JP2004000731A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特別図柄表示装置及び普通図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko game machine equipped with a special symbol display device and a normal symbol display device.
遊技盤面に装着した図柄表示ユニットに、特別図柄表示装置と普通図柄表示装置とをそれぞれ組み付けたパチンコ遊技機が種々提案されている。また、最近、特別図柄表示装置として液晶表示装置を用いたものが増える傾向にある。一方、普通図柄表示装置は、LEDを用いた7セグメント表示器で構成したものが多い。 Various pachinko game machines have been proposed in which a special symbol display device and a normal symbol display device are respectively assembled to a symbol display unit mounted on a game board surface. In recent years, there has been a tendency to increase the number of special symbol display devices using a liquid crystal display device. On the other hand, many of the ordinary symbol display devices are configured with a 7-segment display using LEDs.
この種のパチンコ遊技機は、特別図柄表示装置において、特別図柄の変動停止結果により当り外れを行わせるための特別図柄表示部の他に、遊技の進行状況に応じて、画面上にキャラクタと呼称されている各種絵柄(例えば、人物や動物)を動画表示すると共に、背景や吹き出しを切換表示することにより、複雑な動的表示とストーリー展開を具現化し、遊技者に対してより高い興味と満足感を与えるものである。 In this kind of pachinko gaming machine, in a special symbol display device, in addition to a special symbol display portion for causing a hit or miss depending on a result of a special symbol fluctuation stop, a character is called a character on a screen according to the progress of the game. By displaying moving pictures of various patterns (eg, people and animals) and switching and displaying backgrounds and balloons, it embodies complicated dynamic display and story development, and is more interested and satisfied with the player. It gives a feeling.
上述のパチンコ遊技機においては、パチンコ遊技を総括的に制御するメイン制御装置と、メイン制御装置に通信接続されると共に液晶表示装置の各種制御を専用に行うサブ制御装置(液晶表示制御装置)が配備されている。 In the above-described pachinko gaming machine, a main control device that comprehensively controls the pachinko game, and a sub-control device (liquid crystal display control device) that is communicatively connected to the main control device and that performs various controls of the liquid crystal display device exclusively. Has been deployed.
メイン制御装置は、遊技状況を表すステータス情報を、例えば、電源投入時、発射装置作動時、図柄作動口への入賞時、図柄リーチ時(残る1つの変動中の図柄の停止態様の如何により大当りとなる図柄変動表示態様)、大当り発生時、大当り遊技中等の遊技情報をサブ制御装置に与え、サブ制御装置が受け取ったステータス情報に応じて、特別図柄の変動表示制御、液晶表示装置におけるキャラクタの配置及び移動表示制御、キャラクタと背景や吹き出しの貼り付けを行っている。一方、従来においては、普通図柄表示装置の図柄変動に関わる表示制御は、メイン制御装置によって行われている。 The main control device outputs status information indicating a game situation, for example, when power is turned on, when the firing device is activated, when a symbol is activated, when a symbol is reached, or when a symbol is reached. Pattern change display mode), when a big hit occurs, a big hit game is given to the sub-control device, and according to the status information received by the sub-control device, a special symbol change display control, a character display on the liquid crystal display device is performed. Placement and movement display control, pasting of characters, backgrounds, and balloons are performed. On the other hand, conventionally, the display control relating to the symbol fluctuation of the ordinary symbol display device is performed by the main control device.
ところで、メイン制御装置に配備されたメインCPUが実行するための各種制御プログラムが格納されたROMの記憶エリアの容量は、例えば、2.5Kバイトに制限されている。しかしながら、遊技趣向性の向上のために、例えば、変動入賞装置の駆動制御、遊技情報に応じた遊技情報表示用LEDや各種装飾表示用の表示ランプ及びLEDの点灯表示制御、遊技状況の判別と遊技状況を表すステータス情報の出力等、メインCPUが実行する制御処理が複雑化すると共に、メインCPUが実行するための各種制御プログラムの容量が増大し、新規の仕様のための新たな処理を前記のROMの記憶エリアの容量に追加することが困難な状況にある。 By the way, the capacity of the storage area of the ROM storing various control programs to be executed by the main CPU provided in the main control device is limited to, for example, 2.5 Kbytes. However, in order to improve the game taste, for example, drive control of the variable winning device, LED for displaying game information and display lamps for various decorations according to the game information and lighting display control of LED, discrimination of game status and Control processing executed by the main CPU, such as output of status information indicating a game situation, becomes complicated, and the capacity of various control programs to be executed by the main CPU increases, and new processing for new specifications is performed. Is difficult to add to the capacity of the storage area of the ROM.
本発明の目的は、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置のメインCPUが実行するための各種制御プログラムが格納された記憶エリアに空き領域を増やし、この空き領域を別途の仕様のための新たな処理に利用することが可能となるパチンコ遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to increase a free space in a storage area storing various control programs to be executed by a main CPU of a main control device for performing overall control of a pachinko game, and to make this free space a separate specification. To provide a pachinko gaming machine that can be used for new processing.
請求項1に記載のパチンコ遊技機は、上記課題を解決するために、液晶表示装置により構成された特別図柄表示装置と、LEDにより構成された普通図柄表示装置とを図柄表示用制御基板に配備した単一のCPUにより表示制御することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the pachinko gaming machine according to
請求項1に記載の構成によれば、液晶表示装置により構成された特別図柄表示装置と、LEDにより構成された普通図柄表示装置とを図柄表示用制御基板に配備した単一のCPUにより表示制御する構成としたので、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置のメインCPUが実行するための各種制御プログラムが格納された記憶エリアに空き領域を増やすことができ、この空き領域を別途の仕様のための新たな処理に利用することができる。 According to the configuration of the first aspect, display control is performed by a single CPU provided with a special symbol display device constituted by a liquid crystal display device and a normal symbol display device constituted by LEDs on a symbol display control board. With this configuration, it is possible to increase the free space in the storage area storing various control programs to be executed by the main CPU of the main control device that performs overall control of the pachinko game, and this free space is separately provided. It can be used for new processing for specifications.
以下、図面を参照しつつ本発明の実施の形態を説明する。図1は、本実施形態のパチンコ遊技機に配備された遊技盤面の正面図である。遊技盤面1の中央上部には図柄表示ユニット2が配設されると共に、該図柄表示ユニット2の中央には液晶表示装置により構成された特別図柄表示装置3が組み付けられ、図柄表示ユニット2の上部には、LEDを用いた7セグメント表示器で構成された普通図柄表示装置4が組み付けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a game board provided in the pachinko gaming machine of the present embodiment. A
図柄表示ユニット2の下方の遊技盤面の略中央には、ソレノイドにより拡開動作を行う普通電動式のチューリップ役物により構成された入賞装置5が設けられ、入賞装置5の可変入賞口により特別図柄表示装置3の図柄変動に関わる図柄作動口6が構成されている。入賞装置5の下方の遊技盤面の中央下部には入賞ユニット7が設けられ、入賞ユニット7の中央部には、ソレノイドにより開閉動作する可動扉8を備えた大入賞口9が設けられている。なお、該大入賞口9の内部には特別遊技状態となった場合に、パチンコ球の通過によって大入賞口9の連続開閉動作の継続を行わせるための特定領域19が設けられている。
At the approximate center of the game board below the
また、図柄表示ユニット2の左側方の遊技盤面1の左肩部と図柄表示ユニット2の右側方の遊技盤面1の右肩部とには、左ゲート10並びに右ゲート11がそれぞれ設けられ、これらのゲート10,11が普通図柄表示装置4の図柄変動に関わる図柄作動口を構成している。
A
さらに、遊技盤面1には普通入賞口が複数配設されている。入賞装置5の左側方となる遊技盤面1の左袖部には、左袖入賞口12を構成するチャッカが配設され、入賞装置5の右側方となる遊技盤面1の右袖部には、右袖入賞口13を構成するチャッカが配設されている。左袖入賞口12を構成するチャッカの下方には、左袖下入賞口14を構成するチャッカが配設され、右袖入賞口13を構成するチャッカの下方には、右袖下入賞口15を構成するチャッカが配設されている。また、入賞ユニット7の左側部と右側部とには、左落し入賞口16を構成するチャッカ並びに右落し入賞口17を構成するチャッカがそれぞれ入賞ユニット7に一体に設けられている。さらに、図柄表示ユニット2の中央頂部には天入賞口18が設けられている。
Furthermore, the
次に、遊技盤面1に配備された各表示ランプ並びに表示LEDについて説明する。図2は各表示ランプ及び表示LEDの配置を示す遊技盤面1の正面図である。また、図3は表示LEDの配置を示す図柄表示ユニット2の正面図であり、図4は表示ランプ及び表示LEDの配置を示す入賞ユニット7の正面図である。
Next, the display lamps and the display LEDs provided on the
図2に示すように、図柄表示ユニット2の左右の肩部の左側方及び右側方には、それぞれランプ付き風車36,36が遊技盤面に回転自在に配設されている。左袖入賞口12を構成するチャッカの内部と右袖入賞口13を構成するチャッカの内部には表示ランプ20,20がそれぞれ配備されている。また、左袖下入賞口14を構成するチャッカの内部と、右袖下入賞口15を構成するチャッカの内部とには、表示ランプ21,21がそれぞれ配備されている。さらに、入賞装置5の下部の内部には、飾りLED22が配備されている。
ラ ン プ As shown in FIG. 2, on the left and right sides of the left and right shoulders of the
また、遊技盤面1の左側部には左装飾LED装置23が設けられる一方、遊技盤面1の右側部に右装飾LED装置24が設けられており、左装飾LED装置23には4つの飾りLED(J1,J3,J5,J7)が配備され、右装飾LED装置24には4つの飾りLED(J2,J4,J6,J8)が配備されている。
The left
遊技盤面1の上部には、球レール25の外側に沿って所定の間隔で複数の飾りLED26と飾りLED27とが所定間隔毎に交互に配備され、遊技盤面1の上部左隅には払出しランプ28が配設され、遊技盤面1の上部右隅には球切れランプ29が配備されている。
A plurality of
図3に示すように、遊技盤面中央に配備された図柄表示ユニット2においては、普通図柄表示装置4の左側方と右側方とに2個ずつ普通図柄表示装置4の図柄変動の入賞記憶を個数点灯により表示する記憶数表示LED30が配設されている。また、特別図柄表示装置3の上縁に沿って、特別図柄表示装置3の図柄変動の入賞記憶を個数点灯により表示する4個の記憶数表示LED31が配設されている。さらに、図柄表示ユニット2の上部寄りの左側と右側とには、それぞれ飾りLED(G1,G2,G3)が配設され、特別図柄表示装置3の左側縁と右側縁とに沿って、飾りLED(H1,H2,H3,H4)がそれぞれ配設されている。
As shown in FIG. 3, in the
また、普通図柄表示装置4における当り外れの判定を行うための図柄表示部は1つであり、特別図柄表示装置3における当り外れを行うための図柄表示部は、左特別図柄32、中特別図柄33、右特別図柄34の3つである。なお、特別図柄表示装置3における特別図柄については後述する。
In addition, there is one symbol display unit for determining the hit or miss in the normal
図4に示すように、入賞ユニット7においては、左右の落し入賞口を構成するチャッカの下部に飾りLED35が配設され、大入賞口9の上縁に沿って左から右に向けて飾りLED(M1,M2,M3,M2,M1)が配設され、大入賞口9の下方に円弧状に適宜間隔を開けて飾りLED(N1,N2,N3,N2,N1)が配設されている。
As shown in FIG. 4, in the winning
図5は、実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。メイン制御装置37は図示しないメイン制御基板に配備される。メイン制御装置37は、パチンコ遊技に関して総括的な制御を行うための処理実行手段としてのメインCPUと、メインCPUが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる制御プログラムが格納されているROMと、随時読み出しおよび書き込みが可能なRAMと、メインCPUが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェースとにより構成されている。なお、メイン制御装置37の具体的な構成については図示を省略する。
FIG. 5 is a main block diagram of a control system provided in the pachinko gaming machine of the embodiment. The
図5に示すように、メイン制御装置37には、図示しない液晶制御基板に配備されたサブ制御装置(液晶表示制御装置)38が、メイン制御装置37からサブ制御装置38に向けて一方向通信が可能に接続されている。なお、メイン制御装置37からサブ制御装置38に向けて送信される通信データは、後述する図柄表示装置制御コマンドである。
As shown in FIG. 5, the
図5に示すように、メイン制御装置37には、スイッチ入力回路39を介して各種入賞検出スイッチSW1乃至SW5が接続される。なお、図1において図示を省略しているが、左ゲート10の背後には左ゲート10へのパチンコ球の通過を検出するゲート通過検出スイッチSW1が配備され、右ゲート11の背後には右ゲート11へのパチンコ球の通過を検出するゲート通過検出スイッチSW2が配備されている。
(5) As shown in FIG. 5, various winning detection switches SW1 to SW5 are connected to the
また、入賞装置5の奥方には、該入賞装置5の図柄作動口6へ入賞したパチンコ球を検出する図柄作動口入賞検出スイッチSW3が配備されている。さらに、大入賞口9の奥方には、大入賞口9へ入賞したパチンコ球を検出する大入賞口入賞検出スイッチSW4が配備され、大入賞口9内に設けられた特定領域19には該特定領域19を通過したパチンコ球を検出する特定領域通過検出スイッチSW5が設けられている。
Further, a symbol operating port winning detection switch SW3 for detecting a pachinko ball that has won the
また、メイン制御装置37には、ドライバ40を介して入賞装置5の可変入賞口である図柄作動口6を拡開動作させるソレノイドSOL1が接続され、ドライバ41を介して大入賞口9を開放動作させる開放ソレノイドSOL2がそれぞれ接続されている。さらに、メイン制御装置37には、図示しない音声制御基板に配備された音声制御装置42が、メイン制御装置37から音声制御装置42に向けて一方向通信が可能に接続され、音声制御装置42には効果音や警報を発生するためのスピーカ43が接続されている。
The
さらに、メイン制御装置37には、表示用ドライバ44を介して前述の表示ランプ20,21、飾りLED22、ランプ付き風車36、飾りLED26,27、飾りLED(J1〜J8)、払出しランプ28、球切れランプ29、図柄表示ユニット2に配設した記憶数表示LED30、記憶数表示LED31、飾りLED(G1〜G3)、飾りLED(H1〜H4)、入賞ユニット7に配設した表示ランプ35、飾りLED(M1〜M3)、飾りLED(N1〜N3)が接続されている。なお、図示していないが、メイン制御装置37には電源(図示せず)やメイン制御装置の処理サイクルを規定するクロック回路(図示せず)が接続されている。
Further, the
サブ制御装置38は、図柄表示用制御基板45に配備されると共に、液晶表示装置(特別図柄表示装置3)の表示制御と普通図柄表示装置4の図柄の変動表示制御とを行うものである。サブ制御装置38は、これらの表示制御を行う単一のサブCPUと、サブCPUが行う各種プログラムを格納したROMと、随時データの読み出し及び書き込みが可能とされたRAMと、メイン制御装置37から通信により送られた図柄表示装置制御コマンドを受信するための通信インタフェースとを備えるほか、サブCPUに接続されたVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)と、該VDPと画像信号の授受を行うビデオRAMと、VDPの出力側に接続されたドライバと、図柄等のキャラクタデータが格納されているキャラクタROMとを備えている。なお、サブ制御装置38の具体的な内部構成については図示を省略する。サブ制御装置38には特別図柄表示装置3を構成する液晶表示装置が接続されると共に、表示用ドライバ46を介して普通図柄表示装置4が接続されている。
The
なお、メイン制御装置37からサブ制御装置38に対して送られる図柄表示装置制御コマンドは、特別図柄表示装置制御コマンドと普通図柄表示装置制御コマンドとに大別される。
The symbol display device control commands sent from the
サブ制御装置38のサブCPUは、メイン制御装置37から送られた特別図柄表示装置制御コマンドに応じて、VDPに対して制御出力し、VDPが液晶表示画面上に当り外れを行わせる図柄の変動表示やキャラクタと呼称されている各種絵柄(例えば、人物や動物)を動画表示すると共に、背景や吹き出しを切換表示することで特別図柄表示装置3の表示制御を行う。また、サブ制御装置38のサブCPUは、メイン制御装置37から送られた普通図柄表示装置制御コマンドに応じて、普通図柄の変動表示制御を行う。
The sub CPU of the
上記サブCPUは、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)と少なくとも普通図柄表示装置4のLEDを駆動する表示用ドライバ46を指令するソフト手段(駆動処理用のプログラム及びデータ等)とを同時に制御するVDP・LED同時制御サブマイクロコンピュータとされている。これにより、パチンコ遊技機に設けられるVDPと少なくともLEDとを併せて制御する構成手段により、VDPとLEDとに制御駆動する個別の電気回路の簡略化等が図れる。なお、VDPの制御機能を、一体化したサブCPU(ROM、RAMを含む)に設けるプログラムやデータとすることとしてもよい。
The sub-CPU is a VDP that simultaneously controls a VDP (video display processor) and at least software means (such as a drive processing program and data) for instructing a
図6は、メイン制御装置37(メインCPU)からサブ制御装置38(サブCPU)に対して送られる図柄表示装置制御コマンドの送信タイミングを示すタイミングチャートである。メインCPUは、特別図柄表示装置3の表示態様を変化させる時と普通図柄表示装置4の表示態様を変化させる時にのみ図柄表示装置制御コマンドを送信する。
FIG. 6 is a timing chart showing the transmission timing of the symbol display device control command sent from the main control device 37 (main CPU) to the sub control device 38 (sub CPU). The main CPU transmits the symbol display device control command only when changing the display mode of the special
図柄表示装置制御コマンドは、コマンドデータ1(1バイト)とコマンドデータ2(1バイト)との1コマンド2バイトで構成されており、7本のパラレル信号(DATA0〜DATA6)と1本のコントロール信号(STB信号)により送信する。図6に示すように、コマンドデータ1、コマンドデータ2の順で1バイトずつ送出すると共に、コマンドデータ1及びコマンドデータの送出タイミングに合わせてSTB信号をオンする。
The symbol display device control command is composed of one command and two bytes of command data 1 (one byte) and command data 2 (one byte), and includes seven parallel signals (DATA0 to DATA6) and one control signal. (STB signal). As shown in FIG. 6,
サブCPUのINT端子にSTB信号が入力されると、サブCPUにINT割り込みが発生する。サブCPUは、INT割り込みで、コマンドデータ1、コマンドデータ2の順で受信バッファに取り込む。
(4) When the STB signal is input to the INT terminal of the sub CPU, an INT interrupt occurs in the sub CPU. The sub CPU fetches the
なお、図6では、特別図柄表示装置制御コマンドの次に続いて普通図柄表示装置制御コマンドを送出している例を示している。しかしながら、必ずしも特別図柄表示装置制御コマンドの次に続いて普通図柄表示装置制御コマンドを送出するとは限らず、特別図柄→特別図柄→普通図柄→特別図柄→特別図柄→特別図柄→普通図柄のような場合もある。即ち、前述したように、特別図柄表示装置3の表示態様を変化させる時に特別図柄表示装置制御コマンドが送信され、普通図柄表示装置4の表示態様を変化させる時に普通図柄表示装置制御コマンドが送信される。
FIG. 6 shows an example in which an ordinary symbol display device control command is transmitted following the special symbol display device control command. However, the normal symbol display device control command is not always sent after the special symbol display device control command, and the special symbol → special symbol → normal symbol → special symbol → special symbol → special symbol → ordinary symbol In some cases. That is, as described above, a special symbol display device control command is transmitted when the display mode of the special
次に、特別図柄表示装置制御コマンドについて説明する。図7乃至図16は特別図柄表示装置制御コマンドとその内容とを表形式で示す図である。特別図柄表示装置制御コマンドは、画面の表示内容により、特別図柄制御コマンド、キャラクタ制御コマンド、背景制御コマンド、大当り制御コマンド、異常制御コマンドの5種類に分類される。 Next, the special symbol display device control command will be described. 7 to 16 are diagrams showing the special symbol display device control commands and their contents in tabular form. The special symbol display device control commands are classified into five types of special symbol control commands, character control commands, background control commands, big hit control commands, and abnormal control commands according to the display content of the screen.
図7乃至図9に示すように、左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄に表示される図柄の種類は全て同じであって、数字の「0」〜「9」及び絵柄「ヒゲゴジラ」、「丸ゴシ」、「永井豪」の13種類設けられている。 As shown in FIGS. 7 to 9, the types of the symbols displayed on the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol are all the same, and the numbers “0” to “9” and the symbol “Higegodzilla”, There are 13 types, "Maru Goshi" and "Go Nagai".
また、左特別図柄と右特別図柄に関する特別図柄制御コマンドは、それぞれ図柄確定、図柄差し換え、図柄変動の3種類に分類される(図7乃至図8参照)。また、中特別図柄に関しては、図柄確定、図柄差し換え、の2種類に分類されるが、特別な変動態様として、図柄リーチ発生時の変動態様が設定されている。 特別 The special symbol control commands for the left special symbol and the right special symbol are classified into three types: symbol confirmation, symbol replacement, and symbol variation (see FIGS. 7 and 8). Further, the middle special symbol is classified into two types: symbol confirmation and symbol replacement, and a variation mode when a symbol reach occurs is set as a special variation mode.
尚、「リーチ」とは、複数の表示領域でそれぞれ独立して変動表示されている表示領域のうちの一部が停止した段階で、特定の図柄の組合せ(大当り発生となる図柄の組合せ)が発生する条件を満たしている場合をいう。実施形態においては、左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の順序で変動していた図柄の停止が行われる。そして、変動停止した左、右、中特別図柄がすべて同一図柄である場合に大当り発生となる。したがって、図柄リーチ発生の場合は、中特別図柄が変動中であって、変動停止した左、右特別図柄が同一図柄である場合となる。 The “reach” means that a specific symbol combination (a symbol combination that causes a big hit) when a part of the display areas that are independently and variably displayed in the plurality of display areas are stopped. This means that the conditions for occurrence are satisfied. In the embodiment, the symbols that have been changed in the order of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol are stopped. Then, if all the left, right, and middle special symbols stopped to fluctuate are the same symbol, a big hit occurs. Therefore, in the case of the symbol reach, the middle special symbol is changing and the left and right special symbols stopped changing are the same symbol.
図10乃至図12は、図柄リーチ発生時の変動態様を含む中特別図柄の図柄変動態様を制御する制御コマンドであり、全部で22種類設けられている。これらの制御コマンドの中には中特別図柄の変動だけに関するものと、左特別図柄、右特別図柄の表示態様が変化すると共に中特別図柄が変動する表示態様に関するものとがある。 FIGS. 10 to 12 show control commands for controlling the symbol variation mode of the middle special symbol including the variation mode at the time of symbol reach occurrence, and a total of 22 types are provided. Some of these control commands relate to only the change of the middle special symbol, and others relate to the display mode in which the display mode of the left special symbol and the right special symbol changes and the middle special symbol changes.
図13乃至図14は、キャラクタ制御コマンドとその内容を示す図である。キャラクタ制御コマンドは、例えば、キャラクタと呼称されている各種絵柄(例えば、人物や動物)の動画表示や切換表示、吹き出しの切換表示を表示制御する制御コマンドであり、このコマンドの種別により複雑な動的表示とストーリー展開が具現化される。なお、キャラクタの動的表示とストーリー展開は、図13乃至図14に示すとおりである。 FIGS. 13 and 14 are diagrams showing character control commands and their contents. The character control command is, for example, a control command for displaying and controlling a moving image display, a switching display, and a balloon switching display of various pictures (for example, a person or an animal) called a character. Display and story development are realized. The dynamic display and story development of the character are as shown in FIGS.
図15には、背景、大当り、V表示に関する制御コマンドとその内容を示してある。また、図16には、大当り図柄及び異常に関する制御コマンドとその内容を示してある。なお、各種制御コマンドの内容については、図15乃至図16に示すとおりであるので、詳細な説明を省略する。 FIG. 15 shows control commands and their contents regarding background, big hit, and V display. FIG. 16 shows control commands relating to big hit symbols and abnormalities and their contents. Note that the contents of various control commands are as shown in FIGS. 15 and 16, and thus detailed description will be omitted.
図17は普通図柄表示装置制御コマンドとその内容を表形式で示す図である。普通図柄表示装置制御コマンドは、表示内容により、図柄確定コマンド、図柄変動コマンド、異常制御コマンドの3種類に分類される。普通図柄に表示される図柄の種類は、数字の「0」〜「9」の10種類設けられている。また、変動速度は高速のみの1種類である。 FIG. 17 is a diagram showing a normal symbol display device control command and its contents in a table format. Ordinary symbol display device control commands are classified into three types depending on the display content: a symbol confirmation command, a symbol variation command, and an abnormal control command. There are ten types of symbols that are normally displayed on the symbols, such as numerals “0” to “9”. Further, the fluctuation speed is one type of only high speed.
次に、実施形態のパチンコ遊技機における遊技を概略で説明する。図1に示す遊技盤面において、パチンコ球が左ゲート10または右ゲート11を通過すると、普通図柄表示装置4が変動を開始する。なお、普通図柄表示装置4の図柄変動に関わるパチンコ球のゲート通過の記憶は、最高4個までであり、その記憶状態が図3の記憶数表示LED30により個数点灯される。また、普通図柄表示装置4における当り外れの確率は、低確率モード(8/80)と高確率モード(72/80)の2種類が設定されている。低確率モード時では普通図柄表示装置4が変動を開始してから15.1秒以上経過すると、高確率モード時では普通図柄表示装置4が変動を開始してから6.0秒以上経過すると、図柄が停止する。
Next, a game in the pachinko gaming machine of the embodiment will be schematically described. When the pachinko ball passes through the
普通図柄表示装置4において表示される図柄の種類は0,1,2,3,4,5,6,7,8,9の10種類である。変動を停止した図柄が「3」又は「7」である場合には当りとなり、「3」及び「7」以外の場合は外れとなる。普通図柄表示装置4において当り発生となった場合には、図1の入賞装置5が作動し、低確率モード時では図柄作動口6を約0.3秒間拡開し、高確率モード時では図柄作動口6を約3.5秒間拡開する。但し、図柄作動口6の拡開動作中、該図柄作動口6にパチンコ球が2球入賞した場合には拡開時間内であっても拡開動作が終了する。
{Circle around (10)} The ten types of symbols displayed on the ordinary
パチンコ球が図柄作動口6に入賞すると、特別図柄表示装置3の左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が同時に変動を開始する。なお、特別図柄表示装置3の図柄変動に関わるパチンコ球の図柄作動口6への入賞記憶は、最高4個までであり、その記憶状態が図3の記憶数表示LED31により個数点灯される。特別図柄表示装置3が図柄の変動を開始してから約5.4秒以上経過すると、左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の順序で図柄が停止する。但し、普通図柄表示装置4における当り発生に関わる確率が高確率モード時に、図柄作動口6への入賞記憶によって変動を開始した場合には、特別図柄表示装置3が図柄の変動を開始してから約0.9秒以上経過すると、左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の順序で図柄が停止する。このように、高確率モード時に、図柄作動口6への入賞記憶によって変動を開始した場合、特別図柄表示装置3が図柄の変動を開始してから確定停止するまでの変動時間の短縮が行われる。
When the pachinko ball wins the
変動停止した左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の組合せが、全て同一図柄となって大当り発生となった場合には、条件装置が作動し(メイン制御装置37により条件フラグがセットされ)、大入賞口9が約29.4秒間開放する。大入賞口9が開放中、入賞したパチンコ球が特定領域19を通過すると、その回の大入賞口9の開放終了後、再び、大入賞口9が開放する。なお、大入賞口9の開放動作の繰り返し回数(ラウンド数という)は、最初の開放を含めて最高16回までである。また、大入賞口9の開放中に、パチンコ球が10個入賞した場合には、開放時間内であってもその回の大入賞口9の開放が終了する。
When the combination of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol that have stopped fluctuating all become the same symbol and a big hit occurs, the condition device is activated (the condition flag is set by the main control device 37). The special winning opening 9 is opened for about 29.4 seconds. When the winning pachinko ball passes through the
また、大当りとなった左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の組合せが、予め定めた特定の組み合わせに一致した場合には(例えば、左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の組合せが全て「7」で停止した場合には)、条件装置が作動した後、この条件装置の作動終了時から次に条件装置が作動するまでの期間、普通図柄表示装置4における当り発生の確率が、低確率モード(8/80)から高確率モード(72/80)に切り換えられる。
When the combination of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol that has become a big hit matches a predetermined specific combination (for example, the combination of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol is When the condition device is activated), the probability of a hit occurring in the ordinary
次に、メイン制御装置37のメインCPUが行う制御コマンド送信処理と、サブ制御装置38のサブCPUが行う制御コマンド受信処理について説明する。図18はメイン制御装置37のメインCPUが行う制御コマンド送信処理のフローチャートである。
Next, control command transmission processing performed by the main CPU of the
まず、メインCPUは、普通図柄表示装置4の図柄変動に変化があるか否かを判別する(ステップS01)。普通図柄表示装置4の図柄変動に変化がある場合、メインCPUは、検出した条件に対応する普通図柄表示装置制御コマンド(図17参照)をサブCPUに対して送信し(ステップS02)、ステップS03に移行する。
First, the main CPU determines whether there is a change in the symbol variation of the ordinary symbol display device 4 (step S01). When there is a change in the symbol variation of the ordinary
例えば、ゲート通過検出スイッチSW1またはゲート通過検出スイッチSW2の検出信号の検知による普通図柄の変動開始時、ゲート通過の入賞記憶による普通図柄の変動開始時、変動中の普通図柄の停止時、異常(エラー)検知時、異常からの復帰時等の場合には、メインCPUが普通図柄表示装置制御コマンドをサブCPUに対して送信することとなる。 For example, when a normal symbol starts to fluctuate due to detection of a detection signal of the gate passage detection switch SW1 or the gate passage detection switch SW2, when a normal symbol starts to fluctuate due to a prize memory of a gate passing, when a normal symbol fluctuating stops, an abnormal ( In the case of (error) detection, recovery from an abnormality, or the like, the main CPU transmits a normal symbol display device control command to the sub CPU.
なお、普通図柄表示装置制御コマンドの送信タイミングは図6に示したとおりである。また、普通図柄表示装置4の図柄変動に変化がない場合、メインCPUは、直接ステップS03に移行する。
The transmission timing of the normal symbol display device control command is as shown in FIG. When there is no change in the symbol variation of the ordinary
ステップS03に移行したメインCPUは、特別図柄表示装置3の表示に変化があるか否かを判別する(ステップS03)。特別図柄表示装置3の表示に変化がある場合、メインCPUは、検出した条件に対応する特別図柄表示装置制御コマンド(図7〜図16参照)をサブCPUに対して送信し(ステップS04)、制御コマンド送信処理を終了する。
メ イ ン The main CPU, which has proceeded to step S03, determines whether or not the display of the special
例えば、図柄作動口入賞検出スイッチSW3の検出信号の検知による特別図柄の変動開始時、図柄作動口6への入賞記憶による特別図柄の変動開始時、変動中の特別図柄の変動速度の切換時、変動中の特別図柄の図柄差し換え時、変動中の特別図柄の図柄停止時、図10乃至図12に示すような中特別図柄の図柄変動態様及び左、右特別図柄の表示態様の変化時、図柄リーチ発生に伴う吹き出しやキャラクタによる動画等の表示開始時、背景の切換表示時、大当り発生時、大当り中のラウンド数の切り換わり時、大当り中の大入賞口9の開放動作のインターバル中、大当り中の特定領域19の通過検出時、大当り中の大入賞口の開放動作の最終回開始時、大当り中の吹き出しやキャラクタによる動画等の表示切換時、異常(エラー)検知時、異常からの復帰時等の場合には、メインCPUが普通図柄表示装置制御コマンドをサブCPUに対して送信することとなる。
For example, at the time of starting the change of the special symbol by detecting the detection signal of the symbol opening detection switch SW3, at the time of starting the change of the special symbol by storing the winning in the
なお、特別図柄表示装置制御コマンドの送信タイミングは図6に示したとおりである。また、特別図柄表示装置3の表示に変化がない場合、メインCPUは、そのまま制御コマンド送信処理を終了する。
The transmission timing of the special symbol display device control command is as shown in FIG. When there is no change in the display of the special
図19はサブ制御装置38のサブCPUが行う制御コマンド受信処理のフローチャートである。メインCPUから図柄表示装置制御コマンドがサブCPUに送信された場合、図6に示すように受信タイミングの合わせてSTB信号が送出され、このSTB信号がサブCPUのINT端子に入力され、サブCPUにINT割り込みが発生する。
FIG. 19 is a flowchart of a control command receiving process performed by the sub CPU of the
サブCPUはINT割り込み発生により制御コマンド受信処理を開始する。まず、サブCPUは、メインCPUから送られた図柄表示装置制御コマンドデータを受信する(ステップA01)。図6に示すように、サブCPUはコマンドデータ1(1バイト)、続いてコマンドデータ2(1バイト)の順で受信バッファ(2バイト)に取り込む。 (4) The sub CPU starts control command reception processing upon occurrence of an INT interrupt. First, the sub CPU receives the symbol display device control command data sent from the main CPU (step A01). As shown in FIG. 6, the sub CPU takes in command data 1 (1 byte) and then command data 2 (1 byte) in the receiving buffer (2 bytes).
なお、図6に示すように、特別図柄表示装置制御コマンドに続いて普通図柄表示装置制御コマンドが送信される場合があり、この場合には、再度STB信号が送信されてサブCPUのINT端子に入力されるので、再びサブCPUにINT割り込みが発生する。この時には、サブCPUは1回目に取り込んだ受信バッファとは別の次の受信バッファ(2バイト)に2回目の図柄表示装置制御コマンドデータを取り込む。 As shown in FIG. 6, a normal symbol display device control command may be transmitted following the special symbol display device control command. In this case, the STB signal is transmitted again and the INT terminal of the sub CPU is transmitted. Since this is input, an INT interrupt occurs again in the sub CPU. At this time, the sub CPU fetches the second symbol display device control command data into the next reception buffer (2 bytes) different from the first fetched reception buffer.
サブCPUは図柄表示装置制御コマンドデータの取り込みが完了したか否かを判別し(ステップA02)、完了していなければそのまま待機する。なお、この判別はサブCPUがソフトタイマを起動し、該ソフトタイマが待機時間を計時したか否かを判別し、該ソフトタイマが待機時間を計時した場合に完了と判別する。 (4) The sub CPU determines whether or not the capture of the symbol display device control command data has been completed (step A02), and if not completed, the sub CPU stands by. In this determination, the sub CPU activates the soft timer, determines whether or not the soft timer has measured the standby time, and determines that the process has been completed when the soft timer has measured the standby time.
サブCPUは図柄表示装置制御コマンドデータの取り込みを完了すると、受信した制御コマンドが普通図柄表示装置4に関係する制御コマンドであるか否かを判別する(ステップA03)。図17に示すように、普通図柄表示装置4に関係する制御コマンドは、コマンドデータ1の値が16進数の“75H”“76H”“77H”の何れかであり、サブCPUは、受信した図柄表示装置制御コマンドのコマンドデータ1の値がこれらの値のうちの何れかに一致しているか否かにより判別する。
When the sub CPU completes the capture of the symbol display device control command data, the sub CPU determines whether or not the received control command is a control command related to the ordinary symbol display device 4 (step A03). As shown in FIG. 17, the control command related to the normal
請求項1に記載の単一のCPUには、即ち、サブCPUには、受信した図柄表示装置制御コマンドのコマンド内容が普通図柄表示装置4を制御指令する制御コマンドであるか特別図柄表示装置3を制御指令する制御コマンドであるかを判別し、特別図柄表示装置3若しくは普通図柄表示装置4の制御を開始させる特別図柄・普通図柄制御指令判別処理手段が設けられている(図19のサブCPU制御コマンド受信処理を参照)。
The command content of the received symbol display device control command for the single CPU according to
また、上記の構成によらずメイン制御装置37から送信された制御コマンドを特別図柄・普通図柄制御指令判別手段によらず、制御コマンドラインを複数系統設け、普通図柄表示装置4と特別図柄表示装置3とをそれぞれ別のコマンドラインにより、特別図柄表示装置3には特別図柄表示装置用の制御コマンドを、普通図柄表示装置4には普通図柄表示装置用の制御コマンドをサブCPUにより指令する特別図柄表示装置・普通図柄表示装置制御コマンド併行指令手段を設ける構成としてもよい(図20参照)。
In addition, a plurality of control command lines are provided for the control command transmitted from the
受信した図柄表示装置制御コマンドのコマンドデータ1の値が16進数の“75H”“76H”“77H”の何れかに一致している場合に、受信した制御コマンドが普通図柄表示装置4に関係する制御コマンドであると判別される。受信した制御コマンドが普通図柄表示装置4に関係する制御コマンドである場合、サブCPUは、コマンドデータ1及びコマンドデータ2の値に従って普通図柄表示装置4の表示を変化させる処理を行い(処理の内容は図17に示すとおり)(ステップA04)、普通図柄表示装置4の表示を変化させる処理を終えるとステップA05に移行する。また、受信した制御コマンドが普通図柄表示装置4に関係する制御コマンドでない場合(受信した図柄表示装置制御コマンドのコマンドデータ1の値が16進数の“75H”“76H”“77H”の何れにも一致しない場合)、サブCPUは、直接ステップA05に移行する。
When the value of the
ステップA05に移行したサブCPUは、受信した制御コマンドが特別図柄表示装置3に関係する制御コマンドであるか否かを判別する(ステップA05)。図7乃至図16に示すように、特別図柄表示装置3に関係する制御コマンドは、コマンドデータ1の値が16進数の“40H”“41H”“42H” “43H”“44H”“45H” “46H”“47H”“48H” “50H”“51H”“60H” “61H”“62H”“70H”(15種類)の何れかであり、サブCPUは、受信した図柄表示装置制御コマンドのコマンドデータ1の値がこれらの値のうちの何れかに一致しているか否かにより判別する。
The sub CPU that has proceeded to step A05 determines whether the received control command is a control command related to the special symbol display device 3 (step A05). As shown in FIGS. 7 to 16, the control command related to the special
受信した図柄表示装置制御コマンドのコマンドデータ1の値が前述した15種類の16進数の値のうちの何れかに一致している場合に、受信した制御コマンドが特別図柄表示装置3に関係する制御コマンドであると判別される。
When the value of the
受信した制御コマンドが特別図柄表示装置3に関係する制御コマンドである場合、サブCPUは、コマンドデータ1及びコマンドデータ2の値に従って特別図柄表示装置3の表示を変化させる処理を行い(処理の内容は図7〜図16に示すとおり)(ステップA06)、特別図柄表示装置3の表示を変化させる処理を終えると、サブCPUは制御コマンド受信処理を終了する。また、受信した制御コマンドが特別図柄表示装置3に関係する制御コマンドでない場合(受信した図柄表示装置制御コマンドのコマンドデータ1の値が前述した15種類の16進数の何れにも一致しない場合)、サブCPUは、そのまま制御コマンド受信処理を終了する。
If the received control command is a control command related to the special
1 遊技盤面
2 図柄表示ユニット
3 特別図柄表示装置
4 普通図柄表示装置
5 入賞装置
6 図柄作動口
7 入賞ユニット
8 可動扉
9 大入賞口
10 左ゲート
11 右ゲート
12 左袖入賞口
13 右袖入賞口
14 左袖下入賞口
15 右袖下入賞口
16 左落し入賞口
17 右落し入賞口
18 天入賞口
19 特定領域
20 表示ランプ
21 表示ランプ
22 飾りLED
23 左装飾LED装置
24 右装飾LED装置
25 球レール
26 飾りLED
27 飾りLED
28 払出しランプ
29 球切れランプ
30 記憶数表示LED
31 記憶数表示LED
32 左特別図柄
33 中特別図柄
34 右特別図柄
35 表示ランプ
36 ランプ付き風車
37 メイン制御装置
38 サブ制御装置
39 スイッチ入力回路
40 ドライバ
41 ドライバ
42 音声制御装置
43 スピーカ
44 表示用ドライバ
45 図柄表示用制御基板
46 表示用ドライバ
SW1 ゲート通過検出スイッチ
SW2 ゲート通過検出スイッチ
SW3 図柄作動口入賞検出スイッチ
SW4 大入賞口入賞検出スイッチ
SW5 特定領域通過検出スイッチ
SOL1 ソレノイド
SOL2 開放ソレノイド
J1〜J8 飾りLED
G1〜G3 飾りLED
H1〜H4 飾りLED
M1〜M3 飾りLED
N1〜N3 飾りLED
DESCRIPTION OF
23 left
27 Decoration LED
28
31 Memory number display LED
32 left
G1-G3 Decorative LED
H1-H4 Decoration LED
M1-M3 decorative LED
N1 to N3 decorative LED
Claims (1)
A pachinko gaming machine in which a special symbol display device constituted by a liquid crystal display device and a normal symbol display device constituted by LEDs are controlled by a single CPU provided on a symbol display control board.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003288094A JP2004000731A (en) | 2003-08-06 | 2003-08-06 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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Family Applications (1)
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JP2013198799A (en) * | 2013-07-09 | 2013-10-03 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2013198800A (en) * | 2013-07-09 | 2013-10-03 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2013226449A (en) * | 2013-07-09 | 2013-11-07 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2016165583A (en) * | 2016-06-21 | 2016-09-15 | 株式会社藤商事 | Game machine |
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- 2003-08-06 JP JP2003288094A patent/JP2004000731A/en not_active Withdrawn
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