JP2017108879A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入球(入賞)させると多数の賞球が払い出される。 A type of gaming machine (pachinko machine) performs a jackpot lottery (winning determination) based on the establishment of the start condition, and when a jackpot is won, a jackpot game with the opening of a big prize opening is performed as a kind of special game . A lot of prize balls are paid out when game balls are entered (winning) in the big prize opening.
また、大入賞口とは別に、始動口、普通入賞口などの、遊技球の入球により賞球が払い出しされる入賞口が、遊技機の遊技領域に設けられる。 In addition to the big winning opening, winning holes such as a starting opening and an ordinary winning opening are provided in the gaming area of the gaming machine so that the winning balls are paid out by entering the game balls.
入賞口に対する遊技球の入球有無又は入球具合は、遊技者等にとっての関心事項の1つとなり得る。関心事項の認識が支援されることは、遊技者等にとって好ましいものと思われる。 Whether or not a game ball has entered the winning opening or the condition of entering the ball can be one of the matters of interest to the player or the like. Supporting the recognition of matters of interest seems to be preferable for players and the like.
そこで本発明は、入賞口に関する関心事項の認識支援に寄与する遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that contributes to the recognition support of the matter of interest related to a winning opening.
本発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技領域に設けられ、閉状態と該閉状態より遊技球が入球容易な開状態とに変化可能な可変入賞口と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な普通入賞口と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記始動口、前記可変入賞口及び前記普通入賞口への遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを行う払い出し手段と、前記始動口、前記可変入賞口及び前記普通入賞口の何れか1以上を含む特定入賞口への遊技球の入球に基づき所定の報知を行うことが可能な制御手段と、を備えたことを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention is provided in a game area where a game ball can flow down, provided in a start area where a game ball can enter, and provided in the game area, and the game ball enters from the closed state and the closed state. A variable winning opening that can be changed to an easily open state, a normal winning opening that is provided in the gaming area and into which a game ball can be entered, and the variable winning prize based on the entering of the game ball into the starting opening. A determination means for determining whether or not to execute a special game with the mouth open, and paying out the game ball based on the game ball entering the start port, the variable winning port and the normal winning port A payout means, and a control means capable of performing predetermined notification based on a game ball entering a specific winning opening including any one or more of the start opening, the variable winning opening and the normal winning opening; It is characterized by having.
本発明によれば、入賞口に関する関心事項の認識支援に寄与する遊技機を提供することが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide the gaming machine which contributes to the recognition support of the matter of interest regarding a prize opening.
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。 Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。 An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.
<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a
遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。扉枠12には、後述する遊技領域103のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。
The
発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。遊技盤101の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。
The game ball launched upward by the driving of the launch unit rises between the
始動口105及び106は、画像表示部104の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって特図判定(大当たり遊技を行うか否か等の判定)を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。始動口105、始動口106、大入賞口111又は普通入賞口112に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
The
第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。
An
第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。
A
画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。本実施形態においては、普通入賞口112として、遊技領域103における画像表示部104の左側に3つの普通入賞口112[1]、112[2]及び112[3]が設けられ、且つ、遊技領域103における画像表示部104の右側に1つの普通入賞口112[4]が設けられている。但し、普通入賞口の設置個数及び各普通入賞口の設置位置は、様々に変更可能である。本実施形態において、単に普通入賞口112と記した場合、それは、普通入賞口112[1]〜112[4]の何れか又は全部を示す。第2始動口106及び大入賞口111と異なり、普通入賞口112[1]〜112[4]には常時遊技球が入球可能である。遊技機100は、各普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば3個)の賞球を払い出す。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112[1]〜112[4]の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている。尚、普通入賞口に限らず、遊技盤101上の各構成部品の設置位置は、上述したものから任意に変更可能である。
One or more
扉枠12において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ115(スピーカ115a、115b及び115cを含む)、演出ライト部116及び枠可動役物117が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられている。本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130が設けられる。また、扉枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121及び十字キー122の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部(操作受付部又は操作部と呼んでも良い)を構成している。
In the
特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。第1始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U1と呼ぶ。第2始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U2と呼ぶ。遊技球がゲート108を通過したことによる普図判定の権利は、所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U3と呼ぶ。
The result of special figure determination is indicated by a special symbol, and the result of general figure determination is indicated by a normal symbol. There are first and second special symbols as special symbols. The right of special figure determination based on the establishment of the first start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U1. The right of special figure determination based on the establishment of the second start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U2. The right to make a determination as to whether the game ball has passed through the
情報表示部114は、第1及び第2特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数U1〜U3を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
The
<<遊技機の背面構成>>
図2を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図2は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの各基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、その状態で再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報を初期化(RAMクリア)することができる(即ち、遊技機100を初期状態にすることができる)。尚、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 2, the back side structure of the
<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある(後述の小当たりについても同様)。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある(後述の小当たりについても同様)。第1、第2始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機100は、夫々、第1、第2特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第1、第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the
遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合(即ち、大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1〜第3装飾図柄の内の2つ又は3つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
When the
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口111の開放を伴う遊技(大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる)は、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口111の開放を伴わない遊技(例えば通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。
When the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, the
大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができるが、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。右打ちでは、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができるが、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。また、ゲート108は、遊技領域103における右側領域であって、且つ、大入賞口111の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート108に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート108を通過しうる。また、左打ちによる遊技球のみが普通入賞口112[1]〜112[3]に入賞可能となり且つ右打ちによる遊技球のみが普通入賞口112[4]に入賞可能となるように遊技盤101が形成されている。
Special figure determination is not performed during the jackpot game. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the
大当たり遊技の終了後、遊技機100は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機100の遊技状態が変更されうる。
After the jackpot game ends, the
<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、遊技機100は初期状態となる。
<< Game state of gaming machine >>
The
低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ(大当たり遊技の行われ易さ)に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。 The low probability non-electric support game state and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. The high probability non-electric support game state and the high probability electric support game state belong to the high probability game state. The probability that it is determined that the jackpot is won in the special figure determination is higher in the high probability gaming state than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state with respect to the likelihood of winning the jackpot (ease of playing the jackpot game).
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第2始動口106への入賞となる。
The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the
低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。 The low probability non-electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the trigger for the special figure determination is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.
<<遊技機の内部構成>>
図3を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図3は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図3に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図3に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図2の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図3の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図2の出力端子基板305は図3の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
With reference to FIG. 3, the internal structure of the
[1.主制御部]
主制御部401は、メインCPU(Central Processing Unit)411と、メインROM(Read Only Memory)412と、メインRAM(Random Access Memory)413を備える。メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt及びDKtを含むテーブル群などが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a及び413bを含む記憶領域群などが設けられている。
[1. Main control unit]
The
また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。具体的には図3に示すように、主制御部401には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414a、第2始動口SW414b、大入賞口SW416と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、普通入賞口112[1]〜112[4]へ入賞した遊技球を夫々に検出する普通入賞口SW417[1]〜417[4]と、枠カウントSW418が接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が主制御部401へ送られる。
The
枠カウントSW418は、発射部428により遊技領域103に打ち出された遊技球(換言すれば遊技領域103に入力された遊技球)の合計数をカウントするためのスイッチである。遊技領域103に打ち出された遊技球は入賞球及び非入賞球の何れかとなる。入賞球は、何れかの入賞口へ入賞した遊技球を指す。始動口105、始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112[1]〜112[4]は全て入賞口である。非入賞球は、何れの入賞口にも入賞せずに回収口113に入球した遊技球を指す。
The frame count SW 418 is a switch for counting the total number of game balls launched in the
図4(a)を示す如く、入賞球及び非入賞球は全て遊技機100内部において所定の遊技球流通路150を通過するように構成されていて良く、この場合、枠カウントSW418は遊技球流通路150を通過する遊技球を検出することで、入賞球及び非入賞球の合計数(即ち遊技領域103に打ち出された遊技球の合計数)を検出することができる。
As shown in FIG. 4A, all the winning balls and non-winning balls may be configured to pass through a predetermined game ball flow path 150 inside the
図4(b)を参照し、遊技機100内部において入賞球と非入賞球とが別々の通路を通過するように構成されている場合においては以下のようにしても良い。即ち、全ての入賞球が遊技機100内部において所定の遊技球流通路151を通過するように且つ全ての非入賞球が遊技機100内部において遊技球流通路151とは別の遊技球流通路152を通過するように構成されている場合、遊技球流通路151を通過する遊技球(即ち入賞球)を検出する第1枠カウントSW418aと遊技球流通路152を通過する遊技球(即ち非入賞球)を検出する第2枠カウントSW418bとで枠カウントSW418を構成しておき、枠カウントSW418a及び418bの検出結果に基づき、入賞球及び非入賞球の合計数(即ち遊技領域103に打ち出された遊技球の合計数)を検出すれば良い。
Referring to FIG. 4B, in the case where a winning ball and a non-winning ball are configured to pass through different paths in the
尚、複数種類の遊技盤101に共通の枠カウントSW418を使用できるように、枠カウントSW418を、内枠11及び扉枠12を含んで構成される遊技枠に設けておくと良い。
The frame count SW 418 may be provided in a game frame including the
また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図3に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421が接続されている。主制御部401は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド420を用いて電動チューリップ107の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド421を用いて大入賞口111の開閉動作を実現する。また、主制御部401には、情報表示部114が接続される。主制御部401は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数U1、U2及びU3に基づき情報表示部114の表示制御を行う。
The
[1−1.メイン処理]
図5に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部401内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインRAM413に記憶させる。
[1-1. Main processing]
FIG. 5 lists the main processes performed by the
[1−2.タイマ割込処理]
メインCPU411は、メイン処理にて設定された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図5参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The
[1−2−1.乱数更新処理]
主制御部401には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタC5が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタC1〜C5の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The
[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図5参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理及び枠カウントスイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 5). In the switch process, the
始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口SW414a及びSW414bを用い、始動口105又は106への遊技球の入賞が検出されたタイミング(即ち、第1又は第2始動条件の成立タイミング)でカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域413aに記憶させる。記憶領域413aは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413aは、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413a内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413aに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
In the start port switch process, the
ゲートスイッチ処理において、メインCPU411は、ゲート108への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタC4及びC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域413bに記憶させる。記憶領域413bは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413b内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域413bに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
In the gate switch process, the
大入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、普通入賞口112[1]〜112[4]に入賞した遊技球を普通入賞口SW417[1]〜417[4]により個別に検出する。枠カウントスイッチ処理において、メインCPU411は、遊技球流通路150を通過した遊技球(或いは、遊技球流通路151及び152を通過した遊技球)を枠カウントSW418により検出する(図4(a)及び(b)参照)。
In the big prize opening switch process, the
[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象TTとして取得し、判定対象TTに対して特図判定を実行する。この際、判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413aから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインRAM413に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口111の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
[1-2-3. Special design processing]
In the special symbol process, the
メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。
When the
図6を参照し、低確率特図当たり判定テーブルTAt1及び高確率特図当たり判定テーブルTAt2を含む特図当たり判定テーブルTAtを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインCPU411は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(即ち大当たり遊技を行うと判定される確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/300、1/30となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。
With reference to FIG. 6, determination per special figure is performed using a special figure determination table TAt including a low probability special figure determination table TAt1 and a high probability special figure determination table TAt2. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot. When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure, the
また、小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されていても良く、この場合、メインCPU411は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率を1/399とすることができる。
In addition, the
特図図柄判定において、メインCPU411は、特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄(どのような態様)で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
In the special symbol determination, the
特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。 In the special figure fluctuation pattern determination, the special figure fluctuation pattern for the determination target TT is determined based on the special figure fluctuation pattern table THt and the random number per special figure, the special symbol random number, and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).
[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図5参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定(これらの判定を総称して事前判定とも称する)の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインRAM413に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド(事前判定コマンドとも称される)に含められ、保留増加コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413aに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the
[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図5参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413b内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、メインROM412内の普図判定用テーブルと普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413bから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413bに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ107を開放させる遊技(補助遊技)が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインCPU411は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 5) will be described. In the normal symbol processing, the
[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理(図5参照)では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルDKtに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
In the electric accessory control process (see FIG. 5), the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed. In the special winning a prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that a big win is won, the special winning
大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間;例えば30秒)に達するまで又は大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達するまで大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。従って、大当たり遊技はRmax分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。
The jackpot game with the opening of the big winning
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図5参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。
In addition, the game state setting process (see FIG. 5) is executed in the big prize opening process during the jackpot game or after the jackpot game. In the game state setting process, the
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。
The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口111の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口111のショート開放時間(例えば0.2秒)による開放が複数回繰り返される。
In addition, even when winning a small win, a game with the opening of the big winning opening 111 (this is called a small hit game) is executed, but the
電チュー処理において、メインCPU411は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。
In the electric Chu process, the
[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112[1]〜112[4]の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインRAM413に設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the prize ball processing, the
[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶又は設定された情報(上述の各コマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the
出力処理において演出制御部403に出力されるコマンドには 上述の変動開始コマンド、変動停止コマンド及び保留増加コマンドが含まれる他、普通入賞コマンド、第1始動口入賞コマンド、第2始動口入賞コマンド、大入賞口入賞コマンド及び枠カウントコマンドが含まれる。普通入賞口SW417[1]、417[2]、417[3]、417[4]により、普通入賞口112[1]、112[2]、112[3]、112[4]への遊技球の入球が検出される度に、夫々、第1、第2、第3、第4の普通入賞コマンドが出力処理において主制御部401から演出制御部403に出力される。第1始動口SW414a、第2始動口SW414b、大入賞口SW416により、第1始動口105、第2始動口SW106、大入賞口111への遊技球の入球が検出される度に、夫々、第1始動口入賞コマンド、第2始動口入賞コマンド、大入賞口入賞コマンドが出力処理において主制御部401から演出制御部403に出力される。枠カウントSW418により、入賞球又は非入賞球の遊技球流通路150への通過が検出される度に(或いは、入賞球の遊技球流通路151への通過が検出される度に且つ非入賞球の遊技球流通路152への通過が検出される度に)、枠カウントコマンドが出力処理において主制御部401から演出制御部403に出力される。
The commands output to the
尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図5参照)。
In the output process, the
また、図3に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。
As shown in FIG. 3, a board external
[2.賞球制御部]
賞球制御部402(図3参照)は、CPU、ROM及びRAMを備えて構成され、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、払出部429を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。具体的には図3に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123及び下皿125が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出SW427が接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が賞球制御部402へ送られる。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402はSW424〜427からの検出信号を主制御部401へ出力しても良い。
[2. Prize ball control unit]
The prize ball control unit 402 (see FIG. 3) includes a CPU, a ROM, and a RAM. Based on a payout instruction (prize ball command) from the
また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。
Further, a
[3.演出制御部]
演出制御部403は、サブCPU431、サブROM432及びサブRAM433を備えて構成される(図3参照)。演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
[3. Production control unit]
The
演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン121、盤ランプ135及び盤可動役物130の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄(装飾図柄等)の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ115からの音、音声の出力を指す。
The
図7に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部403内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブRAM433に記憶させる。サブCPU431は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理、操作受付処理及び特殊演出処理を順次実行する。
FIG. 7 lists the main processes performed by the
演出制御部403には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
The
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理、当たり演出処理、客待ち演出処理及び特殊カウント処理を実行する。
In the command receiving process, the
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブCPU431は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めサブROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The
また、サブCPU431は、主制御部401から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
Further, when receiving a hold increase command from the
普図演出処理は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
The ordinary drawing effect process is executed by the
当たり演出処理は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。即ち例えば、判定対象TTが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信され、サブCPU431は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。
The winning effect process is executed by the
客待ち演出処理では客待ち演出の実行制御が行われ、特殊カウント処理では普通入賞コマンド等の受信に基づく処理が実行されるが、それらの詳細については後述される。 In the customer waiting effect process, execution control of the customer waiting effect is performed, and in the special count process, a process based on reception of a normal winning command or the like is executed. Details thereof will be described later.
操作受付処理において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
In the operation acceptance process, the
特殊演出処理では、特殊カウント処理の結果を利用した所定の演出が実行されるが、その詳細については後述される。 In the special effect process, a predetermined effect using the result of the special count process is executed. Details thereof will be described later.
上述の内容を基礎とする遊技機100の幾つかの実施形態を以下に挙げる。特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、上述した内容が以下の各実施形態に適用される。
Several embodiments of the
<<第1実施形態>>
本発明の第1実施形態に係る遊技機100を説明する。まず、第1実施形態において想定する大当たりの種類などの説明を行う。
<< First Embodiment >>
A
図8は、第1実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A及び特Bがある。特A、特Bのラウンド数は、夫々、7、16である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特Bとなる割合は、夫々、90%、10%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特Bとなる割合は、夫々、50%、50%である。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルTZtが形成される。
FIG. 8 is a diagram illustrating types of jackpots according to the first embodiment. There are special A and special B as jackpot types. The number of rounds for special A and special B is 7 and 16, respectively. Note that “R” in the jackpot indicates a round. The larger the number of rounds, the more the number of award balls that can be obtained by winning in the big winning
特A又は特Bの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
After the special A or special B jackpot game is finished, the
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がik回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がik回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はik回である(ikは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がid回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がid回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はid回である(idは整数)。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
The high-probability number of times refers to the number of changes in the special symbol that maintains the high-probability gaming state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates by i k times, the gaming state becomes a high probability gaming state, and after the special symbol fluctuates by i k times, the low probability gaming state when it is a high probability granted number corresponding to the jackpot is i k times (i k is an integer). Since a big hit is more likely to occur in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, the higher the number of high probability grants, the more advantageous for the player.
The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That relates to certain jackpot, after completion of the jackpot gaming, non conductive support game after while, the and special symbol is gaming state and conductive support gaming state fluctuates by i d times the special symbol is varied by i d times when it is a state, support grant number electrostatic corresponding to the jackpot is i d times (i d is an integer). Since the starting condition is more easily established in the electric support game state than in the non-electric support game state, the more the number of electric support grants, the more advantageous for the player.
特A又は特Bの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に50回である(図8参照)。故に、特A又は特Bの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が50回に達すると(換言すれば特図判定が50回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
The number of high-probability grants and power support grants for special A or special B jackpots are both 50 (see FIG. 8). Therefore, after the special jackpot game of special A or special B is over, if the number of times the special symbol changes reaches 50 without any other jackpots occurring (in other words, the special figure judgment is performed 50 times), the game The gaming state of the
特A又は特Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「50」が設定される。つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数と一致している。 In the gaming state setting process associated with the special A or B jackpot, both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and both the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are set to “50”. Is done. That is, the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J set in the game state setting process executed with a certain jackpot are respectively the high probability grant count and the electric support grant corresponding to the jackpot. It matches the number of times.
図8から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
As can be seen from FIG. 8, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning
図9に、メインROM412内の特図変動パターンテーブルTHtに含まれるハズレ用特図変動パターンテーブルTHt_a1及び大当たり用特図変動パターンテーブルTHt_a2を示す。ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt_a1は、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a15を含む。大当たり用特図変動パターンテーブルTHt_a2は、特図変動パターンTHp_a23〜THp_a26を含む。ここでは、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であるとき、特図変動パターンテーブルTHt_a1及びTHt_a2を用いて特図変動パターン判定が行われるものとする。遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であるとき、テーブルTHt_a1及びTHt_a2と異なる特図変動パターンテーブルを用いて特図変動パターン判定が行われるが、それについての図示及び説明は割愛する。但し、遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であるときにおいても、テーブルTHt_a1及びTHt_a2を用いて特図変動パターン判定が行われても良い。以下では、説明の具体化のため、特に記述無き限り、遊技機100の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態であると考えるが、以下に述べる各種動作(各種演出を含む)を低確率非電サポ遊技状態以外の遊技状態で行うことも可能である。
FIG. 9 shows the special figure fluctuation pattern table THt_a1 for loss and the special figure fluctuation pattern table THt_a2 for jackpot included in the special figure fluctuation pattern table THt in the
判定対象TTに対する特図当たり判定の結果がハズレ(即ち大当たりでないこと)を示すときにはテーブルTHt_a1を用いて特図変動パターン判定が行われ、判定対象TTに対する特図当たり判定及び特図図柄判定の結果が特A又は特Bの大当たりを示すときにはテーブルTHt_a2を用いて特図変動パターン判定が行われる。 When the result of the determination per special figure for the determination target TT indicates a loss (that is, no big hit), the special figure variation pattern determination is performed using the table THt_a1, and the result of the determination per special figure and the determination of the special symbol design for the determination target TT. When special A or special B is jackpot, special figure variation pattern determination is performed using the table THt_a2.
判定対象TTに対する特図当たり判定の結果がハズレを示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_a11、THp_a12、THp_a13、THp_a14、THp_a15が、夫々、90%、7.3%、2%、0.5%、0.2%の確率で選択されるように、テーブルTHt_a1が形成されている。特図変動パターンTHp_a11、THp_a12、THp_a13、THp_a14、THp_a15にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、10秒、20秒、30秒、40秒、60秒である。
判定対象TTに対する特図当たり判定及び特図図柄判定の結果が特A又は特Bの大当たりを示すとき、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_a23、THp_a24、THp_a25、THp_a26が、夫々、15%、30%、50%、5%の確率で選択されるように、テーブルTHt_a2が形成されている。特図変動パターンTHp_a23、THp_a24、THp_a25、THp_a26にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、30秒、40秒、60秒、90秒である。
When the result of determination per special figure for the determination target TT indicates a loss, special figure fluctuation pattern random numbers or the like are used, and special figure fluctuation patterns THp_a11, THp_a12, THp_a13, THp_a14, and THp_a15 are 90%, 7.3%, The table THt_a1 is formed so as to be selected with a probability of 2%, 0.5%, and 0.2%. The special symbol fluctuation times defined by the special figure fluctuation patterns THp_a11, THp_a12, THp_a13, THp_a14, and THp_a15 are 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, and 60 seconds, respectively.
When the result of the special figure determination and the special symbol determination for the determination target TT indicates the big hit of special A or special B, a special figure fluctuation pattern random number or the like is used, and the special figure fluctuation patterns THp_a23, THp_a24, THp_a25, and THp_a26 are respectively , 15%, 30%, 50%, and 5% are selected so that the table THt_a2 is formed. The special symbol variation times defined by the special symbol variation patterns THp_a23, THp_a24, THp_a25, and THp_a26 are 30 seconds, 40 seconds, 60 seconds, and 90 seconds, respectively.
図10に、サブROM432内の変動演出パターンテーブルに含まれる変動演出パターンテーブルHEt_aを示す。特図変動パターンテーブルTHt_a1及びTHt_a2を用いて特図変動パターン判定が行われるとき、変動演出パターンテーブルHEt_aを用いて変動演出内容決定処理が行われる。
FIG. 10 shows a variation effect pattern table HEt_a included in the variation effect pattern table in the
変動演出パターンテーブルHEt_aは、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a15及びTHp_a23〜THp_a26に対して1対1に対応付けられた変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a15及びHEp_a23〜HEp_a26を含む。 The variation effect pattern table HEt_a includes the variation effect patterns HEp_a11 to HEp_a15 and HEp_a23 to HEp_a26 that are associated one-to-one with the special figure variation patterns THp_a11 to THp_a15 and THp_a23 to THp_a26.
故に、判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_a11〜THp_a15、THp_a23〜THp_a26が選択されている場合において、その選択結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、演出制御部403は、夫々、変動演出パターンHEp_a11〜HEp_a15、HEp_a23〜HEp_a26を選択し、選択した変動演出パターンによる変動演出を実行する。つまり例えば、特図変動パターンTHp_a11の選択時には変動演出パターンHEp_a11による変動演出が実行され、特図変動パターンTHp_a12の選択時には変動演出パターンHEp_a12による変動演出が実行される。
Therefore, when the special figure variation patterns THp_a11 to THp_a15 and THp_a23 to THp_a26 are selected for the determination target TT, the
変動演出パターンHEp_a13、HEp_a14、HEp_a15による変動演出は、判定対象TTがハズレの場合に実行される変動演出であって、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出を含む。変動演出パターンHEp_a23、HEp_a24、HEp_a25、HEp_a26による変動演出は、判定対象TTが大当たりの場合に実行される変動演出であって、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出、プレミアリーチ演出を含む。弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出及びプレミアリーチ演出は、互いに異なる所定のリーチ演出である。変動演出パターンHEp_a11及びHEp_a12による変動演出は、判定対象TTがハズレの場合に実行される変動演出であって、リーチ演出を含まないノーマルハズレ演出である。 The variation effects by the variation effect patterns HEp_a13, HEp_a14, and HEp_a15 are variation effects that are executed when the determination target TT is lost, and include a weak reach effect, a medium reach effect, and a strong reach effect, respectively. The fluctuation effects by the fluctuation effect patterns HEp_a23, HEp_a24, HEp_a25, and HEp_a26 are the fluctuation effects that are executed when the determination target TT is a big hit, and each of them has a weak reach effect, a medium reach effect, a strong reach effect, and a premium reach effect. Including. The weak reach production, medium reach production, strong reach production, and premier reach production are predetermined reach productions different from each other. The variation effect by the variation effect patterns HEp_a11 and HEp_a12 is a variation effect that is executed when the determination target TT is lost, and is a normal loss effect that does not include a reach effect.
演出制御部403は、変動演出において、第1〜第3装飾図柄の内、第1及び第2装飾図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させるテンパイ演出の後、リーチ演出を行うことができる。装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部104上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。
The
リーチ演出は、判定対象TTに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度(以下、大当たりの期待度とも言う)とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは判定対象TT)が大当たりに当選している確率(当該特図判定用情報が特図判定において大当たり遊技を行うと判定される情報である確率)を表す。注目した1つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度(その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率)とも言える。所定期待度KTREFは、予め定められた0以上且つ1未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率OTKを示す、又は、その確率OTKよりも大きな所定値(例えば、確率OTKの5倍)を示す。確率OTKは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“1/300”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“10/300”である(図6参照)。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象TTの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。 The reach effect is an effect suggesting that the degree of expectation of execution of the jackpot game with respect to the determination target TT is higher than the predetermined expectation degree KT REF . The expected degree of execution of the jackpot game (hereinafter also referred to as the jackpot expectation) is the probability that one noticed special figure determination information (in this case, the determination target TT) has won the jackpot (for the special figure determination) The probability that the information is information determined to play a jackpot game in the special figure determination). If a specific effect is performed on one noticed special figure determination information, the expected degree of jackpot for the special figure determination information is the expected degree of jackpot for the specific effect (the specific effect is It can also be said that the assigned special figure determination information is a winning probability. The predetermined expectation degree KT REF may be a predetermined expectation degree that is greater than or equal to 0 and less than 1. For example, the predetermined expectation degree KT REF indicates a predetermined probability OTK as a jackpot winning probability or is a predetermined value greater than the probability OTK (For example, 5 times the probability OTK). The probability OTK is “1/300” if the special figure determination is performed in the low probability gaming state, and “10/300” if the special figure determination is performed in the high probability gaming state (FIG. 6). reference). In the variation effect, the execution of the reach effect may be considered to suggest that the expectation of the jackpot of the determination target TT is higher than the non-execution of the reach effect.
或る1つの特図判定用情報Q1に対して実行される演出Q2(例えば、弱、中、強又はプレミアリーチ演出)は、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の1つの特図判定用情報Q1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Q1の大当たりの期待度及び演出Q2が示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“(100×v/(r+v))[%]”にて表される。尚、プレミアリーチ演出は判定対象TTが大当たりであるときにのみ実行され得るため、プレミアリーチ演出が示唆する大当たりの期待度は100%である。 An effect Q 2 (for example, weak, medium, strong, or premier reach effect) that is executed for one particular figure determination information Q 1 may indicate the degree of expectation of jackpot. For any one of JP diagram determination information Q 1, the probability effect Q 2 is performed on the special symbol determination information Q 1 and result is a "loss" of the hit determination special symbol in "r" The probability that the result of the determination per special figure is “big hit” and the effect Q 2 is executed on the special figure determination information Q 1 is expressed by “v”. Then, the expectation degree of jackpot of the special figure determination information Q 1 and the expectation degree of jackpot suggested by the production Q 2 are expressed by an expectation calculation formula “(100 × v / (r + v)) [%]”. . Since the premium reach effect can be executed only when the determination target TT is a jackpot, the expectation degree of the jackpot suggested by the premium reach effect is 100%.
次に、特殊カウント処理及び特殊演出処理(図7参照)について詳細に説明する。 Next, the special count process and the special effect process (see FIG. 7) will be described in detail.
[特殊カウント処理]
図11は、特殊カウント処理にて計数されるカウント値FC[i]及びWCの時間変化を示している。特殊カウント処理では、所定の開始タイミングTSから所定の終了タイミングTEまでのカウント期間において、第1〜第4の普通入賞コマンドの受信結果及び枠カウントコマンドの受信結果に基づき、普通入賞口112ごとに普通入賞口112に入賞した遊技球の個数をカウントすることでカウント値FC[i]を生成すると共に、遊技領域103に打ち出された遊技球の個数をカウントすることでカウント値WCを生成する(iは整数)。カウント期間においてカウント値FC[i]及びWCのカウントを行う処理をカウントアップ処理と称する。
[Special count processing]
FIG. 11 shows temporal changes in the count value FC [i] and WC counted in the special count process. In the special counting process, in the counting period from a predetermined start timing T S to a predetermined end timing T E , based on the reception result of the first to fourth normal winning commands and the reception result of the frame count command, the normal winning opening 112 A count value FC [i] is generated by counting the number of game balls won in the
カウント値FC[i]は、所定の開始タイミングTSからの普通入賞口112[i]の入賞カウント値を示す。即ち、タイミングTS以降の或るタイミングにおけるカウント値FC[i]は、タイミングTSから当該タイミングまでにおいて普通入賞口112[i]に入賞した遊技球の合計数を表す。タイミングTSにおけるカウント値FC[i]はゼロであり、タイミングTEにおけるカウント値FC[i]を特にFCE[i]にて表す。カウント値FCE[i]は、カウント期間における普通入賞口112[i]の入賞カウント値、即ち、当該カウント期間において普通入賞口112[i]に入賞した遊技球の合計数を表す。カウント値FC[i]は普通入賞口112ごとに導出されるため、特殊カウント処理では、普通入賞口112[1]〜112[4]に対するカウント値FC[1]〜FC[4]が個別に導出されることになる。
Count value FC [i] indicates the ordinary winning count value of the winning openings 112 [i] from the predetermined start timing T S. That is, the count value FC [i] in a certain timing after the timing T S represents the total number of gaming balls were finished in ordinary winning holes 112 [i] in the timing T S until the timing. The count value FC [i] at the timing T S is zero, and the count value FC [i] at the timing T E is particularly represented by FC E [i]. The count value FC E [i] represents the winning count value of the normal winning opening 112 [i] in the counting period, that is, the total number of game balls won in the normal winning opening 112 [i] in the counting period. Since the count value FC [i] is derived for each
カウント値WCは、所定の開始タイミングTSから見た、発射部428により遊技領域103に打ち出された遊技球(換言すれば遊技領域103に入力された遊技球)の合計数を示す。即ち、タイミングTS以降の或るタイミングにおけるカウント値WCは、タイミングTSから当該タイミングまでにおいて遊技領域103に打ち出された遊技球の合計数を表す。遊技領域103に打ち出された遊技球は全て枠カウントSW418にて検出されるため、枠カウントSW418の検出結果に基づく枠カウントコマンドの受信内容を用いて、遊技領域103に打ち出された遊技球の合計数を計数可能である。タイミングTSにおけるカウント値WCはゼロであり、タイミングTEにおけるカウント値WCを特にWCEにて表す。カウント値WCEは、カウント期間において遊技領域103に打ち出された遊技球(換言すれば遊技領域103に入力された遊技球)の合計数を示す。
Count value WC is viewed from a predetermined start timing T S, the total number of game balls are struck in
開始タイミングTSは、遊技機100の起動後における任意のタイミングであって良い。カウント期間の開始後、所定時間(例えば10分)が経過した時点がタイミングTEとして取り扱われるようにしても良い。この場合、カウント期間は、当該所定時間分の長さを持つことになる。或いは、カウント期間の開始後、カウント値WCが所定値WCREF(例えば1000)に達した時点がタイミングTEとして取り扱われるようにしても良い。この他、タイミングTSの定め方などには様々な方法が存在するが、それについては後に詳説する。尚、タイミングTEにてカウント期間が終わるとき、演出制御部403はカウントリセット処理を行って良い。カウントリセット処理では、カウント値FC[1]〜FC[4]及びWCの全てにゼロが代入される。
Start timing T S may be any timing after the start of the
[入賞数特殊演出]
演出制御部403は、特殊演出処理において、普通入賞口112への遊技球の入球に基づく所定の入賞数特殊演出を行うことができる(入賞口への遊技球の入賞と入賞口への遊技球の入球は同義である)。具体的には例えば、カウント値FC[i]に基づいて入賞数特殊演出を行うことができる。入賞数特殊演出は、表示による演出を含み、ここでは、入賞数特殊演出における表示が、画像表示部104での表示であるとする。
[Special Winning Numbers]
In the special effect process, the
―――個別入賞数情報の表示―――
入賞数特殊演出は、個別入賞数情報の表示を含んでいて良い。個別入賞数情報は、普通入賞口112ごとの普通入賞口112への遊技球の入球数に応じた情報である。
――― Display of information on individual winnings ―――
The special prize number effect may include display of individual prize number information. The individual number-of-wins information is information corresponding to the number of game balls received in the
図12(a)及び(b)に、個別入賞数情報の表示を含む入賞数特殊演出の例を示す。図12(a)、(b)の入賞数特殊演出は、画像表示部104に対する個別入賞数情報510、510’の表示を含む。個別入賞数情報510及び510’は、夫々に、現在のカウント値FC[1]〜FC[4]を個別に示す情報を含んでいる。図12(a)の個別入賞数情報510では、現在のカウント値FC[1]〜FC[4]が数値として表示されているが、図12(b)の個別入賞数情報510’では、現在のカウント値FC[1]〜FC[4]が現在のカウント値FC[1]〜FC[4]に応じた長さを有する4つのバー画像として表示されている。
12 (a) and 12 (b) show examples of winning number special effects including display of individual winning number information. 12 (a) and 12 (b) includes display of individual winning
図13(a)及び(b)に、個別入賞数情報の表示を含む入賞数特殊演出の他の例を示す。図13(a)、(b)の入賞数特殊演出は、画像表示部104に対する個別入賞数情報520、520’の表示を含む。個別入賞数情報520及び520’は、夫々に、現在のカウント値FC[1]と所定値D[1]との積(FC[1]×D[1])を示す第1積情報、現在のカウント値FC[2]と所定値D[2]との積(FC[2]×D[2])を示す第2積情報、現在のカウント値FC[3]と所定値D[3]との積(FC[3]×D[3])を示す第3積情報、及び、現在のカウント値FC[4]と所定値D[4]との積(FC[4]×D[4])を示す第4積情報を含んでいる。ここで、所定値D[i]は、普通入賞口112[i]に1つの遊技球が入賞したときに払い出される賞球数を表している(例えば、D[1]=3、D[2]=6、D[3]=8、D[4]=5)。故に、或るタイミングにおける積(FC[i]×D[i])は、開始タイミングTSから当該タイミングまでにおいて、普通入賞口112[i]への遊技球の入賞に対し払い出された賞球数合計を表している。つまり、個別入賞数情報520、520’の表示により、普通入賞口112[1]〜112[4]への遊技球の入球に基づき払い出された賞球数(第1積情報〜第4積情報)が普通入賞口112ごとに示されることになる。図13(a)の個別入賞数情報520では、第i積情報が数値として表示されているが、図13(b)の個別入賞数情報520’では、第i積情報が積(FC[i]×D[i])に応じた長さを有するバー画像として表示されている。
FIGS. 13A and 13B show other examples of winning number special effects including display of individual winning number information. 13 (a) and 13 (b) includes display of individual winning
カウント期間中において、演出制御部403は、個別入賞数情報(例えば、上述の個別入賞数情報510、510’、520又は520’)を、次々と最新のものに更新表示することができる。
During the counting period, the
また、演出制御部403は、入賞数特殊演出において、単位時間当たりの個別入賞数情報を画像表示部104に表示するようにしても良い。
In addition, the
図14(a)及び(b)を参照し、例えば、カウント期間は単位時間分の長さを有していて良く、この場合、カウント期間の終了時及び/又はカウント期間の終了後において、カウント値FCE[1]〜FCE[4]を個別に示す個別入賞数情報540、又は、積(FCE[1]×D[1])、(FCE[2]×D[2])及び(FCE[3]×D[3])、(FCE[4]×D[4])を個別に示す個別入賞数情報550を、画像表示部104に表示するようにしても良い。情報540及び550の夫々は単位時間当たりの個別入賞数情報である。図14(a)に示す如く、個別入賞数情報540の表示では、単位時間(例えば10分)当たりの普通入賞口112[1]〜112[4]への遊技球の入球数が個別に示される(図12(b)の如く、当該入球数をバー画像にて表現しても良い)。図14(b)に示す如く、個別入賞数情報550の表示では、普通入賞口112[1]〜112[4]への遊技球の入球に基づく、単位時間(例えば10分)当たりの賞球数が普通入賞口112ごとに示される(図13(b)の如く、当該賞球数をバー画像にて表現しても良い)。
Referring to FIGS. 14A and 14B, for example, the count period may have a length corresponding to a unit time. In this case, the count period is counted at the end of the count period and / or after the end of the count period. Individual winning
また、演出制御部403は、入賞数特殊演出において、単位打ち出し数当たりの個別入賞数情報を画像表示部104に表示するようにしても良い。単位打ち出し数とは、遊技領域103に打ち出された遊技球(換言すれば遊技領域103に入力された遊技球)の単位数を指す。単位打ち出し数が1000であるとすれば、単位打ち出し数当たりの個別入賞数情報を画像表示部104に表示するとは、1000のカウント値WC当たりの個別入賞数情報を画像表示部104に表示することを指す。
In addition, the
図15(a)及び(b)を参照し、例えば、カウント期間は、カウント期間の開始後、カウント値WCが所定値WCREF(例えば1000)に達した時点で終了するものであっても良く、この場合、カウント期間の終了時及び/又はカウント期間の終了後において、カウント値FCE[1]〜FCE[4]を個別に示す個別入賞数情報540a、又は、積(FCE[1]×D[1])、(FCE[2]×D[2])及び(FCE[3]×D[3])、(FCE[4]×D[4])を個別に示す個別入賞数情報550aを、画像表示部104に表示するようにしても良い。情報540a及び550aの夫々は単位打ち出し数当たりの個別入賞数情報である。図15(a)に示す如く、個別入賞数情報540aの表示では、単位打ち出し数当たりの普通入賞口112[1]〜112[4]への遊技球の入球数が個別に示される(図12(b)の如く、当該入球数をバー画像にて表現しても良い)。図15(b)に示す如く、個別入賞数情報550aの表示では、普通入賞口112[1]〜112[4]への遊技球の入球に基づく、単位打ち出し数当たりの賞球数が普通入賞口112ごとに示される(図13(b)の如く、当該賞球数をバー画像にて表現しても良い)。
Referring to FIGS. 15A and 15B, for example, the count period may end when the count value WC reaches a predetermined value WC REF (for example, 1000) after the start of the count period. In this case, at the end of the count period and / or after the end of the count period, individual winning
―――全体入賞数情報の表示―――
入賞数特殊演出は、全体入賞数情報の表示を含んでいて良い。全体入賞数情報は、普通入賞口112[1]〜112[4]全体への遊技球の入球数に応じた情報である。
――― Display of the total number of winning prizes ―――
The winning number special effect may include display of the total winning number information. The total number-of-wins information is information according to the number of game balls received in the entire normal winning openings 112 [1] to 112 [4].
図16(a)及び(b)に、全体入賞数情報の表示を含む入賞数特殊演出の例を示す。図16(a)、(b)の入賞数特殊演出は、画像表示部104に対する全体入賞数情報610、610’の表示を含む。全体入賞数情報610及び610’は、夫々に、現在のカウント値FC[1]〜FC[4]の合計を示す情報を含んでいる。図16(a)の全体入賞数情報610では、現在のカウント値FC[1]〜FC[4]の合計が数値として表示されているが、図16(b)の全体入賞数情報610’では、現在のカウント値FC[1]〜FC[4]の合計が当該合計に応じた長さを有するバー画像として表示されている。
FIGS. 16A and 16B show examples of winning number special effects including display of total winning number information. 16 (a) and 16 (b) includes display of overall winning
図17(a)及び(b)に、全体入賞数情報の表示を含む入賞数特殊演出の他の例を示す。図17(a)、(b)の入賞数特殊演出は、画像表示部104に対する全体入賞数情報620、620’の表示を含む。全体入賞数情報620及び620’は、夫々に、現在のカウント値FC[1]と所定値D[1]との積(FC[1]×D[1])と、現在のカウント値FC[2]と所定値D[2]との積(FC[2]×D[2])と、現在のカウント値FC[3]と所定値D[3]との積(FC[3]×D[3])と、現在のカウント値FC[4]と所定値D[4]との積(FC[4]×D[4])との合計を示す情報を含んでいる。つまり、全体入賞数情報620、620’の表示により、普通入賞口112[1]〜112[4]への遊技球の入球に基づき払い出された全賞球数が示されることになる。図17(a)の全体入賞数情報620では、その全賞球数(上記の4つの積の合計)が数値として表示されているが、図17(b)の全体入賞数情報620’では、その全賞球数(上記の4つの積の合計)が当該全賞球数に応じた長さを有するバー画像として表示されている。
FIGS. 17A and 17B show other examples of winning number special effects including display of overall winning number information. 17 (a) and 17 (b) includes display of total winning
カウント期間中において、演出制御部403は、全体入賞数情報(例えば、上述の全体入賞数情報610、610’、620又は620’)を、次々と最新のものに更新表示することができる。
During the counting period, the
また、演出制御部403は、入賞数特殊演出において、単位時間当たりの全体入賞数情報を画像表示部104に表示するようにしても良い。
Further, the
図18(a)及び(b)を参照し、例えば、カウント期間は単位時間分の長さを有していて良く、この場合、カウント期間の終了時及び/又はカウント期間の終了後において、カウント値FCE[1]〜FCE[4]の合計を示す全体入賞数情報640、又は、積(FCE[1]×D[1])、(FCE[2]×D[2])及び(FCE[3]×D[3])、(FCE[4]×D[4])の合計を示す全体入賞数情報650を、画像表示部104に表示するようにしても良い。情報640及び650の夫々は単位時間当たりの全体入賞数情報である。図18(a)に示す如く、全体入賞数情報640の表示では、単位時間(例えば10分)当たりの普通入賞口112[1]〜112[4]全体への遊技球の入球数が示される(図16(b)の如く、当該入球数をバー画像にて表現しても良い)。図18(b)に示す如く、全体入賞数情報650の表示では、普通入賞口112[1]〜112[4]全体への遊技球の入球に基づく、単位時間(例えば10分)当たりの賞球数が示される(図17(b)の如く、当該賞球数をバー画像にて表現しても良い)。
Referring to FIGS. 18A and 18B, for example, the count period may have a length corresponding to a unit time. In this case, the count period is counted at the end of the count period and / or after the end of the count period. Total winning
また、演出制御部403は、入賞数特殊演出において、単位打ち出し数当たりの全体入賞数情報を画像表示部104に表示するようにしても良い。単位打ち出し数が1000であるとすれば、単位打ち出し数当たりの全体入賞数情報を画像表示部104に表示するとは、1000のカウント値WC当たりの全体入賞数情報を画像表示部104に表示することを指す。
Further, the
図19(a)及び(b)を参照し、例えば、カウント期間は、カウント期間の開始後、カウント値WCが所定値WCREF(例えば1000)に達した時点で終了するものであっても良く、この場合、カウント期間の終了時及び/又はカウント期間の終了後において、カウント値FCE[1]〜FCE[4]の合計を示す全体入賞数情報640a、又は、積(FCE[1]×D[1])、(FCE[2]×D[2])及び(FCE[3]×D[3])、(FCE[4]×D[4])の合計を示す全体入賞数情報650aを、画像表示部104に表示するようにしても良い。情報640a及び650aの夫々は単位打ち出し数当たりの全体入賞数情報である。図19(a)に示す如く、全体入賞数情報640aの表示では、単位打ち出し数当たりの普通入賞口112[1]〜112[4]全体への遊技球の入球数が示される(図16(b)の如く、当該入球数をバー画像にて表現しても良い)。図19(b)に示す如く、全体入賞数情報650aの表示では、普通入賞口112[1]〜112[4]全体への遊技球の入球に基づく、単位打ち出し数当たりの賞球数が示される(図17(b)の如く、当該賞球数をバー画像にて表現しても良い)。
Referring to FIGS. 19A and 19B, for example, the count period may end when the count value WC reaches a predetermined value WC REF (for example, 1000) after the start of the count period. In this case, at the end of the count period and / or after the end of the count period, the total winning
入賞数特殊演出において、個別入賞数情報と全体入賞数情報の双方が同時に又は切り替えて表示可能であっても良い。入賞数特殊演出において、個別入賞数情報のみ又は全体入賞数情報のみが表示されうるように遊技機100が構成されていても良い。尚、入賞数特殊演出において全体入賞数情報のみが表示されうるように遊技機100を構成する場合、主制御部401に接続される普通入賞口SWは1つで足る。即ち、普通入賞口112[1]〜112[4]に入球した遊技球のみが共通に通過する所定の遊技球流通路(不図示)を遊技機100に設けておき、当該1つの普通入賞口SWにて当該遊技球流通路を通過する遊技球を検出すれば良い。
In the special prize number effect, both the individual prize number information and the total prize number information may be displayed simultaneously or in a switched manner. In the winning special effect, the
入賞数特殊演出を行うようにすることで、遊技者等は、普通入賞口への遊技球の入賞具合を容易に把握することが可能となる。特に例えば、普通入賞口への遊技球の入賞具合を調べようとする検査員にとって、入賞数特殊演出は非常に有益なものになると考えられる。 By performing the special number-of-winning effect, the player or the like can easily grasp the degree of winning of the game ball in the normal winning opening. In particular, for example, for an inspector who wants to check the winning status of a game ball in a normal winning opening, it is considered that the special effect for the number of winnings will be very useful.
以下、第1実施形態に属する実施例EX1_1〜EX1_12の中で、第1実施形態の上述の技術に対する更なる詳細技術、変形技術又は応用技術を説明する。上述の各記載は、矛盾無き限り、実施例EX1_1〜EX1_12にも適用されるが、実施例EX1_1〜EX1_12において上述の各記載と矛盾する事項については、実施例EX1_1〜EX1_12の記載が優先される。また、矛盾無き限り、実施例EX1_1〜EX1_12の内の任意の2以上の実施例を組み合わせても良い。 Hereinafter, in Examples EX1_1 to EX1_12 belonging to the first embodiment, further detailed technology, modification technology, or application technology for the above-described technology of the first embodiment will be described. The above descriptions are also applied to the examples EX1_1 to EX1_12 as long as there is no contradiction. However, in the examples EX1_1 to EX1_12, the descriptions of the examples EX1_1 to EX1_12 are given priority for matters that contradict each of the above descriptions. . Further, as long as there is no contradiction, any two or more of the embodiments EX1_1 to EX1_12 may be combined.
[実施例EX1_1]
実施例EX1_1を説明する。カウント期間の開始後、遊技機100の電源がオフとされるまでは、カウント期間を終了させないようにしても良い。即ち例えば、遊技機100が電源オフ状態から電源オン状態に切り替わった後、所定の待機時間(例えば10秒)が経過したタイミング又は最初の枠カウントコマンドが演出制御部403にて受信されたタイミングを開始タイミングTSとして取り扱ってカウントアップ処理を開始し、その後、遊技機100が再び電源オフ状態になるまではカウント期間を継続させて、カウントアップ処理を継続実行するようにしても良い。遊技機100に設けられた電源スイッチ(不図示)を押すことで、遊技機100を電源オン状態と電源オフ状態との間で切り替えることができる。遊技機100の電源オン状態とは、遊技機100を駆動するための電力が遊技機100に供給されて遊技機100が動作する状態であり、遊技機100の電源オフ状態とは、当該電力が遊技機100に供給されずに、結果、遊技機100の動作が停止している状態を指す。
[Example EX1_1]
Example EX1_1 will be described. After the count period starts, the count period may not be ended until the
[実施例EX1_2]
図20(a)及び(b)を参照し、実施例EX1_2を説明する。カウント期間は複数存在していて良い。時間的に隣接する2つのカウント期間の間に、図20(a)に示す如く所定のすきま時間が存在していても良いし、図20(b)に示す如く存在していなくても良い。後者(図20(b))の場合、第j番目のカウント期間の終了タイミングTEと第(j+1)番目のカウント期間の開始タイミングTSが一致することになる(jは整数)。
[Example EX1_2]
An example EX1_2 will be described with reference to FIGS. 20 (a) and 20 (b). There may be a plurality of count periods. A predetermined gap time may exist as shown in FIG. 20 (a) between two time periods that are adjacent in time, or may not exist as shown in FIG. 20 (b). The latter case (FIG. 20 (b)) of, so that the start timing T S of the end timing T E of the j-th count period the (j + 1) -th count period coincides (j is an integer).
例えば、演出制御部403は、遊技機100が電源オフ状態から電源オン状態に切り替わった後、最初の枠カウントコマンドが演出制御部403にて受信されたタイミングを第1番目のカウント期間の開始タイミングTSとして取り扱い、その後、当該タイミングTSから所定時間(例えば10分)が経過したタイミング又はカウントWCが所定値WCREF(例えば1000)に達したタイミングを第1番目のカウント期間の終了タイミングTEとして取り扱って第1番目のカウント期間を終えるようにしても良い。第1番目のカウント期間を終えるとき、カウントリセット処理によってカウント値FC[1]〜FC[4]及びWCの全てにゼロが代入される。
For example, after the
そして例えば、第1番目のカウント期間の終了と同時に第2番目のカウント期間を開始しても良い。第3番目以降のカウント期間についても同様であって良い。つまり、第2番目以降のカウント期間である第j番目のカウント期間について、以下のようであって良い。第(j−1)番目のカウント期間の終了と同時に第j番目のカウント期間を開始させ、第j番目のカウント期間の開始タイミングTSから所定時間(例えば10分)が経過したタイミング又はカウントWCが所定値WCREF(例えば1000)に達したタイミングを第j番目のカウント期間の終了タイミングTEとして取り扱って第j番目のカウント期間を終えるようにしても良い。第j番目のカウント期間を終えるとき、カウントリセット処理によってカウント値FC[1]〜FC[4]及びWCの全てにゼロが代入される。 For example, the second count period may be started simultaneously with the end of the first count period. The same applies to the third and subsequent count periods. That is, the jth count period, which is the second and subsequent count periods, may be as follows. The (j-1) -th end of the count period and to initiate the j-th count period at the same time, the j-th start timing T S from a predetermined time count period (e.g. 10 minutes) elapsed time or count WC There may be finished the j-th count period cover the timing reaches a predetermined value WC REF (for example, 1000) as the end timing T E of the j-th count period. When the j-th count period ends, zero is substituted for all of the count values FC [1] to FC [4] and WC by the count reset process.
[実施例EX1_3]
実施例EX1_3を説明する。上述の入賞数特殊演出を、変動演出の実行期間中など、任意のタイミングで行うことができるが、所定の特定演出が行われているときにおいては、入賞数特殊演出の実行を制限(禁止)するようにしても良い。
[Example EX1_3]
Example EX1_3 will be described. The above-mentioned special prize number effect can be performed at any timing such as during the execution period of the variable effect, but the execution of the special prize number effect is restricted (prohibited) when a predetermined specific effect is being performed. You may make it do.
例えば、特定演出は、任意のリーチ演出を含んでいても良い。つまり、リーチ演出の実行中においては入賞数特殊演出の実行を制限(禁止)するようにしても良い。大当たりの期待度が高いことを示唆するリーチ演出の実行中においては、入賞数特殊演出の実行を制限して、遊技者の注目がリーチ演出に向くようにした方が遊技の面白みが増すと考えられる。特定演出は、弱、中、強及びプレミアリーチ演出の内、一部のリーチ演出(例えば、特に大当たりの期待度の高い強及びプレミアリーチ演出)のみを含んでいても良い。 For example, the specific effect may include an arbitrary reach effect. In other words, during the execution of the reach effect, the execution of the special prize number effect may be restricted (prohibited). During the execution of the reach production that suggests that the expectation of the jackpot is high, it is considered that the game will be more interesting if the player's attention is directed to the reach production by restricting the execution of the special prize number. It is done. The specific effects may include only some reach effects (for example, strong and premier reach effects with a particularly high expectation of jackpot) among the weak, medium, strong, and premier reach effects.
また例えば、特定演出は、大当たり遊技中に実行される大当たり演出を含んでいて良い。つまり、大当たり遊技の実行中においては入賞数特殊演出の実行を制限(禁止)するようにしても良い。遊技者にとって喜ばしい大当たり遊技及び大当たり演出を集中して楽しんでもらうためである。 For example, the specific effect may include a jackpot effect executed during the jackpot game. That is, during execution of the jackpot game, execution of the winning number special effect may be restricted (prohibited). This is to have the player enjoy the jackpot game and the jackpot production that are pleasing to the player.
また例えば、特定演出は、高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されているときに実行される演出を含んでいても良い。つまり、高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されているときにおいては、入賞数特殊演出の実行を制限(禁止)するようにしても良い。低確率非電サポ遊技状態との比較において遊技者に有利な遊技状態(ここでは高確率電サポ遊技状態)での遊技を、遊技者に集中して楽しんでもらうためである。 Further, for example, the specific effect may include an effect that is executed when the game is controlled in the high probability electric support game state. That is, when the game is controlled in the high probability electric support game state, the execution of the winning number special effect may be restricted (prohibited). This is to allow the player to enjoy the game in a gaming state advantageous to the player (here, the high probability electric support game state) in comparison with the low probability non-electric support game state.
[実施例EX1_4]
図21を参照し、実施例EX1_4を説明する。当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中でなく且つ保留情報数U1及びU2が共にゼロであって且つ特別図柄の変動が停止しているという条件を、仮遊技停止判定条件と称する。その条件が満たされるとき、遊技が停止されている可能性がある(遊技の停止が仮判定される)。
[Example EX1_4]
Example EX1_4 will be described with reference to FIG. The condition that the winning game (big hit game or small hit game) is not being executed, the number of held information U1 and U2 are both zero, and the variation of the special symbol is stopped is referred to as a temporary game stop determination condition. When the condition is satisfied, there is a possibility that the game is stopped (game stop is temporarily determined).
主制御部401は、仮遊技停止判定条件が成立すると、客待ちコマンドを演出制御部403に送信する。演出制御部403は、客待ちコマンドの非受信時においてOFFとなっている客待ち演出フラグを管理している。演出制御部403が実行可能な客待ち演出処理において、客待ちコマンドを受信すると、演出制御部403は、客待ちコマンドの受信時点からの経過時間の計測を開始し、該経過時間が所定時間(例えば2秒)に達した時点で客待ち演出フラグをONに切り替える。但し、その計測は、保留増加コマンド又は変動開始コマンドが受信されると(即ち仮遊技停止判定条件が非成立になった時点で)停止されて計測時間がゼロに初期化される。また、客待ち演出フラグがONであるときに保留増加コマンド又は変動開始コマンドが受信されると、演出制御部403は、客待ち演出フラグをOFFに切り替える。
When the provisional game stop determination condition is established, the
客待ち演出フラグがONのときにおいて、演出ボタン121の押下が検出されたとき、演出制御部403は、項目710を含む複数の項目から成る所定のメニュー画像を画像表示部104に表示する(所謂メニュー画面になる)。遊技者は十字キー122を用いて複数の項目の何れかを選択できる。メニュー画像の表示や後述のサブメニュー画像の表示などは、客待ち演出処理にて実行可能な客待ち演出の一種であると考えて良い。メニュー画像が表示されている状態において、十字キー122を用いて“普通入賞カウント”に関する項目710が選択され且つ当該選択状態にて演出ボタン121の押下が検出されると、演出制御部403は、項目721〜725を含む所定のサブメニュー画像720を画像表示部104に表示する(所謂サブメニュー画面になる)。
When it is detected that the
サブメニュー画像720は項目721〜724を含む。サブメニュー画像720が表示されているとき、操作者(遊技者又は検査員)は、十字キー122を用いて項目721〜724の何れかを選択できる。
The
“カウント開始”に対応する項目721が選択されている状態で演出ボタン121が押下されると、演出制御部403は、当該押下のタイミングを開始タイミングTSと捉えて又は当該押下後の最初の枠カウントコマンドが受信されたタイミングを開始タイミングTSと捉えてカウントアップ処理を開始する。項目721の選択及び演出ボタン121の押下を通じて開始されたカウント期間は、当該カウント期間の開始から所定時間(例えば10分)が経過した時点で終了しても良いし、カウント値WCが所定値WCREFに達した時点で終了しても良いし、項目722を選択した状態での演出ボタン121の押下操作が入力された時点で終了しても良い。
When the
“カウントリセット” に対応する項目722が選択されている状態で演出ボタン121が押下されると、演出制御部403は、カウントリセット処理を行う。
When the
“カウント表示設定”に対応する項目723が選択されている状態で演出ボタン121が押下されると、図22に示す如く、演出制御部403は、サブメニュー画像720においてサブ項目723a、723b及び723cを追加表示して、サブ項目723a、723b及び723cの何れかを選択指定する操作を、十字キー122及び演出ボタン121にて受け付ける。“表示OFF”に対応する項目723a、“表示ON”に対応する項目723b、“強制常時ON”に対応する項目723cを選択指定する操作が入力されたとき、演出制御部403は、自身が管理する入賞数特殊演出フラグに、夫々、“0”、“1”、“2”を代入する。
When the
入賞数特殊演出フラグに“0”が代入されているとき、演出制御部403は、入賞数特殊演出の実行を常時制限(禁止)する。即ち、入賞数特殊演出フラグが“0”であるとき、入賞数特殊演出による表示(個別入賞数情報、全体入賞数情報の表示を含む)が行われることは無い。
入賞数特殊演出フラグに“1”が代入されているとき、演出制御部403は、入賞数特殊演出の実行を許可する。従って、入賞数特殊演出フラグが“1”であるとき、上述の方法に従って入賞数特殊演出による表示(個別入賞数情報、全体入賞数情報の表示を含む)が行われることになる。但し、実施例EX1_3で示したような状況下においては、一時的に、入賞数特殊演出の実行が制限(禁止)されても良い。
入賞数特殊演出フラグに“2”が代入されているとき、演出制御部403は、入賞数特殊演出を常時実行する。従って、入賞数特殊演出フラグが“2”であるとき、上述の方法に従って入賞数特殊演出による表示(個別入賞数情報、全体入賞数情報の表示を含む)が常時行われ、実施例EX1_3で示したような状況下においても入賞数特殊演出の実行が制限(禁止)されることは無い。これは、普通入賞口への遊技球の入賞具合を切れ目なく監視したい人(検査員など)にとって有益である。
When “0” is assigned to the winning number special effect flag, the
When “1” is assigned to the winning number special effect flag, the
When “2” is assigned to the winning number special effect flag, the
図21を再度参照し、“カウント履歴”に対応する項目724が選択されている状態で演出ボタン121が押下されると、演出制御部403は、カウント履歴表示を行う。
Referring again to FIG. 21, when the
演出制御部403は、特殊カウント処理を通じて生成した、単位時間当たりの個別入賞数情報(例えば図14(a)の情報540)の履歴情報、単位打ち出し数当たりの個別入賞数情報(例えば図15(a)の情報540a)の履歴情報、単位時間当たりの全体入賞数情報(例えば図18(a)の情報640)の履歴情報、及び、単位打ち出し数当たりの全体入賞数情報(例えば図19(a)の情報640a)の履歴情報を、一定期間分(例えば1週間分)、特定RAM領域に記憶しておくことができる。
The
演出制御基板303には、リアルタイムクロックが実装されていると共にリアルタイムクロックの電源となるバックアップ電池(不図示)が実装されている。特定RAM領域は、サブRAM433を構成する一部のRAM領域であり、遊技機100の電源(主電源)が遮断されても特定RAM領域の記憶内容は上記バックアップ電池からの電力に基づき保持される。
On the
例えば、上記の一定期間が一週間である場合、単位時間当たりの個別入賞数情報の履歴情報とは、直近過去一週間において、特殊カウント処理により生成された単位時間当たりの個別入賞数情報の集まりである。単位打ち出し数当たりの個別入賞数情報の履歴情報、単位時間当たりの全体入賞数情報の履歴情報、及び、単位打ち出し数当たりの全体入賞数情報の履歴情報についても同様である。カウント履歴表示では、これらの履歴情報を、例えばグラフ化して表示するようにしても良い。 For example, when the above-mentioned fixed period is one week, the history information of the individual winning number information per unit time is a collection of individual winning number information per unit time generated by the special counting process in the last one week. It is. The same applies to the history information of the individual winning number information per unit number, the history information of the total number of winning information per unit time, and the history information of the total number of winning information per unit number. In the count history display, these history information may be displayed in a graph, for example.
図23に、単位打ち出し数当たりの全体入賞数情報の履歴情報に対する、カウント履歴表示の例を示す。図23の例では、一週間分の当該履歴情報がグラフ化して示されている。 FIG. 23 shows an example of a count history display for the history information of the total number-of-wins information per unit launch number. In the example of FIG. 23, the history information for one week is shown as a graph.
このような履歴情報を保持及び表示できるようにしておくことにより、遊技者等は、普通入賞口への遊技球の入賞具合の履歴を容易に把握することが可能となる。 By making it possible to hold and display such history information, it becomes possible for a player or the like to easily grasp the history of the winning status of the game ball to the normal winning opening.
[実施例EX1_5]
図24を参照し、実施例EX1_5を説明する。上述の客待ち演出フラグがONのとき、演出制御部403は、所定の客待ちデモ演出を実行できる。デモ演出は、例えば、遊技機100の特徴を紹介する動画像の表示を含む。客待ちデモ演出は、客待ち演出フラグがOFFからONに切り替えられてから所定のデモ待機時間(例えば30秒)が経過した時点で実行されて良い。
[Example EX1_5]
Embodiment EX1_5 will be described with reference to FIG. When the customer waiting effect flag is ON, the
演出制御部403は、客待ちデモ演出を開始する際(又は客待ち演出フラグをOFFからONに切り替える際)、カウントリセット処理を行うようにしても良い。客待ちデモ演出の実行を挟んで遊技者が代わる可能性があり、その場合に、先の遊技者による遊技のカウント値FC[i]及びWCを後の遊技者による遊技に引き継がせないためである。
The
[実施例EX1_6]
実施例EX1_6を説明する。演出制御部403は、客待ちコマンドを受信したとき、客待ちコマンドの受信時点からの経過時間の計測を開始し、枠カウントコマンドが受信されることなく該経過時間が所定時間(例えば1分)に達すると、カウントリセット処理を行うようにしても良い。即ち、客待ちコマンドの受信後、遊技領域103への遊技球の打ち出しが一定時間以上検出されない場合、カウントリセット処理を行うようにしても良い。その一定時間以上の期間を挟んで遊技者が代わる可能性があり、その場合に、先の遊技者による遊技のカウント値FC[i]及びWCを後の遊技者による遊技に引き継がせないためである。
[Example EX1_6]
Example EX1_6 will be described. When receiving the customer waiting command, the
[実施例EX1_7]
実施例EX1_7を説明する。単位時間当たりの個別入賞数情報によって示される4つの値(例えばFCE[1]〜FCE[4])の何れか若しくは全部、単位打ち出し数当たりの個別入賞数情報によって示される4つの値(例えばFCE[1]〜FCE[4])の何れか若しくは全部、単位時間当たりの全体入賞数情報によって示される値(例えばFCE[1]〜FCE[4]の和)、又は、単位打ち出し数当たりの全体入賞数情報によって示される値(例えばFCE[1]〜FCE[4]の和)が所定の下限値未満であるとき、演出制御部403は、普通入賞口112への入賞数が少なすぎることを遊技者などに通知するための所定の通知を行うようにしても良い。当該通知を、画像表示部104での画像の表示及び/又はスピーカ115での音の出力を用いて実現できる。
[Example EX1_7]
Example EX1_7 will be described. Any or all of four values (for example, FC E [1] to FC E [4]) indicated by the individual winning number information per unit time, and four values indicated by the individual winning number information per unit number ( For example, any or all of FC E [1] to FC E [4]), a value (for example, the sum of FC E [1] to FC E [4]) indicated by the total winning number information per unit time, or When the value (for example, the sum of FC E [1] to FC E [4]) indicated by the total winning number information per unit number is less than a predetermined lower limit value, the
[実施例EX1_8]
実施例EX1_8を説明する。演出制御部403は、変動演出の実行期間中において、判定対象TTの大当たりの期待度を示唆する演出を含む、複数の演出を行うことができる。変動演出の実行期間中において入賞数特殊演出を行う際、入賞数特殊演出の処理に必要な時間を確保すべく、上記複数の演出の内の何れか特定の演出(例えば画像表示部104上におけるミニキャラクタの動画像表示)を非実行としても良い。変動演出の実行期間中において入賞数特殊演出を行わない場合においては、当該特定の演出を、変動演出の実行期間中において実行可能である。
[Example EX1_8]
Example EX1_8 will be described. The
[実施例EX1_9]
実施例EX1_9を説明する。カウント期間の定め方は上述したものに限られず、任意の期間をカウント期間に設定して良い。例えば、実施例EX1_3の記述と矛盾するが、大当たり遊技が実行される期間そのもの又は当該期間を含む期間をカウント期間に設定して該カウント期間中において個別入賞数情報又は全体入賞数情報の表示を含む入賞数特殊演出を行うようにしても良い。
[Example EX1_9]
Example EX1_9 will be described. The method of determining the count period is not limited to the above-described one, and an arbitrary period may be set as the count period. For example, although contradicting the description of the embodiment EX1_3, the period for which the jackpot game is executed or the period including the period is set as the count period, and the individual winning amount information or the total winning number information is displayed during the counting period. You may make it perform prize number special production including.
[実施例EX1_10]
実施例EX1_10を説明する。上述してきたように、入賞数特殊演出は、普通入賞口112への遊技球の入球に基づき実行される演出であって、所定の表示(個別入賞数情報の表示、全体入賞数情報の表示など)を含む。上述の説明では、入賞数特殊演出における表示を画像表示部104にて行うこととしたが、入賞数特殊演出における表示は遊技機100に設けられた任意の特定表示手段にて行われて良い。
[Example EX1_10]
Example EX1_10 will be described. As described above, the special prize number effect is an effect executed based on the game ball entering the
例えば、画像表示部104に、互いに分離した複数の表示画面(メイン液晶表示画面とサブ液晶表示画面など)が設けられている場合、その複数の表示画面の何れか1つが特定表示手段であって良い。また例えば、内枠11及び扉枠12を含んで構成される遊技枠の任意の箇所(例えば、遊技盤101の上部若しくは側方、又は、演出ボタン121のケース内部)に、任意の情報(数値情報など)を表示可能な表示器を設けておいても良く、その表示器を特定表示手段として用いても良い。
For example, when the
図25に示す如く、或いは例えば、遊技盤101において、普通入賞口112ごとに、普通入賞口112の近傍に7セグメントディスプレイや液晶ディスプレイ等から成る表示器171を設けておき、該表示器171を特定表示手段として用いても良い。
As shown in FIG. 25 or, for example, in the
[実施例EX1_11]
実施例EX1_11を説明する。入賞数特殊演出は、普通入賞口112への遊技球の入球に基づき所定の特殊報知を行う演出であるが、特殊報知の手段は表示以外の手段を含んでいても良い。例えば、当該特殊報知をスピーカ115からの音声出力にて実現しても良い。
[Example EX1_11]
Example EX1_11 will be described. The special number-of-winning effect is an effect of performing predetermined special notification based on the game ball entering the
即ち例えば、演出制御部403は、普通入賞コマンドを受信したとき所定音をスピーカ115から出力させるようにしても良い。この所定音は、複数の普通入賞口112間で互いに異なっていても良い。即ち、演出制御部403は、第1〜第4の普通入賞コマンドを受信したとき、夫々、所定の第1の音〜第4の音をスピーカ115から出力させるようにしても良く、第1の音〜第4の音は互いに異なる音であっても良い。
That is, for example, the
[実施例EX1_12]
実施例EX1_12を説明する。枠カウントSW418は、遊技領域103に打ち出された遊技球(換言すれば遊技領域103に入力された遊技球)の合計数を検出する検出手段の一種であるが、当該検出手段は枠カウントSW418に限定されない。例えば、遊技盤101上の領域であって、遊技領域103に打ち出された遊技球が必ず通過する所定領域(例えばレール102a及び102bの上方に位置する、遊技領域103の入り口領域)に、当該所定領域を通過した遊技球を検出する盤カウントSW(不図示)を設けておき、当該盤カウントSWを上記検出手段として用いるようにしても良い。
[Example EX1_12]
Example EX1_12 will be described. The frame count SW 418 is a type of detection means for detecting the total number of game balls launched into the game area 103 (in other words, game balls input to the game area 103). It is not limited. For example, the predetermined area is an area on the
<<第2実施形態>>
本発明の第2実施形態に係る遊技機100を説明する。第2実施形態及び後述の第3実施形態は第1実施形態を基礎とする実施形態であり、第2及び第3実施形態において特に述べない事項に関しては、矛盾の無い限り、第1実施形態の記載(第1実施形態に属する各種の実施例を含む)が第2及び第3実施形態にも適用される。第2及び第3実施形態において、第1実施形態と矛盾する事項については、第2及び第3実施形態の記載が優先される。
<< Second Embodiment >>
A
遊技機100は、複数の動作モードの何れかで動作することができ、当該複数の動作モードには、通常動作モード及び検査モードが含まれる。遊技機100に関し、上述してきた動作及び演出は全て通常動作モードでの動作及び演出であり、遊技者は通常動作モードにて遊技を行う。検査モードは、遊技機100が設置された遊技施設の店員又は遊技機100の動作を確認しようとする検査員(以下、検査員等と称する)が利用する動作モードであり、検査モードにおける遊技機100の動作を、一般の遊技者が見ることは基本的にない。
The
遊技機100に設けられた電源スイッチ(不図示)を押すことで、遊技機100を電源オン状態と電源オフ状態との間で切り替えることができる。遊技機100の電源オン状態とは、遊技機100を駆動するための電力が遊技機100に供給されて遊技機100が動作する状態であり、遊技機100の電源オフ状態とは、当該電力が遊技機100に供給されずに、結果、遊技機100の動作が停止している状態を指す。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。RAMクリアスイッチを押さずに電源スイッチを押して遊技機100を電源オフ状態から電源オン状態に切り替えたとき、遊技機100は、通常動作モードで動作するようになる。また、この際、電源オフ直前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
By pressing a power switch (not shown) provided in the
図26(a)等を参照し、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して遊技機100を電源オフ状態から電源オン状態に切り替えたとき、遊技機100はRAMクリア準備状態となる。図26(a)は、RAMクリア準備状態における画像表示部104の表示例を示している。RAMクリア準備状態において再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報を初期化(RAMクリア)することができる。即ち、遊技機100を初期状態にすることができる。
Referring to FIG. 26A and the like, when the
RAMクリア準備状態において演出ボタン121が押下されたとき、演出制御部403は、図26(b)に示すような初期設定メニューを画像表示部104に表示させ、演出ボタン121及び十字キー122を用いた、検査員等による選択及び指定操作を受け付ける。初期設定メニューが表示されているときに項目“普通入賞検査”を選択及び指定する操作が入力されると、遊技機100の動作モードは検査モードとなって、演出制御部403は、図26(c)に示すような普通入賞検査用画像810を画像表示部104に表示する。尚、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して遊技機100を電源オフ状態から電源オン状態に切り替えたとき、遊技機100の動作モードが検査モードになると考えても良い。また、ここで説明する検査モードへの入り方は、一例に過ぎず、任意に変更可能であって良い。
When the
普通入賞検査用画像810は、“カウント開始”を示す項目811、“リセット”を示す項目812、“カウント履歴”を示す項目813及び“終了”を示す項目814を含む。検査員等は、十字キー122を用いて項目811〜814の何れかを選択できる。
The normal
項目811が選択されている状態で演出ボタン121が押下されると、演出制御部403は、当該押下のタイミングを開始タイミングTSと捉えて又は当該押下後の最初の枠カウントコマンドが受信されたタイミングを開始タイミングTSと捉えてカウントアップ処理を開始する。項目811の選択及び演出ボタン121の押下を通じて開始されたカウント期間は、当該カウント期間の開始から所定時間(例えば10分)が経過した時点で終了しても良いし、カウント値WCが所定値WCREFに達した時点で終了しても良いし、項目812を選択して演出ボタン121を押下する操作が入力された時点で終了しても良い。
When
演出制御部403は、検査モードにおいて、カウントアップ処理を開始した後、第1実施形態で述べた入賞数特殊演出を行うことができ、従って例えば、普通入賞口112に関する上述の個別入賞数情報及び全体入賞数情報の表示を行うことができる。個別入賞数情報及び全体入賞数情報の表示は、普通入賞検査用画像810が表示されている状態で行われても良い。尚、検査モードにおける入賞数特殊演出は、検査等のために参照されるものであるため、“演出”というよりも、単なる“通知”としての意義を有している。従って、第2実施形態では、用語“入賞数特殊演出”を“入賞数特殊通知”などに読み替えても良い。
The
“カウントリセット” に対応する項目812が選択されている状態で演出ボタン121が押下されると、演出制御部403は、カウントリセット処理を行う。
When the
“カウント履歴” に対応する項目813が選択されている状態で演出ボタン121が押下されると、演出制御部403は、カウント履歴表示を行う。カウント履歴表示については第1実施形態で述べた通りである(図23参照)。カウント履歴表示は、通常動作モード及び検査モードの内、検査モードにおいてのみ行われるものであっても良い。
When the
“終了” に対応する項目814が選択されている状態で演出ボタン121が押下されると、演出制御部403は、普通入賞検査用画像810の表示を終了して初期設定メニューを画像表示部104に表示する。
When the
普通入賞口112への遊技球の入球に基づく所定の表示(個別入賞数情報及び全体入賞数情報の表示を含む)は、第1実施形態では通常動作モードにて行われ、第2実施形態では検査モードにおいて行われているが、遊技機100において、当該表示を通常動作モード及び検査モードの双方において又は何れか一方においてのみ実行するようにしても良い。何れにせよ、遊技機100では、当該表示の許可及び禁止の切り替えが可能とされることになる。この切り替えにより、遊技者又は検査員等の、当該表示の有無に関する希望に応えることができる。
Predetermined display (including display of individual winning number information and total winning number information) based on the game ball entering the
例えば、普通入賞口112への遊技球の入球に基づく所定の表示(個別入賞数情報及び全体入賞数情報の表示を含む)が検査モードにおいてのみ行われる場合、検査モードでは当該表示が許可され、通常動作モードでは当該表示が禁止されることになる。また例えば、普通入賞口112への遊技球の入球に基づく所定の表示(個別入賞数情報及び全体入賞数情報の表示を含む)を通常動作モードで行われ得るようにした場合、メニュー画面での選択操作を通じて(図21及び図22参照)、当該表示の許可及び禁止の切り替えが可能とされる。
For example, when a predetermined display (including display of individual winning number information and total winning number information) based on the game ball entering the
<<第3実施形態>>
本発明の第3実施形態に係る遊技機100を説明する。演出制御部403は、遊技領域103に設置された、所定のカウント対象入賞口への遊技球の入球に基づき所定の特殊報知を行って良い。カウント対象入賞口(特定入賞口)は、カウント対象入賞口への遊技球の入球によって1以上の賞球が払い出されることになる任意の入賞口を含む。特殊報知は、第1及び第2実施形態で述べた入賞数特殊演出(個別入賞数情報の表示(図12〜図15参照)、全体入賞数情報の表示(図16〜図19参照)など)を含み、画像表示部104での表示やスピーカ115からの音声出力等によって実現される。
<< Third Embodiment >>
A
図27を参照し、カウント対象入賞口は、普通入賞口112[1]〜112[4]、大入賞口111、第1始動口105及び第2始動口106の内の、任意の1以上の入賞口を含んでいて良い。第1及び第2実施形態では、普通入賞口112[1]〜112[4]の何れか1以上又は全部がカウント対象入賞口に含まれている。
Referring to FIG. 27, the counting target winning holes are any one or more of the normal winning holes 112 [1] to 112 [4], the big winning
カウント対象入賞口に関する説明の補足等を行うべく、以下、第3実施形態に属する実施例EX3_1〜EX3_6を説明する。矛盾無き限り、実施例EX3_1〜EX3_6の内の任意の2以上の実施例を組み合わせても良い。 Hereinafter, examples EX3_1 to EX3_6 belonging to the third embodiment will be described in order to supplement the explanation regarding the count target winning a prize. As long as there is no contradiction, any two or more of the embodiments EX3_1 to EX3_6 may be combined.
[実施例EX3_1]
大入賞口111がカウント対象入賞口に含まれる実施例EX3_1を説明する。カウント対象入賞口が大入賞口111である場合には、第1及び第2実施形態における記載並びに第1及び第2実施形態で参照される各図における“普通入賞口112”、“普通入賞口112[1]〜112[4]”、“普通入賞口112[i]”及びそれらに類する記載を“大入賞口111”に読み替え、且つ、第1及び第2実施形態における記載並びに第1及び第2実施形態で参照される各図における“普通入賞口”、“普通入賞”、夫々、“大入賞口”、“大入賞口入賞”に読み替え、且つ、第1及び第2実施形態における記載“普通入賞コマンド”及び“第1〜第4の普通入賞コマンド”を“大入賞口入賞コマンド”に読み替えた上で、第1及び第2実施形態の技術を大入賞口111に適用すれば良い。
[Example EX3_1]
An embodiment EX3_1 in which the big winning
そうすれば、カウント値FC[i]は、所定の開始タイミングTSからの大入賞口111の入賞カウント値を示すと共に、カウント値FCE[i]は、カウント期間において大入賞口111に入賞した遊技球の合計数を表すようになり、演出制御部403は、特殊演出処理において、大入賞口111への遊技球の入球に基づき、第1及び第2実施形態で述べた入賞数特殊演出を行うことができる。
That way, the count value FC [i], as well as indicating the winning count value of the winning
ここで、遊技領域103には大入賞口111が1つしか設置されていないため、カウント値FC[i]、FCE[i]は、夫々、カウント値FC[1]、FCE[1]を意味すると共に、入賞数特殊演出の一形態である個別入賞数情報の表示では、1つの大入賞口111への遊技球の入球数に応じた情報が表示されることになる。
Here, since the
但し、遊技領域103に複数の大入賞口111を設けるようにしても良く、この場合には、複数の普通入賞口112に対するものと同様の入賞数特殊演出(個別入賞数情報の表示や全体入賞数情報の表示など)を複数の大入賞口111に対して行うことができる。
However, a plurality of large winning
[実施例EX3_2]
第1始動口105がカウント対象入賞口に含まれる実施例EX3_2を説明する。カウント対象入賞口が第1始動口105である場合には、第1及び第2実施形態における記載並びに第1及び第2実施形態で参照される各図における“普通入賞口112”、“普通入賞口112[1]〜112[4]”、“普通入賞口112[i]”及びそれらに類する記載を“第1始動口105”に読み替え、且つ、第1及び第2実施形態における記載並びに第1及び第2実施形態で参照される各図における“普通入賞口”、“普通入賞”、夫々、“第1始動口”、“第1始動口入賞”に読み替え、且つ、第1及び第2実施形態における記載“普通入賞コマンド”及び“第1〜第4の普通入賞コマンド”を“第1始動口入賞コマンド”に読み替えた上で、第1及び第2実施形態の技術を第1始動口105に適用すれば良い。
[Example EX3_2]
An example EX3_2 in which the
そうすれば、カウント値FC[i]は、所定の開始タイミングTSからの第1始動口105の入賞カウント値を示すと共に、カウント値FCE[i]は、カウント期間において第1始動口105に入賞した遊技球の合計数を表すようになり、演出制御部403は、特殊演出処理において、第1始動口105への遊技球の入球に基づき、第1及び第2実施形態で述べた入賞数特殊演出を行うことができる。
That way, the count value FC [i], as well as indicating the winning count value of the
ここで、遊技領域103には第1始動口105が1つしか設置されていないため、カウント値FC[i]、FCE[i]は、夫々、カウント値FC[1]、FCE[1]を意味すると共に、入賞数特殊演出の一形態である個別入賞数情報の表示では、1つの第1始動口105への遊技球の入球数に応じた情報が表示されることになる。
Here, since only one
但し、遊技領域103に複数の第1始動口105を設けるようにしても良く、この場合には、複数の普通入賞口112に対するものと同様の入賞数特殊演出(個別入賞数情報の表示や全体入賞数情報の表示など)を複数の第1始動口105に対して行うことができる。
However, a plurality of
[実施例EX3_3]
第2始動口106がカウント対象入賞口に含まれる実施例EX3_3を説明する。カウント対象入賞口が第2始動口106である場合には、第1及び第2実施形態における記載並びに第1及び第2実施形態で参照される各図における“普通入賞口112”、“普通入賞口112[1]〜112[4]”、“普通入賞口112[i]”及びそれらに類する記載を“第2始動口106”に読み替え、且つ、第1及び第2実施形態における記載並びに第1及び第2実施形態で参照される各図における“普通入賞口”、“普通入賞”、夫々、“第2始動口”、“第2始動口入賞”に読み替え、且つ、第1及び第2実施形態における記載“普通入賞コマンド”及び“第1〜第4の普通入賞コマンド”を“第2始動口入賞コマンド”に読み替えた上で、第1及び第2実施形態の技術を第2始動口106に適用すれば良い。
[Example EX3_3]
An example EX3_3 in which the
そうすれば、カウント値FC[i]は、所定の開始タイミングTSからの第2始動口106の入賞カウント値を示すと共に、カウント値FCE[i]は、カウント期間において第2始動口106に入賞した遊技球の合計数を表すようになり、演出制御部403は、特殊演出処理において、第2始動口106への遊技球の入球に基づき、第1及び第2実施形態で述べた入賞数特殊演出を行うことができる。
That way, the count value FC [i], as well as indicating the winning count value of the
ここで、遊技領域103には第2始動口106が1つしか設置されていないため、カウント値FC[i]、FCE[i]は、夫々、カウント値FC[1]、FCE[1]を意味すると共に、入賞数特殊演出の一形態である個別入賞数情報の表示では、1つの第2始動口106への遊技球の入球数に応じた情報が表示されることになる。
Here, since only one
但し、遊技領域103に複数の第2始動口106を設けるようにしても良く、この場合には、複数の普通入賞口112に対するものと同様の入賞数特殊演出(個別入賞数情報の表示や全体入賞数情報の表示など)を複数の第2始動口106に対して行うことができる。
However, a plurality of
[実施例EX3_4]
実施例EX3_4を説明する。普通入賞口112[1]〜112[4]、大入賞口111、第1始動口105及び第2始動口106の内の、任意のm個の入賞口が、第1〜第mのカウント対象入賞口として機能しても良い(mは2以上の整数)。
[Example EX3_4]
Example EX3_4 will be described. Arbitrary m winning ports out of the normal winning ports 112 [1] to 112 [4], the large winning
この場合、第1〜第mのカウント対象入賞口の夫々に対して個別入賞数情報を表示しても良いし、第1〜第mのカウント対象入賞口の全体に対して全体入賞数情報を表示しても良い。 In this case, the individual winning number information may be displayed for each of the first to m-th counting target winning ports, or the total winning number information may be displayed for the entire first to m-th counting target winning ports. You may display.
[実施例EX3_5]
実施例EX3_5を説明する。普通入賞口112[1]〜112[4]、大入賞口111、第1始動口105及び第2始動口106の全てをカウント対象入賞口に含めることで、入賞数特殊演出においてセーフ玉数情報を画像表示部104等に表示するようにしても良い。
[Example EX3_5]
Example EX3_5 will be described. By including all of the normal winning openings 112 [1] to 112 [4], the large winning
或る特定タイミング(図11のタイミングTEでありうる)におけるセーフ玉数情報は、所定の開始タイミングTSから特定タイミングまでの期間において、普通入賞口112[1]〜112[4]、大入賞口111、第1始動口105及び第2始動口106への遊技球の入球に基づき払い出された全賞球数を表す。
Some safe piece count information in (there may at the timing T E in FIG. 11) specific timing in a period of up to a certain time from a predetermined start timing T S, ordinary winning holes 112 [1] to 112 [4], a large This represents the total number of winning balls paid out based on the game balls entering the winning
演出制御部403は、第1〜第4の普通入賞コマンド、大入賞口入賞コマンド、第1始動口入賞コマンド及び第2始動口入賞コマンドの受信結果と、所定値E[1]〜E[7]とに基づき、セーフ玉数情報を導出できる。ここで、E[1]〜E[4]は、夫々、普通入賞口112[1]〜112[4]に1つの遊技球が入賞したときに払い出される賞球数を表す。E[5]、E[6]、E[7]は、夫々、大入賞口111、第1始動口105、第2始動口106に1つの遊技球が入賞したときに払い出される賞球数を表す。
The
また、入賞数特殊演出において差玉数情報を画像表示部104等に表示するようにしても良い。差玉数情報は、セーフ玉数情報の値からカウント値WCを減算することで得られる。
Further, the difference ball number information may be displayed on the
[実施例EX3_6]
実施例EX3_6を説明する。普通入賞口112[1]〜112[4]、第1始動口105及び第2始動口106をカウント対象入賞口に含める一方で、大入賞口111をカウント対象入賞口から除外することで、入賞数特殊演出においてベース情報を画像表示部104等に表示するようにしても良い。
[Example EX3_6]
Example EX3_6 will be described. The normal winning holes 112 [1] to 112 [4], the
或る特定タイミング(図11のタイミングTEでありうる)におけるベース情報は、所定の開始タイミングTSから特定タイミングまでの期間において普通入賞口112[1]〜112[4]、第1始動口105及び第2始動口106への遊技球の入球に基づき払い出された全賞球数を、当該期間中のカウント値WC(当該期間中に遊技領域103に打ち出された遊技球の個数)で割った値を表す。但し、当該期間に、大当たり遊技が行われている期間は含まれない。
Based information in a certain time (which may be a timing T E in FIG. 11) is usually winning opening 112 [1] in the period until a specific time from the predetermined start timing T S to 112 [4], the
<<発明の考察>>
上述の各実施形態にて具現化された発明について考察する。
<< Consideration of Invention >>
The invention embodied in each of the above embodiments will be considered.
本発明の一側面に係る遊技機W1は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技領域に設けられ、閉状態と該閉状態より遊技球が入球容易な開状態とに変化可能な可変入賞口と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な普通入賞口と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記始動口、前記可変入賞口及び前記普通入賞口への遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを行う払い出し手段(例:払出部429)と、前記始動口、前記可変入賞口及び前記普通入賞口の何れか1以上を含む特定入賞口への遊技球の入球に基づき所定の報知を行うことが可能な制御手段(例:演出制御部403)と、を備えたことを特徴とする。 A gaming machine W 1 according to one aspect of the present invention is provided in a gaming area where a gaming ball can flow down, is provided in a starting area where a gaming ball can enter, and is provided in the gaming area. Based on the variable winning opening which can be changed to an open state in which the game ball can easily enter, the normal winning opening provided in the game area where the game ball can enter, and the entry of the game ball into the start opening And determining means for determining whether or not to execute a special game in which the variable winning opening is in an open state, and a game based on a game ball entering the starting opening, the variable winning opening and the normal winning opening Based on a payout means (for example, a payout unit 429) for paying out a ball, and a predetermined number of game balls entered into a specific winning opening including any one or more of the start opening, the variable winning opening, and the normal winning opening Control means capable of performing notification (for example, production control unit 403) It is characterized by.
これにより、遊技者等は、特定入賞口への遊技球の入賞具合を容易に把握することが可能となる。特に例えば、特定入賞口への遊技球の入賞具合を調べようとする検査員にとって、上記所定の表示は非常に有益なものになると考えられる。 As a result, the player or the like can easily grasp the winning condition of the game ball to the specific winning opening. In particular, for example, it is considered that the predetermined display is very useful for an inspector who wants to check the winning status of a game ball in a specific winning opening.
具体的には例えば、遊技機W1に関し、前記制御手段は、前記所定の報知において、前記特定入賞口への遊技球の入球数に応じた情報(例:個別入賞数情報、全体入賞数情報)を報知可能であると良い。 Specifically, for example, regarding the gaming machine W 1 , the control means, in the predetermined notification, information according to the number of game balls that have entered the specific prize opening (eg, individual winning number information, total winning number) Information) can be notified.
より具体的には例えば、遊技機W1に関し、前記制御手段は、前記情報として、単位時間当たりの前記特定入賞口への遊技球の入球数に応じた第1情報(例:540、550、640、650)、又は、前記遊技領域に入力された遊技球の単位数当たりの前記特定入賞口への遊技球の入球数に応じた第2情報(例:540a、550a、640a、650a)を報知可能であると良い。 More specifically, for example, regarding the gaming machine W 1 , the control means uses, as the information, first information (eg, 540, 550) corresponding to the number of game balls that have entered the specific winning opening per unit time. , 640, 650), or second information (eg, 540a, 550a, 640a, 650a) corresponding to the number of game balls entered into the specific winning opening per unit number of game balls input to the game area ) Can be notified.
また例えば、遊技機W1に関し、前記特定入賞口は、前記普通入賞口を含んでいると良い。 For example, regarding the gaming machine W 1 , the specific winning opening may include the normal winning opening.
また例えば、遊技機W1に関し、前記特定入賞口は、複数の特定入賞口から成り、前記制御手段は、前記特定入賞口ごとに、又は、前記複数の特定入賞口の全体に対して、前記情報を報知可能であると良い。 Further, for example, regarding the gaming machine W 1 , the specific prize opening is composed of a plurality of specific prize openings, and the control unit is configured to perform the above-mentioned for each of the specific prize openings or for the whole of the plurality of specific prize openings. It is preferable that information can be notified.
また例えば、遊技機W1に関し、前記所定の報知の許可及び禁止の切り替えが可能とされると良い。 The example relates to a gaming machine W 1, it may permit and switching of prohibition of the predetermined notification is possible.
遊技機W1における判定手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される。遊技機W1における制御手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される。
Determining means in the gaming machine W 1 is the
上述の各実施形態において、大入賞口111は可変入賞口に属する。第2始動口106は始動口の一種であるが、上述の各実施形態においては可変入賞口にも属する。尚、可変入賞口に属さない第2始動口も遊技領域103に設けられうる。
In each of the above-described embodiments, the
尚、上述の各実施形態の説明においては、始動口105又は106へ遊技球が入球(入賞)することが第1始動条件又は第2始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口105又は106へ遊技球が入球すること(詳細には当該入球が始動口SW414a又は414bにより検知されること)が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域413aから判定対象TTとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。
In the description of each of the embodiments described above, it may be considered that the first starting condition or the second starting condition is satisfied when a game ball enters (wins) the starting
<<変形等>>
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
<< Deformation, etc. >>
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.
上述の遊技機100は、所謂ST機に属するが、特定の大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機であっても良い。更に、遊技機100は、それら以外のタイプの遊技機(例えばVST機又はVループ機に分類される遊技機、或いは、旧一種二種混合機に分類される遊技機)として構成されていても良い。
The
また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。 Further, the present invention may be applied to other gaming machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.
100 遊技機
104 画像表示部
105、106 始動口
111 大入賞口
112 普通入賞口
401 主制御部(判定手段)
403 演出制御部(制御手段)
DESCRIPTION OF
403 Production control unit (control means)
Claims (2)
前記遊技領域に設けられ、閉状態と該閉状態より遊技球が入球容易な開状態とに変化可能な可変入賞口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な普通入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記始動口、前記可変入賞口及び前記普通入賞口への遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを行う払い出し手段と、
前記始動口、前記可変入賞口及び前記普通入賞口の何れか1以上を含む特定入賞口への遊技球の入球に基づき所定の報知を行うことが可能な制御手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。 Provided in a game area where game balls can flow down, and a start port through which game balls can enter;
A variable winning opening that is provided in the game area and can be changed between a closed state and an open state in which a game ball can easily enter from the closed state;
An ordinary winning opening provided in the gaming area and into which a gaming ball can enter;
A determination means for determining whether or not to execute a special game in which the variable prize opening is in an open state based on a game ball entering the start opening;
Payout means for paying out game balls based on the game balls entering the start opening, the variable winning opening and the normal winning opening;
Control means capable of performing a predetermined notification based on a game ball entering a specific winning opening including any one or more of the start opening, the variable winning opening, and the normal winning opening. A featured gaming machine.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit is capable of notifying information according to a number of game balls entering the specific winning a prize in the predetermined notification.
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