JP2003000899A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003000899A
JP2003000899A JP2001191860A JP2001191860A JP2003000899A JP 2003000899 A JP2003000899 A JP 2003000899A JP 2001191860 A JP2001191860 A JP 2001191860A JP 2001191860 A JP2001191860 A JP 2001191860A JP 2003000899 A JP2003000899 A JP 2003000899A
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正宏 高木
Tomoe Sakai
知恵 酒井
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine such as a pachinko game machine appropriately supplying pattern information to a player and realizing an interesting game form. SOLUTION: Since history information x relating to patterns variably displayed at a pattern display device 6 is displayed in relation to the patterns, the player keeps various expectations for the appearance of the patterns on the basis of the history information. For instance, in constitution where the probability of becoming a big win is increased after a special game operation expires when a big win is attained by a specified pattern (probability fluctuation pattern), when defining the history information x relating to the patterns as the number of times of generating the special game operation by the pattern, the player predicts the possibilities of becoming the big win by the respective patterns by the history information and keeps the various expectations and the interest of the game is improved.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置に確
定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であ
る場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特
別遊技作動を実行するパチンコ遊技機等の遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is a special game operation that provides a predetermined gain to a player when a combination of the symbols confirmed and displayed on the symbol display device is in a predetermined hit symbol mode. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that executes.

【0002】[0002]

【従来の技術】複数の図柄を有する図柄列を変動表示す
る図柄表示装置と、図柄始動条件の成立に起因して変動
開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する
図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に図柄生成行程に
より確定表示された図柄の組合せが所定の当り図柄態様
である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとな
る特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機は
良く知られている。これらには、いわゆる第1種パチン
コ遊技機及び第3種パチンコ遊技機がある。
2. Description of the Related Art A symbol display device for variably displaying a symbol sequence having a plurality of symbols, and a symbol control means for executing a series of symbol generation processes from the start of variation to the symbol determination due to the establishment of a symbol starting condition. Provided, when the combination of the symbols fixedly displayed on the symbol display device in the symbol generation process is in a predetermined winning symbol mode, a pachinko game which executes a special game operation that provides a predetermined gain to the player Gaming machines are well known. These include so-called first-class pachinko gaming machines and third-class pachinko gaming machines.

【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を
変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置
と、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可
変入賞装置とを備え、遊技盤面に設けられた特別図柄始
動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始
し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄
表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合
に、可変入賞装置の大入賞口の開放と、大入賞口の所定
制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入
賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラ
ウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が
通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り
返してなる特別遊技作動を実行するものである。
Here, the first-class pachinko gaming machine includes a symbol display device having a plurality of symbol display portions for variable display of symbols, and a variable winning device having a special winning opening controlled by opening and closing pieces. Provided, with a symbol control means for starting the fluctuation of the display symbol due to the passage of the game ball to the special symbol starting area provided on the game board surface, stopping and fixing the symbol, and a predetermined hit symbol mode on the symbol display device. Is displayed, the opening of the special winning opening of the variable winning device and the closing of the special winning opening due to the passage of a predetermined time limit of the special winning opening or the expiration of a specified number of prizes within the predetermined time limit The resulting opening and closing round is to perform a special game operation which is repeated up to a predetermined number of times under the condition that the game ball passes through a specific area provided in the special winning opening.

【0004】また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変
動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動
領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ
球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動
役物と、開閉制御される大入賞口とを備え、球通過に伴
って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う
役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因し
て、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示する
ようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様であ
る場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領
域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該
特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が
可能となり、かつ該球通過ごとに、大入賞口の開放と、
閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してな
るものである。
The third type of pachinko gaming machine is a symbol display device for variable display of symbols, a symbol starting region for detecting passage of a ball, and opening / closing control of an opening so that the ball can pass to a special operation region therein. An ordinary electric accessory that converts between a state and an impossible state, and a special winning opening that is controlled to be opened and closed, and an accessory that controls inflow into a specific area that opens the special winning opening as a ball passes. Due to the passage of the game ball to the symbol starting area, the symbols of the symbol display device are changed to be fixedly displayed, and when the decided symbol mode is a predetermined hit symbol mode, the normal electric hand The opening control of the object, the special game operation is executed with the passage of the ball to the special operation area, and in the special game operation, the accessory is driven to allow the ball to pass to the specific area, and the ball With each passage, the big prize opening is opened,
The opening and closing rounds that result in closing and closing are repeated a plurality of times.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、特別遊技作
動を生ずる当り図柄態様にあって、その図柄内容により
特別遊技作動の満了後に確率変動が実行される場合とそ
うでない場合とが定められる等、昨今のパチンコ遊技機
にあっては、その図柄内容が、遊技者の利得と大きく関
係している。このためこの種類のパチンコ遊技機にあっ
て、遊技者は、その図柄内容に大きな関心を抱いてい
る。そして、遊技者は、遊技場で遊技機を選択する際
に、大当りが発生している台、さらにはその中でも確率
変動を招来する特定の図柄で大当りが多発している台を
知得した上で、遊技機を選択しようと考える。
By the way, in a winning symbol mode that causes a special game operation, it is determined whether the probability variation is executed after the special game operation is completed or not depending on the content of the symbol. In recent pachinko game machines, the symbol content has a great relation to the player's profit. Therefore, in this type of pachinko gaming machine, the player has a great interest in the symbol content. Then, when the player selects a gaming machine in the game hall, he / she knows the table on which the big hit has occurred, and among them, the one on which the big hit frequently occurs with a specific symbol that causes probability fluctuation. So, let's think about choosing a gaming machine.

【0006】一方、遊技履歴を報知するパチンコ遊技機
も種々提案されているが、従来は、遊技者が遊技機を選
択する手段として、島設備などの表示部に大当り回数や
変動回数が「前々日」、「前日」又は「本日」といっ
た、日にちを単位として、その一日の結果を表示するも
のが提案され、遊技者の台の選択に資するようにしてい
る。しかしながら、これらの履歴情報では、どの図柄で
何回大当りしたのかという図柄別の情報は表示されず、
上述の要求を充分に満足するものではなかった。本発明
は、上述の遊技者の要望を満足しするとともに、興趣あ
る遊技態様を実現し得るパチンコ遊技機等の遊技機を提
供することを目的とするものである。
On the other hand, various pachinko game machines for notifying the game history have been proposed, but conventionally, as a means for a player to select a game machine, the number of big hits and the number of fluctuations on the display unit such as an island facility are "previous". It has been proposed to display the results of the day in units of days such as "day", "previous day", or "today", which helps the player to select a table. However, in these history information, information for each symbol, such as which symbol and how many times it has been a big hit, is not displayed,
The above requirements have not been fully satisfied. An object of the present invention is to provide a gaming machine, such as a pachinko gaming machine, which can satisfy the above-mentioned demands of the player and can realize an entertaining gaming mode.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数の図柄を
有する図柄列を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動
条件の成立に起因して変動開始から図柄確定に至る一連
の図柄生成行程を実行する図柄制御手段とを備え、図柄
表示装置に図柄生成行程により確定表示された図柄の組
合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定
の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するよ
うにしたパチンコ遊技機において、前記図柄制御手段に
より、前記図柄表示装置で変動表示される図柄と関連す
る履歴情報を、該図柄と関係付けて表示するようにした
ことを特徴とするものである。
Means for Solving the Problems The present invention is a symbol display device for variably displaying a symbol string having a plurality of symbols, and a series of symbol generation processes from the start of variation to the symbol determination due to the establishment of a symbol starting condition. And a symbol control means for executing the symbol display device, when the combination of symbols fixedly displayed on the symbol display device is in a predetermined winning symbol mode, a special game which provides a predetermined gain to the player. In the pachinko gaming machine configured to execute the operation, the symbol control means displays the history information related to the symbols variably displayed on the symbol display device in association with the symbols. To do.

【0008】かかる構成にあって、例えば、特定の図柄
(確変図柄)で大当りとなると、当該特別遊技作動の満
了後に、大当りとなる確率が向上するようにした構成に
あって、図柄と関連する履歴情報xを、当該図柄での特
別遊技作動の発生回数とすると、遊技者は各図柄で大当
たりとなる可能性を、その履歴情報により、推測するこ
ととなり、種々の期待感を抱くこととなって、パチンコ
遊技の興趣が一段と向上する。
In such a structure, for example, when a big hit occurs in a specific symbol (probability variation pattern), after the special game operation is completed, there is a structure in which the probability of becoming a big hit is improved, and is associated with the symbol. If the history information x is the number of occurrences of special game operations in the symbol, the player will guess the possibility of a big hit in each symbol from the history information, and have various expectations. As a result, the interest in pachinko games will be further improved.

【0009】この図柄と関連する履歴情報を、所定経時
値内での蓄積情報としても良い。この所定経時値とは、
時系列的な値をいい、経過時間、累積大当り回数等があ
る。また、この所定経時値を適宜に定めることにより、
所定時間ごと、所定日にちごと、または所定回数ごと
に、蓄積情報をクリアして、新たに情報を生成開始する
ことができ、その情報内容及び、遊技者の嗜好、遊技場
の方針等に適した情報内容及び情報量とすることができ
る。
The history information associated with this symbol may be stored information within a predetermined time value. This predetermined time value is
A time-series value, such as elapsed time or cumulative number of jackpots. Also, by appropriately setting this predetermined time value,
It is possible to clear the accumulated information and start generating new information at every predetermined time, every predetermined day, or every predetermined number of times, and it is suitable for the content of the information, the player's preference, the policy of the game hall, etc. It can be information content and information amount.

【0010】ここで、図柄表示装置で変動表示される図
柄に、該図柄と関連する履歴情報を一体的に付記表示す
る構成が提案される。かかる構成にあっては、図柄変動
により図柄が視認可能な状態で変動している際に、そこ
に付随した履歴情報により、当該図柄で特別遊技作動が
発生した回数など、当該図柄と関連した情報も同時に変
動表示されることとなり、図柄に対する期待感が喚起さ
れる。
Here, there is proposed a structure in which history information related to the symbols is integrally added and displayed on the symbols which are variably displayed on the symbol display device. In such a configuration, when the design is visibly changed due to the change of the design, the history information attached to the design changes the information related to the design, such as the number of times the special game operation occurs in the design. Will also be variably displayed at the same time, and a sense of expectation for the design will be aroused.

【0011】また、図柄表示装置の表示画面上に履歴情
報表示領域を設け、該履歴情報表示領域に、図柄表示装
置で変動表示される図柄と関連する履歴情報を、常に変
動しながら表示するようにしてもよい。すなわち、変動
図柄とは別に、履歴情報表示領域に、図柄と、該図柄と
関係する履歴情報が表示されることとなり、これにより
図柄の履歴情報を常に把握することができる。この場合
に、履歴情報表示領域に表示される履歴情報はスクロー
ルなどの変動が行われることとなり、これにより明示度
が向上する。
Further, a history information display area is provided on the display screen of the symbol display device, and in the history information display area, history information related to the symbols variably displayed on the symbol display device is displayed while constantly changing. You may That is, in addition to the variable symbol, the symbol and the history information related to the symbol are displayed in the history information display area, whereby the history information of the symbol can be always grasped. In this case, the history information displayed in the history information display area undergoes fluctuations such as scrolling, which improves the degree of clarity.

【0012】かかる構成にあって、図柄表示装置で変動
表示される図柄に、該図柄と関連する履歴情報を一体的
に付記するとともに、画面上に表出していない履歴情報
のみを、図柄表示装置の表示画面に生成した、履歴情報
表示領域に、当該図柄と関係付けて表示するようにして
もよい。すなわち、表示画面に表出される図柄の履歴情
報は、該図柄に附随して、画面上で明示されているか
ら、その情報を省いて、履歴情報表示領域に他の図柄に
対応する履歴情報を表示するようにしたものである。
In such a structure, the history information related to the symbols is integrally added to the symbols that are variably displayed on the symbol display device, and only the history information that is not displayed on the screen is displayed on the symbol display device. The history information display area generated on the display screen may be displayed in association with the symbol. That is, the history information of the symbol displayed on the display screen is specified on the screen along with the symbol, so that information is omitted and the history information corresponding to other symbols is displayed in the history information display area. It is intended to be displayed.

【0013】ここで、履歴情報表示領域は、図柄表示装
置の表示画面上の不特定位置に表示されるものとしても
よい。例えば履歴情報表示領域が、順次上下方向に移動
したり、さらにはリーチや、大当りの際には、通常とは
異なった位置に表出されるようにして、リーチや、大当
りの特異性を明瞭とするようにしても良い。
Here, the history information display area may be displayed at an unspecified position on the display screen of the symbol display device. For example, the history information display area moves up and down in sequence, and when the reach or big hit is displayed at a position different from the normal position, the reach and the big hit peculiarity are made clear. It may be done.

【0014】さらには、履歴情報表示領域は、所定の画
面演出中は、通常態様よりも、小面積の退避態様となる
ように表示されるものとしても良い。すなわちリーチ演
出のような場合には、表示画面を広く用いて演出するた
め、小面積の退避態様とする。
Further, the history information display area may be displayed so as to have a smaller area than the normal mode during the predetermined screen effect. That is, in the case of reach production, since the display screen is widely used for production, a small-area save mode is adopted.

【0015】図柄と関連する履歴情報は、数字のほか
に、所定数値と関係付けられたキャラクタ又は図形で表
現するようにしてもよい。
The history information related to the design may be expressed by a character or a figure associated with a predetermined numerical value in addition to the numerical value.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤
1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4
の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグ
メント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられ
る。この特別図柄表示装置6の図柄表示領域Fには三つ
の特別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,
B,Cは、「0」〜「9」からなる10の数字からなる
図柄が表示される。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment in which the present invention is applied to a so-called type 1 pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a pachinko gaming machine. Further, FIG. 2 is a center case 4 arranged in the center of the inner rail of the game board 1.
FIG. Here, in the center case 4, a special symbol display device 6 including a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix or a 7 segment indicator, etc. is provided. Three special symbols A, B and C are displayed in the symbol display area F of the special symbol display device 6. This special symbol A,
As B and C, a symbol composed of the numbers "0" to "9" is displayed.

【0017】センターケース4の特別図柄表示装置6の
上部には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動
記憶数表示装置8が設けられる。この特別図柄始動記憶
数表示装置8は、後述する主制御基板60(図3参照)
の記憶装置RAMの一部領域に記憶された始動記憶数を
表示する。
Above the special symbol display device 6 of the center case 4, a special symbol starting memory number display device 8 including four pilot lamps is provided. This special symbol starting memory number display device 8 is a main control board 60 (see FIG. 3) described later.
The starting memory number stored in a partial area of the storage device RAM is displayed.

【0018】また、遊技盤1の左下部には、三個のLE
Dを内部に備えた普通図柄表示装置10が配設される。
この三個の発光ダイオードLEDは順次点滅して、種々
の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様
が所定の当り態様の場合には、普通電動役物15を開放
する。この普通図柄表示装置10としては、液晶表示器
や一乃至複数個の7セグメント指示器等により構成され
て、その表示内容により、当り,ハズレを決定するもの
であっても良い。
Also, in the lower left of the game board 1, there are three LEs.
A normal symbol display device 10 having D inside is disposed.
The three light emitting diodes LED sequentially flash to display various combinations of lighting modes. Then, when the lighting mode is a predetermined hit mode, the normal electric accessory 15 is opened. The ordinary symbol display device 10 may be constituted by a liquid crystal display, one or a plurality of 7-segment indicators, and the like, and determine the hit or loss depending on the display content.

【0019】さらに、遊技盤1の右下部には、四個のパ
イロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置1
2が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチS2(図3
参照)からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主
制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域
に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
Further, in the lower right part of the game board 1, a normal symbol starting memory number display device 1 composed of four pilot lamps
2 is provided, and a later-described normal symbol starting switch S2 (Fig. 3
When the game ball detection signal from (see) is stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) with a predetermined number as an upper limit, the stored number is displayed.

【0020】一方、センターケース4の両側には、普通
図柄始動領域(普通図柄作動ゲート)13,13が設け
られ、遊技球の通過により該普通図柄始動領域13,1
3に内蔵された普通始動スイッチS2から遊技球検出信
号が発生すると、普通図柄表示装置10が図柄変動す
る。
On the other hand, on both sides of the center case 4, normal symbol starting areas (ordinary symbol operating gates) 13, 13 are provided, and the normal symbol starting areas 13, 1 by passage of game balls.
When the game ball detection signal is generated from the normal starting switch S2 built in 3, the normal symbol display device 10 changes in the symbol.

【0021】また、特別図柄表示装置6の直下位置に
は、内部を特別図柄始動領域14(第1種始動口)とし
て、開閉翼片により始動領域(入賞口兼用)の開口度を
変化させるようにした普通電動役物15が配設されてい
る。そして普通図柄表示装置10の表示結果が、上述し
たような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約0.
2秒拡開して、特別図柄始動領域14の開口度を拡開さ
せ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物15内
には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始
動スイッチS1(図3参照)が備えられ、該特別図柄始
動スイッチS1による遊技球通過検知に伴って、特別図
柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが変動表示し、所定
の図柄を停止表示することとなる。
Further, at a position directly below the special symbol display device 6, the inside is used as a special symbol starting region 14 (first type starting port), and the opening degree of the starting region (combined with the winning port) is changed by the opening and closing wing pieces. An ordinary electric accessory 15 is provided. And, when the display result of the normal symbol display device 10 is in the predetermined hit state as described above, the opening / closing wing piece is about 0.
Expand for 2 seconds, expand the opening degree of the special symbol starting area 14, and enter a state in which the game ball can easily enter. The special symbol starting switch S1 (see FIG. 3) such as a photoelectric switch and a limit switch is provided in the normal electric accessory 15, and the special symbol display device 6 is accompanied by the game ball passage detection by the special symbol starting switch S1. The special symbols A, B, and C are variably displayed, and the predetermined symbols are stopped and displayed.

【0022】普通電動役物15のさらに下方には、内部
に特定領域と通常領域とを有する大入賞口23が配設さ
れ、開閉片24を大入賞口ソレノイド(図3参照)によ
り開閉制御することにより大入賞口23を開放状態と閉
鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が配設さ
れている。そして、特別図柄表示装置6の特別図柄A,
B,Cが所定の組み合わせで表示され、当りとなると、
開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片24の上面
が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内すると
共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ
移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定
の利得が供される。この可変入賞装置22は、後述する
特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、
図3で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する
特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数する
カウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定
領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数
するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
Below the ordinary electric accessory 15, there is provided a special winning opening 23 having a specific area and a normal area, and the opening / closing piece 24 is controlled by a special winning opening solenoid (see FIG. 3). As a result, the variable winning device 22 for converting the special winning opening 23 into either the open state or the closed state is provided. And the special symbol A of the special symbol display device 6,
When B and C are displayed in a predetermined combination and there is a win,
When the opening / closing piece 24 opens, the upper surface of the opening / closing piece 24 creates a guiding action in the open state, guides the game ball to the special winning opening 23, and when the game ball enters the specific area, the next opening / closing round can be performed. Then, a continuous opening operation is generated, and a predetermined gain is provided to the player. This variable winning device 22 is for executing a special game operation described later, and inside thereof,
As shown in FIG. 3, a specific area switch S3 for detecting a game ball that has entered a specific area and a count switch S4 for counting the number of winning prizes are provided. Here, the specific area switch S3 also has a function as a count switch for counting the game balls that have entered the specific area.

【0023】図3は、本発明にかかるパチンコ遊技機の
遊技作動を制御する制御回路を示すものである。主制御
基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御する
ための基板回路が設けられており、この基板回路上には
主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主
制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制
御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装
置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納
する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可
能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレ
スを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示
せず)と、データのやり取りを行なうデータバス(図示
せず)を介して接続され、該主制御基板60の基板回路
を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログ
ラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。
乱数テーブルには当り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハ
ズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ
図柄乱数P、リーチ態様乱数Q、普通当り乱数U、当り
普通図柄乱数V等が格納され、所定の要件が充足される
と主制御用中央制御装置CPUにて各乱数の抽選が行わ
れる。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッ
チS1 、普通図柄始動スイッチS2 のON作動による記
憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマ
を構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられ
ている。
FIG. 3 shows a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine according to the present invention. The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling game operations of the pachinko gaming machine, and a main control central control unit CPU is arranged on the board circuit. The main control central control device CPU executes and executes a general control regarding a game, and the main control central control device CPU has a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing, A storage device RAM capable of reading and writing necessary data at any time includes an address bus (not shown) for unilaterally transmitting information designating an address for reading and writing data and a data bus (not shown) for exchanging data. And is connected via a substrate, and constitutes a substrate circuit of the main control substrate 60. This storage device ROM stores fixed data such as a control program and a random number table.
In the random number table, hit special random number K, hit symbol random number L, lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc, reach random number N, reach symbol random number P, reach pattern random number Q, ordinary hit random number U, hit ordinary symbol random number V, etc. are stored. Then, when the predetermined requirements are satisfied, the main control central control unit CPU performs a lottery for each random number. Further, the storage device RAM is provided with a special symbol starting switch S1, a storage area for temporarily storing the number of memories etc. by the ON operation of the normal symbol starting switch S2, a register area constituting a soft timer, a work area and the like. ing.

【0024】この主制御基板60の基板回路には、所定
のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)
が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されて
いる。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔の
クロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、
一連の処理作動を順次実行する。
A clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse is provided to the substrate circuit of the main control substrate 60.
Is provided and is connected to the main control central control unit CPU. Then, the central control unit CPU for main control performs arithmetic processing in time series with clock pulses at regular intervals,
A series of processing operations are sequentially executed.

【0025】また、この主制御基板60の基板回路に
は、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通
信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示
せず)が設けられており、該出力ポートを介して主制御
基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音
源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板
65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように
接続されている。また、主制御基板60の入力ポートに
は盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動スイ
ッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッ
チS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板6
0が2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を調
べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により
波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力さ
れ、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制
御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介し
て普通電動役物15のソレノイドや、大入賞口23のソ
レノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが
所定の条件を選出した場合に作動される。
The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) for the main control central control unit CPU to perform data communication with peripheral devices. The control command from the main control board 60 via the output port is transmitted in one direction to each input port of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65. Are connected as they are. Further, the special symbol start switch S1, the normal symbol start switch S2, the specific area switch S3, the count switch S4 are connected to the input port of the main control board 60 via the board relay board 61, and the main control board 6 is connected.
0 checks the game ball detection state of each switch S1 to 4 every 2 ms, and if there is a game ball detected, its signal is waveform shaped by the waveform shaping circuit and input to the main control central control unit CPU, and the information is stored. Stored in device RAM. Further, the solenoid of the ordinary electric accessory 15, the solenoid of the special winning opening 23 and the like are connected to the output port of the main control board 60 via the board relay board 61, and the central control unit CPU for main control has predetermined conditions. Will be activated if you choose.

【0026】主制御用中央制御装置CPU及び後述する
各制御基板に設置されている各中央制御装置CPUは、
所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連
成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや
読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読
するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算
ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算
処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置
CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御
基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置CPUが
該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行すること
となる。
The central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board described later are
It is composed of an arithmetic unit which is connected with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, a register for storing data input / output to / from the arithmetic unit and a read instruction, and a decoder for decoding the instruction. There is. The arithmetic processing capacity of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. Then, the main control central control unit CPU transmits a control command signal generated in a predetermined format to each control board, and the central control unit CPU of each control board executes a predetermined control according to the control command signal. Will be done.

【0027】上記の図柄表示制御基板62には、図柄表
示装置6の図柄表示領域F上で表出される図柄表示態様
を制御するための基板回路が設けられている。この基板
回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制
御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置
RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構
成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラ
ム、特別図柄表示領域Fの可変パターン及びその表示パ
ターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図
柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
The symbol display control board 62 is provided with a board circuit for controlling the symbol display mode displayed on the symbol display area F of the symbol display device 6. This board circuit, a central control device CPU for symbol control for controlling the symbol display mode, a storage device ROM in which the effect program is stored, a storage device RAM capable of reading and writing necessary data, an input port and an output port Are connected and configured. This storage device ROM also stores fixed data for performing a symbol variation mode such as an operation program, a variable pattern of the special symbol display area F and its display pattern, a winning game pattern, and a reach pattern.

【0028】また、図柄表示制御基板62は、主制御基
板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を
図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所
定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポート
を介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用
ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置6の図
柄表示領域Fに所定の図柄を表出させる。この図柄表示
装置6としては、CRT表示器やLCD(液晶)表示器
等が好ましく用い得る。このように、図柄表示制御基板
62は、主制御基板60と共に、本発明に係る表示画面
Fの表示内容を制御する図柄制御手段の主要部を構成す
る。
In the symbol display control board 62, the control command signal received from the main control board 60 via the input port is arithmetically processed in the symbol control central control unit CPU to produce a predetermined symbol display mode. To the display driver via the output port. Then, the display driver displays a predetermined symbol in the symbol display area F of the symbol display device 6 according to the symbol data. As the symbol display device 6, a CRT display device or an LCD (liquid crystal) display device can be preferably used. In this way, the symbol display control board 62 constitutes the main part of the symbol control means for controlling the display content of the display screen F according to the present invention together with the main control board 60.

【0029】上記の音源制御基板63には、スピーカか
ら発生する効果音等を制御するための基板回路が設けら
れている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用
中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パタ
ーン等の固定データが記憶されている記憶装置ROM
と、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入
力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されてい
る。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60よ
り入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御
用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを
出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、
該音データを受けてスピーカに出力させる。
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects and the like generated from the speaker. This board circuit is a storage device ROM in which fixed data such as an operation program and a sound generation pattern is stored in a sound source control central control device CPU that controls sound.
And a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port are connected. The sound source control board 63 processes the control command signal received from the main control board 60 through the input port by the central controller CPU for sound source control, and outputs predetermined sound data to the sound generator through the output port. Make a call,
The sound data is received and output to the speaker.

【0030】上記の光源制御基板64には、パチンコ遊
技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプと
いった電飾装置を制御するための基板回路が設けられて
いる。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御
する光源制御用中央制御基板CPUに、動作プログラム
や、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するた
めの電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置R
AMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成
されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央
制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポー
トを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の
光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLED
や装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作
動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ラ
ンプ等を点灯、点滅させる。
The light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling an electric decoration device such as a light emitting diode LED or a decoration lamp provided in a pachinko game machine. In this board circuit, an operation program and fixed data such as a lighting pattern for lighting a light emitting diode LED, a decoration lamp, etc. are stored in a central control board CPU for light source control that controls lighting, blinking, etc. of the lighting apparatus. A storage device ROM that is stored and a storage device R that reads and writes necessary data
The AM is connected to the input port and the output port. The light source control board 64 is a central control unit CPU for light source control, performs arithmetic processing on a control command signal received from the main control board 60 through the input port, and emits predetermined optical data through the output port. Diode LED
Or a decorative lamp or the like is transmitted to a light source operating substrate provided with a driver for emitting light, and a predetermined light emitting diode LED, a decorative lamp or the like is turned on or blinked.

【0031】上記の払出制御基板65には、遊技球の貸
球や賞球等を制御するための基板回路が設けられてい
る。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の
各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を
制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログ
ラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶
されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の
必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポ
ート及び出力ポートとが接続されて構成されている。こ
の払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制
御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演
算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継
基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニ
ット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の
払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技
球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み及び書
き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイ
ドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して
接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
The payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling the renting of game balls, prize balls and the like. This board circuit activates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit to control a supply of a predetermined ball or a prize ball to a payout control central control unit CPU, and an operation program, a prize ball or a ball rental. The storage device ROM in which fixed data such as the sphere count pattern is stored, the storage device RAM in which necessary data such as sphere count data is read and written, and the input port and the output port are connected. According to the control command signal received from the main control board 60, the payout control board 65 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. Various solenoids, such as a ball rental unit and a prize ball unit, are operated to execute predetermined ball rental and payout of prize balls. In addition, the payout control board 65 is connected to a prepaid card unit that reads and writes a prepaid card storing a rental ball of a game ball and a CR connection board that relays data processing of the prepaid card. Exchange data such as remaining balls.

【0032】次に本発明の制御態様をパチンコ遊技機の
作動に従って説明する。遊技球が発射装置より遊技盤1
に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域14を通過
し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該信
号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識す
る。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中央
制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている当
り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,
Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ
態様乱数Q等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、
記憶装置RAMに格納する。さらには、特別図柄始動ス
イッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御装置
CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65
に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指
令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令
信号を光源制御基板64に夫々発信する。
Next, the control mode of the present invention will be described according to the operation of the pachinko gaming machine. The game ball is from the launcher to the game board 1
When the game ball passes through the special symbol starting area 14 and the special symbol starting switch S1 is turned on, the main control board 60 recognizes the signal via the board relay board 61. With such a signal, the main control central control unit CPU of the main control board 60 causes the special winning random number K, the winning symbol random number L, the missing symbol random number Ma, which are stored in the storage device ROM.
Mb, Mc, Reach random number N, Reach symbol random number P, Reach pattern random number Q, etc. are selected, and each selected value is once selected.
Stored in the storage device RAM. Further, based on the ON signal of the special symbol starting switch S1, the main control central control unit CPU performs arithmetic processing to issue a prize ball command signal to the payout control board 65.
At the same time, the generation command signal of the prize ball sound interlocking with the prize ball operation is transmitted to the sound source control board 63, and the generation command signal of the prize ball lamp or the like is transmitted to the light source control board 64.

【0033】主制御基板60から賞球指令信号を受信し
た払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RA
Mの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPU
にて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの
ソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。こ
れと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御
基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶デ
ータを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処
理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音
を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制
御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に
従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROM
や記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行
い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装
飾ランプ等を点灯、点滅させる。
The payout control board 65 that has received the prize ball command signal from the main control board 60 is a storage device ROM or a storage device RA.
Central control unit CPU for payout control using stored data of M
Then, the calculation process is performed, and the solenoid of the prize ball unit is operated according to the result to pay out a predetermined number of prize balls. In synchronization with this, the sound source control board 63 which has received the prize ball sound generation command signal performs arithmetic processing in the sound source control central control unit CPU using the storage data of the storage device ROM or storage device RAM, and According to the result, a predetermined prize ball sound is output from the speaker in accordance with the payout of the prize ball. At the same time, in the light source control board 64, the central control unit CPU for light source control stores the storage device ROM in accordance with the received command signal of the prize ball lamp.
The arithmetic processing is performed using the storage data of the storage device RAM, and a predetermined light emitting diode LED, a decorative lamp, or the like is turned on or blinked according to the result.

【0034】さらには、特別図柄始動スイッチS1のO
N作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始さ
れると、主制御用中央制御装置CPUは、選出された当
り特別乱数Kを判定し、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱
数Ma ,Mb ,Mc のいずれかを有効とすると共に、リ
ーチ乱数Nの選定内容に従ってリーチとするかどうかを
判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数P、リーチ態
様乱数Qを有効とする。そして、その結果に基づき、特
別図柄表示装置6で実行される図柄表示態様を制御する
ための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信
する。
Further, the special symbol start switch S1 O
When the symbol variation is started by N operation or by exhausting the starting memory number stored in the storage device RAM of the main control board 60, the main control central control device CPU judges the selected special random number K. , Winning symbol random number L, lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc are valid, and it is determined whether or not to reach according to the selection content of reach random number N. In the case of reach, reach symbol random number P, reach The mode random number Q is validated. Then, based on the result, a symbol control command signal for controlling the symbol display mode executed by the special symbol display device 6 is transmitted to the symbol display control board 62.

【0035】上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制
御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制
御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている
所定の表示プログラムを用いて、特別図柄表示装置6で
演出する特別図柄A,B,Cの図柄表示態様を決定す
る。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄A,B,
Cを順次停止し、該特別図柄A,B,Cを確定表示す
る。
The symbol control central control unit CPU of the symbol display control board 62 which has received the symbol control command signal uses a predetermined display program stored in the storage device ROM in accordance with the symbol control command signal to obtain a special symbol. The symbol display mode of the special symbols A, B, and C produced on the display device 6 is determined. Then, special symbols A, B, according to the symbol display mode
C is stopped in sequence, and the special symbols A, B, C are confirmed and displayed.

【0036】その他、主制御基板60の主制御用中央制
御装置CPUは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様
に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板6
3に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板
64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板6
3は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム
等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を
行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介し
てスピーカより出力する。また上記光源制御基板64で
は、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶
されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制
御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データを、
光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLEDも
しくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
In addition, the main control central control unit CPU of the main control board 60 sends a sound control command signal to the sound source control board 6 in order to interlock sound operation and light emission operation with the pattern display mode.
3 as well as a lighting control command signal to the light source control board 64. Sound source control board 6 that receives a sound control command
3 performs arithmetic processing in the central controller CPU for sound source control using an operation program or the like stored in the storage device ROM, and outputs the obtained sound data from the speaker via the sound generator. Further, in the light source control board 64, in accordance with the illumination control command signal, the central control device CPU for light source control performs arithmetic processing using the operation program stored in the storage device ROM, and the obtained optical data is
A predetermined light emitting diode LED or a decorative lamp is turned on and blinked through the light source operating board.

【0037】また、遊技球が特別図柄始動領域14に連
続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1に
よる遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始
動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次点灯
し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードLE
Dは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少す
る。なお、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合
には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても無効
となる。
In addition, when the game sphere passes continuously in the special symbol starting area 14, the game sphere detection by the special symbol starting switch S1 is stored in the storage device RAM of the main control board 60, and based on the storage. As described above, the light emitting diodes LED of the special symbol starting memory number display device 8 are sequentially turned on, and are held up to four times. This light emitting diode LE
Every time the design changes, D is turned off and the number of memories is reduced. In addition, when the number of starting memory is full (four), even if the game ball passes through the special symbol starting area 14, it becomes invalid.

【0038】ここで、上述の当り特別乱数Kが当りを選
出した場合、当り図柄乱数Lと、リーチ態様乱数Qを有
効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板62に所
定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基
板62は、当り図柄乱数Lに従い特別図柄をA=Bで停
止し、リーチ態様乱数Qに従いリーチ作動を実行した
後、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,Cで確定表
示する。同時に光源制御基板64及び音源制御基板63
が所定の照光装置と効果音を発生させる。
Here, when the above-mentioned hit special random number K selects a hit, the hit symbol random number L and the reach mode random number Q are validated, and the main control board 60 sends a predetermined control command signal to the symbol display control board 62. To convey. Then, the symbol display control board 62 stops the special symbol according to the winning symbol random number L at A = B, executes the reach operation according to the reach mode random number Q, and then the special symbols A, B, C of the predetermined winning symbol mode. Confirm display. At the same time, the light source control board 64 and the sound source control board 63
Generates a predetermined illumination device and sound effect.

【0039】そして、主制御基板60は、盤面中継基板
61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口
23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入
され、該大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウ
ントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面
中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に
応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制
御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行さ
れる。
Then, the main control board 60 drives the special winning opening solenoid via the board relay board 61 to open the special winning opening 23. Then, when the game ball is flown into the special winning opening 23 and the specific area switch S3 and the count switch S4 in the special winning opening 23 are turned ON, the signal is sent to the main control board 60 via the board relay board 61. It confirms and, if necessary, sends a control command to the symbol display control board 62 and the payout control board 65, and a series of special game operations are executed.

【0040】すなわち、サウンドジェネレータがファン
ファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動
し、開閉片24が前方に傾動して大入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、
所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限時間
内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の入
賞検知がなされるまで継続される。また上述したよう
に、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領
域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンド
への移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動し
て、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に
再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行
する。このように開閉ラウンドが最大16回繰り返され
て、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定
の利得が供される。
That is, the sound generator emits a fanfare, the special winning opening solenoid is driven, the opening / closing piece 24 tilts forward, the special winning opening 23 is opened, and the opening / closing round is executed. This opening and closing round
It continues until a predetermined time limit (30 seconds) elapses or until the winning detection of 10 game balls is made by the count switch S4 within the predetermined time limit. Further, as described above, when the game ball flows into the specific area of the special winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned on, the transition condition to the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is once driven to close. Then, one round ends. Then, after the operation is completed, the special winning opening 23 is opened again, and the process moves to the next opening / closing round. In this way, the opening and closing rounds are repeated up to 16 times to cause the continuous opening operation of the special winning opening 23, thereby providing the player with a predetermined gain.

【0041】一方、当り特別乱数Kが当りを選出しない
場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcから
なる制御指令信号を主制御基板60から図柄表示制御基
板62に発信し、該図柄表示制御基板62は該制御指令
に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。この
場合、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcの選出による制
御指令によっては、特別図柄A=Bを一旦表示し、リー
チ態様乱数Qにより選定された、所定のリーチ変動態様
によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図
柄態様とすることもでき得る。
On the other hand, when the hit special random number K does not select a hit, the control command signal composed of the above-mentioned lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc is transmitted from the main control board 60 to the symbol display control board 62, and the symbol is sent. The display control board 62 displays the special symbols A, B, and C in accordance with the control command. In this case, the special symbol A = B is temporarily displayed depending on the control command by the selection of the lost symbol random numbers Ma, Mb, and Mc, and the reach operation according to the predetermined reach variation mode selected by the reach mode random number Q is generated. After that, it may be possible to adopt a lost design mode.

【0042】次に特別図柄表示装置6の図柄制御につき
再度、詳細に説明する。上述の主制御基板60の記憶装
置ROMには、0〜599の600コマからなる当り特
別乱数Kが格納されている。ここで、特定図柄(「1」
「3」「5」「7」「9」)で特別遊技作動となった場
合には、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状
態となる。また、、通常図柄(「0」「2」「4」
「6」「8」)で特別遊技作動となった場合には、当り
図柄となる確率が変化しない通常確率状態となる。ここ
で、通常確率時では、当り特別乱数KがK=7,24
7,427で当りとなるようにしている。すなわち当り
確率は3/600=1/200である。また、高確率時
ではK=7,37,67,97,127,157,18
7,217,247,277,307,337,36
7,397,427,457,487,517,54
7,577の場合に当りとなるようにしている。すなわ
ち当り確率は20/600=1/30である。そしてそ
れ以外はハズレとなる。また、記憶装置ROMには、上
述したように当り図柄乱数Lが格納されている。各当り
図柄は、当り図柄乱数Lにより定まる。このように、当
り図柄の内容は、高確率状態と通常確率状態を定めるも
のであるから、遊技者の利得と関係する重要な意義を有
するものである。
Next, the symbol control of the special symbol display device 6 will be described again in detail. The hit special random number K consisting of 600 frames 0 to 599 is stored in the storage device ROM of the main control board 60 described above. Here, the specific symbol ("1"
When the special game operation is performed with "3", "5", "7", and "9"), a high-probability state in which the probability of winning a symbol next time is improved is achieved. In addition, normal design ("0""2""4"
When the special game operation is performed with “6” and “8”), the normal probability state in which the probability of becoming a winning symbol does not change is entered. Here, at the time of normal probability, the winning special random number K is K = 7,24.
I'm trying to win 7,427. That is, the winning probability is 3/600 = 1/200. Further, at a high probability, K = 7, 37, 67, 97, 127, 157, 18
7,217,247,277,307,337,36
7,397,427,457,487,517,54
In the case of 7,577, it will be a hit. That is, the winning probability is 20/600 = 1/30. And other than that, it will be lost. In addition, the winning symbol random number L is stored in the storage device ROM as described above. Each winning symbol is determined by a winning symbol random number L. As described above, since the content of the winning symbol defines the high-probability state and the normal-probability state, it has an important meaning related to the player's gain.

【0043】また、記憶装置ROMには、上述したよう
に、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc と、リーチ乱数N
と、リーチ図柄乱数Pと、リーチ態様乱数Qとが格納さ
れている。このハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcはハズ
レの場合に、各特別図柄A,B,Cの図柄を決定する。
尚、前記各特別図柄を決定したときに、当り図柄となっ
ている場合は、再度ハズレ図柄を決定する。さらにま
た、リーチ乱数Nはハズレの場合にリーチ作動の実行の
有無を選定する。また、リーチ図柄乱数Pは、リーチ作
動が実行される場合のリーチ図柄を決定する。さらに、
リーチ態様乱数Qにより、リーチ作動で実行される、非
リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選出
する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリ
ーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的
停止、図柄の反転等の、種々の変動形態がある。
Further, in the storage device ROM, as described above, lost pattern random numbers Ma, Mb, Mc and reach random number N
, A reach symbol random number P, and a reach mode random number Q are stored. In the case of losing, these missing symbol random numbers Ma, Mb, and Mc determine the symbols of the special symbols A, B, and C.
When the special symbols are determined, if the winning symbol is a winning symbol, the lost symbol is determined again. Furthermore, the reach random number N selects whether or not to execute the reach operation in case of loss. Moreover, the reach symbol random number P determines the reach symbol when the reach operation is executed. further,
The reach mode random number Q is used to select the type of the reach variation mode that is executed in the reach operation and is different from that in the non-reach state. As the reach variation mode, there are various variation modes such as long reach, low speed scroll, reverse running, accelerated stop from low speed running, and inversion of symbols.

【0044】そして、特別図柄表示装置6が駆動する
と、特別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動
開始し、通常では約6.5秒以上経過すると、特別図柄
A,B,Cの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄
A,B,Cは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確
定表示される。
Then, when the special symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, C start to change in accordance with a predetermined symbol permutation, and usually after about 6.5 seconds or more, the special symbols A, B, C The pattern change stops in order. The special symbols A, B, C are fixedly displayed in a predetermined symbol according to the random number values described above.

【0045】一方、主制御基板60の記憶装置RAMに
記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に伴っ
て、特別図柄表示装置6を変動表示させる場合にあっ
て、記憶装置RAMの始動記憶数には上述のように限度
(通常四個)があり、この個数を越えると、特別図柄始
動スイッチS1からの遊技球検知信号があっても、無効
となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴う
無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速
に消化されることが望まれる。そこで、当りによる特別
遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間より
も、短い図柄変動時間を選択して、特別図柄A,B,C
につき変動短縮作動(時短)を実行するようにしてい
る。すなわち特別図柄A,B,Cの図柄生成行程に要す
る平均変動時間(図柄変動の開始から停止するまでに要
する時間)が通常10秒であるものが5秒に短縮され
る。また、このような特別図柄表示装置6の変動短縮作
動は、上述したように、当り図柄乱数Lにより特別図柄
A,B,Cが特定図柄で当りを表示した場合に、当り図
柄となる確率が向上する当り特別乱数Kの高確率状態と
同時に実行されるようにしている。
On the other hand, in the case where the special symbol display device 6 is variably displayed with the exhaustion of the number of special symbol starting memories stored in the memory device RAM of the main control board 60, the starting memory of the memory device RAM. The number has a limit (usually four) as described above, and if it exceeds this number, even if there is a game ball detection signal from the special symbol starting switch S1, it becomes invalid. Therefore, in order to reduce the generation of ineffective balls due to such a full memory, it is desired that the number of starting memories be quickly exhausted. Therefore, immediately after the special game operation by hitting is finished, the symbol fluctuation time shorter than the normal symbol fluctuation time is selected, and the special symbols A, B and C are selected.
Therefore, the fluctuation reducing operation (time saving) is executed. That is, the average variation time required for the symbol generation process of the special symbols A, B, and C (the time required from the start of the symbol variation to the stop) is usually 10 seconds, but is shortened to 5 seconds. Further, such a variation shortening operation of the special symbol display device 6, as described above, when the special symbols A, B, C display the hit with the specific symbol by the random symbol random number L, the probability of being a winning symbol is high. It is designed to be executed simultaneously with the high probability state of the special hit random number K which is improved.

【0046】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普
通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始
動スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示装
置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤
色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLEDで構
成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普
通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッ
チS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装
置RAMにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に
伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオー
ドLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯
されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶
数表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上は
無効とされる。
Next, the normal symbol operation will be described. When the game ball passes through the normal symbol starting gate 13, the game ball is detected by the normal symbol starting switch S2. When the game ball is detected by this normal symbol starting switch S2, the normal symbol of the normal symbol display device 10 changes. This normal pattern is composed of three light emitting diodes LED of red, middle green and right red. When this normal symbol display device 10 is changing or the normal electric accessory 15 is open, when the game ball is detected by the normal symbol start switch S2, the game ball is detected in the storage device RAM of the main control board 60. It is stored, the light emitting diode LED of the normal symbol starting memory number display device 12 is turned on as the memory number is exhausted, and the normal symbol is turned off every time the fluctuation starts, and the memory number is displayed. Incidentally, the maximum memory number of the normal symbol starting memory number display device 12 is four, and more than that is invalid.

【0047】この普通図柄表示装置10の変動停止後、
又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始
動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて
普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表
示装置10が変動開始後、約30秒以上経過すると変動
が停止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個
でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物1
5が約0.2秒間開放される。
After the fluctuation of the ordinary symbol display device 10 is stopped,
Or, after the opening operation of the normal electric accessory 15, the normal symbol display device 10 starts to change again based on the starting memory displayed on the normal symbol starting memory number display device 12. Normally, after the fluctuation of the symbol display device 10 has started, the fluctuation stops about 30 seconds or more, and the fluctuation stops, and even if one of the left and right light emitting diodes LED is lit, it is a hit, and the normal electric accessory 1
5 is opened for about 0.2 seconds.

【0048】一方、前述の特別図柄表示装置6の変動短
縮作動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間
も、常態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変
動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこ
れとともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒
間から約3秒間に延長される。
On the other hand, during the variation shortening operation of the special symbol display device 6 described above, the variation time of the normal symbol display device 10 is also reduced from the normal state of about 30 seconds, and the variation stops after about 5 seconds. That is, the predetermined advantageous state is achieved. Along with this, the opening time of the normal electric accessory 15 is extended from about 0.2 seconds to about 3 seconds.

【0049】ここで、普通図柄表示装置10が変動を停
止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記
憶装置ROMに格納されている、0〜54までの55コ
マからなる普通当り乱数Uにより決定される。遊技球通
過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動する
と、主制御基板60は記憶装置ROMから普通当り乱数
U、及び当り普通図柄乱数Vの乱数値を選出し、その内
容を一旦記憶装置RAMに記憶し、普通図柄表示装置1
0が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その
普通当り乱数Uの選出値に対応する当りハズレを決定す
る。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Vにより停
止態様を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも
一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の
発光ダイオードLEDのみが点灯した状態となる。
Here, the symbol mode to be displayed when the normal symbol display device 10 stops changing is a normal hit random number consisting of 55 frames 0 to 54, which is stored in the storage device ROM of the main control board 60. Determined by U. Due to the passage of the game ball, when the normal symbol start switch S2 is activated, the main control board 60 selects a random number U of the normal hit random number from the storage device ROM and a random value of the hit normal symbol random number V, and the contents thereof are once stored in the storage device RAM. Memorize, normal pattern display device 1
At the same time that 0 starts to fluctuate, the stored contents are examined to determine the hitting loss corresponding to the selected value of the normal hitting random number U. Then, in the case of a hit, the stop mode is determined by the hit random symbol random number V, and at least one of the left red color and the right red color is lit. In the case of loss, only the medium green light emitting diode LED is turned on.

【0050】次に本発明の要部につき説明する。上述の
図柄始動条件の成立により、特別図柄表示装置6の特別
図柄A,B,Cが変動を開始すると、当り特別乱数Kを
判定し、これが上記の当り値であると、当り図柄乱数L
と、リーチ態様乱数Qとに従って図柄生成行程が行われ
る。そして最初に特別図柄A,Bを順次停止させて、同
一図柄になるようにしてリーチ状態とし、リーチ態様乱
数Qに従って所定のリーチ図柄変動態様を実行する。そ
の後に、特別図柄Cを停止させ、当り図柄乱数Lに従っ
て特別図柄A,B,Cが全て同じ図柄となる図柄組み合
わせ列で確定表示する。そして「大当り」となって、上
述した大入賞口23の作動が始まり、特別遊技作動が実
行される。
Next, the main part of the present invention will be described. When the special symbols A, B, and C of the special symbol display device 6 start to change due to the establishment of the above-mentioned symbol starting condition, the special winning random number K is determined, and if this is the above winning value, the random symbol random number L
And the reach mode random number Q, the symbol generation process is performed. Then, first, the special symbols A and B are sequentially stopped to be in the reach state so as to be the same symbol, and a predetermined reach symbol variation mode is executed according to the reach mode random number Q. After that, the special symbol C is stopped, and the special symbols A, B, and C are fixedly displayed in the symbol combination row in which all the special symbols are the same symbol according to the winning symbol random number L. Then, it becomes a "big hit", the operation of the special winning opening 23 described above is started, and the special game operation is executed.

【0051】また、通常、当り特別乱数Kが上記の当り
値でない場合には、特別図柄A,B,Cの図柄をハズレ
表示させる。ここで、リーチ乱数Nがリーチ作動を実行
しないとした場合にはハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc
に従い各特別図柄A,B,Cの図柄を確定表示する。一
方、リーチ作動が実行される場合には、リーチ図柄乱数
Pにより特別図柄A=Bである図柄態様を決定し、その
リーチ図柄を一旦表出し、リーチ態様乱数Qに従い所定
のリーチ図柄変動態様を実行した後、特別図柄Cをハズ
レ図柄となるように停止し、確定表示する。
Further, normally, when the hit special random number K is not the above-mentioned hit value, the symbols of the special symbols A, B and C are displayed in a misplaced manner. Here, when the reach random number N does not execute the reach operation, the lost pattern random numbers Ma, Mb, Mc
Then, the symbols of the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed. On the other hand, when the reach operation is executed, the symbol pattern in which the special symbol A = B is determined by the reach symbol random number P, the reach symbol is once exposed, and the predetermined reach symbol variation mode is determined according to the reach pattern random number Q. After the execution, the special symbol C is stopped so as to be a lost symbol, and is fixedly displayed.

【0052】ところで、本発明にあっては、各特別図柄
に関係付けられた履歴情報を、当該図柄と関係付けて表
示するようにしている。すなわち、上述したように、特
定図柄(「3」「5」「7」等)で特別遊技作動となっ
た場合には、次回に当り図柄となる確率が向上する高確
率状態(確率1/30)となり、通常図柄(「1」
「2」「4」「6」「8」等)で特別遊技作動となった
場合には、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状
態(確率1/200)となり、その当り図柄の内容によ
り、以後大きな利得差を生ずる。そこで、本発明にあっ
ては、上述の図柄に関係付けられた履歴情報として、当
該図柄で特別遊技作動(大当り)が発生した回数を表示
するようにしている。かかる実施例を以下説明する。
By the way, in the present invention, the history information associated with each special symbol is displayed in association with the symbol. That is, as described above, when a special game operation is performed with a specific symbol (“3”, “5”, “7”, etc.), a high probability state (probability 1/30) that the probability of becoming a winning symbol next time improves. ) Becomes a normal pattern ("1")
"2""4""6""8", etc.) When the special game operation is activated, the probability of winning is a normal probability state (probability 1/200) that does not change, depending on the content of the winning symbol. After that, a large gain difference occurs. Therefore, in the present invention, as the history information related to the above-mentioned symbol, the number of times the special game operation (big hit) occurs in the symbol is displayed. Such an embodiment will be described below.

【0053】(実施例1)図4は、変動図柄に、直接、
該図柄よりも小さな添え字形態で、上述の特別遊技作動
(大当り)が発生した回数(履歴情報x)を付記したも
のである。ここで図4(ア)のように、電源投入時の画
面では特別図柄A,B,Cが「1・2・3」が表示され
た状態となっており、まだ大当りは発生していないた
め、特別図柄A,B,Cに付加されている履歴情報xは
「0」を示している。次に、図4(イ)のようには特別
図柄A,B,Cの変動が開始されると、各々の特別図柄
A,B,Cに付加されている履歴情報xは「0」を表示
し、どの特別図柄A,B,Cでも大当りが発生していな
いことを示している。その後、図4(ウ)のように「3
・3・3」で大当りが発生すると、発生時には履歴情報
xは「0」を表示しているが、図4(エ)のように大当
り遊技終了後には履歴情報xは「1」を表示する。この
ことより、図柄「3」で1回大当りが発生したことが解
る。また、図柄「3」は特定図柄(確変図柄)であるの
で、大当り遊技終了後に次回の大当りが発生するまで確
率が高くなる高確率状態となり、また時間短縮機能が付
与される。図4(カ)のように、図柄「3」で大当りが
発生した後の停止画面は図に示すように図柄「7」
「5」はまだ大当りが発生していないので、「0」を示
しているが、図柄「3」に関しては大当りが発生してい
るので、履歴情報xは「1」が示されている。
(Example 1) FIG. 4 shows a variation pattern directly
The number of times the special game operation (big hit) described above (history information x) is added in a subscript form smaller than the symbol. Here, as shown in FIG. 4 (a), the special symbols A, B, and C are displayed in the state of "1, 2, 3," on the screen when the power is turned on, and the big hit has not yet occurred. , The history information x added to the special symbols A, B and C indicates “0”. Next, as shown in FIG. 4 (a), when the variation of the special symbols A, B, C is started, the history information x added to each of the special symbols A, B, C displays "0". However, it shows that no big hit has occurred in any of the special symbols A, B, and C. After that, as shown in Fig. 4 (c), "3
・ When a big hit occurs in "3/3", the history information x displays "0" at the time of occurrence, but the history information x displays "1" after the big hit game as shown in FIG. . From this, it can be understood that the big hit occurs once with the symbol "3". Further, since the symbol "3" is a specific symbol (probability variation symbol), it becomes a high probability state in which the probability becomes high after the big hit game ends until the next big hit occurs, and a time shortening function is added. As shown in FIG. 4 (F), the stop screen after the big hit occurs in the symbol "3", the symbol "7" as shown in the figure.
Since "5" has not occurred big hit yet, it shows "0", but since big hit has occurred with respect to the symbol "3", history information x shows "1".

【0054】(実施例2)上記実施例以外の好適な事例
として、図5〜図10(第一〜第七の表出形態)に示す
構成が提案される。これらの構成は、図柄表示装置6の
表示画面Fに設けた履歴情報表示領域fに、各図柄Dを
夫々表出すると共に、当該図柄Dと関連する履歴情報y
を、その添え字として一体的に付加することにより、該
図柄Dと関係付けて表示した構成に係るものである。こ
の場合に、履歴情報表示領域に表示される履歴情報はス
クロールなどの変動が行われることとなり、これにより
明示度が向上すると共に、履歴情報表示領域fが全図柄
の表示が不能であっても、支障無く全図柄を確認するこ
とができる。ここで、図5(第一の表出形態)は、表示
画面Fの履歴情報表示領域fに「0」〜「9」までの図
柄Dと、当該図柄にかかる特別遊技作動の実行回数を履
歴情報yとして一体的付記表示し、特別図柄A,B,C
には、履歴情報xを付記しない構成としたものである。
また、図6(第二の表出形態)は、履歴情報表示領域f
の表出位置を不定としたものであり、履歴情報表示領域
fが最上位置に表出した例を示している。このように、
履歴情報表示領域fを不特定位置とすることにより、例
えば履歴情報表示領域fが、順次上下方向に移動した
り、さらにはリーチや、大当りの際には、通常とは異な
った位置に表出することができる。これにより、リーチ
や、大当りの特異性が明瞭となり、祝祭的な演出に資す
ることとなる。図7(第三の表出形態)は、履歴情報表
示領域f’は、所定の画面演出中は、通常態様(図5の
態様)よりも、小面積の退避態様となるように表示した
ものである。ここで、図7(イ)は、リーチ状態を示
し、図7(ロ)は、大当り状態を示し、いずれも退避態
様の履歴情報表示領域f’が表出するようにしている。
すなわちリーチ演出のような場合には、表示画面を広く
用いて演出するため、履歴情報表示領域f’を小面積の
退避態様とする。この場合に、履歴情報表示領域f’に
表示される履歴情報はスクロールなどの変動が行われる
ことにより、小面積であっても、支障無く全図柄を確認
することができる。また、図8〜図10(第四の表出形
態〜第六の表出形態態)は、特別図柄A,B,Cに履歴
情報xを添え字として一体的に付加すると共に、履歴情
報表示領域fに、停止画面上に表示されている図柄以外
の、図柄Dに履歴情報yを一体的に付記表示するように
したものである。すなわち、図柄表示装置6で変動表示
される図柄に、該図柄と関連する履歴情報xを一体的に
付記するとともに、画面上に表出していない履歴情報y
のみを、図柄表示装置6の表示画面Fに生成した、履歴
情報表示領域fに、当該図柄Dと関係付けて表示したも
のである。各図にあって、図柄Dに履歴情報yを一体的
に付記表示する構成を除いて、図5〜図7と同じであ
り、説明を省略する。このように、図5〜図10のよう
な表示を行うことで、より正確な履歴情報x,yを遊技
者に提供することが可能となる。一方、図11に示すよ
うに、履歴情報zを図柄の外形形状で表現することもで
きる。例えば、大当り回数が0〜2回ならば、「四角
形」を図柄の外形形状として表示したり、また大当り回
数が3〜5回であるならば、「ひし形」を図柄の外形形
状として表示したり、大当り回数が10回以上であるな
らば、「丸形」の外形形状を表示することができる。こ
のように、履歴情報は、単に数字だけではなく、該数値
を示すキャラクタ、図形であってもよく、履歴情報を、
所定数値と関係付けられたキャラクタ又は図形で表現し
た場合には、図柄演出が多様となって、単なる情報報知
だけではなく、その報知形態自体で遊技を盛り上げるこ
とが可能となる。
(Example 2) As a preferred example other than the above example, the configurations shown in FIGS. 5 to 10 (first to seventh expression forms) are proposed. In these configurations, each symbol D is displayed in the history information display area f provided on the display screen F of the symbol display device 6, and the history information y associated with the symbol D is displayed.
, Is integrally added as a subscript to the configuration in which it is displayed in association with the symbol D. In this case, the history information displayed in the history information display area is subject to variations such as scrolling, which improves the degree of clarity and allows the history information display area f to display all symbols. You can check all the symbols without any trouble. Here, in FIG. 5 (first display form), the history information display area f of the display screen F has a history of the number of executions of the symbol D from “0” to “9” and the special game operation related to the symbol. Displayed integrally as information y, special symbols A, B, C
In the above, the history information x is not added.
Further, FIG. 6 (second display form) shows a history information display area f.
In this example, the history information display area f is displayed at the uppermost position. in this way,
By setting the history information display area f to an unspecified position, for example, the history information display area f moves sequentially in the vertical direction, and further, at the time of reach or a big hit, the history information display area f appears at a position different from the normal position. can do. As a result, the reach and the peculiarity of the big hit are clarified, which contributes to the festival production. In FIG. 7 (third display form), the history information display area f ′ is displayed so as to have a smaller area save mode than the normal mode (mode of FIG. 5) during a predetermined screen effect. Is. Here, FIG. 7 (a) shows the reach state, and FIG. 7 (b) shows the big hit state, both of which are arranged so that the history information display area f ′ in the save mode is exposed.
That is, in the case of reach production, since the display screen is widely used for production, the history information display area f ′ is set to a small-area save mode. In this case, the history information displayed in the history information display area f ′ is changed by scrolling or the like, so that even if the area is small, all the symbols can be confirmed without any trouble. 8 to 10 (fourth display form to sixth display form), the history information x is integrally added to the special symbols A, B, and C as a subscript, and the history information is displayed. In the area f, the history information y is integrally additionally displayed on the symbol D other than the symbol displayed on the stop screen. That is, the history information x associated with the symbol is integrally added to the symbol variably displayed on the symbol display device 6, and the history information y not displayed on the screen.
Only the symbol D is displayed in the history information display area f generated on the display screen F of the symbol display device 6 in association with the symbol D. In each figure, except for the configuration in which the history information y is integrally additionally displayed on the design D, the configuration is the same as in FIGS. 5 to 7, and the description thereof is omitted. Thus, by performing the display as shown in FIGS. 5 to 10, it is possible to provide the player with more accurate history information x and y. On the other hand, as shown in FIG. 11, the history information z can also be represented by the outer shape of the design. For example, if the number of big hits is 0 to 2 times, "square" is displayed as the outer shape of the design, and if the number of big hits is 3 to 5 times, "rhombus" is displayed as the outer shape of the design. If the number of jackpots is 10 or more, a “round” outer shape can be displayed. As described above, the history information is not limited to just numbers, but may be characters or figures showing the numbers.
When represented by a character or a figure associated with a predetermined numerical value, the design effect becomes diversified, and it is possible to enliven the game with not only the information notification but also the notification form itself.

【0055】上述の履歴情報x,y,zは、遊技店の営
業開始から営業終了までの1日間に対する履歴情報が各
図柄に付加して表示される。そして、閉店時に電源断に
よって履歴情報はクリアされる。さらには、新台入替を
行うことにより、遊技者は新台に興味があるので、新台
入替を行った営業開始日から任意の所定期間(例えば、
3日間又は1週間等)の、履歴情報を図柄に付加するこ
とが可能としても良い。
As the above history information x, y, z, history information for one day from the start of business to the end of business of the game store is added to each symbol and displayed. Then, when the store is closed, the history information is cleared by powering off. Furthermore, since the player is interested in the new machine by performing the new machine replacement, an arbitrary predetermined period (for example, from the business start date when the new machine replacement was performed (for example,
It may be possible to add history information to the design for three days or one week).

【0056】このように、数日にわたる履歴情報を表示
するためには、1日ごとにホールコンピュータ側に送信
し、翌営業日には前日の履歴情報をホールコンピュータ
ー側から遊技機に送信して、電源投入した初期画面に前
日の履歴情報が付加された状態の図柄を表示するように
すればよい。また、履歴情報をクリアしたい場合には、
ホールコンピュータ側から遊技機に対して履歴情報を送
信しなければ、「0」表示するようにしても良い。従っ
て、ホールコンピュータ側からの制御により、随意の期
間にわたる履歴情報を表示することができる。この期間
は、所定経時値内の一例であるが、例えば、特別遊技作
動が100回続くまで、その履歴情報を継続的に蓄積表
示する等の種々の所定経時値を用いて、累積制御するこ
とができる。または、遊技機のバックアップ機能によ
り、電源切断時に主制御基板にデータを送信し、記憶装
置RAMに記憶し、翌日電源投入時に、記憶装置RAM
に記憶しておいた前日のデータを、図柄表示装置に表示
することもできる。このように、この図柄と関連する履
歴情報を、所定経時値内での蓄積情報とし、この所定経
時値を適宜に定めて、所定時間ごと、所定日数ごと、ま
たは所定回数ごとに蓄積情報をクリアして、新たに情報
を生成開始することができ、その情報内容及び、遊技者
の嗜好、遊技場の方針等に適した情報量とすることがで
きる。かかる各図柄制御は、上述した図柄制御手段によ
り実行されうる。その他、本発明は、パチンコ遊技機以
外の、本発明の要件を備える遊技機に適用可能である。
As described above, in order to display the history information for several days, the history information is transmitted to the hall computer side every day, and the history information of the previous day is transmitted from the hall computer side to the gaming machine on the next business day. , It is sufficient to display the design in which the history information of the previous day is added to the initial screen when the power is turned on. Also, if you want to clear the history information,
If the history information is not transmitted from the hall computer side to the gaming machine, "0" may be displayed. Therefore, the history information for an arbitrary period can be displayed under the control of the hall computer side. This period is an example within a predetermined elapsed time value, but for example, cumulative control is performed using various predetermined elapsed time values such that the history information is continuously accumulated and displayed until the special game operation continues 100 times. You can Alternatively, by the backup function of the gaming machine, data is transmitted to the main control board when the power is turned off and stored in the storage device RAM, and when the power is turned on the next day, the storage device RAM
The data of the previous day stored in can be displayed on the symbol display device. In this way, the history information related to this symbol is used as accumulated information within a predetermined time value, and the predetermined time value is appropriately set to clear the accumulated information at predetermined time intervals, predetermined days, or predetermined times. Then, it is possible to newly start generating information, and the amount of information can be set to be suitable for the content of the information, the player's preference, the policy of the game hall, and the like. Each such symbol control can be executed by the symbol control means described above. In addition, the present invention can be applied to gaming machines having the requirements of the present invention other than the pachinko gaming machines.

【0057】[0057]

【発明の効果】本発明は、図柄表示装置で変動表示され
る図柄と関連する履歴情報を、該図柄と関係付けて表示
するようにしたから、遊技者はその履歴情報に基づき、
当該図柄の出現につき、種々の期待感を抱くこととなっ
て、遊技の興趣が向上する。
As described above, the present invention displays the history information related to the symbols that are variably displayed on the symbol display device in association with the symbols, so that the player can display the history information based on the history information.
With respect to the appearance of the symbol, various feelings of expectation are given, and the interest of the game is improved.

【0058】ここで、図柄と関連する履歴情報が、当該
図柄での特別遊技作動の発生回数とした場合には、この
図柄のうち、特定の図柄(確変図柄)で大当りとなる
と、当該特別遊技作動の満了後に、大当りとなる確率が
向上するようにした構成にあって、遊技者は各図柄で大
当たりとなる可能性を、その履歴情報である特別遊技作
動の発生回数により、推測することとなり、種々の期待
感を抱くこととなって、遊技の興趣が一段と向上する。
Here, when the history information related to the symbol is the number of times of special game operation in the symbol, a special symbol (probability variation symbol) of the symbols becomes a big hit, the special game. After the completion of the operation, in the configuration that the probability of being a big hit is improved, the player will guess the possibility of becoming a big hit in each symbol by the number of times of special game operation that is the history information. , Amusement of the game will be further improved by having various expectations.

【0059】この図柄と関連する履歴情報を、所定経時
値内での蓄積情報とした場合には、この所定経時値を適
宜に定めることにより、所定時間ごと、所定日にちご
と、または所定回数ごとに蓄積情報をクリアして、新た
に情報を生成開始することができ、その情報内容及び、
遊技者の嗜好、遊技場の方針等に適した情報量とするこ
とができる。
When the history information associated with this symbol is stored information within a predetermined time value, by setting the predetermined time value appropriately, every predetermined time, every predetermined day, or every predetermined number of times. You can clear the stored information and start generating new information.
The amount of information can be set to be suitable for the player's taste, game hall policy, and the like.

【0060】また、この履歴情報を図柄と関係付けて表
示する形態として、図柄表示装置で変動表示される図柄
に、該図柄と関連する履歴情報を一体的に付記表示する
ようにした構成にあっては、図柄変動により図柄が視認
可能な状態で変動している際に、当該図柄と関連した情
報も同時に変動表示されることとなり、図柄に対する期
待感が喚起される。
Further, as a form of displaying the history information in association with the symbols, the history information related to the symbols is integrally added to the symbols variably displayed on the symbol display device. As a result, when the design is changing in a visually recognizable state due to the change in the design, the information related to the design is also displayed at the same time, and an expectation for the design is evoked.

【0061】さらにまた、この履歴情報を図柄と関係付
けて表示する他の形態として、図柄表示装置で変動表示
される図柄と関連する履歴情報を、図柄表示装置の表示
画面に生成した履歴情報表示領域に、当該図柄と関係付
けて変動表示するようにした構成にあっては、図柄の履
歴情報を常に把握することができる。また、スクロール
表示等の変動表示により、履歴情報表示領域が全図柄の
表示が不能であっても、支障無く全図柄を確認すること
ができる。また、その動的表示により明示度が向上して
演出効果を生じ、遊技者の高揚感を刺激しうることとな
る。
Further, as another form of displaying the history information in association with the symbols, history information relating to the symbols variably displayed on the symbol display device is displayed on the display screen of the symbol display device. In the area in which the variable display is made in association with the symbol, the history information of the symbol can be always grasped. Further, by variable display such as scroll display, even if the history information display area cannot display all symbols, all symbols can be confirmed without any trouble. Further, the dynamic display improves the degree of explicitness, produces a production effect, and can stimulate the player's uplifting feeling.

【0062】かかる構成にあって、図柄表示装置で変動
表示される図柄に、該図柄と関連する履歴情報を一体的
に付記するとともに、画面上に表出していない履歴情報
のみを、図柄表示装置の表示画面に生成した、履歴情報
表示領域に、当該図柄と関係付けて表示するようにした
場合には、履歴情報表示領域には、必要な情報のみが表
示され、無駄のない表示が可能となる。
With such a configuration, the history information related to the symbol is integrally added to the symbols variably displayed on the symbol display device, and only the history information not displayed on the screen is displayed on the symbol display device. When the history information display area generated on the display screen of is displayed in association with the design, only the necessary information is displayed in the history information display area, and it is possible to display without waste. Become.

【0063】ここで、履歴情報表示領域は、図柄表示装
置の表示画面上の不特定位置に表示されるものとした場
合には、リーチや、大当りの特異性を明瞭とするなど、
演出要素として採用されうる。
Here, if the history information display area is displayed at an unspecified position on the display screen of the symbol display device, the reach and the peculiarity of the big hit are clarified.
It can be adopted as a performance element.

【0064】さらには、履歴情報表示領域は、所定の画
面演出中には、通常態様よりも、小面積の退避態様とな
るように表示した場合には、リーチ演出の実行中などの
場合にあっても、演出効果を妨げることがない。
Further, when the history information display area is displayed so as to have a saving area of a smaller area than the normal mode during a predetermined screen effect, there are cases such as when the reach effect is being executed. However, it does not interfere with the effect.

【0065】さらにまた、図柄と関連する履歴情報とし
て、所定数値と関係付けられたキャラクタ又は図形で表
現した場合には、図柄演出が多様となって、単なる情報
報知だけではなく、その報知形態自体で遊技を盛り上げ
ることが可能となる。
Furthermore, when the history information related to the symbol is expressed by a character or a figure associated with a predetermined numerical value, the symbol effect becomes diverse, and not only the information notification but also the notification form itself. It becomes possible to liven up the game with.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技盤1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board 1.

【図2】センターケース4の拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of a center case 4.

【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図
である。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a control circuit for controlling a game.

【図4】実施例1の特別図柄A,B,Cの表出態様を示
す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an appearance mode of special symbols A, B, and C of Example 1.

【図5】実施例2の特別図柄A,B,Cの第一の表出態
様図である。
FIG. 5 is a first exposed aspect diagram of special symbols A, B, and C of Example 2.

【図6】実施例2の特別図柄A,B,Cの第二の表出態
様図である。
FIG. 6 is a second exposed aspect diagram of special symbols A, B, and C according to the second embodiment.

【図7】実施例2の特別図柄A,B,Cの第三の表出態
様図である。
FIG. 7 is a third exposed aspect diagram of special symbols A, B, and C according to the second embodiment.

【図8】実施例2の特別図柄A,B,Cの第四の表出態
様図である。
FIG. 8 is a fourth exposed aspect diagram of special symbols A, B, and C of Example 2.

【図9】実施例2の特別図柄A,B,Cの第五の表出態
様図である。
FIG. 9 is a fifth expression pattern diagram of special symbols A, B, and C in Example 2;

【図10】実施例2の特別図柄A,B,Cの第六の表出
態様図である。
FIG. 10 is a sixth exposed aspect diagram of special symbols A, B and C of Example 2;

【図11】特別図柄A,B,Cの変形例の表出態様図で
ある。
FIG. 11 is a diagram showing a variation of special symbols A, B and C.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 6 特別図柄表示装置 A,B,C 特別図柄 x,y,z 履歴情報 D 図柄 1 game board 6 Special symbol display device A, B, C special design x, y, z history information D pattern

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄を有する図柄列を変動表示する
図柄表示装置と、図柄始動条件の成立に起因して変動開
始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する図
柄制御手段とを備え、図柄表示装置に図柄生成行程によ
り確定表示された図柄の組合せが所定の当り図柄態様で
ある場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる
特別遊技作動を実行するようにした遊技機において、 前記図柄制御手段により、前記図柄表示装置で変動表示
される図柄と関連する履歴情報を、該図柄と関係付けて
表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
1. A symbol display device that variably displays a symbol string having a plurality of symbols, and a symbol control means that executes a series of symbol generation processes from the start of variation to the symbol determination due to the establishment of a symbol starting condition. Provided, when the combination of the symbols fixedly displayed on the symbol display device by the symbol generation process is in a predetermined winning symbol mode, a special game operation for providing a predetermined gain to the player is executed. In the machine, the symbol control means displays history information related to a symbol that is variably displayed on the symbol display device, in association with the symbol, and displayed.
【請求項2】図柄に関連する履歴情報が、当該図柄での
特別遊技作動の発生回数である請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the history information related to the symbol is the number of occurrences of the special game operation in the symbol.
【請求項3】図柄に関連する履歴情報が、所定経時値内
での蓄積情報である請求項1又は請求項2記載の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the history information related to the symbol is accumulated information within a predetermined time value.
【請求項4】図柄表示装置で変動表示される図柄に、該
図柄と関連する履歴情報を一体的に付記表示した請求項
1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein history information related to the symbol is additionally displayed integrally on the symbol variably displayed on the symbol display device.
【請求項5】図柄表示装置の表示画面上に履歴情報表示
領域を設け、該履歴情報表示領域に、図柄表示装置で変
動表示される図柄と関連する履歴情報を、常に変動しな
がら表示するようにした請求項1乃至請求項4のいずれ
かに記載の遊技機。
5. A history information display area is provided on the display screen of the symbol display device, and history information related to the symbols variably displayed on the symbol display device is displayed in the history information display area while constantly changing. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】図柄表示装置で変動表示される図柄に、該
図柄と関連する履歴情報を一体的に付記するとともに、
図柄表示装置の表示画面上に履歴情報表示領域を設け
て、該履歴情報表示領域に、画面上に表出していない履
歴情報のみを、常に変動しながら表示するようにした請
求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
6. A symbol that is variably displayed on the symbol display device, with the history information related to the symbol being integrally added,
The history information display area is provided on the display screen of the pattern display device, and only the history information which is not displayed on the screen is constantly displayed in the history information display area while changing. The gaming machine according to any one of 4.
【請求項7】履歴情報表示領域は、図柄表示装置の表示
画面上の不特定位置に表示されるものである請求項5又
は請求項6記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 5, wherein the history information display area is displayed at an unspecified position on the display screen of the symbol display device.
【請求項8】履歴情報表示領域は、所定の画面演出中
は、通常態様よりも、小面積の退避態様となるように表
示されるものである請求項5又は請求項6記載の遊技
機。
8. The gaming machine according to claim 5, wherein the history information display area is displayed so as to have a smaller area than the normal mode during a predetermined screen effect.
【請求項9】図柄と関連する履歴情報を、数字、キャラ
クタ又は図形で表現するようにした請求項1乃至請求項
8のいずれかに記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the history information related to the design is represented by numbers, characters or figures.
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