JP2004159765A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【0002】
【従来の技術】
弾球遊技機の液晶表示装置において、その前面に透光性の部材を配して表示面を区分したり、視覚的美観の向上を図る技術がある。
例えば特開2001−286611号公報(特許文献1)には、表示体の前面の図柄表示部を除く位置に対応して透過性の隠蔽部材を設け、その透過性の隠蔽部材を介して演出表示部を形成し、その演出表示部において特殊図柄を表示するなど遊技状態に合わせた演出表示を行う液晶表示装置が開示されている。
【0003】
また特開2001−276357号公報(特許文献2)には、画面表示される背景図柄及び表示部分の前面に、その図柄と略同一形状の集光レンズを設けることにより、特別に立体画像用の表示データを用意する必要も無く立体表示を可能にする技術が開示されている。
【0004】
一方、例えば3×3のマトリクス状に図柄が表示されて大当たりラインが複数形成される図柄表示装置において、各図柄の表示領域を仕切るための格子状の仕切部材を備えて、例えばリーチ時に当該図柄表示領域を仕切っている仕切部材をLED等によって発光させたり、仕切となる画像を表示する場合には、そのは色変化などにより演出することにより、明確に当りラインを認知させるものもある(例えば特開平11−70238号公報、特許文献3)。
【0005】
【特許文献1】
特開2001−286611号公報(請求項1、段落0006、0022)
【特許文献2】
特開2001−276357号公報
【特許文献3】
特開平11−70238号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
特許文献1(特開2001−286611号公報)の隠蔽部材は演出表示部を形成するものの、複数の表示領域を仕切るための仕切部材としての機能は薄く、また液晶の光を例えば拡散又は集光することにより仕切りとしての視認性を明確にする構成も備えていない。
【0007】
特許文献2(特開2001−276357号公報)の集光レンズは図柄を立体表示することで視覚的美観を向上させるものの、複数の表示領域を仕切るための仕切部材としての機能はなく、また液晶の光を利用して仕切りとしての視認性を明確にする構成も備えていない。
【0008】
特許文献3(特開平11−70238号公報)の本発明はLED等の光源を必要とするので、構成が複雑化する欠点がある。
【0009】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、液晶表示装置を備える弾球遊技機において、透光性の合成樹脂製で、前記液晶表示装置の表示面に表示される複数の表示領域の境界に重なる形状で前方に凸の仕切部を備える表示面被覆部材を、前記液晶表示装置の表示面の前面側に配置したことを特徴とする。
【0010】
請求項1記載の弾球遊技機は、透光性の仕切部を備える表示面被覆部材を液晶表示装置の表示面の前面に配置することにより、液晶表示装置の光が仕切部を透過して前方に放射されるので、あたかも仕切部が柔らかく発光しているように見せることができる。ゆえに、液晶表示装置で表示された仕切表示をそのまま見せるよりも視覚的美観を向上させることができる。また、液晶表示装置の表示制御次第で、仕切部と重なる表示領域の境界部分と他の部分と区別して発光する場合と区別しない発光状態にする場合とに変化でき、それにより仕切部の視認性を操作することができる。
【0011】
仕切部は、背後からの光を単純に透過させるだけでもよいが、請求項2記載のように背後からの光を拡散又は集光する形状に形成されていると、請求項1の効果を良好にできる。
光を拡散又は集光するためには、仕切部の表面形状をレンズ状にしたりシボ等の凹凸を設ければよい。このような表面加工を背面側(液晶の表示面側)に施してもよい。
【0012】
特に、液晶の発光色をそのまま透過させるのではなく、仕切部を通して拡散させることにより仕切部全体が発光しているように見せることができ、意匠的美観が一層向上する。
請求項3記載の弾球遊技機は、請求項1または2記載の弾球遊技機において、前記仕切部が、図柄1個に対応する図柄表示領域部同士の仕切りとなるので、各図柄毎の表示領域を明確に報知することができる。
【0013】
請求項4記載の弾球遊技機は、請求項1又は2記載の弾球遊技機において、前記仕切部が、特図始動保留表示領域と他の表示領域との仕切りであるから、大当たり又は外れを報知するための特別図柄が表示される図柄表示領域と、始動入賞に伴って特図判定用乱数を取得したものの、それに対する大当たりか否かの判定結果を表示するための特別図柄の変動表示が未開始の特図判定用乱数の個数が表示される特図始動保留表示領域とを仕切部にて仕切ることができ、各々の表示領域を明確に報知することができる。
【0014】
なお、仕切部は、図柄表示領域と特図始動保留表示領域とを仕切る以外にも、特別図柄と普通図柄の表示領域、特別図柄と普通図柄の始動保留表示領域、特別図柄とキャラクタ(背景)表示部、特別図柄とメッセージ表示部などとも仕切ることができる。
【0015】
請求項5記載の弾球遊技機は、請求項1又は2記載の弾球遊技機において、前記仕切部が、図柄表示領域とその他の表示領域との仕切りであるから、例えば普通電動役物の作動に関わる普通図柄が表示される普通図柄表示領域と他の表示領域と仕切部にて仕切ることができ、各々の表示領域を明確に報知することができる。勿論、特別図柄と普通図柄の表示領域、特別図柄と普通図柄の始動保留表示領域、特別図柄とキャラクタ(背景)表示部、特別図柄とメッセージ表示部などを仕切る構成でもよい。
【0016】
請求項6記載の弾球遊技機は、請求項1から5のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記表示領域の境界部分の発光色又は輝度をその周囲とは異ならせるので、仕切部を明瞭に示すことができる。
請求項7記載の弾球遊技機は、請求項6記載の弾球遊技機において、前記表示領域の境界部分の発光色又は輝度を切替条件に応じて切り替えることを特徴とする。
【0017】
切替条件及びこれに対応する発光色又は輝度の切り替え態様に限定はないが、次のような切り替え動作が可能である。
(1)一般入賞口入賞時に発光色又は輝度を切り替えることで、一般入賞口に入賞したことを液晶表示装置の画像表示画面から目を離さなくても確認することができる。
(2)始動口入賞時に発光色又は輝度を切り替えることで、始動口への入賞を報知することができ、始動口を見なくても仕切部の色の変化で始動口入賞が確認できる。
(3)大入賞口内の特定領域入賞により発光色又は輝度を切り替えれば、その切り替わりにより条件装置の継続作動(次ラウンドがあること)を明確に報知することができ、画像表示画面から目を離さなくても特定入賞口へ入賞したことが確認できる。
(4)仕切部が立体に成形されているため斜めからでも視認し易いので、大当たり時に発光色又は輝度を切り替えれば、他の遊技者にも大当たりを報知することができる。
【0018】
或いは大当たりになった時に仕切部と重なる境界領域と他の領域とを別個に表示制御していたのを止めれば、仕切部の識別力が低下するから表示領域全体で大当たりになったことを演出することができる。
(5)ある一定の回転数により仕切部に照射する発光色又は輝度を変化させることも可能で、例えば50回転毎に発光色又は輝度を変える等により、遊技者は自ら回転数を数えなくても色の変化でおおよその回転数を認識できる。
(6)保留数により図柄変動時間が変化する構成の弾球遊技機において、通常時と短縮時を発光色又は輝度の変化により報知すれば、明確に変動時間の状態を報知することができる。
(7)図柄変動確定停止時に発光色又は輝度を切り替えれば、確定停止を報知することにより、好適に遊技者へ停止図柄を認識させることができる。また、一旦停止してから再度変動する演出を行うことがある場合、変動が停止しても発光色又は輝度が切り替わらなければ再変動へ突入することがわかるので発光色変化が遊技の興趣となる。
(8)図柄が特定の並びの時、例えばチャンス目など特定の並びが成立した時に発光色又は輝度を切り替えることで特定の並びであることを遊技者に報知できる。
【0019】
請求項8記載の弾球遊技機は、請求項1から7のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記表示面被覆部材は前記液晶表示装置の表示面に密接しているので、液晶表示装置からの光が他に漏れずに表示面被覆部材を透過するから請求項1から7それぞれの効果を良好にできる。
【0020】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【0021】
【実施例】
本実施例は、弾球遊技機の一種であるパチンコ機に本発明を適用した例である。なお、本実施例のパチンコ機の構成は、図1に示される遊技盤(装着されている部品も含む)を除いて、すべて公知技術に従っているので、それら公知技術に従った部分の図示及び説明は省略する。
【0022】
図1に示すように、本実施例のパチンコ機の遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。
遊技領域13の中央部には中央装置14が装着されている。
中央装置14の左側には2つの風車19が上下に離れて設置されており、これら風車19の中間には、普通図柄作動ゲート21が設置されている。
【0023】
中央装置14の直下にはチューリップ式の普通電動役物22が設置されている。この普通電動役物22は特別図柄始動口となる。普通電動役物22は、遊技球が普通図柄作動ゲート21を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると(普通図柄表示手段によって当たりの普通図柄が表示されると)設定時間だけ開放される。ただし、1開放中に3個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【0024】
普通電動役物22の左右には、それぞれ2つの普通入賞口24が配されており、普通電動役物22の下方には、開閉板25aにて開閉される大入賞口25を備える大入賞装置27が配され、盤面最下部にはアウト穴28が設けられている。なお、遊技盤10には、多数の遊技釘が植設されているが、これらは周知であるので図示と説明を省略する。
【0025】
図2に示すように、中央装置14にはワープ入口31やワープ通路(図示せず)等が設けられた上構造部32と略楕円形でワープ通路を通ってきた遊技球を遊動させて中央部から落下させるステージ33等が備わっている下構造部34とからなっている。
【0026】
下構造部34には表示窓35が設けられており、表示窓35の上辺沿いには4個の特図保留LED36が設置されている。
また、表示窓35の内側には、液晶表示装置50の表示面51が配されている。ただし、表示面51は透明な合成樹脂製の表示面被覆部材52によって被覆されているので、遊技者は表示面被覆部材52を透かして表示面51(表示される画像)を見ることになる。参考のために、表示面被覆部材52を撤去した状態を図2(b)に示しておく。
【0027】
図3及び図4に示すように、液晶表示装置50は液晶パネル53、液晶パネル53を保持する枠部材54、枠部材54の背後に取り付けられた制御回路部55等から構成されている。図5に良好に示されるように液晶パネル53の表示面51には表示面被覆部材52が密接しており、表示面51の表示域はすべて表示面被覆部材52にて覆われている。また、表示面被覆部材52は、図3に示すように、枠部材54の嵌合窓54aに嵌合させられて枠部材54に保持されている。
【0028】
表示面被覆部材52の構造は図6及び図7に示すとおりで、外径はほぼ長方形であるが、左右の辺の上部に半円状の耳57が設けられている。これらの耳57は、嵌合窓54aに嵌合する際の位置決め部材(天地を規定する)となる。
表示面被覆部材52の表面(使用状態で遊技者に対面する面)には、前方に突出した仕切部58が設けられており、格子状の仕切部58によって互いに同形の図柄表示窓59が3×3のマトリクス状に9箇所、それらの上下に余剰窓61がそれぞれ1箇所形成されている。図7(b)に示すように、仕切部58の外側となる外周部62、図柄表示窓59及び余剰窓61の板厚は等しく、表示面被覆部材52は1枚の板の片面に仕切部58を突出形成した形状となっている。
【0029】
次に、このパチンコ機における仕切部58の発光制御(厳密には液晶パネル53の表示制御)について説明する。
[発光制御例1]
まず、図8(b)を参照して、液晶表示装置50の表示形態を説明する。
【0030】
図8(b)は、表示面被覆部材52を撤去した状態での液晶表示装置50の表示説明図であり、嵌合窓54aの内側には液晶パネル53の表示面51が露呈されている。
図8(b)中で濃色で示される格子状の部分が仕切表示領域68、仕切表示領域68によって区画された9箇所の長方形の表示域が図柄表示領域69、上下2箇所の細長い長方形の表示域が余剰表示領域71で、それぞれ表示面被覆部材52の仕切部58、図柄表示窓59、余剰窓61に整合する。
【0031】
図柄表示領域69は、それぞれが1個の特別図柄72を表示可能な寸法で、全体として9個の特別図柄72を表示できる。ただし、特別図柄72と共にブランク図柄73も表示されるので、全ての図柄表示領域69が各1個の特別図柄72で埋まるわけではない。
【0032】
また、図8では特別図柄72が静止表示された状態を示しているが、周知の変動表示も行われる。本実施例の変動表示は各図柄が右から左へと横スクロールする。また、変動表示は周知の第1種パチンコ機と同じく、普通電動役物22に入賞したこと(始動入賞の発生)に起因しており、始動入賞時に取得した乱数に基づいて大当たりか否かが判定され、変動表示後に確定表示される特別図柄72にてその判定結果が示される。確定表示された特別図柄72が大当たり図柄であれば(本実施例の場合、縦又は斜めのラインに同じ特別図柄72が3つ揃えば)大当たりであり、周知の第1種パチンコ機と同様の大当たり遊技(特別遊技)が実行される。なお、周知の第1種パチンコ機と同様に始動入賞に関する保留記憶が行われ、その保留記憶の個数が前述の特図保留LED36の点灯数で示される。
【0033】
図8(b)に示すように、仕切部58、図柄表示窓59、余剰窓61にそれぞれ整合させて仕切表示領域68、図柄表示領域69、余剰表示領域71が表示され、しかも、仕切表示領域68は図柄表示領域69及び余剰表示領域71とは異なる色で表示されるので、図柄表示領域69同士の境界を明確に報知することができる。
【0034】
しかも、図8(a)に示すように表示面被覆部材52を装着した際には、液晶表示装置50(液晶パネル53)の光が仕切部58を透過して前方に放射されるので、あたかも仕切部58が柔らかく発光しているように見える。ゆえに、液晶表示装置50で表示された仕切表示領域68をそのまま見せるよりも視覚的美観を向上させることができる。また、液晶表示装置50の表示制御次第で、仕切部58と重なる仕切表示領域68と他の部分(図柄表示領域69及び余剰表示領域71)とを区別して発光する場合と区別しない発光状態にする場合とに変化でき、それにより仕切部58の視認性を操作することができる。
[発光制御例2]
上述したように、大当たり図柄の確定表示に続いて大当たり遊技(特別遊技)が実行されるが、その際に大入賞口25が連続して開放されるには条件装置の継続作動が必要となる。具体的には、開放された大入賞口25に入賞した遊技球の中のいずれかが特定領域に入賞する必要があり、特定領域に入賞していれば一旦閉鎖された大入賞口25が再び開放され、特定領域に入賞していなければ閉鎖後の再開放はなされない(特別遊技の終了となる)。なお、特定領域に入賞していても、大入賞口25が上限回数(例えば16ラウンド)を越えて開放されることはない。つまり、大入賞口25の開放時に特定領域に入賞するかしないかは、遊技者が大いに気にするところである。
【0035】
本実施例の場合、図9(a)に示すように、大入賞口25の内部に特定入賞口26a(特定領域に該当)と一般入賞口26bとが設けられていて、大入賞口25への入賞球は必ず特定入賞口26aと一般入賞口26bのいずれかに入賞する。なお、図9(a)では、大入賞口25の内部を明瞭に示すために開閉板25aの図示を省略している。
【0036】
そして、本実施例では、特定入賞口26aへの入賞が検出されると、仕切部58(仕切表示領域68)の発光色が変化する(切り替えられる)。これにより、遊技者は特定入賞口26aへの入賞すなわち大当たり遊技の継続を明確に認識できる。しかも、その際に液晶表示装置50の表示面51から目を離さなくてもよい。
[発光制御例3]
本実施例のパチンコ機では、上述したように始動入賞に関する保留記憶が行われ、その個数(保留記憶数)が特図保留LED36の点灯数で示されるが、さらに、保留記憶数に応じて特別図柄の変動時間が変化する。詳しくは、保留記憶数が0〜3個では変動時間が11秒、保留記憶数が4個になると変動時間が4秒に短縮される。ただし、いずれもリーチのときはこの限りではない。
【0037】
そして、図10に示すように、保留記憶数が3個以下のとき(図10(a))と4個のとき(図10(b))とで、仕切部58(仕切表示領域68)の発光色が変化する(切り替えられる)。これにより、遊技者は、明確に変動時間の状態(長短)を認識できる。また、保留記憶数が4個になって仕切部58(仕切表示領域68)の発光色が変化したことで、保留満杯であること(その状態で始動入賞が発生しても保留記憶されないこと)が報知されるので、遊技者の不利益を防止する効果も望める。
【0038】
なお、保留記憶数が4個になったことに起因する仕切部58(仕切表示領域68)の発光色の変化は、特図保留LED36の4個点灯と同時に行ってもよいし、変動時間が短縮される変動が開始されるときに行ってもよい。
また、上記の変動時間(11秒、4秒)は例示であり、これらに限るわけではない。
[発光制御例4]
本実施例のパチンコ機では、特別図柄72が特定の配列(チャンス目)で停止表示(完全停止ではなくて仮停止)されると、さらに変動が継続してリーチに発展する演出が行われることがある。チャンス目は、それ自体はリーチにもならない完全外れ目であり、例えば図11に示す左上がりで「773」の配列である。言うまでもないがチャンス目として設定される配列(特別図柄72の構成)及びラインに限定はない。
【0039】
そして、チャンス目であってリーチに発展する可能性がある配列で停止した際に、そこからリーチに発展するかしないかが仕切部58(仕切表示領域68)の発光色の変化(切り替え)で報知される。例えば図10(a)に示すようにチャンス目(ここでは「773」)で停止して、その後リーチに発展する可能性がある場合には、図10(b)に示すように仕切部58(仕切表示領域68)の発光色を変化させる。この仕切部58(仕切表示領域68)の発光色の変化によって、特定の並び(チャンス目)であることを遊技者に報知できる。
【0040】
また、チャンス目以外でも、例えば特定の発光色に変化すれば大当たりの可能性が高いとか、発光色によって複数のリーチからどのリーチに進んでいくのかを報知する等、演出の幅を広げることができる。
[仕切部の構造例]
実施例の仕切部58は図4、図5に示すように断面が台形状であるが、図12(a)に例示するように、仕切部58の背面(表示面51側の面)に細かな凹凸(図示の例はローレット)58aを設けることによって、表示面51から入射した光を仕切部58から拡散させることができる。このように拡散させることで発光色の発光幅を拡大することができる。
【0041】
或いは、図12(b)に例示するように、仕切部58を集光レンズとなる形状にすることで、本来拡散してしまう光を集めた状態で仕切部58から導出することができる。このように集光することにより発光色を更に鮮明にすることができる。なお、仕切部58を拡散レンズとなる形状にして、図12(a)と同様の効果を図ってもよい。
[仕切り形状例]
実施例では、図柄表示窓59が3×3のマトリクス状になるように仕切部58を格子状としているが、例えば図13(a)に示すように表示面51を縦方向に沿って3分割して3つの図柄表示窓59aを形成する形状、図13(b)に示すように表示面51を横方向に沿って3分割して3つの図柄表示窓59bを形成する形状等にできる。また3分割に限らず、表示される特別図柄の数に合わせて仕切部を形成可能である。つまり、多くの場合1〜9の図柄の並びで当否判定を行っていることから、当否判定に使用される図柄の数により仕切部も対応して仕切ればよいのである。
【0042】
また、図14(a)に示すように、仕切部58を、表示面51において特別図柄の変動表示及び確定表示が行われる特別図柄表示領域75に対応する特別図柄表示窓75aと普通図柄の変動表示及び確定表示が行われる普通図柄表示領域76に対応する普通図柄表示窓76aとを区画する形状とすることもできる。
【0043】
或いは、図14(b)に示すように、特別図柄表示領域75に対応する特別図柄表示窓75aと表示面51において保留記憶数が表示される始動保留数表示領域77(特図保留LED36に代わるもの)に対応する始動保留数表示窓77aとを区画する形状とすることもできる。
【0044】
なお、図13及び図14に示すのは仕切部58による仕切り形状の例示であり、液晶表示装置50による表示態様、例えば特別図柄の変動表示の態様、普通図柄の表示位置、保留記憶数の表示位置や表示態様等に応じて、適宜の仕切り形状にできる。
【0045】
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例の遊技盤の正面図。
【図2】実施例の中央装置の正面図。
【図3】実施例の液晶表示装置の正面図。
【図4】実施例の液晶表示装置の側面図。
【図5】実施例の液晶パネルの側面図。
【図6】実施例の表示面被覆部材の前面側斜視図。
【図7】実施例の表示面被覆部材の正面図(a)と断面図(b)。
【図8】発光制御例1の説明図。
【図9】発光制御例2の説明図。
【図10】発光制御例3の説明図。
【図11】発光制御例4の説明図。
【図12】仕切部の構造例の説明図。
【図13】仕切部の仕切り形状の例示図。
【図14】仕切部の仕切り形状の他の例示図。
【符号の説明】
10 遊技盤
13 遊技領域
14 中央装置
22 普通電動役物
25 大入賞口
26a 特定入賞口
35 表示窓
50 液晶表示装置
51 表示面
52 表示面被覆部材
53 液晶パネル
58 仕切部
59 図柄表示窓
61 余剰窓
68 仕切表示領域
69 図柄表示領域
71 余剰表示領域
72 特別図柄[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention belongs to the technical field of ball and ball game machines.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art In a liquid crystal display device of a ball-and-ball game machine, there is a technique of arranging a light-transmitting member on a front surface of the liquid crystal display device to divide a display surface and improve a visual aesthetic.
For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-286611 (Patent Document 1), a transmissive concealing member is provided at a position other than a design display portion on the front surface of a display body, and effect display is performed via the transmissive concealing member. There has been disclosed a liquid crystal display device that forms a portion and performs an effect display in accordance with a game state, such as displaying a special symbol on the effect display portion.
[0003]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-276357 (Patent Literature 2) discloses that a background pattern displayed on a screen and a condenser lens having substantially the same shape as the pattern are provided on the front surface of a display portion, so that a special three-dimensional image is provided. There is disclosed a technology that enables three-dimensional display without having to prepare display data.
[0004]
On the other hand, for example, in a symbol display device in which symbols are displayed in a 3 × 3 matrix form and a plurality of jackpot lines are formed, a lattice-shaped partition member for partitioning a display area of each symbol is provided. When a partition member that partitions the display area is caused to emit light by an LED or the like, or when an image serving as a partition is displayed, the partition member may be directed by a color change or the like to clearly recognize the hit line (for example, JP-A-11-70238, Patent Document 3).
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-2001-286611 (
[Patent Document 2]
JP 2001-276357 A [Patent Document 3]
JP-A-11-70238 [0006]
[Problems to be solved by the invention]
Although the concealing member of Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-286611) forms an effect display unit, the concealing member has a thin function as a partitioning member for partitioning a plurality of display areas, and diffuses or condenses liquid crystal light, for example. There is no configuration for making the visibility of the partition clear.
[0007]
Although the condensing lens disclosed in Patent Document 2 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-276357) improves the visual aesthetics by displaying a pattern in three dimensions, it does not have a function as a partition member for partitioning a plurality of display areas, and a liquid crystal. Also, there is no configuration for making the visibility as a partition using the light of the above.
[0008]
The invention of Patent Document 3 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-70238) requires a light source such as an LED, and thus has a drawback that the configuration is complicated.
[0009]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
A ball game machine according to
[0010]
According to the first aspect of the present invention, by arranging the display surface covering member having the translucent partition on the front surface of the display surface of the liquid crystal display, the light of the liquid crystal display transmits through the partition. Since the light is radiated forward, it is possible to make it appear as if the partition is emitting light softly. Therefore, the visual aesthetics can be improved as compared with the case where the partition display displayed on the liquid crystal display device is viewed as it is. Also, depending on the display control of the liquid crystal display device, it can be changed between a case where the boundary portion of the display area overlapping the partition and the other portion emits light in a distinctive manner and a case where the light emission state is indistinguishable, thereby increasing the visibility of the partition. Can be operated.
[0011]
The partition portion may simply transmit the light from behind, but if the partition is formed in a shape that diffuses or condenses light from behind as described in
In order to diffuse or condense the light, the surface of the partition may be formed into a lens shape or irregularities such as embossments may be provided. Such surface processing may be performed on the back side (the display surface side of the liquid crystal).
[0012]
In particular, it is possible to make it appear as if the entire partition is emitting light by diffusing the emission color of the liquid crystal through the partition instead of transmitting the color as it is, further improving the aesthetic appearance.
According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect, the partition portion serves as a partition between symbol display area portions corresponding to one symbol. The display area can be clearly notified.
[0013]
According to a fourth aspect of the present invention, in the first aspect of the first aspect of the present invention, the partition portion is a partition between a special figure start suspension display area and another display area. Symbol display area for displaying a special symbol for notifying, and a special symbol fluctuation display for displaying the result of determining whether or not a big hit has been obtained, although a random number for special figure determination has been acquired along with a start winning prize Can be partitioned by the partitioning section from the special figure start suspension display area in which the number of the special figure determination random numbers not yet started is displayed, and each display area can be clearly notified.
[0014]
In addition to the partitioning section, in addition to separating the symbol display area and the special figure start pending display area, the special symbol and the ordinary symbol display area, the special symbol and the ordinary symbol start pending display area, the special symbol and the character (background) It can also be divided into a display, a special design and a message display.
[0015]
According to a fifth aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect, the partition portion is a partition between a symbol display area and another display area. The normal symbol display area where the normal symbols related to the operation are displayed and the other display area can be partitioned by the partition section, and each display area can be clearly notified. Of course, a configuration may be employed in which a special symbol and a normal symbol display area, a special symbol and a normal symbol startup hold display area, a special symbol and a character (background) display portion, a special symbol and a message display portion, and the like are separated.
[0016]
According to a sixth aspect of the present invention, in the ball game machine according to any one of the first to fifth aspects, the emission color or luminance of the boundary portion of the display area is different from that of the periphery thereof. The partition can be clearly shown.
According to a seventh aspect of the present invention, in the ball game machine according to the sixth aspect, a light emitting color or luminance at a boundary portion of the display area is switched according to a switching condition.
[0017]
Although there is no limitation on the switching condition and the switching mode of the emission color or luminance corresponding to the switching condition, the following switching operation is possible.
(1) By switching the emission color or the luminance at the time of winning the general winning opening, it is possible to confirm that the general winning opening has been won without taking an eye from the image display screen of the liquid crystal display device.
(2) By switching the emission color or brightness at the time of winning the starting opening, a winning at the starting opening can be notified, and the winning of the starting opening can be confirmed by a change in the color of the partition without looking at the starting opening.
(3) If the emission color or luminance is switched by winning a specific area in the special winning opening, the switching can clearly notify the continuous operation of the condition device (the presence of the next round) and keep an eye on the image display screen. Even if it is not, it can be confirmed that the prize has been won to the specific winning opening.
(4) Since the partition part is formed in a three-dimensional shape, it is easy to see even from an oblique direction. Therefore, by switching the emission color or luminance at the time of the big hit, other players can be notified of the big hit.
[0018]
Alternatively, if the display of the boundary area overlapping with the partition and the other area are stopped when the big hit is stopped, the discriminating power of the partition is reduced, so that the entire display area becomes a big hit. can do.
(5) It is also possible to change the light emission color or brightness to irradiate the partition part by a certain rotation speed. For example, by changing the light emission color or brightness every 50 rotations, the player does not need to count the rotation speed by himself. Also, the approximate number of rotations can be recognized by the color change.
(6) In a ball game machine configured to change the symbol variation time according to the number of holdings, if the normal time and the shortened time are reported by a change in the emission color or luminance, the state of the variation time can be clearly reported.
(7) If the light emission color or the brightness is switched at the time of the symbol variation determination stop, the stop symbol is notified, so that the player can appropriately recognize the stop symbol. In addition, in the case where an effect that fluctuates once after stopping is performed, it is known that even if the fluctuation stops, if the luminescent color or luminance does not change, it is possible to enter the re-fluctuation, so the change in the luminous color becomes an interest of the game. .
(8) When the symbols are in a specific arrangement, for example, when a specific arrangement such as a chance is established, the player can be notified of the specific arrangement by switching the emission color or luminance.
[0019]
According to an eighth aspect of the present invention, in the ball game machine according to any one of the first to seventh aspects, the display surface covering member is in close contact with the display surface of the liquid crystal display device. Since the light from the liquid crystal display device passes through the display surface covering member without leaking, the effects of the first to seventh aspects can be improved.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to examples of the present invention.
[0021]
【Example】
The present embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine which is a kind of a ball and ball game machine. The configuration of the pachinko machine according to the present embodiment, except for the game board (including mounted components) shown in FIG. Is omitted.
[0022]
As shown in FIG. 1, a substantially
A
On the left side of the
[0023]
A tulip-type ordinary
[0024]
On the left and right sides of the ordinary
[0025]
As shown in FIG. 2, the
[0026]
A
The
[0027]
As shown in FIGS. 3 and 4, the liquid
[0028]
The structure of the display
On the surface of the display surface covering member 52 (the surface facing the player in use), there is provided a
[0029]
Next, the light emission control of the partition unit 58 (strictly, the display control of the liquid crystal panel 53) in this pachinko machine will be described.
[Emission control example 1]
First, the display mode of the liquid
[0030]
FIG. 8B is an explanatory view of the display of the liquid
In FIG. 8B, a grid-like portion indicated by a dark color is a
[0031]
The
[0032]
FIG. 8 shows a state in which the
[0033]
As shown in FIG. 8B, a
[0034]
Moreover, when the display
[Example 2 of light emission control]
As described above, the jackpot game (special game) is executed following the display of the jackpot symbol. At this time, the condition device needs to be continuously operated in order to open the
[0035]
In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 9A, a special winning
[0036]
Then, in this embodiment, when a winning in the specific winning
[Emission control example 3]
In the pachinko machine of the present embodiment, as described above, the holding storage related to the start winning is performed, and the number (the number of the holding storage) is indicated by the lighting number of the special
[0037]
Then, as shown in FIG. 10, when the number of reserved storages is three or less (FIG. 10 (a)) and when the number of reserved storages is four (FIG. 10 (b)), the partitioning unit 58 (partition display area 68) The emission color changes (can be switched). Thereby, the player can clearly recognize the state (long and short) of the fluctuation time. In addition, since the number of reserved memories becomes four and the light emission color of the partition part 58 (partition display area 68) changes, the reserved part is full (that is, the reserved part is not stored even if a start winning prize occurs in that state). Is notified, the effect of preventing the disadvantage of the player can be expected.
[0038]
Note that the change in the emission color of the partition 58 (partition display area 68) due to the number of reserved storages having become four may be performed simultaneously with the lighting of the four special
In addition, the above-described fluctuation time (11 seconds, 4 seconds) is an example, and the present invention is not limited thereto.
[Emission control example 4]
In the pachinko machine according to the present embodiment, when the
[0039]
Then, when the vehicle stops at an arrangement where there is a possibility of developing into reach at the chance, the change (switching) of the emission color of the partition 58 (partition display area 68) determines whether or not to develop from there. Be informed. For example, as shown in FIG. 10A, when there is a possibility that the vehicle stops at the chance (here, “773”) and then reaches a reach, the partition 58 (see FIG. 10B). The emission color of the partition display area 68) is changed. By the change of the light emission color of the partition 58 (partition display area 68), it is possible to notify the player of the specific arrangement (chance).
[0040]
Also, besides the chances, it is possible to expand the range of effects such as notifying the possibility of a big hit if it changes to a specific emission color or notifying which reach from multiple reach by the emission color it can.
[Example of partition structure]
The
[0041]
Alternatively, as illustrated in FIG. 12B, by forming the
[Example of partition shape]
In the embodiment, the partitioning
[0042]
Further, as shown in FIG. 14A, the
[0043]
Alternatively, as shown in FIG. 14 (b), a special
[0044]
13 and 14 show examples of the partition shape by the
[0045]
As described above, the embodiments of the present invention have been described according to the examples. However, it is needless to say that the present invention is not limited to such examples, and can be variously implemented without departing from the gist of the present invention.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board according to an embodiment.
FIG. 2 is a front view of the central device of the embodiment.
FIG. 3 is a front view of the liquid crystal display device of the embodiment.
FIG. 4 is a side view of the liquid crystal display device of the embodiment.
FIG. 5 is a side view of the liquid crystal panel of the embodiment.
FIG. 6 is a front perspective view of the display surface covering member of the embodiment.
7A and 7B are a front view and a cross-sectional view of a display surface covering member according to an embodiment.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a light emission control example 1.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a light emission control example 2.
FIG. 10 is a diagram illustrating a third example of light emission control.
FIG. 11 is an explanatory diagram of a light emission control example 4.
FIG. 12 is an explanatory diagram of a structural example of a partition.
FIG. 13 is an exemplary view of a partition shape of a partition portion.
FIG. 14 is another exemplary view of the partition shape of the partition portion.
[Explanation of symbols]
REFERENCE SIGNS
Claims (8)
透光性の合成樹脂製で、前記液晶表示装置の表示面に表示される複数の表示領域の境界に重なる形状で前方に凸の仕切部を備える表示面被覆部材を、前記液晶表示装置の表示面の前面側に配置したことを特徴とする弾球遊技機。In a ball game machine equipped with a liquid crystal display device,
A display surface covering member that is made of a light-transmitting synthetic resin and has a forwardly convex partition portion in a shape overlapping a boundary of a plurality of display areas displayed on the display surface of the liquid crystal display device, A ball game machine characterized by being arranged on the front side of a surface.
前記仕切部は、背後からの光を拡散又は集光する形状に形成されていることを特徴とする弾球遊技機。The ball game machine according to claim 1,
The above-mentioned partition part is formed in the shape which diffuses or condenses light from the back, The ball game machine characterized by the above-mentioned.
前記仕切部が、図柄1個に対応する図柄表示領域同士の仕切りであることを特徴とする弾球遊技機。The ball game machine according to claim 1 or 2,
The ball game machine, wherein the partition is a partition between symbol display areas corresponding to one symbol.
前記仕切部が、特図始動保留表示領域と他の表示領域との仕切りであることを特徴とする弾球遊技機。The ball game machine according to claim 1,
The ball game machine, wherein the partition section is a partition between a special figure start suspension display area and another display area.
前記仕切部が、図柄表示領域とその他の表示領域との仕切りであることを特徴とする弾球遊技機。The ball game machine according to claim 1,
A ball game machine, wherein the partition is a partition between a symbol display area and another display area.
前記表示領域の境界部分の発光色又は輝度を切替条件に応じて切り替えることを特徴とする弾球遊技機。The ball game machine according to claim 6,
A ball game machine characterized by switching a light emission color or luminance at a boundary portion of the display area according to a switching condition.
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