JP2003334332A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JP2003334332A
JP2003334332A JP2002144721A JP2002144721A JP2003334332A JP 2003334332 A JP2003334332 A JP 2003334332A JP 2002144721 A JP2002144721 A JP 2002144721A JP 2002144721 A JP2002144721 A JP 2002144721A JP 2003334332 A JP2003334332 A JP 2003334332A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
notice
pattern
game
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2002144721A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Kanazawa
広嗣 金沢
Original Assignee
Maruhon Ind Co Ltd
マルホン工業株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Ind Co Ltd, マルホン工業株式会社 filed Critical Maruhon Ind Co Ltd
Priority to JP2002144721A priority Critical patent/JP2003334332A/en
Publication of JP2003334332A publication Critical patent/JP2003334332A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which corresponds to the tastes of different players. <P>SOLUTION: A predicting rendition selecting device 46 for selecting whether or not a pattern display device 6 displays by rendition a ready-for-winning prediction or a big hit prediction, etc., is arranged on the front surface of a game machine main body 5. When a switch is operated not to perform the predicting renditions in the configuration, the predicting renditions are not displayed in the pattern display device 6, which corresponds to the player who does not want to be ashamed when a big hit, etc., is not obtained after the performance of the predicting rendition. When the switch is operated to perform the predicting rendition, the pattern display device 6 displays the predicting rendition, so as to correspond to the player who wants to appreciate a highly elaborating rendition. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、所定条件が成立し
た場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなるパ
チンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine which provides a player with a predetermined gain when a predetermined condition is satisfied.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ遊技機としては、複数の選出図
柄を変動表示すると共に、背景図柄を表示する図柄表示
装置と、遊技球が図柄始動領域を通過することに起因し
て、該図柄表示装置で選出図柄を変動表示し、停止して
図柄確定すると共に、予告実行条件が成立すると、予め
記憶装置に格納された、選出図柄の組合せが所定態様と
なるのを予告するための複数の予告図柄作動パターンか
ら、いずれかを選定し、選定した予告図柄作動パターン
を用いて、図柄生成行程を演出表示する図柄演出制御手
段と、図柄表示装置に確定表示した選出図柄の組合せが
所定の大当り態様である場合に、遊技者に所定の利得を
供与することとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手
段とを備えた、いわゆる第一種パチンコ遊技機又は第三
種パチンコ遊技機が存在する。
2. Description of the Related Art As a pachinko gaming machine, a plurality of symbols are displayed in a variable manner, and a symbol display device for displaying a background symbol, and a game ball passing through a symbol starting area cause the symbol display device. By displaying the selected symbols in a variably manner, stopping and confirming the symbols, and when the notice execution condition is satisfied, a plurality of notice symbols stored in the storage device in advance for notifying that the combination of the selected symbols is in a predetermined mode. From the operation pattern, select one, using the selected notice symbol operation pattern, the combination of the symbol production control means for producing and displaying the symbol generation process, and the selected symbol confirmed and displayed on the symbol display device in a predetermined big hit mode. In some cases, a so-called first-class pachinko gaming machine or third-class pachinko gaming machine, which is provided with a game control means for executing a special game operation that provides a predetermined gain to the player. Exist.
【0003】ところで、一般的にこの特別遊技作動の作
動時に多くの賞球が払い出されることから、この特別遊
技作動を遊技者は最も望んでいる。そのため、特別遊技
作動が実行されることとなる大当り発生時に図柄表示装
置で祝祭的な図柄演出が実行されることは勿論のこと、
遊技者にとって有利な遊技状態となることを予告する予
告図柄を予め演出表示し、遊技者の大当りに対する期待
感を高揚させるようにしている。ここで、このような予
告演出としては、例えば上記の第一種パチンコ遊技機に
あっては、リーチ作動が良く知られている。また、この
リーチ作動が発生することを予告するリーチ予告や、選
出図柄の組合せが大当り態様となることを予告する大当
り予告も良く知られている。そして、これらの予告演出
の図柄内容は膨大な数が用意されていて多彩であると共
に、豪華で刺激的な内容となっている。
By the way, since a lot of prize balls are generally paid out during the operation of this special game operation, the player most desires this special game operation. Therefore, as a matter of course, a festive symbol effect is executed on the symbol display device when a big hit occurs which causes the special game operation to be performed.
An advance notice pattern for announcing that the game state will be advantageous for the player is displayed in advance to enhance the player's expectation for the big hit. Here, as such a notice effect, for example, the reach operation is well known in the above-mentioned first-class pachinko gaming machine. Further, a reach announcement for announcing that this reach operation occurs and a jackpot announcement for announcing that the combination of the selected symbols is in the jackpot mode are also well known. And, as for the contents of the symbols of these notice productions, a huge number are prepared and various, and they are gorgeous and exciting.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】ところで、図柄表示装
置で前記のような予告演出が実行開始されると、その図
柄内容の希少性や、派手な演出内容であること等を理由
として、当該パチンコ遊技機の近くで遊技する他の遊技
者や通行人等もその演出表示に注目するという状況がみ
られた。このような状況のなかにあっては、予告演出に
浴されている遊技者は、期待感が高揚して遊技が最も面
白い時間帯であるにもかかわらず、一方で他の遊技者等
の目が気になり遊技に集中できないことがあった。さら
に、かかる予告演出後にハズレとなってしまった場合に
は、派手に演出表示された効果も相俟って、落胆の気持
ちと共に、他の遊技者等に対して恥ずかしさを感じるこ
ともあった。したがって、遊技の興趣性を向上させる目
的で、図柄内容を多種多様なものとし、かつ派手で豪華
な内容とする構成が従来より提案されてきたが、このよ
うな構成は他人の注目を集め、ハズレ時の羞恥心を誘引
することとなるため、かえって遊技者の集中力を乱し、
遊技者の遊技意欲を減退させる場合があった。
By the way, when the above-mentioned notice effect is started to be executed on the symbol display device, the pachinko machine is concerned because of the rarity of the symbol content and the flashy effect content. It was observed that other players and passersby playing near the gaming machine also pay attention to the effect display. In such a situation, the player who is bathed in the notice production has a high expectation and the game is the most interesting time zone, but on the other hand, the eyes of other players etc. I was worried about and couldn't concentrate on the game. In addition, if the player loses after the notice production, the effect displayed in a flashy manner may be combined with the feeling of disappointment and embarrassment to other players. . Therefore, for the purpose of improving the interest of the game, a variety of design contents and a composition with gorgeous and luxurious contents have been conventionally proposed, but such a structure attracts the attention of others, Since it will attract shame at the time of loss, it rather disturbs the player's concentration,
In some cases, the player's willingness to play was diminished.
【0005】このように、遊技者の遊技スタイルは千差
万別であり、多彩で派手な予告演出を期待する遊技者も
いれば、他の遊技者等に注目されずにマイペースで遊技
を楽しみたいという遊技者もいる。そこで本発明は、上
記問題点を解決しうる、遊技者の予告演出に対する好み
に対応可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とす
るものである。
As described above, the game styles of the players are varied, and some players expect a colorful and flashy notice production, while others enjoy the game at their own pace without being noticed by other players. Some players want to. Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine which can solve the above-mentioned problems and which can respond to a player's preference for advance notice production.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明は、上述のパチン
コ遊技機において、オン・オフスイッチを具備する予告
演出選択装置が、遊技機本体の遊技者側外表面に配設さ
れると共に、前記図柄演出制御手段が、該予告演出選択
装置のオン・オフスイッチがオン状態の場合には、予告
実行条件成立時に、選定した予告図柄作動パターンを用
いて図柄生成行程を演出表示し、オフ状態の場合には、
予告図柄作動パターンを用いないようにしたパチンコ遊
技機である(請求項1)。ここで、図柄生成行程は、選
出図柄が変動開始してから停止するまでの行程をいう。
また、予告図柄作動パターンは、図柄生成行程における
選出図柄及び背景図柄の一連の演出態様を規定するもの
である。
According to the present invention, in the above-mentioned pachinko game machine, a notice effect selecting device having an on / off switch is provided on the outer surface of the main body of the game machine on the player side, and When the on / off switch of the notice effect selecting device is in the on state, the symbol effect control means displays the symbol generation process using the selected notice symbol operation pattern when the notice execution condition is satisfied, and is in the off state. in case of,
It is a pachinko gaming machine that does not use the notice pattern operation pattern (claim 1). Here, the symbol generation process refers to a process from when the selected symbol starts changing until it stops.
Further, the notice design operation pattern defines a series of presentation modes of the selected design and the background design in the design generation process.
【0007】かかる構成にあって、当該パチンコ遊技機
の遊技者は、予告演出選択装置をスイッチ操作すること
により、予告実行条件成立時に、予告図柄作動パターン
を用いた図柄生成行程を実行したり、または実行しない
ようにしたりすることが可能となる。これにより、例え
ば予告演出が不要であると考える遊技者は、予告演出選
択装置を操作することによって予告演出を享受する必要
がなくなるため、かかる遊技者は他の遊技者等に注目さ
れることなく遊技に集中できることとなる。一方、多彩
で派手な予告演出を期待する遊技者であれば、予告演出
選択装置をオン・オフスイッチがオン状態となるように
スイッチ操作することにより、予告演出を享受できるこ
ととなる。
In such a configuration, the player of the pachinko gaming machine performs a symbol generation process using the notice symbol operation pattern when the notice execution condition is satisfied by operating the notice production selection device by a switch, Alternatively, it is possible not to execute. As a result, for example, a player who thinks that the notice effect is unnecessary does not need to enjoy the notice effect by operating the notice effect selection device, so that the player is not noticed by other players or the like. You will be able to concentrate on the game. On the other hand, a player who expects a variety of flashy notice effects can enjoy the notice effects by operating the notice effect selection device so that the on / off switch is turned on.
【0008】なお、遊技者が予告演出選択装置をスイッ
チ操作できる配設位置としては、遊技機本体の前面位置
が好適であるが、遊技者の手の届く側面位置等の遊技者
側外表面であればいずれの位置であっても良い。
It is to be noted that the front position of the gaming machine main body is suitable as the disposition position at which the player can switch the advance notice effect selection device, but on the outer surface of the player side such as the side position within reach of the player. Any position may be used as long as it is present.
【0009】また、予告演出選択装置は、当該パチンコ
遊技機の遊技者が、遊技中の任意のタイミングで、適宜
に選択操作できる構成とすることができる。これによ
り、たとえ遊技中に心境が変化して予告演出を実行した
い、または逆に実行を停止させたいと考えた場合にも、
迅速に対応することが可能となる。なお、予告演出選択
装置を選択操作してから所定時間内だけ選択を有効とす
る構成であっても良い。これにより、当該時間経過後に
原位置復帰することとなって、次の遊技者に影響を与え
ることがない。
Further, the notice production selecting device can be constructed so that the player of the pachinko gaming machine can appropriately select and operate at any timing during the game. As a result, even if you change your mind during the game and want to execute the notice effect, or conversely, you want to stop the execution,
It becomes possible to respond promptly. It should be noted that the configuration may be such that the selection is made effective only within a predetermined time after the advance notice effect selection device is selected. As a result, the original position is restored after the passage of time, and the next player is not affected.
【0010】ここで、予め格納された複数の予告図柄作
動パターンは、それぞれ演出表示される予告内容や図柄
内容等が異なる構成とし、多彩な予告演出を当該パチン
コ遊技機の遊技者に提供可能とする構成が好適である。
例えば、選出図柄の組合せがリーチ態様となるのを予告
する予告図柄作動パターン(以下、リーチ予告図柄作動
パターンという)や、選出図柄の組合せが大当り態様と
なるのを予告する予告図柄作動パターン(以下、普通大
当り予告図柄作動パターンという)や、選出図柄の組合
せをリーチ態様として選出図柄の組合せが大当り態様と
なるのを予告する予告図柄作動パターン(以下、リーチ
型大当り予告図柄作動パターンという)等が挙げられ
る。また、これらの各予告図柄作動パターンが、さらに
図柄内容や演出態様等の異なる複数の予告図柄作動パタ
ーンにより構成されるようにしても良い。例えば、リー
チ型大当り予告図柄作動パターンが、ノーマルリーチ作
動、スペシャルリーチ作動、ロングリーチ作動等により
構成される例が挙げられる。
Here, the plurality of preliminarily stored notice symbol operation patterns are configured to have different notice contents, symbol contents, etc. that are displayed as effects, and various notice effects can be provided to the player of the pachinko gaming machine. A configuration that does is preferable.
For example, an advance notice symbol operation pattern (hereinafter, reach advance notice symbol operation pattern) for announcing that the combination of the selected symbols will be the reach aspect, or an advance notice symbol operation pattern for notifying that the combination of the selected symbols is the jackpot aspect (hereinafter , Ordinary jackpot notice pattern operation pattern), and a notice pattern operation pattern (hereinafter, reach type jackpot notice pattern operation pattern) for notifying that the combination of the selected symbols is a reach mode and the combination of the selected symbols is a jackpot mode, etc. Can be mentioned. Further, each of these notice symbol actuation patterns may be configured by a plurality of notice symbol actuation patterns having different symbol contents and effect modes. For example, an example in which the reach type jackpot notice pattern operation pattern is configured by normal reach operation, special reach operation, long reach operation, and the like can be given.
【0011】なお、図柄演出制御手段が、予告演出選択
装置のオン・オフスイッチがオフ状態の場合に、予告図
柄作動パターンを用いないで図柄生成行程を演出表示す
ることは、予告図柄作動パターンを選定するが、その選
定した予告図柄作動パターンを用いないで図柄生成行程
を演出表示する構成のほか、予告図柄作動パターンを選
定せずに予告演出を含まない図柄生成行程を演出表示す
る構成も含むものである。
Incidentally, the symbol effect control means, when the on / off switch of the notice effect selecting device is in the off state, the effect of displaying the symbol generation process without using the notice symbol operation pattern is to change the notice symbol operation pattern. Although selected, in addition to the configuration that displays the symbol generation process without using the selected notice design operation pattern, it also includes the configuration that displays the design generation process that does not include the notice production without selecting the notice design operation pattern. It is a waste.
【0012】さらに、予告演出選択装置が、予告図柄作
動パターン毎に選択操作しうる構成が提案される(請求
項2)。かかる構成とすることにより、自分の好む予告
演出だけを表示させることが可能となる。例えば、リー
チ予告図柄作動パターンを用いた図柄生成行程や、普通
大当り予告図柄作動パターンを用いた図柄生成行程を、
本発明にかかる予告演出選択装置の選択操作により、当
該パチンコ遊技機の遊技者の好みに従って演出表示させ
たり、演出表示させなかったりすることが可能となる。
すなわち、ある遊技者が、選出図柄の組合せが大当り態
様となるのを予告する大当り予告のみが派手であるため
に、かかる予告実行後に大当りとならなかった際には羞
恥心を抱く、と考える場合には、かかる予告のみを非実
行とするように予告演出選択装置をスイッチ操作するこ
ととなる。また、当該パチンコ遊技機の遊技者が、全て
の予告演出が派手であると考える場合には、全ての予告
を非実行とするように予告演出選択装置を選択操作する
こととなる。したがって、かかる構成とすることによ
り、遊技者の予告演出に対する好みに応じて遊技内容を
提供することができることとなる。
Further, a configuration is proposed in which the notice production selecting device can perform a selection operation for each notice pattern operation pattern (claim 2). With such a configuration, it is possible to display only the notice effect that the user likes. For example, a symbol generation process using the reach notice pattern operation pattern, or a symbol generation process using the normal jackpot notice pattern operation pattern,
By performing a selection operation of the advance notice effect selection device according to the present invention, it is possible to perform effect display according to the preference of the player of the pachinko gaming machine or not to perform effect display.
That is, in the case where a player thinks that he / she is shy when he / she does not become a big hit after the execution of the notice because only the big hit notice for notifying that the combination of the selected symbols becomes the big hit mode is flashy. Will switch the notice effect selecting device so that only the notice is not executed. Further, when the player of the pachinko gaming machine thinks that all the notice effects are flashy, he / she selects and operates the notice effect selecting device so that all the notices are not executed. Therefore, with such a configuration, the game content can be provided according to the preference of the player for the notice effect.
【0013】[0013]
【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施形態例を説明する。パチンコ遊
技機1は、図1に示されるように、遊技島設備(図示省
略)に固定される長方形状の外枠7と、この外枠7の前
面開口部分を覆う遊技機本体5とからなり、これらがヒ
ンジ部材19を介して開閉可能に枢着されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment example in which the present invention is applied to a so-called type 1 pachinko gaming machine will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 7 fixed to a gaming island facility (not shown) and a gaming machine body 5 that covers a front opening portion of the outer frame 7. These are pivotally attached via a hinge member 19 so as to be openable and closable.
【0014】さらにこの遊技機本体5は、ほぼ正方形状
の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠2を
備え、この前面枠2が前記外枠7に枢着されている。そ
して、この前面枠2には遊技盤3が配設され、この遊技
盤3の前方に位置するよう前面枠2の開口部に遊技扉2
0が枢着されている。さらに、この遊技扉20には、透
明板20aが装着されている。
Further, the gaming machine main body 5 is provided with a plate-shaped front frame 2 having a substantially square opening formed in the upper center thereof, and the front frame 2 is pivotally attached to the outer frame 7. A game board 3 is arranged on the front frame 2, and the game door 2 is provided in the opening of the front frame 2 so as to be located in front of the game board 3.
0 is pivotally attached. Further, a transparent plate 20a is attached to the game door 20.
【0015】この遊技盤3の下方には、前面枠2に対し
て開閉可能に取付けられる上皿部材28と、この上皿部
材28の下方に位置する下皿部材29とが配設されてい
る。さらに、この下皿部材29の右側には発射ハンドル
30が突設されている。この発射ハンドル30には、回
動自在に装着される発射レバー35が備えられ、この発
射レバー35を非回動状態から右回りに回動させること
により、遊技球を遊技盤3面へ打ち出すことが可能とな
る。
Below the game board 3, there are arranged an upper plate member 28 which is openably and closably attached to the front frame 2, and a lower plate member 29 which is located below the upper plate member 28. . Further, a firing handle 30 is provided on the right side of the lower plate member 29 so as to project. The launch handle 30 is provided with a launch lever 35 that is rotatably mounted. By launching the launch lever 35 in the clockwise direction from the non-rotated state, the game ball is launched to the game board 3 surface. Is possible.
【0016】また、発射ハンドル30の直上位置には、
本発明にかかる予告演出選択装置46が配設されてい
る。この予告演出選択装置46は、オン・オフスイッチ
を具備し、予告実行条件成立時に、予告図柄作動パター
ンを用いて図柄生成行程を演出表示するか否かをスイッ
チ操作により選択決定するものである。そして、この予
告演出選択装置46は、本実施形態例のように当該パチ
ンコ遊技機1の遊技者が選択操作可能となるように、遊
技機本体5の前面位置に設けられている。なお、この予
告演出選択装置46は、遊技機本体5の前面位置に限ら
ず、遊技機本体5の遊技者側外表面に適宜配設すること
ができる。この予告演出選択装置46については、本発
明の要部にかかるため後で詳述する。
Further, at a position directly above the firing handle 30,
A notice effect selection device 46 according to the present invention is provided. This notice production selecting device 46 is provided with an on / off switch, and when the notice execution condition is satisfied, it is selected and decided by switch operation whether or not the notice generation process is displayed using the notice symbol operation pattern. And this notice production selection device 46 is provided in the front position of the gaming machine main body 5 so that the player of the pachinko gaming machine 1 can perform a selection operation as in the present embodiment. The notice effect selecting device 46 is not limited to the front position of the gaming machine body 5, but may be appropriately arranged on the player-side outer surface of the gaming machine body 5. The notice effect selecting device 46 will be described later in detail because it relates to a main part of the present invention.
【0017】また、前記遊技盤3の中央には、誘導レー
ル10に沿って打ち出された遊技球が放出される遊技領
域9が形成されている。そして、図2に示されるよう
に、この遊技領域9の中央にはセンターケース4が配設
されている。このセンターケース4内には液晶表示器か
らなる図柄表示装置6が設けられ、この図柄表示装置6
の図柄表示領域6aには三つの特別図柄(選出図柄)
A,B,C、及びキャラクター画像や背景画像等を図柄
内容とする背景図柄が表示される。この特別図柄A,
B,Cには、それぞれ「0」〜「9」の10個の数字か
らなる図柄が表示される。そして、特別図柄A,B,C
の変動条件が成立すると、特別図柄A,B,Cを変動開
始し、停止して図柄確定する図柄生成行程が演出表示さ
れる。
In the center of the game board 3, there is formed a game area 9 from which game balls hit along the guide rail 10 are discharged. Then, as shown in FIG. 2, a center case 4 is arranged in the center of the game area 9. A symbol display device 6 including a liquid crystal display is provided in the center case 4, and the symbol display device 6 is provided.
3 special symbols in the symbol display area 6a (selected symbols)
A background pattern having A, B, C, and a character image, a background image, or the like as the symbol content is displayed. This special symbol A,
On B and C, symbols each consisting of 10 numbers "0" to "9" are displayed. And special symbols A, B, C
When the variation condition of is satisfied, the special symbols A, B, and C are started to fluctuate, and the symbol generation process of stopping and stopping the symbol is displayed.
【0018】センターケース4の下部には、四個のパイ
ロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が
設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後
述する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの
一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
At the lower part of the center case 4, a special symbol starting memory number display device 8 consisting of four pilot lamps is provided. This special symbol starting memory number display device 8 displays the starting memory number stored in a partial area of the memory RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) described later.
【0019】また、センターケース4の上部には、三個
のLEDを内部に備えた普通図柄表示装置10が配設さ
れる。この三個の発光ダイオードLEDは順次点滅し
て、普通図柄(選出図柄)を種々の組合せの点灯態様で
表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場
合には、普通電動役物15を開放する。さらに、この普
通図柄表示装置10の直上位置には、四個のパイロット
ランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置12が設け
られ、後述の普通図柄始動スイッチS2(図3参照)か
らの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板
60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶さ
れた場合に、その記憶数を表示する。
On the upper part of the center case 4, a normal symbol display device 10 provided with three LEDs inside is arranged. The three light emitting diodes LED sequentially blink to display the normal symbol (selected symbol) in various combinations of lighting modes. Then, when the lighting mode is a predetermined hit mode, the normal electric accessory 15 is opened. Further, directly above the normal symbol display device 10, a normal symbol starting memory number display device 12 consisting of four pilot lamps is provided, and a game ball detection from a normal symbol starting switch S2 (see FIG. 3) described later. When a signal is stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) with a predetermined number as the upper limit, the stored number is displayed.
【0020】一方、センターケース4の下方両側には、
遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート(普通図柄始動
領域)13,13が設けられ、この普通図柄作動ゲート
13,13に内蔵された普通図柄始動スイッチS2(図
3参照)から球検出信号が発生すると、普通図柄表示装
置10が図柄変動する。
On the other hand, on both lower sides of the center case 4,
Normal symbol operation gate (normal symbol starting area) 13, 13 through which the game ball can pass is provided, and the ball detection signal from the normal symbol starting switch S2 (see FIG. 3) built in this normal symbol operation gate 13, 13 When it occurs, the normal symbol display device 10 fluctuates.
【0021】また、図柄表示装置6の直下位置には、内
部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片により始動
領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるようにした普
通電動役物15が配設されている。そして普通図柄表示
装置10の表示結果が、当り態様となった場合には、開
閉翼片が約0.5秒拡開して、特別図柄始動領域14の
開口度を拡開させ、球が入り易い状態となる。この普通
電動役物15内には、光電スイッチ、リミットスイッチ
等の特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が備えら
れ、この始動スイッチS1による球通過検知に伴って、
図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが変動表示するこ
ととなる。
Further, at a position directly below the symbol display device 6, there is a normal electric accessory 15 having a special symbol starting region 14 inside and changing the opening degree of the starting region (also serving as a winning opening) by means of the opening and closing wing pieces. It is arranged. And when the display result of the normal symbol display device 10 is a hitting mode, the opening and closing wing pieces are expanded for about 0.5 seconds to expand the opening degree of the special pattern starting area 14, and the ball is entered. It will be in an easy state. In this ordinary electric accessory 15, a special symbol starting switch S1 (see FIG. 3) such as a photoelectric switch and a limit switch is provided, and with the ball passing detection by the starting switch S1,
The special symbols A, B, C of the symbol display device 6 will be variably displayed.
【0022】普通電動役物15のさらに下方には、内部
に特定領域と通常領域とを有する大入賞口23を備えた
可変入賞装置22が配設されている。この大入賞口23
には、開閉片24が備えられ、この開閉片24を大入賞
口開放ソレノイド(図3参照)により開閉制御すること
により大入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに
変換する。そして、特別図柄A,B,Cが図柄表示装置
6で所定の組合せで表示され、大当りとなると、開閉片
24が開いて、その開放状態で開閉片24の上面が案内
作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内すると共に、
特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可
能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得
が供される。この可変入賞装置22は、後述する特別遊
技作動を実行するものであって、その内部には、図3で
示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領
域スイッチS3と、大当り中の入賞個数を計数するカウ
ントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域
スイッチS3にも、特定領域に入った球を計数するカウ
ントスイッチとしての機能が備えられている。
A variable winning device 22 having a special winning opening 23 having a specific area and a normal area is disposed below the ordinary electric accessory 15. This prize hole 23
Is provided with an opening / closing piece 24, and by opening / closing the opening / closing piece 24 with a special winning opening opening solenoid (see FIG. 3), the special winning opening 23 is converted into either an open state or a closed state. Then, the special symbols A, B, C are displayed in a predetermined combination on the symbol display device 6, and when a big hit is reached, the opening / closing piece 24 is opened, and in the opened state, the upper surface of the opening / closing piece 24 causes a guiding action, and a big winning is achieved. While guiding the game ball to the mouth 23,
When the game ball enters the specific area, it becomes possible to move to the next opening / closing round, and the continuous opening operation is generated to provide the player with a predetermined gain. This variable winning device 22 is for executing a special game operation described later, and inside thereof, as shown in FIG. 3, a specific area switch S3 for detecting a game ball that has entered a specific area, and a big hit. And a count switch S4 for counting the number of winning prizes. Here, the specific area switch S3 also has a function as a count switch for counting the balls that have entered the specific area.
【0023】また、遊技盤3には、四箇所の一般入賞口
(入賞領域)18が設けられており、この一般入賞口1
8に遊技球が流入した場合には、所定数の賞球が遊技者
に払い出される。
Further, the game board 3 is provided with four general winning openings (winning areas) 18, which are the general winning openings 1
When the game balls flow into 8, the predetermined number of prize balls are paid out to the player.
【0024】さらに、遊技盤3の上部には、遊技領域9
に沿うように複数の発光ダイオードLEDにより構成さ
れた点灯具11が配設されている。なお、点灯具11は
ランプで構成されるものであっても勿論良い。
Furthermore, on the upper part of the game board 3, a game area 9
A lighting tool 11 composed of a plurality of light emitting diodes LED is arranged along the line. The lighting tool 11 may of course be a lamp.
【0025】図3は、本発明にかかるパチンコ遊技機1
の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。主制
御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御
するための基板回路が設けられており、この基板回路上
には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。こ
の主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的
な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央
制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラム
を格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み
書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きする
アドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス
(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス
(図示省略)を介して接続され、この主制御基板60の
基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、制
御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶され
ている。乱数テーブルには当り特別乱数K、当り図柄乱
数L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数
N、リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Q、普通当り乱
数U、普通図柄乱数V等が格納され、所定の要件が充足
されると主制御用中央制御装置CPUにて各乱数の抽選
が行われる。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動
スイッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 のON作動に
よる記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフト
タイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設
けられている。
FIG. 3 is a pachinko gaming machine 1 according to the present invention.
It shows a control circuit for controlling the game operation of. The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling game operations and the like of the pachinko gaming machine 1, and a main control central control unit CPU is arranged on the board circuit. The main control central control device CPU executes and executes a general control regarding a game, and the main control central control device CPU has a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing, A storage device RAM capable of reading and writing necessary data at any time, via an address bus (not shown) for unilaterally transmitting information designating an address for reading and writing data and a data bus (not shown) for exchanging data. The main control board 60 is connected and constitutes a board circuit. This storage device ROM stores fixed data such as a control program and a random number table. In the random number table, a hit special random number K, a hit symbol random number L, a lost symbol random number Ma, Mb, Mc, a reach random number N, a reach symbol random number P, a reach pattern random number Q, an ordinary hit random number U, an ordinary symbol random number V, etc. are stored. When the predetermined requirements are satisfied, the main control central control unit CPU performs a lottery for each random number. Further, the storage device RAM is provided with a special symbol starting switch S1, a storage area for temporarily storing the number of memories etc. by the ON operation of the normal symbol starting switch S2, a register area constituting a soft timer, a work area and the like. ing.
【0026】この主制御基板60の基板回路には、所定
のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)
が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されて
いる。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔の
クロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、
一連の処理作動を順次実行する。
A clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse is provided in the circuit board of the main control board 60.
Is provided and is connected to the main control central control unit CPU. Then, the central control unit CPU for main control performs arithmetic processing in time series with clock pulses at regular intervals,
A series of processing operations are sequentially executed.
【0027】また、この主制御基板60の基板回路に
は、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通
信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示
省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制
御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、
音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基
板65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるよう
に接続されている。また、主制御基板60の入力ポート
には盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動ス
イッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイ
ッチS3、カウントスイッチS4、及び本発明にかかる予
告演出選択装置46のオン・オフスイッチが接続され、
主制御基板60が2ms毎に各スイッチS1〜S4の遊技
球検出状態、又はオン・オフスイッチのオン・オフ状態
を調べ、所定信号が検出されるとその信号が波形整形回
路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに
入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。ま
た、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板6
1を介して普通電動役物15のソレノイド、大入賞口2
3のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置C
PUが所定の条件を選出した場合に作動される。
Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) for the main control central control unit CPU to perform data communication with peripheral devices. A control command from the main control board 60 via this output port is a symbol display control board 62,
The sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65 are connected to the input ports so as to emit in one direction. In addition, the special symbol starting switch S1, the normal symbol starting switch S2, the specific area switch S3, the count switch S4, and the notice effect selecting device according to the present invention, which are described above, are connected to the input port of the main control board 60 via the board relay board 61. 46 on / off switches are connected,
The main control board 60 checks the gaming ball detection state of each switch S1 to S4 or the on / off state of the on / off switch every 2 ms, and when a predetermined signal is detected, the signal is shaped by the waveform shaping circuit. It is input to the main control central control unit CPU and the information is stored in the storage unit RAM. The output port of the main control board 60 is connected to the board relay board 6
Solenoid of normal electric accessory 15 through 1, winning hole 2
Central control unit C for main control, to which the solenoid of 3 is connected
It is activated when the PU selects a predetermined condition.
【0028】上記の図柄表示制御基板62には、図柄表
示装置6の図柄表示領域6a上で表出される図柄表示態
様を制御するための基板回路が設けられている。この基
板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央
制御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記
憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装
置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて
構成されている。この記憶装置ROMには、動作プログ
ラム、特別図柄A,B,Cの可変表示パターン、背景図
柄の表示パターン等の図柄変動態様を行う固定データも
記憶されている。また、この記憶装置ROMには、特別
図柄A,B,Cの組合せが所定態様となるのを予告する
ための複数の予告図柄作動パターンが格納されている。
この予告図柄作動パターンは、予告条件成立時に主制御
基板60から送信される制御指令信号に従って一の予告
図柄作動パターンが選定され、図柄表示装置6で演出表
示される図柄生成行程に用いられる。
The symbol display control board 62 is provided with a board circuit for controlling the symbol display mode displayed on the symbol display area 6a of the symbol display device 6. This board circuit, a central control device CPU for symbol control for controlling the symbol display mode, a storage device ROM in which the effect program is stored, a storage device RAM capable of reading and writing necessary data, an input port and an output port Are connected and configured. The storage device ROM also stores fixed data for performing the pattern variation mode such as the operation program, the variable display patterns of the special symbols A, B, and C and the display pattern of the background symbol. Further, this storage device ROM stores a plurality of notice symbol operation patterns for notifying that the combination of the special symbols A, B, C is in a predetermined mode.
As this notice symbol operation pattern, one notice symbol action pattern is selected according to the control command signal transmitted from the main control board 60 when the notice condition is satisfied, and is used in the symbol generation process for effect display on the symbol display device 6.
【0029】そして、主制御基板60から受信した制御
指令信号を図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算
処理し、所定の図柄データを出力ポートを介して表示用
ドライバに送信し、この表示用ドライバが図柄表示装置
6の図柄表示領域6aに所定の特別図柄A,B,C、及
び背景図柄を表示させる。ところで、この図柄表示制御
基板62は、主制御基板60と共に、遊技球が特別図柄
始動領域14を通過することに起因して、図柄表示装置
6で特別図柄A,B,Cを変動開始し、停止して図柄確
定すると共に、予告実行条件が成立すると、複数の予告
図柄作動パターンから、いずれかを選定して、選定され
た予告図柄作動パターンを用いて、図柄生成行程を演出
表示する図柄演出制御手段を構成するものである。
Then, the control command signal received from the main control board 60 is arithmetically processed in the symbol control central control unit CPU, and predetermined symbol data is transmitted to the display driver via the output port. Predetermined special symbols A, B, C and background symbols are displayed in the symbol display area 6a of the symbol display device 6. By the way, this symbol display control board 62, together with the main control board 60, due to the game sphere passing through the special symbol starting area 14, starts changing the special symbols A, B, C on the symbol display device 6, While stopping and confirming the symbol, when the notice execution condition is satisfied, one of the plurality of notice symbol operation patterns is selected, and using the selected notice symbol operation pattern, the symbol production process is effected and displayed. It constitutes a control means.
【0030】上記の音源制御基板63には、スピーカか
ら発生する効果音等を制御するための基板回路が設けら
れている。この基板回路は、効果音を制御する音源制御
用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パ
ターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROM
と、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入
力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されてい
る。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60よ
り受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CP
Uで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介して
サウンドジェネレータに発信して、この音データを受け
てスピーカに効果音を出力させる。
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects and the like generated from the speaker. This substrate circuit is a storage device ROM in which fixed data such as an operation program and a sound generation pattern is stored in a central controller CPU for controlling a sound source that controls sound effects.
And a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port are connected. The sound source control board 63 transmits the control command signal received from the main control board 60 to the central controller CP for sound source control.
U performs arithmetic processing, transmits predetermined sound data to the sound generator through the output port, receives the sound data, and outputs a sound effect to the speaker.
【0031】上記の光源制御基板64には、パチンコ遊
技機1に備えられた発光ダイオードLEDにより構成さ
れる点灯具11や特別図柄始動記憶数表示装置8等を制
御するための基板回路が設けられている。この基板回路
は、点灯具11等の点灯を制御する光源制御用中央制御
装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLE
D等を点灯するための電飾パターン等の固定データが記
憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書
きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートと
が接続されて構成されている。この光源制御基板64
は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基
板60から受信した制御指令信号を演算処理し、所定の
光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLED
等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信
し、所定の点灯具11等を点灯させる。
The above-mentioned light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling the lighting device 11 including the light emitting diode LED provided in the pachinko gaming machine 1, the special symbol starting memory number display device 8 and the like. ing. This substrate circuit is provided to a central control unit CPU for light source control for controlling lighting of the lighting fixture 11 and the like, an operation program and a light emitting diode LE.
A storage device ROM in which fixed data such as an illumination pattern for lighting D and the like is stored, a storage device RAM in which necessary data is read and written, and an input port and an output port are connected. This light source control board 64
Is a central control unit CPU for light source control, performs arithmetic processing on the control command signal received from the main control board 60, and outputs predetermined optical data through an output port to the light emitting diode LED.
Are transmitted to a light source operating substrate on which a driver for emitting light is arranged to turn on a predetermined lighting tool 11 or the like.
【0032】また、上記の払出制御基板65には、遊技
球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられ
ている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット
等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供
給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プ
ログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが
記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ
等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入
力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されてい
る。この払出制御基板65は、主制御基板60から受信
した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CP
Uで演算処理し、所定のデータを払出中継基板に送信
し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の
各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出し
を実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球
を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行う
プリペイドカードユニットと、このプリペイドカードの
データ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、
遊技球の残球等のデータをやり取りする。なお、主制御
基板60、盤面中継基板61、払出制御基板65、及び
払出中継基板とにより、図柄表示装置6に確定表示した
特別図柄A,B,Cの組合せが所定の大当り態様である
場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別
遊技作動を実行する遊技制御手段を構成している。
Further, the payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling a ball renting a game ball, a prize ball, and the like. This board circuit activates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit to control a supply of a predetermined ball or a prize ball to a payout control central control unit CPU, and an operation program, a prize ball or a ball rental. The storage device ROM in which fixed data such as the sphere count pattern is stored, the storage device RAM in which necessary data such as sphere count data is read and written, and the input port and the output port are connected. The payout control board 65, according to the control command signal received from the main control board 60, the payout control central controller CP.
U performs arithmetic processing, transmits predetermined data to the payout relay board, and activates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit by this data to execute predetermined ball rental and prize ball payout. Further, the payout control board 65 is connected to a prepaid card unit that reads and writes a prepaid card storing a rental ball of a game ball and a CR connection board that relays data processing of the prepaid card,
Exchange data such as remaining balls of game balls. In the case where the combination of the special symbols A, B, C confirmed and displayed on the symbol display device 6 by the main control board 60, the board surface relay board 61, the payout control board 65, and the payout relay board is a predetermined big hit mode. , Constitutes a game control means for executing a special game operation which provides a predetermined gain to the player.
【0033】次に本実施形態例の制御態様をパチンコ遊
技機1の作動に従って説明する。遊技者が発射ハンドル
30の発射レバー35を回動操作することにより、発射
装置(図示省略)が所定間隔で遊技領域9に遊技球を発
射する。ここで、この遊技球が未だ特別図柄始動領域1
4を通過せず、特別図柄A,B,Cが変動開始していな
い場合(以下、通常遊技状態D)にあっては、主制御基
板60は、かかる状態に相当する演出を実行させるため
に、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、及び光
源制御基板64に所定の制御指令信号をそれぞれ発信
し、図柄表示装置6やスピーカ等を駆動する。
Next, the control mode of this embodiment will be described according to the operation of the pachinko gaming machine 1. When the player turns the firing lever 35 of the firing handle 30, a launching device (not shown) launches game balls to the game area 9 at predetermined intervals. Here, this game ball is still a special symbol starting area 1
In the case where the special symbols A, B, and C have not started to fluctuate without passing through 4 (hereinafter, the normal game state D), the main control board 60 executes the effect corresponding to the state. A predetermined control command signal is transmitted to the symbol display control board 62, the sound source control board 63, and the light source control board 64 to drive the symbol display device 6 and the speaker.
【0034】すなわち、図柄表示制御基板62は、特別
図柄A,B,Cを停止表示すると共に、通常遊技時に対
応する背景図柄を図柄表示領域6aに表示する。
That is, the symbol display control board 62 stops and displays the special symbols A, B and C, and also displays the background symbol corresponding to the normal game in the symbol display area 6a.
【0035】そして、遊技球が特別図柄始動領域14を
通過し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、
この信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が
認識する。かかる信号により、主制御基板60の主制御
用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されて
いる当り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数
Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、
リーチ態様乱数Q、リーチ予告乱数R、大当り予告乱数
X等の各乱数を抽選し、各抽選値を一旦、記憶装置RA
Mに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチS1の
ON信号に基づき、主制御用中央制御装置CPUで演算
処理して賞球制御指令信号を払出制御基板65に発信す
る。
Then, the game ball passes through the special symbol starting area 14, and the special symbol starting switch S1 is actuated,
The main control board 60 recognizes this signal via the board relay board 61. By such a signal, the main control central control unit CPU of the main control board 60 causes the hit special random number K, the hit symbol random number L, the miss symbol random numbers Ma, Mb, Mc, the reach random number N, the reach random number N, which are stored in the storage device ROM. Design random number P,
Each random number such as the reach mode random number Q, the reach announcement random number R, the big hit announcement random number X, and the like is drawn, and each lottery value is temporarily stored in the storage device RA.
Store in M. Further, based on the ON signal of the special symbol starting switch S1, the main control central control unit CPU performs arithmetic processing to transmit a prize ball control command signal to the payout control board 65.
【0036】主制御基板60から賞球制御指令信号を受
信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置
RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置C
PUで演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニット
のソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
The payout control board 65, which has received the prize ball control command signal from the main control board 60, uses the stored data in the storage device ROM or the storage device RAM to perform the payout control central control device C.
The PU performs arithmetic processing, and according to the result, the solenoid of the prize ball unit is operated to pay out a predetermined number of prize balls.
【0037】ところで、遊技球が特別図柄始動領域14
に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS
1による遊技球検出を主制御基板60の記憶装置RAM
が記憶し、その記憶に基づいて上述したように特別図柄
始動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次点
灯し、最高四回まで保留する。この発光ダイオードLE
Dは特別図柄A,B,Cが変動する都度、消灯し、記憶
数が減少する。なお、始動記憶数が満杯(四個)となっ
ている場合には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過
しても無効となる。
By the way, the game ball is a special symbol starting area 14
When passing continuously to the special symbol start switch S
The game ball detection by 1 is a storage device RAM of the main control board 60
Is stored, and the light emitting diodes LED of the special symbol starting memory number display device 8 are sequentially turned on as described above based on the memory, and are held up to four times. This light emitting diode LE
Whenever the special symbols A, B, and C change, D is turned off and the number of memories is reduced. In addition, when the number of starting memory is full (four), even if the game ball passes through the special symbol starting area 14, it becomes invalid.
【0038】上述のように、特別図柄始動スイッチS1
のON作動、又は主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶されている始動記憶数の消化が発生すると、特別図柄
A,B,C変動条件が成立し、主制御基板60は、かか
る状態に相当する演出を実行させるために、図柄表示制
御基板62、音源制御基板63、及び光源制御基板64
に所定の制御指令信号をそれぞれ発信し、図柄表示装置
6やスピーカ等を駆動する。
As mentioned above, the special symbol starting switch S1
ON operation, or when the start memory number stored in the storage device RAM of the main control board 60 is exhausted, special symbol A, B, C variation conditions are satisfied, and the main control board 60 corresponds to such a state. In order to execute the effect, the symbol display control board 62, the sound source control board 63, and the light source control board 64
Then, a predetermined control command signal is transmitted to each to drive the symbol display device 6 and the speaker.
【0039】すなわち、図柄表示制御基板62は、特別
図柄A,B,Cを変動表示すると共に、図柄変動時に対
応する背景図柄を図柄表示領域6aに表示して図柄生成
行程Eを実行開始する。そして、この図柄生成行程Eが
実行開始すると、主制御用中央制御装置CPUは、抽選
された当り特別乱数Kを判定し、当り図柄乱数L、ハズ
レ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc のいずれかを有効とする。
そして、その結果に基づき、図柄表示装置6で実行され
る演出表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図
柄表示制御基板62に発信する。
That is, the symbol display control board 62 variably displays the special symbols A, B and C, displays the background symbol corresponding to the symbol variation in the symbol display area 6a, and starts executing the symbol generation process E. Then, when the symbol generation process E starts to be executed, the main control central control unit CPU determines the randomly selected winning special random number K, and validates either the winning symbol random number L or the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc. And
Then, based on the result, a symbol control command signal for controlling the effect display mode executed by the symbol display device 6 is transmitted to the symbol display control board 62.
【0040】上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制
御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制
御指令信号に従って、特別図柄A,B,Cを順次停止
し、特別図柄A,B,Cを確定表示する。
The symbol control central control unit CPU of the symbol display control board 62 which has received the symbol control command signal sequentially stops the special symbols A, B and C according to the symbol control command signal, and the special symbols A, B, Confirm C is displayed.
【0041】また、音源制御基板63も、図柄生成行程
E固有の所定音データに従って、効果音をスピーカに出
力させる。さらに、光源制御基板64も、図柄生成行程
E固有の所定点灯態様パターンに従って、点灯具11を
点灯させる。
The sound source control board 63 also outputs a sound effect to the speaker in accordance with predetermined sound data unique to the symbol generation process E. Further, the light source control board 64 also lights the lighting fixture 11 in accordance with a predetermined lighting mode pattern unique to the symbol generation process E.
【0042】ここで、上述の当り特別乱数Kが当り値を
選出した場合、当り図柄乱数Lと、リーチ態様乱数Qを
有効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板62に
所定の制御指令信号を伝達する。ここで、当り特別乱数
Kが当り値を選出した場合は、必ずリーチ作動を実行す
るようにしているため、リーチ作動の実行の有無を選定
するリーチ乱数Nを有効としない。そして、図柄表示制
御基板62はリーチ態様乱数Qにかかる制御指令信号に
従って、記憶装置ROMに格納された複数のリーチ型大
当り予告図柄作動パターンのうち、一のリーチ型大当り
予告図柄作動パターンを選定する。また、当り図柄乱数
Lにかかる制御指令信号に従って特別図柄A,B,Cを
選定し、特別図柄A,B,CをA=Bで停止表示し、選
定したリーチ型大当り予告図柄作動パターンを用いてリ
ーチ作動が実行される図柄生成行程Eを演出表示し、所
定の大当り図柄態様の特別図柄A,B,Cで確定表示し
て大当りを報知する。なお、リーチ態様乱数Qによって
選出されるリーチ型大当り予告図柄作動パターンとして
は、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、
低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の、種々の変
動形態がある。
Here, when the hit special random number K selects the hit value, the hit symbol random number L and the reach mode random number Q are validated, and the main control board 60 sends a predetermined control command to the symbol display control board 62. Transmit a signal. Here, when the hit special random number K selects a hit value, since the reach operation is always executed, the reach random number N for selecting whether to execute the reach operation is not valid. Then, the symbol display control board 62 selects one reach type jackpot notice symbol operation pattern from the plurality of reach type jackpot notice symbol operation patterns stored in the storage device ROM according to the control command signal relating to the reach mode random number Q. . Also, the special symbols A, B, C are selected according to the control command signal related to the winning symbol random number L, the special symbols A, B, C are stopped and displayed at A = B, and the reach type big jackpot preliminary symbol operation pattern is used. The symbol generation process E in which the reach operation is executed is displayed, and the special symbols A, B, and C in the predetermined big hit symbol pattern are confirmed and displayed to notify the big hit. In addition, as the reach type big hit notice symbol operation pattern selected by the reach mode random number Q, for example, long reach, low speed scroll, reverse running,
There are various forms of variation such as accelerated stop from low speed running and reversal of symbols.
【0043】さらに主制御基板60は、盤面中継基板6
1を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口2
3を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入さ
れ、この大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウ
ントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面
中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に
応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制
御指令を発信し、遊技者に所定の利得を供与することと
なる一連の特別遊技作動を実行する。
Further, the main control board 60 is the board relay board 6
Drive the special winning opening solenoid via 1 to get the big winning opening 2
Open 3. Then, when a game ball flows into the special winning opening 23 and the specific area switch S3 and the count switch S4 in the special winning opening 23 are turned on, the signal is sent to the main control board 60 via the board relay board 61. It confirms and, if necessary, sends a control command to the symbol display control board 62 and the payout control board 65, and executes a series of special game operations that provide a predetermined gain to the player.
【0044】すなわち、サウンドジェネレータがファン
ファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドを駆動
し、開閉片24を前方に傾動して大入賞口23を開放
し、開閉ラウンドを実行する。この開閉ラウンドは、所
定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時間
内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の入
賞検知がなされるまで継続する。また上述したように、
大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領域ス
イッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの
移行条件が充足され、一旦開閉片24を閉鎖駆動して、
一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び
大入賞口23を開放して、次の開閉ラウンドへ移行す
る。このように開閉ラウンドが最大16回繰り返され
て、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定
の利得が供される。
That is, the sound generator emits fanfare, drives the special winning opening solenoid, tilts the opening / closing piece 24 forward to open the special winning opening 23, and executes the opening / closing round. This opening / closing round continues until a predetermined time limit (30 seconds) elapses or until the winning detection of 10 game balls is made by the count switch S4 within the predetermined time limit. Also, as mentioned above,
When the game ball flows into the specific area of the special winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned ON, the condition for transition to the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is once driven to be closed.
Finish one round. Then, after the operation is completed, the special winning opening 23 is opened again, and the process proceeds to the next opening / closing round. In this way, the opening and closing rounds are repeated up to 16 times to cause the continuous opening operation of the special winning opening 23, thereby providing the player with a predetermined gain.
【0045】一方、当り特別乱数Kが当りを選出しない
場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc、リ
ーチ乱数N等を有効とする。そして、主制御基板60
は、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcにかかる制御指令
を図柄表示制御基板62に発信し、この図柄表示制御基
板62はかかる制御指令信号に従って、特別図柄A,
B,Cをハズレ表示する。ここで、ハズレ図柄乱数Ma
,Mb ,Mcが大当り図柄を選出していた場合には、再
びハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcを選出して、ハズレ
図柄態様とする。また、リーチ乱数Nによりリーチ作動
を実行するか否かを決定し、リーチ作動を実行する場合
にあっては、特別図柄A=Bで一旦表示し、リーチ態様
乱数Qにより選定された、所定のリーチ型大当り予告図
柄作動パターンを用いて、図柄生成行程Eを演出表示し
て特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。
On the other hand, when the hit special random number K does not select a hit, the above-mentioned lost pattern random numbers Ma, Mb, Mc, the reach random number N, etc. are validated. Then, the main control board 60
Sends a control command for the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc to the symbol display control board 62, and the symbol display control board 62 follows the control command signal to obtain the special symbol A,
Lost display of B and C. Here, random pattern random Ma
, Mb, Mc have selected the big hit symbol, the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc are selected again to make the lost symbol mode. Further, it is determined whether or not the reach operation is executed by the reach random number N, and when the reach operation is executed, the special symbol A = B is temporarily displayed, and the reach mode random number Q is selected. Using the reach type big hit notice pattern operation pattern, the symbol generation process E is effect-displayed, and the special symbols A, B, and C are displayed with a gap.
【0046】また、図柄生成行程Eにあっては、多彩な
予告演出を実行し、遊技者の期待感を高揚させるため
に、選出図柄の組合せがリーチ態様となるのを予告する
予告図柄作動パターン(以下、リーチ予告図柄作動パタ
ーン)や、選出図柄の組合せが大当り態様となるのを予
告する予告図柄作動パターン(以下、普通大当り予告図
柄作動パターン)も図柄表示制御基板62の記憶装置R
OMに格納されている。
Further, in the symbol generation process E, in order to execute various notice productions and raise the expectation of the player, the notice pattern operation pattern for notifying that the combination of the selected symbols is in the reach mode. (Hereinafter, reach notice pattern operation pattern) and notice pattern operation pattern (hereinafter, ordinary big hit notice pattern operation pattern) for announcing that the combination of the selected symbols will be a big hit mode also the storage device R of the pattern display control board 62.
Stored in OM.
【0047】すなわち、抽選されたリーチ予告乱数Rが
当りであると、リーチ予告実行条件が成立し、リーチ予
告が実行されることとなる、リーチ予告図柄作動パター
ンを選定し、選定したリーチ予告図柄作動パターンを用
いた図柄生成行程Eを演出表示することとなる。
That is, when the randomly selected reach announcement random number R is a hit, the reach announcement execution condition is satisfied, and the reach announcement is executed. The reach announcement symbol operation pattern is selected, and the selected reach announcement symbol is selected. The design generation process E using the operation pattern will be displayed as an effect.
【0048】また、抽選された大当り予告乱数Xが当り
であると、普通大当り予告実行条件が成立し、大当り予
告が実行されることとなる、大当り予告図柄作動パター
ンを選定し、選定した大当り予告図柄作動パターンを用
いた図柄生成行程Eを演出表示することとなる。
If the randomly selected jackpot announcement random number X is a win, the ordinary jackpot announcement execution condition is established and the jackpot announcement is executed. The symbol generation process E using the symbol operation pattern is displayed as an effect.
【0049】次に図柄表示装置6の図柄制御につき再
度、詳細に説明する。上述の主制御基板60の記憶装置
ROMには、0〜599の600コマからなる当り特別
乱数Kが格納されている。ここで、大当り図柄の内容に
より、次回に大当り図柄となる確率が向上する高確率状
態と、大当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態
が発生する。高確率状態では、当り特別乱数K=7,9
7,157,187,247,277,337,36
7,457,547の場合に大当りとなる。すなわち大
当り確率は10/600=1/60である。一方、通常
確率状態では、K=7,457の場合に大当りとなる。
すなわち大当り確率は2/600=1/300である。
また、そしてそれ以外はハズレとなる。また、記憶装置
ROMには、上述したように当り図柄乱数Lが格納され
ている。ここで当り図柄乱数Lは、「0」〜「9」の大
当り図柄を備えており、大当りの場合に大当り図柄態様
を決定するものである。そして、この当り図柄乱数Lが
「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の確変図柄と
なった場合に、当該大当り終了後、次の大当りが発生す
るまで、大当り図柄となる確率が向上する高確率状態、
いわゆる確変遊技状態となるようにしている。
Next, the symbol control of the symbol display device 6 will be described again in detail. The hit special random number K consisting of 600 frames 0 to 599 is stored in the storage device ROM of the main control board 60 described above. Here, depending on the contents of the big hit symbol, a high probability state in which the probability of becoming the big hit symbol next time improves and a normal probability state in which the probability of becoming the big hit symbol does not change occur. In the high probability state, the special random number per hit K = 7,9
7,157,187,247,277,337,36
In the case of 7,457,547, it is a big hit. That is, the jackpot probability is 10/600 = 1/60. On the other hand, in the normal probability state, a big hit occurs when K = 7,457.
That is, the jackpot probability is 2/600 = 1/300.
Also, other than that, it will be lost. In addition, the winning symbol random number L is stored in the storage device ROM as described above. Here, the winning symbol random number L is provided with a big hit symbol of "0" to "9", and determines a big hit symbol mode in the case of a big hit. When the random number L for this winning symbol is a probability variation symbol of "1", "3", "5", "7", "9", after the jackpot, until the next jackpot occurs, the jackpot. High probability state that the probability of becoming a symbol improves,
The so-called probability variation game state is set.
【0050】なお、図柄表示装置6が駆動すると、特別
図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、
通常では約10秒経過すると、特別図柄A,B,Cの順
番に図柄変動が停止する。この特別図柄A,B,Cは、
上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示される。
When the symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B and C start to change in accordance with a predetermined symbol sequence,
Normally, after about 10 seconds have passed, the symbol variation stops in the order of the special symbols A, B, and C. These special symbols A, B, C are
It is confirmed and displayed with a predetermined symbol according to each of the random number values described above.
【0051】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、この遊技球は
普通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄
始動スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示
装置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤
色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLEDで構
成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普
通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッ
チS2で遊技球検出すると、主制御基板60の記憶装置
RAMがその遊技球検出を記憶し、記憶数の消化に伴っ
て普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオードL
EDを点灯し、普通図柄が変動開始する都度消灯して、
記憶個数を表示する。なお、普通図柄始動記憶数表示装
置12の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とな
る。
Next, the normal symbol operation will be described. When the game ball passes through the normal symbol starting gate 13, this game ball is detected by the normal symbol starting switch S2. When the game ball is detected by this normal symbol starting switch S2, the normal symbol of the normal symbol display device 10 changes. This normal pattern is composed of three light emitting diodes LED of red, middle green and right red. When the normal symbol display device 10 is changing or the normal electric accessory 15 is open, when the game ball is detected by the normal symbol start switch S2, the storage device RAM of the main control board 60 stores the game ball detection. , The light emitting diode L of the normal symbol starting memory number display device 12 with the exhaustion of the memory number
The ED is turned on, and it is usually turned off whenever the design starts to change,
Display the number of memory. In addition, the maximum number of memories of the normal symbol starting memory number display device 12 is four, and the number more than that is invalid.
【0052】この普通図柄表示装置10の変動停止後、
又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始
動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて
普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表
示装置10が変動開始後、約29秒経過すると変動が停
止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個でも
点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物15を
約0.5秒間開放する。
After the fluctuation stop of the ordinary symbol display device 10,
Or, after the opening operation of the normal electric accessory 15, the normal symbol display device 10 starts to change again based on the starting memory displayed on the normal symbol starting memory number display device 12. Ordinarily, the symbol display device 10 starts to fluctuate, and then fluctuates about 29 seconds after the fluctuation starts, and if one of the left and right light emitting diodes LED is lit, it is a hit, and the ordinary electric accessory 15 is for about 0.5 seconds. Open.
【0053】ここで、普通図柄表示装置10が変動を停
止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記
憶装置ROMに格納されている普通当り乱数Uにより決
定する。この普通当り乱数Uは、0〜49までの50コ
マからなり、奇数コマの場合が当りであって、これに対
し偶数コマの場合がハズレを示すように設定されてい
る。すなわち、普通図柄が当り又はハズレを表出する確
率は1/2としている。遊技球通過により、普通図柄始
動スイッチS2がON作動すると、主制御基板60は記
憶装置ROMから普通当り乱数U、及び当り普通図柄乱
数Vの乱数値を抽選し、その内容を一旦記憶装置RAM
に記憶し、普通図柄表示装置10が変動開始すると同時
に、記憶した内容を調べ、その普通当り乱数Uの抽選値
に対応する当り又はハズレを決定する。そして当りの場
合は、当り普通図柄乱数Vにより停止態様を決定し、左
赤色,右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態
となる。ハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードLE
Dのみが点灯した状態となる。
Here, the symbol mode displayed when the normal symbol display device 10 stops changing is determined by the normal hit random number U stored in the storage device ROM of the main control board 60. The normal hit random number U consists of 50 frames from 0 to 49, and the odd number frame is a hit, whereas the even number frame is a deviation. That is, the probability that a normal symbol will be a hit or a loss is 1/2. By passing the game ball, when the normal symbol start switch S2 is activated, the main control board 60 randomly selects a random number U of the normal hit from the storage device ROM, and a random number of the normal random symbol V of the hit, and the content thereof is temporarily stored in the storage device RAM.
The normal symbol display device 10 starts to fluctuate, and at the same time, the stored contents are examined to determine the hit or loss corresponding to the lottery value of the normal hit random number U. Then, in the case of a hit, the stop mode is determined by the hit random symbol random number V, and at least one of the left red color and the right red color is lit. In case of loss, the mid-green LED LE
Only D is lit.
【0054】このような普通図柄の変動開始から確定停
止までの一連の普通図柄生成行程は、特別図柄A,B,
Cが大当りを表示し、大入賞口23が開閉作動して開閉
ラウンドが実行される特別遊技作動中も継続して行うも
のである。
A series of ordinary symbol generation processes from the start of variation of such ordinary symbols to the fixed stop are special symbols A, B,
C indicates a big hit, and the special winning opening 23 is continuously opened and closed to perform an opening and closing round.
【0055】次に本発明の要部につき詳説する。上述し
たように、本発明にかかるパチンコ遊技機1では、前記
予告演出選択装置46のスイッチ操作により、各予告実
行条件成立時に、図柄表示装置6で予告演出を実行する
か否かを選択することができる。
Next, the main part of the present invention will be described in detail. As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present invention, by operating the switch of the notice effect selection device 46, when each notice execution condition is satisfied, it is possible to select whether or not to execute the notice effect on the symbol display device 6. You can
【0056】すなわち、当該パチンコ遊技機1の遊技者
のスイッチ操作により、予告演出選択装置46に備えら
れたオン・オフスイッチがオン状態であることを、主制
御基板60が盤面中継基板61を介して認識すると、上
述の各予告実行条件成立時に、選定した予告図柄作動パ
ターンを用いて図柄生成行程Eを演出表示する。一方、
主制御基板60が、予告演出選択装置46のオン・オフ
スイッチがオフ状態であることを認識すると、各予告実
行条件成立時に、選定した予告図柄作動パターンを用い
ずに図柄生成行程Eを演出表示する構成である。
That is, by the switch operation of the player of the pachinko gaming machine 1, the on / off switch provided in the notice effect selecting device 46 is in the on state, and the main control board 60 causes the board relay board 61 to intervene. When the above-mentioned notice execution conditions are satisfied, the symbol generation process E is displayed using the selected notice symbol operation pattern. on the other hand,
When the main control board 60 recognizes that the on / off switch of the notice effect selection device 46 is in the off state, the symbol generation process E is displayed without using the selected notice symbol operation pattern when each notice execution condition is satisfied. This is the configuration.
【0057】ここで、当該パチンコ遊技機1の遊技者が
予告演出選択装置46(図4参照)を操作し、「予告演
出ON」を選択した場合における遊技進行態様を説明す
る。かかる場合には、全ての予告演出が図柄表示装置6
で実行表示されることとなる。
Here, an explanation will be given of a game progress mode in the case where the player of the pachinko gaming machine 1 operates the advance notice effect selection device 46 (see FIG. 4) and selects "forecast effect ON". In such a case, all the notice effects are displayed on the symbol display device 6
Will be displayed by executing.
【0058】まず図5(a)に示されるように、遊技状
態が通常遊技状態Dである場合には、図柄表示装置6で
は停止状態の特別図柄A,B,Cが表示されると共に、
通常遊技状態D固有の背景図柄が演出表示される。
First, as shown in FIG. 5 (a), when the game state is the normal game state D, the special symbols A, B and C in the stopped state are displayed on the symbol display device 6, and
A background pattern peculiar to the normal game state D is displayed as an effect.
【0059】そして、図5(b)に示されるように、特
別図柄A,B,C変動条件が成立すると図柄生成行程E
が実行開始される。すなわち、特別図柄A,B,Cが所
定態様で変動開始すると共に、図柄変動時固有の背景図
柄が演出表示される。すなわち、「イワシ」の群れが演
出表示される。ここで、この図柄変動時固有の背景図柄
を前記通常遊技時状態D固有の背景図柄と図柄内容を異
なるものとすることにより、当該パチンコ遊技機1の遊
技者は、遊技状態が通常遊技状態Dから図柄生成行程E
へ移行したことを容易に認識できると共に、大当りへの
期待感が刺激されることとなる。
Then, as shown in FIG. 5 (b), when the special symbol A, B, C variation conditions are satisfied, the symbol generation process E
Is started. That is, the special symbols A, B, and C start changing in a predetermined manner, and the background pattern peculiar to the changing time is displayed as an effect. That is, a group of "sardines" is displayed as an effect. Here, by making the background content peculiar to this symbol variation different from the background design peculiar to the normal game state D, the player of the pachinko gaming machine 1 is in the normal game state D. From the symbol generation process E
You can easily recognize that you have transitioned to, and it will stimulate your expectation for a big hit.
【0060】さらに、図5(c)に示されるように、リ
ーチ予告実行条件が成立していると、リーチ予告が実行
される。すなわち、リーチ作動が実行されることを予告
する「マグロ」が演出表示されることなる。このよう
に、リーチ予告図柄作動パターンを用いて、図柄生成行
程Eが演出表示される構成とすることにより、遊技者は
自らにとって有利な遊技状態が発生することを期待しな
がら遊技に熱中することとなる。
Further, as shown in FIG. 5C, when the reach advance notice execution condition is satisfied, the reach advance notice is executed. That is, the "tuna" that gives a notice that the reach operation will be performed is displayed as an effect. In this way, by using the reach announcement symbol operation pattern to display the symbol generation process E, the player is enthusiastic about the game while expecting that a gaming state advantageous for himself will occur. Becomes
【0061】ここで、図5(d)に示されるように、リ
ーチ型大当り予告実行条件が成立していると、特別図柄
A,B,CがA=Bとなるように表示されて、リーチ作
動が実行される。このように、リーチ型大当り予告図柄
作動パターンを用いて、図柄生成行程Eが演出表示され
る構成とすることにより、遊技者は大当りに対する期待
感を刺激されながら遊技の進行を楽しむこととなる。
Here, as shown in FIG. 5 (d), when the reach type big hit advance notice execution condition is satisfied, the special symbols A, B, C are displayed so that A = B, and the reach is reached. The operation is executed. In this way, by using the reach type big hit announcement design pattern to display the symbol generation process E, the player can enjoy the progress of the game while being stimulated with the expectation for the big hit.
【0062】さらに、図5(e)に示されるように、普
通大当り予告実行条件が成立していると、大当り予告が
実行される。すなわち、大当りとなる確率が高いことを
示す「サメ」が演出表示されることとなる。このよう
に、普通大当り予告図柄作動パターンを用いて、図柄生
成行程Eが演出表示される構成とすることにより、遊技
者は益々期待感を高揚させることとなる。
Further, as shown in FIG. 5 (e), when the ordinary big hit announcement execution condition is satisfied, the big hit announcement is executed. That is, the "shark" indicating that the probability of a big hit is high is displayed. As described above, by using the normal big hit notice symbol operation pattern to display the symbol generation process E as an effect, the player is more and more excited.
【0063】その後、図5(f)に示されるように、図
柄表示装置6で表示される特別図柄A,B,Cが大当り
図柄態様で確定表示され、利得供与遊技状態Fが発生す
ると、大当たり態様の特別図柄A,B,Cを表示すると
共に、祝祭的な図柄内容の大当り時固有の背景図柄を表
示する。
Thereafter, as shown in FIG. 5 (f), the special symbols A, B, and C displayed on the symbol display device 6 are confirmed and displayed in the big-hit symbol mode, and when the gain-providing game state F occurs, the big-hit. The special symbols A, B, and C of the aspect are displayed, and the background symbol unique to the big hit of the festive symbol contents is displayed.
【0064】一方、予告演出選択装置46を「予告演出
OFF」とした場合における遊技の進行態様を説明す
る。なお、「予告演出OFF」を選択すると、予告に関
する演出が全て演出表示されないこととなる。ここで、
予告に関するものとしては、前記したリーチ予告、大当
り予告、及びリーチ作動が該当する。
On the other hand, a mode of progress of the game when the advance notice effect selection device 46 is set to "offward notice effect OFF" will be described. It should be noted that if "preliminary notice OFF" is selected, all the notice related notices are not displayed. here,
As for the notice, the reach notice, the big hit notice, and the reach operation described above are applicable.
【0065】まず図6(a)に示されるように、遊技状
態が通常遊技状態Dである場合には、図柄表示装置6で
は停止状態の特別図柄A,B,Cが表示されると共に、
通常遊技状態D固有の背景図柄が演出表示される。
First, as shown in FIG. 6 (a), when the game state is the normal game state D, the special symbols A, B, C in the stopped state are displayed on the symbol display device 6, and
A background pattern peculiar to the normal game state D is displayed as an effect.
【0066】そして、図6(b)に示されるように、特
別図柄A,B,C変動条件が成立すると図柄生成行程E
が実行開始される。すなわち、特別図柄A,B,Cが所
定態様で変動開始すると共に、図柄変動時固有の背景図
柄が演出表示される。ここで、この図柄変動時背景図柄
は、上述した「予告演出ON」の場合と同様な「イワ
シ」の群れが演出表示される。
Then, as shown in FIG. 6 (b), when the special symbol A, B, C variation conditions are satisfied, the symbol generation process E
Is started. That is, the special symbols A, B, and C start changing in a predetermined manner, and the background pattern peculiar to the changing time is displayed as an effect. Here, as for the background pattern at the time of this symbol variation, a group of "sardines" similar to the case of the "announcement effect ON" described above is effect-displayed.
【0067】ここで、リーチ予告実行条件が成立してい
ると、本来はリーチ予告時固有の特別図柄A,B,Cと
リーチ予告時背景図柄とを表示する(図5(c)参照)
のであるが、予告演出選択装置46で「予告演出OF
F」を選択しているため、図6(c)に示されるよう
に、所定変動態様の特別図柄A,B,Cとリーチ予告が
実行されることを示す「マグロ」を演出表示せずに、前
記図柄変動開始時における態様の特別図柄A,B,Cと
図柄変動時背景図柄(「イワシ」の群れ)とを引き続き
演出表示する。すなわち、図柄表示装置6でリーチ予告
演出が実行されないこととなるから、その予告演出は、
周囲の他の遊技者等には波及しないこととなり、リーチ
予告時に他の遊技者が当該パチンコ該遊技機1に注目す
ることがない。したがって、当該パチンコ遊技機1の遊
技者は、予告後に例えリーチ作動が実行されなくとも羞
恥心を抱かない。
Here, when the reach advance notice execution condition is established, the special symbols A, B and C originally peculiar to the reach advance notice and the reach advance notice background symbol are displayed (see FIG. 5 (c)).
However, the notice production selection device 46 displays "the notice production OF
Since “F” is selected, as shown in FIG. 6C, the special symbols A, B, and C in a predetermined variation mode and “tuna” indicating that the reach notice is executed are not displayed. , The special symbols A, B, C of the mode at the start of the symbol variation and the background symbol at the time of symbol variation (a group of "sardines") are continuously displayed. That is, since the reach announcement effect is not executed on the symbol display device 6, the announcement effect is
It does not spread to other players in the surroundings, so that other players do not pay attention to the pachinko machine 1 when the reach is announced. Therefore, the player of the pachinko gaming machine 1 does not feel shy even if the reach operation is not executed after the advance notice.
【0068】ここで、リーチ型大当り予告実行条件が成
立していると、本来はリーチ作動が実行される(図5
(d)参照)こととなるが、予告演出選択装置46で
「予告演出OFF」を選択しているため、図6(d)に
示されるように、リーチ作動態様で図柄生成行程Eが演
出表示されない。すなわち、図柄表示装置6でリーチ作
動が実行されないこととなるから、当該パチンコ遊技機
1の遊技者は、リーチ作動後に例え大当りが得られなか
った場合でも羞恥心を抱かない。
Here, if the reach type big hit announcement execution condition is satisfied, the reach operation is originally executed (FIG. 5).
(See (d)) However, since "notice effect OFF" is selected by the notice effect selecting device 46, as shown in FIG. 6D, the symbol generation process E is effect-displayed in the reach operation mode. Not done. That is, since the reach operation is not executed by the symbol display device 6, the player of the pachinko gaming machine 1 does not feel shy even if no big hit is obtained after the reach operation.
【0069】さらにここで、普通大当り予告実行条件が
成立していると、本来は大当り予告が実行される(図5
(e)参照)こととなるが、予告演出選択装置46で
「予告演出OFF」を選択しているため、図6(e)に
示されるように、普通大当り予告図柄作動パターンを用
いて図柄生成行程Eが演出表示されない。すなわち、図
柄表示装置6で大当り予告が実行されないこととなるか
ら、当該パチンコ遊技機1の遊技者は、大当り予告後に
例え大当りが得られなかった場合でも羞恥心を抱かな
い。
Further, here, if the normal jackpot announcement execution condition is satisfied, the jackpot announcement is originally executed (FIG. 5).
(See (e)) However, since "notice effect OFF" is selected by the notice effect selection device 46, as shown in FIG. 6 (e), a symbol is generated using a normal big hit notice symbol operation pattern. The process E is not displayed. That is, since the jackpot announcement is not executed on the symbol display device 6, the player of the pachinko gaming machine 1 does not feel shy even if no jackpot is obtained after the jackpot announcement.
【0070】その後、図5(f)に示されるように、図
柄表示装置6で表示される特別図柄A,B,Cが大当り
図柄態様で確定表示され、利得供与遊技状態Fが発生す
ると、大当たり態様の特別図柄A,B,Cを表示すると
共に、祝祭的な図柄内容の大当り時固有の背景図柄を表
示する。なお、かかる構成であると、大当りに基づく演
出の効果が他の遊技者に波及するため、当該パチンコ遊
技機1が大当りとなったことを他の遊技者が知得するこ
とができるが、当然当該パチンコ遊技機1の遊技者は羞
恥心を抱かない。
Thereafter, as shown in FIG. 5 (f), the special symbols A, B, and C displayed on the symbol display device 6 are fixedly displayed in the big-hit symbol mode, and when the gain-providing game state F occurs, the big-hit. The special symbols A, B, and C of the aspect are displayed, and the background symbol unique to the big hit of the festive symbol contents is displayed. With such a configuration, since the effect of the effect based on the big hit spreads to other players, it is possible for other players to know that the pachinko gaming machine 1 has become a big hit, but naturally, The player of the pachinko gaming machine 1 does not feel shy.
【0071】また、他の実施形態例として、予告内容の
異なる予告図柄作動パターンを予め複数備えたパチンコ
遊技機にあって、図6に示されるように、予告演出選択
装置46が、予告図柄作動パターン毎に選択操作しうる
構成が提案される。例えば、ある遊技者が、リーチ予
告、リーチ作動、大当り予告のうち、大当り予告のみが
派手であるために、かかる予告実行後に大当りとならな
かった際に羞恥心を抱くと考える場合には、この大当り
予告のみを非実行とするように予告演出選択装置46を
選択操作する。かかる構成とすることにより、自分の好
む予告演出だけを実行させることが可能となる。これに
より、遊技者の予告演出に対する好みに対応して演出を
提供することができる。
As another embodiment, in a pachinko gaming machine having a plurality of advance notice pattern operation patterns with different advance notice contents, the advance notice effect selecting device 46, as shown in FIG. 6, the advance notice symbol operation. A configuration that can be selectively operated for each pattern is proposed. For example, if a player thinks he / she is shy when he / she does not become a big hit after the execution of the notice because only the big notice of the reach announcement, reach operation, and big hit announcement is flashy. The notice effect selecting device 46 is selected and operated so that only the notice is not executed. With such a configuration, it is possible to execute only the notice effect that one likes. Thereby, it is possible to provide the effect corresponding to the preference of the player for the advance effect.
【0072】また、予告演出選択装置46は、当該パチ
ンコ遊技機1の遊技者が、遊技中に適宜、選択操作でき
る構成が提案されうる。これにより、たとえ遊技中に遊
技者の心境が変化して予告演出を実行したい、又は予告
実行を停止させたいと考えた場合にも、迅速に対応する
ことが可能となる。なお、予告演出選択装置46を選択
操作してから所定時間内だけ選択を有効とする構成であ
っても良い。これにより、当該時間経過後に原位置復帰
することとなって、次の遊技者に影響を与えることがな
い。
Further, the notice production selecting device 46 may be proposed so that the player of the pachinko gaming machine 1 can make a selection operation as appropriate during the game. Accordingly, even if the player's emotions change during the game and he / she wants to execute the notice effect or stop the notice execution, it is possible to quickly respond. It should be noted that the configuration may be such that the selection is enabled only within a predetermined time after the advance notice effect selection device 46 is selected. As a result, the original position is restored after the passage of time, and the next player is not affected.
【0073】なお、本発明は第三種パチンコ遊技機に適
用できると共に、本発明の主旨の範囲内で適宜変更しう
るものである。
The present invention can be applied to a third-class pachinko gaming machine and can be appropriately modified within the scope of the gist of the present invention.
【0074】[0074]
【発明の効果】本発明は、予告演出を図柄表示装置で表
示するか否かを選択しうる演出選択装置を備えた構成と
したから(請求項1)、予告後に大当り等が得られなか
った際に誘引される羞恥心を抱きたくない遊技者にも、
予告演出を楽しみたいと考える遊技者にも所望の遊技環
境を提供することが可能となる優れた効果がある。
As described above, the present invention is configured to include a production selection device capable of selecting whether or not to display the notice production on the symbol display device (Claim 1). Therefore, a big hit or the like cannot be obtained after the notice. Even for players who do not want to be embarrassed when attracted,
There is an excellent effect that it is possible to provide a desired game environment to a player who wants to enjoy the notice production.
【0075】なお、予告演出選択装置が、予告図柄作動
パターン毎に選択しうる構成(請求項2)とした場合に
は、自分の好む予告演出態様だけを図柄表示装置で表示
させることが可能となり、遊技者の様々な好みに応じて
遊技を提供することができる効果が生まれる。
When the notice production selecting device is configured to be selectable for each notice pattern operation pattern (claim 2), it is possible to display only the notice producing mode that one likes on the symbol display device. The effect that the game can be provided according to the various tastes of the player is produced.
【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]
【図1】パチンコ遊技機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1.
【図2】遊技盤3の正面図である。2 is a front view of the game board 3. FIG.
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図
である。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a control circuit for controlling a game.
【図4】予告演出選択装置46の正面図である。FIG. 4 is a front view of a notice production selecting device 46.
【図5】予告演出選択装置46を「予告演出ON」とし
た場合の、図柄表示装置6で演出表示される図柄生成行
程Eの一態様をそれぞれ示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing one aspect of the symbol generation process E displayed as an effect on the symbol display device 6 when the notice effect selection device 46 is set to “notice effect ON”.
【図6】予告演出選択装置46を「予告演出OFF」と
した場合の、図柄表示装置6で演出表示される図柄生成
行程Eの一態様をそれぞれ示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing one aspect of a symbol generation process E displayed as an effect on the symbol display device 6 when the notice effect selection device 46 is set to “notice effect OFF”.
【図7】他の実施形態例にかかる予告演出選択装置46
の正面図である。
FIG. 7 is a notice effect selecting device 46 according to another embodiment.
FIG.
【符号の説明】[Explanation of symbols]
1 パチンコ遊技機 3 遊技盤 5 遊技機本体 6 図柄表示装置 14 特別図柄始動領域 46 予告演出選択装置 A,B,C 特別図柄 1 Pachinko machine 3 game board 5 game machine body 6 Design display device 14 special symbol starting area 46 Notice production selection device A, B, C special design

Claims (2)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】複数の選出図柄を変動表示すると共に、背
    景図柄を表示する図柄表示装置と、 遊技球が図柄始動領域を通過することに起因して、該図
    柄表示装置で選出図柄を変動表示し、停止して図柄確定
    すると共に、予告実行条件が成立すると、予め記憶装置
    に格納された、選出図柄の組合せが所定態様となるのを
    予告するための複数の予告図柄作動パターンから、いず
    れかを選定し、選定した予告図柄作動パターンを用い
    て、図柄生成行程を演出表示する図柄演出制御手段と、 図柄表示装置に確定表示した選出図柄の組合せが所定の
    大当り態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与す
    ることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを
    備えたパチンコ遊技機において、 オン・オフスイッチを具備する予告演出選択装置が、遊
    技機本体の遊技者側外表面に配設されると共に、 前記図柄演出制御手段が、該予告演出選択装置のオン・
    オフスイッチがオン状態の場合には、予告実行条件成立
    時に、選定した予告図柄作動パターンを用いて図柄生成
    行程を演出表示し、オフ状態の場合には、予告図柄作動
    パターンを用いないようにしたことを特徴とするパチン
    コ遊技機。
    [Claim 1] A plurality of selected symbols are variably displayed, and a symbol display device for displaying a background symbol, and a game ball passing through a symbol starting area, so that the selected symbols are variably displayed on the symbol display device. Then, while stopping and confirming the symbol, when the notice execution condition is satisfied, one of a plurality of notice symbol operation patterns stored in advance in the storage device for notifying that the combination of the selected symbols is in the predetermined mode is selected. When the combination of the symbol effect control means for effecting and displaying the symbol generation process and the selected symbol confirmed and displayed on the symbol display device is a predetermined big hit mode, the player selects the symbol using the selected notice symbol operation pattern. In a pachinko gaming machine provided with a game control means for executing a special game operation for providing a predetermined gain to, a notice production selecting device having an on / off switch is provided. While being disposed on the player side outer surface of the body, the symbol presentation control means, on the said announcement attraction selection device
    When the OFF switch is in the ON state, when the notice execution condition is satisfied, the symbol generation process is displayed using the selected notice symbol operation pattern, and in the case of the OFF state, the notice symbol operation pattern is not used. A pachinko gaming machine characterized by that.
  2. 【請求項2】予告演出選択装置が、予告図柄作動パター
    ン毎に選択操作しうるものである請求項1記載のパチン
    コ遊技機。
    2. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the notice production selecting device is capable of performing a selection operation for each notice pattern operation pattern.
JP2002144721A 2002-05-20 2002-05-20 Pachinko game machine Withdrawn JP2003334332A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002144721A JP2003334332A (en) 2002-05-20 2002-05-20 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002144721A JP2003334332A (en) 2002-05-20 2002-05-20 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003334332A true JP2003334332A (en) 2003-11-25

Family

ID=29704314

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002144721A Withdrawn JP2003334332A (en) 2002-05-20 2002-05-20 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003334332A (en)

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003340042A (en) * 2002-05-31 2003-12-02 Sophia Co Ltd Game machine
JP2004113359A (en) * 2002-09-25 2004-04-15 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2006000195A (en) * 2004-06-15 2006-01-05 Samii Kk Pachinko game machine
JP2006043257A (en) * 2004-08-06 2006-02-16 Daito Giken:Kk Game stand
JP2007014432A (en) * 2005-07-05 2007-01-25 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008079832A (en) * 2006-09-27 2008-04-10 Heiwa Corp Game machine
JP2008079831A (en) * 2006-09-27 2008-04-10 Heiwa Corp Game machine
JP2008272521A (en) * 2008-08-20 2008-11-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011000486A (en) * 2010-10-07 2011-01-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011115257A (en) * 2009-12-01 2011-06-16 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko game machine
JP2011189061A (en) * 2010-03-16 2011-09-29 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko game machine
JP2011200454A (en) * 2010-03-25 2011-10-13 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2011235165A (en) * 2011-07-26 2011-11-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011235151A (en) * 2011-07-25 2011-11-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012075584A (en) * 2010-09-30 2012-04-19 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013236920A (en) * 2012-04-18 2013-11-28 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2014097343A (en) * 2013-10-07 2014-05-29 Sophia Co Ltd Game machine
JP2015159959A (en) * 2014-02-27 2015-09-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016030013A (en) * 2014-07-28 2016-03-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016168193A (en) * 2015-03-12 2016-09-23 タイヨーエレック株式会社 Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11299992A (en) * 1998-04-20 1999-11-02 Sophia Co Ltd Game machine
JP2001346952A (en) * 2000-06-06 2001-12-18 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2002126282A (en) * 2000-10-27 2002-05-08 Heiwa Corp Game machine
JP2002126235A (en) * 2000-10-20 2002-05-08 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2002282451A (en) * 2001-03-22 2002-10-02 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine
JP2003000824A (en) * 2001-06-25 2003-01-07 Sankyo Kk Game machine
JP2003144650A (en) * 2001-11-09 2003-05-20 Takao:Kk Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11299992A (en) * 1998-04-20 1999-11-02 Sophia Co Ltd Game machine
JP2001346952A (en) * 2000-06-06 2001-12-18 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2002126235A (en) * 2000-10-20 2002-05-08 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2002126282A (en) * 2000-10-27 2002-05-08 Heiwa Corp Game machine
JP2002282451A (en) * 2001-03-22 2002-10-02 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine
JP2003000824A (en) * 2001-06-25 2003-01-07 Sankyo Kk Game machine
JP2003144650A (en) * 2001-11-09 2003-05-20 Takao:Kk Game machine

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003340042A (en) * 2002-05-31 2003-12-02 Sophia Co Ltd Game machine
JP2004113359A (en) * 2002-09-25 2004-04-15 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2006000195A (en) * 2004-06-15 2006-01-05 Samii Kk Pachinko game machine
JP2006043257A (en) * 2004-08-06 2006-02-16 Daito Giken:Kk Game stand
JP2007014432A (en) * 2005-07-05 2007-01-25 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008079831A (en) * 2006-09-27 2008-04-10 Heiwa Corp Game machine
JP2008079832A (en) * 2006-09-27 2008-04-10 Heiwa Corp Game machine
JP2008272521A (en) * 2008-08-20 2008-11-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011115257A (en) * 2009-12-01 2011-06-16 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko game machine
JP2011189061A (en) * 2010-03-16 2011-09-29 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko game machine
JP2011200454A (en) * 2010-03-25 2011-10-13 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2012075584A (en) * 2010-09-30 2012-04-19 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011000486A (en) * 2010-10-07 2011-01-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011235151A (en) * 2011-07-25 2011-11-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011235165A (en) * 2011-07-26 2011-11-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013236920A (en) * 2012-04-18 2013-11-28 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2014097343A (en) * 2013-10-07 2014-05-29 Sophia Co Ltd Game machine
JP2015159959A (en) * 2014-02-27 2015-09-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016030013A (en) * 2014-07-28 2016-03-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016168193A (en) * 2015-03-12 2016-09-23 タイヨーエレック株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003334332A (en) Pachinko game machine
JP4007588B2 (en) Pachinko machine
JP4039519B2 (en) Pachinko machine
JP4551424B2 (en) Pachinko machine
JP2004121729A (en) Pachinko game machine
JP3926201B2 (en) Pachinko machine
JP2003010446A (en) Pachinko game machine
JP3943004B2 (en) Pachinko machine
JP2003010445A (en) Pachinko game machine
JP3775735B2 (en) Pachinko machine
JP2006026433A (en) Pachinko game machine
JP2010069071A (en) Game machine
JP3988991B2 (en) Pachinko machine
JP2000317093A (en) Pachinko machine
JP2004135895A (en) Pachinko game machine
JP2003070996A (en) Pachinko game machine
JP3856106B2 (en) Game machine
JP2003190475A (en) Game machine
JP3877289B2 (en) Pachinko machine
JP2003024566A (en) Pachinko game machine
JP4373367B2 (en) Pachinko machine
JP2003325778A (en) Pachinko game machine
JP3811782B2 (en) Pachinko machine
JP5368756B2 (en) Game machine
JP5368757B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20061221

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070117

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20070313