JP2003010445A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003010445A
JP2003010445A JP2001201383A JP2001201383A JP2003010445A JP 2003010445 A JP2003010445 A JP 2003010445A JP 2001201383 A JP2001201383 A JP 2001201383A JP 2001201383 A JP2001201383 A JP 2001201383A JP 2003010445 A JP2003010445 A JP 2003010445A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
symbol display
special
display
normal
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001201383A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Manabu Ichikawa
学 市川
Original Assignee
Maruhon Ind Co Ltd
マルホン工業株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Ind Co Ltd, マルホン工業株式会社 filed Critical Maruhon Ind Co Ltd
Priority to JP2001201383A priority Critical patent/JP2003010445A/en
Publication of JP2003010445A publication Critical patent/JP2003010445A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which can improve attractions to games by improving announcing effects for the process of generating figures according to the situations of games. SOLUTION: A plurality of figure display segments are presented in a figure display area F while the figure display segments are displayed being enlarged as a specified game situation is given in the process of generating figures as shown on the figure display segments thereby further improving announcing effects for the figure display segments. Such a procedure enhances the degree of attention paid to the figure display segments to sufficiently demonstrate entertaining potentiality the figure display segments have thereby further improving attractions to games. The enlarged display of the figure display segments enables the diversifying of display patterns exceedingly in the performance in the figure display area F thereby making games more enjoyable with higher varieties.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置に確
定表示された特別図柄の組合せが所定の当り図柄態様で
ある場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる
特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention, when a combination of special symbols confirmed and displayed on a symbol display device is in a predetermined winning symbol mode, a special game operation for providing a predetermined gain to a player. The present invention relates to a pachinko game machine that is made to execute.
【0002】[0002]
【従来の技術】複数の図柄を有する図柄列を変動表示す
る図柄表示装置と、図柄始動条件の成立に起因して変動
開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する
図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に図柄生成行程に
より確定表示された図柄の組合せが所定の当り図柄態様
である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとな
る特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機は
良く知られている。これらには、いわゆる第1種パチン
コ遊技機及び第3種パチンコ遊技機がある。
2. Description of the Related Art A symbol display device for variably displaying a symbol sequence having a plurality of symbols, and a symbol control means for executing a series of symbol generation processes from the start of variation to the symbol determination due to the establishment of a symbol starting condition. Provided, when the combination of the symbols fixedly displayed on the symbol display device in the symbol generation process is in a predetermined winning symbol mode, a pachinko game which executes a special game operation that provides a predetermined gain to the player Gaming machines are well known. These include so-called first-class pachinko gaming machines and third-class pachinko gaming machines.
【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を
変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置
と、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可
変入賞装置とを備え、遊技盤面に設けられた特別図柄始
動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始
し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄
表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合
に、可変入賞装置の大入賞口の開放と、大入賞口の所定
制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入
賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラ
ウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が
通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り
返してなる特別遊技作動を実行するものである。
Here, the first-class pachinko gaming machine includes a symbol display device having a plurality of symbol display portions for variable display of symbols, and a variable winning device having a special winning opening controlled by opening and closing pieces. Provided, with a symbol control means for starting the fluctuation of the display symbol due to the passage of the game ball to the special symbol starting area provided on the game board surface, stopping and fixing the symbol, and a predetermined hit symbol mode on the symbol display device. Is displayed, the opening of the special winning opening of the variable winning device and the closing of the special winning opening due to the passage of a predetermined time limit of the special winning opening or the expiration of a specified number of prizes within the predetermined time limit The resulting opening and closing round is to perform a special game operation which is repeated up to a predetermined number of times under the condition that the game ball passes through a specific area provided in the special winning opening.
【0004】また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変
動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動
領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ
球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動
役物と、開閉制御される大入賞口とを備え、球通過に伴
って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う
役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因し
て、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示する
ようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様であ
る場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領
域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該
特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が
可能となり、かつ該球通過ごとに、大入賞口の開放と、
閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してな
るものである。
The third type of pachinko gaming machine is a symbol display device for variable display of symbols, a symbol starting region for detecting passage of a ball, and opening / closing control of an opening so that the ball can pass to a special operation region therein. An ordinary electric accessory that converts between a state and an impossible state, and a special winning opening that is controlled to be opened and closed, and an accessory that controls inflow into a specific area that opens the special winning opening as a ball passes. Due to the passage of the game ball to the symbol starting area, the symbols of the symbol display device are changed to be fixedly displayed, and when the decided symbol mode is a predetermined hit symbol mode, the normal electric hand The opening control of the object, the special game operation is executed with the passage of the ball to the special operation area, and in the special game operation, the accessory is driven to allow the ball to pass to the specific area, and the ball With each passage, the big prize opening is opened,
The opening and closing rounds that result in closing and closing are repeated a plurality of times.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】例えば、上記の第1種
パチンコ遊技機にあって、特別遊技作動の実行の有無を
決定する特別図柄生成行程は、遊技者が最も注目するも
のであるから、遊技盤面中央に設けられた図柄表示装置
の図柄表示領域で表出される。一方、普通図柄生成行程
は、当りを表出すると、特別図柄始動領域への遊技球が
通過する確率を向上させる働きをするものであるから、
特別図柄生成行程に比べれば遊技全体に対する重要性は
低い。そのため、特別図柄始動領域へ遊技球を通過し易
くする、普通電動役物の開放作動の有無を決定する普通
図柄の図柄変動態様は、三個の発光ダイオードの点灯点
滅表示によって決定するようにしていることが一般的で
ある。
DISCLOSURE OF THE INVENTION Problems to be Solved by the Invention For example, in the above-mentioned type 1 pachinko gaming machine, the special symbol generation process for determining whether or not to execute the special game operation is the one most noticed by the player, It is displayed in the symbol display area of the symbol display device provided in the center of the game board surface. On the other hand, the normal symbol generation process works to improve the probability that the game ball will pass to the special symbol starting area when the hit is expressed.
Compared to the special symbol generation process, the importance to the entire game is low. Therefore, it is easy to pass the game ball to the special symbol starting area, the symbol variation mode of the ordinary symbol to determine the presence or absence of the opening operation of the ordinary electric auditors, so that it is determined by the lighting blinking display of the three light emitting diodes It is common to have
【0006】ところが、遊技の時々の状況によっては、
普通図柄生成行程の重要性が高くなる場合もあるから、
普通図柄生成行程が有する趣向性も遊技には欠かせない
ものである。例えば、特別図柄が変動し、特別図柄の表
示態様がリーチとならなかった場合には、まだ一部の特
別図柄が変動しているにもかかわらず、遊技者が受け取
る利得は無い。しかし、この時に普通図柄が当りを表示
すれば、普通電動役物の開口作動により入賞確率が高く
なると共に、入賞すれば賞球も払い出されるから、この
状況では、普通図柄の図柄態様が、遊技者の利得を左右
する重要なものとなる。而るに、このような場合であっ
ても、普通図柄の表示態様は上記のように、発光ダイオ
ードの点灯点滅でしかないため、その報知能力には限界
があり、遊技が備えている多様な趣向性が遊技者に充分
伝わっていなかった。
However, depending on the situation of the game,
Usually, the symbol generation process may become more important,
The taste of ordinary symbol generation process is also essential for games. For example, if the special symbol is changed and the display mode of the special symbol is not reach, even if some of the special symbols are still changed, the player does not receive any gain. However, if the normal symbol displays a hit at this time, the winning probability increases due to the opening operation of the ordinary electric auditors, and the prize balls are also paid out if the player wins a prize. In this situation, the symbol pattern of the ordinary symbol is a game. It is an important factor that influences the profit of the person. However, even in such a case, since the display mode of the normal pattern is only the lighting and blinking of the light emitting diode as described above, there is a limit to the notification capability, and the various kinds of games are provided. The taste was not fully communicated to the player.
【0007】本発明はかかる問題点を解決し、遊技状況
に応じて、図柄生成行程を適正に報知できるようにする
と共に、図柄表示領域で表示する演出を変化に富んだも
のとすることを目的とするものである。
An object of the present invention is to solve such a problem, to appropriately notify the symbol generation process according to the game situation, and to make the effects displayed in the symbol display area rich in change. It is what
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】本発明としては、図柄を
変動表示する図柄表示領域を備えた図柄表示装置と、図
柄始動条件の成立に起因して図柄を変動開始から図柄確
定に至る一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と
を備え、図柄生成行程により確定表示された図柄の組合
せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の
利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するよう
にしたパチンコ遊技機において、図柄表示領域に複数の
図柄表示部を表出すると共に、図柄生成行程により特定
の遊技状況となることを条件として、当該図柄生成行程
を表示する図柄表示部が拡大表示される制御内容を備え
ていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
Means for Solving the Problems As the present invention, a symbol display device having a symbol display area for variable display of symbols, and a series of processes from start of variation of symbols to symbol determination due to establishment of symbol start conditions With a symbol control means for executing a symbol generation process, when a combination of symbols fixedly displayed by the symbol generation process is in a predetermined hit symbol mode, a special game operation for providing a predetermined gain to the player In the pachinko gaming machine that is configured to execute, while displaying a plurality of symbol display parts in the symbol display area, and the symbol generation process, the symbol display that displays the symbol generation process on condition that a specific game situation is achieved. It is a pachinko gaming machine characterized in that a part is provided with control contents to be displayed in an enlarged manner.
【0009】かかる構成にあっては、複数の図柄表示部
を表出し、図柄表示部に表示された図柄生成行程によっ
て特定の遊技状況となった場合に、この図柄表示部が拡
大表示されるようにしたものであるから、この図柄表示
部の報知効果を一層向上させ得るので、この図柄表示部
への注目度が高まり、この図柄表示部に表示される図柄
生成行程の有する趣向性を充分発揮できるため、遊技に
対する興趣が向上する。また、図柄表示部を遊技状況に
応じて拡大表示することによって、図柄表示領域での演
出がこれまでにない多様な表示態様となるから、遊技が
変化に富んだ面白いものとなる。
In such a configuration, a plurality of symbol display portions are displayed, and when the particular game situation is brought about by the symbol generation process displayed on the symbol display portion, this symbol display portion is enlarged and displayed. Since this is because it is possible to further improve the notification effect of this symbol display unit, the degree of attention to this symbol display unit is increased, and the interest of the symbol generation process displayed on this symbol display unit is fully demonstrated. As a result, the interest in the game is improved. In addition, by enlarging and displaying the symbol display portion according to the game situation, the effect in the symbol display area becomes various display modes that have never existed before, so that the game is varied and interesting.
【0010】また、上記パチンコ遊技機として、普通図
柄始動条件の成立に起因して普通図柄の変動開始から図
柄確定に至る一連の普通図柄生成行程を実行する普通図
柄制御手段と、確定表示された普通図柄の組合せが所定
の図柄態様である場合に、特別図柄始動領域の開閉制御
を実行する普通電動役物と、特別図柄始動条件の成立に
起因して特別図柄を変動開始から図柄確定に至る一連の
特別図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段とを備
え、特別図柄生成行程により確定表示された特別図柄の
組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所
定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する
ようにしたものにおいて、図柄表示領域に、特別図柄生
成行程を表示する特別図柄表示部と、普通図柄生成行程
を表示する普通図柄表示部とを表出すると共に、普通図
柄生成行程により特定の普通図柄遊技状況となることを
条件として、普通図柄表示部が拡大表示される制御内容
を備えていることが提案される。
Further, as the pachinko gaming machine, the normal symbol control means for executing a series of normal symbol generation steps from the start of variation of the normal symbol to the symbol determination due to the establishment of the ordinary symbol starting condition, and the fixed display. When the combination of the normal symbols is a predetermined symbol aspect, the normal electric accessory that executes the opening / closing control of the special symbol starting area, and the special symbol variation start due to the establishment of the special symbol starting condition leads to the symbol determination. The special symbol control means for executing a series of special symbol generation process is provided, and when the combination of the special symbols fixedly displayed by the special symbol generation process is a predetermined hit symbol mode, a predetermined gain is provided to the player. In the one to be executed special game operation that will be different, in the symbol display area, a special symbol display section for displaying the special symbol generation process, and a normal symbol for displaying the normal symbol generation process While exposed to the radical 113, on condition that a specific normal symbol game situation by normal symbol generating process, the normal symbol display unit is proposed that has a control content to be magnified.
【0011】このように、図柄表示装置の図柄表示領域
に特別図柄表示部と普通図柄表示部とを表出することに
より、普通図柄の図柄態様を遊技者に報知する効果が一
層向上する。而して図柄表示領域で、普通図柄生成行程
と特別図柄生成行程とがそれぞれ報知されることとなる
から、遊技者は自らが得た普通図柄による利得を適切に
認識することができ得る。さらに、普通図柄生成行程に
より特定の普通図柄遊技状況となると、普通図柄表示部
を拡大表示するようにしたから、この普通図柄生成行程
の報知効果が一層向上することとなる。また、普通図柄
の図柄態様が当り又はハズレを表出する状況を、遊技者
に適正に報知できるため、普通図柄生成行程の有する趣
向性が発揮されて、遊技に一層引き込まれ、その興趣が
向上する。而して、特別図柄の当りを期待する感情が普
通図柄の表示態様からも誘発されることとなり、遊技に
対する高揚感が向上するという優れた効果も生じる。ま
た、このように普通図柄表示部を拡大表示することによ
り、図柄表示領域の演出がこれまでにない多様な表示態
様となることから、遊技が変化に富んだ面白いものとな
る。
Thus, by displaying the special symbol display portion and the normal symbol display portion in the symbol display area of the symbol display device, the effect of notifying the player of the symbol aspect of the ordinary symbol is further improved. Thus, in the symbol display area, the normal symbol generation process and the special symbol generation process are respectively notified, so that the player can appropriately recognize the gain due to the normal symbol obtained by himself. Furthermore, when a specific normal symbol game situation occurs due to the normal symbol generation process, since the normal symbol display portion is enlarged and displayed, the notification effect of this normal symbol generation process will be further improved. In addition, since the state in which the symbol aspect of the ordinary symbol expresses a hit or a loss can be appropriately notified to the player, the intuition of the ordinary symbol generation process is exerted, and it is further attracted to the game and its interest is improved. To do. Thus, the feeling of expecting to hit the special symbol is also induced from the display mode of the ordinary symbol, and an excellent effect that the uplifting feeling for the game is improved is also produced. Further, by enlarging and displaying the normal symbol display portion in this manner, the effect of the symbol display area becomes various display modes that have never existed before, so that the game is varied and interesting.
【0012】このように、普通図柄生成行程を遊技者に
適正に報知できることにより、特別図柄表示部の特別図
柄態様が遊技者に利得をもたらさないとわかった状況で
も、遊技者は普通図柄態様により利得を得ようとする感
情が誘発される。そのため、遊技状況に応じて、普通図
柄生成行程と特別図柄生成行程との間で、当りを期待す
る感情が、往来することとなるから、その時々に応じた
遊技状況が適切に認識できるため、遊技に対する緊張感
が持続し、遊技者は遊技を充分に楽しむことができ得
る。
In this way, by being able to properly inform the player of the normal symbol generation process, even if it is found that the special symbol aspect of the special symbol display portion does not bring a gain to the player, the player can use the normal symbol aspect. The feeling of gain is evoked. Therefore, depending on the game situation, between the normal symbol generation process and the special symbol generation process, the feeling of expecting a hit will come and go, so that the game condition according to the occasion can be appropriately recognized. The tension for the game continues, and the player can fully enjoy the game.
【0013】このような特定の普通図柄遊技状況が、普
通図柄の変動開始から所定の時間が経過した状況である
ことも提案される。普通図柄生成行程に要する時間(普
通図柄が変動してから停止するまでの時間)に対して所
定の時間が経過した時、例えば普通図柄が停止する直前
に、普通図柄表示部を拡大表示することにより、遊技者
に普通図柄の停止する時期を適正に報知できるから、普
通図柄生成行程により生成される普通図柄態様に対する
注目度を一層向上させることができる。また、このよう
に普通図柄の停止する時期を明確にすることにより、普
通図柄の当りハズレが決定する瞬間を見逃すことを防止
することができるから、普通図柄の図柄態様に一喜一憂
する感情を付与でき、遊技者を一層熱中させることがで
き得る。さらには、普通図柄表示部が拡大表示する遊技
状況を明確にすることにより、普通図柄表示部を注視す
る時間を限定させることができるから、特別図柄表示部
への注意が離れ、特別図柄表示部におけるリーチ作動等
の利得状況を遊技者が見逃すことを防ぎ得るという優れ
た効果も生じる。
It is also proposed that such a specific normal symbol game situation is a situation in which a predetermined time has elapsed from the start of the variation of the normal symbol. When the predetermined time has elapsed with respect to the time required for the normal symbol generation process (the time from the fluctuation of the normal symbol to the stop), for example, just before the normal symbol stops, the normal symbol display section is enlarged and displayed. Thereby, since it is possible to properly inform the player of the time when the normal symbol is stopped, it is possible to further improve the degree of attention to the normal symbol mode generated by the normal symbol generation process. In addition, by clarifying the time when the normal symbol is stopped in this way, it is possible to prevent missing the moment when the hit loss of the ordinary symbol is determined, so it is possible to give a feeling of grieving emotion to the symbol aspect of the ordinary symbol. , It may be possible to engage the player more. Furthermore, by clarifying the game situation in which the normal symbol display section is enlarged and displayed, it is possible to limit the time to gaze at the normal symbol display section, so the special symbol display section is removed from the attention, and the special symbol display section There is also an excellent effect that the player can be prevented from overlooking the gain situation such as the reach operation in.
【0014】また、特別図柄生成行程により、特定の特
別図柄遊技状況となることを条件として、特別図柄表示
部を拡大表示するようにしたことも提案される。これに
より、特別図柄生成行程の報知効果を一層向上できるか
ら、特定の特定図柄遊技状況になったことが遊技者に適
正に報知されるため、特別図柄生成行程の有する趣向性
が一層発揮されて、遊技に対する興趣が向上する。ま
た、この特定図柄遊技状況が、特別図柄のリーチ図柄態
様を表示した状況であることも提案される。これによ
り、特別図柄の当りを期待できるリーチの発生を、遊技
者に強調して報知することができるため、当りへの期待
感が一層高まり、遊技に対する高揚感が向上する。ま
た、このように特別図柄の当りを期待する感情と、普通
図柄表示部が拡大表示することにより生じる普通図柄の
当りを期待する感情とが、次々に訪れることとなるか
ら、遊技に対する高揚感が高いレベルで維持されるた
め、普通図柄生成行程と特別図柄生成行程とが有する趣
向性を満喫でき、遊技に対する興趣が一層向上する。
Further, it is also proposed that the special symbol display section enlarges the special symbol display section on condition that a particular special symbol game situation is reached. As a result, since the notification effect of the special symbol generation process can be further improved, the player can be properly notified that a particular specific symbol game situation has been reached, and the special symbol generation process has a more interesting effect. , Interest in games is improved. It is also proposed that this particular symbol game situation is a situation in which the reach symbol aspect of the special symbol is displayed. As a result, since the player can be informed of the occurrence of the reach where a special symbol can be expected to be emphasized, the expectation to the hit is further increased and the feeling of uplifting to the game is improved. In addition, the feeling of expecting a special symbol hit and the feeling of expecting a hit of a normal symbol caused by the enlarged display of the normal symbol display portion come one after another, so that the feeling of uplifting to the game is increased. Since it is maintained at a high level, the enjoyment of the normal symbol generation process and the special symbol generation process can be fully enjoyed, and the interest in the game is further improved.
【0015】上述したように本発明にあって、図柄表示
領域に表出した普通図柄表示部が、特定の普通図柄遊技
状況で拡大表示される場合には、図柄表示領域に同時に
表出している特別図柄表示部を縮小表示するようにして
も良い。同様に特別図柄表示部が拡大表示される場合に
は、普通図柄表示部を縮小表示するようにしても良い。
これにより、両者の報知効果に大きな差が生じるため、
拡大表示された図柄表示部を一層強調することができ
る。また、普通図柄表示部と特別図柄表示部との両方が
拡大表示される場合にあっては、特別図柄表示部を優先
して拡大表示し、遊技者の当りへの期待感を向上させる
ようにしても良い。
As described above, in the present invention, when the normal symbol display portion exposed in the symbol display area is enlarged and displayed in a specific normal symbol game situation, it is simultaneously exposed in the symbol display area. The special symbol display portion may be displayed in a reduced size. Similarly, when the special symbol display portion is enlarged and displayed, the normal symbol display portion may be reduced and displayed.
As a result, there is a big difference in the notification effect between the two,
It is possible to further emphasize the enlarged symbol display portion. Also, when both the normal symbol display section and the special symbol display section are enlarged and displayed, the special symbol display section is preferentially enlarged and displayed to improve the player's expectation of hitting. May be.
【0016】一方、普通図柄表示部が拡大表示されて
も、特別図柄表示部を縮小せず、各図柄表示部が重なる
ように表示することもできる。ここで、普通図柄表示部
と特別図柄表示部が重なる場合には、普通図柄の表示色
を薄く変色させることが提案される。これは、普通図柄
表示部を拡大表示すると共に、普通図柄を薄く変色させ
ることにより、特別図柄表示部と重なって特別図柄が不
明瞭となることにより生じる特別図柄表示部の報知効果
が低減することを防止できる。また特別図柄表示部が拡
大表示されて、普通図柄表示部と重なった場合も同様
に、普通図柄表示部の普通図柄の表示色を薄く変色させ
る。これにより、普通図柄表示部と特別図柄表示部とが
同時に拡大表示された場合にも、特別図柄の図柄態様が
適切に報知されるから、遊技者は特別図柄の当りを期待
する感情を適切な時期に刺激される。
On the other hand, even when the normal symbol display portion is enlarged and displayed, the special symbol display portion can be displayed so as to overlap each other without reducing the special symbol display portion. Here, when the normal symbol display portion and the special symbol display portion overlap, it is proposed to change the display color of the ordinary symbol lightly. This is to enlarge the normal symbol display section, and change the color of the normal symbol to a light color to reduce the notification effect of the special symbol display section caused by the special symbol overlapping with the special symbol display section and making the special symbol unclear. Can be prevented. In addition, when the special symbol display portion is enlarged and displayed and overlaps with the ordinary symbol display portion, the display color of the ordinary symbol in the ordinary symbol display portion is changed to a light color. As a result, even when the normal symbol display portion and the special symbol display portion are simultaneously displayed in an enlarged manner, the symbol aspect of the special symbol is appropriately notified, so that the player appropriately feels the expectation of hitting the special symbol. Be stimulated at the time.
【0017】このような本発明にあって、図柄表示領域
を、夫々が図柄表示部を構成する複数の区画表示領域に
区画することも提案される。このように図柄表示領域
を、複数の区画表示領域に区画する場合には、各区画表
示領域が明確に区別されることとなるから、区画表示領
域で表示される図柄生成行程が一層強調して報知でき
る。また、図柄表示領域を、複数の区画表示領域に区画
しない場合には、図柄態様(図柄生成行程中を含む)自
体を図柄表示部とすることができる。すなわち同一画面
上に複数の図柄態様が表示されることとなる。
In the present invention as described above, it is also proposed to partition the symbol display area into a plurality of partition display areas each of which constitutes a symbol display section. In this way, when the symbol display area is divided into a plurality of divided display areas, the divided display areas are clearly distinguished, so that the symbol generation process displayed in the divided display area is further emphasized. Can inform. Further, when the symbol display area is not divided into a plurality of division display areas, the symbol aspect (including the symbol generation process) itself can be used as the symbol display portion. That is, a plurality of symbol modes are displayed on the same screen.
【0018】本発明の図柄表示部には、上述の特別図
柄、普通図柄の図柄生成行程の他に、判定図柄等の図柄
生成行程や、その他種々の演出を夫々表示するようにし
ても良い。これにより、遊技者への利得供与に関する情
報等の報知効果が向上すると共に、図柄表示領域で多様
な演出が表示されることとなるから、遊技の趣向性を一
層向上させることができる。さらに、各図柄表示部を通
常の表示状態でにあっても異なる大きさとし、その遊技
状況で遊技者が最も必要とする情報を、最も大きく表示
して、当該情報の注目度を高めるようにしても良い。そ
して、遊技状況に応じて、図柄表示部の大きさを変化さ
せることにより、遊技者への報知効果を一層高めること
ができ得る。
In the symbol display portion of the present invention, in addition to the above-mentioned special symbol, the symbol generation process of the normal symbol, a symbol generation process such as a judgment symbol and various other effects may be displayed. As a result, the effect of notifying the player of information regarding the provision of gains and the like is improved, and various effects are displayed in the symbol display area, so that the taste of the game can be further improved. Furthermore, each of the symbol display portions has a different size even in the normal display state, and the information most needed by the player in the game situation is displayed in the largest size so as to increase the attention of the information. Is also good. Then, by changing the size of the symbol display portion according to the game situation, it is possible to further enhance the notification effect to the player.
【0019】本発明では、上述のように、図柄表示領域
に複数の図柄表示部を表出すると共に、特定の遊技状況
となると、その図柄表示部を拡大するようにしたもので
あるから、遊技状況に応じて適切な遊技情報が強調さ
れ、遊技情報が刻一刻と変化して伝えられるため、遊技
者は遊技に対する緊張感が途切れることなく、遊技を楽
しむことができる。さらに、このような図柄表示領域で
の表示態様により、従来の図柄表示領域での単調な表示
態様が解消されるから、遊技の重要度に応じたきめ細か
い演出が実行できるため、遊技者を引き付ける変化に富
んだ面白い遊技が提供できる。
In the present invention, as described above, a plurality of symbol display portions are displayed in the symbol display area, and when a particular game situation occurs, the symbol display portion is enlarged, so that the game is played. Appropriate game information is emphasized according to the situation, and the game information is transmitted changing moment by moment, so that the player can enjoy the game without any discontinuity in the game. Furthermore, since such a display mode in the symbol display area eliminates the monotonous display mode in the conventional symbol display area, it is possible to execute a fine-tuned effect according to the importance of the game, and thus a change that attracts the player. We can provide a variety of interesting games.
【0020】[0020]
【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤
1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4
の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグ
メント指示器等からなる図柄表示装置6が設けられる。
この図柄表示装置6の図柄表示領域Fには三つの特別図
柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,B,C
は、「0」〜「9」の10個の数字からなる図柄が表示
される。また、本実施例にあっては、図柄表示領域Fに
「0」〜「9」の10個の数字からなる普通図柄X、Y
が表示される。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment in which the present invention is applied to a so-called type 1 pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a pachinko gaming machine. Further, FIG. 2 is a center case 4 arranged in the center of the inner rail of the game board 1.
FIG. Here, in the center case 4, a symbol display device 6 including a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix or a 7 segment indicator, etc. is provided.
In the symbol display area F of the symbol display device 6, three special symbols A, B and C are displayed. This special design A, B, C
Indicates a pattern consisting of 10 numbers "0" to "9". Further, in the present embodiment, in the symbol display area F, ordinary symbols X and Y composed of 10 numbers "0" to "9".
Is displayed.
【0021】センターケース4の上部部には四個のパイ
ロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が
設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後
述する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの
一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。さらに遊
技盤1の右下部には、四個のパイロットランプからなる
普通図柄始動記憶数表示装置12が設けられ、後述の普
通図柄始動スイッチS2(図3参照)からの遊技球検出
信号が、所定数を上限として主制御基板60(図3参
照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、
その記憶数を表示する。
At the upper part of the center case 4, a special symbol starting memory number display device 8 consisting of four pilot lamps is provided. This special symbol starting memory number display device 8 displays the starting memory number stored in a partial area of the memory RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) described later. Further, in the lower right of the game board 1, a normal symbol starting memory number display device 12 including four pilot lamps is provided, and a game ball detection signal from a normal symbol starting switch S2 (see FIG. 3) described later is predetermined. When stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) with the number being the upper limit,
The number of memories is displayed.
【0022】一方、センターケース4の両側には、普通
図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設け
られ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート13,
13に内蔵された普通始動スイッチS2から遊技球検出
信号が発生すると、図柄表示領域Fの普通図柄X、Yが
変動表示し、所定の図柄態様で停止表示する。
On the other hand, on both sides of the center case 4, normal symbol actuation gates (ordinary symbol starting areas) 13, 13 are provided, and the normal symbol actuation gates 13, by passage of game balls.
When the game ball detection signal is generated from the normal start switch S2 built in 13, the normal symbols X and Y in the symbol display area F are variably displayed and are stopped and displayed in a predetermined symbol mode.
【0023】また、図柄表示装置6の直下位置には、内
部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片により始動
領域(入賞口兼用)の開放度を変化させるようにした普
通電動役物15が配設されている。そして普通図柄X、
Yの図柄態様が、所定の当り態様の場合には、開閉翼片
が約0.5秒拡開して、特別図柄始動領域14の開放度
を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役
物15内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特
別図柄始動スイッチS1(図3参照)が備えられ、該特
別図柄始動スイッチS1による遊技球通過検知に伴っ
て、図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが変動表示
し、所定の図柄を停止表示することとなる。
Further, at a position directly below the symbol display device 6, there is a normal electric accessory 15 in which a special symbol starting area 14 is provided inside and the opening degree of the starting area (also serving as a winning opening) is changed by the opening and closing wings. It is arranged. And normal pattern X,
When the symbol aspect of Y is a predetermined hit aspect, the opening / closing wing piece is expanded for about 0.5 seconds, the degree of opening of the special symbol starting area 14 is expanded, and the game ball is easily entered. . In the normal electric accessory 15, a special symbol starting switch S1 (see FIG. 3) such as a photoelectric switch and a limit switch is provided. With the game ball passing detection by the special symbol starting switch S1, the symbol display device 6 is displayed. The special symbols A, B, and C are variably displayed, and the predetermined symbols are stopped and displayed.
【0024】普通電動役物15のさらに下方には、内部
に特定領域と通常領域とを有する大入賞口23が配設さ
れ、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)
により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態
と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が配
設されている。そして、図柄表示装置6の特別図柄A,
B,Cが所定の組み合わせで表示され、大当りとなる
と、開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片24の
上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内す
ると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウン
ドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に
所定の利得が供される。この可変入賞装置22は、後述
する特別遊技作動を実行するものであって、その内部に
は、図3で示すように、特定領域に入った遊技球を検知
する特定領域スイッチS3と、大当り中の入賞個数を計
数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここ
で特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球
を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられて
いる。
Below the ordinary electric accessory 15, there is provided a special winning opening 23 having a specific area and a normal area, and an opening / closing piece 24 is provided with a special winning opening opening solenoid (see FIG. 3).
A variable winning a prize device 22 for converting the big winning opening 23 into either an open state or a closed state by opening and closing is provided. And the special symbol A of the symbol display device 6,
B and C are displayed in a predetermined combination, and when it is a big hit, the opening / closing piece 24 is opened, and in the open state, the upper surface of the opening / closing piece 24 produces a guiding action, guides the game ball to the special winning opening 23, and specifies When a game ball enters the area, it becomes possible to shift to the next opening / closing round, and a continuous opening operation is generated to provide the player with a predetermined gain. This variable winning device 22 is for executing a special game operation described later, and inside thereof, as shown in FIG. 3, a specific area switch S3 for detecting a game ball that has entered a specific area, and a big hit. And a count switch S4 for counting the number of winning prizes. Here, the specific area switch S3 also has a function as a count switch for counting the game balls that have entered the specific area.
【0025】図3は、本発明にかかるパチンコ遊技機の
遊技作動を制御する制御回路を示すものである。主制御
基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御する
ための基板回路が設けられており、この基板回路上には
主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主
制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制
御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装
置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納
する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可
能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレ
スを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示
せず)と、データのやり取りを行なうデータバス(図示
せず)を介して接続され、該主制御基板60の基板回路
を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログ
ラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。
乱数テーブルには大当り特別乱数K、大当り図柄乱数
L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、
リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Q、普通当り乱数
U、当り普通図柄乱数V、ハズレ普通図柄乱数Wx、W
y等が格納され、所定の要件が充足されると主制御用中
央制御装置CPUにて各乱数の抽選が行われる。また、
記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 、普通
図柄始動スイッチS2 のON作動による記憶数等が一時
的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレ
ジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
FIG. 3 shows a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine according to the present invention. The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling game operations of the pachinko gaming machine, and a main control central control unit CPU is arranged on the board circuit. The main control central control device CPU executes and executes a general control regarding a game, and the main control central control device CPU has a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing, A storage device RAM capable of reading and writing necessary data at any time includes an address bus (not shown) for unilaterally transmitting information designating an address for reading and writing data and a data bus (not shown) for exchanging data. And is connected via a substrate, and constitutes a substrate circuit of the main control substrate 60. This storage device ROM stores fixed data such as a control program and a random number table.
Big hit special random number K, big hit symbol random number L, lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc, reach random number N in the random number table,
Reach symbol random number P, reach pattern random number Q, ordinary random number U, hit ordinary symbol random number V, lost ordinary symbol random number Wx, W
When y and the like are stored and the predetermined requirements are satisfied, the central controller CPU for main control performs a lottery for each random number. Also,
The storage device RAM is provided with a special symbol starting switch S1, a storage area for temporarily storing the number of memories by the ON operation of the normal symbol starting switch S2, a register area constituting a soft timer, and a work area. .
【0026】この主制御基板60の基板回路には、所定
のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)
が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されて
いる。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔の
クロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、
一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装
置により出力されたクロックパルスをカウントして、時
間を計測するタイマーTMも接続されている。
A clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse to the substrate circuit of the main control substrate 60.
Is provided and is connected to the main control central control unit CPU. Then, the central control unit CPU for main control performs arithmetic processing in time series with clock pulses at regular intervals,
A series of processing operations are sequentially executed. Further, a timer TM which counts clock pulses output by this clock device and measures time is also connected.
【0027】また、この主制御基板60の基板回路に
は、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通
信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示
せず)が設けられており、該出力ポートを介して主制御
基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音
源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板
65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように
接続されている。また、主制御基板60の入力ポートに
は盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動スイ
ッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッ
チS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板6
0が2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を調
べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により
波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力さ
れ、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制
御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介し
て普通電動役物15のソレノイドや、大入賞口23のソ
レノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが
所定の条件を選出した場合に作動される。
The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command from the main control board 60 via the output port is transmitted in one direction to each input port of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65. Are connected as they are. Further, the special symbol start switch S1, the normal symbol start switch S2, the specific area switch S3, the count switch S4 are connected to the input port of the main control board 60 via the board relay board 61, and the main control board 6 is connected.
0 checks the game ball detection state of each switch S1 to 4 every 2 ms, and if there is a game ball detected, its signal is waveform shaped by the waveform shaping circuit and input to the main control central control unit CPU, and the information is stored. Stored in device RAM. Further, the solenoid of the ordinary electric accessory 15, the solenoid of the special winning opening 23 and the like are connected to the output port of the main control board 60 via the board relay board 61, and the central control unit CPU for main control has predetermined conditions. Will be activated if you choose.
【0028】ここで主制御用中央制御装置CPU及び後
述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CP
Uは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(AL
U)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力する
データや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命
令を解読するデコーダ等によって構成されている。な
お、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置C
PUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中
央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信
号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装
置CPUが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実
行することとなる。
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CP installed on each control board described later.
U is an arithmetic unit (AL
U), an arithmetic unit, a register for storing data input / output to / from the arithmetic unit and a read instruction, and a decoder for decoding the instruction. It should be noted that depending on the number of coupled operation units, the central controller C
The processing capacity of the PU is determined. Then, the main control central control unit CPU transmits a control command signal generated in a predetermined format to each control board, and the central control unit CPU of each control board executes a predetermined control according to the control command signal. Will be done.
【0029】上記の図柄表示制御基板62には、図柄表
示装置6の図柄表示領域F上で表出される図柄表示態様
を制御するための基板回路が設けられている。この基板
回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制
御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置
RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構
成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラ
ム、特別図柄A,B,Cの可変パターン及びその表示パ
ターン、大当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の
図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。ま
た、本発明にあっては、普通図柄X、Yの可変パターン
及びその表示パターン、さらには後述する図柄表示部拡
大パターン及び図柄表示部縮小パターン等が記憶されて
る。
The above-mentioned symbol display control board 62 is provided with a substrate circuit for controlling the symbol display mode displayed on the symbol display area F of the symbol display device 6. This board circuit, a central control device CPU for symbol control for controlling the symbol display mode, a storage device ROM in which the effect program is stored, a storage device RAM capable of reading and writing necessary data, an input port and an output port Are connected and configured. This storage device ROM also stores fixed data for performing symbol variation modes such as operation programs, variable patterns of special symbols A, B, and C and their display patterns, big hit game patterns, and reach pattern patterns. Further, in the present invention, a variable pattern of normal symbols X and Y and its display pattern, and further, a pattern display portion enlarged pattern and a symbol display portion reduced pattern, which will be described later, are stored.
【0030】また、図柄表示制御基板62は、主制御基
板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を
図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所
定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポート
を介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用
ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置6の図
柄表示領域Fに所定の図柄を表出させる。この図柄表示
装置6としては、CRT表示器やLCD(液晶)表示器
等が好ましく用い得る。
In the symbol display control board 62, the control command signal received from the main control board 60 via the input port is arithmetically processed in the symbol control central control unit CPU, and symbol data for producing a predetermined symbol display mode is produced. To the display driver via the output port. Then, the display driver displays a predetermined symbol in the symbol display area F of the symbol display device 6 according to the symbol data. As the symbol display device 6, a CRT display device or an LCD (liquid crystal) display device can be preferably used.
【0031】上記の音源制御基板63には、スピーカか
ら発生する効果音等を制御するための基板回路が設けら
れている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用
中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パタ
ーン等の固定データが記憶されている記憶装置ROM
と、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入
力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されてい
る。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60よ
り入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御
用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを
出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、
該音データを受けてスピーカに出力させる。
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects and the like generated from the speaker. This board circuit is a storage device ROM in which fixed data such as an operation program and a sound generation pattern is stored in a sound source control central control device CPU that controls sound.
And a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port are connected. The sound source control board 63 processes the control command signal received from the main control board 60 through the input port by the central controller CPU for sound source control, and outputs predetermined sound data to the sound generator through the output port. Make a call,
The sound data is received and output to the speaker.
【0032】上記の光源制御基板64には、パチンコ遊
技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプと
いった電飾装置を制御するための基板回路が設けられて
いる。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御
する光源制御用中央制御基板CPUに、動作プログラム
や、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するた
めの電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置R
AMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成
されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央
制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポー
トを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の
光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLED
や装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作
動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ラ
ンプ等を点灯、点滅させる。
The light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling an electric decoration device such as a light emitting diode LED or a decoration lamp provided in a pachinko game machine. In this board circuit, an operation program and fixed data such as a lighting pattern for lighting a light emitting diode LED, a decoration lamp, etc. are stored in a central control board CPU for light source control that controls lighting, blinking, etc. of the lighting apparatus. A storage device ROM that is stored and a storage device R that reads and writes necessary data
The AM is connected to the input port and the output port. The light source control board 64 is a central control unit CPU for light source control, performs arithmetic processing on a control command signal received from the main control board 60 through the input port, and emits predetermined optical data through the output port. Diode LED
Or a decorative lamp or the like is transmitted to a light source operating substrate provided with a driver for emitting light, and a predetermined light emitting diode LED, a decorative lamp or the like is turned on or blinked.
【0033】上記の払出制御基板65には、遊技球の貸
球や賞球等を制御するための基板回路が設けられてい
る。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の
各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を
制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログ
ラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶
されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の
必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポ
ート及び出力ポートとが接続されて構成されている。こ
の払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制
御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演
算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継
基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニ
ット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の
払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技
球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込
みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカ
ードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続
され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
The above-mentioned payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling lent of game balls, prize balls and the like. This board circuit activates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit to control a supply of a predetermined ball or a prize ball to a payout control central control unit CPU, and an operation program, a prize ball or a ball rental. The storage device ROM in which fixed data such as the sphere count pattern is stored, the storage device RAM in which necessary data such as sphere count data is read and written, and the input port and the output port are connected. According to the control command signal received from the main control board 60, the payout control board 65 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. Various solenoids, such as a ball rental unit and a prize ball unit, are operated to execute predetermined ball rental and payout of prize balls. Further, the payout control board 65 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card storing a rental ball of a game ball and a CR connection board for relaying data processing of the prepaid card, and the remaining of the game ball. Exchange data such as spheres.
【0034】次に本発明の制御態様をパチンコ遊技機の
作動に従って説明する(図4参照)。遊技球が発射装置
より遊技盤1に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域
14を通過し、特別図柄始動スイッチS1がON作動す
ると、該信号を盤面中継基板61を介して主制御基板6
0が認識する。かかる信号により、主制御基板60の主
制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶さ
れている大当り特別乱数K、大当り図柄乱数L、ハズレ
図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄
乱数P、リーチ態様乱数Q等の各図柄乱数を選出し、各
選出値を一旦、記憶装置RAMに格納する。さらには、
特別図柄始動スイッチS1のON信号に基づき、主制御
用中央制御装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払
出制御基板65に発信すると共に、賞球作動に連動する
賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球ラン
プ等の発生指令信号を光源制御基板64に夫々発信す
る。
Next, the control mode of the present invention will be described according to the operation of the pachinko gaming machine (see FIG. 4). The game ball is launched from the launching device to the game board 1, the game ball passes through the special symbol starting area 14, and when the special symbol starting switch S1 is turned on, the main control board 6 sends the signal via the board relay board 61.
0 recognizes. By such a signal, the main control central control unit CPU of the main control board 60 causes the jackpot special random number K, the jackpot symbol random number L, the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc, the reach random number N, and the reach random number stored in the storage device ROM. Each symbol random number such as the symbol random number P and the reach mode random number Q is selected, and each selected value is temporarily stored in the storage device RAM. Moreover,
Based on the ON signal of the special symbol start switch S1, the central control unit CPU for main control performs arithmetic processing to send a prize ball command signal to the payout control board 65, and a prize ball sound generation command signal that is linked to the prize ball operation. To the sound source control board 63, and a generation command signal for a prize ball lamp or the like to the light source control board 64.
【0035】主制御基板60から賞球指令信号を受信し
た払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RA
Mの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPU
にて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの
ソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。こ
れと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御
基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶デ
ータを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処
理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音
を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制
御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に
従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROM
や記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行
い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装
飾ランプ等を点灯、点滅させる。
The payout control board 65, which has received the prize ball command signal from the main control board 60, has a storage device ROM and a storage device RA.
Central control unit CPU for payout control using stored data of M
Then, the calculation process is performed, and the solenoid of the prize ball unit is operated according to the result to pay out a predetermined number of prize balls. In synchronization with this, the sound source control board 63 which has received the prize ball sound generation command signal performs arithmetic processing in the sound source control central control unit CPU using the storage data of the storage device ROM or storage device RAM, and According to the result, a predetermined prize ball sound is output from the speaker in accordance with the payout of the prize ball. At the same time, in the light source control board 64, the central control unit CPU for light source control stores the storage device ROM in accordance with the received command signal of the prize ball lamp.
The arithmetic processing is performed using the storage data of the storage device RAM, and a predetermined light emitting diode LED, a decorative lamp, or the like is turned on or blinked according to the result.
【0036】さらには、特別図柄始動スイッチS1のO
N作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始さ
れると、主制御用中央制御装置CPUは、選出された大
当り特別乱数Kを判定し、大当り図柄乱数L、ハズレ図
柄乱数Ma ,Mb ,Mc のいずれかを有効とすると共
に、リーチ乱数Nの選定内容に従ってリーチとするかど
うかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数P、リ
ーチ態様乱数Qを有効とする。そして、その結果に基づ
き、図柄表示装置6で実行される図柄表示態様を制御す
るための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送
信する。
Furthermore, the special symbol starting switch S1 O
When the symbol variation is started by N operation or by exhausting the starting memory number stored in the storage device RAM of the main control board 60, the main control central control device CPU determines the selected jackpot special random number K. , The big hit symbol random number L, any one of the missing symbol random numbers Ma, Mb, Mc is valid, and it is determined whether or not to reach according to the selection content of the reach random number N. In the case of reach, the reach symbol random number P, reach The mode random number Q is validated. Then, based on the result, a symbol control command signal for controlling the symbol display mode executed by the symbol display device 6 is transmitted to the symbol display control board 62.
【0037】上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制
御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制
御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている
所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置6で演出
する特別図柄A,B,Cの図柄表示態様を決定する。そ
して、該図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cを順
次停止し、該特別図柄A,B,Cを確定表示する。
The symbol control central control unit CPU of the symbol display control board 62 which has received the symbol control command signal displays the symbol by using a predetermined display program stored in the storage device ROM in accordance with the symbol control command signal. The symbol display mode of the special symbols A, B, C produced by the device 6 is determined. Then, the special symbols A, B, C are sequentially stopped according to the symbol display mode, and the special symbols A, B, C are confirmed and displayed.
【0038】その他、主制御基板60の主制御用中央制
御装置CPUは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様
に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板6
3に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板
64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板6
3は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム
等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を
行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介し
てスピーカより出力する。また上記光源制御基板64で
は、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶
されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制
御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データを、
光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLEDも
しくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
In addition, the main control central control unit CPU of the main control board 60 causes the sound source control board 6 to send a sound control command signal in order to link the sound operation and the light emission operation with the pattern display mode.
3 as well as a lighting control command signal to the light source control board 64. Sound source control board 6 that receives a sound control command
3 performs arithmetic processing in the central controller CPU for sound source control using an operation program or the like stored in the storage device ROM, and outputs the obtained sound data from the speaker via the sound generator. Further, in the light source control board 64, in accordance with the illumination control command signal, the central control device CPU for light source control performs arithmetic processing using the operation program stored in the storage device ROM, and the obtained optical data is
A predetermined light emitting diode LED or a decorative lamp is turned on and blinked through the light source operating board.
【0039】また、遊技球が特別図柄始動領域14に連
続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1に
よる遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始
動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次点灯
し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードLE
Dは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少す
る。なお、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合
には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても無効
となる。
In addition, when the game sphere passes continuously in the special symbol starting area 14, the game sphere detection by the special symbol starting switch S1 is stored in the storage device RAM of the main control board 60, and based on the storage. As described above, the light emitting diodes LED of the special symbol starting memory number display device 8 are sequentially turned on, and are held up to four times. This light emitting diode LE
Every time the design changes, D is turned off and the number of memories is reduced. In addition, when the number of starting memory is full (four), even if the game ball passes through the special symbol starting area 14, it becomes invalid.
【0040】ここで、上述の大当り特別乱数Kが大当り
を選出した場合、大当り図柄乱数Lと、リーチ態様乱数
Qを有効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板6
2に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示
制御基板62は、大当り図柄乱数Lに従い特別図柄をA
=Bで停止し、リーチ態様乱数Qに従いリーチ作動を実
行した後、所定の大当り図柄態様の特別図柄A,B,C
で確定表示する。同時に光源制御基板64及び音源制御
基板63が所定の照光装置と効果音を発生させる。
Here, when the above-mentioned big hit special random number K selects a big hit, the big hit symbol random number L and the reach mode random number Q are validated, and the main control board 60 is the symbol display control board 6
2 transmits a predetermined control command signal. Then, the symbol display control board 62 sets the special symbol A according to the jackpot symbol random number L.
= B, after performing the reach operation according to the reach mode random number Q, special symbols A, B, C of the predetermined jackpot pattern mode
Confirm with. At the same time, the light source control board 64 and the sound source control board 63 generate a predetermined illumination device and a sound effect.
【0041】さらに、主制御基板60は、盤面中継基板
61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口
23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入
され、該大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウ
ントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面
中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に
応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制
御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行さ
れる。
Further, the main control board 60 drives the special winning opening solenoid via the board relay board 61 to open the special winning opening 23. Then, when the game ball is flown into the special winning opening 23 and the specific area switch S3 and the count switch S4 in the special winning opening 23 are turned ON, the signal is sent to the main control board 60 via the board relay board 61. It confirms and, if necessary, sends a control command to the symbol display control board 62 and the payout control board 65, and a series of special game operations are executed.
【0042】すなわち、サウンドジェネレータがファン
ファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動
し、開閉片24が前方に傾動して大入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、
所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限時間
内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の入
賞検知がなされるまで継続される。また上述したよう
に、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領
域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンド
への移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動し
て、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に
再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行
する。このように開閉ラウンドが最大16回繰り返され
て、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定
の利得が供される。
That is, the sound generator emits a fanfare, the special winning opening solenoid is driven, the opening / closing piece 24 is tilted forward to open the special winning opening 23, and the opening / closing round is executed. This opening and closing round
It continues until a predetermined time limit (30 seconds) elapses or until the winning detection of 10 game balls is made by the count switch S4 within the predetermined time limit. Further, as described above, when the game ball flows into the specific area of the special winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned on, the transition condition to the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is once driven to close. Then, one round ends. Then, after the operation is completed, the special winning opening 23 is opened again, and the process moves to the next opening / closing round. In this way, the opening and closing rounds are repeated up to 16 times to cause the continuous opening operation of the special winning opening 23, thereby providing the player with a predetermined gain.
【0043】一方、大当り特別乱数Kが大当りを選出し
ない場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc
からなる制御指令を主制御基板60から図柄表示制御基
板62に発信し、該図柄表示制御基板62は該制御指令
に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。ここ
で、ハズレ図柄乱数が大当り図柄を選出していた場合に
は、再びハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcを選出して、
ハズレ図柄態様とする。また、リーチ乱数Nによりリー
チ作動を実行する場合にあっては、特別図柄A=Bを一
旦表示し、リーチ態様乱数Qにより選定された、所定の
リーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにし
た後、ハズレ図柄態様とすることもでき得る。
On the other hand, when the big hit special random number K does not select the big hit, the above-mentioned lost pattern random numbers Ma, Mb, Mc
The control command consisting of is transmitted from the main control board 60 to the symbol display control board 62, and the symbol display control board 62 displays the special symbols A, B, and C in accordance with the control instruction. Here, when the lost design random number is the big hit symbol, the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc are selected again,
It will be a lost pattern mode. Further, when the reach operation is executed by the reach random number N, the special symbol A = B is once displayed, and the reach operation by the predetermined reach variation mode selected by the reach mode random number Q is generated. After that, it may be possible to adopt a lost pattern mode.
【0044】次に図柄表示装置6の図柄制御につき再
度、詳細に説明する。上述の主制御基板60の記憶装置
ROMには、0〜599の600コマからなる大当り特
別乱数Kが格納されている。ここで、大当り図柄の内容
により、次回に大当り図柄となる確率が向上する高確率
状態と、大当り図柄となる確率が変化しない通常確率状
態が発生する。通常確率時では、大当り特別乱数K=
7,247,427の場合に大当りとなる。すなわち大
当り確率は3/600=1/200である。また、高確
率時ではK=7,67,97,157,187,24
7,277,337,367,427,457,547
の場合に大当りとなる。すなわち大当り確率は12/6
00=1/50である。そしてそれ以外はハズレとな
る。また、記憶装置ROMには、上述したように大当り
図柄乱数Lが格納されている。ここで大当り図柄乱数L
は、「0」〜「9」の大当り図柄を備えており、大当り
の場合に大当り図柄態様を決定するものである。そし
て、この大当り図柄乱数Lが「1」、「3」、「7」の
確変図柄となった場合に、当該大当り終了後、次の大当
りが発生するまで、大当り図柄となる確率が向上する高
確率状態、いわゆる確率変動状態となる。
Next, the symbol control of the symbol display device 6 will be described again in detail. The storage device ROM of the main control board 60 described above stores a special jackpot random number K consisting of 600 frames 0 to 599. Here, depending on the contents of the big hit symbol, a high probability state in which the probability of becoming the big hit symbol next time improves and a normal probability state in which the probability of becoming the big hit symbol does not change occur. Special probability random number K =
In the case of 7,247,427, it is a big hit. That is, the jackpot probability is 3/600 = 1/200. Also, at high probability, K = 7, 67, 97, 157, 187, 24.
7,277,337,367,427,457,547
In the case of, it is a big hit. That is, the jackpot probability is 12/6
00 = 1/50. And other than that, it will be lost. Further, the big hit symbol random number L is stored in the storage device ROM as described above. Big hit symbol random number L here
Has a big hit symbol of "0" to "9", and determines a big hit symbol mode in the case of a big hit. And, when this big hit design random number L becomes the probability variation design of “1”, “3”, “7”, after the big hit, until the next big hit occurs, the probability of becoming a big hit design is high. It is a stochastic state, or so-called stochastic fluctuation state.
【0045】また、記憶装置ROMには、上述したよう
に、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc と、リーチ乱数N
と、リーチ図柄乱数Pとが格納されている。このハズレ
図柄乱数Ma ,Mb ,Mcはハズレの場合に、各特別図
柄A,B,Cの図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱
数Nはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定す
る。また、リーチ図柄乱数Pは、リーチ作動が実行され
る場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱
数Qにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態の
ときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリ
ーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速ス
クロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の
反転等の、種々の変動形態がある。
Further, in the storage device ROM, as described above, lost pattern random numbers Ma, Mb, Mc and reach random number N
And a reach symbol random number P are stored. In the case of losing, these missing symbol random numbers Ma, Mb, and Mc determine the symbols of the special symbols A, B, and C. Furthermore, the reach random number N selects whether or not to execute the reach operation in case of loss. Moreover, the reach symbol random number P determines the reach symbol when the reach operation is executed. Furthermore, the reach mode random number Q is used to select the type of the reach variation mode that is executed in the reach operation and is different from that in the non-reach state. As the reach variation mode, there are various variation modes such as long reach, low speed scroll, reverse running, accelerated stop from low speed running, and inversion of symbols.
【0046】そして、図柄表示装置6が駆動すると、特
別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始
し、通常では約10秒経過すると、特別図柄A,B,C
の順番に図柄変動が停止する。この特別図柄A,B,C
は、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示され
る。
Then, when the symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B and C start to change in accordance with a predetermined symbol sequence, and usually after about 10 seconds have passed, the special symbols A, B and C.
The pattern change stops in the order of. This special design A, B, C
Is confirmed and displayed with a predetermined symbol in accordance with each of the random number values described above.
【0047】ここで、図柄表示装置6が変動を開始する
と、大当り特別乱数Kを判定し、これが上記の大当り値
であると、大当り図柄乱数Lと、リーチ乱数Nと、リー
チ図柄乱数Pとに従って図柄生成行程が行われる。さら
には、区画表示係数R1を有効とする。この場合には、
リーチ図柄乱数Pに従い特別図柄A,Bを順次停止させ
て、同一図柄になるようにしてリーチ状態とし、リーチ
態様乱数Qにより指定された所定のリーチ図柄変動態様
を実行した後に、特別図柄Cを停止させ、大当り図柄乱
数Lに従って特別図柄A,B,Cが所定の大当り図柄態
様となるように確定表示する。そして「大当り」となっ
て、上述した大入賞口23の作動が始まり、特別遊技作
動が実行される。
Here, when the symbol display device 6 starts to fluctuate, the jackpot special random number K is determined, and if this is the jackpot value, according to the jackpot symbol random number L, the reach random number N, and the reach symbol random number P. A symbol generation process is performed. Furthermore, the section display coefficient R1 is made effective. In this case,
Special symbols A and B are sequentially stopped according to the reach symbol random number P to reach the same symbol so that the reach state is reached, and after the predetermined reach symbol variation mode designated by the reach mode random number Q is executed, the special symbol C is set. The special symbols A, B, and C are fixedly displayed according to the jackpot symbol random number L so as to be in a predetermined jackpot symbol mode. Then, it becomes a "big hit", the operation of the special winning opening 23 described above is started, and the special game operation is executed.
【0048】一方、大当り特別乱数Kが上記の大当り値
ではない場合には、特別図柄A,B,Cの図柄をハズレ
表示させる。ここで、リーチ乱数Nがリーチ作動をしな
いことを選出した場合にはハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,
Mc に従い各特別図柄A,B,Cの図柄を確定表示す
る。一方、リーチ作動の実行される場合には、リーチ図
柄乱数Pにより特別図柄A=Bである図柄態様を決定
し、そのリーチ図柄を一旦表出し、リーチ態様乱数Qに
従い所定のリーチ図柄変動態様を実行した後、特別図柄
Cをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
On the other hand, when the big hit special random number K is not the above big hit value, the symbols of the special symbols A, B, and C are displayed in a misplaced manner. Here, when the reach random number N is selected not to reach, the lost pattern random numbers Ma, Mb,
The symbols of each special symbol A, B, C are confirmed and displayed according to Mc. On the other hand, when the reach operation is executed, the symbol pattern in which the special symbol A = B is determined by the reach symbol random number P, the reach symbol is once exposed, and the predetermined reach symbol variation mode is determined according to the reach pattern random number Q. After the execution, the special symbol C is stopped so as to be a lost symbol, and is fixedly displayed.
【0049】さらに一方、大当り図柄乱数Lにより特別
図柄A,B,Cが上述の確変図柄で大当りを表示し、確
率変動遊技作動が実行される場合には、通常の図柄変動
時間よりも、短い図柄変動時間を選択する。すなわち特
別図柄A,B,Cの図柄生成行程に要する平均変動時間
(図柄変動の開始から停止するまでに要する時間)が通
常10秒であるものが5秒に短縮されるように制御す
る。同時に、確率変動遊技作動中では、普通図柄生成行
程に要する平均変動時間を、常態の約30秒から約10
秒に短縮すると共に、普通電動役物15の開放時間を約
0.5秒間から約2秒間に延長する。このように確率変
動遊技作動では、遊技者の利得効果の高い有利状態とな
っている。
On the other hand, the special symbols A, B, C by the big hit symbol random number L display the big hit with the above-mentioned probability variation symbol, and when the probability variation game operation is executed, it is shorter than the normal symbol variation time. Select the symbol variation time. That is, the average variation time required for the symbol generation process of the special symbols A, B, and C (the time required from the start of the symbol variation to the stop) is normally 10 seconds, but is controlled to be shortened to 5 seconds. At the same time, during the probability variation game operation, the average variation time required for the normal symbol generation process, from about 30 seconds in the normal state to about 10
While shortening to 2 seconds, the opening time of the normal electric accessory 15 is extended from about 0.5 seconds to about 2 seconds. In this way, the probability variation game operation is in an advantageous state in which the player's gain effect is high.
【0050】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普
通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始
動スイッチS2で遊技球検出されると、図柄表示領域F
の普通図柄X,Yが変動する。この普通図柄X,Yが変
動中、又は普通電動役物15が開放中のときに、普通図
柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、主制御基板
60の記憶装置RAMにその遊技球検出が記憶され、そ
の記憶数に従って普通図柄始動記憶数表示装置12の発
光ダイオードLEDが点灯し、普通図柄が変動開始にな
る都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図
柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は四個であり、
それ以上は無効とされる。
Next, the normal symbol operation will be described. When the game ball passes through the normal symbol starting gate 13, the game ball is detected by the normal symbol starting switch S2. When the game ball is detected by this normal symbol start switch S2, the symbol display area F
Ordinary symbols X and Y vary. When the normal symbol X, Y is changing or the normal electric accessory 15 is open, when the normal design start switch S2 detects a game ball, the game ball detection is performed in the storage device RAM of the main control board 60. According to the stored number, the light emitting diode LED of the normal symbol starting memory number display device 12 is turned on, and the normal symbol is turned off each time the fluctuation starts, and the stored number is displayed. Incidentally, the maximum memory number of the normal symbol starting memory number display device 12 is four,
Any more will be invalid.
【0051】この普通図柄X,Yの変動停止後、又は普
通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶
数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて普通図
柄X,Yは再び変動開始する。普通図柄X,Yが変動開
始後、約30秒経過すると変動が停止し、普通図柄X=
Yの図柄態様となると当りとなり、普通電動役物15が
約0.5秒間開放される。
After the fluctuation of the normal symbols X and Y is stopped, or after the opening operation of the normal electric accessory 15, the normal symbols X and Y are again based on the starting memory displayed on the normal symbol starting memory number display device 12. Start fluctuating. Ordinary symbols X and Y start to fluctuate, and after about 30 seconds have passed, the fluctuations stop and ordinary symbols X =
When it comes to the symbol pattern of Y, it becomes a hit, and the ordinary electric accessory 15 is opened for about 0.5 seconds.
【0052】ここで、普通図柄X、Yが変動を停止した
ときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記憶装置
ROMに格納されている、0〜54までの55コマから
なる普通当り乱数Uにより決定される。遊技球通過によ
り、普通図柄始動スイッチS2がON作動すると、主制
御基板60は記憶装置ROMから普通当り乱数U、当り
普通図柄乱数V、ハズレ普通図柄乱数Wx,Wyの各乱
数値を選出し、その内容を一旦記憶装置RAMに記憶す
る。そして、普通図柄X、Yが変動開始すると同時に、
記憶した内容を調べ、その普通当り乱数Uの選出値に対
応する当りハズレを決定する。そして、この結果に基づ
き、普通図柄X、Yを制御するための普通図柄制御指令
信号を図柄表示制御基板62に送信する。そして、図柄
表示制御基板62は、該普通図柄制御指令信号に従っ
て、普通図柄X、Yを所定の図柄態様とする。
Here, the symbol mode displayed when the normal symbols X and Y stop changing is a random number per ordinary random number consisting of 55 frames 0 to 54, which is stored in the storage device ROM of the main control board 60. Determined by U. By passing the game ball, when the normal symbol start switch S2 is activated, the main control board 60 selects each random value of the normal random number U, the normal random symbol V, the lost normal symbol random number Wx, Wy from the storage device ROM, The contents are once stored in the storage device RAM. And, at the same time when the normal symbols X and Y start to change,
The stored contents are examined to determine the hit loss corresponding to the selected value of the normal hit random number U. Then, based on this result, a normal symbol control command signal for controlling the normal symbols X and Y is transmitted to the symbol display control board 62. Then, the symbol display control board 62 sets the normal symbols X and Y in a predetermined symbol mode in accordance with the normal symbol control command signal.
【0053】この普通当り乱数Uが当りであった場合に
は、当り普通図柄乱数Vを有効として、これに従って所
定の当り図柄態様を普通図柄X,Yに表示する。また、
普通当り乱数Uがハズレであった場合には、ハズレ普通
図柄乱数Wx,Wyを有効として、これに従って普通図
柄X,Yをハズレ表示する。ここで、ハズレ普通図柄乱
数Wx,Wyが当り図柄を選出していた場合には、再び
ハズレ普通図柄乱数Wx,Wyを選出して、ハズレ図柄
態様とする。
When the normal hit random number U is a hit, the hit normal symbol random number V is validated, and a predetermined hit symbol mode is displayed on the normal symbols X and Y accordingly. Also,
If the normal hit random number U is lost, the lost normal symbol random numbers Wx and Wy are validated, and the ordinary symbols X and Y are displayed in a lost state accordingly. Here, in the case where the lost normal symbol random numbers Wx, Wy have selected the winning symbols, the lost ordinary symbol random numbers Wx, Wy are selected again to be the lost symbol mode.
【0054】次に本発明の要部につき説明する。本発明
にあっては、上述したように、図柄表示領域Fには、特
別図柄A,B,Cを変動開始から図柄確定に至る一連の
特別図柄生成行程が表示される特別図柄表示部f1と、
普通図柄X、Yを変動開始から図柄確定に至る一連の普
通図柄生成行程が表示される普通図柄表示部f2とが表
出される。さらには、普通図柄X、Yが変動後、所定の
時間が経過すると、普通図柄表示部f2が拡大表示され
る。そして、普通図柄X=Yで停止すると、当りとなり
普通電動役物15を開口作動する。その後、普通図柄表
示部f2は元の大きさに縮小される。かかる実施態様例
を以下説明する。
Next, the main part of the present invention will be described. In the present invention, as described above, in the symbol display area F, a special symbol display portion f1 in which a series of special symbol generation processes from the start of variation of the special symbols A, B, C to the symbol determination are displayed. ,
A normal symbol display section f2 is displayed in which a series of normal symbol generation steps from the start of variation of the normal symbols X and Y to the symbol determination is displayed. Furthermore, after the regular symbols X and Y have changed, when a predetermined time has elapsed, the regular symbol display portion f2 is enlarged and displayed. Then, when the ordinary symbol X = Y is stopped, the hit occurs and the ordinary electric accessory 15 is opened. After that, the normal symbol display portion f2 is reduced to the original size. An example of such an embodiment will be described below.
【0055】(実施例1)この実施例1としては、特別
図柄表示部f1と普通図柄表示部f2のいずれか一方を
拡大表示した場合に、他方を縮小表示するように制御し
て、両者が重ならないようにしているものである。通常
の表示状態では、図柄表示領域Fで特別図柄表示部f1
が相対的に大きく表出されると共に、図柄表示領域Fの
左上部に普通図柄表示部f2が表出されている(図7参
照)。
(Embodiment 1) As Embodiment 1, when either one of the special symbol display portion f1 and the ordinary symbol display portion f2 is enlarged and displayed, the other is controlled to be reduced and both are displayed. I try not to overlap. In the normal display state, the special symbol display area f1 in the symbol display area F
Is displayed relatively large, and the normal symbol display portion f2 is displayed in the upper left portion of the symbol display area F (see FIG. 7).
【0056】この実施例1にあっては、主制御基板60
の記憶装置ROMに特別図柄拡大係数R1、特別図柄縮
小係数R2、普通図柄拡大係数Z1、普通図柄縮小係数
Z2が格納されている。そして、これら拡大及び縮小係
数に従って、特別図柄表示部f1と普通図柄表示部f2
とを拡大縮小表示する。ここで、特別図柄拡大係数R1
と普通図柄縮小係数Z2は同時に有効とされ、特別図柄
縮小係数R2と普通図柄拡大係数Z1は同時に有効とさ
れる。これにより、特別図柄表示部f1が拡大表示され
る場合には、普通図柄表示部f2が縮小表示されて、両
者が重ならないようにしてる。同様に普通図柄表示部f
2が拡大表示されると、特別図柄表示部f1が縮小表示
される。
In the first embodiment, the main control board 60
In the storage device ROM, the special symbol expansion coefficient R1, the special symbol reduction coefficient R2, the normal symbol expansion coefficient Z1, and the normal symbol reduction coefficient Z2 are stored. Then, according to these enlargement and reduction factors, the special symbol display portion f1 and the normal symbol display portion f2
And are scaled up and down. Here, the special symbol expansion coefficient R1
And the normal symbol reduction coefficient Z2 is valid at the same time, and the special symbol reduction coefficient R2 and the normal symbol expansion coefficient Z1 are valid at the same time. Thereby, when the special symbol display portion f1 is enlarged and displayed, the normal symbol display portion f2 is reduced and displayed so that the two do not overlap. Similarly, the normal symbol display section f
When 2 is enlarged and displayed, the special symbol display portion f1 is reduced and displayed.
【0057】図5及び図6に従って、図柄表示領域の制
御内容につき説明する。遊技球が特別図柄始動領域14
を通過して、特別図柄始動スイッチS1がON作動する
と、各種乱数値を選出する。そして、特別図柄A,B,
Cが変動を開始すると、主制御用中央制御装置CPU
は、選出された大当り特別乱数Kを判定する。そしてK
が大当りであった場合は、大当り図柄乱数Lに従って大
当り図柄を決定すると共に、特別図柄拡大係数R1と普
通図柄縮小係数Z2とを有効にする。その後、大当り図
柄乱数Lに従い、特別図柄A,Bを順に停止して、A=
Bのリーチ図柄とする。これと同期して、特別図柄拡大
係数R1及び普通図柄縮小係数Z2を確認し、特別図柄
表示部f1を拡大表示すると共に、普通図柄表示部f2
を縮小表示する。そして、リーチ態様乱数Qに従ってリ
ーチ作動を実行した後、特別図柄Cを停止して、特別図
柄A=B=Cで確定表示して大当りとなる。そして、所
定の特別遊技作動を実行する。このように、特別図柄が
リーチ図柄となった状況を遊技者に報知する効果が高ま
るから、遊技者の大当りを求める感情が一層誘発される
こととなる。
The control contents of the symbol display area will be described with reference to FIGS. 5 and 6. Game ball is special symbol starting area 14
After passing through, when the special symbol starting switch S1 is activated, various random number values are selected. And special symbols A, B,
When C starts to change, the central control unit CPU for main control
Determines the selected jackpot special random number K. And K
If is a big hit, the big hit symbol is determined according to the big hit symbol random number L, and the special symbol expansion coefficient R1 and the normal symbol reduction coefficient Z2 are validated. Then, according to the jackpot symbol random number L, stop the special symbols A and B in order, A =
B reach pattern. In synchronization with this, the special symbol expansion coefficient R1 and the normal symbol reduction coefficient Z2 are confirmed, and the special symbol display portion f1 is enlarged and displayed, and the normal symbol display portion f2 is also displayed.
Is reduced. Then, after performing the reach operation in accordance with the reach mode random number Q, the special symbol C is stopped, and the special symbol A = B = C is confirmed and displayed to be a big hit. Then, a predetermined special game operation is executed. In this way, the effect of notifying the player of the situation where the special symbol has become the reach symbol is enhanced, so that the player's feeling of demanding a big hit is further induced.
【0058】また、大当り特別乱数Kが大当りを選出せ
ず、リーチ乱数Nがリーチ作動を実行することを選出し
た場合には、リーチ図柄乱数Pに従ってリーチ図柄を決
定すると共に、特別図柄拡大係数R1と普通図柄縮小係
数Z2とを有効にする。そして、特別図柄A,Bをリー
チ図柄乱数Pにより特別図柄A=Bであるリーチ図柄態
様で停止する。これと同期して、特別図柄拡大係数R1
及び普通図柄縮小係数Z2を確認し、特別図柄表示部f
1を拡大表示すると共に、普通図柄表示部f2を縮小表
示する。そして、リーチ態様乱数Qに従ってリーチ作動
を実行した後、特別図柄Cをハズレ図柄となるように停
止し、ハズレ表示する。
When the big hit special random number K does not select the big hit and the reach random number N selects to execute the reach operation, the reach symbol is determined according to the reach symbol random number P and the special symbol expansion coefficient R1 is determined. And the normal symbol reduction coefficient Z2 are enabled. Then, the special symbols A and B are stopped by the reach symbol random number P in the reach symbol mode in which the special symbol A = B. In synchronization with this, the special symbol expansion coefficient R1
And check the normal symbol reduction coefficient Z2, special symbol display section f
1 is enlarged and displayed, and the normal symbol display portion f2 is reduced and displayed. Then, after performing the reach operation in accordance with the reach mode random number Q, the special symbol C is stopped so as to be a lost symbol, and the lost symbol is displayed.
【0059】このように特別図柄A,B,Cが確定表示
して、当りハズレが確定すると、特別図柄拡大係数R1
と普通図柄縮小係数Z2とを無効として、特別図柄表示
部f1を縮小すると共に、普通図柄表示部f2を拡大し
て、通常の表示状態に戻す。
In this way, the special symbols A, B, C are definitely displayed, and when the hit loss is confirmed, the special symbol expansion coefficient R1
And the normal symbol reduction coefficient Z2 is invalidated, the special symbol display portion f1 is reduced, and the normal symbol display portion f2 is enlarged to return to the normal display state.
【0060】一方、遊技球が普通図柄始動領域13を通
過して、普通図柄始動スイッチS2がON作動すると、
各種乱数値を選出する。そして、普通図柄X,Yが変動
を開始すると、主制御用中央制御装置CPUは、選出さ
れた当り普通乱数Uを判定すると共に、普通図柄拡大係
数Z1と特別図柄縮小係数R2とを有効にする。ここ
で、普通図柄X、Yが変動開始すると同期して、タイマ
ーTMにより時間計測を開始する。そして、普通図柄X
が停止し、変動開始から約28秒経過すると、普通図柄
拡大係数Z1と特別図柄縮小係数R2とを確認して、普
通図柄表示部f2を拡大表示すると共に、特別図柄表示
部f1を縮小表示する。変動開始から約30秒後に普通
図柄Yが停止して当りハズレを確定表示する。このよう
に、普通図柄が確定表示する直前に普通図柄表示部f2
を拡大表示することにより、遊技者の普通図柄表示部f
2に対する注目度が高まるから、普通図柄生成行程の報
知効果が向上し、普通図柄の当りを求める感情を一層刺
激することができる。その後、普通図柄拡大係数Z1と
特別図柄縮小係数R2とを無効として、普通図柄表示部
f2を縮小すると共に、特別図柄表示部f1を拡大して
通常の表示状態に戻す。これにより、特別図柄がリーチ
図柄となる状況を確実に遊技者に報知するようにしてい
る。
On the other hand, when the game ball passes through the normal symbol starting area 13, and the normal symbol starting switch S2 is activated,
Select various random numbers. Then, when the normal symbols X and Y start to change, the main control central control unit CPU determines the selected normal random number U and validates the normal symbol expansion coefficient Z1 and the special symbol reduction coefficient R2. . Here, the time measurement is started by the timer TM in synchronism with the fluctuation of the normal symbols X and Y. And the normal pattern X
Is stopped, and about 28 seconds after the start of fluctuation, the normal symbol expansion coefficient Z1 and the special symbol reduction coefficient R2 are confirmed, and the normal symbol display portion f2 is enlarged and displayed, and the special symbol display portion f1 is reduced and displayed. . Approximately 30 seconds after the start of fluctuation, the normal symbol Y stops and the hit loss is confirmed and displayed. In this way, the normal symbol display portion f2 is displayed immediately before the normal symbol is fixedly displayed.
By enlarging the display, the player's normal symbol display section f
Since the degree of attention to 2 is increased, the notification effect of the normal symbol generation process is improved, and it is possible to further stimulate the feeling of seeking the hit of the normal symbol. After that, the normal symbol expansion coefficient Z1 and the special symbol reduction coefficient R2 are invalidated, the normal symbol display portion f2 is reduced, and the special symbol display portion f1 is enlarged to return to the normal display state. This ensures that the player is notified of the situation in which the special symbol becomes the reach symbol.
【0061】尚、特別図柄拡大係数R1と普通図柄縮小
係数Z2、及び普通図柄拡大係数Z1と特別図柄縮小係
数R2の全てが有効となった場合には、特別図柄拡大係
数R1と普通図柄縮小係数Z2とを優先して、特別図柄
表示部f1の拡大表示と、普通図柄表示部f2の縮小表
示とを実行する。例えば、普通図柄表示部f2が拡大表
示されている状況で、特別図柄A,B,Cがリーチ図柄
となった場合には、特別図柄表示部f1が拡大表示さ
れ、普通図柄表示部f2は縮小表示されることとなる。
また、特別図柄表示部f1が拡大表示されている状況で
は、普通図柄表示部f1は拡大表示されない。
Incidentally, if the special symbol expansion coefficient R1 and the normal symbol reduction coefficient Z2, and the normal symbol expansion coefficient Z1 and the special symbol reduction coefficient R2 are all valid, the special symbol expansion coefficient R1 and the normal symbol reduction coefficient Priority is given to Z2 and the enlarged display of the special symbol display portion f1 and the reduced display of the normal symbol display portion f2 are executed. For example, in a situation where the normal symbol display portion f2 is enlarged and displayed, if the special symbols A, B, C become reach symbols, the special symbol display portion f1 is enlarged and the normal symbol display portion f2 is reduced. Will be displayed.
Moreover, in the situation where the special symbol display portion f1 is enlarged and displayed, the normal symbol display portion f1 is not enlarged and displayed.
【0062】次に、図柄表示領域Fの表示態様につき、
図7に従って説明する。図7(a)の通常の表示状態か
ら、特別図柄A,B,C及び普通図柄X,Yが変動開始
し、特別図柄A,Bが、図7(c)のように、リーチ状
態となると、特別図柄表示部f1が拡大表示されると共
に、普通図柄表示部f2が縮小表示される。そして、所
定のリーチ作動を実行した後、特別図柄Cが停止して図
7(d)のように「7,7,7」となると、大当りが確
定し、特別遊技作動が実行される。また、特別図柄A,
B,C及び普通図柄X,Yが変動開始し、普通図柄Xが
停止した後、普通図柄の変動開始後約28秒経過する
と、図7(f)のように普通図柄表示部f2が拡大表示
されると共に、特別図柄表示部f1が縮小表示される。
その約2秒後、普通図柄Yが停止して、図7(g)のよ
うに「7,7」となると当りとなり、普通電動役物15
が開放される。その後、普通図柄表示部f2が縮小する
と共に、特別図柄表示部f1が拡大して、通常の表示状
態に戻る。
Next, regarding the display mode of the symbol display area F,
It will be described with reference to FIG. From the normal display state of FIG. 7 (a), the special symbols A, B, C and the normal symbols X, Y start changing, and the special symbols A, B become the reach state as shown in FIG. 7 (c). While the special symbol display portion f1 is enlarged and displayed, the normal symbol display portion f2 is reduced and displayed. Then, after executing the predetermined reach operation, when the special symbol C is stopped and becomes “7, 7, 7” as shown in FIG. 7D, the big hit is determined and the special game operation is executed. Also, special symbol A,
B, C and normal symbols X and Y start changing, after the normal symbol X has stopped, about 28 seconds after the start of fluctuation of the normal symbol, the normal symbol display portion f2 is enlarged as shown in FIG. 7 (f). At the same time, the special symbol display portion f1 is reduced and displayed.
Approximately 2 seconds later, the ordinary symbol Y stops, and when it becomes “7, 7” as shown in FIG.
Is released. After that, the normal symbol display portion f2 is reduced, and the special symbol display portion f1 is enlarged to return to the normal display state.
【0063】また、特別図柄A,B,C及び普通図柄
X,Yが変動開始し、普通図柄の変動開始から約28秒
経過すると、図7(h)のように普通図柄表示部f2が
拡大表示されると共に、特別図柄表示部f1が縮小表示
される。ここで、特別図柄Bが停止して、特別図柄A,
Bがリーチ状態となると、特別図柄表示部f1が拡大表
示されると共に、普通図柄表示部f2が縮小表示される
こととなる。この時、図7(i)のように普通図柄Yが
停止し、普通図柄X、Yが当りを表示しても、普通図柄
表示部f2は拡大表示されない。
Further, the special symbols A, B, C and the normal symbols X, Y start to change, and when about 28 seconds have elapsed from the start of the change of the normal symbols, the normal symbol display portion f2 is enlarged as shown in FIG. 7 (h). While being displayed, the special symbol display portion f1 is reduced and displayed. Here, the special symbol B is stopped, and the special symbol A,
When B is in the reach state, the special symbol display portion f1 is enlarged and displayed, and the normal symbol display portion f2 is reduced and displayed. At this time, the normal symbol Y is stopped as shown in FIG. 7 (i), and even if the normal symbols X and Y display a hit, the normal symbol display portion f2 is not enlarged and displayed.
【0064】このように、普通図柄が当りハズレを確定
表示する直前に普通図柄表示部f2を拡大表示すること
により、普通図柄の当りを期待する感情を一層刺激する
ことができる。また、特別図柄がリーチ状態となった場
合には、特別図柄表示部f1を拡大表示することによ
り、リーチ状態を報知する効果が向上すると共に、大当
りを期待する感情が一層刺激されるため、遊技者の高揚
感を向上させることができる。而して、遊技者は、普通
図柄の当りを期待する感情と、特別図柄の大当りを期待
する感情とがそれぞれ刺激されて、当りを期待する感情
が両者の間を往来することとなるから、その時々に応じ
た遊技状況が適切に認識できる。これにより、遊技に対
する緊張感が途切れることなく持続されるから、遊技者
は遊技を一層楽しむことができ得る。さらには、この特
別図柄表示部f1、及び普通図柄表示部f2を拡大縮小
することにより、図柄表示装置6における演出効果が向
上することとなるから、遊技が変化に富んだ面白いもの
となる。
In this way, by enlarging and displaying the normal symbol display portion f2 just before the normal symbol hits and loses the final display, it is possible to further stimulate the feeling of expecting the normal symbol to hit. Further, when the special symbol is in the reach state, the effect of notifying the reach state is improved by enlarging the display of the special symbol display portion f1 and the feeling of expecting a big hit is further stimulated, so that the game is played. It is possible to improve the uplifting feeling of the person. Thus, the player is stimulated with the feeling of expecting a hit of a normal symbol and the feeling of expecting a big hit of a special symbol, and the feeling of expecting a hit comes and goes between them. The game situation according to the occasion can be appropriately recognized. As a result, the tension for the game is maintained without interruption, so that the player can enjoy the game more. Furthermore, by enlarging and reducing the special symbol display portion f1 and the normal symbol display portion f2, the effect of the effect on the symbol display device 6 is improved, so that the game is varied and interesting.
【0065】(実施例2)この実施例2としては、特別
図柄表示部f1は拡大縮小表示せず、普通図柄表示部f
2を拡大表示する場合に、普通図柄の表示色を薄く変色
させるものである。これにより普通図柄表示部f2と特
別図柄表示部f1とが重なっても、特別図柄表示部f1
の報知効果が低下しないようにする。通常の表示状態で
は、図柄表示領域Fで特別図柄表示部f1が相対的に大
きく表出されると共に、図柄表示領域Fの左上部に普通
図柄表示部f2が表出されている(図9参照)。
(Embodiment 2) As Embodiment 2, the special symbol display portion f1 is not enlarged / reduced and is displayed as a normal symbol display portion f.
When 2 is enlarged and displayed, the display color of the normal pattern is lightly changed. Thereby, even if the normal symbol display portion f2 and the special symbol display portion f1 overlap, the special symbol display portion f1
Do not reduce the notification effect of. In the normal display state, the special symbol display portion f1 is relatively large in the symbol display area F, and the normal symbol display portion f2 is displayed in the upper left portion of the symbol display area F (see FIG. 9). .
【0066】この実施例2にあっては、主制御基板60
の記憶装置ROMに普通図柄拡大係数Z1が格納されて
いる。また、図柄表示制御基板62の記憶装置ROMに
は普通図柄表示色パターンが記憶されている。そして、
普通図柄拡大係数Z1に従って、普通図柄表示部f2を
拡大縮小表示すると共に、普通図柄表示色パターンに従
って、普通図柄X、Yの表示色を薄く変色する。なお、
この普通図柄表示色パターンとは、例えば、通常の表示
状態で青色に表示されている普通図柄X、Yを、拡大表
示と共に、半透明な青色、いわゆるクリアブルーに変色
するパターンである。
In the second embodiment, the main control board 60
The symbol expansion coefficient Z1 is normally stored in the storage device ROM. Further, the storage device ROM of the symbol display control board 62 stores a normal symbol display color pattern. And
According to the normal symbol expansion coefficient Z1, the normal symbol display portion f2 is enlarged and reduced, and the display colors of the ordinary symbols X and Y are lightly changed according to the normal symbol display color pattern. In addition,
This normal symbol display color pattern is, for example, a pattern in which the normal symbols X and Y displayed in blue in the normal display state are discolored into semitransparent blue, so-called clear blue, together with enlarged display.
【0067】図8に従って、図柄表示領域の制御内容に
つき説明する。遊技球が普通図柄始動領域13を通過し
て、普通図柄始動スイッチS2がON作動すると、各種
乱数値を選出する。そして、普通図柄X,Yが変動を開
始すると、主制御用中央制御装置CPUは、選出された
当り普通乱数Uを判定すると共に、普通図柄拡大係数Z
1を有効にする。ここで、普通図柄X、Yが変動開始す
ると同期して、タイマーTMにより時間計測を開始す
る。そして、普通図柄Xが停止し、変動開始から約28
秒経過すると、普通図柄拡大係数Z1を確認して、普通
図柄表示部f2を拡大するとともに、普通図柄変色パタ
ーンに従って、普通図柄の表示色を薄く変色させる。変
動開始から約30秒後に普通図柄Yが停止して当りハズ
レを確定表示する。このように、普通図柄表示部f2へ
の注目度が高まることにより、遊技者への報知効果が向
上するから、普通図柄の当りを求める感情を一層刺激す
ることができる。さらに、普通図柄表示部f2の拡大表
示と同時に普通図柄の表示色を薄く変色させているか
ら、普通図柄表示部f2が拡大して、特別図柄表示部f
1と重なっても、特別図柄表示部f1の表示態様を明確
に報知することができる。その後、普通図柄拡大係数Z
1を無効として、普通図柄表示部f2を縮小し、通常の
表示状態に戻す。
The control contents of the symbol display area will be described with reference to FIG. When the game ball passes through the normal symbol starting area 13 and the normal symbol starting switch S2 is activated, various random number values are selected. Then, when the normal symbols X and Y start changing, the main control central control unit CPU determines the selected normal random number U and the normal symbol expansion coefficient Z.
Enable 1 Here, the time measurement is started by the timer TM in synchronism with the fluctuation of the normal symbols X and Y. Then, the normal pattern X is stopped and about 28 from the start of fluctuation.
After a lapse of seconds, the normal symbol expansion coefficient Z1 is confirmed, the normal symbol display portion f2 is enlarged, and the display color of the normal symbol is lightly changed in accordance with the normal symbol discoloration pattern. Approximately 30 seconds after the start of fluctuation, the normal symbol Y stops and the hit loss is confirmed and displayed. In this way, since the degree of attention to the normal symbol display portion f2 is increased, the effect of notifying the player is improved, so that the feeling of seeking the hit of the normal symbol can be further stimulated. Further, since the display color of the normal symbol is lightly changed at the same time as the enlarged display of the normal symbol display portion f2, the normal symbol display portion f2 is enlarged and the special symbol display portion f is enlarged.
Even if it overlaps with 1, the display mode of the special symbol display portion f1 can be clearly notified. After that, the normal symbol expansion coefficient Z
1 is invalidated, the normal symbol display portion f2 is reduced, and the normal display state is restored.
【0068】次に、図柄表示領域Fの表示態様につき、
図9に従って説明する。通常の表示状態から、特別図柄
A,B,C及び普通図柄X,Yが変動開始し、図9
(k)のように普通図柄Xが停止した後、普通図柄の変
動開始後約28秒経過すると、図9(l)のように普通
図柄表示部f2が拡大表示されると共に、普通図柄X、
Yの表示色を薄く変色させる。その後、特別図柄A=B
が表示されてリーチ状態となった場合でも、図9(m)
のように普通図柄表示部f2は拡大表示されたままであ
る。同様に普通図柄X=Yが表示されて当りとなった場
合でも、普通図柄表示部f2の大きさは変化しない。そ
して、図9(n)のように特別図柄Cが停止し、A=B
=Cとなると、大当りとなり所定の遊技作動が実行され
る。また、再び普通図柄X、Yが変動開始した場合に
は、普通図柄表示部f2が縮小するとともに、普通図柄
X、Yの表示色が通常色に変色して、通常の表示状態に
戻る。
Next, regarding the display mode of the symbol display area F,
This will be described with reference to FIG. From the normal display state, the special symbols A, B, C and the normal symbols X, Y start changing, and FIG.
After the normal symbol X is stopped as in (k), about 28 seconds after the start of fluctuation of the normal symbol, the normal symbol display portion f2 is enlarged and displayed as shown in FIG.
The display color of Y is lightly changed. After that, special symbol A = B
9 (m)
The normal symbol display portion f2 is still being displayed in an enlarged manner. Similarly, even when the normal symbol X = Y is displayed and hits, the size of the normal symbol display portion f2 does not change. Then, the special symbol C is stopped as shown in FIG. 9 (n), and A = B.
When = C, a big hit occurs and a predetermined game operation is executed. Further, when the normal symbols X and Y start to change again, the normal symbol display portion f2 shrinks, and the display colors of the normal symbols X and Y change to normal colors to return to the normal display state.
【0069】このように、普通図柄が当りハズレを確定
表示する直前に普通図柄表示部f2を拡大表示するとと
もに、普通図柄X、Yの表示色を薄く変色することによ
り、遊技者に普通図柄の当りを期待する感情を一層誘発
できると共に、普通図柄表示部f2が拡大して、特別図
柄表示部f1と重なっても、特別図柄表示部f1の表示
態様を明確に報知することができるから、特別図柄表示
部f1の報知効果は維持される。而して、遊技者は、普
通図柄の当りを期待する感情と、特別図柄の大当りを期
待する感情とを共有することとなるから、その時々に応
じた遊技状況が適切に認識できるため、遊技に対する緊
張感が途切れることなく持続されて、遊技を一層楽しむ
ことができる。さらには、普通図柄表示部f2を拡大す
ることにより、図柄表示装置6における演出効果が向上
するから、遊技が変化に富んだ面白いものとなる。
In this way, the normal symbol is hit and the normal symbol display portion f2 is enlarged and displayed immediately before the fixed display is confirmed, and the display color of the ordinary symbols X and Y is lightly changed so that the player can see the normal symbol. Along with being able to further induce the feeling of expecting a hit, even if the normal symbol display portion f2 is enlarged and overlaps with the special symbol display portion f1, it is possible to clearly inform the display mode of the special symbol display portion f1. The notification effect of the symbol display portion f1 is maintained. Thus, the player shares the feeling of expecting a normal symbol hit and the feeling of expecting a big hit of a special symbol, so that the player can appropriately recognize the game situation depending on the occasion, and thus the player can play the game. You can enjoy the game even more because the feeling of tension is maintained without interruption. Further, by enlarging the normal symbol display portion f2, the effect of the effect in the symbol display device 6 is improved, so that the game is varied and interesting.
【0070】本発明は、上述のように、図柄表示領域F
に、特別図柄表示部f1と普通図柄表示部f2とを夫々
表示することにより、遊技者は、図柄表示装置6を注視
するだけで、遊技の進行状況を充分把握することができ
るから、普通図柄生成行程と特別図柄生成行程とが各々
有する趣向性を充分発揮でき、遊技者は、特別図柄の大
当りを期待する感情を普通図柄の表示態様からも誘発さ
れることとなるため、遊技に対する高揚感が向上する。
また、各図柄表示部で表示される演出を楽しむことがで
きるため、遊技の持つ趣向性を満喫することができると
いう優れた効果が生じる。
The present invention, as described above, uses the symbol display area F
In, by displaying the special symbol display portion f1 and the normal symbol display portion f2 respectively, the player only needs to gaze at the symbol display device 6 to fully understand the progress of the game, so the ordinary symbol The generation process and the special symbol generation process can fully exhibit their tastes, and the player can be motivated by the display mode of the normal symbol to expect a big hit of the special symbol. Is improved.
Further, since the effect displayed on each of the symbol display portions can be enjoyed, an excellent effect that the enjoyment of the game can be fully enjoyed is brought about.
【0071】本発明は、上記形態に限定されるものでは
なく、この発明の主旨を逸脱しない範囲において様々な
形態で実施し得るものである。例えば、確率変動遊技作
動や時間短縮遊技作動を実行している状態で用いるよう
にしても良い。また、本発明はいわゆる第一種パチンコ
遊技機だけでなく、所定の構成を具備する他の機種にも
適用され得る。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be implemented in various forms within the scope of the present invention. For example, it may be used in a state where a probability variation game operation or a time reduction game operation is being executed. Further, the present invention can be applied not only to so-called first-class pachinko game machines but also to other models having a predetermined configuration.
【0072】[0072]
【発明の効果】本発明は、上述のように、図柄表示領域
に複数の図柄表示部を表出すると共に、図柄表示部に表
示される図柄生成行程により特定の遊技状況となって場
合に、この図柄表示部が拡大表示されるようにしたもの
であるから、この図柄表示部の報知効果を一層向上させ
ることができ得る。而して、この図柄表示部への注目度
が高まるから、この図柄生成行程の有する趣向性が充分
発揮でき得るため、遊技に対する興趣が向上を一層向上
でき得る。また、図柄表示部を拡大表示することによ
り、図柄表示領域での演出がこれまでにない多様な表示
態様となるから、遊技が変化に富んだ面白いものとな
る。
As described above, the present invention displays a plurality of symbol display portions in the symbol display area, and when a specific game situation is brought about by the symbol generation process displayed on the symbol display portion, Since the symbol display portion is enlarged and displayed, the notification effect of the symbol display portion can be further improved. Since the degree of attention to the symbol display portion is increased, the interest of the symbol generation process can be fully exerted, and the interest in the game can be further improved. Further, by enlarging and displaying the symbol display section, the effect in the symbol display area becomes various display modes that have never been seen, so that the game is varied and interesting.
【0073】ここで、図柄表示領域に特別図柄表示部と
普通図柄表示部とを表出するとともに、普通図柄生成行
程により特定の普通図柄遊技状況となると、普通図柄表
示部を拡大表示することにより、普通図柄の図柄態様を
遊技者に報知する効果を向上することができる。また、
普通図柄表示部が拡大表示することにより、普通図柄の
有する趣向性が充分発揮されるから、遊技者の特別図柄
の当りを期待する感情が普通図柄の表示態様からも誘発
されることとなり、遊技に対する高揚感が向上する。さ
らには、遊技者は、図柄表示領域を注視するだけで、普
通図柄の当りを期待する感情と、特別図柄の当りを期待
する感情とが、次々に刺激されることとなるから、遊技
に対する高揚感が高いレベルで維持されるため、遊技に
対する興趣が一層向上する。
Here, the special symbol display section and the normal symbol display section are displayed in the symbol display area, and when a particular normal symbol game situation is reached by the normal symbol generation process, the normal symbol display section is enlarged and displayed. , It is possible to improve the effect of informing the player of the symbol aspect of the ordinary symbol. Also,
By enlarging and displaying the normal symbol display portion, the taste of the ordinary symbol is sufficiently exerted, so that the feeling that the player expects to hit the special symbol is also induced from the display mode of the ordinary symbol, and the game is played. Improves the feeling of uplifting. In addition, the player only pays attention to the symbol display area, and emotions expecting the hit of the normal symbol and emotions expecting the hit of the special symbol will be stimulated one after another, so that the player will be enhanced to the game. Since the feeling is maintained at a high level, the interest in the game is further enhanced.
【0074】また、特定の普通図柄遊技状況が、普通図
柄の変動開始から所定の時間経過した状況とすることに
より、遊技者に普通図柄の停止する時期が明確になるか
ら、普通図柄の当りハズレが決定する瞬間を遊技者は確
実に捉えることができるため、普通図柄の図柄態様に対
する感情が一層刺激され、遊技者を遊技に熱中させるこ
とができ得る。
In addition, the particular normal symbol game situation, because the situation where a predetermined time has elapsed from the start of change of the normal symbol, the player is clear when the normal symbol is stopped, so the normal symbol is lost. Since the player can surely catch the moment when is determined, the emotion for the symbol aspect of the normal symbol is further stimulated, and the player can be absorbed in the game.
【0075】また、特別図柄生成行程により特定の特別
図柄遊技状況となった場合に、特別図柄表示部を拡大表
示するようにしたことにより、特別図柄生成行程の報知
効果を一層向上することができる。さらに、この特定の
特別図柄遊技状況が、特別図柄のリーチ図柄態様を表示
した状況とすることにより、特別図柄の当りへの期待感
が一層高まり、遊技に対する高揚感が向上する。
Further, when a special special symbol game situation by the special symbol generation process, by displaying the special symbol display portion in an enlarged manner, it is possible to further improve the notification effect of the special symbol generation process. . Furthermore, this particular special symbol game situation, by displaying the reach pattern mode of the special symbol, the expectation to hit the special symbol is further increased, and the uplifting feeling for the game is improved.
【0076】このように、普通図柄表示部が拡大表示さ
れる状況にあって、特別図柄表示部と重なって表示され
る場合には、普通図柄の表示色を薄く変色させるように
したから、普通図柄表示部と重なった特別図柄表示部が
不明瞭となり報知効果が低減することを防止できるか
ら、特別図柄表示部の報知効果は維持され得る。
In this way, in the situation where the normal symbol display portion is enlarged and displayed, when the special symbol display portion is displayed in an overlapping manner, the display color of the ordinary symbol is changed to a light color, Since the special symbol display portion overlapping with the symbol display portion can be prevented from being unclear and the notification effect can be prevented from decreasing, the notification effect of the special symbol display portion can be maintained.
【0077】一方、図柄表示領域を、夫々が図柄表示部
を構成する複数の区画表示領域に区画することにより、
各区画表示領域が明確に区別されることとなるから、区
画表示領域で表示される図柄生成行程が一層強調して報
知できるという優れた効果が生じる。
On the other hand, by partitioning the symbol display area into a plurality of partition display areas each of which constitutes the symbol display section,
Since the divided display areas are clearly distinguished, the excellent effect that the symbol generation process displayed in the divided display area can be further emphasized and notified.
【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]
【図1】遊技盤1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board 1.
【図2】センターケース4の拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of a center case 4.
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図
である。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a control circuit for controlling a game.
【図4】特別図柄の制御を表すフロー図である。FIG. 4 is a flowchart showing control of special symbols.
【図5】実施例1の特別図柄表示部f1の制御を表すフ
ロー図である。
FIG. 5 is a flowchart showing control of a special symbol display portion f1 of the first embodiment.
【図6】実施例1の普通図柄表示部f2の制御を表すフ
ロー図である。
FIG. 6 is a flowchart showing control of a normal symbol display portion f2 of the first embodiment.
【図7】実施例1の図柄表示領域Fの表示要領を示す具
体例である。
FIG. 7 is a specific example showing a display procedure of the symbol display area F of the first embodiment.
【図8】実施例2の普通図柄表示部f2の制御を表すフ
ロー図である。
FIG. 8 is a flowchart showing control of a normal symbol display portion f2 according to the second embodiment.
【図9】実施例2の図柄表示領域Fの表示要領を示す具
体例である。
FIG. 9 is a specific example showing the display procedure of the symbol display area F of the second embodiment.
【符号の説明】[Explanation of symbols]
1 遊技盤 4 センターケース 6 図柄表示装置 13 普通図柄始動領域 14 特別図柄始動領域 15 普通電動役物 A,B,C 特別図柄 F 図柄表示領域 f1 特別図柄区画表示領域 f2 普通図柄区画表示領域 X,Y 普通図柄 1 game board 4 center case 6 Design display device 13 Normal symbol starting area 14 special symbol starting area 15 Ordinary electric accessories A, B, C special design F symbol display area f1 Special symbol division display area f2 Normal symbol division display area X, Y Normal pattern

Claims (7)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】図柄を変動表示する図柄表示領域を備えた
    図柄表示装置と、図柄始動条件の成立に起因して図柄を
    変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行
    する図柄制御手段とを備え、図柄生成行程により確定表
    示された図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合
    に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技
    作動を実行するようにしたパチンコ遊技機において、 図柄表示領域に複数の図柄表示部を表出すると共に、図
    柄生成行程により特定の遊技状況となることを条件とし
    て、当該図柄生成行程を表示する図柄表示部が拡大表示
    される制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ
    遊技機。
    1. A symbol display device having a symbol display area for variably displaying symbols, and a symbol control means for executing a series of symbol generation processes from start of symbol variation to symbol determination due to establishment of a symbol start condition. And a pachinko gaming machine that executes a special game operation that provides a predetermined gain to the player when the combination of the symbols fixedly displayed by the symbol generation process is in a predetermined winning symbol mode. In, while displaying a plurality of symbol display units in the symbol display area, and on the condition that a specific game situation is achieved by the symbol generation process, the control contents in which the symbol display unit for displaying the symbol generation process is enlarged and displayed. A pachinko gaming machine characterized by being equipped.
  2. 【請求項2】図柄を変動表示する図柄表示領域を備えた
    図柄表示装置と、 普通図柄始動条件の成立に起因して普通図柄の変動開始
    から図柄確定に至る一連の普通図柄生成行程を実行する
    普通図柄制御手段と、確定表示された普通図柄の組合せ
    が所定の図柄態様である場合に、特別図柄始動領域の開
    閉制御を実行する普通電動役物と、 特別図柄始動条件の成立に起因して特別図柄を変動開始
    から図柄確定に至る一連の特別図柄生成行程を実行する
    特別図柄制御手段とを備え、 特別図柄生成行程により確定表示された特別図柄の組合
    せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の
    利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するよう
    にしたパチンコ遊技機において、 図柄表示領域に、特別図柄生成行程を表示する特別図柄
    表示部と、普通図柄生成行程を表示する普通図柄表示部
    とを表出すると共に、普通図柄生成行程により特定の普
    通図柄遊技状況となることを条件として、普通図柄表示
    部が拡大表示される制御内容を備えていることを特徴と
    する請求項1に記載のパチンコ遊技機。
    2. A symbol display device having a symbol display area for variably displaying symbols, and a series of ordinary symbol generation processes from the start of variation of ordinary symbols to the symbol determination due to the establishment of ordinary symbol starting conditions. Ordinary symbol control means, when the combination of the normally displayed fixed symbol is a predetermined symbol aspect, the normal electric auditors product that executes the opening / closing control of the special symbol starting area, and due to the establishment of the special symbol starting condition. With a special symbol control means for executing a series of special symbol generation process from the start of variation of the special symbol to the symbol determination, when the combination of the special symbols fixedly displayed by the special symbol generation process is a predetermined winning symbol mode , In the pachinko gaming machine that is designed to execute a special game operation that will provide a predetermined gain to the player, in the symbol display area, a special symbol display section that displays a special symbol generation process, Along with displaying the normal symbol display section that displays the normal symbol generation process, the normal symbol generation process is provided with the control contents that the normal symbol display unit is enlarged and displayed, provided that it becomes a specific normal symbol game situation. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is provided.
  3. 【請求項3】特定の普通図柄遊技状況が、普通図柄の変
    動開始から所定の時間経過した状況である請求項2に記
    載のパチンコ遊技機。
    3. The pachinko game machine according to claim 2, wherein the specific normal symbol game situation is a situation in which a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation of the normal symbol.
  4. 【請求項4】特別図柄生成行程により、特定の特別図柄
    遊技状況となることを条件として、特別図柄表示部が拡
    大表示される制御内容を備えていることを特徴とする請
    求項2又は請求項3に記載のパチンコ遊技機。
    4. The special symbol generation process, the special symbol display section is provided with a control content to be displayed in an enlarged manner on condition that a specific special symbol game situation is achieved. Pachinko gaming machine according to item 3.
  5. 【請求項5】特定の特別図柄遊技状況は、特別図柄がリ
    ーチ図柄態様を表示した状況である請求項4に記載のパ
    チンコ遊技機。
    5. The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the specific special symbol game situation is a situation in which the special symbol displays a reach symbol mode.
  6. 【請求項6】普通図柄表示部と特別図柄表示部が重なっ
    て表示される場合に、普通図柄の表示色を薄く変色する
    ように制御した請求項2乃至請求項5のいずれかに記載
    のパチンコ遊技機。
    6. The pachinko machine according to any one of claims 2 to 5, wherein when the normal symbol display portion and the special symbol display portion are displayed in an overlapping manner, the display color of the ordinary symbol is controlled to change lightly. Amusement machine.
  7. 【請求項7】図柄表示領域を、夫々が図柄表示部を構成
    する複数の区画表示領域に区画する制御内容を備えてい
    ることを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかに
    記載のパチンコ遊技機。
    7. The control content for partitioning the symbol display area into a plurality of partition display areas, each of which constitutes a symbol display section, according to any one of claims 1 to 6. Pachinko machine.
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