JP2000317093A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

Info

Publication number
JP2000317093A
JP2000317093A JP11133684A JP13368499A JP2000317093A JP 2000317093 A JP2000317093 A JP 2000317093A JP 11133684 A JP11133684 A JP 11133684A JP 13368499 A JP13368499 A JP 13368499A JP 2000317093 A JP2000317093 A JP 2000317093A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
special symbol
control device
led
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11133684A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Kashiwagi
敦詞 柏木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsuboshi Inc
Original Assignee
Mitsuboshi Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsuboshi Inc filed Critical Mitsuboshi Inc
Priority to JP11133684A priority Critical patent/JP2000317093A/en
Publication of JP2000317093A publication Critical patent/JP2000317093A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of simplifying turning-on display control processing concerning an LED for game information display, display lamps for various kinds of decoration display or LED in a main controller and comprehensively performing control processing related to a visual display means in a pachinko game. SOLUTION: In accordance with a command sent from a main controller 37 for performing the comprehensive control of the pachinko game, a controller for liquid crystal display and also lamp display (sub-controller 38) communicatively connected to the main controller 37 performs the display control of a liquid crystal display device 3 and the turning-on control of display lamps and LED arranged on a play panel surface.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置とし
て液晶表示装置を用いたパチンコ遊技機に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine using a liquid crystal display device as a symbol display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近、パチンコ遊技機の図柄表示装置と
して液晶表示装置を用いたものが増える傾向にある。こ
の種のパチンコ遊技機は、図柄の変動停止結果により当
り外れを行わせるための図柄表示部の他に、遊技の進行
状況に応じて、画面上にキャラクタと呼称されている各
種絵柄(例えば、人物や動物)を動画表示すると共に、
背景や吹き出しを切換表示することにより、複雑な動的
表示とストーリー展開を具現化し、遊技者に対してより
高い興味と満足感を与えるものである。
2. Description of the Related Art Recently, there has been a tendency to increase the number of pachinko game machines using a liquid crystal display device as a symbol display device. This type of pachinko gaming machine has a symbol display unit for causing a hit or miss depending on the result of a symbol fluctuation stop, and various patterns called characters on the screen (for example, People and animals),
By switching and displaying the background and the balloon, complicated dynamic display and story development are realized, and higher interest and satisfaction are given to the player.

【0003】この種のパチンコ遊技機においては、パチ
ンコ遊技を総括的に制御するメイン制御装置と、メイン
制御装置に通信接続されると共に液晶表示装置の各種制
御を専用に行うサブ制御装置(液晶表示制御装置)が配
備されている。
In this kind of pachinko gaming machine, a main control device for generally controlling the pachinko game, and a sub-control device (liquid crystal display device) connected to the main control device and dedicated to various controls of the liquid crystal display device are provided. Control device).

【0004】メイン制御装置は、遊技状況を表すステー
タス情報を、例えば、電源投入時、発射装置作動時、図
柄作動口への入賞時、図柄リーチ時(残る1つの変動中
の図柄の停止態様の如何により大当りとなる図柄変動表
示態様)、大当り発生時、大当り遊技中等の遊技情報を
サブ制御装置に与え、サブ制御装置が受け取ったステー
タス情報に応じて、図柄の変動表示制御、液晶表示装置
におけるキャラクタの配置及び移動表示制御、キャラク
タと背景や吹き出しの貼り付けを行っている。
[0004] The main control device outputs status information indicating a game situation, for example, when the power is turned on, when the firing device is activated, when the symbol operation port is awarded, or when the symbol is reached (the remaining one of the changing patterns of the changing pattern is stopped). The pattern variation display mode which causes a big hit), when a big hit occurs, game information such as during a big hit game is given to the sub-control device, and in accordance with the status information received by the sub-control device, the symbol change display control, the liquid crystal display device Character placement and movement display control, pasting of characters, backgrounds, and balloons are performed.

【0005】一方、パチンコ遊技機の遊技盤面には、遊
技者にとって必要な遊技情報(例えば、図柄変動に関わ
る始動入賞の記憶数、大当り遊技中のラウンド数、大入
賞口への入賞球数等)を表示するための遊技情報表示用
LEDや各種装飾表示用の表示ランプ及びLEDが配設
されている。
On the other hand, on the game board of the pachinko gaming machine, game information necessary for the player (for example, the number of stored start winnings related to pattern fluctuations, the number of rounds during a jackpot game, the number of winning balls to a big winning opening, etc.). ) Are provided with game information display LEDs, display lamps for various decorative displays, and LEDs.

【0006】従来においては、これらの遊技情報表示用
LEDや各種装飾表示用の表示ランプ及びLEDの点灯
表示制御はメイン制御装置によって行われているため、
メイン制御装置は、サブ制御装置に対してステータス情
報を作成して送信するステータス処理と、遊技情報に応
じて遊技情報表示用LEDや各種装飾表示用の表示ラン
プ及びLEDを点灯表示制御するランプ/LED処理と
を行うこととなり、遊技状況を判別する処理ルーチン
を、ステータス処理と、ランプ/LED処理との毎に設
けているため、処理に無駄があった。
In the prior art, these game information display LEDs, display lamps for various decoration displays, and lighting display control of the LEDs are performed by a main control device.
The main control device includes a status process for creating and transmitting status information to the sub-control device, a game information display LED, various decoration display display lamps, and a lamp for controlling lighting and display of the LEDs according to the game information. Since the LED processing is performed, and the processing routine for determining the game situation is provided for each of the status processing and the lamp / LED processing, the processing is useless.

【0007】また、液晶表示装置に関わる制御と、ラン
プ/LEDに関わる制御とは、どちらも視覚的なものを
対象としているものであるが、従来では、ランプ/LE
Dの点灯制御に変更が生じた場合、メイン制御装置を交
換しなければならなかった。
[0007] The control relating to the liquid crystal display device and the control relating to the lamp / LED are both intended for visual control.
When the lighting control of D changed, the main control device had to be replaced.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、パチ
ンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置におい
て、遊技情報に応じて点灯表示する遊技情報表示用LE
Dや各種装飾表示用の表示ランプ及びLEDに関する点
灯表示制御処理を簡略化すると共に、サブ制御装置によ
って、パチンコ遊技における視覚的な表示手段に関する
制御処理を総括的に行わせるパチンコ遊技機を提供する
ことにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game information display LE for lighting and displaying according to game information in a main control device for performing overall control of a pachinko game.
Provided is a pachinko gaming machine that simplifies lighting display control processing for display lamps and LEDs for D and various decoration displays, and that performs overall control processing for visual display means in a pachinko game using a sub-control device. It is in.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載のパチン
コ遊技機は、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン
制御装置と、前記メイン制御装置に通信接続されたサブ
制御装置とを備えたものであって、上記課題を解決する
ために、前記サブ制御装置が、前記メイン制御装置から
送られた指令に応じて、液晶表示装置の表示制御と、遊
技盤面に配備した表示ランプ及びLEDの点灯制御とを
行う液晶表示兼ランプLED表示用制御装置であること
を特徴とすることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko gaming machine having a main control device for performing overall control of a pachinko game, and a sub-control device communicatively connected to the main control device. In order to solve the above-described problems, the sub-control device controls the display of the liquid crystal display device in response to a command sent from the main control device, and controls the display lamps and LEDs provided on the game board surface. It is a liquid crystal display / lamp LED display control device for performing lighting control.

【0010】また、請求項2に記載のパチンコ遊技機
は、請求項1に記載のものにおいて、液晶表示兼ランプ
LED表示用制御装置がCPUを備え、前記CPUが、
前記液晶表示装置の表示制御及び前記表示ランプ及びL
EDの点灯制御を行うものである。
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first aspect, the control device for liquid crystal display and lamp LED display comprises a CPU, and the CPU comprises:
Display control of the liquid crystal display device and the display lamp and L
The lighting control of the ED is performed.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。図1は、本実施形態のパチンコ遊
技機に配備された遊技盤面の正面図である。遊技盤面1
の中央上部には図柄表示ユニット2が配設されると共
に、該図柄表示ユニット2の中央には液晶表示装置によ
り構成された特別図柄表示装置3が組み付けられ、図柄
表示ユニット2の上部には普通図柄表示装置4が組み付
けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a game board provided in the pachinko gaming machine of the present embodiment. Gaming board surface 1
A symbol display unit 2 is disposed at the upper center of the symbol display unit, and a special symbol display device 3 constituted by a liquid crystal display device is assembled at the center of the symbol display unit 2. The symbol display device 4 is assembled.

【0012】図柄表示ユニット2の下方の遊技盤面の略
中央には、ソレノイドにより拡開動作を行う普通電動式
のチューリップ役物により構成された入賞装置5が設け
られ、入賞装置5の可変入賞口により特別図柄表示装置
3の図柄変動に関わる図柄作動口6が構成されている。
入賞装置5の下方の遊技盤面の中央下部には入賞ユニッ
ト7が設けられ、入賞ユニット7の中央部には、ソレノ
イドにより開閉動作する可動扉8を備えた大入賞口9が
設けられている。なお、該大入賞口9の内部には特別遊
技状態となった場合に、パチンコ球の通過によって大入
賞口9の連続開閉動作の継続を行わせるための特定領域
19が設けられている。
At the approximate center of the game board surface below the symbol display unit 2, there is provided a prize winning device 5 composed of an ordinary motor-operated tulip accessory which performs an expanding operation by a solenoid. Thus, a symbol operation port 6 relating to symbol fluctuation of the special symbol display device 3 is configured.
A winning unit 7 is provided at the lower center of the game board below the winning device 5, and a large winning opening 9 having a movable door 8 which is opened and closed by a solenoid is provided at the center of the winning unit 7. Note that a special area 19 is provided inside the special winning opening 9 to allow the continuous opening and closing operation of the special winning opening 9 to be continued by passing a pachinko ball when a special game state is set.

【0013】また、図柄表示ユニット2の左側方の遊技
盤面1の左肩部と図柄表示ユニット2の右側方の遊技盤
面1の右肩部とには、左ゲート10並びに右ゲート11
がそれぞれ設けられ、これらのゲート10,11が普通
図柄表示装置4の図柄変動に関わる図柄作動口を構成し
ている。
A left gate 10 and a right gate 11 are provided on the left shoulder of the game board 1 on the left side of the symbol display unit 2 and on the right shoulder of the game board 1 on the right side of the symbol display unit 2.
Each of these gates 10 and 11 constitutes a symbol operation port related to symbol fluctuation of the symbol display device 4.

【0014】さらに、遊技盤面1には普通入賞口が複数
配設されている。入賞装置5の左側方となる遊技盤面1
の左袖部には、左袖入賞口12を構成するチャッカが配
設され、入賞装置5の右側方となる遊技盤面1の右袖部
には、右袖入賞口13を構成するチャッカが配設されて
いる。左袖入賞口12を構成するチャッカの下方には、
左袖下入賞口14を構成するチャッカが配設され、右袖
入賞口13を構成するチャッカの下方には、右袖下入賞
口15を構成するチャッカが配設されている。また、入
賞ユニット7の左側部と右側部とには、左落し入賞口1
6を構成するチャッカ並びに右落し入賞口17を構成す
るチャッカがそれぞれ入賞ユニット7に一体に設けられ
ている。さらに、図柄表示ユニット2の中央頂部には天
入賞口18が設けられている。
Further, a plurality of normal winning ports are provided on the game board 1. The game board surface 1 on the left side of the winning device 5
In the left sleeve portion, a chucker constituting a left sleeve winning opening 12 is arranged, and in the right sleeve portion of the gaming board surface 1 on the right side of the winning device 5, a chucker constituting a right sleeve winning opening 13 is arranged. Has been established. Below the chucker constituting the left sleeve winning opening 12,
A chucker forming a left sleeve lower winning opening 14 is provided, and a chucker forming a right lower sleeve winning opening 15 is disposed below the chucker forming the right sleeve winning opening 13. In addition, a left-downward winning opening 1 is provided on the left and right sides of the winning unit 7.
The chucker constituting the winning unit 6 and the chucker constituting the prize-winning opening 17 are provided integrally with the winning unit 7, respectively. Further, a prize winning opening 18 is provided at the center top of the symbol display unit 2.

【0015】次に、遊技盤面1に配備された各表示ラン
プ並びに表示LEDについて説明する。図2は各表示ラ
ンプ及び表示LEDの配置を示す遊技盤面1の正面図で
ある。また、図3は表示LEDの配置を示す図柄表示ユ
ニット2の正面図であり、図4は表示ランプ及び表示L
EDの配置を示す入賞ユニット7の正面図である。
Next, each display lamp and display LED provided on the game board 1 will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 1 showing the arrangement of each display lamp and display LED. FIG. 3 is a front view of the symbol display unit 2 showing the arrangement of the display LEDs, and FIG.
It is a front view of the winning unit 7 showing the arrangement of the ED.

【0016】図2に示すように、図柄表示ユニット2の
左右の肩部の左側方及び右側方には、それぞれランプ付
き風車36,36が遊技盤面に回転自在に配設されてい
る。左袖入賞口12を構成するチャッカの内部と右袖入
賞口13を構成するチャッカの内部には表示ランプ2
0,20がそれぞれ配備されている。また、左袖下入賞
口14を構成するチャッカの内部と、右袖下入賞口15
を構成するチャッカの内部とには、表示ランプ21,2
1がそれぞれ配備されている。さらに、入賞装置5の下
部の内部には、飾りLED22が配備されている。
As shown in FIG. 2, on the left and right sides of the left and right shoulders of the symbol display unit 2, windmills 36 with lamps are disposed rotatably on the game board. The indicator lamp 2 is provided inside the chucker forming the left sleeve winning opening 12 and inside the chucker forming the right sleeve winning opening 13.
0 and 20 are respectively provided. Further, the inside of the chucker forming the left sleeve lower winning opening 14 and the right sleeve lower winning opening 15 are formed.
The display lamps 21 and
1 are provided respectively. Further, a decoration LED 22 is provided inside the lower part of the winning device 5.

【0017】また、遊技盤面1の左側部には左装飾LE
D装置23が設けられる一方、遊技盤面1の右側部に右
装飾LED装置24が設けられており、左装飾LED装
置23には4つの飾りLED(J1,J3,J5,J
7)が配備され、右装飾LED装置24には4つの飾り
LED(J2,J4,J6,J8)が配備されている。
On the left side of the game board 1, a left decoration LE is provided.
While the D device 23 is provided, the right decorative LED device 24 is provided on the right side of the game board surface 1, and the decorative LED device 23 has four decorative LEDs (J1, J3, J5, J
7) is provided, and four decorative LEDs (J2, J4, J6, J8) are provided in the right decorative LED device 24.

【0018】遊技盤面1の上部には、球レール25の外
側に沿って所定の間隔で複数の飾りLED26と飾りL
ED27とが所定間隔毎に交互に配備され、遊技盤面1
の上部左隅には払出しランプ28が配設され、遊技盤面
1の上部右隅には球切れランプ29が配備されている。
A plurality of decoration LEDs 26 and decorations L are provided on the upper part of the game board surface 1 at predetermined intervals along the outside of the ball rail 25.
The ED 27 and the ED 27 are alternately provided at predetermined intervals, and
In the upper left corner of the game board 1, a payout lamp 28 is provided, and in the upper right corner of the game board 1, a ball cutout lamp 29 is provided.

【0019】図3に示すように、遊技盤面中央に配備さ
れた図柄表示ユニット2においては、普通図柄表示装置
4の左側方と右側方とに2個ずつ普通図柄表示装置4の
図柄変動の入賞記憶を個数点灯により表示する記憶数表
示LED30が配設されている。また、特別図柄表示装
置3の上縁に沿って、特別図柄表示装置3の図柄変動の
入賞記憶を個数点灯により表示する4個の記憶数表示L
ED31が配設されている。さらに、図柄表示ユニット
2の上部寄りの左側と右側とには、それぞれ飾りLED
(G1,G2,G3)が配設され、特別図柄表示装置4
の左側縁と右側縁とに沿って、飾りLED(H1,H
2,H3,H4)がそれぞれ配設されている。
As shown in FIG. 3, in the symbol display unit 2 arranged at the center of the game board, two symbols are awarded on the left and right sides of the ordinary symbol display device 4 for symbol variations of the ordinary symbol display device 4. A storage number display LED 30 for displaying the storage by lighting the number is provided. In addition, along the upper edge of the special symbol display device 3, four storage number displays L for displaying the winning change of the symbol variation of the special symbol display device 3 by lighting the number.
An ED 31 is provided. Furthermore, decorative LEDs are provided on the left and right sides of the upper part of the symbol display unit 2, respectively.
(G1, G2, G3) are provided, and the special symbol display device 4
Along the left and right edges of the
2, H3, H4) are provided respectively.

【0020】また、普通図柄表示装置4における当り外
れの判定を行うための図柄表示部は1つであり、特別図
柄表示装置3における当り外れを行うための図柄表示部
は、左特別図柄32、中特別図柄33、右特別図柄34
の3つである。なお、特別図柄表示装置3における特別
図柄については後述する。
The normal symbol display device 4 has one symbol display unit for determining a hit or a miss, and the special symbol display device 3 has a symbol display unit for performing a hit or a miss. Medium special symbol 33, right special symbol 34
The three. The special symbol in the special symbol display device 3 will be described later.

【0021】図4に示すように、入賞ユニット7におい
ては、左右の落し入賞口を構成するチャッカの下部に飾
りLED35が配設され、大入賞口9の上縁に沿って左
から右に向けて飾りLED(M1,M2,M3,M2,
M1)が配設され、大入賞口9の下方に円弧状に適宜間
隔を開けて飾りLED(N1,N2,N3,N2,N
1)が配設されている。
As shown in FIG. 4, in the winning unit 7, decorative LEDs 35 are provided below the chuckers forming left and right winning openings, and are directed from left to right along the upper edge of the large winning opening 9. LED (M1, M2, M3, M2,
M1) are provided, and decorative LEDs (N1, N2, N3, N2, N
1) is provided.

【0022】図5は、実施形態のパチンコ遊技機に配備
された制御系統の要部ブロック図である。メイン制御装
置37は図示しないメイン制御基板に配備される。メイ
ン制御装置37は、パチンコ遊技に関して総括的な制御
を行うための処理実行手段としてのメインCPUと、メ
インCPUが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる
制御プログラムが格納されているROMと、随時読み出
しおよび書き込みが可能なRAMと、メインCPUが周
辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェ
ースとにより構成されている。なお、メイン制御装置3
7の具体的な構成については図示を省略する。
FIG. 5 is a block diagram of a main part of a control system provided in the pachinko gaming machine of the embodiment. The main control device 37 is provided on a main control board (not shown). The main control device 37 includes a main CPU as processing execution means for performing overall control of the pachinko game, a ROM storing a control program related to the entire pachinko game to be executed by the main CPU, and a read-out as needed. And a writable RAM, and a communication interface for the main CPU to perform data communication with peripheral devices. The main control device 3
The illustration of the specific configuration of 7 is omitted.

【0023】図5に示すように、メイン制御装置37に
は、図示しない液晶制御基板に配備されたサブ制御装置
(液晶表示制御装置)38が、メイン制御装置37から
サブ制御装置38に向けて一方向通信が可能に接続され
ている。なお、メイン制御装置37からサブ制御装置3
8に向けて送信される通信データは、左、中、右特別図
柄に関する図柄番号データ、遊技状況を表すステータス
データである。
As shown in FIG. 5, the main control device 37 includes a sub-control device (liquid crystal display control device) 38 provided on a liquid crystal control board (not shown) from the main control device 37 to the sub-control device 38. They are connected so that one-way communication is possible. In addition, the main control device 37 to the sub control device 3
The communication data transmitted toward 8 is symbol number data relating to left, middle, and right special symbols, and status data representing a game situation.

【0024】図5に示すように、メイン制御装置37に
は、スイッチ入力回路39を介して各種入賞検出スイッ
チSW1乃至SW5が接続される。なお、図1において
図示を省略しているが、左ゲート10の背後には左ゲー
ト10へのパチンコ球の通過を検出するゲート通過検出
スイッチSW1が配備され、右ゲート11の背後には右
ゲート11へのパチンコ球の通過を検出するゲート通過
検出スイッチSW2が配備されている。
As shown in FIG. 5, various winning detection switches SW 1 to SW 5 are connected to the main controller 37 via a switch input circuit 39. Although not shown in FIG. 1, a gate passage detection switch SW1 for detecting the passage of a pachinko ball to the left gate 10 is provided behind the left gate 10, and a right gate is provided behind the right gate 11. A gate passage detection switch SW2 for detecting the passage of a pachinko ball to 11 is provided.

【0025】また、入賞装置5の奥方には、該入賞装置
5の図柄作動口6へ入賞したパチンコ球を検出する図柄
作動口入賞検出スイッチSW3が配備されている。さら
に、大入賞口9の奥方には、大入賞口9へ入賞したパチ
ンコ球を検出する大入賞口入賞検出スイッチSW4が配
備され、大入賞口9内に設けられた特定領域19には該
特定領域19を通過したパチンコ球を検出する特定領域
通過検出スイッチSW5が設けられている。
Further, a symbol operating port winning detection switch SW3 for detecting a pachinko ball which has won the symbol operating port 6 of the winning apparatus 5 is provided behind the winning apparatus 5. Further, in the back of the special winning opening 9, a special winning opening detection switch SW4 for detecting a pachinko ball that has won the special winning opening 9 is provided, and a specific area 19 provided in the special winning opening 9 is provided in the specific area 19. A specific area passage detection switch SW5 for detecting a pachinko ball passing through the area 19 is provided.

【0026】また、メイン制御装置37には、ドライバ
40を介して入賞装置5の可変入賞口である図柄作動口
6を拡開動作させるソレノイドSOL1が接続され、ド
ライバ41を介して大入賞口9を開放動作させる開放ソ
レノイドSOL2がそれぞれ接続されている。さらに、
メイン制御装置37には、図示しない音声制御基板に配
備された音声制御装置42が、メイン制御装置37から
音声制御装置42に向けて一方向通信が可能に接続さ
れ、音声制御装置42には効果音や警報を発生するため
のスピーカ43が接続されている。なお、図示していな
いが、メイン制御装置37には電源(図示せず)やメイ
ン制御装置の処理サイクルを規定するクロック回路(図
示せず)が接続されている。
A solenoid SOL1 for opening and closing the symbol operating port 6 which is a variable winning port of the winning device 5 via a driver 40 is connected to the main control device 37, and a large winning port 9 via a driver 41. Are respectively connected to an opening solenoid SOL2 for opening operation. further,
A voice control device 42 provided on a voice control board (not shown) is connected to the main control device 37 so as to enable one-way communication from the main control device 37 to the voice control device 42. A speaker 43 for generating a sound or an alarm is connected. Although not shown, the main controller 37 is connected to a power supply (not shown) and a clock circuit (not shown) for defining a processing cycle of the main controller.

【0027】サブ制御装置38は、請求項1に記載の液
晶表示兼ランプLED表示用制御装置を構成するもので
ある。サブ制御装置38は、特別図柄表示装置3(液晶
表示装置)の表示制御と、普通図柄表示装置4の表示制
御と、遊技盤面に配備した表示ランプ及びLEDの点灯
制御とを行うサブCPU(請求項2に記載のCPUに相
当する)と、サブCPUが行う各種プログラムを格納し
たROMと、随時データの読み出し及び書き込みが可能
とされたRAMと、メイン制御装置37から通信により
送られた制御データや制御コマンドを受信するための通
信インタフェースとを備えるほか、サブCPUに接続さ
れたVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)と、
該VDPと画像信号の授受を行うビデオRAMと、VD
Pの出力側に接続されたドライバと、図柄等のキャラク
タデータが格納されているキャラクタROMとを備えて
いる。なお、サブ制御装置38の具体的な内部構成につ
いては図示を省略する。
The sub-control device 38 constitutes the control device for the liquid crystal display and lamp LED display according to the first aspect. The sub-control device 38 controls the display of the special symbol display device 3 (liquid crystal display device), the display control of the ordinary symbol display device 4, and the lighting control of the display lamps and the LEDs arranged on the game board. A ROM storing various programs to be executed by the sub CPU, a RAM capable of reading and writing data as needed, and control data transmitted from the main control device 37 by communication. And a communication interface for receiving control commands, a VDP (video display processor) connected to the sub CPU,
A video RAM for exchanging image signals with the VDP;
It has a driver connected to the output side of P and a character ROM in which character data such as symbols are stored. The illustration of a specific internal configuration of the sub-control device 38 is omitted.

【0028】サブ制御装置38には特別図柄表示装置3
を構成する液晶表示装置が接続されると共に、表示用ド
ライバ44を介し普通図柄表示装置4と、前述した表示
ランプ20,21、飾りLED22、ランプ付き風車3
6、飾りLED26,27、飾りLED(J1〜J
8)、払出しランプ28、球切れランプ29、図柄表示
ユニット2に配設した記憶数表示LED30、記憶数表
示LED31、飾りLED(G1〜G3)、飾りLED
(H1〜H4)、入賞ユニット7に配設した表示ランプ
35、飾りLED(M1〜M3)、飾りLED(N1〜
N3)が接続されている。
The special symbol display device 3 is provided in the sub-control device 38.
Is connected, the normal symbol display device 4 and the display lamps 20 and 21, the decorative LED 22, and the windmill 3 with lamp are connected via the display driver 44.
6, decoration LED26, 27, decoration LED (J1-J
8), payout lamp 28, ball out lamp 29, stored number display LED 30, allocated number display LED 31, provided in symbol display unit 2, decoration LED (G1 to G3), decoration LED
(H1 to H4), display lamps 35 arranged in the winning unit 7, decoration LEDs (M1 to M3), decoration LEDs (N1 to N4).
N3) are connected.

【0029】サブ制御装置38のサブCPUは、メイン
制御装置37から送られたステータス情報に応じて、V
DPに対して制御出力し、VDPが液晶表示画面上に当
り外れを行わせる図柄の変動表示やキャラクタと呼称さ
れている各種絵柄(例えば、人物や動物)を動画表示す
ると共に、背景や吹き出しを切換表示することで特別図
柄表示装置3の表示制御を行うと共に、前記のステータ
ス情報に応じて、表示ドライバ44を介して、前記の普
通図柄表示装置4及び各種表示ランプ/各種LEDを同
時にまたは個別に点灯点滅制御する。上記サブCPUは
VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)と少なく
ともLED(ランプ)を駆動する表示用ドライバ44を
指令するソフト手段(駆動処理用のプログラム及びデー
タ等)とを同時に制御するVDP・LED同時制御サブ
マイクロコンピュータとされている。これにより、パチ
ンコ遊技機に設けられるVDPと少なくともLEDとを
併せて制御する構成手段により、VDPとLEDとに制
御駆動する個別の電気回路の簡略化等が図れる。なお、
VDPの制御機能を、一体化したサブCPU(ROM、
RAMを含む)に設けるプログラムやデータとすること
としてもよい。
The sub-CPU of the sub-control unit 38 controls the V control according to the status information sent from the main control unit 37.
The control output is output to the DP, and the VDP displays a variation display of a pattern that causes the liquid crystal display screen to hit or miss, and a moving image of various patterns (for example, a person or an animal) called a character, and a background or a balloon. The display of the special symbol display device 3 is controlled by switching and displaying the normal symbol display device 4 and various display lamps / LEDs simultaneously or individually via the display driver 44 in accordance with the status information. Lighting and blinking control. The sub CPU simultaneously controls a VDP (video display processor) and software means (programs and data for driving processing, etc.) for instructing a display driver 44 for driving at least an LED (lamp). It is a sub microcomputer. This makes it possible to simplify individual electric circuits for controlling and driving the VDP and the LED by the constituent means provided in the pachinko gaming machine for controlling the VDP and at least the LED together. In addition,
Sub CPU (ROM,
(Including a RAM).

【0030】次に、実施形態のパチンコ遊技機における
遊技を概略で説明する。図1に示す遊技盤面において、
パチンコ球が左ゲート10または右ゲート11を通過す
ると、普通図柄表示装置4が変動を開始する。なお、普
通図柄表示装置4の図柄変動に関わるパチンコ球のゲー
ト通過の記憶は、最高4個までであり、その記憶状態が
図3の記憶数表示LED30により個数点灯される。ま
た、普通図柄表示装置4における当り外れの確率は、低
確率モード(8/80)と高確率モード(72/80)
の2種類が設定されている。低確率モード時では普通図
柄表示装置4が変動を開始してから15.1秒以上経過
すると、高確率モード時では普通図柄表示装置4が変動
を開始してから6.0秒以上経過すると、図柄が停止す
る。
Next, a game in the pachinko gaming machine according to the embodiment will be schematically described. On the game board shown in FIG. 1,
When the pachinko ball passes through the left gate 10 or the right gate 11, the normal symbol display device 4 starts to change. It should be noted that the maximum number of pachinko balls passing through the gate related to the symbol change of the symbol display device 4 is stored up to a maximum of four, and the storage state is lit by the stored number display LED 30 in FIG. In addition, the probability of hitting or falling off in the ordinary symbol display device 4 is determined by a low probability mode (8/80) and a high probability mode (72/80).
Are set. In the low-probability mode, when the normal symbol display device 4 starts to fluctuate for 15.1 seconds or more, and in the high-probability mode, the normal symbol display device 4 starts fluctuating for 6.0 seconds or more. The symbol stops.

【0031】普通図柄表示装置4において表示される図
柄の種類は0,1,2,3,4,5,6,7,8,9の
10種類である。変動を停止した図柄が「3」又は
「7」である場合には当りとなり、「3」及び「7」以
外の場合は外れとなる。普通図柄表示装置4において当
り発生となった場合には、図1の入賞装置5が作動し、
低確率モード時では図柄作動口6を約0.3秒間拡開
し、高確率モード時では図柄作動口6を約3.5秒間拡
開する。但し、図柄作動口6の拡開動作中、該図柄作動
口6にパチンコ球が2球入賞した場合には拡開時間内で
あっても拡開動作が終了する。
The types of symbols displayed on the ordinary symbol display device 4 are ten types of 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, and 9. If the symbol whose change is stopped is "3" or "7", it is a hit, and if it is other than "3" and "7", it is a miss. When a hit occurs in the ordinary symbol display device 4, the winning device 5 of FIG.
In the low probability mode, the symbol operation port 6 is expanded for about 0.3 seconds, and in the high probability mode, the symbol operation port 6 is expanded for about 3.5 seconds. However, if two pachinko balls are won in the symbol operating port 6 during the opening operation of the symbol operating port 6, the expanding operation ends even within the opening time.

【0032】パチンコ球が図柄作動口6に入賞すると、
特別図柄表示装置3の左特別図柄、中特別図柄、右特別
図柄が同時に変動を開始する。なお、特別図柄表示装置
3の図柄変動に関わるパチンコ球の図柄作動口6への入
賞記憶は、最高4個までであり、その記憶状態が図3の
記憶数表示LED31により個数点灯される。特別図柄
表示装置3が図柄の変動を開始してから約5.4秒以上
経過すると、左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の順
序で図柄が停止する。但し、普通図柄表示装置3におけ
る当り発生に関わる確率が高確率モード時に、図柄始動
口6への入賞記憶によって変動を開始した場合には、特
別図柄表示装置3が図柄の変動を開始してから約0.9
秒以上経過すると、左特別図柄、右特別図柄、中特別図
柄の順序で図柄が停止する。このように、高確率モード
時に、図柄始動口6への入賞記憶によって変動を開始し
た場合、特別図柄表示装置3が図柄の変動を開始してか
ら確定停止するまでの変動時間の短縮が行われる。
When the pachinko ball wins the symbol operation port 6,
The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol of the special symbol display device 3 simultaneously start changing. It should be noted that the special symbol display device 3 stores up to four winning prize balls in the symbol operating port 6 relating to symbol fluctuations in the symbol operating port 6, and the number of the stored states is turned on by the stored number display LED 31 in FIG. When about 5.4 seconds or more have elapsed since the special symbol display device 3 started changing the symbols, the symbols stop in the order of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol. However, when the probability related to the hit occurrence in the ordinary symbol display device 3 starts to fluctuate in the high probability mode due to the winning memory to the symbol starting port 6, after the special symbol display device 3 starts to fluctuate the symbol. About 0.9
When more than a second elapses, the symbols stop in the order of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol. As described above, in the high probability mode, when the fluctuation starts due to the winning memory in the symbol starting port 6, the fluctuation time from when the special symbol display device 3 starts to change the symbol to when it is fixed and stopped is reduced. .

【0033】ここで、特別図柄について説明する。図6
乃至図7は左特別図柄の種類と変動順序を示す図であ
り、図8乃至図9は右特別図柄の種類と変動順序を示す
図であり、図10乃至図11は中特別図柄の種類と変動
順序を示す図である。図6乃至図7に示すように、特別
図柄表示装置3において表示される左特別図柄の種類は
15種類であり、図8乃至図9に示すように右特別図柄
の種類は15種類であり、中特別図柄の種類は45種類
である。
Here, the special symbols will be described. FIG.
7 are diagrams showing the type of the left special symbol and the order of change, FIGS. 8 and 9 are diagrams showing the type and the order of change of the right special symbol, and FIGS. It is a figure showing a change order. As shown in FIGS. 6 and 7, there are 15 types of left special symbols displayed on the special symbol display device 3, and 15 types of right special symbols as shown in FIGS. 8 and 9. There are 45 kinds of middle special symbols.

【0034】図6乃至図7に示すように、左特別図柄に
おける15種類の各図柄は、図柄番号0乃至図柄番号1
4によって指定される。図柄番号によって指定される1
種類の左特別図柄は、当り外れを判定するための判定図
柄が3行1列に配列されて構成されている。左特別図柄
において表示される判定図柄は、数字の「1」〜
「9」、「オレンジ」(数字の10に相当)、「すい
か」(数字の11に相当)、「ぶどう」(数字の12に
相当)、「バナナ」(数字の13に相当)、「チェリ
ー」(数字の14に相当)、「パイナップル」(数字の
15に相当)の15種類であり、これらの配列順序は、
上、中、下の順序で数字が1乃至15の範囲で循環的に
増加するように配列されている。
As shown in FIGS. 6 and 7, each of the 15 types of symbols in the left special symbol is symbol number 0 to symbol number 1.
Specified by 4. 1 specified by the symbol number
The left special symbol of the type is configured by judging symbols for judging a hit or miss arranged in three rows and one column. The judgment symbol displayed on the left special symbol is the number “1” to
"9", "orange" (corresponds to the numeral 10), "watermelon" (corresponds to the numeral 11), "grape" (corresponds to the numeral 12), "banana" (corresponds to the numeral 13), "Cherry" ”(Corresponding to the numeral 14) and“ Pineapple ”(corresponding to the numeral 15).
The numbers are arranged so as to increase cyclically in the range of 1 to 15 in the order of upper, middle and lower.

【0035】図8乃至図9に示すように、右特別図柄に
おける15種類の各図柄は、左特別図柄と同様、図柄番
号0乃至図柄番号14によって指定される。図柄番号に
よって指定される1種類の右特別図柄は、左特別図柄と
同様に、当り外れを判定するための判定図柄が3行1列
に配列されて構成されている。右特別図柄において表示
される判定図柄は、数字の「1」〜「9」、「オレン
ジ」(数字の10に相当)、「すいか」(数字の11に
相当)、「ぶどう」(数字の12に相当)、「バナナ」
(数字の13に相当)、「チェリー」(数字の14に相
当)、「パイナップル」(数字の15に相当)の15種
類であり、左特別図柄と全く同じである。左特別図柄と
異なる点は、右特別図柄の判定図柄の配列順序は、下、
中、上の順序で数字が1乃至15の範囲で循環的に増加
するように配列されている点であり、左特別図柄と配列
順序が逆となっている。
As shown in FIGS. 8 and 9, each of the 15 types of symbols in the right special symbol is designated by symbol numbers 0 to 14 in the same manner as the left special symbol. One type of right special symbol specified by the symbol number is configured by arranging three rows and one column of determination symbols for determining a hit or miss, like the left special symbol. The judgment symbols displayed in the right special symbol are the numbers “1” to “9”, “orange” (corresponding to the numeral 10), “watermelon” (corresponding to the numeral 11), and “grape” (corresponding to the numeral 12). ), "Banana"
(Corresponding to the numeral 13), "Cherry" (corresponding to the numeral 14), and "Pineapple" (corresponding to the numeral 15), which are exactly the same as the left special symbol. The difference from the left special design is that the arrangement order of the right special design
The numbers are arranged in such a manner that the numbers are cyclically increased in the range of 1 to 15 in the upper order, and the arrangement order is opposite to that of the left special symbol.

【0036】図10乃至図11に示すように、中特別図
柄における45種類の各図柄は、図柄番号0乃至図柄番
号44によって指定される。図柄番号によって指定され
る1種類の中特別図柄は、当り外れを判定するための1
つの判定図柄で構成されている。中特別図柄において表
示される判定図柄は、数字の「1」〜「9」、「オレン
ジ」(数字の10に相当)、「すいか」(数字の11に
相当)、「ぶどう」(数字の12に相当)、「バナナ」
(数字の13に相当)、「チェリー」(数字の14に相
当)、「パイナップル」(数字の15に相当)、「☆」
の16種類である。
As shown in FIGS. 10 and 11, each of the 45 kinds of symbols in the special middle symbol is designated by a symbol number 0 to a symbol number 44. One kind of medium special symbol specified by the symbol number is 1
It consists of three judgment symbols. The judgment symbols displayed in the middle special symbol are the numbers “1” to “9”, “orange” (corresponding to the numeral 10), “watermelon” (corresponding to the numeral 11), and “grape” (corresponding to the numeral 12). ), "Banana"
(Equivalent to number 13), "Cherry" (equivalent to number 14), "pineapple" (equivalent to number 15), "☆"
16 types.

【0037】特別図柄表示装置3に表示される特別図柄
のうち、左特別図柄及び右特別図柄では、1つの図柄番
号に対して複数の判定図柄が対応設定され、中特別図柄
では、1つの図柄番号に対して1つの判定図柄が対応し
ている。なお、普通図柄の当り外れの確率が、通常確率
モードである時には、中特別図柄の判定図柄の背景色を
「緑色」で表示し、高確率モードである時には、中特別
図柄の判定図柄の背景色を「赤色」で表示し、色の違い
により現在の確率モードを遊技者に報知する。
Among the special symbols displayed on the special symbol display device 3, a plurality of judgment symbols are set corresponding to one symbol number in the left special symbol and the right special symbol, and one symbol is set in the middle special symbol. One judgment symbol corresponds to the number. In addition, when the probability of the hit of the normal symbol is in the normal probability mode, the background color of the judgment symbol of the middle special symbol is displayed in "green", and in the high probability mode, the background of the judgment symbol of the middle special symbol is displayed. The color is displayed in “red”, and the player is notified of the current probability mode based on the color difference.

【0038】変動停止した左特別図柄、右特別図柄、中
特別図柄の組合せが、大当りとなる図柄の組合せに一致
した場合には、条件装置が作動し(メイン制御装置37
により条件フラグがセットされ)、大入賞口9が約2
9.4秒間開放する。大入賞口9が開放中、入賞したパ
チンコ球が特定領域19を通過すると、その回の大入賞
口9の開放終了後、再び、大入賞口9が開放する。な
お、大入賞口9の開放動作の繰り返し回数(ラウンド数
という)は、最初の開放を含めて最高16回までであ
る。また、大入賞口9の開放中に、パチンコ球が10個
入賞した場合には、開放時間内であってもその回の大入
賞口9の開放が終了する。
When the combination of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol that has stopped fluctuating coincides with the combination of the symbols that will be a big hit, the condition device operates (the main control device 37).
Condition flag is set), and the special winning opening 9 is about 2
9. Release for 4 seconds. When the winning pachinko ball passes through the specific area 19 while the special winning opening 9 is open, the special winning opening 9 is opened again after the opening of the special winning opening 9 is completed. The number of times the opening operation of the special winning opening 9 is repeated (referred to as the number of rounds) is up to 16 times including the first opening. If ten pachinko balls are awarded during opening of the special winning opening 9, the opening of the special winning opening 9 is ended even within the opening time.

【0039】図12乃至図14は、特別図柄表示装置3
における大当りとなる図柄の組合せを示す図である。大
当りとなる図柄の組合せは、最終的に確定停止した中特
別図柄の判定図柄を中心として、(ア)停止されている
左特別図柄の中央の判定図柄と中特別図柄の判定図柄と
が同一となり、かつ停止されている右特別図柄の中央の
判定図柄と中特別図柄の判定図柄とが同一となって、同
一の判定図柄が横一列に揃った場合(特に、図15参
照)、(イ)停止されている左特別図柄の上部の判定図
柄と中特別図柄の判定図柄とが同一となり、かつ停止さ
れている右特別図柄の下部の判定図柄と中特別図柄の判
定図柄とが同一となって、同一の判定図柄が斜めに一列
に揃った場合(左斜め上)、(ウ)停止されている左特
別図柄の下部の判定図柄と中特別図柄の判定図柄とが同
一となり、かつ停止されている右特別図柄の上部の判定
図柄と中特別図柄の判定図柄とが同一となって、同一の
判定図柄が斜めに一列に揃った場合(右斜め上)、の3
つのパターンがあり、全部で45種類設定されている。
FIGS. 12 to 14 show the special symbol display device 3.
It is a figure which shows the combination of the symbol which becomes a big hit in. The combination of the symbols that will result in the big hits is centered on the judgment symbol of the middle special symbol that is finally fixed and stopped. (A) The center judgment symbol of the stopped left special symbol and the judgment symbol of the middle special symbol are the same. In the case where the judgment symbol at the center of the stopped right special symbol and the judgment symbol of the middle special symbol are the same, and the same judgment symbols are aligned in a horizontal line (particularly, see FIG. 15). The judgment symbol of the upper part of the stopped special left symbol and the judgment symbol of the middle special symbol become the same, and the judgment symbol of the lower part of the stopped right special symbol and the judgment symbol of the middle special symbol become the same. When the same determination symbols are aligned diagonally in a row (upper left), (c) the determination symbol at the lower portion of the stopped left special symbol and the determination symbol of the middle special symbol become the same and are stopped. Judge symbol and middle special symbol at the top of the right special symbol Decision symbols and becomes equal, when the same decision symbols are aligned in a line at an angle (upper right), 3
There are three patterns, and a total of 45 types are set.

【0040】また、変動停止した左特別図柄、右特別図
柄、中特別図柄の組合せが、大当りとなる図柄の組合せ
に一致し、かつ上述した(ア)のパターンのいずれかに
一致した場合には(図15に示す大当りの組合せを特定
図柄ということにする)、条件装置が作動した後、この
条件装置の作動終了時から次に条件装置が作動するまで
の期間、普通図柄表示装置4における当り発生の確率
が、低確率モード(8/80)から高確率モード(72
/80)に切り換えられる。
When the combination of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol that has stopped changing coincides with the combination of the symbols to be a big hit, and when any of the above-mentioned patterns (A) is matched. (The combination of big hits shown in FIG. 15 is referred to as a specific symbol). After the condition device is operated, a period of time from the end of the operation of the condition device to the next operation of the condition device, a hit in the ordinary symbol display device 4 The probability of occurrence changes from the low probability mode (8/80) to the high probability mode (72/80).
/ 80).

【0041】次に、普通図柄の決定と停止に関わるメイ
ン制御装置37の制御動作について説明する。パチンコ
球が左ゲート10又は右ゲート11を通過すると、パチ
ンコ球のゲート通過がゲート通過検出スイッチSW1ま
たはゲート通過検出スイッチSW2により検出され、こ
れら検出スイッチSW1,SW2の検出信号がメイン制
御装置37に入力される。
Next, the control operation of the main control device 37 relating to the determination and stop of the ordinary symbols will be described. When the pachinko ball passes through the left gate 10 or the right gate 11, the passage of the pachinko ball through the gate is detected by the gate passage detection switch SW1 or the gate passage detection switch SW2, and the detection signals of these detection switches SW1 and SW2 are sent to the main control device 37. Is entered.

【0042】メイン制御装置37には、普通図柄に関し
て当り外れを判定するための普通図柄抽選乱数LOT2
及び普通図柄のはずれ図柄をランダムとするための普通
図柄乱数RNDSが設定されており、普通図柄抽選乱数
LOT2は、電源投入時、0からスタートして割り込み
(2.048ms)毎に1ずつ加算され、0乃至79の
範囲で循環的に更新される。普通図柄乱数RNDSは、
電源投入時、0からスタートして割り込み(2.048
ms)毎に1ずつ加算され、更に一連のプログラム処理
終了後からリセット割り込みまでの間も1ずつ加算さ
れ、0乃至7の範囲で循環的に更新される。
The main control device 37 has a normal symbol lottery random number LOT2 for judging whether or not a normal symbol has hit.
In addition, a normal symbol random number RNDS for randomizing a symbol lost in the normal symbol is set. When the power is turned on, the normal symbol random number LOT2 starts from 0 and is incremented by 1 every interruption (2.048 ms). , 0 to 79 in a cyclic manner. Normal design random number RNDS is
When power is turned on, start from 0 and interrupt (2.048
ms), and is added one by one from the end of a series of program processing to the reset interrupt, and is cyclically updated in the range of 0 to 7.

【0043】メイン制御装置37は、ゲート通過検出ス
イッチSW1またはゲート通過検出スイッチSW2の検
出信号が入力される毎に、普通図柄抽選乱数LOT2の
値を読み出して最高5組まで記憶する。普通図柄の当り
外れの判定は、低確率モード時では、記憶した普通図柄
抽選乱数LOT2の値が、「5」、「11」、「2
3」、「31」、「43」、「53」、「67」、「7
9」のいずれかに一致した場合に当りとし、それ以外の
場合はずれとする。また、高確率モード時では、記憶し
た普通図柄抽選乱数LOT2の値が、「4〜14」、
「19〜79」のいずれかに一致した場合に当りとし、
それ以外の場合はずれとする。
The main controller 37 reads out the value of the symbol random number LOT2 and stores up to five sets each time the detection signal of the gate passage detection switch SW1 or the gate passage detection switch SW2 is inputted. In the low-probability mode, the normal symbol lottery random number LOT2 is determined to be "5", "11", "2".
3 "," 31 "," 43 "," 53 "," 67 "," 7 "
9 ", it is a hit, and otherwise, it is off. In addition, in the high probability mode, the value of the stored normal symbol random number LOT2 is “4 to 14”,
Hit if it matches any of "19-79",
In all other cases, it will be deviated.

【0044】低確率モード時に、普通図柄が当りと判定
された場合、記憶した普通図柄抽選乱数LOT2の値
が、「5」、「11」、「23」、「31」のいずれか
に一致した場合では停止図柄を「3」に決定し、記憶し
た普通図柄抽選乱数LOT2の値が、「43」、「5
3」、「67」、「79」のいずれかに一致した場合で
は停止図柄を「7」に決定する。
In the low probability mode, when the ordinary symbol is determined to be a hit, the value of the stored ordinary symbol random number LOT2 matches any one of "5", "11", "23", and "31". In this case, the stop symbol is determined to be “3”, and the value of the stored normal symbol random number LOT2 is set to “43”, “5”.
In a case where any one of "3", "67", and "79" is matched, the stop symbol is determined to be "7".

【0045】高確率モード時に、普通図柄が当りと判定
された場合、記憶した普通図柄抽選乱数LOT2の値
が、「4」、「10〜14」、「20〜24」、「30
〜34」、「40〜44」、「50〜54」、「60〜
64」、「70〜74」のいずれかに一致した場合では
停止図柄を「3」に決定し、記憶した普通図柄抽選乱数
LOT2の値が、「5〜9」、「19」、「25〜2
9」、「35〜39」、「45〜49」、「55〜5
9」、「65〜69」、「75〜79」のいずれかに一
致した場合では停止図柄を「7」に決定する。また、普
通図柄がはずれと判定された場合は、普通図柄乱数RN
DSの値(0乃至7)をそのまま停止図柄とする。
In the high probability mode, when it is determined that the ordinary symbol is a hit, the stored ordinary symbol random number LOT2 is "4", "10-14", "20-24", "30".
-34 "," 40-44 "," 50-54 "," 60-
In the case where the number matches any one of "64" and "70 to 74", the stop symbol is determined to be "3", and the value of the stored normal symbol random number LOT2 is "5 to 9", "19", "25 to". 2
9 "," 35-39 "," 45-49 "," 55-5 "
In the case where any one of "9", "65-69", and "75-79" is matched, the stop symbol is determined to be "7". If the normal symbol is determined to be out of position, the normal symbol random number RN
The value of DS (0 to 7) is used as a stop symbol as it is.

【0046】メイン制御装置37は、普通図柄の変動を
開始してから低確率モード時では15.198秒経過し
た時点で、高確率モード時では6.000秒経過した時
点で、上述により決定した図柄に差し換えて変動を停止
する。
The main control device 37 determines the above at a time point when 15.198 seconds elapse in the low probability mode and a time point 6.000 seconds elapse in the high probability mode from the start of the fluctuation of the ordinary symbols. Stop the fluctuation by replacing with a symbol.

【0047】メイン制御装置37は、普通図柄が「3」
または「7」で停止した当りの場合、ソレノイドSOL
1を励磁して特別図柄表示装置3に関する図柄作動口6
の拡開を行う。尚、図柄作動口6の拡開時間は、低確率
モード時では0.299秒間、高確率モード時では3.
579秒間であるが、拡開時間中に図柄作動口6にパチ
ンコ球が2個入賞した場合には、2個目の入賞検出時に
図柄作動口6の拡開を終了する。当りの場合は図柄作動
口6の拡開を終了してから表示時間0.505秒経過し
た時点で、はずれの場合は図柄の変動停止から表示時間
0.505秒経過した時点で、ゲート通過の記憶がある
場合には再び普通図柄の変動を開始する一方、ゲート通
過の記憶がない場合にはその時に表示されている普通図
柄を固定表示する。
The main controller 37 usually has a symbol "3".
Or in the case of hitting at "7", the solenoid SOL
1 is excited to activate the symbol operating port 6 for the special symbol display device 3
The expansion of. The opening time of the symbol operation port 6 is 0.299 seconds in the low probability mode, and 3.times. In the high probability mode.
Although it is 579 seconds, if two pachinko balls win in the symbol operation port 6 during the expansion time, the expansion of the symbol operation port 6 ends when the second winning is detected. In the case of a hit, when the display time 0.505 seconds have elapsed since the end of the opening of the symbol operating port 6, in the case of a loss, when the display time 0.505 seconds has elapsed since the stop of the change of the symbol, the gate is passed. When there is a memory, the change of the ordinary symbol is started again, while when there is no memory of the passage through the gate, the ordinary symbol displayed at that time is fixedly displayed.

【0048】次に、特別図柄の決定と停止に関わるメイ
ン制御装置37の制御動作について説明する。パチンコ
球が入賞装置5の図柄作動口6に入賞すると、パチンコ
球の図柄作動口6への入賞が図柄作動口入賞検出スイッ
チSW3により検出され、検出信号がメイン制御装置3
7に入力される。
Next, the control operation of the main control device 37 relating to the determination and stop of the special symbol will be described. When the pachinko ball wins the symbol operating port 6 of the winning device 5, the winning of the pachinko ball to the symbol operating port 6 is detected by the symbol operating port winning detection switch SW3, and the detection signal is sent to the main control device 3.
7 is input.

【0049】メイン制御装置37には、特別図柄に関し
て当りはずれを判定するための特別図柄抽選乱数LOT
1、左停止図柄をランダムに作成するための左図柄乱数
RNDL、右停止図柄をランダムに作成するための右図
柄乱数RNDR、中図柄をランダムに作成するための中
図柄乱数RNDC、リーチ発生時、リーチの種類(中特
別図柄の変動パターン)を決定するためのリーチ乱数R
EACが設定されている。
The main controller 37 has a special symbol lottery random number LOT for determining whether a special symbol has been hit or missed.
1. A left symbol random number RNDL for randomly creating a left stop symbol, a right symbol random number RNDR for randomly creating a right stop symbol, a medium symbol random number RNDC for randomly creating a middle symbol, when reach occurs, Reach random number R for determining the type of reach (fluctuation pattern of special middle symbol)
EAC is set.

【0050】尚、「リーチ」とは、複数の表示領域でそ
れぞれ独立して変動表示されている表示領域のうちの一
部が停止した段階で、特定の図柄の組合せ(大当り発生
となる図柄の組合せ)が発生する条件を満たしている場
合をいう。
The "reach" is defined as a combination of a specific symbol (a symbol having a big hit) when a part of the display areas which are independently and variably displayed in the plurality of display areas are stopped. Combination) is satisfied.

【0051】特別図柄抽選乱数LOT1は、電源投入
時、0からスタートして割り込み(2.048ms)毎
に1ずつ加算され、0乃至219の範囲で循環的に更新
される。左図柄乱数RNDLは、電源投入時、0からス
タートして割り込み(2.048ms)毎に1ずつ加算
され、0乃至14の範囲で循環的に更新される。右図柄
乱数RNDRは、左図柄乱数RNDLの値が14から0
に切り換わる毎に1ずつ加算され、0乃至14の範囲で
循環的に更新される。中図柄乱数RNDCは、右図柄乱
数RNDRの値が14から0に切り換わる毎に1ずつ加
算され、0乃至44の範囲で循環的に更新される。リー
チ乱数REACは、電源投入時、0からスタートして割
り込み(2.048ms)毎に1ずつ加算され、0乃至
14の範囲で循環的に更新される。右図柄乱数RNDR
は、左図柄乱数RNDLの値が14から0に切り換わる
毎に1ずつ加算され、0乃至255の範囲で循環的に更
新される。
When the power is turned on, the special symbol lottery random number LOT1 starts from 0, is incremented by 1 every interruption (2.048 ms), and is cyclically updated in the range of 0 to 219. When the power is turned on, the left symbol random number RNDL is started from 0, is incremented by 1 every interruption (2.048 ms), and is cyclically updated in the range of 0 to 14. The right symbol random number RNDR has a value of the left symbol random number RNDL of 14 to 0.
Is incremented by one each time it is switched to, and is cyclically updated in the range of 0 to 14. The medium symbol random number RNDC is incremented by one each time the value of the right symbol random number RNDR changes from 14 to 0, and is cyclically updated in the range of 0 to 44. When the power is turned on, the reach random number REAC starts from 0, is incremented by 1 every interruption (2.048 ms), and is cyclically updated in the range of 0 to 14. Right symbol random number RNDR
Is incremented by one each time the value of the left symbol random number RNDL switches from 14 to 0, and is cyclically updated in the range of 0 to 255.

【0052】メイン制御装置37は、図柄作動口入賞検
出スイッチSW3の検出信号が入力される毎に、特別図
柄抽選乱数LOT1の値を読み出して最高5組まで記憶
する。特別図柄の当り外れの判定は、特別図柄の変動開
始時に判定する。今回図柄変動に関わって記憶した特別
図柄抽選乱数LOT1の値が、「107」に一致した場
合に大当りとし、それ以外の場合にははずれとする。
The main controller 37 reads out the value of the special symbol lottery random number LOT1 every time the detection signal of the symbol operation port winning detection switch SW3 is input and stores up to five sets. The determination as to whether or not a special symbol has been hit is made at the start of the change of the special symbol. If the value of the special symbol lottery random number LOT1 stored in relation to the symbol variation this time matches "107", it is determined to be a big hit, and otherwise, it is determined to be out.

【0053】なお、メイン制御装置37は、大当り発生
時に、図12乃至図14に示す大当り図柄の組合せにお
いて1つ選択する大当り図柄を、電源投入時からスター
トして割り込み(2.048ms)毎に1つずつ切り換
える。
When a big hit occurs, the main control device 37 starts a big hit symbol selected from the combinations of the big hit symbols shown in FIGS. 12 to 14 from the time of turning on the power, and every interruption (2.048 ms). Switch one by one.

【0054】停止図柄の決定は、大当りである場合に
は、上述した選択が決定された大当り図柄の組合せに対
応する左図柄の図柄停止番号、右図柄の図柄停止番号、
中図柄の図柄停止番号を格納し、この時、リーチ乱数R
EACの値が0乃至50の範囲内であればリーチA、リ
ーチ乱数REACの値が51乃至178の範囲内であれ
ばリーチB、リーチ乱数REACの値が179乃至25
5の範囲内であればリーチCとなる。
In the case of a jackpot, the stop symbol is determined to be a symbol stop number of a left symbol, a symbol stop number of a right symbol corresponding to the combination of the jackpot symbols determined to be selected as described above,
The symbol stop number of the middle symbol is stored, and at this time, the reach random number R
When the value of the EAC is in the range of 0 to 50, the reach A, and when the value of the reach random number REAC is in the range of 51 to 178, the reach B and the value of the reach random number REAC are 179 to 25
If it is within the range of 5, reach C is reached.

【0055】また、はずれの場合には、左図柄乱数RN
DLの値を左図柄の図柄停止番号、右図柄乱数RNDR
の値を右図柄の図柄停止番号、中図柄乱数RNDCの値
を中図柄の図柄停止番号として格納し、左図柄の図柄停
止番号と右図柄の図柄停止番号とを比較して一致してい
る場合にはリーチとし、リーチ乱数REACの値が20
5乃至255の範囲内であればリーチA、リーチ乱数R
EACの値が0乃至204の範囲内であればリーチBと
し、中図柄の図柄停止番号が大当りに一致している場合
には、中図柄の図柄停止番号を1つアップして再度中図
柄の図柄停止番号として格納する。
In the case of a loss, the left symbol random number RN
The value of DL is the symbol stop number of the left symbol, the right symbol random number RNDR
Is stored as the symbol stop number of the right symbol, and the value of the medium symbol random number RNDC is stored as the symbol stop number of the medium symbol, and the symbol stop number of the left symbol and the symbol stop number of the right symbol are compared and matched. Is reach, and the value of reach random number REAC is 20
Reach A and reach random number R within the range of 5 to 255
If the value of the EAC is in the range of 0 to 204, the reach B is set. If the symbol stop number of the middle symbol matches the big hit, the symbol stop number of the middle symbol is increased by one and the middle symbol is again increased. Store as the symbol stop number.

【0056】また、普通図柄の当り外れに関する確率が
高確率モード時である場合には、特別図柄の変動時間の
短縮を行う。
In addition, when the probability relating to the hit or miss of the ordinary symbol is in the high probability mode, the fluctuation time of the special symbol is reduced.

【0057】図16は特別図柄の変動開始からはずれ図
柄で図柄停止までのタイミングチャートである。また、
図17は、リーチ発生時の図柄停止までのタイミングチ
ャートである。図16に示すように、図柄作動口6への
入賞検出時から0.004秒後に左特別図柄、右特別図
柄及び中特別図柄が同時に低速(0.327秒/1図
柄)で変動を開始し、変動開始時より0.999秒経過
した時点で、左特別図柄、右特別図柄及び中特別図柄が
同時に高速変動(0.040秒/1図柄)に切り換わ
る。
FIG. 16 is a timing chart from the start of the change of the special symbol to the stop of the symbol in the off symbol. Also,
FIG. 17 is a timing chart until a symbol stops when a reach occurs. As shown in FIG. 16, the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol start to fluctuate simultaneously at a low speed (0.327 seconds / 1 symbol) 0.004 seconds after the winning of the symbol opening 6 is detected. When 0.999 seconds have passed since the start of the fluctuation, the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol are simultaneously switched to the high speed fluctuation (0.040 seconds / 1 symbol).

【0058】左特別図柄は、変動を開始してから、低確
率モード時では4.497秒、高確率モード時では0.
020秒〜4.018秒経過した時点で、決定された停
止図柄番号の3図柄前に差し換えられ、1図柄0.32
7秒で変動し、停止図柄と一致した時点で変動停止す
る。
After the left special symbol starts to fluctuate, 4.497 seconds in the low probability mode and 0.497 in the high probability mode.
At the time point when 020 seconds to 4.018 seconds have elapsed, the symbol is replaced three symbols before the determined stop symbol number, and one symbol is 0.32.
It fluctuates in 7 seconds and stops fluctuating when it matches the stop symbol.

【0059】右特別図柄は、左特別図柄が変動停止して
から0.399秒経過した時点で、決定された停止図柄
番号の2図柄前に差し換えられ、1図柄0.327秒で
変動し、停止図柄と一致した時点で変動停止する。
The right special symbol is replaced by two symbols before the determined stopped symbol number when 0.399 seconds elapse after the left special symbol stops fluctuating, and fluctuates in one symbol 0.327 seconds. It stops fluctuating when it matches the stop symbol.

【0060】中特別図柄は、右特別図柄が変動を停止し
てから0.200秒経過した時点で、左特別図柄と右特
別図柄とが図12乃至図14に示す大当りの組み合わせ
に一致しているか否かを判別する。なお、本実施形態で
は、左特別図柄の図柄停止番号と、右特別図柄の停止図
柄番号とが一致している場合、一例として、左特別図柄
と右特別図柄の停止図柄番号が共に「14」である場
合、左特別図柄の上部判定図柄と右特別図柄の下部判定
図柄とが共に「パイナップル」の絵柄で一致し、かつ左
特別図柄の中央判定図柄と右特別図柄の中央判定図柄と
が共に「1」の絵柄で一致し、左特別図柄の下部判定図
柄と右特別図柄の上部判定図柄とが共に「2」の絵柄で
一致し、大当りの組み合わせに一致する。すなわち、右
特別図柄の停止図柄番号とが一致している場合にのみリ
ーチ発生となり、右特別図柄の停止図柄番号とが一致し
ない場合にはリーチ発生とはならない。
In the middle special symbol, the left special symbol and the right special symbol coincide with the big hit combinations shown in FIGS. 12 to 14 when 0.200 seconds elapse after the right special symbol stops changing. Is determined. In this embodiment, when the symbol stop number of the left special symbol and the stop symbol number of the right special symbol match, as an example, the stop symbol numbers of the left special symbol and the right special symbol are both “14”. In the case of, both the upper judgment symbol of the left special symbol and the lower judgment symbol of the right special symbol match with the `` pineapple '' symbol, and the center judgment symbol of the left special symbol and the center judgment symbol of the right special symbol are both The pattern of "1" matches, the lower determination symbol of the left special symbol and the upper determination symbol of the right special symbol both match with the symbol of "2", and match the combination of big hits. That is, reach occurs only when the stop symbol number of the right special symbol matches, and does not occur when the stop symbol number of the right special symbol does not match.

【0061】リーチ発生とならない場合には(特別図柄
が外れの場合)、決定された停止図柄番号に差し換えて
変動を停止する。中特別図柄の変動を停止してから休止
時間T2が経過した時点で、図柄作動口6への入賞記憶
があれば、新たに図柄変動を開始する。
When the reach does not occur (when the special symbol is removed), the fluctuation is stopped by replacing with the determined stop symbol number. If the winning operation is stored in the symbol operating port 6 at the time when the pause time T2 elapses after stopping the change of the middle special symbol, the symbol change is newly started.

【0062】一方、リーチ発生となる場合には、この時
のリーチ乱数REACの値により中図柄の変動パターン
を決定する。なお、前述のように大当りの組合せで変動
停止する場合と、はずれ図柄の組み合わせで変動を停止
する場合とでリーチ発生時の中図柄の変動パターンの決
定方法が異なる。図17に示すように、リーチAが選択
された場合には、9.436秒〜10.419秒経過し
た時点で、停止図柄と表示図柄を比較し、一致した時点
で決定された停止図柄番号を表示図柄に差し換えて変動
を停止する。
On the other hand, when reach occurs, the fluctuation pattern of the medium symbol is determined based on the value of the reach random number REAC at this time. As described above, the method of determining the fluctuation pattern of the middle symbol when a reach occurs differs between the case where the fluctuation is stopped by the combination of big hits and the case where the fluctuation is stopped by the combination of the lost symbols. As shown in FIG. 17, when reach A is selected, the stop symbol and the display symbol are compared when 9.436 seconds to 10.419 seconds have elapsed, and the stop symbol number determined at the time when the symbols match each other. Is replaced with the display symbol to stop the fluctuation.

【0063】尚、図17において、変動1は図柄の移行
速度が0.020秒/1図柄であり、変動2は図柄の移
行速度が0.081秒/1図柄であり、変動3は図柄の
移行速度が0.163秒/1図柄、0.327秒/1図
柄、0.081秒間の一時停止後に0.491秒/1図
柄のいずれかが選択される。
In FIG. 17, variation 1 is a symbol transition speed of 0.020 seconds / 1 symbol, variation 2 is a symbol transition speed of 0.081 seconds / 1 symbol, and variation 3 is a symbol transition speed. After a pause of 0.163 seconds / 1 symbol, 0.327 seconds / 1 symbol, or 0.081 seconds, a transition speed of 0.491 seconds / 1 symbol is selected.

【0064】リーチBが選択された場合、9.436秒
〜10.419秒経過した時点で、2.703秒間、
0.081秒/1図柄で変動し、次いで、停止図柄と表
示図柄を比較し、一致した時点で決定された停止図柄番
号を表示図柄に差し換えて変動を停止する。
When reach B is selected, when 9.436 seconds to 10.419 seconds have elapsed, 2.703 seconds
It fluctuates at 0.081 seconds / 1 symbol, and then compares the stop symbol and the display symbol, and replaces the stop symbol number determined at the time of coincidence with the display symbol to stop the change.

【0065】リーチCが選択された場合には、9.43
6秒〜10.419秒経過した時点で、1.515秒〜
1.761秒間、0.327秒/1図柄で高速変動し、
0.450秒間、中特別図柄を一時停止し、一時停止時
間経過後、決定した停止図柄番号で停止するように何図
柄分か前に差し換え、5.242秒/1図柄で7.86
3秒変動し、16ドット戻った時点で変動停止する。
If reach C is selected, 9.43
When 6 seconds to 10.419 seconds elapse, 1.515 seconds to
It fluctuates at a high speed of 0.327 seconds / 1 symbol for 1.761 seconds,
The middle special symbol is paused for 0.450 seconds, and after the pause time elapses, it is replaced by a number of symbols before it stops so as to stop at the determined stop symbol number, 5.242 seconds / 1 symbol 7.86
It fluctuates for 3 seconds and stops when it returns 16 dots.

【0066】なお、リーチ発生時に、特別図柄表示装置
3において、リーチが成立する横一列のライン、左斜め
上の対角ライン、右斜め上の対角ラインを判定図柄に重
ねて表示し、遊技者に報知する。図18は、リーチ時に
表示されるリーチ発生を示す表示ラインと判定図柄との
重ね合わせ表示態様の一表示形態を示す図である。
When a reach occurs, the special symbol display device 3 superimposes a line of horizontal lines, a diagonal line on the upper left, and a diagonal line on the upper right, on which the reach is established, so as to be superimposed on the judgment symbol, thereby playing the game. Notify others. FIG. 18 is a diagram showing one display mode in which a display line indicating occurrence of reach displayed at the time of reach and a determination symbol are superimposed and displayed.

【0067】なお、図18においては、左特別図柄と右
特別図柄が共に図柄停止番号「6」で停止してリーチ発
生となった場合を示している。図18の(a)は、中特
別図柄が変動して判定図柄7に近づいた時、大当りとな
る条件を満たす中特別図柄の停止位置に対応して判定図
柄「7」を囲う枠と共に該枠内に左斜め上の対角ライン
が判定図柄に重ね合わせて表示される。図18の(b)
は、次いで、中特別図柄が変動して判定図柄8に近づい
た時、大当りとなる条件を満たす中特別図柄の停止位置
に対応して判定図柄「8」を囲う枠と共に該枠内に横一
列のラインが判定図柄に重ね合わせて表示される。図1
8(c)は、さらに、中特別図柄が変動して判定図柄9
に近づいた時、大当りとなる条件を満たす中特別図柄の
停止位置に対応して判定図柄「9」を囲う枠と共に該枠
内に右斜め上の対角ラインが判定図柄に重ね合わせて表
示される。
FIG. 18 shows a case where both the left special symbol and the right special symbol stop at the symbol stop number "6" and reach occurs. FIG. 18 (a) shows a frame surrounding the judgment symbol “7” corresponding to the stop position of the middle special symbol that satisfies the condition of a big hit when the middle special symbol fluctuates and approaches the judgment symbol 7. Inside, the diagonal line on the upper left is superimposed on the judgment symbol and displayed. (B) of FIG.
Next, when the middle special symbol fluctuates and approaches the judgment symbol 8, a line surrounding the judgment symbol "8" is arranged in a horizontal line with the frame surrounding the judgment symbol "8" corresponding to the stop position of the middle special symbol satisfying the condition of the big hit. Is superimposed on the judgment symbol and displayed. FIG.
8 (c) is a judgment symbol 9 in which the middle special symbol fluctuates further.
When approaching, the diagonal line on the upper right is displayed superimposed on the judgment symbol in the frame along with the frame surrounding the judgment symbol "9" corresponding to the stop position of the middle special symbol satisfying the condition of the big hit. You.

【0068】さて、リーチ発生となった後に中特別図柄
が確定停止し、この時の左、中、右特別図柄の組み合わ
せが図12乃至図14に示す大当りの組合せのいずれか
に一致した場合大当りとなる。大当り発生に伴って、特
別図柄表示装置3の表示画面が図19に示す大当り発生
時の表示画面動作に切り換わり、大当り発生を報知して
遊技を盛り上げる。なお、図19は判定図柄「7」が左
斜め上の対角線ラインで揃って大当り発生となった場合
を示す。
Now, when the reach has occurred, the middle special symbol is fixed and stopped, and when the combination of the left, middle and right special symbols at this time matches any of the big hit combinations shown in FIGS. Becomes With the occurrence of the big hit, the display screen of the special symbol display device 3 switches to the display screen operation at the time of the big hit occurrence shown in FIG. 19, and informs the occurrence of the big hit to excite the game. FIG. 19 shows a case where a large hit has occurred with the determination symbol "7" aligned on the diagonal line on the upper left.

【0069】大当り発生時から約7秒経過して大当り発
生時の表示動作が終了すると、メイン制御装置37は開
放ソレノイドSOL2を励磁して大入賞口9を29.4
99秒間開放する。大入賞口9の開放と同時に、図20
に示すような特別図柄表示装置3において大当り動作中
の表示画面動作に切り換わり、該大当り動作中の表示画
面において、大当り図柄、大入賞口9へのパチンコ球の
入賞状況(入賞個数)や大入賞口9の連続開放動作のラ
ウンド数を同時に表示する。
When about 7 seconds have passed since the occurrence of the big hit and the display operation at the time of the occurrence of the big hit is finished, the main controller 37 excites the open solenoid SOL2 to set the big winning opening 9 to 29.4.
Release for 99 seconds. At the same time as opening the special winning opening 9, FIG.
Is switched to the display screen operation during the big hit operation in the special symbol display device 3 as shown in FIG. 5 and the winning situation (the number of winnings) of the pachinko ball to the big hit symbol, the big winning opening 9 and the large The number of rounds of the continuous opening operation of the winning opening 9 is simultaneously displayed.

【0070】なお、図20は、大当り図柄(大当り発生
となった判定図柄)が「1」である場合を示している。
図20に示すように、大当り図柄は表示画面の中央上部
に表示される。大入賞口9の連続開放動作のラウンド数
は、表示画面の中央下部に表示される。また、ラウンド
数を表示する部分の左右に横一列で5個ずつ大入賞口9
へのパチンコ球の入賞個数を表示するカウント表示部分
が表示され、大入賞口9への入賞個数に応じて個数点灯
する。
FIG. 20 shows a case where the big hit symbol (the symbol for which a big hit has occurred) is "1".
As shown in FIG. 20, the big hit symbol is displayed at the upper center of the display screen. The number of rounds of the continuous opening operation of the special winning opening 9 is displayed at the lower center of the display screen. In addition, five winning prize openings 9 are arranged in a horizontal line on the left and right of the portion displaying the number of rounds.
A count display portion for displaying the number of winning pachinko balls to the game is displayed, and the number is lit according to the number of winnings to the special winning opening 9.

【0071】また、表示画面の中央部には、背景及びキ
ャラクタが表示され、大入賞口9へのパチンコ球の入賞
個数のカウントにしたがって背景が左方にスクロール表
示されると共に、キャラクタが右方に向けて移動表示
(歩行動作を行いつつ右方に移動)する。
In the center of the display screen, a background and a character are displayed. The background is scrolled to the left in accordance with the number of winning pachinko balls in the special winning opening 9, and the character is moved to the right. Is displayed (moves to the right while performing a walking motion).

【0072】大入賞口9へのパチンコ球の入賞個数は、
最高10個までに制限され、開放時間中であっても大入
賞口9へのパチンコ球が10個入賞した時点で大入賞口
9が閉鎖される。尚、大入賞口9へ入賞したパチンコ球
は大入賞口入賞検出スイッチSW4により検出され、検
出信号がメイン制御装置37に入力される。また、開放
中の大入賞口9の内部に設けた特定領域19にパチンコ
球が通過すると、今回開放中の大入賞口9の閉鎖後、大
入賞口休止時間(1.996秒)の経過時点で、再度大
入賞口9の開放が行われる。なお、パチンコ球の特定領
域19のへ通過は特定領域通過検出スイッチSW5によ
り検出され、検出信号がメイン制御装置37に入力され
る。また、大入賞口9の開放動作の繰り返し回数(ラウ
ンド数)は最高16回までである。
The number of winning pachinko balls in the special winning opening 9 is
It is limited to a maximum of ten, and even during the opening time, the special winning opening 9 is closed when ten pachinko balls have entered the special winning opening 9. The pachinko ball that has won the special winning opening 9 is detected by the special winning opening winning detection switch SW4, and a detection signal is input to the main controller 37. Also, when the pachinko ball passes through the specific area 19 provided inside the open special winning opening 9, after the closing of the currently opening large winning opening 9, the time when the special winning opening pause time (1.996 seconds) elapses Then, the special winning opening 9 is opened again. The passage of the pachinko ball into the specific area 19 is detected by the specific area passage detection switch SW5, and a detection signal is input to the main control device 37. Further, the number of repetitions (the number of rounds) of the opening operation of the special winning opening 9 is up to 16 times.

【0073】パチンコ球の特定領域19への通過を検出
すると、メイン制御装置37は特別図柄表示装置3の表
示画面を図21に示す特定領域通過時の表示画面動作に
切り換え、特定領域通過を報知して遊技を盛り上げる。
また、大入賞口休止時間中は、特別図柄表示装置3の表
示画面を図22に示す休止時間中の表示画面に切り換
え、表示画面上のキャラクタと吹出し表示によって趣向
を提供する。
When the passage of the pachinko ball to the specific area 19 is detected, the main controller 37 switches the display screen of the special symbol display device 3 to the display screen operation at the time of passing the specific area shown in FIG. And excite the game.
Further, during the special winning opening pause time, the display screen of the special symbol display device 3 is switched to the display screen during the pause time shown in FIG. 22, and the character and the balloon on the display screen provide the taste.

【0074】次に、各種表示ランプ並びに飾りLEDの
遊技状況に応じた表示動作について説明する。図23乃
至図27は、遊技状態の別に対応する各種表示ランプ・
飾りLEDの点灯表示態様を表形式で示す図である。図
28乃至図29は遊技状態の別に対応する効果音の音表
示態様を表形式で示す図である。なお、各種表示ランプ
並びに飾りLEDの点灯表示制御は、特別図柄表示装置
3を表示制御するサブ制御装置38が、メイン制御装置
37から遊技状態に応じて送られたステータス情報に基
づいて行うものである。また、効果音の出力制御に関し
ては図28乃至図29によってのみ示すこととし、詳細
な説明は省略する。
Next, the display operation of the various display lamps and the decorative LED according to the game situation will be described. 23 to 27 show various display lamps corresponding to different game states.
It is a figure which shows the lighting display mode of a decoration LED in a tabular form. FIGS. 28 to 29 are diagrams showing sound display modes of sound effects corresponding to different game states in a table format. The display control of the various display lamps and the decoration LED is performed by the sub control device 38 for controlling the display of the special symbol display device 3 based on the status information sent from the main control device 37 according to the game state. is there. Further, the output control of the sound effect will be described only with reference to FIGS. 28 to 29, and the detailed description will be omitted.

【0075】電源投入と共に、図柄表示ユニット2に設
けた飾りLED(G1〜G3)と飾りLED(H1〜H
4)とが図26乃至図27に示す点灯表示パターンで1
31msの周期で点灯する。また、遊技盤面1の左側と
右側に配設された飾りLED(J1)が点灯する。
When the power is turned on, the decoration LEDs (G1 to G3) and the decoration LEDs (H1 to H) provided in the symbol display unit 2 are provided.
4) is the lighting display pattern shown in FIGS.
Lights at a period of 31 ms. In addition, decoration LEDs (J1) disposed on the left and right sides of the game board surface 1 are turned on.

【0076】遊技者が、図示しない打球ハンドルを回動
操作すると、発射装置が作動してパチンコ球を遊技盤面
に向けて弾発する。なお、普通図柄表示装置4に関する
当り確率が高確率モードとなっている場合、発射装置の
作動に応じ、飾りLED(J1〜J8)の何れか1つが
点灯し、球レール25に沿って配設した飾りLED26
と飾りLED27とが262msの周期で交互に点滅す
る。また、高確率モード時には、普通図柄表示装置4の
セグメントによる図柄表示色が「赤」から「緑」に変わ
る。
When the player rotates a hitting handle (not shown), the firing device operates to fire the pachinko ball toward the game board. When the hit probability of the ordinary symbol display device 4 is in the high probability mode, one of the decorative LEDs (J1 to J8) is turned on in accordance with the operation of the launching device, and is arranged along the ball rail 25. Decorative LED26
And the decoration LED 27 blink alternately at a cycle of 262 ms. In the high probability mode, the symbol display color of the segment of the ordinary symbol display device 4 changes from "red" to "green".

【0077】高確率モード時、パチンコ球が左ゲート1
0または右ゲート11を通過すると、これに応じて飾り
LED22が524msの周期で点滅する。普通図柄表
示装置4において前述したように当りが発生すると、こ
れに応じて飾りLED22が点灯する。
In the high probability mode, the pachinko ball is in the left gate 1
When the vehicle passes through 0 or the right gate 11, the decoration LED 22 blinks in a cycle of 524 ms. When a hit occurs in the ordinary symbol display device 4 as described above, the decorative LED 22 is turned on in response to the hit.

【0078】パチンコ球が入賞装置5の図柄作動口6に
入賞すると、特別図柄表示装置3の図柄が変動を開始す
る。普通図柄表示装置4に関する当り確率が低確率モー
ドとなっている場合に限り、特別図柄の変動と共に表示
ランプ20と表示ランプ35とが524msの周期で交
互に点滅する。また、高確率モード時には、表示ランプ
21とランプ付き風車36が同時に、524msの間オ
ン→262msの間オフ→131msの間オン→131
msの間オフの点灯パターンで繰り返し点灯表示する。
When the pachinko ball wins the symbol operation port 6 of the winning device 5, the symbol of the special symbol display device 3 starts to change. The display lamp 20 and the display lamp 35 alternately flash at a cycle of 524 ms together with the change of the special symbol only when the hit probability relating to the ordinary symbol display device 4 is in the low probability mode. In the high probability mode, the display lamp 21 and the windmill 36 with the lamp are simultaneously turned on for 524 ms → off for 262 ms → on for 131 ms → 131
Lighting display is repeatedly performed in the OFF lighting pattern for ms.

【0079】特別図柄表示装置3の左特別図柄と右特別
図柄とが確定停止した時に、前述のリーチが発生した場
合には、表示ランプ20、表示ランプ21、表示ランプ
35、ランプ付き風車36、飾りLED26及び飾りL
ED27が同時に点滅する。なお、点滅の周期は、リー
チ周回速度の別によって131ms、66ms、33m
sのそれぞれとなる。
When the above-mentioned reach occurs when the left special symbol and the right special symbol of the special symbol display device 3 are fixed and stopped, the display lamp 20, the display lamp 21, the display lamp 35, the windmill 36 with the lamp, Decoration LED 26 and decoration L
The ED 27 flashes simultaneously. The blinking cycle is 131 ms, 66 ms, 33 m depending on the reach orbit speed.
s.

【0080】そして、特別図柄表示装置3において前述
した大当り発生となると、表示ランプ20及び表示ラン
プ35と、表示ランプ21及びランプ付き風車36とが
交互に、1573ms間点灯、524ms間消灯を繰り
返す。また、飾りLED(J1〜J8)が、図27に示
す点灯パターンで点滅移動する。飾りLED26及び飾
りLED27が262msの周期で交互に点滅する。さ
らに、大入賞口9の開放中、飾りLED(M1〜M3)
と飾りLED(N1〜N3)が同時に図24に示す点灯
パターンで131msの周期で点滅移動する。
When the big hit occurs in the special symbol display device 3, the display lamp 20 and the display lamp 35, and the display lamp 21 and the windmill 36 with the lamp are alternately turned on for 1573 ms and turned off for 524 ms. In addition, the decorative LEDs (J1 to J8) blink in the lighting pattern shown in FIG. The decoration LED 26 and the decoration LED 27 blink alternately at a cycle of 262 ms. Furthermore, while the special winning opening 9 is open, the decorative LED (M1 to M3)
And the decorative LEDs (N1 to N3) blink at the same time in a lighting pattern shown in FIG. 24 at a period of 131 ms.

【0081】また、不正検知時には、飾りLED22と
飾りLED26と飾りLED27とが動じに点灯する。
Further, at the time of fraud detection, the decorative LED 22, the decorative LED 26, and the decorative LED 27 light up in unison.

【0082】実施の形態においては、メイン制御装置3
7からサブ制御装置38へ送られるステータス情報の種
別は、電源投入時、発射装置作動時、特別図柄変動中、
特別図柄はずれ停止時、特別図柄のリーチ発生時、大当
り発生時(初回の大入賞口開放前の休止時間)、大当り
動作最終回、特定領域通過時、大入賞口休止時間中、ゲ
ート通過時、普通図柄はずれ停止時、普通図柄当り停止
時、不正検知時、賞球払出しのためのパチンコ球を供給
する球タンク等の球切れ時、賞球払出し時のほか、特別
図柄の図柄変動に関わる左、中、右特別図柄の図柄番
号、特別図柄の変動開始に関わる入賞記憶数と普通図柄
の変動開始に関わる入賞記憶数等である。
In the embodiment, the main control device 3
7 are sent to the sub-control device 38 when the power is turned on, when the firing device is activated, when the special symbol is changing,
At the time of special symbol loss stop, at the time of reach of special symbol, at the time of big hit (pause time before opening the first big winning opening), at the last time of big hit operation, at the time of passing a specific area, during the big winning opening pause time, at the time of gate When the pattern is stopped, the symbol stops, the fraud is detected, the ball tank, etc. that supplies pachinko balls for paying out prize balls, etc. , Middle, right symbol number, the number of prize memories related to the start of the change of the special symbol, the number of prize memories related to the start of the change of the normal symbol, and the like.

【0083】このように、サブ制御装置38がパチンコ
遊技における視覚的な表示手段に関する制御処理を総括
的に行う構成としているので、ランプ/LEDの点灯制
御に変更が生じた場合でも、メイン制御装置37からサ
ブ制御装置38に送られるステータス情報に応じたサブ
制御装置38側のランプ/LEDの点灯表示制御処理を
変更すればよく、メイン制御装置37を交換せずとも、
サブ制御装置38を交換するだけで対応することができ
る。
As described above, since the sub-controller 38 is configured to perform the control processing relating to the visual display means in the pachinko game in general, even if the lighting control of the lamps / LEDs is changed, the main controller is controlled. What is necessary is just to change the lamp / LED lighting display control processing on the side of the sub-control device 38 in accordance with the status information sent from the 37 to the sub-control device 38, without having to replace the main control device 37.
This can be dealt with simply by replacing the sub-control device 38.

【0084】また、パチンコ遊技の総括的な制御を行う
メイン制御装置37における遊技情報に応じて点灯表示
する遊技情報表示用LEDや各種装飾表示用の表示ラン
プ及びLEDに関する点灯表示制御処理を簡略化するこ
とができると共に、メイン制御装置37の処理負担を軽
減することができる。
Further, the main control device 37, which performs overall control of the pachinko game, simplifies the game information display LED for lighting and displaying according to the game information, the display lamp for various decoration displays, and the lighting display control process for the LED. And the processing load on the main control device 37 can be reduced.

【0085】なお、図30は、本発明の要旨と直接関係
しないが、ランプLEDの表示制御と音声制御とを一括
して行うランプLED兼音声用制御装置46を配備した
別の実施形態の制御系統の要部ブロック図である。図3
0において、サブ制御装置45の第1サブCPUは、メ
イン制御装置37から送られたステータス情報に応じて
特別図柄表示装置3の表示制御のみを専用に行う。ま
た、ランプLED兼音声用制御装置46の第2サブCP
Uは、メイン制御装置37から送られたステータス情報
に応じ、表示用ドライバ44を介して普通図柄表示装置
4の図柄変動表示制御、前述した各種ランプ・LEDの
点灯点滅制御及び効果音出力に関わる音声制御を行う構
成としてある。
Although FIG. 30 is not directly related to the gist of the present invention, the control of another embodiment in which a lamp LED / audio control device 46 for performing the display control of the lamp LED and the audio control collectively is provided. It is a principal part block diagram of a system. FIG.
At 0, the first sub CPU of the sub control device 45 performs only the display control of the special symbol display device 3 in accordance with the status information sent from the main control device 37. Also, the second sub CP of the lamp LED / audio control device 46
U is related to the symbol variation display control of the ordinary symbol display device 4 via the display driver 44, the lighting / flashing control of the various lamps / LEDs, and the sound effect output according to the status information sent from the main control device 37. It is configured to perform voice control.

【0086】上記の構成によれば、メイン制御装置37
はランプLED兼音声用制御装置46の第2サブCPU
に対してステータス情報を送信するだけとなるから、メ
イン制御装置における遊技情報に応じて点灯表示する遊
技情報表示用LEDや各種装飾表示用の表示ランプ及び
LEDに関する点灯表示制御処理、効果音出力のための
音声制御処理を簡略化でき、メイン制御装置の処理負担
を軽減できると共に、メイン制御装置のROMにおいて
空き領域を増やすことができ、この空き領域を別途の仕
様のための新たな処理に利用することができる。
According to the above configuration, the main control device 37
Is the second sub CPU of the control unit 46 for the lamp LED and audio.
Since only the status information is transmitted to the main control device, a game information display LED that is lit and displayed according to the game information in the main control device, a display lamp for various decoration displays, a lighting display control process for the LED, and a sound effect output process. Control processing can be simplified, the processing load on the main control device can be reduced, and the free space in the ROM of the main control device can be increased, and this free space is used for new processing for a separate specification. can do.

【0087】[0087]

【発明の効果】請求項1に記載の構成によれば、パチン
コ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置に通信接続
された液晶表示兼ランプLED表示用制御装置が、メイ
ン制御装置から送られた指令に応じ、液晶表示装置の表
示制御と、遊技盤面に配備した表示ランプ及びLEDの
点灯制御とを兼ねて行うので、パチンコ遊技の総括的な
制御を行うメイン制御装置における遊技情報に応じて点
灯表示する遊技情報表示用LEDや各種装飾表示用の表
示ランプ及びLEDに関する点灯表示制御処理を簡略化
でき、メイン制御装置の処理負担を軽減できると共に、
液晶表示兼ランプLED表示用制御装置がパチンコ遊技
における視覚的な表示手段に関する制御処理を総括的に
行う構成としているので、ランプ/LEDの点灯制御に
変更が生じた場合でも、メイン制御装置を交換せずと
も、サブ制御装置を交換するだけで対応することができ
る。
According to the first aspect of the present invention, the liquid crystal display / lamp LED display control device, which is communicatively connected to the main control device for performing overall control of the pachinko game, is sent from the main control device. In accordance with the command, the display control of the liquid crystal display device and the lighting control of the display lamp and the LED arranged on the game board are also performed, so that the main control device that performs the overall control of the pachinko game according to the game information. It is possible to simplify the lighting display control process for the game information display LED to be lit and displayed, the display lamp for various decoration displays, and the LED, and reduce the processing load on the main control device.
Since the control device for liquid crystal display and lamp LED display performs the control processing regarding the visual display means in the pachinko game comprehensively, even if the lighting control of the lamp / LED is changed, the main control device is replaced. Even without this, it is possible to cope only by replacing the sub-control device.

【0088】請求項2に記載の構成によれば、パチンコ
遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置に通信接続さ
れた単独のCPUにより、液晶表示装置の表示制御及び
前記表示ランプ及びLEDの点灯制御を行わせることが
でき、ランプ/LEDの点灯制御に変更が生じた場合、
メイン制御装置を交換せずとも、サブCPUが行うラン
プ/LEDの点灯制御を変更するだけで対応することが
でき、仕様変更が楽に行える。
According to the second aspect of the present invention, the display control of the liquid crystal display device and the lighting of the display lamps and LEDs are performed by a single CPU communicatively connected to the main control device for performing overall control of the pachinko game. Control can be performed, and if there is a change in the lighting control of the lamp / LED,
Even if the main controller is not replaced, it can be dealt with simply by changing the lamp / LED lighting control performed by the sub CPU, and the specification can be changed easily.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態のパチンコ遊技機に配備された遊技
盤面の正面図
FIG. 1 is a front view of a game board provided in a pachinko gaming machine according to an embodiment.

【図2】各表示ランプ及び表示LEDの配置を示す遊技
盤面の正面図
FIG. 2 is a front view of a game board showing an arrangement of display lamps and display LEDs.

【図3】表示LEDの配置を示す図柄表示ユニットの正
面図
FIG. 3 is a front view of a symbol display unit showing an arrangement of display LEDs.

【図4】表示ランプ及び表示LEDの配置を示す入賞ユ
ニットの正面図
FIG. 4 is a front view of a winning unit showing an arrangement of a display lamp and a display LED.

【図5】実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系
統の要部ブロック図
FIG. 5 is a main block diagram of a control system provided in the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図6】特別図柄表示装置の左特別図柄の種類と変動順
序を示す図
FIG. 6 is a diagram showing a type and a change order of a left special symbol of the special symbol display device.

【図7】図6のつづきFIG. 7 continued from FIG. 6

【図8】特別図柄表示装置の右特別図柄の種類と変動順
序を示す図
FIG. 8 is a diagram showing a type and a change order of a right special symbol of the special symbol display device.

【図9】図8のつづきFIG. 9 continued from FIG.

【図10】特別図柄表示装置の中特別図柄の種類と変動
順序を示す図
FIG. 10 is a diagram showing the types of special symbols in the special symbol display device and the order of change.

【図11】図10のつづきFIG. 11 continued from FIG. 10

【図12】特別図柄表示装置における大当りとなる図柄
の組合せを示す図
FIG. 12 is a diagram showing a combination of symbols that can be a big hit in the special symbol display device.

【図13】図12のつづきFIG. 13 continued from FIG.

【図14】図13のつづきFIG. 14 is a continuation of FIG.

【図15】普通図柄表示装置における当りの確率を高確
率とする特別図柄表示装置の大当りの図柄の組合せを示
す図
FIG. 15 is a diagram showing a combination of big hit symbols of a special symbol display device in which the probability of hit in the ordinary symbol display device is set to a high probability.

【図16】特別図柄の変動開始からはずれ図柄で図柄停
止までのタイミングチャート
FIG. 16 is a timing chart from the start of the change of the special symbol to the stop of the symbol in the off symbol.

【図17】リーチ発生時の図柄停止までのタイミングチ
ャート
FIG. 17 is a timing chart until a symbol stops when a reach occurs.

【図18】リーチ時に表示されるリーチ発生を示す表示
ラインと判定図柄との重ね合わせ表示態様の一表示形態
を示す図
FIG. 18 is a diagram showing one display mode in which a display line indicating occurrence of reach displayed at the time of reach and a determination symbol are superimposed and displayed.

【図19】特別図柄表示装置における大当り発生時の表
示画面動作を示す図
FIG. 19 is a diagram showing a display screen operation when a big hit occurs in the special symbol display device.

【図20】特別図柄表示装置における大当り動作中の表
示画面動作を示す図
FIG. 20 is a diagram showing a display screen operation during a big hit operation in the special symbol display device.

【図21】特別図柄表示装置における特定領域通過時の
表示画面動作を示す図
FIG. 21 is a diagram showing a display screen operation when passing through a specific area in the special symbol display device.

【図22】特別図柄表示装置における休止時間中の表示
画面を示す図
FIG. 22 is a diagram showing a display screen during a pause time on the special symbol display device.

【図23】遊技状態の別に対応する各種表示ランプ・飾
りLEDの点灯表示態様を表形式で示す図
FIG. 23 is a diagram showing, in a table form, the lighting display modes of various display lamps and decorative LEDs corresponding to different game states.

【図24】図23の表のつづきFIG. 24 is a continuation of the table in FIG. 23;

【図25】図24における飾りLED(G1〜G3)及
び飾りLED(H1〜H4)の点灯パターンを表形式で
示す図
FIG. 25 is a table showing the lighting patterns of the decorative LEDs (G1 to G3) and the decorative LEDs (H1 to H4) in FIG. 24;

【図26】図25の表のつづきFIG. 26 is a continuation of the table in FIG. 25;

【図27】図24の表のつづきFIG. 27 is a continuation of the table in FIG. 24;

【図28】遊技状態の別に対応する効果音の音表示態様
を表形式で示す図
FIG. 28 is a diagram showing, in a table format, sound display modes of sound effects corresponding to different game states;

【図29】図28の表のつづきFIG. 29 is a continuation of the table in FIG. 28;

【図30】ランプLEDの表示制御と音声制御とを一括
して行うランプLED兼音声用制御装置を配備した別の
実施形態の制御系統の要部ブロック図
FIG. 30 is a block diagram of a main part of a control system of another embodiment in which a control device for lamp LED and sound for integrally performing display control and sound control of lamp LED is provided.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤面 2 図柄表示ユニット 3 特別図柄表示装置(液晶表示装置) 4 普通図柄表示装置 5 入賞装置 6 図柄作動口 7 入賞ユニット 8 可動扉 9 大入賞口 10 左ゲート 11 右ゲート 12 左袖入賞口 13 右袖入賞口 14 左袖下入賞口 15 右袖下入賞口 16 左落し入賞口 17 右落し入賞口 18 天入賞口 19 特定領域 20 表示ランプ 21 表示ランプ 22 飾りLED 23 左装飾LED装置 24 右装飾LED装置 25 球レール 26 飾りLED 27 飾りLED 28 払出しランプ 29 球切れランプ 30 記憶数表示LED(普通図柄表示装置) 31 記憶数表示LED(特別図柄表示装置) 32 左特別図柄 33 中特別図柄 34 右特別図柄 35 飾りLED 36 ランプ付き風車 37 メイン制御装置 38 サブ制御装置 39 スイッチ入力回路 40 ドライバ 41 ドライバ 42 音声制御装置 43 スピーカ 44 表示用ドライバ 45 サブ制御装置(別の実施形態) 46 ランプLED兼音声用制御装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board surface 2 Symbol display unit 3 Special symbol display device (liquid crystal display device) 4 Ordinary symbol display device 5 Winning device 6 Symbol operating port 7 Winning unit 8 Movable door 9 Large winning port 10 Left gate 11 Right gate 12 Left sleeve winning port 13 Right sleeve winning opening 14 Left sleeve lower winning opening 15 Right sleeve lower winning opening 16 Left lower winning opening 17 Right lower winning opening 18 Natural winning opening 19 Specific area 20 Display lamp 21 Display lamp 22 Decorative LED 23 Left decorative LED device 24 Right Decorative LED device 25 Ball rail 26 Decorative LED 27 Decorative LED 28 Payout lamp 29 Ball out lamp 30 Number of stored display LED (ordinary design display device) 31 Number of stored display LED (special design display device) 32 Left special design 33 Medium special design 34 Right special symbol 35 Decoration LED 36 Windmill with lamp 37 Main controller 38 Sub controller 39 switch input circuit 40 driver 41 driver 42 audio control device 43 speaker 44 display driver 45 sub-control device (another embodiment) 46 lamp LED / audio control device

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイ
ン制御装置と、前記メイン制御装置に通信接続されたサ
ブ制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、前記サ
ブ制御装置が、前記メイン制御装置から送られた指令に
応じて、液晶表示装置の表示制御と、遊技盤面に配備し
た表示ランプ及びLEDの点灯制御とを行う液晶表示兼
ランプLED表示用制御装置であることを特徴とするパ
チンコ遊技機。
1. A pachinko game machine comprising: a main control device for performing overall control of a pachinko game; and a sub-control device communicatively connected to the main control device, wherein the sub-control device is provided with the main control device. A pachinko game, which is a liquid crystal display / lamp LED display control device that performs display control of a liquid crystal display device and lighting control of a display lamp and an LED arranged on a game board in response to a command sent from the game machine. Machine.
【請求項2】 前記液晶表示兼ランプLED表示用制御
装置がCPUを備え、前記CPUが、前記液晶表示装置
の表示制御及び前記表示ランプ及びLEDの点灯制御を
行うものであることを特徴とする請求項1に記載のパチ
ンコ遊技機。
2. The liquid crystal display / lamp LED display control device includes a CPU, and the CPU performs display control of the liquid crystal display device and lighting control of the display lamps and LEDs. The pachinko gaming machine according to claim 1.
JP11133684A 1999-05-14 1999-05-14 Pachinko machine Pending JP2000317093A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11133684A JP2000317093A (en) 1999-05-14 1999-05-14 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11133684A JP2000317093A (en) 1999-05-14 1999-05-14 Pachinko machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000317093A true JP2000317093A (en) 2000-11-21

Family

ID=15110466

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11133684A Pending JP2000317093A (en) 1999-05-14 1999-05-14 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000317093A (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002306765A (en) * 2001-04-17 2002-10-22 Heiwa Corp Game machine
JP2002346089A (en) * 2001-05-29 2002-12-03 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2005211696A (en) * 2005-04-22 2005-08-11 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2007037875A (en) * 2005-08-05 2007-02-15 Abilit Corp Pinball game machine
JP2008049190A (en) * 2007-11-08 2008-03-06 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2010046526A (en) * 2009-11-30 2010-03-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010246985A (en) * 2010-07-09 2010-11-04 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2011016019A (en) * 2010-10-26 2011-01-27 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2019048146A (en) * 2018-11-22 2019-03-28 株式会社ソフイア Game machine

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002306765A (en) * 2001-04-17 2002-10-22 Heiwa Corp Game machine
JP2002346089A (en) * 2001-05-29 2002-12-03 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2005211696A (en) * 2005-04-22 2005-08-11 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2007037875A (en) * 2005-08-05 2007-02-15 Abilit Corp Pinball game machine
JP2008049190A (en) * 2007-11-08 2008-03-06 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP4675366B2 (en) * 2007-11-08 2011-04-20 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP2010046526A (en) * 2009-11-30 2010-03-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010246985A (en) * 2010-07-09 2010-11-04 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP4589456B2 (en) * 2010-07-09 2010-12-01 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP2011016019A (en) * 2010-10-26 2011-01-27 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2019048146A (en) * 2018-11-22 2019-03-28 株式会社ソフイア Game machine
JP7024150B2 (en) 2018-11-22 2022-02-24 株式会社ソフイア Pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004008312A (en) Pachinko game machine
JP2004121729A (en) Pachinko game machine
JP2003334332A (en) Pachinko game machine
JP2003010445A (en) Pachinko game machine
JP3616526B2 (en) Pachinko machine
JP2003126381A (en) Pachinko game machine
JP2000317093A (en) Pachinko machine
JP2003010444A (en) Pachinko game machine
JP2003275422A (en) Game machine
JP2001145735A (en) Pachinko game machine
JP2000325633A (en) Pachinko game machine
JP7374800B2 (en) gaming machine
JP2004041813A (en) Pachinko game machine
JP4040297B2 (en) Game machine
JP2001087499A (en) Pachinko game machine
JP2004329782A (en) Game machine
JP5727640B2 (en) Game machine
JP4397610B2 (en) Game machine
JP7374797B2 (en) gaming machine
JP7419091B2 (en) gaming machine
JP7374798B2 (en) gaming machine
JP7374799B2 (en) gaming machine
JP2004135895A (en) Pachinko game machine
JP5226102B2 (en) Bullet ball machine
JP2004000731A (en) Pachinko game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060405

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080304

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20080701