JP2012157715A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that increases the interest of a player in a game.SOLUTION: The game machine includes: an entry area where a game medium can enter; a notification means which performs notification; and an operation means which can be operated by a player. The notification means can executes an entry notification when the game medium enters the entry area, and the entry notification differs between before and after a performance selection operation performed on the operation means by the player, and when the game medium enters the entry area, a predetermined benefit is given to the player.

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を可変表示可能な可変表示領域を備える。この始動口に遊技球が入賞すると、可変表示領域の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、遊技者に有利な遊技状態(以下、大当りという)を発生させるようにしている。   A game machine such as a pachinko machine includes a start area in which a game ball can be won and a variable display area in which a plurality of symbols can be variably displayed in the game area of the game board. When a game ball wins at the start opening, the symbols in the variable display area are changed for a predetermined time, and when the changed symbols are in a specific mode that is a combination of predetermined specific symbols, a game advantageous to the player A state (hereinafter referred to as jackpot) is generated.

この種の遊技台では、可変表示領域を構成し図柄を可変表示する可変表示装置、音声を出力するスピーカ等の音声出力装置、光を発するランプ等の発光装置、人形等の役物を可動させる役物可動装置等で遊技に関連した報知を行っている。音声出力装置、発光装置、役物可動装置等で行われる演出態様は、主に可変表示装置で行われる演出態様の興趣を一層高める目的であるため、可変表示装置で行われる演出態様に連動させるようになっている(例えば、特許文献1参照)。   In this type of game machine, a variable display device that configures a variable display area and variably displays symbols, a sound output device such as a speaker that outputs sound, a light-emitting device such as a lamp that emits light, and an object such as a doll are movable. Information related to the game is given by a movable article moving device or the like. The production mode performed by the audio output device, the light emitting device, the accessory movable device, etc. is mainly for the purpose of further enhancing the interest of the production mode performed by the variable display device, and is linked to the production mode performed by the variable display device. (For example, refer to Patent Document 1).

しかしながら、従来の遊技台では、音声出力装置等で行われる演出態様を含め、全ての演出が可変表示装置で行われる演出態様に連動することから、遊技が単調化し、遊技者の遊技への興趣が低下する恐れがあった。   However, in the conventional game stand, all the effects including the effect mode performed by the audio output device or the like are linked to the effect mode performed by the variable display device, so that the game is monotonous and the player's interest in the game is enhanced. There was a risk of falling.

特開2009−34162号公報JP 2009-34162 A

本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技への興趣を高めることを目的としている。   The present invention has been made in view of the above problems, and aims to enhance the interest of a player in games.

本発明は、遊技媒体が進入可能な進入領域と、報知することが可能な報知手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、前記進入領域へ遊技媒体が進入した場合に、進入報知を実行可能なものであり、前記進入報知は、遊技者によって前記操作手段に対して行われる演出選択操作の前後で異なるものであり、前記進入領域へ遊技媒体が進入した場合に、遊技者に所定の利益が付与されるものである、ことを特徴とする遊技台である。   The present invention is a game machine comprising an entry area into which a game medium can enter, an informing means capable of informing, and an operating means operable by a player, wherein the informing means comprises the entry When a game medium enters an area, entry notification can be executed, and the entry notification is different before and after an effect selection operation performed on the operation means by a player, and the entry area The gaming machine is characterized in that a predetermined profit is given to a player when a game medium enters the game.

本発明によれば、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the interest of the player in the game.

本実施例1に係るパチンコ機の正面(遊技者側)から見た状態を示す略示平面図である。1 is a schematic plan view showing a state viewed from the front (player side) of a pachinko machine according to Embodiment 1. FIG. (a)は特図の停止表示態様の一例を、(b)は装飾図柄の一例を、(c)は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示したものである。(A) shows an example of a special figure stop display mode, (b) shows an example of a decorative design, and (c) shows an example of a normal stop display mode. 同パチンコ機の主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。FIG. 3 is a circuit block diagram of a main control unit, an effect control unit, a payout control unit, a launch control unit, and a power management unit of the pachinko machine. (a)は大当たり判定テーブルの一例を、(b)は大当たり時の特図選択テーブルの一例を、(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。(A) is an example of a jackpot determination table, (b) is an example of a special figure selection table at the time of jackpot, (c) is a diagram showing an example of a timer number determination table. 主制御部のメイン処理のフローチャートの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the flowchart of the main process of a main control part. 主制御部のタイマ割り込み処理のフローチャートの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the flowchart of the timer interruption process of a main control part. 演出制御部の演出処理のフローチャートの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the flowchart of the effect process of an effect control part. 演出制御部が保有する報知決定テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the alerting | reporting determination table which an effect control part holds. パチンコ機の遊技の演出条件交渉に参加できる。Participate in negotiations on performance conditions for pachinko machine games. 報知パターン処理のフローチャートの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the flowchart of an alerting | reporting pattern process. 報知決定テーブルの他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the alerting | reporting determination table. 報知パターン処理のフローチャートの他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the flowchart of an alerting | reporting pattern process.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is a schematic front view showing a state in which the pachinko machine 100 is viewed from the front (player side).

パチンコ機100は、遊技領域104を覆う閉状態および該遊技領域104を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠151と、このガラス枠151の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に球と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。   The pachinko machine 100 can be visually recognized on the back side of the glass frame 151 that can change the open / close state from one of a closed state that covers the game area 104 and an open state that opens the game area 104 to the other. The game board (board surface) 102 is provided. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108 for guiding a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as a ball) to a game area 104 located in the center of the game board 102. Yes.

遊技領域104の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置110を配設し、この装飾図柄表示装置110の右下には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。   A horizontally long decorative symbol display device 110 is disposed slightly above the center of the game area 104, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, and a normal symbol are displayed at the lower right of the decorative symbol display device 110. A holding lamp 116, a special symbol holding lamp 118, and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as a normal symbol and the special symbol may be referred to as a special symbol.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図2(b)参照)を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。なお、ここでは特に図示しないが、この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の3つの表示領域に分割し、各々の表示領域に異なった装飾図柄を表示することを可能としている。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 2B), and is configured by a liquid crystal display device in this embodiment. Although not specifically shown here, the decorative symbol display device 110 is divided into three display regions, a left symbol display region, a middle symbol display region, and a right symbol display region, and different decorative symbols are displayed in each display region. It is possible to display.

普図表示装置112は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 112 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of the general figure variable games that are on hold. In this embodiment, it is possible to hold the start of the general figure variable game up to two. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held, and in this embodiment, it is possible to hold up to four special figure variable games. The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.

また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around these display devices and lamps, a general prize opening 122, a general figure starting opening 124, a first special figure starting opening 126, a second special figure starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. Has been established.

一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球(遊技球)と呼ぶ。   In this embodiment, two general winning ports 122 are arranged on the left and right sides. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 122 (in the general winning port 122). In the case of winning a prize, a payout device described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to a storage tray 144 described later. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a winning ball, and a ball lent to a player may be referred to as a rental ball. The winning ball and the rental ball are collectively referred to as a ball (game ball). Call.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域104の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に1つずつ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 104, and in this embodiment, one on each side. It is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is arranged at the center. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device, which will be described later, is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) of balls will be described later as prize balls. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device described later is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls is stored as described below as award balls. While discharging to the plate 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game area 104. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device described later is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is stored in a storage tray 144 described later as a prize ball. Discharge. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

遊技盤102の下方には、後述する発射モータによって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けられて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置110などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the game board 102, a launcher 138 that is rotated by a later-described launcher, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, and this launcher 140 The launch rail 142 for guiding the ball launched by the outer rail 106, the storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, and pressing by the player A chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110 or the like when the operation can be detected at a predetermined time.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

発射槌140によって打ち出された遊技球を遊技領域104に案内する外レール106の出口近傍には、発射球検知センサ164を設けており、遊技領域104に発射された遊技球の数をカウントできるようになっている。   A launch ball detection sensor 164 is provided in the vicinity of the exit of the outer rail 106 that guides the game ball launched by the launcher 140 to the game area 104 so that the number of game balls launched into the game area 104 can be counted. It has become.

また、遊技領域104の外周には、発光手段としての環状ランプ160が配置され、また、この遊技盤102の四隅には、装飾ランプ162が配置されている。環状ランプ160は、周方向に沿って24個の発光セグメント160aに分割されており、各発光セグメント160aが独立して発光可能となっている。各発光セグメント160aには1〜24の数字が周方向に沿って順番に表示されており、発光セグメント160a自体は、各種色彩の発光が可能となっている。また、装飾ランプ162は、環状ランプ160に連動して発光するようになっており、各種色彩の発光と共に1〜24の数字を点灯可能となっている。図1では特に図示しないが、このパチンコ機100は、音声出力手段としてスピーカを内蔵しており、このスピーカから各種音声を出力することができる。   In addition, annular lamps 160 as light emitting means are arranged on the outer periphery of the game area 104, and decorative lamps 162 are arranged at the four corners of the game board 102. The annular lamp 160 is divided into 24 light emitting segments 160a along the circumferential direction, and each light emitting segment 160a can emit light independently. Each light emitting segment 160a is displayed with numbers 1 to 24 in order along the circumferential direction, and the light emitting segment 160a itself can emit light of various colors. The decorative lamp 162 emits light in conjunction with the annular lamp 160, and can light up numbers 1 to 24 together with light emission of various colors. Although not particularly shown in FIG. 1, the pachinko machine 100 has a built-in speaker as a sound output means, and can output various sounds from the speaker.

なお、これらの発光手段や音声出力手段は、本発明における報知手段に相当し、色、光量、発光頻度、音声、音量、音声出力頻度等によって各種報知態様を遊技者に伝達することができる。   Note that these light emitting means and sound output means correspond to notifying means in the present invention, and various notification modes can be transmitted to the player by color, light quantity, light emission frequency, sound, volume, sound output frequency, and the like.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle 148, and launches The outer rail 106 and the inner rail 108 are passed by the rod 138 and the launch rod 140 and are launched into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing its advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning port (general winning port 122, variable winning port 130) or starting port. (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<図柄の種類>
次に、図2(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 2A to 2C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with respect to the special drawing and the type of the general drawing. To do.

図2(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図1と、特別大当たり図柄である特図2と、外れ図柄である特図3の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図1を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図2を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図3を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 2A shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes of the present embodiment: special figure 1 which is a jackpot symbol, special figure 2 which is a special jackpot symbol, and special figure 3 which is a missed symbol. When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs a variable display of a special figure that repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Then, when the time of change determined before the start of the special figure change has elapsed, in order to notify the winning of the special figure variable game (bonus game), the special figure 1 is stopped and displayed, and the special figure variable game (special jackpot game) When notifying the winning of the special figure 2, the special figure 2 is stopped and displayed, and when notifying the special figure variable game, the special figure 3 is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

図2(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾1〜装飾8の8種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→・・・・装飾7→装飾8→装飾1→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾2−装飾2−装飾2))を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾1−装飾1−装飾1))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 2B shows an example of a decorative design. There are eight types of decoration patterns, decoration 1 to decoration 8, in this embodiment. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 Decoration symbols that switch display in the order of decoration 1 → decoration 2 → decoration 3 →... Decoration 7 → decoration 8 → decoration 1 →... In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c. Display fluctuations. When notifying the winning of the special figure variable game (bonus game), the symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same number (for example, decoration) 2-decoration 2-decoration 2)) is stopped and a special figure variation game (special jackpot game) is notified of winning, a symbol combination corresponding to the special jackpot (in this embodiment, the same odd number number) The combination of decorative symbols (for example, decoration 1-decoration 1-decoration 1)) is stopped and displayed. If the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or special jackpot game is started. If the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. . In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

図2(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図1と、外れ図柄である普図2の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図1を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図2を停止表示する。   FIG. 2C shows an example of a normal stop display mode. There are two types of stop display modes of the usual figure of the present embodiment: the usual figure 1 which is a winning symbol and the ordinary figure 2 which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. , The usual fluctuation display that repeats lighting of one central segment is performed. Then, when notifying the winning of the general variable game, the general figure 1 is stopped and displayed, and when notifying the normal variable game, the general figure 2 is stopped and displayed.

<制御部>
次に、図3を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure is a circuit block diagram of a main control unit, an effect control unit, a payout control unit, a launch control unit, and a power management unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単にコマンドと呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を、パチンコ機100に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部500によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a command) transmitted by the main control unit 300. An effect control unit 350 that performs control, a payout control unit 400 that mainly performs control related to payout of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 300, a firing control unit 450 that performs control of game ball discharge, The power supplied to the pachinko machine 100 is configured by a power management unit 500 that generates predetermined power for transmitting power to the electrical components mounted on the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ312と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350や払出制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the effect control unit 350 and the payout control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器314が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、ガラス枠151の開放/閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放/閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿150が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサ、発射球数検知センサなどを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118など)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130などを開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314 is received (this circuit has 2 2 counters), a glass frame opening sensor for detecting the opening / closing of the glass frame 151, a front frame opening sensor for detecting the opening / closing of the front frame, and the lower plate 150 filled with balls. It receives signals output from various sensors 318 including a full-bottom sensor for detecting the lower pan, each starting port, the entrance to the prize opening and the ball detection sensor provided inside the variable prize opening, and the number detection sensor for the number of shot balls. The sensor circuit 320 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302 and the display control of the special figure display device 114 are performed. Display circuit 322, a display circuit 324 for performing display control of the general-purpose display device 112, and display control for various status display units 326 (such as the general-purpose reservation lamp 116 and the special figure reservation lamp 118). The display circuit 328 is connected to a solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 that open and close the second special figure starting port 128, the variable winning port 130, and the like.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 550 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路(図示省略)を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit (not shown) for monitoring the voltage value of the power supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300. When the voltage value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (not shown) that outputs a start signal when the power is turned on. When the start signal is input from the start signal output circuit, the CPU 304 Game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300には、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部350には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部400には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部300と、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the effect control unit 350 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 400, respectively. An input interface for receiving commands from the main control unit 300 is provided, and the payout control unit 400 is provided with an input interface for receiving commands from the main control unit 300. With this configuration, communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the effect control unit 350 and the payout control unit 400. However, the production control unit 350 and the payout control unit 400 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<演出制御部>
次に、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。
<Production control unit>
Next, the production control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described.

演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The effect control unit 350 includes a basic circuit 352 that controls the entire effect control unit 350 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 352 includes a CPU 354, a control program, ROM 356 for storing various data, RAM 358 for temporarily storing data, I / O 360 for controlling input / output of various devices, and counter timer 362 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 354 of the basic circuit 352 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 364 as a system clock.

また、基本回路352には、スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、環状ランプ160や装飾ランプ162等の各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、特に図示しない可動物動作手段を駆動するステッピングモータ380を制御するモータ制御回路382と、装飾図柄表示装置(LCD装置)110やシャッタデバイス376の制御を行うための液晶制御回路374と、遊技者の操作を受け付けてその検出信号を出力するチャンスボタン146を接続している。   In addition, the basic circuit 352 includes a sound source IC 368 for controlling the speaker 366 (and amplifier), a display circuit 372 for controlling various lamps 370 such as the annular lamp 160 and the decoration lamp 162, and is not particularly illustrated. A motor control circuit 382 for controlling the stepping motor 380 for driving the movable object operating means, a liquid crystal control circuit 374 for controlling the decorative symbol display device (LCD device) 110 and the shutter device 376, and accepting the player's operation A chance button 146 for outputting the detection signal is connected.

また、演出制御部350には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU354は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。   In addition, the effect control unit 350 is provided with a start signal output circuit (not shown) that outputs a start signal when the power is turned on, and the CPU 354 receives a start signal from the start signal output circuit. Production control is started.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部400、発射制御部450、および電源管理部500について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 400, the launch control unit 450, and the power management unit 500 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置402を制御すると共に、払出センサ404が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部406を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行う。   The payout control unit 400 controls the payout device 402 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on the control signal output from the payout sensor 404. And the communication with a card unit 552 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 406.

発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置454の制御を行う。   The firing control unit 450 controls the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output by the control signal instructing launching permission or stop output from the payout control unit 400 and the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding firing strength, the firing motor 452 that drives the launching rod 138 and the launching rod 140 is controlled, and the ball feeding device 454 that feeds the ball from the storage tray 144 to the firing rail 142 is controlled. .

電源管理部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、払出制御部400などの各制御部や払出装置402などの各装置に供給する。さらに、電源管理部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308など)に所定の期間(例えば10日間)電力を供給するための蓄電装置(例えばコンデンサ)と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品(例えば主制御部300の基本回路302全体)に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置(例えばコンデンサ)をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品(例えば主制御部300)に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部500を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部(RAMクリアスイッチ)を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路302、352および402に、RAM308および358を初期化することを指令するRAMクリア信号を出力するようにしている。   The power management unit 500 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each unit such as the main control unit 300 and the payout control unit 400 and each device such as the payout device 402. To supply. Further, the power management unit 500 is a power storage device (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. Capacitor) and electric power supplied to a predetermined component (for example, the entire basic circuit 302 of the main control unit 300) is smaller than that of the power storage device, and is supplied to static electricity noise, human error, and a game table. The battery further includes a power storage device (for example, a capacitor) for supplementing a certain amount of power when the power fluctuates and decreases due to a decrease in power. With this power storage device, even if the power supplied to a predetermined component (for example, the main control unit 300) becomes unstable at the time of power interruption, power recovery, etc., the predetermined component can operate stably to some extent. It is composed. In addition, the power supply board constituting the power management unit 500 is provided with an operation unit (RAM clear switch) that can be operated by an amusement shop clerk and the operation unit is detected when the power is turned on. In this case, a RAM clear signal for instructing initialization of the RAMs 308 and 358 is output to the basic circuits 302, 352, and 402 of each control unit.

<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。図4(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The jackpot determination table shown in FIG. 4A is a data table in which the types of special drawing lottery states stored in the game state storage area provided in the RAM 308 and lottery data are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this jackpot determination table to determine whether the special figure variation game is won (big hit) or not (miss), that is, jackpot determination. The special drawing lottery status information includes information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be won with a predetermined low probability, and high information for determining that the special figure variable game is selected with a higher probability than the low probability. Information including the probability state is included, and these are hereinafter simply referred to as a low probability state and a high probability state. Further, the information stored in the game state storage area includes other information, which will be described later.

大当たり判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりフラグの格納領域に大当たりの情報を設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という)。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という)。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は20001〜21871(数値範囲の大きさは1871)であるから、高確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/35.0(=1871/65536)であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   The lottery data in the jackpot determination table determines the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128. It is lottery data used for For example, when the special drawing lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number value (random number will be described later) is 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is won and provided in the RAM 308. In addition, information indicating that the jackpot flag is stored is set in the storage area for the jackpot flag (hereinafter, setting the jackpot information in the storage area for the jackpot flag is referred to as “setting the jackpot flag on”). On the other hand, if the acquired special figure winning random number is a value other than 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is out and information indicating that it is out of the storage area for the jackpot flag is set. (Hereinafter, setting outlier information in the jackpot flag storage area is referred to as “setting the jackpot flag off”). In this embodiment, the numerical range that can be taken by the special figure winning random number is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range indicated by the lottery data in the low probability state is 10001 to 10187 (the large numerical range). Therefore, the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 in the low probability state is about 1 / 350.4 ( = 187/65536). On the other hand, the numerical range indicated by the lottery data in the high probability state is 20001 to 211871 (the size of the numerical range is 1871), so the first special figure start port 126 or the second special figure start port in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to 128 is about 1 / 35.0 (= 1871/65536), and the winning probability of the special figure variable game is higher in the higher probability state than in the low probability state. Is set to be high.

図4(b)に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。   The high-probability state transition determination table shown in FIG. 4B is a data table that stores lottery data used when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination.

主制御部300の基本回路302は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値(乱数値については後述する)が11〜74の数値である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、取得した特図乱数値が11〜74の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという)。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は11〜74(数値範囲の大きさは64)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=64/128)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this high probability state transition determination table to determine whether to start a jackpot game or a special jackpot game after the end of the special figure variable game, that is, a probability change transition determination. I do. For example, when the acquired special figure random number value (the random number value will be described later) is a numerical value of 11 to 74, the probability change (probability fluctuation) flag storage area provided in the RAM 308 is stored in the storage area of the special figure fluctuation game. Information indicating that the special jackpot game is started is set (here, setting the special jackpot game start information in the storage area for the probability change flag is referred to as turning on the probability change flag). On the other hand, if the acquired special figure random number value is other than the numerical values of 11 to 74, information indicating that the jackpot game is started is set in the above-described probability variation flag storage area (where the probability variation flag is stored). Setting the jackpot game start information in the area is referred to as setting the probability variation flag off). In the present embodiment, the range of numerical values that can be taken by the special figure random number value is 0 to 127 (the size of the numerical range is 128), and the range of random numbers for determining the migration of the lottery data is 11 to 74 (the size of the numerical range is 64). Therefore, when the result of the jackpot determination is winning, the probability of winning the result of the probability change transition determination, that is, the probability of starting the special jackpot is 1/2 (= 64/128).

図4(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の大当たりフラグと、抽選データと、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。つまり、このタイマ番号決定テーブルによって、抽選結果と連動した演出態様が決定することになる。   The timer number determination table shown in FIG. 4 (c) is a timer that shows the above-mentioned jackpot flag, lottery data, and a variable time from when the special figure display device 114 starts displaying the special figure to the stop display. It is the data table which matched and memorize | stored the number. That is, the production mode linked to the lottery result is determined by the timer number determination table.

主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果(大当たりフラグの値)および後述する特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が0〜60235の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が0〜15535の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒)を選択する確率は250/65536である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒)を選択する確率は3000/65536である。   The basic circuit 302 of the main controller 300 determines the timer number based on the timer number determination table, the above jackpot determination result (the value of the jackpot flag), and a special-purpose timer random number value described later (the random number value will be described later). Select. For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is a numerical value from 0 to 60235, the timer number is selected as the timer number 1 (fluctuation time 5 seconds), the jackpot flag is turned on and acquired. When the special figure timer random number is a numerical value of 0 to 15535, timer 2 (variation time 10 seconds) is selected as the timer number. In this embodiment, the numerical value range that can be taken by the special-purpose timer random number value is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536). If the above-mentioned jackpot determination result is incorrect, the timer 1 timer random number range 0 to 60235 (the numerical range has a size of 60236), the probability of selecting timer 1 (fluctuation time 5 seconds) as the timer number is 60236/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) is 4250/65536, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 800/65536, and timer 3 (variation time 40 seconds) is selected. The probability of doing is 250/65536. On the other hand, if the jackpot determination result is winning, the timer random number range of timer 2 is 0 to 15535 (the numerical value range is 15536), so the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) as the timer number Is 15535/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 9000/65536, the probability of selecting timer 4 (variation time 40 seconds) is 38000/65536, and timer 5 (variation time 50 seconds) is selected. The probability of doing is 3000/65536.

<主制御部リセット割り込み処理>
次に、図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit reset interrupt processing>
Next, the main control unit reset interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller reset interrupt processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理などを行う。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit that outputs the start signal when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input starts resetting by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306. First, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, processing for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt processing, which will be described later, to the counter timer 312 and the like are performed.

ステップS102では、復帰データ(前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ)をRAM308が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをRAM308に記憶していた場合にはステップS103に進み、記憶していなかった場合にはステップS104に進む。   In step S102, it is determined whether or not the RAM 308 stores return data (data storing information for returning the control state at the time when the power was previously turned off). If the return data is stored in the RAM 308, the process proceeds to step S103. If not, the process proceeds to step S104.

ステップS103では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。   In step S103, the return data is used to return to the state before the power is shut off.

ステップS104では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップS104の処理を繰り返し実行する。   In step S104, the software random number counter is updated. Here, in order to generate two initial value generation random number counters for generating the initial values of the common figure winning random number counter and the special figure random number counter, and the common figure timer random number value and the special figure timer random number value, respectively. 2 random number counters are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S104 except during the main control unit timer interrupt process starting at predetermined intervals.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and triggers the main control unit timer interrupt processing at a predetermined cycle. Start.

ステップS201では、I/O310の入力ポートの値を取得して、各種センサ318の状態を検出する。例えば、第1、第2特図始動口126、128に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップS201において入力した結果は、RAM308に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S <b> 201, the value of the input port of the I / O 310 is acquired and the state of the various sensors 318 is detected. For example, a signal from a sphere detection sensor that outputs an ON signal when it is detected that a sphere has entered the first and second special figure starting ports 126 and 128 is input. Signals from the corresponding ball detection sensors are also inputted to other winning prize openings, starting openings, and the like. The result input in step S201 is stored in a signal state storage area provided for each sensor in the RAM 308.

ステップS202では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタと、上述の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップS104で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S202, the software random number counter is updated. Here, two random number counters for generating the special-purpose winning random number value and the special-purpose random number value used in the main control unit 300, and the above-mentioned general-purpose winning random value and the initial value of the special-purpose random number value are respectively shown. Two initial value generation random number counters for generation are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. After these processes, the value of the initial value generation random number counter performed in step S104 is updated. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS203では、上述のステップS201で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合には、RAM308に設けた賞球数記憶領域の値に、その累積入賞球数を加算したり、入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したりするとともに、第1特図始動口126または第2特図始動口128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。   In step S203, winning detection is performed based on the state of the signals input from the various sensors in step S201 described above. In this winning detection, if there is a winning (winning) at the winning opening or starting opening (general winning opening 122, first and second special figure starting openings 126, 128 and variable winning opening 130), it is provided in the RAM 308. The accumulated number of winning balls is added to the value of the winning ball number storage area, or a predetermined number of winning balls is added for each winning port, and the first special figure starting port 126 or the second special figure is started. If there is a winning in the slot 128 and the number of special figure variation games held is less than 4, the value is selected from the counter value storage register of the counter circuit 316b corresponding to the winning starting slot. Get as a number. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for winning a normal figure, and stored in a random value storage area different from that for the special figure provided in the RAM 308.

ステップS204では、特図変動遊技に関する処理(特図関連処理)を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、主制御部300が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。   In step S204, a process related to a special figure variable game (a special figure related process) is performed. In this special figure related process, when the special figure variable game and variable winning a prize opening 130 are not controlled, and the number of special figure variable games held is one or more, the main control unit 300 Of the various lotteries using the above-mentioned various data tables to be stored, the jackpot determination is first performed.

具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図4(a)に示す大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第1特図始動口126または第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は、特図当選乱数値が10001〜10187の範囲であることから大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10300の場合は、特図当選乱数値が10001〜10187の範囲外であることから大当たりフラグをオフに設定する。   Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data in the jackpot determination table shown in FIG. When the random value is within the numerical range of the lottery data, it is determined that the special figure variable game is won and the jackpot flag is set to ON. On the other hand, if the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data, it is determined that the special figure variable game is out and the jackpot flag is set to OFF. For example, when the special drawing lottery state is in a low probability state and the special figure winning random number obtained based on the detection of the ball winning at the first special drawing starting port 126 or the second special drawing starting port 128 is 10100, The jackpot flag is set to ON because the figure winning random number value is in the range of 10001 to 10187, and when the special figure winning random number value is 10300, the special winning prize random number value is outside the range of 10001 to 10187. Set the flag off.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図4(b)に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、上述の確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグをオフに設定する。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には、特図乱数値が11〜74の範囲であることから確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が80の場合には、特図乱数値が11〜74の範囲外であることから確変フラグをオフに設定する。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the transition determination random number shown in FIG. In the case of the numerical value range, the probability variation flag is set to ON, and in the case where the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, the probability variation flag is set to OFF. For example, when the acquired special figure random number value is 20, since the special figure random number value is in the range of 11 to 74, the probability variation flag is set to ON. On the other hand, when the acquired special figure random number value is 80, the probability change flag is set to OFF because the special figure random number value is outside the range of 11 to 74.

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、図4(c)に示すタイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間として5秒を選択した場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理(ステップS208)を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. Then, based on the value of the jackpot flag and the acquired special figure timer random number value, a timer number corresponding to the numerical range of the timer selection random number shown in FIG. 4C is selected, and the timer number storage area provided in the RAM 308 is selected. Remember. Further, the variation time corresponding to the timer number is stored in the variation time storage area provided in the RAM 308, and the process is terminated. For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, and therefore 1 corresponding to those conditions of the timer number determination table. The timer 1 indicating the timer number stored in the line and 5 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. On the other hand, when the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the timer 2 is not selected and is not 15536 to 24535. Timer 3 is not selected, and timer 4 is not selected because it is not 24536 to 62535. However, since it is within the range of 62536 to 65535, it is stored in the eighth line corresponding to those conditions in the timer number determination table. The timer 5 indicating the timer number and the variable time 50 are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. In consideration of 2 ms which is the start cycle of the main control unit timer interrupt processing, a value obtained by multiplying the selected variation time value by 500 (1000 ms / 2 ms) is set in the variation time storage area. For example, when 5 seconds is selected as the variation time, a value of 2500 is set as an initial value in the variation time storage area, and this variation time storage area is executed every time a timer update process (step S208) described later is executed. By subtracting 1 from this value, the passage of time can be measured by the number of executions of the main control unit timer interrupt process.

また、上述の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、特図表示装置114に特図1または特図2、大当たりフラグがオフの場合には、特図3を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the value of the fluctuation time storage area is changed from 1 to 0, the special figure display device 114 displays the special figure 1 or the special figure 2 when the jackpot flag is on. When the jackpot flag is off, the special figure 3 is set to be displayed, and thereafter, the display is set to be maintained for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player.

すなわち、本実施例における「特別図柄(特図)変動遊技」は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップS203の入賞検出処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をRAM308の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップS204の特図関連処理でRAM308の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて大当たり判定し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて確率変動の判定を行い、大当たり判定結果および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに上述の大当たり判定結果および確率変動の判定に基づいて決定した特図1、特図2または特図3の停止表示を行って終了する。   That is, the “special symbol (special diagram) variable game” in this embodiment is when the predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special diagram start port 126 or the second special diagram start port 128. The special figure winning random number value and the special figure random number value are acquired in the winning detection process in step S203, and the acquired values are respectively stored in the predetermined storage areas of the RAM 308, and in the special figure related process in step S204. The value of the random number counter stored in a predetermined storage area of the RAM 308 is acquired as a special figure timer random number value, and a jackpot is determined based on the special figure winning random number value stored in the predetermined storage area of the RAM 308. Probability variation is determined based on the special figure random number value stored in a predetermined storage area, and special figure fluctuation is based on the jackpot determination result and the acquired special figure timer random value. The special figure is variably displayed over the fluctuation time, and the stop display of the special figure 1, the special figure 2 or the special figure 3 determined based on the above jackpot determination result and the determination of the probability fluctuation. To finish.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。   Also, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the jackpot flag is on, a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a big win by the decorative symbol display device 110 is started. It sets so that it may wait for the period which is displaying the image which alert | reports to a player to do.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends, a predetermined number of gaming balls (for example, ten balls) are awarded to a predetermined opening period (for example, 29 seconds or the variable winning opening 130). It sets so that the signal which hold | maintains a door member in an open state may be output to the solenoid 330 for the opening / closing drive of the door member of the variable prize opening 130 until it detects.

また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends, the door member is attached to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable winning opening 130 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds). It is set to output a signal that is held in the closed state.

この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。   In the special figure variation-related processing that is started at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a big hit by the decorative symbol display device 110 It sets so that it may wait for the period which is displaying the image which alert | reports to a player that it complete | finishes.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が1以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   Also, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined end effect period ends, if the number of special figure fluctuation games that are pending is one or more, the next special figure fluctuation game such as the jackpot determination described above is executed. Start. The number of special figure variable games that are held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308, and the number of special figure variable games that are held every time a big hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area.

ステップS205では、普図変動遊技に関する処理(普図関連処理)を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合には、最初に当たり判定を行う。   In step S205, a process related to a general map variable game (a general map related process) is performed. In this general map-related process, when the open / close control of the general map variable game and the second special figure start port 128 is not performed, and the number of the general map variable games held is 1 or more, Make a hit judgment.

具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。   Specifically, it is determined whether or not the winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data in the predetermined determination table. If it is in the numerical range, it is determined that the normal game is won and the winning flag is set to ON. On the other hand, when the usual winning random number is outside the numerical value range of the lottery data, it is determined that the usual figure variable game is out of play and the winning flag is set to OFF.

当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。   Regardless of the result of the hit determination, processing for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random number counter for generating the normal timer random number described above is acquired as the normal timer random value. Then, a timer number is selected based on the number of reserved balls in the usual figure variable game and the obtained ordinary figure timer random number value, and stored in a timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the variation time corresponding to the timer number is stored in the variation time storage area provided in the RAM 308, and the process is terminated.

また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置112に上述の普図1、当たりフラグがオフの場合には上述の普図2を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the value of the above-mentioned variable time storage area for normal maps is changed from 1 to 0, when the hit flag is on, the normal map display device 112 displays the above-mentioned common figure. 1. When the hit flag is off, the setting is made so as to display the above-mentioned FIG. 2, and thereafter, the display is set to be maintained for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

すなわち、本実施例における「普通図柄(普図)変動遊技」は、普図始動口124に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップS203の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をRAM308の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップS205の普図関連処理でRAM308の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当り判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図変動時間の決定を行い、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに上述の当り判定結果に基づいて決定した普図1または普図2の停止表示を行って終了する。   That is, the “ordinary symbol (ordinary figure) variable game” in the present embodiment is performed in the winning detection process in step S203 when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won a prize in the ordinary figure starting port 124. The figure winning random number value is acquired and the acquired value is stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and the value of the random number counter stored in the predetermined storage area of the RAM 308 in the routine related processing in step S205 is obtained. It is acquired as a general-purpose timer random number value, a hit determination is made based on a general-purpose winning random number value stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and a normal time fluctuation time based on the determination result and the acquired general-purpose timer random number value The base map is variably displayed over the change time, and the stop display of the base map 1 or base map 2 determined based on the hit determination result described above is performed and the process ends.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。   Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the hit flag is on, the blades of the second special figure starting port 128 are opened and closed for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). The drive solenoid 330 is set to output a signal for holding the blades in an open state.

また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)開閉駆動用のソレノイド330に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。   Further, in the common figure-related processing which starts at the timing when the predetermined opening period ends, a signal for holding the blades in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blades of the second special figure starting port 128. In addition to the setting, the solenoid 330 for opening / closing driving is set to hold the closed state of the blades for a predetermined closing period (for example, 500 msec).

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   Also, in the general chart-related processing that starts at the timing when the predetermined closing period has passed, when the number of pending general chart variable games is 1 or more, the next common figure variable game such as the above hit determination process is started. To do. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area.

ステップS206では、演出制御部350に対して制御コマンド(演出コマンド)を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップS204で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が1から0になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間(例えば選択したタイマ番号)、確変フラグのオン/オフの情報、大当たりフラグのオン/オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口130を開放させた回数を示す情報(例えばラウンド数)などを含めるようにしている。また、払出制御部400に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。   In step S206, a control command (effect command) is transmitted to effect control unit 350. The control command includes a change start command that is transmitted when the jackpot determination is made in step S204, a change stop command that is transmitted when the value of the change time storage area is 1 to 0, and a jackpot. There are a jackpot start command to be transmitted when the jackpot flag is set in the determination, round start information to be transmitted at each start of the predetermined release period, etc., and the variation start command has a variation time (for example, a selected timer number). ), Probability variation flag on / off information, jackpot flag on / off information, etc., and the round start command includes information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot is started (for example, the number of rounds) ) Etc. Also, a payout command is transmitted to the payout control unit 400. This payout command includes the number of prize balls based on the value of the prize ball number storage area described above.

ステップS207では、各種ソレノイド330を駆動して、第2特図始動口128、可変入賞口130の開閉を制御したり、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。また、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S207, the various solenoids 330 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 128 and the variable winning port 130, and the game information stored in the RAM 308 is sent to the pachinko machine via the information output circuit 334. 100 is output to an information input circuit 550 that is separate from 100. In addition, display data to be output to the general-purpose display device 112, the special-purpose display device 114, the various status display units 326, and the like via the display circuits 322, 324, and 328 is set in the output port of the I / O 310.

ステップS208では、普通図柄表示装置112、特図表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S208, the normal symbol display device 112 and the special symbol display device 114 measure the time for changing / stopping the symbols, the predetermined winning effect time, the predetermined opening time, the predetermined closing time, the predetermined end effect period, and the like. Various timers including timers for updating are updated.

ステップS209では、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。   In step S209, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.

<演出制御部メイン処理>
次に、図7(a)を用いて、演出制御部350のCPU354が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Production control unit main processing>
Next, an effect control unit main process executed by the CPU 354 of the effect control unit 350 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect control part main process.

演出制御部350には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路352のCPU354は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM356に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。   The effect control unit 350 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 354 of the basic circuit 352 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 356. First, various initial settings are performed in step S301. In this initial setting, input / output ports are initialized and various variables are initialized.

ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。   In step S302, command input processing (details will be described later) is performed.

ステップS303では、I/O360の出力ポートを介して液晶制御回路374にコマンドを出力する。演出制御部350は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302およびS303の処理を繰り返し実行する。   In step S303, a command is output to the liquid crystal control circuit 374 via the output port of the I / O 360. The effect control unit 350 repeats the processes of steps S302 and S303 thereafter, except for interruption due to a strobe process or an effect control unit timer interruption process described later.

<コマンド入力処理>
次に、図7(b)を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, the command input process (step S302) in the effect control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。   In step S401, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the effect control unit main process. .

図7(f)は変動パターン処理の流れを示すフローチャートであり、同図7(g)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。コマンド入力処理のステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図7(f)に示す変動パターン処理(例えば、未処理コマンドが上記変動開始コマンド、大当たりコマンドの場合に実行する)や、同図7(g)に示す図柄停止処理(例えば、未処理コマンドが上記変動停止コマンドの場合に実行する)などを行う。なお、未処理コマンドに基づく処理は他にも備えており、例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理などである。その他の処理は、ここでは割愛する。   FIG. 7F is a flowchart showing the flow of the variation pattern process, and FIG. 7G is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. In step S402 of the command input process, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern process (for example, unprocessed) shown in FIG. This is executed when the processing command is the above variation start command or jackpot command), or the symbol stop process shown in FIG. 7G (for example, the processing command is executed when the unprocessed command is the above variation stop command). Note that there are other processes based on the unprocessed command. For example, the main control unit 300 outputs each time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the jackpot, and the variable winning opening 130 after the jackpot start is started. For example, a round start process performed when a round start command including information indicating the number of releases is an unprocessed command. Other processing is omitted here.

変動パターン処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM358のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、演出制御部350が記憶する上述の各種データテーブルを参照して演出データ(例えば、変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ、ステージなど)を選択し、これをRAM358に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。   In step S501 of the variation pattern process, the value of the jackpot flag and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 358. In addition, referring to the above-described various data tables stored in the effect control unit 350, effect data (for example, variation numbers, temporary stop symbols / stop symbol combinations, stages, etc.) is selected, and this is stored in the RAM 358. After storing, the processing is terminated.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図7(c)を用いて、演出制御部350のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, the strobe interruption process of the effect control unit 350 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、演出制御部350が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM358に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interruption process is a process executed when the effect control unit 350 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S701 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 358.

<演出制御部タイマ割り込み処理>
次に、図7(d)を用いて、演出制御部350のCPU354によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Production control unit timer interrupt processing>
Next, the effect control unit timer interruption process executed by the CPU 354 of the effect control unit 350 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of an effect control part timer interruption process.

演出制御部350は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。   The effect control unit 350 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is triggered by the timer interrupt at a predetermined cycle. Run with.

ステップS801では、演出データ及び報知データ更新処理を行う。まず、演出データの更新処理では、上述のステップS501で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、および装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて、装飾図柄表示装置110、スピーカ366および各種ランプ370による装飾図柄変動表示を制御するための動作制御データの更新を行う。なお、上述の変動番号は、変動開始から変動停止までの1回の装飾図柄変動の態様を示す大分類データの識別子であり、この大分類データはさらに詳細な複数の小分類データで構成されている。小分類データは装飾図柄表示装置110が表示する動画像の切り替えタイミング、スピーカから出力する音の切り替えタイミング、および各種ランプの点灯態様の切り替えタイミングなどを割り込み処理の開始周期(ここでは2ms)を最小単位とする数値で記憶しているタイムチャートデータで構成している。例えば、変動時間が10秒である変動番号が変動2で示される装飾図柄変動の場合を例示する。ここで、ステップS501で変動番号が変動2、停止図柄の組合せとして装飾7-装飾6-装飾7を選択し、それぞれを記憶領域に記憶したものとする。この場合、変動2で示す大分類データには装飾図柄表示装置110を制御するための小分類データA、スピーカを制御するための小分類データB、および各種ランプを制御するための小分類データCが関連付いている。小分類データAにはさらに演出情報A〜演出情報Gという識別子の7つの時系列的な演出情報で構成している。ここでは簡単にするため装飾図柄の変動開始からの経過時間を単に秒数で示し(例えば「装飾図柄の変動開始からの経過時間が5秒〜7秒の期間は」といった文章を「5〜7秒間は」と示し)、装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cのそれぞれ、および図柄の種類を単に位置と図柄の名称で示し(例えば「装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110aに装飾図柄「装飾7」を停止する」といった文章を「左に装飾7を停止する」と示し)、また複数の装飾図柄を所定の表示領域に変動表示することを単に変動表示と呼ぶ。   In step S801, effect data and notification data update processing is performed. First, in the effect data update process, the decorative symbol is based on the change number stored in step S501 described above, the temporary stop symbol combination, the stop symbol combination, and the elapsed time since the start of the decorative symbol variation display. The operation control data for controlling the decorative symbol variation display by the display device 110, the speaker 366, and the various lamps 370 is updated. Note that the above-described variation number is an identifier of major classification data indicating the mode of one-time decorative symbol variation from the variation start to the variation stop, and the major classification data is composed of a plurality of more detailed minor classification data. Yes. The small classification data includes the switching timing of moving images displayed by the decorative symbol display device 110, the switching timing of sounds output from the speakers, the switching timing of lighting states of various lamps, and the like. It consists of time chart data stored in numerical values as units. For example, the case where the variation number whose variation time is 10 seconds is a decorative symbol variation whose variation number is indicated by variation 2 is illustrated. Here, it is assumed that decoration 7-decoration 6-decoration 7 is selected as the combination of the fluctuation number 2 and the stop symbol in step S501, and each is stored in the storage area. In this case, the large classification data indicated by variation 2 includes small classification data A for controlling the decorative symbol display device 110, small classification data B for controlling the speaker, and small classification data C for controlling various lamps. Is associated. The small classification data A further includes seven pieces of time-series production information with identifiers of production information A to production information G. Here, for the sake of simplicity, the elapsed time from the start of the decoration symbol variation is simply indicated by the number of seconds (for example, a sentence such as “a period of 5 to 7 seconds after the decoration pattern variation start time” is expressed as “5-7. ”For each second), and each of the left, middle, and right symbol display areas 110a to 110c of the decorative symbol display device 110 and the symbol type are simply indicated by the position and the symbol name (for example,“ left of the decorative symbol display device 110 ”). In the symbol display area 110a, a sentence such as “stop decoration symbol“ decoration 7 ”” is shown as “stop decoration 7 on the left”), and it is simply variable display that a plurality of decoration symbols are variably displayed in a predetermined display area. Call it.

演出情報Aは0〜2秒間は左、中、右に高速度で変動表示することを示している。演出情報Bは2〜3秒間は左に低速度で、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Cは3〜4秒間は左に装飾7を停止し、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Dは4〜5秒間は左に装飾7を停止し、中は高速で、右は低速で変動表示することを示している。演出情報Eは5〜7.5秒間は左、右に装飾7を停止し、中は高速で変動表示することを示している。演出情報Fは7.5〜9.5秒間は左、右に装飾7を停止し、中は低速で変動表示することを示している。演出情報Gは9.5〜10秒間は左、右に装飾7を停止し、中に装飾6を停止表示することを示している。小分類データBおよびCも同様に複数の時系列的な演出情報で構成している。   The effect information A indicates that the display is variably displayed on the left, middle, and right at a high speed for 0 to 2 seconds. The effect information B indicates that the display is fluctuating at a low speed on the left for 2 to 3 seconds and at a high speed on the middle and right. The effect information C indicates that the decoration 7 is stopped on the left for 3 to 4 seconds, and the middle and the right are variably displayed at high speed. The effect information D indicates that the decoration 7 is stopped on the left for 4 to 5 seconds, and the display is variably displayed at a high speed in the middle and at a low speed on the right. The effect information E indicates that the decoration 7 is stopped on the left and right for 5 to 7.5 seconds, and the inside is variably displayed at high speed. The effect information F indicates that the decoration 7 is stopped on the left and right for 7.5 to 9.5 seconds, and the display is varied at a low speed. The effect information G indicates that the decoration 7 is stopped on the left and right for 9.5 to 10 seconds, and the decoration 6 is stopped and displayed. Similarly, the small classification data B and C are composed of a plurality of time-series production information.

ステップS801では、演出を切り替えるタイミング、例えば演出情報Aによる演出の終了タイミングで演出情報をAからBに切り替える処理を行うと共に、切り替えた演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上述のステップS303の処理で液晶制御回路374に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドなど)をRAM358に設けた液晶コマンド格納領域に格納するなど、後述するステップS802、S803によるスピーカ366または各種ランプ370を制御する準備を行う。   In step S801, processing for switching the production information from A to B is performed at the timing of switching the production, for example, at the end timing of the production based on the production information A, and the decorative symbol variation display is performed in the form indicated by the switched production information. A command to be output to the liquid crystal control circuit 374 in the process of step S303 to be executed next time (for example, a command for instructing to stop the decoration 7 on the left) is stored in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 358, which will be described later. Preparations for controlling the speaker 366 or the various lamps 370 in steps S802 and S803 are made.

また、装飾図柄の変動開始時に確変フラグのオン/オフの情報を参照し、確変フラグがオフの場合には、次回の変動開始時まで、装飾図柄表示装置10に後述する通常背景を表示するためのコマンド設定を行う。一方、確変フラグがオンの場合には、次回の変動開始時まで、装飾図柄表示装置110に後述する通常チャンスステージ(ステージ1)、ショートステージ(ステージ2)、ロングステージ(ステージ3)、ハイチャンスステージ(ステージ4)のいずれかを表示するためのコマンド設定を行う。例えば、図14に示すショートステージの演出を行う場合には、初期状態として、画201〜画204から選択した画像番号に対応する画像を装飾図柄表示装置110に表示するためのコマンド設定を行い、1ゲーム(以下、特図の変動開始から変動停止までの遊技を単にゲームと称する場合がある)目の変動開始時に、画205〜画208から選択した画像番号に対応する画像を装飾図柄表示装置110に表示するためのコマンド設定を行い、2ゲーム目の変動開始時に、画209〜画212から選択した画像番号に対応する画像を装飾図柄表示装置110に表示するためのコマンド設定を行い、3ゲーム目の変動開始時に、画213〜画217から選択した画像番号に対応する画像を装飾図柄表示装置110に表示するためのコマンド設定を行い、4ゲーム目の変動開始時に、画218〜画220から選択した画像番号に対応する画像を装飾図柄表示装置110に表示するためのコマンド設定を行う。   In addition, when the variation of the decorative symbol is started, information on ON / OFF of the probability variation flag is referred to. When the probability variation flag is OFF, the normal background described later is displayed on the decorative symbol display device 10 until the next variation starts. Set the command. On the other hand, when the probability variation flag is on, the normal chance stage (stage 1), short stage (stage 2), long stage (stage 3), and high chance, which will be described later, are displayed on the decorative symbol display device 110 until the next variation start. Command setting for displaying one of the stages (stage 4) is performed. For example, when performing the short stage effect shown in FIG. 14, as an initial state, command setting for displaying an image corresponding to the image number selected from the image 201 to the image 204 on the decorative symbol display device 110 is performed. An image corresponding to the image number selected from the images 205 to 208 at the start of the variation of one game (hereinafter, the game from the variation start to the variation stop of the special figure may be simply referred to as a game) The command setting for displaying on 110 is performed, and the command setting for displaying the image corresponding to the image number selected from the images 209 to 212 on the decorative symbol display device 110 at the start of the variation of the second game is performed. A command setting for displaying an image corresponding to the image number selected from the image 213 to the image 217 on the decorative symbol display device 110 at the start of the game eye change. It was carried out, when the variation initiation of 4 game th performs command set for displaying an image corresponding to the image number selected from image 218 to image 220 in the decorative pattern display device 110.

ステップS802では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上述のステップS801で取得したスピーカ制御用の情報(例えば小分類データB、または演出情報)に含まれるスピーカ366に出力する音声データをI/O360の出力ポートに設定し、スピーカ366の出力制御を音源IC368に行わせる。   In step S802, a sound output process is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 366 included in the speaker control information (for example, the small classification data B or the production information) acquired in step S801 described above is set as the output port of the I / O 360, The sound source IC 368 controls the output of the speaker 366.

ステップS803では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上述のステップS801で取得した各種ランプ制御用の情報(例えば小分類データC、または演出情報)に含まれる各種ランプ370に出力するランプの点灯・消灯を示すデータなどをI/O360の出力ポートに設定し、各種ランプ370の点灯や消灯の制御を表示回路372に行わせる。   In step S803, lamp control processing is performed. In this lamp control process, data indicating lighting / extinguishing of lamps output to various lamps 370 included in various lamp control information (for example, small classification data C or effect information) acquired in step S801 described above is I. / O360 is set to the output port, and the display circuit 372 controls the lighting and extinguishing of various lamps 370.

ステップS804では、ソレノイド制御処理を行って、処理を終了する。   In step S804, a solenoid control process is performed and the process ends.

<報知決定テーブル>
次に、パチンコ機100の演出制御部350が行う報知制御について説明する。
<Notification determination table>
Next, notification control performed by the effect control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described.

演出制御部350は、報知制御手段としても機能し、所定条件の成立に基づいて、遊技態様の決定意義を成さない報知情報を含む非連動型報知態様を、スピーカ366や各種ランプ370を介して報知する制御を行う。なお、この非連動型報知態様は、装飾図柄表示装置110等に表示されるようなリーチ/当選/不当選等の遊技態様を決定する意義内容を含まない報知情報を意味している。   The effect control unit 350 also functions as a notification control unit. Based on the establishment of a predetermined condition, the effect control unit 350 displays an unlinked notification mode including notification information that does not make a determination of the game mode via the speaker 366 and various lamps 370. Control is performed. This non-interlocking notification mode means notification information that does not include a meaningful content for determining a game mode such as reach / win / unwin as displayed on the decorative symbol display device 110 or the like.

具体的に、演出制御部350のROM356は、図8(a)に示されるような非連動型報知態様の報知決定テーブルを記憶している。この報知決定テーブルは、RAM358に設けた報知態様格納領域に記憶している非連動型報知態様(紫色〜赤色)の種類と、その報知態様による報知を行う所定条件(ここでは入賞回数)とを同時に対応付けて記憶したデータテーブルである。   Specifically, the ROM 356 of the effect control unit 350 stores a notification determination table of a non-linked notification mode as shown in FIG. This notification determination table includes the types of non-linked notification modes (purple to red) stored in the notification mode storage area provided in the RAM 358, and predetermined conditions (here, the number of winnings) for performing notification according to the notification mode. It is a data table stored in association with each other at the same time.

条件データにおける入賞回数とは、ここでは一般入賞口122、普図始動口124、第1特図始動口126、第2特図始動口128、及び可変入賞口130の全ての入賞数をカウントした総数を意味している。従って、所定条件として、入賞回数が0〜99回の範囲の場合は、入賞毎に、「紫色」の非連動型報知態様によって報知が行われる。この紫色の非連動型報知態様は、各種ランプ370を通じて紫色の光を発して報知を行うことを意味している。以下同様に、入賞回数が100〜199回の範囲では、「青色」の非連動型報知態様による報知を行い、入賞回数が200〜299回の範囲では、「緑色」の非連動型報知態様による報知を行い、入賞回数が300〜499回の範囲では、「黄緑色」の非連動型報知態様による報知を行い、入賞回数が500〜699回の範囲では、「黄色」の非連動型報知態様による報知を行い、入賞回数が700〜999回の範囲では、「橙色」の非連動型報知態様による報知を行い、入賞回数が1000回以上では、「赤色」の非連動型報知態様による報知を行うようになっている。   Here, the number of winnings in the condition data is the total number of winnings in the general winning opening 122, the ordinary drawing starting opening 124, the first special figure starting opening 126, the second special figure starting opening 128, and the variable winning opening 130. It means the total number. Therefore, as a predetermined condition, when the number of wins is in the range of 0 to 99, notification is performed in the “purple” non-interlocking notification mode for each win. This purple non-linked notification mode means that notification is performed by emitting purple light through various lamps 370. Similarly, in the range where the number of winnings is 100 to 199 times, notification is performed according to the “blue” non-linked notification mode, and in the range where the number of winnings is 200 to 299 times, based on the “green” non-linked type notification mode. When the number of winnings is in the range of 300 to 499, the notification is performed in the “yellow-green” non-linked notification mode, and in the range of 500 to 699 times in the winning number, the “yellow” is not linked. When the number of winnings is 700 to 999 times, the notification is performed in the “in orange” non-linked notification mode. When the number of winnings is 1000 times or more, the notification is performed in the “red” non-linked type notification mode. To do.

例えば、「橙色」から「赤色」への非連動型報知態様の切り替えは、1000回目の入賞が成立した際に行われる。1000回目の入賞が成立すると、演出制御部350の基本回路332は、この演出テーブルを参照して非連動型報知態様の決定を行う。即ち、入賞球数に基づいて、紫色〜赤色の非連動型報知態様の中から、条件に基づいた報知態様を選択する。ここでは、入賞回数が999回から1000回に移行するので、新たに「赤色」の非連動型報知態様が選択され、その報知態様による演出を行うべく各種処理が実行される。   For example, switching of the non-linked notification mode from “orange” to “red” is performed when the 1000th prize is established. When the 1000th winning is established, the basic circuit 332 of the effect control unit 350 refers to this effect table to determine the non-linked notification mode. That is, based on the number of winning balls, a notification mode based on conditions is selected from purple-red non-linkage notification modes. Here, since the number of winnings shifts from 999 times to 1000 times, a new “red” non-interlocking notification mode is selected, and various processes are executed in order to produce an effect based on the notification mode.

具体的に1000回目の入賞が成立した際は、図9(A)に示されるように、環状ランプ160の発光セグメント160aが周方向に順番に発光していく。つまり、光が、遊技領域104の外周縁を自動的に回転する。なお、各発光セグメント160aには、紫色、青色、緑色、黄緑色、黄色、橙色、赤色のいずれかの発光色が割り振られており、各発光セグメント106aがそれぞれの色を発光するようになっている。その後、この回転速度を次第に遅くして、21番の「赤色」の発光セグメント160aを点灯(回転を停止)させ、これと同時に、図9(B)に示されるように、装飾ランプ162が、21番の数字と共に赤色に発光する。これにより、「橙色」の非連動型報知態様から「赤色」の非連動型報知態様への移行が完了する。   Specifically, when the 1000th winning is established, as shown in FIG. 9A, the light emitting segments 160a of the annular lamp 160 sequentially emit light in the circumferential direction. That is, the light automatically rotates around the outer periphery of the game area 104. Each light emitting segment 160a is assigned a light emitting color of purple, blue, green, yellowish green, yellow, orange, or red, and each light emitting segment 106a emits a respective color. Yes. Thereafter, the rotation speed is gradually reduced to turn on (reduce) the 21st “red” light-emitting segment 160a. At the same time, as shown in FIG. Lights red with the number 21. This completes the transition from the “orange” non-linkage notification mode to the “red” non-linkage notification mode.

なお、ここでは遊技球の進路通過をカウントする際に、始動口を含む各種入賞口を用いる場合を示したが、本発明はそれに限定されず、他の領域を通過したことを基準に球数をカウントして、その累積数の変化によって非連動型報知態様を切り替えていくことも可能である。例えば、入賞とは無関係のカウント専用の案内路を形成しておき、この案内路を通過する遊技球の数によって切り替えていくことも可能である。   In addition, here, the case where various winning awards including the start opening are used when counting the course passage of the game ball is shown, but the present invention is not limited thereto, and the number of balls is based on having passed through other areas. It is also possible to switch the non-linked notification mode by changing the cumulative number. For example, it is also possible to form a guide route exclusively for counting that is not related to winning, and switch according to the number of game balls passing through this guide route.

<報知パターン処理>
図10(a)は報知パターン処理の流れを示すフローチャートである。なお、この報知パターン処理は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマの割り込みを契機として、所定の周期で実行されるようになっている。
<Notification pattern processing>
FIG. 10A is a flowchart showing the flow of notification pattern processing. This notification pattern process is executed at a predetermined cycle triggered by a hardware timer interrupt that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms).

まず、ステップ901では、非連動型報知態様による報知を行うか否かを決定する所定条件の成立を判定する。具体的には、主制御部300から提供された入賞球数(進入球数)に関する情報と、図8(a)に示されるような非連動型報知態様の報知決定テーブルを参照して、所定条件が成立するか否かについての判定を行う。所定条件が成立する場合には、ステップ902に進んで、同報知決定テーブルを参照して、非連動型報知態様(報知データ)を選択し、復帰する。この報知データは、図7(e)で示した演出制御部タイマ割り込み処理のステップ801で参照され、報知データが更新されることになる。この結果、音出力処理及びランプ制御処理によって、目的の報知態様がパチンコ機100から発せられることになる。一方、ステップ901において、所定条件が成立していない場合には、ステップ902を飛ばして復帰する。   First, in step 901, it is determined whether or not a predetermined condition for determining whether or not to perform notification in the unlinked notification mode is satisfied. Specifically, referring to the information regarding the number of winning balls (number of entering balls) provided from the main control unit 300 and the notification determination table of the non-linked notification mode as shown in FIG. A determination is made as to whether the condition is met. If the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step 902, the non-linkage notification mode (notification data) is selected with reference to the notification determination table, and the process returns. This notification data is referred to in step 801 of the effect control unit timer interruption process shown in FIG. 7E, and the notification data is updated. As a result, the target notification mode is emitted from the pachinko machine 100 by the sound output process and the lamp control process. On the other hand, if the predetermined condition is not satisfied in step 901, the process skips step 902 and returns.

例えば、このステップ901において、入賞球数が0〜99回の範囲の条件が成立する場合は、常に、「紫色」の非連動型報知態様が選択された状態となる。一方、入賞球数が100回になると、新たに「青色」の非連動型報知態様が選択されるので、図7(e)のステップ801における報知データ更新処理によってこの「青色」報知態様に更新され、報知が実行されることになる。   For example, in this step 901, when the condition in which the number of winning balls is in the range of 0 to 99 is established, the “purple” non-interlocking notification mode is always selected. On the other hand, when the number of winning balls reaches 100, the “blue” non-interlocking notification mode is selected, so that the “blue” notification mode is updated by the notification data update processing in step 801 of FIG. Then, the notification is executed.

このパチンコ機100によれば、所定条件の成立に基づいて、遊技態様の決定意義をなさない報知情報(ここでは色彩による発光情報)を含む非連動型報知態様が、報知手段によって報知される。このため、遊技者は、装飾図柄表示装置110によって表示される遊技態様の決定(例えば、当選/不当選)以外に、それと無関係な報知情報を感ずることができるため、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。特に、本実施例では、遊技を進展させるほど、寒色から暖色に切り替わっていくため、遊技が次第に盛り上がっている演出を提供することが可能となり、遊技の単調化を回避できる。この結果、当選/不当選等の現在の短期的な遊技態様に関係なく、遊技を継続させるほど興趣を高めることが可能になる。   According to this pachinko machine 100, based on the establishment of a predetermined condition, a non-interlocking notification mode including notification information (here, light emission information by color) that does not make a significance of determining the game mode is notified by the notification unit. Therefore, in addition to determining the game mode (for example, winning / un-winning) displayed by the decorative symbol display device 110, the player can feel notification information irrelevant to this, so that the player's interest in the game can be enhanced. Can be increased. In particular, in this embodiment, as the game progresses, the color is switched from the cold color to the warm color, so that it is possible to provide an effect in which the game gradually increases, and the monotonization of the game can be avoided. As a result, regardless of the current short-term game mode such as winning / unwinning, it is possible to increase the interest as the game continues.

次に、第2実施例のパチンコ機100について説明する。なお、このパチンコ機100は、図8(a)で示した報知決定テーブルを除いて第1実施例と略同様であるため、以下同一符号を付して説明することで、重複説明及び図示を省略し、主として第1実施例と異なる部分について説明する。   Next, the pachinko machine 100 of the second embodiment will be described. Since this pachinko machine 100 is substantially the same as the first embodiment except for the notification determination table shown in FIG. 8A, the following description will be given with the same reference numerals, and redundant explanation and illustration will be given. Omitted and mainly the differences from the first embodiment will be described.

第2実施例のパチンコ機100では、演出制御部350のROM356が、図11(b)に示されるような非連動型報知態様の報知決定テーブルを記憶している。この報知決定テーブルは、RAM358に設けた報知態様格納領域に記憶している非連動型報知態様(紫色〜赤色)の種類と、その報知態様による報知を行う所定条件(ここではスタート回数)とを対応付けて記憶したデータテーブルである。   In the pachinko machine 100 of the second embodiment, the ROM 356 of the effect control unit 350 stores a notification determination table of a non-interlocking notification mode as shown in FIG. This notification determination table includes the type of non-interlocking notification mode (purple to red) stored in the notification mode storage area provided in the RAM 358 and a predetermined condition (here, the number of start times) for performing notification according to the notification mode. It is a data table stored in association with each other.

条件データにおけるスタートとは、ここでは第1特図始動口126又は第2特図始動口128に遊技球が入賞し、装飾図柄表示装置110による抽選演出が開始することを意味している。所定条件として、スタート回数が0〜99回の範囲では、スタート毎に、「紫色」の非連動型報知態様によって報知を行う。紫色の非連動型報知態様の場合、各種ランプ370を通じて紫色の光を発して報知を行う。以下同様に、スタート回数が100〜199回の範囲では、「青色」の非連動型報知態様による報知を行い、スタート回数が200〜299回の範囲では、「緑色」の非連動型報知態様による報知を行い、スタート回数が300〜499回の範囲では、「黄緑色」の非連動型報知態様による報知を行い、スタート回数が500〜699回の範囲では、「黄色」の非連動型報知態様による報知を行い、スタート回数が700〜999回の範囲では、「橙色」の非連動型報知態様による報知を行い、スタート回数が1000回以上では、「赤色」の非連動型報知態様による報知を行うようになっている。第1実施例における「入賞」又は「通過」と比較して、第2実施例の「スタート」の方が確率が低いことから、紫色〜赤色に切り替わっていくタイミングは、第2実施例の方が遅いことになる。   Here, the start in the condition data means that a game ball wins the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128 and the lottery effect by the decorative symbol display device 110 starts. As a predetermined condition, when the number of start times is in the range of 0 to 99 times, notification is performed in a “purple” non-interlocking notification mode at each start. In the case of a purple non-interlocking notification mode, notification is performed by emitting purple light through various lamps 370. Similarly, in the range of 100 to 199 starts, notification is performed in the “blue” unlinked notification mode, and in the range of 200 to 299 starts, in the “green” unlinked notification mode. When the number of start times is 300 to 499, the notification is performed in the “yellow-green” non-linked notification mode, and when the number of start times is 500 to 699, the “yellow” non-linked notification mode is used. When the number of starts is in the range of 700 to 999 times, the notification is performed in the “orange” non-linked notification mode. When the number of start times is 1000 times or more, the notification is performed in the “red” non-linked type notification mode. To do. Compared with “winning” or “passing” in the first embodiment, the “start” in the second embodiment has a lower probability, so the timing of switching from purple to red is the direction of the second embodiment. Will be slow.

「橙色」から「赤色」への非連動型報知態様の切り替えは、1000回目のスタートが成立した際に行われる。1000回目のスタートが成立すると、演出制御部350の基本回路332は、この報知決定テーブルを参照して非連動型報知態様の決定を行う。即ち、スタート回数に基づいて、紫色〜赤色の非連動型報知態様の中から、条件に基づいた報知態様を選択する。ここでは、スタート回数が999回から1000回に移行するので、新たに「赤色」の非連動型報知態様が選択され、その報知態様による演出を行うべく各種処理が実行される。   Switching of the non-interlocking notification mode from “orange” to “red” is performed when the 1000th start is established. When the 1000th start is established, the basic circuit 332 of the production control unit 350 refers to this notification determination table to determine the non-linked notification mode. That is, based on the number of start times, a notification mode based on conditions is selected from purple to red non-linked notification modes. Here, since the number of start times is shifted from 999 times to 1000 times, a new “red” non-interlocking notification mode is selected, and various processes are executed in order to produce an effect based on the notification mode.

具体的に1000回目のスタートが成立した際は、図9(A)で示した場合と同様に、環状ランプ160の発光セグメント160aが周方向に順番に発光していく。つまり、光が遊技領域104の外周縁を回転する。なお、各発光セグメント160aには、紫色、青色、緑色、黄緑色、黄色、橙色、赤色のいずれかの発光色が割り振られており、各発光セグメント106aがそれぞれの色を発光するようになっている。その後、この回転速度を次第に遅くして、21番の「赤色」の発光セグメント160aを点灯(回転を停止)させ、これと同時に、図9(B)で示したように、装飾ランプ162が、21番の数字と共に赤色に発光する。これにより、「橙色」の非連動型報知態様から「赤色」の非連動型報知態様への移行が完了する。   Specifically, when the 1000th start is established, the light emitting segment 160a of the annular lamp 160 emits light in order in the circumferential direction as in the case shown in FIG. That is, light rotates around the outer periphery of the game area 104. Each light emitting segment 160a is assigned a light emitting color of purple, blue, green, yellowish green, yellow, orange, or red, and each light emitting segment 106a emits a respective color. Yes. Thereafter, the rotation speed is gradually decreased to turn on the “red” light emitting segment 160a of No. 21 (rotation is stopped). At the same time, as shown in FIG. Lights red with the number 21. This completes the transition from the “orange” non-linkage notification mode to the “red” non-linkage notification mode.

第2実施例のパチンコ機100によれば、特に、第1又は第2特図始動口126、128に遊技球が進入した場合に報知手段によって報知される。つまり、抽選のスタート回数に依存して非連動型報知態様によって報知されることで、もうすぐ有利な遊技状態が生起されるのではないかと遊技者に期待させることができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。特に、遊技後半になるほど、暖色による発光に切り替わっていくため、大当たり当選等の期待感をパチンコ機100全体で高めることができる。   According to the pachinko machine 100 of the second embodiment, in particular, when a game ball enters the first or second special figure starting port 126, 128, the notification means notifies the user. In other words, depending on the number of times the lottery starts, it is possible to make the player expect that an advantageous gaming state will occur soon by being notified by the non-interlocking notification mode. There are cases where interest can be enhanced. In particular, as the second half of the game is switched to light emission by warm colors, it is possible to increase the expectation of winning the jackpot etc. in the entire pachinko machine 100.

次に、第3実施例のパチンコ機100について説明する。なお、図8(a)で示した報知決定テーブル及び図10で示した報知パターン処理を除いて、第1実施例と同様であるため、以下同一符号を付して説明することで、重複説明及び図示を省略し、主として第1実施例と異なる部分について説明する。   Next, a pachinko machine 100 according to a third embodiment will be described. In addition, since it is the same as that of 1st Example except the alerting | reporting determination table shown in Fig.8 (a), and the alerting | reporting pattern process shown in FIG. And, the illustration is omitted, and different parts from the first embodiment will be mainly described.

第3実施例のパチンコ機100では、演出制御部350のROM356が、図11(c)に示されるような非連動型報知態様の報知決定テーブルを記憶している。この報知決定テーブルは、RAM358に設けた報知態様格納領域に記憶している非連動型報知態様(紫色〜赤色)の種類と、その報知態様による報知を行う所定条件(ここでは経過時間と進入球数)とを対応付けて記憶したデータテーブルである。   In the pachinko machine 100 of the third embodiment, the ROM 356 of the effect control unit 350 stores a notification determination table of a non-interlocking notification mode as shown in FIG. This notification determination table includes the types of non-linked notification modes (purple to red) stored in the notification mode storage area provided in the RAM 358, and predetermined conditions for performing notifications based on the notification modes (here, elapsed time and approach ball) Number) is stored in association with each other.

ここでは、所定条件として、第1部分条件と第2部分条件が設定されている。第1部分条件は入賞口への進入球数であり、第2部分条件は経過時間となっている。この第1部分条件と第2部分条件の双方の成立によって、一義的に非連動型報知態様が選択されるようになっている。第1部分条件の所定進入球数は、ここでは一般入賞口122、普図始動口124、第1特図始動口126、第2特図始動口128、及び可変入賞口130のいずれかに進入した遊技球の数となる。特にこの第3実施例では、遊技全体の累積進入球数ではなく、前回の所定条件の成立から今回の所定条件の成立の間に進入した遊技球の進入球数となる。   Here, the first partial condition and the second partial condition are set as the predetermined conditions. The first partial condition is the number of balls that have entered the winning opening, and the second partial condition is the elapsed time. By establishing both the first partial condition and the second partial condition, the unlinked notification mode is uniquely selected. Here, the predetermined number of approaching balls of the first partial condition is entered into any one of the general prize opening 122, the ordinary figure starting opening 124, the first special figure starting opening 126, the second special figure starting opening 128, and the variable winning opening 130. The number of game balls played. In particular, in this third embodiment, it is not the cumulative number of approaching balls for the entire game, but the number of approaching balls of the game balls that have entered between the previous establishment of the predetermined condition and the present establishment of the predetermined condition.

また、第2部分条件の経過時間は、パチンコ機100の電源ONから経過した時間となっている。この経過時間は、1時間未満、1時間以上且つ2時間未満、2時間以上且つ3時間未満、3時間以上且つ4時間未満、4時間以上且つ5時間未満、5時間以上且つ6時間未満、6時間以上且つ7時間未満、7時間以上且つ8時間未満、8時間以上且つ9時間未満、9時間以上の合計10種類の値が設定されている。   Further, the elapsed time of the second partial condition is the time that has elapsed since the pachinko machine 100 was turned on. This elapsed time is less than 1 hour, 1 hour or more and less than 2 hours, 2 hours or more and less than 3 hours, 3 hours or more and less than 4 hours, 4 hours or more and less than 5 hours, 5 hours or more and less than 6 hours, 6 A total of 10 types of values are set, such as more than time and less than 7 hours, more than 7 hours and less than 8 hours, more than 8 hours and less than 9 hours, and more than 9 hours.

更に第1部分条件は、この第2部分条件に対応して値が変動するようになっている。具体的に、第2部分条件が1時間未満の場合、第1部分条件は10球となり、第2部分条件が1時間以上且つ2時間未満の場合、第1部分条件は9球となり、以下同様に、第2部分条件の経過時間が増えるほど、第1部分条件の進入球数が1ずつ減少し、第2部分条件の経過時間が9時間以上の場合、第1部分条件が1球となる。   Further, the value of the first partial condition varies in accordance with the second partial condition. Specifically, when the second partial condition is less than 1 hour, the first partial condition is 10 balls, when the second partial condition is 1 hour or more and less than 2 hours, the first partial condition is 9 balls, and so on. In addition, as the elapsed time of the second partial condition increases, the number of approaching balls of the first partial condition decreases by one, and when the elapsed time of the second partial condition is 9 hours or more, the first partial condition becomes one ball. .

更にこの報知決定テーブルは、この第1部分条件と第2部分条件が決定すると、これに対応した非連動型報知態様が決定するようになっている。具体的には、紫色、青色、緑色、黄緑色、黄色、橙色、赤色の非連動型遊技態様が各所定条件毎に設定されている。   Further, in the notification determination table, when the first partial condition and the second partial condition are determined, an unlinked notification mode corresponding to the first partial condition and the second partial condition is determined. Specifically, purple, blue, green, yellow-green, yellow, orange, and red non-interlocking game modes are set for each predetermined condition.

例えば、現在の遊技時間が、電源ONから2時間以上且つ3時間未満となる場合、第2部分条件の2時間以上且つ3時間未満を満たす。これにより、第1部分条件は9球に設定される。従って、この時間帯では、進級球数が9球となる度に、第1部分条件を満たすことになり、「青色」の非連動型報知態様による報知が実行される。この報知は、進級球数が9球となる度に繰り返されることになる。   For example, when the current game time is 2 hours or more and less than 3 hours after the power is turned on, the second partial condition of 2 hours or more and less than 3 hours is satisfied. Thereby, the first partial condition is set to 9 balls. Therefore, in this time zone, the first partial condition is satisfied every time the number of promoted spheres becomes nine, and the notification in the “blue” non-interlocking notification mode is executed. This notification is repeated every time the number of advanced balls reaches nine.

また例えば、現在の遊技時間が、電源ONから3時間以上且つ4時間未満となる場合、第2部分条件の3時間以上且つ4時間未満を満たす。これにより、第1部分条件は8球に設定される。従って、この時間帯では、進級球数が8球となる度に、第1部分条件を満たすことになり、「青色」の非連動型報知態様による報知が実行される。この報知は、進級球数が8球となる度に繰り返されることになる。   Further, for example, when the current game time is 3 hours or more and less than 4 hours from the power-on, the second partial condition of 3 hours or more and less than 4 hours is satisfied. Thereby, the first partial condition is set to 8 balls. Therefore, in this time zone, the first partial condition is satisfied every time the number of promoted spheres becomes eight, and the notification in the “blue” non-interlocking notification mode is executed. This notification is repeated every time the number of promoted balls reaches eight.

従って、仮に経過時間が9時間以上の場合、所定進級球数が1球になる度(即ち進入する毎)に所定条件を満たすことになり、「赤色」の非連動型報知態様によって報知が実行される。非連動型報知態様による報知が完了すると、進入球数がリセットされ、次回の所定条件の成立に備える。   Therefore, if the elapsed time is 9 hours or more, the predetermined condition is satisfied every time the number of promoted balls reaches one ball (that is, every time the player enters), and the notification is executed in the “red” non-linked notification mode. Is done. When the notification by the non-interlocking notification mode is completed, the number of approaching balls is reset to prepare for the establishment of the next predetermined condition.

第3実施例の報知パターン処理は、図12(A)に示されるように、まず、ステップ1001では、第2部分条件の成立を判定する。ここでは、電源ONからの経過時間を判定することになる。第2部分条件を満たす場合は、次のステップ1002に進むが、この第2部分条件を満たさない場合は、報知パターン処理を終了(復帰)させる。なお、本実施例では、遊技中は常に第2部分条件を満たすようになっているが、例えば、3時間〜4時間を第2部分条件に含めないようにすれば、その時間帯に限り、報知を休止させることも可能になる。   In the notification pattern processing of the third embodiment, as shown in FIG. 12A, first, in step 1001, it is determined whether the second partial condition is satisfied. Here, the elapsed time from power ON is determined. If the second partial condition is satisfied, the process proceeds to the next step 1002. If the second partial condition is not satisfied, the notification pattern process is ended (returned). In the present embodiment, the second partial condition is always satisfied during the game. For example, if 3 to 4 hours are not included in the second partial condition, only in that time zone, It is also possible to pause the notification.

ステップ1002では、報知決定テーブルに基づいて、第2部分条件の経過時間に対応する第1部分条件(進入球数)を設定し、次いで、ステップ1003において、設定された第1部分条件が成立するか否かを判定する。具体的には、主制御部300から提供された入賞球数(進入球数)に関する情報と、この第1部分条件を比較して、条件が成立するか否かについての判定を行い、第1部分条件が成立する場合には、ステップ1004に進んで、同報知決定テーブルを参照して、第1部分条件及び第2部分条件に対応した非連動型報知態様(報知データ)を選択して復帰する。この報知データは、図7(e)で示した演出制御部タイマ割り込み処理のステップ801で参照され、報知データが更新されることになる。一方、ステップ1003において、第1部分条件が成立していない場合には、ステップ1004を飛ばして復帰する。   In step 1002, a first partial condition (number of approaching balls) corresponding to the elapsed time of the second partial condition is set based on the notification determination table, and then in step 1003, the set first partial condition is satisfied. It is determined whether or not. Specifically, the information regarding the number of winning balls (the number of approaching balls) provided from the main control unit 300 is compared with the first partial condition to determine whether or not the condition is satisfied, and the first If the partial condition is satisfied, the process proceeds to step 1004, refers to the notification determination table, selects an unlinked notification mode (notification data) corresponding to the first partial condition and the second partial condition, and returns. To do. This notification data is referred to in step 801 of the effect control unit timer interruption process shown in FIG. 7E, and the notification data is updated. On the other hand, if the first partial condition is not satisfied in step 1003, the process skips step 1004 and returns.

本実施例のパチンコ機100では、第2部分条件となる遊技時間の経過に依存して、第1部分条件の進入球数を変化させることができる。即ち、所定条件の成立頻度を変化させることができる。例えば、午前中は報知頻度を高くして興趣を盛り上げ、昼は報知頻度を低くし、夕刻は報知頻度を再び高めるなどの設定が可能となり、遊技の経時的変化に合わせて興趣を変動させ、遊技が単調になることを回避することが可能となる。一時的に報知を停止させることも可能になる。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the number of entering balls of the first partial condition can be changed depending on the lapse of the game time that is the second partial condition. That is, the frequency of establishment of the predetermined condition can be changed. For example, it is possible to increase the notification frequency in the morning to increase the interest, lower the notification frequency in the daytime, and increase the notification frequency again in the evening. It becomes possible to avoid the game becoming monotonous. It is also possible to temporarily stop the notification.

特に本構成によれば、第2部分条件である時間が経過する毎に、第1部分条件の進入球数を減少させているので、例えば、所定時間が経過するほど報知手段によって報知される頻度が高くなる。この結果、長時間遊技するほど、或いは夕刻に遊技するほど、遊技者に入賞口へ遊技球が入賞し易いと思わせることができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。   In particular, according to this configuration, the number of approaching balls in the first partial condition is decreased every time the second partial condition elapses. For example, the frequency notified by the notification means as the predetermined time elapses. Becomes higher. As a result, the longer the game is played or the more the game is played in the evening, the easier it is for the player to think that the game ball will win the winning opening, and the player's interest in the game can be enhanced.

次に、第4実施例のパチンコ機100について説明する。なお、図8(a)で示した報知決定テーブル及び図10で示した報知パターン処理を除いて、第1実施例と同様であるため、以下同一符号を付して説明することで、重複説明及び図示を省略し、主として第1実施例と異なる部分について説明する。   Next, a pachinko machine 100 according to a fourth embodiment will be described. In addition, since it is the same as that of 1st Example except the alerting | reporting determination table shown in Fig.8 (a), and the alerting | reporting pattern process shown in FIG. And, the illustration is omitted, and different parts from the first embodiment will be mainly described.

第4実施例のパチンコ機100では、演出制御部350のROM356が、報知決定テーブルとして、図11(d−1)に示されるような非連動型報知態様の報知を決定する条件テーブルと、図11(d−2)で示される非連動型報知態様を決定する選定テーブルを記憶している。   In the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment, the ROM 356 of the effect control unit 350 determines, as a notification determination table, a condition table for determining notification of an unlinked notification mode as shown in FIG. A selection table for determining the non-interlocking notification mode indicated by 11 (d-2) is stored.

条件テーブルにおける所定条件には、第1部分条件となる入賞口への進入球数と、第2部分条件となる所定条件の成立回数が設けられている。この第1部分条件と第2部分条件の成立によって、図11(d−2)の選定テーブルから一義的に非連動型報知態様が選択されるようになっている。   The predetermined condition in the condition table is provided with the number of balls that have entered the winning opening as the first partial condition and the number of times the predetermined condition as the second partial condition has been established. By establishing the first partial condition and the second partial condition, the unlinked notification mode is uniquely selected from the selection table of FIG. 11 (d-2).

第1部分条件の進入球数は、一般入賞口122、普図始動口124、第1特図始動口126、第2特図始動口128、及び可変入賞口130のいずれかに進入した遊技球の数となる。本実施例における進入球数は、前回の所定条件の成立から今回の所定条件の成立までに進入した累積進入球数となる。   The number of approaching balls in the first partial condition is a game ball that has entered any of the general winning opening 122, the general figure starting opening 124, the first special figure starting opening 126, the second special figure starting opening 128, and the variable winning opening 130. It becomes the number of. The number of approaching balls in the present embodiment is the cumulative number of approaching balls that have entered from the previous establishment of the predetermined condition to the establishment of the present predetermined condition.

また、第2部分条件の所定条件の成立回数は、この所定条件自体を満たした回数、即ち非連動型報知態様の報知回数と同義である。この第2条件の成立回数は、ここでは0回〜5回、6回〜10回、11回〜15回・・・というように一定の範囲を持って設定されている。更に第1部分条件は、この第2部分条件に対応して値が変動するようになっている。第2部分条件が0回〜5回の場合、第1部分条件は10球となり、第2部分条件が6回〜10回の場合、第1部分条件は9球となり、以下同様に、第2部分条件の回数が増えるほど、段階的に第1部分条件の進入球数が1ずつ減少し、最終的に、第2部分条件の成立回数が46回以上となる場合、第1部分条件が1球となる。   In addition, the number of times the predetermined condition of the second partial condition is satisfied is synonymous with the number of times that the predetermined condition itself is satisfied, that is, the number of times of notification in the non-linked notification mode. Here, the number of times the second condition is established is set with a certain range such as 0 to 5 times, 6 to 10 times, 11 to 15 times, and so on. Further, the value of the first partial condition varies in accordance with the second partial condition. When the second partial condition is 0 to 5 times, the first partial condition is 10 balls, when the second partial condition is 6 to 10 times, the first partial condition is 9 balls, and so on. As the number of partial conditions increases, the number of approaching balls of the first partial condition decreases by 1 step by step, and finally when the number of times the second partial condition is satisfied is 46 or more, the first partial condition is 1 Become a sphere.

所定条件が未成立(0回)の状態で、進入球数が10球となると、図11(d−1)の条件テーブルにより第2部分条件(0回)及び第1部分条件(10球)を満たすことになり、図11(d−2)の選定テーブルにより、1番である「紫色」の非連動型報知態様が選定され、報知が行われる。この報知により所定条件の成立回数(報知回数)は1回に更新され、また、進入球数はリセットされる。   When the number of approaching balls reaches 10 in a state where the predetermined condition is not satisfied (0 times), the second partial condition (0 times) and the first partial condition (10 balls) are obtained according to the condition table of FIG. Thus, according to the selection table of FIG. 11 (d-2), the first “purple” non-linked notification mode is selected and notification is performed. By this notification, the number of established conditions (the number of notifications) is updated to one, and the number of approaching balls is reset.

その後、進入球数が再び10球になると、図11(d−1)の条件テーブルの第2部分条件(0回〜5回)及び第1部分条件(10球)を満たすことになり、図11(d−2)の選定テーブルにより、2番である「青色」の非連動型報知態様が選択されて報知を行う。以下同様に、所定条件の成立毎に、特定の非連動型報知態様が選択される。これを繰り返して、例えば、報知回数が6回に達すると、第2部分条件中の6回〜10回の範疇を満たすことになるため、これに対応する第1部分条件(進入球数)が9球に更新されて、所定条件が成立しやすい状態になる。またこれを繰り返して、報知回数が11回に達すると、第2部分条件中の11回〜15回の範疇を満たすことになるため、これに対応する第1部分条件(進入球数)が8球に更新されて、所定条件がより成立しやすい状態になる。なお、所定条件の成立回数が46回以上になると、第1部分条件(進入球数)が1球になるので、入賞口に遊技球が進入する度に報知が行われる。   Thereafter, when the number of approaching balls becomes 10 again, the second partial condition (0 to 5 times) and the first partial condition (10 balls) in the condition table of FIG. 11 (d-2), the second “blue” non-linked notification mode is selected and notified. Similarly, every time a predetermined condition is satisfied, a specific non-linked notification mode is selected. By repeating this, for example, when the number of notifications reaches 6, the category of 6 to 10 times in the second partial condition is satisfied, so the first partial condition (number of approaching balls) corresponding thereto is It is updated to 9 balls, and a predetermined condition is easily established. When this is repeated and the number of notifications reaches 11, the category of 11 to 15 times in the second partial condition is satisfied, so the first partial condition (number of approaching balls) corresponding to this is 8 It is updated to a sphere, and the predetermined condition is more easily established. When the predetermined condition is established 46 times or more, the first partial condition (number of entering balls) is one, so that a notification is made every time a game ball enters the winning opening.

図11(d−2)の選定テーブルは、1番/紫色、2番/青色、3番/緑色、4番/黄緑色、5番/黄色、6番/橙色、7番/赤色というように、各非連動型遊技態様に番号が付され、この順番に態様が選択されるようになっている。7番の赤色の非連動型報知態様が選択されたら、最初の1番の紫色に戻る。   The selection table in FIG. 11 (d-2) is 1 / purple, 2 / blue, 3 / green, 4 / yellow-green, 5 / yellow, 6 / orange, 7 / red, and so on. Each non-interlocking game mode is numbered, and the mode is selected in this order. When the 7th red non-interlocking notification mode is selected, the first 1st purple is returned.

第4実施例の報知パターン処理は、図12(B)に示されるように、まず、ステップ1101では、(d−1)の条件テーブルを利用して第2部分条件の成立を判定する。ここでは、所定条件の成立回数を判定することになる。第2部分条件を満たす場合は、次のステップ1102に進む。本実施例では存在しないが、仮にこの第2部分条件を満たさない場合は、報知パターン処理を終了(復帰)させる。   In the notification pattern processing of the fourth embodiment, as shown in FIG. 12B, first, in step 1101, it is determined that the second partial condition is satisfied using the condition table of (d-1). Here, the number of established conditions is determined. If the second partial condition is satisfied, the process proceeds to the next step 1102. Although not present in the present embodiment, if the second partial condition is not satisfied, the notification pattern process is ended (returned).

ステップ1102では、条件テーブルに基づいて、第2部分条件の成立回数に対応する第1部分条件(進入球数)を設定し、次いで、ステップ1103において、設定された第1部分条件が成立するか否かを判定する。具体的には、主制御部300から提供された入賞球数(進入球数)に関する情報と、この第1部分条件を比較して、条件が成立するか否かについての判定を行う。第1部分条件が成立する場合には、ステップ1104に進んで、(d−2)の選定テーブルを参照して、非連動型報知態様(報知データ)を選択して復帰する。この報知データは、図7(e)で示した演出制御部タイマ割り込み処理のステップ801で参照され、報知データが更新されることになる。一方、ステップ1103において、第1部分条件が成立していない場合には、ステップ1104を飛ばして復帰する。   In step 1102, a first partial condition (number of approaching balls) corresponding to the number of times the second partial condition is satisfied is set based on the condition table, and then in step 1103, whether the set first partial condition is satisfied. Determine whether or not. Specifically, information on the number of winning balls (number of entering balls) provided from the main control unit 300 is compared with the first partial condition to determine whether or not the condition is satisfied. When the first partial condition is satisfied, the process proceeds to step 1104, and the non-interlocking notification mode (notification data) is selected with reference to the selection table (d-2) to return. This notification data is referred to in step 801 of the effect control unit timer interruption process shown in FIG. 7E, and the notification data is updated. On the other hand, if the first partial condition is not satisfied in step 1103, the process skips step 1104 and returns.

本実施例のパチンコ機100では、第2部分条件となる所定条件の成立回数に依存して、第1部分条件の進入球数を変化させることができる。即ち、所定条件の成立頻度を変化させることができる。例えば、所定条件が成立回数が増大するにつれて、進入球数を減少させることで報知頻度を高くして興趣を盛り上げることができる。同様に、入賞口への進入数が増えるほど、報知態様の報知頻度が高くなり、遊技者に入賞口へ遊技球が入賞し易いと思わせることができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the number of approaching balls in the first partial condition can be changed depending on the number of times the predetermined condition serving as the second partial condition is satisfied. That is, the frequency of establishment of the predetermined condition can be changed. For example, as the number of times the predetermined condition is satisfied increases, the number of approaching balls can be decreased to increase the notification frequency and excite interest. Similarly, as the number of entrances to the winning opening increases, the notification frequency of the notification mode increases, and it is possible to make the player think that it is easy to win a game ball to the winning opening, increasing the player's interest in games. There are cases where it is possible.

更に第4実施例では、入賞口へ所定進入球数が所定条件を満たす度に、赤色→橙色→黄色→黄緑色→緑色→青色→紫色→赤色の順に非連動型遊技態様が選択されて、発光態様が変化する。このように、非連動型報知態様を一定のサイクルで順番に表示することで、遊技台の遊技の進展状況を報知手段によって周期的に把握することができる。この結果、遊技者は、個々の抽選に基づく特別な遊技に基づく演出ではなく、遊技台の全体的な(経時的な)遊技の進展具合を、この非連動型報知態様によって自ら体感しながら遊技を行うことが可能となる。また、非連動型報知態様の周期によって、遊技者が全体的な時間感覚を得ることが可能となり、遊技を終了・開始させるタイミングを計ることができる。   Further, in the fourth embodiment, each time the predetermined number of balls entering the winning opening satisfies the predetermined condition, the non-interlocking game mode is selected in the order of red → orange → yellow → yellow green → green → blue → purple → red, The light emission mode changes. Thus, by displaying the non-interlocking notification mode in order in a certain cycle, the progress of the game on the gaming table can be periodically grasped by the notification means. As a result, the player can play the game while experiencing the progress of the entire game (over time) of the game table by this non-linked notification mode, not the production based on the special game based on the individual lottery. Can be performed. Further, the period of the non-linked notification mode enables the player to obtain an overall sense of time, and the timing for ending / starting the game can be measured.

次に、第5実施例のパチンコ機100について説明する。なお、図8(a)で示した演出テーブルを除いて、第1実施例と同様であるため、以下同一符号を付して説明することで、重複説明及び図示を省略し、主として第1実施例と異なる部分について説明する。   Next, a pachinko machine 100 according to a fifth embodiment will be described. In addition, since it is the same as that of 1st Example except the production | presentation table shown in Fig.8 (a), duplication description and illustration are abbreviate | omitted by attaching | subjecting the same code | symbol below and mainly 1st implementation. A different part from an example is demonstrated.

第5実施例のパチンコ機100では、演出制御部350のROM356が、図11(e)に示されるような非連動型報知態様の報知決定テーブルを記憶している。この報知決定テーブルは、RAM358に設けた報知態様格納領域に記憶している非連動型報知態様(紫色〜赤色)の種類と、その報知態様による報知を行う所定条件(ここでは、単位発射回数(250回)に対する進入球数)とを対応付けて記憶したデータテーブルである。   In the pachinko machine 100 of the fifth embodiment, the ROM 356 of the effect control unit 350 stores a notification determination table of a non-interlocking notification mode as shown in FIG. This notification determination table includes the types of non-linked notification modes (purple to red) stored in the notification mode storage area provided in the RAM 358, and predetermined conditions for performing notification according to the notification mode (here, the number of unit firings ( 2 is a data table in which the number of approaching balls) is stored in association with each other.

所定条件として、単位発射球数に対する進入球数が0〜4球の範囲では、単位発射球数(250球)毎に「赤色」の非連動型報知態様によって報知を行う。この赤色の非連動型報知態様は、各種ランプ370を通じて赤色の光を発して報知を行うことを意味している。以下同様に、単位発射球数に対する進入球数が5〜9球の範囲では、「橙色」の非連動型報知態様による報知を行い、単位発射球数に対する進入球数が10〜14球の範囲では、「黄色」の非連動型報知態様による報知を行い、単位発射球数に対する進入球数が15〜19球の範囲では、「黄緑色」の非連動型報知態様による報知を行い、単位発射球数に対する進入球数が20〜24球の範囲では、「緑色」の非連動型報知態様による報知を行い、単位発射球数に対する進入球数が25〜29球の範囲では、「青色」の非連動型報知態様による報知を行い、単位発射球数に対する進入球数が30以上の範囲では、「紫色」の非連動型報知態様による報知を行うようになっている。   As a predetermined condition, when the number of approaching balls relative to the number of unit firing balls is in the range of 0 to 4 balls, notification is performed by the “red” non-interlocking notification mode for each unit firing ball number (250 balls). This red non-linked notification mode means that notification is performed by emitting red light through various lamps 370. Similarly, in the range of 5 to 9 approaching balls with respect to the unit firing balls, the notification is performed in the “orange” non-interlocking notification mode, and the approaching balls with respect to the unit firing balls is in the range of 10 to 14 balls. Then, notification is performed in the “yellow” non-linked notification mode, and in the range of 15 to 19 approaching balls with respect to the unit shot ball number, notification is performed in the “yellow-green” non-linked notification mode, and unit firing is performed. When the number of approaching balls is 20 to 24, the notification is performed in the “green” non-interlocking notification mode. When the number of approaching balls is 25 to 29, the “blue” is displayed. Notification is performed in a non-linked notification mode, and notification is performed in a “purple” non-linked notification mode in a range where the number of approaching balls is 30 or more with respect to the unit shot ball number.

発射球数が250球になる毎に、演出制御部350の基本回路332は、(e)の報知決定テーブルを参照して非連動型報知態様の決定を行う。即ち、250球の発射球数のうち入賞(進入)した遊技球数に基づいて、紫色〜赤色の非連動型報知態様の中から、条件に基づいた報知態様を選択する。ここでは、進入球数が少ないほど、暖色(赤色)、進級球数が多いほど寒色(紫色)となるように設定されている。   Every time the number of shot balls reaches 250, the basic circuit 332 of the effect control unit 350 determines the non-linked notification mode with reference to the notification determination table of (e). That is, based on the number of game balls that have won (entered) out of the 250 shot balls, a notification mode based on conditions is selected from purple to red non-linked notification modes. Here, it is set so that the smaller the number of approaching balls, the warmer the color (red), and the more advanced balls, the cooler the color (purple).

具体的に例えば、250球の発射を行った結果、進入球数が3回となった場合は、図9(A)で示した場合と同様に、環状ランプ160の発光セグメント160aが周方向に順番に発光していく。その後、この回転速度を次第に遅くして、21番の「赤色」の発光セグメント160aを点灯(回転を停止)させ、これと同時に、図9(B)に示されるように、装飾ランプ162が、21番の数字と共に赤色に発光する。   Specifically, for example, when 250 balls are fired and the number of approaching balls is three times, the light emitting segment 160a of the annular lamp 160 is arranged in the circumferential direction as in the case shown in FIG. It emits light in order. Thereafter, the rotation speed is gradually reduced to turn on (reduce) the 21st “red” light-emitting segment 160a. At the same time, as shown in FIG. Lights red with the number 21.

第5実施例のパチンコ機100によれば、単位発射球数(250球)毎に、報知手段によって非連動型報知態様の報知が実行される。つまり、入賞の確率の高さに依存して選択された非連動型報知態様が報知される。この結果、パチンコ機100の現在の入賞状況を、的確に把握することが可能となり、例えばもうすぐ有利な遊技状態が生起されるのではないか等の予測を遊技者に促すことができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。   According to the pachinko machine 100 of the fifth embodiment, the notification of the non-linked notification mode is executed by the notification means for each unit shot ball number (250 balls). That is, the non-linked notification mode selected depending on the probability of winning is notified. As a result, the current winning situation of the pachinko machine 100 can be accurately grasped, and for example, the player can be prompted to predict whether an advantageous gaming state will occur soon. Can enhance the interest in games.

なお、ここでは単位発射球数(250球)に対する進入球数の比率によって、非連動型報知態様を選択する場合を示したが、例えば、図11(f)に示される報知決定テーブルのように、単位進入球数(20球)を実現するのに要した発射球数を条件として、非連動型報知態様を選択することも可能である。この構成でも同様に、発射球数に対する進入球数の比率、即ち、入賞確率に対応して、非連動型報知態様を適宜選択することが可能になる。この結果、遊技者は、入賞口へ遊技球が入賞し易いか否かをより具体的に判断することができるため、遊技への興趣を高めることができる。   In addition, although the case where the non-linkage notification mode is selected according to the ratio of the number of approaching balls to the unit shot ball number (250 balls) is shown here, for example, as in the notification determination table illustrated in FIG. It is also possible to select the non-linked notification mode on condition that the number of fired balls required to realize the unit approaching ball number (20 balls). Similarly, in this configuration, it is possible to appropriately select a non-linked notification mode in accordance with the ratio of the number of approaching balls to the number of shot balls, that is, the winning probability. As a result, the player can more specifically determine whether or not the game ball is likely to win the winning opening, so that the interest in the game can be enhanced.

また同様に、図11(g)に示される報知決定テーブルのように、所定単位時間(例えば150秒)における進入球数に基づいて、非連動型報知態様を選択することも可能である。本構成によれば、単位時間でどの程度入賞しているか否か、即ち、時間を基準とした遊技台の入賞のし易さを、非熟練者であっても簡単に判断することができるため、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。   Similarly, as in the notification determination table shown in FIG. 11 (g), it is possible to select the non-linked notification mode based on the number of approaching balls in a predetermined unit time (for example, 150 seconds). According to this configuration, it is possible to easily determine whether or not a prize is won in a unit time, that is, the ease of winning a game table based on time, even for an unskilled person. In some cases, the player's interest in gaming can be enhanced.

いずれにしろ、第5実施例では、報知頻度だけではなく、報知態様によって、条件(入賞やスタート)の成立のし易さ等を把握することができる。この結果、非熟練者であっても、報知態様によって所定条件が成立し易いか否かをパチンコ台100毎に判断することができるため、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。   In any case, in the fifth embodiment, not only the notification frequency but also the ease of establishment of conditions (winning or starting) can be grasped by the notification mode. As a result, even a non-skilled person can determine for each pachinko machine 100 whether or not the predetermined condition is likely to be established depending on the notification mode, so that the player's interest in gaming may be enhanced. is there.

次に、第6実施例のパチンコ機100について説明する。なお、図8(a)で示した報知決定テーブル及び図10で示した報知パターン処理を除いて、第1実施例と同様であるため、以下同一符号を付して説明することで、重複説明及び図示を省略し、主として第1実施例と異なる部分について説明する。   Next, a pachinko machine 100 according to a sixth embodiment will be described. In addition, since it is the same as that of 1st Example except the alerting | reporting determination table shown in Fig.8 (a), and the alerting | reporting pattern process shown in FIG. And, the illustration is omitted, and different parts from the first embodiment will be mainly described.

第6実施例のパチンコ機100では、演出制御部350のROM356が、報知決定テーブルとして、図11(h−1)に示される条件テーブルと、図11(h−2)で示される選定テーブルを記憶している。   In the pachinko machine 100 of the sixth embodiment, the ROM 356 of the effect control unit 350 uses the condition table shown in FIG. 11 (h-1) and the selection table shown in FIG. 11 (h-2) as the notification determination table. I remember it.

条件テーブルには、第1部分条件となる入賞口への進入球数と、第2部分条件となる所定条件の成立回数が設定されている。この第1部分条件と第2部分条件の双方を満たすことで、図11(h−2)の選定テーブルから、特定の非連動型報知態様が選択するようになっている。   In the condition table, the number of balls that have entered the winning opening as the first partial condition and the number of times the predetermined condition as the second partial condition has been established are set. By satisfying both the first partial condition and the second partial condition, a specific non-linked notification mode is selected from the selection table of FIG. 11 (h-2).

第1部分条件の所定進入球数は、前回の所定条件の成立から今回の所定条件の成立までに進入した遊技球の累積進入球数となる。また、第2部分条件である所定条件の成立回数は、非連動型報知態様の報知回数と同義である。この成立回数は、0〜20回、21回〜40回、41回〜60回、・・・181回以上、というように所定の範囲によって段階的に設定されている。第1部分条件は、この第2部分条件に対応して、値が変動するようになっている。具体的には、第2部分条件が0回〜20回場合、第1部分条件は10球となり、第2部分条件が11回〜41回場合、第1部分条件は9球となり、以下同様に、所定条件の成立回数が約20回増える度に、第1部分条件の進入球数が1ずつ減少していく。   The predetermined number of approaching balls in the first partial condition is the cumulative number of approaching balls of the game balls that have entered from the previous establishment of the predetermined condition to the establishment of the present predetermined condition. In addition, the number of times that the predetermined condition that is the second partial condition is satisfied is synonymous with the number of times of notification in the non-linked notification mode. The number of establishment is set stepwise according to a predetermined range such as 0 to 20 times, 21 times to 40 times, 41 times to 60 times,... 181 times or more. The value of the first partial condition varies in accordance with the second partial condition. Specifically, when the second partial condition is 0 to 20 times, the first partial condition is 10 balls, when the second partial condition is 11 to 41 times, the first partial condition is 9 balls, and so on. Every time the predetermined condition is satisfied approximately 20 times, the number of approaching balls of the first partial condition decreases by one.

図11(h−2)の選定テーブルは、ここでは、所定条件が成立するまでに遊技者がチャンスボタン146を操作した回数となっている。具体的に、チャンスボタン146を1回操作した場合は、紫色の非連動型報知態様となり、2回操作した場合に青色の非連動型報知態様となり、以下同様に、操作回数に合わせて非連動型遊技態様を適宜選択できるようになっている。   In the selection table of FIG. 11 (h-2), here, the number of times the player has operated the chance button 146 until the predetermined condition is satisfied. Specifically, when the chance button 146 is operated once, it becomes a purple non-linked notification mode, and when it is operated twice, it becomes a blue non-linked type notification mode. The type game mode can be selected as appropriate.

パチンコ機100の電源をONにした後、初めて累積進入球数が10球となると、(h−1)の条件テーブルの所定条件(第1部分条件が10球、第2部分条件が0回〜20回)を満たすことになり、(h−2)の選定テーブルに従って非連動型報知態様が選択される。例えば、累積進入球数が10球になるまでのチャンスボタン146の操作回数が1回の場合は、「紫色」の非連動型報知態様が選択される。なお、この(h−1)の条件テーブルによる所定条件の成立によって、所定条件の成立回数は1回となる。この場合も同様に、(h−1)の第2部分条件の「0回〜20回」を満たすことになり、これに対応する第1部分条件も10球のままである。これを繰り返して、所定条件の成立回数(報知回数)が21回に達すると、第2部分条件中の21回〜40回の範疇を満たすことになるため、これに対応する第1部分条件(進入球数)が9球に更新されて、所定条件が成立しやすい状態になる。なお、所定条件の成立回数が181回以上になると、第1部分条件(進入球数)が1球になるので、入賞口に遊技球が進入する度に報知が行われることになる。   When the cumulative number of approaching balls reaches 10 for the first time after turning on the power of the pachinko machine 100, the predetermined condition in the condition table of (h-1) (the first partial condition is 10 balls, the second partial condition is 0 times- 20 times), and the non-linked notification mode is selected according to the selection table of (h-2). For example, when the chance button 146 is operated once until the cumulative number of approaching balls reaches 10, the “purple” non-interlocking notification mode is selected. Note that the number of times the predetermined condition is satisfied is one by the satisfaction of the predetermined condition based on the condition table of (h-1). In this case as well, the second partial condition “0 to 20 times” of (h−1) is satisfied, and the first partial condition corresponding thereto remains 10 balls. If this is repeated and the number of established conditions (the number of notifications) reaches 21 times, the category of 21 to 40 times in the second partial condition will be satisfied, so the first partial condition ( The number of approaching balls) is updated to 9 and the predetermined condition is easily established. If the predetermined condition is satisfied 181 times or more, the first partial condition (number of entering balls) is one, so that a notification is made every time a game ball enters the winning opening.

報知態様は、具体的に、図9(A)で示した場合と同様に、遊技者がチャンスボタン146を操作する度に、環状ランプ160の発光セグメント160aが周方向に順番に発光していく。つまり、遊技者の自らの操作によって光を遊技領域104の外周縁に沿って回転させることができる。従って、遊技者は、現在、何回押したか否かを把握することができ、また、各発光セグメント160aの発光色によって、現在選択されている非連動型報知態様の色を把握することができる。なお、各発光セグメント160aには、紫色、青色、緑色、黄緑色、黄色、橙色、赤色のいずれかの発光色が割り振られており、各発光セグメント106aがそれぞれの色を発光するようになっている。   Specifically, as in the case shown in FIG. 9A, the notification mode is such that each time the player operates the chance button 146, the light emitting segments 160a of the annular lamp 160 sequentially emit light in the circumferential direction. . That is, light can be rotated along the outer periphery of the game area 104 by the player's own operation. Therefore, the player can grasp how many times he / she has pressed the present time, and can grasp the color of the currently selected non-linked notification mode by the light emission color of each light emitting segment 160a. . Each light emitting segment 160a is assigned a light emitting color of purple, blue, green, yellowish green, yellow, orange, or red, and each light emitting segment 106a emits a respective color. Yes.

遊技者が、赤色の非連動型報知態様を望む場合は、チャンスボタン146を操作して、赤色の発光セグメント160aで停止させておく。この状態で、(h−1)の所定条件が成立すると同時に、図9(B)に示されるように、装飾ランプ162が21番の数字と共に赤色に発光する。この装飾ランプ162によって、「赤色」の非連動型報知態様による報知が実行される。   When the player desires a red non-interlocking notification mode, the player operates the chance button 146 to stop at the red light emitting segment 160a. In this state, the predetermined condition (h-1) is satisfied, and at the same time, the decoration lamp 162 emits red light with the number 21 as shown in FIG. 9B. The decoration lamp 162 performs notification in the “red” non-interlocking notification mode.

本第6実施例では、遊技者によるチャンスボタン146の操作によって、非連動型報知態様を選択することができる。すなわち、遊技者は、自らが希望する非連動型報知態様を設定することが可能となるので、遊技者の遊技への興趣や参加意識を高めることができる。   In the sixth embodiment, the non-linked notification mode can be selected by operating the chance button 146 by the player. That is, the player can set a non-linked notification mode desired by the player, so that the player's interest in the game and participation awareness can be enhanced.

また、上記実施例に係るパチンコ機100は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン146)と、遊技者に有利な遊技状態を生起するか否かの抽選を行う契機となる抽選用入賞口(例えば、第1特図始動口126、第2特図始動口128)と、所定の上限数まで保留が可能な変動遊技において図柄を変動表示した後に前記抽選の抽選結果に基づく情報を含む所定の表示態様を停止表示する図柄表示手段(例えば、普図表示装置112、特図表示装置114)と、複数種類の報知態様を報知する報知手段(例えば、環状ランプ160)と、前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば、演出制御部350)と、を備え、前記報知制御手段は、前記抽選用入賞口への遊技球の進入球数が所定数となるまでの間に遊技者による前記操作手段の操作があった場合には、前記抽選の抽選結果に基づくことなく、選択順序が予め定められ一巡後に該選択順序を繰り返す複数種類の報知態様から所定の報知態様を選択するとともに、前記抽選用入賞口への遊技球の進入球数が前記所定数となる毎に、前記変動遊技の保留数に関わらず、前記報知制御手段によって選択されている前記所定の報知態様を前記報知手段によって報知させることを特徴とする遊技台である。   In addition, the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment is a lottery that triggers a lottery to determine whether or not an operation means (for example, a chance button 146) that can be operated by the player and a gaming state advantageous to the player occurs. Information based on the lottery result of the lottery after the symbols are variably displayed in the winning game (for example, the first special figure start port 126, the second special figure start port 128) and the variable game that can be held up to a predetermined upper limit number A symbol display means for stopping and displaying a predetermined display mode including, for example, the general map display device 112 and the special figure display device 114, a notification means for notifying a plurality of types of notification modes (for example, the annular lamp 160), Notification control means (for example, an effect control unit 350) for controlling the notification means, the notification control means for playing a game before the number of game balls entering the lottery winning opening reaches a predetermined number. Before When there is an operation of the operation means, the selection order is determined in advance without selecting the lottery result of the lottery, and a predetermined notification mode is selected from a plurality of types of notification modes in which the selection order is repeated after one round. Each time the number of game balls entering the lottery winning opening reaches the predetermined number, the notification means selects the predetermined notification mode selected by the notification control means regardless of the number of the floating games held. It is a game stand characterized by being informed.

上記実施例に係るパチンコ機100によれば、抽選用入賞口に所定数の遊技球が進入する毎に、遊技者が自身の操作によって報知態様を変更しない限り、同じ所定の報知態様を報知する(例えば、同色のランプが点灯するため)、所定の報知態様の報知間隔(例えば、ランプの点灯間隔)によって抽選用入賞口の入賞のし易さや遊技釘の調整度合いを遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技の興趣を高めることができる。また、変動遊技の保留数によって所定の報知態様の報知間隔が影響を受けることがないため、抽選用入賞口の入賞のし易さや遊技釘の調整度合いを遊技者に正確に示唆することができる。また、所定の報知態様の種類を遊技者自身の操作で変更することができる上に、複数種類の報知態様の選択順序が予め定められているため、遊技者は好みの報知態様を自分の意思で選択することができ、遊技者の参加意識を高めることができる。また、所定の報知態様の種類を遊技者操作によって変化させることによって遊技中に気分転換を図ることができる。   According to the pachinko machine 100 according to the above embodiment, every time a predetermined number of game balls enter the lottery winning opening, the same predetermined notification mode is notified unless the player changes the notification mode by his / her own operation. (For example, because the lamps of the same color are lit), to indicate to the player the ease of winning the lottery winning slot and the degree of adjustment of the game nail by the notification interval (for example, the lamp turn-on interval) in a predetermined notification mode. Can increase the interest of the player. In addition, since the notification interval of the predetermined notification mode is not affected by the number of suspended floating games, it is possible to accurately indicate to the player the ease of winning the lottery winning opening and the degree of adjustment of the game nail. . In addition, since the type of the predetermined notification mode can be changed by the player's own operation, and the selection order of a plurality of types of notification modes is predetermined, the player can select his / her own desired notification mode. Can be selected and can increase the player's awareness of participation. In addition, it is possible to change the mood during the game by changing the type of the predetermined notification mode by the player operation.

また、上記実施例に係るパチンコ機100によれば、遊技媒体が進入可能な進入領域と、報知することが可能な報知手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、前記進入領域へ遊技媒体が進入した場合に、進入報知を実行可能なものであり、前記進入報知は、遊技者によって前記操作手段に対して行われる演出選択操作の前後で異なるものであり、前記進入領域へ遊技媒体が進入した場合に、遊技者に所定の利益が付与されるものである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, according to the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, the game machine is provided with an entry area into which a game medium can enter, an informing means capable of informing, and an operating means operable by the player. The notification means is capable of executing an entry notification when a game medium enters the entry area, and the entry notification is an effect selection operation performed on the operation means by a player. The gaming machine is different from before and after, and when a game medium enters the entry area, a predetermined profit is given to the player.

上記実施例に係るパチンコ機100によれば、進入領域への遊技媒体の進入によって遊技者に所定の利益が付与されるため、遊技媒体の進入を知らせる進入報知により、遊技者の遊技への興趣を高めることができる上に、遊技者は進入報知の態様によって所定の利益の増加度合いをも把握できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the above embodiment, a predetermined benefit is given to the player by the entry of the game medium into the entry area. In addition, the player may be able to grasp the degree of increase in the predetermined profit by the manner of entering notification.

また、遊技媒体が進入困難な第一の状態(例えば、羽根を閉鎖している状態)と遊技媒体が進入容易な第二の状態(例えば、羽根を開閉している状態)とに変化可能な可変進入領域(例えば、第2特図始動口128)を含むものであってもよい。   Moreover, it can change into the 1st state (for example, the state which has closed the wing | blade) where game media cannot enter easily, and the 2nd state (for example, the state which has opened and closed the wing | blade) where game media can enter easily It may include a variable approach area (for example, the second special figure starting port 128).

このような構成とすれば、遊技媒体の進入領域への進入確率を変化させることができるため、より一層、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the entry probability of the game medium to the entry area can be changed, so that the player's interest in the game may be further enhanced.

また、前記可変進入領域が前記第二の状態となる時間が第一の時間である第三の状態と、該可変進入領域が該第二の状態となる時間が前記第一の時間よりも長い第二の時間である第四の状態と、を含む複数の遊技状態のうちの何れかに変化可能なものであってもよい。   In addition, the third state in which the time during which the variable approach region is in the second state is the first time, and the time during which the variable approach region is in the second state are longer than the first time. It may be changeable to any one of a plurality of gaming states including a fourth state which is the second time.

このような構成とすれば、第三の状態と第四の状態で遊技媒体の進入領域への進入確率を変化させることができるため、より一層、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to change the probability of entry of the game medium into the entry area in the third state and the fourth state, so that it is possible to further enhance the interest of the player in the game. There is a case.

また、前記報知手段は、図柄の変動表示を表示可能な表示手段を少なくとも含むものであってもよい。   Further, the notification means may include at least display means capable of displaying a variable display of symbols.

このような構成とすれば、遊技者が遊技中に注目する表示手段によって進入報知を行うことができるため、遊技者が新入報知に気付き易い。このため、遊技者の遊技への興趣を高めることができる上に、遊技者は進入報知の態様によって所定の利益の増加度合いをも把握できる場合がある。   With such a configuration, the entry notification can be performed by the display means that the player pays attention during the game, so the player can easily notice the new notification. For this reason, the player's interest in the game can be enhanced, and the player may be able to grasp the degree of increase in the predetermined profit by the manner of entering notification.

なお、本実施例では、報知態様として主としてランプ(光)を利用する場合を示したが、本発明はこれに限定されない。例えば報知手段として、色、光量又は発光頻度等を用いた報知態様を有する発光手段や、音量又は音声出力頻度等を用いた報知態様を有する音声出力手段、可動物の動作を用いた可動態様を有する可動物動作手段を利用することも可能である。例えば、スピーカや、人形役物を動かすソレノイド又はモータを用いて報知を行うこともできる。また、発光手段は、上記実施例の位置以外に配置してもよく、例えば入賞口周辺に配置してもよい。また本実施例では、ランプを用いて報知する場合を示したが、装飾図柄表示装置110を用いて非連動型報知態様による報知を行うことも可能である。   In the present embodiment, the case where a lamp (light) is mainly used as the notification mode is shown, but the present invention is not limited to this. For example, as a notification means, a light emitting means having a notification mode using color, light quantity, light emission frequency or the like, a voice output unit having a notification mode using volume or voice output frequency, or a movable mode using the operation of a movable object. It is also possible to use the movable object operating means. For example, notification can be performed using a speaker, a solenoid or a motor that moves a doll accessory. Further, the light emitting means may be arranged at a position other than the position of the above embodiment, for example, around the winning a prize opening. Moreover, although the case where it alert | reported using a lamp | ramp was shown in a present Example, it is also possible to alert | report by a non-linked type alerting | reporting aspect using the decoration symbol display apparatus 110. FIG.

また、上記実施例における各種記憶領域は必ずしもRAMに設ける必要はなく、例えば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のCPUのレジスタなどに記憶してもよい。   The various storage areas in the above embodiments are not necessarily provided in the RAM. For example, when it is sufficient to temporarily store information, the storage areas may be stored in a CPU register of each control unit.

また、上記実施例における表示装置やランプは、7セグメントLEDや液晶表示装置などに限定されるものではなく、例えば、プラズマディスプレイ(PDP)、CRT、LEDドットマトリクスなどを適用することもできる。   In addition, the display device and the lamp in the above embodiment are not limited to a 7-segment LED or a liquid crystal display device, and for example, a plasma display (PDP), a CRT, an LED dot matrix, or the like can be applied.

また、本実施例における「入賞」には、遊技盤102に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤102に設けた通過領域を球が通過した場合(例えば、普図始動口124を球が通過した場合)も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。   Further, in the “winning” in the present embodiment, in addition to the case where a ball enters the winning opening and the start opening provided in the game board 102, the case where the ball passes through the passing area provided in the game board 102 (for example, The case where the ball passes through the normal start port 124) is also included. In addition, the start port does not necessarily have to be provided at the position shown in the present embodiment. For example, a specific area in a specific winning opening may be made to function as the start port.

また、第2特図始動口128や可変入賞口130は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の2種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第1の開状態と、第1の開状態よりも入賞が容易な第2の開状態の2種類の開状態に変化するものも含まれる。   In addition, the second special figure starting port 128 and the variable winning port 130 are not limited to two types of open / closed states, that is, a closed state where a ball cannot be won and an open state where a ball can be won. The first open state and a second open state that is easier to win than the first open state are also included.

また、実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ(大当たり図柄組合せ)を装飾図柄表示装置110に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、例えば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口(可変入賞口)以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口(可変入賞口)内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。   In the embodiment, the jackpot game is started when the symbol combination corresponding to the jackpot (the jackpot symbol combination) is stopped and displayed on the decorative symbol display device 110. However, the start condition of the jackpot game is not limited to this. Absent. Therefore, for example, if a game ball passes through a specific gate on the board after stopping the jackpot symbol combination, or if a game ball passes through a specific winning opening on the board after stopping the jackpot symbol combination After the jackpot symbol combination is stopped and displayed, if the game ball passes through a specific area in the winning opening other than the big winning opening (variable winning opening), it is released on condition that the gaming ball has won the specific winning opening. When the game ball passes through a specific area in the big winning opening (variable winning opening), the starting condition for the big hit game may be used.

また、本実施例における「特図」は、特図表示装置114が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における「普図」や「装飾図柄」も同様に、普図表示装置112や装飾図柄表示装置110が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。また、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置114に特図1または特図2、大当たりフラグがオフの場合には特図3を停止表示させる例を示したが、これに限定されない。   Further, the “special symbol” in the present embodiment indicates all symbols that the special symbol display device 114 performs variable display and stop display, and does not indicate only the symbols that are variable display or only the symbols that stop display. Furthermore, “general symbol” and “decorative symbol” in the present embodiment also show all symbols that the variable symbol display device 112 and the decorative symbol display device 110 display in a variable manner and stop display, and only symbols that are variable in display, Or it does not show only the symbols to be stopped. Moreover, although the special figure display device 114 displays the special figure 1 or the special figure 2 when the jackpot flag is on, and the special figure 3 is stopped when the big jackpot flag is off, the example is not limited to this.

また、遊技状態として大当たり遊技を例示したが、これら以外にも、普図表示装置112(または特図表示装置114、装飾図柄表示装置110)の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする変動短縮(変短)状態と、を設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図表示装置112(または特図表示装置114、装飾図柄表示装置110)の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも長い変動時間とする変動延長(変長)状態と、を設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図変動遊技(または特図変動遊技)の結果を当選とするか否かの抽選における当選確率を所定の確率とする低確率状態(普図)と該所定の確率よりも高い高確率状態(普図)とを設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよいし、これら複数の状態を複合して発生させるようにしてもよい。また、始動口または内部に特定領域を設けた可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させるか否かを決定する抽選手段の、抽選結果を表示する図柄の変動時間を短縮する特定変短遊技、上述の抽選手段が始動口または可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させると決定する確率を向上させた確率向上状態、始動口または可変入賞手段を開状態のまま維持する時間を通常遊技よりも長時間にする長時間開放遊技などを含めてもよい。   Moreover, although the jackpot game is illustrated as the gaming state, in addition to these, the normal variation state in which the variation time of the general-purpose display device 112 (or the special symbol display device 114 or the decorative symbol display device 110) is a predetermined variation time; A variation shortening (variation) state having a variation time shorter than the predetermined variation time may be provided, and these two states may be included in the gaming state. Further, a normal fluctuation state in which the fluctuation time of the normal figure display device 112 (or the special symbol display device 114 or the decorative symbol display device 110) is a predetermined fluctuation time, and a fluctuation extension that is a fluctuation time longer than the predetermined fluctuation time. (Variation) state may be provided, and these two states may also be included in the gaming state. In addition, a low probability state (normal figure) in which the winning probability in the lottery for determining whether or not to win the result of the usual figure variable game (or special figure variable game) is a high probability that is higher than the predetermined probability. A state (common figure) may be provided, and these two states may be included in the gaming state, or a plurality of these states may be generated in combination. Also, a specific variable game that shortens the variation time of the symbol for displaying the lottery result of the lottery means for determining whether or not to change the variable prize-winning means provided with a specific area in the starting port or inside from the closed state to the open state. In the normal game, the above-mentioned lottery means increases the probability of determining that the starting port or variable winning means will be changed from the closed state to the open state, and the time for maintaining the starting port or variable winning means remains open. For example, it may include a long-time open game that takes a longer time.

また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

また、実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Further, in the embodiment, an example of a pachinko machine using a game ball as a game medium is shown as a game machine, but the game machine according to the present invention is not limited to this, for example, an actual machine such as a pachinko machine. The game can be executed by applying the present invention even in a game program in which the above operation is simulated for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

本発明の遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。   The game machine of the present invention can be used particularly in the field of game machines represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (such as a pachinko machine).

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
148 操作ハンドル
300 主制御部
350 演出制御部
400 払出制御部
450 発射制御部
500 電源管理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Ornamental symbol display device 112 General figure display device 114 Special figure display device 122 General winning opening 124 General drawing starting point 126 First special figure starting port 128 Second special drawing starting port 130 Variable winning prize Mouth 148 Operation handle 300 Main control unit 350 Production control unit 400 Discharge control unit 450 Launch control unit 500 Power management unit

Claims (4)

遊技媒体が進入可能な進入領域と、
報知することが可能な報知手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、前記進入領域へ遊技媒体が進入した場合に、進入報知を実行可能なものであり、
前記進入報知は、遊技者によって前記操作手段に対して行われる演出選択操作の前後で異なるものであり、
前記進入領域へ遊技媒体が進入した場合に、遊技者に所定の利益が付与されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
An entry area into which game media can enter;
An informing means capable of informing;
Operation means that can be operated by the player;
A game machine equipped with
The notification means is capable of executing an entry notification when a game medium enters the entry area,
The approach notification is different before and after the effect selection operation performed on the operation means by the player,
When a game medium enters the entry area, a predetermined benefit is given to the player.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
遊技媒体が進入困難な第一の状態と遊技媒体が進入容易な第二の状態とに変化可能な可変進入領域を含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
It includes a variable entry area that can change between a first state in which a game medium is difficult to enter and a second state in which a game medium is easy to enter.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記可変進入領域が前記第二の状態となる時間が第一の時間である第三の状態と、該可変進入領域が該第二の状態となる時間が前記第一の時間よりも長い第二の時間である第四の状態と、を含む複数の遊技状態のうちの何れかに変化可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
A third state in which the time for the variable approach region to be in the second state is a first time; and a second state in which the time for the variable approach region to be in the second state is longer than the first time. And a fourth state that is the time of the changeable state to any one of a plurality of gaming states,
A game stand characterized by that.
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技台であって、
前記報知手段は、図柄の変動表示を表示可能な表示手段を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
The notification means includes at least display means capable of displaying a variation display of symbols.
A game stand characterized by that.
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