JP2003070993A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003070993A
JP2003070993A JP2001269541A JP2001269541A JP2003070993A JP 2003070993 A JP2003070993 A JP 2003070993A JP 2001269541 A JP2001269541 A JP 2001269541A JP 2001269541 A JP2001269541 A JP 2001269541A JP 2003070993 A JP2003070993 A JP 2003070993A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol
special
row
ball
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001269541A
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Japanese (ja)
Inventor
Isao Kishi
勇夫 岸
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine by which a game player enjoy a game with amusement by properly recognizing game information on the proceeding the game. SOLUTION: A parallel electric decoration device 31 where a plurality of report light strings 32 consisting of a plurality of lights 30 are arranged in parallel is arranged on the front surface of the Pachinko game machine 1 so as to enclose the game area 46 of a game board 2 which faces a front surface via an opening. The respective report light strings 32 report each kind of specified game information in parallel so that a game player simultaneously and instantaneously recognizes a plurality of kinds of game information in response to the progress state of the game. Thus the game progress state is properly judged and the game player sufficiently appreciates the amusement provided in the Pachinko game machine 1.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、装飾機能や報知機
能を備えた電飾装置を具備するパチンコ遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine equipped with an electric decoration device having a decoration function and a notification function.

【0002】[0002]

【従来の技術】複数の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、図柄始動条件の成立に起因して、図柄を循環変動
し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄
表示装置に確定表示された図柄の組合せが所定の当り図
柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与するこ
ととなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊
技機は良く知られている。これらには、いわゆる第1種
パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機がある。
2. Description of the Related Art A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, and a symbol control means for cyclically fluctuating the symbols due to the establishment of a symbol starting condition and stopping and fixing the symbols are provided in the symbol display device. It is well known that a pachinko gaming machine is configured to execute a special game operation that provides a predetermined gain to a player when a combination of symbols that are confirmed and displayed is in a predetermined winning symbol mode. These include so-called first-class pachinko gaming machines and third-class pachinko gaming machines.

【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を
変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置
と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する
可変入賞装置と、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領
域への遊技球通過に起因して図柄表示部の表示図柄を変
動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備
え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示され
た場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入
賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規
定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じ
てなる開閉ラウンドを、可変入賞口内に設けられた特定
領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制
限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するもの
である。
Here, the first type pachinko gaming machine is a symbol display device having a plurality of symbol display portions for variable display of symbols, and a variable winning device having a variable winning a prize opening / closing controlled by an opening / closing piece. Due to the passage of the game ball to the special symbol starting area provided on the game board surface, the display display of the symbol display section starts fluctuating, and is provided with the symbol control means for stopping and fixing the symbol, and a predetermined hit to the symbol display device. When the symbol mode is confirmed and displayed, the opening of the variable winning opening of the variable winning device and the closing of the variable winning opening due to the passage of a predetermined time limit of the variable winning opening or the expiration of a predetermined number of winnings within the predetermined time limit. The opening and closing rounds that sequentially occur are executed as a special game operation, which is repeated up to a predetermined limit number of times under the condition that the game balls pass through a specific area provided in the variable winning opening.

【0004】また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変
動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動
領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ
球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動
役物と、開閉制御される可変入賞口と、球通過に伴って
該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役
物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、
図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するよう
にし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場
合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域へ
の球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別
遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能
となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放と、閉
鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる
ものである。
The third type of pachinko gaming machine is a symbol display device for variable display of symbols, a symbol starting region for detecting passage of a ball, and opening / closing control of an opening so that the ball can pass to a special operation region therein. An ordinary electric accessory that converts the state into an impossible state, a variable winning opening that is controlled to open and close, and an accessory that controls the inflow into a specific area that opens the variable winning opening as the ball passes. , Due to the game ball passing to the symbol starting area,
After changing the symbol of the symbol display device, it is confirmed and displayed, and when the confirmed symbol mode is a predetermined hit symbol mode, the ordinary electric accessory is controlled to be opened, and the ball is passed to the special operation area. The special game operation is executed by the special game operation, and in the special game operation, the accessory is driven to allow the ball to pass to the specific area, and each time the ball passes, the variable winning port is opened and closed. The opening and closing round is repeated multiple times.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、昨今のパチ
ンコ遊技機にあっては、遊技が複数の要因の成立により
進行していく趣向性を備えているものが多く、遊技者は
多数の情報を整理して遊技を進めることにより利益獲得
のチャンスを効率的に得ることができ、結果として多く
の利益を得る可能性が高くなる。例えば、上述の第一種
パチンコ遊技機にあっては、特別図柄の変動表示の結果
によって特別遊技作動の実行の有無を決定すると共に、
普通図柄の変動表示の結果によって、この特別図柄が変
動開始となる始動領域を備えた普通電動役物の開放作動
を決定する等、遊技者が最も望む特別遊技作動の実行に
は二つの異なる要因が関係している。また、特別遊技作
動にあっても、一回の開閉ラウンドが所定時間の経過及
び入賞回数の二つの要因により制御されている。このよ
うに、遊技者は遊技の進行状況に応じて複数の情報を常
に整理しながら遊技を行う必要がある。ところが、この
ように多くの遊技情報を遊技者が把握しつつ遊技を実行
していくことは、遊技者にとって負担が大きく、遊技情
報を活かすこと無く遊技を進行することとなるため、パ
チンコ遊技機の備えている多様な趣向性を満喫するには
限界があった。特に、初心者や、経験が比較的浅い遊技
者にとっては多数の遊技情報の存在が、遊技の面白みを
理解し難いものとしており、新規な客を寄り付きにくく
する傾向を生じさせることにもなっていた。
By the way, in recent pachinko game machines, many of them have an incentive to proceed with the game by the establishment of a plurality of factors, and the player can obtain a lot of information. By organizing the games and advancing the game, it is possible to efficiently obtain an opportunity to obtain a profit, and as a result, it is highly possible that a large amount of profit is obtained. For example, in the above-mentioned type 1 pachinko gaming machine, while determining whether or not to execute the special game operation depending on the result of the variable display of the special symbol,
Depending on the result of the variable display of the normal symbol, the special symbol determines the opening operation of the ordinary electric auditors equipped with the starting area where the fluctuation starts, and there are two different factors in the execution of the special game operation that the player most desires. Is related. Even in the special game operation, one opening / closing round is controlled by two factors, that is, the lapse of a predetermined time and the number of winnings. In this way, the player needs to play a game while always organizing a plurality of pieces of information according to the progress of the game. However, it is a heavy burden for the player to carry out the game while the player grasps such a large amount of game information, and the game proceeds without utilizing the game information. There was a limit to fully enjoy the various tastes possessed by. Especially for beginners and relatively inexperienced players, the existence of a large amount of game information makes it difficult to understand the fun of the game, and also tends to make it difficult for new customers to approach. .

【0006】本発明はかかる上記の問題点を解決するも
のであって、遊技者に適切に遊技情報を報知し得るパチ
ンコ遊技機を提供することを目的とする。
The present invention solves the above problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of appropriately notifying a player of game information.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ遊技機
は、その表面にあって、開口を介して前面に臨む遊技盤
の遊技領域を囲繞するように連設された複数の点灯具か
らなる報知灯具列を、複数並列に配設した並列電飾装置
を備えると共に、各報知灯具列毎に、遊技の進行状況に
かかる特定の遊技情報を、点灯具の発光作動により報知
することで、複数の遊技情報を並行して報知するように
してなる多重報知手段を備えていることを特徴とする。
また、このようなパチンコ遊技機として、遊技盤の前面
に配設されて、遊技盤の遊技領域を臨む開口にガラス板
が嵌着された表面カバーと、該表面カバーの下方位置に
配設され、遊技球を発射位置へ誘導する球誘導路と連通
する上部球受皿が突設された上皿パネルと、上皿パネル
の下方位置に配設され、上部球受皿と連通する下部球受
皿と、発射ハンドルとを設けた下皿パネルとを具備する
ものであって、表面カバーに報知灯具列を配設してなる
ことも提案される。
The pachinko gaming machine of the present invention comprises a plurality of lighting devices which are arranged on the surface of the gaming machine so as to surround the gaming area of the gaming board which faces the front through an opening. A plurality of notification light tool rows are provided with parallel electric decoration devices arranged in parallel, and for each of the notification light tool rows, specific game information relating to the progress of the game is notified by the lighting operation of the lighting tool. Is provided with a multiple notification means for notifying the game information in parallel.
Further, as such a pachinko game machine, a surface cover is provided on the front surface of the game board, and a glass plate is fitted into an opening facing the game area of the game board, and is provided below the surface cover. , An upper plate panel on which an upper ball tray communicating with a ball guide path for guiding a game ball to a launching position is provided, and a lower ball tray disposed below the upper plate panel and in communication with the upper ball tray, It is also proposed to provide a lower dish panel provided with a firing handle, and to provide a row of indicator lamps on the surface cover.

【0008】かかる構成にあっては、複数の点灯具から
なる報知灯具列を複数並列に配設した並列電飾装置を備
え、各報知灯具列がそれぞれ特定の遊技情報を複数並行
して報知することにより、同時に二つ以上の遊技情報が
報知されて、遊技者はこれら遊技情報を瞬間的に認識す
ることが可能となるため、遊技の進行状況を適正なタイ
ミングで正確に判断して遊技を進めることができ得る。
また、複数の報知灯具列により報知される複数の遊技情
報を、相互に関係付けられる遊技状況を示すものとする
ことにより、遊技の進行状況を総合的に理解することが
容易にできるという優れた利点もある。また、報知灯具
列が遊技盤の遊技領域を囲繞するように設けられている
ことにより、遊技者が遊技に熱中して遊技盤を注視して
いる場合にあっても、報知灯具列により報知される遊技
情報を、遊技者の視界に訴えることが可能である。而し
て、遊技者は進行状況に応じた複数の遊技情報を適宜判
断することが瞬間的にできるから、遊技を有利に進行さ
せることが比較的容易に行い得るため、遊技に対する興
趣が一層向上する。
In such a configuration, a parallel electric decoration device is provided in which a plurality of notification lamp rows each composed of a plurality of lighting elements are arranged in parallel, and each notification lamp row notifies a plurality of specific game information in parallel. As a result, two or more pieces of game information are notified at the same time, and the player can instantaneously recognize these pieces of game information. Therefore, the player can accurately judge the progress of the game at an appropriate timing to play the game. I can move forward.
Further, by providing a plurality of pieces of game information notified by a plurality of notification lamp rows to indicate a game status that is related to each other, it is easy to comprehensively understand the progress of the game. There are also advantages. Further, since the indicator lamp row is provided so as to surround the game area of the game board, even when the player is enthusiastic about the game and gazing at the game board, the alarm lamp row notifies the player. It is possible to appeal the game information to the player's field of view. Thus, since the player can instantaneously appropriately determine a plurality of pieces of game information according to the progress status, it is possible to relatively easily advance the game advantageously, which further enhances the interest in the game. To do.

【0009】ここで、特定の遊技情報として、遊技の進
行に応じて移り変わる種々の遊技状況を表す情報が用い
られる。中でも、遊技情報が、遊技者にとって有利とな
る遊技状況に関する情報を表示することにより、遊技者
の注意を一層引きつけることができるから、遊技機の有
する趣向性を充分に発揮することが可能となる。このよ
うな遊技情報には、遊技球の入賞個数、遊技状況の発生
回数、所定遊技の経過時間等が挙げられる。
Here, as the specific game information, information representing various game situations which change according to the progress of the game is used. Especially, since the game information can display the information about the game situation that is advantageous to the player, it is possible to further attract the player's attention, and it is possible to fully exhibit the intuition of the game machine. . Such game information includes the number of winning game balls, the number of times the game situation occurs, the elapsed time of a predetermined game, and the like.

【0010】また、並列電飾装置が、遊技領域と上部球
受皿とを囲繞するように連設された複数の点灯具からな
る報知灯具列を、複数並列に配設したものとすることが
提案される。ここで、報知灯具列が、表面カバーと、該
表面カバーの下方位置に配設され、遊技球を発射位置へ
誘導する球誘導路と連通する上部球受皿が突設された上
皿パネルとに連続して配設されていることも提案され
る。これにより、報知灯具列が遊技領域と上部球受皿を
囲む環形状を形成することになるから、報知灯具列に連
続性が生じ、点灯具の発光作動を連続して無限に行うこ
とも可能となるため、点灯具の配設個数に限定されず様
々な単位を持つ遊技情報を明確に表示することが容易に
でき得る。また、この環形状とした報知灯具列により遊
技領域と上部球受皿とからなる空間を区画するから、遊
技を進める上で遊技者が着目する該空間を視覚的に強調
することができるため、遊技者の高揚感を一層刺激でき
る。また、このような環形状を成す報知灯具列が、遊技
の進行状況に従って点灯具を順次発光作動させることに
より、現在の遊技進行状況の到達レベルを遊技者に一目
で把握させることができると共に、遊技が刻一刻と進行
していく状況を効果的に遊技者に伝えることができるか
ら、遊技に対する期待感や焦燥感を刺激することができ
る。
Further, it is proposed that the parallel electric decoration device has a plurality of indicator lamp rows arranged in parallel, each row including a plurality of lighting elements that are continuously arranged so as to surround the game area and the upper ball tray. To be done. Here, the row of indicator lamps is provided on the surface cover and an upper plate panel provided at a position below the surface cover and provided with an upper ball saucer protruding from the ball guide path for guiding the game ball to the launch position. It is also proposed that they are arranged in series. As a result, the indicator lamp row forms a ring shape surrounding the game area and the upper ball saucer, so that the indicator lamp row has continuity, and it is possible to continuously and infinitely emit light from the lighting fixtures. Therefore, it is possible to easily clearly display the game information having various units without being limited to the number of the lighting fixtures provided. Further, since the space consisting of the game area and the upper ball saucer is divided by this ring-shaped row of notification lamps, it is possible to visually emphasize the space in which the player pays attention in advancing the game. The person's uplifting feeling can be further stimulated. In addition, such a ring-shaped notification light fixture row, by sequentially operating the lighting fixtures according to the progress of the game, it is possible to let the player at a glance the achievement level of the current game progress, Since it is possible to effectively inform the player of the situation in which the game progresses moment by moment, it is possible to stimulate the player's sense of expectation and frustration.

【0011】ここで、報知灯具列による遊技情報の報知
表示態様としては、報知灯具列の点灯具を遊技の進行に
合わせて順次発光させていくような演出を行う等、様々
な発光演出を実行することができる。この演出には、例
えば、時計回りや反時計回りに点灯具を順次連続して発
光作動させるようにしても良いし、又は、所定の点灯具
から左右両方向に向かって点灯具が順次連続して発光す
るようにしも良い。また、点灯具を時計回りや反時計回
り方向に向かって順次連続して点灯、消灯していくこと
により光が移動していくような演出とすることもでき
る。尚、一度に発光させる点灯具の単位は、一個であっ
ても複数個であっても良い。
Here, as the notification display mode of the game information by the notification light tool row, various light emission effects are executed, such as an effect of sequentially causing the lighting tools of the notification light tool row to emit light in accordance with the progress of the game. can do. For this effect, for example, the lighting fixtures may be sequentially activated to emit light in a clockwise or counterclockwise manner, or the lighting fixtures may be consecutively driven in a left-right direction from a predetermined lighting fixture. You may make it emit light. Further, it is also possible to produce an effect in which the light moves by sequentially turning on and off the lighting tool in the clockwise or counterclockwise direction. The unit of the lighting device that emits light at one time may be one or plural.

【0012】一方、図柄を変動させ、所定の当り図柄が
表出した場合に特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機
にあって、特別遊技作動が大入賞口の開放と、大入賞口
の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個
数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる
開閉ラウンドを所定制限回数まで繰り返してなるもので
あって、並列電飾装置が第一報知灯具列と第二報知灯具
列とを並列に配設してなり、多重報知手段が、特別遊技
作動が実行されている場合に、第一報知灯具列が大入賞
口の開放から閉鎖に至るまでの経過時間を報知し、第二
報知灯具列が該制限時間内の入賞個数を報知することが
提案される。ここで、大入賞口の開放から閉鎖に至るま
での経過時間とは、大入賞口の開放している制限時間を
時間の経過で表すものである。
On the other hand, in a pachinko gaming machine that changes a symbol and executes a special game action when a predetermined hit symbol appears, the special game action opens the special winning opening and a predetermined limitation of the special winning opening. The opening and closing rounds that sequentially occur with the passage of time or the closing of the special winning opening due to the completion of a specified number of winnings within the predetermined time limit are repeated up to a predetermined number of times. The indicator light tool row and the second indicator light tool row are arranged in parallel, and when the multiple notification means is executing the special game operation, the first notification light tool row leads from opening to closing of the special winning opening. It is proposed that the second notification lamp row notifies the winning number within the time limit. Here, the elapsed time from the opening of the special winning opening to the closing thereof represents the time limit during which the special winning opening is open, as time elapses.

【0013】このようにパチンコ遊技機が第一報知灯具
列と第二報知灯具列とからなる並列電飾装置を備え、第
一報知灯具列で大入賞口の開放から閉鎖までの経過時間
を報知し、第二報知灯具列により該制限時間内の入賞個
数を報知するようにすることにより、遊技者に開放され
た大入賞口が閉鎖することとなる二つの独立条件を同時
かつ、瞬間的に認識させることができる。これにより、
遊技者は開放された大入賞口が閉鎖することになる二つ
の独立条件を比較しながら遊技を行うことができる。つ
まり、遊技者は、一回の開閉ラウンド中に、所定限度の
賞球が得られるか、所定制限時間の到来が先かを気に掛
けながら遊技を行うこととなり、特別遊技作動の備える
趣向性が充分に発揮される。而して、遊技者はより多く
の賞球を望む感情が刺激され、遊技の興趣が一層向上す
ることとなる。
As described above, the pachinko gaming machine is provided with the parallel lighting device including the first notification lamp row and the second notification lamp row, and the first notification lamp row notifies the elapsed time from opening to closing of the special winning opening. However, by notifying the number of winning prizes within the time limit by the second indicator lamp row, two independent conditions that the large winning opening opened to the player is closed simultaneously and instantaneously. Can be recognized. This allows
The player can play the game while comparing two independent conditions in which the opened special winning opening is closed. In other words, the player plays the game while paying attention to whether a predetermined number of prize balls can be obtained or whether the predetermined time limit is reached during one opening / closing round, and the special game operation has a preference. Is fully demonstrated. As a result, the player's desire for more prize balls is stimulated, and the interest of the game is further improved.

【0014】一方、パチンコ遊技機が特別図柄と普通図
柄とを備える、いわゆる第一種パチンコ遊技機であっ
て、並列電飾装置が第一報知灯具列と第二報知灯具列と
を並列に配設してなり、多重報知手段が、前記第一報知
灯具列により特別図柄遊技情報を報知し、第二報知灯具
列により普通図柄遊技情報を報知することが提案され
る。これにより、遊技者の最も望む特別遊技作動の実行
の有無に密接に関係する特別図柄と普通図柄とに関する
二つの遊技情報が同時に報知されることとなるから、遊
技者はこの二種類の情報から遊技の進行状況を適切に判
断することができるため、利得効果の高い有利な状況を
効率的に活かすことができ得る。さらに、この第一報知
灯具列により当りを直接決定する特別図柄の変動表示を
効果的に演出できると共に、第二報知灯具列により遊技
者の注意が届きにくい普通図柄の変動表示に対する演出
効果を向上させることができるため、パチンコ遊技機の
有する特別図柄と普通図柄とが備える趣向性を充分に発
揮することが可能となる。
On the other hand, the pachinko gaming machine is a so-called first-class pachinko gaming machine having a special symbol and a normal symbol, and the parallel lighting device arranges the first and second alarm lamp rows in parallel. It is proposed that the multiple notification means notifies the special symbol game information by the first notification lamp row and the normal symbol game information by the second notification lamp row. As a result, two pieces of game information relating to a special symbol and a normal symbol, which are closely related to the presence or absence of execution of the special game operation most desired by the player, are informed at the same time. Since the progress of the game can be appropriately determined, it is possible to effectively use the advantageous situation with a high gain effect. Furthermore, the first notification light row can effectively produce a variable display of special symbols that directly determine the hit, and the second notification light row improves the production effect on the variation display of a normal symbol that is difficult for the player to reach. Since it can be done, it is possible to fully exhibit the taste of the special symbol and the ordinary symbol that the pachinko gaming machine has.

【0015】このような第一種パチンコ遊技機にあっ
て、第一報知灯具列により報知される特別図柄遊技情報
が特別図柄の変動回数であると共に、第二報知灯具列に
より報知される普通図柄遊技情報が普通図柄の変動時間
であることも提案される。遊技者は通常、当りを決定す
る特別図柄の変動表示を注視する傾向にあるが、特別図
柄が当り態様を表出することは確率で定まっていること
も周知であるため、特別図柄の変動回数にも注意を払っ
ている場合がある。これに対し、本発明では第一報知灯
具列で前回の当り表出からの特別図柄の変動回数を報知
することにより、遊技者に当りが生じる確率が徐々に大
きくなっている状況を明確に知らせることができる。而
して、遊技者は特別図柄の変動回数を知ることにより、
もうすぐ当りが得られるのではないかという感情が刺激
されることとなるため、遊技に対する高揚感が高まると
共に、遊技台からの離席率を低下することができるとい
う優れた効果を生じさせ得る。
In such a first-class pachinko gaming machine, the special symbol game information notified by the first notification light tool row is the number of times the special symbol has changed, and the normal symbol notified by the second notification light tool row. It is also proposed that the game information is usually the variable time of the symbol. The player usually tends to pay attention to the variable display of the special symbol that determines the winning, but it is also well known that the special symbol expresses the hit mode, so it is well known that the number of times the special symbol varies. You may also be paying attention. On the other hand, in the present invention, by notifying the number of times of change of the special symbol from the last hit expression in the first notification lamp row, the player is clearly notified of the situation that the probability of hit is gradually increasing. be able to. Thus, the player knows the number of times the special symbol has changed,
Since the feeling that a hit may be obtained soon will be stimulated, the feeling of uplifting to the game can be enhanced, and the excellent effect that the rate of leaving the game table can be reduced can be produced.

【0016】また、第二報知灯具列により普通図柄の変
動に要する時間を表示するようにしたことにより、遊技
者の注意が届きにくい普通図柄の表示態様が、当り又は
ハズレを表出する時を報知することができる。これによ
り、普通図柄が当りとなって普通電動役物の開放作動が
生じる有利状況の到来を遊技者が見逃すことを防止でき
る。而して、この普通電動役物の開放作動に合わせて遊
技球を打ち出すようにする等、遊技者は普通図柄の変動
により生じる有利状況を十分に活かすことが可能となる
から、普通図柄の変動表示の備える趣向性を充分楽しむ
ことができ得る。このように、遊技者が遊技中に見落と
しがちである、特別図柄の変動回数と、普通図柄の変動
時間とを同時に報知することにより、遊技者は遊技の進
行状況を総合的に把握することができるから、当りが生
じ得る可能性を常に意識しながら遊技を行うことができ
るため、遊技の趣向性が一層向上するという優れた利点
が生じる。
Further, by displaying the time required for the variation of the ordinary symbol by the second indicator lamp row, the display mode of the ordinary symbol, which is difficult for the player's attention to reach, indicates when the hit or the loss is displayed. Can be notified. As a result, it is possible to prevent the player from overlooking the arrival of an advantageous situation in which the normal symbol is a hit and the opening operation of the normal electric accessory occurs. Then, the player can fully utilize the advantageous situation caused by the fluctuation of the normal symbol, such as by launching the game ball in accordance with the opening operation of the normal electric accessory, the fluctuation of the normal symbol. It is possible to fully enjoy the taste of the display. In this way, the player tends to overlook during the game, by simultaneously notifying the number of times the special symbol fluctuates and the time when the normal symbol fluctuates, the player can comprehensively understand the progress of the game. Since it is possible to play the game while always being aware of the possibility that a hit may occur, there is an excellent advantage that the taste of the game is further improved.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機1の正面図であり、図4はその斜視図(遊技盤面
は図示せず)である。ここでパチンコ遊技機1は、遊技
盤2の前面に、遊技盤2の遊技領域46を臨む開口にガ
ラス板(図示せず)が嵌着された表面カバー3と、この
表面カバー3の下方位置に、上部球受皿41が突設され
た上皿パネル43とが夫々開閉可能に軸着されて設けら
れている。また、上皿パネル43の下方位置には下皿パ
ネル44が設けられ、この下皿パネル44には下部球受
皿42と、下部球受皿42の右側方に発射ハンドル40
とが配設されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment in which the present invention is applied to a so-called type 1 pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 4 is a perspective view thereof (the gaming board surface is not shown). Here, the pachinko gaming machine 1 has a front surface of the game board 2, a surface cover 3 in which a glass plate (not shown) is fitted in an opening facing the game area 46 of the game board 2, and a lower position of the surface cover 3. And an upper tray panel 43 on which an upper ball tray 41 is provided so as to project from each other. A lower tray panel 44 is provided below the upper tray panel 43. The lower tray panel 44 has a lower ball tray 42 and a firing handle 40 on the right side of the lower ball tray 42.
And are provided.

【0018】このパチンコ遊技機1の表面には、表面カ
バー3の開口から臨む遊技領域46と上皿パネル43の
上部球受皿41とを囲繞するように複数の点灯具30が
連設されてなる第一報知灯具列32と、該第一報知灯具
列32に並列して第二報知灯具列33とからなる、本発
明にかかる並列電飾装置31が配設されている。
On the surface of the pachinko gaming machine 1, a plurality of lighting devices 30 are continuously provided so as to surround the game area 46 facing the opening of the surface cover 3 and the upper ball receiving tray 41 of the upper tray panel 43. The parallel illumination device 31 according to the present invention, which includes the first notification lamp row 32 and the second notification lamp row 33 in parallel with the first notification lamp row 32, is provided.

【0019】パチンコ遊技機1の左側部にはプリペイド
式のプリペイドカードユニット(図示せず)が付設さ
れ、該プリペイドカードユニットにプリペイドカードを
挿入した状態で、所定のボタン操作を介して遊技球の借
り受け操作を行うことにより、借り受け希望額に相当す
る数の遊技球が、上部球受皿41の球出口から貸し出さ
れる。この遊技球は上部球受皿41と連通する球誘導路
を通じて発射位置へ誘導される(図示せず)。そして、
発射ハンドル40の回動操作によって遊技盤面に打ち出
される上部球受皿41の遊技球が、遊技盤2の入賞口に
入賞すると所定数の賞球が払い出される。この払い出さ
れた賞球は上部球受皿41の球出口から排出される。
尚、上部球受皿41が満杯になるとパチンコ遊技機1の
裏面に配設されている図示しない振り分け通路を遊技球
が流下して下部球受皿42の球出口から排出され、該下
部球受皿42内に貯留されるようになっている。
A prepaid type prepaid card unit (not shown) is attached to the left side portion of the pachinko gaming machine 1, and the prepaid card is inserted into the prepaid card unit, and the game ball is operated through a predetermined button operation. By performing the borrowing operation, the number of game balls corresponding to the desired borrowing amount is rented from the ball exit of the upper ball tray 41. This game ball is guided to a launch position (not shown) through a ball guide path communicating with the upper ball tray 41. And
A predetermined number of prize balls are paid out when the game balls of the upper ball saucer 41, which are launched on the game board surface by the turning operation of the firing handle 40, enter the winning opening of the game board 2. The paid out prize balls are discharged from the ball outlet of the upper ball tray 41.
Incidentally, when the upper ball receiving tray 41 is full, the game balls flow down a not-shown distribution passage provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1 and are discharged from the ball outlet of the lower ball receiving tray 42, and inside the lower ball receiving tray 42. It will be stored in.

【0020】図2は遊技盤2の正面図であって、そし
て、その内側レール内の中央に配設されたセンターケー
ス7内に液晶表示器、ドット表示器、CRT表示器等か
らなる動画を表現可能な図柄表示装置6が設けられる。
この図柄表示装置6の図柄表示領域Fには三つの特別図
柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,B,C
は、それぞれ「0」〜「9」の10の数字からなる図柄
列により構成されている。
FIG. 2 is a front view of the game board 2, and a moving image composed of a liquid crystal display, a dot display, a CRT display, etc. is provided in a center case 7 arranged in the center of the inner rail. An expressible symbol display device 6 is provided.
In the symbol display area F of the symbol display device 6, three special symbols A, B and C are displayed. This special design A, B, C
Are each made up of a symbol sequence consisting of 10 numbers from "0" to "9".

【0021】センターケース7の上部には、その中央に
三個の発光ダイオードLEDを内部に備えた普通図柄表
示装置10が配設され、この三個の発光ダイオードLE
Dは順次点滅して、種々の組合せの点灯t態様を表示す
る。そして、この点灯t態様が所定の当り態様の場合に
は、普通電動役物15を開放する。また、この普通図柄
表示装置10の両側には二個づつ計四個のパイロットラ
ンプからなる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けら
れ、後述の普通図柄始動スイッチS2(図3参照)から
の遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板6
0(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶され
た場合に、その記憶数を表示する。
On the upper part of the center case 7, a normal symbol display device 10 having three light emitting diodes LED inside is disposed in the center, and the three light emitting diodes LE are provided.
D sequentially flashes to display various combinations of lighting modes. Then, when the lighting t mode is a predetermined hit mode, the normal electric accessory 15 is opened. Also, on both sides of this normal symbol display device 10, a normal symbol starting memory number display device 12 consisting of two pilot lamps, two in total, is provided, and a game from a normal symbol starting switch S2 (see FIG. 3) described later. The sphere detection signal has a predetermined number as an upper limit, and the main control board 6
When it is stored in a partial area of the storage device RAM 0 (see FIG. 3), the storage number is displayed.

【0022】一方、センターケース7の左右両側には、
普通図柄作動入賞口(普通図柄始動領域)13、13が
設けられ、遊技球が流入すると所定の賞球を実行すると
共に、該普通図柄作動入賞口13に内蔵された普通始動
スイッチS2から遊技球検出信号が発生すると、普通図
柄表示装置10を変動し、所定の図柄態様で停止表示す
る。
On the other hand, on the left and right sides of the center case 7,
Normal symbol actuation winning opening (ordinary symbol starting area) 13, 13 is provided, and when the game ball flows in, a predetermined prize ball is executed, and the normal starting switch S2 built in the normal symbol actuating winning hole 13 is a game ball. When the detection signal is generated, the normal symbol display device 10 is changed and stopped and displayed in a predetermined symbol mode.

【0023】また、センターケース7の下部には四個の
パイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置
8が設けられ、後述する主制御基板60(図3参照)の
記憶装置RAMの一部領域に記憶された特別図柄始動記
憶数を表示する。
Further, a special symbol starting memory number display device 8 including four pilot lamps is provided in the lower part of the center case 7, and a partial area of a memory device RAM of a main control board 60 (see FIG. 3) described later. The number of special symbol starting memory stored in is displayed.

【0024】また、図柄表示装置6の直下位置には、内
部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片により始動
領域(入賞口兼用)の開放度を変化させるようにした普
通電動役物15が配設されている。そして普通図柄表示
装置10が所定の当り図柄態様を表出した場合に、開閉
翼片が約0.5秒拡開して、特別図柄始動領域14の開
放度を拡開させて遊技球が入り易い状態とする。普通電
動役物15内には特別図柄始動スイッチS1(図3参
照)が備えられ、遊技球の通過に伴って図柄表示装置6
の特別図柄A,B,Cが変動表示する。
Further, at a position directly below the symbol display device 6, there is a normal electric accessory 15 in which a special symbol starting area 14 is provided inside and the opening degree of the starting area (also serving as a winning opening) is changed by the opening and closing wing pieces. It is arranged. And when the normal symbol display device 10 exposes a predetermined hit symbol mode, the opening and closing wing pieces are expanded for about 0.5 seconds, and the opening degree of the special symbol starting area 14 is expanded to enter the game ball. Make it easy. A special symbol starting switch S1 (see FIG. 3) is provided in the ordinary electric accessory 15, and the symbol display device 6 is provided as the game ball passes.
The special symbols A, B and C are variably displayed.

【0025】普通電動役物15のさらに下方には、内部
に特定領域と通常領域とを有する大入賞口23が配設さ
れ、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)
により開閉制御することで大入賞口23を開放状態と閉
鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が配設さ
れている。そして、図柄表示装置6の特別図柄A,B,
Cが所定の当り図柄態様を表出すると、開閉片24が開
いて、その開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生
じ、大入賞口23へ遊技球を案内する。そして、特定領
域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能とな
り、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供さ
れる一連の特別遊技作動を実行する。この可変入賞装置
22の内部には、図3で示すように、特定領域に入った
遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入
賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられて
いる。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入
った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が
備えられている。
Further below the ordinary electric accessory 15, a special winning opening 23 having a specific area and a normal area is disposed inside, and an opening / closing piece 24 is provided with a special winning opening solenoid (see FIG. 3).
The variable winning a prize device 22 which converts the big winning a prize mouth 23 to either an open state or a closed state by opening and closing is provided. And the special symbols A, B, of the symbol display device 6
When C expresses a predetermined hitting pattern mode, the opening / closing piece 24 is opened, and the upper surface of the opening / closing piece 24 has a guiding action in the open state, and guides the game ball to the special winning opening 23. Then, when the game ball enters the specific area, it becomes possible to shift to the next opening / closing round, a continuous opening operation occurs, and a series of special game operations in which a predetermined gain is provided to the player is executed. As shown in FIG. 3, inside the variable winning device 22, a specific area switch S3 that detects a game ball that has entered a specific area, and a count switch S4 that counts the number of winning prizes are provided. . Here, the specific area switch S3 also has a function as a count switch for counting the game balls that have entered the specific area.

【0026】図3は、本発明にかかるパチンコ遊技機の
遊技作動を制御する制御回路を示すものである。主制御
基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御する
ための基板回路が設けられており、この基板回路上には
主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主
制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制
御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装
置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納
する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可
能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレ
スを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示
せず)と、データのやり取りを行なうデータバス(図示
せず)を介して接続され、該主制御基板60の基板回路
を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログ
ラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。
乱数テーブルには当り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハ
ズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ
図柄乱数P、リーチ態様乱数Q、普通当り乱数U、当り
普通図柄乱数V等が格納されており、所定の要件が充足
されると主制御用中央制御装置CPUにて各乱数の抽選
が行われる。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動
スイッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 のON作動に
よる記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフト
タイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設
けられている。
FIG. 3 shows a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine according to the present invention. The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling game operations of the pachinko gaming machine, and a main control central control unit CPU is arranged on the board circuit. The main control central control device CPU executes and executes a general control regarding a game, and the main control central control device CPU has a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing, A storage device RAM capable of reading and writing necessary data at any time includes an address bus (not shown) for unilaterally transmitting information designating an address for reading and writing data and a data bus (not shown) for exchanging data. And is connected via a substrate, and constitutes a substrate circuit of the main control substrate 60. This storage device ROM stores fixed data such as a control program and a random number table.
In the random number table, hit special random number K, hit symbol random number L, lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc, reach random number N, reach symbol random number P, reach pattern random number Q, ordinary hit random number U, hit ordinary symbol random number V, etc. are stored. When the predetermined requirements are satisfied, the main control central control unit CPU performs a lottery for each random number. Further, the storage device RAM is provided with a special symbol starting switch S1, a storage area for temporarily storing the number of memories etc. by the ON operation of the normal symbol starting switch S2, a register area constituting a soft timer, a work area and the like. ing.

【0027】この主制御基板60の基板回路には、所定
のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)
が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されて
いる。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔の
クロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、
一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装
置により出力されたクロックパルスをカウントして、時
間を計測するタイマーTM(図示せず)も接続されてお
り、このタイマTMは電源投入時に初期化されて、パチ
ンコ遊技機1の時間管理を行う。
A clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse to the substrate circuit of the main control substrate 60.
Is provided and is connected to the main control central control unit CPU. Then, the central control unit CPU for main control performs arithmetic processing in time series with clock pulses at regular intervals,
A series of processing operations are sequentially executed. In addition, a timer TM (not shown) that counts clock pulses output by this clock device and measures time is also connected, and this timer TM is initialized when the power is turned on and the pachinko game machine 1 Manage time.

【0028】また、この主制御基板60の基板回路に
は、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通
信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示
せず)が設けられており、該出力ポートを介して主制御
基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音
源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板
65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように
接続されている。また、主制御基板60の入力ポートに
は盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動スイ
ッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッ
チS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板6
0が2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を調
べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により
波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力さ
れ、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制
御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介し
て普通電動役物15のソレノイドや、大入賞口23のソ
レノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが
所定の条件を選出した場合に作動される。
Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) for the main control central control unit CPU to perform data communication with peripheral devices. The control command from the main control board 60 via the output port is transmitted in one direction to each input port of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65. Are connected as they are. Further, the special symbol start switch S1, the normal symbol start switch S2, the specific area switch S3, the count switch S4 are connected to the input port of the main control board 60 via the board relay board 61, and the main control board 6 is connected.
0 checks the game ball detection state of each switch S1 to 4 every 2 ms, and if there is a game ball detected, its signal is waveform shaped by the waveform shaping circuit and input to the main control central control unit CPU, and the information is stored. Stored in device RAM. Further, the solenoid of the ordinary electric accessory 15, the solenoid of the special winning opening 23 and the like are connected to the output port of the main control board 60 via the board relay board 61, and the central control unit CPU for main control has predetermined conditions. Will be activated if you choose.

【0029】ここで主制御用中央制御装置CPU及び後
述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CP
Uは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(AL
U)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力する
データや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命
令を解読するデコーダ等によって構成されている。な
お、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置C
PUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中
央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信
号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装
置CPUが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実
行することとなる。
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CP installed on each control board described later.
U is an arithmetic unit (AL
U), an arithmetic unit, a register for storing data input / output to / from the arithmetic unit and a read instruction, and a decoder for decoding the instruction. It should be noted that depending on the number of coupled operation units, the central controller C
The processing capacity of the PU is determined. Then, the main control central control unit CPU transmits a control command signal generated in a predetermined format to each control board, and the central control unit CPU of each control board executes a predetermined control according to the control command signal. Will be done.

【0030】上記の図柄表示制御基板62には、図柄表
示装置6の図柄表示領域F上で表出される図柄表示態様
を制御するための基板回路が設けられている。この基板
回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制
御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置
RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構
成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラ
ム、特別図柄A,B,Cの可変パターン及びその表示パ
ターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図
柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
The above-mentioned symbol display control board 62 is provided with a substrate circuit for controlling the symbol display mode displayed on the symbol display area F of the symbol display device 6. This board circuit, a central control device CPU for symbol control for controlling the symbol display mode, a storage device ROM in which the effect program is stored, a storage device RAM capable of reading and writing necessary data, an input port and an output port Are connected and configured. The storage device ROM also stores fixed data for performing the symbol variation mode such as the operation program, the variable patterns of the special symbols A, B, and C and the display pattern thereof, the winning game pattern, and the reach mode pattern.

【0031】また、図柄表示制御基板62は、主制御基
板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を
図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所
定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポート
を介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用
ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置6の図
柄表示領域Fに所定の図柄を表出させる。この図柄表示
装置6としては、CRT表示器やLCD(液晶)表示器
等が好ましく用い得る。
In the symbol display control board 62, the control command signal received from the main control board 60 via the input port is arithmetically processed in the symbol control central control unit CPU, and symbol data for producing a predetermined symbol display mode is produced. To the display driver via the output port. Then, the display driver displays a predetermined symbol in the symbol display area F of the symbol display device 6 according to the symbol data. As the symbol display device 6, a CRT display device or an LCD (liquid crystal) display device can be preferably used.

【0032】上記の音源制御基板63には、スピーカか
ら発生する効果音等を制御するための基板回路が設けら
れている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用
中央制御装置CPUに、動作プログラムや音発生パター
ン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、
必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポ
ート及び出力ポートとが接続されて構成されている。こ
の音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力
ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央
制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポ
ートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音デ
ータを受けてスピーカに出力させる。
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects and the like generated from the speaker. This substrate circuit includes a storage device ROM in which fixed data such as an operation program and a sound generation pattern is stored in a sound source control central control device CPU that controls sound.
A storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port are connected to each other. The sound source control board 63 processes the control command signal received from the main control board 60 through the input port by the central controller CPU for sound source control, and outputs predetermined sound data to the sound generator through the output port. The signal is transmitted and the sound data is received and output to the speaker.

【0033】上記の光源制御基板64には、パチンコ遊
技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプを
発光させるための基板回路が設けられている。これによ
り、本発明にかかる発光ダイオードLED(及び/又は
ランプ)で構成された点灯具30を発光作動させること
により第一報知灯具列32、第二報知灯具列33が所定
の光演出するように制御する。この基板回路は、発光作
動を制御処理する光源制御用中央制御基板CPUと、演
出プログラムが格納されている記憶装置ROMと、必要
なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート
及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記
憶装置ROMには、動作プログラム及び、点灯具30を
発光制御するための発光パターン等の光演出を行う固定
データも記憶されている。この光源制御基板64は、光
源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60
から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処
理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイ
オードLEDや装飾ランプ等を作動させるドライバを配
した光源作動基板に送信する。そして、光源作動基板は
この光データに従って所定の点灯具30を点灯t、点
滅、消灯作動させる。
The light source control board 64 is provided with a board circuit for causing a light emitting diode LED and a decorative lamp provided in the pachinko gaming machine to emit light. As a result, by causing the lighting device 30 configured by the light emitting diode LED (and / or lamp) according to the present invention to emit light, the first notification light tool row 32 and the second notification light tool row 33 produce a predetermined light effect. Control. This board circuit includes a central control board CPU for light source control that controls light emission operation, a storage device ROM that stores an effect program, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input port and an output port. Connected and configured. The storage device ROM also stores operation programs and fixed data for performing light effects such as a light emission pattern for controlling the light emission of the lighting fixture 30. The light source control board 64 is a central control unit CPU for light source control, and is the main control board 60.
The control command signal received from the input port is processed, and predetermined optical data is transmitted to the light source operating substrate provided with a driver for operating the light emitting diode LED, the decorative lamp, etc. through the output port. Then, the light source operating board turns on, blinks, and turns off the predetermined lighting tool 30 according to the optical data.

【0034】上記の払出制御基板65には、遊技球の貸
球や賞球等を制御するための基板回路が設けられてい
る。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の
各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を
制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログ
ラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶
されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の
必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポ
ート及び出力ポートとが接続されて構成されている。こ
の払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制
御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演
算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継
基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニ
ット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の
払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技
球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込
みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカ
ードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続
され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
The above-mentioned payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling lent of game balls, prize balls and the like. This board circuit activates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit to control a supply of a predetermined ball or a prize ball to a payout control central control unit CPU, and an operation program, a prize ball or a ball rental. The storage device ROM in which fixed data such as the sphere count pattern is stored, the storage device RAM in which necessary data such as sphere count data is read and written, and the input port and the output port are connected. According to the control command signal received from the main control board 60, the payout control board 65 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. Various solenoids, such as a ball rental unit and a prize ball unit, are operated to execute predetermined ball rental and payout of prize balls. Further, the payout control board 65 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card storing a rental ball of a game ball and a CR connection board for relaying data processing of the prepaid card, and the remaining of the game ball. Exchange data such as spheres.

【0035】次に本発明の制御態様をパチンコ遊技機の
作動に従って説明する。遊技球が発射装置より遊技盤4
に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域14を通過
し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該信
号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識す
る。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中央
制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている当
り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,
Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ
態様乱数Q等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、
記憶装置RAMに格納する。さらには、特別図柄始動ス
イッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御装置
CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65
に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指
令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発光指令
信号を光源制御基板64に夫々発信する。
Next, the control mode of the present invention will be described according to the operation of the pachinko gaming machine. The game ball is from the launcher to the game board 4
When the game ball passes through the special symbol starting area 14 and the special symbol starting switch S1 is turned on, the main control board 60 recognizes the signal via the board relay board 61. With such a signal, the main control central control unit CPU of the main control board 60 causes the special winning random number K, the winning symbol random number L, the missing symbol random number Ma, which are stored in the storage device ROM.
Mb, Mc, Reach random number N, Reach symbol random number P, Reach pattern random number Q, etc. are selected, and each selected value is once selected.
Stored in the storage device RAM. Further, based on the ON signal of the special symbol starting switch S1, the main control central control unit CPU performs arithmetic processing to issue a prize ball command signal to the payout control board 65.
At the same time, the generation command signal of the prize ball sound interlocking with the prize ball operation is transmitted to the sound source control board 63, and the emission command signal of the prize ball lamp or the like is transmitted to the light source control board 64.

【0036】主制御基板60から賞球指令信号を受信し
た払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RA
Mの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPU
にて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの
ソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。こ
れと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御
基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶デ
ータを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処
理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音
を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
The payout control board 65, which has received the prize ball command signal from the main control board 60, has a storage device ROM and a storage device RA.
Central control unit CPU for payout control using stored data of M
Then, the calculation process is performed, and the solenoid of the prize ball unit is operated according to the result to pay out a predetermined number of prize balls. In synchronization with this, the sound source control board 63 which has received the prize ball sound generation command signal performs arithmetic processing in the sound source control central control unit CPU using the storage data of the storage device ROM or storage device RAM, and According to the result, a predetermined prize ball sound is output from the speaker in accordance with the payout of the prize ball.

【0037】さらには、特別図柄始動スイッチS1のO
N作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始さ
れると、主制御用中央制御装置CPUは、選出された当
り特別乱数Kを判定し、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱
数Ma ,Mb ,Mc のいずれかを有効とすると共に、リ
ーチ乱数Nの選定内容に従ってリーチとするかどうかを
判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数P、リーチ態
様乱数Qを有効とする。そして、その結果に基づき、図
柄表示装置6で実行される図柄表示態様を制御するため
の図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信す
る。
Furthermore, the special symbol starting switch S1 O
When the symbol variation is started by N operation or by exhausting the starting memory number stored in the storage device RAM of the main control board 60, the main control central control device CPU judges the selected special random number K. , Winning symbol random number L, lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc are valid, and it is determined whether or not to reach according to the selection content of reach random number N. In the case of reach, reach symbol random number P, reach The mode random number Q is validated. Then, based on the result, a symbol control command signal for controlling the symbol display mode executed by the symbol display device 6 is transmitted to the symbol display control board 62.

【0038】上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制
御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制
御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている
所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置6で演出
する特別図柄A,B,Cの図柄表示態様を決定する。そ
して、該図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cの順
に順次停止して、該特別図柄A,B,Cを確定表示す
る。
The symbol control central control unit CPU of the symbol display control board 62 which has received the symbol control command signal displays the symbol by using a predetermined display program stored in the storage device ROM according to the symbol control command signal. The symbol display mode of the special symbols A, B, C produced by the device 6 is determined. Then, the special symbols A, B, C are sequentially stopped in accordance with the symbol display mode, and the special symbols A, B, C are fixedly displayed.

【0039】また、遊技球が特別図柄始動領域14に連
続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1に
よる遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始
動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次点灯
tし、最高四回まで保留される。この発光ダイオードL
EDは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少
する。なお、始動記憶数が満杯(四個)となっている場
合には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても無
効となる。
In addition, when the game sphere passes continuously in the special symbol starting area 14, the game sphere detection by the special symbol starting switch S1 is stored in the storage device RAM of the main control board 60, and based on the storage. As described above, the light emitting diodes LED of the special symbol starting memory number display device 8 are sequentially turned on, and are held up to four times. This light emitting diode L
Each time the design changes, the ED is turned off and the number of memories is reduced. In addition, when the number of starting memory is full (four), even if the game ball passes through the special symbol starting area 14, it becomes invalid.

【0040】ここで、上述の当り特別乱数Kが当りを選
出した場合、当り図柄乱数Lと、リーチ態様乱数Qを有
効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板62に所
定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基
板62は、当り図柄乱数Lに従い特別図柄をA=Bで停
止し、リーチ態様乱数Qに従いリーチ作動を実行した
後、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,Cで確定表
示する。同時に光源制御基板64及び音源制御基板63
が所定の光演出と効果音を発生させる。
When the hit special random number K is selected as a hit, the hit symbol random number L and the reach mode random number Q are validated, and the main control board 60 sends a predetermined control command signal to the symbol display control board 62. To convey. Then, the symbol display control board 62 stops the special symbol according to the winning symbol random number L at A = B, executes the reach operation according to the reach mode random number Q, and then the special symbols A, B, C of the predetermined winning symbol mode. Confirm display. At the same time, the light source control board 64 and the sound source control board 63
Generates a predetermined light effect and sound effect.

【0041】さらに、主制御基板60は、盤面中継基板
61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口
23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入
され、該大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウ
ントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面
中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に
応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制
御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行さ
れる。
Further, the main control board 60 drives the special winning opening solenoid via the board relay board 61 to open the special winning opening 23. Then, when the game ball is flown into the special winning opening 23 and the specific area switch S3 and the count switch S4 in the special winning opening 23 are turned ON, the signal is sent to the main control board 60 via the board relay board 61. It confirms and, if necessary, sends a control command to the symbol display control board 62 and the payout control board 65, and a series of special game operations are executed.

【0042】すなわち、サウンドジェネレータがファン
ファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動
し、開閉片24が前方に傾動して大入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、
所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限時間
内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の入
賞検知がなされるまで継続される。また上述したよう
に、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領
域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンド
への移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動し
て、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に
再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行
する。このように開閉ラウンドが最大16回繰り返され
て、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定
の利得が供される。
That is, the sound generator emits a fanfare, the special winning opening solenoid is driven, the opening / closing piece 24 is tilted forward to open the special winning opening 23, and the opening / closing round is executed. This opening and closing round
It continues until a predetermined time limit (30 seconds) elapses or until the winning detection of 10 game balls is made by the count switch S4 within the predetermined time limit. Further, as described above, when the game ball flows into the specific area of the special winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned on, the transition condition to the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is once driven to close. Then, one round ends. Then, after the operation is completed, the special winning opening 23 is opened again, and the process moves to the next opening / closing round. In this way, the opening and closing rounds are repeated up to 16 times to cause the continuous opening operation of the special winning opening 23, thereby providing the player with a predetermined gain.

【0043】一方、当り特別乱数Kが当りを選出しない
場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcから
なる制御指令を主制御基板60から図柄表示制御基板6
2に発信し、該図柄表示制御基板62は該制御指令に従
って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。ここで、
ハズレ図柄乱数が当り図柄を選出していた場合には、再
びハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcを選出して、ハズレ
図柄態様とする。また、リーチ乱数Nによりリーチ作動
を実行する場合にあっては、特別図柄A=Bを一旦表示
し、リーチ態様乱数Qにより選定された、所定のリーチ
変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、
ハズレ図柄態様とすることもでき得る。
On the other hand, when the hit special random number K does not select the hit, the main display control board 6 sends a control command consisting of the above-mentioned lost design random numbers Ma, Mb, Mc from the main control board 60.
2, and the symbol display control board 62 displays the special symbols A, B, and C in accordance with the control command. here,
If the winning symbol random number has been selected as a winning symbol, the missing symbol random numbers Ma, Mb, Mc are selected again, and the lost symbol mode is set. Further, when the reach operation is executed by the reach random number N, the special symbol A = B is once displayed, and the reach operation by the predetermined reach variation mode selected by the reach mode random number Q is generated. rear,
It may be possible to adopt a lost design mode.

【0044】次に図柄表示装置6の図柄制御につき再
度、詳細に説明する。上述の主制御基板60の記憶装置
ROMには、0〜639の640コマからなる当り特別
乱数Kが格納されている。ここで、当り図柄の内容によ
り、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態
と、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態が発
生する。通常確率時では、当り特別乱数K=7,427
の場合に当りとなる。すなわち当り確率は2/640=
1/320である。また、高確率時ではK=7,67,
157,187,247,337,367,427,4
57,547の場合に当りとなる。すなわち当り確率は
10/640=1/64である。そしてそれ以外はハズ
レとなる。また、記憶装置ROMには、上述したように
当り図柄乱数Lが格納されており、この当り図柄乱数L
が所定の図柄となった場合に、当該特別遊技作動の終了
後、次の当りが発生するまで、当り図柄となる確率が向
上する高確率状態、いわゆる確率変動状態となる。
Next, the symbol control of the symbol display device 6 will be described again in detail. The hit special random number K consisting of 640 frames 0 to 639 is stored in the storage device ROM of the main control board 60 described above. Here, depending on the content of the winning symbol, a high probability state in which the probability of becoming a winning symbol is improved next time and a normal probability state in which the probability of becoming a winning symbol does not change occur. Special random number K = 7,427 at normal probability
In the case of That is, the winning probability is 2/640 =
It is 1/320. Also, at high probability, K = 7,67,
157, 187, 247, 337, 367, 427, 4
In the case of 57,547, it is a hit. That is, the winning probability is 10/640 = 1/64. And other than that, it will be lost. Further, the winning symbol random number L is stored in the storage device ROM as described above, and the winning symbol random number L is stored.
When becomes a predetermined symbol, after the special game operation, until the next hit occurs, a high probability state that the probability of becoming a hit symbol is improved, that is, a so-called probability variation state.

【0045】また、記憶装置ROMには、上述したよう
に、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc と、リーチ乱数N
と、リーチ図柄乱数Pとが格納されている。このハズレ
図柄乱数Ma ,Mb ,Mcはハズレの場合に、各特別図
柄A,B,Cの図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱
数Nはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定す
る。また、リーチ図柄乱数Pは、リーチ作動が実行され
る場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱
数Qにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態の
ときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリ
ーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速ス
クロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の
反転等の、種々の変動形態がある。
Further, in the storage device ROM, as described above, lost pattern random numbers Ma, Mb, Mc and reach random number N
And a reach symbol random number P are stored. In the case of losing, these missing symbol random numbers Ma, Mb, and Mc determine the symbols of the special symbols A, B, and C. Furthermore, the reach random number N selects whether or not to execute the reach operation in case of loss. Moreover, the reach symbol random number P determines the reach symbol when the reach operation is executed. Furthermore, the reach mode random number Q is used to select the type of the reach variation mode that is executed in the reach operation and is different from that in the non-reach state. As the reach variation mode, there are various variation modes such as long reach, low speed scroll, reverse running, accelerated stop from low speed running, and inversion of symbols.

【0046】そして、図柄表示装置6が駆動すると、特
別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始
し、通常では約10秒経過すると、特別図柄A,B,C
の順番に図柄変動が停止する。この特別図柄A,B,C
は、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示され
る。
Then, when the symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B and C start to change in accordance with a predetermined symbol sequence, and usually after about 10 seconds have passed, the special symbols A, B and C.
The pattern change stops in the order of. This special design A, B, C
Is confirmed and displayed with a predetermined symbol in accordance with each of the random number values described above.

【0047】図柄表示装置6が変動を開始すると、当り
特別乱数Kを判定し、これが上記の当り値であると、当
り図柄乱数Lと、リーチ乱数Nと、リーチ図柄乱数Pと
に従って図柄表示態様が決定される。この場合には、リ
ーチ図柄乱数Pに従い特別図柄A,Bを順次停止させ
て、同一図柄になるようにしてリーチ状態とし、リーチ
態様乱数Qにより指定された所定のリーチ図柄変動態様
を実行した後に、特別図柄Cを停止させ、当り図柄乱数
Lに従って特別図柄A,B,Cが所定の当り図柄態様と
なるように確定表示する。そして「大当り」となって、
上述した大入賞口23の作動が始まり、特別遊技作動が
実行される。
When the symbol display device 6 starts changing, the winning special random number K is determined, and if this is the above winning value, the symbol display mode according to the winning symbol random number L, the reach random number N, and the reach symbol random number P. Is determined. In this case, the special symbols A and B are sequentially stopped according to the reach symbol random number P, and the reach state is set so that the same symbols are obtained, and after the predetermined reach symbol variation mode designated by the reach mode random number Q is executed. , The special symbol C is stopped, and the special symbols A, B, and C are fixedly displayed according to the winning symbol random number L so as to be in a predetermined winning symbol mode. And it became a "big hit"
The operation of the special winning opening 23 described above is started, and the special game operation is executed.

【0048】ここで、当り図柄乱数Lにより特別図柄
A,B,Cが表出した当り図柄によって、当該特別遊技
作動の終了後に確率変動状態となった場合には、通常の
図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間となる。すなわ
ち特別図柄A,B,Cの変動開始から図柄停止に要する
平均変動時間(図柄変動の開始から停止するまでに要す
る時間)が通常10秒であるものが3秒に短縮されるよ
うに制御する。同時に、確率変動作動中では、普通図柄
の変動開始から図柄停止に要する平均変動時間を、常態
の約30秒から約10秒に短縮すると共に、普通電動役
物15の開放時間を約0.5秒間から約2秒間に延長す
る。このように確率変動作動中の遊技では、遊技者の利
得効果の高い有利状態となる。
Here, by the hit symbol that the special symbol A, B, C is expressed by the hit symbol random number L, if the probability variation state is reached after the end of the special game operation, it is longer than the normal symbol variation time. , Short symbol fluctuation time. That is, the average variation time required from the start of variation of the special symbols A, B, C to the symbol stop (the time required from the start of the symbol variation to the stop) is usually 10 seconds, but is controlled to be shortened to 3 seconds. . At the same time, during stochastic fluctuation operation, the average fluctuation time required from the start of fluctuation of the normal symbol to the stop of the symbol is shortened from about 30 seconds in the normal state to about 10 seconds, and the opening time of the ordinary electric accessory 15 is reduced to about 0.5. Extend from 2 seconds to about 2 seconds. Thus, in the game during the probability variation operation, it is in an advantageous state in which the gain effect of the player is high.

【0049】一方、当り特別乱数Kが上記の当り値では
ない場合には、特別図柄A,B,Cの図柄をハズレ表示
させる。ここで、リーチ乱数Nがリーチ作動をしないこ
とを選出した場合にはハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc
に従い各特別図柄A,B,Cの図柄を確定表示する。一
方、リーチ作動の実行される場合には、リーチ図柄乱数
Pにより特別図柄A=Bである図柄態様を決定し、その
リーチ図柄を一旦表出し、リーチ態様乱数Qに従い所定
のリーチ図柄変動態様を実行した後、特別図柄Cをハズ
レ図柄となるように停止し、確定表示する。
On the other hand, when the winning special random number K is not the above winning value, the symbols of the special symbols A, B and C are displayed in a missed manner. Here, when the reach random number N is selected not to perform the reach operation, the lost pattern random numbers Ma, Mb, Mc
Then, the symbols of the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed. On the other hand, when the reach operation is executed, the symbol pattern in which the special symbol A = B is determined by the reach symbol random number P, the reach symbol is once exposed, and the predetermined reach symbol variation mode is determined according to the reach pattern random number Q. After the execution, the special symbol C is stopped so as to be a lost symbol, and is fixedly displayed.

【0050】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄作動入賞口13を通過すると、該遊技球は普
通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始
動スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示装
置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤
色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLEDで構
成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普
通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッ
チS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装
置RAMにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に
伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオー
ドLEDが点灯tし、普通図柄が変動開始になる都度消
灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記
憶数表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上
は無効とされる。
Next, the normal symbol operation will be described. When the game ball passes through the normal symbol actuation winning opening 13, the game ball is detected by the normal symbol starting switch S2. When the game ball is detected by this normal symbol starting switch S2, the normal symbol of the normal symbol display device 10 changes. This normal pattern is composed of three light emitting diodes LED of red, middle green and right red. When this normal symbol display device 10 is changing or the normal electric accessory 15 is open, when the game ball is detected by the normal symbol start switch S2, the game ball is detected in the storage device RAM of the main control board 60. It is stored, the light emitting diode LED of the normal symbol starting memory number display device 12 is turned on as the memory number is exhausted, and the normal symbol is turned off every time the fluctuation starts, and the memory number is displayed. Incidentally, the maximum memory number of the normal symbol starting memory number display device 12 is four, and more than that is invalid.

【0051】この普通図柄表示装置10の変動停止後、
又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始
動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて
普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表
示装置10が変動開始後、約30秒以上経過すると変動
が停止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個
でも点灯tした状態であれば当りとなり、普通電動役物
15が約0.5秒間開放される。
After the fluctuation of the ordinary symbol display device 10 is stopped,
Or, after the opening operation of the normal electric accessory 15, the normal symbol display device 10 starts to change again based on the starting memory displayed on the normal symbol starting memory number display device 12. After the normal pattern display device 10 starts to fluctuate, the fluctuation stops about 30 seconds or more, and the fluctuation stops if at least one of the left and right light emitting diodes LED is turned on, and the normal electric auditors product 15 is about 0. It is opened for 5 seconds.

【0052】一方、前述の特別図柄表示装置6の確率変
動作動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間
も、常態の約30秒から短縮され、約10秒経過すると
変動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらに
これとともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2
秒間から約2秒間に延長される。
On the other hand, during the probability variation operation of the special symbol display device 6 described above, the variation time of the normal symbol display device 10 is also reduced from the normal state of about 30 seconds, and the variation stops after about 10 seconds have elapsed. That is, the predetermined advantageous state is achieved. In addition to this, the opening time of the ordinary electric accessory 15 is about 0.2.
It is extended from 2 seconds to about 2 seconds.

【0053】ここで、普通図柄表示装置10が変動を停
止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記
憶装置ROMに格納されている、0〜54までの55コ
マからなる普通当り乱数Uにより決定される。遊技球通
過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動する
と、主制御基板60は記憶装置ROMから普通当り乱数
U、及び当り普通図柄乱数Vの乱数値を選出し、その内
容を一旦記憶装置RAMに記憶し、普通図柄表示装置1
0が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その
普通当り乱数Uの選出値に対応する当りハズレを決定す
る。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Vにより停
止態様を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも
一つが点灯tした状態となる。ハズレの場合は、中緑色
の発光ダイオードLEDのみが点灯tした状態となる。
Here, the symbol mode displayed when the normal symbol display device 10 stops changing is a random number per ordinary number consisting of 55 frames 0 to 54, which is stored in the storage device ROM of the main control board 60. Determined by U. Due to the passage of the game ball, when the normal symbol start switch S2 is activated, the main control board 60 selects a random number U of the normal hit random number from the storage device ROM and a random value of the hit normal symbol random number V, and the contents thereof are once stored in the storage device RAM. Memorize, normal pattern display device 1
At the same time that 0 starts to fluctuate, the stored contents are examined to determine the hitting loss corresponding to the selected value of the normal hitting random number U. Then, in the case of a hit, the stop mode is determined by the hit random symbol random number V, and at least one of the left red color and the right red color is in a lighting state t. In the case of a loss, only the medium green light emitting diode LED is in the turned-on state.

【0054】次に本発明の要部に係る並列電飾装置31
の報知態様につき説明する。本発明にあっては、パチン
コ遊技機1の前面の表面カバー3及び、上皿パネル43
に、遊技領域46と上部球受皿41とを囲むように複数
の点灯具30が連設されてなる第一報知灯具列32と、
その外側に第一報知灯具列32と並列して第二報知灯具
列33が設けられている。そして、第一報知灯具列32
と第二報知灯具列33とにより並列電飾装置31が形成
されている。この第一報知灯具列32と第二報知灯具列
33とはそれぞれ80個の点灯具30の連続により環形
状を形成している。この点灯具30は、発光ダイオード
LEDやランプ等により構成されている。尚、これら点
灯具30はパチンコ遊技機1の前面に表出していても良
く、又は、この点灯具30の前面に透明又は半透明のカ
バーが配されていても良い。
Next, the parallel lighting device 31 according to the main part of the present invention.
The notification mode will be described. In the present invention, the front surface cover 3 of the pachinko gaming machine 1 and the upper plate panel 43.
In, the first notification lamp row 32 in which a plurality of lighting fixtures 30 are continuously arranged so as to surround the game area 46 and the upper ball saucer 41,
On the outer side thereof, a second notification lamp row 33 is provided in parallel with the first notification lamp row 32. Then, the first notification lamp row 32
The parallel illumination device 31 is formed by the second alarm lamp row 33 and. The first notification light tool row 32 and the second notification light tool row 33 each form a ring shape by connecting 80 lighting tools 30. The lighting tool 30 is composed of a light emitting diode LED, a lamp, or the like. These lighting tools 30 may be exposed on the front surface of the pachinko gaming machine 1, or a transparent or semi-transparent cover may be arranged on the front surface of the lighting tool 30.

【0055】このパチンコ遊技機1は、通常の遊技中又
は確率変動作動中にあって、第一報知灯具列32では、
特別図柄が上述の当り図柄を表示するまでの特別図柄変
動回数を表示する。すなわち特別図柄が当りを表出する
までのハズレ回数を表示するようにしている。また、第
二報知灯具列33では、普通図柄が変動に要する時間、
すなわち普通図柄表示装置10の変動時間を表示する。
This pachinko gaming machine 1 is in a normal game or a probability varying operation, and in the first notification lamp row 32,
The number of times the special symbol changes until the special symbol displays the above-mentioned winning symbol is displayed. That is, the number of times the special symbol is lost before the hit is displayed is displayed. Further, in the second notification lamp row 33, the time required for the normal symbol to change,
That is, the variable time of the normal symbol display device 10 is displayed.

【0056】ここで、第一報知灯具列32による特別図
柄の変動回数報知作動につき説明する。遊技球が特別図
柄始動領域14を通過し特別図柄始動スイッチS1がON
作動すると、特別図柄A,B,Cが変動を開始する。こ
の時、当り特別乱数Kがハズレを判定した場合には、主
制御基板60は特別図柄変動記憶数をカウントして記憶
装置RAMに記憶すると共に、第一報知灯具列32の点
灯具30の発光作動を指示する制御指示信号を光源制御
基板64に送信する。そして、特別図柄A,B,Cがハ
ズレを確定表示すると、光源制御基板64は第一環状灯
具列34の最上位置の点灯具30aを点灯tさせる。そ
の後、特別図柄A,B,Cの変動開始時に当り特別乱数
Kがハズレであると、時計回り方向に隣接する点灯具3
0bを点灯tし、当り特別乱数Kが当りを判定するま
で、時計回りに点灯具30を順次点灯tしていく。ここ
で、図5に、特別図柄A,B,Cが15回変動した状態
を、図6に68回変動した状態を例示している。そし
て、当り特別乱数Kが当りを判定した場合には、特別図
柄変動記憶数がクリアされ、特別図柄A,B,Cが当り
図柄を表出すると共に、第一環状灯具列34で点灯tし
ている点灯具30を消灯させる。このように、第一環状
灯具列34により特別図柄の変動回数を報知することに
より、遊技者は常に変動回数を認識できるため、特別図
柄の変動回数が増加していくことにより当りの表出する
確率が徐々に高くなってきたことを認識することとなる
から、当りを期待する感情が高まり、遊技者が容易に遊
技台を変更することを防ぐ効果もある。
Here, the change notification operation of the special symbol by the first notification lamp row 32 will be described. The game ball passes through the special symbol starting area 14 and the special symbol starting switch S1 is turned on.
When activated, the special symbols A, B, C start changing. At this time, when the hit special random number K determines that there is a loss, the main control board 60 counts the number of special symbol variation memories and stores it in the storage device RAM, and at the same time, the light emission of the lighting tool 30 of the first notification lamp row 32. A control instruction signal for instructing the operation is transmitted to the light source control board 64. Then, when the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed, the light source control board 64 turns on the lighting tool 30a at the uppermost position of the first annular lamp row 34. After that, when the special random number K is lost at the start of variation of the special symbols A, B, and C, the lighting fixtures 3 adjacent in the clockwise direction are provided.
0b is lit t, and the lighting fixture 30 is sequentially lit t clockwise until the hit special random number K determines a hit. Here, FIG. 5 illustrates a state in which the special symbols A, B, and C have fluctuated 15 times, and FIG. 6 illustrates a state that has fluctuated 68 times. And when the hit special random number K determines the hit, the special symbol variation memory number is cleared, and the special symbols A, B, and C express the hit symbol, and the first annular lamp row 34 is turned on. The lighting tool 30 that is turned on is turned off. In this way, by notifying the number of times of change of the special symbol by the first annular lamp row 34, the player can always recognize the number of times of change, so that the number of times of change of the special symbol increases and the winning is expressed. Since it is recognized that the probability has gradually increased, the feeling of expecting a hit increases, and there is also an effect of preventing the player from easily changing the game table.

【0057】尚、本実施例のパチンコ遊技機1にあって
は、特別図柄が当り図柄を表出する確率は上述したよう
に、1/320であるから、最大で特別図柄の320回
目の変動により当りを表示する場合もある。そのため、
80個の点灯具30からなる第一報知灯具列32で特別
図柄の変動回数を表示するには、点灯具30の発光作動
を四周回すること、又は、4回の変動毎に1個の点灯具
30を発光作動させるようにすること等により、320
回の表示を行うようにすることができる。ここで点灯具
30を4周回発光作動させる場合としては、遊技者に特
別図柄の変動回数を一層明確に報知できるように、一周
毎に点灯tする明度を変化させたり、発光色を変える等
することにより周回数を明確にすることが望ましい。
Incidentally, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the probability that the special symbol represents the winning symbol is 1/320, as described above, so the maximum variation of the special symbol is 320 times. Depending on the case, the hit may be displayed. for that reason,
In order to display the number of times the special symbol fluctuates in the first notification lamp row 32 composed of 80 lighting fixtures 30, the light emitting operation of the lighting fixture 30 is rotated four times, or one point for every four fluctuations. By causing the lamp 30 to emit light, 320
It is possible to display the number of times. Here, in the case where the lighting device 30 is operated to emit light four times, the brightness to be turned on is changed or the light emission color is changed for each turn so that the player can be more clearly notified of the number of times the special symbol changes. Therefore, it is desirable to clarify the number of laps.

【0058】次に第二報知灯具列33による普通図柄の
変動時間報知作動につき説明する。遊技球が普通図柄始
動領域13を通過して普通始動スイッチS2がON作動す
ると、タイマTMが時間計測を開始すると共に普通図柄
表示装置10の変動を開始する。この変動と同期して第
二報知灯具列33では、最上位置の点灯具30cを始点
として1.5秒経過毎に4個の点灯具30を、時計回り
方向に順次連続して点灯tさせていく。そして、約30
秒後にこの第二報知灯具列33の点灯具30が全て点灯
tすると同時に、普通図柄表示装置10が停止して普通
図柄の当り、ハズレを決定する。ここで、図5に普通図
柄の変動開始から9秒経過(24個点灯t)後の状態
を、図6に24秒経過(64個点灯t)後の状態を例示
している。このように、タイマTMの計測時間に従っ
て、普通図柄の変動から停止までの時間経過を第二報知
灯具列33が表示することにより、遊技者が特別図柄を
注視している場合にあっても、普通図柄が停止すること
を知り得ることとなる。これにより、普通図柄の停止図
柄態様を確認することができるため、普通図柄が当り図
柄であり普通電動役物15が開閉することを知りえて、
それに向けた遊技球の発射操作を行うこともできるか
ら、遊技機の有する趣向性が充分発揮でき得ることとな
る。
Next, the variation time notification operation of the normal symbol by the second notification lamp row 33 will be described. When the game ball passes through the normal symbol starting area 13 and the normal starting switch S2 is turned ON, the timer TM starts the time measurement and the fluctuation of the normal symbol display device 10 is started. In synchronization with this change, in the second notification lamp row 33, the four lamps 30 are lit t successively in the clockwise direction in succession every 1.5 seconds, starting from the lamp 30c at the uppermost position. Go. And about 30
At the same time when all the lighting fixtures 30 of the second notification light fixture row 33 are turned on after a second, the normal symbol display device 10 is stopped and hits the normal symbol to determine the loss. Here, FIG. 5 exemplifies the state after 9 seconds have passed (24 pieces of lighting t) from the start of normal symbol variation, and FIG. 6 shows the state after 24 seconds have passed (64 pieces of lighting t). In this way, according to the measurement time of the timer TM, the second notification lamp row 33 displays the elapsed time from the change of the normal symbol to the stop, so that even when the player is gazing at the special symbol, You will usually know that the design will stop. As a result, since it is possible to confirm the stop symbol aspect of the ordinary symbol, it is possible to know that the ordinary symbol is a hit symbol and the ordinary electric accessory 15 opens and closes.
Since it is possible to perform the operation of launching the game ball toward that, it is possible to fully exhibit the taste of the gaming machine.

【0059】また、このような第二報知灯具列33によ
る普通図柄の変動時間の表示態様として、上記の1.5
秒経過毎に4個の点灯具30を一度に表示させる他に、
順次連続して点灯具30を一個づつ点灯tさせるように
しても良い。この場合には1個の点灯具30を0.37
5秒毎に順次連続して表示すれば良く、時間経過が徐々
に進行する演出効果が一層高まる。
Further, as the display mode of the variation time of the normal symbol by the second alarm lamp row 33 as described above, the above-mentioned 1.5
In addition to displaying four lighting fixtures 30 at a time every second,
The lighting fixtures 30 may be lit t one by one in succession. In this case, 0.37
It suffices to display them continuously in succession every 5 seconds, which further enhances the effect of gradually advancing time.

【0060】尚、この第二報知灯具列33による普通図
柄の変動時間の経過表示は、確率変動作動が実行されて
いる場合には、上述した普通図柄表示装置10の短縮変
動時間に合わせる。すなわち、1秒経過毎に8個の点灯
具30を順次点灯tさせていくことにより、約10秒後
にこの第二環状灯具列35の点灯具30が全て点灯tす
るようにして、普通図柄表示装置10の変動と同期して
第二報知灯具列33が表示作動を実行するようにする。
Incidentally, the progress display of the variation time of the normal symbol by the second alarm lamp row 33 is adjusted to the shortened variation time of the above-mentioned normal symbol display device 10 when the probability variation operation is executed. That is, by sequentially turning on the eight lighting fixtures 30 every 1 second, all the lighting fixtures 30 of the second annular lamp row 35 are turned on after about 10 seconds, and the normal symbol display is performed. The second notification lamp row 33 executes the display operation in synchronization with the fluctuation of the device 10.

【0061】一方、このパチンコ遊技機1は、特別遊技
作動が実行されている場合に、第一報知灯具列32によ
り大入賞口23の開放から閉鎖に至るまでの経過時間を
表示し、第二報知灯具列33により該制限時間内の入賞
個数を表示するようにしている。すなわち、開放された
大入賞口23が閉鎖されることとなる条件の成立過程を
第一報知灯具列32と第二報知灯具列33とにより表示
している。
On the other hand, this pachinko gaming machine 1 displays the elapsed time from the opening of the special winning opening 23 to the closing thereof by the first notification lamp row 32 when the special game operation is being executed, and the second The number of winning prizes within the time limit is displayed by the notification lamp row 33. That is, the process of fulfilling the condition that the opened special winning opening 23 is closed is displayed by the first notification lamp row 32 and the second notification lamp row 33.

【0062】この第一報知灯具列32及び、第二報知灯
具列33の報知作動につき説明する。特別図柄A,B,
Cが変動後停止し、A=B=Cの当り図柄態様で確定す
ると「大当り」となり、上述した特別遊技作動が開始さ
れて、大入賞口23が開放されて開閉ラウンドが実行さ
れる。大入賞口23が開放されると同期して、タイマT
Mが時間計測を開始しすると共に、第一報知灯具列32
では最上位置に配設された点灯具30aを始点として
1.5秒経過毎に4個の点灯具30を時計回り方向に順
次連続して点灯tしていく。そして、大入賞口23の開
放から30秒経過すると、第一報知灯具列32の全ての
点灯具30が点灯tすることとなる。また、第二報知灯
具列33では、開放中の大入賞口23に遊技球が一個入
賞してカウントスイッチS4がON作動すると、最上位
置に配設された点灯具30cを始点として時計回り方向
に8個の点灯具30を点灯tさせる。その後遊技球が一
個入賞する毎に8個の点灯具30を順次点灯tさせてい
き、大入賞口23が閉鎖するまでに10個の遊技球が入
賞すると、第二報知灯具列33の全ての点灯具30が点
灯tすることとなる。ここで、図7に大入賞口23の開
放開始から3秒経過し(8個点灯t)、遊技球が1個入
賞(8個点灯t)した状態を例示し、図8に大入賞口2
3の開放開始から18秒経過し(48個点灯t)、遊技
球が5個入賞(40個点灯t)した状態を例示したもの
である。
The notification operation of the first notification lamp row 32 and the second notification lamp row 33 will be described. Special symbols A, B,
When C stops after changing and is determined in the winning symbol mode of A = B = C, it becomes a "big hit", the special game operation described above is started, the special winning opening 23 is opened, and an opening / closing round is executed. In synchronization with the opening of the special winning opening 23, the timer T
When M starts the time measurement, the first notification lamp row 32
Then, with the lighting fixture 30a arranged at the uppermost position as a starting point, the four lighting fixtures 30 are sequentially turned on in the clockwise direction every 1.5 seconds. Then, after 30 seconds have elapsed from the opening of the special winning opening 23, all the lighting fixtures 30 of the first notification lamp fixture row 32 are turned on. Further, in the second notification lamp row 33, when one game ball is won in the open special winning opening 23 and the count switch S4 is turned ON, the lighting tool 30c arranged at the uppermost position is set as the starting point in the clockwise direction. The eight lighting devices 30 are turned on. After that, each time one game ball wins, eight lighting fixtures 30 are sequentially turned on t, and if 10 game balls win before the special winning opening 23 is closed, all of the second notification lamp row 33 are displayed. The lighting tool 30 is turned on. Here, FIG. 7 exemplifies a state in which 3 seconds have passed since the opening of the special winning opening 23 (eight lighting t) and one game ball has won (eight lighting t), and FIG.
18 seconds have passed since the opening of No. 3 started (48 lights t), and five game balls are won (40 lights t).

【0063】ここで、開放された大入賞口23は、上述
したように開放開始から30秒経過か、もしくは10個
の遊技球が入賞するかのどちらかにより閉鎖されるもの
であるから、第一報知灯具列32、もしくは第二報知灯
具列33のどちらかの点灯具30が全て点灯tした場合
に大入賞口23が閉鎖されることとなる。このように第
一報知灯具列32と第二報知灯具列33とによって、遊
技者に大入賞口23の閉鎖する瞬間の到来を刻一刻と報
知することができるから、遊技者はできるだけ多くの遊
技球が入賞することを望む感情が刺激されて、遊技に一
層引き込まれることとなる。尚、大入賞口23に流入し
た遊技球が特定領域に入った場合には、大入賞口23が
閉鎖されて開閉ラウンド一回が終了すると共に、第一報
知灯具列32と第二報知灯具列33とで点灯tしている
点灯具30を全て消灯させる。その後、再び大入賞口2
3が開閉して開閉ラウンドが開始されると、時間経過及
び入賞個数に従って第一報知灯具列32及び第二報知灯
具列33の点灯具30を点灯tしていく。
Here, the opened big winning opening 23 is closed as described above, either after 30 seconds have elapsed from the start of opening or when 10 game balls are won. The special winning opening 23 is closed when all the lighting tools 30 of either the one notification light tool row 32 or the second notification light tool row 33 are turned on. In this way, the first notification lamp row 32 and the second notification lamp row 33 can notify the player of the arrival of the moment when the special winning opening 23 is closed, so that the player can play as many games as possible. The feeling that the ball wants to win is stimulated, and the player is more drawn to the game. When the game ball that has flown into the special winning opening 23 enters the specific area, the special winning opening 23 is closed and one opening / closing round is completed, and the first notification lamp row 32 and the second notification lamp row are formed. All of the lighting fixtures 30 that are turned on at 33 are turned off. After that, the big prize hole 2 again
When 3 opens and closes to start the opening and closing round, the lighting fixtures 30 of the first and second notification light tool rows 32 and 33 are turned on in accordance with the lapse of time and the number of winning prizes.

【0064】この第一報知灯具列32による時間経過の
表示態様としては、上述した普通図柄の変動時間の表示
態様と同様に、時間経過と共に点灯具30を一個づつ点
灯tさせるように、0.375秒毎に1個の点灯具30
を順次連続して表示して30秒で全ての点灯具30を点
灯tするようにしても良い。
As the display mode of the passage of time by the first notification lamp row 32, similar to the display mode of the variable time of the normal symbol described above, the lighting fixtures 30 are turned on one by one with the passage of time. One lighting fixture 30 every 375 seconds
May be sequentially and continuously displayed to turn on all the lighting fixtures 30 in 30 seconds.

【0065】上述したような第一報知灯具列32及び第
二報知灯具列33を構成する点灯具30として、配設位
置により発光色の異なる点灯具30を設けるようにする
こともできる。例えば、最上位置の点灯具30から時計
回りに32個を緑色に、続く24個を青色に、残りの2
4個を赤色にする等して、点灯具30が順を追って点灯
tしていく状況を遊技者に報知する効果を高めるように
しても良い。
As the lighting fixtures 30 that compose the first notification lamp row 32 and the second notification lamp row 33 as described above, it is possible to provide the lighting tools 30 having different emission colors depending on the arrangement position. For example, from the lighting device 30 at the uppermost position, 32 clockwise to green, the following 24 to blue, and the remaining 2
It is also possible to increase the effect of notifying the player of the situation in which the lighting fixtures 30 are sequentially lit t by making the four red.

【0066】上記の実施例では、灯具列による報知表示
を、灯具列の最上位置の点灯具30を始点として周回す
ることにより演出したが、上部球受皿を囲繞する点灯具
30の中央に位置する点灯具30を始点として、左右両
方向に向かって対称に順次連続して点灯tしていくよう
な演出とすることもできる。
In the above embodiment, the notification display by the lamp row is produced by orbiting around the lighting tool 30 at the uppermost position of the lamp row as a starting point, but it is located at the center of the lighting tool 30 surrounding the upper ball tray. It is also possible to create an effect in which the lighting tool 30 is used as a starting point and the lights are continuously and symmetrically and sequentially turned in both left and right directions.

【0067】このように第一報知灯具列32及び第二報
知灯具列33が、遊技の進行状況に応じて、特定の遊技
情報を並行して報知することにより、遊技者はこの二種
類の遊技情報を同時かつ瞬間的に把握できるから、遊技
状況を総合的に判断して遊技を進めることができ得るた
め、パチンコ遊技機1の有する多様な趣向性を充分に満
喫できるという優れた利点がある。
In this way, the first notification lamp row 32 and the second notification lamp row 33 notify the specific game information in parallel according to the progress of the game, so that the player can play these two types of games. Since the information can be grasped simultaneously and instantaneously, the game situation can be comprehensively judged and the game can be advanced. Therefore, there is an excellent advantage that the various palatability of the pachinko gaming machine 1 can be fully enjoyed. .

【0068】本発明は上記形態に限定されるものではな
く、この発明の主旨を逸脱しない範囲において様々な形
態で実施し得るものである。例えば、上記の実施例の第
一報知灯具列及び第二報知灯具列に加えて、その外側に
第三報知灯具列を備え、この第三報知灯具列では特別図
柄がリーチや当り等を表出した場合に、点灯具を点滅さ
せる等の発光作動を行うようにすることもでき得る。ま
た、本発明は、いわゆる第一種パチンコ遊技機だけでな
く、第二種パチンコ遊技機、又は第三種パチンコ遊技機
等、所定の構成を具備する他の機種にも適用され得る。
The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, but can be carried out in various forms without departing from the gist of the present invention. For example, in addition to the first and second warning light tool rows of the above-described embodiment, a third warning light tool row is provided on the outside thereof, and in this third warning light tool row, the special symbol expresses reach and hits. In such a case, it may be possible to perform a light emitting operation such as blinking the lighting device. Further, the present invention can be applied not only to so-called first-class pachinko gaming machines but also to other models having a predetermined configuration such as second-class pachinko gaming machines or third-class pachinko gaming machines.

【0069】[0069]

【発明の効果】本発明のパチンコ遊技機は、上述したよ
うに複数の点灯具からなる報知灯具列を複数並列に配設
した並列電飾装置を備え、各報知灯具列がそれぞれ特定
の遊技情報を複数並行に報知するようにしたものである
から、遊技者は同時に二つ以上の遊技情報を瞬時に認識
できるため、遊技の進行状況を適正なタイミングで正確
に知り得ることで、遊技の進行状況を総合的に判断して
遊技を進めることが比較的容易に行い得る。而して、遊
技者が複数の遊技情報を瞬間的に適宜判断することによ
り、遊技を有利に進行させることも可能となるから、遊
技に対する興趣が一層向上する。
As described above, the pachinko gaming machine of the present invention is provided with the parallel lighting device in which a plurality of indicator lamp rows each including a plurality of lighting elements are arranged in parallel, and each indicator lamp row has specific game information. Since it is designed to inform multiple players in parallel, the player can instantly recognize two or more pieces of game information at the same time, so that the progress of the game can be progressed by accurately knowing the progress of the game at an appropriate timing. It is relatively easy to judge the situation comprehensively and proceed with the game. Thus, it is possible for the player to advance the game in an advantageous manner by instantaneously appropriately determining a plurality of pieces of game information, so that the interest in the game is further improved.

【0070】このような並列電飾装置が、遊技領域と上
部球受皿とを囲繞するように連設された複数の点灯具か
らなる報知灯具列を、複数並列に配設したものとするこ
とにより、報知灯具列が連続性を有する環形状を形成す
ることとなるから、点灯具の配設個数に限定されず様々
な単位を持つ遊技情報を連続して報知することが容易に
でき得る。また、この環形状とした報知灯具列により区
画された、遊技領域と上部球受皿とからなる空間を、視
覚的に強調することができるため、遊技者の高揚感を一
層刺激できる。
In such a parallel lighting device, a plurality of indicator lamp rows, each including a plurality of lighting elements, are arranged in parallel so as to surround the game area and the upper ball tray. Since the notification light tool row forms a continuous ring shape, it is possible to easily notify the game information having various units continuously without being limited to the number of the lighting tools provided. Further, since the space formed by the game area and the upper ball saucer, which is partitioned by the ring-shaped notification light tool row, can be visually emphasized, the player's uplifting feeling can be further stimulated.

【0071】また、パチンコ遊技機が第一報知灯具列と
第二報知灯具列とからなる並列電飾装置を備え、第一報
知灯具列で大入賞口の開放から閉鎖までの経過時間を報
知し、第二報知灯具列により該制限時間内の入賞個数を
報知するようにしたものであるから、遊技者は開放され
た大入賞口が閉鎖することになる二つの独立条件を比較
しながら遊技を行うことができるため、より多くの賞球
を求める遊技者の感情を刺激でき、遊技の興趣を一層向
上させることができる。
Further, the pachinko gaming machine is provided with a parallel lighting device comprising a first warning lamp row and a second warning lamp row, and the first warning lamp row notifies the elapsed time from opening to closing of the special winning opening. Since the second notification lamp row notifies the number of winning prizes within the time limit, the player can play the game while comparing two independent conditions in which the opened special winning opening will be closed. Since the game can be performed, it is possible to stimulate the emotion of the player who desires more prize balls, and to further improve the interest of the game.

【0072】一方、パチンコ遊技機が第一報知灯具列と
第二報知灯具列とを並列に配設してなり、第一報知灯具
列により特別図柄遊技情報を報知し、第二報知灯具列に
より普通図柄遊技情報を報知するものとすることによ
り、特別遊技作動の実行の有無に密接に関係する特別図
柄と普通図柄との情報から遊技の進行状況を適切に判断
することができるため、利得効果の高い有利な状況を効
率的に活かすことができ得る。さらに、遊技者の注意が
届きにくい普通図柄の変動表示に関する情報を適切に報
知できるため、遊技者は特別図柄と普通図柄の両者が備
える趣向性を充分に満喫することができる。
On the other hand, the pachinko gaming machine is arranged by arranging the first notification light tool row and the second notification light tool row in parallel, and notifies the special symbol game information by the first notification light tool row and by the second notification light tool row. By notifying the normal symbol game information, it is possible to appropriately judge the progress of the game from the information of the special symbol and the normal symbol which are closely related to the presence or absence of the execution of the special game operation, and thus the gain effect. It may be possible to effectively utilize the high advantageous situation. Furthermore, since the information regarding the variable display of the normal symbol, which is difficult for the player's attention to reach, can be appropriately notified, the player can fully enjoy the intuition that both the special symbol and the ordinary symbol have.

【0073】ここで、第一報知灯具列が特別図柄の変動
回数を報知する共に、第二報知灯具列が普通図柄の変動
時間を報知するようにしたことにより、特別図柄の変動
回数が増加するに伴い当りの生じる確率が徐々に高くな
る状況を遊技者は常に知ることができると共に、普通図
柄が当り又はハズレを表出する時を遊技者が見逃すこと
を防止できるから、遊技者は当りが生じ得る可能性を常
に意識しながら遊技を行うことができるため、遊技に対
する高揚感が持続するという優れた利点が生じる。
Here, the first notification lamp row notifies the number of times of change of the special symbol, and the second notification lamp row notifies the change time of the normal symbol, so that the number of times of change of the special symbol increases. As a result, the player can always know the situation in which the probability that a hit occurs gradually increases, and it is possible to prevent the player from overlooking when the normal symbol hits or loses a hit, so that the player hits Since a game can be played while always being aware of the possibility that it may occur, an excellent advantage that the feeling of excitement for the game lasts is produced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】第一種パチンコ遊技機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a first-class pachinko gaming machine 1.

【図2】遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG.

【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図
である。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a control circuit for controlling a game.

【図4】パチンコ遊技機1の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the pachinko gaming machine 1.

【図5】遊技中の並列電飾装置31における遊技進行状
況を表す報知表示図である。
FIG. 5 is a notification display diagram showing a game progress situation in the parallel lighting device 31 during a game.

【図6】遊技中の並列電飾装置31における遊技進行状
況を表す報知表示図である。
FIG. 6 is a notification display diagram showing a game progress situation in the parallel lighting device 31 during a game.

【図7】特別遊技作動中の並列電飾装置31における遊
技進行状況を表す報知表示図である。
FIG. 7 is a notification display diagram showing a game progress situation in the parallel lighting device 31 during the special game operation.

【図8】特別遊技作動中の並列電飾装置31における遊
技進行状況を表す報知表示図である。
FIG. 8 is a notification display diagram showing a game progress situation in the parallel lighting device 31 during the special game operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 2 遊技盤 3 表面カバー 6 図柄表示装置 10 普通図柄表示装置 23 大入賞口 30 点灯具 31 並列電飾装置 32 第一報知灯具列 33 第二報知灯具列 41 上部球受皿 43 上皿パネル 46 遊技領域 A,B,C 特別図柄 t 点灯 1 Pachinko machine 2 game board 3 front cover 6 Design display device 10 Ordinary symbol display device 23 Grand Prize Winners 30 lighting 31 Parallel lighting device 32 First warning light fixture row 33 Second indicator lamp row 41 Upper ball saucer 43 Upper plate panel 46 Game area A, B, C special design t lighting

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】パチンコ遊技機表面にあって、開口を介し
て前面に臨む遊技盤の遊技領域を囲繞するように連設さ
れた複数の点灯具からなる報知灯具列を、複数並列に配
設した並列電飾装置を備えると共に、各報知灯具列毎
に、遊技の進行状況にかかる特定の遊技情報を、点灯具
の発光作動により報知することで、複数の遊技情報を並
行して報知するようにしてなる多重報知手段を備えてい
ることを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A plurality of warning lamp rows, each of which is composed of a plurality of lighting tools, are arranged in parallel on the surface of a pachinko gaming machine and are connected in series so as to surround a game area of a game board facing the front through an opening. In addition to providing the parallel lighting device, the specific gaming information for the progress of the game is notified by the light emitting operation of the lighting device for each of the notification lamp rows, so that a plurality of pieces of game information are notified in parallel. A pachinko gaming machine characterized in that it is provided with multiple notification means.
【請求項2】遊技盤の前面に配設されて、遊技盤の遊技
領域を臨む開口にガラス板が嵌着された表面カバーと、
該表面カバーの下方位置に配設され、遊技球を発射位置
へ誘導する球誘導路と連通する上部球受皿が突設された
上皿パネルと、上皿パネルの下方位置に配設され、上部
球受皿と連通する下部球受皿と、発射ハンドルとを設け
た下皿パネルとを具備したパチンコ遊技機であって、 表面カバーに報知灯具列を配設してなる請求項1記載の
パチンコ遊技機。
2. A surface cover, which is disposed on the front surface of the game board and has a glass plate fitted into an opening facing the game area of the game board,
An upper dish panel provided at a lower position of the surface cover and having an upper ball tray communicating with a ball guiding path for guiding a game ball to a launch position, and an upper dish panel arranged at a lower position of the upper dish panel, The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising: a lower ball tray communicating with the ball tray and a lower tray panel provided with a firing handle, wherein the front cover is provided with an array of indicator lamps. .
【請求項3】並列電飾装置が、遊技領域と上部球受皿と
を囲繞するように連設された複数の点灯具からなる報知
灯具列を、複数並列に配設してなるものであることを特
徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技
機。
3. A parallel lighting device is a device in which a plurality of indicator lamp rows, each of which is composed of a plurality of lighting elements, are arranged in parallel so as to surround a game area and an upper ball tray. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
【請求項4】遊技盤の前面に配設されて、遊技盤の遊技
領域を臨む開口にガラス板が嵌着された表面カバーと、
該表面カバーの下方位置に配設され、遊技球を発射位置
へ誘導する球誘導路と連通する上部球受皿が突設された
上皿パネルと、上皿パネルの下方位置に配設され、上部
球受皿と連通する下部球受皿と、発射ハンドルとを設け
た下皿パネルとを具備したパチンコ遊技機であって、 報知灯具列を、表面カバーと上皿パネルとに連続的に配
設してなる請求項3に記載のパチンコ遊技機。
4. A surface cover, which is disposed on the front surface of the game board and has a glass plate fitted in an opening facing the game area of the game board,
An upper dish panel provided at a lower position of the surface cover and having an upper ball tray communicating with a ball guiding path for guiding a game ball to a launch position, and an upper dish panel arranged at a lower position of the upper dish panel, A pachinko gaming machine comprising a lower ball tray communicating with the ball tray and a lower tray panel provided with a firing handle, in which a row of indicator lamps is continuously arranged on a surface cover and an upper tray panel. The pachinko gaming machine according to claim 3, which is.
【請求項5】複数の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、図柄を循
環変動し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備
え、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所
定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を
供与することとなる特別遊技作動を実行するパチンコ遊
技機において、特別遊技作動が大入賞口の開放と、大入
賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規
定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じて
なる開閉ラウンドを所定制限回数まで繰り返してなるも
のであって、並列電飾装置が第一報知灯具列と第二報知
灯具列とを並列に配設してなり、多重報知手段が、特別
遊技作動が実行されている場合に、第一報知灯具列によ
り大入賞口の開放から閉鎖に至るまでの経過時間を報知
し、第二報知灯具列により該制限時間内の入賞個数を報
知するようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項
4に記載のパチンコ遊技機。
5. A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, and a symbol control means for circulating and fluctuating the symbols due to passage of a game ball to a symbol starting area, and stopping and fixing the symbols, When the combination of the symbols confirmed and displayed on the display device is in a predetermined winning symbol mode, the special game operation is large in the pachinko gaming machine that executes the special game operation that provides the player with a predetermined gain. Opening and closing rounds are sequentially repeated up to a predetermined number of times, with opening of the special winning opening and closing of the special winning opening when a predetermined time limit for the special winning opening has passed or a specified number of prizes have expired within the predetermined time limit. In the parallel illumination device, the first notification lamp row and the second notification lamp row are arranged in parallel, and the multiple notification means performs the first notification when the special game operation is executed. From the opening of the special winning opening by the row of lamps It informed the elapsed time up to the chain, pachinko gaming machine according to claim 1 to claim 4, characterized in that so as to notify the winning number in the time limit by the second notification lamp columns.
【請求項6】複数の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、普通図柄始動領域への遊技球通過に起因して普通図
柄を変動開始し、所定の図柄態様で停止した場合に、特
別図柄始動領域の開閉制御を実行する普通電動役物と、
特別図柄始動領域への遊技球通過に起因して特別図柄を
変動開始し、停止して図柄確定する特別図柄制御手段と
を備え、図柄表示装置に確定表示された各特別図柄の組
合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定
の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するパ
チンコ遊技機において、並列電飾装置が第一報知灯具列
と第二報知灯具列とを並列に配設してなり、多重報知手
段が、前記第一報知灯具列により特別図柄に関する特別
図柄遊技情報を報知し、第二報知灯具列により普通図柄
に関する普通図柄遊技情報を報知するようにしたことを
特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のパ
チンコ遊技機。
6. A symbol display device that variably displays a plurality of symbols, and a symbol starts to fluctuate due to a game ball passing through a normal symbol starting area, and when stopped in a predetermined symbol mode, a special symbol starts. An ordinary electric accessory that controls the opening and closing of the area,
Due to the passage of the game ball to the special symbol starting area, the special symbol starts fluctuating, is provided with special symbol control means for stopping and fixing the symbol, and the combination of each special symbol confirmed and displayed on the symbol display device is predetermined. In the case of a winning symbol mode, in a pachinko gaming machine that executes a special game operation that will provide a predetermined gain to the player, the parallel lighting device parallels the first warning lamp row and the second warning lamp row. The multiple notification means is arranged to notify the special symbol game information related to the special symbol by the first notification light tool row, and notify the normal symbol game information related to the normal symbol by the second notification light tool row. The pachinko game machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】第一報知灯具列により報知される特別図柄
遊技情報が特別図柄の変動回数であると共に、第二報知
灯具列により報知される普通図柄遊技情報が普通図柄の
変動時間であることを特徴とする請求項6に記載のパチ
ンコ遊技機。
7. The special symbol game information informed by the first annunciator lamp row is the number of times the special symbol has changed, and the ordinary symbol game information informed by the second annunciator lamp row is the variation time of the ordinary symbol. The pachinko gaming machine according to claim 6, characterized in that.
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Cited By (6)

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