JP2005253563A - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関し、詳しくは始動入賞口へ遊技球を誘導する球経路を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine that plays a game by launching a game ball on a game board surface, and more particularly to a ball game machine having a ball path for guiding the game ball to a start winning opening.
従来、遊技盤面上に設けられた始動入賞口(抽選口)に遊技球が入球すると、大当りか否かを抽選しその抽選結果に応じて遊技者に有利な遊技状態とする遊技機は広く知られており、遊技盤の中央に図柄表示装置等を備え、その左右にワープ経路を設けて、遊技球を始動口に誘導する構成のもの等が多数開発されている。
このような遊技機を遊技者が選ぶ場合、遊技者は遊技機の上方に設けられた一つの遊技機の遊技履歴を表示することが可能なデータ表示装置を参考にしたり、遊技機店に設けられた全ての遊技機の遊技履歴等が表示されているデータロボ等を利用して遊技台ごとの大当り回数、変動回数などの情報を見て決めることができる。あるいは、遊技機本体の傾き加減、遊技領域に設けられた釘の向き、センターケースの形状等を見て、遊技者の勘によって選んでいる。
Conventionally, when a game ball enters a start winning port (lottery port) provided on the surface of the game board, there are a wide variety of gaming machines in which a lottery is determined as to whether or not a big hit is made and a game state advantageous to the player is made according to the lottery result A number of known devices have been developed in which a symbol display device or the like is provided at the center of a game board, warp paths are provided on the left and right sides thereof, and a game ball is guided to a starting port.
When a player selects such a gaming machine, the player refers to a data display device that can display the gaming history of one gaming machine provided above the gaming machine, or installs it in a gaming machine store. It is possible to make a decision by looking at information such as the number of jackpots and the number of fluctuations for each gaming machine using a data robot or the like in which game histories of all the gaming machines displayed are displayed. Alternatively, the game machine body is selected based on the player's intuition by looking at the inclination of the gaming machine main body, the direction of nails provided in the game area, the shape of the center case, and the like.
そして、遊技者はその選んだ台の遊技盤のどのあたりに向けて遊技球を発射すれば同じ発射球数でより多く始動入賞口である抽選口に遊技球を入れられるかを、遊技釘やセンターケース等の構造物の微妙な違いを見極めて判断しなければならない。
熟練した遊技者ならその微妙な違いを見極めて何処を狙って発射すればよいかわかるのだが、一般的な遊技者にはその違いはわかりづらい。仮に違いがわかったとしても、それが良いことなのか悪い事なのかの判断が難しい。熟練した遊技者でもその微妙な違いを判断するのには時間がかかるし、遊技店には多くの遊技機があるので、多くの遊技機の微妙な違いを見極めていたら体力が消耗してしまう。ある程度、遊技球を実際に発射すれば狙う場所を決められるのだが、遊技機の発射には技術が進歩したにもかかわらず、どうしても発射ムラがあるので複数ある球経路の各々に対して250発(1個4円として1000円分)程度狙って打ってみないとわからないのが現状である。しかし、250発の内、どれだけ狙った経路を遊技球が通過したか否かを遊技者自身が数えたり記憶したりするのは大変であるし、正確に把握するのは容易なことではない。
Then, the player can shoot a game ball toward the selected board's game board to determine whether the game ball can be inserted into the lottery opening, which is the starting winning port, with the same number of shot balls. You must judge and judge the subtle differences in structures such as the center case.
Skilled players can see the subtle differences and know where to launch, but it is difficult for general players to understand the differences. Even if a difference is found, it is difficult to judge whether it is good or bad. Even a skilled player takes time to judge the subtle difference, and there are many game machines in the game store, so if you find out the subtle differences of many game machines, your physical strength will be exhausted . To some extent, the target location can be determined by actually launching the game ball, but despite the advancement of technology in the game machine launch, there is always uneven launch, so there are 250 shots for each of the multiple ball paths. The current situation is that if you don't try to hit it (about 1000 yen for 4 yen per piece), you will not know. However, it is difficult for the player to count and memorize how much the game ball has passed in 250 shots, and it is not easy to accurately grasp it. .
近年では、この球経路に球検知センサを設けて、通過または入球した遊技球をカウントするよう構成されているものもあるが、通過した遊技球を累積してカウントした値が所定値に達するとリセットされる構成となっている(特許文献1〜3参照)。
しかしながら、所定値に達しないとリセットされないとなると、遊技者が各球経路の通過した遊技球をカウントしてみようと思っても、多くの場合カウント値が0からではなく、カウントされている状態から遊技を始めることになるので、遊技者はどれだけ狙った通路を狙いどおり遊技球が通過したかを把握し辛く間違える可能性もある。言い換えれば、パチンコ遊技機等の遊技機は多くの遊技者が1台の台で不定期に遊技を行なうものなので、ただ球経路を通過した遊技球数をカウントするだけでは、例えば、その台で遊技しようとした遊技者が自分の打った球の数が、その台で以前に遊技していた遊技客のカウント値にプラスされてカウントされることになり、どの球経路をねらえば始動入賞口に入りやすいかの判断するのは容易ではない。 However, if the player does not reset until the predetermined value is reached, in many cases the count value is not counted from 0, even if the player wants to count the game balls that have passed through each ball path. Since the game starts from the beginning, the player may have a hard time grasping how much the game ball has passed through the aimed passage. In other words, pachinko machines and other gaming machines are games that are played irregularly by one player, so simply counting the number of game balls that have passed through the ball path, for example, The number of balls hit by the player who tried to play will be added to the count value of the player who played before on that stand, and will be counted. It is not easy to judge whether it is easy to enter.
上記点に鑑み、本発明は、遊技者が始動入賞口を狙って打った遊技球が各々の経路に何個通過または入球したかを遊技者に明確に報知することによって、どの球経路をねらえばよいかの判断が容易にできる弾球遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above points, the present invention clearly notifies the player of how many game balls hit by the player aiming at the starting winning opening have passed or entered each route, thereby determining which ball path. It is an object of the present invention to provide a ball game machine that can easily determine whether to aim.
上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明は、遊技領域内に発射された遊技球を始動口へと誘導可能な複数の球経路と、前記始動口に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段を備え、前記遊技球が検出されることに起因して当否を抽選し、当否の結果に応じて遊技者に有利な特別遊技を発生させる弾球遊技機において、前記複数の球経路を通過する遊技球を検出する球経路検出手段を球経路毎に備えるとともに、前記遊技球検出手段と前記複数の球経路検出手段によって検出された遊技球を、前記遊技球検出手段および前記複数の球経路検出手段毎に記憶し累積するカウント記憶手段と、前記カウント記憶手段によって累積されたカウント数を遊技者の任意によって初期化可能なリセット手段と、前記カウント数を前記遊技球検出手段および前記複数の球経路検出手段毎に遊技者に報知可能なカウント表示手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 detects a plurality of ball paths capable of guiding a game ball launched into the game area to the start port, and a game ball entering the start port. In a ball game machine that includes a game ball detection means for performing a lottery determination based on the detection of the game ball and generating a special game advantageous to the player according to the result of the determination, A ball path detection unit that detects a game ball passing through the ball path is provided for each ball path, and the game balls detected by the game ball detection unit and the plurality of ball path detection units are detected by the game ball detection unit and the game ball detection unit. Count storage means for storing and accumulating for each of a plurality of ball path detection means, reset means for arbitrarily initializing the count number accumulated by the count storage means, and the count number as the game ball detection hand And characterized by comprising a count display means capable informed to the player for each of the plurality of balls path detecting means.
カウント記憶手段によって検出手段毎に記憶され累積される値は、遊技球検出手段によって検出される始動口入賞数と、複数の球経路検出手段によって検出される経路毎の球経路通過球数である。この始動口入賞数と球経路通過球数がそれぞれ個別にカウントされ、カウント表示手段によってそのカウント値の各々が遊技者に報知される。
また、始動口へ入球した遊技球が当りか外れかの抽選をするための球検出手段で始動口に入った遊技球を検出する球検出手段を兼用してもよい。この場合、保留が満杯状態になっている状態での始動口への入賞数もカウントされる。すなわち、抽選の対象とならない無効球もカウントされる構成とすることが好ましい。なお、実際に抽選された回数だけをカウントする構成としても構わない。
始動口へと誘導可能な球経路としては、遊技釘で形成された誘導経路や役物等を設置することによって始動口へと導く球経路等があげられる。
The values stored and accumulated for each detection means by the count storage means are the starting opening winning number detected by the game ball detection means and the number of balls passing through the path for each path detected by the plurality of ball path detection means. . The starting opening winning number and the number of balls passing through the ball path are individually counted, and the count display means notifies each of the count values to the player.
Further, a ball detecting means for detecting a game ball entering the start opening may be used as a ball detecting means for performing a lottery on whether or not the game ball entering the start opening is hit or miss. In this case, the number of winnings at the starting port when the hold is full is also counted. That is, it is preferable that invalid balls that are not subject to lottery are also counted. Note that it may be configured to count only the number of times actually drawn.
Examples of the ball path that can be guided to the starting port include a guiding path formed by a game nail, a ball path that leads to the starting port by installing an accessory, and the like.
リセット手段は、複数の球経路のカウント数のみならず、始動口に入賞したカウント数も一緒にリセットする構成が好ましい。各々個別にリセットする構成としても構わない。 The reset means preferably resets not only the count number of a plurality of ball paths but also the count number won in the starting port. A configuration may be adopted in which each is individually reset.
請求項2に記載の発明は、請求項1記載の弾球遊技機において、前記複数の球経路のうちの少なくとも一つが成形品で構成されたワープ通路であることを特徴とする。
ワープ通路として、センター役物等の左右に設けられた球通路等があげられる。
According to a second aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to the first aspect, at least one of the plurality of ball paths is a warp passage formed of a molded product.
Examples of the warp passage include a ball passage provided on the left and right of the center role and the like.
請求項3に記載の発明は、請求項1または2記載の弾球遊技機において、前記遊技領域内に発射された遊技球を検出する発射球検出手段を備え、前記カウント記憶手段によって前記発射球が記憶累積され、そのカウント数は前記カウント表示手段によって表示可能、かつ、前記リセット手段によってリセット可能であることを特徴とする。
前記した始動口入賞数と、複数の球経路毎の球経路通過球数に加えて、発射球も、同様に個別にカウントされ、カウント表示手段によって遊技者に報知されることが好ましい。
発射球の検出は、発射レールの先端に検出手段を設けて行ってもよいし、発射モータの駆動量や槌の動きで検出する構成としてもよい。
According to a third aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to the first or second aspect of the present invention, the ball game machine includes a shot ball detecting unit that detects a game ball shot in the game area, and the shot storage ball includes the shot ball by the count storage unit. Is stored and accumulated, and the count number can be displayed by the count display means and can be reset by the reset means.
In addition to the start opening winning number and the ball path passing ball number for each of the plurality of ball paths, it is preferable that the shot balls are similarly counted individually and notified to the player by the count display means.
The detection of the launch ball may be performed by providing a detection means at the tip of the launch rail, or may be configured to detect by the drive amount of the launch motor or the movement of the kite.
請求項4に記載の発明は、請求項1乃至3記載の弾球遊技機において、前記カウント表示手段は、前記遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを報知する抽選結果表示手段であることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first to third aspects, the count display means is a lottery result display means for notifying whether or not a special game advantageous to the player is generated. It is characterized by being.
請求項5に記載の発明は、請求項1乃至4記載の弾球遊技機において、前記リセット手段によってリセット可能な各々のカウント数は、遊技者が一定期間遊技を行っていないと判断された時および遊技機への電源投入時のうちの少なくとも一方の時にも初期化され、非表示となることを特徴とする。
なお、一定期間、抽選口に遊技球が入っていなかった場合に、遊技者が一定期間遊技していないと判断する構成等があげられる。発射球検出手段を設けた場合は、該発射球検出手段に検出されない場合に遊技者が一定期間遊技していないと判断される構成とすることが可能である。
According to a fifth aspect of the present invention, in each of the ball game machines according to the first to fourth aspects, the respective count numbers that can be reset by the reset means are determined when the player has not played a game for a certain period of time. It is also initialized and hidden when at least one of the times when the power to the gaming machine is turned on.
In addition, the structure etc. which judge that a player is not playing a game for a fixed period when a game ball is not in the lottery slot for a fixed period can be given. When the shot ball detecting means is provided, it is possible to adopt a configuration in which it is determined that the player has not played the game for a certain period when the shot ball detecting means does not detect it.
請求項6に記載の発明は、請求項1乃至5記載の弾球遊技機において、前記カウント記憶手段は、前記リセット手段によって遊技者がリセット可能な前記カウント数とは別に、遊技機の電源投入時から遮断時までの各々のカウント数を、前記リセットが実行されても初期化せず累積して総カウント数として記憶し、前記カウント表示手段によって表示可能であることを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the ball and ball game machine according to the first to fifth aspects of the present invention, the count storage means is powered on separately from the count number that can be reset by the player by the reset means. Each count number from the time to the shut-off time is accumulated without being initialized even if the reset is executed, stored as a total count number, and can be displayed by the count display means.
電源接続時から遮断時までの各々のカウント数とは、すなわち、検出手段毎のカウント数(始動口入賞数、発射球数、経路毎の球経路通過球数)の1日単位の累積した数等をいう。電源投入時から遮断時までリセットされることなく常にカウントされることが好ましい。 The number of counts from when the power is connected to when the power is shut off, that is, the number of counts for each detection means (start opening winning number, number of launch balls, number of balls passing through the path for each route) in a unit of one day. Etc. It is preferable to always count without being reset from power-on to power-off.
請求項7に記載の発明は、請求項6記載の弾球遊技機において、前記カウント数を表示するかまたは前記総カウント数を表示するかを、遊技者の任意によって切替可能であり、かつ、表示するか否かも選択可能であることを特徴とする。
遊技機に設置された切替ボタンを押すことによってカウント数を表示する画面から総カウント数を表示する画面に切り替える構成等が考えられる。表示・非表示も同様に遊技者が操作可能なボタン等を設置して選択する構成としてもよいし、カウント数と総カウント数の切替ボタンで表示・非表示の選択ボタンを兼用する構成としてもよい。
According to a seventh aspect of the present invention, in the ball game machine according to the sixth aspect of the present invention, it is possible to switch between the display of the count number or the total count number according to the player's discretion, and Whether to display or not can also be selected.
A configuration in which a screen for displaying the count number is switched to a screen for displaying the total count number by pressing a switching button installed in the gaming machine can be considered. Similarly, the display / non-display may be configured by selecting buttons that can be operated by the player, and the display / non-display selection button may be combined with the count / total count switching buttons. Good.
請求項1記載の発明によれば、カウント表示手段を設けたことによって、複数の球経路を通過した遊技球のカウント数をみることができるので、遊技者はどの通路に入りやすいかが容易に判断できる。ただし、前記通路に入った球が必ずしも抽選口(始動口)に入るというわけではなく、通路には入り易いが始動口にはあまり入らないという事態が発生する場合がある。そのような場合、通路には入り易いが始動口にはそれほど入らないという現象に気が付かなかったり、気が付くのが遅れてしまい、遊技者にとって不利益となるおそれがあるが、本発明では、抽選口への遊技球の入賞もカウントし遊技者に報知される構成なので、もし、そのような状態となった場合でも、早期に気が付く事が出来、対処できる。 According to the first aspect of the present invention, since the count display means is provided, it is possible to see the count number of game balls that have passed through a plurality of ball paths. I can judge. However, the ball that has entered the passage does not necessarily enter the lottery opening (starting opening), and a situation may occur in which the ball easily enters the passage but does not enter the starting opening so much. In such a case, there is a risk that it may be disadvantageous for the player because he / she does not notice the phenomenon that it is easy to enter the passage but does not enter the start port so much, or there is a risk that it will be disadvantageous for the player. Since the game ball wins are counted and notified to the player, even if such a situation occurs, it can be noticed early and can be dealt with.
また、パチンコ遊技等においては、多くの遊技者が不定期に1台の遊技機で遊技するので、ただカウント数が検出できるだけの遊技機であれば、その台で遊技しようとする遊技者は、その台を以前に遊技していた客のカウント値にプラスされてカウントされることになり、自分が打った球がどれだけ入ったかの判断が正確にできない場合があるが、本発明においては、遊技者が任意に操作できるリセット手段を設けたことによって、好きな時にゼロからカウントを開始することができる。そして、このリセット手段によって、球経路の入球カウント数だけでなく始動口に入ったカウント数も一緒にリセットされる。これにより、遊技者は例えば一つの球経路を狙ったときに、その球経路にどれだけ狙いどおり入ったか、そしてそのうちのどれだけが始動口に入ったかを球経路毎にリセットして各々の球経路に入った数と始動口に入った数をそれぞれ比較することができるので、どの球経路を狙えばよいかがより正確に判断できる。
さらに、複数ある球経路のカウント数がリセットされるときに、始動口に入ったカウント数もともにリセットされるので、短時間でしかも1回の動作によって各々の値をリセットすることができる。
Also, in pachinko games, etc., many players play irregularly with a single gaming machine, so if a gaming machine can only detect the number of counts, It will be added to the count value of the customer who played the table before, and it may be impossible to accurately determine how many balls hit by himself, but in the present invention, By providing reset means that can be operated arbitrarily by the person, counting can be started from zero at any time. The reset means resets not only the number of entering balls on the ball path but also the number of counts entering the starting port. As a result, for example, when a player aims at one ball path, the player resets for each ball path how much the ball path has been entered as intended and how many of them have entered the starting port. Since the number of entering the path and the number entering the starting port can be respectively compared, it is possible to more accurately determine which ball path should be aimed.
Further, when the count number of a plurality of ball paths is reset, the count number that has entered the start port is also reset, so that each value can be reset in a short time and by one operation.
請求項2記載の発明によれば、抽選口へ導くための通路を遊技釘で形成された場合、その釘は日ごとに遊技店によって調整されるので、日にちが変われば、その日の状態を何球か発射して調べなくてはならないが成形品で構成されたワープ通路ではその日の状態によって変わることはないので、1回だけ調べれば日にちが変わっても調べる必要はほとんどない。また、多くの釘を使用して経路を形成する場合、遊技球が該経路に入ったスピードや角度によっても大きく変わってしまうので、その日の状態を知るために多くの遊技球を発射しなければならないが、センターケースに設けられたワープ通路なら成形品なので、日が変わろうと、遊技店で調整され難いし、ワープ入り口に入ったスピードや角度には、あまり影響されないので、ほぼ一定した確率で入球する可能性が高く、カウント表示手段によって遊技者に報知された始動口への入球カウント数は、どこを狙えばよいかの判断をする場合のより信頼性の高い情報源となりえる。
また、遊技性を狙った表示装置の大型化にともない、遊技釘を配置するスペースが減少する傾向にあり、ワープ通路の重要性が増している。そのため、ワープ通路に球経路検出手段を設けることで、より遊技者の興趣を向上させることができる。
According to the second aspect of the present invention, when the passage leading to the lottery opening is formed by a game nail, the nail is adjusted by the game store every day. The ball must be fired and examined, but the warp passage composed of molded parts does not change depending on the condition of the day, so if you check only once, there is almost no need to check even if the date changes. In addition, when a route is formed using many nails, the game ball changes greatly depending on the speed and angle at which it enters the route. Therefore, in order to know the state of the day, a lot of game balls must be fired. Although it is a molded article if the warp passage provided in the center case, even if the day changes, it is difficult to adjust at the amusement shop, and it is not affected by the speed and angle entering the warp entrance, so it has almost constant probability The possibility of entering a ball is high, and the number of balls entered into the starting port notified to the player by the count display means can be a more reliable information source when determining where to aim.
In addition, with the increase in the size of display devices aiming at game play, the space for placing game nails tends to decrease, and the importance of warp passages is increasing. Therefore, the player's interest can be improved by providing the ball path detection means in the warp passage.
請求項3記載の発明によれば、発射球検出手段を備えたことによって、始動口入賞数と、複数の球経路毎の球経路通過球数に加えて、発射球も同様にカウントされるので、どれだけ発射したうちの、どれだけが球経路及び始動入賞口に入るかがわかり、遊技者はより正確にどこを狙えばいいか判断できる。 According to the third aspect of the present invention, since the shot ball detecting means is provided, the shot ball is counted in the same manner in addition to the starting opening winning number and the ball path passing ball number for each of the plurality of ball paths. , It is possible to know how much of the fired fire has entered the ball path and the start winning opening, and the player can determine where to aim more accurately.
請求項4記載の発明によれば、抽選結果を遊技者に報知するための図柄表示装置にカウント数(発射数、各経路の通過数、抽選口に入った数)を表示する構成にしたので、新たに、カウント数を表示するための表示装置を設けた場合に比べてコストが低減できる。また、兼用することで、遊技者は1つの表示装置だけを見ていればよいので、遊技に集中できる。
According to invention of
請求項5記載の発明によれば、電源投入時と遊技者が一定期間遊技を行っていないと判断された場合にも各々のカウント数がリセットされるので、遊技者は遊技開始時にわざわざリセットボタンを押したりしなくてもゼロからカウントすることができ、遊技開始時に遊技者に余計な操作をさせなくてすむ。また、電源投入時と遊技者が一定期間遊技を行なっていないと判断された場合には、カウント表示が非表示になるので、カウント表示したくない人は余計な操作をせずに遊技が開始できる。 According to the fifth aspect of the present invention, each count number is reset when the player turns on the power and when it is determined that the player has not played the game for a certain period of time. You can count from zero without having to press, so you don't have to perform extra operations at the start of the game. Also, when the power is turned on and when it is determined that the player has not played a game for a certain period of time, the count display will be hidden, so that those who do not want to display the count will start the game without extra operations it can.
請求項6記載の発明によれば、遊技機の電源投入時から遮断時まで、つまり1日毎の総カウント数を遊技者は見ることができるので、前日、前々日のカウント表示も併せてカウント表示手段によって遊技者に報知する構成とすれば、台選びの参考とすることができる。また、遊技球を発射してみなくても、どこを狙えばよいかの判断が可能となる。
According to the invention described in
請求項7記載の発明によれば、前記カウント数と前記総カウント数のどちらをみたいかによって遊技者はみたいカウント表示を選択できる。また、すでにどこを狙えばいいか調べ終わった人や初めから調べたくない人にとっては必要ないので、非表示とすることができ好適である。 According to the seventh aspect of the present invention, the player can select the desired count display depending on whether he wants the count number or the total count number. Also, since it is not necessary for those who have already studied where to aim or who do not want to investigate from the beginning, it is preferable that it can be hidden.
以下、本発明の各実施形態を図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の内容に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following contents, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機10は、大きくは長方形の本体枠11と前面枠12とからなり、本体枠11の左隣に公知のプリペイドカードユニット13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により本体枠11に対し回動可能に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, the
前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15の左側部分に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が、右側部分にカウント表示ボタン19、リセットボタン20が設けられている。プリペイドカードユニット13のカード口21にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。カウント表示ボタン19を押すとカウントセンサによって検出された遊技球数が表示され、リセットボタン20を押すと、そのカウント値がリセットされる。
An
前面枠12には、窓状の金枠22が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠22には板ガラス23が二重にはめ込まれている。板ガラス23の奥には遊技盤24が収納されている。
A window-shaped
上皿15の前面枠12下部には、下皿25が設けられ、下皿25の右側には発射ハンドル26が取り付けられている。この発射ハンドル26の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤24上に発射することができる。
A
上皿15と下皿25とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿25に遊技球を誘導するよう構成されている。
The
図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤24を脱着可能に取り付ける機構盤27が前述した本体枠11に収納されている。この機構盤27には、上方から、球タンク28、誘導樋29及び賞球払出装置30が設けられている。この構成により、遊技盤24上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク28から誘導樋29を介して所定個数の遊技球を賞球払出装置30により前述した上皿15に排出することができる。
FIG. 2 is a back view of the
また、機構盤27には主制御装置31及び払出制御装置32が、遊技盤24には図柄表示装置33が、前面枠左下部には発射制御装置34が、図柄表示装置33の左側に盤用外部接続端子35が、各々取り付けられている。尚、機構盤27を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
Further, the
次に図3を用いて遊技盤24について説明する。
図3に示すように遊技盤24には、中央に図柄表示装置33を構成するLCDパネルユニット(以下、「LCD」という。)33a、その下部に第1種始動口としての普通電動役物37、LCD33a上部の普通図柄表示装置38、普通図柄表示装置38に表示される図柄の変動開始に用いられるLCD33aの左右の普通図柄作動ゲート39、普通電動役物37下部の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の各種入賞口、風車42a,42b及び遊技釘43等が備えられている。始動口37には入賞する遊技球をカウントする始動口カウントセンサ37aが設けられている。
Next, the
As shown in FIG. 3, the
次に、遊技盤24の中央部分に設けられたセンター役物45について説明すると、該センター役物45は、LCD33aを取り囲むように延び、かつ、遊技盤24から板ガラス23に向けて突出する形状である。センター役物45のうちLCD33aの左右に位置する部分には、ワープ経路46が設けられ、LCD33aの下方で左右のワープ経路46a,46bからきた遊技球を載置可能なステージ47が横方向に延設されている。ワープ経路46は遊技釘43に干渉されることなく始動口37の近傍に遊技球を誘導することが可能である。ワープ経路46aの入球口48a付近には、アルファベットのAの文字が記されている。この表示によってワープ経路46aはA経路として遊技者に認知される。
Next, the
図4はセンター役物45単体を示す斜視図であり、符号48はワープ経路46の入球口を示し、符号49はワープ経路46の排出口を示している。左側のワープ経路を46a、これに対応する入球口を48a、排出口を49aとし、右側のワープ経路を46b、これに対応する入球口を48b、排出口を49bとする。ワープ経路46a内には、ワープ経路46aを通過した遊技球をカウントするワープ通過球カウントセンサとしてA経路カウントセンサ50が備えられており、当該カウントセンサ50により遊技球の通過がカウントされるように構成されている。
FIG. 4 is a perspective view showing the
ワープ経路46は遊技釘43に干渉されることなく始動口37に遊技球を誘導する経路であるが、本実施形態では、遊技釘43によって風車42aの下から始動口37に向けて遊技球を誘導するB経路44が形成されている。この球経路44へ遊技球が進入する入り口部分には、球経路Bを通過する遊技球をカウントするB経路カウントセンサ51が設けられ、アルファベットのBの文字が記されている。この表示によって球経路44はB経路として遊技者に認知される。
なお、遊技者がA経路であるかB経路であるか識別できる構成であれば、特に、遊技盤やセンター役物等にAあるいはBと記さなくてもよい。表示装置によって遊技者に常に報知する構成、あるいは、デモ画面中に遊技者に報知する構成としても構わない。
The warp path 46 is a path for guiding the game ball to the
In addition, as long as the player can identify whether the route is the A route or the B route, it is not particularly necessary to indicate A or B on the game board or the center accessory. A configuration in which the player is always notified by the display device or a configuration in which the player is notified during the demonstration screen may be employed.
なお、本実施形態では、左側のワープ経路46aにA経路カウントセンサ50を設けているが、右側のワープ経路46bに設けてもよい。B経路カウントセンサ51についても、左右いずれの遊技領域に設けてもよい。
In this embodiment, the A
さらに、遊技盤24には、発射レール52の先端付近に、遊技領域53に発射される発射球をカウントする発射球カウントセンサ54も設けられている。
Furthermore, the
この構成により、前述した発射ハンドル26を回動すれば発射制御装置34により駆動される発射モータ34c(図5参照)が駆動されて上皿15上の遊技球が発射レール52を介して遊技盤24上の遊技領域53に発射され、発射球カウントセンサ54によってカウントされる。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。そのとき、ワープ経路46に入賞した遊技球はA経路カウントセンサ50に、B経路を通過した遊技球はB経路カウントセンサ51によって検出される。また、始動口37に入賞した遊技球は始動口カウントセンサ37aによって検出される。
With this configuration, when the above-described launch handle 26 is rotated, the
本実施形態では、始動口37に入賞した遊技球が当りか外れかを抽選するための第1種始動口スイッチ37aで、始動口に入賞した遊技球をカウントするカウントセンサを兼用している。すなわち、抽選回数をカウントするのみならず、抽選口(始動口)37に遊技球が入った数をカウントし、保留が満杯状態になっている状態での始動口37への入賞もカウントする構成になっている(抽選の対象にならない無効球もカウントする)。
なお、実際に抽選された回数だけをカウントする構成としてもよい。
In the present embodiment, the first type
In addition, it is good also as a structure which counts only the frequency | count of actually lottery.
続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図5のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機10の電気回路は、図示するように、前述した主制御装置31、払出制御装置32、図柄表示装置33、図柄制御装置33b、発射制御装置34、ランプ制御装置55及び音声制御装置56等から構成されている。尚、この回路図では、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板等を省略している。
Next, the electrical configuration of the
As shown in the figure, the electric circuit of the
主制御装置31は、遊技制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
The
主制御装置31の入力側には、始動口カウントセンサ(第1種始動口スイッチ)37a、普通図柄作動スイッチ39a、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、及びカウントスイッチ40b、賞球センサー57、満タンスイッチ58、玉切れスイッチ59、各普通入賞口スイッチ60等が接続されている。また、主制御装置31の出力側には、大入賞口ソレノイド40c、Vソレノイド40d、普通役物ソレノイド37b、試験信号端子61、及び盤用外部接続端子基板35等が接続されている。
On the input side of the
満タンスイッチ58は下皿25内、玉切れスイッチ59は球タンク28内、始動口カウントセンサ(第1種始動口スイッチ)37aは前述した遊技盤24上の普通電動役物37内、普通図柄作動スイッチ39aは普通図柄作動ゲート39内、Vスイッチ40aは大入賞口40の特定領域内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、賞球センサ57は賞球払出装置30内に、各々取り付けられている。ここで、Vスイッチ40aは大入賞口40内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、カウントスイッチ40bは大入賞口40内に入賞する全ての遊技球を、各々検出するためのものである。
The
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、Vソレノイド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソレノイド37bは普通電動役物37の開閉に各々使用されるものである。Vソレノイド40dは、特別領域に遊技球が1個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。
The large
図柄表示装置33は、前述したLCD33aと、このLCD33aを駆動制御する図柄表示制御装置(以下、単に「図柄制御装置」という。)33b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット33cから構成されている。図柄制御装置33bは、前述した主制御装置31と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
The
図柄表示装置33の入力側には、前述した発射球カウントセンサ54、A経路カウントセンサ50、B経路カウントセンサ51、カウント表示スイッチ19a、リセットスイッチ20aが接続されている。
On the input side of the
払出制御装置32は、主制御装置31からの指令コマンドに従って賞球モータ30b、を駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出し、球貸しセンサ62からの指令コマンドに従って球貸ソレノイド63を駆動制御し、また、前述したプリペイドカードユニット13及びCR精算表示装置64等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。CR精算表示装置64は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等と接続されたものである。
The
払出制御装置32は主制御装置31からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御装置31で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御装置31及び払出制御装置32の双方で行っても良い。なお、枠用外部接続端子65は、払出制御装置32と扉開放スイッチ66とホールメインコンピュータ67に接続されている。
The
発射制御装置34は、遊技者が操作する発射ハンドル26の回動量に応じて発射モータ34cを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ26bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル26に内蔵されたタッチスイッチ26aがオン状態のときタッチランプを点灯させる。タッチスイッチ26aは発射ハンドル26に内蔵され遊技者が発射ハンドル26に触れていることを検出するためのものである。
The
ランプ制御装置55は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御装置31からの指令を受けて特別図柄保留記憶用装置68、普通図柄用LED69、普通図柄保留記憶用LED70、大当りランプやエラーランプ等の各種ランプ71及び各種LED72等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
The
音声制御装置56は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御装置31の指令を受けてスピーカ73を駆動制御するためのものである。
The
前述した図柄表示装置33、払出制御装置32、発射制御装置34、ランプ制御装置55及び音声制御装置56への送信は、主制御基板31からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
Transmission to the
次に、主制御装置31内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)による処理を説明すると、各乱数更新処理により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新される。また、主制御装置31に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施形態では、前述した満タンスイッチ58、玉切れスイッチ59、第1種始動口スイッチ37a、Vスイッチ40a、カウントスイッチ40b、普通図柄作動スイッチ39a等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
Next, processing by an 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the
この入力処理により第1種始動口スイッチ37aに入力がある場合には、始動口としての普通電動役物37に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。本実施形態のパチンコ機10は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「1」であり、高確率時には「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」である。抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には1/330であり、高確率時には1/55(=6/330)となる。
When there is an input to the first type
この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、本実施形態では、大当り発生時の割り込み処理における大当り図柄乱数の値が、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」及び「13」、即ち、大当り図柄が「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「BBB」及び「DDD」(以下、「高確率図柄」という。)の場合であり、大当りが発生するときの7/15の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。 In the present embodiment, the probability that the jackpot is generated shifts from the low probability state to the high probability state. In this embodiment, the value of the jackpot symbol random number in the interrupt processing when the jackpot occurs is “1”, “3”, “5”. , “7”, “9”, “11” and “13”, that is, the jackpot symbol is “111”, “333”, “555”, “777”, “999”, “BBB” and “DDD” ( In the following, it is referred to as “high probability symbol”), and shifts to a high probability with a probability of 7/15 when a big hit occurs. If the jackpot symbol when the jackpot is generated again during the high probability is the high probability symbol, the higher probability state continues.
また、主制御装置31は、図柄表示装置33のLCD33a上に当否判定処理の結果に従った画像を表示すべく、図柄表示装置33に所定のコマンドを送信するとともに、始動口37に遊技球が入球したことを図柄制御装置33bに送信する。これにより、図柄表示装置33は、画像を所定時間変動表示した後、当否判定結果を遊技者に報知する画像を静止表示する処理を実行する。また、主制御装置31は、遊技の進行に応じて図柄表示装置33、発射制御装置34、ランプ制御装置55、音声制御装置56、大入賞口ソレノイド40c等の各種ソレノイドに対して各々所定の出力処理を実行する。
In addition, the
図柄制御装置33b内の8ビットワンチップマイコンによる処理としては、図柄制御装置33bに接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施形態では、前述した発射球カウントセンサ54、A経路カウントセンサ50、B経路カウントセンサ51、カウント表示スイッチ19a、リセットスイッチ20a等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
As processing by the 8-bit one-chip microcomputer in the
前述したように、始動口カウントセンサ37aに入力がある場合には、一旦、主制御装置31に送信され、主制御装置31から図柄制御装置33bに送られ、図柄制御装置33b内に記憶されており、この値とともに発射球カウントセンサ54、A経路カウントセンサ50、B経路カウントセンサ51に入力がある場合には、図柄制御装置33b内に記憶される。
As described above, when there is an input to the start
そして、カウント表示スイッチ19aに入力がある場合には、図柄制御装置33b内に記憶された発射球カウントセンサ54、A経路カウントセンサ50、B経路カウントセンサ51、始動口カウントセンサ37aによってカウントされた発射球数、A経路通過球数、B経路通過球数、始動口入賞球数を図柄表示装置33に出力処理する。この出力された値は、リセットスイッチ20aに入力がある場合に、リセットされる。
When there is an input to the
以上の各処理を実行することにより、パチンコ機10は次のような動作を実行する。
遊技者により操作される発射ハンドル26の回動量に応じて発射モータ34cにより遊技球が遊技盤24上に発射され、発射された遊技球が第1種始動口としての普通電動役物37に入賞すれば第1種始動口スイッチ(始動口カウントセンサ)37aにより検出され、図柄表示装置33のLCD33aの画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技球が第1種始動口スイッチ37aにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。
By executing the above processes, the
A game ball is launched onto the
大当り状態となると、大入賞口40が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ40bにより検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口40内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ40aにより検出されると一旦大入賞口40が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。
When the big hit state is reached, the
通常、大入賞口40への遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球を賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は払出制御装置32が実行する。
Normally, 15 game balls are paid out as prize balls for one game ball won at the
ここで、本発明の特徴的な構成である、各種検出手段によってカウントされた遊技球数を表示する構成について説明する。
本実施形態の図柄表示装置33は、始動口37に入賞した抽選結果を変動表示して遊技者に報知するだけでなく、カウント表示ボタン19(図1参照)を押すことによって、発射数、入賞数、A経路を通過した遊技球数、B経路を通過した遊技球数を報知できるように構成されている。
Here, a configuration that displays the number of game balls counted by various detection means, which is a characteristic configuration of the present invention, will be described.
The
(カウント表示)
図6(a)に示すように、図柄表示装置33には、抽選結果をあらわす特別図柄表示領域74の上部に、発射数表示領域75と入賞数表示領域76が設けられ、発射数表示領域75には発射球カウントセンサ54によってカウントされた値が、入賞数表示領域76には、始動口カウントセンサ37aによってカウントされた値が表示される。また、特別図柄表示領域74の下部には、A経路表示領域77とB経路表示領域78が設けられ、A経路表示領域77にはA経路カウントセンサ50によってカウントされた値が、B経路表示領域78には、B経路カウントセンサ51によってカウントされた値がそれぞれ表示される。
本実施形態では電源投入時はカウント表示は非表示となっている。また、カウント表示スイッチ19を1回押すとカウント表示が行なわれ、カウント表示がされている状態で更にもう1回カウント表示ボタンを押すと非表示になる。つまり、カウントの表示と非表示がひとつのカウント表示スイッチ19で行えるような構成となっている。
(Count display)
As shown in FIG. 6A, the
In this embodiment, the count display is not displayed when the power is turned on. Further, when the
(総カウント表示)
また、本実施形態では図柄表示装置33がデモ画面を表示しているときにカウント表示スイッチ19を押すと図6(b)に示す総カウント表示を見ることができる。
総カウント表示は、1日単位の発射数と始動口への入賞数、及びA経路とB経路の通過球数を遊技者に報知するものである。図6(b)に示すように、前々日のカウント数、前日のカウント数、今日のカウント数(見る時点までのカウント数)にわけて、一覧表示される構成である。
総カウント数は、遊技者がリセットボタン20を押す操作を行っても、あるいは、遊技者が一定期間遊技をしていないと判断された場合でも、初期化されることはなく、パチンコ機10に電源が投入されてから電源が遮断されるまでカウントされる。そして、この総カウント表示は、所定時間が経過した場合及び再びカウント表示ボタン19を押すことによって、デモ画面に戻る構成になっている。
なお、本実施形態では、カウント表示と総カウント表示を1つのボタン操作(カウント表示ボタン19)で切り替える構成としたが、別途総カウント表示ボタンを設けてもよい。
(Total count display)
In the present embodiment, when the
The total count display notifies the player of the number of shots per day, the number of winnings at the start opening, and the number of passing balls of the A route and the B route. As shown in FIG. 6 (b), the list is divided into the count number of the day before last, the count number of the previous day, and today's count number (count number up to the time of viewing).
The total count is not initialized even if the player performs an operation of pressing the
In this embodiment, the count display and the total count display are switched by one button operation (count display button 19). However, a total count display button may be provided separately.
図7はカウントが記憶される構成の説明図であり、本実施形態では、リセット可能なカウント値及びリセット不能なカウント値とも図柄制御装置33bに記憶される構成になっている。
現時点でのカウント値は、遊技者がリセットボタン20によるリセット操作を行ったとき、パチンコ機10本体の電源遮断時、および、遊技者が一定期間遊技していないと判断されたときにリセットされ、図柄制御装置33bにおける記憶が削除される。
遊技者によってリセット不能なカウント値は、例えば今日の総カウント数はパチンコ機10本体の電源遮断時に1日経過したと判断され、前日の総カウント数として図柄制御装置33bに記憶され、それによって、前日の総カウント数が前々日の総カウント数として記憶され、前々日の総カウント数は図柄制御装置33bにおける記憶が削除される。
本実施形態では、前述したように、各検出センサ(A経路カウントセンサ50、B経路カウントセンサ51、発射球カウントセンサ54)は図柄制御装置33bに接続され入力され、始動口カウントセンサ37aも主制御装置31を経て図柄制御装置33bにカウントが入力される構成としているが、図柄制御装置33b以外の場所や新規に記憶領域を設ける構成としてもよい。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a configuration in which the count is stored. In the present embodiment, both the count value that can be reset and the count value that cannot be reset are stored in the
The current count value is reset when the player performs a reset operation using the
The count value that cannot be reset by the player is, for example, determined that one day has elapsed when the power of the main body of the
In the present embodiment, as described above, each detection sensor (A
ここで、図柄表示装置33に表示されるカウント表示について、図8〜図14を参照して、さらに詳しく説明する。
Here, the count display displayed on the
(カウント表示ボタンを押さなかった場合の流れ)
図8及び図9はカウント表示ボタン19を押さなかった場合の表示画面の推移を表すものである。
本実施形態では、パチンコ機10の電源投入時にはカウント表示をしない構成となっているので、カウント表示ボタン19を押さなければ表示はされない。まず、図8Aに示す初期画面において、「カウントボタンを押すと各通路のカウント表示を行います。」と表示される。この表示によって、遊技者は例えば初めてパチンコ機10で遊技しようとしている人でも、カウント表示が可能な遊技機であることが容易に認知できる。
(Flow when the count display button is not pressed)
8 and 9 show the transition of the display screen when the
In the present embodiment, since the count display is not performed when the
初期画面においてカウント表示ボタン19を押さなかった場合、次に、図8Bのデモ画面が表示される。このデモ画面では、カウント表示ボタン19を押すと総カウント数が表示されることが遊技者に報知される。デモ画面が所定時間表示された後、また初期画面に戻る(図8C)。図8Dから図8Gまでは、遊技者が遊技を始めて図柄変動が行われている状態を示している。図8Gで図柄が確定表示されて一旦遊技を中断すると、図8Hでまた、デモ画面が表示され、再び、カウント表示ボタン19を押すと総カウント数が表示されることが遊技者に報知される。所定時間デモ画面を表示した後、図9Iでは、デモ画面の一つ前の確定表示が特別図柄表示領域74に表示され、その下に再度カウントボタン19を押すと各通路のカウント表示が行われることが報知され、さらに図9Jのデモ画面から一つ前の確定表示画面図9Kに進む。図9Lから図9Pまでは遊技者が遊技を開始し図柄の変動が表示される様子を示している。
図8Aと図8Cの初期画面にくわえてデモ画面(図8B、図8H、図9J)の次に表示される画面(図8C、図9I、図9K)にもカウント表示ボタンを押すとカウント表示が行われる旨が報知されるので、初めてパチンコ機10で遊技する人にもカウント表示ができる遊技機であることがわかりやすい。そのうえ、デモ画面においても同様に複数回にわたってデモ画面中にカウント表示ボタンを押すと総カウント表示が行われる旨が報知され、遊技者にわかりやすく説明されている。
If the
When the count display button is pressed on the screen (FIGS. 8C, 9I, and 9K) displayed next to the demonstration screen (FIGS. 8B, 8H, and 9J) in addition to the initial screens of FIGS. 8A and 8C, the count display is displayed. Therefore, it is easy to understand that the game machine can display a count even for a person who plays with the
(カウント表示ボタンを押した瞬間の表示)
図8Aと図8Cの画面表示のときに遊技者がカウント表示ボタン19を押すと、図10(a)の表示となる。図10の(a)〜(f)は、図8及び図9のA,C,D,E,F,G,Iの各画面のカウント表示ボタン19を押した瞬間の表示を、それぞれ対応する図に’’をつけてあらわすものである。図8A及び図8Cは初期画面であり、遊技球はまだ発射されていないので、発射数表示領域75、入賞数表示領域76、A経路表示領域77、B経路表示領域78のすべてのカウント数は0となっている。図8Dの画面表示でカウント表示ボタン19を押すと、図10(b)に示すように表示領域75〜78に、発射数:4個、入賞数:1個、A経路:0個、B経路:1個の表示がされ、同様に図8E〜図8Gでカウント表示ボタン19を押すと図10(c)〜図10(e)のように表示される。つまり、図8Dで3桁の図柄の全部が変動を始めても、図8Fのようにその図柄がリーチ中となっても、図8Gのように確定停止されている状態でも、カウント表示ボタン19を押せば各々カウント表示がされる。図10(e)の特別図柄が確定表示されたところで遊技者が一定期間遊技を中断すると、カウント値はリセットされ、図8Hに示すデモ画面となり、図9Iで遊技者がカウント表示ボタン19を押すと、図10(f)に示すように表示領域75〜78の発射数、入賞数、A経路、B経路、の値すべてが0と表示される。
なお、図6に示すカウント表示ボタン19を押した場合の表示は、通常カウント表示ボタン19を1回押せば、次の変動時にカウント表示ボタン19を押さなくてもカウント表示され続ける。
(Indication of the moment the count display button is pressed)
When the player presses the
Note that when the
図8B、図8H、図8Jのデモ画面中にカウント表示ボタン19を押すと、図11に示す総カウント表示が表示される。総カウント表示は一定期間表示されるとまたデモ画面に戻る。総カウント表示がされているときに再びカウント表示ボタン19を押すことによってもデモ画面に切り替えることができる。
When the
(カウント表示ボタンを押した場合の流れ)
次に、図12〜図14を参照して、カウント表示ボタン19を押した場合の表示画面の推移を詳しく説明する。
図12a〜eは、遊技者がA経路を狙って遊技しているときの画面の推移である。図12aから図12eへと時間が経過するとともに発射数が64個から75個へ増加し、入賞数も8個から10個へ増加している。また、B経路のカウント数は3個で変わらないが、A経路を通過した遊技球の数が38個から43個へ増加している。図12fにおいて遊技者はいったんA経路狙いをやめてリセットボタン20を押している。これによって発射数、入賞数、A経路、B経路とも値が0となっている。この後遊技者はB経路を狙って遊技をはじめるが、図12gから図12h、さらに図13i〜図13jに示すように、時間の経過とともに発射数表示領域75の値は0個から51個に増加し(つまり51球発射し)ている。しかし、B経路を通過した遊技球は1個、2個と増えてはいるが図13jの時点でも2個にとどまり、リセットする前にA経路をねらって遊技したときよりもなかなか始動口37に入賞していないことがわかる。この場合、遊技者はA経路を狙って遊技したほうが当たりとなる確率が高いと判断することができる。
(Flow when the count display button is pressed)
Next, transition of the display screen when the
12a to 12e show the transition of the screen when the player is playing aiming at the A route. As time passes from FIG. 12a to FIG. 12e, the number of shots increases from 64 to 75, and the number of winnings also increases from 8 to 10. Further, although the count number of the B route is 3 and does not change, the number of game balls that have passed the A route has increased from 38 to 43. In FIG. 12f, the player once stops aiming at the route A and presses the
図13kでは、遊技者が一定期間遊技をしていないと遊技機が判断し、カウント値がリセットされ、カウント表示も図13lのように非表示となる。そして、再び遊技者は遊技を再開し、カウント表示スイッチ19を押して図13m〜図13pさらに図14qまでが、A経路を狙って遊技をしている状態である。
次に、遊技者は既にA経路を狙った方が始動口に入る確率が高いとわかっているので、もうカウント表示しなくていいと判断し、図14qにおいてカウント表示ボタン19を押し図14rから非表示としている。図14rから図14uまでは非表示状態で遊技を行い、図14vから再びカウント表示ボタン19を押してカウント表示する状態として遊技をおこなっている。
In FIG. 13k, the gaming machine determines that the player has not played a game for a certain period, the count value is reset, and the count display is also hidden as shown in FIG. 13l. Then, the player resumes the game again, presses the
Next, since the player already knows that the person who aimed at the route A has a high probability of entering the starting port, it is determined that the player should not display the count anymore, and the
図14qのようにカウント表示が行われている状態で、さらにカウント表示ボタン19を押して非表示とした場合(図14r)は、図14r〜図14uのようにカウント表示は消えるが、カウント値はリセットされず、カウントしつづけているので、再度カウント表示ボタン19を押した場合に表示されるカウント値は、図14vに示すように図14qの各々のカウント数(発射数:20個、入賞数:4個、A経路:11個、B経路:0個)の値に図14r〜図14uまでの非表示のあいだにカウントされた数(発射数:63個、入賞数:8個、A経路:16個、B経路:0個)をプラスした値となり、各々の数値は発射数:83個、入賞数:12個、A経路:27個、B経路:0個となって表示されている。
In the state where the count display is performed as shown in FIG. 14q, when the
図12eに示す表示領域75〜78にカウント値が表示されている状態でリセットボタン20を押した場合、図12fのようにリセットはされるが、非表示にはならず表示領域75〜78のカウント値が0と表示されるのみである。カウント表示ボタン19を押してカウント表示を行った場合は、再びカウント表示ボタン19を押すか、デモ画面になるまでカウント表示は継続される。つまり、1回押せばデモ画面になるまでボタンを押さなくてもカウント表示がみれるということである。逆に、カウント表示状態のときにカウント表示ボタン19を1回押して非表示状態になったら、再びカウント表示ボタン19を押す
まで非表示状態は継続される。これによって、遊技者が何度もカウント表示ボタン19を押す手間をはぶくことができる。
When the
以上説明してきたように、本実施形態においては、抽選用の乱数を抽出するためのセンサを兼ねている始動口カウントセンサ37aが主制御装置31に接続されているのみで、それ以外の新たに設けられた発射球カウントセンサ54、A経路カウントセンサ50、B経路カウントセンサ51、および、カウント表示スイッチ19a、リセットスイッチ20aは図柄制御装置33bに接続され、また、前述した遊技者によってリセット可能なカウント値とリセット不能なカウント値ともに図柄制御装置33bに記憶される構成となっているので、本実施形態がもたらす特有の効果として、主制御装置31の処理の負担を増加させずに、遊技者にどの経路を狙ったらいいかの判断を促す各経路及び入賞数、発射数のカウント表示を行える点があげられる。
As described above, in the present embodiment, the start
(他の実施形態)
本実施形態では抽選口(始動口)は1つとしているが、抽選口を複数設けて、各々の抽選口へ導かれる複数の経路にカウントセンサを設けてもよい。また、本実施形態は第1種遊技の例で記載したがこれに限定されるわけではなく、抽選用の始動口があれば、第2種、第3種、複合機などにも適用可能であり、抽選口に遊技球が入ったらある確率で抽選される構成にしているが、抽選口に遊技球が入っただけで大当りになる構成としてもよい。
本実施形態では、カウント表示している最中に大当りした場合でも継続してカウントを行う構成にしているが、カウント中に大当りになったらカウントをリセットする構成にしてもよいし、さらに、デモ画面以外にてカウント表示ボタンを押すと現状のカウント数のみ表示する構成を採用したが、総カウント数も常に表示しておく構成としてもよい。発射数もカウント表示される構成とし、発射数のうちのどれだけが各球経路を通過したかわかる構成としたが、単位時間当たりにどれだけ各球経路を通過したかがわかる構成とすることも可能である。
(Other embodiments)
In this embodiment, the number of lottery ports (starting ports) is one, but a plurality of lottery ports may be provided, and a count sensor may be provided on a plurality of routes led to each lottery port. Moreover, although this embodiment was described in the example of the first type game, the present invention is not limited to this, and can be applied to the second type, the third type, and the multifunction machine as long as there is a start port for lottery. Yes, if a game ball enters the lottery slot, the lottery is selected with a certain probability. However, a configuration may be adopted in which the game ball is a big hit just by entering the game ball into the lottery slot.
In the present embodiment, even if a big hit is made during the count display, the count is continuously performed. However, the count may be reset when a big hit is made during the count, or the demo may be performed. Although a configuration in which only the current count number is displayed when the count display button is pressed outside the screen is adopted, the total count number may be always displayed. The number of shots is also counted and displayed so that you can see how many of the number of shots passed through each ball path, but you can see how much each ball path passed per unit time. Is also possible.
10…パチンコ機 24…遊技盤 31…主制御基板
33…図柄表示装置 33b…図柄制御装置 37…普通電動役物(始動口)
37a…第1種始動口スイッチ(始動口カウントセンサ)
45…センター役物 46…ワープ経路(A経路)
50…A経路カウントセンサ 51…B経路カウントセンサ
54…発射球カウントセンサ 74…特別図柄表示領域
75…発射数表示領域 76…入賞数表示領域
77…A経路表示領域 78…B経路表示領域
10 ...
33 ...
37a ... First type start port switch (start port count sensor)
45 ... Center character 46 ... Warp route (A route)
50 ... A
54 ... Launch
75 ... Number of shots display
77 ... A
Claims (7)
前記複数の球経路を通過する遊技球を検出する球経路検出手段を球経路毎に備えるとともに、
前記遊技球検出手段と前記複数の球経路検出手段によって検出された遊技球を、前記遊技球検出手段および前記複数の球経路検出手段毎に記憶し累積するカウント記憶手段と、
前記カウント記憶手段によって累積されたカウント数を遊技者の任意によって初期化可能なリセット手段と、
前記カウント数を前記遊技球検出手段および前記複数の球経路検出手段毎に遊技者に報知可能なカウント表示手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 A plurality of ball paths capable of guiding a game ball launched into the game area to the start port, and a game ball detecting means for detecting the game ball entering the start port, wherein the game ball is detected; In a ball game machine that draws a lottery based on the result and generates a special game advantageous to the player according to the result of the success,
A ball path detection means for detecting a game ball passing through the plurality of ball paths is provided for each ball path, and
Count storage means for storing and accumulating the game balls detected by the game ball detection means and the plurality of ball path detection means for each of the game ball detection means and the plurality of ball path detection means,
Reset means capable of initializing the count number accumulated by the count storage means arbitrarily by the player;
Count display means capable of notifying the player of the count number for each of the game ball detection means and the plurality of ball path detection means;
A ball game machine characterized by comprising:
前記複数の球経路のうちの少なくとも一つが成形品で構成されたワープ通路であることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
A bullet ball game machine, wherein at least one of the plurality of ball paths is a warp path made of a molded product.
前記遊技領域内に発射された遊技球を検出する発射球検出手段を備え、
前記カウント記憶手段によって前記発射球が記憶累積され、そのカウント数は前記カウント表示手段によって表示可能、かつ、前記リセット手段によってリセット可能であることを特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
A fire ball detecting means for detecting a game ball fired in the game area;
The bullet ball game machine characterized in that the fired ball is stored and accumulated by the count storage means, and the count number can be displayed by the count display means and reset by the reset means.
前記カウント表示手段は、前記遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを報知する抽選結果表示手段であることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claims 1 to 3,
The ball game machine according to claim 1, wherein the count display means is a lottery result display means for notifying whether or not a special game advantageous to the player is generated.
前記リセット手段によってリセット可能な各々のカウント数は、遊技者が一定期間遊技を行っていないと判断された時および遊技機への電源投入時のうちの少なくとも一方の時にも初期化され、非表示となることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1 to 4,
Each count that can be reset by the reset means is initialized and hidden when it is determined that the player has not played a game for a certain period of time or when the game machine is powered on. A ball game machine characterized by
前記カウント記憶手段は、前記リセット手段によって遊技者がリセット可能な前記カウント数とは別に、遊技機の電源投入時から遮断時までの各々のカウント数を、前記リセットが実行されても初期化せず累積して総カウント数として記憶し、
前記カウント表示手段によって表示可能であることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1 to 5,
The count storage means initializes each count number from when the gaming machine is turned on to when it is turned off, apart from the count number that can be reset by the player by the reset means, even if the reset is executed. Accumulated and memorized as the total count,
A bullet ball game machine capable of being displayed by the count display means.
前記カウント数を表示するかまたは前記総カウント数を表示するかを、遊技者の任意によって切替可能であり、かつ、表示するか否かも選択可能であることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 6,
A bullet ball game machine, wherein whether the count number or the total count number is displayed can be switched as desired by a player, and whether or not to display is also selectable.
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