JP2004194824A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2004194824A
JP2004194824A JP2002365693A JP2002365693A JP2004194824A JP 2004194824 A JP2004194824 A JP 2004194824A JP 2002365693 A JP2002365693 A JP 2002365693A JP 2002365693 A JP2002365693 A JP 2002365693A JP 2004194824 A JP2004194824 A JP 2004194824A
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Masafumi Mineno
雅史 峰野
Nobuyuki Taniguchi
信行 谷口
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Maruhon Ind Co Ltd
マルホン工業株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which enables the execution of highly diversified advantageous game courses. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine has a plurality of advantageous game course patterns (1) to (3) with the profit distribution rate different from one another. When an advantageous game course selection random number G with G=0 is already obtained, the advantageous game courses are executed following the game course pattern (1) with the advantageous profit contents offering 50 rounds of probability varying game courses and 150 rounds of time shortening game courses. When the advantageous game course selection random number G with G=1 is already obtained, the advantageous game courses are executed following the game course pattern (2) with the advantageous profit contents offering 100 rounds of probability varying courses and 100 rounds of time shortening game courses. When the advantageous game course selection random number G with G=2 is already obtained, the advantageous game courses are executed following the game course pattern (3) with the advantageous profit contents offering 150 rounds of probability varying game courses and 50 rounds of time shortening game courses. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、複数の部分遊技行程が順次出現してなる特定遊技行程を実行開始するパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
所定の有利遊技行程実行条件が成立した場合に、大当り確率が互いに異なる確変遊技行程と時短遊技行程とが順次出現してなる有利遊技行程を実行開始するパチンコ遊技機はよく知られている。これらには、いわゆる第1種パチンコ遊技機、第3種パチンコ遊技機、及び第2種パチンコ遊技機がある。
【0003】
ここで、第1種パチンコ遊技機は、選出図柄を変動表示する図柄表示領域を備えた図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置とを遊技領域上に設け、図柄表示装置を駆動し、選出図柄を変動後停止して確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行開始し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定開放時間の満了又はこの所定開放時間内での規定個数の入賞による大入賞口の閉鎖とを生じる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定回数継続してなる大当りとしての特別遊技作動を実行するものである。
【0004】
また、一般的な第3種パチンコ遊技機は、選出図柄を変動表示する図柄表示領域を備えた図柄表示装置と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域を遊技球が通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置と、遊技球の通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その内部の特別作動領域を遊技球が通過すると大当りとしての特別遊技作動を実行する。この特別遊技作動は、役物を駆動して特定領域への遊技球流入を可能とし、かつ特定領域への遊技球の流入毎に、大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを所定回数継続してなるものである。
【0005】
また、第2種パチンコ遊技機は、入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球を検出する始動領域とを備えてなり、該始動領域での遊技球の検出を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材が連続的な往復開閉駆動を行う大当りとしての特別開放作動を発生させると共に、該特別開放作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から、開閉部材の所定制限開閉回数の開閉満了、入賞口からの規定個数の入賞満了、または遊技球の特定領域の通過のいずれかの終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続するようにしたものである。
【0006】
ここで、例えば従来の第1種パチンコ遊技機にあっては、当り態様が奇数図柄によるものであると確変遊技行程と時短遊技行程とで構成され、大当り確率が向上等したりする点で遊技者に有利な有利遊技行程が、特別遊技作動後に実行される構成は既に周知である(例えば、特許文献1)。
【0007】
【特許文献1】
特開平4−279189号公報
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、有利遊技行程の趣向を一層向上させるという目的から、有利遊技行程の実行開始要件の態様については種々提案されている。しかしながら、有利遊技行程が実行されることにより遊技者に付与される利益形態については、同じ利益形態が繰り返し提供される構成が提案されているに過ぎなかった。このため、有利な利益を付与するという点では有利遊技行程の有用性は見出せるものの、その利益内容は常識化してしまっており、全体として有利遊技行程は演出の観点からは退屈で新たな趣向性を有するものではなかった。したがって、遊技者にとって有利な遊技状態にもかかわらず、遊技への集中は散漫となり、遊技の興趣性に限界が生じていた。
本発明は、かかる問題点を解消するためになされたものである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明は、所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる所定形態の部分遊技行程が順次出現してなる特定遊技行程を実行開始すると共に、遊技進行に伴って生成される消滅条件単位を、予め備えられた記憶手段に、生成毎に累積保持し、該記憶手段に累積保持された消滅条件単位数が所定の消滅条件総数に達すると、当該特定遊技行程を終了する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、各部分遊技行程に、総和が消滅条件総数となる部分消滅条件数が夫々割り当てられており、部分遊技行程が、生成される消滅条件単位が各部分遊技行程に割り当てられた部分消滅条件数に達すると夫々終了する構成であって、遊技制御手段が、消滅条件総数に対する各部分消滅条件数の割合で表される利益配分率が互いに異なる複数の特定遊技行程パターンを記憶手段に備え、特定遊技行程実行条件が成立すると、複数の特定遊技行程パターンから選定した一の特定遊技行程パターンに従って特定遊技行程を実行することを特徴とするパチンコ遊技機である(請求項1)。なお、かかる構成としては、第1種パチンコ遊技機、第2種パチンコ遊技機、又は第3種パチンコ遊技機等が提案される。また、消滅条件単位としては、図柄生成行程実行回数、又は特定遊技行程実行開始から計測される時間、発射球数、賞球数、普通電動役物の開放回数等の遊技制御手段が計数カウント可能なものが提案され得る。
【0010】
かかる構成にあっては、特定遊技行程実行条件が成立すると、前回実行された特定遊技行程と異なる利益配分率の特定遊技行程が実行される場合がある。すなわち、部分遊技行程に割り当てられた部分消滅条件数が異なる特定遊技行程が実行される場合が生ずる。これにより、特定遊技行程により得られる遊技者の利益は多種多様となるため、遊技者は利益内容を予測し難くなり、遊技が意外性のあるものとなると共に、遊技者にいずれの特定遊技行程が実行されるのであろうかという期待感を抱かせることが可能となる。一方、各特定遊技行程は、それぞれ利益配分率が互いに異なるものの、いずれの特定遊技行程も消滅条件総数については共通している。かかる構成とすることにより、遊技者は各特定遊技行程の利益配分率を対比した場合に、容易に各部分遊技行程が実行される期間を知得することができ、また容易に他の特定遊技行程と比較し、その長短又は優劣を知ることができる。これにより、実行された特定遊技行程が遊技者にとって有利なものであったか否かが容易に把握できる。
【0011】
また、遊技制御手段が、所定の作動形態が発生する特別遊技作動を行う特別遊技行程を実行すると共に、特別遊技行程以外の通常遊技行程で、所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる所定形態の部分遊技行程が順次出現してなる特定遊技行程を実行開始する制御内容を具備する構成としても良い(請求項2)。ここで、例えば本発明は、入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球を検出する始動領域とを備えてなり、該始動領域での遊技球の検出を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、特別遊技作動を実行する第2種パチンコ遊技機にも適用可能である。ここで、この特別遊技作動の作動形態は、開閉部材が連続的な往復開閉駆動を行う大当りとしての特別開放作動を発生させると共に、該特別開放作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から、開閉部材の所定制限開閉回数の開閉満了、入賞口からの規定個数の入賞満了、または遊技球の特定領域の通過のいずれかの終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続するものである。また、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる所定形態の部分遊技行程としては、互いに内部構造が異なる形態の部分遊技行程や、互いに特定領域への誘導率が異なる部分遊技行程が提案される。
【0012】
また、選出図柄を変動表示する図柄表示領域を備えた図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、図柄表示装置を駆動し、選出図柄を変動後停止して確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行開始し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、所定の賞球形態が発生する特別遊技作動を行う特別遊技行程を実行すると共に、所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、特別遊技作動実行後に、特定遊技行程を実行開始する制御内容を具備する遊技制御手段を備えた構成としても良い(請求項3)。
【0013】
かかる構成とすることにより、特定遊技行程実行条件が成立すると、前回実行された特定遊技行程と異なる利益配分率の特定遊技行程が実行される第1種パチンコ遊技機、及び第3種パチンコ遊技機とすることができる。なお、特定遊技行程実行条件としては、図柄生成行程で奇数図柄により構成される当り態様が確定表示されることが例示される。また、遊技中に実行される別ゲームにより特定遊技行程実行条件の成立の有無を決定する構成としても良い。
【0014】
ここで、遊技進行に伴って生成される消滅条件単位が図柄生成行程実行回数であり、遊技進行に伴って生成される図柄生成行程実行回数を、予め備えられた記憶手段に、生成毎に累積保持し、該記憶手段に累積保持された図柄生成行程実行回数が所定の消滅条件図柄生成行程総数に達すると、当該特定遊技行程を終了する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、各部分遊技行程に、総和が消滅条件図柄生成行程総数となる部分消滅条件図柄生成行程数が夫々割り当てられており、部分遊技行程が、生成される図柄生成行程実行回数が各部分遊技行程に割り当てられた部分消滅条件図柄生成行程数に達すると夫々終了する構成であって、遊技制御手段が、消滅条件図柄生成行程総数に対する各部分消滅条件図柄生成行程数の割合で表される利益配分率が互いに異なる複数の特定遊技行程パターンを記憶手段に備え、特定遊技行程実行条件が成立すると、複数の特定遊技行程パターンから選定した一の特定遊技行程パターンに従って特定遊技行程を実行する制御内容を具備したことを特徴とするパチンコ遊技機が提案される(請求項4)。
【0015】
かかる構成にあっては、特定遊技行程が、遊技者が最も把握し易い図柄生成行程の実行回数に基づいて進行するため、遊技内容が遊技者にとって明瞭となる。
また、部分遊技行程に割り当てられた部分消滅条件図柄生成行程数が互いに異なる特定遊技行程が実行される場合があるため、特定遊技行程実行条件成立の際に、遊技者は特定遊技行程により得られる利益を予測することができず、遊技内容に意外性が生じることとなる。また、遊技者にいずれの特定遊技行程が実行されるのであろうかという期待感を抱かせることもできる。
【0016】
また、部分遊技行程が確変遊技行程又は時短遊技行程であり、所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、大当り確率が互いに異なる確変遊技行程及び時短遊技行程が順次出現してなる特定遊技行程を実行開始する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、確変遊技行程及び時短遊技行程各々に、総和が消滅条件総数となる部分消滅条件数が夫々割り当てられており、遊技制御手段が、消滅条件単位が確変遊技行程及び時短遊技行程遊技行程に夫々割り当てられた部分消滅条件数に達すると、確変遊技行程及び時短遊技行程遊技行程を夫々終了する制御内容を具備する構成が提案される(請求項5)。
【0017】
かかる構成にあっては、利益配分率が各特定遊技行程ごとに異なるため、確変遊技行程及び時短遊技行程が実行される期間が特定遊技行程が実行される度に変動することとなる。したがって、実行される特定遊技行程により、遊技者の利益に大きく影響してくることとなる。したがって、遊技者は多くの利益を得ることができる確変遊技行程の利益配分率が高い特定遊技行程の実行を強く期待することとなり、遊技者を実行された特定遊技行程に基づいて一喜一憂させることが可能となる。また、遊技者の関心を一層特定遊技行程に向けさせることができるため、特定遊技行程の有用性を向上させることが可能となる。
【0018】
また、遊技制御手段が、図柄制御手段により、特別遊技作動実行中又は特別遊技作動終了直後に、選定した特定遊技行程にかかる各部分遊技行程の利益配分率を確定表示する利益配分率演出行程を表示実行する制御内容を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機が提案される(請求項6)。
【0019】
このように、遊技者の獲得し得る利益の多少に大きく関与する利益配分率を、利益配分率演出行程を表示実行して視覚を通じて遊技者に報知する構成とすることにより、遊技者の期待感、緊張感をより一層刺激することが可能となる。さらに、遊技機の演出が充実するため、興趣性も向上することとなる。
【0020】
ところで、第1種パチンコ遊技機に本発明を適用した場合にあっては、上述の遊技制御手段及び図柄制御手段は、以下のように構成されるのが好適である。
例えば、図3に示されるように、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための構成としては、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御基板60と、この主制御基板60に接続され、図柄表示装置で表出される図柄表示態様を制御する図柄表示制御基板62、スピーカから発生する効果音等を制御する音源制御基板63、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードLED、装飾ランプ等の点灯態様を制御する光源制御基板64、及び遊技球の貸球や賞球等を制御する払出制御基板65等で構成する例が挙げられる。そして、この図柄制御基板62により図柄制御手段が構成され、また、上述の各基板60〜65等により前記図柄制御手段を備え、この図柄制御手段により図柄生成行程を実行し、また所定の賞球形態が発生する特別遊技作動を実行したりする制御内容を備えた遊技制御手段が構成される例が提案される。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明をいわゆる第1種パチンコ遊技機に適用した実施形態例を説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示されるように、遊技島設備(図示省略)に固定される長方形状の外枠2と、この外枠2の前面開口部分を覆う遊技機本体3とからなる。
【0022】
さらにこの遊技機本体3は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠5を備え、この前面枠5が前記外枠2にヒンジ部材4を介して開閉可能に枢着されている。また、遊技機本体3には、遊技球が転動流下する遊技領域14が形成される遊技盤7(図2参照)が前面枠5の開口部に嵌合された状態で取付けられており、さらに、前面枠5の開口部には、遊技盤7を覆う遊技扉6が、遊技盤7の前方に位置させて開閉可能に取り付けられている。また、この遊技扉6には、透明板8が装着されている。
【0023】
この遊技盤7の下方には、前面枠5に対して開閉可能に取付けられる上皿部材9と、この上皿部材9の下方に位置する下皿部材10とが配設されている。さらに、この下皿部材10の右側には発射ハンドル11が突設されている。
【0024】
また、図2に示されるように、パチンコ遊技機1の遊技盤7には、その盤面12上にほぼ円形を呈する誘導レール13によって遊技領域14が区画形成されており、この遊技領域14のほぼ中央にセンターケース15が配設されている。そして、このセンターケース15には、液晶表示器、CRT表示器等からなる図柄表示装置16が組付けられており、さらにこの図柄表示装置16には図柄表示領域17が形成されている。
【0025】
さらに、この図柄表示領域17の中央位置には特別図柄A、特別図柄B、及び特別図柄Cがそれぞれ表示される。この特別図柄A,B,C(選出図柄)は、それぞれ「0」〜「9」の数字からなると共に、各特別図柄A,B,Cは、前記の数字が順不同に並んだ特別図柄列を構成している。そして、後述する特別図柄始動条件が成立すると、特別図柄A,B,Cが変動後停止して確定表示される一連の図柄生成行程が実行される。すなわち、この各特別図柄列が上下方向に変動することにより特別図柄A,B,Cが変動表示され、停止したときに中央横方向に並列表示されている停止図柄列αの態様が所定の当り態様である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動が実行される。なお、本実施形態例にかかる特別図柄A,B,Cにより、本発明にかかる選出図柄が構成される。また、この図柄表示領域17には、前記図柄生成行程のほか、遊技の進行に伴って種々の演出が表示実行される。かかる演出については後述する。
【0026】
一方、図柄表示領域17内の左上位置には、「○」又は「×」を示す普通図柄X,Yが表示される。そして、後述する普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過すると、普通図柄X,Yが変動表示され、その後停止したときにX=Y=「○」となる当り態様で表示されると、後述の普通電動役物18が拡開作動を開始する。
【0027】
また、図柄表示装置16の直上左位置には、四個の発光ダイオードLEDからなる普通図柄始動記憶数表示部21が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示部21は、後述の普通図柄始動スイッチS2(図3参照)の遊技球検出を、主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。
【0028】
さらに、図柄表示装置16の直上位置には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示部19が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示部19は、特別図柄始動記憶数Uを表示するものである。ここで、この特別図柄始動記憶とは、後述する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に、後述の特別図柄始動領域20への遊技球通過ごとに記憶保持されるものである。
【0029】
一方、センターケース15下方の両側位置には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)22,22が設けられ、遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート22,22に内蔵された普通図柄始動スイッチS2が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄X,Yが変動開始される。
【0030】
また、センターケース15の直下位置には、内部を特別図柄始動領域20とする普通電動役物18が配設されている。この普通電動役物18は、開閉翼片を備え、普通図柄X,Yの図柄内容が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片が所定時間拡開する。このように、普通電動役物18が拡開作動すると、開閉翼片により入賞口を兼ねた入り口の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域20を通過し易い(入賞し易い)状態となる。なお、この開閉翼片の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド(図3参照)により作動する。また、この普通電動役物18内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が備えられ、特別図柄始動領域20が特別図柄始動スイッチS1を介して遊技球通過を検知すると、これを契機として、図柄表示装置16の図柄表示領域17で表示される特別図柄A,B,Cが変動開始する。なお、この特別図柄始動領域20により、本発明にかかる図柄始動領域が構成される。
【0031】
普通電動役物18の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23を具備する可変入賞装置25が配設されている。この可変入賞装置25は横長矩形状の開閉片24を具備し、この開閉片24は大入賞口開放ソレノイド(図3参照)により開閉制御されることにより大入賞口23を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄A,B,Cの組合せ態様が所定の当り態様であると、開閉片24が開き、さらに、その開放状態にある開閉片24の上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球が案内される。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドが実行される条件が満たされ、所定の開閉ラウンド数だけ開閉片24の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利益を付与する。この可変入賞装置25の開閉作動は、本発明にかかる特別遊技作動を構成するものである。なお、大入賞口23内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【0032】
図3は、本発明にかかるパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル 、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、ハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUが各乱数テーブルから乱数値を取得する。なお、本実施形態例にあっては、その他有利遊技行程選択乱数テーブルも格納されている。
【0033】
さらに、この記憶装置ROMには、後述の有利遊技行程を実行するための有利遊技行程パターン▲1▼〜▲3▼が複数格納されている。なお、この記憶装置ROMにより、本発明にかかる記憶手段が構成される。
【0034】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
大当り特別乱数テーブルは、0〜952の953コマからなる。ここで、図柄生成行程で確定表示する特別図柄A,B,Cが当り態様であると、遊技者にとって有利な有利遊技行程が発生する。そして、この有利遊技行程の一形態として、次回に「大当り」となる確率(以下、大当り確率という)が向上する確変遊技行程がある。この確変遊技行程では、大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値KがK=7,53,89,137,173,197,257,277,293,307,337,359,409,457,487,523の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は16/953である。
【0035】
一方、有利遊技行程の他の形態として、特別図柄A,B,Cの変動時間が短縮される時短遊技行程がある。また、有利遊技行程が終了すると発生する、大当り確率が通常確率である通常確率遊技行程がある。これらの遊技行程では、取得した大当り特別乱数値KがK=7,277,293の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は3/953(通常確率)である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【0036】
また、大当り図柄乱数テーブルは、0〜9の10コマからなり、取得した大当り特別乱数値Kの内容が「大当り」である場合に、特別図柄A,B,Cの当り態様を決定するものである。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから取得した大当り図柄乱数値LがL=3の場合に、当り態様は「3,3,3」となる。
【0037】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルは、取得した当り特別乱数値Kの内容がハズレである場合に、特別図柄A,B,Cのハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcを取得する。
【0038】
また、0〜19の20コマからなるリーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Nを取得する。このリーチ乱数値Nは、大当り特別乱数値Kの内容がハズレである場合に、図柄生成行程でリーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値NがN=3,17であると、リーチ変動作動を実行することとなり、リーチ態様の特別図柄A,B,Cを表示する。
【0039】
また、0〜9の10コマからなるリーチ図柄乱数テーブルからは、リーチ図柄乱数値Qを取得する。このリーチ図柄乱数値Qは、前記リーチ変動作動を実行する際のリーチ態様を決定するものである。例えば、このリーチ図柄乱数値QがQ=3の場合には、特別図柄A,Cが「3」となるリーチ態様が表示される。
【0040】
また、0〜3の4コマからなるリーチ態様乱数テーブルからは、リーチ態様乱数値Pを取得する。このリーチ態様乱数値Pは、リーチ変動作動の変動態様を決定するものである。なお、各リーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止等がある。
【0041】
また、本実施形態例にあっては、0〜2の3コマからなる有利遊技行程選択乱数テーブルが備えられている。かかる有利遊技行程選択乱数テーブルからは、有利遊技行程選択乱数値Gを取得する。この有利遊技行程選択乱数値Gは、有利遊技行程を実行するための有利遊技行程パターン▲1▼〜▲3▼を選定するものである。なお、この有利遊技行程の詳細については後述する。
【0042】
一方、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2のON作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶及び普通図柄始動記憶が記憶保持される。
【0043】
また、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。
【0044】
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチS1が接続されると共に、盤面中継基板61を介して、普通図柄始動スイッチS2、特定領域スイッチS3、及びカウントスイッチS4が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに各スイッチS1〜S4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物18の開閉翼片を拡開する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置25の開閉片24を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
【0045】
ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板62,63,64,65にそれぞれ出力し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0046】
上記の図柄表示制御基板62には、図柄表示装置16を駆動し、図柄表示装置16の図柄表示領域17上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、特別図柄変動パターン、普通図柄変動パターン、さらに本発明にかかる利益配分率演出行程パターン等に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。なお、前記の利益配分率演出行程パターン等は、例えばキャラクタ画像による一連の演出パターンをいい、遊技進行中に発生する遊技状態に応じて表示実行される。
【0047】
ここで、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置16の図柄表示領域17に所定の図柄を所定態様で表出させる。なお、この図柄表示制御基板62により、図柄表示装置16を駆動し、図柄表示装置16の図柄表示領域17で図柄生成行程を実行したりする図柄制御手段が構成される。
【0048】
上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【0049】
上記の光源制御基板64には、パチンコ遊技機1に備えられた発光ダイオードLED、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄始動記憶数表示部19、普通図柄始動記憶数表示部21等を制御するための基板回路が設けられている。
この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
なお、特別図柄始動記憶数表示部19及び普通図柄始動記憶数表示部21は、それぞれ最高四個まで始動記憶数を記憶保持できる。このため、各始動記憶数がこの上限値に達している遊技状態にあっては、遊技球通過は無効となり、所定数の賞球のみが遊技者に供与される。
【0050】
上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板60〜65等により構成されるものであって、前記図柄制御手段を備え、この図柄制御手段により図柄生成行程を実行し、図柄生成行程で確定表示する特別図柄A,B,Cの態様を当り態様とした場合に、所定の賞球形態が発生する特別遊技作動を行う特別遊技行程を実行したり、所定の有利遊技行程実行条件が成立した場合に、特別遊技行程実行後に、確変遊技行程及び時短遊技行程を順次出現してなる有利遊技行程を実行したりする制御内容を備える。
【0051】
次に、本発明の制御態様をパチンコ遊技機1の作動に従って説明する。
ここで、図4に示されるように、パチンコ遊技機1の制御処理は、メインルーチンと複数のサブルーチンとで構成されている。
メインルーチンがスタートすると、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、電源投入時であるか否かをまず判定する。ここで、電源投入時である場合は、ステップ1の初期化処理を実行し、ステップ2の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
【0052】
一方、電源投入時でない場合は、次にステップ3の出力処理、ステップ4の入力処理、ステップ5の乱数作成処理、ステップ6の初期値乱数更新処理、ステップ7の遊技枠処理、ステップ8のスイッチ処理、ステップ9の始動口処理、ステップ10の大入賞口処理、ステップ11の図柄処理、ステップ12の普通電動役物処理、ステップ13の普通図柄処理、ステップ14のデータ作成処理、ステップ15のエラー制御処理を実行し、次にステップ2の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。なお、かかる処理は、上述したタイマーTMによりカウントされる所定単位時間(2ms)ごとに繰り返し実行される。
【0053】
ここで、ステップ9(図4参照)の始動口処理を図5に従って説明する。
遊技者が発射ハンドル11を操作し、遊技球が発射装置(図示省略)より遊技領域14に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域20を通過すると、特別図柄始動スイッチS1がON作動する。そして、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが、特別図柄始動スイッチS1のON作動を認識すると、このON作動を契機(きっかけ)として、記憶装置RAMに累積して記憶保持される特別図柄始動記憶の数(特別図柄始動記憶数U)がU≧4であるか否かを判定する。
そして、特別図柄始動記憶数UがU≧4である場合は、特別図柄始動記憶数Uが満杯であるため、始動口処理を終了する。
【0054】
一方、特別図柄始動記憶数UがU≦3であると、U=U+1の処理を実行して特別図柄始動記憶数Uを加算し、記憶装置ROMに格納されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブルから、大当り特別乱数値K、大当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値Q、及びリーチ態様乱数値Pをそれぞれ取得し、取得した各乱数値を一旦、記憶装置RAMに格納する。さらに、本実施形態例にあっては、有利遊技行程選択乱数テーブルから有利遊技行程選択乱数値Gも取得する。
そして、前記各乱数値と同様に、記憶装置RAMに格納する。
【0055】
次に、現在の遊技行程が確変遊技行程であるか、又は時短遊技行程あるいは通常確率遊技行程であるかを判定する。ここで、確変遊技行程と判定した場合は、取得した大当り特別乱数値Kを判定するための高確率用判定データをセットする。この高確率用判定データは、大当り特別乱数値KがK=7,53,89,137,173,197,257,277,293,307,337,359,409,457,487,523のいずれかの場合に値が一致し、図柄生成行程で当り態様を確定表示して特別遊技作動を実行する「大当り」とする。一方、時短遊技行程あるいは通常確率遊技行程であると判定した場合は、低確率用判定データをセットする。この低確率用判定データは、大当り特別乱数値KがK=7の場合に値が一致する。
【0056】
次に、大当り特別乱数値Kが、セットした判定データと同一であるか否かを判定する。ここで、大当り特別乱数値Kが判定データと同一であると、大当りフラグをONとして始動口処理を終了する。この大当りフラグは、取得し、判定した大当り特別乱数値Kの内容が「大当り」であることを示すものである。
【0057】
一方、大当り特別乱数値Kの内容が「大当り」でない場合は、取得したリーチ乱数値Nを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める。ここで、リーチ乱数値NがN=3,17であると、リーチ変動作動を実行することとし、リーチフラグをONとした後、始動口処理を終了する。これに対し、リーチ変動作動を実行しない場合は、そのまま始動口処理を終了する。
【0058】
次に、ステップ11(図4参照)の図柄処理を図6に従って説明する。
主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄A,B,Cが変動中であるか判定し、変動中であれば所定の変動時間経過後に、変動停止コマンドを図柄表示制御基板62に出力して特別図柄A,B,Cを停止して、図柄処理を終了する。
【0059】
一方、特別図柄A,B,Cが変動中でない場合は、特別図柄始動条件が成立し、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶が記憶保持されているか否かを判定し、記憶保持されている場合(特別図柄始動記憶数U≧1)は記憶保持した特別図柄始動記憶を記憶順に一個記憶消化し、特別図柄始動記憶数表示部19で表示する特別図柄始動記憶数Uを一個減算表示する(U=U−1)。これに対し、特別図柄始動記憶が記憶保持されていない場合(U=0)は、そのまま図柄処理を終了する。
【0060】
そして、次に主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、大当りフラグがONであるか否かを判定する。ここで、大当りフラグがONであると、変動パターン選択処理に移行し、図柄生成行程における特別図柄A,B,Cの変動態様を規定する特別図柄変動パターンを決定する。また、大当りフラグがOFFであると、次にリーチフラグがONであるか否かを判定する。ここで、リーチフラグがONであると、取得したリーチ図柄乱数値Qに従ってハズレリーチ図柄を決定する。これに対し、リーチフラグがOFFであると、取得したハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcに従ってハズレ図柄を決定する。そして、ハズレリーチ図柄、又はハズレ図柄を決定すると、変動パターン選択処理に移行する。
【0061】
変動パターン選択処理を終了すると、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、変動パターン選択処理によりセットした特別図柄変動パターンのデータを図柄表示制御基板62に出力する。さらに、記憶装置RAMの特別図柄始動記憶を記憶保持する始動記憶領域を順次シフトする。そしてさらに、特別図柄A,B,Cの変動時間をセットする。
【0062】
主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、これまでの処理を実行すると、次に特別図柄A,B,Cを変動開始する変動開始コマンドを図柄表示制御基板62に出力する。図柄表示制御基板62は、かかるコマンドが入力されると、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて図柄制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って表示用ドライバを介して図柄表示装置16の図柄表示領域17で特別図柄A,B,Cの変動表示を開始して、取得した大当り特別乱数値Kの当り・ハズレ結果に従って特別図柄A,B,Cを確定表示する図柄生成行程を実行する。そして、所定の変動時間経過後に変動停止コマンドを出力して特別図柄A,B,Cを停止し、図柄処理を終了する。
【0063】
また、主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄始動スイッチS1のON作動に基づき、演算処理して賞球指令コマンドを払出制御基板65に出力すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令コマンドを音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令コマンドを光源制御基板64にそれぞれ出力する。
【0064】
賞球指令コマンドが入力された払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【0065】
これと同期して、賞球音の発生指令コマンドが入力された音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【0066】
同時に光源制御基板64でも、入力された賞球ランプの発生指令コマンドに従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0067】
次に、特別図柄A,B,Cを当り態様で確定表示する場合に実行する特別遊技作動について説明する。
特別図柄A,B,Cの組合せ態様を当り態様で確定表示すると、主制御基板60は、以下の賞球形態の特別遊技作動を行う特別遊技行程を実行する。すなわち、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口23を開放する。そして、大入賞口23を遊技球が通過し、この大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がON作動すると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令コマンドを出力する。
【0068】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドを駆動し、開閉片24を前方に傾動して大入賞口23を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口23の特定領域を遊技球が通過し、特定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24を閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口23を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチS3とカウントスイッチS4による遊技球の入賞検知が10個となると、大入賞口23を閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大15回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に所定の利益を供与する。そして、この一連の可変入賞装置25の開閉作動を終了すると、これとともに特別遊技作動が終了する。
【0069】
次に普通図柄X,Yの変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過すると、普通図柄始動スイッチS2がON作動する。そして、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが普通図柄始動スイッチS2のON作動を認識すると、普通図柄X,Yを変動開始する。
この普通図柄X,Yは、上述のように、「○」又は「×」のいずれかを表示する。一方、この普通図柄X,Yを変動中に、又は普通電動役物18の開放動作中に、普通図柄始動スイッチS2が遊技球通過を検出すると、主制御基板60は記憶装置RAMにその遊技球検出を記憶し、普通図柄始動記憶数表示部21の発光ダイオードLEDを点灯してその記憶数(普通図柄始動記憶数)を遊技者に報知する。なお、普通図柄始動記憶数表示部21の最大記憶数は四個であり、それ以上の個数は無効とされる。
【0070】
この普通図柄X,Yの変動停止後、又は普通電動役物18の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示部21に表示する普通図柄始動記憶数の記憶消化に基づいて普通図柄X,Yを再び変動開始する。そして、所定時間経過すると変動を停止し、X=Y=「○」であれば当りとなる。そしてさらに、当りとなると普通電動役物18の拡開作動を開始する。
【0071】
ところで、普通図柄X,Yが変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記憶装置ROMに格納されている、0〜99までの100コマからなる当り普通乱数テーブルから取得する当り普通乱数値Vにより決定される。そして、普通図柄作動ゲート22への遊技球通過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動すると、主制御基板60は記憶装置ROMに格納される当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Vを取得し、その内容を一旦記憶装置RAMに記憶保持する。そして、普通図柄X,Yを変動開始すると同時に、記憶保持した内容を判定し、当り又はハズレを決定する。ここでは、当り普通乱数値VがV=奇数値であれば当りとなる。
【0072】
当り普通乱数値Vの判定内容がハズレである場合は、当り普通乱数値Vと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから取得したハズレ普通図柄乱数値Wに従って普通図柄X,Yをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、0〜2の3コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値WがW=「0」であるとX=「○」,Y=「×」で確定表示され、W=「1」であるとX=「○」,Y=「×」で確定表示され、W=「2」であるとX=「○」,Y=「×」で確定表示される。
【0073】
次に、本発明の要部を説明する。
上述の遊技内容は、図7に示されるように、図柄生成行程等が実行される通常遊技行程と、特別遊技作動が行われる特別遊技行程とに大別される。そして、この通常遊技行程と特別遊技行程とが交互に実行される。
【0074】
さらに、通常遊技行程にあっては、有利遊技行程及び通常確率遊技行程とが実行される。さらに詳述すると、通常遊技行程の実行開始と共に、先に有利遊技行程が実行され、所定期間経過後に通常確率遊技行程が実行される。さらに、この有利遊技行程は、順次出現し、実行される確変遊技行程と時短遊技行程とで構成される。ここで、確変遊技行程の形態は、図11に示されるように、大当り確率16/953、図柄生成行程実行時間(特別図柄A,B,Cの変動時間)4秒、普通電動役物18の開放時間2秒、普通図柄X,Yの変動時間5秒という利益内容を遊技者に付与するものである。一方、時短遊技行程の形態は、大当り確率3/953、図柄生成行程実行時間4秒、普通電動役物18の開放時間2秒、普通図柄X,Yの変動時間5秒という利益内容を遊技者に付与するものである。
【0075】
これに対し、通常確率遊技行程の形態は、大当り確率3/953、図柄生成行程実行時間12秒、普通電動役物18の開放時間0.2秒、普通図柄X,Yの変動時間30秒という利益内容を遊技者に付与するものである。
【0076】
したがって、確変遊技行程と時短遊技行程とは、遊技者に付与する利益内容が互いに異なることとなる。なお、確変遊技行程は、通常確率遊技行程に比して、大当り確率が高くなると共に、時間当りの特別図柄A,B,Cの変動時間が短縮され、大当り発生時期が早まる点において遊技者にとって有利な遊技状態である。また、時短遊技行程は、通常確率遊技行程に比して、時間当りの特別図柄A,B,Cの変動時間が短縮される点において遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、前記特別図柄A,B,Cの変動時間は、図柄生成行程の実行時間と等しい。
【0077】
また、図柄生成行程で確定表示された当り態様が奇数図柄であると、有利遊技行程実行条件が成立し、前記有利遊技行程が実行される。また、図柄生成行程で確定表示された当り態様が偶数図柄であると、有利遊技行程は実行されず、通常確率遊技行程が実行される。
【0078】
ここでさらに、本発明は、実行される有利遊技行程が多種多様である点を特徴としている。本実施形態例にあっては、予め三つの有利遊技行程パターン▲1▼〜▲3▼が主制御基板60の記憶装置ROMに備えられ、かかる有利遊技行程パターン▲1▼〜▲3▼から一の有利遊技行程パターンが選定され、選定された有利遊技行程パターンに従って、有利遊技行程が実行される。
【0079】
各有利遊技行程パターン▲1▼〜▲3▼に従って実行される有利遊技行程についてそれぞれ詳述すると、有利遊技行程パターン▲1▼に従って実行される有利遊技行程は、有利遊技行程実行開始から計数される図柄生成行程実行回数が200回に達すると実行終了する。以下、有利遊技行程が終了することとなる図柄生成行程実行回数(200回)を消滅条件図柄生成行程総数という。
【0080】
また、図12に示されるように、有利遊技行程パターン▲1▼にかかる確変遊技行程には、50回の部分消滅条件図柄生成行程数が割り当てられており、確変遊技行程の実行開始から計数された図柄生成行程実行回数が50回に達すると終了する。そして、その後実行開始される時短遊技行程には、150回の部分消滅条件図柄生成行程数が割り当てられており、確変遊技行程終了時から計数された図柄生成行程実行回数が150回に達すると終了する。ここで、各部分消滅条件図柄生成行程数は、確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数(50回)と時短遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数(150回)との和が消滅条件図柄生成行程総数(200回)となるように値が設定され、割り当てられている。
【0081】
さらに、有利遊技行程パターン▲1▼にあっては、消滅条件図柄生成行程総数に対する確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数の割合である利益配分率は、(50/200)×100=25%となる。また時短遊技行程の利益配分率は75%となる。
【0082】
また、有利遊技行程パターン▲2▼に従って実行される有利遊技行程は、消滅条件図柄生成行程総数が200回であると共に、確変遊技行程には100回の部分消滅条件図柄生成行程数が割り当てられており、有利遊技行程パターン▲2▼における確変遊技行程の利益配分率は(100/200)×100=50%である。また、時短遊技行程には100回の部分消滅条件図柄生成行程数が割り当てられており、有利遊技行程パターン▲2▼における時短遊技行程の利益配分率は(100/200)×100=50%である。なお、有利遊技行程パターン▲1▼と同様に、各部分消滅条件図柄生成行程数は、確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数(100回)と時短遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数(100回)との和が消滅条件図柄生成行程総数(200回)となるように値が設定され、割り当てられている。
【0083】
さらに、有利遊技行程パターン▲3▼に従って実行される有利遊技行程は、消滅条件図柄生成行程総数が200回であると共に、確変遊技行程には150回の部分消滅条件図柄生成行程数が割り当てられており、有利遊技行程パターン▲3▼における確変遊技行程の利益配分率は(150/200)×100=75%である。また、時短遊技行程には50回の部分消滅条件図柄生成行程数が割り当てられており、有利遊技行程パターン▲3▼における時短遊技行程の利益配分率は(50/200)×100=25%である。また、各部分消滅条件図柄生成行程数は、確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数(150回)と時短遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数(50回)との和が消滅条件図柄生成行程総数(200回)となるように値が設定され、割り当てられている。
【0084】
したがって、主制御基板60の記憶装置ROMに備えられている有利遊技行程パターン▲1▼〜▲3▼は、互いに利益配分率が異なる内容となっている。
【0085】
なお、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、遊技進行に伴って生成される図柄生成行程の実行回数を計数し、主制御基板60の記憶装置RAMに累積的に記憶してその数を保持する。そして、累積的に記憶保持した図柄生成行程実行回数が、前記の部分消滅条件図柄生成行程数に達すると確変遊技行程又は時短遊技行程を終了する。また、有利遊技行程実行開始から計数した図柄生成行程実行回数が消滅条件図柄生成行程総数に達すると、有利遊技行程を終了する。
ここで、累積保持される図柄生成行程実行回数により、本発明にかかる消滅条件単位が構成される。この消滅条件単位としては、有利遊技行程実行開始から計測される時間であっても良い。また、有利遊技行程実行開始から計測される発射球数、賞球数、普通電動役物の開放回数等であっても良い。
【0086】
そして、図12に示されるように、始動口処理(図5参照)で取得された有利遊技行程選択乱数値GがG=0であると、記憶装置ROMに格納されている有利遊技行程パターン▲1▼が選定され、この有利遊技行程パターン▲1▼に従って有利遊技行程が実行される。また、取得された有利遊技行程選択乱数値GがG=1であると、有利遊技行程パターン▲2▼が選定され、取得された有利遊技行程選択乱数値GがG=2であると、有利遊技行程パターン▲3▼が選定される。
【0087】
かかる構成とすることにより、有利遊技行程が実行される度に、確変遊技行程の実行期間が変動するから、遊技者が得られる利益は多種多様となるため、遊技者は利益内容を予測し難くなり、遊技が意外性のあるものとなる。また、遊技者としては、確変遊技行程が最も長く実行される有利遊技行程パターン▲3▼に従う有利遊技行程の発生を特に期待することとなり、有利遊技行程の発生によって遊技者が一喜一憂するような趣向性のある遊技機となる。一方、いずれの有利遊技行程も消滅条件総数を共通とすることにより、遊技者は各有利遊技行程の利益配分率の多寡を明瞭に比較することが可能となり、実行された特定遊技行程が遊技者にとって有利なものであるか否かが容易に把握することができる。すなわち、確変遊技行程が長く実行されるものであるか否かが瞬時に認識できる。
【0088】
なお、有利遊技行程パターンとしては、上述のように確変遊技行程が100回の条件の下で実行された後に時短遊技行程が100回の条件の下で実行される形態だけでなく、例えば、確変遊技行程がまず50回の条件の下で実行され、ついで時短遊技行程が100回の条件の下で実行され、再度確変遊技行程が50回の条件の下で実行される形態としても良い。要は、有利遊技行程の消滅条件総数(200回)のなかで、確変遊技行程及び時短遊技行程の順番や出現回数を自由に決定し、部分消滅条件数を割り当てることができる。
【0089】
ところで、上述の有利遊技行程の実行開始前、すなわち特別遊技行程中にあっては、本発明にかかる利益配分率演出行程が図柄表示領域17で表示実行される。この、利益配分率演出行程は、後述の一連の演出表示により、特別遊技行程後に実行される有利遊技行程の利益配分率を確定表示するものである。
【0090】
すなわち、図8aに示されるように、白組と赤組とに分かれた2チームが綱引きゲームをするキャラクタ画像30と、「0」、「100」、「200」の目盛りが付された横長帯状の選択指標31と、この選択指標31上に表出される矢印型の指標素子32が表出される。そして、図8bに示されるように、選択指標31上で指標素子32が横方向に不規則に移動表示される。さらにこの移動表示される指標素子32と同期して、キャラクタ画像30が綱引きゲームを展開する。
【0091】
そして、例えば、始動口処理(図5参照)で、G=1の有利遊技行程選択乱数値Gが取得されていると、所定時間経過後に、指標素子32が選択指標31の「100」の目盛り位置で停止表示され、これと共に、キャラクタ画像30が綱引きゲームを終了する。ここで、キャラクタ画像30における「白組」側の選択指標31で表示される着色領域Fが、確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数を示し、他側の領域Sが時短遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数を示している。
【0092】
そして、表示内容が切り替わり、「確変100回 50%」「時短100回 50%」と表示されて、実行される有利遊技行程の利益配分率が確定表示される。
【0093】
また、始動口処理(図5参照)で、G=0の有利遊技行程選択乱数値Gが取得されていると、図9aに示されるように、利益配分率演出行程が実行開始され、図9bに示されるように、指標素子32が移動表示されると共に、キャラクタ画像30により綱引きゲームが展開され、図9cに示されるように、指標素子32が選択指標31の「50」の目盛り位置で停止表示される。そして、表示内容が切り替わり、図9dに示されるように、「確変50回 25%」「時短150回
75%」と確定表示される。
【0094】
さらに、始動口処理(図5参照)で、G=2の有利遊技行程選択乱数値Gが取得されていると、図10aに示されるように、利益配分率演出行程が実行開始され、図10bに示されるように、指標素子32が移動表示されると共に、キャラクタ画像30により綱引きゲームが展開され、図10cに示されるように、指標素子32が選択指標31の「150」の目盛り位置で停止表示される。そして、表示内容が切り替わり、図10dに示されるように、「確変150回 75%」「時短50回 50%」と確定表示される。
【0095】
このように、選定された有利遊技行程パターン▲1▼〜▲3▼に対応して、複数の利益配分率演出行程パターンから一の利益配分率演出行程パターンを選定し、遊技者の獲得し得る利益の多少に大きく関与する利益配分率が決定されるまでの過程を演出表示する利益配分率演出行程を表示実行して視覚を通じて、利益配分率を報知する構成とすることにより、遊技者の期待感、緊張感をより一層刺激することが可能となる。また、選択指標31と選択素子32とを用いて利益配分率を示すことにより、選定された有利遊技行程の形態を視覚を通じて明確に報知することが可能となる。さらに、遊技機の演出が充実するため、興趣性も向上することとなる。なお、利益配分率演出行程は、特別遊技作動終了直後に実行開始しても良い。
【0096】
ここで、上述の確変遊技行程と時短遊技行程とにより、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる所定形態の部分遊技行程が構成される。また、確変遊技行程と時短遊技行程とからなる有利遊技行程により、本発明にかかる部分遊技行程が順次出現してなる特定遊技行程が構成される。また、有利遊技行程実行条件により、本発明にかかる特定遊技行程実行条件が構成される。また、遊技進行に伴って生成される図柄生成行程実行回数により、本発明にかかる消滅条件単位が構成される。さらに、有利遊技行程パターン▲1▼〜▲3▼により、本発明にかかる特定遊技行程パターンが構成される。また、特定遊技行程実行条件の成立の有無は、上記実施形態例に示される構成のほか、遊技中に実行される別ゲームにより決定したり、そのほか様々な形態が提案され得る。
【0097】
なお、本発明は、第3種パチンコ遊技機に適用しても良く、また本発明の主旨を逸脱しない限り実施形態を適宜に変更することが可能である。
【0098】
【発明の効果】
本発明は、消滅条件総数に対する各部分消滅条件数の割合で表される利益配分率が互いに異なる複数の特定遊技行程パターンを備え、特定遊技行程実行条件が成立すると、複数の特定遊技行程パターンから選定した一の特定遊技行程パターンに従って特定遊技行程を実行する構成としたから(請求項1)、前回実行された特定遊技行程と異なる利益配分率の特定遊技行程を実行することが可能となる。すなわち、部分遊技行程に割り当てられた部分消滅条件数が異なる特定遊技行程が実行されることとなり、特定遊技行程により得られる利益が変動するため、遊技者は利益内容を予測し難くなり、意外性のある遊技を提供し得る優れた効果が生ずる。また、遊技者にいずれの特定遊技行程が実行されるのであろうかという期待感を刺激することが可能となる。一方、各特定遊技行程の消滅条件総数を共通としたから、遊技者は各特定遊技行程間で、利益配分率の多寡を容易かつ明瞭に比較することが可能となる。
【0099】
また、特別遊技行程を実行すると共に、特別遊技行程以外の通常遊技行程で、特定遊技行程実行条件が成立した場合に、部分遊技行程が順次出現してなる特定遊技行程を実行開始する構成とした場合は(請求項2)、多種多様な特定遊技行程を実行し得る第1種パチンコ遊技機、第2種パチンコ遊技機、又は第3種パチンコ遊技機とすることができる。
【0100】
また、図柄表示装置と図柄始動領域とを遊技領域上に設け、図柄表示装置を駆動し、一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、特別遊技作動を実行すると共に、所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、特別遊技作動実行後に、特定遊技行程を実行開始する制御内容を具備する遊技制御手段を備えた構成とした場合は(請求項3)、特定遊技行程実行条件が成立すると、前回実行された特定遊技行程と異なる利益配分率の特定遊技行程が実行される第1種パチンコ遊技機、及び第3種パチンコ遊技機とすることができる。
【0101】
ここで、消滅条件図柄生成行程総数に対する各部分消滅条件図柄生成行程数の割合で表される利益配分率が互いに異なる複数の特定遊技行程パターンを記憶手段に備え、特定遊技行程実行条件が成立すると、複数の特定遊技行程パターンから選定した一の特定遊技行程パターンに従って特定遊技行程を実行する構成とした場合には(請求項4)、特定遊技行程が、遊技者が最も把握し易い図柄生成行程の実行回数に基づいて進行するため、遊技の進行状況が遊技者にとって明瞭となる優れた効果が生まれる。また、部分遊技行程に割り当てられた部分消滅条件図柄生成行程数が互いに異なる特定遊技行程が実行される場合があるため、特定遊技行程実行条件成立の際に、遊技者は特定遊技行程により得られる利益を予測することができず、遊技内容を意外性のあるものとすることができる利点がある。また、遊技者にいずれの特定遊技行程が実行されるのであろうかという期待感を抱かせることもできる。
【0102】
また、所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、大当り確率が互いに異なる確変遊技行程及び時短遊技行程が順次出現してなる特定遊技行程を実行開始する構成とした場合は(請求項5)、利益配分率が各特定遊技行程ごとに異なるため、確変遊技行程及び時短遊技行程が実行される期間を変動させることが可能となる。したがって、実行される特定遊技行程により、遊技者の利益に大きく影響してくることとなるため、遊技者に多くの利益を得ることができる確変遊技行程の利益配分率が高い特定遊技行程の実行を強く期待させることが可能となり、遊技者を一喜一憂させ得るパチンコ遊技機とすることができる。また、遊技者の関心を一層特定遊技行程に向けさせることができるため、特定遊技行程の有用性を向上させる効果も生ずる。
【0103】
また、選定した特定遊技行程にかかる各部分遊技行程の利益配分率を確定表示する利益配分率演出行程を図柄表示領域で表示実行する構成とした場合は(請求項6)、遊技者の獲得し得る利益の多少に大きく関与する利益配分率を、利益配分率演出行程を表示実行して視覚を通じて報知し得ることとなり、遊技者の期待感、緊張感をより一層刺激し得る効果がある。さらに、遊技機の演出が充実するため、興趣性を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機1の正面図である。
【図2】遊技盤7の正面図である。
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図4】複数のサブルーチンからなるメインルーチンの処理内容を示すフローチャートである。
【図5】始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図6】図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図7】遊技の進行内容と、遊技の進行に伴って実行される遊技行程を示す説明図である。
【図8】G=1の有利遊技行程選択乱数値Gが取得された場合の、利益配分率演出行程の演出内容を示す説明図である。
【図9】G=0の有利遊技行程選択乱数値Gが取得された場合の、利益配分率演出行程の演出内容を示す説明図である。
【図10】G=2の有利遊技行程選択乱数値Gが取得された場合の、利益配分率演出行程の演出内容を示す説明図である。
【図11】通常遊技行程の利益内容等を示す図表である。
【図12】確変遊技行程及び時短遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数を示す図表である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
14 遊技領域
16 図柄表示装置
17 図柄表示領域
20 特別図柄始動領域
A,B,C 特別図柄
▲1▼〜▲3▼ 有利遊技行程パターン
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine that starts executing a specific game process in which a plurality of partial game processes sequentially appear when a predetermined specific game process execution condition is satisfied.
[0002]
[Prior art]
A pachinko gaming machine that starts to execute an advantageous game process in which, when a predetermined advantageous game process execution condition is satisfied, a probability-change game process and a time-saving game process having different big hit probabilities sequentially appear is well known. These include a so-called first class pachinko gaming machine, a third class pachinko gaming machine, and a second class pachinko gaming machine.
[0003]
Here, the first-type pachinko gaming machine has a symbol display device having a symbol display area for variably displaying selected symbols, a symbol starting area for detecting the passage of a game ball, and a large winning opening controlled to be opened and closed by an opening and closing piece. A variable prize device comprising a symbol control means for performing a series of symbol generation steps of driving a symbol display device, stopping the selected symbol after fluctuating, and confirming the symbol display, and the symbol starting region. When the symbol control process is started by the symbol control means in response to the passing of the game ball to the player, and the selected symbol to be confirmed and displayed is in the hit mode, the large winning opening of the variable winning device is opened, and the predetermined opening time expires. Alternatively, the opening and closing rounds in which the special winning opening is closed by the specified number of winnings within the predetermined opening time are continued for a predetermined number of times on condition that the game ball passes through a specific area provided in the special winning opening. hand It is intended to perform a special game operation as that jackpot.
[0004]
In addition, a general type 3 pachinko gaming machine has a symbol display device having a symbol display area for variably displaying selected symbols, and a state in which a game ball can pass through a special operation area inside by controlling opening and closing of an opening. And a variable winning device having a large winning opening that is controlled to be opened and closed, and inflow control to a specific area that opens the large winning opening as a game ball passes. When the selected symbol is fixedly displayed in a predetermined hitting mode, the ordinary electric accessory is controlled to be opened, and a special game operation as a big hit is performed when a game ball passes through a special operation area in the inside. Execute In this special game operation, an accessory is driven to allow a game ball to flow into a specific area, and each time a game ball flows into a specific area, an opening / closing round in which a large winning opening is opened and closed is generated. This is a predetermined number of times.
[0005]
Further, the second-type pachinko gaming machine has a prize device provided with an opening / closing member for opening and closing a winning port, and a prize device having a general area and a specific area in a closing operation area communicating with the outside by the winning port, and a game ball. A starting area for detecting, when the game ball flowing into the closing operation area from the winning opening by the opening drive of the opening / closing member triggered by the detection of the game ball in the starting area passes through the specific area. A special opening operation as a big hit in which the opening / closing member performs continuous reciprocating opening / closing drive, and during the special opening operation, the opening / closing expiration of the opening / closing member for a predetermined limited number of times from the start of the opening / closing member opening drive. The opening and closing round in which the opening and closing of the opening / closing member ends upon the satisfaction of one of the end conditions of the expiration of the specified number of prizes from the winning opening or the passage of the game ball through the specific area, on the condition that the ball passes through the specific area. , In which so as to continue a predetermined number of times.
[0006]
Here, for example, in the conventional type 1 pachinko game machine, if the hit mode is an odd-numbered pattern, it is composed of a probable changing game process and a time-saving game process, and the big hit probability is improved. The configuration in which the advantageous game process advantageous to the player is executed after the special game operation is already known (for example, Patent Document 1).
[0007]
[Patent Document 1]
JP-A-4-279189
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, for the purpose of further improving the taste of the advantageous game process, various modes of the execution start requirement of the advantageous game process have been proposed. However, as for the profit form given to the player by executing the advantageous game process, only a configuration in which the same profit form is repeatedly provided has been proposed. For this reason, although the usefulness of the advantageous game process can be found in terms of providing advantageous profits, the contents of the profits have become common sense, and as a whole, the advantageous game process is boring from the viewpoint of production and has a new interest Was not possessed. Therefore, despite the gaming state that is advantageous to the player, the concentration on the game is disturbed, and the interest of the game is limited.
The present invention has been made to solve such a problem.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
According to the present invention, when a predetermined specific game process execution condition is satisfied, a specific game process in which partial game processes of a predetermined form in which profit contents given to a player are different from each other sequentially appear is started, and a game progress is performed. Are stored in the storage means provided in advance for each generation, and when the number of deletion condition units cumulatively held in the storage means reaches a predetermined total number of deletion conditions, the identification is performed. In a pachinko game machine equipped with a game control means having a control content for terminating the game process, each partial game process is assigned a number of partial extinction conditions whose sum is the total number of extinction conditions, and the partial game process is When the generated elimination condition unit reaches the number of partial extinction conditions assigned to each partial game process, each of the partial elimination conditions is terminated. In the storage means, a plurality of specific game process patterns having different profit distribution ratios represented by a ratio are provided in the storage means, and when a specific game process execution condition is satisfied, the specific game process pattern is specified according to one specific game process pattern selected from the plurality of specific game process patterns. A pachinko game machine that executes a game process (claim 1). As such a configuration, a first-type pachinko gaming machine, a second-type pachinko gaming machine, a third-type pachinko gaming machine, or the like is proposed. In addition, as a unit of the disappearance condition, the game control means such as the number of times of execution of the symbol generation process or the time measured from the start of the execution of the specific game process, the number of shot balls, the number of prize balls, the number of times of opening the normal electric accessory can be counted and counted. Can be suggested.
[0010]
In such a configuration, when the specific game process execution condition is satisfied, the specific game process having a profit distribution rate different from the previously executed specific game process may be executed. That is, a specific game process in which the number of partial extinction conditions assigned to the partial game process is different may occur. As a result, since the profit of the player obtained by the specific game process is various, it is difficult for the player to predict the content of the profit, the game becomes unexpected, and the player is provided with any specific game process. Is expected to be executed. On the other hand, although the profit distribution rates of the specific game processes are different from each other, all the specific game processes have the same number of disappearance conditions. By adopting such a configuration, when comparing the profit distribution rate of each specific game process, the player can easily know the period in which each partial game process is executed, and can easily understand other specific game processes. Compared with, it is possible to know its length or superiority. Thereby, it can be easily grasped whether or not the executed specific game process is advantageous for the player.
[0011]
Further, the game control means executes a special game process of performing a special game operation in which a predetermined operation mode occurs, and when a predetermined specific game process execution condition is satisfied in a normal game process other than the special game process, A configuration may be provided that includes control content for starting execution of a specific game process in which partial game processes of a predetermined form, in which profit contents provided to the player are different from each other, sequentially appear (claim 2). Here, for example, the present invention detects a game ball with a winning device including an opening / closing member for opening and closing a winning opening, and including a general region and a specific region in a closing operation region communicating with the outside through the winning opening. A starting area is provided, and when a game ball flowing into the closing operation area from the winning opening through the opening drive of the opening / closing member triggered by detection of the game ball in the starting area passes through the specific area, a special The present invention is also applicable to a second-type pachinko gaming machine that executes a game operation. Here, the operation mode of the special game operation is such that the opening / closing member generates a special opening operation as a big hit in which the opening / closing member performs continuous reciprocating opening / closing drive, and during the special opening operation, from the start of opening driving of the opening / closing member. Opening / closing of the opening and closing of the opening / closing member ends when one of the end conditions of the expiration of the opening / closing of the opening / closing member for the predetermined limited number of times of opening / closing, the expiration of a predetermined number of prizes from the winning opening, or the passage of the game ball through the specific area is satisfied The round is continued a predetermined number of times on condition that the ball passes through a specific area. Further, as the partial game process in a predetermined form in which the contents of profits given to the player are different from each other, a partial game process in a form in which the internal structure is different from each other, and a partial game process in which a guide rate to a specific area is different from each other are proposed.
[0012]
In addition, a symbol display device having a symbol display area for variably displaying selected symbols, and a symbol start area for detecting the passage of a game ball are provided on the game area, the symbol display device is driven, and the selected symbols are stopped after being changed. And a symbol control means for executing a series of symbol generation steps for confirming and displaying the selected symbols.When the game ball passes to the symbol starting area, the symbol control means starts executing the symbol generation step, and the selected symbols to be confirmed and displayed are displayed. In the case of the hit mode, a special game process for performing a special game operation in which a predetermined prize ball form is generated is performed, and when a predetermined specific game process execution condition is satisfied, after the special game operation is performed, the specific game process is performed. (Claim 3).
[0013]
With this configuration, when the specific game process execution condition is satisfied, the first type pachinko game machine and the third type pachinko game machine that execute the specific game process with a profit distribution rate different from the previously executed specific game process It can be. The specific game process execution condition is exemplified by the fact that a winning mode composed of odd symbols is definitely displayed in the symbol generation process. Further, a configuration may be adopted in which the presence or absence of the specific game process execution condition is determined by another game executed during the game.
[0014]
Here, the disappearance condition unit generated with the progress of the game is the number of executions of the symbol generation process, and the number of executions of the symbol generation process generated with the progress of the game is accumulated in a storage unit provided in advance for each generation. A pachinko game machine having a game control means having control contents for terminating the specific game process when the number of symbol generation process executions held and accumulated in the storage device reaches a predetermined total number of disappearance condition symbol generation processes. In each of the partial game processes, the number of partial erasure condition symbol generation processes whose sum is the total number of erasure condition symbol generation processes is assigned, and the number of executions of the symbol generation process in which the partial game process is generated is determined in each of the partial game processes. Are terminated when the number of partial erasure condition symbol generation steps assigned to the elimination condition symbol generation process is reached. A plurality of specific game process patterns having different profit distribution ratios represented by the ratio of the number of processes are provided in the storage means, and when the specific game process execution condition is satisfied, one specific game process pattern selected from the plurality of specific game process patterns There is proposed a pachinko gaming machine having a control content for executing a specific game process according to the following (claim 4).
[0015]
In such a configuration, the specific game process proceeds based on the number of times of execution of the symbol generation process that is most easily understood by the player, so that the game content is clear to the player.
In addition, since a specific game process in which the number of partial erasure condition symbol generation processes assigned to the partial game process is different from each other may be executed, the player is obtained by the specific game process when the specific game process execution condition is satisfied. The profit cannot be predicted, and the content of the game is surprising. In addition, the player can have a sense of expectation as to which specific game process will be executed.
[0016]
In addition, the specific game process in which the partial game process is a probable variable game process or a time-saving game process, and when a predetermined specific game process execution condition is satisfied, a probability change game process and a time-saving game process having different big hit probabilities appear sequentially. In a pachinko gaming machine having a game control means having a control content to start executing, the number of partial extinction conditions whose sum is the total number of extinction conditions is assigned to each of the probability-changing game process and the time-saving game process, respectively. A means is proposed in which the means has a control content for terminating the probable variable game process and the time-saving game process game process when the disappearance condition unit reaches the number of partial disappearance conditions assigned to the probable variable game process and the time saving game process game process, respectively. (Claim 5).
[0017]
In such a configuration, since the profit distribution rate differs for each specific game process, the period during which the certain-variable game process and the time-saving game process are executed changes every time the specific game process is executed. Therefore, the profit of the player is greatly affected by the specific game process to be executed. Therefore, the player strongly expects the execution of the specific game process in which the profit distribution rate of the probable variable game process that can obtain many profits is high, and the player may be depressed based on the executed specific game process. It becomes possible. In addition, since the interest of the player can be further directed to the specific game process, the usefulness of the specific game process can be improved.
[0018]
In addition, the game control means, by the symbol control means, during the special game operation or immediately after the end of the special game operation, a profit distribution ratio effecting process for confirming and displaying the profit distribution ratio of each partial game process related to the selected specific game process. There is proposed a pachinko gaming machine having a control content for performing display (claim 6).
[0019]
As described above, by displaying the profit distribution ratio production process by displaying the profit distribution ratio production process and notifying the player visually, the profit distribution ratio that largely affects the profit that can be obtained by the player is improved. It is possible to further stimulate the feeling of tension. Further, since the effects of the gaming machine are enhanced, the amusement can be improved.
[0020]
By the way, when the present invention is applied to a first-type pachinko gaming machine, it is preferable that the above-described game control means and symbol control means are configured as follows.
For example, as shown in FIG. 3, as a configuration for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine 1, a main control board 60 that performs overall control regarding a game and a connection to the main control board 60 are provided. And a symbol display control board 62 for controlling a symbol display mode displayed on the symbol display device, a sound source control board 63 for controlling a sound effect or the like generated from a speaker, a light emitting diode LED provided in a pachinko gaming machine, a decorative lamp, etc. And a payout control board 65 that controls a lending ball, a prize ball, and the like of a game ball. A symbol control means is constituted by the symbol control board 62, and the symbol control means is provided by each of the above-mentioned boards 60 to 65 and the like. The symbol control means executes a symbol generation process, and a predetermined prize ball. An example is proposed in which game control means having control contents for executing a special game operation in which a form occurs is configured.
[0021]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a so-called first-class pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown), and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. .
[0022]
Further, the gaming machine main body 3 is provided with a plate-shaped front frame 5 having a substantially square opening formed at the upper center, and the front frame 5 can be opened and closed with the outer frame 2 via the hinge member 4. Being pivoted. In addition, a game board 7 (see FIG. 2) in which a game area 14 in which a game ball rolls and flows down is formed in the main body 3 of the game machine while being fitted to an opening of the front frame 5. Further, a game door 6 that covers the game board 7 is attached to the opening of the front frame 5 so as to be located in front of the game board 7 and that can be opened and closed. Further, a transparent plate 8 is mounted on the game door 6.
[0023]
Below the game board 7, an upper plate member 9 attached to the front frame 5 so as to be openable and closable, and a lower plate member 10 located below the upper plate member 9 are arranged. Further, a firing handle 11 is protrudingly provided on the right side of the lower plate member 10.
[0024]
As shown in FIG. 2, a game area 14 is defined on the game board 7 of the pachinko gaming machine 1 by a guide rail 13 having a substantially circular shape on a board surface 12 thereof. A center case 15 is provided at the center. A symbol display device 16 composed of a liquid crystal display, a CRT display, or the like is attached to the center case 15, and a symbol display area 17 is formed on the symbol display device 16.
[0025]
Further, a special symbol A, a special symbol B, and a special symbol C are respectively displayed at the center position of the symbol display area 17. Each of the special symbols A, B, and C (selected symbols) is composed of numbers "0" to "9", and each of the special symbols A, B, and C is a special symbol row in which the numerals are arranged in random order. Make up. Then, when a special symbol starting condition described later is satisfied, a series of symbol generation steps in which the special symbols A, B, and C are stopped after being changed and are definitely displayed are executed. That is, the special symbols A, B, and C are variably displayed by the vertical movement of each of the special symbol columns, and the form of the stopped symbol column α that is displayed side by side in the horizontal direction at the center when stopped is a predetermined hit. In the case of the mode, a so-called "big hit" is performed, and a special game operation described later is executed. The special symbols A, B, and C according to the embodiment form a selected symbol according to the present invention. In the symbol display area 17, various effects are displayed and executed in accordance with the progress of the game, in addition to the symbol generation process. Such effects will be described later.
[0026]
On the other hand, in the upper left position in the symbol display area 17, ordinary symbols X and Y indicating "O" or "X" are displayed. Then, when the game ball passes through the later-described ordinary symbol operation gate 22, the ordinary symbols X and Y are displayed in a fluctuating manner. The normal electric accessory 18 starts the expanding operation.
[0027]
Further, at the left position just above the symbol display device 16, a normal symbol start storage number display unit 21 including four light emitting diodes LED is provided. The normal symbol start storage number display unit 21 stores the game ball detection of the later-described normal symbol start switch S2 (see FIG. 3) in a case where a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) is stored. The number of the storage is displayed on the display.
[0028]
Further, a special symbol start storage number display section 19 including four pilot lamps is provided directly above the symbol display device 16. The special symbol start storage number display section 19 displays the special symbol start storage number U. Here, the special symbol start memory is stored and held in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) described later every time a game ball passes to the special symbol start area 20 described later. Things.
[0029]
On the other hand, on both sides below the center case 15, normal symbol operation gates (normal symbol activation areas) 22, 22 are provided, and when a game ball passes, the ordinary symbol activation gates 22, 22 incorporated in the ordinary symbol activation gates 22, 22 are provided. The switch S2 detects the passing of the game ball, and the ordinary symbols X and Y start to change based on the detection signal.
[0030]
In addition, at the position directly below the center case 15, a normal electric accessory 18 having the inside as a special symbol starting area 20 is provided. The ordinary electric accessory 18 has an opening / closing wing piece, and when the symbol contents of the ordinary symbols X and Y are in the above-mentioned hitting mode, the opening / closing wing piece is spread for a predetermined time. In this manner, when the normal electric accessory 18 is opened, the opening degree of the entrance also serving as the winning opening changes due to the opening / closing wing pieces, and the game ball easily passes through the special symbol starting area 20 (easy winning). It becomes. The opening and closing operation of the opening / closing wing pieces is normally operated by an electric accessory solenoid (see FIG. 3). Also, a special symbol start switch S1 (see FIG. 3) such as a photoelectric switch and a limit switch is provided in the ordinary electric accessory 18, and the special symbol start area 20 passes through the game ball through the special symbol start switch S1. Is detected, the special symbols A, B, and C displayed in the symbol display area 17 of the symbol display device 16 start to fluctuate. The special symbol starting area 20 constitutes a symbol starting area according to the present invention.
[0031]
A variable winning device 25 having a special winning opening 23 having a specific area and a general area therein is provided directly below the ordinary electric accessory 18. The variable winning device 25 has a horizontally long rectangular opening / closing piece 24, and the opening / closing piece 24 is controlled to be opened and closed by a special winning opening opening solenoid (see FIG. 3) to open or close the special winning opening 23. Convert to one. If the combination of the special symbols A, B, and C is the predetermined hitting mode, the opening / closing piece 24 is opened, and further, the upper surface of the opening / closing piece 24 in the opened state produces a guiding action, and the opening of the opening and closing piece 23 is performed. A game ball is guided. Then, when the game ball flows into the specific area, the condition for executing the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing operation of the opening / closing piece 24 is performed by a predetermined number of opening / closing rounds, thereby giving a predetermined profit to the player. The opening and closing operation of the variable winning device 25 constitutes a special game operation according to the present invention. In addition, inside the special winning opening 23, a specific area switch S3 for detecting a game ball entering the specific area and a count switch S4 for counting the number of winning prizes are provided. Here, the specific area switch S3 also has a function as a count switch for counting the number of game balls entering the specific area.
[0032]
FIG. 3 shows a control circuit for controlling a game operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present invention.
The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling a game operation and the like of the pachinko gaming machine 1, and a main control central control unit CPU is provided on the board circuit. The main control central control device CPU executes general control relating to the game, and the main control central control device CPU includes a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing, A storage RAM that can read and write necessary data as needed is connected via an address bus (not shown) that unidirectionally transmits information for specifying an address to read and write data and a data bus (not shown) that exchanges data. Thus, a board circuit of the main control board 60 is formed. The storage device ROM stores control programs and fixed data such as various random number tables. Here, as the random number table, a jackpot special random number table, a jackpot symbol random number table, a lost symbol random number table, a reach random number table, a reach symbol random number table, a reach mode random number table, a hit ordinary random number table, a lost ordinary symbol random number table, and the like. When a predetermined requirement is satisfied, the main control central control unit CPU acquires a random number value from each random number table. In the present embodiment, other advantageous game process selection random number tables are also stored.
[0033]
Further, the storage device ROM stores a plurality of advantageous game process patterns (1) to (3) for executing a later-described advantageous game process. The storage device ROM constitutes storage means according to the present invention.
[0034]
Here, each random number table will be described.
The jackpot special random number table is composed of 953 frames from 0 to 952. Here, if the special symbols A, B, and C, which are definitely displayed in the symbol generation process, are in the hit mode, an advantageous game process advantageous to the player is generated. Then, as one form of this advantageous game process, there is a certain-variable game process in which the probability of becoming a “big hit” next time (hereinafter, a big hit probability) is improved. In this probable changing game process, the jackpot special random number value K acquired from the jackpot special random number table is K = 7, 53, 89, 137, 173, 197, 257, 277, 293, 307, 337, 359, 409, 457, 487. , 523 in the case of “big hit”. That is, the jackpot probability is 16/953.
[0035]
On the other hand, as another form of the advantageous game process, there is a time-saving game process in which the fluctuation time of the special symbols A, B, and C is reduced. In addition, there is a normal-probability game process that occurs when the advantageous game process ends and has a big hit probability of a normal probability. In these game processes, when the acquired special big random number K of the big hit is K = 7,277,293, it becomes “big hit”. That is, the jackpot probability is 3/953 (normal probability). And the rest is lost.
[0036]
The jackpot symbol random number table is composed of 10 frames from 0 to 9. When the content of the acquired jackpot special random number value K is "big hit", the hit mode of the special symbols A, B, and C is determined. is there. For example, when the big hit symbol random number value L acquired from the big hit symbol random number table is L = 3, the hit mode is “3, 3, 3”.
[0037]
On the other hand, the loss symbol random number table determines the loss mode of the special symbols A, B, and C when the content of the obtained special random number K is a loss. Note that the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc are acquired from the lost symbol random number table.
[0038]
The reach random number value N is obtained from the reach random number table including 20 frames of 0 to 19. The reach random number N determines whether or not to execute the reach variation operation in the symbol generation process when the content of the jackpot special random number K is a loss. When the reach random number N is N = 3, 17, the reach variation operation is executed, and special symbols A, B, and C in the reach mode are displayed.
[0039]
In addition, the reach symbol random number Q is obtained from the reach symbol random number table including 10 frames from 0 to 9. The reach symbol random number Q determines a reach mode when the reach variation operation is performed. For example, when the reach symbol random number Q is Q = 3, a reach mode in which the special symbols A and C are “3” is displayed.
[0040]
Further, a reach mode random number value P is obtained from the reach mode random number table including four frames 0 to 3. The reach mode random number value P determines the variation mode of the reach variation operation. Note that the reach reach variations include long reach, low speed scrolling, reverse running, and acceleration stop from low speed running.
[0041]
In the present embodiment, an advantageous game process selection random number table including three frames 0 to 2 is provided. From such an advantageous game process selection random number table, an advantageous game process selection random value G is obtained. The random number value G for selecting the advantageous game process selects the advantageous game process patterns (1) to (3) for executing the advantageous game process. The details of the advantageous game process will be described later.
[0042]
On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area in which a special symbol start switch S1, a passing memory and the like by the ON operation of the ordinary symbol start switch S2 are temporarily stored, a register area constituting a soft timer, a work area, and the like. Have been. That is, the special symbol start memory and the normal symbol start memory are stored and held in the storage device RAM.
[0043]
The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. Then, the main control central control unit CPU performs arithmetic processing in a time series with a clock pulse at a constant interval, and sequentially executes a series of processing operations. Further, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.
[0044]
The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) for the main control central control unit CPU to perform data communication with peripheral devices. Is connected so that a control command from the main control board 60 is output in one direction to each input port of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65. Have been. The above-mentioned special symbol start switch S1 is connected to the input port of the main control board 60, and the normal symbol start switch S2, the specific area switch S3, and the count switch S4 are connected via the board relay board 61. Have been. Then, the main control board 60 checks the game ball detection state of each of the switches S1 to S4 every 2 ms. When a game ball is detected, the signal is shaped by a waveform shaping circuit and input to the main control central control unit CPU. Then, the information is stored in the storage device RAM. In addition, the output port of the main control board 60 opens and closes the open / close piece 24 of the variable prize device 25 by opening and closing the normal electric accessory solenoid for opening and closing the open / close wing piece of the normal electric accessory 18 via the board relay board 61. A special winning opening solenoid or the like is connected, and is activated when the main control central control unit CPU selects a predetermined condition.
[0045]
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each of the control boards 62, 63, 64, and 65 described later couple an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data. And a register for storing data input / output to / from the arithmetic device and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. It should be noted that the arithmetic processing capacity of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. Then, the main control central control unit CPU outputs the data or command generated in a predetermined format to each of the control boards 62, 63, 64, 65, and the central control of the control boards 62, 63, 64, 65, respectively. The device CPU executes predetermined control according to the data and the like.
[0046]
The symbol display control board 62 is provided with a substrate circuit for driving the symbol display device 16 and controlling a symbol display mode displayed on the symbol display area 17 of the symbol display device 16. In this board circuit, fixed data relating to a special symbol variation pattern, a normal symbol variation pattern, and a profit distribution rate effect process pattern according to the present invention are stored in a symbol control central control device CPU for controlling and processing a symbol display mode. Storage device ROM, a storage device RAM capable of reading and writing necessary data, and an input port and an output port. The profit distribution ratio effect process pattern and the like refer to, for example, a series of effect patterns based on character images, and are displayed and executed in accordance with a game state occurring during the progress of the game.
[0047]
Here, the symbol display control board 62 performs arithmetic processing on the data or command input from the main control board 60 via the input port in the symbol control central controller CPU, and converts the symbol data for producing a predetermined symbol display mode. Output to the display driver via the output port. Then, the display driver causes a predetermined symbol to be displayed in the symbol display area 17 of the symbol display device 16 in a predetermined mode according to the symbol data. The symbol display control board 62 constitutes symbol control means for driving the symbol display device 16 and executing a symbol generation process in the symbol display area 17 of the symbol display device 16.
[0048]
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling a sound effect or the like generated from a speaker. The board circuit includes a sound source control central controller CPU for controlling sound, a storage device ROM for storing fixed data such as an operation program and a sound generation pattern, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input device. A port and an output port are connected to each other. The sound source control board 63 performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 via an input port by the central control unit CPU for sound source control, and outputs predetermined sound data to the sound generator via the output port. The sound generator causes the speaker to output a sound effect according to the sound data.
[0049]
The light source control board 64 includes an electric decoration device including a light emitting diode LED, a decoration lamp, and the like provided in the pachinko gaming machine 1, a special symbol start storage number display unit 19, a normal symbol start storage number display unit 21, and the like. Is provided.
The board circuit includes an operation program and fixed data such as an illuminated pattern for illuminating a light emitting diode LED, a decorative lamp, and the like to a central control device CPU for controlling the lighting and blinking of the illuminated device. A storage device ROM that stores the data, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input port and an output port are connected to each other. The light source control board 64 is a central control unit CPU for light source control, performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 via an input port, and outputs predetermined light data via an output port. The light emitting diode LED, the decorative lamp, and the like are output to a light source operating board provided with a driver for emitting light, and the light source operating board turns on and blinks a predetermined light emitting diode LED, a decorative lamp, and the like.
In addition, the special symbol start storage number display section 19 and the normal symbol start storage number display section 21 can store and hold up to four start storage numbers. For this reason, in the gaming state in which each starting storage number has reached this upper limit, the passing of the game ball is invalidated, and only a predetermined number of prize balls are provided to the player.
[0050]
The above-mentioned payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling a lending ball of a game ball, a prize ball, and the like. The board circuit activates various solenoids such as a ball-lending unit and a prize-ball unit to control a supply of a predetermined ball-lending or prize-ball to a payout control central controller CPU, and an operation program, a prize-ball or ball-lending unit. The storage device ROM stores fixed data such as the number-of-balls pattern, a storage device RAM for reading and writing necessary data such as the number-of-balls count data, and an input port and an output port. The payout control board 65 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU in accordance with the data or command input from the main control board 60, and transmits predetermined data to the payout relay board via an output port. By operating various solenoids such as a ball-lending unit and a prize-ball unit, a predetermined ball-lending or prize-ball is paid out. The payout control board 65 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card storing a game ball lending and a CR connection board for relaying data processing of the prepaid card. Exchange ball data and so on. The game control means according to the present invention includes the above-described boards 60 to 65 and the like, includes the symbol control means, and executes a symbol generation process by the symbol control means. When the special symbols A, B, and C to be confirmed and displayed are set to the hit mode, a special game process for performing a special game operation in which a predetermined prize ball form is generated is executed, or a predetermined advantageous game process execution condition is set. In the case where it is established, after the execution of the special game process, there is provided a control content for executing an advantageous game process in which a probability-change game process and a time-saving game process appear sequentially.
[0051]
Next, the control mode of the present invention will be described according to the operation of the pachinko gaming machine 1.
Here, as shown in FIG. 4, the control process of the pachinko gaming machine 1 is composed of a main routine and a plurality of subroutines.
When the main routine starts, the main control central control device CPU of the main control board 60 first determines whether or not the power is on. Here, when the power is turned on, the initialization processing of step 1 is executed, and the process proceeds to the initial value random number updating processing of step 2 to execute the infinite loop processing.
[0052]
On the other hand, when the power is not turned on, the output processing of step 3, the input processing of step 4, the random number generation processing of step 5, the initial value random number update processing of step 6, the game frame processing of step 7, the switch of step 8 Processing, start-up processing at step 9, special winning opening processing at step 10, symbol processing at step 11, ordinary electric accessory processing at step 12, ordinary symbol processing at step 13, data creation processing at step 14, error at step 15 The control process is executed, and then the process proceeds to the initial value random number updating process in step 2 to execute an infinite loop process. Note that this process is repeatedly executed at every predetermined unit time (2 ms) counted by the timer TM.
[0053]
Here, the starting port process of step 9 (see FIG. 4) will be described with reference to FIG.
When the player operates the firing handle 11, a game ball is fired from the firing device (not shown) to the game area 14, and when the game ball passes through the special symbol start area 20, the special symbol start switch S1 is turned ON. When the main control central control unit CPU of the main control board 60 recognizes the ON operation of the special symbol start switch S1, the special operation accumulated and stored in the storage device RAM is triggered by the ON operation. It is determined whether or not the number of symbol start memories (special symbol start memory number U) is U ≧ 4.
When the special symbol start storage number U satisfies U ≧ 4, the special symbol start storage number U is full, and thus the startup opening process is terminated.
[0054]
On the other hand, if the special symbol start storage number U is U ≦ 3, the process of U = U + 1 is executed to add the special symbol start storage number U, and the big hit special random number table stored in the storage device ROM, the big hit symbol From a random number table, a loss symbol random number table, a reach random number table, a reach symbol random number table, a reach mode random number table, a special jackpot random number K, a large jackpot random number L, a loss symbol random number Ma, Mb, Mc, a reach random number N, The reach symbol random number Q and the reach mode random number P are obtained, and the obtained random numbers are temporarily stored in the storage device RAM. Further, in the present embodiment, the advantageous game process selection random number value G is also obtained from the advantageous game process selection random number table.
Then, as in the case of each of the random numbers, the data is stored in the storage device RAM.
[0055]
Next, it is determined whether the current game process is a probable variable game process, a time-saving game process, or a normal probability game process. Here, when it is determined that the game process is the probable variation game process, the determination data for high probability for determining the acquired special big random number K is set. The judgment data for high probability is such that the jackpot special random number K is K = 7, 53, 89, 137, 173, 197, 257, 277, 293, 307, 337, 359, 409, 457, 487, 523. In this case, the values match, and the winning mode is determined and displayed in the symbol generation process, and the special game operation is executed. On the other hand, when it is determined that the game is a time saving game process or a normal probability game process, the determination data for low probability is set. The value of the low probability determination data matches when the jackpot special random number K is K = 7.
[0056]
Next, it is determined whether or not the jackpot special random value K is the same as the set determination data. Here, if the special big hit random value K is the same as the determination data, the big hit flag is turned on and the start-up process is terminated. The big hit flag indicates that the content of the obtained and determined big hit special random number K is “big hit”.
[0057]
On the other hand, when the content of the special big random number K is not “big hit”, the obtained reach random number N is determined, and it is determined whether or not to execute the reach variation operation. Here, when the reach random number N is N = 3, 17, the reach variation operation is executed, the reach flag is turned on, and the start-up process is ended. On the other hand, when the reach variation operation is not performed, the start-up opening process is terminated.
[0058]
Next, the symbol processing of step 11 (see FIG. 4) will be described with reference to FIG.
The main control central control unit CPU of the main control board 60 determines whether or not the special symbols A, B, and C are changing. If the special symbols A, B, and C are changing, a change stop command is issued after a predetermined change time elapses. 62, the special symbols A, B, and C are stopped, and the symbol processing ends.
[0059]
On the other hand, when the special symbols A, B, and C are not fluctuating, the special symbol starting condition is satisfied, and it is determined whether or not the special symbol starting memory is stored and held in the storage device RAM. (Special symbol start memory number U ≧ 1) stores and saves one special symbol start memory stored and stored, and subtracts and displays one special symbol start memory number U displayed on the special symbol start memory number display section 19 (U = U-1). On the other hand, when the special symbol start memory is not stored (U = 0), the symbol processing is terminated as it is.
[0060]
Then, the main control central controller CPU of the main control board 60 determines whether or not the big hit flag is ON. Here, if the big hit flag is ON, the process shifts to a variation pattern selection process, and a special symbol variation pattern that defines a variation mode of the special symbols A, B, and C in the symbol generation process is determined. If the big hit flag is OFF, it is next determined whether or not the reach flag is ON. Here, if the reach flag is ON, the losing reach symbol is determined according to the obtained reach symbol random number Q. On the other hand, if the reach flag is OFF, the lost symbol is determined according to the obtained lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc. When the losing reach symbol or the losing symbol is determined, the process proceeds to a variation pattern selection process.
[0061]
When the variation pattern selection processing is completed, the main control central controller CPU of the main control board 60 outputs the special symbol variation pattern data set by the variation pattern selection processing to the symbol display control board 62. Further, the start storage area for storing the special symbol start storage in the storage device RAM is sequentially shifted. Further, the fluctuation times of the special symbols A, B, and C are set.
[0062]
When the main control central control unit CPU of the main control board 60 executes the processing up to this point, it then outputs a change start command to start changing the special symbols A, B and C to the symbol display control board 62. When such a command is input, the symbol display control board 62 performs an arithmetic process in the symbol control central controller CPU using the data stored in the storage device ROM or the storage device RAM, and, via the display driver, according to the result. In the symbol display area 17 of the symbol display device 16, the variation display of the special symbols A, B, and C is started, and the special symbols A, B, and C are fixedly displayed according to the hit / losing result of the obtained special big random number K. Execute the symbol generation process. Then, after a predetermined fluctuation time has elapsed, a fluctuation stop command is output to stop the special symbols A, B, and C, and the symbol processing ends.
[0063]
Further, the main control central control unit CPU performs arithmetic processing and outputs a prize ball command command to the payout control board 65 based on the ON operation of the special symbol start switch S1, and generates a prize ball sound linked to the prize ball operation. A generation command command is output to the sound source control board 63 and a generation command command for the prize ball lamp or the like is output to the light source control board 64.
[0064]
The payout control board 65 to which the prize ball command command is input performs arithmetic processing in the payout control central controller CPU using the data stored in the storage device ROM or the storage device RAM, and operates the solenoid of the prize ball unit according to the result. Activate and pay out a predetermined amount of prize balls.
[0065]
In synchronization with this, the sound source control board 63 to which the command for generating a prize ball sound is input performs arithmetic processing in the central control unit CPU for sound source control using data stored in the storage device ROM or the storage device RAM. According to the result, a predetermined prize ball sound is output from the speaker at the time of paying out the prize ball.
[0066]
At the same time, in the light source control board 64, the central control unit CPU for light source control performs arithmetic processing using the storage data in the storage device ROM or the storage device RAM in accordance with the inputted command command for generating a prize ball lamp, and performs predetermined light emission according to the result. A diode LED, a decoration lamp, and the like are turned on and blinked.
[0067]
Next, a special game operation executed when the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed in a winning manner will be described.
When the combination of the special symbols A, B, and C is confirmed and displayed in a winning manner, the main control board 60 executes a special game process for performing the following special game operation in the form of a prize ball. That is, the special winning opening solenoid is driven via the board relay board 61 to open the special winning opening 23. When the game ball passes through the special winning opening 23 and the specific area switch S3 and the count switch S4 in the special winning opening 23 are turned ON, the main control board 60 checks the signal via the board relay board 61. And outputs a control command command to the symbol display control board 62 and the payout control board 65 as necessary.
[0068]
That is, the sound generator emits a fanfare, drives the special winning opening solenoid, inclines the opening / closing piece 24 to open the special winning opening 23, and executes the opening / closing round. Then, when the game ball passes through the specific area of the special winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned ON, the condition for transition to the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is once driven to close, and one time. End the round. Then, after the operation is completed, the special winning opening 23 is opened again, and the process proceeds to the next opening / closing round. On the other hand, when the predetermined time limit (30 seconds) elapses or when the number of game ball winning detections by the specific area switch S3 and the count switch S4 reaches 10 within this predetermined time limit, the special winning opening 23 is closed. By generating such a prize ball form in which such opening and closing rounds are repeated up to 15 times, a predetermined profit is provided to the player. Then, when the series of opening / closing operations of the variable winning device 25 ends, the special game operation ends.
[0069]
Next, the variation of the ordinary symbols X and Y will be outlined.
When the game ball passes the ordinary symbol operation gate 22, the ordinary symbol start switch S2 is turned ON. Then, when the main control central control unit CPU of the main control board 60 recognizes the ON operation of the ordinary symbol start switch S2, the ordinary symbols X and Y are started to change.
As described above, the ordinary symbols X and Y indicate either “○” or “X”. On the other hand, when the ordinary symbol start switch S2 detects the passage of the gaming ball while the ordinary symbols X and Y are changing or during the opening operation of the ordinary electric accessory 18, the main control board 60 stores the gaming ball in the storage device RAM. The detection is stored, and the light emitting diode LED of the normal symbol start storage number display section 21 is turned on to notify the player of the stored number (normal symbol start storage number). Note that the maximum number of symbols to be stored in the normal symbol start storage number display section 21 is four, and any more than that is invalid.
[0070]
After the fluctuation of the ordinary symbols X and Y or the end of the opening operation of the ordinary electric accessory 18, the ordinary symbols X and Y are stored based on the stored ordinary symbol start memory number displayed on the ordinary symbol start memory number display unit 21. Starts to fluctuate again. Then, after a predetermined time has elapsed, the fluctuation is stopped, and if X = Y = “○”, a win is made. Then, when a further hit occurs, the expanding operation of the ordinary electric accessory 18 is started.
[0071]
By the way, the symbol mode displayed when the ordinary symbols X and Y stop changing is obtained from the hit ordinary random number table consisting of 100 frames from 0 to 99 stored in the storage device ROM of the main control board 60. It is determined by the hit ordinary random number value V. When the ordinary symbol start switch S2 is turned ON by passing the game ball to the ordinary symbol operation gate 22, the main control board 60 acquires the ordinary random number value V from the ordinary random number table stored in the storage device ROM, The contents are temporarily stored in the storage device RAM. Then, at the same time as the start of the fluctuation of the ordinary symbols X and Y, the stored contents are determined, and a hit or a loss is determined. Here, if the hit ordinary random number value V is V = odd value, it is a hit.
[0072]
When the determination content of the hit ordinary random value V is a loss, at the same time as the hit ordinary random value V, the ordinary symbols X and Y are determined in a lost manner according to the lost ordinary symbol random value W obtained from the lost ordinary symbol random number table. indicate. This loss common symbol random number table is composed of three frames from 0 to 2. If the loss regular symbol random number value W is W = “0”, X = “確定” and Y = “×” are determined and displayed. If “1”, X = “○” and Y = “×” are definitely displayed. If W = “2”, X = “「 ”and Y =“ × ”are finally displayed.
[0073]
Next, the main part of the present invention will be described.
As shown in FIG. 7, the above-mentioned game contents are roughly divided into a normal game process in which a symbol generation process and the like are executed and a special game process in which a special game operation is performed. Then, the normal game process and the special game process are executed alternately.
[0074]
Further, in the normal game process, the advantageous game process and the normal probability game process are executed. More specifically, when the execution of the normal game process is started, the advantageous game process is executed first, and the normal probability game process is executed after a predetermined period has elapsed. Further, the advantageous game process is constituted by a probable change game process and a time reduction game process that appear and are executed sequentially. Here, as shown in FIG. 11, the form of the probable changing game process is, as shown in FIG. 11, a jackpot probability of 16/953, a symbol generation process execution time (variation time of special symbols A, B, and C) of 4 seconds, and a normal electric accessory 18. This is to give a profit to the player such that the opening time is 2 seconds and the fluctuation time of the ordinary symbols X and Y is 5 seconds. On the other hand, the form of the time-saving game process is such that the big hit probability is 3/953, the symbol generation process execution time is 4 seconds, the opening time of the ordinary electric accessory 18 is 2 seconds, and the fluctuation time of the ordinary symbols X and Y is 5 seconds. Is given.
[0075]
On the other hand, the form of the normal probability game process is a big hit probability of 3/953, a symbol generation process execution time of 12 seconds, an opening time of the ordinary electric accessory 18 of 0.2 seconds, and a variation time of the ordinary symbols X and Y of 30 seconds. The profit content is given to the player.
[0076]
Accordingly, the probable change game process and the time-saving game process have different profits from each other. In addition, the probability variation game process has a bigger hit probability than the normal probability game process, and the fluctuation time of the special symbols A, B, C per time is shortened, and the big hit occurrence time is earlier for the player. This is an advantageous game state. In addition, the time-saving game process is a game state that is advantageous to the player in that the fluctuation time of the special symbols A, B, and C per time is reduced as compared with the normal probability game process. In addition, the fluctuation time of the special symbols A, B, and C is equal to the execution time of the symbol generation process.
[0077]
Further, if the hit mode confirmed and displayed in the symbol generation process is an odd symbol, the advantageous game process execution condition is satisfied, and the advantageous game process is executed. Also, if the winning mode confirmed and displayed in the symbol generation process is an even symbol, the advantageous game process is not executed, and the normal probability game process is executed.
[0078]
Here, the present invention is further characterized in that the advantageous game processes to be executed are various. In the present embodiment, three advantageous game process patterns (1) to (3) are provided in the storage device ROM of the main control board 60 in advance, and one of the advantageous game process patterns (1) to (3) is Is selected, and the advantageous game process is executed according to the selected advantageous game process pattern.
[0079]
The advantageous game process executed according to each of the advantageous game process patterns (1) to (3) will be described in detail. The advantageous game process executed according to the advantageous game process pattern (1) is counted from the start of the advantageous game process. When the number of executions of the symbol generation process reaches 200 times, the execution ends. Hereinafter, the number of symbol generation process executions (200 times) at which the advantageous game process ends will be referred to as the total number of disappearance condition symbol generation processes.
[0080]
Also, as shown in FIG. 12, the probable game process according to the advantageous game process pattern {circle around (1)} is assigned 50 partial elimination condition symbol generation process numbers, which are counted from the start of the execution of the probable game process. When the number of executed symbol generation steps reaches 50, the process ends. Then, the number of partially-erased condition symbol generation steps of 150 times is allocated to the time-saving game step that is started to be executed thereafter, and the symbol generation step number counted from the end of the probable variable game step ends when the number of executed symbol generation steps reaches 150 times. I do. Here, the number of partial elimination condition symbol generation steps is the sum of the number of partial elimination condition symbol generation steps (50 times) of the probable change game path and the number of partial elimination condition symbol generation steps (150 times) of the time saving game step. Values are set and assigned so as to be the total number of symbol generation processes (200 times).
[0081]
Furthermore, in the advantageous game process pattern {circle around (1)}, the profit distribution rate, which is the ratio of the number of partial elimination condition symbol generation steps of the probable variable game process to the total number of erasure condition symbol generation steps, is (50/200) × 100 = 25. %. In addition, the profit distribution rate of the time-saving game process is 75%.
[0082]
In addition, the advantageous game process executed in accordance with the advantageous game process pattern (2) has a total number of disappearance condition symbol generation processes of 200, and a certain number of partial disappearance condition symbol generation processes is assigned to the probability variation game process of 100 times. In this case, the profit distribution ratio of the probable game process in the advantageous game process pattern (2) is (100/200) × 100 = 50%. Further, the number of partial erasure condition symbol generation steps of 100 times is assigned to the time-saving game process, and the profit distribution rate of the time-saving game process in the advantageous game process pattern (2) is (100/200) × 100 = 50%. is there. Note that, similarly to the advantageous game process pattern (1), the number of partial erasure condition symbol generation processes is the number of partial erasure condition symbol generation processes (100 times) of the probability change game process and the number of partial erasure condition symbol generation processes of the time reduction game process. Values are set and assigned so that the sum of (100 times) becomes the total number of disappearance condition symbol generation steps (200 times).
[0083]
Further, the advantageous game process executed in accordance with the advantageous game process pattern {circle around (3)} has a total number of disappearance condition symbol generation processes of 200, and a probability change game process is assigned 150 partial disappearance condition symbol generation processes. Thus, the profit distribution rate of the probable game process in the advantageous game process pattern (3) is (150/200) × 100 = 75%. The number of partial elimination condition symbol generation steps of 50 times is assigned to the time-saving game process, and the profit distribution rate of the time-saving game process in the advantageous game process pattern (3) is (50/200) × 100 = 25%. is there. The number of partial elimination condition symbol generation steps is the sum of the number of partial elimination condition symbol generation steps (150 times) of the probable change game path and the number of partial elimination condition symbol generation steps (50 times) of the time saving game step. A value is set and assigned so as to be the total number of generation steps (200 times).
[0084]
Therefore, the advantageous game process patterns (1) to (3) provided in the storage device ROM of the main control board 60 have different contents of profit distribution rates.
[0085]
The main control central controller CPU of the main control board 60 counts the number of executions of the symbol generation process generated with the progress of the game, and accumulatively stores the number in the storage device RAM of the main control board 60. Keep the number. Then, when the number of symbol generation process executions accumulated and stored reaches the number of partial erasure condition symbol generation processes, the certain-variable game process or the time-saving game process ends. When the number of symbol generation process executions counted from the start of execution of the advantageous game process reaches the total number of disappearance condition symbol generation processes, the advantageous game process is ended.
Here, the number of executions of the symbol generation process accumulated and held constitutes the disappearance condition unit according to the present invention. This disappearance condition unit may be a time measured from the start of execution of the advantageous game process. In addition, the number of fired balls, the number of awarded balls, the number of times of opening the normal electric accessory, or the like measured from the start of execution of the advantageous game process may be used.
[0086]
Then, as shown in FIG. 12, when the advantageous game process selection random number value G obtained in the starting port process (see FIG. 5) is G = 0, the advantageous game process pattern ▲ stored in the storage device ROM. 1) is selected, and the advantageous game process is executed in accordance with the advantageous game process pattern (1). Further, if the acquired advantageous game process selection random value G is G = 1, the advantageous game process pattern (2) is selected, and if the acquired advantageous game process selection random value G is G = 2, the advantage is obtained. The game process pattern (3) is selected.
[0087]
With such a configuration, every time the advantageous game process is executed, the execution period of the probable game process varies, so that the profit obtained by the player is various, and it is difficult for the player to predict the profit content. That makes the game surprising. In addition, the player particularly expects the occurrence of an advantageous game process according to the advantageous game process pattern (3) in which the probable game process is executed for the longest time, and the player may feel depressed by the occurrence of the advantageous game process. Become a versatile gaming machine. On the other hand, by making the total number of disappearance conditions common to all the advantageous game processes, the player can clearly compare the profit distribution ratios of the respective advantageous game processes, and the executed specific game process is performed by the player. It can be easily grasped whether or not it is advantageous for the user. That is, it is possible to instantly recognize whether or not the probable change game process is to be executed for a long time.
[0088]
In addition, as the advantageous game process pattern, as described above, not only a form in which the time-saving game process is performed under the condition of 100 times after the probability change game process is performed under the condition of 100 times, The game process may be performed under the condition of 50 times first, then the time-saving game process may be performed under the condition of 100 times, and the probability-change game process may be performed under the condition of 50 times again. In short, the order and the number of appearances of the probable change game process and the time reduction game process can be freely determined from the total number of disappearance conditions of the advantageous game process (200 times), and the number of partial disappearance conditions can be assigned.
[0089]
By the way, before the execution of the above-mentioned advantageous game process, that is, during the special game process, the profit distribution ratio effect process according to the present invention is displayed and executed in the symbol display area 17. The profit distribution ratio effect process is a process for determining and displaying the profit distribution ratio of the advantageous game process executed after the special game process by a series of effect displays described later.
[0090]
That is, as shown in FIG. 8A, a character image 30 in which two teams divided into a white group and a red group play a tug-of-war game, and a horizontally long band shape marked with “0”, “100”, and “200”. , And an arrow-shaped index element 32 displayed on the selection index 31 are displayed. Then, as shown in FIG. 8B, the index element 32 is moved and displayed on the selection index 31 irregularly in the horizontal direction. Furthermore, the character image 30 develops a tug-of-war game in synchronization with the index element 32 displayed and moved.
[0091]
Then, for example, if the advantageous game process selection random number value G of G = 1 is acquired in the start-up opening process (see FIG. 5), after a predetermined time has elapsed, the index element 32 sets the scale of “100” of the selection index 31 to “100”. The game is stopped and displayed at the position, and at the same time, the character image 30 ends the tug-of-war game. Here, the colored area F displayed by the selection index 31 on the “white group” side in the character image 30 indicates the number of partial erasure condition symbol generation steps of the probable variable game path, and the area S on the other side is a part of the time reduction game step. The number of disappearance condition symbol generation steps is shown.
[0092]
Then, the display contents are switched, and “Probable change 100 times 50%” and “Time savings 100 times 50%” are displayed, and the profit distribution rate of the executed advantageous game process is definitely displayed.
[0093]
Also, if the advantageous game process selection random number value G of G = 0 is acquired in the start-up process (see FIG. 5), the profit distribution ratio effect process is started as shown in FIG. As shown in FIG. 9, the index element 32 is moved and displayed, and the tug-of-war game is developed by the character image 30. As shown in FIG. 9C, the index element 32 stops at the graduation position of "50" of the selection index 31. Is displayed. Then, the display contents are switched, and as shown in FIG.
75% ".
[0094]
Further, when the advantageous game process selection random number G of G = 2 has been acquired in the start-up process (see FIG. 5), the profit distribution ratio effect process is started as shown in FIG. As shown in FIG. 10, the index element 32 is moved and displayed, and the tug-of-war game is developed by the character image 30. As shown in FIG. 10C, the index element 32 stops at the scale position of "150" of the selection index 31. Is displayed. Then, the display contents are switched, and as shown in FIG. 10D, “probable change 150 times 75%” and “time saving 50 times 50%” are definitely displayed.
[0095]
As described above, one profit distribution ratio effect process pattern is selected from a plurality of profit distribution ratio effect process patterns in accordance with the selected advantageous game process patterns (1) to (3), and the player can be acquired. Profit distribution ratio that produces and displays the process until the profit distribution ratio that involves a large part of the profit is determined. By displaying and executing the production process and notifying the profit distribution ratio visually, the player's expectation is obtained. It is possible to further stimulate the feeling and tension. In addition, by indicating the profit distribution ratio using the selection index 31 and the selection element 32, it is possible to clearly and clearly notify the selected form of the advantageous game process visually. Further, since the effects of the gaming machine are enhanced, the amusement can be improved. Note that the profit distribution ratio rendering process may be started immediately after the end of the special game operation.
[0096]
Here, the above-mentioned probable change game process and the time-saving game process constitute a partial game process of a predetermined form in which profit contents given to the player are different from each other. In addition, the specific game process in which the partial game processes according to the present invention sequentially appear is constituted by the advantageous game process including the probability-change game process and the time-saving game process. The specific game process execution condition according to the present invention is configured by the advantageous game process execution condition. In addition, the number of executions of the symbol generation process generated along with the progress of the game constitutes the disappearance condition unit according to the present invention. Further, the specific game process patterns according to the present invention are constituted by the advantageous game process patterns (1) to (3). Whether or not the specific game process execution condition is satisfied may be determined by another game executed during the game, or various other forms may be proposed, in addition to the configuration shown in the above embodiment.
[0097]
It should be noted that the present invention may be applied to a third-type pachinko gaming machine, and the embodiments can be appropriately modified without departing from the gist of the present invention.
[0098]
【The invention's effect】
The present invention includes a plurality of specific game process patterns having different profit distribution ratios represented by the ratio of each partial extinction condition number to the total extinction condition number, and when the specific game process execution condition is satisfied, the plurality of specific game process patterns are used. Since the specific game process is executed in accordance with the selected one specific game process pattern (claim 1), it is possible to execute the specific game process having a profit distribution rate different from that of the previously executed specific game process. In other words, the specific game process in which the number of partial extinction conditions assigned to the partial game process is different is executed, and the profit obtained by the specific game process fluctuates, so that it becomes difficult for the player to predict the profit content, An excellent effect that can provide a certain game is produced. Further, it is possible to stimulate the player to expect which specific game process will be executed. On the other hand, since the total number of extinction conditions for each specific game process is made common, the player can easily and clearly compare the profit distribution ratio between the specific game processes.
[0099]
Further, the special game process is executed, and when the specific game process execution condition is satisfied in the normal game process other than the special game process, the specific game process in which the partial game processes sequentially appear is started. In this case (claim 2), a first-type pachinko gaming machine, a second-type pachinko gaming machine, or a third-type pachinko gaming machine capable of executing a wide variety of specific gaming processes can be provided.
[0100]
Further, a symbol display device and a symbol start area are provided on the game area, the symbol display device is driven, and a symbol control means for executing a series of symbol generation steps is provided. A special game operation is performed, and when a predetermined specific game process execution condition is satisfied, after the special game operation is performed, a game control means having control contents for starting execution of the specific game process is provided. (Claim 3), when a specific game process execution condition is satisfied, a first type pachinko game machine and a third type pachinko game machine in which a specific game process having a profit distribution rate different from the previously executed specific game process is executed. It can be.
[0101]
Here, a plurality of specific game process patterns having different profit distribution ratios represented by a ratio of each partial disappearance condition symbol generation process number to the total number of disappearance condition symbol generation processes are provided in the storage means, and when the specific game process execution condition is satisfied. In a case where the specific game process is executed in accordance with one specific game process pattern selected from a plurality of specific game process patterns (claim 4), the specific game process is a symbol generation process that is most easily understood by a player. The game progresses based on the number of executions of the game, so that an excellent effect that the progress of the game becomes clear to the player is produced. In addition, since a specific game process in which the number of partial erasure condition symbol generation processes assigned to the partial game process is different from each other may be executed, the player is obtained by the specific game process when the specific game process execution condition is satisfied. There is an advantage that the profit cannot be predicted and the game content can be made unexpected. In addition, the player can have a sense of expectation as to which specific game process will be executed.
[0102]
Further, when a predetermined specific game process execution condition is satisfied, a specific game process in which a probability-change game process and a time-saving game process having different big hit probabilities sequentially appear is started (claim 5). Since the profit distribution rate is different for each specific game process, it is possible to vary the period during which the probable change game process and the time-saving game process are executed. Therefore, since the specific game process to be executed has a great effect on the profit of the player, the specific game process in which the profit distribution rate of the probable variable game process in which the player can obtain a large amount of profit is high is high. Can be strongly expected, and a pachinko gaming machine that can delight a player with pleasure can be provided. In addition, since the player's interest can be further directed to the specific game process, the effect of improving the usefulness of the specific game process also occurs.
[0103]
Further, in the case where the profit distribution ratio effecting process for confirming and displaying the profit distribution ratio of each partial game process relating to the selected specific game process is displayed and executed in the symbol display area (claim 6), the player is acquired. A profit distribution ratio that is somewhat involved in the profit to be obtained can be notified visually through display and execution of a profit distribution ratio presentation process, which has the effect of further stimulating the player's expectation and tension. Further, since the effects of the gaming machine are enhanced, it is possible to enhance the interest.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1. FIG.
FIG. 2 is a front view of the game board 7;
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a control circuit for controlling a game.
FIG. 4 is a flowchart showing a processing content of a main routine including a plurality of subroutines.
FIG. 5 is a flowchart showing processing contents of a start-up processing.
FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of the symbol processing.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the progress of a game and a game process executed as the game progresses.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an effect content of a profit distribution ratio effect process when an advantageous game process selection random value G of G = 1 is obtained.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing the effect contents of the profit sharing ratio effect process when the advantageous game process selection random value G of G = 0 is acquired.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing the effect contents of the profit sharing ratio effect process when the advantageous game process selection random number G of G = 2 is obtained.
FIG. 11 is a chart showing profit contents and the like in a normal game process.
FIG. 12 is a table showing the number of partial elimination condition symbol generation steps of the probability-variable game step and the time-saving game step.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
14 Gaming area
16 Symbol display device
17 Symbol display area
20 Special symbol starting area
A, B, C special design
(1)-(3) Advantageous game process pattern

Claims (6)

  1. 所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる所定形態の部分遊技行程が順次出現してなる特定遊技行程を実行開始すると共に、遊技進行に伴って生成される消滅条件単位を、予め備えられた記憶手段に、生成毎に累積保持し、該記憶手段に累積保持された消滅条件単位数が所定の消滅条件総数に達すると、当該特定遊技行程を終了する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
    各部分遊技行程に、総和が消滅条件総数となる部分消滅条件数が夫々割り当てられており、部分遊技行程が、生成される消滅条件単位が各部分遊技行程に割り当てられた部分消滅条件数に達すると夫々終了する構成であって、
    遊技制御手段が、
    消滅条件総数に対する各部分消滅条件数の割合で表される利益配分率が互いに異なる複数の特定遊技行程パターンを記憶手段に備え、特定遊技行程実行条件が成立すると、複数の特定遊技行程パターンから選定した一の特定遊技行程パターンに従って特定遊技行程を実行する制御内容を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
    When a predetermined specific game process execution condition is satisfied, a specific game process in which partial game processes of a predetermined form having mutually different profit contents to be provided to the player sequentially start to be executed, and are generated along with the progress of the game. The erasure condition units to be executed are accumulated and stored in the storage means provided in advance for each generation, and when the number of erasure condition units accumulated and retained in the storage means reaches a predetermined total number of erasure conditions, the specific game process is terminated. In a pachinko game machine equipped with a game control means having a control content to
    The number of partial extinction conditions whose sum is the total number of extinction conditions is assigned to each partial game process, and the number of partial extinction conditions generated for the partial game process reaches the number of partial extinction conditions assigned to each partial game process. Then, the configuration ends respectively,
    The game control means,
    A plurality of specific game process patterns having different profit distribution ratios represented by the ratio of the number of partial extinction conditions to the total number of extinction conditions are provided in the storage means, and when the specific game process execution condition is satisfied, a selection is made from the plurality of specific game process patterns. A pachinko game machine having control contents for executing a specific game process according to the one specific game process pattern.
  2. 遊技制御手段が、
    所定の作動形態が発生する特別遊技作動を行う特別遊技行程を実行すると共に、特別遊技行程以外の通常遊技行程で、所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、遊技者に付与する利益内容が互いに異なる所定形態の部分遊技行程が順次出現してなる特定遊技行程を実行開始する制御内容を具備することを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
    The game control means,
    A special game process for performing a special game operation in which a predetermined operation mode occurs, and a profit content to be provided to a player when a predetermined specific game process execution condition is satisfied in a normal game process other than the special game process. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising control contents for starting execution of a specific game process in which partial game processes of different predetermined forms sequentially appear from each other.
  3. 選出図柄を変動表示する図柄表示領域を備えた図柄表示装置と、
    遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、
    図柄表示装置を駆動し、選出図柄を変動後停止して確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行開始し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、所定の賞球形態が発生する特別遊技作動を行う特別遊技行程を実行すると共に、所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、特別遊技作動実行後に、特定遊技行程を実行開始する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたことを特徴とする請求項2記載のパチンコ遊技機。
    A symbol display device having a symbol display area for variably displaying the selected symbols,
    A symbol start area for detecting the passage of a game ball is provided on the game area,
    It is provided with a symbol control means for driving a symbol display device and executing a series of symbol generation steps of stopping and confirming and displaying a selected symbol after being changed, and the symbol control means by the symbol control means when the game ball passes to the symbol starting area. When the generation process is started and the selected symbol to be confirmed and displayed is set to a winning mode, a special game process for performing a special game operation in which a predetermined prize ball form is generated is performed, and a predetermined specific game process execution condition is satisfied. 3. The pachinko game machine according to claim 2, further comprising: a game control means having a control content for starting execution of a specific game process after execution of the special game operation.
  4. 遊技進行に伴って生成される消滅条件単位が図柄生成行程実行回数であり、遊技進行に伴って生成される図柄生成行程実行回数を、予め備えられた記憶手段に、生成毎に累積保持し、該記憶手段に累積保持された図柄生成行程実行回数が所定の消滅条件図柄生成行程総数に達すると、当該特定遊技行程を終了する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
    遊技制御手段が、各部分遊技行程に、総和が消滅条件図柄生成行程総数となる部分消滅条件図柄生成行程数が夫々割り当てられており、部分遊技行程が、生成される図柄生成行程実行回数が各部分遊技行程に割り当てられた部分消滅条件図柄生成行程数に達すると夫々終了する構成であって、
    消滅条件図柄生成行程総数に対する各部分消滅条件図柄生成行程数の割合で表される利益配分率が互いに異なる複数の特定遊技行程パターンを記憶手段に備え、特定遊技行程実行条件が成立すると、複数の特定遊技行程パターンから選定した一の特定遊技行程パターンに従って特定遊技行程を実行する制御内容を備えたことを特徴とする請求項3記載のパチンコ遊技機。
    The extinguishing condition unit generated with the game progress is the number of symbol generation process executions, and the number of symbol generation process executions generated with the game progress is stored in a storage unit provided in advance and is stored for each generation, When the number of symbol generation process executions accumulated and held in the storage means reaches a predetermined total disappearance condition symbol generation process total number, in a pachinko game machine equipped with a game control means having a control content for ending the specific game process,
    The game control means is assigned to each partial game process, the number of partial erasure condition symbol generation processes whose sum is the total number of erasure condition symbol generation processes, and the number of symbol generation process executions in which the partial game process is generated is each When the number of partial extinction condition symbol generation steps assigned to the partial game steps has been reached, the processing is terminated respectively,
    A plurality of specific game process patterns having different profit distribution ratios represented by a ratio of each partial erasure condition symbol generation process number to the total number of extinction condition symbol generation processes are provided in the storage means, and when a specific game process execution condition is satisfied, a plurality of The pachinko gaming machine according to claim 3, further comprising control contents for executing a specific game process according to one specific game process pattern selected from the specific game process patterns.
  5. 部分遊技行程が確変遊技行程又は時短遊技行程であり、所定の特定遊技行程実行条件が成立した場合に、大当り確率が互いに異なる確変遊技行程及び時短遊技行程が順次出現してなる特定遊技行程を実行開始するパチンコ遊技機において、確変遊技行程及び時短遊技行程各々に、総和が消滅条件総数となる部分消滅条件数が夫々割り当てられており、遊技制御手段が、消滅条件単位が確変遊技行程及び時短遊技行程遊技行程に夫々割り当てられた部分消滅条件数に達すると、確変遊技行程及び時短遊技行程遊技行程を夫々終了する制御内容を具備することを特徴とする請求項2乃至請求項4のいずれかに記載のパチンコ遊技機。When the partial game process is a probable change game process or a time-saving game process, and a predetermined specific game process execution condition is satisfied, a specific game process in which a probability change game process and a time-saving game process having different jackpot probabilities sequentially appear is executed. In the pachinko gaming machine to be started, the number of partial extinction conditions whose sum is the total number of extinction conditions is assigned to each of the probability changing game process and the time saving game process, and the game control means determines that the extinction condition unit is the probability changing game process and time saving game. 5. The control device according to claim 2, further comprising a control content for terminating the certain-variable game process and the time-saving game process when the number of partial extinction conditions assigned to the process game process is reached. The described pachinko gaming machine.
  6. 遊技制御手段が、図柄制御手段により、特別遊技作動実行中又は特別遊技作動終了直後に、選定した特定遊技行程にかかる各部分遊技行程の利益配分率を確定表示する利益配分率演出行程を表示実行する制御内容を備えたことを特徴とする請求項3乃至請求項5のいずれかに記載のパチンコ遊技機。During the special game operation or immediately after the end of the special game operation, the game control means displays and executes the profit distribution ratio effecting process for confirming and displaying the profit distribution ratio of each partial game process relating to the selected specific game process by the symbol control device. The pachinko gaming machine according to any one of claims 3 to 5, wherein the pachinko game machine has a control content to perform the control.
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