部における図柄の通過領域である。具
体的に言えば、例えば図21(b)中における四角枠に
より囲まれた領域Wとなり、この四角枠により囲まれた
領域Wは、幅方向の長さが、図8に示されるように各リ
ールに配置された識別情報としての図柄のうち、最も幅
方向の寸法が長い図柄(ここでは白7、黒7)の幅寸法
に合わせてあるとともに、上下幅寸法は、上、中、下段
の3つの有効ライン上に停止された図柄のうちの上段の
図柄の上端から、下段の図柄の下端までの上下幅寸法と
なっている。要するに可変表示中においてはこの四角枠
内の領域Wが有効表示領域となり、その他の領域は有効
表示領域に該当しない。
That is, the effective display area in the variable display section is at least a symbol passing area in the variable display section when variable display is performed. Specifically, for example, the area W surrounded by a rectangular frame in FIG. 21B becomes a region W surrounded by the rectangular frame, and the length in the width direction is as shown in FIG. Among the symbols as the identification information arranged on the reels, the width dimension of the symbol having the longest width direction (here, white 7 and black 7) is matched, and the upper and lower width dimensions are upper, middle, and lower. Of the symbols stopped on the three effective lines, the vertical width dimension is from the upper end of the upper design to the lower end of the lower design. In short, during variable display, the area W in the rectangular frame is the effective display area, and the other areas do not correspond to the effective display area.

【0170】また、可変表示が停止されている場合にお
いては、少なくとも可変表示部における有効化されたラ
イン上に停止された図柄にかかる領域であって、たとえ
前記四角枠により囲まれた領域W内であっても、図柄に
かからない領域は有効表示領域に該当しない。
Further, when the variable display is stopped, at least the area for the stopped symbols on the activated line in the variable display section, even within the area W surrounded by the square frame. However, the area that does not cover the design does not correspond to the effective display area.

【0171】このように有効表示領域とは、遊技者によ
る目押しや入賞図柄の視認等に影響が及ぶ領域を示す。
よって、可動演出手段としての役物A、B等を、停止時
または動作時において、このような有効表示領域に所定
の部位がかからないように設けるようにすることで、報
知演出に伴う役物A’、役物B’の動作により、リール
の視認性が低下し、本来のゲームに影響を与えてしまう
ことを防止出来る。
[0171] Thus, the effective display area indicates an area that is affected by the player's depression or visual recognition of the winning symbol.
Therefore, by providing the character parts A, B, etc. as the movable effect means so as not to cover a predetermined part in such an effective display area when stopped or in operation, the character object A accompanying the notification effect. It is possible to prevent the visibility of the reel from being deteriorated by the action of “, the accessory B” and affecting the original game.

【0172】また、本実施例では、演出手段として、役
物A、役物B、液晶表示器135が適用されているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、本実施例にお
いて適用された役物Aや役物Bのように、少なくともソ
レノイドやモータ等の電気的駆動源により動作可能な可
動演出手段が演出手段として適用されていれば良く、演
出手段の数等も任意である。なお、本発明における可動
演出手段とは、機械的構造物により構成されるととも
に、電気的駆動源によりその外観形態を複数の形態に変
化させることが可能に形成されたものであり、例えば、
モータの回転により可変表示するリールやドラム等のよ
うに、表示された複数種の図柄等の識別情報を可変表示
可能に構成した演出装置は該当しない。
Further, in the present embodiment, the accessory A, the accessory B, and the liquid crystal display 135 are applied as the rendering means.
The present invention is not limited to this. Like the accessory A and the accessory B applied in the present embodiment, the movable rendering means operable by at least an electric drive source such as a solenoid or a motor is rendering means. It is only necessary to be applied as, and the number of rendering means and the like are arbitrary. The movable effect means in the present invention is constituted by a mechanical structure and is formed so as to be able to change its appearance form into a plurality of forms by an electric drive source.
A production device configured to variably display identification information such as a plurality of types of displayed symbols such as reels and drums that are variably displayed by rotation of a motor is not applicable.

【0173】また本実施例においては、スロットマシン
としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施
可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明は
ここれに限定されるものではなく、パチンコ玉を用いて
ゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出さ
れることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレ
ジット式のスロットマシン、さらには可変表示装置が画
像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能
であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの
種別が限定されるものではない。
Further, in this embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits is used as the slot machine, but the present invention is not limited to this, and a pachinko ball is used. A slot machine for playing games using, a complete credit type slot machine in which medals can be played using credits without being discharged to the outside, and an image type slot in which a variable display device is displayed as an image. Needless to say, this is applicable to machines as well, and the types of these slot machines are not limited.

【0174】前記実施例における各要素は、本発明に対
して以下のように対応している。
The respective elements in the above embodiment correspond to the present invention as follows.

【0175】本発明の請求項1は、1ゲームに対して賭
数を設定することによりゲームが開始可能となるととも
に、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置5
0の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終
了し、該可変表示装置50の表示結果に応じて所定の入
賞が発生可能なスロットマシン1において、前記ゲーム
の進行を制御する遊技制御手段(制御部210)と、遊
技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、電気的駆動源
(役物ソレノイド158a〜c、役物ソレノイド159
a〜c)により動作するとともに、前記ゲームの進行に
関連する動作演出(動作演出)を実行することが可能な
可動演出手段(役物A、役物B)と、前記遊技制御手段
(制御部210)とは別個に設けられ、前記可動演出手
段(役物A、役物B)を制御する可動演出制御手段(制
御部230)と、を備える。
According to claim 1 of the present invention, the variable display device 5 is capable of starting the game by setting the bet number for one game and changing the display state.
One game ends when the display result of 0 is derived and displayed, and in the slot machine 1 in which a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device 50, game control means for controlling the progress of the game. (Control unit 210) and an electric drive source (role solenoids 158a-c, role solenoid 159) provided at a location where the player can visually recognize the operation.
a) and c), and movable production means (role A, role B) capable of performing an action effect (action effect) related to the progress of the game, and the game control means (control unit). 210) and a movable effect control unit (control unit 230) that is provided separately from the movable effect control unit (control part 230) for controlling the movable effect means (characteristics A and B).

【0176】本発明の請求項2は、前記遊技制御手段
(制御部210)は、前記可変表示装置50の表示結果
が導出表示される前の段階において、前記入賞の発生を
許容するか否かを決定する事前決定手段を含むととも
に、該事前決定手段により決定された入賞の種類を特定
可能な事前決定情報(内部当選状況コマンド)を前記可
動演出制御手段(制御部230)に送信可能であり、該
可動演出制御手段(制御部230)は、前記事前決定情
報(内部当選状況コマンド)に基づき、前記動作演出
(動作演出)を実行するか否かを決定する。
According to claim 2 of the present invention, whether or not the game control means (control section 210) allows the generation of the winning in the stage before the display result of the variable display device 50 is derived and displayed. It is possible to send advance determination information (internal winning situation command) capable of specifying the type of prize determined by the advance determination means to the movable effect control means (control section 230) while including a advance determination means for determining The movable effect control unit (control unit 230) determines whether to execute the action effect (action effect) based on the pre-determined information (internal winning situation command).

【0177】本発明の請求項3は、前記遊技制御手段
(制御部210)は、前記ゲームの進行上における所定
の契機に所定情報(内部当選状況コマンド、リール停止
状況コマンド等の各種コマンド)を前記可動演出制御手
段(制御部230)に送信可能であるとともに、該可動
演出制御手段(制御部230)は、前記所定情報(内部
当選状況コマンド、リール停止状況コマンド等の各種コ
マンド)に基づき、前記動作演出(動作演出)の内容を
変化させることが可能である。
According to a third aspect of the present invention, the game control means (control section 210) sends predetermined information (various commands such as internal winning status command, reel stop status command, etc.) at a predetermined trigger in the progress of the game. It is possible to transmit to the movable effect control means (control section 230), and the movable effect control means (control section 230), based on the predetermined information (various commands such as internal winning status command, reel stop status command, etc.), It is possible to change the content of the action effect (action effect).

【0178】本発明の請求項4は、前記可動演出手段
(役物A、役物B)は、その少なくとも一部が前記可変
表示装置50の有効可変表示領域(可変表示部に停止さ
れた図柄領域または四角枠により囲まれた領域W)に重
ならないようにように設けられている。
According to a fourth aspect of the present invention, at least a part of the movable effect means (characteristics A and B) is an effective variable display area of the variable display device 50 (a pattern stopped in the variable display portion). It is provided so as not to overlap the region or the region W) surrounded by the rectangular frame.

【0179】本発明の請求項5は、前記スロットマシン
1は、複数種類定められた演出態様(演出パターン)の
いずれかに基づく演出を実行することが可能な、前記可
動演出手段(役物A、役物B)を含む複数の演出手段
(役物A、役物B、液晶表示器135)と、複数の前記
演出手段それぞれの演出態様を一度に決定する演出態様
決定手段(制御部230)と、を備え、それぞれの前記
演出手段は、前記演出態様決定手段にて決定された前記
演出態様に基づいて演出を実行する。
According to a fifth aspect of the present invention, the slot machine 1 is capable of executing an effect based on any one of a plurality of types of effect modes (effect patterns). , Character B) and a plurality of effect means (character A, character B, liquid crystal display 135), and effect mode determination means (control unit 230) for determining the effect mode of each of the effect means at once. And each of the rendering means executes the rendering based on the rendering mode determined by the rendering mode determining means.

【0180】本発明の請求項6は、前記スロットマシン
1は、前記可動演出手段(役物A、役物B)を含む複数
の演出手段を備えるとともに、前記可動演出手段以外の
演出手段としての前記ゲームの進行に関連した表示演出
を実行することが可能な表示演出手段(液晶表示器13
5)と、前記遊技制御手段(制御部210)とは別個に
設けられ、前記表示演出手段(液晶表示器135)を制
御する表示演出制御手段(制御部230)と、を備え
る。
According to a sixth aspect of the present invention, the slot machine 1 is provided with a plurality of rendering means including the movable rendering means (feature A, accessory B), and as a rendering means other than the movable rendering means. Display effect means (liquid crystal display 13) capable of executing a display effect related to the progress of the game.
5) and the game control means (control section 210) are provided separately, and are provided with display effect control means (control section 230) for controlling the display effect means (liquid crystal display 135).

【0181】本発明の請求項7は、前記表示演出手段
(液晶表示器135)及び前記可動演出手段(役物A、
役物B)は、互いに近傍位置に設けられている。
According to a seventh aspect of the present invention, the display effect means (liquid crystal display 135) and the movable effect means (feature A,
The accessory B) is provided near each other.

【0182】本発明の請求項8は、前記可動演出手段
(役物A、役物B)と前記表示演出手段(液晶表示器1
35)とがユニット化された状態で前記スロットマシン
1に取り付けられている。
According to claim 8 of the present invention, the movable rendering means (feature A, accessory B) and the display rendering means (liquid crystal display 1
35) and 35 are attached to the slot machine 1 in a unitized state.

【0183】[0183]

【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0184】(a)請求項1項の発明によれば、可動演
出手段による動作制御を、ゲームの進行を制御する遊技
制御手段とは別個に設けられた可動演出制御手段が実行
するため、遊技制御手段に大きな制御負荷をかけること
なく、可動演出手段による動作演出を制御することが出
来る。
(A) According to the invention of claim 1, since the movement control means provided separately from the game control means for controlling the progress of the game, the operation control by the movement production means is executed. It is possible to control the motion effect by the movable effect means without imposing a large control load on the control means.

【0185】(b)請求項2項の発明によれば、事前決
定手段の決定内容に応じて、可動演出手段による演出を
行うことが出来る。
(B) According to the second aspect of the invention, it is possible to perform the effect by the movable effecting means in accordance with the content of the determination by the predetermination means.

【0186】(c)請求項3項の発明によれば、遊技制
御手段が制御するゲームの進行に合わせて可動演出手段
による動作演出を行うことが出来る。
(C) According to the third aspect of the invention, the motion effect can be produced by the movable effect means in accordance with the progress of the game controlled by the game control means.

【0187】(d)請求項4項の発明によれば、可動演
出手段により可変表示装置の有効可変表示領域の視認性
を妨げることがなく、本来の遊技に影響を与えることが
ない。
(D) According to the invention of claim 4, the movable effect means does not hinder the visibility of the effective variable display area of the variable display device and does not affect the original game.

【0188】(e)請求項5項の発明によれば、複数の
演出手段が互いに同期した演出を実行する場合において
それぞれの演出手段の演出態様を別々に決定する場合よ
りも、複数の演出手段の制御を簡素化することが出来
る。
(E) According to the fifth aspect of the invention, when a plurality of effect producing means execute effects in synchronization with each other, a plurality of effect producing means are provided as compared with the case where the effect mode of each effect producing means is determined separately. The control of can be simplified.

【0189】(f)請求項6項の発明によれば、遊技制
御手段の制御負荷を増やすことなく、表示演出手段によ
る表示演出を行うことが出来、かつ演出の多様化を図る
ことが出来る。
(F) According to the invention of claim 6, the display effect can be performed by the display effecting means and the effect can be diversified without increasing the control load of the game control means.

【0190】(g)請求項7項の発明によれば、遊技者
は視線を大きく移すことなく、表示演出手段及び可動演
出手段の双方が行う演出を見ることが出来る。
(G) According to the invention of claim 7, the player can see the effect produced by both the display effect means and the movable effect means without shifting the line of sight greatly.

【0191】(h)請求項8項の発明によれば、可動演
出手段並びに表示演出手段の取付けまたは取外しが容易
となるため、メンテナンス性が向上する。
(H) According to the invention of claim 8, the movable effect means and the display effect means can be easily attached or detached, so that the maintainability is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンを
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied.

【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。2 is an internal structure diagram of the slot machine of FIG. 1. FIG.

【図3】図1のスロットマシンの前面扉の裏面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of a front door of the slot machine of FIG.

【図4】(a)は、図1のスロットマシンに設けられた
演出装置の正面図であり、(b)は演出装置の構造を示
す断面図である。
4A is a front view of the effect device provided in the slot machine of FIG. 1, and FIG. 4B is a sectional view showing the structure of the effect device.

【図5】(a)(b)、図4の演出装置の動作状況を示
す正面図である。
5 (a), (b), and FIG. 4 are front views showing an operation state of the effect device shown in FIG.

【図6】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing an overall configuration of the slot machine of the present embodiment.

【図7】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を
示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration in the slot machine of the present embodiment.

【図8】本実施例のスロットマシンにおけるリール図柄
の配列状況を示す展開図である。
FIG. 8 is a development view showing an arrangement state of reel symbols in the slot machine of the present embodiment.

【図9】本実施例のスロットマシンにおける演出抽選用
テーブルを示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an effect lottery table in the slot machine of the present embodiment.

【図10】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御
基板の制御部が実施するゲームの進行処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a game progressing process executed by the control unit of the game control board in the slot machine of the present embodiment.

【図11】本実施例のスロットマシンにおいて演出制御
基板の制御部がゲームの進行に伴って実施する制御状況
を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a control situation that is executed by the control unit of the effect control board as the game progresses in the slot machine of the present embodiment.

【図12】図11における演出抽選処理の詳細を示すフ
ローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing details of the effect lottery process in FIG. 11.

【図13】本実施例のスロットマシンに設けられた演出
装置が行う演出パターン別の演出内容を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing effect contents for each effect pattern performed by the effect device provided in the slot machine of the present embodiment.

【図14】本実施例のスロットマシンに設けられた演出
装置が行う演出パターン別の当選確率や出現率等を示す
図である。
FIG. 14 is a diagram showing a winning probability, an appearance rate, etc. for each effect pattern performed by the effect device provided in the slot machine of the present embodiment.

【図15】本実施例のスロットマシンに設けられた演出
装置が行う報知演出の状況を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing a situation of notification effect performed by the effect device provided in the slot machine of the present embodiment.

【図16】本実施例のスロットマシンに設けられた演出
装置が行う報知演出の状況を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing a situation of notification effect performed by the effect device provided in the slot machine of the present embodiment.

【図17】(a)(b)は、本実施例のスロットマシン
の演出装置を構成する役物の動作状況を示すタイミング
チャートである。
17 (a) and 17 (b) are timing charts showing operation states of an accessory constituting the rendering device of the slot machine of the present embodiment.

【図18】本実施例のスロットマシンに設けられた演出
装置が行う報知演出の変形例を示す図である。
It is the figure which shows the deformation example of the information production which the production device which is provided in the slot machine of this example does.

【図19】本実施例のスロットマシンにおける演出装置
の変形例を示す断面図である。
FIG. 19 is a sectional view showing a modified example of the effect device in the slot machine of the present embodiment.

【図20】(a)(b)は、本実施例のスロットマシン
の変形例を示す正面図である。
20A and 20B are front views showing a modification of the slot machine of this embodiment.

【図21】(a)は、本実施例のスロットマシンの変形
例を示す一部正面図であり、(b)は、(a)の一部拡
大図である。
21A is a partial front view showing a modified example of the slot machine of the present embodiment, and FIG. 21B is a partially enlarged view of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 1’ スロットマシン 1” スロットマシン 2a 筐体 2b 前面扉 3 施錠装置 3a 鍵穴 4 上部飾り枠 5 入賞図柄説明パネル 6 遊技パネル 7 下部飾り枠 8 タイトルパネル 9 メダル払出穴 10 灰皿 11 メダル受皿 12a、12b 放音部 13 放音部 14 透視窓 15 演出表示窓部 20a〜20c 小役告知表示部 21 1枚賭け表示部 22、23 2枚賭け表示部 24、25 3枚賭け表示部 26 ゲームオーバー表示部 27 リプレイ表示部 28 ウェイト表示部 29 スタート表示部 30 投入指示表示部 31 クレジット表示部 32 ゲーム回数表示部 33 ペイアウト表示部 34 メダル投入部 35 メダル詰まり解除ボタ
ン 36a 1枚BETボタン 36b MAXBETボタン 37 精算ボタン 38 スタートレバー 39 ストップボタンユニッ
ト 40L、40C、40R ストップボタン 41〜45 遊技効果ランプ部 50 可変表示装置 51L、51C、51R リール 52 リールユニット 53 リール間隠蔽部材 54L、54C、54R リールモータ 55 リールランプ 56 リールセンサ 57 ホッパータンク 58 案内レール 59 オーバーフロータンク 60 満タンセンサ 61 払出メダルセンサ 62 ホッパーモータ 63 メダル排出口 64 電源ユニット 65 メインスイッチ部 66 第2リセットボタン 67 設定ボタン 68 自動精算選択スイッチ
部 69 打止め選択スイッチ部 70 設定キー挿入部 71 メダルセレクタ 72 不正メダル排出部 73 返却メダル流路 80 メインスイッチ 81 第2リセットスイッチ 82 設定キースイッチ 83 設定スイッチ 84 電源コード 85 背板 86、87 側板 100 1枚BETスイッチ 101 MAXBETスイッチ 102 スタートスイッチ 103L、103C、103R ストップスイッチ 104 精算スイッチ 105 第1リセットスイッチ 106 投入メダルセンサ 107 流路切替ソレノイド 108 ゲーム回数表示器 109 クレジット表示器 110 ペイアウト表示器 111 投入指示ランプ 112 1枚賭けランプ 113、114 2枚賭けランプ 115、116 3枚賭けランプ 117 ゲームオーバーランプ 118 スタートランプ 119 リプレイランプ 120 ボーナス告知ランプ 121a、121b BETボタンランプ 122L、122C、122R 操作有効ランプ 130〜134 遊技効果ランプ 135 液晶表示器 136a、136b、137 スピーカ 138 蛍光灯 139 ウェイトランプ 150 演出装置 150’ 演出装置 150” 演出装置 150a 筐体 151、152 駆動部 152a、152b 本体部 153a、153b 本体部 154a、154b ハンマー 155a、155b 手部 156a、156b 手部 157a、157b 足部 158a〜c 役物ソレノイド 159a〜c 役物ソレノイド 200 遊技制御基板 201 演出制御基板 202 電源基板 203 リール中継基板 204 リールランプ中継基板 205 外部出力基板 210 制御部 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I/Oポート 215 スイッチ回路 216 モータ回路 217 初期リセット回路 218 クロック発生回路 219 パルス分周回路 220 バッファ回路 221 乱数発生回路 222 サンプリング回路 223 バックアップ電源 230 制御部 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I/Oポート 235 スピーカ駆動回路 236 表示駆動回路 237 ランプ駆動回路 238 バックアップ電源 239 役物駆動回路 500 収納ケース 550 収納ケース A、B 役物 L1、L2、L2’、L3、L3’ 入賞ライン W 領域
1 slot machine 1'slot machine 1 "slot machine 2a housing 2b front door 3 locking device 3a keyhole 4 upper decorative frame 5 winning symbol explanation panel 6 game panel 7 lower decorative frame 8 title panel 9 medal payout hole 10 ashtray 11 medal tray 12a, 12b Sound emitting part 13 Sound emitting part 14 Transparent window 15 Performance display window parts 20a to 20c Small role announcement display part 21 1 bet display part 22, 23 2 bet display part 24, 25 3 bet display part 26 Game Over display unit 27 Replay display unit 28 Weight display unit 29 Start display unit 30 Insertion instruction display unit 31 Credit display unit 32 Number of games display unit 33 Payout display unit 34 Medal insertion unit 35 Medal jam release button 36a One BET button 36b MAXBET button 37 Settlement Button 38 Start Lever 39 Stop Button User 40L, 40C, 40R Stop buttons 41 to 45 Game effect lamp section 50 Variable display device 51L, 51C, 51R Reel 52 Reel unit 53 Reel concealing member 54L, 54C, 54R Reel motor 55 Reel lamp 56 Reel sensor 57 Hopper tank 58 Guide rail 59 Overflow tank 60 Full tank sensor 61 Payout medal sensor 62 Hopper motor 63 Medal outlet 64 Power supply unit 65 Main switch section 66 Second reset button 67 Setting button 68 Automatic settlement selection switch section 69 Stop selection switch section 70 Setting key Insertion section 71 Medal selector 72 Unauthorized medal discharging section 73 Return medal flow path 80 Main switch 81 Second reset switch 82 Setting key switch 83 Setting switch 84 Power cord 85 Back plate 86, 8 7 Side plate 100 1 BET switch 101 MAXBET switch 102 Start switches 103L, 103C, 103R Stop switch 104 Settlement switch 105 First reset switch 106 Inserted medal sensor 107 Flow path switching solenoid 108 Game count indicator 109 Credit indicator 110 Payout indicator 111 insertion instruction lamp 112 1 bet lamp 113, 114 2 bet lamp 115, 116 3 bet lamp 117 Game over lamp 118 Start lamp 119 Replay lamp 120 Bonus notification lamp 121a, 121b BET button lamp 122L, 122C, 122R Operation valid Lamps 130 to 134 Game effect lamps 135 Liquid crystal displays 136a, 136b, 137 Speakers 138 Fluorescent lamps 139 Waiters 150 Rendering device 150 'Rendering device 150 "Rendering device 150a Housings 151, 152 Drive parts 152a, 152b Main body parts 153a, 153b Main body parts 154a, 154b Hammers 155a, 155b Hand parts 156a, 156b Hand parts 157a, 157b Feet parts 158a ~ C character solenoid 159a ~ character solenoid 200 game control board 201 production control board 202 power supply board 203 reel relay board 204 reel lamp relay board 205 external output board 210 control unit 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I / O port 215 Switch circuit 216 Motor circuit 217 Initial reset circuit 218 Clock generation circuit 219 Pulse frequency divider circuit 220 Buffer circuit 221 Random number generation circuit 222 Sampling circuit 223 Backup power supply 230 Control section 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I / O port 235 Speaker drive circuit 236 Display drive circuit 237 Lamp drive circuit 238 Backup power supply 239 Backup product drive circuit 500 Storage case 550 Storage case A, B Accessory L1, L2, L2 ', L3 , L3 'Winning line W area

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 1ゲームに対して賭数を設定することに
よりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化
させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示
されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の
表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシ
ンにおいて、前記ゲームの進行を制御する遊技制御手段
と、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、電気的
駆動源により動作するとともに、前記ゲームの進行に関
連する動作演出を実行することが可能な可動演出手段
と、前記遊技制御手段とは別個に設けられ、前記可動演
出手段を制御する可動演出制御手段と、を備えることを
特徴とするスロットマシン。
1. A game can be started by setting a bet number for one game, and one game is started by displaying a display result of a variable display device capable of changing a display state. In a slot machine that is finished and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device, game control means for controlling the progress of the game, and a portion provided at a position where the player can visually recognize the operation, Movement control means that is operated separately by a dynamic drive source and is capable of executing a movement effect related to the progress of the game, and the game control means, and controls the movement effect means. A slot machine comprising:
【請求項2】 前記遊技制御手段は、前記可変表示装置
の表示結果が導出表示される前の段階において、前記入
賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段を含
むとともに、該事前決定手段により決定された入賞の種
類を特定可能な事前決定情報を前記可動演出制御手段に
送信可能であり、該可動演出制御手段は、前記事前決定
情報に基づき、前記動作演出を実行するか否かを決定す
る請求項1に記載のスロットマシン。
2. The game control means includes a pre-determination means for deciding whether or not to allow the prize to be generated in a stage before the display result of the variable display device is derived and displayed, and the pre-determination means Predetermination information capable of specifying the type of prize determined by the determination means can be transmitted to the movable effect control means, and the movable effect control means executes the action effect based on the predetermination information. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine determines whether or not to make the decision.
【請求項3】 前記遊技制御手段は、前記ゲームの進行
上における所定の契機に所定情報を前記可動演出制御手
段に送信可能であるとともに、該可動演出制御手段は、
前記所定情報に基づき、前記動作演出の内容を変化させ
ることが可能である請求項1または2に記載のスロット
マシン。
3. The game control means is capable of transmitting predetermined information to the movable effect control means at a predetermined trigger in the progress of the game, and the movable effect control means,
The slot machine according to claim 1, wherein the content of the action effect can be changed based on the predetermined information.
【請求項4】 前記可動演出手段は、その少なくとも一
部が前記可変表示装置の有効可変表示領域に重ならない
ようにように設けられている請求項1〜3のいずれかに
記載のスロットマシン。
4. The slot machine according to claim 1, wherein the movable effect means is provided so that at least a part thereof does not overlap the effective variable display area of the variable display device.
【請求項5】 前記スロットマシンは、複数種類定めら
れた演出態様のいずれかに基づく演出を実行することが
可能な、前記可動演出手段を含む複数の演出手段と、複
数の前記演出手段それぞれの演出態様を一度に決定する
演出態様決定手段と、を備え、それぞれの前記演出手段
は、前記演出態様決定手段にて決定された前記演出態様
に基づいて演出を実行する請求項1〜4のいずれかに記
載のスロットマシン。
5. The slot machine includes a plurality of effect means including the movable effect means, capable of executing an effect based on any of a plurality of kinds of effect modes, and a plurality of effect means respectively. Any one of claims 1 to 4, further comprising: an effect mode determining unit that determines an effect mode at a time, wherein each of the effect modes executes an effect based on the effect mode determined by the effect mode determining unit. The slot machine described in Crab.
【請求項6】 前記スロットマシンは、前記可動演出手
段を含む複数の演出手段を備えるとともに、前記可動演
出手段以外の演出手段としての前記ゲームの進行に関連
した表示演出を実行することが可能な表示演出手段と、
前記遊技制御手段とは別個に設けられ、前記表示演出手
段を制御する表示演出制御手段と、を備える請求項1〜
5のいずれかに記載のスロットマシン。
6. The slot machine includes a plurality of effect means including the movable effect means, and can execute a display effect related to the progress of the game as an effect means other than the movable effect means. Display performance means,
The display effect control means which is provided separately from the game control means and controls the display effect means,
The slot machine according to any one of 5 above.
【請求項7】 前記表示演出手段及び前記可動演出手段
は、互いに近傍位置に設けられている請求項6に記載の
スロットマシン。
7. The slot machine according to claim 6, wherein the display effect means and the movable effect means are provided in positions close to each other.
【請求項8】 前記可動演出手段と前記表示演出手段と
がユニット化された状態で前記スロットマシンに取り付
けられている請求項6または7に記載のスロットマシ
ン。
8. The slot machine according to claim 6, wherein the movable effect means and the display effect means are attached to the slot machine in a unitized state.
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