JP2003062234A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003062234A
JP2003062234A JP2001258452A JP2001258452A JP2003062234A JP 2003062234 A JP2003062234 A JP 2003062234A JP 2001258452 A JP2001258452 A JP 2001258452A JP 2001258452 A JP2001258452 A JP 2001258452A JP 2003062234 A JP2003062234 A JP 2003062234A
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JP
Japan
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symbol
symbol display
time
display area
special
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001258452A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takagi
正宏 高木
Masafumi Mineno
雅史 峰野
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine allowing a very interesting game to be played by reporting standby time during which a symbol to be selected varies. SOLUTION: The game machine has a time display means for reporting in a symbol display area F the elapse of the standby time of variation of a symbol to be selected which is variably displayed in a symbol display device 6, so that the player can appropriately select the game machine with a higher gain effect, based on the time elapsed. The elapse of the standby time is reported using an elapse effect pattern in which the effect of the background is associated with the pattern to be selected, so that the player is allowed to concentrate on the game even during a standby condition in which the pattern varies, and the game becomes much more interesting.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置に確
定表示された選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様で
ある場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる
特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関
する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a special game operation for providing a predetermined gain to a player when a combination of selected symbols confirmed and displayed on a symbol display device is in a predetermined hit symbol mode. The present invention relates to a pachinko game machine that is made to execute.

【0002】[0002]

【従来の技術】選出図柄を変動表示する図柄表示装置
と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して選出図柄を
変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備
え、図柄表示装置に確定表示された選出図柄の組合せが
所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得
を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにし
たパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、い
わゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機
がある。
2. Description of the Related Art A symbol display device for variably displaying a selected symbol and a symbol control means for starting a variably selected symbol due to the passage of a game ball to a symbol starting area and stopping and fixing the symbol are displayed. It is well known that a pachinko gaming machine is designed to execute a special game operation that provides a predetermined gain to a player when a combination of selected symbols confirmed and displayed on the device is in a predetermined winning symbol mode. There is. These include so-called first-class pachinko gaming machines and third-class pachinko gaming machines.

【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、選出図
柄を変動表示する図柄表示領域を具備する図柄表示装置
と、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可
変入賞装置と、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域
への遊技球通過に起因して選出図柄を変動開始し、停止
して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示領域
に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変入
賞装置の大入賞口の開放と、大入賞口の所定制限時間の
経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了によ
る大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が流入するこ
とを継続条件として、所定制限回数まで繰り返してなる
特別遊技作動を実行するものである。
Here, the first type pachinko gaming machine, a symbol display device having a symbol display area for variably displaying a selected symbol, a variable winning device having a big winning opening controlled by an opening and closing piece, and a game. Due to the passage of the game ball to the special symbol starting area provided on the board, the selected symbol starts fluctuating, is equipped with a symbol control means for stopping and fixing the symbol, and a predetermined hit symbol mode is fixedly displayed in the symbol display area. In this case, the opening of the special winning opening of the variable winning device and the closing of the special winning opening due to the passage of a predetermined time limit of the special winning opening or the expiration of a specified number of winnings within the predetermined time limit. Opening and closing round,
The special game operation, which is repeated up to a predetermined number of times, is executed on the condition that the game balls flow into a specific area provided in the special winning opening.

【0004】また、第3種パチンコ遊技機は、選出図柄
を変動表示する図柄表示領域を具備する図柄表示装置
と、遊技球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉
制御してその内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な状
態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制
御される大入賞口と、遊技球通過に伴って該大入賞口を
開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図
柄始動領域への遊技球通過に起因して、図柄表示装置の
選出図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その
確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通
電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通
過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別遊技作
動は、役物が駆動して特定領域への遊技球流入が可能と
なり、かつ該遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉
鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる
ものである。
The third type of pachinko gaming machine is a symbol display device having a symbol display area for variably displaying a selected symbol, a symbol starting area for detecting passage of a game ball, and opening and closing the opening to control the inside thereof. To the special operation area, a normal electric accessory that converts the game ball into a passable state and an impossible state, a special winning opening that is controlled to open and close, and a specific area that opens the big winning opening as the game ball passes With an accessory that performs inflow control, due to the passage of the game ball to the symbol starting area, the selected symbol of the symbol display device is changed and then fixedly displayed, and the fixed symbol mode is a predetermined hit symbol. In the case of the mode, the normal electric accessory is controlled to be opened, and the special game operation is executed in association with the passage of the game ball to the special operation area, and the special game operation is driven by the accessory to a specific area. It becomes possible to enter the game ball, and the game ball Each over the opening of the special winning hole, in which the opening and closing round consisting caused the closure formed by repeating a plurality of times.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、選出図柄の
変動停止から次の変動が開始されるまでの変動待機時間
は、遊技盤面の釘配列や使用頻度等により各パチンコ遊
技機ごとに差があり、この変動待機時間の長短が遊技者
の利得と大きく関係している。すなわち、変動待機時間
が短い遊技台は図柄変動し易い台であるため、比較的少
量の遊技球で選出図柄が当り図柄態様を表出する可能性
が高い。このため、遊技者は変動待機時間に大きな関心
を抱いて遊技を進めている。そして、遊技者は、遊技中
に変動待機時間が比較的長いと判断すると、遊技台を変
更し、より変動待機時間が短い遊技台、すなわち当りを
得やすい台に変わろうとする。ところが、この変動待機
時間は、遊技者が個々の感性により判断するものである
から、各個人ごとに判断基準が異なると共に、同一の個
人であってもその時々により時間感覚が変化する場合も
あり、客観的に適正な判断ができるものではない。その
ため、遊技者が変動待機時間の短い遊技台を選択する際
に大きな迷いを生じることとなっていた。
By the way, the fluctuation waiting time from the fluctuation stop of the selected symbol to the start of the next fluctuation is different for each pachinko gaming machine depending on the arrangement of nails on the gaming board surface and the frequency of use. The length of this fluctuation waiting time is greatly related to the gain of the player. That is, since the game table with a short variation waiting time is a table that easily changes the symbol, it is highly possible that the selected symbol hits the symbol aspect with a relatively small amount of the game balls. For this reason, the player is playing a game with great interest in the variable waiting time. Then, when the player determines that the variable waiting time is relatively long during the game, he or she changes the game table and tries to change to a game table with a shorter variable waiting time, that is, a table that is easy to win. However, since this variation waiting time is determined by the player based on his / her individual sensitivity, the judgment criteria may differ for each individual, and even the same individual may have a different sense of time from time to time. , It is not possible to make an objective and proper judgment. Therefore, when a player selects a gaming machine with a short variable waiting time, he / she is confused.

【0006】また、このようなパチンコ遊技機にあっ
て、変動待機状態における図柄表示装置の図柄表示領域
では、確定表示された選出図柄の表示態様を維持すると
共に、背景演出態様を動画描出していることが一般的で
あるが、この選出図柄は既に終了した図柄変動によって
表出されたハズレ図柄であるため、遊技者にとって無用
な表示が継続するだけであり、何の面白みも生じ得な
い。加えて、この選出図柄によって背景演出態様が阻害
されることとなるから、背景演出態様の趣向性が充分に
発揮されず、遊技者は退屈感を感じ、パチンコ遊技に飽
きてしまうおそれもあった。本発明は、上述の問題を解
決することにより、遊技者にとって有益な情報を報知す
ると共に、興趣溢れる遊技態様を実行し得るパチンコ遊
技機を提供することを目的とする。
Further, in such a pachinko gaming machine, in the symbol display area of the symbol display device in the variation standby state, while maintaining the display mode of the finally selected selected symbols, the background effect mode is displayed as a moving image. Although it is common that this selected symbol is a lost symbol that has been displayed due to the symbol variation that has already ended, only unnecessary display for the player is continued, and no interest can occur. In addition, since the background effect mode is obstructed by the selected design, the preference of the background effect mode is not fully exerted, and the player may feel bored and tired of pachinko games. . It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that solves the above-mentioned problems by notifying useful information to a player and capable of executing a game mode full of interest.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数の選出図
柄を変動表示する図柄表示領域を有する図柄表示装置
と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動
領域への遊技球通過に起因して選出図柄を変動開始し、
停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示
領域で確定表示される選出図柄の組合せが所定の当り図
柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与するパ
チンコ遊技機において、図柄制御手段が、図柄表示領域
で停止表示した選出図柄が再び変動開始するまでの変動
待機時間を、図柄表示装置の図柄表示領域で経過報知す
る時間表示手段を備えていることを特徴とするものであ
る。
[Means for Solving the Problems] The present invention is a symbol display device having a symbol display area for variably displaying a plurality of selected symbols, a symbol start area for detecting passage of a game ball, and a game ball to the symbol start area. Due to the passage, the selected symbols start fluctuating,
In a pachinko gaming machine that provides a predetermined gain to the player when the combination of the selected symbols that are fixedly displayed in the symbol display area is a predetermined hit symbol mode, comprising a symbol control means for stopping and fixing the symbol, The symbol control means is provided with a time display means for notifying progress of the variation waiting time until the selected symbols stopped and displayed in the symbol display area start varying again in the symbol display area of the symbol display device. Is.

【0008】かかる構成にあって、選出図柄の変動停止
から次の変動開始までの変動待機状態が継続する時間、
すなわち変動待機時間を、遊技者が最も注目する図柄表
示領域において、経過報知する時間表示手段を備えるよ
うにしたことにより、遊技者は変動待機時間を客観的か
つ明確な情報として認識することができ得る。これによ
り、遊技者は各遊技台ごとの変動待機状態の時間差を正
確かつ容易に比較することができるから、遊技台の選択
を戦略的に行うことができ、遊技に対する興趣が一層向
上する。また、この変動待機時間を図柄表示装置の図柄
表示領域で報知するようにしたことにより、遊技者は遊
技中に最も着目する図柄表示領域から視線を逸らすこと
なく、変動待機時間を知得し得るという優れた利点もあ
る。
[0008] In such a configuration, the time for which the fluctuation standby state from the fluctuation stop of the selected symbol to the start of the next fluctuation continues,
In other words, the variable standby time is provided with a time display means for notifying progress in the symbol display area where the player pays the most attention, so that the player can recognize the variable standby time as objective and clear information. obtain. As a result, the player can accurately and easily compare the time difference between the variable standby states of the respective gaming machines, so that the gaming machines can be strategically selected and the interest in the gaming is further improved. In addition, since the variation waiting time is notified in the symbol display area of the symbol display device, the player can know the variation waiting time without turning off the line of sight from the symbol display area that is most focused during the game. There is also an excellent advantage.

【0009】ここで、時間表示手段が、図柄表示装置の
図柄表示領域で、選出図柄と関係付けられる経過演出パ
ターンにより、変動待機時間を経過報知してなるものと
することもできる。これより、図柄表示領域で停止表示
された選出図柄のハズレ図柄態様が、変動待機状態にあ
っては遊技者にとって有益性の高い情報となり得る。こ
のため、選出図柄が変動していない変動待機状態にあっ
ても、遊技者は変動待機時間により遊技台の善し悪しを
見極めることに集中することとなるから、遊技に対する
退屈感が生じることを防止できるという優れた効果が発
揮される。
[0009] Here, the time display means may notify the progress of the variable standby time in the symbol display area of the symbol display device by a progress effect pattern associated with the selected symbol. As a result, the lost symbol aspect of the selected symbol stopped and displayed in the symbol display area can be highly useful information for the player in the variation standby state. For this reason, even if the selected symbol does not fluctuate, the player will concentrate on determining whether the game table is good or bad due to the variable waiting time, and thus it is possible to prevent the player from feeling bored. That is an excellent effect.

【0010】この経過演出パターンが、選出図柄又は、
該選出図柄を担持する担持図柄を、図柄表示領域で実行
される背景演出態様と連動させて、所定経過時間で変形
及び/又は消失することにより、変動待機時間を経過報
知するものとすることもできる。ここで、選出図柄及び
担持図柄の変形は、形状が変化すること、分割されるこ
と、大きさが変化すること等を示し、このような変形を
一旦行った後に消失するようにしても良い。また、この
ような変形と同時に変色や模様を変える等の演出を行う
ようにしても良い。
This progress production pattern is a selected pattern or
It is also possible to notify the progress of the variable standby time by deforming and / or disappearing at a predetermined elapsed time in association with the background design mode executed in the symbol display area, the carried design carrying the selected design. it can. Here, the deformation of the selected symbol and the bearing symbol indicates that the shape is changed, the pattern is divided, the size is changed, and the like, and such deformation may be performed and then disappear. Further, at the same time as such deformation, effects such as discoloration and pattern change may be performed.

【0011】かかる構成にあっては、遊技者が遊技中に
最も注視している選出図柄又は担持図柄を変形及び/又
は消失させることで、変動待機時間を経過報知すること
により、時間経過を直感的かつ明確に認識させ得ると共
に、その視認性を極めて高いものとすることができる。
さらには、背景演出態様と連動させて演出表示すること
によって、変動待機時間の経過報知が一連の背景演出態
様として高い演出性を発揮するものとなるため、遊技者
はこの有益な情報を変化に富んだ面白い演出を楽しみな
がら入手することができるから、変動待機状態であって
も遊技に熱中することができ、遊技の趣向性が一層向上
することとなる。
In such a configuration, by changing and / or disappearing the selected symbol or the carrier symbol that the player pays the most attention to during the game, the elapsed time is intuitively notified by notifying the change waiting time. In addition to being able to be recognized clearly and clearly, its visibility can be made extremely high.
Furthermore, by displaying the effect in conjunction with the background effect mode, the progress notification of the variation waiting time exhibits high performance as a series of background effect modes, so the player can change this useful information. Since it is possible to obtain while enjoying rich and interesting productions, it is possible to be absorbed in the game even in the changing standby state, and the taste of the game is further improved.

【0012】また、このような経過演出パターンが、所
定経過時間が経過するに伴って、図柄表示装置の図柄表
示領域に、新たな時間演出図柄を追加表示すると共に、
該時間演出図柄を、図柄表示領域で実行される背景演出
態様と連動させて、所定経過時間で変形及び/又は消失
することにより、変動待機時間を経過報知するものとす
ることもできる。これにより、例えば、変動待機状態が
所定時間経過して、選出図柄及び担持図柄が図柄表示領
域から消失した場合でも、新たに時間演出図柄が表出す
ることによって変動待機時間の経過報知が引き続き実行
されることとなるため、常に適切な変動待機時間が図柄
表示領域で経過報知されることとなる。また、この時間
演出図柄を背景演出態様と連動させて演出表示すること
によって、変動待機状態の経過時間が一連の背景演出態
様として順次連続的に報知されることとなるから、この
変動待機時間の経過を常時直感的かつ明確に遊技者に認
識させることが可能となる。
[0012] Further, such a progress effect pattern, as the predetermined elapsed time elapses, additionally displays a new time effect symbol in the symbol display area of the symbol display device,
The time effect design may be linked to a background effect mode executed in the design display area and deformed and / or disappeared at a predetermined elapsed time to notify the progress of the variable standby time. Thereby, for example, even if the fluctuation standby state has passed for a predetermined time and the selected symbol and the carrier symbol disappear from the symbol display area, the notification of the progress of the variable standby time is continuously executed by newly expressing the time effect symbol. Therefore, the appropriate variable waiting time is always informed in the symbol display area. Further, by displaying the time effect design in conjunction with the background effect mode, the elapsed time in the variable standby state is sequentially and sequentially informed as a series of background effect modes. It is possible to always let the player intuitively and clearly recognize the progress.

【0013】ここで、時間演出図柄としては、上述の選
出図柄又は担持図柄が全て変化及び/又は消失した後に
追加表示されても、全てを変化及び/又は消失する前に
追加表示されても良く、追加表示される時間演出図柄の
数量は適宜設定されるものであっても良い。また、時間
演出図柄が変化及び/又は消失するに要する時間は、上
記選出図柄又は担持図柄の場合と同じ時間であっても、
異なる時間であっても良い。この場合には、時間演出図
柄の大きさ、形状、色要素等によって報知される経過時
間が異なることを遊技者に暗示するようにしても良い。
Here, as the time effect design, it may be additionally displayed after all of the above-mentioned selected designs or supported designs are changed and / or disappeared, or may be additionally displayed before all are changed and / or disappeared. The number of time effect symbols additionally displayed may be set appropriately. Further, the time required for the time effect design to change and / or disappear is the same time as in the case of the selected design or the bearing design,
It may be a different time. In this case, it may be suggested to the player that the elapsed time notified by the size, shape, color elements, etc. of the time effect design is different.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤
1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4
の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグ
メント指示器等からなる図柄表示装置6が設けられる。
この図柄表示装置6の図柄表示領域Fには、三つの特別
図柄(選出図柄)A,B,Cが表示される。この特別図
柄A,B,Cは、「0」〜「9」からなる10の数字か
らなる図柄が表示される。さらに本発明にあっては、こ
の特別図柄A,B,Cをそれぞれ担持する担持図柄a,
b,cが図柄表示領域Fに表示される。また、この図柄
表示領域Fには、遊技進行状況に応じて様々な背景演出
態様が実行される。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment in which the present invention is applied to a so-called type 1 pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a pachinko gaming machine. Further, FIG. 2 is a center case 4 arranged in the center of the inner rail of the game board 1.
FIG. Here, in the center case 4, a symbol display device 6 including a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix or a 7 segment indicator, etc. is provided.
In the symbol display area F of the symbol display device 6, three special symbols (selected symbols) A, B and C are displayed. As the special symbols A, B, and C, symbols consisting of 10 numbers "0" to "9" are displayed. Furthermore, in the present invention, the carrying symbols a, which carry the special symbols A, B, and C, respectively.
b and c are displayed in the symbol display area F. Further, in the symbol display area F, various background effect modes are executed according to the game progress status.

【0015】センターケース4の、図柄表示装置6の上
方には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記
憶数表示装置8が設けられる。この特別図柄始動記憶数
表示装置8は、後述する主制御基板60(図3参照)の
記憶装置RAMの一部領域に記憶された始動記憶数を表
示する。
In the center case 4, above the symbol display device 6, a special symbol starting memory number display device 8 composed of four pilot lamps is provided. This special symbol starting memory number display device 8 displays the starting memory number stored in a partial area of the memory RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) described later.

【0016】また、遊技盤1の左下部には、三個の発光
ダイオードLEDからなり、普通図柄を表示する普通図
柄表示装置10が配設される。この三個の発光ダイオー
ドLEDは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表
示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合
には、後述する普通電動役物15を開放する。この普通
図柄表示装置10としては、液晶表示器や一乃至複数個
の7セグメント指示器等により構成し、その表示内容に
より、当り又は、ハズレを決定するものであっても良
い。
Further, in the lower left part of the game board 1, a normal symbol display device 10 composed of three light emitting diodes LED and displaying a normal symbol is arranged. The three light emitting diodes LED sequentially flash to display various combinations of lighting modes. When the lighting mode is a predetermined hit mode, the ordinary electric accessory 15 described later is opened. The ordinary symbol display device 10 may be constituted by a liquid crystal display or one or a plurality of 7-segment indicators, etc., and determine the hit or the deviation depending on the display content.

【0017】さらに、遊技盤1の右下部には、四個のパ
イロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置1
2が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチS2(図3
参照)からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主
制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域
に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
Further, in the lower right part of the game board 1, a normal symbol starting memory number display device 1 consisting of four pilot lamps
2 is provided, and a later-described normal symbol starting switch S2 (Fig. 3
When the game ball detection signal from (see) is stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) with a predetermined number as an upper limit, the stored number is displayed.

【0018】一方、センターケース4の両側には、普通
図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設け
られ、遊技球の通過によりこの普通図柄作動ゲート1
3,13に内蔵された普通始動スイッチS2から遊技球
検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図柄変
動する。
On the other hand, on both sides of the center case 4, normal symbol actuation gates (ordinary symbol starting areas) 13, 13 are provided, and this ordinary symbol actuation gate 1 is caused by passage of a game ball.
When a game ball detection signal is generated from the normal start switch S2 built in 3, 13, the normal symbol display device 10 changes in the symbol.

【0019】また、図柄表示装置6の直下位置には、内
部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片により始動
領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるようにした普
通電動役物15が配設されている。そして普通図柄表示
装置10の表示結果が、上述したような所定の当り態様
となった場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、特
別図柄始動領域14の開口度を拡開させ、遊技球が入り
易い状態となる。普通電動役物15内には、光電スイッ
チ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1
(図3参照)が備えられ、この特別図柄始動スイッチS
1による遊技球通過検知に伴って、図柄表示装置6の特
別図柄A,B,Cが変動表示する。
Further, at a position directly below the symbol display device 6, there is a normal electric accessory 15 in which the inside is a special symbol starting region 14 and the opening degree of the starting region (also serving as a winning opening) is changed by the opening and closing wing pieces. It is arranged. And when the display result of the normal symbol display device 10 is the predetermined hitting mode as described above, the opening / closing wing pieces are opened for about 0.2 seconds, and the opening degree of the special symbol starting area 14 is expanded. The game ball is opened so that the game ball can enter easily. Ordinary electric accessory 15 has a special symbol starting switch S1 such as photoelectric switch and limit switch.
(See FIG. 3) is provided, and this special symbol starting switch S
With the game ball passage detection by 1, the special symbols A, B, C of the symbol display device 6 are variably displayed.

【0020】普通電動役物15のさらに下方には、内部
に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23が配設さ
れ、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)
により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態
又は閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が
配設されている。そして、図柄表示装置6の特別図柄
A,B,Cが所定の組合せで表示され、当りとなると、
開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片24の上面
が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内すると
共に、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウン
ドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に
所定の利得が供される。この可変入賞装置22は、後述
する特別遊技作動を実行するものであって、その内部に
は、図3で示すように、特定領域に入った遊技球を検知
する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数
するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで
特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を
計数するカウントスイッチとしての機能が備えられてい
る。
Below the ordinary electric accessory 15, there is arranged a special winning opening 23 having a specific area and a general area, and an opening / closing piece 24 is provided with a special winning opening solenoid (see FIG. 3).
The variable winning a prize device 22 which converts the large winning a prize opening 23 to either an open state or a closed state by opening and closing is provided. Then, the special symbols A, B, C of the symbol display device 6 are displayed in a predetermined combination, and when the winning is achieved,
When the opening and closing piece 24 opens, the upper surface of the opening and closing piece 24 creates a guiding action in the open state, guides the game ball to the special winning opening 23, and when the game ball flows into a specific area, it is possible to shift to the next opening and closing round. Then, a continuous opening operation is generated, and a predetermined gain is provided to the player. This variable winning device 22 executes a special game operation described later, and inside thereof, as shown in FIG. 3, a specific area switch S3 for detecting a game ball that has entered a specific area, and a hit And a count switch S4 for counting the number of winning prizes. Here, the specific area switch S3 also has a function as a count switch for counting the game balls that have entered the specific area.

【0021】図3は、本発明にかかるパチンコ遊技機の
遊技作動を制御する制御回路を示すものである。主制御
基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御する
ための基板回路が設けられており、この基板回路上には
主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主
制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制
御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御
装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格
納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き
可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアド
レスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図
示せず)と、データのやり取りを行うデータバス(図示
せず)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を
構成している。この記憶装置ROMには、制御プログラ
ム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱
数テーブルには当り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズ
レ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図
柄乱数P、リーチ態様乱数Q、普通当り乱数U、当り普
通図柄乱数V等が格納され、所定の要件が充足されると
主制御用中央制御装置CPUにて各乱数の抽選が行われ
る。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチ
S1、普通図柄始動スイッチS2のON作動による記憶数
等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構
成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられてい
る。
FIG. 3 shows a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine according to the present invention. The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling game operations of the pachinko gaming machine, and a main control central control unit CPU is arranged on the board circuit. The main control central control device CPU executes and executes a general control regarding a game, and the main control central control device CPU has a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing, A storage device RAM capable of reading and writing necessary data at any time includes an address bus (not shown) for unilaterally transmitting information designating an address for reading and writing data and a data bus (not shown) for exchanging data. And is connected via a substrate, and constitutes a substrate circuit of the main control substrate 60. This storage device ROM stores fixed data such as a control program and a random number table. In the random number table, hit special random number K, hit symbol random number L, lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc, reach random number N, reach symbol random number P, reach pattern random number Q, ordinary hit random number U, hit ordinary symbol random number V, etc. are stored. Then, when the predetermined requirements are satisfied, the main control central control unit CPU performs a lottery for each random number. Further, the storage device RAM is provided with a special symbol starting switch S1, a storage area for temporarily storing the number of memories by the ON operation of the normal symbol starting switch S2, a register area constituting a soft timer, a work area, and the like. ing.

【0022】この主制御基板60の基板回路には、所定
のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)
が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されて
いる。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔の
クロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、
一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装
置により出力されたクロックパルスをカウントして、時
間を計測するタイマーTM(図示せず)も接続されてお
り、このタイマTMは電源投入時に初期化されて、パチ
ンコ遊技機1の時間管理を行う。
A clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse to the substrate circuit of the main control substrate 60.
Is provided and is connected to the main control central control unit CPU. Then, the central control unit CPU for main control performs arithmetic processing in time series with clock pulses at regular intervals,
A series of processing operations are sequentially executed. In addition, a timer TM (not shown) that counts clock pulses output by this clock device and measures time is also connected, and this timer TM is initialized when the power is turned on and the pachinko game machine 1 Manage time.

【0023】また、この主制御基板60の基板回路に
は、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通
信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示
せず)が設けられており、この出力ポートを介して主制
御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、
音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基
板65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるよう
に接続されている。また、主制御基板60の入力ポート
には盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動ス
イッチS1、普通図柄始動スイッチS2、特定領域スイッ
チS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板6
0が2ms毎に各スイッチS1〜S4の遊技球検出状態を
調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路によ
り波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力さ
れ、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制
御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介し
て普通電動役物15のソレノイドや、大入賞口23のソ
レノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが
所定の条件を選出した場合に作動される。
Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) for the main control central control unit CPU to perform data communication with peripheral devices. The control command from the main control board 60 via the output port is the symbol display control board 62,
The sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65 are connected to the input ports so as to emit in one direction. Further, the special symbol start switch S1, the normal symbol start switch S2, the specific area switch S3, the count switch S4 are connected to the input port of the main control board 60 via the board relay board 61, and the main control board 6 is connected.
0 checks the game ball detection state of each switch S1 to S4 every 2 ms, and if there is a game ball detected, the signal is waveform shaped by the waveform shaping circuit and input to the central control unit CPU for main control, and the information is stored. Stored in device RAM. Further, the solenoid of the ordinary electric accessory 15, the solenoid of the special winning opening 23 and the like are connected to the output port of the main control board 60 via the board relay board 61, and the central control unit CPU for main control has predetermined conditions. Will be activated if you choose.

【0024】ここで主制御用中央制御装置CPU及び後
述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CP
Uは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(AL
U)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力する
データや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命
令を解読するデコーダ等によって構成されている。な
お、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置
CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用
中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令
信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御
装置CPUがこの制御指令信号に従って所定の制御を処
理実行することとなる。
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CP installed on each control board described later.
U is an arithmetic unit (AL
U), an arithmetic unit, a register for storing data input / output to / from the arithmetic unit and a read instruction, and a decoder for decoding the instruction. The number of coupled arithmetic units determines the arithmetic processing capacity of the central control unit CPU. Then, the main control central control unit CPU transmits a control command signal generated in a predetermined format to each control board, and the central control unit CPU of each control board executes predetermined control according to the control command signal. Will be done.

【0025】上記の図柄表示制御基板62には、図柄表
示装置6の図柄表示領域F上で表出される図柄表示態様
を制御するための基板回路が設けられている。この基板
回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制
御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置
RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構
成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラ
ム、図柄表示領域Fの可変パターン及びその表示パター
ン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変
動態様を行う固定データも記憶されている。さらに、こ
の記憶装置ROMには、本発明にかかる経過演出パター
ンも記憶されている。
The above-mentioned symbol display control board 62 is provided with a substrate circuit for controlling the symbol display mode displayed on the symbol display area F of the symbol display device 6. This board circuit, a central control device CPU for symbol control for controlling the symbol display mode, a storage device ROM in which the effect program is stored, a storage device RAM capable of reading and writing necessary data, an input port and an output port Are connected and configured. This storage device ROM also stores fixed data for performing the symbol variation mode such as the operation program, the variable pattern of the symbol display area F and its display pattern, the winning game pattern, and the reach mode pattern. Further, the storage device ROM also stores a progress effect pattern according to the present invention.

【0026】また、図柄表示制御基板62は、主制御基
板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を
図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所
定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポート
を介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示
用ドライバは前記図柄データに従って、図柄表示装置6
の図柄表示領域Fに所定の図柄を表出させる。この図柄
表示装置6としては、CRT表示器やLCD(液晶)表
示器等が好ましく用い得る。このように、図柄表示制御
基板62は、主制御基板60と共に、本発明にかかる図
柄表示領域Fの表示内容を制御する図柄制御手段の主要
部を構成する。
In the symbol display control board 62, the control command signal received from the main control board 60 via the input port is arithmetically processed in the symbol control central control unit CPU, and symbol data for producing a predetermined symbol display mode is produced. To the display driver via the output port. Then, the display driver uses the symbol display device 6 according to the symbol data.
A predetermined symbol is displayed in the symbol display area F. As the symbol display device 6, a CRT display device or an LCD (liquid crystal) display device can be preferably used. In this way, the symbol display control board 62 constitutes the main part of the symbol control means for controlling the display content of the symbol display area F according to the present invention together with the main control board 60.

【0027】上記の音源制御基板63には、スピーカか
ら発生する効果音等を制御するための基板回路が設けら
れている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用
中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パタ
ーン等の固定データが記憶されている記憶装置ROM
と、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入
力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されてい
る。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60よ
り入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御
用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを
出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、
この音データを受けてスピーカに出力させる。
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects and the like generated from the speaker. This board circuit is a storage device ROM in which fixed data such as an operation program and a sound generation pattern is stored in a sound source control central control device CPU that controls sound.
And a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port are connected. The sound source control board 63 processes the control command signal received from the main control board 60 through the input port by the central controller CPU for sound source control, and outputs predetermined sound data to the sound generator through the output port. Make a call,
The sound data is received and output to the speaker.

【0028】上記の光源制御基板64には、パチンコ遊
技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプと
いった電飾装置を制御するための基板回路が設けられて
いる。この基板回路は、電飾装置を点灯、点滅等させる
発光作動を制御する光源制御用中央制御基板CPUに、
動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ
等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶
されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書き
する記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが
接続されて構成されている。この光源制御基板64は、
光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板6
0から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算
処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダ
イオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバ
を配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオード
LEDや装飾ランプ等を発光作動させる。
The light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling an electric decoration device such as a light emitting diode LED or a decoration lamp provided in a pachinko game machine. This board circuit is used for the central control board CPU for light source control that controls the light emission operation for lighting, blinking, etc. of the illumination device.
A storage device ROM in which fixed data such as an operation program and an illumination pattern for lighting a light emitting diode LED, a decoration lamp, etc. are stored, a storage device RAM for reading and writing necessary data, an input port and an output port And are connected and configured. The light source control board 64 is
The central control unit CPU for light source control uses the main control board 6 described above.
The control command signal received from 0 through the input port is arithmetically processed, and the predetermined optical data is transmitted through the output port to the light source operating substrate provided with the driver for emitting the light emitting diode LED, the decorative lamp, or the like, A predetermined light emitting diode LED, a decorative lamp, or the like is activated to emit light.

【0029】上記の払出制御基板65には、遊技球の貸
球や賞球等を制御するための基板回路が設けられてい
る。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の
各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を
制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログ
ラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶
されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の
必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポ
ート及び出力ポートとが接続されて構成されている。こ
の払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制
御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演
算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継
基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユ
ニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球
の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊
技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き
込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイ
ドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して
接続され、遊技球の残球等のデータをやり取りする。
The above-mentioned payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling the renting of game balls, prize balls and the like. This board circuit activates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit to control a supply of a predetermined ball or a prize ball to a payout control central control unit CPU, and an operation program, a prize ball or a ball rental. The storage device ROM in which fixed data such as the sphere count pattern is stored, the storage device RAM in which necessary data such as sphere count data is read and written, and the input port and the output port are connected. According to the control command signal received from the main control board 60, the payout control board 65 performs arithmetic processing in the payout control central controller CPU and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. Various solenoids, such as a ball rental unit and a prize ball unit, are operated to execute predetermined ball rental and payout of prize balls. Further, the payout control board 65 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card storing a rental ball of a game ball and a CR connection board for relaying data processing of the prepaid card, and the remaining of the game ball is left. Exchange data such as spheres.

【0030】次に本発明の制御態様をパチンコ遊技機の
作動に従って説明する。遊技球が発射装置より遊技盤1
に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域14を通過
し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、この
信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識
する。この信号により、主制御基板60の主制御用中央
制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている当
り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma,
Mb,Mc、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ態
様乱数Q等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、記
憶装置RAMに格納する。さらには、特別図柄始動スイ
ッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御装置C
PUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65に
発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令
信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信
号を光源制御基板64に夫々発信する。
Next, the control mode of the present invention will be described according to the operation of the pachinko gaming machine. The game ball is from the launcher to the game board 1
When the game ball is passed through the special symbol starting area 14 and the special symbol starting switch S1 is turned on, the main control board 60 recognizes this signal through the board relay board 61. By this signal, the main control central control unit CPU of the main control board 60, the special special random number K, the random symbol random number L, the lost symbol random number Ma, which are stored in the storage device ROM,
Each symbol random number such as Mb, Mc, reach random number N, reach symbol random number P, reach mode random number Q, etc. is selected, and each selected value is temporarily stored in the storage device RAM. Furthermore, based on the ON signal of the special symbol start switch S1, the central control unit C for main control
The PU is operated to transmit a prize ball command signal to the payout control board 65, and the prize ball sound generation command signal interlocked with the prize ball operation is sent to the sound source control board 63, and the prize ball lamp generation command signal is sent to the light source. The signals are sent to the control board 64, respectively.

【0031】主制御基板60から賞球指令信号を受信し
た払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RA
Mの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPU
にて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの
ソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。こ
れと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御
基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶デ
ータを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処
理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音
を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制
御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に
従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROM
や記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行
い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装
飾ランプ等を発光作動させる。
The payout control board 65 that has received the prize ball command signal from the main control board 60 is stored in the storage device ROM or the storage device RA.
Central control unit CPU for payout control using stored data of M
Then, the calculation process is performed, and the solenoid of the prize ball unit is operated according to the result to pay out a predetermined number of prize balls. In synchronization with this, the sound source control board 63 which has received the prize ball sound generation command signal performs arithmetic processing in the sound source control central control unit CPU using the storage data of the storage device ROM or storage device RAM, and According to the result, a predetermined prize ball sound is output from the speaker in accordance with the payout of the prize ball. At the same time, in the light source control board 64, the central control unit CPU for light source control stores the storage device ROM in accordance with the received command signal of the prize ball lamp.
A calculation process is performed using the data stored in the storage device RAM, and a predetermined light emitting diode LED, a decorative lamp, or the like is activated to emit light according to the result.

【0032】さらには、特別図柄始動スイッチS1のO
N作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始さ
れると、主制御用中央制御装置CPUは、選出された当
り特別乱数Kを判定し、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱
数Ma,Mb,Mcのいずれかを有効とすると共に、リー
チ乱数Nの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判
定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数P、リーチ態様
乱数Qを有効とする。そして、その結果に基づき、図柄
表示装置6で実行される図柄表示態様を制御するための
図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。
Furthermore, the special symbol start switch S1 O
When the symbol variation is started by N operation or by exhausting the starting memory number stored in the storage device RAM of the main control board 60, the main control central control device CPU judges the selected special random number K. , Winning symbol random number L, any one of the missing symbol random numbers Ma, Mb, Mc is valid, and it is determined whether to reach according to the selection content of the reach random number N. In the case of reach, the reach symbol random number P, reach The mode random number Q is validated. Then, based on the result, a symbol control command signal for controlling the symbol display mode executed by the symbol display device 6 is transmitted to the symbol display control board 62.

【0033】上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制
御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制
御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている
所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置6で演出
する特別図柄A,B,Cの図柄表示態様を決定する。そ
して、この図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cを
順次停止し、特別図柄A,B,Cを確定表示する。
The symbol control central control unit CPU of the symbol display control board 62 which has received the symbol control command signal displays the symbol by using a predetermined display program stored in the storage device ROM in accordance with the symbol control command signal. The symbol display mode of the special symbols A, B, C produced by the device 6 is determined. Then, the special symbols A, B, C are sequentially stopped in accordance with this symbol display mode, and the special symbols A, B, C are confirmed and displayed.

【0034】その他、主制御基板60の主制御用中央制
御装置CPUは、音響作動と発光作動を前記図柄表示態
様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板
63に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基
板64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板
63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラ
ム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理
を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介
してスピーカより出力する。また前記光源制御基板64
では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記
憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央
制御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データ
を、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLE
Dもしくは装飾ランプを発光作動させる。
In addition, the main control central control unit CPU of the main control board 60 transmits a sound control command signal to the sound source control board 63 and links the sound control command signal to the sound source control board 63 in order to link the sound operation and the light emission operation with the symbol display mode. A control command signal is transmitted to the light source control board 64. The sound source control board 63 that has received the acoustic control command performs arithmetic processing by the central controller CPU for sound source control using the operation program stored in the storage device ROM, and the obtained sound data is transmitted via the sound generator. Output from the speaker. Further, the light source control board 64
Then, in accordance with the illumination control command signal, the central control unit CPU for light source control performs arithmetic processing using the operation program stored in the storage device ROM, and the obtained optical data is passed through the light source operation substrate to Predetermined light emitting diode LE
D or activate the decorative lamp.

【0035】また、遊技球が特別図柄始動領域14に連
続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1に
よる遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶され、その記憶に基づいて、特別図柄始動記憶数表示
装置8に順次表示されると共に、その記憶数が最高四回
まで保留される。この特別図柄始動記憶数は図柄が変動
する都度減少する。なお、特別図柄始動記憶数が満杯
(四個)となっている場合には、特別図柄始動領域14
を遊技球が通過しても無効となる。
In addition, when the game ball continuously passes through the special symbol starting area 14, the game ball detection by the special symbol starting switch S1 is stored in the storage device RAM of the main control board 60, and based on the storage. , Is displayed sequentially on the special symbol starting memory number display device 8, and the number of memories is reserved up to four times. This special symbol starting memory number decreases each time the symbol changes. In addition, when the special symbol starting memory number is full (four), the special symbol starting area 14
Even if a game ball passes through, it becomes invalid.

【0036】ここで、上述の当り特別乱数Kが当りを選
出した場合、当り図柄乱数Lと、リーチ態様乱数Qとを
有効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板62に
所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御
基板62は、当り図柄乱数Lに従い特別図柄をA=Bで
停止し、リーチ態様乱数Qに従いリーチ作動を実行した
後、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,Cで確定表
示する。同時に光源制御基板64及び音源制御基板63
が所定の発光作動と効果音を発生させる。
Here, when the hit special random number K is selected as a hit, the hit symbol random number L and the reach mode random number Q are validated, and the main control board 60 sends a predetermined control command to the symbol display control board 62. Transmit a signal. Then, the symbol display control board 62 stops the special symbol according to the winning symbol random number L at A = B, executes the reach operation according to the reach mode random number Q, and then the special symbols A, B, C of the predetermined winning symbol mode. Confirm display. At the same time, the light source control board 64 and the sound source control board 63
Generates a predetermined light emission action and a sound effect.

【0037】さらに、主制御基板60は、盤面中継基板
61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口
23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入
し、この大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウ
ントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面
中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に
応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制
御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行さ
れる。
Further, the main control board 60 drives the special winning opening solenoid via the board relay board 61 to open the special winning opening 23. Then, when the game ball flows into the special winning opening 23 and the specific area switch S3 and the count switch S4 in the special winning opening 23 are turned on, the signal is transmitted to the main control board 60 via the board relay board 61. It confirms and, if necessary, sends a control command to the symbol display control board 62 and the payout control board 65, and a series of special game operations are executed.

【0038】すなわち、サウンドジェネレータがファン
ファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動
し、開閉片24が前方に傾動して大入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、
所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時
間内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の
入賞検知がなされるまで継続される。また上述したよう
に、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領
域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンド
への移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動し
て、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に
再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行
する。このように開閉ラウンドが最大15回繰り返され
て、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定
の利得が供される。
That is, the sound generator emits fanfare, the special winning opening solenoid is driven, the opening / closing piece 24 tilts forward, the special winning opening 23 is opened, and the opening / closing round is executed. This opening and closing round
It continues until a predetermined time limit (30 seconds) elapses or until the winning detection of 10 game balls is made by the count switch S4 within the predetermined time limit. Further, as described above, when the game ball flows into the specific area of the special winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned on, the transition condition to the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is once driven to close. Then, one round ends. Then, after the operation is completed, the special winning opening 23 is opened again, and the process moves to the next opening / closing round. In this way, the opening and closing rounds are repeated up to 15 times to cause the continuous opening operation of the special winning opening 23, thereby providing the player with a predetermined gain.

【0039】一方、当り特別乱数Kが当りを選出しない
場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcからな
る制御指令を主制御基板60から図柄表示制御基板62
に発信し、図柄表示制御基板62はこの制御指令に従っ
て、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。この場合、
ハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcの選出による制御指令に
よっては、特別図柄A=Bを一旦表示し、リーチ態様乱
数Qにより選定された、所定のリーチ変動態様によるリ
ーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様と
することもでき得る。
On the other hand, when the hit special random number K does not select the hit, the main display control board 60 sends a control command consisting of the above-mentioned lost design random numbers Ma, Mb, Mc from the design display control board 62.
, And the symbol display control board 62 displays the special symbols A, B, and C in accordance with this control command. in this case,
Depending on the control command by the selection of the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc, the special symbol A = B is temporarily displayed, and the reach operation is generated according to the predetermined reach variation mode selected by the reach mode random number Q. It may be possible to adopt a lost pattern mode.

【0040】次に図柄表示装置6の図柄制御につき再
度、詳細に説明する。上述の主制御基板60の記憶装置
ROMには、0〜599の600コマからなる当り特別
乱数Kが格納されている。ここで、当り図柄の内容によ
り、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態
と、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態が発
生する。通常確率時では、当り特別乱数KがK=7,2
47,427が当りとなる。すなわち当り確率は3/6
00=1/200である。また、高確率時ではK=7,
37,67,97,127,157,187,217,
247,277,307,337,367,397,4
27,457,487,517,547,577の場合
に当りとなる。すなわち当り確率は20/600=1/
30である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、記
憶装置ROMには、上述したように当り図柄乱数Lが格
納されている。ここで当り図柄乱数Lは、「0」〜
「9」の当り図柄を備えており、当りの場合に当り図柄
態様を決定するものである。そして、この当り図柄乱数
Lが特定図柄となった場合には、当該当り終了後、次の
当りが発生するまで、当り図柄となる確率が向上する前
記の高確率状態となる。
Next, the symbol control of the symbol display device 6 will be described again in detail. The hit special random number K consisting of 600 frames 0 to 599 is stored in the storage device ROM of the main control board 60 described above. Here, depending on the content of the winning symbol, a high probability state in which the probability of becoming a winning symbol is improved next time and a normal probability state in which the probability of becoming a winning symbol does not change occur. At the normal probability, the winning special random number K is K = 7,2
47,427 is a win. That is, the winning probability is 3/6
00 = 1/200. Also, at high probability, K = 7,
37, 67, 97, 127, 157, 187, 217,
247, 277, 307, 337, 367, 397, 4
In the case of 27, 457, 487, 517, 547, 577, it becomes a hit. That is, the winning probability is 20/600 = 1 /
Thirty. And other than that, it will be lost. In addition, the winning symbol random number L is stored in the storage device ROM as described above. Here, the winning symbol random number L is "0"-
Equipped with a hit symbol of "9", the hit symbol mode is determined in the case of a hit. Then, when the hit symbol random number L becomes the specific symbol, the high probability state in which the probability of becoming a hit symbol is improved until the next hit occurs after the hit ends.

【0041】また、記憶装置ROMには、上述したよう
に、ハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcと、リーチ乱数N
と、リーチ図柄乱数Pとが格納されている。このハズレ
図柄乱数Ma,Mb,Mcはハズレの場合に、各特別図柄
A,B,Cの図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱数
Nはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定す
る。また、リーチ図柄乱数Pは、リーチ作動が実行され
る場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱
数Qにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態の
ときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリ
ーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速ス
クロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の
反転等の、種々の変動形態がある。
Further, in the storage device ROM, as described above, lost pattern random numbers Ma, Mb, Mc and reach random number N
And a reach symbol random number P are stored. In the case of loss, the lost symbol random numbers Ma, Mb, and Mc determine the symbols of the special symbols A, B, and C. Furthermore, the reach random number N selects whether or not to execute the reach operation in case of loss. Moreover, the reach symbol random number P determines the reach symbol when the reach operation is executed. Furthermore, the reach mode random number Q is used to select the type of the reach variation mode that is executed in the reach operation and is different from that in the non-reach state. As the reach variation mode, there are various variation modes such as long reach, low speed scroll, reverse running, accelerated stop from low speed running, and inversion of symbols.

【0042】そして、図柄表示装置6が駆動すると、特
別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始
し、通常では約6.5秒以上経過すると、特別図柄A,
B,Cの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄A,
B,Cは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表
示される。
Then, when the symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B and C start to change in accordance with a predetermined symbol sequence, and usually after about 6.5 seconds or more, the special symbol A,
The pattern variation stops in the order of B and C. This special symbol A,
B and C are fixedly displayed with a predetermined symbol according to the above-mentioned random number values.

【0043】ここで、特別図柄A,B,Cが変動を開始
すると、当り特別乱数Kを判定し、これが上記の当り値
であると、当り図柄乱数Lと、リーチ乱数Nと、リーチ
図柄乱数Pとに従って特別図柄A,B,Cを順次停止し
確定表示される。この場合には、リーチ図柄乱数Pに従
い特別図柄A,Bを順次停止させて、同一図柄になるよ
うにしてリーチ状態とし、リーチ態様乱数Qにより指定
された所定のリーチ図柄変動態様を実行した後に、特別
図柄Cを停止させ、当り図柄乱数Lに従って特別図柄
A,B,Cが所定の大当り図柄態様となるように確定表
示する。そして「大当り」となって、上述した大入賞口
23の作動が始まり、特別遊技作動が実行される。
Here, when the special symbols A, B, and C start to change, the winning special random number K is determined, and if this is the above winning value, the winning symbol random number L, the reach random number N, and the reach symbol random number. The special symbols A, B and C are sequentially stopped according to P and are displayed in a finalized manner. In this case, the special symbols A and B are sequentially stopped according to the reach symbol random number P, and the reach state is set so that the same symbols are obtained, and after the predetermined reach symbol variation mode designated by the reach mode random number Q is executed. , The special symbol C is stopped, and the special symbols A, B, and C are fixedly displayed in accordance with the winning symbol random number L in a predetermined big-hit symbol form. Then, it becomes a "big hit", the operation of the special winning opening 23 described above is started, and the special game operation is executed.

【0044】一方、当り特別乱数Kが上記の大当り値で
はない場合には、特別図柄A,B,Cの図柄をハズレ表
示させる。ここで、リーチ乱数Nがリーチ作動をしない
ことを選出した場合にはハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,M
c に従い各特別図柄A,B,Cの図柄を確定表示する。
一方、リーチ作動の実行が行われる場合には、リーチ図
柄乱数Pにより特別図柄A=Bである図柄態様を決定
し、そのリーチ図柄を一旦表出し、リーチ態様乱数Qに
従い所定のリーチ図柄変動態様を実行した後、特別図柄
Cをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
On the other hand, when the hit special random number K is not the above-mentioned big hit value, the symbols of the special symbols A, B, and C are displayed in a misplaced manner. Here, when the reach random number N is selected not to reach, the lost pattern random numbers Ma, Mb, M
The special symbols A, B, and C are confirmed and displayed according to c.
On the other hand, when the execution of the reach operation is performed, the symbol pattern in which the special symbol A = B is determined by the reach symbol random number P, the reach symbol is once displayed, and the predetermined reach symbol variation mode according to the reach pattern random number Q. After executing, the special symbol C is stopped so as to be a lost symbol, and is fixedly displayed.

【0045】さらに一方、主制御基板60の記憶装置R
AMに記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に
伴って、図柄表示装置6を変動表示させる場合にあっ
て、記憶装置RAMの始動記憶数には上述のように限度
(通常四個)があり、この個数を越えると、特別図柄始
動スイッチS1からの遊技球検知信号があっても、無効
となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴う
無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速
に消化されることが望まれる。そこで、当りによる特別
遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間より
も、短い図柄変動時間を選択して、特別図柄A,B,C
につき変動短縮作動(時短)を実行するようにしてい
る。すなわち特別図柄A,B,Cの図柄生成行程に要す
る平均変動時間(図柄変動の開始から停止するまでに要
する時間)が通常10秒であるものが5秒に短縮され
る。また、このような図柄表示装置6の変動短縮作動
は、上述したように、当り図柄乱数Lにより特別図柄
A,B,Cが特定図柄で当りを表示した場合に、当り図
柄となる確率が向上する当り特別乱数Kの高確率状態と
同時に実行されるようにしている。
On the other hand, the storage device R of the main control board 60
With the exhaustion of the special symbol starting memory number stored in the AM, when the symbol display device 6 is variably displayed, the starting memory number of the memory device RAM is limited as described above (usually four). However, if this number is exceeded, it will be invalid even if there is a game ball detection signal from the special symbol starting switch S1. Therefore, in order to reduce the generation of ineffective balls due to such a full memory, it is desired that the number of starting memories be quickly exhausted. Therefore, immediately after the special game operation by hitting is finished, the symbol fluctuation time shorter than the normal symbol fluctuation time is selected, and the special symbols A, B and C are selected.
Therefore, the fluctuation reducing operation (time saving) is executed. That is, the average variation time required for the symbol generation process of the special symbols A, B, and C (the time required from the start of the symbol variation to the stop) is usually 10 seconds, but is shortened to 5 seconds. Further, such a variation shortening operation of the symbol display device 6, as described above, when the special symbols A, B, C display the hit with the specific symbol by the hit symbol random number L, the probability of becoming a hit symbol is improved. The special random number K is executed at the same time as the high probability state.

【0046】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、この遊技球は
普通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄
始動スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示
装置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤
色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLEDで構
成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普
通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッ
チS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装
置RAMにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に
伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオー
ドLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯
されて、記憶個数が表示される。なお、普通図柄始動記
憶数表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上
は無効とされる。
Next, the normal symbol operation will be described. When the game ball passes through the normal symbol starting gate 13, this game ball is detected by the normal symbol starting switch S2. When the game ball is detected by this normal symbol starting switch S2, the normal symbol of the normal symbol display device 10 changes. This normal pattern is composed of three light emitting diodes LED of red, middle green and right red. When this normal symbol display device 10 is changing or the normal electric accessory 15 is open, when the game ball is detected by the normal symbol start switch S2, the game ball is detected in the storage device RAM of the main control board 60. It is stored, the light emitting diode LED of the normal symbol starting memory number display device 12 is turned on as the memory number is exhausted, and the normal symbol is turned off every time the fluctuation starts, and the memory number is displayed. In addition, the maximum memory number of the normal symbol starting memory number display device 12 is four, and the maximum number is invalid.

【0047】この普通図柄表示装置10の変動停止後、
又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始
動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて
普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表
示装置10が変動開始後、約30秒以上経過すると変動
が停止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個
でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物1
5が約0.5秒間開放される。
After the fluctuation of the ordinary symbol display device 10 is stopped,
Or, after the opening operation of the normal electric accessory 15, the normal symbol display device 10 starts to change again based on the starting memory displayed on the normal symbol starting memory number display device 12. Normally, after the fluctuation of the symbol display device 10 has started, the fluctuation stops about 30 seconds or more, and the fluctuation stops, and even if one of the left and right light emitting diodes LED is lit, it is a hit, and the normal electric accessory 1
5 is opened for about 0.5 seconds.

【0048】一方、前述の図柄表示装置6の変動短縮作
動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間も、
常態の約30秒から短縮され、約10秒経過すると変動
が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこれ
と共に、普通電動役物15の開放時間が約0.5秒間か
ら約2秒間に延長される。
On the other hand, during the variation shortening operation of the symbol display device 6, the variation time of the normal symbol display device 10 is also:
It is shortened from about 30 seconds in the normal state and stops changing after about 10 seconds. That is, the predetermined advantageous state is achieved. Along with this, the opening time of the ordinary electric accessory 15 is extended from about 0.5 seconds to about 2 seconds.

【0049】ここで、普通図柄表示装置10が変動を停
止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記
憶装置ROMに格納されている、0〜54までの55コ
マからなる普通当り乱数Uにより決定される。遊技球通
過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動する
と、主制御基板60は記憶装置ROMから普通当り乱数
U、及び当り普通図柄乱数Vの乱数値を選出し、その内
容を一旦記憶装置RAMに記憶し、普通図柄表示装置1
0が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その
普通当り乱数Uの選出値に対応する当りハズレを決定す
る。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Vにより停
止態様を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも
一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の
発光ダイオードLEDのみが点灯した状態となる。
Here, the symbol mode to be displayed when the normal symbol display device 10 stops changing is a normal hit random number consisting of 55 frames 0 to 54, which is stored in the storage device ROM of the main control board 60. Determined by U. Due to the passage of the game ball, when the normal symbol start switch S2 is activated, the main control board 60 selects a random number U of the normal hit random number from the storage device ROM and a random value of the hit normal symbol random number V, and the contents thereof are once stored in the storage device RAM. Memorize, normal pattern display device 1
At the same time that 0 starts to fluctuate, the stored contents are examined to determine the hitting loss corresponding to the selected value of the normal hitting random number U. Then, in the case of a hit, the stop mode is determined by the hit random symbol random number V, and at least one of the left red color and the right red color is lit. In the case of loss, only the medium green light emitting diode LED is turned on.

【0050】次に本発明の要部につき説明する。このよ
うなパチンコ遊技機にあっては、特別図柄A,B,Cが
変動後停止してハズレ図柄態様を表出した時点で、特別
図柄始動記憶数表示装置8が点灯していない場合に、次
に遊技球が特別図柄始動領域14を通過して特別図柄始
動スイッチS1がON作動するまで、特別図柄A,B,
Cが変動しない変動待機状態となる。本発明としては、
この変動待機状態が継続する変動待機時間を、図柄表示
領域Fにおいて、特別図柄A,B,Cを夫々担持する担
持図柄a,b,cを背景演出態様と連動させるようにし
た経過演出パターンによって、経過報知するようにして
いる。すなわち、本発明にあっては、変動待機状態の時
間経過を、図柄表示領域Fの演出表示によって、直感的
かつ客観的な指標として遊技者に明確に報知するように
したものである。かかる実施例を以下説明する。
Next, the main part of the present invention will be described. In such a pachinko gaming machine, when the special symbol starting memory number display device 8 is not lit at the time when the special symbol A, B, C is stopped after fluctuation and the lost symbol aspect is displayed. Next, the special symbols A, B, until the game ball passes through the special symbol starting area 14 and the special symbol starting switch S1 is turned on.
It is in a change standby state in which C does not change. As the present invention,
In the symbol display area F, the variable standby time in which this variable standby state continues is determined by the progress effect pattern in which the carrying symbols a, b, and c that respectively carry the special symbols A, B, and C are interlocked with the background effect mode. , The progress is notified. That is, in the present invention, the player's time is clearly informed as an intuitive and objective index by the effect display in the symbol display area F by the effect display in the variable standby state. Such an embodiment will be described below.

【0051】(実施例1)図4及び図5は、特別図柄
A,B,Cの変動、停止後に変動待機状態を経て再び変
動開始するまでの図柄表示領域Fにおける演出表示態様
の一例を表したものである。上述のように、遊技球が特
別図柄始動領域14を通過して、特別図柄始動スイッチ
S1がON作動すると、各種乱数値を選出し、図4
(イ)のように特別図柄A,B,Cが変動を開始する。
これと同期して、主制御用中央制御装置CPUは、選出
された当り特別乱数Kを判定する。そしてKがハズレで
あった場合は、ハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcに従っ
て、図4(ロ)のように特別図柄A,B,Cをハズレ図
柄態様とする。ここで、図柄表示領域Fには、特別図柄
A,B,Cが夫々担持された担持図柄a,b,cと、背
景演出態様とが表示されている。そして、特別図柄A,
B,Cは担持図柄a,b,cに担持された状態で変動す
るようにしている。
(Example 1) FIGS. 4 and 5 show an example of the effect display mode in the symbol display area F until the fluctuation of the special symbols A, B and C, the fluctuation waiting state after the stop and the fluctuation start again. It was done. As described above, when the game ball passes through the special symbol starting area 14 and the special symbol starting switch S1 is turned on, various random number values are selected, and FIG.
As in (a), the special symbols A, B, C start to change.
In synchronization with this, the main control central control unit CPU determines the selected winning special random number K. Then, if K is lost, the special symbols A, B, and C are set as the lost symbol mode as shown in FIG. 4B according to the lost symbol random numbers Ma, Mb, and Mc. Here, in the symbol display area F, the carrying symbols a, b and c carrying the special symbols A, B and C, respectively, and the background effect mode are displayed. And special symbol A,
B and C are made to fluctuate in a state of being carried by the carrying symbols a, b, and c.

【0052】図4(ロ)のように、特別図柄A,B,C
がハズレ図柄態様「0,1,2」で停止すると、引き続
いて、図柄表示領域Fにおいて変動待機時間の経過報知
が実行されるように、主制御基板60(図3参照)はそ
の制御指令信号を図柄表示制御基板62に発信する。そ
して図柄表示制御基板62はこの制御指令信号に従っ
て、図柄表示装置6の図柄表示領域Fで時間経過を報知
する経過演出パターンを表示実行する。尚、特別図柄
A,B,Cがハズレ図柄態様を表出した時点で、特別図
柄始動記憶数が記憶されている場合にはすぐに特別図柄
A,B,Cが変動開始するため、経過演出パターンは実
行されない。こうして、図柄表示領域Fでは変動待機状
態の開始と共に、図5(イ)のように、背景演出態様と
して登場する演出キャラクタxの恐竜が担持図柄a,
b,cを形作るタマゴを食べ始める。この恐竜が担持図
柄aを食べる演出により、担持図柄aは変形し変形担持
図柄a’となり、その後消失することとなる。その他の
担持図柄b,cも同様に、恐竜が各タマゴを食べること
により、変形担持図柄b’,c’に変形した後消失す
る。ここで、恐竜が一個のタマゴ(担持図柄)を食べる
演出態様に要する時間は約5秒に予め設定しているか
ら、図5(イ)〜(ハ)のように、恐竜は約5秒経過ご
とにタマゴ一個を食べていき、担持図柄a,b,cが全
て食べ尽くされた(消失した)時点で、変動待機時間が
約15秒経過したこととなる。このような変動待機状態
にあって、遊技球が特別図柄始動領域14を通過して、
特別図柄始動スイッチS1がON作動した場合には、当
該経過演出パターンによる演出表示を中止して、再び担
持図柄a,b,cを図柄表示領域Fに表出すると共に、
図4(イ)のように特別図柄A,B,Cが変動開始され
ることとなる。
As shown in FIG. 4B, special symbols A, B, C
When is stopped in the lost symbol mode “0, 1, 2”, subsequently, the main control board 60 (see FIG. 3) outputs the control command signal so that the progress notification of the variable waiting time is executed in the symbol display area F. Is transmitted to the symbol display control board 62. Then, the symbol display control board 62 displays and executes a progress effect pattern for notifying the lapse of time in the symbol display area F of the symbol display device 6 according to the control command signal. In addition, when the special symbols A, B, and C show the lost symbol aspect, the special symbols A, B, and C immediately start fluctuating if the special symbol starting memory number is stored. The pattern is not executed. In this way, in the symbol display area F, with the start of the variable standby state, as shown in FIG.
Start eating eggs that shape b and c. Due to the effect that this dinosaur eats the bearing symbol a, the bearing symbol a is transformed into a modified bearing symbol a ′, and then disappears. Similarly, the other supporting patterns b and c disappear after being transformed into the deformed supporting patterns b ′ and c ′ by the dinosaur eating each egg. Here, since the time required for the presentation mode in which the dinosaur eats one egg (supporting pattern) is set in advance to about 5 seconds, as shown in FIGS. 5A to 5C, the dinosaur has passed about 5 seconds. Each time, one egg was eaten, and when all the supported symbols a, b, and c were consumed (disappeared), the fluctuating waiting time was about 15 seconds. In such a variation standby state, the game ball passes through the special symbol starting area 14,
When the special symbol start switch S1 is turned on, the effect display by the progress effect pattern is stopped and the carried symbols a, b, c are displayed again in the symbol display area F,
As shown in FIG. 4A, the special symbols A, B, and C will start changing.

【0053】このように、特別図柄A,B,Cの変動待
機状態にあっては、図柄表示領域Fにおいて、担持図柄
a,b,cが背景演出態様と連動するようにした経過演
出パターンにより変動待機時間を経過報知することで、
その経過時間を直感的かつ客観的な情報として遊技者に
提供するようにしている。これにより、特別図柄A,
B,Cが変動していない変動待機状態であっても、遊技
者は変動待機時間を明確な情報として入手することが可
能であるため、遊技台を変更するか否かを考慮するとい
う趣向を楽しむことができる。また、仮に遊技台を変更
した場合にあっても、前の遊技台と、現在遊技を行って
いる遊技台との間の変動待機時間の長短を正確に比較す
ることが可能であるから、遊技者はこれに基づき適切に
遊技台を選択することができ得る。
In this way, in the special standby state of the special symbols A, B, and C, in the symbol display area F, the carried symbols a, b, and c are interlocked with the background effect mode by the effect effect pattern. By notifying the change waiting time,
The elapsed time is provided to the player as intuitive and objective information. Thereby, the special symbol A,
Even if B and C are in the variable standby state in which they have not changed, the player can obtain the variable standby time as clear information, so the idea is to consider whether or not to change the game table. You can enjoy. Further, even if the game table is changed, it is possible to accurately compare the length of the variable standby time between the previous game table and the game table in which the game is currently being played. The player can appropriately select the game table based on this.

【0054】一方、図5(ハ)の状態から、演出キャラ
クタxの恐竜が担持図柄cのタマゴを食べてしまった場
合には、新たに時間演出図柄gを登場させて、引き続き
変動待機時間を経過報知することもできる。例えば、図
6の(イ)のように、図柄表示領域Fの表示が変わり、
新たな演出キャラクタyの鳥が登場し、この鳥がタマゴ
を産み落とす演出態様が表示される。その後、図6
(ロ)のように再び演出キャラクタxの恐竜が登場する
と共に、先の演出態様で鳥が産み落とした時間演出図柄
gのタマゴが六個表示される。そして、図6(ハ)のよ
うに、上述の場合と同様に恐竜がこの時間演出図柄gの
タマゴを順次食べていく経過演出パターンにより、変動
待機状態の時間経過を報知する。ここで、上述の担持図
柄a,b,cのタマゴを恐竜が食べることで表される時
間はタマゴ一個に対して約5秒と設定していたが、この
時間経過図柄gのタマゴ一個を恐竜が食べることで表さ
れる時間は1分に設定し、比較的長い時間経過にも対応
できるものとしても良い。この場合には、タマゴの大き
さを担持図柄に比して小さいものとすることで、報知時
間が異なることを遊技者に暗示するようにしている。ま
た、この時間演出図柄gのタマゴを恐竜が食べ尽くした
場合(約6分が経過した場合)には、再び図6(イ)の
演出により新たな時間演出図柄g’のタマゴが表出され
て、恐竜がそのタマゴを食べていくという経過演出パタ
ーンが引き続き実行されるようにする。この場合の時間
演出図柄g’のタマゴは、さらに小さい形状のタマゴと
して、その報知時間をタマゴ一個に対して5分とする。
これにより、遊技者が遊技台を離れた場合等の長時間を
経過報知することが可能となる。このように変動待機時
間が続いても順次経過演出パターンが図柄表示領域で演
出表示されるため、図柄表示装置6の図柄表示領域Fで
は、常時変動待機時間が正確に報知されることとなる。
On the other hand, from the state of FIG. 5 (c), when the dinosaur of the production character x has eaten the egg of the carrying symbol c, the time effect symbol g is newly made to appear and the variable waiting time is continued. It is also possible to notify the progress. For example, the display of the symbol display area F is changed as shown in FIG.
A new production character y bird appears, and the production mode in which this bird lays down eggs is displayed. After that, FIG.
As in (b), the dinosaur of the effect character x appears again, and six eggs of the time effect pattern g which the bird has dropped in the previous effect mode are displayed. Then, as shown in FIG. 6 (c), as in the case described above, the elapsed time of the fluctuation standby state is notified by the progress effect pattern in which the dinosaur sequentially eats the eggs of the time effect pattern g. Here, the time represented by the dinosaur eating the eggs of the above-mentioned supporting symbols a, b, and c was set to about 5 seconds for one egg, but one egg of this time-lapse symbol g was used for the dinosaur. The time represented by eating can be set to 1 minute so that it can handle a relatively long time. In this case, the size of the egg is made smaller than that of the carrier pattern, so that the player is informed that the notification time is different. In addition, when the dinosaur eats up the egg of this time effect design g (when about 6 minutes have passed), the egg of the new time effect design g'is again expressed by the effect of FIG. 6 (a). By doing so, the transition production pattern in which the dinosaur eats the egg is continuously executed. In this case, the egg of the time effect design g ′ is an egg having a smaller shape, and the notification time is set to 5 minutes for each egg.
As a result, it becomes possible to notify the elapse of a long period of time such as when the player leaves the game table. In this way, even if the variable standby time continues, the effect display patterns are sequentially displayed in the symbol display area, so that in the symbol display area F of the symbol display device 6, the constant variable standby time is accurately notified.

【0055】(実施例2)上記実施例1以外の好適な事
例として、図7及び図8に示す経過演出パターンが提案
される。これは、図柄表示領域Fで表示される背景演出
態様がサッカーのPKを演出し、図7(イ)〜(ロ)の
ように特別図柄A,B,Cが変動後、ハズレ図柄「0,
1,2」で停止表示すると、上述のように経過演出パタ
ーンを図柄表示領域Fで表示実行する。ここで、特別図
柄A,B,Cは、サッカーボールの形状をした担持図柄
a,b,cに夫々担持されてた状態で表示されている。
そして、図8(イ)〜(ハ)のように演出キャラクタz
のサッカー選手が登場し、この担持図柄a,b,cのサ
ッカーボールを順次ゴールに向かって蹴るPK演出が実
行される。ここで、ゴールに入ったサッカーボールは、
縮小されて変形担持図柄a’,b’,c’で表示される
ようにしている。この担持図柄a,b,cのサッカーボ
ール一個がゴールに入るまでの要する時間を約5秒に予
め設定しており、サッカー選出がこのサッカーボールを
順次蹴っていくことによって、遊技者に変動待機時間を
経過報知する。そして、図8(ハ)のように担持図柄
a,b,cが全てゴールに入る(変形担持図柄a’,
b’,c’に変形する)と、変動待機状態が約15秒経
過したことととなる。このように経過演出パターンが実
行されている場合にあっても、遊技球が特別図柄始動領
域14を通過すると、当該経過演出態様が中止して図7
(イ)のように再び特別図柄A,B,Cが変動を開始す
ることとなる。また、変動待機時間が約15秒経過して
も、特別図柄が変動開始しない場合には、新たに時間演
出図柄gのサッカーボールを表出し、引き続き変動待機
時間を経過報知するようにしても良い。尚、この時間演
出図柄gのサッカーボールによる経過演出パターンは担
持図柄a,b,cのサッカーボールの場合に比して、報
知される経過時間を長くするような設定としても良く、
この場合にはサッカーボールの色を変える等して、報知
時間が異なっていることを遊技者に暗示させるようにす
ることが望ましい。
(Second Embodiment) As a preferable example other than the above-mentioned first embodiment, a transition effect pattern shown in FIGS. 7 and 8 is proposed. This is because the background production mode displayed in the symbol display area F produces the PK of soccer, and after the special symbols A, B, and C have changed as shown in FIGS. 7A to 7B, the lost symbol “0,
1, 2 "is stopped and displayed, the progress effect pattern is displayed and executed in the symbol display area F as described above. Here, the special symbols A, B, and C are displayed in a state of being respectively supported by the carrier symbols a, b, and c in the shape of a soccer ball.
Then, the effect character z as shown in FIGS.
The soccer player of “1” appears, and the PK effect of sequentially kicking the soccer balls of the carried symbols “a”, “b”, and “c” toward the goal is executed. Here, the soccer ball that entered the goal is
It is made to be reduced and displayed by the modified carrying patterns a ', b', c '. The time required for one of the soccer balls of the carried symbols a, b, c to enter the goal is preset to about 5 seconds, and the soccer selection sequentially kicks the soccer ball, thereby waiting for the player to fluctuate. Notify the passage of time. Then, as shown in FIG. 8C, all the carrying patterns a, b, c enter the goal (deformed carrying pattern a ',
When it is transformed into b ′ and c ′), it means that the variable standby state has passed for about 15 seconds. Even when the progress effect pattern is being executed in this manner, when the game ball passes through the special symbol starting area 14, the progress effect mode is stopped and the state shown in FIG.
As in (a), the special symbols A, B, and C will start changing again. In addition, even if the fluctuating waiting time of about 15 seconds has elapsed, if the special symbol does not start fluctuating, a soccer ball having the time effect symbol g may be newly exposed, and the fluctuating waiting time may be continuously notified. . Incidentally, the progress effect pattern by the soccer ball of the time effect symbol g may be set so that the elapsed time notified is made longer than that of the soccer ball of the bearing symbols a, b, c.
In this case, it is desirable to change the color of the soccer ball or the like to make the player imply that the notification time is different.

【0056】上述のように、変動待機状態の時間経過
を、経過演出パターンにより図柄表示領域Fで経過報知
することによって、変動待機状態における図柄表示領域
Fでの演出表示が変化に富んだ面白いものとなるから、
遊技者の注意を引きつけることができると共に、特別図
柄A,B,Cがなかなか変動しない状況にあって遊技者
のストレスを緩和する効果も期待される。この経過演出
パターンは上記実施例1及び実施例2以外にも様々な演
出により実行することが可能である。例えば、変動停止
した特別図柄A,B,Cの表示を一旦全て「0」表示し
て、経過時間をカウントしていくような演出を実行する
ようにしても良い。
As described above, by notifying the elapsed time in the variable standby state in the symbol display area F by the progress effect pattern, the effect display in the variable display state in the symbol display area F is varied and interesting. Therefore,
In addition to being able to attract the player's attention, it is expected that the special symbols A, B, and C will not easily fluctuate and the player's stress will be alleviated. This progress effect pattern can be executed by various effects other than the above-described first and second embodiments. For example, the display of the special symbols A, B, and C that have stopped fluctuating may be temporarily displayed as "0", and the effect of counting the elapsed time may be executed.

【0057】本発明は、上記形態に限定されるものでは
なく、この発明の主旨を逸脱しない範囲において様々な
形態で実施し得るものである。また、本発明はいわゆる
第一種パチンコ遊技機だけでなく、第三種パチンコ遊技
機等、所定の構成を具備する他の機種にも適用され得
る。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be carried out in various forms without departing from the gist of the present invention. Further, the present invention can be applied not only to so-called first-class pachinko gaming machines but also to other models having a predetermined configuration, such as third-class pachinko gaming machines.

【0058】[0058]

【発明の効果】本発明は上述のように、変動待機時間
を、遊技者が最も注目する図柄表示領域において、経過
報知する時間表示手段を備えるようにしたものであるか
ら、遊技者は変動待機状態の経過時間を客観的かつ明確
な情報として認識できるため、各遊技台間の変動待機状
態の時間差を正確かつ容易に比較することができ、この
変動待機時間の情報を戦略的に利用して適切な遊技台を
選択できる。而して、遊技台の選択という趣向を充分に
楽しむことができるから、遊技に対する趣向性が一層向
上することとなる。
As described above, the present invention is provided with a time display means for notifying the progress of the variable waiting time in the symbol display area where the player pays the most attention. Since the elapsed time of the state can be recognized as objective and clear information, it is possible to accurately and easily compare the time difference of the variable standby state between each gaming machine, and use this information of the variable standby time strategically. You can select the appropriate game console. Thus, the taste of selecting a game table can be fully enjoyed, and the taste of the game is further improved.

【0059】ここで、選出図柄と関係付けられる経過演
出パターンにより、変動待機時間を経過報知することに
よって、停止表示するハズレ図柄が、遊技者にとって有
益性の高い情報となるから、変動待機状態にあっても、
遊技者は遊技に集中することになり、遊技に対する退屈
感が生じることを防止でき得る。
Here, by the progress notification pattern related to the selected symbol, by notifying the progress of the variable standby time, the lost symbol to be stopped and displayed becomes the information highly useful to the player, so that the variable standby state is set. Even so,
Since the player concentrates on the game, it is possible to prevent the player from feeling bored.

【0060】また、選出図柄又は、該選出図柄を担持す
る担持図柄を、図柄表示領域で実行される背景演出態様
と連動させて、所定経過時間で変形及び/又は消失する
経過演出パターンによって変動待機時間を経過報知する
ことにより、遊技者に変動待機時間の経過時間を直感的
かつ明確に認識させ得ると共に、その視認性を極めて高
いものとすることができる。また、変動待機時間が一連
の背景演出態様として経過報知されることとなるから、
遊技者はこの有益な情報を背景演出態様を楽しみながら
入手できるため、遊技の趣向性が一層向上する。
Further, the selected symbol or the carrying symbol carrying the selected symbol is interlocked with the background effect mode executed in the symbol display area, and is changed and waits depending on the elapsed effect pattern which is deformed and / or disappears in a predetermined elapsed time. By notifying the elapsed time, the player can intuitively and clearly recognize the elapsed time of the variable standby time, and the visibility can be made extremely high. In addition, since the change standby time will be notified as a series of background effect modes,
Since the player can obtain this useful information while enjoying the background effect mode, the taste of the game is further improved.

【0061】また、新たな時間演出図柄を追加表示する
と共に、該時間演出図柄を背景演出態様と連動させて、
所定経過時間で変形及び/又は消失する経過演出パター
ンによって変動待機時間を経過報知することにより、こ
の時間経過が一連の背景演出態様として順次連続的に報
知されるから、常に適切な変動待機時間を遊技者に供与
することができ得る。
Further, a new time effect design is additionally displayed, and the time effect design is interlocked with the background effect mode,
By notifying the change waiting time by the progress effect pattern that deforms and / or disappears in a predetermined elapsed time, this time elapse is sequentially and sequentially notified as a series of background effect modes, so that an appropriate change waiting time is always provided. It could be provided to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技盤1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board 1.

【図2】センターケース4の拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of a center case 4.

【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図
である。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a control circuit for controlling a game.

【図4】図柄表示領域Fの特別図柄A,B,Cの変動表
示態様を示す具体例である。
4 is a specific example showing a variation display mode of special symbols A, B, and C in the symbol display area F. FIG.

【図5】図柄表示領域Fの経過演出パターンを示す具体
例である。
5 is a specific example showing a transition effect pattern in the symbol display area F. FIG.

【図6】図柄表示領域Fの経過演出パターンを示す具体
例である。
6 is a specific example showing a transition effect pattern in the symbol display area F. FIG.

【図7】図柄表示領域Fの特別図柄A,B,Cの変動表
示態様を示す具体例である。
7 is a specific example showing a variation display mode of special symbols A, B, and C in the symbol display area F. FIG.

【図8】図柄表示領域Fの経過演出パターンを示す具体
例である。
8 is a specific example showing a transition effect pattern in the symbol display area F. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 センターケース 6 図柄表示装置 14 特別図柄始動領域 A,B,C 特別図柄(選出図柄) a,b,c 担持図柄 a’,b’,c’ 変形担持図柄 F 図柄表示領域 g,g’ 時間演出図柄 1 game board 4 center case 6 Design display device 14 special symbol starting area A, B, C special design (selected design) a, b, c carrying design a ', b', c'deformation carrying design F symbol display area g, g'time production design

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の選出図柄を変動表示する図柄表示領
域を有する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図
柄始動領域と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して
選出図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御
手段とを備え、図柄表示領域で確定表示される選出図柄
の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に
所定の利得を供与するパチンコ遊技機において、 図柄制御手段が、図柄表示領域で停止表示した選出図柄
が再び変動開始するまでの変動待機時間を、図柄表示装
置の図柄表示領域で経過報知する時間表示手段を備えて
いることを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A symbol display device having a symbol display area for variably displaying a plurality of selected symbols, a symbol starting area for detecting passage of a game ball, and a selected symbol due to a game ball passing to the symbol starting area. A variation is started and stopped, and a symbol control means for determining the symbol is provided, and when the combination of the selected symbols confirmed and displayed in the symbol display area is in a predetermined hit symbol mode, a pachinko that gives a predetermined gain to the player In the gaming machine, the symbol control means is provided with a time display means for informing the progress in the symbol display area of the symbol display device of the variation waiting time until the selected symbol stopped and displayed in the symbol display area starts to vary again. Characteristic pachinko machine.
【請求項2】時間表示手段が、図柄表示装置の図柄表示
領域で、選出図柄と関係付けられる経過演出パターンに
より、変動待機時間を経過報知してなるものである請求
項1に記載のパチンコ遊技機。
2. The pachinko game according to claim 1, wherein the time display means is a symbol display area of the symbol display device, and notifies elapsed time of the variable waiting time by a progress effect pattern associated with the selected symbol. Machine.
【請求項3】経過演出パターンが、選出図柄又は、該選
出図柄を担持する担持図柄を、図柄表示領域で実行され
る背景演出態様と連動させて、所定経過時間で変形及び
/又は消失することにより、変動待機時間を経過報知す
るものである請求項2に記載のパチンコ遊技機。
3. The progress effect pattern is such that the selected symbol or a carrying symbol carrying the selected symbol is deformed and / or disappeared in a predetermined elapsed time by interlocking with a background effect mode executed in the symbol display area. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the change waiting time is informed by means of.
【請求項4】経過演出パターンが、所定経過時間が経過
するに伴って、図柄表示装置の図柄表示領域に、新たな
時間演出図柄を追加表示すると共に、該時間演出図柄
を、図柄表示領域で実行される背景演出態様と連動させ
て、所定経過時間で変形及び/又は消失することによ
り、変動待機時間を経過報知するものである請求項2又
は請求項3に記載のパチンコ遊技機。
4. The progress effect pattern is such that a new time effect symbol is additionally displayed in the symbol display area of the symbol display device as the predetermined elapsed time elapses, and the time effect symbol is displayed in the symbol display area. The pachinko gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the pachinko game machine is configured to notify the progress of the variable standby time by deforming and / or disappearing in a predetermined elapsed time in conjunction with the background effect mode to be executed.
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