JP2003190375A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2003190375A
JP2003190375A JP2001397054A JP2001397054A JP2003190375A JP 2003190375 A JP2003190375 A JP 2003190375A JP 2001397054 A JP2001397054 A JP 2001397054A JP 2001397054 A JP2001397054 A JP 2001397054A JP 2003190375 A JP2003190375 A JP 2003190375A
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JP
Japan
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effect
prize
display
game
notification
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001397054A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Seiya Hirata
征也 平田
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JP2003190375A publication Critical patent/JP2003190375A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which effectively attracts player's interest in the game. <P>SOLUTION: In the slot machine in which predetermined prize winning is possible according to display results of a variable display, probability of winning any prize at internal lottery is allowed to be informed by moving presentation of a movable presentation means, display presentation of a display presentation means, or composite information of both the moving presentation and the display presentation, provided at a position at which the player can see the performance and operated by an electrical drive source, and internal winning of a BB prize or RB prize selects the information presentation form corresponding to the composite information at a higher probability than internal winning of the other prize. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、1ゲームに対して
賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとと
もに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置
の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了
し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発
生可能なスロットマシンに係わり、特にゲームの進行に
関連する演出を実行可能な演出手段を備えるスロットマ
シンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention allows a game to be started by setting a bet number for one game, and a display result of a variable display device capable of changing a display state is derived and displayed. As a result, the present invention relates to a slot machine in which one game is finished and a predetermined prize can be generated according to a display result of the variable display device, and more particularly to a slot machine including an effect means capable of executing an effect related to the progress of the game. .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のスロットマシンには、一
般的にスピーカやランプ等が備えられており、例えば遊
技中において入賞が発生して遊技者に対してメダルが払
出されたり、大当たりに入賞して通常遊技状態よりも遊
技者にとって有利となる特別遊技状態であるビッグボー
ナスやレギュラーボーナス等が発生した場合等におい
て、スピーカから効果音を出力したりランプを点灯する
ことにより演出を実行することが出来るようになってい
るが、特に近年においては、単に上記のような入賞の発
生等において演出を実行するだけでなく、ゲーム性を向
上させるために、ゲームの進行に関わる演出を実行する
ことが出来るスロットマシンが開発されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine of this type is generally equipped with a speaker, a lamp, etc., for example, a prize is generated during a game, a medal is paid out to a player, or a jackpot is hit. When a big game or regular bonus, which is a special game state that is more advantageous to the player than a normal game state after winning a prize, occurs, the effect is output by outputting a sound effect from a speaker or turning on a lamp. However, in recent years, in particular, not only is the effect executed when the above-mentioned winning occurs, but also the effect related to the progress of the game is executed in order to improve the game property. A slot machine capable of playing is being developed.

【0003】このようなスロットマシンでは、ゲームの
進行に関わる前記可変表示装置とは別個に例えば液晶表
示装置や、電気的駆動源により駆動する機械的構造物か
らなる可動演出装置等を設け、これら液晶表示装置や可
動演出装置等を用いて演出や様々な情報を遊技者に提供
することが出来るようになっているものがある。
In such a slot machine, for example, a liquid crystal display device, a movable production device composed of a mechanical structure driven by an electric drive source, and the like are provided separately from the variable display device relating to the progress of the game. Some liquid crystal display devices, movable effect devices, and the like can be used to provide the player with various effects and various information.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ような液晶表示装置のみ、または可動演出装置のみによ
る演出は一般的なものとなりつつあり、興趣に欠けるこ
とがあったため、遊技者のゲームに対する興味を引きつ
けておくことが困難となっていた。
However, since the above-mentioned production using only the liquid crystal display device or only the movable production device is becoming common, it may be lacking in interest, so that the player's interest in the game is high. Was difficult to attract.

【0005】また、特に可動演出装置による演出におい
ては、例えば液晶表示器のような画像等を表示可能な画
像表示器等に比べて表現能力が乏しく表現出来る演出に
限界があったため、ゲームの進行に関わる様々な情報等
を遊技者に対して提供することは困難であった。そこ
で、このような可動演出装置による演出と液晶表示器に
よる演出とを効果的に実行することが出来るスロットマ
シンが切望されていた。
Further, particularly in the effect by the movable effect device, there is a limit to the effect that can be expressed because the expression ability is poor as compared with an image display device or the like capable of displaying an image such as a liquid crystal display device. It was difficult to provide the player with various information related to the game. Therefore, there has been a long-felt demand for a slot machine capable of effectively performing such an effect by a movable effect device and an effect by a liquid crystal display.

【0006】本発明は、このような問題点に着目してな
されたものであり、可動演出手段による演出と表示演出
手段による演出とにより、遊技者のゲームに対する興味
を効果的に引きつけることが出来るスロットマシンを提
供することを目的とする。
The present invention has been made by paying attention to such a problem, and it is possible to effectively attract the player's interest in the game by the effect by the movable effect means and the effect by the display effect means. The purpose is to provide a slot machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数
を設定することによりゲームが開始可能となるととも
に、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の
表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了
し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発
生可能なスロットマシンにおいて、前記入賞は、該入賞
の発生により所定の遊技価値が遊技者に付与される通常
入賞と、前記入賞の発生により少なくとも前記通常入賞
が発生した場合よりも遊技者にとって有利となる前記遊
技価値が遊技者に付与される特別入賞と、を少なくとも
含み、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前
の段階において、前記入賞の発生を許容するか否かを決
定する事前決定手段と、前記事前決定手段によりいずれ
かの前記入賞の発生が許容されているかの可能性を報知
する報知演出を実行可能な報知演出手段と、前記報知演
出を実行する場合において、複数種類定められた報知演
出態様のうちのいずれの前記報知演出態様に基づいて前
記報知演出を実行させるかを選択する演出態様選択手段
と、を備え、前記報知演出手段は、遊技者が動作を視認
可能な箇所に設けられ、電気的駆動源により動作すると
ともに、前記ゲームの進行に関連した動作演出を実行す
ることが可能な可動演出手段と、前記ゲームの進行に関
連した表示演出を実行することが可能な表示演出手段
と、を少なくとも含み、前記事前決定手段により前記通
常入賞の発生が許容されている場合よりも、前記事前決
定手段により前記特別入賞の発生が許容されている場合
の方が、前記演出態様選択手段が前記可動演出手段の前
記動作演出と前記表示演出手段の前記表示演出との双方
による複合報知に対応する前記報知演出態様を選択する
確率が高いことを特徴としている。この特徴によれば、
事前決定手段により通常入賞または特別入賞のいずれか
の入賞の発生が許容されている可能性がある旨を、可動
演出手段の動作演出と表示演出手段の表示演出とによる
複合報知の実行により遊技者に対して報知することが出
来るので演出の多様化が図れるばかりか、複合報知が実
行された場合における特別入賞の発生に対する遊技者の
期待感を効果的に高めることが出来る。また、本発明の
スロットマシンにあっては、1ゲームに対して賭数を設
定することによりゲームが開始可能となるとともに、表
示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結
果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可
変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な
スロットマシンにおいて、前記入賞は、該入賞の発生に
より所定の遊技価値が遊技者に付与される通常入賞と、
前記入賞の発生により少なくとも前記通常入賞が発生し
た場合よりも遊技者にとって有利となる前記遊技価値が
遊技者に付与される特別入賞と、を少なくとも含み、前
記可変表示装置の表示結果が導出表示される前の段階に
おいて、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事
前決定手段と、前記事前決定手段によりいずれかの前記
入賞の発生が許容されているかの可能性を報知する報知
演出を実行可能な報知演出手段と、前記報知演出手段
は、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、電気的
駆動源により動作するとともに、前記ゲームの進行に関
連した動作演出を実行することが可能な可動演出手段
と、前記ゲームの進行に関連した表示演出を実行するこ
とが可能な表示演出手段と、を少なくとも含み、前記可
動演出手段の前記動作演出と前記表示演出手段の前記表
示演出とによる複合報知が実行された場合において、前
記特別入賞の発生が許容されている期待値の方が、前記
通常入賞の発生が許容されている期待値よりも高いこと
を特徴としている。この特徴によれば、複合報知が実行
された場合において、事前決定手段により通常入賞より
も特別入賞の発生が許容されている可能性が高いため、
遊技者の複合報知に対する期待感を効果的に向上させる
ことが出来る。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention is capable of starting a game by setting the bet number for one game and changing the display state. One game ends when the display result of the variable display device capable of playing is derived and displayed, and in the slot machine in which a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device, the prize is A normal prize in which a predetermined game value is given to the player due to the occurrence, and a special prize in which the game value that is advantageous to the player at least as compared with the case where the normal prize occurs due to the occurrence of the prize is given to the player And a pre-determining means for determining whether or not to allow the winning in the stage before the display result of the variable display device is derived and displayed. A notification effect means capable of executing a notification effect for informing of the possibility of occurrence of any of the winnings by the pre-determination means, and a plurality of types of notifications when the notification effect is executed And a production mode selection unit that selects which of the production modes to execute the notification production mode, the notification production unit being provided at a location where the player can visually recognize the motion. And movable display means that can be operated by an electric drive source and can execute an operation effect related to the progress of the game, and a display effect that can execute a display effect related to the progress of the game. Means at least, the occurrence of the special prize is permitted by the pre-determination means, as compared with the case where the generation of the normal prize is permitted by the pre-determination means. In this case, the effect mode selecting means has a higher probability of selecting the notification effect mode corresponding to the composite notification by both the operation effect of the movable effect means and the display effect of the display effect means. Is characterized by. According to this feature,
A player is notified by executing a composite notification by the action effect of the movable effect means and the display effect of the display effect means that the occurrence of either the normal prize or the special prize may be permitted by the predetermined means. Since it is possible to notify the player, not only can the production be diversified, but also the player's expectation for the occurrence of the special prize when the composite notification is executed can be effectively increased. Further, in the slot machine of the present invention, the game can be started by setting the bet number for one game, and the display result of the variable display device capable of changing the display state is derived and displayed. As a result, one game ends, and in the slot machine in which a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device, the prize is given a predetermined game value to the player due to the occurrence of the prize. Normal winning
The display result of the variable display device is derived and displayed, including at least a special prize that gives the player the game value that is more advantageous to the player than when the normal prize occurs due to the occurrence of the prize. In advance, the pre-determination means for deciding whether or not to permit the generation of the prize, and the notification effect for informing of the possibility of the generation of any of the prizes by the pre-determination means. And a notification effect means capable of executing the operation effect, which is provided at a position where a player can visually recognize the operation, operates by an electric drive source, and executes an operation effect related to the progress of the game. The movable operation means, and at least a display effect means capable of executing a display effect related to the progress of the game. In the case where a composite notification is executed by the display and the display effect of the display effect means, the expected value at which the occurrence of the special prize is allowed is more than the expected value at which the occurrence of the normal prize is allowed. It is also characterized by high price. According to this feature, in the case where the composite notification is executed, it is highly possible that the pre-determination means allows the occurrence of the special prize rather than the normal prize,
It is possible to effectively improve the player's expectation for the composite notification.

【0008】本発明のスロットマシンは、前記事前決定
手段により前記特別入賞の発生が許容されている場合よ
りも、前記事前決定手段により前記通常入賞の発生が許
容されている場合の方が、前記演出態様選択手段が前記
可動演出手段の前記動作演出のみによる報知動作または
前記表示演出手段の前記表示演出のみによる報知表示に
対応する前記報知演出態様を選択する確率が高いことが
好ましい。このようにすれば、報知動作または報知表示
が実行された場合において、事前決定手段により特別入
賞よりも通常入賞が決定されている確率が高いため、報
知動作または報知表示が実行された場合においては通常
入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めるこ
とが出来るとともに、報知動作または報知表示と複合報
知とで、遊技者の期待する入賞の種類を異ならすことが
出来、興趣が向上される。また、本発明のスロットマシ
ンにあっては、前記可動演出手段の前記動作演出のみに
よる報知動作または前記表示演出手段の前記表示演出の
みによる報知表示が実行された場合において、前記通常
入賞の発生が許容されている期待値の方が、前記特別入
賞の発生が許容されている期待値よりも高いことが好ま
しい。このようにすれば、報知動作または報知表示が実
行された場合において、事前決定手段により特別入賞よ
りも通常入賞の発生が許容されている可能性が高いた
め、遊技者の複合報知に対する期待感を効果的に向上さ
せることが出来る。
In the slot machine of the present invention, the case where the normal winning is allowed to be generated by the pre-determining means is more than the case where the special winning is allowed to be generated by the pre-determining means. It is preferable that the effect mode selecting means has a high probability of selecting the notification effect mode corresponding to the notification operation of the movable effect means only by the operation effect or the notification effect of the display effect means only by the display effect. By doing this, when the notification operation or the notification display is executed, the probability that the normal winning is determined by the pre-determining means is higher than the special prize, so that when the notification operation or the notification display is executed, It is possible to effectively increase the player's expectation for the occurrence of a normal winning, and it is possible to change the kind of winning expected by the player by the notification operation or the notification display and the composite notification, and the interest is improved. It Further, in the slot machine of the present invention, the occurrence of the normal winning is caused when the notification operation by only the operation effect of the movable effect means or the notification display by only the display effect of the display effect means is executed. It is preferable that the allowable value that is allowed is higher than the expected value that the occurrence of the special winning is allowed. In this way, when the notification operation or notification display is executed, it is highly possible that the normal winning is allowed to occur than the special winning by the pre-determining means, so that the player's expectation for the composite notification is increased. It can be effectively improved.

【0009】本発明のスロットマシンは、前記複合報知
では、前記事前決定手段により決定された可能性がある
前記入賞の種類が前記表示演出にて報知されるととも
に、該表示演出にて報知された前記入賞の発生の可能性
の度合いが前記動作演出にて報知されることが好まし
い。このようにすれば、複合報知の実行により、事前決
定手段により決定された可能性がある入賞の種類や、表
示演出により報知された入賞の発生の可能性の度合い
を、遊技者に対して明確に報知できる。
In the slot machine of the present invention, in the composite notification, the type of the prize that may have been determined by the pre-determining means is notified in the display effect, and also in the display effect. In addition, it is preferable that the degree of occurrence of the winning is notified by the action effect. By doing this, by executing the composite notification, it is possible to clarify to the player the kind of winning that may have been determined by the pre-determination means and the degree of the possibility of the winning notified by the display effect. Can be notified.

【0010】本発明のスロットマシンは、所定の始動条
件の成立により前記可変表示装置による可変表示を実行
可能であるとともに、前記始動条件の成立に関連して前
記報知演出を実行可能であることが好ましい。このよう
にすれば、報知演出に対する遊技者の注目度が効果的に
向上する。
In the slot machine of the present invention, the variable display can be executed by the variable display device when a predetermined starting condition is satisfied, and the notification effect can be executed in association with the satisfaction of the starting condition. preferable. By doing so, the degree of attention of the player to the notification effect is effectively improved.

【0011】本発明のスロットマシンは、前記複合報知
における前記動作演出と前記表示演出とが互いに関連し
ていることが好ましい。このようにすれば、報知演出の
多様化を図ることが出来るため、遊技の興趣が向上す
る。
In the slot machine of the present invention, it is preferable that the motion effect and the display effect in the composite notification are associated with each other. By doing so, since it is possible to diversify the notification effect, the interest of the game is improved.

【0012】本発明のスロットマシンは、前記報知演出
態様は、他の報知演出態様と共通に実行される共通演出
と、該共通演出の実行後に追加して実行され、他の報知
演出態様と相違した追加演出と、から構成されることが
好ましい。このようにすれば、追加演出が実行されるま
での共通演出の期間における遊技者の興味を継続的に引
きつけることが出来る。
In the slot machine of the present invention, the notification effect mode is different from the other notification effect modes, and is a common effect executed in common with other notification effect modes and additionally executed after the execution of the common effect. It is preferable that the additional effect is added. By doing so, it is possible to continuously attract the player's interest during the common effect period until the additional effect is executed.

【0013】本発明のスロットマシンは、前記共通演出
は、前記動作演出または前記表示演出のいずれか一方の
みによる演出であり、前記追加演出は、前記動作演出と
前記表示演出とによる演出であることが好ましい。この
ようにすれば、共通演出と追加演出との差異が明確にな
るばかりか、追加演出を効果的に見せることが出来る。
In the slot machine of the present invention, the common effect is an effect based on only one of the operation effect and the display effect, and the additional effect is an effect based on the operation effect and the display effect. Is preferred. By doing so, not only the difference between the common effect and the additional effect becomes clear, but also the additional effect can be effectively shown.

【0014】本発明のスロットマシンは、前記追加演出
は、前記ゲームの進行上における所定の契機に基づいて
実行されることが好ましい。このようにすれば、共通演
出と追加演出との違いを遊技者が区別しやすくなる。
In the slot machine of the present invention, it is preferable that the additional effect is executed based on a predetermined trigger in the progress of the game. This makes it easier for the player to distinguish between the common effect and the additional effect.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0016】まず、本発明の実施例を図面を用いて説明
すると、図1には、本発明が適用された遊技機の一例で
あるスロットマシンの全体正面図、図2及び図3にはス
ロットマシン1の内部構造図がそれぞれ示されている。
スロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この
筺体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bとか
ら構成されており、前面扉2bの裏面に設けられた施錠
装置3(図3参照)の鍵穴3aに挿入した所定のキーを
時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除され
て前面扉2bを開放することが出来るようになってい
る。
First, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of a slot machine which is an example of a gaming machine to which the present invention is applied, and FIGS. The internal structure of the machine 1 is shown.
The slot machine 1 includes a housing 2a having an open front surface, and a front door 2b pivotally supported at a side end of the housing 2a, and a locking device provided on the back surface of the front door 2b. By rotating a predetermined key inserted in the keyhole 3a of the reference numeral 3 (see FIG. 3) in the clockwise direction, the lock is released and the front door 2b can be opened.

【0017】前面扉2bの前面上部には上部飾り枠4が
設けられており、略逆台形状の上部には遊技効果ランプ
部41、入賞図柄説明パネル5、がそれぞれ設けられて
おり、略楕円形状の中央部には、遊技パネル6や各種表
示部が設けられている。上部飾り枠4の下部は遊技パネ
ル6から前方に突出するように形成されており、この突
出部には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入
部34や各種操作ボタン35、36a、36b、37、
40L、40C、40R、及びスタートレバー38等が
設けられている。また、上部飾り枠4の中央部の周囲及
び下部の左右側には、遊技効果ランプ部42〜45がそ
れぞれ設けられている。
An upper decorative frame 4 is provided on the front upper portion of the front door 2b, and a game effect lamp portion 41 and a winning symbol explanation panel 5 are provided on the upper portion of the substantially inverted trapezoidal shape. At the center of the shape, the game panel 6 and various display units are provided. The lower part of the upper decorative frame 4 is formed so as to project forward from the game panel 6, and on this projecting part, a medal insertion part 34 and various operation buttons 35, 36a, 36b, into which medals as game media can be inserted, 37,
40L, 40C, 40R, the start lever 38, etc. are provided. Further, game effect lamp portions 42 to 45 are provided around the central portion of the upper decorative frame 4 and on the left and right sides of the lower portion, respectively.

【0018】上部飾り枠4の下方には下部飾り枠7が設
けられており、この枠内にはスロットマシン1の機種名
称等が描かれたタイトルパネル8が設けられている。さ
らに下部飾り枠7の下方には、遊技媒体の一例となるメ
ダルが払出されるメダル払出穴9が設けられているとと
もに、端部に灰皿10が設けられたメダル受皿11が設
けられている。
A lower decorative frame 7 is provided below the upper decorative frame 4, and a title panel 8 in which the model name of the slot machine 1 and the like are drawn is provided in this frame. Further, below the lower decorative frame 7, a medal payout hole 9 for paying out medals, which is an example of a game medium, is provided, and a medal tray 11 provided with an ashtray 10 at an end is provided.

【0019】上部飾り枠4の上部左右側には、内部に設
けられる高音用のスピーカ136a、136b(図3、
図6参照)から出力される音を放音する放音部12a、
12bがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出
穴9の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ1
37(図3、図6参照)から出力される音を放音する放
音部13が設けられており、これら放音部12a、12
b、13からは、各スピーカ136a、136b、13
7から出力される演出効果を高めるための音声やメロデ
ィ等の効果音が放音されるようになっている。
Speakers 136a, 136b for high-pitched sound provided inside are provided on the upper left and right sides of the upper decorative frame 4 (see FIG. 3,
(See FIG. 6), a sound emitting unit 12a that emits sound output from
12b are provided respectively, and a speaker 1 for low sound is provided inside the medal payout hole 9 inside.
A sound emitting unit 13 that emits the sound output from 37 (see FIGS. 3 and 6) is provided, and these sound emitting units 12a and 12 are provided.
From b and 13, the speakers 136a, 136b and 13
Sounds such as voices and melodies for enhancing the effect produced by 7 are emitted.

【0020】上部飾り枠4の中央部には、演出表示窓部
15が設けられており、この演出表示窓部15を透し
て、内部に設けられた演出装置150による演出が表示
されるようになっている。
An effect display window 15 is provided in the center of the upper decorative frame 4, and an effect produced by the effect device 150 provided inside is displayed through the effect display window 15. It has become.

【0021】遊技パネル6には、スロットマシン1の筐
体2aに内設されたリール51L、51C、51Rを透
視可能な透視窓14と、透視窓14の上方に位置する小
役告知表示部20a、20b、20cと、透視窓14の
左側に位置する1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部2
2、23、3枚賭け表示部24、25と、透視窓14の
右側に位置するゲームオーバー表示部26、リプレイ表
示部27、ウェイト表示部28、スタート表示部29、
投入指示表示部30と、透視窓14の下側に位置するク
レジット表示部31、ゲーム回数表示部32、ペイアウ
ト表示部33と、がそれぞれ設けられている。
The gaming panel 6 has a see-through window 14 through which the reels 51L, 51C, 51R provided in the housing 2a of the slot machine 1 can be seen through, and a small role announcement display section 20a located above the see-through window 14. , 20b, 20c and the one bet display unit 21 and the two bet display unit 2 located on the left side of the transparent window 14.
2, 23 and 3 bet display sections 24 and 25, a game over display section 26 located on the right side of the transparent window 14, a replay display section 27, a weight display section 28, a start display section 29,
An insertion instruction display unit 30, a credit display unit 31, a game number display unit 32, and a payout display unit 33, which are located below the transparent window 14, are provided.

【0022】1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部2
2、23、3枚賭け表示部24、25は遊技者がゲーム
に賭けた賭数を表示し、1枚賭け表示部21の内部には
1枚賭けランプ112が、2枚賭け表示部22、23の
内部には2枚賭けランプ113、114、3枚賭け表示
部24、25の内部には3枚賭けランプ115、116
がそれぞれ内蔵されている(図6参照)。各枚賭け表示
部21〜25は、図1に示されるように透視窓14に描
かれた5つの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L
3’のいずれかと対応しており、賭数に応じて有効化さ
れた入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’を識
別可能に報知する有効ライン表示部と兼用されている。
1-bet display section 21, 2-bet display section 2
The 2, 23 and 3 bet display parts 24 and 25 display the number of bets bet on the game by the player, and the 1 bet display part 21 has a 1 bet lamp 112 and the 2 bet display part 22, Two betting lamps 113 and 114 inside the 23, and three betting lamps 115 and 116 inside the three betting display section 24 and 25.
Are incorporated respectively (see FIG. 6). Each betting display section 21 to 25 has five pay lines L1, L2, L2 ', L3 and L drawn on the transparent window 14 as shown in FIG.
3'corresponding to any of 3'and is also used as an activated line display section for distinguishably informing the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the bet number.

【0023】遊技パネル6に設けられたゲームオーバー
表示部26は、後述するビッグボーナスが終了すること
により打ち止め状態となった場合、及び何らかのエラー
が発生して遊技を進行させることが出来ない状態となっ
た場合に、その内部に内蔵されたゲームオーバーランプ
117(図6参照)が点灯する。リプレイ表示部27
は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵さ
れたリプレイランプ119(図6参照)が点灯する。ス
タート表示部29は、賭数が設定されることによりスタ
ート操作をすることが可能となった場合に、その内部に
内蔵されたスタートランプ118(図6参照)が点灯
し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯す
る。投入指示表示部30は、メダルを受付可能な状態で
ある場合に、その内部に内蔵された投入指示ランプ11
1(図6参照)が点滅し、最大の賭数が設定され、か
つ、クレジット数が予め定められた上限値に達した場
合、ゲームが開始された場合等に消灯する。
The game over display section 26 provided on the game panel 6 is in a state where the game is stopped due to the end of a big bonus described later, and when some error occurs and the game cannot be progressed. When it becomes, the game over lamp 117 (see FIG. 6) incorporated therein is turned on. Replay display 27
When a replay prize is generated, a replay lamp 119 (see FIG. 6) incorporated therein lights up. When it becomes possible to perform a start operation by setting the bet number, the start display section 29 lights a start lamp 118 (see FIG. 6) incorporated therein to indicate that a valid start operation is performed. It turns off when it is detected. The throw-in instruction display unit 30 has a throw-in instruction lamp 11 built therein when the medal can be received.
1 (see FIG. 6) blinks, the maximum number of bets is set, the number of credits reaches a predetermined upper limit value, and turns off when the game is started.

【0024】ウェイト表示部28は、ウェイトタイム中
にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵さ
れたウェイトランプ139(図6参照)が点灯し、ウェ
イトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイム
は、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規
制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、こ
のウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウ
ェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設
定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲーム
を進行する場合にはスタートレバー38の操作時にゲー
ムの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを
進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲー
ムの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過す
るまでの間リールの始動待ち状態となる。
When the start operation is detected during the wait time, the wait display section 28 turns on a wait lamp 139 (see FIG. 6) incorporated therein, and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period that is set to prevent the game from progressing too fast.If a start operation is detected during this wait time, the reels will be released after the wait time has elapsed. It is set to start. Therefore, when the game is advanced with a sufficient time interval, the progress of the game is not restricted when the start lever 38 is operated, but when the game is to be advanced in a short time, the game is performed depending on the wait time. Is temporarily restricted, and the reel is in a waiting state until the wait time elapses.

【0025】なお、このスロットマシン1では、前回の
ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例
えば4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、
前回のゲームでリールの回転が開始された時点から4.
1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された
場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転
が開始される。
In this slot machine 1, a game progress restriction period of, for example, 4.1 seconds is set with reference to the time point when the reel starts rotating in the previous game.
3. When the reels started spinning in the last game.
If the current start operation is detected before 1 second has elapsed, the reel starts rotating after the game progress restriction period has elapsed.

【0026】クレジット表示部31は、クレジット数が
表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値と
してスロットマシン1内部の記憶部(RAM212)に
記憶されているメダル数(遊技媒体数)であり、メダル
投入口へのメダルの投入、及び払出しのある入賞の発生
等によって加算更新され、賭数を設定したり、精算操作
に基づいてメダルを払出したりすることによって減算更
新される。このスロットマシン1では、クレジットとし
て記憶可能な価値の上限値が最大でメダル50枚分とさ
れており、この上限値(メダル50枚)に達した場合に
は投入指示表示部30が消灯する。そして、上限値を越
えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはそ
の上限を越えるメダルがメダル払出穴9から払出され
る。
The credit display section 31 displays the number of credits. The credit is the number of medals (the number of game media) stored in the storage unit (RAM 212) inside the slot machine 1 as a valuable value owned by the player, and the winning with the insertion and payout of medals into the medal insertion slot. When the number of bets is set or the medals are paid out based on the settlement operation, the number of bets is updated and subtracted and updated. In this slot machine 1, the upper limit of the value that can be stored as credits is set to 50 medals at maximum, and when the upper limit (50 medals) is reached, the insertion instruction display unit 30 is turned off. When a request for addition and update of credits exceeding the upper limit is made, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout holes 9.

【0027】ゲーム回数表示部32は、ビッグボーナス
(BB)中のレギュラーボーナス(RB)入賞状況や、
レギュラーボーナス中の入賞回数等を表示し、特にビッ
グボーナスが終了して打ち止め状態となった際には「E
ND」という文字を表示して、遊技者に打ち止め状態で
ある旨を報知する。さらにゲーム回数表示部32は、ス
ロットマシン1に発生した各種の異常を表示するエラー
表示器としても機能する。例えば、制御部により検出さ
れる異常種別には、「払出しすべきメダルの不足状
態」、「メダル詰まり」、「払出条件が成立していない
にも拘わらず入賞図柄の組み合わせが導出表示されたこ
と」等がある。これらの異常が制御部により検出された
場合、その異常種別を特定可能なエラーコードが「E−
1」や「E−2」等の態様により表示される。
The number-of-games display section 32 displays the regular bonus (RB) winning status in the big bonus (BB),
Displays the number of winnings during regular bonuses, especially when the big bonus is over and the game is stopped.
The character "ND" is displayed to inform the player that the player is in a stopped state. Further, the game number display unit 32 also functions as an error display device that displays various abnormalities that have occurred in the slot machine 1. For example, as the abnormality type detected by the control unit, "insufficient state of medals to be paid out", "medal clogging", and "combination of winning symbols even though the payout condition is not satisfied" is derived and displayed. , Etc. When these abnormalities are detected by the control unit, the error code that can specify the abnormal type is "E-
It is displayed in a form such as "1" or "E-2".

【0028】ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発
生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数を
入賞がある毎に表示する。
The payout display section 33 displays the number of medals to be awarded to the player based on the prizes generated during one game each time there is a prize.

【0029】遊技パネル6から前面側に突出するように
形成された上部飾り枠4の下部上面右側には、メダル投
入口が形成されたメダル投入部34が設けられていると
ともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン3
6a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられて
いる。
On the right side of the lower upper surface of the upper decorative frame 4 formed so as to project from the game panel 6 to the front side, there is provided a medal insertion section 34 having a medal insertion opening, and on the left side there is a settlement. Button 37, 1 BET button 3
6a and MAXBET button 36b are provided respectively.

【0030】1枚BETボタン36aは、1クレジット
を賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタ
ン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数
(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットに記憶され
ている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンであ
る。1枚BETボタン36aの内部にはBETボタンラ
ンプ121aが、また、MAXBETボタン36bの内
部にはBETボタンランプ121bがそれぞれ内蔵され
ており(図6参照)、これらのBETボタンランプ12
1a、121bは、対応するBETボタンが押圧されて
賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定
不可能な状態の場合に消灯する。
The 1-BET button 36a is a button to be pressed when betting 1 credit, and the MAX-BET button 36b is a maximum number of bets allowed in one game (three medals in this embodiment). This button is pressed when betting on the game within the range stored in. The BET button lamp 121a is incorporated inside the single BET button 36a, and the BET button lamp 121b is incorporated inside the MAXBET button 36b (see FIG. 6).
1a and 121b are lit when the corresponding BET button is pressed and the bet number can be set, and are turned off when the bet number cannot be set.

【0031】精算ボタン37は、記憶部に記憶されてい
るクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであ
り、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジット
表示部31に表示されているクレジット数が0になるま
で減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダル
がメダル払出穴9から払出されるようになっている。
The settlement button 37 is a button that is pressed when performing a settlement operation on the credits stored in the storage unit. With the depression operation of the settlement button 37, the number of credits displayed on the credit display unit 31. The number of medals corresponding to the number of credits is paid out from the medal payout hole 9 while the value is subtracted and updated until 0.

【0032】上部飾り枠4の下部における前側面には、
スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、
40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けら
れている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際
に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてス
タートレバー38を操作することにより各リール51
L、51C、51Rの回転が開始される。
On the front side surface at the bottom of the upper decorative frame 4,
Start lever 38, stop buttons 40L, 40C,
40R and a medal clogging release button 35 are provided respectively. The start lever 38 is a lever that is operated when starting a game, and by operating the start lever 38 after the setting of the number of bets, each reel 51 is operated.
The rotation of L, 51C and 51R is started.

【0033】各ストップボタン40L、40C、40R
は、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51
Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、スト
ップボタン40Lの内部には操作有効ランプ122L
が、ストップボタン40Cの内部には操作有効ランプ1
22Cが、ストップボタン40Rの内部には操作有効ラ
ンプ122Rが内蔵されている(図6参照)。これら操
作有効ランプ122L、122C、122Rは、対応す
るストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効
である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯す
る。また、ストップボタン40L、40C、40Rが配
列されたストップボタンユニット39は、後述するビッ
グボーナス賞やレギュラーボーナス賞の内部当選フラグ
が設定されている場合であって、所定の告知条件が成立
した場合に、その内部に内蔵されたボーナス告知ランプ
120(図6参照)が点灯する。
Stop buttons 40L, 40C, 40R
Is the reel 51L, 51C, 51 after the game starts
It is a button that is operated when stopping the rotation of R, and the operation valid lamp 122L is inside the stop button 40L.
However, the operation valid lamp 1 is inside the stop button 40C.
22C, the operation enable lamp 122R is built in the stop button 40R (see FIG. 6). These operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned on when the operation of the corresponding stop buttons 40L, 40C, 40R is valid, and are turned off when the operation is invalid. Further, the stop button unit 39 in which the stop buttons 40L, 40C, 40R are arranged is a case where an internal winning flag of a big bonus prize or a regular bonus prize described later is set, and a predetermined notification condition is satisfied. Then, the bonus notification lamp 120 (see FIG. 6) incorporated therein is turned on.

【0034】メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投
入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、
これを解消させる際に操作するボタンである。
The medal clogging release button 35 is provided when the medals inserted into the medal inserting section 34 are clogged inside.
This is a button that is operated to cancel this.

【0035】図2に示されるように、筐体2a内略中央
部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状
のリールシートが外周に巻回されたリール51L、51
C、51R(ゲームの進行を実行するために用いるゲー
ム用リール)を有するリールユニット52からなる可変
表示装置50が設けられている。本実施例の各リール5
1L、51C、51Rには、図8に示されるように、
「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベ
ル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が印刷されたリ
ールシートが巻回されている。また、それぞれのリール
51L、51C、51Rは、各々に対応して設けられた
ステッピングモータからなるリールモータ54L、54
C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆
動)、停止するように構成されており、各リール51
L、51C、51Rが回転することにより、透視窓14
には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるよう
になっている。
As shown in FIG. 2, a translucent strip-shaped reel sheet having a plurality of types of designs printed thereon is wound around the outer periphery of the reels 51L, 51 in the substantially central portion of the housing 2a.
There is provided a variable display device 50 including a reel unit 52 having C and 51R (game reels used to execute the progress of the game). Each reel 5 of this embodiment
1L, 51C, 51R, as shown in FIG.
A reel sheet on which patterns of "black 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "bell", "cherry", and "plum" are printed is wound. In addition, the reels 51L, 51C, and 51R are reel motors 54L and 54, which are stepping motors provided corresponding to the respective reels.
Each of the reels 51 and 54R is configured to independently rotate (drive) and stop in the vertical direction by C and 54R.
By rotating L, 51C, and 51R, the transparent window 14
The various symbols are displayed while being continuously changed.

【0036】横方向に並設されたリール51Lとリール
51Cとの間、及びリール51Cとリール51Rとの間
には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材5
3が設けられており、各リール間から内部が見えないよ
うになっている。透視窓14のうち、リール間隠蔽部材
53によって視界が仕切られることによって分割される
3つの領域、すなわち、各リールが視認出来る3つの領
域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変
表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。
Between the reels 51L and 51C arranged side by side in the lateral direction, and between the reels 51C and 51R, arc-shaped inter-reel concealing members 5 for closing the space between the reels.
3 is provided so that the inside cannot be seen from between the reels. In the see-through window 14, three regions divided by dividing the field of view by the reel concealing member 53, that is, three region portions in which each reel is visible, are associated with each reel, and the left variable display section, The variable display section and the right variable display section (area) are called.

【0037】透視窓14の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の
上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部
が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れ
て見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
From each variable display section of the see-through window 14, three consecutive symbols out of a plurality of symbols drawn on each reel are displayed in the upper, middle, and lower positions, and in the upper part of the upper stage. A part of the symbol that appears in the upper position soon is displayed, and a part of the symbol that disappears soon under the variable display unit is displayed in the lower part of the lower column.

【0038】各リール51L、51C、51R内には各
リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けら
れており、このリールセンサ56により所定の図柄の停
止位置を導出出来るようになっているとともに、各リー
ル51L、51C、51Rにおける特定の表示領域
(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能
な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設
けられており、これら各リールランプ55は、通常時に
おいて透視窓14に表示される各図柄を目立たせるよう
に後方から点灯するバックライトとして機能するように
なっている。
A reel sensor 56 for detecting the reference position of each reel is provided in each reel 51L, 51C, 51R, and a stop position of a predetermined symbol can be derived by this reel sensor 56. , A plurality of reel lamps 55 capable of individually irradiating specific display areas (upper, middle, and lower display areas) on the respective reels 51L, 51C, and 51R from the back surface are provided in the upper, middle, and lower rows, respectively. Each reel lamp 55 functions as a backlight that lights up from the rear so that each symbol displayed on the see-through window 14 in a normal state becomes conspicuous.

【0039】筐体2aの背板85の上部前面には、後述
するように主に遊技の進行を制御する制御部210や各
種回路が設けられた遊技制御基板200が収納された収
納ケース500が、取外し不能に固定されている。ま
た、可変表示装置50を構成するリールユニット52に
おける前方からみて右側の側板の内面上部には後述する
リール中継基板203が、また、その下部には後述する
リールランプ中継基板204がそれぞれ取り付けられて
いる。
On the upper front surface of the back plate 85 of the housing 2a, as will be described later, a storage case 500 in which a game control board 200 provided mainly with a control unit 210 for controlling the progress of the game and various circuits is installed. , Fixed irremovably. Further, a reel relay substrate 203 described later is attached to an upper portion of an inner surface of a side plate on the right side of the reel unit 52 constituting the variable display device 50 when viewed from the front, and a reel lamp relay substrate 204 described later is attached to a lower portion thereof. There is.

【0040】筐体2aを前面側からみて右側の側板の内
面におけるリールユニット52の側方位置には、後述す
る外部出力基板205が取り付けられている。
An external output board 205, which will be described later, is attached to a position lateral to the reel unit 52 on the inner surface of the side plate on the right side of the housing 2a when viewed from the front side.

【0041】筐体2aを前面側からみて左側の側板の内
面におけるリールユニット52の側方位置には、後述す
るように遊技に関連する所定の演出を制御する制御部2
30や各種回路等が設けられている演出制御基板201
が収納された収納ケース550が取外し不能に固定され
ている。
At the lateral position of the reel unit 52 on the inner surface of the side plate on the left side of the housing 2a when viewed from the front side, as will be described later, a control unit 2 for controlling a predetermined effect related to the game.
Performance control board 201 provided with 30 and various circuits
The storage case 550 in which is stored is fixed irremovably.

【0042】リールユニット52の下方には、メダル投
入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータン
ク57が、筐体2aを構成する下板上面に固設された案
内レール58を介して前方に引出し可能に配設されてい
る。また、ホッパータンク57の右側にはホッパータン
ク57からオーバーフローしたメダルが貯留されるオー
バーフロータンク59が設けられている。このオーバー
フロータンク59内にはメダルを検出可能な満タンセン
サ60が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留
量が所定量以上となったことを報知出来るようになって
いる。
Below the reel unit 52, a hopper tank 57 for storing the medals thrown in from the medal throwing section 34 is forwarded via a guide rail 58 fixedly mounted on the upper surface of the lower plate constituting the casing 2a. It is arranged so that it can be pulled out. Further, on the right side of the hopper tank 57, an overflow tank 59 for storing medals overflowing from the hopper tank 57 is provided. A full tank sensor 60 capable of detecting medals is provided in the overflow tank 59 so that it can be notified that the amount of medals stored in the overflow tank 59 has exceeded a predetermined amount.

【0043】ホッパータンク57の下方部分にはホッパ
ーモータ62が設けられており、このホッパーモータ6
2が回転することによりホッパータンク57内のメダル
がメダル排出口63から排出される。排出されたメダル
は、メダル排出口63の近傍に設けられる払出しメダル
センサ61により検出された後、後述する返却メダル流
路73を介してメダル払出穴9よりメダル受皿11まで
払い出される。なお、ホッパーモータ62は、払出しメ
ダルセンサ61により所定枚数の払出メダルが検出され
た時点で停止するように制御されている。
A hopper motor 62 is provided below the hopper tank 57.
The medals in the hopper tank 57 are ejected from the medal ejection port 63 by the rotation of 2. The ejected medals are detected by the payout medal sensor 61 provided in the vicinity of the medal ejection opening 63, and then are ejected from the medal payout hole 9 to the medal receiving tray 11 via a return medal flow path 73 described later. The hopper motor 62 is controlled to stop when the payout medal sensor 61 detects a predetermined number of payout medals.

【0044】ホッパータンク57の側部には、メイン電
源をON/OFFするメインスイッチ部65と、ビッグ
ボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等にお
いて再びゲームを続行可能な状態にリセットするための
第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とする
設定ボタン67と、自動精算機能をON/OFFする自
動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をON/
OFFする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理
者等が所持する特定のキーを挿入した状態で所定の操作
を行うことで前記設定ボタン67の操作を可能、不可と
する設定キー挿入部70と、が前面に設けられた電源ユ
ニット64が配設されている。
On the side of the hopper tank 57, a main switch section 65 for turning ON / OFF the main power source, and a state where the game can be continued again when the big bonus ends or an error occurs during the game, etc. Second reset button 66 for setting, a setting button 67 for changing the winning probability, an automatic settlement selection switch section 68 for turning ON / OFF the automatic settlement function, and an ON / OFF for the automatic stopping function.
A setting key insertion section that enables / disables the operation of the setting button 67 by performing a predetermined operation with the stop selection switch section 69 that is turned off and a specific key possessed by a game hall manager or the like inserted. 70 is provided on the front surface of the power supply unit 64.

【0045】入賞確率は、本実施例では、予め定められ
た入賞確率の値を6つのパターンの設定値として記憶し
ており、これを上記設定ボタン67を操作することによ
り任意に選択することで、入賞確率の異なる遊技を行う
ことが可能となる。
In the present embodiment, the winning probability is stored as preset winning probability values as set values of six patterns, and the winning probability is selected by operating the setting button 67. It is possible to play games with different winning probabilities.

【0046】図3に示されるように、前面扉2bの裏面
略中央部には、メダル投入部34から投入されたメダル
をホッパータンク57に導く投入メダルセレクタ71が
固設されている。この投入メダルセレクタ71の上流側
には不正メダル排出部72が設けられており、大きさや
厚みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセ
レクタ71の下方に設けられる返却メダル流路73の上
部投入口に排出され、メダル払出穴9を介してメダル受
皿11に返却されるようになっている。
As shown in FIG. 3, a throw-in medal selector 71 for guiding the medals thrown in from the medal throwing section 34 to the hopper tank 57 is fixedly provided at a substantially central portion on the rear surface of the front door 2b. An illegal medal discharging section 72 is provided on the upstream side of the inserted medal selector 71, and an illegal medal having a size and a thickness different from those of an appropriate medal is inserted into an upper portion of a return medal flow path 73 provided below the inserted medal selector 71. It is discharged to the mouth and returned to the medal tray 11 through the medal payout hole 9.

【0047】不正メダル排出部72の下流側には、流下
するメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレ
ノイド107が設けられている。通常時において流路切
替ソレノイド107は励磁されており、流下するメダル
は流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設け
られた投入メダルセンサ106により検出された後、ホ
ッパータンク57内に貯留されるようになっている。そ
して例えばクレジット数が50に達している場合におい
てメダル投入部34よりメダルが投入されたり、遊技者
にメダルが払出される場合、流路切替ソレノイド107
の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返却流路
を経て返却メダル流路73に導かれるようになってい
る。
On the downstream side of the illegal medal discharging section 72, there is provided a flow path switching solenoid 107 for selectively switching the flowing down medal flow path. In normal times, the flow path switching solenoid 107 is excited, and the flowing medals flow down without switching the flow paths, and after being detected by the inserted medal sensor 106 provided on the downstream side, they are stored in the hopper tank 57. It is supposed to be done. Then, for example, when the number of credits reaches 50, when a medal is inserted from the medal insertion section 34 or when a medal is paid out to the player, the flow path switching solenoid 107.
The excitation is released and the flow path is switched, and the medal is guided to the return medal flow path 73 through the return flow path.

【0048】前面扉2bの裏面上部の演出表示窓部15
に対応する位置には、各種演出が行われる演出装置15
0が設けられている。
Performance display window portion 15 on the upper back surface of the front door 2b
At the position corresponding to, the effect device 15 for performing various effects
0 is provided.

【0049】演出装置150は、図4(a)(b)に示
されるように、前面側が開放する筐体150a内の中央
部に配置された液晶表示器135と、その左右両側に配
置された可動演出手段としての役物A、役物Bと、各役
物A、役物Bを動作させるための駆動部151、152
と、から主に構成されており、これら液晶表示器135
並びに役物A、役物Bが前述の演出表示窓部15を透し
て目視可能となるように、前面扉2bの裏面上部に取付
けられている。
As shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), the rendering device 150 is provided with a liquid crystal display 135 arranged in the center of the housing 150a whose front side is open, and left and right sides thereof. Characters A and B as movable effect means, and drive units 151 and 152 for operating the respective characters A and B.
And is mainly composed of these liquid crystal displays 135
In addition, the accessory A and the accessory B are attached to the upper part of the back surface of the front door 2b so that they can be seen through the effect display window portion 15 described above.

【0050】また、演出装置150を構成する表示演出
手段としての液晶表示器135、役物A、役物B、駆動
部151、152はユニット構成とされ、前面扉2bに
対して一体に取り外しが出来るようになっている。
Further, the liquid crystal display 135, the accessory A, the accessory B, and the driving portions 151 and 152, which are the display producing means constituting the producing apparatus 150, are unitized and can be removed integrally with the front door 2b. You can do it.

【0051】役物Aは、図4(a)に示されるように、
本体部153aと、液晶表示器135側の、ハンマー1
54aを備えた手部155aと、他方側の手部156a
と、足部157aと、から構成されている。これら各部
位のうち本体部153aを除く部位は、図4(b)に示
されるように、駆動軸を介して対応する駆動部151に
接続されており、駆動部151の内部に設けられた電気
的駆動源としての役物ソレノイド158a〜c(図6参
照)を駆動することで、図5(a)(b)に示されるよ
うに、各部位が駆動軸を支点として揺動する。
The accessory A is, as shown in FIG.
Hammer 1 on the main body 153a and the liquid crystal display 135 side
Hand part 155a provided with 54a and hand part 156a on the other side
And a foot portion 157a. As shown in FIG. 4 (b), the parts other than the main body part 153 a of these parts are connected to the corresponding drive parts 151 via the drive shafts, and the electricity provided inside the drive parts 151 is electrically connected. By driving the accessory solenoids 158a to 158c (see FIG. 6) as the dynamic drive sources, as shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), each part swings around the drive shaft as a fulcrum.

【0052】役物Bは、役物Aとほぼ同一構成とされて
おり、図4(a)に示されるように、本体部153b
と、液晶表示器135側の、ハンマー154bを持った
手部155bと、他方側の手部156bと、足部157
bと、から構成されている。これら各部位は、図4
(b)に示されるように、駆動軸を介して対応する駆動
部152に接続されており、駆動部152の内部に設け
られた役物ソレノイド159a〜c(図6参照)を駆動
することで、図5(a)(b)に示されるように、各部
位が駆動軸を支点として揺動する。
The accessory B has substantially the same structure as the accessory A, and as shown in FIG. 4A, the main body 153b.
And a hand portion 155b having a hammer 154b on the liquid crystal display 135 side, a hand portion 156b on the other side, and a foot portion 157.
b. Each of these parts is shown in FIG.
As shown in (b), by driving the accessory solenoids 159a to 159c (see FIG. 6) that are connected to the corresponding drive units 152 via the drive shafts and are provided inside the drive units 152. As shown in FIGS. 5A and 5B, each part swings around the drive shaft as a fulcrum.

【0053】また、役物A、役物Bを構成する手部15
5a、155b、手部156a、156b、足部157
a、157bは各々独立した役物ソレノイド158a〜
c、159a〜cにより動作するようになっており、こ
れら各部は各々独立して動作出来るようになっている。
Further, the hand portion 15 constituting the accessory A and the accessory B
5a, 155b, hands 156a, 156b, feet 157
a and 157b are independent accessory solenoids 158a-
c, 159a to 159a to 159c, and these units can operate independently.

【0054】役物A、役物Bの各部位は、図5(a)
(b)に示されるように、対応する役物ソレノイド15
8a〜c、159a〜cの駆動制御により大小2種類の
動作範囲で動作出来るようになっている。
The parts of the accessory A and the accessory B are shown in FIG. 5 (a).
As shown in (b), the corresponding accessory solenoid 15
By the drive control of 8a-c and 159a-c, it is possible to operate in two large and small operation ranges.

【0055】これら演出装置150を構成する液晶表示
器135並びに役物A、役物Bを動作させるための役物
ソレノイド158a〜c、159a〜cは、後述する演
出制御基板201に接続され、この演出制御基板201
に搭載された制御部230により、液晶表示器135の
表示制御並びに役物ソレノイド158a〜c、159a
〜cの動作制御が行われるようになっており、これら液
晶表示器135の表示内容並びに役物A、役物Bの動作
内容に基づき、後述する内部抽選処理によりいずれかの
賞が内部当選している可能性を示す報知演出が行われる
ようになっている。
The liquid crystal display 135 and the accessory solenoids 158a-c and 159a-c for operating the accessory A and accessory B, which constitute the rendering device 150, are connected to the rendering control board 201, which will be described later. Production control board 201
The control unit 230 mounted on the display controls the liquid crystal display 135 and controls the accessory solenoids 158a-c, 159a.
Based on the display contents of the liquid crystal display 135 and the operation contents of the accessory A and the accessory B, one of the prizes is internally won by the internal lottery processing described later. A notification effect indicating the possibility of being present is provided.

【0056】また、図4(b)並びに図5(a)(b)
に示されるように、役物A、役物Bは、液晶表示器13
5よりも前面側の位置に配置されており、これら役物
A、役物Bを構成する液晶表示器135側の手部155
a、155bが、液晶表示器135の表示面の前方に重
なるように動作させることが可能とされており、これら
手部155a、155bの動作に同期して液晶表示器1
35を可変表示させることで、役物A、役物Bの動作が
液晶表示器135の表示に物理的に作用するように見せ
る演出、例えば、ハンマー154a、154bが、液晶
表示器135に表示された「卵」を割る演出等を行うこ
とが出来るようになっている。
Further, FIG. 4 (b) and FIG. 5 (a) (b)
As shown in FIG. 3, the character A and character B are the liquid crystal display 13
5, the hand portion 155 on the side of the liquid crystal display 135, which constitutes the accessory A and the accessory B, is arranged at a position closer to the front surface than the reference numeral 5.
a and 155b can be operated so as to overlap in front of the display surface of the liquid crystal display device 135, and the liquid crystal display device 1 is synchronized with the operation of the hand portions 155a and 155b.
By variably displaying 35, the liquid crystal display 135 is displayed with an effect, for example, hammers 154a and 154b, in which the actions of the character A and character B physically appear on the display of the liquid crystal display 135. It is possible to perform an effect such as breaking an "egg".

【0057】演出装置150の左右側には、高音用のス
ピーカ136a、136bが前述した放音部12a、1
2bにそれぞれ臨むように固設されているとともに、前
面扉2bにおける下部所定箇所裏面側には、低音用のス
ピーカ137が放音部13に臨むように固設されてお
り、例えばメダルのメダル投入部34への投入、スター
トレバー38の操作、ストップボタン40L、40C、
40Rの操作等、遊技中において各種動作がなされた場
合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された有効ライ
ン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場
合、あるいはビッグボーナスやレギュラーボーナスが実
行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状
態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ136
a、136b、137から出力されるようになってい
る。
On the left and right sides of the rendering device 150, the high-pitched loudspeakers 136a and 136b are provided with the above-mentioned sound emitting units 12a and 1b.
2b, and a low-frequency speaker 137 is fixed on the rear surface of a predetermined lower portion of the front door 2b so as to face the sound emitting section 13. For example, a medal of a medal is inserted. Input to the portion 34, operation of the start lever 38, stop buttons 40L, 40C,
When various actions are performed during the game, such as the operation of 40R, or when a predetermined winning condition is satisfied by displaying a specific combination of symbols all together on the activated active line, or a big bonus or regular bonus In various game states such as when the game is being executed, a predetermined game effect sound or the like corresponding to the game state is given to each speaker 136.
a, 136b, 137.

【0058】次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うため
の操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明す
る。
Next, the operation for the player to play a game (game) and the operating conditions of various devices associated with the operation will be described.

【0059】ゲームを開始する場合は、遊技者はまず投
入指示ランプ111が点灯または点滅している時に、メ
ダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を
賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダル
をメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジッ
トを使用することにより設定出来るようになっている。
クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、
または1枚BETボタン36aを押圧すればよく、MA
XBETボタン36bが押圧されるとクレジット表示部
31に表示されたクレジット数が、本実施例で1ゲーム
において許容される賭数の最大数である「3」だけ減算
表示されてメダル3枚分の賭数が設定され、また、1枚
BETボタン36aが押圧されるとクレジット表示部3
1に表示されているクレジット数が「1」だけ減算表示
されてメダル1枚分の賭数が設定される。なお、クレジ
ット表示部31に表示されるクレジット数が3に満たな
い場合、設定可能な賭数の範囲はそのクレジット数の範
囲内に限られる。
When starting the game, the player first bets a desired value with a desired value by using medals or credits when the insertion instruction lamp 111 is lit or blinking. Set the number. The number of bets can be set by inserting medals from the medal inserting unit 34 or by using credits.
To use credit, MAXBET button 36b,
Alternatively, it is sufficient to press the 1-sheet BET button 36a.
When the XBET button 36b is pressed, the number of credits displayed on the credit display section 31 is subtracted by "3" which is the maximum number of bets allowed in one game in the present embodiment and displayed for three medals. When the bet number is set and the 1-sheet BET button 36a is pressed, the credit display section 3
The number of credits displayed in 1 is subtracted and displayed by "1", and the number of bets for one medal is set. When the number of credits displayed on the credit display unit 31 is less than 3, the range of the bet number that can be set is limited to the range of the number of credits.

【0060】遊技者により1枚のメダルがメダル投入部
34から投入されるか、1枚BETボタン36aが押圧
操作されると賭数が「1」に設定されるとともに、中段
の横1列の入賞ラインL1が有効となり、この入賞ライ
ンL1が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112
(図6参照)が点灯する。続けて2枚目のメダルがメダ
ル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン36
aが2回押圧操作されると賭数が「2」に設定され、
上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2’
が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2’
が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112、2枚賭
けランプ113、114が点灯する。続けて3枚目のメ
ダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚BET
ボタン36aが3回押圧操作されるか、あるいはMAX
BETボタン36bが押圧されると賭数が「3」に設定
され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、
L2’及び斜め対角線上2列の入賞ラインL3、L3’
が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L
2’、L3、L3’が有効となった旨を示す1枚賭けラ
ンプ112、2枚賭けランプ113、114、3枚賭け
ランプ115、116が点灯する。なお、賭数が最大数
である「3」に設定された場合には、それを越える賭数
を設定することは出来ないためBETボタンランプ12
1a、121bは消灯する。
When the player inserts one medal from the medal inserting section 34 or when the one-piece BET button 36a is pressed, the bet number is set to "1" and the middle row of the horizontal row is set. The pay line L1 is activated, and the one bet lamp 112 indicating that the pay line L1 is activated
(See FIG. 6) lights up. Next, the second medal is inserted from the medal inserting section 34, or the one BET button 36
When a is pressed twice, the bet number is set to "2",
Top, middle, and bottom rows of three horizontal pay lines L1, L2, L2 '
Becomes effective, and these winning lines L1, L2, L2 '
The one bet lamp 112 and the two bet lamps 113 and 114, which indicate that is valid, are turned on. Continuously, the third medal is inserted from the medal insertion section 34, or one BET
Button 36a is pressed three times, or MAX
When the BET button 36b is pressed, the bet amount is set to "3", and the pay lines L1, L2 in the horizontal three rows of upper, middle, and lower rows,
L2 'and two diagonal winning lines L3, L3'
Becomes effective, and these winning lines L1, L2, L
The 1 bet lamp 112, the 2 bet lamps 113 and 114, and the 3 bet lamps 115 and 116 that indicate that 2 ′, L3, and L3 ′ have been activated are turned on. When the maximum bet number is set to "3", the BET button lamp 12 cannot be set because the maximum bet number cannot be set.
1a and 121b are turned off.

【0061】そして上記のように少なくとも最小数であ
る「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38
の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが
開始可能な状態となり、このスタートレバー38の操作
が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートラ
ンプ118が点灯される。
When the bet number of "1" which is at least the minimum number is set as described above, the start lever 38
The operation is effectively accepted, that is, the game is ready to be started, and the start lamp 118 indicating that the operation of the start lever 38 is effectively accepted is turned on.

【0062】なお、このようなメダルやクレジット等の
設定される賭数に応じて有効化される有効ラインの本
数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形
態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効
化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であ
り、例えば1枚のメダル投入により上記5本全ての入賞
ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効化され
るようになっていてもよい。
The number and shape of the activated lines activated according to the number of bets set, such as medals and credits, can be arbitrarily changed and is limited to the form of this embodiment. Not a thing. Also, the number of activated lines activated according to the bet number can be arbitrarily set and changed, and for example, by inserting one medal, all the five winning lines L1, L2, L2 ', L3, L3' can be set. It may be enabled.

【0063】スタートランプ118が点灯している状態
でスタートレバー38を押圧操作すれば、可変表示装置
50が作動して各リール51L、51C、51Rが回転
し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化する
ように表示される。前述したようにリール51L、51
C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれ
ば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有
効になり、これらストップボタン40L、40C、40
Rの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ122
L、122C、122Rが点灯する。操作有効ランプが
点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン
40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応する操
作有効ランプ122L、122C、122Rが消灯する
とともに、対応するリール51L、51C、51Rの回
転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の
上、中、下段に図柄が表示される。
When the start lever 38 is pressed while the start lamp 118 is lit, the variable display device 50 is activated to rotate the reels 51L, 51C and 51R, and the transparent window 14 has plural kinds of symbols. Is displayed so that it changes continuously. As described above, the reels 51L, 51
When a predetermined time elapses after the rotation of C and 51R is started, the operation of each stop button 40L, 40C and 40R becomes effective, and these stop buttons 40L, 40C and 40R are activated.
Operation valid lamp 122 indicating that the operation of R is valid
L, 122C and 122R are turned on. If the player presses any of the stop buttons 40L, 40C, 40R with the operation valid lamp lit, the corresponding operation valid lamps 122L, 122C, 122R are extinguished and the corresponding reels 51L, 51C. , 51R is stopped, and the symbols are displayed on the corresponding variable display section through the see-through window 14 on the upper, middle, and lower stages.

【0064】また、遊技者がストップボタン40L、4
0C、40Rを押圧操作しない場合には、所定時間(例
えば30秒)が経過した時点で例えばリール51L、5
1C、51Rの優先順序で自動的に順次停止する。
In addition, the player can use the stop buttons 40L, 4L
If the 0C and 40R are not pressed, the reels 51L and 5L
It automatically stops in the priority order of 1C and 51R.

【0065】そして3つのうちいずれか2つのリールの
回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたい
ずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’
上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチ
が成立する。
When the rotation of any two reels out of the three reels is stopped, any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets.
Reach is established when the same type of symbols are stopped and displayed together.

【0066】さらに全てのリール51L、51C、51
Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいず
れかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上
に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は
入賞となり、各種遊技効果ランプ部41〜45の内部に
内蔵された遊技効果ランプ130〜134(図6参照)
や入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’に対応
するリールランプ55等が点灯するとともに、スピーカ
136a、136b、137から効果音等が出力される
こと等による演出が実行される。そして、入賞内容に対
応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対し
てクレジットとして払出されてクレジット表示部31に
表示されたクレジット数が加算更新される。また、クレ
ジット数が上限数に達した場合には、メダルが直接メダ
ル払出穴から払い出される。これらメダルの払出し枚数
はペイアウト表示部33に表示される。
Further, all reels 51L, 51C, 51
When R is stopped, if a predetermined combination of symbols is displayed on any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets, the prize is won. , Game effect lamps 130 to 134 built in the various game effect lamp units 41 to 45 (see FIG. 6)
Also, effects such as output of sound effects and the like from the speakers 136a, 136b, 137 and the like are performed while the reel lamps 55 and the like corresponding to the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' are turned on. Then, a predetermined number of medals corresponding to the winning content are paid out to the player as credits, and the credit number displayed on the credit display unit 31 is added and updated. When the number of credits reaches the upper limit, medals are paid out directly from the medal payout holes. The number of payouts of these medals is displayed on the payout display section 33.

【0067】また、特に予め定められた特別図柄の組み
合わせが表示されて大当たり入賞(特別入賞)した場合
等にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、
通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利
な、すなわち大量のメダルを獲得出来る特別遊技状態と
してのビッグボーナス(以下BBと称する)やレギュラ
ーボーナス(以下RBと称する)が遊技者に対して遊技
価値として付与されるようになっている。
Further, in particular, in the case where a predetermined combination of special symbols is displayed and the jackpot is won (special winning), etc., medals are paid out, and
A big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB) that are different from the normal game state and are advantageous to the player, that is, a special game state in which a large number of medals can be obtained, are given to the player. It is being given as a value.

【0068】なお、このように入賞することにより遊技
者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレ
ジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入
賞した場合等において遊技者に対して付与されるBBや
RB等、遊技に関連する特典全てを含む。
The "gaming value" given to the player by winning in this way is not limited to the valuable value such as medals and credits, but is given to the player when the jackpot is won as described above. It includes all the benefits related to the game such as BB and RB that are granted to the game.

【0069】本実施例におけるスロットマシン1にあっ
ては、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ライン
L1、L2、L2’、L3、L3’上に例えば「BAR
−BAR−BAR」の図柄が揃えば、特別入賞であるR
B賞に入賞したことになり、「BAR−BAR−BA
R」の図柄が揃ったことの対価として例えば15枚のメ
ダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別
遊技状態であるRB(レギュラーボーナス)状態が発生
し、以下に説明するレギュラーボーナスゲームが遊技価
値として遊技者に対して付与される。このRB中では、
プラム図柄のぞろめが揃うことにより所定枚数のメダル
が払出されるJac賞の入賞が高確率で発生するJac
ゲームが最大で12回提供されるとともに、このJac
ゲームが12回実行されるか、あるいはJacゲームが
12回に達する前にJac賞の入賞が8回発生される
か、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。した
がって、遊技者は12回のJacゲーム中に最大8回の
Jac賞の入賞の機会を得ることが出来る。
In the slot machine 1 of this embodiment, for example, "BAR" is displayed on any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' which are activated according to the bet number.
-BAR-BAR "is a special prize if the symbols are aligned.
As a result of winning the B prize, "BAR-BAR-BA
For example, fifteen medals are paid out in consideration of the fact that the symbols of “R” are complete, and an RB (regular bonus) state, which is a special game state advantageous to the player, occurs, and the regular bonus game described below is executed. The game value is given to the player. In this RB,
A Jac prize with a high probability that a predetermined number of medals will be paid out due to the alignment of plum symbols
The game is offered up to 12 times and this Jac
The game ends twelve times, or the Jac prize is won eight times before the Jac game reaches twelve times, or when either condition is satisfied, the game ends. Therefore, the player can get the chance of winning the Jac prize up to 8 times during the 12 Jac games.

【0070】一方、有効化された入賞ラインL1、L
2、L2’、L3、L3’上に、例えば「黒7−黒7−
黒7」または「白7−白7−白7」が揃えば、特別入賞
であるBB賞に入賞したことになり、「黒7−黒7−黒
7」または「白7−白7−白7」の図柄が揃ったことの
対価として例えば15枚のメダルが払出されるととも
に、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるBB状態
が発生し、以下に説明する小役ゲームが遊技価値として
遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、この
BB状態では、小役図柄(実施例ではスイカ、ベル、プ
ラム)のぞろめが高確率で揃って所定枚数のメダルの払
出しをともなう小役の入賞が高確率で発生する小役ゲー
ムが最大で30回提供されるとともに、この小役ゲーム
を30回実行するまで間にプラム図柄のぞろめが揃って
JacIn賞が入賞した場合には、前述のRB状態が発
生してレギュラーボーナスゲームが提供されるようにな
っている。このRB状態は、BB状態において発生可能
な最大回数が予め定められており、本実施例では最大で
3回発生し得るようになっている。そしてこのBB状態
は、30回の小役ゲームを実行して終了する場合か、あ
るいは小役ゲームを30回に実行する前に3回のRB状
態が提供されて3回目のRB状態が終了する場合のう
ち、少なくともいずれか一方の条件が満たされた時点で
終了する。
On the other hand, the activated pay lines L1 and L
2, L2 ', L3, L3', for example, "black 7-black 7-
If you have "Black 7" or "White 7-White 7-White 7", you have won the BB prize, which is a special prize. "Black 7-Black 7-Black 7" or "White 7-White 7-White" For example, 15 medals are paid out as a consideration that the symbols of "7" are complete, and a BB state which is a special game state advantageous to the player occurs, and a small win game described below is a game value as a game. It is given to the person. More specifically, in this BB state, there is a high probability that the small winning symbols (watermelons, bells, plums in the embodiment) are aligned with a high probability, and a small winning combination accompanied by the payout of a predetermined number of medals is highly likely. The small win game that occurs is provided up to 30 times, and when the JacIn prize is won with a complete set of plum symbols until the small win game is executed 30 times, the aforementioned RB state is A regular bonus game is being offered as it occurs. In this RB state, the maximum number of times that can occur in the BB state is predetermined, and in the present embodiment, it can occur up to three times. In this BB state, the RB state is provided three times before execution of the small winning combination game 30 times, or before the small winning combination game is executed 30 times, and the third RB state ends. The process ends when at least one of the conditions is satisfied.

【0071】また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技
状態(通常ゲーム)である場合においては、同種の図柄
が有効化された1つの有効ライン上に揃って所定の賞が
成立した場合には、その図柄の種類に応じて予め定めら
れた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。なお、各
リール51L、51C、51Rに描かれた「チェリー」
の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が
有効な1本の有効ライン上で停止表示された場合には2
枚のメダルが遊技者に付与される。なお、賭数に応じて
有効化された有効ラインが複数本存在する場合におい
て、前述したようにメダルが払出される図柄の組み合わ
せが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合
には、各入賞ライン上の図柄の組み合わせによって付与
されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与さ
れるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者
に付与されるメダルの上限が15枚と定められているた
めに、15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダ
ルが無効となる。
Further, in the case of a normal game state (normal game) other than the special game state, when a predetermined prize is established in line on one activated line in which symbols of the same kind are activated, , A predetermined number of medals predetermined according to the type of the symbol are given to the player. The "cherry" drawn on each reel 51L, 51C, 51R
The symbol is a mark called a single symbol, and when this single symbol is stopped and displayed on one effective line, it is 2
The number of medals is given to the player. If there are multiple activated lines activated according to the number of bets, and if the combination of symbols for which medals are paid out is simultaneously established on multiple winning lines as described above, each winning line is As a general rule, medals corresponding to the total number of medals given by the combination of symbols on the line are given. However, since the upper limit of the medals to be given to the player in one game is set to 15, the 16th and subsequent medals are invalidated when the number exceeds 15.

【0072】本実施例においては、通常遊技状態におい
て黒7−黒7−黒7(黒7賞)、白7−白7−白7(白
7賞)、BAR−BAR−BAR(BAR賞)、スイカ
−スイカ−スイカ(スイカ賞)、チェリー(チェリー
賞)、ベル−ベル−ベル(ベル賞)、またはプラム−プ
ラム−プラム(再遊技;リプレイ)等が入賞の対象とな
っており、そのうち黒7または白7の図柄、BARの図
柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である特別入賞
(BB賞、RB賞)の対象となる特別図柄とされて、そ
の他スイカ、チェリー、ベルまたはプラム(再遊技)は
遊技者にとって利益の小さな賞である小役入賞(通常入
賞)の対象となる図柄とされている。
In this embodiment, black 7-black 7-black 7 (black 7 award), white 7-white 7-white 7 (white 7 award), BAR-BAR-BAR (BAR award) in the normal game state. , Watermelon-watermelon-watermelon (watermelon award), cherry (cherry award), bell-bell-bell (bell award), or plum-plum-plum (replay; replay), etc. Black 7 or white 7 symbols, only BAR symbols are considered as special symbols subject to special prizes (BB awards, RB awards), which are prizes of great benefit to the player, and other watermelons, cherries, bells or plums ( The replay game is a pattern that is a target of a small win prize (normal prize), which is an award with a small profit for the player.

【0073】このような各賞の対象となる図柄の組み合
わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出しメダル
枚数(入賞の発生確率等も含む)は、通常ゲーム時、及
びBB時、RB時に対応してそれぞれ予め定められてお
り、これらの設定内容は後述する制御部210のROM
213に記憶された入賞判定テーブルに登録されてい
る。
The combination of the symbols targeted for each prize and the number of payout medals (including the probability of winning) corresponding to the combination of the symbols correspond to the normal game, the BB time, and the RB time. Are set in advance in the ROM of the control unit 210 described later.
It is registered in the winning determination table stored in 213.

【0074】図6は、スロットマシン1に設けられた各
種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロッ
ク図である。また、図7は、遊技制御基板200に設け
られた事前決定手段としての制御部210の構成と、演
出制御基板201に設けられた報知演出態様決定手段と
しての制御部230の構成と、を説明するためのブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram for explaining a connection state between various boards provided in the slot machine 1 and electric parts. Further, FIG. 7 illustrates the configuration of the control unit 210 as the pre-determination means provided on the game control board 200 and the configuration of the control unit 230 as the notification production mode determination means provided on the production control board 201. It is a block diagram for doing.

【0075】スロットマシン1に設けられた各種基板の
うち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御
され、演出制御基板201によって各遊技状態に応じた
演出制御等が実施される。また、電源基板202にはス
ロットマシン1の外部から電源が供給される。この電源
基板202には、AC100Vの電源の供給を受けるた
めの電源コード84と、メインスイッチ80とが接続さ
れている。
Of the various boards provided in the slot machine 1, the game control board 200 mainly controls the game state, and the effect control board 201 performs effect control according to each game state. Power is supplied to the power supply board 202 from outside the slot machine 1. The power supply board 202 is connected with a power supply cord 84 for receiving a power supply of 100 VAC and a main switch 80.

【0076】遊技制御基板200は、演出制御基板20
1、電源基板202、リール中継基板203と配線接続
されているとともに、リール中継基板203を介して外
部出力基板205と、また、演出制御基板201を介し
てリールランプ中継基板204と接続されている。
The game control board 200 is a production control board 20.
1, the power supply board 202 and the reel relay board 203 are connected by wiring, and are also connected to the external output board 205 via the reel relay board 203 and to the reel lamp relay board 204 via the performance control board 201. .

【0077】遊技制御基板200の制御部210は、遊
技状態がRB状態であることを示すRB中信号や、遊技
状態がBB状態であることを示すBB中信号、各リール
51L、51C、51Rに対応するリールモータ54
L、54C、54Rを制御するためのリール制御信号
(モータ位相信号)、賭数を設定するために用いられた
メダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技
者に払出されたメダル(クレジット)数を示すメダルO
UT信号などをリール中継基板203を介して外部出力
基板205からスロットマシン1の外部に出力する制御
を行う。なお、ストップスイッチ103L、103C、
103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信
号は、後述するようにストップスイッチ103L、10
3C、103Rから直接出力された信号である。
The control unit 210 of the game control board 200 controls the reels 51L, 51C and 51R to have an RB signal indicating that the gaming state is the RB state, a BB signal which indicates that the gaming state is the BB state. Corresponding reel motor 54
A reel control signal (motor phase signal) for controlling L, 54C, 54R, a medal IN signal indicating the number of medals used to set the bet number, medals paid out to the player when a winning occurs (credit ) Medal O showing the number
Control is performed to output a UT signal or the like from the external output board 205 to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203. The stop switches 103L, 103C,
The stop switch signal indicating that the operation of 103R has been performed is transmitted to the stop switches 103L and 10L as described later.
This is a signal directly output from 3C and 103R.

【0078】遊技制御基板200には、各種のスイッ
チ、センサ、ランプ、及び表示器からの配線が接続され
ている。
To the game control board 200, various switches, sensors, lamps, and wires from the display are connected.

【0079】例えば、電源基板202に配線接続された
設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセッ
トスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモー
タ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御
基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ
及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の制御部
210に入力される。また、制御部210は、メダルの
払出し条件(メダルを払出す必要のある入賞の発生、精
算スイッチ104からの検出信号の入力)が成立する
と、ホッパーモータ62に制御信号を出力して、所定数
のメダルを払出す払出し制御を実行する。
For example, the setting switch 83, the setting key switch 82, the second reset switch 81, the payout sensor 61, and the hopper motor 62, which are wire-connected to the power supply board 202, are relayed by the power supply board 202 to the game control board 200. They are connected by wiring, and the detection signals of the respective switches and sensors are input to the control unit 210 of the game control board 200. In addition, when the payout conditions for the medals (the generation of a prize that requires the payout of medals and the input of the detection signal from the settlement switch 104) are satisfied, the control unit 210 outputs a control signal to the hopper motor 62 and outputs a predetermined number. The payout control for paying out the medals is executed.

【0080】リール中継基板203に配線接続されたリ
ールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ
56は、リール中継基板203によって中継されて遊技
制御基板200に配線接続されており、リールセンサ5
6の検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に
入力される。リールランプ55は、リールランプ中継基
板204によって中継されて演出制御基板201に配線
接続されている。遊技制御基板200の制御部210
は、始動条件(スタートスイッチ102の検出信号の入
力)が成立すると、リールモータ54L、54C、54
Rに制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、
表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
The reel motors 54L, 54C, 54R and the reel sensor 56, which are wired and connected to the reel relay board 203, are relayed by the reel relay board 203 and hard-wired to the game control board 200.
The detection signal of 6 is input to the control unit 210 of the game control board 200. The reel lamp 55 is relayed by the reel lamp relay board 204 and connected to the effect control board 201 by wiring. Controller 210 of game control board 200
When the start condition (input of the detection signal of the start switch 102) is satisfied, the reel motors 54L, 54C, 54
After outputting a control signal to R to start the reel fluctuation,
The variable display control for deriving and displaying the display result is executed.

【0081】遊技制御基板200に配線接続されたスイ
ッチのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボ
タン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ10
1はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッ
チであり、スタートスイッチ102はスタートレバー3
8の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストッ
プスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、
右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出
するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタ
ン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセット
スイッチ105は、施錠装置3の鍵穴3aに挿入したキ
ーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するス
イッチである。
Of the switches wired to the game control board 200, the single BET switch 100 detects the operation of the single BET button 36a, and the MAXBET switch 10
1 is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 36b, and the start switch 102 is the start lever 3
8 is a switch for detecting the operation, and left, middle and right stop switches 103L, 103C and 103R are left, middle and
This is a switch for detecting the operation of the right stop buttons 40L, 40C, 40R. The adjustment switch 104 is a switch that detects an operation of the adjustment button 37, and the first reset switch 105 is a switch that detects a reset operation of the slot machine 1 by a key inserted into the key hole 3 a of the locking device 3.

【0082】投入メダルセンサ106は、メダル投入部
34に投入されたメダルを検出するセンサである。流路
切替ソレノイド107は、メダル投入部34に投入され
たメダルの流路をホッパータンク57側もしくはメダル
払出穴9側に切り替えるためのソレノイドである。
The inserted medal sensor 106 is a sensor for detecting medals inserted into the medal inserting section 34. The flow path switching solenoid 107 is a solenoid for switching the flow path of the medals inserted into the medal insertion portion 34 to the hopper tank 57 side or the medal payout hole 9 side.

【0083】ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示
部32を構成する表示器であり、クレジット表示器10
9はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペ
イアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成す
る表示器である。
The game number display unit 108 is a display unit which constitutes the game number display unit 32.
Reference numeral 9 is a display unit that constitutes the credit display unit 31, and payout display unit 110 is a display unit that constitutes the payout display unit 33.

【0084】投入指示ランプ111は、投入指示表示部
30に内蔵されるランプであり、1枚賭けランプ112
は1枚賭け表示部21に、2枚賭けランプ113、11
4は2枚賭け表示部22、23に、3枚賭けランプ11
5、116は3枚賭け表示部24、25に内蔵されるラ
ンプである。
The throw-in instruction lamp 111 is a lamp built in the throw-in instruction display section 30, and is a single bet lamp 112.
Is displayed on the 1-bet display section 21 and the 2-bet lamps 113 and 11 are displayed.
No. 4 is a three bet lamp 11 on the two bet display areas 22 and 23.
Numerals 5 and 116 are lamps built in the three bet display portions 24 and 25.

【0085】ゲームオーバーランプ117は、ゲームオ
ーバー表示部26に内蔵されるランプであり、スタート
ランプ118は、スタート表示部29に内蔵されるラン
プであり、リプレイランプ119は、リプレイ表示部2
7に内蔵されるランプであり、なお、ボーナス告知ラン
プ120はストップボタンユニット39に内蔵されるラ
ンプである。BETボタンランプ121aは1枚BET
ボタン36aに、BETボタンランプ121bはMAX
BETボタン36bに内蔵されるランプである。左操作
有効ランプ122Lは、左ストップボタン40Lに内蔵
されるランプであり、中操作有効ランプ122Cは、中
ストップボタン40Cに内蔵されるランプであり、右操
作有効ランプ122Rは、右ストップボタン40Rに内
蔵されるランプであり、ウェイトランプ139はウェイ
ト表示部28に内蔵されるランプである。
The game over lamp 117 is a lamp built in the game over display section 26, the start lamp 118 is a lamp built in the start display section 29, and the replay lamp 119 is a replay display section 2.
7, and the bonus notification lamp 120 is a lamp built in the stop button unit 39. One BET button lamp 121a is BET
Button 36a, BET button lamp 121b is MAX
It is a lamp built in the BET button 36b. The left operation valid lamp 122L is a lamp built in the left stop button 40L, the middle operation valid lamp 122C is a lamp built in the middle stop button 40C, and the right operation valid lamp 122R is a right stop button 40R. The weight lamp 139 is a lamp incorporated in the weight display unit 28.

【0086】電源基板202あるいはリール中継基板2
03を介して、あるいはこれらの基板を介することなく
遊技制御基板200に配線接続された各種ランプ及び表
示器は、遊技制御基板200に搭載された制御部210
によって制御される。また、制御部210は、遊技制御
基板200に接続され、または、電源基板202あるい
はリール中継基板203を介して遊技制御基板200に
接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、
遊技状態を制御する。
Power supply board 202 or reel relay board 2
03 or various lamps and indicators wired to the game control board 200 via these boards, or a control unit 210 mounted on the game control board 200.
Controlled by. Further, the control unit 210 is connected to the game control board 200, or receives detection signals of various switches and sensors connected to the game control board 200 via the power supply board 202 or the reel relay board 203,
Control the gaming state.

【0087】特に、制御部210によって制御される
「クレジット表示器109、ゲーム回数表示器108、
ペイアウト表示器110、投入指示ランプ111、1枚
賭けランプ112〜3枚賭けランプ116、スタートラ
ンプ118、リプレイランプ119、ボーナス告知ラン
プ120、ゲームオーバーランプ117、左、中、右操
作有効ランプ122L、122C、122R、ウェイト
ランプ139」は、遊技の進行に関わる情報を報知する
ものであり、それが機能しなければ遊技を行うことに支
障が出るような、いわば“必須報知装置”といえる。こ
れらの“必須報知装置”が遊技状態を制御する制御部2
10によって制御されるために、たとえ、演出制御基板
201が故障したとしても、少なくとも遊技の進行に必
要な情報が遊技者に提供される。このため、遊技者に不
利な状態で遊技が進行してしまうことを防止出来る。
In particular, the "credit indicator 109, the game number indicator 108, controlled by the controller 210,
Payout indicator 110, insertion instruction lamp 111, 1 bet lamp 112 to 3 bet lamp 116, start lamp 118, replay lamp 119, bonus notification lamp 120, game over lamp 117, left, middle, right operation effective lamp 122L, The 122C, 122R, and the wait lamp 139 "are for informing information related to the progress of the game, and can be said to be an" essential informing device "in which the game is hindered if it does not function. These "essential notification devices" control unit 2 for controlling the game state
Since it is controlled by 10, even if the production control board 201 fails, at least information necessary for the progress of the game is provided to the player. Therefore, it is possible to prevent the game from progressing in a disadvantageous state for the player.

【0088】遊技制御基板200に設けられた制御部2
10は、図7に示されるように、制御動作を所定の手順
で実行することの出来るCPU(Central Processing U
nit)211と、CPU211の制御プログラムを格納
するROM(Read Only Memory)213と、必要なデー
タの書き込み及び読み出しが出来るRAM(Random Acc
ess Memory)212と、CPU211と外部回路との信
号の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。
Controller 2 provided on the game control board 200
As shown in FIG. 7, reference numeral 10 denotes a CPU (Central Processing Unit) capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
(nit) 211, a ROM (Read Only Memory) 213 that stores a control program for the CPU 211, and a RAM (Random Acc) that can write and read necessary data.
ess memory) 212 and an I / O port 214 for ensuring signal matching between the CPU 211 and an external circuit.

【0089】また、遊技制御基板200には、電源投入
時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセッ
ト回路217と、CPU211にクロック信号を与える
クロック発生回路218と、クロック発生回路218か
らのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCP
U211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生し
ている乱数発生回路221と、乱数発生回路221から
乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バ
ッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基
板200には、各種スイッチからの信号が入力されるス
イッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示
しないソレノイド回路等が設けられている。さらに、遊
技制御基板200には、停電時にRAM212の記憶を
保持させるためのバックアップ電源223が設けられて
いる。RAM212には、各種表示器(クレジット表示
器109、ゲーム回数表示器108、ペイアウト表示器
110)に表示するべき情報、賭数、内部当選フラグ、
各種遊技状態等を示す各種設定フラグ、出玉率の設定値
等、遊技に必要な情報が記憶され、停電時にこれらの情
報がバックアップされるために、停電の回復後に、停電
発生前の遊技状態に復帰出来る。
In the game control board 200, an initial reset circuit 217 that gives a reset pulse to the CPU 211 when the power is turned on, a clock generation circuit 218 that gives a clock signal to the CPU 211, and a clock signal from the clock generation circuit 218 are frequency-divided. And interrupt pulse periodically CP
A pulse frequency dividing circuit (interruption pulse generating circuit) 219 to be provided to U211, a random number generating circuit 221 that continuously generates a random number in a fixed range at high speed, and a sampling circuit 222 that samples the random number from the random number generating circuit 221. , And a buffer circuit 220. Further, the game control board 200 is provided with a switch circuit 215 to which signals from various switches are input, a motor circuit 216, and a solenoid circuit (not shown). Furthermore, the game control board 200 is provided with a backup power supply 223 for holding the memory of the RAM 212 at the time of power failure. In the RAM 212, information to be displayed on various displays (credit display 109, game number display 108, payout display 110), bet number, internal winning flag,
Information necessary for the game, such as various setting flags indicating various game states, setting values of the payout rate, etc. is stored, and since this information is backed up at the time of power failure, after the power failure is recovered, the game status before the power failure occurs Can return to.

【0090】制御部210のROM213には、前記制
御プログラムに加えて、各賞に対応するサンプリング値
の割り当て範囲が、各入賞確率の設定値並びにゲームの
賭数、遊技状態(通常遊技状態、BB状態、RB状態)
別に対応してそれぞれ登録されているとともに、各賞に
対応する入賞図柄の組み合わせやメダルの払出枚数、入
賞に伴い設定される各種設定内容が、各遊技状態(通常
遊技状態、BB状態、RB状態)別に対応してそれぞれ
登録されている入賞判定テーブル(図示略)が記憶され
ている。この入賞判定テーブルには、前述のように各賞
のサンプリング値の割り当て範囲が登録されており、こ
れらサンプリング値の割り当て範囲の設定により、後述
の内部抽選処理において内部当選可能な賞の入賞確率が
設定されるようになっている。
In the ROM 213 of the control unit 210, in addition to the control program, the allocation range of the sampling value corresponding to each prize, the set value of each winning probability, the number of bets in the game, the gaming state (normal gaming state, BB) State, RB state)
Along with each registered separately, a combination of winning symbols corresponding to each prize, the number of medals paid out, and various setting contents to be set in association with the winning are in each gaming state (normal gaming state, BB state, RB state). ) A winning determination table (not shown) registered corresponding to each other is stored. As described above, the allocation range of the sampling value of each prize is registered in the winning determination table, and the probability of winning the prize that can be internally won in the internal lottery process described later is set by setting the allocation range of these sampling values. It is set.

【0091】さらに、前記ROM213には、各リール
51L、51C、51Rの図柄番号毎に、各リール51
L、51C、51Rの停止操作がなされてから該当する
リールが停止するまでに移動する図柄のコマ数が、遊技
状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)や内部当選フラ
グの設定状況、他のリールの回転状況、有効ラインL
1、L2、L2’、L3、L3’上に位置する各リール
51L、51C、51Rの図柄番号等の各種状況に応じ
て各々登録されているリール制御テーブル(図示略)が
記憶されている。
Further, in the ROM 213, each reel 51 is arranged for each symbol number of each reel 51L, 51C, 51R.
The number of symbols that move from the stop operation of L, 51C, 51R until the corresponding reel stops, the game state (normal game, BB time, RB time) and internal winning flag setting status, etc. Reel rotation status, effective line L
A reel control table (not shown) registered according to various situations such as symbol numbers of the reels 51L, 51C, and 51R located on 1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ is stored.

【0092】遊技制御基板200の制御部210から演
出制御基板201へは、バッファ回路220を介して後
述する各種コマンドが出力される。バッファ回路220
は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力
を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号
が入力されることを阻止するように機能する。このた
め、遊技制御基板200と演出制御基板201との間に
おいて、遊技制御基板200から演出制御基板201へ
の一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して
遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作
を行わせる不正行為を防止出来る。
Various commands to be described later are output from the control unit 210 of the game control board 200 to the effect control board 201 via the buffer circuit 220. Buffer circuit 220
Allows the output of signals from the inside of the game control board 200 to the outside, but functions to prevent the input of signals from the outside of the game control board 200 to the inside. Therefore, one-way communication from the game control board 200 to the effect control board 201 is secured between the game control board 200 and the effect control board 201, and a signal is input to the game control board 200 via a command transmission path. It is possible to prevent fraudulent acts that cause illegal control actions.

【0093】演出制御基板201には、遊技効果ランプ
130〜134と、放音部12a、12b、13に内蔵
されるスピーカ136a、136b、137と、タイト
ルパネル8及び遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯
138と、演出装置150を構成する液晶表示器135
並びに各役物Aを動作させるための役物ソレノイド15
8a〜c、役物Bを動作させるための役物ソレノイド1
59a〜cと、がそれぞれ接続され、さらに、リールラ
ンプ中継基板204を介してリール51L、51C、5
1Rに内蔵されているリールランプ55が接続されてお
り、これら各部が演出制御基板201により制御され
る。
On the effect control board 201, the game effect lamps 130 to 134, the speakers 136a, 136b and 137 built in the sound emitting units 12a, 12b and 13, the title panel 8 and the game panel 6 are illuminated from the inside. A fluorescent lamp 138 and a liquid crystal display 135 that constitutes the rendering device 150.
And an accessory solenoid 15 for operating each accessory A
8a-c, accessory solenoid 1 for operating accessory B
59a to 59c are connected to each other, and the reels 51L, 51C, 5 are connected via the reel lamp relay board 204.
A reel lamp 55 built in 1R is connected, and each of these parts is controlled by the production control board 201.

【0094】演出制御基板201によって制御される各
遊技効果ランプ130〜134、各スピーカ136a、
136b、137、各蛍光灯138、リールランプ5
5、液晶表示器135、役物ソレノイド158a〜c、
役物ソレノイド159a〜cは、遊技制御基板200に
よって制御される各種表示器などに比較すると、それが
機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるもので
なく、演出効果を主眼においた、いわば、“演出装置”
と呼べるものである。このため、たとえ、演出制御基板
201に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況
が提供されてしまうことはないばかりか、制御部210
の制御の負荷が軽減される。
Each game effect lamp 130 to 134 controlled by the effect control board 201, each speaker 136a,
136b, 137, each fluorescent lamp 138, reel lamp 5
5, liquid crystal display 135, accessory solenoids 158a-c,
Compared to various indicators controlled by the game control board 200, the accessory solenoids 159a to 159c do not affect the progress of the game itself even if they do not function, and the effect effect is focused on. , So to speak, "direction device"
Can be called. Therefore, even if the production control board 201 fails, the player is not provided with a disadvantageous situation, and the control unit 210 is not provided.
The control load is reduced.

【0095】演出制御基板201には、制御部230
と、各スピーカ136a、136b、137から音を出
力させるためのスピーカ駆動回路235と、各種ランプ
を点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路237
と、演出装置150を構成する液晶表示器135を表示
制御するための表示駆動回路236と、演出装置150
を構成する役物Aの動作を行う役物ソレノイド158a
〜c、役物Bの動作を行う役物ソレノイド159a〜c
を駆動制御するための役物駆動回路239と、バックア
ップ電源238とが搭載されている。
The control unit 230 is provided on the production control board 201.
A speaker drive circuit 235 for outputting sounds from the speakers 136a, 136b, 137, and a lamp drive circuit 237 for lighting or blinking various lamps.
And a display drive circuit 236 for controlling the display of the liquid crystal display 135 constituting the rendering device 150, and the rendering device 150.
Character solenoid 158a that performs the operation of the character A constituting the
To c, character solenoids 159a to 159c that operate the character B
An accessory driving circuit 239 for driving and controlling the power source and a backup power supply 238 are mounted.

【0096】制御部230は、CPU231と、必要な
データの書き込み、及び書き出しが出来るRAM232
と、制御プログラムを格納するROM233と、I/O
ポート234と、を含む。RAM232の記憶データは
バックアップ電源238によりバックアップされている
ため、制御部230は、停電の回復時に停電発生前に記
憶されていたデータに基づいて演出制御を再開出来る。
The control unit 230 and the CPU 231 and the RAM 232 capable of writing and writing necessary data.
And a ROM 233 that stores a control program, and an I / O
And a port 234. Since the storage data in the RAM 232 is backed up by the backup power supply 238, the control unit 230 can restart the effect control based on the data stored before the occurrence of the power failure at the time of the recovery of the power failure.

【0097】制御部230のROM233には、遊技制
御基板200から送信される各種コマンドに基づき特定
されるゲーム状況に対応した演出パターンを定めた第1
演出パターンテーブルが記憶されている。この第1演出
パターンテーブルは、各遊技効果ランプ130〜13
4、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯
138、別に分類されており、例えば所定の遊技状態を
示すコマンドを受信した場合、制御部230はその遊技
状態に応じた演出パターンを第1演出パターンテーブル
から抽出し、この抽出した演出パターンに応じて各遊技
効果ランプ130〜134、各スピーカ136a、13
6b、137、各蛍光灯138、及びリールランプ55
等を制御する。
In the ROM 233 of the control unit 230, a first effect pattern is defined which corresponds to the game situation specified based on various commands transmitted from the game control board 200.
A performance pattern table is stored. This 1st production pattern table, each game effect lamp 130-13
4, the speakers 136a, 136b, 137, and the fluorescent lamps 138 are classified separately, and for example, when a command indicating a predetermined game state is received, the control unit 230 produces a first effect pattern corresponding to the game state. Extracted from the pattern table, each game effect lamp 130-134, each speaker 136a, 13 according to the extracted effect pattern.
6b, 137, each fluorescent lamp 138, and the reel lamp 55.
Etc.

【0098】また、制御部230のROM233には、
演出装置150が実行する演出パターンを定めた第2演
出パターンテーブルが記憶されている。この第2演出パ
ターンテーブルには、ゲームスタート時(リール始動
時)に液晶表示器135による表示演出または役物A、
役物Bの動作による動作演出を実施するか否か、実施す
る場合の制御内容、第1リール(最初に停止されたリー
ル)停止時に表示演出または動作演出を実施するか否
か、実施する場合の制御内容、第2リール(2番目に停
止されたリール)停止時に表示演出または動作演出を実
施するか否か、実施する場合の制御内容、第3リール
(3番目に停止されたリール)停止時に表示演出または
動作演出を実施するか否か、実施する場合の制御内容、
が各演出パターンA〜I別に設定されており、制御部2
30は後述する演出抽選処理により決定された演出パタ
ーンに応じて演出装置150を構成する液晶表示器13
5、役物ソレノイド158a〜c、役物ソレノイド15
9a〜cを制御する。
Further, in the ROM 233 of the control unit 230,
A second effect pattern table that defines effect patterns executed by effect device 150 is stored. In the second effect pattern table, when the game is started (when the reels are started), the display effect by the liquid crystal display 135 or the accessory A,
Whether or not to perform an action effect by the action of the accessory B, the control content when performing, whether or not to perform the display effect or the action effect when the first reel (the reel stopped first) is stopped, Control contents, whether the display effect or operation effect is performed when the second reel (the second stopped reel) is stopped, the control content when it is performed, the third reel (the third stopped reel) is stopped Whether to perform the display effect or motion effect at times, the control content when performing,
Is set for each of the effect patterns A to I, and the control unit 2
Reference numeral 30 denotes a liquid crystal display 13 that constitutes the effect device 150 according to the effect pattern determined by the effect lottery process described later.
5, character solenoid 158a-c, character solenoid 15
9a-c are controlled.

【0099】また、制御部230のROM233には、
後述の演出抽選処理において演出パターンを決定する際
に使用される演出抽選用テーブルが記憶されている。演
出抽選用テーブルは、図9に示されるように、演出装置
150が実行する演出パターンA〜Iに対応するサンプ
リング値の割り当て範囲が、内部当選役別に対応してそ
れぞれ登録されており、制御部230は後述する演出抽
選処理において抽出される演出抽選用乱数値とゲームス
タート時に遊技制御基板200から送信される内部当選
状況コマンドにより特定される内部当選役に該当するサ
ンプリング値の割り当て範囲とを比較することで前述し
た演出装置150が実行する演出パターンを決定する。
In the ROM 233 of the control unit 230,
An effect lottery table used when determining an effect pattern in an effect lottery process described later is stored. In the effect lottery table, as shown in FIG. 9, the allocation ranges of the sampling values corresponding to the effect patterns A to I executed by the effect device 150 are registered corresponding to the internal winning combinations, respectively, and the control unit Reference numeral 230 compares the random number value for effect lottery extracted in the effect lottery process described later with the allocation range of the sampling value corresponding to the internal winning combination specified by the internal winning situation command transmitted from the game control board 200 at the time of game start. By doing so, the effect pattern executed by the effect device 150 described above is determined.

【0100】図7に戻って、スタートスイッチ102の
検出信号は、スイッチ回路215を介して制御部210
に入力されるとともに、サンプリング回路222に入力
される。制御部210は、スタートスイッチ102の検
出信号を受け、モータ回路216を介してリール制御信
号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板2
03を介して各リール51L、51C、51R別に設け
られたリールモータ54L、54C、54Rに入力され
る。また、リール制御信号は、リール中継基板203及
び外部出力基板205を介してスロットマシン1の外部
へ出力される。
Returning to FIG. 7, the detection signal of the start switch 102 is sent to the control unit 210 via the switch circuit 215.
And the sampling circuit 222. The control unit 210 receives the detection signal of the start switch 102 and outputs a reel control signal via the motor circuit 216. This reel control signal is sent to the reel relay board 2
It is input to the reel motors 54L, 54C, 54R provided separately for the respective reels 51L, 51C, 51R via 03. Further, the reel control signal is output to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203 and the external output board 205.

【0101】これにより、各リール51L、51C、5
1Rが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路
は、リール中継基板203においてリールモータ54
L、54C、54R側と外部出力基板205側とに分岐
されており、外部出力基板205側へ出力されたリール
制御信号は、外部出力基板205からスロットマシン1
の外部へも出力される。このように、外部出力基板20
5から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工
された信号ではなく、リールモータ54L、54C、5
4Rを駆動制御する信号そのものである。
As a result, each reel 51L, 51C, 5
1R begins to fluctuate. In addition, the reel control signal transmission path is the reel motor 54 in the reel relay board 203.
The reel control signal is branched to the L, 54C, 54R side and the external output board 205 side, and the reel control signal output to the external output board 205 side is output from the external output board 205 to the slot machine 1.
Is also output to outside. In this way, the external output board 20
The reel control signal output from 5 is not a signal processed for external output, but reel motors 54L, 54C, 5
It is the signal itself for controlling the drive of the 4R.

【0102】一方、サンプリング回路222は、スター
トスイッチ102の検出信号が入力されたタイミングで
乱数発生回路221から1個の乱数をサンプリングし、
その乱数をCPU211に引き渡す。CPU211は、
そのサンプリングされた乱数と、ROM213内に格納
されている入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生
を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果を
RAM212に記憶させる。これにより、スタート操作
がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、後述の
内部抽選処理が実施され、入賞役の当選の有無が決定さ
れる。制御部210は、その後、入賞役別の当選結果に
応じてリールを制御する。
On the other hand, the sampling circuit 222 samples one random number from the random number generation circuit 221 at the timing when the detection signal of the start switch 102 is input,
The random number is delivered to the CPU 211. The CPU 211 is
By referring to the sampled random numbers and the winning determination table stored in the ROM 213, it is determined whether or not the winning is permitted for each winning combination, and the RAM 212 stores the determination result. As a result, the internal lottery process described later is performed at a timing substantially equal to the timing at which the start operation is performed, and it is determined whether or not the winning combination is won. After that, the control unit 210 controls the reels according to the winning result for each winning combination.

【0103】また、各ストップスイッチ103L、10
3C、103Rから出力されたストップスイッチ信号
は、遊技制御基板200、リール中継基板203、およ
び外部出力基板205を往復する信号経路を伝送された
後、遊技制御基板200のスイッチ回路215に入力さ
れる。さらに、ストップスイッチ103L、103C、
103Rから出力されたストップスイッチ信号は直接、
外部出力基板205を介して外部に出力されるように構
成されている。
Further, each stop switch 103L, 10L
The stop switch signals output from 3C and 103R are transmitted through a signal path that reciprocates between the game control board 200, the reel relay board 203, and the external output board 205, and then input to the switch circuit 215 of the game control board 200. . Furthermore, the stop switches 103L, 103C,
The stop switch signal output from 103R is directly
It is configured to be output to the outside via the external output board 205.

【0104】ストップスイッチ信号の入力を受けた制御
部210は、モータ回路216を介してストップスイッ
チ信号に対応するリールモータ54L、54C、54R
を停止させるためのリール制御信号を出力する。このリ
ール制御信号は、リールモータ54L、54C、54R
に入力されるとともに、外部出力基板205を介してス
ロットマシン1の外部へ出力される。
Upon receiving the stop switch signal, the control unit 210 receives the stop switch signal from the reel motors 54L, 54C, 54R corresponding to the stop switch signal.
And outputs a reel control signal for stopping. This reel control signal is supplied to the reel motors 54L, 54C, 54R.
And is output to the outside of the slot machine 1 via the external output board 205.

【0105】外部出力基板205から出力される信号
は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可
能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボ
タン40L、40C、40Rの操作から190ms以内
に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する
各リール51L、51C、51Rが停止するか否かが確
認される。このスロットマシン1の場合、各ストップス
イッチ103L、103C、103Rから出力されたス
トップスイッチ信号が直接、外部出力基板205から出
力されるために、各ストップボタン40L、40C、4
0Rが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で
正確に把握出来る。同様に、モータ回路216から出力
されるリール制御信号が直接、外部出力基板205から
出力されるために、各リール51L、51C、51Rの
始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正
確に把握出来る。このため、外部出力基板205から出
力される信号を用いて、「各ストップボタン40L、4
0C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボ
タン40L、40C、40Rに対応する各リール51
L、51C、51Rが停止するか否かの試験」を行った
場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制
御基板200の制御部210で一旦、信号を取り込んで
から外部出力基板205に信号を出力するような構成」
とした場合には、遊技制御基板200側で信号を加工し
て出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実
施の形態によると、かかる不正行為をも防止出来る。
The signal output from the external output board 205 can be used, for example, when a third party organization performs a type test. In this type test, for example, it is confirmed whether or not each reel 51L, 51C, 51R corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R is stopped within 190 ms after the operation of each stop button 40L, 40C, 40R. In the case of this slot machine 1, since the stop switch signals output from the stop switches 103L, 103C, 103R are directly output from the external output board 205, the stop buttons 40L, 40C, 4
The timing when 0R is operated can be accurately grasped outside the slot machine. Similarly, since the reel control signal output from the motor circuit 216 is directly output from the external output board 205, the start and stop timings of the reels 51L, 51C and 51R can be accurately grasped outside the slot machine. Therefore, by using the signal output from the external output board 205, “each stop button 40L, 4L
Each reel 51 corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R within 190 ms from the operation of 0C, 40R
An accurate test result can be obtained when the "test for whether L, 51C, 51R stops" is performed. In addition, “a configuration in which the control unit 210 of the game control board 200 once receives the signal and then outputs the signal to the external output board 205”
In such a case, there is a possibility that a fraud such as processing and outputting a signal is made on the game control board 200 side, but according to the present embodiment, such fraud can also be prevented.

【0106】次に、本実施例における制御部210がゲ
ームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図10のフ
ローチャートに基づいて以下に説明していく。
Next, various control contents executed by the control unit 210 according to the present embodiment as the game progresses will be described below with reference to the flowchart of FIG.

【0107】まずSa1においては、ゲームスタートに
備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ
時等においては、前述した各種装置の接続、及び作動状
況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確
認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断
前の状態に復帰させる処理を実施する。
First, in Sa1, initial setting is performed to prepare for the game start. Especially when the power is turned on, etc., check the connection and operation status of the above-mentioned various devices, check the existence of backup data, and if the backup data exists, restore the state before power-off. Perform processing.

【0108】Sa2においては、賭数が選択され、スタ
ートレバー38が押圧操作された時点で賭数を確定する
BET処理を実行する。具体的には、メダルやクレジッ
トを受付け可能な状態で待機し、1枚以上のメダルが投
入された時点、または1枚BETボタン36a、または
MAXBETボタン36bの押圧操作により1以上のク
レジットが使用された時点でスタートレバー38の押圧
操作を可能とするとともに、スタートレバー38が押圧
操作された時点でメダルの賭数を確定し、ゲームが開始
される。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合
には、前回のゲームと同数の賭数が設定され、スタート
レバー38の押圧操作を可能とするとともに、スタート
レバー38が押圧操作された時点で賭数を確定し、ゲー
ムが開始される。
At Sa2, the bet amount is selected, and the BET process for fixing the bet amount is executed when the start lever 38 is pressed. Specifically, one or more credits are used when waiting for medals or credits to be received, when one or more medals are inserted, or when one BET button 36a or MAXBET button 36b is pressed. When the start lever 38 is pressed, the bet number of medals is determined and the game is started. Further, when the replay is won in the previous game, the same number of bets as in the previous game is set, the pressing operation of the start lever 38 is possible, and the bet number is calculated when the start lever 38 is pressed. Is confirmed and the game starts.

【0109】なお、スタートレバー38の押圧操作がな
されるまでの間において、最大賭数(本実施例では3B
ET)が設定された状態からさらにメダル投入があった
場合には、投入されたメダル枚数分に相当する有価価値
をクレジットとしてRAM212に記憶し、これをクレ
ジット表示部31にて表示する。
The maximum bet number (3B in the present embodiment) until the start lever 38 is pressed.
When more medals are inserted from the state where (ET) is set, the valuable value corresponding to the number of inserted medals is stored in the RAM 212 as a credit, and this is displayed on the credit display unit 31.

【0110】Sa3においては、Sa2におけるスター
トレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、
前述したいずれかの賞(BB、RB、その他遊技者にと
って利益の小さな賞である小役)の入賞を許容するか否
かを決定する内部抽選処理を実行する。この内部抽選処
理とは、全てのリール51L、51C、51Rが停止さ
れる前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容す
るか否かを決定するために実行されるものである。すな
わち、この抽選により当選したいずれかの賞に該当する
内部当選フラグがセットされた場合に限り入賞すること
が許容されるのである。すなわち、制御部210はいず
れかの賞に入賞することを許容するか否かを決定する事
前決定手段としての機能を有している。
At Sa3, as the game is started by pressing the start lever 38 at Sa2,
An internal lottery process is executed to determine whether or not to allow the winning of any of the above-mentioned prizes (BB, RB, and other small wins that are small profits for the player). This internal lottery process is executed to determine whether or not to win any prize in a stage before all the reels 51L, 51C, 51R are stopped. That is, winning is allowed only when the internal winning flag corresponding to any prize won by this lottery is set. That is, the control unit 210 has a function as a pre-determination unit that determines whether or not to allow any prize to be won.

【0111】このステップでは、内部当選フラグの成立
状況(外れ含む)、すなわち内部当選役(入賞が許容さ
れた賞)を特定可能な内部当選状況コマンドが演出制御
基板201に対して送信される。
In this step, an internal winning situation command capable of specifying the establishment status (including removal) of the internal winning flag, that is, the internal winning combination (prize for which winning is allowed) is transmitted to the effect control board 201.

【0112】Sa4においては、Sa3の内部抽選処理
の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転さ
せるリール回転処理を実施する。このリール回転処理に
おいては、リール51L、51C、51R回転中の基準
位置チェックによるエラーチェックは、所定時間毎のタ
イマ割り込みで随時確認される。また、全てのリール5
1L、51C、51Rが回転した時点でストップボタン
40L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、操作有
効ランプ122L、122C、122Rを点灯するとと
もに、リール停止用のタイマカウントを開始する。
At Sa4, a reel rotation process for rotating each reel 51L, 51C, 51R is carried out at the end of the internal lottery process at Sa3. In this reel rotation process, the error check by the reference position check during the rotation of the reels 51L, 51C, 51R is confirmed at any time by a timer interruption every predetermined time. Also, all reels 5
When 1L, 51C, and 51R rotate, the pressing operation of the stop buttons 40L, 40C, and 40R is validated, the operation valid lamps 122L, 122C, and 122R are turned on, and the reel stop timer count is started.

【0113】Sa5においては、遊技者による停止ボタ
ン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各
リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者
によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操
作がなされることなく所定時間である30秒が経過した
ことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた
時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラ
グの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧
操作のあった停止ボタン40L、40C、40Rに対応
する操作有効ランプ122L、122C、122Rを消
灯するとともに、対応するリール51L、51C、51
Rの回転を停止させるリール停止処理を実施する。
At Sa5, the player presses the stop buttons 40L, 40C, 40R or the player presses the stop buttons 40L, 40C, 40R from the start of the rotation of the reels 51L, 51C, 51R. When the condition for stopping and displaying the symbol is satisfied by the lapse of a predetermined time of 30 seconds without being performed, the stop flag of each reel 51L, 51C, 51R is set, and the stop flag The operation valid lamps 122L, 122C, 122R corresponding to the stop buttons 40L, 40C, 40R that have been pressed based on the setting are turned off, and the corresponding reels 51L, 51C, 51 are also turned off.
A reel stop process for stopping the rotation of R is executed.

【0114】また、本実施例では、前述した入賞の抽選
によりいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定さ
れた場合に限り、その賞に該当する図柄の組み合わせが
所定の有効ライン上に揃うように停止制御し、また、い
ずれの賞にも該当する内部当選フラグが設定されていな
い場合は、最終的に前記賞に該当する図柄の組み合わせ
が有効化された有効ライン上に揃わないように停止制御
する。すなわち、入賞の抽選によりいずれかの賞に当選
しない限り上記各賞に入賞することはなく、また、これ
により繰り返し行われるゲーム中において各賞が平均的
に発生することになる。
Further, in the present embodiment, only when the internal winning flag corresponding to one of the prizes is set by the above-mentioned lottery for winning, the combination of the symbols corresponding to the prize is arranged on the predetermined effective line. Stop control like this, and if the internal winning flag corresponding to any prize is not set, finally the combination of symbols corresponding to the prize will not be aligned on the activated activated line. Stop control. In other words, unless one of the prizes is won by the lottery for winning, the above-mentioned respective prizes are not won, and the respective prizes are averagely generated during the repeated game.

【0115】また、このステップでは、各リールが停止
する毎に、停止したリール並びに該当するリールの停止
位置を特定可能なリール停止状況コマンドが演出制御基
板201に対して送信される。
In addition, in this step, every time each reel is stopped, a reel stop status command that can specify the stopped reel and the stop position of the corresponding reel is transmitted to the effect control board 201.

【0116】Sa6においては、Sa5において全ての
リール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判
定した時点で、可変表示装置50に表示された表示内容
と、Sa3において当選し、設定された内部当選フラグ
の内容とを照合して入賞内容の判定を行う入賞判定処理
を実行するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判
定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を
実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対
応する払出しメダル枚数、遊技状態、再遊技等の設定が
ある。
At Sa6, when it is determined at Sa5 that the rotation of all the reels 51L, 51C, 51R has been stopped, the display content displayed on the variable display device 50 and the internal winning set at Sa3 are set. In addition to executing the winning determination process of checking the contents of the flag to determine the winning contents, in particular, when it is determined that any prize has been won, various settings corresponding to the winning contents are executed. As the setting contents, for example, there are settings such as the number of payout medals corresponding to the winning contents, the game state, and the re-play.

【0117】Sa7においては、Sa6において判定さ
れた入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処
理を実行する。具体的には、設定された払出しメダル枚
数分のメダルの払出し処理や、遊技状態の変更(通常遊
技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通
常遊技状態への変更等)処理等を実行する。
At Sa7, the processing based on the setting content set corresponding to the winning content determined at Sa6 is executed. Specifically, it executes the process of paying out the set number of medals and the change of the game state (change from the normal game state to the special game state, or from the special game state to the normal game state). To do.

【0118】そしてこのステップにおいては、入賞の有
無に関わらず、BB及びRB以外の賞(スイカ賞、チェ
リー賞、ベル賞、またはリプレイ(再遊技))に該当す
る内部当選フラグが設定されている場合はこれをクリア
してゲームを終了する。なお、このように設定されてい
るいずれかの賞に該当する内部当選フラグは、1回のゲ
ームの終了とともに解除されるようにしたり、当選した
賞に入賞するまで継続するように設定することが可能で
ある。本実施例では、BB及びRBの内部当選フラグは
入賞するまで継続されるように設定され、前述した小役
の内部当選フラグは1ゲーム毎に解除されるように設定
されている。なお、各ゲームにおいて実行される入賞の
抽選により同時に2種の内部当選フラグが1ゲーム中に
同時に設定されることはないが、BB及びRBの内部当
選フラグが継続して設定されている間に小役の内部当選
フラグが設定されることはある。
In this step, an internal winning flag corresponding to an award (watermelon award, cherry award, bell award, or replay (replay)) other than BB and RB is set regardless of whether or not there is a prize. If this is the case, clear this to end the game. It should be noted that the internal winning flag corresponding to any of the awards set in this way can be set to be canceled at the end of one game, or set to continue until the winning prize is won. It is possible. In the present embodiment, the internal winning flags of BB and RB are set to continue until a prize is won, and the internal winning flag of the small winning combination described above is set to be released for each game. It should be noted that two types of internal winning flags are not set at the same time in one game by the winning lottery executed in each game, but while the internal winning flags of BB and RB are continuously set. The internal winning flag of a small winning combination may be set.

【0119】次いで、本実施例における演出制御基板2
01の制御部230が実行する制御状況を、図11のフ
ローチャートに基づいて説明する。
Next, the production control board 2 in this embodiment.
The control status executed by the control unit 230 of No. 01 will be described based on the flowchart of FIG.

【0120】まず、Sb1においては、次ゲームの演出
に備えるための初期処理を実行する。特に電源の立ち上
げ時等においては、バックアップデータの有無を確認
し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前
の状態に復帰させる処理を実施する。
First, in Sb1, an initial process for preparing for the effect of the next game is executed. In particular, when the power is turned on, the presence / absence of backup data is confirmed, and if the backup data is present, a process of returning to the state before power-off is performed.

【0121】Sb2においては、演出装置150が行う
演出パターンを第2演出パターンテーブルに設定された
パターンA〜Gのいずれかに決定する演出抽選処理を実
行する。
At Sb2, an effect lottery process is executed to determine the effect pattern performed by effect device 150 to one of patterns A to G set in the second effect pattern table.

【0122】演出抽選処理を図12に基づき具体的に説
明すると、まず、制御部230は、遊技制御基板200
から送信される内部当選状況コマンドの受信待ちの状態
で待機し(Sc1)、この状態で内部当選状況コマンド
を受信した場合、すなわちゲームがスタートされた場合
には、受信した内部当選状況コマンドより内部当選役を
特定し、当該ゲームの内部当選役としてRAM232に
設定する(Sc2)。次いで、演出抽選用乱数値を抽出
し(Sc3)、この抽出した乱数値と、演出抽選用テー
ブルにおける当該ゲームの内部当選役(Sc2で設定さ
れた内部当選役)に該当するサンプリング値の割り当て
範囲とを比較し(Sc4)、一致する演出パターンを、
当該ゲームの演出パターンとして決定し、RAM232
に設定する(Sc5)。
The effect lottery process will be described in detail with reference to FIG. 12. First, the control unit 230 determines the game control board 200.
When the internal win status command is received in this state, that is, when the game is started, the internal win status command sent from The winning combination is specified and set in the RAM 232 as the internal winning combination of the game (Sc2). Next, a random number value for effect lottery is extracted (Sc3), and the extracted random number value and a sampling value allocation range corresponding to the internal winning combination of the game in the effect lottery table (internal winning combination set in Sc2) And (Sc4), and the matching effect pattern,
Determined as the effect pattern of the game, RAM232
(Sc5).

【0123】図11に戻って、Sb3においては、演出
装置150を制御してゲームスタート時に行われる基本
演出を実行するための処理を行う。具体的には、Sb2
の演出抽選処理により決定された演出パターンに該当す
る演出パターンを第2演出パターンテーブルから抽出
し、この抽出した演出パターンに応じて液晶表示器13
5の表示制御並びに役物A及び/または役物Bの動作制
御を実行する。
Returning to FIG. 11, in Sb3, the process for controlling the effect device 150 to execute the basic effect performed at the start of the game is performed. Specifically, Sb2
The effect pattern corresponding to the effect pattern determined by the effect lottery process is extracted from the second effect pattern table, and the liquid crystal display 13 is selected according to the extracted effect pattern.
The display control of 5 and the operation control of the accessory A and / or the accessory B are executed.

【0124】Sb4においては、演出装置150を制御
して各リールの停止時に行われる発展演出を実行するた
めの処理を行う。具体的には、各リール停止時に遊技制
御基板200から送信されるリール停止状況コマンドを
受信する毎に、Sb2の演出抽選処理により決定された
演出パターンに該当する演出パターンを第2演出パター
ンテーブルから抽出し、この抽出した演出パターンに応
じて液晶表示器135の表示制御並びに役物A及び/ま
たは役物Bの動作制御を実行する。なお、Sb2の演出
抽選処理において後述する演出パターンA及び演出パタ
ーンB〜Fのいずれかが決定された場合においては、こ
の発展演出実行処理は省略されることになる。
At Sb4, a process for controlling the effect device 150 to execute the development effect that is performed when each reel is stopped is performed. Specifically, every time the reel stop status command transmitted from the game control board 200 is received when each reel is stopped, an effect pattern corresponding to the effect pattern determined by the effect lottery process of Sb2 is generated from the second effect pattern table. Extraction is performed, and display control of the liquid crystal display 135 and operation control of the accessory A and / or accessory B are executed according to the extracted effect pattern. If any one of the effect patterns A and effect patterns B to F described below is determined in the effect lottery process of Sb2, the development effect execution process is omitted.

【0125】以下、本実施例の演出装置150が行う演
出状況、すなわち演出装置150による内部当選役の報
知演出の実施状況について説明する。
[0125] The following will describe the effect situation performed by the effect device 150 of the present embodiment, that is, the effect condition of the informing effect of the internal winning combination by the effect device 150.

【0126】本実施例では、図13に示されるように、
前述の演出抽選処理によりパターンAが決定された場合
には液晶表示器135による表示演出も役物A、役物B
の動作による動作演出も実行しない。すなわちパターン
Aは報知演出が実施されないパターンである。
In this embodiment, as shown in FIG.
When the pattern A is determined by the above-described effect lottery process, the display effect by the liquid crystal display device 135 is also effect character A, character effect B.
The action effect by the action of is not executed. That is, pattern A is a pattern in which the notification effect is not implemented.

【0127】また、演出抽選処理によりパターンB〜E
のいずれかが決定された場合には、ゲームスタート時に
特定の小役またはRB賞またはBB賞のいずれかが内部
当選している可能性を示す表示演出のみを基本演出とし
て実行する。具体的には、特定の小役、例えば「ベル」
や「チェリー」等の図柄を液晶表示器135に表示する
ことで、表示図柄に対応する小役またはRB賞またはB
B賞のいずれかが内部当選している可能性が報知され
る。
Patterns B to E are produced by the production lottery process.
If any of the above is determined, only the display effect indicating the possibility that a specific small win, RB prize or BB prize is internally won at the start of the game is executed as the basic effect. Specifically, a specific small role, such as "bell"
By displaying a symbol such as "cherry" or the like on the liquid crystal display 135, a small win or RB award or B corresponding to the symbol is displayed.
The possibility that one of the B prizes is internally won is notified.

【0128】また、演出抽選処理によりパターンFが決
定された場合には、ゲームスタート時にRB賞またはB
B賞を含む全ての役のいずれかが内部当選している可能
性を示す表示演出(報知表示)と動作演出(報知動作)
とによる複合演出(複合報知)を基本演出として実行す
る。また、パターンFでは、役物A、役物Bのうち役物
Aのみが動作し、かつ動作回数や動作部位が少なく、動
作時間、すなわち報知動作時間の短い動作演出が実行さ
れる。
When the pattern F is determined by the effect lottery process, the RB prize or the B prize is given at the start of the game.
Display effect (notification display) and action effect (notification operation) showing the possibility that any of the winning combinations including the B prize is internally won
A composite effect (composite notification) by and is executed as a basic effect. Further, in the pattern F, only the accessory A of the accessory A and the accessory B is operated, the number of operations and the number of operation parts are small, and the operation effect having a short operation time, that is, a notification operation time is executed.

【0129】具体的には、各リールの始動後、液晶表示
器135の表示内容が、図15(a)に示す通常表示か
ら、図15(b)に示す全役対応表示に変更されるとと
もに、役物Aの足部157aが小さく動作することで、
RB賞またはBB賞を含む全ての役のいずれかが内部当
選している可能性が報知される。さらに、役物Aの動作
停止後、図15(c)に示されるように、内部当選して
いる賞、例えば「リプレイ(プラム)」が内部当選して
いる旨を示す図柄が液晶表示器135に表示され、対応
する賞が内部当選している旨が報知される。
Specifically, after the start of each reel, the display content of the liquid crystal display 135 is changed from the normal display shown in FIG. 15 (a) to the all-winning display shown in FIG. 15 (b). Since the foot portion 157a of the accessory A moves small,
The possibility that any of the winning combinations including the RB prize or the BB prize is internally won is notified. Further, after the operation of the accessory A is stopped, as shown in FIG. 15C, the liquid crystal display 135 has a symbol indicating that the internally won prize, for example, “Replay (Plum)” is internally won. Is displayed to inform that the corresponding prize is internally won.

【0130】また、演出抽選処理によりパターンGが決
定された場合にも、ゲームスタート時にRB賞またはB
B賞を含む全ての役のいずれかが内部当選している可能
性を示す表示演出(報知表示)と動作演出(報知動作)
とによる複合演出(複合報知)を基本演出として実行す
る。また、パターンGでは、双方の役物A、役物Bが動
作し、かつ動作回数や動作部位が多く、動作時間、すな
わち報知動作時間の長い動作演出が実行される。さらに
パターンGでは、ゲームスタート時に行われる基本演出
の終了後に実行される、各リールが停止する毎に表示演
出と動作演出とによる複合演出を発展演出として実行す
る。
Even when the pattern G is determined by the effect lottery process, the RB prize or the B is awarded at the start of the game.
Display effect (notification display) and action effect (notification operation) showing the possibility that any of the winning combinations including the B prize is internally won
A composite effect (composite notification) by and is executed as a basic effect. Further, in the pattern G, both of the accessory A and the accessory B are operated, the number of operations and the number of operation parts are many, and the operation effect having a long operation time, that is, the notification operation time is executed. Further, in the pattern G, a composite effect including a display effect and a motion effect is executed as a development effect every time each reel is stopped, which is executed after the end of the basic effect performed at the start of the game.

【0131】具体的には、各リールの始動後、液晶表示
器135の表示内容が、図15(a)に示す通常表示か
ら、図16(a)に示す全役対応表示に変更されるとと
もに、役物Aの足部157a、ハンマー154aを持た
ない側の手部156aと、役物Bの足部157b、ハン
マー154bを持たない側の手部156bが大きく動作
することで、RB賞またはBB賞を含む全ての役のいず
れかが内部当選している可能性が報知される。
Specifically, after the start of each reel, the display content of the liquid crystal display 135 is changed from the normal display shown in FIG. 15 (a) to the all-winning display shown in FIG. 16 (a). The foot portion 157a of the accessory A and the hand portion 156a on the side not having the hammer 154a and the foot portion 157b of the accessory B and the hand portion 156b on the side not having the hammer 154b are largely operated, so that the RB prize or the BB is obtained. The possibility that one of all the roles including the prize is internally won is notified.

【0132】さらに、図16(b)に示されるように、
役物A、役物Bの動作停止後、各リールが停止される毎
に、双方の役物A、役物Bの足部157a、157b、
両方の手部155a、155b、156a、156bの
全てが大きく動作することで、役物A、役物Bが、手部
155a、155bに持っているハンマー154a、1
54bで、液晶表示器135に表示された全役対応の卵
を叩くように動作する。
Further, as shown in FIG. 16 (b),
After the operations of the accessory A and the accessory B are stopped, the legs 157a and 157b of the accessory A and the accessory B are stopped every time each reel is stopped.
By greatly moving all of the hand parts 155a, 155b, 156a, 156b, the accessory A and the accessory B have hammers 154a, 1a held by the hand parts 155a, 155b.
At 54b, it operates so as to hit the egg corresponding to all the roles displayed on the liquid crystal display 135.

【0133】次いで、図16(c)に示されるように、
第3リール(最後に停止されたリール)の停止に伴って
実施された役物A、役物Bの動作が終了した後、内部当
選している賞、例えばBB賞またはRB賞が内部当選し
ている旨を示す図柄が液晶表示器135に表示され、対
応する賞が内部当選している旨が報知される。
Then, as shown in FIG.
After the operations of the accessory A and the accessory B carried out in accordance with the stop of the third reel (the reel stopped last), the internally-winning prize, for example, the BB prize or the RB prize is internally won. The liquid crystal display 135 displays a symbol indicating that the corresponding prize is internally notified.

【0134】図17(a)は、演出抽選処理によりパタ
ーンFが決定された場合の役物A、役物Bの動作状況を
示すタイミングチャートであり、図17(b)は、パタ
ーンGが決定された場合の役物A、役物Bの動作状況を
示すタイミングチャートである。
FIG. 17A is a timing chart showing the operating states of the accessory A and the accessory B when the pattern F is decided by the effect lottery process, and the pattern G is decided in FIG. 17B. It is a timing chart which shows the operating condition of the accessory A and the accessory B in the case of being performed.

【0135】演出抽選処理によりパターンFが決定され
た場合には、図17(a)に示されるように、リール始
動後(Ta1)、役物Aの足部157aのみが動作す
る。一方、演出抽選処理によりパターンGが決定された
場合には、図17(b)に示されるように、リール始動
後(Tb1)、役物Aの足部157a、ハンマーを持た
ない側の手部156aと、役物Bの足部157b、ハン
マーを持たない側の手部156bが動作する(Tb
2)。さらにパターンGでは、各リールが停止する毎
に、双方の役物A、役物Bの足部157a、157b、
両方の手部155a、155b、156a、156bの
全てが動作する(Tb3、Tb4、Tb5)。
When the pattern F is determined by the effect lottery process, as shown in FIG. 17A, after the reel is started (Ta1), only the foot portion 157a of the accessory A operates. On the other hand, when the pattern G is determined by the effect lottery process, as shown in FIG. 17B, after the reel is started (Tb1), the foot 157a of the accessory A and the hand without the hammer are displayed. 156a, the foot portion 157b of the accessory B, and the hand portion 156b on the side without the hammer operate (Tb
2). Further, in the pattern G, each time the reels stop, the foot portions 157a, 157b of the accessory A and the accessory B,
All of both hand parts 155a, 155b, 156a, 156b operate (Tb3, Tb4, Tb5).

【0136】このように、演出抽選処理によりパターン
Fが決定された場合には、役物Aのみが動作するのに対
して、パターンGが決定された場合には、双方の役物
A、役物Bが動作する。すなわち、パターンFとパター
ンGとでは、動作する役物の数が異なり、パターンGが
決定された場合の方が多くの役物が動作するように設定
されている。
As described above, when the pattern F is determined by the effect lottery process, only the accessory A operates, whereas when the pattern G is determined, both the accessory A and the roles are selected. Object B operates. That is, the patterns F and G are different in the number of characters to be operated, and it is set that more characters are operated when the pattern G is determined.

【0137】また、演出抽選処理によりパターンFが決
定された場合には、動作する部位が役物Aの足部157
aのみであるのに対して、パターンGが決定された場合
には、双方の役物A、役物Bの足部157a、157b
とハンマーを持たない側の手部156a、156bが動
作する。すなわち、パターンFとパターンGとでは、動
作する部位の数が異なり、パターンGが決定された場合
の方が多くの部位が動作するように設定されている。
When the pattern F is determined by the effect lottery process, the operating part is the foot 157 of the accessory A.
However, when the pattern G is determined, the legs 157a and 157b of the accessory A and the accessory B are both a.
And the hand parts 156a and 156b on the side without the hammer operate. That is, the number of operating parts is different between the pattern F and the pattern G, and more parts are set to operate when the pattern G is determined.

【0138】また、演出抽選処理によりパターンFが決
定された場合には、役物Aが3回動作するのに対して、
パターンGが決定された場合には、役物A、役物Bが5
回動作する。すなわち、パターンFとパターンGとで
は、役物の動作回数が異なり、パターンGが決定された
場合の役物の動作回数がパターンFが決定された場合よ
りも多くなるように設定されている。
When the pattern F is determined by the effect lottery process, the accessory A operates three times, whereas
When the pattern G is determined, the character A and the character B are 5
Works times. That is, the pattern F and the pattern G are different in the number of operations of the character, and the number of operations of the character when the pattern G is determined is set to be larger than that when the pattern F is determined.

【0139】また、演出抽選処理によりパターンFが決
定された場合の役物Aの動作時間(T1)と、パターン
Gが決定された場合の役物A、役物Bの動作時間(T
2)と、は異なり、パターンGが決定された場合の方
が、役物の動作時間が長くなるように設定されている。
Further, the operating time (T1) of the accessory A when the pattern F is determined by the effect lottery process and the operating time (T1) of the accessory A and the accessory B when the pattern G is determined.
Unlike 2), the operation time of the accessory is set to be longer when the pattern G is determined.

【0140】本実施例の演出抽選処理に使用される演出
抽選用テーブル(図9参照)によれば、各内部当選役成
立時の各演出パターンA〜G別の当選確率は、図14に
示す表のように設定されている。なお、図14の表に示
されている各内部当選役の右側に表示されているかっこ
内の数値は各々の内部当選確率を示している。
According to the effect lottery table (see FIG. 9) used in the effect lottery process of this embodiment, the winning probabilities for each effect pattern A to G when each internal winning combination is established are shown in FIG. It is set as shown in the table. The numerical value in parentheses displayed on the right side of each internal winning combination shown in the table of FIG. 14 indicates each internal winning probability.

【0141】また、前述のように遊技制御基板200の
制御部210が行う内部抽選処理による各賞の内部当選
確率が、例えば、外れ=32/41(約78.05
%)、リプレイ=1/7(約14.29%)、チェリー
賞=1/40(2.5%)、ベル賞=1/30(約3.
33%)、スイカ賞=1/100(1%)、RB賞(B
AR賞)=1/200(0.5%)、BB賞(黒7賞ま
たは白7賞)=1/300(約0.33%)と設定され
ている場合には、各内部当選役成立時の演出パターン別
の出現率と演出パターン別の合計出現率並びにRB賞ま
たはBB賞及び小役賞に対する期待度は図14に示す通
りとなる。
Further, as described above, the internal winning probability of each prize by the internal lottery processing performed by the control unit 210 of the game control board 200 is, for example, out = 32/41 (about 78.05).
%), Replay = 1/7 (about 14.29%), cherry prize = 1/40 (2.5%), bell prize = 1/30 (about 3.%).
33%), watermelon award = 1/100 (1%), RB award (B
When the AR prize = 1/200 (0.5%) and the BB prize (7 blacks or 7 whites) = 1/300 (about 0.33%), each internal winning combination is established. FIG. 14 shows the appearance rate for each effect pattern, the total appearance rate for each effect pattern, and the degree of expectation for the RB prize or the BB prize and the small prize.

【0142】なお、ここでいう出現率とは、各賞の内部
当選確率に各演出パターンの当選確率を乗算した値であ
り、すなわち、通常ゲーム中において該当する賞が内部
当選し、かつ、A〜Gの各演出パターンが選択される確
率を示す値である。また、期待度とは、RB賞の内部当
選時における各演出パターンの出現率とBB賞の内部当
選時における各演出パターンの出現率とを加算し、その
値を該当する演出パターンの合計出現率で除算した値、
すなわち各演出パターンが出現した場合の、RB賞また
はBB賞の内部当選の可能性の高低を示す数値(期待
値)であり、期待値が高ければRB賞、BB賞または小
役賞が内部当選している可能性が高く、期待値が低けれ
ばRB賞、BB賞または小役賞が内部当選している可能
性は低い。
Here, the appearance rate is a value obtained by multiplying the internal winning probability of each prize by the winning probability of each effect pattern, that is, the corresponding prize is internally won in the normal game, and A It is a value indicating the probability that each effect pattern of G is selected. Further, the expectation level is obtained by adding the appearance rate of each effect pattern at the time of internal winning of the RB prize and the appearance rate of each effect pattern at the time of internal winning of the BB prize, and calculating the value as the total appearance rate of the corresponding effect patterns. Value divided by,
That is, it is a numerical value (expected value) showing the possibility of internal winning of the RB prize or the BB prize when each production pattern appears, and if the expected value is high, the RB prize, the BB prize or the small role prize is won internally. If the expected value is low, it is unlikely that the RB prize, the BB prize or the small role prize is internally won.

【0143】なお、図18には、上記発展演出が実行さ
れるパターンGの変形例が示されている。図16にて説
明したパターンGにおけるゲームスタート時に基本演出
として行われる役物A、Bの報知動作態様は、図15に
て説明したパターンFにおけるゲームスタート時に基本
演出として行われる役物A、Bの報知動作態様とは異な
っていたが、パターンGにおけるゲームスタート時に行
われる基本動作(共通演出)を、パターンFにおいて実
行される基本動作(共通演出)と共通な動作(演出)と
してもよく、このパターンGの変形例は、他の報知態様
としてのパターンFと共通に実行される基本動作(共通
演出)と、該基本動作(共通演出)の実行後に追加して
実行され、他の演出パターンと演出態様が相違した発展
動作(追加演出)と、から構成される演出パターンとな
る。
Incidentally, FIG. 18 shows a modification of the pattern G in which the above-mentioned development effect is executed. The notification operation mode of the roles A and B performed as the basic effects at the game start in the pattern G described in FIG. 16 is the same as the features A and B performed as the basic effects at the game start in the pattern F described in FIG. Although the basic operation (common effect) performed at the game start in the pattern G may be a common operation (effect) with the basic operation (common effect) executed in the pattern F, The modified example of the pattern G is a basic operation (common effect) that is executed in common with the pattern F as another notification mode, and is additionally executed after the basic operation (common effect) is executed. And a development operation (additional production) having different production modes.

【0144】この変形例における報知演出は、図11及
び図12に示した制御内容と同様の制御内容に基づいて
実行されるようになっており、具体的には、各リールの
始動後、液晶表示器135の表示内容が、図15(a)
に示す通常表示から、図18(a)に示す全役対応表示
に変更されるとともに、役物Aの足部157aが小さく
動作する、すなわち、パターンFにおける基本動作と共
通な動作をすることで、RB賞またはBB賞を含む全て
の役のいずれかが内部当選している可能性が報知され
る。
The notification effect in this modified example is executed based on the same control contents as those shown in FIGS. 11 and 12. Specifically, after the start of each reel, the liquid crystal is displayed. The display content of the display 135 is shown in FIG.
By changing from the normal display shown in FIG. 18 to the all-role corresponding display shown in FIG. 18A, the foot 157a of the accessory A moves slightly, that is, by performing the same operation as the basic operation in the pattern F. , The possibility that any of the winning combinations including the RB prize or the BB prize is internally won is notified.

【0145】さらに、図18(b)に示されるように、
役物A、役物Bの動作停止後、各リールが停止される毎
に、双方の役物A、役物Bの足部157a、157b、
両方の手部155a、155b、156a、156bの
全てが大きく動作することで、役物A、役物Bが、手部
155a、155bに持っているハンマー154a、1
54bで、液晶表示器135に表示された全役対応の卵
を叩くように動作する。
Further, as shown in FIG. 18 (b),
After the operations of the accessory A and the accessory B are stopped, the legs 157a and 157b of the accessory A and the accessory B are stopped every time each reel is stopped.
By greatly moving all of the hand parts 155a, 155b, 156a, 156b, the accessory A and the accessory B have hammers 154a, 1a held by the hand parts 155a, 155b.
At 54b, it operates so as to hit the egg corresponding to all the roles displayed on the liquid crystal display 135.

【0146】次いで、図18(c)に示されるように、
第3リール(最後に停止されたリール)の停止に伴って
実施された役物A、役物Bの動作が終了した後、内部当
選している賞、例えばBB賞またはRB賞が内部当選し
ている旨を示す図柄が液晶表示器135に表示され、対
応する賞が内部当選している旨が報知される。
Then, as shown in FIG.
After the operations of the accessory A and the accessory B carried out in accordance with the stop of the third reel (the reel stopped last), the internally-winning prize, for example, the BB prize or the RB prize is internally won. The liquid crystal display 135 displays a symbol indicating that the corresponding prize is internally notified.

【0147】このように、報知演出パターンとして、例
えば他の演出パターンと共通に実行される共通演出(基
本演出)と、該共通演出の実行後に追加して実行され、
他の演出パターンと相違する追加演出(発展演出)と、
からなる演出パターンを含むようにしておけば、遊技者
は、共通演出の実行期間において、その後追加演出(発
展演出)が行われるのではないかと期待出来ることにな
るため、追加演出が実行されるまでの期間における遊技
者のBBやRBへの期待感や演出に対する興味を継続的
に引きつけることが出来る。
In this way, as the notification effect pattern, for example, a common effect (basic effect) that is commonly executed with other effect patterns, and additionally executed after the execution of the common effect,
Additional production (developed production) that is different from other production patterns,
By including an effect pattern consisting of, the player can expect that an additional effect (development effect) will be performed thereafter during the execution period of the common effect, so that until the additional effect is executed. It is possible to continuously attract the player's expectations for BB and RB and interest in the production during the period.

【0148】このように、本実施例では、BB賞または
RB賞が内部当選した場合には、演出抽選処理におい
て、パターンG、パターンFの演出パターンが高確率で
決定されるように設定されている。すなわち、BB賞ま
たはRB賞が内部当選した場合には、基本演出において
表示演出と動作演出との双方による複合演出を行うパタ
ーンF、パターンGの演出パターンが実行される頻度が
高くなる。このため、表示演出と動作演出との双方によ
る複合演出を行う演出パターンが実行された場合のBB
賞またはRB賞の期待度は、表示演出のみの演出パター
ン(パターンB〜E)が実行された場合の期待度に比較
して高いものとなる。
As described above, in the present embodiment, when the BB prize or the RB prize is internally won, the effect patterns of the pattern G and the pattern F are set to be determined with high probability in the effect lottery process. There is. That is, when the BB prize or the RB prize is internally won, the frequency of execution of the effect patterns of the pattern F and the pattern G for performing the combined effect of both the display effect and the motion effect in the basic effect becomes high. Therefore, the BB in the case where the effect pattern for performing the combined effect including both the display effect and the motion effect is executed.
The expectation level of the prize or the RB prize is higher than the expectation level in the case where the effect pattern (patterns B to E) of only the display effect is executed.

【0149】また、BB賞またはRB賞が内部当選した
場合には、演出抽選処理において、パターンFに比較し
て役物A、役物Bの双方が動作し、かつ動作回数や動作
部位が多く、動作時間が長いパターンGの演出パターン
が高確率で決定されるように設定されている。すなわ
ち、BB賞またはRB賞が内部当選した場合には、基本
演出において役物A、役物Bの双方が動作し、かつ動作
回数や動作部位が多く、動作時間が長いパターンGの演
出パターンが実行される頻度が高くなる。このため、役
物A、役物Bの双方が動作し、かつ動作回数や動作部位
が多く、動作時間が長い演出パターンが実行された場合
のBB賞またはRB賞の期待度は、役物Aのみしか動作
せず、かつ動作回数や動作部位が少なく、動作時間が短
い演出パターンが実行された場合の期待度に比較して高
いものとなる。
Further, when the BB prize or the RB prize is internally won, both the accessory A and the accessory B are operated in comparison with the pattern F in the effect lottery process, and the number of operations and operation parts are large. The effect pattern of the pattern G having a long operation time is set to be determined with high probability. That is, when the BB prize or the RB prize is internally won, the effect pattern of the pattern G in which both the character A and the character B are operated in the basic effect, the number of operations and the operation parts are large, and the operation time is long. It will be executed more frequently. For this reason, when both the character A and character B are operated, the number of operations and the number of operation parts are many, and the effect pattern having a long operation time is executed, the degree of expectation of the BB prize or the RB prize is This is higher than the degree of expectation when an effect pattern in which only the operation is performed, the number of operations or the number of operation parts is small, and the operation time is short is executed.

【0150】また、BB賞またはRB賞が内部当選した
場合には、演出抽選処理において、発展演出が実行され
ないパターンFに比較して、発展演出が実行されるパタ
ーンGの演出パターンが高確率で決定されるように設定
されている。すなわち、BB賞またはRB賞が内部当選
した場合には、リール始動時に行う基本演出に加えて、
各リールが停止する毎に行う発展演出が行われるパター
ンFの演出パターンが実行される頻度が高くなる。この
ため、発展演出を行う演出パターンが実行された場合の
BB賞またはRB賞の期待度は、発展演出を行わない演
出パターンが実行された場合の期待度に比較して高いも
のとなる。
When the BB prize or the RB prize is internally won, in the effect lottery process, the effect pattern of the pattern G in which the development effect is executed has a high probability as compared with the pattern F in which the development effect is not executed. It is set to be decided. That is, when the BB prize or the RB prize is internally won, in addition to the basic effect performed at the time of starting the reel,
The frequency of execution of the effect pattern of the pattern F in which the development effect is performed each time each reel is stopped is increased. Therefore, the degree of expectation of the BB prize or the RB prize in the case where the effect pattern for performing the development effect is executed is higher than the degree of expectation in the case of executing the effect pattern for which the development effect is not executed.

【0151】また、小役が内部当選した場合には、演出
抽選処理において、表示演出のみを行うパターンB〜E
の演出パターンが高確率で決定されるように設定されて
いる。すなわち、小役が内部当選した場合には、表示演
出のみが実行される頻度が高くなる。このため、表示演
出単独での演出パターンが実行された場合のBB賞また
はRB賞の期待度は低くなり、相対的に、表示演出と動
作演出との双方による複合演出を行う演出パターンが実
行された場合のBB賞またはRB賞の期待度が高くな
る。
Further, in the case where the small winning combination is internally won, in the effect lottery processing, the patterns B to E for performing only the display effect
The effect pattern is set to be determined with high probability. That is, when the small winning combination is internally won, only the display effect is executed more frequently. For this reason, the expectation of the BB prize or the RB prize when the effect pattern of the display effect alone is executed is relatively low, and the effect pattern for relatively performing the combined effect of both the display effect and the operation effect is executed. In this case, the expectation of the BB prize or the RB prize becomes high.

【0152】以上説明したように、本実施例のスロット
マシン1では、特別入賞であるBB賞またはRB賞を含
むいずれかの賞が内部当選している可能性を、可動演出
手段である役物A並びに役物Bのみによる動作演出(報
知動作)、または表示演出手段である液晶表示器135
のみによる表示演出(報知表示)、またはこれら動作演
出と表示演出との複合演出(複合報知)の実行により遊
技者に対して効果的に報知することが出来、また、演出
の多様化が図れるばかりか、複合演出が実行された場合
におけるBB賞またはRB賞の内部当選に対する遊技者
の期待感を効果的に高めることが出来る。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the possibility that any prize including the BB prize or the RB prize which is a special prize is internally won is determined as a movable effect means. Liquid crystal display 135 which is an operation effect (notification operation) by only A and accessory B, or display effect means.
It is possible to effectively notify the player by executing display effects (notification display) only by using them, or by performing combined effects (composite notification) of these operation effects and display effects, and it is possible to diversify the effects. Alternatively, it is possible to effectively increase the player's expectation for the internal winning of the BB prize or the RB prize when the composite effect is executed.

【0153】また、報知動作または報知表示が実行され
た場合において、内部抽選処理によりBB賞またはRB
賞よりも小役入賞が決定されている確率が高いため、報
知動作または報知表示が実行された場合においては小役
入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めるこ
とが出来るとともに、報知動作または報知表示と複合報
知とで、遊技者の期待する入賞の種類を異ならすことが
出来、興趣が向上される。
Further, when the notification operation or the notification display is executed, the BB prize or the RB prize is selected by the internal lottery process.
Since the probability that a small winning a prize is determined is higher than that of a prize, it is possible to effectively increase the player's expectation for the occurrence of a small winning a prize when the notification operation or notification display is executed, and The type of prize expected by the player can be made different by the action or notification display and the composite notification, and the interest is improved.

【0154】なお、本実施例のスロットマシン1におい
ては、事前決定手段としての制御部210により通常入
賞としての小役賞の発生が許容されている場合よりも、
特別入賞としてのBB賞又はRB賞の発生が許容されて
いる場合の方が、演出態様選択手段としての制御部23
0が可動演出手段としての役物A、Bの動作演出と表示
演出手段としての液晶表示器135の表示演出との双方
による複合報知に対応する演出パターンを選択する確率
が高くなっていたが、本発明においては、役物A、Bの
動作演出と液晶表示器135の表示演出とによる複合報
知が実行された場合におけるBB賞またはRB賞の発生
が許容されている可能性の期待値(図14におけるボー
ナス入賞の欄の期待度の値参照)の方が、小役入賞の発
生が許容されている可能性の期待値(図14における小
役入賞の欄の期待度の値参照)よりも高くなっていれば
よい。
In the slot machine 1 of the present embodiment, as compared with the case where the generation of a small prize as a normal winning is permitted by the control unit 210 as a predetermination means,
When the generation of the BB prize or the RB prize as the special winning is permitted, the control unit 23 as the effect mode selecting means is more effective.
Although 0 has a high probability of selecting an effect pattern corresponding to the composite notification by both the operation effect of the accessory A or B as the movable effect means and the display effect of the liquid crystal display 135 as the display effect means, In the present invention, the expected value of the possibility that the generation of the BB prize or the RB prize is allowed in the case where the composite notification is executed by the action effect of the accessory A or B and the display effect of the liquid crystal display device 135 (Fig. 14) (see the value of the degree of expectation in the column of bonus winnings in FIG. 14) is more likely than the expected value of the possibility that the occurrence of a small prize is allowed (see the value of the degree of expectation in the column of small winning a prize in FIG. 14). It should be high.

【0155】さらに本実施例においては、図14に示す
表示おけるパターンF又はパターンGそれぞれの実行時
におけるBB賞またはRB賞の内部当選の期待度(期待
値)は、それぞれ小役賞の内部当選の期待度(期待値)
よりも高くなっているが、例えば複合演出であるパター
ンF、Gの合計のBB賞またはRB賞の内部当選時の期
待度が小役賞の内部当選の期待度よりも高くなっていれ
ば、いずれか一方のパターンが小役賞の内部当選の期待
度よりも低くなっていてもよい。
Further, in this embodiment, the expectation level (expected value) of the internal winning of the BB prize or the RB prize at the time of execution of each of the pattern F or the pattern G in the display shown in FIG. Degree of expectation (expected value)
However, if the expectation at the time of internal winning of the total BB prize or RB prize of the combined production of patterns F and G is higher than that of the small winning prize, Either pattern may be lower than the expected degree of internal winning of the small prize.

【0156】また、本実施例のスロットマシン1では、
小役が内部当選した場合には、表示演出のみが実行され
る頻度が高くなるため、BB賞またはRB賞が内部当選
している場合に複合演出が実行される頻度が相対的に高
くなり、複合演出が実行された場合におけるBB賞また
はRB賞の内部当選に対する遊技者の期待感を効果的に
高めることが出来る。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment,
When the small winning combination is internally won, the frequency of execution of only the display effect is relatively high. Therefore, when the BB or RB prize is internally won, the frequency of execution of the compound effect is relatively high. It is possible to effectively increase the player's expectation for the internal winning of the BB prize or the RB prize when the composite effect is executed.

【0157】なお、本実施例のスロットマシン1におい
ては、制御部210によりBB賞またはRB賞の発生が
許容されている場合よりも、制御部210により小役賞
の発生が許容されている場合の方が、制御部230が液
晶表示器135の表示演出のみによる報知表示に対応す
る演出パターンを選択する確率が高くなっていたが、本
発明にあっては、液晶表示器135の表示演出のみによ
る報知表示が実行された場合における小役入賞の発生が
許容されている可能性の期待値(図14における小役入
賞の欄の期待度の値参照)の方が、BB賞またはRB賞
の発生が許容されている可能性の期待値(図14におけ
るボーナス入賞の欄の期待度の値参照)よりも高くなっ
ていればよい。
In the slot machine 1 of this embodiment, when the control unit 210 allows the generation of the small prize, rather than when the control unit 210 allows the generation of the BB prize or the RB prize. The control unit 230 has a higher probability of selecting the effect pattern corresponding to the notification display only by the display effect of the liquid crystal display 135, but in the present invention, only the display effect of the liquid crystal display 135 is selected. The expected value of the possibility that the generation of the small winning combination is permitted when the notification display is executed (see the value of the degree of expectation in the small winning combination column in FIG. 14) is the BB prize or the RB prize. It has only to be higher than the expected value of the possibility of occurrence (see the expected value in the bonus prize column in FIG. 14).

【0158】なお、本実施例では小役が内部当選した場
合には、表示演出のみが実行される頻度が高くなるよう
になっているが、動作演出のみが実行される頻度を高く
したり、表示演出または動作演出のいずれか一方が実行
される頻度を高くしてりしても、同様の効果を得ること
ができる。
In this embodiment, when the small winning combination is internally won, only the display effect is executed more frequently, but only the operation effect is executed more frequently, The same effect can be obtained by increasing the frequency of execution of either the display effect or the action effect.

【0159】また、本実施例のスロットマシン1では、
複合演出が行われる場合において、動作演出の違いによ
りBB賞またはRB賞の内部当選の期待度が異なる。す
なわち動作演出によりBB賞またはRB賞の内部当選の
可能性の度合い(期待度)を報知することが可能とされ
ており、これら複合演出を実行することで、BB賞また
はRB賞が内部当選している可能性やその期待度を効果
的に報知出来る。なお、本実施例において、複合演出と
しての演出パターンFとパターンGとでは、動作する役
物の数量、動作回数、動作時間、動作部位全ての要素が
パターンFよりもパターンGの方が多い、または長くな
っているが、一部の要素、例えば動作する役物の数量の
み、または動作回数のみ、または動作時間のみ、または
動作部位のみのいずれか1つの要素が異なるようにする
ことで、前記期待度等に違いが生じるようにしてもよ
い。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment,
When a composite effect is performed, the degree of expectation of the internal winning of the BB prize or the RB prize varies depending on the difference of the motion effect. That is, it is possible to notify the degree of the possibility of internal win of the BB prize or the RB prize by the operation effect (expectation level). By executing these combined effects, the BB prize or the RB prize is internally won. It is possible to effectively inform about the possibility and the degree of expectation. In addition, in the present embodiment, in the production pattern F and the pattern G as the composite production, the pattern G has more elements than the pattern F in terms of the number of operating accessory, the number of operations, the operating time, and all the operating parts. Alternatively, some elements, for example, only the number of the accessory to be operated, only the number of times of operation, or only the operation time, or only the operation part are made different, so that You may make it differ in an expectation etc.

【0160】また、本実施例のスロットマシン1では、
これら動作演出や表示演出、複合演出による報知演出
が、各リールの始動に基づいて実行されるため、これら
報知演出に対する遊技者の注目度が向上する。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment,
Since the notification effect by the operation effect, the display effect, and the combined effect is executed based on the start of each reel, the player's attention to the notification effect is improved.

【0161】また、本実施例のスロットマシン1は、複
合演出を実行する場合に、役物A並びに役物Bの動作演
出内容と液晶表示器に表示された表示演出とが互いに関
連しており、これにより報知演出の多様化を図ることが
出来るため、遊技の興趣が向上する。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the complex effect is executed, the action effect contents of the accessory A and the accessory B and the display effect displayed on the liquid crystal display are related to each other. As a result, since it is possible to diversify the notification effect, the interest of the game is improved.

【0162】なお、ここで言う動作演出と表示演出とが
互いに関連している演出とは、単に可動演出手段として
の役物が動作すると同時に表示演出手段としての液晶表
示器135に適宜絵等が表示されることを示すものでは
なく、本実施例のように、例えば役物A、Bによるハン
マー154a、154bの動きに関連して液晶表示器1
35に表示された卵が割れていくと言ったように、動作
と表示とが互いに関連性をもって実行される演出を意味
する。よって、このような互いに関連した演出を実行可
能であることにより、報知演出の多様化を図ることが出
来るばかりか、可動演出手段による動作演出及び表示演
出手段による表示演出それぞれをより効果的に見せるこ
とが出来る。
The effect described here in which the motion effect and the display effect are related to each other means that the accessory or the like as the movable effect means is simply operated and at the same time a picture or the like is appropriately displayed on the liquid crystal display 135 as the display effect means. The liquid crystal display 1 does not indicate that it is displayed, but is related to the movement of the hammers 154a and 154b by the accessories A and B, for example, as in the present embodiment.
As the egg displayed at 35 breaks, the action and the display are related to each other. Therefore, by being able to execute such related effects, not only can the diversification of the notification effect be achieved, but also the motion effect by the movable effect means and the display effect by the display effect means can be more effectively shown. You can

【0163】さらに、動作演出と表示演出とが互いに関
連している演出とは、上記のように動作態様と表示内容
との関連性が無くても、例えば動作タイミング及び表示
タイミングに関連性を持たせた演出等、それぞれの演出
に関わる何らかの要素に関連性を持たせた演出等も含ま
れる。
Furthermore, the effect in which the motion effect and the display effect are related to each other has, for example, the operation timing and the display timing, even if there is no relationship between the operation mode and the display content as described above. It also includes effects such as effects that are associated with some element related to each effect.

【0164】また、本実施例のスロットマシン1が実行
可能な演出パターンにおける演出パターンGを、前述の
変形例にて説明したように、他の演出パターン(パター
ンF)と共通に実行される共通演出(基本演出)と、該
共通演出の実行後に追加して実行され、他の演出パター
ンと相違した追加演出(発展演出)と、から構成するこ
とで、追加演出が実行されるまでの共通演出の期間にお
ける遊技者の興味を継続的に引きつけることが出来る。
また、本実施例のスロットマシン1においては、BB賞
またはRB賞が内部当選した場合には、前記追加演出
(発展演出)を行うパターンGが実行される頻度が、他
の演出パターンが実行される頻度よりも高くなるように
設定されているため、追加演出の実行によるBB賞また
はRB賞の内部当選に対する遊技者の期待感をより効果
的に高めることが出来る。
Also, the effect pattern G in the effect pattern that can be executed by the slot machine 1 of the present embodiment is commonly executed in common with other effect patterns (pattern F) as described in the above-described modification. A common effect until the additional effect is executed by configuring the effect (basic effect) and the additional effect (development effect) that is additionally executed after the execution of the common effect and is different from other effect patterns. It is possible to continuously attract the player's interest during the period.
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the BB prize or the RB prize is internally won, the frequency at which the pattern G for performing the additional effect (developing effect) is executed is the other effect pattern. Since it is set so as to be higher than the frequency of winning, the player's expectation for the internal winning of the BB prize or the RB prize by executing the additional effect can be more effectively increased.

【0165】さらに、発展演出は、各リールが停止され
る毎に実行されるため、リール始動時に行われる基本演
出(共通演出)と、その後行われる発展演出と、の違い
を遊技者が区別しやすくなる。
Further, since the development effect is executed every time each reel is stopped, the player distinguishes between the basic effect (common effect) performed when the reels are started and the development effect performed thereafter. It will be easier.

【0166】なお、本実施例では、各リールが停止され
る毎に発展演出が実行されるようになっているが、例え
ば、全てのリールが停止した時点や次ゲームの賭数設定
時等に発展演出が実行されるようになっていても良く、
このように、ゲームの進行に伴った所定の契機に基づい
て発展演出が実行されることで、基本演出と、その後実
行される発展演出と、の違いを遊技者が区別しやすくな
る。
In this embodiment, the development effect is executed every time each reel is stopped. For example, when all reels are stopped or the bet number of the next game is set. The development production may be executed,
In this way, the development effect is executed based on a predetermined trigger accompanying the progress of the game, so that the player can easily distinguish the difference between the basic effect and the development effect to be executed thereafter.

【0167】また、本実施例では、基本演出においても
発展演出においても複合演出が実行されるようになって
いるが、例えば、図19(a)に示されるように、リー
ル始動時における基本演出では、小役かBB賞またはR
B賞が内部当選している可能性を示す表示演出のみを行
うとともに、図19(b)〜(d)に示されるように、
各リールが停止される毎に、表示演出と動作演出とによ
り複合演出を行う発展演出を実行するようにしても良
い。なお、この場合における前記基本演出は、他のいず
れかの演出パターンと共通に実行される共通演出となっ
ている。このようにすることで、BB賞またはRB賞の
内部当選に対する遊技者の期待感をより効果的に高める
ことが出来る。またこの場合、リール始動時に実行する
前記基本演出を、役物A、Bによる動作演出のみにより
行うようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the composite effect is executed in both the basic effect and the development effect. For example, as shown in FIG. 19A, the basic effect at the start of the reels. Then, a small role or BB prize or R
As shown in FIGS. 19 (b) to 19 (d), only the display effect showing the possibility that the B prize is internally won is performed.
You may make it perform the development production | generation which performs a composite production by a display production and an action production every time each reel is stopped. The basic effect in this case is a common effect that is commonly executed with any of the other effect patterns. By doing so, the player's expectation for the internal winning of the BB prize or the RB prize can be more effectively increased. Further, in this case, the basic effect executed at the time of starting the reel may be performed only by the operation effect by the accessory A or B.

【0168】また、本実施例では、発展演出のパターン
が、各リールが停止毎に行う1種類のパターンとされて
いるが、例えば、このパターンに加えて、全リール停止
後に発展演出を行うパターンや、いずれか1つのリール
停止に応じて発展演出を行うパターン等、発展演出の演
出パターンを複数パターン設け、実行される発展演出の
演出パターンに応じて、BB賞またはRB賞の期待度が
異なるようにしても良く、これにより、報知演出の多様
化を図ることが出来るばかりか、BB賞またはRB賞の
内部当選に対する遊技者の期待感をより効果的に高める
ことが出来る。
Further, in the present embodiment, the pattern of the development effect is one kind of pattern that each reel performs every time it is stopped. For example, in addition to this pattern, the pattern of the development effect after all reels are stopped. Or, a plurality of development effect production patterns, such as a pattern for performing development effect in response to the stop of one of the reels, are provided, and the degree of expectation of the BB prize or the RB prize varies depending on the effect pattern of the development effect to be executed. By doing so, not only can the diversification of the notification effect be achieved, but also the player's expectation for the internal winning of the BB prize or the RB prize can be more effectively increased.

【0169】なお、図18に基づいて説明したように、
他の演出パターンと共通に実行される共通演出と、該共
通演出の実行後に追加して実行され、他の演出パターン
と相違した追加演出と、から構成される演出パターンG
の変形例としての演出パターンに関しても、以上説明し
た上記実施例における基本演出及び発展演出の作用、効
果と同様の作用、効果が得られる。
As described with reference to FIG. 18,
An effect pattern G including a common effect that is commonly executed with other effect patterns and an additional effect that is additionally executed after the execution of the common effect and is different from the other effect patterns.
With respect to the effect pattern as a modified example, the same effect and effect as the effect and effect of the basic effect and the advanced effect in the above-described embodiment can be obtained.

【0170】以上、本発明の実施例を図面により説明し
てきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものでは
なく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追
加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is applicable even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included in.

【0171】例えば、本実施例では、BB賞またはRB
賞が内部当選している場合に複合演出が高確率で実行さ
れるとともに、小役が内部当選している場合には、表示
演出のみによる報知演出が高確率で実行されるようにな
っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
少なくともBB賞またはRB賞が内部当選している場合
に複合演出が実行される確率が、小役が内部当選してい
る場合に複合演出が実行される確率よりも高確率とされ
ていれば良い。
For example, in this embodiment, a BB prize or an RB
When the prize is internally won, the composite effect is executed with a high probability, and when the small combination is internally won, the notification effect only by the display effect is executed with a high probability. However, the present invention is not limited to this,
At least the probability that the composite effect is executed when the BB prize or the RB prize is internally won is set to be higher than the probability that the composite effect is executed when the small win is internally won. .

【0172】また、本実施例では、内部抽選処理の実行
により内部当選した可能性がある賞の種類が表示演出に
より報知されるとともに、表示演出により表示された賞
に入賞する可能性の度合いが動作演出により報知される
ようになっているが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、内部抽選処理の実行により内部当選した可能性
がある賞の種類や、表示演出により表示された賞に入賞
する可能性の度合いの報知を表示演出または動作演出の
どちらで行うようにしても良いし、双方を組み合わせて
報知するようにしても良い。
Further, in the present embodiment, the type of prize that may have been internally won by the execution of the internal lottery process is notified by the display effect, and the degree of the possibility of winning the prize displayed by the display effect is increased. Although it is supposed to be notified by the action effect, the present invention is not limited to this, and the kind of prize that may have been internally won by the execution of the internal lottery process and the prize displayed by the display effect. The degree of the possibility of winning the prize may be notified by either the display effect or the action effect, or both may be combined for notification.

【0173】また、本実施例では、可変表示装置50に
おける可変表示は、その所定の始動条件である遊技者に
よるスタートレバー38の操作(スタートスイッチ10
2の検出)により実行されるとともに、このスタートレ
バー38の操作に基づく各リールの始動に関連して報知
演出が実行されるようになっているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、報知演出の実行タイミングは
ゲーム進行上における任意のタイミングに変更可能であ
る。
In the present embodiment, the variable display on the variable display device 50 is operated by the player operating the start lever 38 (start switch 10
2) and the notification effect is executed in association with the start of each reel based on the operation of the start lever 38, but the present invention is not limited to this. The execution timing of the notification effect can be changed to any timing as the game progresses.

【0174】なお、可変表示の始動条件の成立に関連し
て報知演出を実行させる場合においては、前記可変表示
の始動条件の成立に基づくいずれかのリールの始動に関
連して報知演出が実行されるものに限定されるものだけ
ではなく、例えばリール51L、51C、51Rが前述
したウェイト状態中である所定時点や、全てのリール5
1L、51C、51Rの回転が開始された時点等におい
て報知演出が実行されるようにしたもの等も、可変表示
の始動条件の成立に関連して報知演出を実行させるもの
に含まれることになる。
When the notification effect is executed in association with the satisfaction of the variable display starting condition, the notification effect is executed in association with the start of any reel based on the satisfaction of the variable display starting condition. The reels 51L, 51C, and 51R are not limited to the ones described above.
The one in which the notification effect is executed at the time when the rotation of 1L, 51C, and 51R is started is included in the one in which the notification effect is executed in association with the establishment of the start condition of the variable display. .

【0175】また、報知演出における発展演出の実行の
契機も、上記実施例のように遊技者によるストップボタ
ン40L、40C、40Rの操作に基づくリール51
L、51C、51Rの停止に限定されるものではなく、
ゲーム進行上における任意のタイミングに変更可能であ
る。なお、可変表示装置50における少なくとも一部の
可変表示の表示結果の導出表示に基づいて発展演出を実
行させる場合においては、遊技者によるストップボタン
40L、40C、40Rに対応するリール51L、51
C、51Rの回転が停止された時点に限定されるもので
はなく、遊技者によりストップボタン40L、40C、
40Rに基づいてリール51L、51C、51Rの回転
停止制御が実施されている時点、すなわち、厳密に言え
ばリール51L、51C、51Rの回転が完全に停止さ
れていない状態等も含まれる。
Also, the trigger for the execution of the development effect in the notification effect is the reel 51 based on the operation of the stop buttons 40L, 40C, 40R by the player as in the above embodiment.
It is not limited to the stop of L, 51C, 51R,
It can be changed at any timing in the progress of the game. In the case where the development effect is executed based on the derived display of the display result of at least a part of the variable display on the variable display device 50, the reels 51L, 51 corresponding to the stop buttons 40L, 40C, 40R by the player.
It is not limited to the time when the rotation of C and 51R is stopped, and the stop buttons 40L and 40C,
The time when the rotation stop control of the reels 51L, 51C, 51R is executed based on 40R, that is, strictly speaking, the state in which the rotation of the reels 51L, 51C, 51R is not completely stopped is included.

【0176】また、本実施例では、可動演出手段として
役物A、役物Bが適用されているとともに、表示演出手
段として液晶表示器135が適用されているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、本実施例において適
用された役物Aや役物Bのように、少なくともソレノイ
ドやモータ等の電気的駆動源により動作可能に設けら
れ、少なくともゲームの進行に関連した動作演出を実行
することが可能な可動演出手段と、本実施例において適
用された液晶表示器135のように、少なくともゲーム
の進行に関連した表示演出を実行することが可能な表示
演出手段と、が演出手段として適用されていれば良く、
これら演出手段の数等も任意である。なお、本発明にお
ける表示演出手段としてはモータの回転により可変表示
するリールやドラム等の演出装置も含まれる。なお、本
発明における可動演出手段とは、機械的構造物により構
成されるとともに、電気的駆動源によりその外観形態を
複数の形態に変化させることが可能に形成されたもので
あり、例えば、モータの回転により可変表示するリール
やドラム等のように、表示された複数種の図柄等の識別
情報を可変表示可能に構成した演出装置は該当しない。
Further, in the present embodiment, the accessory A and the accessory B are applied as the movable effect means, and the liquid crystal display 135 is applied as the display effect means, but the present invention is not limited to this. However, like the accessory A and the accessory B applied in the present embodiment, it is provided so as to be operable by at least an electric drive source such as a solenoid and a motor, and at least an operation effect related to the progress of the game is provided. The movable production means that can be executed and the display production means that can execute at least the display production related to the progress of the game, like the liquid crystal display 135 applied in the present embodiment, are the production means. Should be applied as
The number of these rendering means and the like are also arbitrary. The display effect means in the present invention also includes effect devices such as reels and drums that are variably displayed by rotation of the motor. The movable effect means in the present invention is constituted by a mechanical structure and is formed so as to be able to change its appearance form into a plurality of forms by an electric drive source. This does not apply to a production device configured to variably display identification information such as a plurality of types of displayed symbols such as reels and drums that are variably displayed by the rotation of.

【0177】また、本実施例では役物A、役物Bが、液
晶表示器135よりも前面側の位置に配置されている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、図20に
示されるように、可動演出手段である役物A、役物Bよ
りも、液晶表示器135が前面側の位置に配置されるよ
うにしても良い。このようにすれば、液晶表示器135
の表示面の視認性が向上する。
In addition, in the present embodiment, the accessory A and the accessory B are arranged on the front side of the liquid crystal display 135, but the present invention is not limited to this, and FIG. As shown, the liquid crystal display 135 may be arranged at a position closer to the front side than the accessory A and the accessory B, which are movable effect means. In this way, the liquid crystal display 135
The visibility of the display surface of is improved.

【0178】また、本実施例では役物A、役物Bや液晶
表示器135が設けられた演出装置150が、前面扉2
bの上部飾り枠4の中央部に設けられているが、演出装
置150の配置位置は適宜に変更可能であり、例えば、
図21(a)に示されるように、遊技パネル6における
透視窓14の上方に設けてもよく、この場合、透視窓1
4から目線を大きく移動させることなく演出を視認出来
ることになる。また、図21(b)に示されるように、
1枚BETボタン37aやMAXBETボタン、ストッ
プボタン40L、40C、40R等が配置される突出部
に設けてもよく、この場合、遊技者は所定の操作を行い
ながら演出を視認出来ることになる。
Further, in the present embodiment, the rendering device 150 provided with the accessory A, the accessory B and the liquid crystal display 135 is the front door 2
Although it is provided in the central portion of the upper decorative frame 4 of b, the arrangement position of the rendering device 150 can be appropriately changed.
As shown in FIG. 21A, it may be provided above the transparent window 14 in the game panel 6, and in this case, the transparent window 1
It is possible to visually confirm the production from 4 without moving the eyes greatly. In addition, as shown in FIG.
The BET button 37a, the MAXBET button, the stop buttons 40L, 40C, 40R and the like may be provided on the protruding portion, and in this case, the player can visually confirm the effect while performing a predetermined operation.

【0179】さらには、図22(a)に示すように、遊
技パネル6の透視窓14の左右位置に役物A’や役物
B’を設け、これら役物を動作させることで報知演出を
行うようにしても良い。なお、この場合には、図22
(b)に示されるように、役物の動作により、透視窓1
4内における各リールの有効表示領域が隠れないように
することが好ましく、厳密には、少なくともリールに印
刷された識別情報としての図柄が隠れないようにするこ
とが好ましい。
Further, as shown in FIG. 22 (a), accessory A'and accessory B'are provided at the left and right positions of the transparent window 14 of the game panel 6, and the notification effect is produced by operating these accessory. You may do it. In this case, in FIG.
As shown in (b), the transparent window 1
It is preferable that the effective display area of each reel in 4 is not hidden, and strictly speaking, it is preferable that at least the design as the identification information printed on the reel is not hidden.

【0180】すなわち、可変表示部における有効表示領
域とは、可変表示が実施されている場合においては、少
なくとも可変表示部における図柄の通過領域である。具
体的に言えば、例えば図21(b)中における四角枠に
より囲まれた領域Wとなり、この四角枠により囲まれた
領域Wは、幅方向の長さが、図8に示されるように各リ
ールに配置された識別情報としての図柄のうち、最も幅
方向の寸法が長い図柄(ここでは白7、黒7)の幅寸法
に合わせてあるとともに、上下幅寸法は、上、中、下段
の3つの有効ライン上に停止された図柄のうちの上段の
図柄の上端から、下段の図柄の下端までの上下幅寸法と
なっている。要するに可変表示中においてはこの四角枠
内の領域Wが有効表示領域となり、その他の領域は有効
表示領域に該当しない。
That is, the effective display area in the variable display section is at least the symbol passing area in the variable display section when variable display is performed. Specifically, for example, the area W surrounded by a rectangular frame in FIG. 21B becomes a region W surrounded by the rectangular frame, and the length in the width direction is as shown in FIG. Among the symbols as the identification information arranged on the reels, the width dimension of the symbol having the longest width direction (here, white 7 and black 7) is matched, and the upper and lower width dimensions are upper, middle, and lower. Of the symbols stopped on the three effective lines, the vertical width dimension is from the upper end of the upper design to the lower end of the lower design. In short, during variable display, the area W in the rectangular frame is the effective display area, and the other areas do not correspond to the effective display area.

【0181】また、可変表示が停止されている場合にお
いては、少なくとも可変表示部における有効化されたラ
イン上に停止された図柄にかかる領域であって、たとえ
前記四角枠により囲まれた領域W内であっても、図柄に
かからない領域は有効表示領域に該当しない。
Further, when the variable display is stopped, at least the area related to the stopped symbols on the activated line in the variable display portion, even within the area W surrounded by the square frame. However, the area that does not cover the design does not correspond to the effective display area.

【0182】このように有効表示領域とは、遊技者によ
る目押しや入賞図柄の視認等に影響が及ぶ領域を示す。
よって、可動演出手段としての役物A、B等を、停止時
または動作時において、このような有効表示領域に所定
の部位がかからないように設けるようにすることで、報
知演出に伴う役物A’、役物B’の動作により、リール
の視認性が低下し、本来のゲームに影響を与えてしまう
ことを防止出来る。
As described above, the effective display area indicates an area that affects the pressing of the player and the visual recognition of the winning symbol.
Therefore, by providing the character parts A, B, etc. as the movable effect means so as not to cover a predetermined part in such an effective display area when stopped or in operation, the character object A accompanying the notification effect. It is possible to prevent the visibility of the reel from being deteriorated by the action of “, the accessory B” and affecting the original game.

【0183】また、本実施例では演出の制御を、演出制
御基板201に設けられた制御部230が実施している
が、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技制御
基板200に設けられた制御部210が実施するように
しても良い。
Further, in the present embodiment, the control of the effect is carried out by the control section 230 provided on the effect control board 201, but the present invention is not limited to this, and is provided on the game control board 200. Alternatively, the control unit 210 may perform the control.

【0184】また本実施例においては、スロットマシン
としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施
可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明は
ここれに限定されるものではなく、パチンコ玉を用いて
ゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出さ
れることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレ
ジット式のスロットマシン、さらには可変表示装置が画
像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能
であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの
種別が限定されるものではない。動作演出のみによる報
知動作の態様と、
Further, in this embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits is used as the slot machine, but the present invention is not limited to this, and a pachinko ball can be used. A slot machine for playing games using, a complete credit type slot machine in which medals can be played using credits without being discharged to the outside, and an image type slot in which a variable display device is displayed as an image. Needless to say, this is applicable to machines as well, and the types of these slot machines are not limited. A mode of notification operation only by motion production,

【0185】なお、上記実施例のスロットマシン1で
は、複数種類定められた報知演出パターン(A〜F)別
に役物A、役物Bの制御内容や、液晶表示器135に表
示される表示内容が定められているとともに、演出制御
基板201の制御部230は、演出抽選処理により前述
の複数の演出パターンのうちから実行する1つの演出パ
ターンを決定し、この決定した演出パターンに基づいて
役物A、役物Bの動作制御、液晶表示器135の表示制
御を行うことで、可動演出手段としての役物A、Bの動
作演出と、表示演出手段としての液晶表示器135の表
示演出と、の双方による複合演出(複合報知)を実行す
るようになっている。
In the slot machine 1 of the above embodiment, the control contents of the accessory A and the accessory B and the display contents displayed on the liquid crystal display 135 are classified by a plurality of types of notification effect patterns (A to F). Is defined, the control unit 230 of the effect control board 201 determines one effect pattern to be executed from the above-described effect patterns by effect lottery processing, and based on the determined effect pattern, the accessory By performing the operation control of A and the accessory B and the display control of the liquid crystal display device 135, the operation effect of the accessory products A and B as the movable effect means and the display effect of the liquid crystal display device 135 as the display effect means, The composite effect (composite notification) by both of the above is executed.

【0186】すなわち、複合演出の実行時における役物
A、Bの動作態様及び液晶表示器135の表示態様それ
ぞれは、演出態様決定手段としての制御部230が演出
抽選処理において1個の乱数を抽出して予め定められた
複数の報知演出パターンの中から1つの報知演出パター
ンを決定することにより決定されるようになっている
が、本発明においては、複合演出の実行時における役物
A、役物Bの報知動作態様及び液晶表示器135の報知
表示態様それぞれを、例えば演出抽選処理において別々
に抽出した乱数に基づいて別々に決定するようになって
いてもよいし、複合演出の実行時における役物A、役物
Bの報知動作態様及び液晶表示器135の報知表示態様
それぞれが別個の制御部(演出態様決定手段)により別
々に決定されるようになっていてもよい。
That is, regarding each of the operation modes of the accessory products A and B and the display mode of the liquid crystal display device 135 at the time of execution of the composite effect, the control unit 230 as the effect mode determination means extracts one random number in the effect lottery process. Then, it is determined by determining one notification effect pattern from a plurality of predetermined notification effect patterns, but in the present invention, the accessory A and the role at the time of execution of the composite effect Each of the notification operation mode of the object B and the notification display mode of the liquid crystal display 135 may be determined separately based on, for example, random numbers extracted separately in the effect lottery process, or when the composite effect is executed. Each of the notification operation mode of the accessory A and the accessory B and the notification display mode of the liquid crystal display 135 is separately determined by separate control units (production mode determination means). It may be made to.

【0187】また、本発明請求項8中に記載の「ゲーム
の進行上における所定の契機」とは、上記実施例のスロ
ットマシン1においては、遊技者によるストップボタン
40L、40C、40Rの操作に基づいていずれかのリ
ール51L、51C、51Rが停止された時点とされて
いるが、詳しくは、第1のリールが停止された時点、第
2のリールが停止された時点、第3のリールが停止され
た時点(全リール停止時点)のいずれかであってもよい
し、リール51L、51C、51Rの回転時等であって
もよい。あるいは、例えば発展演出は次ゲーム等におい
て実行されるようにすることも可能であり、このような
場合においては、メダルの投入またはBETボタン操作
時等の賭数の設定時であったり、スタートレバー38の
操作時、すなわち、ゲーム開始時等であってもよい。
[0187] Further, the "predetermined trigger for the progress of the game" described in claim 8 of the present invention means that the player operates the stop buttons 40L, 40C, 40R in the slot machine 1 of the above embodiment. Based on this, it is said that one of the reels 51L, 51C, and 51R is stopped, but more specifically, when the first reel is stopped, the second reel is stopped, and the third reel is stopped. It may be at any time when the reels are stopped (at a time when all reels are stopped), or when the reels 51L, 51C, 51R are rotating. Alternatively, for example, the development effect can be executed in the next game or the like. In such a case, when the number of bets is set, such as when inserting a medal or when operating the BET button, or when the start lever is used. The operation may be performed at 38, that is, when the game starts.

【0188】前記実施例における各要素は、本発明に対
して以下のように対応している。
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.

【0189】本発明の請求項1は、1ゲームに対して賭
数を設定することによりゲームが開始可能となるととも
に、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置
(50)の表示結果が導出表示されることにより1ゲー
ムが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の
入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、前記入賞
は、該入賞の発生により所定の遊技価値(メダルの払
出)が遊技者に付与される通常入賞(小役)と、前記入
賞の発生により少なくとも前記通常入賞が発生した場合
よりも遊技者にとって有利となる前記遊技価値(メダル
の払出、BB状態またはRB状態の発生)が遊技者に付
与される特別入賞(BB賞、RB賞)と、を少なくとも
含み、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前
の段階において、前記入賞の発生を許容するか否かを決
定する事前決定手段(制御部210)と、前記事前決定
手段によりいずれかの前記入賞の発生が許容されている
かの可能性を報知する報知演出を実行可能な報知演出手
段(役物A、役物B、液晶表示器135)と、前記報知
演出を実行する場合において、複数種類定められた報知
演出態様(演出パターン)のうちのいずれの前記報知演
出態様に基づいて前記報知演出を実行させるかを決定す
る演出態様決定手段(制御部230)と、を備え、前記
報知演出手段は、遊技者が動作を視認可能な箇所に設け
られ、電気的駆動源(役物ソレノイド158a〜c、役
物ソレノイド159a〜c)により動作するとともに、
前記ゲームの進行に関連した動作演出を実行することが
可能な可動演出手段(役物A、役物B)と、前記ゲーム
の進行に関連した表示演出を実行することが可能な表示
演出手段(液晶表示器135)と、を少なくとも含み、
前記事前決定手段により前記通常入賞の発生が許容され
ている場合よりも、前記事前決定手段により前記特別入
賞の発生が許容されている場合の方が、前記演出態様選
択手段が前記可動演出手段の前記動作演出と前記表示演
出手段の前記表示演出との双方による複合報知に対応す
る前記報知演出態様(演出パターンF、G)を選択する
確率が高い。
According to claim 1 of the present invention, the game can be started by setting the bet number for one game, and the display result of the variable display device (50) capable of changing the display state is In a slot machine in which one game ends by being derived and displayed, and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device, the prize is a predetermined game value (payout of medals) due to the occurrence of the prize. ) Is a normal prize (small winning combination) given to the player, and the game value (medal payout, BB state or RB state) that is more advantageous to the player than at least the case where the normal prize occurs due to the occurrence of the prize. And a special prize (BB prize, RB prize) given to the player, at a stage before the display result of the variable display device is derived and displayed. And a pre-determination means (control unit 210) for deciding whether or not the occurrence of a prize is permitted, and a notification effect for informing of the possibility of occurrence of any of the winnings by the pre-determination means can be executed. Notification means (role A, role B, liquid crystal display 135), and in the case of executing the above-mentioned information effect, any of the above-mentioned information effect modes of a plurality of types of information effect modes (effect patterns) determined And a production mode determining means (control section 230) for deciding whether to execute the notification effect based on, and the notification effect means is provided at a position where the player can visually recognize the operation, and the electric drive source. (Role solenoids 158a-c, role solenoids 159a-c)
Movable effect means (accessory A, accessory B) capable of executing motion effect related to the progress of the game, and display effect means capable of executing display effect related to the progress of the game ( A liquid crystal display 135), and
The production mode selection means is movable when the advance determination means allows the generation of the special prize rather than when the advance determination means allows the generation of the normal prize. There is a high probability that the notification effect mode (effect pattern F, G) corresponding to the combined notification by both the operation effect of the means and the display effect of the display effect means is selected.

【0190】本発明の請求項2は、前記事前決定手段
(制御部210)により前記特別入賞の発生が許容され
ている場合よりも、前記事前決定手段により前記通常入
賞の発生が許容されている場合の方が、前記演出態様選
択手段(制御部230)が前記可動演出手段(役物A、
役物B)の前記動作演出のみによる報知動作または前記
表示演出手段(液晶表示器135)の前記表示演出のみ
による報知表示に対応する前記報知演出態様(演出パタ
ーンB〜E)を選択する確率が高い。
According to claim 2 of the present invention, the occurrence of the normal prize is permitted by the advance determining means, as compared with the case where the generation of the special prize is permitted by the preliminary determining means (control unit 210). In this case, the effect mode selecting means (control section 230) causes the movable effect means (feature A,
The probability of selecting the notification effect mode (effect patterns B to E) corresponding to the notification operation only by the operation effect of the accessory B) or the notification display by only the display effect of the display effect means (the liquid crystal display 135) is high. high.

【0191】本発明の請求項3は、前記複合報知(複合
演出)では、前記事前決定手段(制御部210)により
決定された可能性がある前記入賞の種類(BB賞、RB
賞、小役賞)が前記表示演出にて報知されるとともに、
該報知表示にて報知された前記入賞の発生の可能性の度
合いが前記動作演出にて報知される。
According to claim 3 of the present invention, in the composite notification (composite effect), the type of winning (BB prize, RB prize) which may have been determined by the predetermination means (control unit 210).
Award, small role prize) is notified by the display effect,
The degree of possibility of occurrence of the prize notified by the notification display is notified by the action effect.

【0192】本発明の請求項4は、所定の始動条件の成
立(スタートレバー38の操作)により前記可変表示装
置(50)による可変表示を実行可能であるとともに、
前記始動条件の成立に関連して前記報知演出を実行可能
である。
According to claim 4 of the present invention, the variable display can be executed by the variable display device (50) when a predetermined starting condition is satisfied (operation of the start lever 38).
The notification effect can be executed in association with the establishment of the starting condition.

【0193】本発明の請求項5は、前記複合報知(複合
演出)における前記動作演出と前記表示演出とが互いに
関連している。
According to a fifth aspect of the present invention, the motion effect and the display effect in the composite notification (composite effect) are related to each other.

【0194】本発明の請求項6は、前記報知演出態様
(演出パターン)は、他の報知演出態様と共通に実行さ
れる共通演出(基本演出)と、該共通演出の実行後に追
加して実行され、他の報知演出態様と相違した追加演出
(発展演出)と、から構成される。
According to a sixth aspect of the present invention, the notification effect mode (effect pattern) is a common effect (basic effect) that is executed in common with other notification effect modes, and is additionally executed after execution of the common effect. And an additional effect (development effect) different from the other notification effect modes.

【0195】本発明の請求項7は、前記共通演出(基本
演出)は、前記動作演出または前記表示演出のいずれか
一方のみによる演出であり、前記追加演出(発展演出)
は、前記動作演出と前記表示演出とによる演出である。
According to claim 7 of the present invention, the common effect (basic effect) is an effect by only one of the motion effect and the display effect, and the additional effect (developing effect).
Is an effect based on the motion effect and the display effect.

【0196】本発明の請求項8は、前記追加演出(発展
演出)は、前記ゲームの進行上における所定の契機(各
リールが停止する毎)に基づいて実行される。
According to the eighth aspect of the present invention, the additional effect (developing effect) is executed based on a predetermined trigger (every reel is stopped) in the progress of the game.

【0197】[0197]

【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0198】(a)請求項1項の発明によれば、事前決
定手段により通常入賞または特別入賞のいずれかの入賞
の発生が許容されている可能性がある旨を、可動演出手
段の動作演出と表示演出手段の表示演出とによる複合報
知の実行により遊技者に対して報知することが出来るの
で演出の多様化が図れるばかりか、複合報知が実行され
た場合における特別入賞の発生に対する遊技者の期待感
を効果的に高めることが出来る。
(A) According to the invention of claim 1, the fact that there is a possibility that occurrence of either a normal prize or a special prize is permitted by the predetermination means is an action effect of the movable effect means. Since it is possible to notify the player by executing the composite notification by the display effect of the display effect means, not only the diversification of the effect can be achieved, but also the player's response to the occurrence of the special prize when the composite notification is executed. Expectations can be effectively increased.

【0199】(b)請求項2項の発明によれば、報知動
作または報知表示が実行された場合において、事前決定
手段により特別入賞よりも通常入賞が決定されている確
率が高いため、報知動作または報知表示が実行された場
合においては通常入賞の発生に対する遊技者の期待感を
効果的に高めることが出来るとともに、報知動作または
報知表示と複合報知とで、遊技者の期待する入賞の種類
を異ならすことが出来、興趣が向上される。
(B) According to the invention of claim 2, when the notification operation or the notification display is executed, the probability that the normal winning is determined by the pre-determining means rather than the special winning is high. Or, when the notification display is executed, it is possible to effectively enhance the player's expectation for the occurrence of a normal winning, and the notification operation or the notification display and the composite notification indicate the type of prize expected by the player. They can be made different and the interest is improved.

【0200】(c)請求項3項の発明によれば、複合報
知の実行により、事前決定手段により決定された可能性
がある入賞の種類や、表示演出により報知された入賞の
発生の可能性の度合いを、遊技者に対して明確に報知で
きる。
(C) According to the invention of claim 3, by executing the composite notification, there is a possibility that the kind of winning which has been determined by the pre-determining means or the winning notified by the display effect is generated. The degree of can be clearly notified to the player.

【0201】(d)請求項4項の発明によれば、報知演
出に対する遊技者の注目度が効果的に向上する。
(D) According to the invention of claim 4, the degree of attention of the player to the notification effect is effectively improved.

【0202】(e)請求項5項の発明によれば、報知演
出の多様化を図ることが出来るため、遊技の興趣が向上
する。
(E) According to the invention of claim 5, since it is possible to diversify the notification effect, the interest of the game is improved.

【0203】(f)請求項6項の発明によれば、追加演
出が実行されるまでの共通演出の期間における遊技者の
興味を継続的に引きつけることが出来る。
(F) According to the invention of claim 6, it is possible to continuously attract the player's interest in the period of the common effect until the additional effect is executed.

【0204】(g)請求項7項の発明によれば、共通演
出と追加演出との差異が明確になるばかりか、追加演出
を効果的に見せることが出来る。
(G) According to the invention of claim 7, not only the difference between the common effect and the additional effect becomes clear, but also the additional effect can be effectively shown.

【0205】(h)請求項8項の発明によれば、共通演
出と追加演出との違いを遊技者が区別しやすくなる。
(H) According to the invention of claim 8, the player can easily distinguish between the common effect and the additional effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンを
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied.

【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。2 is an internal structure diagram of the slot machine of FIG. 1. FIG.

【図3】図1のスロットマシンの前面扉の裏面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of a front door of the slot machine of FIG.

【図4】(a)は、図1のスロットマシンに設けられた
演出装置の正面図であり、(b)は演出装置の構造を示
す断面図である。
4A is a front view of the effect device provided in the slot machine of FIG. 1, and FIG. 4B is a sectional view showing the structure of the effect device.

【図5】(a)(b)、図4の演出装置の動作状況を示
す正面図である。
5 (a), (b), and FIG. 4 are front views showing an operation state of the effect device shown in FIG.

【図6】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing an overall configuration of the slot machine of the present embodiment.

【図7】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を
示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration in the slot machine of the present embodiment.

【図8】本実施例のスロットマシンにおけるリール図柄
の配列状況を示す展開図である。
FIG. 8 is a development view showing an arrangement state of reel symbols in the slot machine of the present embodiment.

【図9】本実施例のスロットマシンにおける演出抽選用
テーブルを示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an effect lottery table in the slot machine of the present embodiment.

【図10】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御
基板の制御部が実施するゲームの進行処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a game progressing process executed by the control unit of the game control board in the slot machine of the present embodiment.

【図11】本実施例のスロットマシンにおいて演出制御
基板の制御部がゲームの進行に伴って実施する制御状況
を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a control situation that is executed by the control unit of the effect control board as the game progresses in the slot machine of the present embodiment.

【図12】図11における演出抽選処理の詳細を示すフ
ローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing details of the effect lottery process in FIG. 11.

【図13】本実施例のスロットマシンに設けられた演出
装置が行う演出パターン別の演出内容を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing effect contents for each effect pattern performed by the effect device provided in the slot machine of the present embodiment.

【図14】本実施例のスロットマシンに設けられた演出
装置が行う演出パターン別の当選確率や出現率等を示す
図である。
FIG. 14 is a diagram showing a winning probability, an appearance rate, etc. for each effect pattern performed by the effect device provided in the slot machine of the present embodiment.

【図15】本実施例のスロットマシンに設けられた演出
装置が行う報知演出の状況を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing a situation of notification effect performed by the effect device provided in the slot machine of the present embodiment.

【図16】本実施例のスロットマシンに設けられた演出
装置が行う報知演出の状況を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing a situation of notification effect performed by the effect device provided in the slot machine of the present embodiment.

【図17】(a)(b)は、本実施例のスロットマシン
の演出装置を構成する役物の動作状況を示すタイミング
チャートである。
17 (a) and 17 (b) are timing charts showing operation states of an accessory constituting the rendering device of the slot machine of the present embodiment.

【図18】本実施例のスロットマシンに設けられた演出
装置が行う報知演出の変形例を示す図である。
It is the figure which shows the deformation example of the information production which the production device which is provided in the slot machine of this example does.

【図19】同じく(a)〜(d)は、本実施例のスロッ
トマシンに設けられた演出装置が行う報知演出の変形例
を示す図である。
19A to 19D are diagrams showing modified examples of the notification effect performed by the effect device provided in the slot machine of the present embodiment.

【図20】本実施例のスロットマシンにおける演出装置
の変形例を示す断面図である。
FIG. 20 is a cross-sectional view showing a modified example of the effect device in the slot machine of the present embodiment.

【図21】(a)(b)は、本実施例のスロットマシン
の変形例を示す正面図である。
21A and 21B are front views showing a modification of the slot machine of this embodiment.

【図22】(a)は、本実施例のスロットマシンの変形
例を示す一部正面図であり、(b)は、(a)の一部拡
大図である。
22A is a partial front view showing a modified example of the slot machine of the present embodiment, and FIG. 22B is a partially enlarged view of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 1’ スロットマシン 1” スロットマシン 2a 筐体 2b 前面扉 3 施錠装置 3a 鍵穴 4 上部飾り枠 5 入賞図柄説明パネル 6 遊技パネル 7 下部飾り枠 8 タイトルパネル 9 メダル払出穴 10 灰皿 11 メダル受皿 12a、12b 放音部 13 放音部 14 透視窓 15 演出表示窓部 20a〜20c 小役告知表示部 21 1枚賭け表示部 22、23 2枚賭け表示部 24、25 3枚賭け表示部 26 ゲームオーバー表示部 27 リプレイ表示部 28 ウェイト表示部 29 スタート表示部 30 投入指示表示部 31 クレジット表示部 32 ゲーム回数表示部 33 ペイアウト表示部 34 メダル投入部 35 メダル詰まり解除ボタ
ン 36a 1枚BETボタン 36b MAXBETボタン 37 精算ボタン 38 スタートレバー 39 ストップボタンユニッ
ト 40L、40C、40R ストップボタン 41〜45 遊技効果ランプ部 50 可変表示装置 51L、51C、51R リール 52 リールユニット 53 リール間隠蔽部材 54L、54C、54R リールモータ 55 リールランプ 56 リールセンサ 57 ホッパータンク 58 案内レール 59 オーバーフロータンク 60 満タンセンサ 61 払出メダルセンサ 62 ホッパーモータ 63 メダル排出口 64 電源ユニット 65 メインスイッチ部 66 第2リセットボタン 67 設定ボタン 68 自動精算選択スイッチ
部 69 打止め選択スイッチ部 70 設定キー挿入部 71 メダルセレクタ 72 不正メダル排出部 73 返却メダル流路 80 メインスイッチ 81 第2リセットスイッチ 82 設定キースイッチ 83 設定スイッチ 84 電源コード 85 背板 86、87 側板 100 1枚BETスイッチ 101 MAXBETスイッチ 102 スタートスイッチ 103L、103C、103R ストップスイッチ 104 精算スイッチ 105 第1リセットスイッチ 106 投入メダルセンサ 107 流路切替ソレノイド 108 ゲーム回数表示器 109 クレジット表示器 110 ペイアウト表示器 111 投入指示ランプ 112 1枚賭けランプ 113、114 2枚賭けランプ 115、116 3枚賭けランプ 117 ゲームオーバーランプ 118 スタートランプ 119 リプレイランプ 120 ボーナス告知ランプ 121a、121b BETボタンランプ 122L、122C、122R 操作有効ランプ 130〜134 遊技効果ランプ 135 液晶表示器 136a、136b、137 スピーカ 138 蛍光灯 139 ウェイトランプ 150 演出装置 150’ 演出装置 150” 演出装置 150a 筐体 151、152 駆動部 152a、152b 本体部 153a、153b 本体部 154a、154b ハンマー 155a、155b 手部 156a、156b 手部 157a、157b 足部 158a〜c 役物ソレノイド 159a〜c 役物ソレノイド 200 遊技制御基板 201 演出制御基板 202 電源基板 203 リール中継基板 204 リールランプ中継基板 205 外部出力基板 210 制御部 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I/Oポート 215 スイッチ回路 216 モータ回路 217 初期リセット回路 218 クロック発生回路 219 パルス分周回路 220 バッファ回路 221 乱数発生回路 222 サンプリング回路 223 バックアップ電源 230 制御部 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I/Oポート 235 スピーカ駆動回路 236 表示駆動回路 237 ランプ駆動回路 238 バックアップ電源 239 役物駆動回路 500 収納ケース 550 収納ケース A、B 役物 L1、L2、L2’、L3、L3’ 入賞ライン W 領域
1 slot machine 1'slot machine 1 "slot machine 2a housing 2b front door 3 locking device 3a keyhole 4 upper decorative frame 5 winning symbol explanation panel 6 game panel 7 lower decorative frame 8 title panel 9 medal payout hole 10 ashtray 11 medal tray 12a, 12b Sound emitting part 13 Sound emitting part 14 Transparent window 15 Performance display window parts 20a to 20c Small role announcement display part 21 1 bet display part 22, 23 2 bet display part 24, 25 3 bet display part 26 Game Over display unit 27 Replay display unit 28 Weight display unit 29 Start display unit 30 Insertion instruction display unit 31 Credit display unit 32 Number of games display unit 33 Payout display unit 34 Medal insertion unit 35 Medal jam release button 36a One BET button 36b MAXBET button 37 Settlement Button 38 Start Lever 39 Stop Button User 40L, 40C, 40R Stop buttons 41 to 45 Game effect lamp section 50 Variable display device 51L, 51C, 51R Reel 52 Reel unit 53 Reel concealing member 54L, 54C, 54R Reel motor 55 Reel lamp 56 Reel sensor 57 Hopper tank 58 Guide rail 59 Overflow tank 60 Full tank sensor 61 Payout medal sensor 62 Hopper motor 63 Medal outlet 64 Power supply unit 65 Main switch section 66 Second reset button 67 Setting button 68 Automatic settlement selection switch section 69 Stop selection switch section 70 Setting key Insertion section 71 Medal selector 72 Unauthorized medal discharging section 73 Return medal flow path 80 Main switch 81 Second reset switch 82 Setting key switch 83 Setting switch 84 Power cord 85 Back plate 86, 8 7 Side plate 100 1 BET switch 101 MAXBET switch 102 Start switches 103L, 103C, 103R Stop switch 104 Settlement switch 105 First reset switch 106 Inserted medal sensor 107 Flow path switching solenoid 108 Game count indicator 109 Credit indicator 110 Payout indicator 111 insertion instruction lamp 112 1 bet lamp 113, 114 2 bet lamp 115, 116 3 bet lamp 117 Game over lamp 118 Start lamp 119 Replay lamp 120 Bonus notification lamp 121a, 121b BET button lamp 122L, 122C, 122R Operation valid Lamps 130 to 134 Game effect lamps 135 Liquid crystal displays 136a, 136b, 137 Speakers 138 Fluorescent lamps 139 Waiters 150 Rendering device 150 'Rendering device 150 "Rendering device 150a Housings 151, 152 Drive parts 152a, 152b Main body parts 153a, 153b Main body parts 154a, 154b Hammers 155a, 155b Hand parts 156a, 156b Hand parts 157a, 157b Feet parts 158a ~ C character solenoid 159a ~ character solenoid 200 game control board 201 production control board 202 power supply board 203 reel relay board 204 reel lamp relay board 205 external output board 210 control unit 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I / O port 215 Switch circuit 216 Motor circuit 217 Initial reset circuit 218 Clock generation circuit 219 Pulse frequency divider circuit 220 Buffer circuit 221 Random number generation circuit 222 Sampling circuit 223 Backup power supply 230 Control section 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I / O port 235 Speaker drive circuit 236 Display drive circuit 237 Lamp drive circuit 238 Backup power supply 239 Backup product drive circuit 500 Storage case 550 Storage case A, B Accessory L1, L2, L2 ', L3 , L3 'Winning line W area

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 1ゲームに対して賭数を設定することに
よりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化
させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示
されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の
表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシ
ンにおいて、前記入賞は、該入賞の発生により所定の遊
技価値が遊技者に付与される通常入賞と、前記入賞の発
生により少なくとも前記通常入賞が発生した場合よりも
遊技者にとって有利となる前記遊技価値が遊技者に付与
される特別入賞と、を少なくとも含み、前記可変表示装
置の表示結果が導出表示される前の段階において、前記
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段
と、前記事前決定手段によりいずれかの前記入賞の発生
が許容されているかの可能性を報知する報知演出を実行
可能な報知演出手段と、前記報知演出を実行する場合に
おいて、複数種類定められた報知演出態様のうちのいず
れの前記報知演出態様に基づいて前記報知演出を実行さ
せるかを選択する演出態様選択手段と、を備え、前記報
知演出手段は、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けら
れ、電気的駆動源により動作するとともに、前記ゲーム
の進行に関連した動作演出を実行することが可能な可動
演出手段と、前記ゲームの進行に関連した表示演出を実
行することが可能な表示演出手段と、を少なくとも含
み、前記事前決定手段により前記通常入賞の発生が許容
されている場合よりも、前記事前決定手段により前記特
別入賞の発生が許容されている場合の方が、前記演出態
様選択手段が前記可動演出手段の前記動作演出と前記表
示演出手段の前記表示演出との双方による複合報知に対
応する前記報知演出態様を選択する確率が高いことを特
徴とするスロットマシン。
1. A game can be started by setting a bet number for one game, and one game is started by displaying a display result of a variable display device capable of changing a display state. In the slot machine which is finished and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device, the prize is the normal prize in which a predetermined game value is given to the player due to the occurrence of the prize, and the prize. Before the display result of the variable display device is derived and displayed, including at least a special prize in which the game value that is more advantageous to the player than when the normal prize occurs due to the occurrence of In the stage of, the pre-determination means for deciding whether or not to permit the generation of the prize, and whether any of the prizes is permitted to be generated by the pre-determination means. A notification effect means capable of executing a notification effect for notifying the possibility, and in the case of executing the notification effect, the notification effect is executed based on any of the notification effect modes of a plurality of types of notification effect modes determined. And an effect mode selecting means for selecting whether to perform the operation, wherein the notification effect means is provided at a position where a player can visually recognize an operation, operates by an electric drive source, and operates related to the progress of the game. At least a movable effect means capable of executing an effect and a display effect means capable of executing a display effect related to the progress of the game, wherein the occurrence of the normal winning is caused by the pre-determination means. The production mode selecting means operates the operation of the movable production means when the pre-determination means allows the generation of the special winning, rather than when it is permitted. Out and the display representation section the display effect with both by the slot machine, wherein said that the probability of selecting the notification effect mode is high which corresponds to the composite notification of.
【請求項2】 前記事前決定手段により前記特別入賞の
発生が許容されている場合よりも、前記事前決定手段に
より前記通常入賞の発生が許容されている場合の方が、
前記演出態様選択手段が前記可動演出手段の前記動作演
出のみによる報知動作または前記表示演出手段の前記表
示演出のみによる報知表示に対応する前記報知演出態様
を選択する確率が高い請求項1に記載のスロットマシ
ン。
2. The case where the occurrence of the normal prize is permitted by the pre-determination means is more than the case where the occurrence of the special prize is permitted by the pre-determination means.
The probability that the effect mode selecting means selects the informing effect mode corresponding to the informing operation by the movable effect means only by the operation effect or the informing display by the display effect means only by the display effect is high. Slot machine.
【請求項3】 前記複合報知では、前記事前決定手段に
より決定された可能性がある前記入賞の種類が前記表示
演出にて報知されるとともに、該表示演出にて報知され
た前記入賞の発生の可能性の度合いが前記動作演出にて
報知される請求項1または2に記載のスロットマシン。
3. In the composite notification, the type of the prize that may have been determined by the pre-determination means is notified in the display effect, and the occurrence of the prize notified in the display effect. The slot machine according to claim 1 or 2, wherein the degree of possibility of is notified in the action effect.
【請求項4】 所定の始動条件の成立により前記可変表
示装置による可変表示を実行可能であるとともに、前記
始動条件の成立に関連して前記報知演出を実行可能であ
る請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
4. The variable display by the variable display device can be executed when a predetermined start condition is satisfied, and the notification effect can be executed in association with the satisfaction of the start condition. The slot machine described in Crab.
【請求項5】 前記複合報知における前記動作演出と前
記表示演出とが互いに関連している請求項1〜4のいず
れかに記載のスロットマシン。
5. The slot machine according to claim 1, wherein the action effect and the display effect in the composite notification are associated with each other.
【請求項6】 前記報知演出態様は、他の報知演出態様
と共通に実行される共通演出と、該共通演出の実行後に
追加して実行され、他の報知演出態様と相違した追加演
出と、から構成される請求項1〜5のいずれかに記載の
スロットマシン。
6. The notification effect mode, a common effect that is executed in common with other notification effect modes, and an additional effect that is additionally executed after the execution of the common effect and is different from the other notification effect modes. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine comprises:
【請求項7】 前記共通演出は、前記動作演出または前
記表示演出のいずれか一方のみによる演出であり、前記
追加演出は、前記動作演出と前記表示演出とによる演出
である請求項6に記載のスロットマシン。
7. The common effect is an effect produced by only one of the action effect and the display effect, and the additional effect is an effect caused by the action effect and the display effect. Slot machine.
【請求項8】 前記追加演出は、前記ゲームの進行上に
おける所定の契機に基づいて実行される請求項6または
7に記載のスロットマシン。
8. The slot machine according to claim 6, wherein the additional effect is executed based on a predetermined trigger in the progress of the game.
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