JP4001510B2 - Pachinko machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された図柄態様が所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機がある。
【0003】
ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する可変入賞装置と、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、可変入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するものである。
【0004】
また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される可変入賞口と、球通過に伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【0005】
上述した従来の第1種パチンコ遊技機又は第3種パチンコ遊技機にあって、当り図柄態様が表出することを条件に作動させる特別遊技作動は、その賞球形態により多くの賞球を遊技者に供与し得るものであるから、遊技者の最も望む遊技作動である。そして、この特別遊技作動の実行条件である当り図柄態様として、当該特別遊技作動後の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、図柄生成行程を当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを備えているパチンコ遊技機が種々提案されている。この確変遊技状態は、通常遊技状態に比して、比較的短時間に続けて当り図柄態様を表出する可能性が高い遊技状態であるから、該確変遊技状態となる確変当り図柄態様が確定表示された場合には、遊技者は大きな達成感と多大の利益を得ることができる。このように、同じ当りであっても遊技者の得る利益に差が生じるようにして、遊技を盛り上げるようにしている構成が一般的となっている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、例えば、上述した第1種パチンコ遊技機における特別遊技作動にあって、大入賞口を開閉作動する開閉ラウンドは、所定移行条件の成立に従って順に次ラウンドに移行して所定の最大ラウンドまで実行するようになっているものが一般的である。ところが、この次ラウンドへの移行条件は容易に成立し得るものとなっているから、大入賞口の開閉ラウンドはほとんどの場合、最大ラウンドまで実行されるため、遊技者は一回の特別遊技作動によって獲得できる利益を容易に推測することが可能である。また、特別遊技作動は、確変当り図柄態様と通常当り図柄態様との両者で変わらない。而して、特別遊技作動自体に対する遊技者の関心は低下し、確変当り図柄態様の表出により生じた達成感と確変遊技状態への期待感とが、該特別遊技作動の実行によって、急速に減退することともなり、遊技の興趣性に限界を生じさせていた。
【0007】
また、比較的パチンコ遊技に精通した遊技者にとっては、確変当り図柄態様で当りとなった場合に、上記のように獲得利益を容易に推測できる特別遊技作動よりも、当り発生確率の高い確変遊技状態による遊技を直ぐに行って、再度当りを発生させたいという感情が強い。一方、パチンコ遊技の初心者や経験の浅い遊技者にあっては、確変当り図柄態様により当りとなっても、特別遊技作動に熱中するあまり、該特別遊技作動終了後には遊技を終了してしまったり、確変遊技状態であってもなかなか当り図柄態様が表出しないと、遊技を切り上げてしまう等、遊技者が不利益を被る場合もあった。
【0008】
本発明は、上述の問題を解決するために、当り図柄態様による利得をその興趣感と共に遊技者が享受し得るパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明は、図柄変動開始条件の成立に伴い図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄表示装置に確定表示された図柄態様が当り図柄態様であることを条件として、遊技者に利益となる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記遊技制御手段が、所定の当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合に、特別遊技作動の実行条件として加重作動条件を生成し、該加重作動条件が充足すると、特別遊技作動を実行するようにした特別遊技制御内容を備えていることを特徴とする。かかる構成にあっては、所定の当り図柄態様を表出した場合に、特別遊技作動を実行させる条件として、該図柄態様が確定表示される条件に加えて、加重作動条件を生成し、当該図柄態様の確定表示以降に、該加重作動条件が充足することを要する特別遊技制御内容を備えるものである。これにより、所定の当り図柄態様が確定表示されても、特別遊技作動による利益を直ちに獲得することはできないから、この利益の獲得に向けて加重作動条件が充足するまで、遊技者を遊技に一層熱中させることができる。ここで、所定の当り図柄態様によって、特別遊技作動と別に、利得ある遊技状態とする構成にあっては、この遊技状態による利得を特別遊技作動より先に楽しませることができる。
【0010】
また、本発明は、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、当り図柄態様が、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを有する構成にあって、前記遊技制御手段が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合に、特別遊技作動の実行条件として加重作動条件を生成し、該加重作動条件が充足すると、特別遊技作動を実行するようにした特別遊技制御内容を備えていることを特徴とする。
【0011】
かかる構成にあっては、確変当り図柄態様を表出した場合に、特別遊技作動を実行させる条件として、該図柄態様が確定表示される条件に加えて、加重作動条件を生成し、当該確定表示以降にこの加重作動条件が充足することを要する特別遊技制御内容を備えるものである。これにより、確変当り図柄態様が確定表示されても、特別遊技作動によって賞球利益を獲得することができないから、この賞球利益の獲得に向けて、遊技者を加重作動条件が充足するまで遊技に一層熱中させることができ、この確変遊技状態という利得を充分に楽しませることができる。さらに、遊技者が頻繁に遊技台を変えたり、遊技機から離れたりする行為を抑制でき、遊技機の稼働率を向上させ得るという優れた利点も生ずる。また、獲得利益の推測可能な特別遊技作動をスキップして、確変遊技状態による遊技を直ぐに進行させることができることから、確変当り図柄態様の確定表示による達成感を助長させることができる。さらに、この確変遊技状態によって続けて表出する可能性が高い当り図柄態様への期待感を一層刺激することができ、遊技の興趣性を大きく向上させ得る。また、パチンコ遊技の経験の浅い遊技者にあって、確変当り図柄態様が表出しても、直ちに特別遊技作動による賞球利益を獲得できないことから、誤って遊技を止める行為を防止でき、確変遊技状態による利得を充分に受けることが可能である。
【0012】
上述の遊技制御手段が、特別遊技制御内容による制御を行うか否かを判定する特別制御判定手段を備えると共に、該特別制御判定手段によって特別遊技制御内容による制御が行われた場合には、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が確変遊技状態に比してさらに高確率とする超確変遊技状態とするようにした制御内容を備えている構成が提案される。かかる構成にあっては、特別制御判定手段により、確変当り図柄態様を確定表示すると、直ちに特別遊技作動が実行されて確変遊技状態となる遊技と、直ちに超確変遊技状態となり、加重作動条件の充足によって特別遊技作動が実行される遊技とのいずれかを進行させるようにしたものであるから、遊技者は変化に富んだ刺激性溢れる遊技を楽しむことができる。また、上述した特別遊技制御内容によって制御されることとなると、遊技者は利得効果の極めて高い超確変遊技状態によって遊技を進行させることができるから、連続して当り図柄態様を表出させようとする意欲が一層高揚することとなり得る。而して、遊技者の、確変当り図柄態様を確定表示させようとする挑戦意欲を強く刺激することができ、遊技の興趣性が一層向上する。尚、この超確変遊技状態は、図柄生成行程が当り図柄態様を表出するまで実行することとしても良いし、又は、加重作動条件が充足するまでとしても良い。ここで、特別制御判定手段としては、予め定められた所定の判定基準に基づいて、特別遊技制御内容による制御を行うか否かを決定するものとできる。
【0013】
上述のような特別遊技作動が、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを所定回数繰り返してなる遊技作動であって、特別遊技制御内容が、確変当り図柄態様の確定表示後、直ちに一部回数の開閉ラウンドを作動させ、残回数の開閉ラウンドを、加重作動条件が充足した場合に、作動させるようにした制御内容を備えている構成が提案される。かかる構成にあっては、特別遊技作動を、確変当り図柄態様が確定表示することを条件として、該確変当り図柄態様の表出後直ちに大入賞口を開閉作動させるラウンドと、該図柄態様の確定表示した条件に加えて生成した加重作動条件が充足することによって、開閉作動させるラウンドとに分割して行うようにしたものである。これにより、確定表示後直ちに作動する開閉ラウンドによって獲得した賞球利益により、確変遊技状態において使用可能な遊技球の数量を適当に確保できるから、確変遊技状態にあって発射する遊技球が無くなって、新たな遊技球の補充を要する状況の発生を適切に回避できる。また、確変当り図柄態様の確定表示から確変遊技状態となるまでに要する時間を短縮できるから、確変当り図柄態様を表出したという遊技者の達成感を適切に維持しつつ、引き続き緊張感をもって該確変遊技状態を楽しませることが可能である。
【0014】
ここで、上記の特別遊技制御内容が、確変当り図柄態様を構成する確変図柄の表示内容に従って、当該確変当り図柄態様の確定表示後、直ちに作動させる開閉ラウンドの回数が決定されるようにした制御内容を備えている構成が提案される。かかる構成により、当該確変当り図柄態様の確定表示後直ちに作動する開閉ラウンド数と、加重作動条件の充足によって作動する開閉ラウンド数とが様々なパターンで行われることとなるから、特別遊技作動の作動形態に多様性が生じ、変化に富んだ面白い遊技を提供できる。また、このように、分割する開閉ラウンド数を確変図柄の表示内容に従って決めることにより、確定表示する図柄態様への遊技者の着目度を一層向上させることができ、図柄生成行程による図柄態様の確定表示に新たな趣向性が生まれる。
【0015】
上述した加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、通常当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合であるとした構成が提案される。かかる構成により、確変遊技状態にあって、通常当り図柄態様が確定表示すると、該図柄態様の確定表示を条件として実行される特別遊技作動と、該該図柄態様の確定表示を加重作動条件として実行される特別遊技作動とが連続して実行されることとなるから、遊技者は一度に多大な賞球利益を獲得することができる。そして、確変遊技状態にあって、通常当り図柄態様を表出し、遊技者の期待した確変当り図柄態様の連続発生とならない場合に、特別遊技作動の連続実行によって得た多大な賞球利益により、再度確変当り図柄態様を表出させようという挑戦意欲を誘発させることができる。さらに、従来は、当り図柄態様が確定表示する毎に、特別遊技作動による賞球の保管箱を、遊技場の係員が運んでいたが、かかる構成により、係員は保管箱を通常当り図柄態様が確定表示した場合だけ運べば良くなるから、該係員の作業負担を軽減することができるという優れた利点もある。
【0016】
また、加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、図柄生成行程の実行数が所定回数に達した場合であるとした構成が提案される。かかる構成にあっては、例え確変遊技状態であっても当り図柄態様をなかなか表出しないような状況で特別遊技作動を実行させることにより、遊技者の高揚感を刺激できるから、当り図柄態様への期待感と緊張感とを適切に助長することができ、遊技の興趣性が一層向上する。そして、図柄生成行程が所定回数実行されると、特別遊技作動が開始され、図柄表示装置で変動表示される図柄生成行程と同時に並行して進行することとなるから、これら両者の相乗作用によって遊技者は刺激性に富む興趣溢れる遊技を満喫することができる。ここで、加重作動条件として設定した図柄生成行程の実行回数を比較的大きくすることにより、通常当り図柄態様を確定表示して通常遊技状態である場合に、特別遊技作動が実行されることともなり、さらなる当り図柄態様の表出に対する遊技者の挑戦意欲を刺激することができる。
【0017】
さらにまた、加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、遊技球の発射数が所定数に達した場合であるとした構成が提案される。かかる構成により、遊技球の発射数が所定数を越えると特別遊技作動による賞球利益を得ることができるから、確変遊技状態において発射する遊技球が無くなって、新たな遊技球の補充を要する状況が発生することを回避できる。また、適当な数量の遊技球が発射された場合に、特別遊技作動により賞球を供与することによって、次の当り図柄態様の表出に対する挑戦意欲を掻き立てることができる。
【0018】
また、加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、図柄生成行程が所定の図柄変動態様により表示実行された場合であるとした構成が提案される。一般的に、図柄生成行程は、多様な図柄変動態様により図柄表示装置で表示実行されるものである。そこで、所定の図柄変動態様が実行されることを加重作動条件とすることにより、当り図柄態様の表出を期待する図柄生成行程の実行中に、唐突に特別遊技作動が実行されることとなるから、図柄生成行程が比較的単調に繰り返される遊技の進行状況にあって、強烈な刺激を付与することができ、変化に富んだ面白い遊技を行うことができる。また、このように開始される特別遊技作動によって、遊技者は突然賞球利益を獲得することができるから、遊技に対する新たな挑戦意欲が誘発されることとなり、特別遊技作動の興趣性が一層向上する。ここで、加重作動条件として設定する所定の図柄変動態様にあっては、予め定められた図柄変動態様として遊技者に期待感を付与するようにしても良いし、図柄変動態様をランダムに抽出するようにして唐突感を一層高めるようにしても良い。また、この図柄変動態様として、変動パターン、背景表示パターン、リーチ作動パターン等を様々に設定することができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
いわゆる第1種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施形態例を説明する。
図1はパチンコ遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグメント指示器等からなる図柄表示装置6が設けられる。この図柄表示装置6の図柄表示領域Fには三つの特別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,B,Cには、「1」〜「15」からなる15の数字からなる図柄が表示される。
【0020】
図柄表示装置6の直上右側位置には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後述する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【0021】
また、図柄表示装置6の直上左側位置には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチS2(図3参照)からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。さらに、この普通図柄始動記憶数表示装置12の直上位置には、三個のLEDを内部に備えた普通図柄表示装置10が配設される。この三個の発光ダイオードLEDは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物15を開放する。
【0022】
一方、センターケース4の左右両側には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート13,13に内蔵された普通始動スイッチS2から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図柄変動する。
【0023】
また、図柄表示装置6の直下位置には、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片により始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるようにした普通電動役物15が配設されている。そして普通図柄表示装置10の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、特別図柄始動領域14の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物15内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が備えられ、該特別図柄始動スイッチS1による遊技球通過検知に起因して、図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cを変動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
【0024】
普通電動役物15のさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する大入賞口23が配設され、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が配設されている。そして、図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cの組み合わせが当り図柄態様となると、開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置22は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図3で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【0025】
図3は、本実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示せず)と、データのやり取りを行なうデータバス(図示せず)を介して接続され、該主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、動作プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。この乱数テーブルにあっては、当り特別乱数テーブル、当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル 、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、普通当り乱数テーブル、当り普通図柄乱数テーブル等が格納されている(図示せず)。そして、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUにて各乱数値の抽選が行われ、当り特別乱数値K、当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値P、リーチ態様乱数値Q、普通当り乱数値U、当り普通図柄乱数値V等が抽出される。そして、これら抽出された各乱数値を用い、所定の動作プログラムを実行することにより、遊技が進行していく。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 のON作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【0026】
この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。
【0027】
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッチS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板60が2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物15のソレノイドや、大入賞口23のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
【0028】
ここで主制御用中央制御装置CPU及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CPUは、所定の制御プログラムの制御処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置CPUが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0029】
上記の図柄表示制御基板62には、図柄表示装置6の図柄表示領域F上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラム、図柄表示領域Fの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【0030】
また、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置CPUにおいて、所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置6の図柄表示領域Fに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置6としては、CRT表示器やLCD(液晶)表示器等が好ましく用い得る。
【0031】
上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカ66に出力させる。
【0032】
上記の光源制御基板64には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0033】
上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【0034】
このように、上述の各中央制御装置CPU、記憶装置ROM、記憶装置RAM、動作プログラム等によって、パチンコ遊技機の遊技進行を制御実行するマイクロコンピュータシステムが構成されている。このマイクロコンピュータには、所定の動作プログラムに従って図柄変動態様の表示、変動等を制御実行する図柄制御手段と、所定の動作プログラムに従って大入賞口23の開閉ラウンドを制御実行し、所定の賞球形態を発生させる遊技制御手段とが構成されている。
【0035】
次に本実施例の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤1に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域14を通過し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識する。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている当り特別乱数値K、当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値P、リーチ態様乱数値Q等を各乱数テーブルから抽出し、各乱数値を一旦、記憶装置RAMに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板64に夫々発信する。
【0036】
主制御基板60から賞球指令信号を受信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0037】
さらには、特別図柄始動スイッチS1のON作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置CPUは、選出された当り特別乱数値Kを判定し、Kが当りの場合には当り図柄乱数値Lを有効とする。一方、Kがハズレの場合には、リーチ乱数値Nの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数値P及びリーチ態様乱数値Qを有効とし、リーチをしない場合にはハズレ図柄乱数値Ma ,Mb ,Mc を有効とする。そして、その結果に基づき、図柄表示装置6で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。
【0038】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置6で演出する特別図柄A,B,Cの図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cを順次停止し、該特別図柄A,B,Cを確定表示する。
【0039】
その他、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板63に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また上記光源制御基板64では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLEDもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【0040】
また、遊技球が特別図柄始動領域14に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1による遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードLEDは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても無効となる。
【0041】
ここで、上述の当り特別乱数値Kが当りを選出した場合、当り図柄乱数値Lと、リーチ態様乱数値Qを有効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板62に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板62は、当り図柄乱数値Lに従い特別図柄をA=Bで停止してリーチ状態とし、リーチ態様乱数値Qに従い所定のリーチ作動を実行した後、特別図柄Cを停止させ、当り図柄乱数値Lに従って特別図柄A,B,Cを所定の当り図柄態様により確定表示する。同時に光源制御基板64及び音源制御基板63が所定の電飾装置と効果音を発生させる。
【0042】
そして、主制御基板60は、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入され、該大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【0043】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片24が前方に傾動して可変入賞口23が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限時間内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大15回繰り返されて、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【0044】
ここで、このような大入賞口23を開閉作動させる開閉ラウンドを行う特別遊技作動は、特別図柄A,B,Cが後述する確変当り図柄態様を表出した場合にあっては、該図柄態様の確定表示することに加え、加重作動条件が充足することによって、実行されるようにしている。この加重作動条件は、本発明の要部に係り詳しくは後述する。
【0045】
一方、当り特別乱数値Kが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数値Ma ,Mb ,Mcからなる制御指令信号を主制御基板60から図柄表示制御基板62に発信し、該図柄表示制御基板62は該制御指令に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。ここで、リーチ乱数値Nがリーチ作動をしないことを選出した場合にはハズレ図柄乱数値Ma ,Mb ,Mc に従い各特別図柄A,B,Cの図柄を確定表示する。一方、リーチ作動の実行が行われる場合には、リーチ図柄乱数値Pにより特別図柄A=Bである図柄態様を決定し、そのリーチ図柄を一旦表出し、リーチ態様乱数値Qに従い所定のリーチ図柄変動態様を実行した後、特別図柄Cをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
【0046】
次に図柄表示装置6の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板60の記憶装置ROMには、0〜599の600コマからなる当り特別乱数テーブルが格納されている。ここで、当り図柄の表示内容により、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする場合と、当り図柄態様の表出確率が変化しない通常遊技状態とする場合とのいずれかとする。通常遊技状態では、当り特別乱数値KがK=7,277であると当りとなる。すなわち当り確率は2/600=1/300である。また、確変遊技状態ではK=7,89,137,197,241,307,389,437,497,541の場合に当りとなる。すなわち当り確率は10/600=1/60である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、上述したように記憶装置ROMには、1〜15の15コマからなる当り図柄乱数テーブルが格納されている。そして、当り図柄乱数値Lが1,3,5,7,9,11,13,15の奇数図柄(確変図柄)を選出していた場合には、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様が表出するまで、前記した確変遊技状態とする。
【0047】
また、記憶装置ROMには、上述したように、ハズレ図柄乱数値Ma ,Mb ,Mc と、リーチ乱数値Nと、リーチ図柄乱数値Pと、リーチ態様乱数値Qとが格納されている。このハズレ図柄乱数値Ma ,Mb ,Mcはハズレの場合に、各特別図柄A,B,Cの図柄を決定する。また、リーチ乱数値Nはハズレの場合にリーチ作動の実行有無を決めるものであり、リーチ図柄乱数値Pは、リーチ作動が実行される場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱数値Qにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の、種々の変動形態がある。
【0048】
そして、図柄表示装置6が駆動すると、特別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常では約6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,Cの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄A,B,Cは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示される。
【0049】
一方、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に伴って、図柄表示装置6を変動表示させる場合にあって、記憶装置RAMの始動記憶数には上述のように限度(通常四個)があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチS1からの遊技球検知信号があっても、無効となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、図柄生成行程を時短変動状態(時短)とするようにしている。すなわち特別図柄を停止表示するための図柄生成行程に要する平均変動時間(図柄変動の開始から停止するまでに要する時間)が通常10秒であるものが5秒に短縮される。また、本実施形態例にあっては、このような時短遊技状態を、上述した確変遊技状態と同時に実行させている。
【0050】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示装置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLEDで構成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装置RAMにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオードLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【0051】
この普通図柄表示装置10の変動停止後、又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表示装置10が変動開始後、約30秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物15が約0.2秒間開放される。
【0052】
一方、前述の図柄表示装置6の時短変動作動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間も、常態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこれとともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒間から約3秒間に延長される。
【0053】
ここで、普通図柄表示装置10が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記憶装置ROMに格納されている、0〜54の55コマからなる普通当り乱数テーブルから抽出された普通当り乱数値Uにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動すると、主制御基板60は記憶装置ROMに格納されている普通当り乱数テーブル、当り普通図柄乱数テーブルから普通当り乱数値U、及び当り普通図柄乱数値Vを夫々に選出し、その内容を一旦記憶装置RAMに記憶する。そして、普通図柄表示装置10が変動開始すると同時に、所定の動作プログラムに従って、記憶した内容からその普通当り乱数値Uの選出値に対応する当りハズレを決定し、所定の図柄態様を普通図柄表示装置10で表出させる。ここで、Uが当りの場合は、当り普通図柄乱数値Vにより停止態様を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。一方、Uがハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードLEDのみが点灯した状態となる。
【0054】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施形態例にあっては、確変当り図柄態様が確定表示された場合に、特別遊技作動の作動条件として、該図柄態様の確定表示に加え、加重作動条件を設定しているものである。以下、その詳細を説明する。
【0055】
(実施例1)
実施例1にあっては、特別図柄A,B,Cが確変当り図柄態様を確定表示すると、加重作動条件を生成し、当該図柄確定以降に、この加重作動条件が充足した場合に、特別遊技作動を作動させるようにした特別遊技制御内容を示す制御プログラムに従って制御実行されるものである。ここで、加重作動条件として、当該確変当り図柄態様の確定表示以降に、特別図柄A,B,Cが通常当り図柄態様を確定表示することとした。すなわち、確変当り図柄態様が確定表示されると、確変遊技状態となって遊技が進行し、そして通常当り図柄態様が確定表示されると、該通常当り図柄態様による特別遊技作動に加え、確変当り図柄態様による特別遊技作動が連続して実行されることとなる。
【0056】
主制御基板60は、記憶装置RAMに確変当り係数Wと、特別遊技係数Zとを備えており、通常の遊技状態では確変当り係数W=0、特別遊技係数Z=0となっている。ここで、確変当り係数Wは、当り特別乱数値Kが当りを選出していた場合に、当り図柄乱数値Lが奇数図柄(確変図柄)を選出する毎に、1づつ累積加算される。そして、Lが偶数図柄(非確変図柄)を選出すると、該Wは0となる。すなわち、Wは加重条件の充足を待つ特別遊技作動の待機回数を記憶するものである。一方、特別遊技係数Zは、当り特別乱数値Kが当りとなるとZ=1とし、Lが奇数図柄を選出していると減算されてZ=0となり、Lが偶数図柄を選出しているとZ=1のままである。ここで、Lが偶数図柄を選出していた場合にあって、前記確変当り係数Wの記憶する待機回数が、この特別遊技係数Zに加算される。そして、特別図柄A,B,Cが通常当り図柄態様を確定表示すると、この特別遊技係数Zが1減算する毎に特別遊技作動が開始され、Z=0となるまで特別遊技作動が繰り返し実行される。すなわち、Zは特別遊技作動の実行回数を表すものである。
【0057】
このような遊技制御を図4のフロー図に従って説明する。
上記した当り特別乱数値K=0及び特別遊技係数Z=0の通常遊技状態で、遊技球が特別図柄始動領域14を通過すると、上述したように、当り特別乱数値K、当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma ,Mb ,Mc 等の各乱数値を選出し、一旦記憶装置RAMに格納する。そして、特別図柄A,B,Cが変動開始すると、当り特別乱数値Kを判定し、当りを選出していると、上記した特別遊技係数ZをZ=1とすると共に、当り図柄乱数値Lを有効とする。ここで、当り図柄乱数値Lが奇数図柄(確変図柄)を選出していた場合には、上記した確変当り係数WにZ(=1)を加算してW=1とし、Z=0とする。また、この当り図柄乱数値Lに従って、図柄表示領域Fで変動する特別図柄A,Bを停止して、A=Bのリーチ状態とする。そして、リーチ態様乱数値Qに従って所定のリーチ作動を行った後、特別図柄CをLに従って停止して、特別図柄A=B=Cの確変当り図柄態様を確定表示する。ここで、主制御基板60は特別遊技係数ZがZ=0であることを確認すると、特別遊技作動を実行しないこととする。これ以降、次に当り図柄態様が表出するまで、確変遊技状態によって遊技が進行する。
【0058】
そして、このように確変当り係数W=1である確変遊技状態にあって、確変当り係数WがW=1である場合に、特別図柄A,B,Cが変動開始し、当り特別乱数値Kが当りを選出していると、特別遊技係数Z=1とすると共に、当り図柄乱数値Lを有効とする。ここで、Lが偶数図柄(非確変図柄)を選出していた場合には、Z(=1)にW(=1)を加算してZ=2とし、W=0とする。また、図柄表示領域Fでは、特別図柄A,B,CをLに従って順に停止して、A=B=Cの通常当り図柄態様を確定表示する。ここで、主制御基板60は、特別遊技係数Z=2を確認し、該Zから1を減算してZ=1とすると共に、1回(最大開閉ラウンド16回)の特別遊技作動を実行開始する。そして、この1回の特別遊技作動が終了すると、再びZ=1を確認し、該Zから1を減算してZ=0とすると共に、次の特別遊技作動が開始される。このように、Zの回数分だけ連続して特別遊技作動が実行される。そして、主制御基板60がZ=0を確認すると、特別遊技作動を終了して、通常遊技状態とする。
【0059】
次にこのような特別遊技制御内容による図柄態様を説明する。
図5(イ)のように、通常の遊技状態にあって、遊技球の特別図柄始動領域14の通過、又は始動記憶の消化によって、図5(ロ)のように図柄表示装置6の図柄表示領域Fで、特別図柄A,B,Cが変動開始する。その後、特別図柄A,B,Cが順次停止して、図5(ハ)のようにA=B=C=「3」の確変当り図柄態様で確定表示されると、遊技者は確変遊技状態を獲得することとなる。そして、図5(ニ)のように、図柄表示領域Fで確変当りを表す大当りディレーgと、確変遊技状態となることを報知する継続報知図柄hとを表示する。その後、確変遊技状態となって遊技が進行する。
【0060】
このように確変遊技状態にあって、遊技球の特別図柄始動領域14通過、又は始動記憶の消化に伴って、図柄生成行程が実行されていく。ここで、図柄表示領域Fの右下部領域に、特別遊技作動の待機回数を表示する特別遊技報知図柄xを表示し、遊技者に加重作動条件の充足待ちの特別遊技作動の回数を報知する。そして、図5(ホ)のように、変動開始した特別図柄A,B,Cが順次停止して、図5(ヘ)のようにA=B=C=「2」の通常当り図柄態様により確定表示されると、図5(ト)のように大当りディレーgと、特別遊技作動の開始を報知する開始報知図柄jとを表示する。その後、最大16ラウンドの大入賞口23の開閉作動が、2回(合計、最大32ラウンド)連続して実行される。
【0061】
一方、この図5(ヘ)にあって、A=B=Cが再度確変当り図柄態様で確定表示された場合(例えば「7」)には、上記した大当りディレーgと継続報知図柄hを表示した後、確変遊技状態を継続する。この場合には、特別遊技報知図柄xに待機回数2が表示される。このように、連続して確変当り図柄態様が表出すると、通常当り図柄態様が表出されるまで、確変遊技状態が継続することとなり、特別遊技作動は、通常当り図柄態様が表出した時にまとめて実行される。このような本実施例1によって、遊技者は確変当り図柄態様が表出した場合には、直ぐに確変遊技状態による遊技を進行させることができるから、比較的短時間での当り図柄態様の表出に向けた期待感と緊張感とが一層高揚される遊技を満喫できる。
【0062】
(実施例2)
実施例2にあっては、特別図柄A,B,Cが確変当り図柄態様を確定表示した場合の特別遊技作動の実行条件として、該確変当り図柄態様を確定表示すること、又は、該図柄態様の確定表示に加えて、加重作動条件を充足することのいずれかとする特別遊技制御内容を示す制御プログラムに従って制御実行されるものである。これは、図6のフロー図に示すように、主制御基板60の記憶装置ROMに設けた確変作動乱数テーブルから抽出した確変作動乱数値Yにより決定されることとした。すなわち、当り特別乱数値Kや当り図柄乱数値L等と共に確変作動乱数値Yを抽出し、該Kが当りであり、かつ、Lが確変図柄(奇数図柄)を選出していた場合に、該確変作動乱数値Yを有効とする。そして、このYが加重作動条件を有効にしないことを選出していた場合には、特別図柄A,B,Cが確変当り図柄態様を確定表示した後、直ちに特別遊技作動が実行されることとなる。そして特別遊技作動が終了すると、上述した確変遊技状態が実行される。
【0063】
また、この確変作動乱数値Yが加重作動条件の有効を選出していた場合には、上述した実施例1と同様に、特別図柄A,B,Cが確変当り図柄態様を確定表示した以降に、加重作動条件が充足すると、特別遊技作動が実行される。ここで、本実施例2にあっては、確変当り図柄態様の確定表示後の遊技状態を、次回以降に図柄生成行程の当り図柄態様の表出確率を1/30とする超確変遊技状態とする。この超確変遊技状態は、上記した確変作動乱数値Yにより加重作動条件が有効とならず、直ちに実行された特別遊技作動後の、確変遊技状態の当り図柄態様の表出確率1/60に比してさらに高確率とするものである。このように超確変遊技状態となることにより、確変遊技状態よりも一層短時間に連続して当り図柄態様が表出する可能性が高くなる。尚、加重作動条件は、上述の実施例1と同様に、特別図柄A,B,Cが通常当り図柄態様で確定表示した場合としている。
【0064】
このように、本実施例2では、上述した実施例1の特別遊技係数Zによる特別遊技作動の実行回数と、確変当り係数Wによる待機回数との制御に加えて、確変作動乱数値Yにより、加重作動条件を特別遊技作動の作動条件とするか否かを決定する。例えば、W=1の状態にあって、特別図柄A,B,Cが変動開始し、当り特別乱数値Kが当りであると、Z=1とする。そして、当り図柄乱数値Lが確変図柄を選出していた場合に、確変作動乱数値Yが加重作動条件を有効としないことを選出していると、W=1とZ=1を維持する。その後、確変当り図柄態様が確定表示すると、このZをZ=0にするに伴って、特別遊技作動が1回実行され、当該特別遊技作動の終了後、確変遊技状態となる。ここで、W=1は変化せず、特別遊技作動の待機回数が1回保持されたままとなる。一方、Yが加重作動条件を有効とすることを選出していた場合には、W(=1)にZ(=1)を加算してW=2とし、Z=0とする。そして、確変当り図柄態様が確定表示した後の遊技状態を、上記した超確変遊技状態とする。このような確変当り係数Wは、加重作動条件である通常当り図柄態様が確定表示した場合に限って、W=0となり、特別遊技作動が連続して実行されることとなる。
【0065】
このような特別遊技制御内容に従って制御実行される場合にあって、図柄表示装置6の図柄表示領域Fでは、上述した実施例1と同様、加重作動条件が充足するまでの間に、特別遊技作動の待機回数を表示する特別遊技報知図柄xを表示し、遊技者に加重作動条件の充足待ちの特別遊技作動の回数を報知する(図5(ホ)参照)。
【0066】
このように実施例2にあっては、確変当り図柄態様を確定表示した場合に、直ちに特別遊技作動が実行されて確変遊技状態となる遊技と、直ちに超確変遊技状態となり、加重作動条件の充足によって特別遊技作動が実行される遊技とのいずれかを進行するように制御したものである。これにより、遊技者は変化に富んだ刺激性溢れる遊技を楽しむことができることに加え、超確変遊技状態となると、遊技者の連続して当り図柄態様を表出させようとする意欲が一層高揚することとなり、遊技の興趣性を一層向上させ得る。
【0067】
本実施例2は、加重作動条件を特別遊技作動の作動条件とするか否かの判定と、該加重作動条件を有効とした場合に超確変遊技状態とするようにしたこと以外は、上述の実施例1と同じ構成であり、各構成を示す記号は同じ記号を用い、その説明を省略した。
【0068】
(実施例3)
実施例3にあっては、特別図柄A,B,Cが確変当り図柄態様を確定表示すると、確変図柄の表示内容に従って、大入賞口23の開閉ラウンドの一部回数を直ちに作動させ、残り回数の開閉ラウンドを、加重作動条件が充足した時に作動させるようにした特別遊技制御内容を示す制御プログラムに従って制御実行されるものである。これは、図7のフロー図に示すように、主制御基板60が当り特別乱数値Kの当り判定により有効とした当り図柄乱数値Lの1〜15の15コマから選出した奇数図柄によって、加重作動条件に従う開閉ラウンド数を決定する。すなわち、例えば、Lが7を選出していた場合には、加重作動条件が充足した場合に作動する開閉ラウンドが7ラウンドとなり、確変当り図柄態様の確定表示後、8ラウンドの開閉ラウンドが直ちに作動することとなる。また、Lが15を選出していた場合には、加重作動条件が充足した場合に作動する開閉ラウンドが15ラウンドとなり、確変当り図柄態様の確定表示後直ちに開閉ラウンド作動せず、実施例1と同じとなる。尚、実施例3にあっても、上述の実施例1と同様、加重作動条件を、特別図柄A,B,Cが通常当り図柄態様で確定表示した場合としている。
【0069】
ここで、本実施例3にあっては、当り図柄乱数値Lと確変当り係数Wと特別遊技係数Zとによって、大入賞口23の開閉ラウンドを制御作動する。ここで、特別遊技係数Zには、当り特別乱数値Kが当りを選出していた場合に15を入れる。また、当り図柄乱数値Lが奇数図柄(確変図柄)であると、確変当り係数Wには、Lの選出値が加算され、ZからLの選出値が減算される。例えば、W=0,Z=0の通常遊技状態にあって、Kが当りを選出すると、Z=15となる。そして、L=3であると、W=3とすると共に、Z=12(=15−3)とする。そして、特別図柄A,B,Cが確変当り図柄態様を確定表示すると、この特別遊技係数Z=12に従って、12ラウンドの開閉ラウンドが作動する。該開閉ラウンドの終了後に、確変遊技状態となる。また、確変当り係数Wの累積値は、特別図柄A,B,Cが通常当り図柄態様で確定表示された場合に、該ZにWを加算した後、W=0とする。そして、該Zの示す数値によるラウンド数だけ、開閉ラウンドが作動することとなる。このように、確変当り係数Wは開閉ラウンドの待機回数を記憶し、特別遊技係数Zが開閉ラウンドの作動回数を表している。
【0070】
このような特別遊技制御内容に従って制御実行される場合にあって、図柄表示装置6の図柄表示領域Fでは、上述した実施例1と同様、加重作動条件が充足するまでの間に、大入賞口23の開閉ラウンドの待機回数を表示する特別遊技報知図柄xを表示し、遊技者に加重作動条件の充足待ちの開閉ラウンドの回数を報知する(図5(ホ)参照)。
【0071】
このように実施例3にあっては、当該確変当り図柄態様の確定表示後直ちに作動する開閉ラウンド数と、加重作動条件の充足によって作動する開閉ラウンド数とが、確変図柄の表示内容に従って様々なパターンで行われることとなるから、特別遊技作動の作動形態に多様性が生じ、変化に富んだ面白い遊技を提供できる。また、確変当り図柄態様の表出後、直ちに作動する開閉ラウンドによってある程度の賞球を得ることもできるから、この賞球によって確変遊技状態を充分に楽しむことができる。
【0072】
本実施例3は、確変当り図柄態様の表示内容に従って、特別遊技作動として実行される大入賞口23の開閉ラウンドを、当該確変当り図柄態様の表出後直ちに実行されるラウンド数と、加重作動条件の充足により実行されるラウンド数とを決定するようにした以外は、上述の実施例1と同じ構成であり、各構成を示す記号は同じ記号を用い、その説明を省略した。
【0073】
上述した実施例1、実施例2及び実施例3にあっては、加重作動条件として、特別図柄A,B,Cが通常当り図柄態様で確定表示した構成としたものであるが、その他の構成として、加重作動条件を、当該確変当り図柄態様の確定表示以降に、図柄生成行程が所定回数実行された場合とする構成、又は、遊技球の発射数が所定数となった場合とする構成としても良い。さらに又は、図柄生成行程が所定の図柄変動態様により表示実行された場合とする構成としても良い。ここで、所定の図柄変動態様として、特別図柄A,B,Cの変動パターンや、リーチ作動パターン等を設定することができる。このように様々に加重作動条件を設定することにより、変化に富んだ面白い遊技を提供することが可能である。
【0074】
また、上述した実施例1、実施例2及び実施例3にあっては、加重作動条件の充足を待つ特別遊技作動の待機回数を、図柄表示装置Fに表示した特別遊技報知図柄xにより遊技者に報知するようにした構成であるが、その他の構成として、図柄表示装置6と別に該待機回数を報知する報知装置を設けるようにしても良い。このように報知装置は、待機回数が存在する場合のみ所定の表示作動をすることとなるから、遊技者に直感的に待機回数の存在を認識させることが可能である。
【0075】
本発明にあっては、上述した実施形態例の第1種パチンコ遊技機に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、第3種パチンコ遊技機にも適用することができる。例えば、第1種パチンコ遊技機にあって、確変遊技状態を有せず、時短遊技状態による利得を供与するようにした構成にも適用できる。また、第3種パチンコ遊技機にあっては、このような第1種パチンコ遊技機と同様に適用可能である。
【0076】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、図柄変動開始条件の成立に伴い図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄表示装置に確定表示された図柄態様が当り図柄態様であることを条件として、遊技者に利益となる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記遊技制御手段が、所定の当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合には、特別遊技作動を実行させる条件として、該図柄態様が確定表示される条件に加えて、加重作動条件が充足することを要する特別遊技制御内容を備えるものである。かかる構成により、所定の当り図柄態様が確定表示されても、特別遊技作動による利益を直ちに獲得することができないから、この利益の獲得に向けて加重作動条件が充足するまで、遊技者を遊技に一層熱中させることができる。
【0077】
また、当り図柄態様が、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを有する構成のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段が、確変当り図柄態様を表出した場合には、特別遊技作動を実行させる条件として、該図柄態様が確定表示される条件に加えて、当該確定表示以降に加重作動条件が充足することを要する特別遊技制御内容を備えるものであるから、確変当り図柄態様が確定表示された後の確変遊技状態に、遊技者を一層熱中させることができる。而して、この確変当り図柄態様を表出したという達成感を助長させ得ると共に、次の当り図柄態様の表出に向けて期待感と緊張感とを一層高揚させることができ、遊技の興趣性を大きく向上させ得る。さらに、遊技者が頻繁に遊技台を変えたり、遊技機から離れたりする行為を抑制でき、遊技機の稼働率を向上させ得るという優れた利点も生ずる。また、パチンコ遊技の経験の浅い遊技者にあって、確変当り図柄態様が表出した場合に、確変遊技状態にあって遊技を途中で止めることなく、その利得を充分に受けることが可能である。
【0078】
このような遊技制御手段が、特別遊技制御内容による制御を行うか否かを判定する特別制御判定手段を備えると共に、該特別制御判定手段によって特別遊技制御内容による制御が行われた場合には、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が確変遊技状態に比してさらに高確率とする超確変遊技状態とするようにした制御内容を備えるようにした構成にあっては、特別遊技作動を、確変当り図柄態様の確定表示後直ちに実行するか、加重作動条件の充足によって実行するかのいずれかとなるから、遊技者は変化に富んだ遊技を楽しむことができる。さらに、超確変遊技状態となると、連続して当り図柄態様を表出させようとする意欲が一層高揚することとなり、遊技の興趣性が一層向上する。
【0079】
また、上述の特別遊技作動が、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを所定回数繰り返してなる遊技作動であって、特別遊技制御内容が、確変当り図柄態様の確定表示後、直ちに一部回数の開閉ラウンドを作動させ、残回数の開閉ラウンドを、加重作動条件が充足した場合に、作動させるようにした制御内容を備えるようにした構成にあっては、確定表示後直ちに作動する開閉ラウンドによって遊技者は賞球を適当に確保できるため、確変遊技状態で遊技球が足りなくなり、新たな遊技球の補充を要する状況が発生することを回避できる。また、確変当り図柄態様の確定表示から確変遊技状態となるまでに要する時間を短縮できるから、確変当り図柄態様を表出したという遊技者の達成感を適切に維持しつつ、引き続き緊張感をもって該確変遊技状態を楽しませることが可能である。
【0080】
ここで、特別遊技制御内容が、確変当り図柄態様を構成する確変図柄の表示内容に従って、当該確変当り図柄態様の確定表示後、直ちに作動させる開閉ラウンドの回数が決定されるようにした制御内容を備えるようにした構成にあっては、確変図柄の表示内容に従って、特別遊技作動の開閉ラウンドが様々なパターンで行われるととなるため、確定表示する図柄態様に新たな趣向性が生まれ、変化に富んだ面白い遊技を提供できる。
【0081】
上述した加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、通常当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された場合であるとした構成にあっては、確変遊技状態における通常当り図柄態様の確定表示を条件として、遊技者は一度に多大な賞球利益を獲得することができ、再び確変当り図柄態様を表出させようとする挑戦意欲が誘発されることとなる。また、従来では、当り図柄態様が確定表示する毎に、遊技場の係員が特別遊技作動による賞球の保管箱を運んでいたが、かかる構成により、通常当り図柄態様が確定表示した場合だけ保管箱を運べば良くなり、係員の作業負担を軽減することができるという優れた利点もある。
【0082】
また、加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、図柄生成行程の実行数が所定回数に達した場合であるとした構成にあっては、当り図柄態様がなかなか表出しないような状況で特別遊技作動を実行させることにより、当り図柄態様を表出することに対する期待感と緊張感とを適切に助長することができ、遊技の興趣性を一層向上させ得る。また、特別遊技作動と、図柄生成行程とが同時に並行して進行する場合もあり、これらの相乗作用によって遊技者は刺激性に富む興趣溢れる遊技を満喫することもできる。
【0083】
さらにまた、加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、遊技球の発射数が所定数に達した場合であるとした構成にあっては、適当な数量の遊技球が発射された場合に、特別遊技作動により賞球を供与することによって、次の当り図柄態様の表出に対する挑戦意欲を掻き立てることができる。
【0084】
また、加重作動条件が、確変当り図柄態様が図柄表示装置に確定表示された以降に、図柄生成行程が所定の図柄変動態様により表示実行された場合であるとした構成にあっては、当り図柄態様の表出を期待する図柄生成行程の実行中に、唐突に特別遊技作動を実行させて、強烈な刺激を付与することができる。さらに、遊技者は突然賞球利益を獲得することができるから、遊技に対する新たな挑戦意欲が誘発されることとなり、特別遊技作動の興趣性が一層向上する。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤1の正面図である。
【図2】センターケース4の拡大正面図である。
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図4】実施例1の遊技制御を表すフロー図である。
【図5】実施例1にあって図柄表示領域Fの図柄態様の進行を表す説明図である。
【図6】実施例2の遊技制御を表すフロー図である。
【図7】実施例3の遊技制御を表すフロー図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
4 センターケース
6 図柄表示装置
14 特別図柄始動領域
23 大入賞口
F 図柄表示領域
A,B,C 特別図柄
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention provides a pachinko game in which a special game operation that provides a predetermined gain to a player is executed on condition that the symbol mode determined and displayed on the symbol display device is a predetermined hit symbol mode. Related to the machine.
[0002]
[Prior art]
A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, a symbol control means for executing a series of symbol generation processes for starting and stopping the symbols due to the passage of the game ball to the symbol start area, and stopping and confirming the symbols; And a game control means for executing a special game operation that causes the player to generate a predetermined prize ball form on condition that the combination of the symbols fixedly displayed on the display device is in a predetermined winning symbol form. Pachinko machines are well known. These include so-called first-class pachinko machines and third-class pachinko machines.
[0003]
Here, the first type pachinko gaming machine has a symbol display device having a plurality of symbol display units for variably displaying symbols, a variable winning device having a variable winning opening controlled by an opening and closing piece, and a game board surface. A symbol control means for starting and stopping the display symbol variation due to the passing of the game ball to the special symbol start area provided and stopping and confirming the symbol is provided, and the predetermined symbol pattern is confirmed and displayed on the symbol display device. Open / closed rounds in which the variable prize opening of the variable prize winning device is opened and the variable prize opening is closed due to the passage of a predetermined time limit of the variable prize opening or the expiration of a predetermined number of prizes within the predetermined time limit. This is a special game operation that is repeated up to a predetermined number of times on the condition that the game ball passes through a specific area provided in the variable winning opening.
[0004]
In addition, the third type pachinko machine has a symbol display device that displays the symbols in a variable manner, a symbol start area that detects the passage of the ball, a state in which the opening and closing of the opening can be controlled, and a state in which the ball can pass into the special operation area is It is provided with an ordinary electric accessory that converts it into a possible state, a variable winning opening that is controlled to open and close, and an accessory that performs inflow control to a specific area that opens the variable winning opening as the ball passes. Due to the passing of the game ball to the area, the symbol of the symbol display device is changed and then fixedly displayed, and when the determined symbol aspect is a predetermined hit symbol aspect, the ordinary electric accessory is controlled to be released. The special game operation is executed in accordance with the passage of the ball to the special operation area, and the special game operation is enabled by driving the accessory and allowing the ball to pass to the specific area. Opening and closing round that results in opening and closing of the prize opening In which repeatedly formed by a plurality of times.
[0005]
In the above-mentioned conventional type 1 pachinko gaming machine or type 3 pachinko gaming machine, the special game operation that is activated on condition that the winning symbol pattern is displayed is a game where many prize balls are played according to the prize ball form. This is a game operation most desired by the player because it can be provided to the player. Then, as a winning symbol mode which is an execution condition of this special game operation, a probability variation winning symbol mode and a symbol generation in which the symbol generation process after the special game operation is changed to a probability variable gaming state in which the probability of displaying the winning symbol mode is improved Various pachinko gaming machines have been proposed that have a normal winning symbol state in which a stroke is a normal gaming state in which the probability of appearance of the symbol symbol does not improve. This probability variation gaming state is a gaming state in which there is a high possibility that the winning symbol mode will be displayed in a relatively short time compared to the normal gaming state, so the probability variation gaming mode that becomes the probability variation gaming state is determined. When displayed, the player can obtain a great sense of accomplishment and a great profit. As described above, a configuration is generally used to increase the game by making a difference in the profits obtained by the player even at the same hit.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, for example, in the special game operation in the first type pachinko gaming machine described above, the opening / closing round that opens and closes the special prize opening is executed to the next round in order according to the establishment of the predetermined transition condition and executed to the predetermined maximum round What is designed to do this is common. However, since the conditions for transitioning to the next round can be easily established, the opening / closing round of the grand prize opening is almost always executed up to the maximum round, so the player can perform one special game operation. It is possible to easily guess the profits that can be obtained by. Further, the special game operation does not change between the probability variation symbol pattern mode and the normal hit symbol mode. Thus, the player's interest in the special game operation itself is reduced, and the sense of achievement and the sense of expectation for the probable game state caused by the representation of the probability variation per game pattern are rapidly increased by the execution of the special game operation. It also caused a decline, and it created a limit to the fun of the game.
[0007]
In addition, for a player who is relatively familiar with pachinko games, a probability-changing game with a higher probability of hitting than the special game operation in which the earned profit can be easily estimated as described above when winning in the probability-changing symbol mode. There is a strong feeling that he wants to play a game according to his condition immediately and generate a hit again. On the other hand, for beginners of pachinko games and inexperienced players, even if it is a hit due to the probability variation per game pattern, they are enthusiastic about the special game operation, so the game may end after the special game operation ends. Even if the game is in a probable game state, the player may suffer a disadvantage, for example, the game will be rounded up if the winning symbol pattern does not appear.
[0008]
In order to solve the above-described problems, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine in which a player can enjoy the gain of the winning symbol pattern together with its interest.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention provides a symbol display device that variably displays a symbol in accordance with the establishment of the symbol variation start condition, and a special benefit that is beneficial to the player on condition that the symbol mode that is confirmed and displayed on the symbol display device is a winning symbol mode. In a pachinko machine equipped with a game control means for executing a game operation, the game control means is configured to perform a weighted operation condition as an execution condition for a special game operation when a predetermined winning symbol form is confirmed and displayed on the symbol display device. When the weighted operation condition is satisfied, the special game control content is set so as to execute the special game operation.Features.In such a configuration, when a predetermined winning symbol mode is expressed, a weighted operation condition is generated as a condition for executing the special game operation in addition to a condition for displaying the symbol mode fixedly. Special game control content that requires the weighted operation condition to be satisfied after the confirmation display of the mode is provided. As a result, even if a predetermined winning symbol pattern is confirmed and displayed, it is not possible to immediately acquire a profit from the special game operation. Therefore, until the weighted operation condition is satisfied for the acquisition of this profit, the player is further increased to the game. Can be heated. Here, according to the predetermined winning symbol form, in a configuration in which a gaming state with a gain is provided separately from the special game operation, the gain due to this gaming state can be enjoyed before the special game operation.
[0010]
  In addition, the present invention executes a symbol display device that variably displays a plurality of symbols, and a series of symbol generation steps in which the symbols start to fluctuate due to the passage of the game ball to the symbol start area, and stop to determine the symbols. A special game operation that causes the player to generate a predetermined prize ball form is executed on condition that the combination of the symbol control means and each symbol fixedly displayed on the symbol display device is in a predetermined winning symbol mode. In a pachinko machine equipped with a game control means, the winning symbol pattern is a probability variable gaming state in which the symbol generation process for the next and subsequent times is a probability variable gaming state in which the probability of displaying the winning symbol pattern is improved, and the symbol for the next and subsequent times. And a normal hit state in which the generation process is in a normal gaming state in which the probability of appearance of the hit symbol mode does not improve, and the game control means confirms and displays the probability variation hit symbol mode on the symbol display device. If, to generate a weighted operating conditions as the execution conditions of the special game operation, when the pressurized heavy operating conditions is satisfied, that is provided with a special game control contents so as to perform a special game operationFeatures.
[0011]
In such a configuration, when the symbol pattern per probability variation is expressed, a weighted operation condition is generated as a condition for executing the special game operation in addition to the condition for displaying the symbol pattern in a fixed manner. After that, special game control contents that are required to satisfy this weighted operation condition are provided. As a result, even if the symbol pattern per probability change is confirmed and displayed, it is not possible to obtain a prize ball profit by the special game operation. Therefore, in order to obtain this prize ball profit, the game is played until the weighted operation condition is satisfied for the player. It is possible to further enjoy the gain of this probabilistic gaming state. In addition, it is possible to suppress the act of the player frequently changing the game table or leaving the game machine, and an excellent advantage is obtained that the operating rate of the game machine can be improved. In addition, since the special game operation in which the earned profit can be estimated can be skipped and the game in the probability variation game state can be immediately advanced, it is possible to promote a sense of achievement by the confirmation display of the probability variation symbol pattern. Furthermore, it is possible to further stimulate a sense of expectation for the winning symbol pattern that is likely to be continuously displayed according to the probability variation gaming state, and to greatly improve the interest of the game. In addition, even if a player has little experience in pachinko gaming, even if the probability variation per symbol pattern appears, it is not possible to immediately obtain a prize ball profit due to special game operation, so it is possible to prevent the act of stopping the game by mistake, and the probability variation game It is possible to receive a sufficient gain depending on the state.
[0012]
  When the above-described game control means includes special control determination means for determining whether or not to perform control based on the special game control content, and the control based on the special game control content is performed by the special control determination means, the next time The control contents are set so that the subsequent symbol generation process is a super-probability changing gaming state in which the probability of appearance of the winning symbol pattern is higher than the probability changing gaming state.CompositionProposed. In such a configuration, when the special control determination means confirms and displays the probability variation per symbol mode, the special game operation is immediately executed and the game state is changed to the probability variation game state, and the super probability variation game state is immediately achieved. Therefore, the player can enjoy a game full of excitement rich in changes. In addition, when controlled according to the above-described special game control content, the player can advance the game in a super-probable variable gaming state with an extremely high gain effect, so that the winning symbol mode is continuously expressed. The willingness to do can be further enhanced. Thus, it is possible to strongly stimulate the player's willingness to challenge and display the symbol pattern per probability variation, and the fun of the game is further improved. Note that this super-probability game state may be executed until the symbol generation process hits and the symbol mode is expressed, or until the weighted operation condition is satisfied. Here, as the special control determination means, it is possible to determine whether or not to perform control based on the special game control content based on a predetermined determination criterion.
[0013]
  The special game operation as described above is a game operation in which the opening / closing round that opens and closes the big prize opening is repeated a predetermined number of times, and the special game control content is after the confirmation display of the probability variation per symbol form The control details are set so that a part of the opening / closing rounds are immediately activated and the remaining number of opening / closing rounds are activated when the weighted operation condition is satisfied.ConstitutionIs proposed. In such a configuration, a special game operation is performed on the condition that the symbol pattern per probability variation is determined and displayed. When the generated weighted operating condition is satisfied in addition to the displayed condition, it is divided into rounds to be opened and closed. As a result, the number of game balls that can be used in the probabilistic gaming state can be appropriately secured by the winning ball profit obtained by the open / close round that operates immediately after the confirmation display, so there is no game ball to be launched in the probable gaming state. Therefore, it is possible to appropriately avoid the occurrence of a situation requiring replenishment of a new game ball. In addition, since the time required from the confirmation display of the probability variation symbol form to the probability variation gaming state can be shortened, the player's feeling of achievement that the probability variation symbol aspect has been expressed is appropriately maintained, and the tension is continuously maintained with a sense of tension. It is possible to entertain the probable gaming state.
[0014]
  Here, the above-mentioned special game control content is determined so that the number of open / close rounds to be activated immediately after the confirmation display of the probability variation symbol aspect is determined according to the display content of the probability variation symbol aspect constituting the probability variation symbol aspect. Has contentConstitutionIs proposed. With this configuration, the number of open / close rounds that are activated immediately after the probability variation per symbol display is confirmed and the number of open / close rounds that are activated when the weighted operation conditions are satisfied are performed in various patterns. Diversity in form can provide interesting and varied games. In addition, by determining the number of open / close rounds to be divided in accordance with the display contents of the probability variation symbol, the player's attention to the symbol mode to be confirmed can be further improved, and the symbol mode can be determined by the symbol generation process. A new taste is born in the display.
[0015]
  It is assumed that the weighted operation condition described above is a case where the normal winning symbol pattern is confirmed and displayed on the symbol display device after the probability variation symbol pattern is confirmed and displayed on the symbol display device.ConstitutionIs proposed. With this configuration, when the symbol pattern mode is confirmed and displayed in the probability variation gaming state, a special game operation that is executed on the condition that the symbol pattern is confirmed and a display that shows the symbol mode is executed as a weighted operation condition. Since the special game operation to be performed is continuously executed, the player can acquire a large prize ball profit at a time. And, in the probability variation gaming state, when the normal winning symbol aspect is displayed and the probability variation symbol aspect expected by the player does not occur continuously, the great prize-ball profit obtained by continuous execution of the special game operation, It is possible to induce a willingness to challenge the symbol pattern pattern again. Furthermore, in the past, each time the winning symbol pattern was confirmed and displayed, a player in the game hall carried a prize ball storage box by special game operation. Since it is sufficient to carry only when the confirmation display is made, there is also an excellent advantage that the workload of the staff can be reduced.
[0016]
  Further, the weighted operation condition is a case where the number of executions of the symbol generation process reaches a predetermined number of times after the probability variation symbol pattern is confirmed and displayed on the symbol display device.ConstitutionIs proposed. In such a configuration, even if it is a probability variation game state, it is possible to stimulate the player's feeling of uplifting by executing a special game operation in a situation that does not readily express the winning symbol aspect, so to the winning symbol aspect Can be encouraged appropriately, and the fun of the game is further improved. When the symbol generation process is executed a predetermined number of times, a special game operation is started and the game proceeds in parallel with the symbol generation process variably displayed on the symbol display device. The person can enjoy an exciting game full of irritability. Here, by making the number of symbol generation process executions set as the weighted operation condition relatively large, a special game operation may be executed when the normal game pattern mode is confirmed and displayed in a normal game state. In addition, it is possible to stimulate the player's willingness to challenge for the appearance of a further winning symbol pattern.
[0017]
  Furthermore, it is assumed that the weighted operation condition is a case where the number of game balls fired reaches a predetermined number after the probability variation symbol form is confirmed and displayed on the symbol display device.ConstitutionIs proposed. With such a configuration, when the number of game balls fired exceeds a predetermined number, it is possible to obtain a prize ball profit by special game operation, so there is no game ball to be fired in the probability variation game state, and a new game ball needs to be replenished Can be avoided. In addition, when an appropriate number of game balls are fired, a prize ball is provided by a special game operation, so that a willingness to challenge the next winning symbol pattern can be stimulated.
[0018]
  Further, the weighted operating condition is a case where the symbol generation process is displayed and executed according to a predetermined symbol variation mode after the probability variation symbol mode is confirmed and displayed on the symbol display device.ConstitutionIs proposed. Generally, the symbol generation process is executed by the symbol display device in various symbol variation modes. Therefore, by setting the weighted operation condition to execute the predetermined symbol variation mode, the special game operation is suddenly performed during the symbol generation process in which the winning symbol mode is expected to be expressed. Thus, in the progress of the game in which the symbol generation process is repeated relatively monotonously, it is possible to give a strong stimulus and to perform a variety of interesting games. In addition, since the special game operation started in this way, the player can suddenly earn a prize ball profit, which induces a new willingness to challenge the game and further enhances the interest of the special game operation. To do. Here, in the predetermined symbol variation mode set as the weighted operation condition, the player may be given an expectation as a predetermined symbol variation mode, or the symbol variation mode is randomly extracted. In this way, the sudden feeling may be further enhanced. In addition, as the symbol variation mode, a variation pattern, a background display pattern, a reach operation pattern, and the like can be variously set.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first type pachinko gaming machine will be described.
FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a pachinko gaming machine. FIG. 2 is a front view of the center case 4 disposed at the center in the inner rail of the game board 1. Here, in the center case 4, a symbol display device 6 comprising a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix, a 7 segment indicator or the like is provided. Three special symbols A, B, and C are displayed in the symbol display area F of the symbol display device 6. In the special symbols A, B, and C, a symbol consisting of 15 numbers “1” to “15” is displayed.
[0020]
A special symbol start memory number display device 8 composed of four pilot lamps is provided at a position right above the symbol display device 6. The special symbol start memory number display device 8 displays the start memory number stored in a partial area of a storage device RAM of a main control board 60 (see FIG. 3) described later.
[0021]
Further, an ordinary symbol start memory number display device 12 composed of four pilot lamps is provided at a position immediately above the symbol display device 6, and a game ball detection signal from a later-described ordinary symbol start switch S2 (see FIG. 3). Is stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) with the predetermined number as an upper limit, the number of storage is displayed. Further, a normal symbol display device 10 having three LEDs inside is disposed immediately above the normal symbol start memory number display device 12. The three light emitting diodes LED blink sequentially to display various combinations of lighting modes. When the lighting mode is a predetermined hit mode, the ordinary electric accessory 15 is opened.
[0022]
On the other hand, normal symbol operating gates (normal symbol starting areas) 13 and 13 are provided on both the left and right sides of the center case 4, and from the normal starting switch S2 built in the normal symbol operating gates 13 and 13 by passing the game ball. When the game ball detection signal is generated, the normal symbol display device 10 fluctuates.
[0023]
Also, an ordinary electric accessory 15 is provided at a position directly below the symbol display device 6 with the inside as a special symbol starting region 14 and the opening degree of the starting region (also used for a prize opening) being changed by an opening / closing blade piece. ing. When the display result of the normal symbol display device 10 is the predetermined hit state as described above, the opening / closing blade piece is expanded for about 0.2 seconds, and the opening degree of the special symbol starting region 14 is expanded. The game ball is easy to enter. A special symbol start switch S1 (see FIG. 3) such as a photoelectric switch and a limit switch is provided in the ordinary electric accessory 15, and the symbol display device 6 is caused by the detection of the passing of the game ball by the special symbol start switch S1. The special symbols A, B, and C are displayed in a variable manner, and a predetermined symbol is stopped and displayed.
[0024]
Further below the ordinary electric accessory 15 is a big prize opening 23 having a specific area and a normal area inside, and the opening / closing piece 24 is controlled to be opened and closed by a big prize opening opening solenoid (see FIG. 3). A variable winning device 22 for converting the big winning opening 23 into either an open state or a closed state is provided. When the combination of the special symbols A, B, and C of the symbol display device 6 becomes a symbol pattern, the opening / closing piece 24 is opened, and the upper surface of the opening / closing piece 24 has a guiding action in the opened state, to the big prize opening 23. When the game ball is guided and enters the specific area, it is possible to shift to the next opening / closing round, and a continuous opening operation is performed, thereby providing the player with a predetermined gain. This variable winning device 22 executes a special game operation, which will be described later. Inside, as shown in FIG. 3, a specific area switch S3 for detecting a game ball that has entered a specific area, And a count switch S4 for counting the number of winnings. Here, the specific area switch S3 is also provided with a function as a count switch for counting game balls that have entered the specific area.
[0025]
FIG. 3 shows a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling game operations and the like of the pachinko gaming machine, and a main control central control unit CPU is disposed on the board circuit. This central control CPU for main control processes and executes overall control relating to games, and the central control CPU for main control CPU includes a storage device ROM for storing operation programs used for arithmetic processing, An address bus (not shown) for unilaterally transmitting information for designating an address for reading and writing data, and a data bus (not shown) for exchanging data, with a storage device RAM capable of reading and writing necessary data as needed. To form a substrate circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores fixed data such as an operation program and a random number table. In this random number table, a hit special random number table, a hit symbol random number table, a lost symbol random number table, a reach random number table, a reach symbol random number table, a reach mode random number table, a normal hit random number table, a hit normal symbol random number table, etc. are stored. (Not shown). When the predetermined requirements are satisfied, the main control central control unit CPU draws random numbers, and the winning special random value K, the winning symbol random value L, the lost symbol random number Ma, Mb, Mc, The reach random number value N, the reach symbol random value P, the reach mode random value Q, the normal random number value U, the normal random symbol value V, etc. are extracted. Then, the game progresses by executing a predetermined operation program using each extracted random number value. In addition, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing the number of memories by the ON operation of the special symbol start switch S1 and the normal symbol start switch S2, a register area constituting the soft timer, a work area, and the like. ing.
[0026]
The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central control unit CPU performs arithmetic processing in time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. In addition, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.
[0027]
Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. A control command from the main control board 60 is transmitted in one direction to the input ports of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65 through the output port. It is connected to the. Further, the special symbol start switch S1, the normal symbol start switch S2, the specific area switch S3, and the count switch S4 are connected to the input port of the main control board 60 via the panel relay board 61, and the main control board 60 is 2 ms. The game ball detection state of each of the switches S1 to S4 is checked every time, and when there is a game ball detection, the signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit and input to the central control unit CPU for main control, and the information is stored in the storage device RAM. Remember. Further, the output port of the main control board 60 is connected to the solenoid of the ordinary electric accessory 15 and the solenoid of the big prize opening 23 via the board surface relay board 61, and the main control central control unit CPU performs predetermined conditions. It is activated when elected.
[0028]
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board, which will be described later, are an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) that performs control processing of a predetermined control program, It consists of a register for storing data to be inputted to and outputted from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The arithmetic processing capability of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. The central control device CPU for main control transmits a control command signal generated in a predetermined format to each control board, and the central control device CPU of each control board executes predetermined control according to the control command signal. Will be.
[0029]
The symbol display control board 62 is provided with a substrate circuit for controlling the symbol display mode displayed on the symbol display area F of the symbol display device 6. This circuit board circuit has a symbol control central control unit CPU for controlling a symbol display mode, a storage device ROM storing a production program, a storage device RAM capable of reading and writing necessary data, an input port and an output port. Are connected and configured. In this storage device ROM, fixed data for performing a pattern variation mode such as an operation program, a variable pattern of the symbol display area F and its display pattern, a winning game pattern, and a reach mode pattern are also stored.
[0030]
In addition, the symbol display control board 62 performs processing on the control command signal received from the main control board 60 via the input port in accordance with a predetermined operation program in the symbol control central control unit CPU, and produces a predetermined symbol display mode. The symbol data to be transmitted is transmitted to the display driver via the output port. Then, the display driver causes the symbol display area F of the symbol display device 6 to display a predetermined symbol in accordance with the symbol data. As the symbol display device 6, a CRT display, an LCD (liquid crystal) display or the like can be preferably used.
[0031]
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects and the like generated from the speakers. This board circuit includes a storage device ROM in which fixed data such as an operation program, a sound generation pattern, and a festive pattern are stored in a sound source control central control device CPU that controls sound, and a storage device that reads and writes necessary data The RAM is connected to an input port and an output port. The sound source control board 63 performs arithmetic processing on the control command signal received from the main control board 60 via the input port by the sound source control central control unit CPU according to a predetermined operation program, and outputs predetermined sound data to the output port. To the sound generator, receive the sound data, and output it to the speaker 66.
[0032]
The light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling an electric decoration device such as a light emitting diode LED and a decoration lamp provided in the pachinko game machine. This circuit board has a light source control central control device CPU that controls lighting, blinking, etc. of the lighting device, an operation program, a lighting pattern for lighting a light emitting diode LED, a decorative lamp, etc., a festival pattern, etc. Are connected to a storage device ROM storing fixed data, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. The light source control board 64 is a central control unit CPU for light source control, and performs arithmetic processing on a control command signal received from the main control board 60 via an input port according to a predetermined operation program, and outputs predetermined optical data to an output port. Then, the light emitting diode LED, the decoration lamp, etc. are transmitted to the light source operation board provided with the driver for emitting light, and the predetermined light emitting diode LED, the decoration lamp, etc. are turned on and blinked.
[0033]
The payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling the rental or prize balls of game balls. This board circuit operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit to control the supply of a predetermined ball and a prize ball to a payout control central control unit CPU. A storage device ROM that stores fixed data such as a ball number pattern, a storage device RAM that reads and writes necessary data such as ball count data, and an input port and an output port are connected to each other. In accordance with the control command signal received from the main control board 60, the payout control board 65 performs arithmetic processing according to a predetermined operation program in the payout control central control unit CPU, and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. Then, according to the data, various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit are operated, and a predetermined ball rental or prize ball is paid out. Also, the payout control board 65 is connected to a prepaid card unit that reads and writes a prepaid card that stores a rental ball of a game ball via a CR connection board that relays data processing of the prepaid card, so that the remaining game ball remains. Exchange data such as spheres.
[0034]
In this way, a microcomputer system that controls and executes the game progress of the pachinko gaming machine is configured by the above-described central control unit CPU, storage device ROM, storage device RAM, operation program, and the like. The microcomputer has a symbol control means for controlling and executing display and variation of symbol variation according to a predetermined operation program, and control opening and closing rounds of the special winning opening 23 according to the predetermined operation program. And a game control means for generating.
[0035]
Next, the control mode of this embodiment will be described according to the operation of the pachinko gaming machine.
When the game ball is launched from the launching device to the game board 1, the game ball passes through the special symbol start area 14, and the special symbol start switch S 1 is turned ON, the signal is sent to the main control board 60 via the board relay board 61. Recognizes. With this signal, the main control central processing unit CPU of the main control board 60 causes the hit special random value K, the hit symbol random value L, the lost symbol random value Ma, Mb, Mc, the reach disturbance stored in the storage device ROM. Numeric value N, reach design random value P, reach mode random value Q, and the like are extracted from each random number table, and each random value is temporarily stored in the storage device RAM. Further, based on the ON signal of the special symbol start switch S1, the central control CPU for main control performs arithmetic processing to send a prize ball command signal to the payout control board 65, and the prize ball sound linked to the prize ball operation. A generation command signal is transmitted to the sound source control board 63, and a generation command signal such as a prize ball lamp is transmitted to the light source control board 64.
[0036]
The payout control board 65 that has received the prize ball command signal from the main control board 60 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU using the data stored in the storage device ROM and the storage device RAM, and the prize ball according to the result. Operate the unit solenoid to pay out a predetermined number of prize balls. In synchronization with this, the sound source control board 63 that has received the prize ball sound generation command signal performs arithmetic processing in the sound source control central control unit CPU using the storage data of the storage device ROM or storage device RAM, In accordance with the result, a predetermined prize ball sound is output from the speaker in accordance with the payout of the prize ball. At the same time, also on the light source control board 64, the central controller for light source control performs arithmetic processing using the stored data in the storage device ROM or storage device RAM in accordance with the received prize ball lamp generation command signal, and according to the result, a predetermined light emitting diode Turn on and blink the LED and decoration lamp.
[0037]
Further, when the symbol variation is started by the ON operation of the special symbol start switch S1 or the digestion of the start memory number stored in the storage device RAM of the main control board 60, the main control CPU for main control is selected. The hit special random value K is determined, and if K is a win, the win symbol random value L is validated. On the other hand, when K is lost, it is determined whether or not to reach according to the selection contents of the reach random number value N, and in the case of reach, the reach design random number value P and the reach mode random number value Q are validated and the reach is not performed. In this case, the lost symbol random values Ma, Mb, Mc are valid. Based on the result, a symbol control command signal for controlling the symbol display mode executed by the symbol display device 6 is transmitted to the symbol display control board 62.
[0038]
Upon receiving the symbol control command signal, the symbol control central control unit CPU of the symbol display control board 62 uses the predetermined display program stored in the storage device ROM in accordance with the symbol control command signal. The symbol display mode of special symbols A, B, and C to be produced is determined. Then, the special symbols A, B, and C are sequentially stopped according to the symbol display mode, and the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed.
[0039]
In addition, the central control unit CPU for main control of the main control board 60 transmits an acoustic control command signal to the sound source control board 63 in order to synchronize the sound operation and the light emission operation with the symbol display mode, and the illumination control command signal. Is transmitted to the light source control board 64. The sound source control board 63 that has received the sound control command performs arithmetic processing by the sound source control central control unit CPU using an operation program or the like stored in the storage device ROM, and obtains the obtained sound data via the sound generator. Output from the speaker. The light source control board 64 performs arithmetic processing in the light source control central control unit CPU using an operation program or the like stored in the storage device ROM in accordance with the illumination control command signal, and obtains the obtained optical data as a light source. A predetermined light emitting diode LED or a decorative lamp is turned on and blinked via the working substrate.
[0040]
Further, when the game ball passes continuously through the special symbol start area 14, the detection of the game ball by the special symbol start switch S1 is stored in the storage device RAM of the main control board 60, and based on the storage, as described above. The light emitting diodes LED of the special symbol starting memory number display device 8 are sequentially turned on and held up to four times. The light emitting diode LED is turned off every time the symbol changes, and the number of memories decreases. When the number of start memories is full (four), even if the game ball passes through the special symbol start area 14, it becomes invalid.
[0041]
Here, when the winning special random number K selects the winning, the winning symbol random value L and the reach mode random value Q are validated, and the main control board 60 sends a predetermined control command signal to the symbol display control board 62. To communicate. Then, the symbol display control board 62 stops the special symbol according to the winning symbol random value L at A = B to reach the reach state, performs a predetermined reach operation according to the reach mode random value Q, and then stops the special symbol C. The special symbols A, B, and C are determined and displayed in a predetermined winning symbol form according to the random symbol value L. At the same time, the light source control board 64 and the sound source control board 63 generate a predetermined electrical decoration device and sound effects.
[0042]
Then, the main control board 60 drives the special prize opening solenoid via the board surface relay board 61 to open the special prize opening 23. When a game ball flows into the special winning opening 23 and the specific area switch S3 or the count switch S4 in the special winning opening 23 is turned on, the main control board 60 transmits the signal via the board relay board 61. The control command is transmitted to the symbol display control board 62 and the payout control board 65 as necessary, and a series of special game operations are executed.
[0043]
That is, the sound generator emits a fanfare, the large winning opening solenoid is driven, the open / close piece 24 tilts forward, the variable winning opening 23 is opened, and the open / close round is executed. This open / close round is continued until a predetermined time limit (30 seconds) elapses or until ten game balls are detected by the count switch S4 within the predetermined time limit. As described above, when a game ball flows into a specific area of the special winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned ON, the condition for transition to the next open / close round is satisfied, and the open / close piece 24 is once closed and driven. One round ends. Then, after the operation is completed, the special winning opening 23 is opened again, and the next opening / closing round is started. In this way, the open / close round is repeated a maximum of 15 times to cause the continuous opening operation of the special winning opening 23, and a predetermined gain is provided to the player.
[0044]
Here, the special game operation for performing the opening / closing round for opening / closing the grand prize winning opening 23 is performed when the special symbol A, B, C expresses the probability variation symbol mode described later. In addition to the fixed display, the weighted operation condition is satisfied and executed. This weighted operating condition relates to the main part of the present invention and will be described in detail later.
[0045]
On the other hand, if the winning special random number K does not select the winning, a control command signal composed of the above-described lost symbol random values Ma, Mb, Mc is transmitted from the main control board 60 to the symbol display control board 62, and the symbol display is performed. The control board 62 displays the special symbols A, B, and C in accordance with the control command. Here, when the reach random number value N is selected not to reach, the symbols of the special symbols A, B, and C are determined and displayed according to the lost symbol random values Ma, Mb, and Mc. On the other hand, when the reach operation is performed, a design pattern that is a special symbol A = B is determined by the reach design random number value P, the reach design is temporarily displayed, and a predetermined reach design is determined according to the reach design random number value Q. After executing the variation mode, the special symbol C is stopped so as to become a lost symbol, and is fixedly displayed.
[0046]
Next, the symbol control of the symbol display device 6 will be described again in detail.
The storage device ROM of the main control board 60 stores a special random number table consisting of 600 frames of 0 to 599. Here, depending on the display content of the winning symbol, the next symbol generation process is a probability variation gaming state in which the probability of winning the winning symbol aspect is improved, and a normal gaming state in which the winning probability of the winning symbol aspect is not changed. Either. In the normal gaming state, if the special random number K is K = 7,277, it is a win. That is, the hit probability is 2/600 = 1/300. In the probability variation gaming state, K = 7, 89, 137, 197, 241, 307, 389, 437, 497, 541 is a win. That is, the hit probability is 10/600 = 1/60. Otherwise, it will be lost. As described above, the storage device ROM stores a hit symbol random number table consisting of 15 frames of 1 to 15. If odd symbols (probability variation symbols) having a winning symbol random value L of 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15 have been selected, the symbol generation process for the next and subsequent times is determined as the winning symbol mode. Until it appears, the probability variation gaming state described above is assumed.
[0047]
Further, as described above, the storage device ROM stores the lost symbol random values Ma, Mb, Mc, the reach random number N, the reach symbol random value P, and the reach mode random value Q. The lost symbol random values Ma, Mb, and Mc determine the symbols of the special symbols A, B, and C when lost. Further, the reach random number value N determines whether or not the reach operation is executed in the case of a loss, and the reach design random number value P determines the reach design when the reach operation is executed. Further, the reach mode random number Q is used to select the type of reach variation mode executed in the reach operation and different from the non-reach state. As the reach fluctuation mode, there are various fluctuation modes such as long reach, low speed scroll, reverse running, accelerated stop from low speed running, and reversal of symbols.
[0048]
When the symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to change in accordance with a predetermined symbol permutation. Normally, after about 6.5 seconds or more, the symbols change in the order of the special symbols A, B, and C. Stops. The special symbols A, B, and C are fixedly displayed in a predetermined symbol according to the above random number values.
[0049]
On the other hand, when the symbol display device 6 is variably displayed as the special symbol start memory number stored in the storage device RAM of the main control board 60 is stored, the start memory number of the storage device RAM is described above. If there is a limit (usually four) as shown above, and this number is exceeded, even if there is a game ball detection signal from the special symbol start switch S1, it becomes invalid. For this reason, in order to reduce generation | occurrence | production of the invalid ball | bowl accompanying such memory fullness, it is desired that the starting memory | storage number is digested rapidly. Therefore, immediately after the end of the special game operation, a symbol variation time shorter than the normal symbol variation time is selected so that the symbol generation process is in a short-time variation state (short time). That is, the average fluctuation time required for the symbol generation process for stopping and displaying the special symbol (the time required from the start of symbol variation to the stop) is normally 10 seconds, but is reduced to 5 seconds. Further, in the present embodiment example, such a short time gaming state is executed simultaneously with the above-described probability variation gaming state.
[0050]
Next, the normal symbol operation will be described.
When the game ball passes the normal symbol start gate 13, the game ball is detected by the normal symbol start switch S2. When a game ball is detected by the normal symbol start switch S2, the normal symbol of the normal symbol display device 10 changes. This normal symbol is composed of three light emitting diodes LED of left red, middle green and right red. When the normal symbol display device 10 is fluctuating or the normal electric accessory 15 is open, if the normal ball start switch S2 detects a game ball, the game ball detection is detected in the storage device RAM of the main control board 60. The light-emitting diode LED of the normal symbol start memory number display device 12 is turned on as the stored number is consumed, and is turned off each time the normal symbol starts to change, and the stored number is displayed. Incidentally, the maximum number of memory of the normal symbol starting memory number display device 12 is four, and the rest is invalidated.
[0051]
After the normal symbol display device 10 stops changing or after the normal electric accessory 15 is released, the normal symbol display device 10 starts to change again based on the start memory displayed on the normal symbol start memory number display device 12. . When the normal symbol display device 10 starts to change for about 30 seconds or more, the change stops, and if any one of the left and right light emitting diodes LED is lit, it becomes a hit, and the normal electric accessory 15 is about 0.2. Freed for seconds.
[0052]
On the other hand, during the time variation operation of the symbol display device 6 described above, the variation time of the normal symbol display device 10 is also shortened from about 30 seconds in the normal state, and the variation stops after about 5 seconds. That is, a predetermined advantageous state is obtained. At the same time, the opening time of the ordinary electric accessory 15 is extended from about 0.2 seconds to about 3 seconds.
[0053]
Here, the symbol form displayed when the normal symbol display device 10 stops changing is extracted from the normal hit random number table consisting of 55 frames from 0 to 54 stored in the storage device ROM of the main control board 60. It is determined by the normal random number U. When the normal symbol start switch S2 is turned ON due to the passing of the game ball, the main control board 60 causes the normal hit random number table stored in the storage device ROM, the hit normal symbol random number table to the normal hit random number value U, and the hit normal symbol disorder. A numerical value V is selected for each, and the contents are temporarily stored in the storage device RAM. Then, at the same time when the normal symbol display device 10 starts to fluctuate, according to a predetermined operation program, a hit loss corresponding to the selected value of the normal random number value U is determined from the stored contents, and the predetermined symbol mode is set to the normal symbol display device. 10 to express. Here, when U is a win, the stop mode is determined based on the normal symbol random value V, and at least one of the left red and the right red lights up. On the other hand, when U is lost, only the middle green light emitting diode LED is lit.
[0054]
Next, the main part of the present invention will be described.
In the present embodiment example, when the symbol pattern per probability variation is confirmed and displayed, the weighted operation condition is set as the operation condition for the special game operation in addition to the confirmation display of the symbol aspect. Details will be described below.
[0055]
Example 1
In the first embodiment, when the special symbols A, B, and C confirm and display the symbol pattern per probability variation, a weighted operation condition is generated, and when the weighted operation condition is satisfied after the symbol determination, the special game The control is executed in accordance with a control program indicating the special game control content that is activated. Here, as the weighted operation condition, the special symbols A, B, and C determine and display the normal hit symbol pattern after the probability variable hit symbol pattern is determined and displayed. In other words, when the probability variation per symbol mode is confirmed and displayed, the game progresses into a probability variation gaming state, and when the normal per symbol mode is confirmed and displayed, in addition to the special game operation according to the normal per symbol mode, the probability variation per game The special game operation according to the design mode is continuously executed.
[0056]
The main control board 60 includes a probability variation coefficient W and a special game coefficient Z in the storage device RAM. In a normal gaming state, the probability variation coefficient W = 0 and the special game coefficient Z = 0. Here, the probability variation hit coefficient W is cumulatively added one by one every time the winning symbol random value L selects an odd symbol (probable variation symbol) when the winning special random number K has selected a winning symbol. When L selects an even number symbol (non-probable variation symbol), W becomes zero. That is, W stores the number of times of waiting for special game operation waiting for the satisfaction of the weighting condition. On the other hand, the special game coefficient Z is set to Z = 1 when the special random number K is won, and is subtracted when L selects an odd symbol to become Z = 0, and L selects an even symbol. Z = 1 remains. Here, when L has selected an even number of symbols, the number of standby times stored in the probability variation coefficient W is added to the special game coefficient Z. When the special symbols A, B, and C are displayed in a normal manner, the special game operation is started every time the special game coefficient Z is decremented by 1, and the special game operation is repeatedly executed until Z = 0. The That is, Z represents the number of executions of the special game operation.
[0057]
Such game control will be described with reference to the flowchart of FIG.
When the game ball passes through the special symbol starting area 14 in the normal gaming state with the above-mentioned special special random value K = 0 and the special game coefficient Z = 0, as described above, the special special random value K, the special symbol random value L Each random value such as the lost symbol random values Ma, Mb and Mc is selected and temporarily stored in the storage device RAM. When the special symbols A, B, and C start to fluctuate, the winning special random value K is determined. If the winning is selected, the special game coefficient Z is set to Z = 1, and the winning symbol random value L Is valid. Here, when the winning symbol random value L is selected as an odd symbol (probability variation symbol), Z (= 1) is added to the probability variation coefficient W described above to obtain W = 1 and Z = 0. . Further, according to the winning symbol random value L, the special symbols A and B that fluctuate in the symbol display area F are stopped and a reach state of A = B is obtained. Then, after performing a predetermined reach operation according to the reach mode random value Q, the special symbol C is stopped according to L, and the symbol pattern per probability variation of the special symbol A = B = C is fixedly displayed. Here, when the main control board 60 confirms that the special game coefficient Z is Z = 0, the special control operation is not executed. Thereafter, until the next winning symbol aspect is displayed, the game progresses depending on the probability variation gaming state.
[0058]
Then, in the probability variation gaming state in which the probability variation coefficient W = 1 as described above, when the probability variation probability coefficient W is W = 1, the special symbols A, B, C start to vary, and the special random number K When winning is selected, the special game coefficient Z = 1 and the winning symbol random value L is validated. Here, if L selects an even number symbol (non-probable variation symbol), W (= 1) is added to Z (= 1) to make Z = 2, and W = 0. In the symbol display area F, the special symbols A, B, and C are stopped in order according to L, and the normal winning symbol pattern of A = B = C is fixedly displayed. Here, the main control board 60 confirms the special game coefficient Z = 2, subtracts 1 from the Z to make Z = 1, and starts executing the special game operation once (maximum opening / closing round 16 times). To do. When this one special game operation is completed, Z = 1 is confirmed again, and 1 is subtracted from Z to set Z = 0, and the next special game operation is started. In this way, the special game operation is executed continuously for the number of times Z. When the main control board 60 confirms that Z = 0, the special game operation is terminated and the normal game state is set.
[0059]
Next, a description will be given of the design of the special game control content.
As shown in FIG. 5 (a), in the normal gaming state, the symbol display of the symbol display device 6 as shown in FIG. 5 (b) by passing the game ball through the special symbol starting area 14 or digesting the starting memory. In the region F, the special symbols A, B, and C start to change. After that, the special symbols A, B, and C are sequentially stopped and when the player is confirmed and displayed in the probability variation per symbol form of A = B = C = “3” as shown in FIG. Will be earned. Then, as shown in FIG. 5 (d), the symbol display area F displays the big hit delay g indicating the probability variation and the continuous notification symbol h for notifying that the probability variation gaming state is reached. Thereafter, the game progresses to a probable game state.
[0060]
Thus, in the probability variation gaming state, the symbol generation process is executed as the game ball passes through the special symbol start area 14 or the start memory is digested. Here, in the lower right area of the symbol display area F, a special game notification symbol x for displaying the number of standby times for the special game operation is displayed, and the number of special game operations waiting for fulfillment of the weighted operation condition is notified to the player. Then, as shown in FIG. 5E, the special symbols A, B, and C that have started to fluctuate are stopped sequentially, and as shown in FIG. 5F, A = B = C = "2" When the confirmation is displayed, the big hit delay g and the start notification symbol j for notifying the start of the special game operation are displayed as shown in FIG. Thereafter, the opening / closing operation of the grand prize winning opening 23 for a maximum of 16 rounds is continuously executed twice (total, a maximum of 32 rounds).
[0061]
On the other hand, in FIG. 5 (f), when A = B = C is again confirmed and displayed in the probability variation symbol form (for example, “7”), the big hit delay g and the continuous notification symbol h are displayed. After that, the probability variation gaming state is continued. In this case, the number of standby times 2 is displayed in the special game notification symbol x. In this way, if the probability variation per symbol pattern is continuously displayed, the probability variation gaming state will continue until the normal symbol pattern is expressed, and the special game operation is summarized when the normal symbol pattern is expressed. Executed. According to the first embodiment, when the probability variation per symbol form is displayed, the player can immediately advance the game according to the probability variation gaming state. You can enjoy a game where the sense of expectation and tension toward the game is further enhanced.
[0062]
(Example 2)
In the second embodiment, when the special symbols A, B, and C confirm and display the probability variation symbol pattern, the probability variation symbol pattern is confirmed and displayed as the execution condition of the special game operation. In addition to the confirmation display, the control is executed in accordance with a control program indicating the special game control content that either satisfies the weighted operation condition. As shown in the flowchart of FIG. 6, this is determined by the probability variation operation random number value Y extracted from the probability variation operation random number table provided in the storage device ROM of the main control board 60. That is, when the probability variation operating random number value Y is extracted together with the winning special random value K, the winning symbol random value L, and the like, when K is a winning symbol and L selects the probability variable symbol (odd symbol), Probability variable random number Y is valid. And if this Y has chosen not to make the weighted operation condition effective, the special game operation is executed immediately after the special symbols A, B, and C confirm and display the probability variation symbol pattern. Become. When the special game operation ends, the above-described probability variation game state is executed.
[0063]
Further, when the probability variable operation random number Y has selected the validity of the weighted operation condition, after the special symbols A, B, and C have confirmed and displayed the probability variation per symbol pattern as in the first embodiment described above. When the weighted operation condition is satisfied, the special game operation is executed. Here, in the second embodiment, the gaming state after the fixed display of the probability variation symbol pattern is a super-probability variation gaming state in which the probability of the symbol symbol representation in the symbol generation process is 1/30 after the next time. To do. This super-probability changing game state is not effective for the weighted operation condition due to the above-described probability changing operation random number Y, and is compared with the probability 1/60 of the chance of the probability-changing game state after the special game operation immediately executed. Thus, a higher probability is set. By entering the super-probability changing gaming state in this way, there is a higher possibility that the symbol pattern will appear continuously in a shorter time than in the probability changing gaming state. Note that the weighting operation condition is a case where the special symbols A, B, and C are fixedly displayed in the normal hit symbol mode as in the first embodiment.
[0064]
As described above, in the second embodiment, in addition to the control of the number of executions of the special game operation by the special game coefficient Z of the first embodiment and the standby number of times by the probability variation coefficient W, the probability variation operation random value Y It is determined whether or not the weighted operating condition is the operating condition for the special game operation. For example, in the state of W = 1, when the special symbols A, B, and C start to fluctuate and the winning special random number K is winning, Z = 1. When the winning symbol random value L has selected a probability variable symbol, if the probability varying operation random value Y is selected not to make the weighted operating condition valid, W = 1 and Z = 1 are maintained. Thereafter, when the probability variation symbol pattern is confirmed and displayed, as Z becomes Z = 0, the special game operation is executed once, and after the special game operation is completed, the probability variation game state is set. Here, W = 1 does not change, and the number of standby times for the special game operation is maintained once. On the other hand, when Y selects that the weighted operation condition is valid, Z (= 1) is added to W (= 1), W = 2, and Z = 0. Then, the gaming state after the symbol pattern per probability variation is confirmed and displayed is the above-described super-probability variation gaming state. Such a probability variation coefficient W becomes W = 0 only when the normal winning symbol pattern which is the weighted operation condition is fixedly displayed, and the special game operation is continuously executed.
[0065]
In the case where control is executed according to such special game control content, the special game operation is performed in the symbol display area F of the symbol display device 6 until the weighted operation condition is satisfied, as in the first embodiment. The special game notification pattern x for displaying the number of times of waiting is displayed to notify the player of the number of times of special game operation waiting for fulfillment of the weighted operation condition (see FIG. 5 (e)).
[0066]
As described above, in the second embodiment, when the probability variation per symbol pattern is confirmed and displayed, the special game operation is immediately executed and the probability variation game state is immediately achieved, and the super probability variation game state is immediately achieved, and the weighted operation condition is satisfied. Is controlled so as to proceed with any of the games in which the special game operation is executed. As a result, in addition to being able to enjoy a variety of exciting games, the player's willingness to continuously express the symbol pattern is further enhanced when the game is in a highly probable game state. As a result, the interest of the game can be further improved.
[0067]
The second embodiment is the same as that described above except that it is determined whether or not the weighted operating condition is the operating condition for the special game operation, and the super-probability changing gaming state is set when the weighted operating condition is enabled. It is the same structure as Example 1, the symbol which shows each structure used the same symbol, and the description was abbreviate | omitted.
[0068]
(Example 3)
In the third embodiment, when the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed, the partial number of the opening / closing rounds of the special winning opening 23 is immediately activated according to the display contents of the probability variation symbol, and the remaining number of times is displayed. The open / close round is controlled and executed according to a control program indicating the special game control content that is activated when the weighted operation condition is satisfied. As shown in the flow diagram of FIG. 7, this is weighted by an odd number of symbols selected from 15 frames of 1 to 15 per symbol random value L that the main control board 60 has made effective through a hit determination of the special random number K. Determine the number of open and closed rounds according to the operating conditions. That is, for example, if L is selected as 7, the open / close round that operates when the weighted operation condition is satisfied becomes 7 rounds, and the 8 round open / close round immediately operates after the confirmation display of the probability variation per symbol form. Will be. In addition, when L is selected as 15, the open / close round that operates when the weighted operation condition is satisfied is 15 rounds, and the open / close round does not operate immediately after the confirmation display of the probable variation per symbol form. It will be the same. In the third embodiment, as in the first embodiment described above, the weighted operation condition is a case where the special symbols A, B, and C are fixedly displayed in a normal hit symbol form.
[0069]
Here, in the third embodiment, the opening / closing round of the big winning opening 23 is controlled by the winning symbol random value L, the probability variation winning coefficient W, and the special game coefficient Z. Here, the special game coefficient Z is set to 15 when the special random number K is selected as the winning. Also, if the winning symbol random value L is an odd symbol (probability variation symbol), the L variation value is added to the certain probability variation coefficient W, and the L variation value is subtracted from Z. For example, in the normal game state with W = 0 and Z = 0, if K wins, Z = 15. When L = 3, W = 3 and Z = 12 (= 15−3). When the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed, the 12 round opening / closing rounds are operated according to the special game coefficient Z = 12. After the opening / closing round is completed, the game state is changed to a probability change game state. The cumulative value of the probability variation coefficient W is set to W = 0 after W is added to Z when the special symbols A, B, and C are fixedly displayed in the normal hit symbol mode. Then, open / close rounds are operated by the number of rounds indicated by the numerical value indicated by Z. Thus, the probability variation coefficient W stores the number of standby times of the open / close round, and the special game coefficient Z represents the number of times of operation of the open / close round.
[0070]
In the case where control is executed in accordance with such special game control content, in the symbol display area F of the symbol display device 6, as in the first embodiment described above, until the weighted operation condition is satisfied, A special game notification pattern x indicating the number of waiting times for the 23 open / close rounds is displayed, and the player is notified of the number of open / closed rounds waiting for fulfillment of the weighted operating condition (see FIG. 5 (e)).
[0071]
As described above, in the third embodiment, the number of open / close rounds that are activated immediately after the confirmation display of the probability variation symbol pattern and the number of open / close rounds that are activated by satisfying the weighted operation condition vary depending on the display contents of the probability variation symbols. Since it will be performed in a pattern, a variety of operation modes of special game operation occur, and it is possible to provide a variety of interesting games. In addition, since a certain amount of prize balls can be obtained by opening and closing rounds that operate immediately after the probability variation symbol pattern is displayed, it is possible to sufficiently enjoy the probability variation gaming state.
[0072]
In the third embodiment, the opening / closing round of the special winning opening 23 executed as a special game operation according to the display content of the probability variation per symbol mode, the number of rounds executed immediately after the probability per symbol variation is displayed, and the weighted operation Except for determining the number of rounds to be executed according to the satisfaction of the conditions, the configuration is the same as that of the above-described first embodiment, and the symbols indicating the respective components are the same and the description thereof is omitted.
[0073]
In the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment described above, the special symbols A, B, and C are fixedly displayed in a normal hit symbol form as the weighted operation condition. As a configuration in which the weighted operation condition is a configuration in which the symbol generation process is executed a predetermined number of times after the confirmed display of the probability variation per symbol mode, or a configuration in which the number of game balls fired is a predetermined number Also good. Furthermore, it is good also as a structure made into the case where a symbol production | generation process is displayed and performed by the predetermined symbol fluctuation | variation aspect. Here, as a predetermined symbol variation mode, a variation pattern of special symbols A, B, and C, a reach operation pattern, and the like can be set. In this way, by setting various weighted operating conditions, it is possible to provide a variety of interesting games.
[0074]
In the above-described first, second, and third embodiments, the player can use the special game notification symbol x displayed on the symbol display device F to indicate the number of standby times for special game operation that waits for satisfaction of the weighted operation condition. However, as another configuration, a notification device that notifies the number of standby times may be provided separately from the symbol display device 6. Thus, since the notification device performs a predetermined display operation only when the number of standby times exists, it is possible for the player to intuitively recognize the presence of the number of standby times.
[0075]
The present invention is not limited to the first type pachinko gaming machine of the embodiment described above, and can be applied to a third type pachinko gaming machine without departing from the gist of the present invention. . For example, the present invention can be applied to a configuration in which the first type pachinko gaming machine does not have a probability variation gaming state but provides a gain due to a short-time gaming state. Further, the third type pachinko gaming machine can be applied in the same manner as the first type pachinko gaming machine.
[0076]
【The invention's effect】
  The present invention, as described above, is based on the condition that the symbol display device variably displays in accordance with the establishment of the symbol variation start condition, and that the symbol mode that is confirmed and displayed on the symbol display device is a winning symbol mode. In a pachinko gaming machine equipped with a game control means for executing a special game operation that is profitable, the game control means performs a special game operation when a predetermined winning symbol mode is fixedly displayed on the symbol display device. As a condition to be executed, in addition to the condition that the symbol form is fixedly displayed, a special game control content that requires the weighted operation condition to be satisfied is provided.It is.With such a configuration, even if a predetermined winning symbol pattern is confirmed and displayed, it is not possible to immediately acquire a profit from the special game operation. Therefore, until the weighted operation condition is satisfied to acquire this profit, It can be heated further.
[0077]
  In addition, the winning symbol pattern is a probability variation winning symbol state in which the symbol generation process after the next time is a probability variation gaming state in which the probability of expressing the winning symbol symbol is improved, and the symbol generating process after the next time In a pachinko gaming machine having a normal winning symbol state that does not improve the probability, and when the game control means expresses the probability changing symbol state, the special game operation is executed as a condition In addition to the condition that the symbol form is confirmed and displayed, special game control content that requires the weighted operation condition to be satisfied after the confirmed display is displayed.What to haveTherefore, the player can be more enthusiastic about the probability-changing gaming state after the probability-changing symbol pattern is confirmed and displayed. Thus, it is possible to promote the sense of accomplishment that this probable per symbol aspect has been expressed, and to enhance the sense of expectation and tension toward the next perceived symbol aspect. Can greatly improve the performance. In addition, it is possible to suppress the act of the player frequently changing the game table or leaving the game machine, and an excellent advantage is obtained that the operating rate of the game machine can be improved. In addition, in a player who has little experience in pachinko games, when the probability variation per symbol aspect is expressed, it is possible to receive the gain sufficiently without stopping the game halfway in the probability variation gaming state .
[0078]
  When such game control means includes special control determination means for determining whether or not to perform control according to the special game control content, and when control according to the special game control content is performed by the special control determination means, The control process was made so that the symbol generation process after the next time is a super-probability game state in which the probability of appearance of the winning symbol mode is higher than the probability change game state.ConstitutionIn this case, the special game operation is executed either immediately after the fixed change per symbol pattern is displayed, or by fulfilling the weighted operation condition, so that the player can enjoy a variety of games. it can. Further, when the super-probable gaming state is entered, the willingness to continuously express the symbol pattern will be further enhanced, and the fun of the game will be further improved.
[0079]
  Further, the above-mentioned special game operation is a game operation in which an opening / closing round that opens and closes a special winning opening is repeated a predetermined number of times, and the special game control content is displayed after the confirmation display of the probability variation per symbol form. , Immediately opened a part of the opening and closing rounds, and provided the control details to operate the remaining number of opening and closing rounds when the weighted operating conditions are satisfiedConstitutionIn this case, the player can secure the prize balls appropriately by the open / close round that operates immediately after the confirmation display, so that there is a situation where there are not enough game balls in the probability-changing game state and a new game ball needs to be replenished. Can be avoided. In addition, since the time required from the confirmation display of the probability variation symbol form to the probability variation gaming state can be shortened, the player's feeling of achievement that the probability variation symbol aspect has been expressed is appropriately maintained, and the tension is continuously maintained with a sense of tension. It is possible to entertain the probable gaming state.
[0080]
  Here, the special game control content is a control content in which the number of open / close rounds to be activated immediately after the confirmation display of the probability variation symbol aspect is determined according to the display content of the probability variation symbol aspect constituting the probability variation symbol aspect. I preparedConstitutionIn that case, the opening and closing round of special game operation will be performed in various patterns according to the display contents of the probability variation symbol, so a new taste is born in the symbol pattern to be confirmed and displayed, and a variety of interesting games Can be provided.
[0081]
  It is assumed that the weighted operation condition described above is a case where the normal winning symbol pattern is confirmed and displayed on the symbol display device after the probability variation symbol pattern is confirmed and displayed on the symbol display device.ConstitutionIn that case, the player can acquire a large amount of winning ball profits at a time under the condition that the display pattern of the normal winning symbol state in the probability variation gaming state is confirmed, and the challenge to try to express the symbol pattern per probability variation again. Willingness will be induced. Also, in the past, each time the winning symbol pattern was confirmed and displayed, the attendant at the game hall carried a prize ball storage box by operating a special game. There is also an excellent advantage that the box can be carried and the burden on the staff can be reduced.
[0082]
  Further, the weighted operation condition is a case where the number of executions of the symbol generation process reaches a predetermined number of times after the probability variation symbol pattern is confirmed and displayed on the symbol display device.ConstitutionIn that case, by causing the special game operation to be executed in a situation where the winning symbol aspect is not easily expressed, it is possible to appropriately promote expectation and tension for expressing the winning symbol aspect, The interest of the game can be further improved. In addition, the special game operation and the symbol generation process may proceed in parallel at the same time, and by these synergistic actions, the player can enjoy an exciting game full of excitement.
[0083]
  Furthermore, it is assumed that the weighted operation condition is a case where the number of game balls fired reaches a predetermined number after the probability variation symbol form is confirmed and displayed on the symbol display device.ConstitutionIn this case, when an appropriate number of game balls are fired, a prize ball is provided by a special game operation, so that a willingness to challenge the next winning symbol pattern can be stimulated.
[0084]
  Further, the weighted operating condition is a case where the symbol generation process is displayed and executed according to a predetermined symbol variation mode after the probability variation symbol mode is confirmed and displayed on the symbol display device.ConstitutionIn that case, during the execution of the symbol generation process in which the winning symbol pattern is expected to be expressed, the special game operation is suddenly executed to give a strong stimulus. Furthermore, since the player can suddenly gain a prize ball profit, a new willingness to challenge the game is induced, and the interest of the special game operation is further improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board 1;
FIG. 2 is an enlarged front view of a center case 4. FIG.
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a control circuit for controlling a game.
FIG. 4 is a flowchart showing game control according to the first embodiment.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing progress of a symbol aspect in a symbol display area F in the first embodiment.
FIG. 6 is a flowchart showing game control according to the second embodiment.
FIG. 7 is a flowchart showing game control according to the third embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Game board
4 Center case
6 Symbol display device
14 Special design starting area
23 Grand Prize Winner
F Symbol display area
A, B, C Special design

Claims (7)

  1. 複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
    当り図柄態様が、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを有する構成にあって、
    前記遊技制御手段が、確変当り図柄態様が確定表示された場合には、確変当り図柄態様による特別遊技作動を実行せず、確変当り図柄態様の確定表示以降に、通常当り図柄態様が確定表示されると、該通常当り図柄態様による特別遊技作動に加え、確変当り図柄態様による特別遊技作動を実行するようにした特別遊技制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
    A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, a symbol control means for executing a series of symbol generation steps for starting and stopping the symbol variation due to the passage of the game ball to the symbol starting area, and stopping and confirming the symbol; And a game control means for executing a special game operation that causes the player to generate a predetermined prize ball form on condition that the combination of the symbols fixedly displayed on the display device is in a predetermined winning symbol form. In pachinko machines,
    The winning symbol pattern is a probability variation gaming state in which the symbol generation process after the next time is a probability variable gaming state in which the probability of expressing the winning symbol pattern is improved, and the symbol generating symbol expression process probability is the next symbol generation process. In a configuration having a normal per symbol pattern that does not improve the normal gaming state,
    When the game control means is confirmed and displayed in the probability variation per symbol form, the special game operation according to the probability variation per symbol aspect is not executed, and after the confirmation display of the probability variation per symbol aspect, the normal per symbol pattern is confirmed and displayed. Then, in addition to the special game operation according to the normal hit symbol mode , the pachinko gaming machine is provided with special game control content that executes the special game operation according to the probability change symbol mode .
  2. 複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, a symbol control means for executing a series of symbol generation processes for starting and stopping the symbols due to the passage of the game ball to the symbol start area, and stopping and confirming the symbols; And a game control means for executing a special game operation that causes the player to generate a predetermined prize ball form on condition that the combination of the symbols fixedly displayed on the display device is in a predetermined winning symbol form. In pachinko machines,
    当り図柄態様が、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを有する構成にあって、  The winning symbol mode is a probability variation gaming state in which the symbol generation process after the next time is a probability variation gaming state in which the probability of expressing the winning symbol mode is improved, and the symbol generating rate of the winning symbol mode is the symbol generation process after the next time. In a configuration having a normal per symbol pattern that does not improve the normal gaming state,
    前記遊技制御手段が、確変当り図柄態様が確定表示された場合には、確変作動乱数テーブルから抽出した確変作動乱数値により、確変当り図柄態様を確定表示すると特別遊技作動を直ちに実行するか、加重作動条件を有効とするかを決定し、加重作動条件を有効とした場合には、確変当り図柄態様による特別遊技作動を実行せず、確変当り図柄態様の確定表示以降に、通常当り図柄態様が確定表示されると、該通常当り図柄態様による特別遊技作動に加え、確変当り図柄態様による特別遊技作動を実行するようにした特別遊技制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。  In the case where the game control means is confirmed and displayed, the special game operation is immediately executed when the probability variation operation random number value extracted from the probability variation operation random number table is confirmed and displayed. When the operating condition is determined to be effective and the weighted operating condition is enabled, the special game operation according to the probability variation per symbol mode is not executed, and the normal per symbol pattern mode is not displayed after the confirmation display of the probability variation per symbol mode. A pachinko gaming machine comprising special game control contents for executing a special game operation according to a probability variation per symbol mode in addition to the special game operation according to the normal per symbol mode when displayed in a fixed manner.
  3. 前記遊技制御手段による特別遊技制御内容が、加重作動条件を有効とした場合には、確変当り図柄態様を確定表示した以降に、次回以降に図柄生成行程の当り図柄態様の表出確率を確変遊技状態よりも高い超確変遊技状態とするようにしたものであることを特徴とする請求項2記載のパチンコ遊技機。When the special game control content by the game control means enables the weighted operation condition, after the probability variation per symbol pattern is confirmed and displayed, the probability of the symbol symbol per symbol generation in the symbol generation process is determined and changed next time. 3. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is in a super-probability changing gaming state higher than the state.
  4. 複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, a symbol control means for executing a series of symbol generation processes for starting and stopping the symbols due to the passage of the game ball to the symbol start area, and stopping and confirming the symbols; And a game control means for executing a special game operation that causes the player to generate a predetermined prize ball form on condition that the combination of the symbols fixedly displayed on the display device is in a predetermined winning symbol form. In pachinko machines,
    当り図柄態様が、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを有する構成にあって、  The winning symbol mode is a probability variation gaming state in which the symbol generation process after the next time is a probability variation gaming state in which the probability of expressing the winning symbol mode is improved, and the symbol generating rate of the winning symbol mode is the symbol generation process after the next time. In a configuration having a normal per symbol pattern that does not improve the normal gaming state,
    特別遊技作動が、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを所定回数繰り返してなる遊技作動であって、  The special game operation is a game operation in which opening and closing rounds resulting in opening and closing of the big prize opening are repeated a predetermined number of times,
    前記遊技制御手段が、確変当り図柄態様の確定表示後、直ちに、確変当り図柄態様による特別遊技作動のうちの一部回数の開閉ラウンドを作動させ、確変当り図柄態様の確定表示以降に、通常当り図柄態様が確定表示されると、該通常当り図柄態様による特別遊技作  The game control means activates a partly open / close round of special game operations according to the probability variation per symbol form immediately after the confirmation display of the probability variation per symbol mode. When the symbol pattern is confirmed and displayed, the special game work according to the normal symbol pattern 動に加え、確変当り図柄態様による特別遊技作動のうちの残回数の開閉ラウンドを作動させるようにした特別遊技制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。A pachinko gaming machine comprising special game control content that activates the opening / closing round of the remaining number of special game operations according to the probability variation per symbol mode in addition to the movement.
  5. 複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, a symbol control means for executing a series of symbol generation processes for starting and stopping the symbols due to the passage of the game ball to the symbol start area, and stopping and confirming the symbols; And a game control means for executing a special game operation that causes the player to generate a predetermined prize ball form on condition that the combination of the symbols fixedly displayed on the display device is in a predetermined winning symbol form. In pachinko machines,
    当り図柄態様が、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを有する構成にあって、  The winning symbol mode is a probability variation gaming state in which the symbol generation process after the next time is a probability variation gaming state in which the probability of expressing the winning symbol mode is improved, and the symbol generating rate of the winning symbol mode is the symbol generation process after the next time. In a configuration having a normal per symbol pattern that does not improve the normal gaming state,
    前記遊技制御手段が、確変当り図柄態様が確定表示された場合には、確変当り図柄態様による特別遊技作動を実行せず、確変当り図柄態様が確定表示された以降に、図柄生成行程の実行数が所定回数に達した場合に、確変当り図柄態様による特別遊技作動を実行するようにした特別遊技制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。  In the case where the game control means is confirmed and displayed with a probability variation per symbol mode, the special game operation according to the probability variation per symbol mode is not executed, and the number of symbol generation processes executed after the probability variation per symbol mode is determined and displayed. A pachinko gaming machine comprising special game control content for executing a special game operation in accordance with a probability variation per symbol mode when the number of times reaches a predetermined number of times.
  6. 複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, a symbol control means for executing a series of symbol generation processes for starting and stopping the symbols due to the passage of the game ball to the symbol start area, and stopping and confirming the symbols; And a game control means for executing a special game operation that causes the player to generate a predetermined prize ball form on condition that the combination of the symbols fixedly displayed on the display device is in a predetermined winning symbol form. In pachinko machines,
    当り図柄態様が、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを有する構成にあって、  The winning symbol mode is a probability variation gaming state in which the symbol generation process after the next time is a probability variation gaming state in which the probability of expressing the winning symbol mode is improved, and the symbol generating rate of the winning symbol mode is the symbol generation process after the next time. In a configuration having a normal per symbol pattern that does not improve the normal gaming state,
    前記遊技制御手段が、確変当り図柄態様が確定表示された場合には、確変当り図柄態様による特別遊技作動を実行せず、確変当り図柄態様が確定表示された以降に、遊技球の発射数が所定数に達した場合に、確変当り図柄態様による特別遊技作動を実行するようにした特別遊技制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。  When the game control means is confirmed and displayed in the probability variation per symbol mode, the game control means does not execute the special game operation based on the probability variation per symbol mode, and after the probability variation per symbol mode is confirmed and displayed, A pachinko gaming machine comprising a special game control content configured to execute a special game operation in accordance with a probability variation per symbol mode when a predetermined number is reached.
  7. 複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols, a symbol control means for executing a series of symbol generation processes for starting and stopping the symbols due to the passage of the game ball to the symbol start area, and stopping and confirming the symbols; And a game control means for executing a special game operation that causes the player to generate a predetermined prize ball form on condition that the combination of the symbols fixedly displayed on the display device is in a predetermined winning symbol form. In pachinko machines,
    当り図柄態様が、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする確変当り図柄態様と、次回以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを有する構成にあって、  The winning symbol mode is a probability variation gaming state in which the symbol generation process after the next time is a probability variation gaming state in which the probability of expressing the winning symbol mode is improved, and the symbol generating rate of the winning symbol mode is the symbol generation process after the next time. In a configuration having a normal per symbol pattern that does not improve the normal gaming state,
    前記遊技制御手段が、確変当り図柄態様が確定表示された場合には、確変当り図柄態様による特別遊技作動を実行せず、確変当り図柄態様が確定表示された以降に、図柄生成行程が所定の図柄変動態様により表示実行された場合に、確変当り図柄態様による特別遊技作動を実行するようにした特別遊技制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。  In the case where the game control means is confirmed and displayed in the probability variation per symbol form, the special game operation based on the probability variation per symbol aspect is not executed, and after the probability variation per symbol aspect is confirmed and displayed, the symbol generation process is performed in a predetermined manner. A pachinko gaming machine comprising special game control contents configured to execute a special game operation according to a probability variation per symbol mode when displayed according to a symbol variation mode.
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