JP2003190475A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003190475A
JP2003190475A JP2001399976A JP2001399976A JP2003190475A JP 2003190475 A JP2003190475 A JP 2003190475A JP 2001399976 A JP2001399976 A JP 2001399976A JP 2001399976 A JP2001399976 A JP 2001399976A JP 2003190475 A JP2003190475 A JP 2003190475A
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Japan
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special game
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Masayuki Shigeta
正幸 繁田
Masahiro Mizuno
雅裕 水野
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with much amusement by which a plurality of special game states being different in gain to be provided to a player are set and the player select the special game state. <P>SOLUTION: The plurality of special game states being different in gain to be provided is set and the player selects the special game state in response to the establishment of a specified hit condition. Then an amusing and varied game with various ideas in the performance of the special game states is provided and also the preferrence of the player is reflected on the game. Thus, amusement is drastically refreshed in the game by stimulating the expectation and sense of tension of the player for a gain to be obtained by the player himself or herself. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、予め定められた特
定の当り条件が成立した場合に、遊技者に所定の利得を
供与する特別遊技形態を実行するようにした遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine which executes a special game mode in which a predetermined gain is given to a player when a predetermined specific hit condition is satisfied.

【0002】[0002]

【従来の技術】図柄を変動表示する図柄表示装置と、図
柄始動条件の成立に起因して変動開始から図柄確定に至
る一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段とを備
え、図柄生成行程により図柄表示装置に確定表示された
図柄の組合せが所定の当り図柄態様になることに起因し
て、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技
作動を実行するようにした遊技機は良く知られている。
これらには、スロットマシン、又はパチンコ遊技機とし
て第一種パチンコ遊技機、第三種パチンコ遊技機があ
る。
2. Description of the Related Art A symbol display device for variably displaying a symbol and a symbol control means for executing a series of symbol generation processes from the start of variation to the symbol determination due to the establishment of a symbol starting condition are provided, depending on the symbol generation process. Due to the fact that the combination of symbols fixedly displayed on the symbol display device becomes a predetermined winning symbol mode, a gaming machine that executes a special game operation that provides a predetermined gain to the player is often used. Are known.
These include a slot machine, or a pachinko gaming machine, a first-class pachinko gaming machine or a third-class pachinko gaming machine.

【0003】また、入賞装置の開閉作動する入賞口から
流入した遊技球が、入賞装置内に配設された特定領域を
通過することに起因して入賞口を連続して開閉作動する
特別遊技作動を実行するようにした遊技機として、いわ
ゆる第二種パチンコ遊技機がある。
A special game operation in which a game ball flowing in from a winning opening that opens and closes the winning device passes through a specific area provided in the winning device and continuously opens and closes the winning opening. There is a so-called second-class pachinko gaming machine as a gaming machine that executes the above.

【0004】ここで、第一種パチンコ遊技機は、図柄を
変動表示する図柄表示装置と、開閉片により開閉制御さ
れる大入賞口を具備する可変入賞装置と、遊技盤面に設
けられた特別図柄始動領域への遊技球通過に起因して表
示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手
段とを備え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定
表示された場合に、可変入賞装置の大入賞口の開放と、
大入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内で
の規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生
じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定
領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制
限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するもの
である。
[0004] Here, the first-class pachinko gaming machine is a symbol display device for variable display of symbols, a variable winning device having a special winning opening controlled by an opening / closing piece, and a special symbol provided on the game board surface. The display symbol starts fluctuating due to the passage of the game ball to the starting area, and is provided with a symbol control means for stopping and fixing the symbol, and when a predetermined hit symbol mode is definitely displayed on the symbol display device, the variable winning Opening the big prize hole of the device,
Opening and closing rounds that sequentially occur with the passage of a predetermined time limit of the special winning opening or the closing of the special winning opening due to the expiration of a specified number of winnings within the predetermined time limit, in a specific area provided in the special winning opening With the passage of as a continuation condition, a special game operation that is repeated up to a predetermined number of times is executed.

【0005】また、第三種パチンコ遊技機は、図柄を変
動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動
領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ
球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動
役物と、開閉制御される大入賞口とを備え、球通過に伴
って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う
役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因し
て、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示する
ようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様であ
る場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領
域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該
特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が
可能となり、かつ該球通過ごとに、大入賞口の開放と、
閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してな
るものである。
The third type of pachinko gaming machine is a symbol display device for variable display of symbols, a symbol starting area for detecting passage of a ball, and opening / closing control of an opening so that the ball can pass to a special operation area therein. An ordinary electric accessory that converts between a state and an impossible state, and a special winning opening that is controlled to be opened and closed, and an accessory that controls inflow into a specific area that opens the special winning opening as a ball passes. Due to the passage of the game ball to the symbol starting area, the symbols of the symbol display device are changed to be fixedly displayed, and when the decided symbol mode is a predetermined hit symbol mode, the normal electric hand The opening control of the object, the special game operation is executed with the passage of the ball to the special operation area, and in the special game operation, the accessory is driven to allow the ball to pass to the specific area, and the ball With each passage, the big prize opening is opened,
The opening and closing rounds that result in closing and closing are repeated a plurality of times.

【0006】また、スロットマシンは、外周表面に複数
の図柄が表記された回転体と、該回転体の変動及び停止
により図柄を表出する図柄表示装置と、変動する回転体
を停止させる停止装置とを備え、メダル等の遊技媒体を
投入することを始動契機として、回転体が回転変動し、
遊技者が停止装置を操作することにより、図柄表示装置
の所定有効領域で停止表示された図柄が所定の当り図柄
態様であった場合に、メダルの払い出し等の特別遊技作
動が実行されるものである。
In addition, the slot machine, the rotary body in which a plurality of symbols are written on the outer peripheral surface, a symbol display device for displaying the symbol by changing and stopping the rotary body, and a stopping device for stopping the changing rotary body And, with the start of the game medium such as a medal, the rotation of the rotating body fluctuates,
By operating the stop device by the player, when the symbols stopped and displayed in the predetermined effective area of the symbol display device are in a predetermined winning symbol mode, special game operations such as payout of medals are executed. is there.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところで、例えば第一
種パチンコ遊技機では、上述したように特定の当り条件
として、図柄表示装置に所定の当り図柄態様を表出した
場合に、大入賞口が開閉作動する特別遊技作動が実行さ
れるようにしている。この特別遊技作動によって、大入
賞口に遊技球が流入すると、多量の賞球が払い出される
こととなるから、遊技者の獲得利益が高く、遊技者の最
も望む状況である。そこで、当り図柄態様によって、大
入賞口の開閉作動パターンや、この開閉作動終了後の遊
技条件を変更する等、遊技者の得る利益に差が生じるよ
うにして、この当り及び特別遊技作動を盛り上げるよう
にしている場合が多い。ところが、このように当り条件
が成立すると、必ず大入賞口が開閉作動する特別遊技作
動が実行されるようになっていることから、当りの発生
により生じる遊技は、所詮画一的な遊技でしかない。而
して、当りの発生は、遊技者の最も望む遊技状況であり
ながら、入賞口への遊技球流入によって得られる賞球量
のみを期待させる単調なものでしかなく、遊技者の抱く
期待感を高揚させるには限界が生じていた。
By the way, in the first-class pachinko gaming machine, for example, as a specific hit condition as described above, when a predetermined hit symbol mode is displayed on the symbol display device, the special winning opening is A special game operation for opening and closing is executed. When a game ball flows into the special winning opening by this special game operation, a large amount of prize balls are paid out, so that the player's earned profit is high, which is the situation most desired by the player. Therefore, depending on the winning symbol mode, the opening and closing operation pattern of the special winning opening and the game condition after completion of the opening and closing operation are changed so that there is a difference in the profits obtained by the player, and this winning and special game operation are excited. In many cases However, when the hit condition is satisfied in this way, a special game operation in which the special winning opening is opened and closed is always executed. Therefore, the game caused by the occurrence of the hit is only a game that is basically a game. Absent. Therefore, the occurrence of a hit is only a monotonous one that expects only the amount of prize balls obtained by the inflow of game balls into the winning opening, even though it is the player's most desired game situation, and the expectation that the player has There was a limit to raising the price.

【0008】また、第一種パチンコ遊技機にあって、特
別遊技作動の作動条件である当りの発生は、図柄始動領
域への遊技球通過に起因して行われる単なる乱数の抽選
によって決まるものであるから、遊技中の遊技状況とは
全く関係していない。そのため、遊技状況によっては、
遊技者の望まない当りが発生する場合も生じる。例え
ば、上記の第一種パチンコ遊技機にあっては、大入賞口
の開閉作動の終了後に、当りとなる確率の向上する確変
遊技状態とする場合がある構成が良く知られている。こ
の確変遊技状態で、大入賞口の開閉作動の終了後に当り
となる確率の向上しない通常遊技状態に戻る通常当りが
発生すると、当該確変遊技状態は終了することとなる。
この通常当りによっても、当然ながら賞球は得られるも
のの、次の当りを得るまでに多くの時間と遊技球とを要
することから、せっかく得た賞球も次の当りが発生する
前に消費してしまうことにもなり得た。そのため、遊技
者は、より多くの賞球を得るため、確変当りが連続して
発生することを強く望んでいるから、確変遊技状態で通
常当りが発生した場合には、この当りをキャンセルした
いと願う程の大きな落胆を生じることもある。このよう
に、従来のパチンコ遊技機では当りが発生すると、遊技
状況と関係なく強制的に大入賞口の開閉作動という特別
遊技作動が実行されるから、遊技の進行に遊技者の感情
が係わる余地は存在しない。そのため、遊技者の最も望
む当りの発生であっても、遊技に対する興趣を減退させ
ることにもなり得るという問題が生じていた。
Further, in the first-class pachinko gaming machine, the occurrence of a hit, which is the operating condition of the special game operation, is determined by a simple random number lottery performed due to the passage of the game ball into the symbol starting area. Therefore, it has nothing to do with the game situation during the game. Therefore, depending on the game situation,
Occasionally, a hit that is not desired by the player may occur. For example, in the above-mentioned first-class pachinko gaming machine, there is a well-known configuration in which, after the opening / closing operation of the special winning opening, there is a case in which a probability variation gaming state in which the probability of winning is improved. In this probability variation gaming state, if a normal hit occurs that returns to the normal gaming state in which the probability of winning after the opening / closing operation of the special winning opening is not improved, the probability variation gaming state ends.
Of course, even with this normal hit, a prize ball can be obtained, but since it takes a lot of time and a game ball to obtain the next hit, the prize ball thus obtained is also consumed before the next hit occurs. It could have happened. Therefore, the player strongly desires that the probability variation hits continuously occur in order to obtain more prize balls. Therefore, when the normal variation hit occurs in the probability variation gaming state, the player wants to cancel this hit. It can cause as much discouragement as you wish. In this way, when a hit occurs in the conventional pachinko gaming machine, the special game operation of opening and closing the special winning opening is forcibly executed regardless of the game situation, so there is room for the player's emotions to be involved in the progress of the game. Does not exist. Therefore, even if the player hits the game as much as he / she desires, the interest in the game may be diminished.

【0009】本発明は、かかる問題を解決して、興趣性
に優れた遊技機を提供することを目的とする。
An object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine having an excellent interest.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明は、予め定められ
た特定の当り条件が成立すると、遊技者に所定の利得を
供与する特別遊技形態を実行するようにした遊技機にお
いて、遊技者への供与利得の異なる複数の特別遊技形態
があらかじめ設定されており、遊技者が特別遊技形態を
任意に選択することのできる選択手段を備え、遊技状況
に応じて抽出された夫々に選択可能な複数の特別遊技形
態から、遊技者が該選択手段によって選択した特別遊技
形態が実行されるようにした遊技制御手段を具備してい
ることを特徴とする遊技機(請求項1)である。ここ
で、供与利得の異なる複数の特別遊技形態には、利得種
と利得量とが夫々に異なるもの、利得種が同類で利得量
が異なるもの、利得量が同等で利得種が異なるものを含
む。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a game machine for executing a special game mode in which a predetermined gain is provided to a player when a predetermined specific hit condition is satisfied. A plurality of special game forms with different grant gains are set in advance, and a player is provided with selection means that allows the player to arbitrarily select the special game form, and a plurality of selectable game forms can be selected according to the game situation. The game machine (claim 1) is provided with game control means for executing the special game mode selected by the player from the special game mode. Here, the plurality of special game modes with different payout gains include those in which the gain type and the amount of gain are different from each other, those in which the type of gain is the same and different in the amount of gain, and those in which the amount of gain is the same and the types of gain are different. .

【0011】かかる構成にあっては、特定の当り条件の
成立(いわゆる当りの発生)によって実行される特別遊
技形態に、供与利得の異なる複数種類の遊技形態を設定
したことにより、特別遊技形態が多様な趣向性を有する
ものとなって、変化に富んだ面白い遊技を提供し得るこ
ととなるから、遊技者の当り発生に期待する感情を一層
高揚させることができ得る。また、遊技者に、特別遊技
形態の選択という、自らが獲得できる利得の選択権を付
与したことにより、遊技者は自己の判断によって、自ら
が獲得し得る利益を直接的に決定することができる。そ
して、この利得の選択によって、遊技者はこれ以降の遊
技の方向性をも選択することとなるから、遊技者の感情
が遊技に強く反映されることとなり、遊技者の遊技への
参加意識が向上すると共に、遊技を戦略的に行い得ると
いう趣向性も向上する。而して、遊技者は自己の得る利
益に対する期待感と緊張感とが一層刺激されることとな
り、遊技の興趣性が著しく向上する。
In such a structure, a special game form is set by setting a plurality of types of game forms having different grant gains in the special game form executed by the establishment of a specific hit condition (so-called hit occurrence). Since the game has various tastes and can provide a variety of interesting games, it is possible to further elevate the emotion that the player expects from the hit occurrence. Further, by giving the player the right to select the special game mode, that is, the gain that he can acquire, the player can directly determine the profit that he can acquire by his own judgment. . Then, by selecting this gain, the player also selects the direction of the subsequent game, so that the emotion of the player is strongly reflected in the game, and the player's consciousness of participation in the game is increased. Along with the improvement, the preference for being able to play games strategically is also improved. As a result, the player is further stimulated with the expectation and the sense of tension about the profits he / she obtains, and the interest in the game is significantly improved.

【0012】ここで、遊技者に選択可能とする特別遊技
形態は、予め設定された複数の特別遊技形態から、遊技
状況に応じて抽出されて、遊技者が選択できるようにし
たものである。このように抽出される複数の特別遊技形
態にあっては、遊技者が任意に選択するものであるか
ら、遊技者にとって等しい価値を有するものとすること
が好ましい。これにより、遊技の健全性を適正に保つこ
とができ得る。このような選択可能な特別遊技形態とし
て、例えば、リスクは大きいが、獲得可能な利益量も多
い特別遊技形態と、リスクは小さいが、獲得する利益量
も少ない特別遊技形態とを抽出することにより、遊技者
にとって等しい価値を有する特別遊技形態の中から選択
させることが可能である。また、遊技者が選択可能な特
別遊技形態は、進行中の遊技状況に応じて抽出されるよ
うにしていることにより、遊技中の遊技者が抱える感情
に沿った選択肢を提示できるから、遊技者の緊張感や期
待感が一層刺激されることとなるため、遊技者は興趣溢
れる遊技を満喫することができる。
Here, the special game form that can be selected by the player is selected from a plurality of preset special game forms according to the game situation and can be selected by the player. In the plurality of special game modes thus extracted, the player arbitrarily selects, and therefore, it is preferable that the player has equal value to the player. Thereby, the soundness of the game can be properly maintained. As such a selectable special game form, for example, by extracting a special game form that has a large risk but a large amount of profit that can be acquired and a special game form that has a small risk but a small amount of profit to acquire , It is possible to select from special game modes having the same value for the player. In addition, since the special game form selectable by the player is extracted according to the game situation in progress, it is possible to present options according to the emotions of the player during the game. The player's sense of tension and expectation are further stimulated, so that the player can enjoy the entertaining game.

【0013】またここで、特別遊技形態を選択する選択
手段としては、遊技者が特別遊技形態を選択できるよう
にするものであるから、少なくとも遊技者に選択可能な
特別遊技形態を報知するものと、該報知により選択操作
するものとを必要とする。この報知するものとしては、
例えば、遊技者に視認可能な場所に設けた表示装置、遊
技者に音声により認識させる音声装置等を設置すること
ができる。また、選択操作するものとしては、例えば、
操作スイッチや、遊技者の発した音声を聞き取る装置等
を設置することができる。このように選択手段を適切に
設けることにより、遊技者が特別遊技形態を容易に選択
可能となる。
Here, the selection means for selecting the special game form is to enable the player to select the special game form, and therefore at least informs the player of the special game forms that can be selected. , Which requires selective operation by the notification. To inform this,
For example, a display device provided in a place visible to the player, a voice device that allows the player to recognize by voice, or the like can be installed. Also, as the selection operation, for example,
An operation switch, a device for listening to a voice uttered by a player, and the like can be installed. By properly providing the selection means in this way, the player can easily select the special game mode.

【0014】このような遊技制御手段を備える遊技機と
して、図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条
件の成立に起因して変動開始から図柄確定に至る一連の
図柄生成行程を実行する図柄制御手段とを備え、特定の
当り条件として、図柄表示装置に図柄生成行程により確
定表示された図柄の組合せが所定の当り図柄態様となる
ことに起因して、遊技者に所定の利得を供与することと
なる特別遊技形態を実行するようにした構成(請求項
2)が提案される。いわゆるスロットマシン、第一種パ
チンコ遊技機、第三種パチンコ遊技機等の遊技機に、上
述のように複数設定された特別遊技形態の中から遊技者
が選択する遊技制御手段を備えるようにしたことによ
り、特別遊技形態に、当り又はハズレを表出する図柄生
成行程に関する遊技形態を予め設定することができる。
これにより、特別遊技形態の有する多様性が一層拡大す
ることとなるから、特別遊技形態の趣向性を一層向上さ
せた遊技を提供することができる。
As a game machine provided with such a game control means, a symbol display device for displaying the symbols in a variable manner, and a symbol for executing a series of symbol generation processes from the start of variation to the symbol determination due to the establishment of the symbol start condition. Control means is provided, and as a specific hit condition, the combination of the symbols fixedly displayed on the symbol display device by the symbol generation process becomes a predetermined hit symbol mode, so that a predetermined gain is provided to the player. A configuration (claim 2) is proposed in which the special game mode that is different is executed. A gaming machine such as a so-called slot machine, a first-class pachinko gaming machine, a third-class pachinko gaming machine, etc. is provided with a game control means selected by the player from a plurality of special game modes set as described above. Thereby, in the special game mode, it is possible to preset the game mode relating to the symbol generation process for expressing the hit or the loss.
As a result, the variety of the special game form is further expanded, so that it is possible to provide a game in which the taste of the special game form is further improved.

【0015】ここで、選択手段が、並列的に列挙された
複数の特別遊技形態の中から、遊技者が任意に選択する
ようにした構成(請求項3)が提案される。これは、遊
技者の選択できる複数の特別遊技形態を並列的に列挙
し、その中から遊技者が任意に選択できるようにしたも
のであり、遊技者によって特別遊技形態が選ばれるとい
う要素が強調される。これにより、遊技者に、目の前に
分岐する複数の特別遊技形態の中から、いずれを選ぶと
より多くの利益を得られるかという選択の面白みを提供
できるから、遊技の趣向性が一層高まることとなる。ま
た、並列的に列挙された各特別遊技形態によって、遊技
者は、獲得できる利益に対する期待感と、自己の選択が
本当に良いのかという不安感との入り交じった感情が誘
発され、遊技に対する興趣が一層向上する。
Here, a configuration is proposed in which the selection means allows the player to arbitrarily select from a plurality of special game modes listed in parallel (claim 3). This is a list of a plurality of special game modes that can be selected by the player in parallel so that the player can arbitrarily select from them, and the element that the special game mode is selected by the player is emphasized. To be done. As a result, it is possible to provide the player with the fun of selecting which of the plurality of special game modes that branch off in front of him in order to gain more profit, which further enhances the interest of the game. It will be. In addition, each special game form listed in parallel induces a mixed feeling of expectation for the profits that can be earned and anxiety about whether or not one's own choice is really good. Further improve.

【0016】また、予め設定された複数の特別遊技形態
が、遊技媒体を供与する特別遊技作動と、当り条件の成
立を容易とする有利遊技条件とからなる構成(請求項
4)も提案される。ここで、遊技媒体は、当り発生によ
り遊技者に供与される利益を定量的に表現するものであ
り、例えば遊技球(賞球)、メダル、コイン等が好適に
用い得る。かかる構成にあっては、特別遊技形態として
従来から用いられてきた遊技媒体を供与する特別遊技作
動に加え、当り条件の成立を容易とする有利遊技条件と
いう新規な供与利得形態を、当り条件の成立により実行
される特別遊技形態としたものである。このように、特
別遊技形態に有利遊技条件を設定することにより、従来
の遊技にない、新たな利得の供与形態を遊技者に提供で
きるから、特別遊技形態による遊技の幅が拡大し、遊技
の趣向性を著しく増大し得るという優れた利点がある。
A configuration is also proposed in which a plurality of preset special game modes are composed of special game operations for supplying a game medium and advantageous game conditions for facilitating the establishment of a hit condition (claim 4). . Here, the game medium quantitatively expresses the profit provided to the player due to the occurrence of a hit, and for example, a game ball (prize ball), a medal, a coin or the like can be preferably used. In such a configuration, in addition to the special game operation of providing a game medium that has been conventionally used as a special game form, a new providing gain form called an advantageous game condition that facilitates the establishment of a hit condition This is a special game mode executed by establishment. In this way, by setting the advantageous game condition in the special game mode, it is possible to provide the player with a new gain providing mode that is not in the conventional game, so that the range of games in the special game mode is expanded, It has the great advantage that it can significantly increase the taste.

【0017】このような遊技媒体を供与する特別遊技作
動が、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウ
ンドを複数回繰り返してなる遊技作動である構成(請求
項5)も提案される。これは、大入賞口の開放状態中
に、該大入賞口に遊技媒体が流入することにより、遊技
媒体を供与する特別遊技作動であるから、遊技者は自ら
が得た利得を、遊技媒体の獲得量によって明確かつ定量
的に知ることができる。そして、この大入賞口の開閉作
動に関する特別遊技作動にあって、ラウンド数と移行条
件を様々に設定することにより、例えば、ハイリスクハ
イリターンやローリスクローリターン等に設定できるか
ら、遊技者の当該特別遊技作動に対する期待感と不安感
とを一層向上させる刺激性に富む遊技を提供できる。具
体例として、最大16ラウンドまで実行されるが、各開
閉ラウンドでの次への移行条件が設定され、この移行条
件が充足しない場合には、この開閉ラウンドが終了する
特別遊技作動と、確実に8ラウンド実行される特別遊技
作動との二者から、実行する特別遊技形態を遊技者に選
択させるようにして、遊技者に選択する面白みを与える
ことができる。
A structure is also proposed in which the special game operation for providing such a game medium is a game operation in which the opening and closing rounds for opening and closing the special winning opening are repeated a plurality of times (claim 5). It This is a special game operation in which the game medium is supplied by the game medium flowing into the special winning opening while the special winning opening is open. Therefore, the player obtains the gain obtained by himself from the game medium. It can be known clearly and quantitatively by the amount acquired. Then, in the special game operation related to the opening and closing operation of the special winning opening, by setting various numbers of rounds and transition conditions, for example, high risk high return or low risk low return can be set. It is possible to provide a highly stimulating game that further enhances the expectation and anxiety about the operation of the special game. As a specific example, up to 16 rounds are executed, but the transition condition to the next in each opening / closing round is set, and if this transition condition is not satisfied, a special game operation that ends this opening / closing round, and surely It is possible to give the player an interest in selection by allowing the player to select the special game form to be executed from the two parties of the special game operation executed for eight rounds.

【0018】また、当り条件の成立を容易とする有利遊
技条件が、当りとなる確率が向上することとなる確変遊
技状態とすることである構成(請求項6)も提案され
る。これは、当りの発生により実行される特別遊技形態
に、当りとなる確率が向上する確率遊技状態の提供とい
う形態で利益を供与するようにした、新規な利益の供与
形態である。これにより、特別遊技形態の多様性が大幅
に拡大することとなるから、遊技の面白みを著しく増大
し得るという優れた利点がある。また、この確変遊技状
態は、当りとなる確率が通常遊技状態より高くなる遊技
作動であるから、連続して当りとなる可能性が高く、遊
技者の獲得し得る利益も多い。そこで、確変遊技状態中
にあって、当りが発生した場合に、大入賞口の開閉作動
が実行される特別遊技作動と、大入賞口の開閉作動はせ
ずに引き続き確変遊技状態が実行される有利遊技条件と
を、遊技者に選択可能とすることもできる。これは、確
実に獲得できる賞球を選ぶか、次に確変当りの発生に期
待するかを選択するという、遊技者の欲求を適切に満た
すことができる遊技を提供するものである。また、この
確変遊技状態の当り確率や作動時間を様々に設定した特
別遊技形態を備えることにより、各特別遊技形態をハイ
リスクハイリターンやローリスクローリターン等に設定
できるから、遊技者の期待感と不安感とを高揚させる刺
激性に富む遊技を提供できる。
Further, a structure is proposed in which the advantageous game condition for facilitating the establishment of the hit condition is to set the probability variation game state in which the probability of being hit is improved (claim 6). This is a new profit provision form in which a special game form executed by the occurrence of a hit is provided with a profit in the form of providing a probability game state in which the probability of winning is improved. As a result, the variety of special game modes is greatly expanded, and there is an excellent advantage that the fun of the game can be significantly increased. In addition, since the probability variation game state is a game operation in which the probability of winning is higher than that in the normal game state, there is a high possibility that the player will continuously win and there are many profits that the player can obtain. Therefore, in the probability variation gaming state, when a hit occurs, the special variation operation that the opening and closing operation of the special winning opening is executed, and the opening and closing operation of the special winning opening is not performed, and the probability variation gaming state is continuously executed. The advantageous game condition may be selectable by the player. This is to provide a game that can appropriately satisfy the player's desire to select a prize ball that can be surely won or to expect next occurrence of a probability change hit. In addition, by providing a special game form in which the probability of winning and the operating time of the probability variation game state are variously set, each special game form can be set to high risk high return, low risk low return, etc. It is possible to provide a highly exciting game that raises anxiety.

【0019】また、当り条件の成立を容易とする有利遊
技条件が、図柄生成行程に要する変動時間を短縮する時
短遊技状態とすることである構成(請求項7)も提案さ
れる。これは、上記の確変遊技状態と同様、図柄変動時
間を短縮する遊技状態の提供という形態で利益を供与す
るようにした、新規な利益の供与形態を示すものであ
る。これにより、特別遊技形態の多様性が大幅に拡大す
ることとなるから、遊技の面白みを著しく増大し得ると
いう優れた利点がある。また、この時短遊技状態の短縮
時間や作動時間を様々に設定する特別遊技形態を備える
ことにより、図柄の変動作動によって生じる利得効果に
差をつけ、遊技者に選択する面白みを提供することがで
きる。
Further, a structure is proposed in which the advantageous game condition for facilitating the establishment of the hit condition is a time saving game state for shortening the variation time required for the symbol generation process (claim 7). This shows a new profit-providing mode in which profit is provided in the form of providing a game state in which the symbol variation time is shortened, like the above probability variation game state. As a result, the variety of special game modes is greatly expanded, and there is an excellent advantage that the fun of the game can be significantly increased. Further, by providing a special game mode in which the shortened time and the operating time of the short game state are variously set, it is possible to make a difference in the gain effect caused by the variable operation of the symbols and provide the player with an enjoyment of choice. .

【0020】上述の、大入賞口の開閉作動する特別遊技
作動と、確変遊技状態とする有利遊技条件と、時短遊技
状態とする有利遊技条件とを組み合わせてなる特別遊技
形態を予め設定することもできる。これにより、特別遊
技形態の選択肢が一層多様なものとなるから、遊技者は
この変化に富んだ興趣溢れる遊技を満喫することができ
る。また、遊技者の選択する特別遊技形態によっては、
それ以降の遊技に大きな影響を及ぼすことにもなり得る
から、遊技者は個々の立場、例えば予定や調子等までも
考慮して遊技を楽しむことが可能となる。
It is also possible to preset a special game mode which is a combination of the special game operation for opening and closing the special winning opening, the advantageous game condition for the probability variation game state, and the advantageous game condition for the time saving game state. it can. As a result, the options for the special game form become more diverse, so that the player can enjoy a variety of interesting and exciting games. Also, depending on the special game mode selected by the player,
Since it may have a great influence on the game after that, the player can enjoy the game in consideration of individual positions, such as schedule and condition.

【0021】一方、遊技制御手段が、所定の条件が充足
した場合に、特別遊技形態を遊技者に選択する権利を与
えるようにしている構成(請求項8)も提案される。こ
れにより、当りが発生すると、通常設定されている特別
遊技形態が実行される場合と、特別遊技形態を選択して
実行できる場合とが生じることとなるから、当りの発生
により進行する遊技に一層多様性が生じ、遊技の趣向性
が一層向上する。ここで、特別遊技形態の選択権が付与
される所定の条件としては、通常当りを生じた場合、特
定の遊技状況である場合、別の遊技作動と関係して実行
される場合、ランダムに選出する場合等、様々に設定す
ることができる。
On the other hand, a configuration is also proposed in which the game control means gives a player the right to select a special game mode when a predetermined condition is satisfied (claim 8). As a result, when a hit occurs, there are a case where the special game form that is normally set is executed and a case where the special game form can be selected and executed. Diversity is created, and the taste of games is further improved. Here, as a predetermined condition for granting the special game form selection right, when a normal hit occurs, in a specific game situation, when it is executed in connection with another game operation, it is randomly selected It can be set in various ways.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機1の正面図であり、前面枠3、遊技盤4を備え、
さらに下方部分には、前面パネルに配設された上受け皿
41及び下受け皿42を上下に備え、さらに右下には回
転式の発射ハンドル40が設けられている。また、上受
け皿41の突出する前面には、特別遊技形態を選択する
選択スイッチ43と決定スイッチ44が設けられてい
る。この選択スイッチ43と決定スイッチ44は本発明
の要部に係り、詳しくは後述する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment in which the present invention is applied to a so-called type 1 pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, which includes a front frame 3 and a gaming board 4,
Further, an upper tray 41 and a lower tray 42 arranged on the front panel are vertically provided in the lower portion, and a rotary firing handle 40 is provided in the lower right portion. Further, on the protruding front surface of the upper tray 41, a selection switch 43 for selecting a special game mode and a decision switch 44 are provided. The selection switch 43 and the decision switch 44 relate to the main part of the present invention, and will be described in detail later.

【0023】遊技盤4の盤面中央には、装着ケース(図
示せず)の前部に固定されたセンターケース7が配設さ
れ、該センターケース7内に液晶表示器、CRT表示
器、ドットマトリックスまたは7セグメント指示器等か
らなる図柄表示装置6が設けられる。また、図2はセン
ターケース7の拡大表面図であり、この図柄表示装置6
の図柄表示領域Fには三つの特別図柄列A,B,Cが表
示される。この特別図柄列A,B,Cには、「0」〜
「9」の10の数字から構成されている。さらにこの図
柄表示領域Fには、遊技選択領域f1,f2が設けられ
ている。この遊技選択領域f1,f2は本発明の要部に
係り、詳しくは後述する。
At the center of the board surface of the game board 4, a center case 7 fixed to the front of a mounting case (not shown) is provided, and a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix are provided in the center case 7. Alternatively, a symbol display device 6 including a 7-segment indicator or the like is provided. FIG. 2 is an enlarged surface view of the center case 7, and this symbol display device 6
In the symbol display area F, three special symbol strings A, B and C are displayed. In this special symbol sequence A, B, C, "0" ~
It is composed of 10 numbers of "9". Furthermore, in this symbol display area F, game selection areas f1 and f2 are provided. The game selection areas f1 and f2 are related to the main part of the present invention, and will be described in detail later.

【0024】センターケース7の下部には四個のパイロ
ットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が設
けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後述
する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一
部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
At the bottom of the center case 7, a special symbol starting memory number display device 8 consisting of four pilot lamps is provided. This special symbol starting memory number display device 8 displays the starting memory number stored in a partial area of the memory RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) described later.

【0025】また、センターケース7の上部には、三個
のLEDを内部に備えた普通図柄表示装置10が配設さ
れる。この三個の発光ダイオードLEDは順次点滅し
て、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この
点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物1
5を開放する。この普通図柄表示装置10としては、液
晶表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等により
構成されて、その表示内容により、当り,ハズレを決定
するものであっても良い。さらに、この普通図柄表示装
置10の直上位置には、四個のパイロットランプからな
る普通図柄始動記憶数表示装置12が設けられ、後述の
普通図柄始動スイッチS2(図3参照)からの遊技球検
出信号が、所定数を上限として主制御基板60(図3参
照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、
その記憶数を表示する。
Further, on the upper part of the center case 7, a normal symbol display device 10 having three LEDs inside is arranged. The three light emitting diodes LED sequentially flash to display various combinations of lighting modes. When the lighting mode is a predetermined hit mode, the normal electric accessory 1
Open 5. The ordinary symbol display device 10 may be constituted by a liquid crystal display, one or a plurality of 7-segment indicators, and the like, and determine the hit or loss depending on the display content. Further, directly above the normal symbol display device 10, a normal symbol starting memory number display device 12 consisting of four pilot lamps is provided, and a game ball detection from a normal symbol starting switch S2 (see FIG. 3) described later. When a signal is stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) with a predetermined number as an upper limit,
The number of memories is displayed.

【0026】一方、センターケース7の下部両側には、
普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が
設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート1
3,13に内蔵された普通始動スイッチS2から遊技球
検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図柄変
動する。
On the other hand, on both sides of the lower part of the center case 7,
Ordinary symbol actuation gate (ordinary symbol starting area) 13, 13 is provided, the ordinary symbol actuation gate 1 by the passage of the game ball
When a game ball detection signal is generated from the normal start switch S2 built in 3, 13, the normal symbol display device 10 changes in the symbol.

【0027】また、図柄表示装置6の直下位置には、内
部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片により始動
領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるようにした普
通電動役物15が配設されている。そして普通図柄表示
装置10の表示結果が、上述したような所定の当り状態
の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、特別図柄
始動領域14の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状
態となる。普通電動役物15内には、光電スイッチ、リ
ミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図3参
照)が備えられ、該特別図柄始動スイッチS1による遊
技球通過検知に伴って、図柄表示装置6の特別図柄A,
B,Cが変動を開始する。
Further, at a position directly below the symbol display device 6, there is an ordinary electric accessory 15 in which the inside is a special symbol starting region 14 and the opening degree of the starting region (also serving as a winning opening) is changed by the opening and closing wing pieces. It is arranged. And, when the display result of the normal symbol display device 10 is in the predetermined hit state as described above, the opening / closing wing piece is expanded for about 0.2 seconds, and the opening degree of the special symbol starting area 14 is expanded. , It becomes easy to enter the game ball. In the normal electric accessory 15, a special symbol starting switch S1 (see FIG. 3) such as a photoelectric switch and a limit switch is provided. With the game ball passing detection by the special symbol starting switch S1, the symbol display device 6 is displayed. Special symbol A,
B and C start to change.

【0028】普通電動役物15のさらに下方には、内部
に特定領域と通常領域とを有する大入賞口23が配設さ
れ、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)
により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態
と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が配
設されている。そして、図柄表示装置6で表出された特
別図柄A,B,Cが所定の当り図柄態様であると、開閉
片24が開いて、その開放状態で開閉片24の上面が案
内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内すると共
に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移
行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の
利得が供される。この可変入賞装置22は、後述する特
別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図
3で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特
定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカ
ウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領
域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数す
るカウントスイッチとしての機能が備えられている。
尚、本発明にあって、大入賞口23の開閉作動及び開閉
ラウンドへの移行は、遊技者の選択する特別遊技形態に
よっては実行されない場合もありえ、詳しくは後述す
る。
Below the normal electric accessory 15, a special winning opening 23 having a specific area and a normal area is disposed inside, and an opening / closing piece 24 is provided with a special winning opening solenoid (see FIG. 3).
A variable winning a prize device 22 for converting the big winning opening 23 into either an open state or a closed state by opening and closing is provided. When the special symbols A, B, C displayed on the symbol display device 6 are in a predetermined hitting pattern mode, the opening / closing piece 24 is opened, and the upper surface of the opening / closing piece 24 produces a guiding action in the open state, When the game ball is guided to the special winning opening 23, and when the game ball enters a specific area, it becomes possible to shift to the next opening / closing round, a continuous opening operation occurs, and a predetermined gain is provided to the player. This variable winning device 22 executes a special game operation described later, and inside thereof, as shown in FIG. 3, a specific area switch S3 for detecting a game ball that has entered a specific area, and a hit And a count switch S4 for counting the number of winning prizes. Here, the specific area switch S3 also has a function as a count switch for counting the game balls that have entered the specific area.
In the present invention, the opening / closing operation of the special winning opening 23 and the shift to the opening / closing round may not be executed depending on the special game mode selected by the player, and will be described later in detail.

【0029】図3は、本実施例にかかるパチンコ遊技機
の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。主制
御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御す
るための基板回路が設けられており、この基板回路上に
は主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この
主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な
制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御
装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格
納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き
可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアド
レスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図
示せず)と、データのやり取りを行なうデータバス(図
示せず)を介して接続され、該主制御基板60の基板回
路を構成している。この記憶装置ROMには、制御プロ
グラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されてい
る。乱数テーブルには当り特別乱数K、当り図柄乱数
L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、
リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Q、普通当り乱数
U、当り普通図柄乱数V等が格納され、所定の要件が充
足されると主制御用中央制御装置CPUにて各乱数の抽
選が行われる。また、本実施例にあっては、供与利得の
異なる複数の特別遊技形態を実行するための特別制御プ
ログラムも記憶され、そして、乱数テーブルに選択図柄
乱数Wも格納されており、詳しくは後述する。また、記
憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 、普通図
柄始動スイッチS2 のON作動による記憶数等が一時的
に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジ
スタ領域及びワークエリア等が設けられている。
FIG. 3 shows a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine according to this embodiment. The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling game operations of the pachinko gaming machine, and a main control central control unit CPU is arranged on the board circuit. The main control central control device CPU executes and executes a general control regarding a game, and the main control central control device CPU has a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing, A storage device RAM capable of reading and writing necessary data at any time includes an address bus (not shown) for unilaterally transmitting information designating an address for reading and writing data and a data bus (not shown) for exchanging data. And is connected via a substrate, and constitutes a substrate circuit of the main control substrate 60. This storage device ROM stores fixed data such as a control program and a random number table. In the random number table, the hit special random number K, the hit symbol random number L, the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc, the reach random number N,
The reach symbol random number P, the reach mode random number Q, the ordinary hit random number U, the hit ordinary symbol random number V, etc. are stored, and when the predetermined requirements are satisfied, the main control central control unit CPU performs a lottery for each random number. Further, in the present embodiment, a special control program for executing a plurality of special game modes having different grant gains is also stored, and the selection symbol random number W is also stored in the random number table, which will be described in detail later. . Further, the storage device RAM is provided with a special symbol starting switch S1, a storage area for temporarily storing the number of memories etc. by the ON operation of the normal symbol starting switch S2, a register area constituting a soft timer, a work area and the like. ing.

【0030】この主制御基板60の基板回路には、所定
のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)
が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されて
いる。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔の
クロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、
一連の処理作動を順次実行する。
A clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse to the substrate circuit of the main control substrate 60.
Is provided and is connected to the main control central control unit CPU. Then, the central control unit CPU for main control performs arithmetic processing in time series with clock pulses at regular intervals,
A series of processing operations are sequentially executed.

【0031】また、この主制御基板60の基板回路に
は、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通
信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示
せず)が設けられており、該出力ポートを介して主制御
基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音
源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板
65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように
接続されている。また、主制御基板60の入力ポートに
は盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動スイ
ッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッ
チS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板6
0が2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を調
べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により
波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力さ
れ、その情報を記憶装置RAMに記憶する。さらに、本
発明にあっては、盤面中継基板61を介して、選択スイ
ッチ43及び決定スイッチ44が接続されている。ま
た、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板6
1を介して普通電動役物15のソレノイドや、大入賞口
23のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置
CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) for the main control central control unit CPU to perform data communication with peripheral devices. The control command from the main control board 60 via the output port is transmitted in one direction to each input port of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65. Are connected as they are. Further, the special symbol start switch S1, the normal symbol start switch S2, the specific area switch S3, the count switch S4 are connected to the input port of the main control board 60 via the board relay board 61, and the main control board 6 is connected.
0 checks the game ball detection state of each switch S1 to 4 every 2 ms, and if there is a game ball detected, its signal is waveform shaped by the waveform shaping circuit and input to the main control central control unit CPU, and the information is stored. Stored in device RAM. Further, in the present invention, the selection switch 43 and the decision switch 44 are connected via the board relay board 61. The output port of the main control board 60 is connected to the board relay board 6
The solenoid of the ordinary electric accessory 15, the solenoid of the special winning opening 23, etc. are connected via 1 and are activated when the central control unit CPU for main control selects a predetermined condition.

【0032】ここで主制御用中央制御装置CPU及び後
述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CP
Uは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(AL
U)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力する
データや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命
令を解読するデコーダ等によって構成されている。な
お、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置C
PUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中
央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信
号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装
置CPUが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実
行することとなる。
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CP installed on each control board described later.
U is an arithmetic unit (AL
U), an arithmetic unit, a register for storing data input / output to / from the arithmetic unit and a read instruction, and a decoder for decoding the instruction. It should be noted that depending on the number of coupled operation units, the central controller C
The processing capacity of the PU is determined. Then, the main control central control unit CPU transmits a control command signal generated in a predetermined format to each control board, and the central control unit CPU of each control board executes a predetermined control according to the control command signal. Will be done.

【0033】上記の図柄表示制御基板62には、図柄表
示装置6の図柄表示領域F上で表出される図柄表示態様
を制御するための基板回路が設けられている。この基板
回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制
御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置
RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構
成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラ
ム、図柄表示領域Fの可変パターン、図柄パターン、及
び、本発明にかかる複数の特別遊技形態を表示実行する
ための各当り遊技パターン、リーチ態様パターン、遊技
選択領域f1,f2で表出される遊技選択表示パターン
等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
The symbol display control board 62 is provided with a board circuit for controlling the symbol display mode displayed on the symbol display area F of the symbol display device 6. This board circuit, a central control device CPU for symbol control for controlling the symbol display mode, a storage device ROM in which the effect program is stored, a storage device RAM capable of reading and writing necessary data, an input port and an output port Are connected and configured. In this storage device ROM, the operation program, the variable pattern of the symbol display area F, the symbol pattern, and each hit game pattern, the reach mode pattern, and the game selection area for displaying and executing the plurality of special game modes according to the present invention. Fixed data for performing a pattern variation mode such as a game selection display pattern represented by f1 and f2 is also stored.

【0034】また、図柄表示制御基板62は、主制御基
板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を
図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所
定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポート
を介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用
ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置6の図
柄表示領域Fに所定の図柄を表出させる。この図柄表示
装置6としては、CRT表示器やLCD(液晶)表示器
等が好ましく用い得る。
In the symbol display control board 62, the control command signal received from the main control board 60 via the input port is arithmetically processed in the symbol control central control unit CPU, and symbol data for producing a predetermined symbol display mode. To the display driver via the output port. Then, the display driver displays a predetermined symbol in the symbol display area F of the symbol display device 6 according to the symbol data. As the symbol display device 6, a CRT display device or an LCD (liquid crystal) display device can be preferably used.

【0035】上記の音源制御基板63には、スピーカか
ら発生する効果音等を制御するための基板回路が設けら
れている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用
中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パタ
ーン等の固定データが記憶されている記憶装置ROM
と、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入
力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されてい
る。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60よ
り入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御
用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを
出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、
該音データを受けてスピーカに出力させる。
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects and the like generated from the speaker. This board circuit is a storage device ROM in which fixed data such as an operation program and a sound generation pattern is stored in a sound source control central control device CPU that controls sound.
And a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port are connected. The sound source control board 63 processes the control command signal received from the main control board 60 through the input port by the central controller CPU for sound source control, and outputs predetermined sound data to the sound generator through the output port. Make a call,
The sound data is received and output to the speaker.

【0036】上記の光源制御基板64には、パチンコ遊
技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプと
いった電飾装置を制御するための基板回路が設けられて
いる。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御
する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム
や、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するた
めの電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置R
AMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成
されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央
制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポー
トを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の
光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLED
や装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作
動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ラ
ンプ等を点灯、点滅させる。
The light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling an electric decoration device such as a light emitting diode LED or a decoration lamp provided in a pachinko game machine. In this board circuit, a central control device CPU for controlling a light source, which controls lighting, blinking, etc. of an illumination device, stores an operation program and fixed data such as an illumination pattern for illumination of a light emitting diode LED, a decoration lamp, etc. A storage device ROM that is stored and a storage device R that reads and writes necessary data
The AM is connected to the input port and the output port. The light source control board 64 is a central control unit CPU for light source control, performs arithmetic processing on a control command signal received from the main control board 60 through the input port, and emits predetermined optical data through the output port. Diode LED
Or a decorative lamp or the like is transmitted to a light source operating substrate provided with a driver for emitting light, and a predetermined light emitting diode LED, a decorative lamp or the like is turned on or blinked.

【0037】上記の払出制御基板65には、遊技球の貸
球や賞球等を制御するための基板回路が設けられてい
る。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の
各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を
制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログ
ラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶
されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の
必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポ
ート及び出力ポートとが接続されて構成されている。こ
の払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制
御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演
算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継
基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニ
ット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の
払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技
球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込
みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカ
ードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続
され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
The above-mentioned payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling the renting of game balls, prize balls and the like. This board circuit activates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit to control a supply of a predetermined ball or a prize ball to a payout control central control unit CPU, and an operation program, a prize ball or a ball rental. The storage device ROM in which fixed data such as the sphere count pattern is stored, the storage device RAM in which necessary data such as sphere count data is read and written, and the input port and the output port are connected. According to the control command signal received from the main control board 60, the payout control board 65 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. Various solenoids, such as a ball rental unit and a prize ball unit, are operated to execute predetermined ball rental and payout of prize balls. Further, the payout control board 65 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card storing a rental ball of a game ball and a CR connection board for relaying data processing of the prepaid card, and the remaining of the game ball. Exchange data such as spheres.

【0038】次に本実施例の制御態様をパチンコ遊技機
の作動に従って説明する。遊技球が発射装置より遊技盤
4に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域14を通過
し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該信
号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識す
る。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中央
制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている当
り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,
Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ
態様乱数Q、選択遊技乱数W等の各図柄乱数を選出し、
各選出値を一旦、記憶装置RAMに格納する。さらに
は、特別図柄始動スイッチS1のON信号に基づき、主
制御用中央制御装置CPUで演算処理して賞球指令信号
を払出制御基板65に発信すると共に、賞球作動に連動
する賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球
ランプ等の発生指令信号を光源制御基板64に夫々発信
する。
Next, the control mode of this embodiment will be described according to the operation of the pachinko gaming machine. The game ball is launched from the launching device to the game board 4, the game ball passes through the special symbol starting area 14, and when the special symbol starting switch S1 is turned ON, the signal is transmitted via the board relay board 61 to the main control board 60. Recognize. With such a signal, the main control central control unit CPU of the main control board 60 causes the special winning random number K, the winning symbol random number L, the missing symbol random number Ma, which are stored in the storage device ROM.
Mb, Mc, reach random number N, reach symbol random number P, reach pattern random number Q, select game random number W, etc., select each symbol random number,
Each selected value is temporarily stored in the storage device RAM. Further, based on the ON signal of the special symbol starting switch S1, the central control unit CPU for main control performs arithmetic processing to transmit a prize ball command signal to the payout control board 65, and to generate a prize ball sound interlocking with the prize ball operation. The generation command signal is transmitted to the sound source control board 63, and the generation command signal for the prize ball lamp or the like is transmitted to the light source control board 64.

【0039】主制御基板60から賞球指令信号を受信し
た払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RA
Mの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPU
にて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの
ソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。こ
れと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御
基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶デ
ータを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処
理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音
を上記賞球の払出時に合わせて出力する。並行して光源
制御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号
に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置RO
Mや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行
い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装
飾ランプ等を点灯、点滅させる。
The payout control board 65 which has received the prize ball command signal from the main control board 60 is a storage device ROM or a storage device RA.
Central control unit CPU for payout control using stored data of M
Then, the calculation process is performed, and the solenoid of the prize ball unit is operated according to the result to pay out a predetermined number of prize balls. In synchronization with this, the sound source control board 63 which has received the prize ball sound generation command signal performs arithmetic processing in the sound source control central control unit CPU using the storage data of the storage device ROM or storage device RAM, and According to the result, a predetermined prize ball sound is output from the speaker in accordance with the payout of the prize ball. At the same time, in the light source control board 64, the central controller for light source control CPU stores the memory device RO in accordance with the received command signal of the prize ball lamp.
A calculation process is performed using the data stored in M or the storage device RAM, and a predetermined light emitting diode LED, a decorative lamp, or the like is turned on or blinked according to the result.

【0040】さらには、特別図柄始動スイッチS1のO
N作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶されている始動記憶数の消化により特別図柄A,B,
Cの変動が開始されると、主制御用中央制御装置CPU
は、選出された当り特別乱数Kを判定し、当り図柄乱数
L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc のいずれかを有効
とすると共に、リーチ乱数Nの選定内容に従ってリーチ
とするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄
乱数P、リーチ態様乱数Qを有効とする。そして、その
結果に基づき、図柄表示装置6で実行される図柄生成行
程を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基
板62に送信する。
Further, the special symbol start switch S1 O
N operation or special symbols A, B, by exhausting the number of starting memories stored in the storage device RAM of the main control board 60
When the fluctuation of C is started, the central control unit CPU for main control
Determines the selected special winning random number K, validates either the winning symbol random number L or the missing symbol random numbers Ma, Mb, Mc, and determines whether to reach according to the content of the reach random number N. , In the case of reach, the reach symbol random number P and the reach mode random number Q are validated. Then, based on the result, a symbol control command signal for controlling the symbol generation process executed by the symbol display device 6 is transmitted to the symbol display control board 62.

【0041】上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制
御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制
御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている
所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置6で変動
表示する特別図柄列A,B,Cの変動表示態様を決定す
る。そして、該変動表示態様に従って特別図柄列を変動
表示した後順次停止し、確定表示する。
The symbol control central control unit CPU of the symbol display control board 62 which receives the symbol control command signal displays the symbol by using a predetermined display program stored in the storage device ROM according to the symbol control command signal. The variable display mode of the special symbol rows A, B, and C that are variably displayed on the device 6 is determined. Then, the special symbol sequence is variably displayed in accordance with the variability display mode, and then sequentially stopped and finally displayed.

【0042】その他、主制御基板60の主制御用中央制
御装置CPUは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様
に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板6
3に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板
64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板6
3は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム
等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を
行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介し
てスピーカより出力する。また上記光源制御基板64で
は、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶
されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制
御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データを、
光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLEDも
しくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
In addition, the main control central control unit CPU of the main control board 60 causes the sound source control board 6 to send a sound control command signal in order to link the sound operation and the light emission operation with the pattern display mode.
3 as well as a lighting control command signal to the light source control board 64. Sound source control board 6 that receives a sound control command
3 performs arithmetic processing in the central controller CPU for sound source control using an operation program or the like stored in the storage device ROM, and outputs the obtained sound data from the speaker via the sound generator. Further, in the light source control board 64, in accordance with the illumination control command signal, the central control device CPU for light source control performs arithmetic processing using the operation program stored in the storage device ROM, and the obtained optical data is
A predetermined light emitting diode LED or a decorative lamp is turned on and blinked through the light source operating board.

【0043】また、遊技球が特別図柄始動領域14に連
続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1に
よる遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始
動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次点灯
し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードLE
Dは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少す
る。なお、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合
には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても無効
となる。
In addition, when the game ball continuously passes through the special symbol starting area 14, the game ball detection by the special symbol starting switch S1 is stored in the storage device RAM of the main control board 60, and based on the storage. As described above, the light emitting diodes LED of the special symbol starting memory number display device 8 are sequentially turned on, and are held up to four times. This light emitting diode LE
Every time the design changes, D is turned off and the number of memories is reduced. In addition, when the number of starting memory is full (four), even if the game ball passes through the special symbol starting area 14, it becomes invalid.

【0044】ここで、上述の当り特別乱数Kが当りを選
出した場合、当り図柄乱数Lと、リーチ態様乱数Qを有
効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板62に所
定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基
板62は、当り図柄乱数Lに従い特別図柄A,BをA=
Bで停止し、リーチ態様乱数Qに従いリーチ作動を実行
した後、所定の当り図柄態様となる特別図柄A,B,C
で確定表示する。同時に光源制御基板64及び音源制御
基板63が所定の照光装置と効果音を発生させる。
Here, when the above-mentioned hit special random number K is selected as a hit, the hit symbol random number L and the reach mode random number Q are validated, and the main control board 60 sends a predetermined control command signal to the symbol display control board 62. To convey. Then, the symbol display control board 62 sets the special symbols A and B to A = in accordance with the winning symbol random number L.
After stopping at B and performing the reach operation according to the reach mode random number Q, the special symbols A, B, C which become the predetermined winning symbol mode
Confirm with. At the same time, the light source control board 64 and the sound source control board 63 generate a predetermined illumination device and a sound effect.

【0045】そして、主制御基板60は、盤面中継基板
61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口
23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入
され、該大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウ
ントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面
中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に
応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制
御指令を発信し、而して、一連の特別遊技形態が実行さ
れる。
Then, the main control board 60 drives the special winning opening solenoid via the board relay board 61 to open the special winning opening 23. Then, when the game ball is flown into the special winning opening 23 and the specific area switch S3 and the count switch S4 in the special winning opening 23 are turned ON, the signal is sent to the main control board 60 via the board relay board 61. It is confirmed, and if necessary, a control command is transmitted to the symbol display control board 62 and the payout control board 65, and a series of special game modes are executed.

【0046】すなわち、サウンドジェネレータがファン
ファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動
し、開閉片24が前方に傾動して可変入賞口23が開放
され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンド
は、所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限
時間内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球
の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したよ
うに、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定
領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウン
ドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動
して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後
に再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移
行する。このように開閉ラウンドが最大16回繰り返さ
れて、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所
定の利得が供される。
That is, the sound generator emits fanfare, the large winning opening solenoid is driven, the opening / closing piece 24 tilts forward, the variable winning opening 23 is opened, and the opening / closing round is executed. This opening / closing round is continued until a predetermined time limit (30 seconds) elapses or until the winning detection of 10 game balls is made by the count switch S4 within the predetermined time limit. Further, as described above, when the game ball flows into the specific area of the special winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned on, the transition condition to the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is once driven to close. Then, one round ends. Then, after the operation is completed, the special winning opening 23 is opened again, and the process moves to the next opening / closing round. In this way, the opening and closing rounds are repeated up to 16 times to cause the continuous opening operation of the special winning opening 23, thereby providing the player with a predetermined gain.

【0047】一方、当り特別乱数Kが当りを選出しない
場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcから
なる制御指令信号を主制御基板60から図柄表示制御基
板62に発信し、該図柄表示制御基板62は該制御指令
に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。この
場合、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcの選出による制
御指令によっては、特別図柄A=Bを一旦表示し、リー
チ態様乱数Qにより選定された、所定のリーチ変動態様
によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図
柄態様とすることもでき得る。
On the other hand, if the hit special random number K does not select a hit, the control command signal consisting of the above-mentioned lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc is transmitted from the main control board 60 to the symbol display control board 62, and the symbol is sent. The display control board 62 displays the special symbols A, B, and C in accordance with the control command. In this case, the special symbol A = B is temporarily displayed depending on the control command by the selection of the lost symbol random numbers Ma, Mb, and Mc, and the reach operation according to the predetermined reach variation mode selected by the reach mode random number Q is generated. After that, it may be possible to adopt a lost design mode.

【0048】次に図柄表示装置6の図柄制御につき再
度、詳細に説明する。上述の主制御基板60の記憶装置
ROMには、0〜629の630コマからなる当り特別
乱数Kが格納されている。ここで、当り図柄の内容によ
り、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態
と、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態が発
生する。通常確率時では、当り特別乱数K=7,427
の場合に当りとなる。すなわち当り確率は2/630=
1/315である。また、高確率時ではK=7,67,
157,187,247,337,367,427,4
57,547の場合に当りとなる。すなわち当り確率は
10/630=1/63である。そしてそれ以外はハズ
レとなる。また、記憶装置ROMには、上述したように
当り図柄乱数Lが格納されている。ここで当り図柄乱数
Lは、「0」〜「9」の当り図柄を備えており、当りの
場合に当り図柄態様を決定するものである。そして、こ
の当り図柄乱数Lが「1」、「3」、「5」、「7」、
「9」の奇数図柄となった場合に、当該当り終了後、次
の当りが発生するまで、当り図柄となる確率が向上する
高確率状態、いわゆる確変遊技状態となる。
Next, the symbol control of the symbol display device 6 will be described again in detail. The special random number K consisting of 630 frames 0 to 629 is stored in the storage device ROM of the main control board 60 described above. Here, depending on the content of the winning symbol, a high probability state in which the probability of becoming a winning symbol is improved next time and a normal probability state in which the probability of becoming a winning symbol does not change occur. Special random number K = 7,427 at normal probability
In the case of That is, the winning probability is 2/630 =
It is 1/315. Also, at high probability, K = 7,67,
157, 187, 247, 337, 367, 427, 4
In the case of 57,547, it is a hit. That is, the winning probability is 10/630 = 1/63. And other than that, it will be lost. In addition, the winning symbol random number L is stored in the storage device ROM as described above. Here, the hit symbol random number L is provided with hit symbols of "0" to "9", and determines the hit symbol aspect in the case of hit. And, this winning symbol random number L is "1", "3", "5", "7",
When the odd number of "9" is reached, after the hit is over, a high probability state that the probability of becoming a hit symbol is improved until the next hit occurs, that is, a so-called probability variation game state.

【0049】また、記憶装置ROMには、上述したよう
に、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc と、リーチ乱数N
と、リーチ図柄乱数Pとが格納されている。このハズレ
図柄乱数Ma ,Mb ,Mcはハズレの場合に、各特別図
柄A,B,Cの停止図柄を決定する。さらにまた、リー
チ乱数Nはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選
定する。また、リーチ図柄乱数Pは、リーチ作動が実行
される場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態
様乱数Qにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状
態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。こ
のリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低
速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図
柄の反転等の、種々の変動形態がある。
Further, in the storage device ROM, as described above, lost pattern random numbers Ma, Mb, Mc and reach random number N
And a reach symbol random number P are stored. In the case of losing, the missing symbol random numbers Ma, Mb, and Mc determine the stop symbol of each special symbol A, B, and C. Furthermore, the reach random number N selects whether or not to execute the reach operation in case of loss. Moreover, the reach symbol random number P determines the reach symbol when the reach operation is executed. Furthermore, the reach mode random number Q is used to select the type of the reach variation mode that is executed in the reach operation and is different from that in the non-reach state. As the reach variation mode, there are various variation modes such as long reach, low speed scroll, reverse running, accelerated stop from low speed running, and inversion of symbols.

【0050】一方、主制御基板60の記憶装置RAMに
記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に伴っ
て、図柄表示装置6を変動表示させる場合にあって、記
憶装置RAMの始動記憶数には上述のように限度(通常
四個)があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイ
ッチS1からの遊技球検知信号があっても、無効となっ
てしまう。このため、このような記憶満杯に伴う無効球
の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化
されることが望まれる。そこで、当りによる特別遊技形
態が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短
い図柄変動時間を選択して、特別図柄の変動時間を短縮
した時短遊技状態(時短)としている。すなわち特別図
柄を停止表示するための図柄生成行程に要する平均変動
時間(図柄変動の開始から停止するまでに要する時間)
が通常10秒であるものが5秒に短縮される。また、本
実施形態例にあっては、上述した確変遊技状態では時短
遊技状態としている。
On the other hand, when the special symbol starting memory number stored in the memory device RAM of the main control board 60 is exhausted, the number of starting memory numbers in the memory device RAM is changed when the symbol display device 6 is variably displayed. There is a limit (normally four) as described above, and if this number is exceeded, it will be invalid even if there is a game ball detection signal from the special symbol start switch S1. Therefore, in order to reduce the generation of ineffective balls due to such a full memory, it is desired that the number of starting memories be quickly exhausted. Therefore, immediately after the special game mode by hitting is finished, the symbol variation time shorter than the normal symbol variation time is selected, and the variation time of the special symbol is shortened to shorten the gaming state (time saving). That is, the average fluctuation time required for the symbol generation process to stop and display the special symbol (time required from the start of the symbol fluctuation to the stop)
What is usually 10 seconds is shortened to 5 seconds. Further, in the present embodiment example, in the probability variation game state described above, it is a time saving game state.

【0051】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普
通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始
動スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示装
置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤
色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLEDで構
成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普
通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッ
チS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装
置RAMにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に
伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオー
ドLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯
されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶
数表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上は
無効とされる。
Next, the normal symbol operation will be described. When the game ball passes through the normal symbol starting gate 13, the game ball is detected by the normal symbol starting switch S2. When the game ball is detected by this normal symbol starting switch S2, the normal symbol of the normal symbol display device 10 changes. This normal pattern is composed of three light emitting diodes LED of red, middle green and right red. When this normal symbol display device 10 is changing or the normal electric accessory 15 is open, when the game ball is detected by the normal symbol start switch S2, the game ball is detected in the storage device RAM of the main control board 60. It is stored, the light emitting diode LED of the normal symbol starting memory number display device 12 is turned on as the memory number is exhausted, and the normal symbol is turned off every time the fluctuation starts, and the memory number is displayed. Incidentally, the maximum memory number of the normal symbol starting memory number display device 12 is four, and more than that is invalid.

【0052】この普通図柄表示装置10の変動停止後、
又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始
動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて
普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表
示装置10が変動開始後、約30秒以上経過すると変動
が停止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個
でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物1
5が約0.2秒間開放される。
After the fluctuation stop of the ordinary symbol display device 10,
Or, after the opening operation of the normal electric accessory 15, the normal symbol display device 10 starts to change again based on the starting memory displayed on the normal symbol starting memory number display device 12. Normally, after the fluctuation of the symbol display device 10 has started, the fluctuation stops about 30 seconds or more, and the fluctuation stops, and even if one of the left and right light emitting diodes LED is lit, it is a hit, and the normal electric accessory 1
5 is opened for about 0.2 seconds.

【0053】一方、前述の図柄表示装置6の変動短縮作
動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間も、
常態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変動が
停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこれと
ともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒間か
ら約3秒間に延長される。
On the other hand, during the variation shortening operation of the symbol display device 6, the variation time of the normal symbol display device 10 is also:
It is shortened from about 30 seconds in the normal state and stops changing after about 5 seconds. That is, the predetermined advantageous state is achieved. Along with this, the opening time of the normal electric accessory 15 is extended from about 0.2 seconds to about 3 seconds.

【0054】ここで、普通図柄表示装置10が変動を停
止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記
憶装置ROMに格納されている、0〜54までの55コ
マからなる普通当り乱数Uにより決定される。遊技球通
過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動する
と、主制御基板60は記憶装置ROMから普通当り乱数
U、及び当り普通図柄乱数Vの乱数値を選出し、その内
容を一旦記憶装置RAMに記憶し、普通図柄表示装置1
0が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その
普通当り乱数Uの選出値に対応する当りハズレを決定す
る。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Vにより停
止態様を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも
一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の
発光ダイオードLEDのみが点灯した状態となる。
Here, the symbol mode to be displayed when the normal symbol display device 10 stops changing is a normal per random number consisting of 55 frames 0 to 54, which is stored in the storage device ROM of the main control board 60. Determined by U. Due to the passage of the game ball, when the normal symbol start switch S2 is activated, the main control board 60 selects a random number U of the normal hit random number from the storage device ROM and a random value of the hit normal symbol random number V, and the contents thereof are once stored in the storage device RAM. Memorize, normal pattern display device 1
At the same time that 0 starts to fluctuate, the stored contents are examined to determine the hitting loss corresponding to the selected value of the normal hitting random number U. Then, in the case of a hit, the stop mode is determined by the hit random symbol random number V, and at least one of the left red color and the right red color is lit. In the case of loss, only the medium green light emitting diode LED is turned on.

【0055】次に本発明の要部につき説明する。本実施
形態例のパチンコ遊技機にあっては、特別図柄A,B,
Cが変動を開始し、これに伴って判定された当り特別乱
数Kが当りを選出していた場合に、当り図柄乱数Lに従
って表出された特別図柄A,B,Cが、「0」、
「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄のいずれか
による通常当りであると、当該当りにより実行される特
別遊技形態を、遊技者に選択できるようにした遊技制御
手段を具備するものである。以下、この遊技制御手段に
より制御される遊技態様について説明する。
Next, the main part of the present invention will be described. In the pachinko gaming machine of the present embodiment example, special symbols A, B,
When C starts to change, and the special winning random number K determined along with this has selected a special winning symbol, the special symbols A, B, and C expressed according to the random symbol L are “0”,
If it is a normal hit by any of the even symbols "2", "4", "6", "8", the game control means that allows the player to select the special game mode executed by the hit. It is equipped with. The game mode controlled by this game control means will be described below.

【0056】上述した主制御基板60の記憶装置ROM
には、供与利得の異なる複数の特別遊技形態を実行する
ための各特別遊技プログラムが予め設定され、また、乱
数テーブルに選択遊技乱数Wが格納されている。さら
に、主制御基板60の記憶装置RAMには、遊技の進行
状態を示す遊技状況指数Gが記憶される。この遊技状況
指数Gは、現状の遊技状態を、例えば通常遊技状態、確
変遊技状態、遊技者の選択による確変遊技状態等を表す
ものであり、遊技状況が変化する毎に更新される。そし
て、主制御基板60は、当り特別乱数Kが当りを選出
し、当り図柄乱数Lが偶数図柄(通常当り)を選出して
いた場合に、選択遊技乱数Wを有効とすると共に、遊技
状況指数Gを調べ、このGが示す遊技状況に応じてWの
選出した選択可能な特別遊技形態を抽出する。そして、
抽出した特別遊技形態を遊技者に選択させるための制御
指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。該制御指
令信号を受信した図柄表示制御基板62は、該指令信号
に従って、選択可能な特別遊技形態を図柄表示装置6の
選択遊技領域f1,f2に表示する。
Storage device ROM of the main control board 60 described above
In, each special game program for executing a plurality of special game modes with different grant gains is preset, and the selected game random number W is stored in the random number table. Further, the storage device RAM of the main control board 60 stores a game status index G indicating the progress of the game. The gaming status index G represents the current gaming status, for example, a normal gaming status, a probability variation gaming status, a probability variation gaming status selected by the player, and the like, and is updated every time the gaming status changes. Then, the main control board 60, when the hit special random number K selects the hit, and the hit symbol random number L selects the even symbol (normal hit), the selected game random number W is validated and the game situation index The G is checked, and the selectable special game form selected by W is extracted according to the game situation indicated by the G. And
A control command signal for causing the player to select the extracted special game form is transmitted to the symbol display control board 62. The symbol display control board 62 that has received the control command signal displays selectable special game forms in the selected game areas f1 and f2 of the symbol display device 6 in accordance with the command signal.

【0057】一方、選択遊技領域f1,f2に表示され
た特別遊技形態を選択するための、選択スイッチ43と
決定スイッチ44が上受け皿41の突出する前面に配設
されている。遊技者はこの選択スイッチ43を操作し
て、選択遊技領域f1,f2のいずれかの特別遊技形態
を選び、決定スイッチ44を操作して決定するようにし
ている。そして、決定スイッチ44のON作動によっ
て、盤面中継基板61を介して、遊技者の選択した特別
遊技形態を主制御基板60は認識し、当該特別遊技形態
を実行するための特別制御プログラムを、記憶装置RO
Mから選出し、この特別遊技形態を実行するようにして
いる。
On the other hand, a selection switch 43 and a decision switch 44 for selecting the special game mode displayed in the selection game areas f1 and f2 are arranged on the front surface of the upper tray 41 projecting. The player operates the selection switch 43 to select one of the special game modes of the selected game areas f1 and f2, and operates the determination switch 44 to determine it. Then, when the decision switch 44 is turned on, the main control board 60 recognizes the special game mode selected by the player via the board relay board 61, and stores the special control program for executing the special game mode. Equipment RO
It is selected from M and this special game mode is executed.

【0058】この選択遊技乱数Wにより選出される特別
遊技形態として、上述した通常の大入賞口23の開閉作
動する特別遊技作動、当りを生じ易い有利遊技条件の確
変遊技状態、時短遊技状態等が予め設定されている。
尚、本実施形態例では、確変遊技状態となると時短遊技
状態となるようにしている。具体的には、特別遊技作動
としては、大入賞口23内の特定領域への遊技球通過が
次の開閉ラウンドへの移行条件(いわゆるパンク有り)
とし、最大16ラウンド実行される遊技作動、特定領域
への遊技球通過有無に関係なく次の開閉ラウンドに移行
する(いわゆるパンクなし)とした8ラウンドが実行さ
れる遊技作動等が設定されている。また、確変遊技状態
としては、次の当りが発生するまで確変遊技状態(及び
時短遊技状態)とする有利遊技条件、所定回数だけ確変
遊技状態(及び時短遊技状態)とする有利遊技条件等が
設定されている。
As a special game mode selected by this selection game random number W, there are a special game operation for opening and closing the above-mentioned normal special winning opening 23, a sure change game state of an advantageous game condition that easily causes a hit, a time saving game state, etc. It is set in advance.
In addition, in the present embodiment example, when the probability variation gaming state is set, the time saving game state is set. Specifically, as a special game operation, passage of a game ball to a specific area within the special winning opening 23 is a transition condition to the next opening / closing round (so-called puncture exists).
In addition, a game operation that is executed for a maximum of 16 rounds, a game operation that is executed for 8 rounds that is switched to the next opening / closing round regardless of whether or not a game ball has passed through a specific area (so-called puncture) is set. . Also, as the probability variation game state, advantageous game conditions to be the probability variation game state (and the time saving game state) until the next hit occurs, advantageous game conditions to be the probability variation game state (and the time saving game state) for a predetermined number of times, etc. are set. Has been done.

【0059】このような予め設定された複数の特別遊技
形態の中から、遊技状況指数Gの示す遊技状況に応じ
て、選択遊技乱数Wに従って、選択可能な特別遊技形態
が抽出される。ここで、遊技状況指数Gは、上記のよう
に、現状の遊技状況を表すものであり、通常遊技状態、
確変遊技状態等を示す。さらには、前回の当りからの図
柄変動回数や経過時間等により詳しく示されるものとす
ることもできる。主制御基板60は、この遊技状況指数
Gを確認し、この遊技状況に応じた特別遊技形態を抽出
するようにしている。例えば、通常遊技状態では、利得
形態の異なる特別遊技作動をそれぞれ抽出し、また、確
変遊技状態では、特別遊技作動と確変遊技状態とを抽出
する等とすることができる。尚、本実施形態例では、選
択可能な特別遊技形態は二種類が抽出されるようにして
いる。
According to the game situation indicated by the game situation index G, a selectable special game form is extracted from a plurality of such preset special game forms according to the selected game random number W. Here, the gaming status index G represents the current gaming status as described above, and the normal gaming status,
The probability variation game state and the like are shown. Further, it can be shown in detail by the number of times of symbol variation from the previous hit, the elapsed time, and the like. The main control board 60 confirms the game situation index G and extracts a special game form according to the game situation. For example, in the normal game state, special game operations having different gain forms can be extracted, and in the probability variation game state, the special game operation and the probability variation game state can be extracted. In this embodiment, two types of selectable special game modes are extracted.

【0060】次に、この特別遊技形態を選択可能とした
遊技制御態様を、図4〜図6に従って説明する。通常の
遊技状況にあって、図4のように、特別図柄A,B,C
が変動開始し、図柄生成行程が実行されると、主制御基
板60は記憶装置RAMに記憶保持されている各乱数を
確認する。ここで、当り特別乱数Kが当りを選出してい
た場合には、当り図柄乱数Lを有効とし、Lが通常当り
を示す偶数図柄を選出していると、選択遊技乱数Wを有
効として、特別遊技形態の選択権が付与される。そし
て、記憶装置RAMに記憶保持されている遊技状況指数
Gを確認し、該Gの示す遊技状況(通常遊技状況)に応
じた特別遊技形態を、選択遊技乱数Wに従って抽出す
る。例えば、特別遊技作動として、パンク有りの最大1
6ラウンドの特別遊技作動と、パンク無しの8ラウンド
の特別遊技作動が抽出されたとする。この場合には、図
5(イ)のように、図柄表示領域Fで変動表示する特別
図柄A,B,Cが各乱数に従って、A=B=Cで通常当
りを確定表示した後、選択遊技領域f1に「最大16ラ
ウンド−パンク有り」、f2に「8ラウンド−パンク無
し」がそれぞれ表示される。この特別遊技形態の選択
は、ハイリスクハイリターンとローリスクローリターン
とを選択させるようにしている具体例であり、遊技者に
とって等価な二つの利得を選択させるようにしたもので
ある。
Next, a game control mode in which this special game mode can be selected will be described with reference to FIGS. In a normal game situation, as shown in FIG. 4, special symbols A, B, C
When the symbol starts changing and the symbol generation process is executed, the main control board 60 confirms each random number stored and held in the storage device RAM. Here, when the hit special random number K has selected a hit, the hit symbol random number L is validated, and when L is an even number symbol indicating a normal hit, the selected game random number W is validated and a special A game form selection right is given. Then, the game situation index G stored and held in the storage device RAM is confirmed, and a special game form corresponding to the game situation (normal game situation) indicated by the G is extracted according to the selected game random number W. For example, as a special game operation, maximum 1 with puncture
It is assumed that 6 rounds of special game operation and 8 rounds of special game operation without puncture are extracted. In this case, as shown in FIG. 5 (a), the special symbols A, B, and C that are variably displayed in the symbol display area F follow each random number, and the normal hit is fixedly displayed with A = B = C, and then the selection game. "Maximum 16 rounds-with puncture" is displayed in the area f1, and "8 rounds-without puncture" is displayed in f2. This selection of the special game form is a specific example in which high risk high return and low risk low return are selected, and two gains equivalent to the player are selected.

【0061】そして、遊技者が、選択スイッチ43及び
決定スイッチ44により、選択遊技領域f1,f2に表
示された上記の特別遊技作動のどちらかを選択する。そ
して、この選択された特別遊技作動が実行されることと
なる。例えば、遊技者が選択スイッチ43により選択遊
技領域f2の「8ラウンド−パンク無し」を選ぶと、図
5(ロ)のように選択遊技領域f2が点滅nする。そし
て、決定スイッチ44を押すと、図5(ハ)のように該
選択遊技領域f2が点灯mして、選択された特別遊技形
態を明確に報知する。その後、大入賞口23の開閉作動
が開始され、大入賞口23に10個の遊技球が流入する
か、30秒経過すると開閉ラウンドの1ラウンドが終了
し、自動的に次の開閉ラウンドに移行する。この開閉ラ
ウンドが8回実行されると、この特別遊技作動が終了す
る。尚、この特別遊技作動の終了後は通常の遊技状態と
なる。
Then, the player selects either one of the special game operations displayed in the selected game areas f1 and f2 by the selection switch 43 and the decision switch 44. Then, the selected special game operation is executed. For example, when the player selects "8 rounds-no puncture" of the selected game area f2 by the selection switch 43, the selected game area f2 blinks as shown in FIG. 5B. Then, when the decision switch 44 is pressed, the selected game area f2 is turned on as shown in FIG. 5C, and the selected special game mode is clearly notified. After that, the opening and closing operation of the special winning opening 23 is started, 10 game balls flow into the special winning opening 23, or one round of the opening and closing round is completed after 30 seconds, and the next opening and closing round is automatically performed. To do. When this opening / closing round is executed eight times, this special game operation ends. It should be noted that after the end of this special game operation, it becomes a normal game state.

【0062】一方ここで、当り図柄乱数Lが確変当りと
なる奇数図柄を選出していた場合には、特別遊技形態の
選択権は付与されず、上述した通常の特別遊技作動が実
行され、この特別遊技作動の終了後に、次の当りが発生
するまで、当り確率が向上する確変遊技状態となる。こ
の場合には、主制御基板60の記憶装置RAMの遊技状
況指数Gが確変遊技状況を示すものに更新される。
On the other hand, here, when the odd symbol which the winning symbol random number L is a probability variation hit is selected, the selection right of the special game form is not given, and the normal special game operation described above is executed. After the end of the special game operation, until the next hit occurs, the odds change gaming state in which the hit probability improves. In this case, the game situation index G of the storage device RAM of the main control board 60 is updated to indicate the probability variation game situation.

【0063】この確変遊技状態中にあって、特別図柄
A,B,Cの変動開始に伴って判定された当り特別乱数
Kが当りを選出していた場合には、当り図柄乱数Lを有
効とする。ここで、Lが通常当りを示す偶数図柄を選出
していると、選択遊技乱数Wを有効として、特別遊技形
態の選択権が付与される。そして、記憶装置RAMに記
憶保持されている遊技状況指数Gを確認し、該Gの示す
確変遊技状況に応じた特別遊技形態を、選択遊技乱数W
に従って抽出する。例えば、抽出された特別遊技形態
が、次に当りを表出するまで実行される確変遊技状態
と、特別遊技作動の終了後に通常の遊技状態に戻る獲得
賞球遊技作動(通常の、パンク有りの最大16ラウン
ド)とであると、特別図柄A,B,Cが各乱数値に従っ
て、A=B=Cの通常当りで確定停止させた後、図6の
ように選択遊技領域f1、f2にそれぞれ「確変遊技」
と「大入賞口開放」を表示する。
In the probability variation game state, when the special winning random number K determined with the start of variation of the special symbols A, B, C has been selected, the winning symbol random number L is valid. To do. Here, when L has selected an even number symbol indicating a normal hit, the selection game random number W is validated, and the selection right of the special game form is given. Then, the game situation index G stored and held in the storage device RAM is confirmed, and the special game form corresponding to the probability variation game situation indicated by the G is selected as the game random number W.
Extract according to. For example, the extracted special game mode, the probability variation game state that is executed until the next hit, and the winning prize ball game operation that returns to the normal game state after the end of the special game operation (normal, with puncture With 16 rounds), the special symbols A, B, and C, according to each random number value, are fixedly stopped at the normal hit of A = B = C, and then, as shown in FIG. "Probability game"
And "Prize winning opening" is displayed.

【0064】そして、遊技者が、選択スイッチ43及び
決定スイッチ44により、特別遊技形態を選択する。仮
に「確変遊技」を選択した場合には、大入賞口23を開
閉作動する特別遊技作動は実行されず、引き続き確変遊
技状態が継続することとなる。すなわち、当該当りの発
生により遊技者が得た利得は、当りを得やすい確変遊技
状態の継続である。一方、遊技者が「大入賞口開放」を
選択した場合には、特別遊技作動として、パンク有りの
最大16ラウンドの大入賞口23の開閉作動が実行され
る。そして、当該特別遊技作動の終了後には、当りとな
る確率が向上しない通常の遊技状態となる。このような
特別遊技形態の選択では、当りの発生確率の高い確変遊
技状態を継続し、特別図柄A,B,Cが奇数図柄の確変
当りを表出することを期待するか、目先の賞球を得るこ
ととするかのいずれかを選択させるものであり、遊技者
にとって等価な利得の選択である。また、この場合に、
遊技者が自分の都合により、そろそろ遊技を終了しよう
と考えているような時には、「大入賞口開放」を選択し
て賞球を得るようにすれば良い。このように、特別遊技
形態の選択権は、獲得する利益の選択だけでなく、遊技
者の立場をも考慮できるという利点も有する。
Then, the player selects the special game mode with the selection switch 43 and the decision switch 44. If "probability variation game" is selected, the special game operation of opening and closing the special winning opening 23 is not executed, and the probability variation gaming state continues. That is, the gain obtained by the player due to the occurrence of the hit is continuation of the probability variation game state in which the hit is easily obtained. On the other hand, when the player selects “open big winning opening”, the opening and closing operation of the big winning opening 23 for a maximum of 16 rounds with puncture is executed as a special game operation. Then, after the end of the special game operation, the normal game state in which the probability of winning is not improved is entered. In the selection of such a special game mode, the probability variation gaming state in which the probability of occurrence of a hit is high is continued, and it is expected that the special symbols A, B, and C will express a probability variation hit of an odd number of symbols, or the immediate prize ball. Is to be selected, and is an equivalent gain selection for the player. Also in this case,
When the player is thinking about ending the game for his own convenience, the player may select "open big winning opening" to obtain a prize ball. As described above, the special game form selection right has an advantage that not only the selection of the profit to be obtained but also the position of the player can be considered.

【0065】このように当りが発生した場合に、通常当
りであると、遊技者に特別遊技形態の選択権を付与する
ようにしたことより、遊技者は、パチンコ遊技機から強
制的に付与される画一的な利得でなく、自己の選択した
利得を供与されることとなるから、遊技に遊技者の感情
が大きく影響することとなり、遊技への参加意識が向上
する。そして、遊技者は、自己の選択に対する期待感と
不安感とが一層誘発され、高揚感が刺激される興趣溢れ
る面白い遊技を満喫できる。
When the hit occurs in this way, if the hit is a normal hit, the player is forced to be given the right to select the special game form from the pachinko gaming machine. The player's feelings are greatly influenced by the player's feelings because the player's own selected gain is provided instead of the uniform gain. Then, the player can enjoy an entertaining and entertaining game in which an expectation and anxiety about his or her choice are further induced, and an uplifting feeling is stimulated.

【0066】上述した実施形態例は、通常遊技状態の場
合に、利得種の異なる特別遊技作動を選択可能とし、確
変遊技状態の場合に、確変遊技状態の継続か特別遊技作
動かを選択可能とした場合について例示しているが、こ
の他にも様々な特別遊技形態を選択させることができ
る。例えば、通常遊技状況で、大入賞口23の開閉作動
を実行する特別遊技作動と、確変遊技状態とを選択させ
るようにしても良い。又は、当り確率が高くかつ、作動
期間の短い確変遊技状態と、当り確率が低く(通常より
は高い)かつ、作動時間の長い確変遊技状態とを選択さ
せることもできる。さらには、確変遊技状態と時短遊技
状態を別々の特別遊技形態としたり、特別遊技作動、確
変遊技状態、時短遊技状態をそれぞれ組み合わせた特別
遊技形態等を設定して、遊技状況に応じて様々な特別遊
技形態を選択させて、従来にない特別遊技形態を実行す
ることも可能である。さらにまた、確変遊技状態や時短
遊技状態を持ち越し可能とする特別遊技形態を設定する
こともできる。これは、例えば、所定回数実行される確
変遊技状態が行われている場合に、当りが発生しても当
該特別遊技形態後に残り回数だけ継続して確変遊技状態
が実行されるようにするものである。このように様々な
特別遊技形態を設定することにより、遊技者に提示する
特別遊技形態の選択肢の幅が一層広がることとなるか
ら、遊技者は従来にない多様な特別遊技形態を自らの利
得として選択することができるから、遊技者は当該当り
発生後を考慮して戦略的に遊技を行うこともできる。
In the above-described embodiment, in the normal game state, it is possible to select a special game operation with a different gain type, and in the probability variation game state, it is possible to select whether to continue the probability variation game state or the special game operation. Although an example of the case is shown, various special game modes can be selected in addition to this. For example, in the normal game situation, a special game operation for executing the opening / closing operation of the special winning opening 23 and the probability variation game state may be selected. Alternatively, it is possible to select a probability variation game state with a high probability of hit and a short operation period and a probability variation game state with a low probability of hit (higher than normal) and a long operation time. Furthermore, the probability variation game state and the time saving game state are set as separate special game modes, or the special game mode in which the special game operation, the probability variation game mode, and the time saving game mode are respectively combined is set, and various conditions are set according to the game situation. It is also possible to select a special game form and execute a special game form that has not existed in the past. Furthermore, it is possible to set a special game mode in which it is possible to carry over the probability variation game state and the time saving game state. This, for example, when the probability variation game state is executed a predetermined number of times, even if the hit occurs, the probability variation game state is executed continuously for the remaining number of times after the special game mode. is there. By setting various special game forms in this way, the range of choices of special game forms to be presented to the player will be further expanded, so that the player can use various special game forms that have never existed as his own gains. Since the player can make a selection, the player can strategically play the game in consideration of the occurrence of the hit.

【0067】また、上述の実施形態例では、選択可能な
特別遊技形態を二種類としたが、三種類又は四種類とす
る等、さらに多くの選択肢を遊技者に示すようにするこ
ともできる。また、遊技状況によって、選択できる特別
遊技形態の数を随時変更するようにしても良い。これに
より、特別遊技形態の多様性が一層拡大し、遊技者の高
揚感と期待感とを一層向上させることもできる。
Further, in the above-mentioned embodiment example, there are two types of special game modes that can be selected, but it is also possible to show the player more options such as three or four types. Further, the number of selectable special game modes may be changed at any time depending on the game situation. As a result, the variety of special game modes can be further expanded, and the player's feeling of uplifting and expectation can be further improved.

【0068】また、上述の実施形態例では特別遊技形態
の選択権を、通常当りが発生した場合に付与するように
しているが、その他様々な条件により選択権を付与する
ものとすることもできる。例えば、特別図柄A,B,C
に通常当りと確変当りとする条件を設定せず、単に当り
又はハズレを表出するものとし、当りの発生によって特
別遊技形態の選択権が付与されるようにしても良い。又
は、所定の乱数値の選出により選択権の付与有無が決定
されるようにすることもできる。また、選択可能な特別
遊技形態の抽出する条件として、上記実施形態例で用い
た遊技状況の他に、前回大当りからの変動回数や経過時
間、リーチ回数、ハズレ回数、確変当り回数、通常当り
回数等、様々な条件を設定することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the selection right of the special game mode is given when the normal hit occurs, but the selection right may be given under various other conditions. . For example, special symbols A, B, C
It is also possible not to set conditions for normal hit and probability change hit, but simply to express a hit or a loss, and to give the right to select the special game mode when the hit occurs. Alternatively, it is possible to determine whether or not to grant the selection right by selecting a predetermined random number value. Further, as a condition for extracting a selectable special game form, in addition to the game situation used in the above embodiment example, the number of fluctuations and elapsed time from the previous big hit, the number of reach, the number of loses, the number of probability variation hits, the number of normal hits It is also possible to set various conditions such as.

【0069】一方、特別図柄A,B,Cの表出した当り
図柄態様によって、遊技者の選択可能な特別遊技形態を
予め設定しておく構成とすることもできる。例えば、特
別図柄A,B,Cが「3」又は「7」で当りとなった場
合には、「16ラウンドの特別遊技作動及び次回の当り
までの確変遊技状態」が供与される。「1」、「5」、
「9」のいずれかで当りとなると、「16ラウンドの特
別遊技作動」か、「次回当りまでの確変遊技状態」のど
ちらかを選択させる。その他、「0」、「2」、
「4」、「6」、「8」で当りとなった場合にあって
も、特別遊技作動、確変遊技状態、時短遊技状態を様々
に設定する。尚、この場合であっても、選択権の付与有
無を決める乱数を設定して、選択権が付与されない場合
もあるようにしても良い。
On the other hand, a special game mode selectable by the player may be set in advance according to the hit symbol mode in which the special symbols A, B, and C are exposed. For example, when the special symbols A, B, and C are hit by "3" or "7", "16 round special game operation and next odd hit probability game state" are provided. "1", "5",
When it is a hit in any of "9", it is made to select either "16 round special game operation" or "probability variation game state until next hit". In addition, "0", "2",
Even if the hit is "4", "6", or "8", the special game operation, the probability variation game state, and the time saving game state are set variously. Even in this case, a random number that determines whether or not the selection right is given may be set so that the selection right may not be given in some cases.

【0070】また、特別遊技形態を遊技者が選択する選
択手段として、上記実施形態例の選択スイッチ43と決
定スイッチ44の他、図柄表示装置6の選択遊技領域f
1,f2をタッチセンサパネルとして、直接選択できる
ようにしても良い。さらに、音声での選択手段など様々
な方法が使用でき得る。
Further, as a selection means for the player to select the special game form, the selection switch 43 and the decision switch 44 of the above-mentioned embodiment, as well as the selection game area f of the symbol display device 6
The touch sensor panels 1 and f2 may be directly selected. Further, various methods such as voice selection means can be used.

【0071】上述した本実施形態例は、本発明をいわゆ
る第一種パチンコ遊技へ適応したものであるが、本発明
にかかる遊技制御手段は、第三種パチンコ遊技機にも好
ましく適応可能である。第三種パチンコ遊技機(図示せ
ず)では、上記の第一種パチンコ遊技機の実施例と同様
に、図柄表示装置で表示した当り図柄態様によって、特
別遊技形態の選択権が付与されるようにしても良いし、
又は、普通電動役物の特別作動領域への遊技球通過によ
って、特別遊技形態の選択権が付与されるようにするこ
ともできる。ここで、図柄表示装置で表示した当り図柄
態様によって、選択権が付与される場合には、選択する
特別遊技形態に、普通電動役物の開閉作動等を設定する
こともできる。
The above-described embodiment example is an application of the present invention to a so-called first-class pachinko game, but the game control means according to the present invention is also preferably applicable to a third-class pachinko game machine. . In the third-class pachinko gaming machine (not shown), like the above-described first-class pachinko gaming machine, the right to select the special game mode is given by the winning symbol mode displayed on the symbol display device. But you can
Alternatively, it is possible to give the right to select the special game mode by passing the game ball to the special operation area of the ordinary electric accessory. Here, when the selection right is given according to the winning symbol mode displayed on the symbol display device, it is possible to set the opening / closing operation of the ordinary electric auditors etc. in the special game mode to be selected.

【0072】また、かかる遊技制御手段は、スロットマ
シン等の遊技機にも適応可能である。スロットマシンに
あっては、遊技者が停止装置を操作して図柄表示装置の
当り図柄態様によって、通常遊技状態に比して多くのメ
ダルが獲得可能な様々なボーナス形態を特別遊技形態と
して設定し、遊技者に選択させるようにすることができ
る。
Further, such a game control means can be applied to a game machine such as a slot machine. In the slot machine, the player operates the stop device to set various bonus forms as a special game form in which more medals can be obtained compared to the normal game state, depending on the winning symbol mode of the symbol display device. The player can be made to select.

【0073】さらにまた、第二種パチンコ遊技機にあっ
ても、特別遊技形態として、入賞口の開閉作動の他、入
賞装置内の内部構造を変化させる等の遊技形態を設定す
ることにより、特定領域への遊技球の通過確率を向上さ
せる等の供与利得を遊技者に選択させるようにすること
もできる。
Furthermore, even in the second-class pachinko gaming machine, as a special game mode, by specifying a game mode such as changing the internal structure of the winning device in addition to opening / closing operation of the winning opening It is also possible to allow the player to select a donation gain such as improving the probability of passing the game ball to the area.

【0074】[0074]

【発明の効果】本発明は、上述したように、遊技者への
供与利得の異なる複数の特別遊技形態が設定され、特定
の当り条件の成立(いわゆる当りの発生)によって、遊
技状況に応じて抽出された複数の特別遊技形態の中か
ら、遊技者の選択した内容に従って特別遊技形態が実行
される遊技制御手段を備えた遊技機(請求項1)である
から、特別遊技形態が多様な趣向性を有する変化に富ん
だ面白い遊技となり、遊技者の当り発生に期待する感情
を一層高揚させることができ得る。また、遊技者に特別
遊技形態の選択権が付与されることにより、遊技者は自
らが獲得し得る利益を直接的に決定することができるか
ら、遊技者の感情が遊技に強く反映されることとなり、
遊技者の遊技への参加意識が向上すると共に、遊技を戦
略的に行い得るという趣向性が向上する。而して、遊技
者は自己の得る利益に対する期待感と緊張感とが一層刺
激されることとなり、遊技の興趣性が著しく向上する。
また、遊技状況に応じて選択可能な特別遊技形態を抽出
されることにより、遊技者が抱く感情に沿った選択肢を
提示できるから、遊技者は興趣溢れる遊技を満喫するこ
とができる。
As described above, according to the present invention, a plurality of special game modes having different gains to the player are set, and a specific hit condition is established (so-called hit occurs), depending on the game situation. Since the game machine is provided with the game control means for executing the special game form according to the contents selected by the player from the plurality of extracted special game forms (claim 1), various special game forms are possible. It becomes an entertaining game with a variety of characteristics, which can further enhance the emotions expected of the player to hit. Further, by giving the player the right to select the special game form, the player can directly determine the profit that he can obtain, so that the emotion of the player is strongly reflected in the game. Next to
The player's consciousness of participation in the game is improved, and the preference that the game can be played strategically is improved. As a result, the player is further stimulated with the expectation and the sense of tension about the profits he / she obtains, and the interest in the game is significantly improved.
Also, by extracting a special game form that can be selected according to the game situation, it is possible to present options that are in accordance with the emotions that the player has, so that the player can enjoy a game full of interest.

【0075】このような遊技制御手段を、図柄を変動表
示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立に起因して
変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行
する図柄制御手段とを備え、特定の当り条件として、図
柄表示装置に図柄生成行程により確定表示された図柄の
組合せが所定の当り図柄態様となることに起因して、遊
技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技形態を
実行する遊技機に適用にした構成(請求項2)が提案さ
れる。いわゆるスロットマシン、第一種パチンコ遊技
機、第三種パチンコ遊技機に、上述のような特別遊技形
態に予め設定される遊技者への供与利得として、図柄生
成行程に関する利得を設定できるから、当りの発生によ
って実行される特別遊技形態の有する多様性を一層拡大
させた遊技機を提供できる。
Such game control means, a symbol display device for displaying the symbols in a variable manner, and a symbol control means for executing a series of symbol generation steps from the start of variation to the symbol determination due to the establishment of the symbol starting conditions. Provided, as a specific winning condition, the combination of the symbols confirmed and displayed on the symbol display device in the symbol generation process becomes a predetermined winning symbol mode, so that a predetermined gain is provided to the player. A configuration (claim 2) applied to a game machine that executes a game form is proposed. In the so-called slot machine, first-class pachinko gaming machine, third-class pachinko gaming machine, because the gain related to the symbol generation process can be set as the payout gain to the player preset in the special game mode as described above, It is possible to provide a gaming machine that further expands the variety of special game modes executed by the occurrence of.

【0076】ここで、並列的に列挙された複数の特別遊
技形態の中から、遊技者が任意に選択する選択手段を備
えた構成(請求項3)としたものにあっては、遊技者に
よって特別遊技形態が選ばれるという要素が強調できる
から、遊技者に目の前に分岐する各特別遊技形態の、い
ずれが最も自己の欲求を満たすことができるかを選択す
る面白みを提供できる。そして、並列的に列挙された各
特別遊技形態によって、遊技者は、獲得できる利益に対
する期待感と、自己の選択が本当に良いのかという不安
感との入り交じった感情が誘発され、遊技に対する興趣
が一層向上する。
Here, in the structure (claim 3) provided with a selection means arbitrarily selected by the player from a plurality of special game modes listed in parallel, depending on the player. Since the element that the special game form is selected can be emphasized, it is possible to provide the player with the fun of selecting which of the special game forms that branch off before his / her eyes most can satisfy his / her desire. Then, each special game form listed in parallel induces a mixed feeling of expectation for the profit that can be obtained and anxiety that the player's choice is really good, and the player has an interest in the game. Further improve.

【0077】また、予め設定された複数の特別遊技形態
が、遊技媒体を供与する特別遊技作動と、当り条件の成
立を容易とする有利遊技条件とからなる構成(請求項
4)としたものにあっては、特別遊技形態として、従来
の遊技媒体を供与する特別遊技作動に加え、当り条件の
成立を容易とする有利遊技条件という新規な供与利得形
態を、遊技者への供与利得としたから、従来の遊技にな
い、新たな利得の供与形態を遊技者に提供でき、特別遊
技形態による遊技の幅が拡大し、遊技の趣向性を著しく
増大し得るという優れた利点がある。
In addition, a plurality of special game modes set in advance are configured to have a special game operation for supplying a game medium and an advantageous game condition for facilitating the establishment of a hit condition (claim 4). Then, as a special game form, in addition to the special game operation of providing the conventional game medium, a new payoff form of advantageous game condition that facilitates the establishment of the hit condition is given to the player. , It is possible to provide the player with a new mode of providing a new gain, which is not available in the conventional game, and it is possible to widen the range of games in the special game mode, and it is possible to remarkably increase the taste of the game.

【0078】上記した遊技媒体を供与する特別遊技作動
が、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウン
ドを複数回繰り返してなる遊技作動である構成(請求項
5)としたものにあっては、遊技者が得た利得を遊技媒
体の獲得量によって明確に知り得ることとなるから、こ
のような特別遊技形態を選択可能とすることにより、遊
技者の明確な利益に対する期待感を高揚させることがで
きる。
The special game operation for supplying the above-mentioned game medium is a game operation in which the opening and closing rounds for opening and closing the special winning opening are repeated a plurality of times (claim 5). In that case, the gain obtained by the player can be clearly known by the amount of the game medium acquired. Therefore, by making it possible to select such a special game mode, the player can expect a clear profit. Can be uplifted.

【0079】また、当り条件の成立を容易とする有利遊
技条件が、当りとなる確率が向上することとなる確変遊
技状態とすることである構成(請求項6)としたものに
あっては、特別遊技形態に、当りとなる確率が向上する
確率遊技状態の提供という形態で利益を供与するように
した、新規な利益の供与形態を遊技者に提供できる。こ
れにより、特別遊技形態の多様性が大幅に拡大すること
となるから、遊技の面白みを著しく増大し得るという優
れた利点がある。また、この確変遊技状態を特別遊技形
態として設定し、選択可能とすることにより、遊技者の
期待感と不安感とを高揚させる刺激性に富む遊技を提供
できる。
Further, the advantageous game condition for facilitating the establishment of the hit condition is that the probability variation game state in which the probability of winning is improved is improved (claim 6). It is possible to provide the player with a new profit providing form in which the special game form is provided with a profit by providing a probability game state in which the probability of winning is improved. As a result, the variety of special game modes is greatly expanded, and there is an excellent advantage that the fun of the game can be significantly increased. In addition, by setting this probability variation game state as a special game mode and making it selectable, it is possible to provide a highly stimulating game that enhances the player's expectation and anxiety.

【0080】また、有利遊技条件が、時短遊技状態を備
え、該時短遊技状態の短縮時間と作動期間とを夫々に設
定した特別遊技形態を備えている構成(請求項8)とし
たものにあっては、上記の確変遊技状態と同様、図柄変
動時間を短縮する遊技状態の提供という形態で利益を供
与するようにした、新規な利益供与形態を遊技者に提供
できる。これにより、特別遊技形態の有する多様性が大
幅に拡大することとなるから、パチンコ遊技の面白みを
著しく増大し得るという優れた利点がある。
In addition, the advantageous game condition includes a time saving game state, and a special game mode in which a shortening time and an operating period of the time saving game state are set respectively (claim 8). As a result, like the above probability variation game state, it is possible to provide the player with a new profit provision form in which a profit is provided in the form of providing a game state in which the symbol variation time is shortened. As a result, the versatility of the special game form is greatly expanded, and there is an excellent advantage that the fun of the pachinko game can be significantly increased.

【0081】このような遊技制御手段が、所定の条件が
充足した場合に、特別遊技形態を遊技者に選択する権利
を与えるようにした構成(請求項8)としたものにあっ
ては、当りが発生しても、通常設定されている特別遊技
形態が実行される場合と、特別遊技形態を選択して実行
できる場合とが発生することとなるから、当りの発生に
より進行する遊技に一層多様性が生じ、遊技の趣向性が
一層向上する。
If the game control means is configured to give the player the right to select a special game mode when a predetermined condition is satisfied (claim 8), the hit is won. Even if occurs, there are cases where the special game mode that is normally set is executed and cases where it is possible to select and execute the special game mode, so there is more variety in the game that progresses due to the occurrence of a hit. And the interest in the game is further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】第一種パチンコ遊技機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a first-class pachinko gaming machine 1.

【図2】センターケース7の拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of a center case 7.

【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図
である。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a control circuit for controlling a game.

【図4】遊技制御手段を表すフロー図である。FIG. 4 is a flowchart showing game control means.

【図5】図柄表示装置6における特別遊技形態の選択表
示態様の一例を表す説明図である。
5 is an explanatory diagram showing an example of a selection display mode of a special game mode on the symbol display device 6. FIG.

【図6】特別遊技形態の選択表示態様を表す一形態図で
ある。
FIG. 6 is a form diagram showing a selection display mode of a special game form.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 6 図柄表示装置 A,B,C 特別図柄 F 図柄表示領域 f1,f2 遊技選択領域 1 Pachinko machine 6 Design display device A, B, C special design F symbol display area f1, f2 game selection area

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】予め定められた特定の当り条件が成立する
と、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技形態を実行
するようにした遊技機において、 遊技者への供与利得の異なる複数の特別遊技形態があら
かじめ設定されており、遊技者が特別遊技形態を任意に
選択することのできる選択手段を備え、遊技状況に応じ
て抽出された夫々に選択可能な複数の特別遊技形態か
ら、遊技者が該選択手段によって選択した特別遊技形態
が実行されるようにした遊技制御手段を具備しているこ
とを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine configured to execute a special game mode in which a predetermined gain is given to a player when a predetermined specific hit condition is satisfied. The game form is set in advance, the player is provided with a selection unit that allows the player to arbitrarily select a special game form, and the player is selected from a plurality of special game forms that can be selected according to the game situation. Is provided with a game control means for executing the special game mode selected by the selection means.
【請求項2】図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄
始動条件の成立に起因して変動開始から図柄確定に至る
一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段とを備える
遊技機にあって、特定の当り条件として、図柄表示装置
に図柄生成行程により確定表示された図柄の組合せが所
定の当り図柄態様となることに起因して、遊技者に所定
の利得を供与することとなる特別遊技形態を実行するよ
うにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. A gaming machine provided with a symbol display device for variably displaying symbols, and a symbol control means for executing a series of symbol generation processes from start of variation to symbol determination due to establishment of symbol start conditions. As a specific winning condition, the combination of the symbols fixedly displayed on the symbol display device in the symbol generating process becomes a predetermined winning symbol mode, and thus a predetermined game is provided to the player with a predetermined gain. The game machine according to claim 1, wherein the game machine executes a form.
【請求項3】選択手段が、並列的に列挙された複数の特
別遊技形態の中から、遊技者が任意に選択するようにし
たものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に
記載の遊技機。
3. The player according to claim 1, wherein the selection means is a player's arbitrary selection from a plurality of special game modes listed in parallel. The game machine described.
【請求項4】予め設定された複数の特別遊技形態が、遊
技媒体を供与する特別遊技作動と、当り条件の成立を容
易とする有利遊技条件とからなるものであることを特徴
とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技
機。
4. A plurality of special game modes set in advance are special game operations for supplying a game medium and advantageous game conditions for facilitating the establishment of a hit condition. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】遊技媒体を供与する特別遊技作動が、大入
賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数
回繰り返してなる遊技作動である請求項4に記載の遊技
機。
5. The game machine according to claim 4, wherein the special game operation for providing the game medium is a game operation in which an opening / closing round of opening and closing the special winning opening is repeated a plurality of times.
【請求項6】当り条件の成立を容易とする有利遊技条件
が、当りとなる確率が向上することとなる確変遊技状態
とすることである請求項4に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 4, wherein the advantageous game condition for facilitating the establishment of the hit condition is a probability variation game state in which the probability of winning is improved.
【請求項7】当り条件の成立を容易とする有利遊技条件
が、図柄生成行程に要する変動時間を短縮する時短遊技
状態とすることである請求項4に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 4, wherein the advantageous game condition for facilitating the establishment of the hit condition is a time saving game state for shortening the variation time required for the symbol generation process.
【請求項8】遊技制御手段が、所定の条件が充足した場
合に、特別遊技形態を遊技者に選択する権利を与えるよ
うにしていることを特徴とする請求項1乃至請求項7の
いずれかに記載の遊技機。
8. The game control means gives a right to select a special game form to a player when a predetermined condition is satisfied, according to any one of claims 1 to 7. Gaming machine described in.
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