JP2002272949A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002272949A
JP2002272949A JP2001012938A JP2001012938A JP2002272949A JP 2002272949 A JP2002272949 A JP 2002272949A JP 2001012938 A JP2001012938 A JP 2001012938A JP 2001012938 A JP2001012938 A JP 2001012938A JP 2002272949 A JP2002272949 A JP 2002272949A
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JP
Japan
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time
display
variable display
symbol
fluctuation
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001012938A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Makoto Hoya
誠 保谷
Fumihiro Okado
文宏 岡戸
Kikuo Kazaoka
喜久夫 風岡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To secure the well-balanced frequency of variable display even with the diversification and complication of display production by a variable display means. SOLUTION: A game board 2 of a pachinko machine 1 is provided with an operation port 3 and a big prize winning port 4. A display device 13 provided with a display part 13a is built in the center part of the game board 2. A plurality of pattern rows are displayed on the display part 13a, and the pattern row is composed of plural kinds of patterns. A main board 24 outputs time information to the display device 13 so as to start the variable display of the pattern on the basis of the occurrence of a prescribed opportunity and to stop the variable display of the pattern after a prescribed time to make a definitive display with the prescribed pattern. The main board 24 sets time until the stop and determination of a subsequent variable display, taking the history of the previous variable display into consideration.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】遊技機
として、識別情報の一種である図柄を可変表示する可変
表示手段を備えたパチンコ機が知られている。かかるパ
チンコ機では、可変表示手段の表示結果が所定図柄であ
る場合に大当り等の特別遊技状態が発生し、遊技者に所
定の利益状態を付与するようになっている。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a pachinko machine having variable display means for variably displaying a symbol, which is a kind of identification information, is known. In such a pachinko machine, a special game state such as a big hit occurs when the display result of the variable display means is a predetermined symbol, and a predetermined profit state is given to the player.

【0003】従来、かかるパチンコ機においては、可変
表示を開始して停止するという単調な態様で遊技が進行
されていたことから、始動入賞から表示内容が確定する
までの確定時間が短かく、可変表示回数が必要以上に多
くなっていた。そのため、特別遊技状態の発生確率が高
いものであれば当該特別遊技状態が発生し易くなるの
で、遊技ホール側からみれば好ましい事態ではなかっ
た。かといって釘調整等によって始動入賞し難くすると
可変表示が殆ど実行されなくなって遊技者に対してつま
らないという印象を与えてしまう。そこで、従来では、
始動入賞から一定時間が経過してからしか可変表示の停
止のための処理が行われないように、パチンコ機内部で
時間設定がされていた。
Conventionally, in such a pachinko machine, since the game has been progressed in a monotonous manner of starting and stopping the variable display, a fixed time from the start winning prize to the determination of the display contents is short, and the variable display is not performed. The number of impressions was increased more than necessary. Therefore, if the probability of occurrence of the special game state is high, the special game state is likely to occur, which is not a favorable situation from the viewpoint of the game hall. On the other hand, if it is difficult for the starting prize to be achieved due to nail adjustment or the like, the variable display is hardly executed, giving the player a boring impression. So, conventionally,
The time is set inside the pachinko machine so that the process for stopping the variable display is performed only after a certain time has elapsed from the start winning.

【0004】ところが、近年、かかるパチンコ機の興趣
を高めるため、前記所定図柄が成立する前段階のリーチ
演出等の特別表示演出が各種設定され、表示演出が複雑
化・多様化している。そうすると、そのような可変表示
の場合には表示内容が確定するまでに比較的長時間を要
することとなり、しかも、上述のように始動入賞から一
定時間の経過が可変表示の停止のための最低条件として
設定されていることから、単位時間あたりの可変表示回
数が激減するに至っている。
However, in recent years, in order to enhance the interest of such pachinko machines, various special display effects such as a reach effect at a stage before the predetermined symbol is established have been set, and the display effects have become complicated and diversified. Then, in the case of such a variable display, it takes a relatively long time until the display content is determined, and, as described above, the elapse of a certain time from the start winning is the minimum condition for stopping the variable display. , The number of times of variable display per unit time is drastically reduced.

【0005】本発明は、かかる事情に鑑みてなされたも
のであり、その目的は、可変表示手段による表示演出の
多様化及び複雑化を伴っても、バランスのとれた可変表
示回数を確保できる遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a game system capable of securing a well-balanced variable number of times of display even when the display effects of the variable display means are diversified and complicated. To provide machines.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段及び効果】上記の課題を解
決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に
応じてその作用、効果等についても説明する。
Means and effects for solving the problems Effective means and the like for solving the above problems will be described below. The operation, effects, and the like will be described as needed.

【0007】手段1.識別情報を可変表示する可変表示
手段と、始動入賞に起因して識別情報を可変表示し、所
定条件を満たすと可変表示を停止して確定させるよう前
記可変表示手段を表示制御する表示制御手段とを備えた
遊技機において、可変表示開始時の遊技状況によって、
可変表示が停止確定するまでの時間を設定するようにし
たことを特徴とする遊技機。
Means 1. Variable display means for variably displaying the identification information, display control means for variably displaying the identification information due to the start winning, and displaying and controlling the variable display means so as to stop and fix the variable display when a predetermined condition is satisfied. In gaming machines equipped with, depending on the gaming situation at the start of variable display,
A gaming machine characterized in that a time until a variable display is determined to be stopped is set.

【0008】手段1によれば、始動入賞からの一定時間
を経過したかどうかを条件としなくても、可変表示開始
時の遊技状況を考慮して可変表示が停止確定するまでに
好適な時間設定を行うことができ、バランスのとれた可
変表示回数を確保することが可能となる。
[0008] According to the means 1, even if the predetermined time from the start winning prize has not passed, a suitable time setting until the variable display is determined to be stopped in consideration of the game situation at the start of the variable display. Can be performed, and a well-balanced variable display count can be ensured.

【0009】なお、可変表示開始時の遊技状況として
は、例えば、可変表示を保留する機能を有した遊技機で
あれば保留の有無や保留数による状況等が挙げられ、前
回長時間表示演出を行った状況等も挙げられる。
The game state at the start of the variable display includes, for example, the presence or absence of a hold and the state based on the number of holds in a gaming machine having a function of holding the variable display. The situation that went is also mentioned.

【0010】手段2.識別情報を可変表示する可変表示
手段と、始動入賞に起因して識別情報を可変表示し、所
定条件を満たすと可変表示を停止して確定させるよう前
記可変表示手段を表示制御する表示制御手段とを備えた
遊技機において、前記可変表示の態様が複数種設定され
ており、始動入賞からの固定された一定時間経過を検出
することなく、可変表示の停止確定に至るまでの時間を
設定したことを特徴とする遊技機。
Means 2. Variable display means for variably displaying the identification information, display control means for variably displaying the identification information due to the start winning, and displaying and controlling the variable display means so as to stop and fix the variable display when a predetermined condition is satisfied. In the gaming machine provided with, a plurality of types of the variable display mode are set, and the time until the stop of the variable display is set without detecting the fixed fixed time elapsed from the start winning. A gaming machine characterized by the following.

【0011】手段2によれば、始動入賞からの一定時間
を経過したかどうかを条件とすることがないため、複数
種の可変表示態様が設定されていることを考慮した停止
確定までの好適な時間設定を行うことができ、バランス
のとれた可変表示回数を確保することが可能となる。
According to the means 2, since there is no condition as to whether or not a fixed time has elapsed since the start winning, it is preferable to determine the stop in consideration of a plurality of variable display modes being set. Time can be set, and a well-balanced variable display count can be ensured.

【0012】手段3.識別情報を可変表示する可変表示
手段と、始動入賞に起因して識別情報を可変表示し、所
定条件を満たすと可変表示を停止して確定させるよう前
記可変表示手段を表示制御する表示制御手段とを備えた
遊技機において、前記可変表示の態様として特別表示態
様と通常表示態様とが設定されており、始動入賞からの
固定された一定時間経過を検出することなく、通常表示
態様時の可変表示の停止確定に至るまでの時間を設定し
たことを特徴とする遊技機。
Means 3. Variable display means for variably displaying the identification information, display control means for variably displaying the identification information due to the start winning, and displaying and controlling the variable display means so as to stop and fix the variable display when a predetermined condition is satisfied. In the gaming machine provided with, the special display mode and the normal display mode are set as the variable display mode, and the variable display in the normal display mode is not detected without detecting the fixed time elapse from the start winning. A game machine characterized by setting a time until a stop is determined.

【0013】手段3によれば、始動入賞からの一定時間
を経過したかどうかを条件とすることがないため、特別
表示態様までもが設定されていることを考慮した停止確
定までの好適な時間設定を通常表示態様について行うこ
とができ、バランスのとれた可変表示回数を確保するこ
とが可能となる。
According to the means 3, since there is no condition as to whether or not a certain time has elapsed since the start winning, a suitable time until the stop is determined in consideration of the fact that even the special display mode is set. The setting can be performed for the normal display mode, and it is possible to secure a balanced variable display count.

【0014】手段4.識別情報を可変表示する可変表示
手段と、始動入賞に起因して識別情報を可変表示し、所
定条件を満たすと可変表示を停止して確定させるよう前
記可変表示手段を表示制御する表示制御手段とを備えた
遊技機において、先の可変表示の履歴を考慮して後の可
変表示が停止確定するまでの時間を設定するようにした
ことを特徴とする遊技機。
Means 4. Variable display means for variably displaying the identification information, display control means for variably displaying the identification information due to the start winning, and displaying and controlling the variable display means so as to stop and fix the variable display when a predetermined condition is satisfied. A game machine characterized in that the time until the subsequent variable display is determined to be stopped is set in consideration of the history of the previous variable display.

【0015】手段4によれば、先の可変表示の履歴を考
慮して後の可変表示が停止確定するまでの時間が設定さ
れることから、例えば先の可変表示が特別演出であって
長時間を要した場合には後の可変表示を停止確定するま
での時間を短くする等が可能であり、これによって可変
表示回数のバランスをとることができる。
According to the means 4, the time until the variable display is determined to be stopped is set in consideration of the history of the previous variable display. Is required, it is possible to shorten the time until the subsequent variable display is determined to be stopped, or the like, so that the number of variable displays can be balanced.

【0016】手段5.識別情報を可変表示する可変表示
手段と、始動入賞に起因して識別情報を可変表示し、所
定条件を満たすと可変表示を停止して確定させるよう前
記可変表示手段を表示制御する表示制御手段とを備えた
遊技機において、前記可変表示の態様として特別表示態
様と通常表示態様とが設定されており、通常表示態様の
場合の可変表示開始から停止確定に至る時間を可変とし
たことを特徴とする遊技機。
Means 5 Variable display means for variably displaying the identification information, display control means for variably displaying the identification information due to the start winning, and displaying and controlling the variable display means so as to stop and fix the variable display when a predetermined condition is satisfied. In the gaming machine provided with, the special display mode and the normal display mode are set as the variable display mode, and the time from the variable display start to the stop determination in the case of the normal display mode is variable. Gaming machine to do.

【0017】手段5によれば、通常表示態様の場合であ
っても確定までに要する時間を可変としたことから、例
えば可変表示回数が少ない場合には今回の可変表示の停
止確定までの時間を短くして次回の可変表示の開始を早
める等が可能であり、これによって可変表示回数のバラ
ンスをとることが可能となる。
According to the means 5, the time required for determination is variable even in the case of the normal display mode. Therefore, for example, when the number of times of variable display is small, the time until the stop of variable display is determined this time. For example, the start of the next variable display can be shortened so that the variable display count can be balanced.

【0018】手段6.識別情報を可変表示する可変表示
手段と、始動入賞に起因して識別情報を可変表示し、所
定条件を満たすと可変表示を停止して確定させるよう前
記可変表示手段を表示制御する表示制御手段とを備えた
遊技機において、前記可変表示の態様が複数種設定され
ており、それら各態様のうち少なくとも所定の態様に応
じた可変表示開始から停止確定に至るまでの時間を可変
としたことを特徴とする遊技機。
Means 6 Variable display means for variably displaying the identification information, display control means for variably displaying the identification information due to the start winning, and displaying and controlling the variable display means so as to stop and fix the variable display when a predetermined condition is satisfied. A plurality of types of the variable display are set, and the time from the start of the variable display to the stop determination according to at least a predetermined mode is variable among the respective modes. A gaming machine.

【0019】手段6によれば、複数種設定された可変表
示態様のうち少なくとも一部については可変表示開始か
ら確定までに要する時間を可変としたことから、例えば
可変表示回数が少ない場合には今回の可変表示の停止確
定までの時間を短くして次回の可変表示の開始を早める
等が可能であり、これによって可変表示回数のバランス
をとることが可能となる。
According to the means 6, the time required from the start of the variable display to the determination is made variable for at least a part of the variable display modes set in plural types. It is possible to shorten the time until the stop of the variable display is determined, thereby speeding up the start of the next variable display, and the like, whereby the number of variable displays can be balanced.

【0020】手段7.手段5又は6において、先の可変
表示の履歴を考慮して後の可変表示が停止確定するまで
の時間を設定するようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 7. A gaming machine characterized in that in the means (5) or (6), a time period until the stop of the subsequent variable display is determined in consideration of the history of the previous variable display.

【0021】手段7によれば、可変表示の確定に至る時
間が可変のものについては、先の可変表示の履歴を考慮
した時間設定が可能となることから、可変表示回数のバ
ランスをとることができる。
According to the means 7, when the time required to determine the variable display is variable, the time can be set in consideration of the history of the variable display, so that the number of variable displays can be balanced. it can.

【0022】手段8.手段4乃至7のいずれかにおい
て、単位時間あたりの可変表示回数を所定範囲に納める
ように調整すべく、可変表示の確定に至る時間が設定さ
れることを特徴とする遊技機。
Means 8 A gaming machine according to any one of the means 4 to 7, wherein a time until the variable display is determined is set in order to adjust the variable display count per unit time to fall within a predetermined range.

【0023】手段8によれば、特別表示演出を頻繁に出
現させたり、その時間を長くする等によって表示演出の
興趣を飛躍的に高めても、可変表示回数の帳尻が合うこ
ととなり、遊技機の興趣増大を図りつつ遊技ホールの不
利益等を防止することができる。
According to the means 8, even if the special display effect is frequently appeared or the time of the special display effect is lengthened, the enjoyment of the display effect is drastically increased, so that the variable number of display times can be adjusted. It is possible to prevent disadvantages and the like of the game hall while increasing interest in the game.

【0024】手段9.識別情報を可変表示する可変表示
手段と、始動入賞に起因して識別情報を可変表示し、所
定条件を満たすと可変表示を停止して確定させるよう前
記可変表示手段を表示制御する表示制御手段とを備えた
遊技機において、前記可変表示の態様として通常表示態
様と、それよりも可変表示の確定停止に至るまでの時間
の長い特別表示態様とが設定されており、今回の可変表
示の態様が特別表示態様であり、次回の可変表示の態様
が通常表示態様である場合に、少なくとも次回の通常表
示態様の時間を短縮させるようにしたことを特徴とする
遊技機。
Means 9 Variable display means for variably displaying the identification information, display control means for variably displaying the identification information due to the start winning, and displaying and controlling the variable display means so as to stop and fix the variable display when a predetermined condition is satisfied. In the gaming machine provided with, a normal display mode and a special display mode having a longer time until the variable display is determined and stopped are set as the variable display modes. A gaming machine, which is a special display mode, wherein at least the time of the next normal display mode is reduced when the next variable display mode is the normal display mode.

【0025】手段9によれば、始動入賞からの一定時間
を経過したかどうかを条件とすることがないため、特別
表示態様までもが設定されていることを考慮した停止確
定までの好適な時間設定を通常表示態様について行うこ
とができ、バランスのとれた単位時間あたりの可変表示
回数を確保することが可能となる。また、今回の可変表
示の態様が比較的長時間の特別表示態様であり、次回の
可変表示の態様が通常表示態様である場合には、少なく
とも次回の通常表示態様の時間が短縮させられるため、
可変表示に関し別途計時等を行わなくても、単位時間あ
たりの可変表示回数の調整をバランスよく行うことがで
きる。
According to the means 9, since there is no condition as to whether or not a predetermined time has elapsed since the start winning, a suitable time until the stop is determined in consideration of the special display mode is also set. The setting can be performed for the normal display mode, and it is possible to secure a balanced variable display count per unit time. Also, when the current variable display mode is a relatively long special display mode and the next variable display mode is the normal display mode, at least the time of the next normal display mode is reduced,
Adjustment of the number of variable displays per unit time can be performed in a well-balanced manner without separately timing the variable display.

【0026】手段10.識別情報を可変表示する可変表
示手段と、始動入賞に起因して識別情報を可変表示し、
所定条件を満たすと可変表示を停止して確定させるよう
前記可変表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記
始動入賞を保留記憶可能な保留記憶手段とを備えた遊技
機において、前記可変表示の態様として通常表示態様
と、それよりも可変表示の確定停止に至るまでの時間の
長い特別表示態様とが設定されており、今回の可変表示
の態様が特別表示態様であり、保留記憶されている分の
可変表示の態様が通常表示態様である場合に、少なくと
も保留記憶されている分の通常表示態様の時間を短縮さ
せるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 10. Variable display means for variably displaying identification information, and variably displaying identification information due to a start winning,
In a gaming machine comprising: display control means for controlling display of the variable display means so as to stop and fix the variable display when a predetermined condition is satisfied; As a mode, a normal display mode and a special display mode having a longer time until the variable display is determined and stopped are set. The mode of the current variable display is the special display mode, which is stored on hold. A gaming machine characterized in that, when the variable display mode of the minute is the normal display mode, at least the time of the normal display mode of the reserved storage is reduced.

【0027】手段10によれば、始動入賞からの一定時
間を経過したかどうかを条件とすることがないため、特
別表示態様までもが設定されていることを考慮した停止
確定までの好適な時間設定を通常表示態様について行う
ことができ、バランスのとれた単位時間あたりの可変表
示回数を確保することが可能となる。また、今回の可変
表示の態様が比較的長時間の特別表示態様であり、保留
記憶されている分の可変表示の態様が通常表示態様であ
る場合に、少なくとも保留記憶されている分の通常表示
態様の時間が短縮させられるため、可変表示に関し別途
計時等を行わなくても、単位時間あたりの可変表示回数
の調整をバランスよく行うことができる。
According to the means 10, since there is no condition as to whether or not a certain time has elapsed since the start winning, a suitable time until the stop is determined taking into account that the special display mode is also set. The setting can be performed for the normal display mode, and it is possible to secure a balanced variable display count per unit time. When the variable display mode this time is a special display mode for a relatively long time and the variable display mode for the reserved storage is the normal display mode, at least the normal display for the reserved storage. Since the time of the mode is shortened, the number of times of variable display per unit time can be adjusted in a well-balanced manner without separately performing timing or the like for variable display.

【0028】手段11.手段10において、その後の通
常表示態様の時間が短縮させられている可変表示に際
し、新たな始動入賞があった場合、当該始動入賞に基づ
く通常表示態様の時間をも短縮させるようにしたことを
特徴とする遊技機。
Means 11. In the means 10, in the variable display in which the time of the subsequent normal display mode is shortened, if there is a new start winning, the time of the normal display mode based on the starting win is also reduced. A gaming machine.

【0029】手段11によれば、その後の通常表示態様
の時間が短縮させられている可変表示に際し、新たな始
動入賞があった場合、当該始動入賞に基づく通常表示態
様の時間についても短縮させられるため、特別表示態様
の可変表示時間がより長時間のものであっても、単位時
間あたりの可変表示回数をバランスよく調整することが
できる。
According to the means 11, in the variable display in which the time of the subsequent normal display mode is shortened, if a new start winning is made, the time of the normal display mode based on the starting win is also reduced. Therefore, even if the variable display time of the special display mode is longer, the number of variable displays per unit time can be adjusted in a well-balanced manner.

【0030】手段12.手段11において、前記通常表
示態様の時間を短縮させる回数に上限を設けたことを特
徴とする遊技機。
Means 12. A gaming machine according to claim 11, wherein an upper limit is set for the number of times for shortening the time of the normal display mode.

【0031】手段12によれば、いつまでも時間が短縮
された通常表示態様での可変表示が行われるわけではな
いため、単位時間あたりの可変表示回数が過多となって
しまうことによる不具合を防止できる。
According to the means 12, since the variable display is not always performed in the normal display mode in which the time is shortened, it is possible to prevent a problem caused by an excessive number of variable displays per unit time.

【0032】手段13.手段12において、前記上限
は、前記特別表示態様における可変表示の確定停止に至
るまでの時間に応じて変更可能となっていることを特徴
とする遊技機。
Means 13 The gaming machine according to claim 12, wherein the upper limit can be changed in accordance with a time until the fixed display of the special display mode is stopped.

【0033】手段13によれば、特別表示態様における
可変表示の確定停止に至るまでの時間に応じて、時間が
短縮された通常表示態様での可変表示が連続して行われ
る上限回数がバランスよく調整されることとなり、より
一層確実に、興趣増大及び遊技ホールの不利益防止を図
ることが可能となる。
According to the means 13, the upper limit number of times in which the variable display is continuously performed in the normal display mode in which the time is reduced is well-balanced in accordance with the time until the variable display in the special display mode is stopped. It will be adjusted, and it will be possible to more surely increase the interest and prevent the disadvantage of the game hall.

【0034】手段14.識別情報を可変表示する可変表
示手段と、始動入賞に起因して識別情報を可変表示し、
所定条件を満たすと可変表示を停止して確定させるよう
前記可変表示手段を表示制御する表示制御手段とを備え
た遊技機において、前記可変表示の態様として第1の通
常表示態様と、該第1の通常表示態様よりも可変表示の
確定停止に至るまでの時間の短縮化された第2の通常表
示態様と、前記第1の通常表示態様よりも可変表示の確
定停止に至るまでの時間の長い特別表示態様とが設定さ
れており、今回の可変表示の態様が特別表示態様であ
り、次回の可変表示の態様が特別表示態様でない場合
に、少なくとも次回の可変表示を第2の通常表示態様と
するようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 14. Variable display means for variably displaying identification information, and variably displaying identification information due to a start winning,
In a gaming machine having display control means for controlling display of the variable display means so that the variable display is stopped and fixed when a predetermined condition is satisfied, a first normal display mode as the variable display mode; The second normal display mode in which the time until the variable display is determined to be stopped is shorter than the normal display mode, and the time until the variable display is determined to be stopped in comparison with the first normal display mode is longer. When the special display mode is set, the current variable display mode is the special display mode, and when the next variable display mode is not the special display mode, at least the next variable display is set to the second normal display mode. A gaming machine characterized by the following.

【0035】手段14によれば、始動入賞からの一定時
間を経過したかどうかを条件とすることがないため、特
別表示態様までもが設定されていることを考慮した停止
確定までの好適な時間設定を通常表示態様について行う
ことができ、バランスのとれた単位時間あたりの可変表
示回数を確保することが可能となる。また、今回の可変
表示の態様が比較的長時間の特別表示態様であり、次回
の可変表示の態様が特別表示態様でない場合には、少な
くとも次回の可変表示が比較的短時間で確定停止させら
れる第2の通常表示態様とされるため、可変表示に関し
別途計時等を行わなくても、単位時間あたりの可変表示
回数の調整をバランスよく行うことができる。
According to the means 14, since there is no condition as to whether or not a certain time has elapsed since the start winning, a suitable time until the stop is determined taking into account that even the special display mode is set. The setting can be performed for the normal display mode, and it is possible to secure a balanced variable display count per unit time. If the current variable display mode is a special display mode for a relatively long time and the next variable display mode is not the special display mode, at least the next variable display is fixedly stopped in a relatively short time. Since the second normal display mode is set, the variable display count per unit time can be adjusted in a well-balanced manner without separately performing timekeeping or the like for the variable display.

【0036】手段15.識別情報を可変表示する可変表
示手段と、始動入賞に起因して識別情報を可変表示し、
所定条件を満たすと可変表示を停止して確定させるよう
前記可変表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記
始動入賞を保留記憶可能な保留記憶手段とを備えた遊技
機において、を備えた遊技機において、前記可変表示の
態様として第1の通常表示態様と、該第1の通常表示態
様よりも可変表示の確定停止に至るまでの時間の短縮化
された第2の通常表示態様と、前記第1の通常表示態様
よりも可変表示の確定停止に至るまでの時間の長い特別
表示態様とが設定されており、今回の可変表示の態様が
特別表示態様であり、保留記憶されている分の少なくと
も1の可変表示の態様が第1の通常表示態様であった場
合に、その可変表示の態様を第1の通常表示態様から第
2の通常表示態様へと切り換えるようにしたことを特徴
とする遊技機。
Means 15. Variable display means for variably displaying identification information, and variably displaying identification information due to a start winning,
A gaming machine comprising: a display control means for controlling display of the variable display means so as to stop and fix the variable display when a predetermined condition is satisfied; and a holding storage means capable of holding and storing the starting winning. A first normal display mode as the variable display mode, a second normal display mode in which the time until the variable display is fixed and stopped is shorter than the first normal display mode, A special display mode in which the time until the variable display is determined to be stopped is set longer than the first normal display mode. When at least one variable display mode is the first normal display mode, the variable display mode is switched from the first normal display mode to the second normal display mode. Gaming machine.

【0037】手段15によれば、始動入賞からの一定時
間を経過したかどうかを条件とすることがないため、特
別表示態様までもが設定されていることを考慮した停止
確定までの好適な時間設定を通常表示態様について行う
ことができ、バランスのとれた単位時間あたりの可変表
示回数を確保することが可能となる。また、今回の可変
表示の態様が比較的長時間の特別表示態様であり、保留
記憶されている分の少なくとも1の可変表示の態様が第
1の通常表示態様であった場合に、その可変表示の態様
が第1の通常表示態様から第2の通常表示態様へと切り
換えられるため、少なくとも保留記憶されている分の可
変表示における確定までの時間が短縮させられる。この
ため、可変表示に関し別途計時等を行わなくても、単位
時間あたりの可変表示回数の調整をバランスよく行うこ
とができる。
According to the means 15, since there is no condition as to whether or not a predetermined time has elapsed since the start winning, a suitable time until the stop is determined taking into account that even the special display mode is set. The setting can be performed for the normal display mode, and it is possible to secure a balanced variable display count per unit time. Further, when the variable display mode this time is a special display mode for a relatively long time, and at least one of the variable display modes stored and stored is the first normal display mode, the variable display mode Is switched from the first normal display mode to the second normal display mode, so that the time required for at least the variable display to be settled in the variable display is reduced. For this reason, the variable display count per unit time can be adjusted in a well-balanced manner without separately performing timing or the like for the variable display.

【0038】手段16.手段15において、その後の第
2の通常表示態様の可変表示に際し、新たな始動入賞が
あった場合であって、当該始動入賞に基づく可変表示の
態様が特別表示態様でない場合、その始動入賞に基づく
可変表示の態様をも第2の通常表示態様となるようにし
たことを特徴とする遊技機。
Means 16. In the means 15, in the subsequent variable display of the second normal display mode, if there is a new start winning, and if the mode of the variable display based on the start winning is not the special display mode, based on the starting win. A gaming machine wherein the mode of variable display is also the second normal display mode.

【0039】手段16によれば、その後の第2の通常表
示態様の可変表示に際し、新たな始動入賞があった場合
であって、当該始動入賞に基づく可変表示の態様が特別
表示態様でない場合、その始動入賞に基づく可変表示の
態様についても第2の通常表示態様とされる。このた
め、特別表示態様の可変表示時間がより長時間のもので
あっても、単位時間あたりの可変表示回数をバランスよ
く調整することができる。
According to the means 16, in the subsequent variable display of the second normal display mode, if there is a new start winning, and if the variable display mode based on the starting win is not the special display mode, The variable display mode based on the winning start is also the second normal display mode. For this reason, even if the variable display time of the special display mode is longer, the number of variable displays per unit time can be adjusted in a well-balanced manner.

【0040】手段17.手段16において、前記第2の
通常表示態様の可変表示が繰り返し行われる回数に上限
を設けたことを特徴とする遊技機。
Means 17. A gaming machine according to claim 16, wherein an upper limit is set on the number of times the variable display of the second normal display mode is repeatedly performed.

【0041】手段17によれば、いつまでも時間が短縮
された第2の通常表示態様での可変表示が行われるわけ
ではないため、単位時間あたりの可変表示回数が過多と
なってしまうことによる不具合を防止できる。
According to the means 17, since the variable display is not always performed in the second normal display mode in which the time is shortened, a problem caused by an excessive number of variable displays per unit time is avoided. Can be prevented.

【0042】手段18.手段17において、前記上限
は、前記特別表示態様における可変表示の確定停止に至
るまでの時間に応じて変更可能となっていることを特徴
とする遊技機。
Means 18. In the means 17, the gaming machine is characterized in that the upper limit can be changed in accordance with the time until the variable display in the special display mode is stopped.

【0043】手段18によれば、特別表示態様における
可変表示の確定停止に至るまでの時間に応じて、時間が
短縮された第2の通常表示態様での可変表示が連続して
行われる上限回数がバランスよく調整されることとな
り、より一層確実に、興趣増大及び遊技ホールの不利益
防止を図ることが可能となる。
According to the means 18, the upper limit number of times that the variable display is continuously performed in the second normal display mode in which the time is shortened in accordance with the time until the variable display in the special display mode is stopped. Are adjusted in a well-balanced manner, and it is possible to more reliably increase the interest in the game and prevent disadvantages of the game hall.

【0044】手段19.上記手段1乃至18のいずれか
において、可変表示手段の確定表示結果が特定の識別情
報である場合には遊技者に大きな遊技価値を付与可能に
設定されたものであることを特徴とする遊技機。
Means 19. In any one of the above means 1 to 18, when the confirmed display result of the variable display means is specific identification information, it is set so that a large game value can be given to a player. .

【0045】[0045]

【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)以下に、パ
チンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具
体化した第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説
明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") will be described in detail with reference to the drawings. I do.

【0046】なお、周知のように、パチンコ機1は、外
枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可
能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面
枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられてい
る。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)に
は、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤
2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、
遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤
2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側におい
て、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠に
は、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部に
は、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられて
いるとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設
けられている。
As is well known, the pachinko machine 1 includes an outer frame, and a front frame provided at a front portion of the outer frame and openable and closable on one side of the outer frame. A glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be freely opened and closed. The game board 2 is detachably mounted on the rear side of the front frame (inside of the glass door frame, inside of the outer frame). This game board 2 includes an inner rail, an outer rail, and the like.
The game balls 5 fired by the game ball firing device are guided to the upper portion of the game board 2. In addition, on the lower side of the glass door frame, a front decoration frame is provided on the front frame so as to be openable and closable, and the front decoration frame is provided with an upper tray. On the other hand, a lower tray is provided below the upper tray at a lower portion of the front frame, and a handle constituting a game ball launching device is provided.

【0047】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operating port 3 and a special winning port 4. The operating port 3 has a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the passage entrance so as to be openable and closable. A seesaw 7 is provided at the back of the special winning opening 4, and a V
The zone 8 is provided with a winning passage 9 on the left side (the right and left may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the special winning opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing device (not shown) through one of the V zone 8 and the winning passage 9. In addition, a shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is operated by a special winning opening solenoid 12 provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4. More specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 11 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is de-energized, the shutter 11 becomes substantially vertical, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0048】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state. In this state, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the V zone 8. In addition, when the seesaw solenoid 10 is excited, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the winning passage 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 in the open state, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is de-energized.

【0049】遊技盤2の中央部分には、可変表示手段と
しての特別図柄表示装置(以下、単に「表示装置」とい
う)13が組込まれている。表示装置13は、液晶ディ
スプレイ(LCD)(=液晶モニタ)よりなる表示部1
3aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。
図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列
として左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の
3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が
表示されてもよい。前記表示部13aには、その下部に
おいて、大当たりラインを構成する表示領域が備えられ
ている。
A special symbol display device (hereinafter, simply referred to as a “display device”) 13 as a variable display means is incorporated in a central portion of the game board 2. The display device 13 is a display unit 1 composed of a liquid crystal display (LCD) (= liquid crystal monitor).
3a, where a plurality of symbol rows are displayed.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, three symbol rows of a left symbol row 14, a middle symbol row 15, and a right symbol row 16 are displayed as these symbol rows. May be displayed. The display section 13a is provided with a display area constituting a big hit line at a lower portion thereof.

【0050】また、図1に示すように、表示装置13の
上部には普通図柄表示装置51が併設されている。普通
図柄表示装置51は、発光ダイオード(LED)よりな
る4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部たるLED
よりなる7セグ表示部53とを有している。
As shown in FIG. 1, an ordinary symbol display device 51 is provided above the display device 13. The ordinary symbol display device 51 includes four holding lamps 52 made of light emitting diodes (LEDs) and an LED as an ordinary symbol display unit.
And a 7-segment display unit 53.

【0051】さらに、前記表示装置13の左右両側方に
は一対の通過ゲート54が配設されている。同通過ゲー
ト54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表示装置5
1が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置5
1は、「0」から「9」までの数字を可変表示して7セ
グ表示部53にセグメント表示させ、その数字が所定値
(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口
3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放により、作
動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表
示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の通過回数を
4回まで記憶することができ、保留ランプ52でその保
留数を表示する。従って、4つの保留ランプ52が点灯
している状態で遊技球5が通過ゲート54を通過しても
保留球としてカウントされず、保留ランプ52が点灯し
ている限り、遊技球5が通過ゲート54を通過しなくと
も保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51は作動
するようになっている。
Further, a pair of passing gates 54 are provided on both left and right sides of the display device 13. When the game ball 5 passes through the passage gate 54, the ordinary symbol display device 5
1 is activated. In the present embodiment, the ordinary symbol display device 5
1 indicates that the number from "0" to "9" is variably displayed and displayed in segments on the 7-segment display unit 53, and the operation is performed when the number stops at a predetermined value ("7" in the present embodiment). The blade 6 of the mouth 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, it is relatively easy to win a prize in the operating port 3. The normal symbol display device 51 can store up to four times the number of times that the game balls 5 have passed through the pass gate 54, and displays the number of holdings with a holding lamp 52. Therefore, even if the game ball 5 passes through the passage gate 54 with the four holding lamps 52 lit, it is not counted as a holding ball, and as long as the holding lamp 52 is lit, the game ball 5 is , The normal symbol display device 51 operates only the number of times corresponding to the number of holdings.

【0052】さて、各図柄列14〜16は、基本的に
は、図2,3に示すように、識別情報としての複数種類
(12種類)の図柄17A〜17Lによって構成されて
いる。各図柄17A〜17Lは、基本的には皿に盛られ
た魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによ
って構成されており、「一」〜「十二」の数字は、昇順
に配列されている。より詳しくは、「一」が「タイ」の
絵と、「二」が「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」
の絵と、「四」がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の
絵と、「六」が「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」
の絵と、「八」が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」
の絵と、「十」が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケ
ノコ」の絵と、「十二」が「カニ」の絵と組み合わされ
ている。これらの図柄17A〜17Lは、特別遊技図柄
としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄の
いずれかになりうる(これらについては後述する)。
Each of the symbol rows 14 to 16 is basically composed of a plurality of (twelve) symbols 17A to 17L as identification information, as shown in FIGS. Each of the patterns 17A to 17L is basically configured by a combination of a picture of a fish or the like placed on a plate and a number of “1” to “12”, and “1” to “12”. The numbers are arranged in ascending order. More specifically, "one" is a picture of "Thailand", "two" is a picture of "quail", and "three" is "kappa"
, "Four" is a picture of flounder, "five" is a picture of "pudding", "six" is a picture of "sazae", and "seven" is a "girl"
Picture, "eight" is a picture of "octopus", and "9" is a "fox"
, "Ten" is a picture of "whale", "11" is a picture of "bamboo shoot", and "12" is a picture of "crab". These symbols 17A to 17L can be any of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol as a special game symbol (these will be described later).

【0053】各々の図柄列14〜16においては、あた
かも回転寿司店における複数の(3つの)回転テーブル
上に載置されたように表示される図柄17A〜17L
が、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回
転表示される都合上、各図柄列14〜16には、大当た
りラインに配置表示される図柄17A〜17L以外に
も、大当たりラインとは無関係の複数の図柄17A〜1
7Lが表示されるようになっている(例えば次に大当た
りラインに並びうる図柄17A〜17Lや、既に大当た
りラインに並んだ後の図柄17A〜17L等)。しか
し、このような表示態様に何ら限定されるものではな
く、例えば各図柄列14〜16に1つずつの図柄17A
〜17Lが表示される態様であってもよい。
In each of the symbol rows 14 to 16, symbols 17A to 17L are displayed as if they were placed on a plurality of (three) rotary tables in a sushi bar.
Are displayed rotatably with the table. For convenience of rotation display, each of the symbol rows 14 to 16 includes a plurality of symbols 17A to 1A irrelevant to the jackpot line, in addition to the symbols 17A to 17L arranged and displayed on the jackpot line.
7L is displayed (for example, the symbols 17A to 17L that can be arranged next to the jackpot line, the symbols 17A to 17L already arranged in the jackpot line, and the like). However, the present invention is not limited to such a display mode. For example, one symbol 17A is provided for each symbol row 14 to 16.
To 17L may be displayed.

【0054】図4(a)に示すように、表示装置13の
表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回
転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開
始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、
外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄とし
て設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図
柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施
の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列1
6、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあく
までも1例にすぎず、別の順序で停止させられるように
してもよい。
As shown in FIG. 4A, in the display unit 13a of the display device 13, the symbol fluctuation (rotation fluctuation) of each of the symbol rows 14 to 16 is based on the winning of the game ball 5 to the operating port 3. Be started. In addition, jackpot design, outreach design,
One of the missed symbols is selected, and this is set as a stop symbol. The stop symbol is a symbol displayed when each symbol row 14 to 16 stops changing symbols. In the present embodiment, the symbol variation is the left symbol row 14, the right symbol row 1
6. Stopping is performed in the order of the middle symbol row 15, but this is only an example and may be stopped in another order.

【0055】図4(b)は、表示部13aにおける大当
たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生し
たときに、それを再度遊技者に報知するものである。同
図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た
後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態
を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄
列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されて
いる図柄17A〜17Lの組合せが、予め定められた大
当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄17A〜1
7Lが大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄
17A〜17Lの組合せ(例えば、同図に示すように、
「一」、「一」、「一」の図柄17A)となる場合があ
る。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」であ
る。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作
動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大
当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得す
ることが可能となる。
FIG. 4 (b) is a diagram showing a jackpot notification screen on the display unit 13a, and when a jackpot state occurs, the player is notified of it again. As shown in the drawing, the jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special game state advantageous to the player after the reach state. Specifically, when the fluctuation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the combination of the displayed symbols 17A to 17L is a predetermined jackpot combination, that is, the symbols 17A to 1 of the same type.
Combination of the same pattern 17A-17L when 7L is arranged along the big hit line (for example, as shown in the figure,
The pattern may be "one", "one", or "one" symbol 17A). The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the big winning prize opening 4 is opened), and it becomes possible to obtain a jackpot state advantageous to the player, that is, to acquire more prize balls.

【0056】また、図5(a)〜(d)に示すように、
リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう(もちろん
大当たり状態に至らない場合もある)。本実施の形態に
おいて、リーチ状態は、特別表示態様を構成するもので
ある。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大
当たりライン上において左図柄列14の停止図柄と同一
種類の図柄で停止する状態が含まれる。図に示す例で
は、大当たりラインが、表示部13aの下部において水
平方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上
で停止している左・右両図柄列14,16の図柄17A
〜17Lが共に「一」の付された図柄17Aとなってい
る。
As shown in FIGS. 5A to 5D,
The reach state refers to a state immediately before the jackpot (of course, the state may not reach the jackpot). In the present embodiment, the reach state constitutes a special display mode. The reach state includes a state in which the symbol change of the right symbol row 16 stops on the big hit line with the same type of symbol as the stop symbol of the left symbol row 14. In the example shown in the figure, the jackpot line is positioned so as to extend in the horizontal direction below the display unit 13a, and the symbols 17A of the left and right symbol columns 14 and 16 stopped on the same line.
17L are symbols 17A to which "1" is attached.

【0057】前述したように、上記のリーチ状態には、
中図柄列15の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列1
4,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)
で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種
類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止し
て、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ
状態」という)が含まれる。さらには、同一種類の図柄
17A〜17Lが大当たりラインに沿って並んだ状態
で、全図柄列が一斉に変動し、その後全図柄列14〜1
6の図柄17A〜17Lが同時に停止するような場合
(全回転リーチとも称される)も含むこととしてもよ
い。
As described above, in the above-mentioned reach state,
The pattern fluctuation of the middle symbol row 15 is finally the left and right symbol row 1
The same type of symbols as the 4 and 16 stop symbols (big hit symbols)
In addition to those that stop in the big hit state and stop in different types of symbols (this is referred to as "missing reach pattern"), those that do not enter the big hit state (hereinafter, referred to as "missing reach state") are included. . Further, in the state where the same type of symbols 17A to 17L are arranged along the jackpot line, all the symbol columns fluctuate at once, and thereafter all the symbol columns 14 to 1
The case where the symbols 17A to 17L of No. 6 simultaneously stop (also referred to as full rotation reach) may be included.

【0058】さらに、前述した各図柄列14〜16での
図柄変動に加え、図2(a),(b)に示すように、図
柄17A〜17Lとは別の、キャラクタが表示部13a
に表示される。本実施の形態におけるキャラクタとして
は、寿司屋の源さんGCが設定されている。
Further, in addition to the symbol variation in each of the symbol rows 14 to 16 described above, as shown in FIGS. 2A and 2B, a character different from the symbols 17A to 17L is displayed on the display unit 13a.
Will be displayed. As a character in the present embodiment, a sushi bar Genji GC is set.

【0059】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
図5に示すように、「ノーマルリーチ(図5(a)参
照)」、「握りリーチ(図5(b)参照)」、「仕入れ
リーチ(図5(c)参照)」、「出前リーチ(図5
(d)参照)」が設定されている。これらリーチパター
ンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターン
は、いわゆる「スーパーリーチ」、或いは「スペシャル
リーチ」と称されるものである(例えば「握りリーチ」
及び「仕入れリーチ」がスーパーリーチであって、「出
前リーチ」がスペシャルリーチ)。「スーパーリーチ」
の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場
合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり
期待値)が高くなるようになっている。また、「スペシ
ャルリーチ」の動作が開始された場合には、「スーパー
リーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待
値(大当たり期待値)がさらに高くなるようになってい
る。これらのリーチパターンは、表示装置13側に設定
されているリーチ種別決定カウンタに基づいて決定され
る。なお、上記各リーチパターンの処理動作(演出内
容)等については、本実施の形態の特徴部分ではないた
め、これ以上の説明は省略することとする。
In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
As shown in FIG. 5, “normal reach (see FIG. 5 (a))”, “grip reach (see FIG. 5 (b))”, “purchase reach (see FIG. 5 (c))”, “delivery reach (see FIG. 5
(See (d)). " Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach” or “special reach” (for example, “grip reach”).
And “Purchase Reach” is Super Reach and “Delivery Reach” is Special Reach). "Super Reach"
Is started, the expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of “normal reach”. Further, when the operation of “special reach” is started, the expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is further increased as compared with the case of “super reach”. These reach patterns are determined based on the reach type determination counter set on the display device 13 side. Note that the processing operation (effect contents) of each reach pattern is not a characteristic part of the present embodiment, and therefore, further description will be omitted.

【0060】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した
場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変
動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機
(保留)される。この保留される変動表示の最大回数
は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形
態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに
限られるものではない。
It has already been described that the symbol change of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3, but the game ball 5 is further moved to the operation port 3 during this change display. When a prize is won, as in the case of passing through the passage gate 54, the corresponding variable display is performed after the current variable display ends. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation.

【0061】図1に示すように、表示装置13におい
て、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LE
D)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18
dが組み込まれている。当該保留ランプ18a〜18d
の数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)
である。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留
毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行
に伴い消灯させられる。
As shown in FIG. 1, in the display device 13, a light emitting diode (LE) is provided above the display portion 13a.
D) Hold lamps 18a, 18b, 18c, 18
d is incorporated. The holding lamps 18a to 18d
Is the same as the maximum number of reservations described above (4 in this case)
It is. The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold.

【0062】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。
In addition, other various lamps and electric decoration members for enhancing the game effect are attached to a plurality of places of the pachinko machine 1. The lighting state (extinguished, lit, blinking, etc.) of these illuminated members and the like can be changed according to the progress of the game. Further, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates a sound effect in accordance with the progress of the game.

【0063】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。
In order to detect the gaming state of the pachinko machine 1 which changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 has a through switch 20 and an operating port switch 2.
1. V-zone switch 22 and count switch 23
Etc. are attached respectively. Through switch 20
Detects that the game ball has passed through the passage gate 54, and the operating port switch 21 detects that the gaming ball 5 has won the operating port 3. The V-zone switch 22 detects a winning in the V-zone 8 of the large winning opening 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects a winning in the large winning opening 4 of the gaming ball 5.

【0064】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、表示装置1
3、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表示装置5
1(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、羽根6等
をそれぞれ駆動制御するために主制御部としての制御装
置(主基板)24が設けられている。制御装置24は、
読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CP
U)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等からなる主
制御部を備えている。ROMは所定の制御プログラムや
初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御
プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAM
は、CPUによる演算結果を、図柄乱数バッファ、図柄
乱数エリア、停止図柄エリア等に一時的に記憶する。
In this embodiment, each of the switches 20 to 23
Solenoids 10, 12 and the display device 1 based on the detection result of
3, each holding lamp 18a-18d, normal symbol display device 5
A control device (main board) 24 as a main control unit is provided to drive and control each of the 1 (7-segment display unit 53 and the holding lamp 52), the blade 6, and the like. The control device 24
Read-only memory (ROM), central processing unit (CP
U), and a main control unit including a random access memory (RAM) and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the control program of the ROM. RAM
Temporarily stores the calculation result by the CPU in a symbol random number buffer, a symbol random number area, a stopped symbol area, and the like.

【0065】また、本実施の形態においては、CPU
(主基板24)による制御の1つとして、モード切換制
御がある。本実施の形態では、遊技モード(遊技状態)
として通常モード及び確率変動モード(=高確率モー
ド。以下、「確変モード」と称する)が用意されてい
る。すなわち、例えば300分の1程度の比較的低確率
で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約
5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態
を発生させる確変モードとがある。
In the present embodiment, the CPU
One of the controls by the (main board 24) is a mode switching control. In the present embodiment, a game mode (game state)
As a normal mode and a probability variation mode (= high probability mode; hereinafter, referred to as “probable variation mode”). That is, for example, there are a normal mode in which a jackpot game state is generated with a relatively low probability of about 1/300, and a probable mode in which a jackpot game state is generated with a high probability of about 1/60, which is about 5 times as large. .

【0066】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)表示装置13の表示部13aの図柄17A
〜17Lの変動時間を短くすること、(5)大当たり確
率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられる
が、本実施の形態における確変モードにおいては、これ
ら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、すなわち、大当
たり確率が単に高められることのみが実行される。
In general, the concept of the probable change mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased as compared with the normal case, and the opportunity to open the blade 6 of the operating port 3 (2) shortening the time period for changing the number in the 7-segment display unit 53, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4) displaying 17A of the display unit 13a of the device 13
Shortening the fluctuation time of 〜17L, (5) the jackpot probability becomes higher than that of the normal mode, and the like. In the probable change mode in the present embodiment, among these (1) to (5), , (5), that is, only that the jackpot probability is simply increased.

【0067】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投
入時においては、通常モードに設定される。また、その
後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は
通常モードのいずれかが選択される。そして、大当たり
状態終了後において、当該選択されたモードが実行され
る。より詳しくは、本実施の形態では、大当たり遊技状
態となったときの確定表示図柄17A〜17L(大当た
り図柄)が奇数(「一」、「三」、「五」、「七」、
「九」、「十一」)の場合には、大当たり状態終了後の
遊技モードが確変モードに設定され、大当たり遊技状態
となったときの確定表示図柄17A〜17H(大当たり
図柄)が偶数(「二」、「四」、「六」、「八」、
「十」、「十二」)の場合に、大当たり状態終了後の遊
技モードが通常モードに設定される。従って、最終的に
確定表示された図柄17A〜17Lの有する価値が、図
柄17A〜17Lの種類に応じて異なっているといえ
る。
In this embodiment, when the pachinko machine 1 is turned on, the normal mode is set. Thereafter, when the jackpot game state is established, either the probable change mode or the normal mode is selected. Then, after the end of the jackpot state, the selected mode is executed. More specifically, in the present embodiment, the fixed display symbols 17A to 17L (big hit symbols) at the time of the jackpot gaming state are odd numbers (“one”, “three”, “five”, “seven”,
In the case of "nine" or "eleven", the game mode after the end of the jackpot state is set to the probable change mode, and the fixed display symbols 17A to 17H (jackpot symbols) at the time of the jackpot gaming state are even numbers (" Two, Four, Six, Eight,
In the case of “ten”, “twelfth”), the game mode after the end of the big hit state is set to the normal mode. Therefore, it can be said that the values of the finally determined and displayed symbols 17A to 17L differ depending on the types of the symbols 17A to 17L.

【0068】さて、本実施の形態では、主基板24では
なく、主として前記表示装置13の制御基板において、
表示部13aにおける各種表示が司られるような構成と
なっている。従って、主基板24及び表示装置13の制
御基板によって、表示制御手段が構成されているといえ
る。ここで、当該表示装置13の電気的構成について、
図6のブロック図に従って説明する。同図に示すよう
に、表示装置13(表示制御基板)は、主基板24から
送られてくるコマンドを順次受信するインターフェイス
81と、プログラムROM82に記憶された制御プログ
ラム及び各種の情報に基づいて、通常変動やリーチ状態
や大当たり報知状態等の画面構成情報を生成するCPU
83と、該CPU83での処理結果等を一時的に記憶す
るワークRAM84と、CPU83で生成された画面構
成情報を記憶するビデオRAM85と、ビデオRAM8
5の画面構成情報に基づいて画像データROM86から
画像データを取り出し、通常変動やリーチ状態や大当た
り報知状態等の画面全体の画像を表示する表示部(液晶
モニタ)13aとを備えている。
In this embodiment, not the main board 24 but the control board of the display device 13
The configuration is such that various displays on the display unit 13a are controlled. Therefore, it can be said that the display control means is constituted by the main substrate 24 and the control substrate of the display device 13. Here, regarding the electrical configuration of the display device 13,
This will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in the figure, the display device 13 (display control board) is based on an interface 81 for sequentially receiving commands sent from the main board 24, and a control program and various information stored in a program ROM 82. CPU that generates screen configuration information such as normal fluctuation, reach status, and jackpot notification status
83, a work RAM 84 for temporarily storing processing results and the like in the CPU 83, a video RAM 85 for storing screen configuration information generated by the CPU 83, and a video RAM 8
A display unit (liquid crystal monitor) 13a for extracting image data from the image data ROM 86 based on the screen configuration information 5 and displaying an image of the entire screen such as a normal fluctuation, a reach state, and a jackpot notification state.

【0069】前記インターフェイス81は、主基板24
から送信されてくるコマンド(指令)を受信する。ま
た、それらのコマンドは、CPU83によってワークR
AM84に設けられたコマンドバッファ領域84aに記
憶される。
The interface 81 is connected to the main board 24
Receives the command (command) transmitted from. These commands are transmitted to the work R by the CPU 83.
It is stored in a command buffer area 84a provided in the AM 84.

【0070】CPU83は、プログラムRAM82に記
憶された制御プログラムに従って動作する。具体的に
は、前記コマンドを監視して、該コマンドに応じたタス
クを生成し、ワークRAM84に記憶する。そのタスク
を実行することで、ワークRAM84内に通常変動やリ
ーチ状態や大当たり状態等の画面構成情報を生成し、こ
の画面構成情報をビデオRAM85に書き込む、なお、
画面構成情報は、表示部(液晶モニタ)13aの垂直操
作信号(VSYNC)ごとに生成される。
The CPU 83 operates according to the control program stored in the program RAM 82. Specifically, the command is monitored, a task corresponding to the command is generated, and the task is stored in the work RAM 84. By executing the task, screen configuration information such as a normal fluctuation, a reach state, and a big hit state is generated in the work RAM 84, and the screen configuration information is written to the video RAM 85.
The screen configuration information is generated for each vertical operation signal (VSYNC) of the display unit (liquid crystal monitor) 13a.

【0071】ワークRAM84には、主基板24からの
コマンドを記憶するための前記コマンドバッファ領域8
4aをはじめ、生成されたタスクが記憶されるタスクバ
ッファ領域84bや、通常変動時やリーチ状態時の図柄
画像の指示や、その配置位置や表示優先順位等を一括し
てビデオRAM85に書き込むために情報が記憶される
スプライトチェーン領域84cが設定される。
In the work RAM 84, the command buffer area 8 for storing a command from the main board 24 is stored.
4a, a task buffer area 84b in which generated tasks are stored, a symbol image instruction at the time of normal fluctuation or a reach state, an arrangement position thereof, a display priority order, and the like are collectively written to the video RAM 85. A sprite chain area 84c in which information is stored is set.

【0072】また、VDP87は、いわゆるスプライド
回路、スクリーン回路及びパレット回路等を備えた画像
処理を行う画像データプロセッサである。つまり、ビデ
オRAM85に記憶された画像構成情報に基づいて、画
像データROM86に記憶されている画像データを呼び
出して画面に表示するため画像を生成するためのもので
ある。この生成された画像が表示部13aに出力される
のである。なお、前記画像データROM86には、いわ
ゆる背景画像、前記図柄17A〜17Lの画像、キャラ
クタ画像等の各種画像が記憶されている。
The VDP 87 is an image data processor having a so-called sprite circuit, screen circuit, pallet circuit and the like for performing image processing. That is, based on the image configuration information stored in the video RAM 85, the image data stored in the image data ROM 86 is called to generate an image to be displayed on the screen. The generated image is output to the display unit 13a. The image data ROM 86 stores various images such as a so-called background image, images of the symbols 17A to 17L, and character images.

【0073】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。制御装置(主基板
24)は、上記作動口用スイッチ21からの検出信号に
基づき、遊技球5が作動口3へ入賞した旨を検出した場
合、そのことに基づいて、対応する保留ランプ18a〜
18d(例えば、それまで2つの保留ランプ18a及び
18bの2つのランプが点灯されていた場合には3つ目
の保留ランプ18c)を点灯させ、保留カウンタの値を
「1」ずつインクリメントする。但し、保留ランプ18
a〜18dが全て点灯している場合は除かれる。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. When the control device (main board 24) detects that the game ball 5 has won the operating port 3 based on the detection signal from the operating port switch 21, the corresponding holding lamp 18a to
18d (for example, the third holding lamp 18c if the two holding lamps 18a and 18b have been turned on so far) is turned on, and the value of the holding counter is incremented by "1". However, the holding lamp 18
This is excluded when all of a to 18d are turned on.

【0074】また、制御装置(主基板)24は、内部乱
数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カ
ウンタ、外れ図柄カウンタ等の各カウンタの値(デー
タ)を各乱数エリアに格納する。そして、所定のタイミ
ングにおいて(それまで図柄変動が行われていなかった
場合には速やかに、また、それまで図柄変動や大当たり
時制御が行われていた場合には、当該変動等が終了した
後所定時間(数秒)経過後)、対応する保留ランプ18
a〜18dを消灯させるとともに、保留カウンタの値を
デクリメントし、各エリア等に格納されたデータに基づ
き図柄変動を実行する。
The control device (main board) 24 stores the value (data) of each counter such as an internal random number counter, a jackpot symbol counter, a missed reach symbol counter, and a missed symbol counter in each random number area. Then, at a predetermined timing (immediately if the symbol fluctuation has not been performed before, or if the symbol fluctuation or the big hit control has been performed until then, a predetermined time after the fluctuation or the like ends). After a lapse of time (a few seconds), the corresponding hold lamp 18
a-18d are turned off, the value of the hold counter is decremented, and a symbol change is executed based on data stored in each area or the like.

【0075】このとき、主基板24は、当該変動に際
し、表示制御指令としての表示コマンドを表示装置13
へと出力(送信)する。さて、この表示コマンドには、
(1)変動開始から所定時間後に図柄17A〜17Lを
確定停止表示させる旨の時間情報及び各リーチパターン
に代表される変動パターンからなる表示パターン情報、
並びに、(2)いかなる図柄17A〜17Lで確定停止
表示させるかという図柄情報が含まれる。ここで、図柄
情報としては、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図
柄が含まれ、これらは、上述した内部乱数カウンタ、大
当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図
柄カウンタ等に基づいて決定されるものである。
At this time, the main board 24 sends a display command as a display control command to the display device 13 in response to the change.
Output (send) to. Now, this display command includes
(1) Time information indicating that symbols 17A to 17L are fixedly stopped after a predetermined time from the start of fluctuation, and display pattern information including a fluctuation pattern represented by each reach pattern,
In addition, (2) symbol information indicating what symbol 17A to 17L is to be determined and stopped and displayed. Here, the symbol information includes a big hit symbol, a missed reach symbol, a missed symbol, and these are determined based on the above-described internal random number counter, a big hit symbol counter, a missed reach symbol counter, a missed symbol counter, and the like. It is.

【0076】本実施の形態における上記表示コマンド
は、2バイト構成からなっており、順次連続的に表示装
置13の制御基板側へと送信される。2バイト構成から
なる表示コマンドのうち、先頭の1バイト目は、これか
らいかなる情報が送信されてくるかというキーワード情
報によって構成されている。また、後半の1バイトは、
具体的な指示内容に該当するパターンコード等の内容情
報によって構成されている。
The display command according to the present embodiment has a 2-byte configuration, and is sequentially and continuously transmitted to the control board side of the display device 13. The first byte at the head of the display command having the 2-byte configuration is configured by keyword information indicating what information is to be transmitted. Also, the last byte is
It is configured by content information such as a pattern code corresponding to specific instruction content.

【0077】例えば、本実施の形態において、まず最初
に送信される表示コマンドは表示パターン情報である。
この場合、1バイト目は、これから表示パターン情報
(時間情報及び変動パターンを示唆する)が送信される
旨のキーワード情報により構成され、2バイト目は、
「01」、「02」等のパターンコード情報により構成
されている。ここで、「01」、「02」等のパターン
コード情報は、図柄の変動時間を例えば「10秒」とす
る、或いは、「30秒」とするといった内容を示唆する
時間情報と、どのような変動パターン(又は変動パター
ン群のうちいずれか)を実行するといった変動パターン
を示唆する情報とからなる。
For example, in the present embodiment, the display command transmitted first is display pattern information.
In this case, the first byte is composed of keyword information indicating that display pattern information (suggesting time information and a variation pattern) is to be transmitted, and the second byte is
It is composed of pattern code information such as "01" and "02". Here, the pattern code information such as “01”, “02”, and the like indicates what kind of time information suggests that the symbol change time is, for example, “10 seconds” or “30 seconds”. Information indicating a variation pattern, such as executing a variation pattern (or any of the variation pattern groups).

【0078】また、続いて送信されるのは図柄情報であ
る。すなわち、本実施の形態のように左→右→中の順に
3つの図柄列14〜16の図柄が確定させられる場合に
おいては、まず、表示パターン情報に続いて2番目に送
信される表示コマンドたる図柄情報として、1バイト目
は、これから左図柄列14の図柄情報が送信される旨の
キーワード情報により構成され、2バイト目は、確定表
示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成
されている。また、3番目に送信される表示コマンドた
る図柄情報として、1バイト目は、これから右図柄列1
6の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構
成され、2バイト目は、確定表示される図柄を示唆する
パターンコード情報により構成されている。併せて、4
番目に送信される表示コマンドたる図柄情報として、1
バイト目は、これから中図柄列15の図柄情報が送信さ
れる旨のキーワード情報により構成され、2バイト目
は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報
により構成されている。このように、確定図柄に関する
3つの表示情報がたて続けに送信される。すなわち、1
回の図柄変動に際して、2バイト構成からなるデータが
1バイトずつ送信されることにより、合計8(1×2+
3×2)回のデータ送信が行われることとなる。
Next, the symbol information is transmitted. That is, in the case where the symbols of the three symbol rows 14 to 16 are determined in the order of left → right → middle as in the present embodiment, first, the display command transmitted next to the display pattern information is the second display command. As the symbol information, the first byte is constituted by keyword information indicating that the symbol information of the left symbol row 14 is to be transmitted from now on, and the second byte is constituted by pattern code information indicating the symbol to be confirmed and displayed. . Also, as the symbol information as the display command transmitted third, the first byte is the right symbol column 1 from now on.
The second byte is composed of pattern code information indicating a symbol to be confirmed and displayed. In addition, 4
The symbol information that is the display command transmitted first is 1
The byte is composed of keyword information indicating that the symbol information of the middle symbol row 15 is to be transmitted from now on, and the second byte is composed of pattern code information indicating the symbol to be finally displayed. In this way, three pieces of display information relating to the fixed symbol are transmitted one after another. That is, 1
When the symbol changes twice, the data consisting of the 2-byte data is transmitted one byte at a time, for a total of 8 (1 × 2 +
Data transmission is performed 3 × 2) times.

【0079】なお、上記実施の形態では、左、右、中の
各図柄列14〜16に対応した図柄情報が送信されるこ
ととなっているが、例えば9つの図柄を確定表示させる
必要がある場合には、1×2+9×2=20回のデータ
送信が行われるといった具合に、図柄数を適宜変更した
場合であっても適用することができる。
In the above embodiment, the symbol information corresponding to each of the left, right, and middle symbol rows 14 to 16 is transmitted. For example, it is necessary to confirm and display nine symbols. In this case, the present invention can be applied even when the number of symbols is appropriately changed, for example, data transmission is performed 1 × 2 + 9 × 2 = 20 times.

【0080】一方、一群の表示コマンド(1回の図柄変
動に際して送られてくるデータ群)を受信した表示装置
13のCPU83は、当該コマンドに基づき図柄変動を
開始するとともに、まず、疑似停止に至るまでの間、前
記変動パターンに基づく種々の演出を行う。当該演出と
しては、例えばリーチ演出が主として挙げられる。
On the other hand, the CPU 83 of the display device 13 which has received the group of display commands (the data group transmitted at the time of one symbol change) starts the symbol change based on the command, and at the same time, reaches a pseudo stop. In the meantime, various effects based on the fluctuation pattern are performed. Examples of the effect include, for example, a reach effect.

【0081】さて、上記表示コマンドのうち、表示パタ
ーン情報に基づき、表示装置13のCPU83は、例え
ば図7(a),(b)に示すようなテーブルを参酌し
て、上述した各変動パターンの中から所定のパターンを
選択決定するとともに、当該決定したパターンに基づく
演出を、変動開始から確定表示までの間、時間データの
秒数分だけ実行する。
Now, based on the display pattern information among the above display commands, the CPU 83 of the display device 13 refers to, for example, tables such as those shown in FIGS. A predetermined pattern is selected and determined from among them, and an effect based on the determined pattern is executed for the number of seconds of the time data from the start of the change to the confirmation display.

【0082】例えば、通常モード時を例にとって挙げる
と、表示パターン情報に関する表示コマンドのパターン
コードが「01」であった場合、図柄の変動時間を「1
秒」にするという時間情報と、変動パターンとして通常
変動(単に全図柄列14〜16の図柄を一斉に変動開始
させて、左、右、中図柄列14,16,15の順で疑似
停止させ、最終的に確定停止させる)を行うというパタ
ーン情報とに基づいて変動が実行される。なお、本実施
の形態では、通常変動は、通常表示態様、所定の態様を
構成する。
For example, taking the case of the normal mode as an example, if the pattern code of the display command relating to the display pattern information is “01”, the fluctuation time of the symbol is set to “1”.
"Second" and normal fluctuation as a fluctuation pattern (simple start of the fluctuation of all the symbol rows 14 to 16 all at once, and pseudo stop in the order of left, right, middle symbol rows 14, 16 and 15). , And finally, the pattern is stopped). In the present embodiment, the normal fluctuation constitutes a normal display mode and a predetermined mode.

【0083】また、表示パターン情報に関する表示コマ
ンドのパターンコードが「02」であった場合、図柄の
変動時間を「5秒」にするという時間情報と、変動パタ
ーンとして通常変動を行うというパターン情報とに基づ
いて変動が実行される。
When the pattern code of the display command relating to the display pattern information is "02", the time information that the symbol variation time is "5 seconds" and the pattern information that the normal variation is performed as the variation pattern are described. Is performed based on

【0084】さらに、表示パターン情報に関する表示コ
マンドのパターンコードが「03」であった場合、図柄
の変動時間を「10秒」にするという時間情報と、変動
パターンとして通常変動を行うというパターン情報とに
基づいて変動が実行される。
Further, when the pattern code of the display command relating to the display pattern information is "03", the time information that the symbol variation time is "10 seconds" and the pattern information that the normal variation is performed as the variation pattern are provided. Is performed based on

【0085】併せて、表示パターン情報に関する表示コ
マンドのパターンコードが「04」であった場合、図柄
の変動時間を「10秒」にするという時間情報と、変動
パターンとしてノーマルリーチ処理変動を行うというパ
ターン情報とに基づいて変動が実行される。
In addition, when the pattern code of the display command relating to the display pattern information is “04”, the time information that the fluctuation time of the symbol is “10 seconds” and the pattern that the normal reach processing fluctuation is performed as the fluctuation pattern The fluctuation is performed based on the information.

【0086】加えて、表示パターン情報に関する表示コ
マンドのパターンコードが「05」であった場合、図柄
の変動時間を「15秒」にするという時間情報と、変動
パターンとしてノーマルリーチ処理変動を行うというパ
ターン情報とに基づいて変動が実行される。
In addition, when the pattern code of the display command relating to the display pattern information is “05”, the time information that the symbol variation time is “15 seconds” and the pattern that the normal reach process variation is performed as the variation pattern The fluctuation is performed based on the information.

【0087】また、表示パターン情報に関する表示コマ
ンドのパターンコードが「06」であった場合、図柄の
変動時間を「25秒」にするという時間情報と、変動パ
ターンとしてスーパーリーチ処理変動を行うというパタ
ーン情報とに基づいて変動が実行される。なお、この場
合、表示装置13側の制御基板側では、別途図示しない
テーブル等が参酌されることによって、上述したスーパ
ーリーチパターンのうちのいずれかが決定され、当該決
定されたスーパーリーチパターンに基づく演出制御が実
行される。
When the pattern code of the display command relating to the display pattern information is “06”, the time information that the symbol variation time is set to “25 seconds” and the pattern that the super reach process variation is performed as the variation pattern The fluctuation is performed based on the information. In this case, on the control board side of the display device 13, one of the super reach patterns described above is determined by referring to a table (not shown) or the like separately, and based on the determined super reach pattern. The effect control is executed.

【0088】さらに、表示パターン情報に関する表示コ
マンドのパターンコードが「07」であった場合、図柄
の変動時間を「40秒」にするという時間情報と、変動
パターンとしてスペシャルリーチ処理変動を行うという
パターン情報とに基づいて変動が実行される。なお、本
実施の形態では説明していないが、スペシャルリーチパ
ターンが複数種類設定されている場合には、複数のスペ
シャルリーチのうちのいずれかが決定され、当該決定さ
れたスペシャルリーチパターンに基づく演出制御が実行
されることとしてもよい。
Further, when the pattern code of the display command relating to the display pattern information is "07", the time information that the fluctuation time of the symbol is "40 seconds" and the pattern that the special reach processing fluctuation is performed as the fluctuation pattern. The fluctuation is performed based on the information. Although not described in the present embodiment, when a plurality of special reach patterns are set, one of the plurality of special reach is determined, and an effect based on the determined special reach pattern is performed. The control may be executed.

【0089】このように、主基板24側では、上記パタ
ーンコードの中からいずれかを選択決定し、表示装置1
3へと出力する。
As described above, on the main board 24 side, one of the pattern codes is selected and determined, and the display device 1
Output to 3.

【0090】このとき、そのときどきの確定停止させる
べき図柄(図柄情報)に基づき、上記パターンコードの
中から適したものが選択決定され、表示装置13へと出
力される。例えば、確定図柄が、完全なる外れ図柄であ
る場合には、通常変動しか行わないものとして、パター
ンコードとして「01」、「02」又は「03」を出力
するような構成とされる。また、確定図柄がリーチ図
柄、或いは「大当たり図柄」である場合には、リーチ演
出を行うものとして、パターンコードとして「04」乃
至「07」のいずれかを出力するような構成とされる。
At this time, a suitable pattern code is selected and determined from the above-mentioned pattern codes based on the symbol (symbol information) to be fixed and stopped at that time, and is output to the display device 13. For example, if the finalized symbol is a completely off symbol, it is configured to output only "01", "02", or "03" as a pattern code, assuming that only normal fluctuation is performed. When the confirmed symbol is a reach symbol or a "big hit symbol", any of "04" to "07" is output as a pattern code to perform a reach effect.

【0091】ここで、上記のように確定停止させるべき
図柄(確定図柄)に基づき、上記パターンコードの中か
ら適したものを選択決定する場合には、疑似図柄が停止
表示されるタイミングや、揺動、再変動といった演出表
示の時間等を適宜調整することで、遊技者に違和感が生
じさせることなく、様々な変動、演出を実行することと
してもよい。例えば、今回の確定図柄が大当たり図柄の
場合には、再変動を行うか否かが判断され、再変動を行
うと判定された場合には、確定表示の数秒前(例えば5
秒前)に図柄を疑似停止させ、その後の数秒間再変動処
理を行ったりしてもよい。また、再変動を行わないと判
定された場合には、確定表示の数秒前(例えば5秒前)
に図柄を疑似停止させ、その後の数秒間図柄の揺動(ゆ
らしながら表示する)処理を行うこととしてもよい。さ
らに、今回の確定図柄が外れリーチ図柄の場合には、確
定表示の数秒前(例えば5秒前)に図柄を疑似停止さ
せ、その後の数秒間揺動処理を行うこととしてもよい。
併せて、今回の確定図柄が外れ図柄の場合には、確定表
示のほぼ直前(例えば1秒前)に図柄を疑似停止させ、
その後の1秒間揺動処理を行うこととしてもよい。但
し、上記例はあくまでも一例に過ぎず、疑似図柄の停止
表示タイミングと、揺動、再変動といった演出表示の時
間等は表示装置13側で任意に調整しうるものである。
Here, when a suitable pattern is selected and determined from the above-mentioned pattern codes based on the symbol (determined symbol) to be determined and stopped as described above, the timing at which the pseudo symbol is stopped and displayed, and By appropriately adjusting the time of the effect display such as movement and re-variation, various changes and effects may be executed without causing the player to feel uncomfortable. For example, if the current confirmed symbol is a jackpot symbol, it is determined whether or not to perform the re-variation. If it is determined to perform the re-variation, a few seconds before the confirmation display (for example, 5 seconds).
The symbol may be pseudo-stopped before (seconds before), and the re-variation process may be performed for several seconds thereafter. If it is determined not to perform the re-change, several seconds before the confirmation display (for example, five seconds before)
Alternatively, the symbol may be pseudo-stopped, and then the symbol may be swung (displayed while shaking) for several seconds. Further, in the case where the current fixed symbol is a deviated reach symbol, the symbol may be pseudo-stopped several seconds before (for example, 5 seconds before) the final display, and the swinging process may be performed for several seconds thereafter.
At the same time, if the final symbol is off this symbol, the symbol is stopped almost immediately before the final display (for example, one second before),
The swinging process may be performed for one second thereafter. However, the above-described example is merely an example, and the display timing of the stop display of the simulated symbol and the effect display time such as the swing and the re-variation can be arbitrarily adjusted on the display device 13 side.

【0092】もちろん、確定図柄とは無関係にパターン
コードが選択決定されることとしてもよい。この場合、
上記図7に示すようなテーブルとは異なり、時間データ
を主体としたテーブルがまず参酌され、それとは別に変
動パターン情報(通常変動、リーチ変動等)が決定され
ることとしてもよい。この場合、決定された時間情報が
比較的長い場合(例えば時間データとして「40秒」或
いは「25秒」が選択された場合)であって、確定図柄
が外れ図柄(大当たり図柄でもリーチ図柄でもない図
柄)であったとしても、変動時間は、「40秒」或いは
「25秒」といったものとなるが、この場合であって
も、例えば別途選択決定された疑似的なリーチ処理変動
を行い、リーチ図柄で一旦疑似停止表示した後に、再度
変動させ、結果的に外れ図柄で確定表示するといった表
示制御を行い、長い時間に対応させることとしてもよ
い。また逆に、時間情報が比較的短い場合(例えば時間
データとして「1秒」、「5秒」が選択された場合)で
あって、確定図柄が大当たり図柄やリーチ図柄であった
としても、変動時間は、「1秒」或いは「5秒」といっ
たものとなることとしてもよい。この場合、いわゆるリ
ーチ演出が行われることなく大当たり図柄やリーチ図柄
で確定表示される場合もありうる。
Of course, the pattern code may be selected and determined irrespective of the fixed symbol. in this case,
Unlike the table shown in FIG. 7, a table mainly based on time data may be considered first, and the variation pattern information (normal variation, reach variation, etc.) may be determined separately. In this case, the determined time information is relatively long (for example, “40 seconds” or “25 seconds” is selected as the time data), and the fixed symbol is out of shape (not a big hit symbol or a reach symbol). Pattern), the fluctuation time is “40 seconds” or “25 seconds”. Even in this case, for example, a pseudo reach processing fluctuation that is separately selected and determined is performed, and the reach is performed. It is also possible to perform a display control such that the pseudo stop display is once performed on the symbol, and then the display is changed again, and as a result, the display is finally confirmed and displayed on the off symbol, so as to correspond to a long time. Conversely, if the time information is relatively short (for example, “1 second” or “5 seconds” is selected as the time data), and the confirmed symbol is a big hit symbol or a reach symbol, The time may be “1 second” or “5 seconds”. In this case, a so-called reach effect may not be performed, and a jackpot symbol or a reach symbol may be definitely displayed.

【0093】なお、上記変動パターンに関し、リーチ演
出、すべり変動以外の演出として、再変動、リーチ予
告、大当たり予告等の演出処理を行うこととしてもよ
い。ここで、「予告」とあるのは、演出によって、所定
の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であれば
よい、或いは、演出によって所定の遊技状態の発生率に
影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発
生しない場合があっても差し支えない。
[0093] With respect to the above-mentioned fluctuation pattern, effects such as re-variation, reach notice, and jackpot notice may be performed as effects other than reach effect and slip change. Here, the “notification” may be any indication as long as it is possible to suggest that the predetermined game state is likely to be generated by the effect, or that the effect will affect the occurrence rate of the predetermined game state by the effect. Therefore, there is no problem even if the predetermined game state does not occur.

【0094】そして、表示装置13のCPU83は、変
動開始から所定時間後に図柄を疑似停止させる。この疑
似停止のタイミング及び疑似停止図柄は、上述したよう
に、主基板24とは無関係に表示装置13側で決定され
るものである。
Then, the CPU 83 of the display device 13 pseudo-stops the symbol after a predetermined time from the start of the change. The false stop timing and the false stop symbol are determined on the display device 13 side irrespective of the main board 24 as described above.

【0095】さらにその後、主基板24は、自身が有す
るタイマに基づき、前記時間情報に応じたタイミングで
表示装置13に対し、確定コマンドを出力する。一方、
CPU83は疑似停止からさらに所定時間後において、
つまり時間情報に基づく変動を完了した時点で、前記図
柄情報に応じた図柄を確定停止表示させる(図柄の変動
開始からこの確定停止表示までの時間が本実施の形態に
いうところの変動時間に相当する)。このとき、結果的
に前記出力された確定コマンドに同期して、図柄が確定
表示させられることとなる。そして、その後、表示装置
13のCPU83は、所定時間の間、報知演出を実行す
る。
Thereafter, the main board 24 outputs a confirmation command to the display device 13 at a timing corresponding to the time information based on a timer of the main board 24. on the other hand,
After a predetermined time from the pseudo stop, the CPU 83
That is, at the time when the fluctuation based on the time information is completed, the symbol corresponding to the symbol information is fixedly stopped and displayed (the time from the start of the symbol change to the fixed stop display corresponds to the fluctuation time in the present embodiment). Do). At this time, as a result, the symbol is confirmed and displayed in synchronization with the output confirmed command. Then, thereafter, the CPU 83 of the display device 13 executes the notification effect for a predetermined time.

【0096】さて、上述したテーブルを参酌することに
よるパターンコードに基づく制御は、あくまでも原則論
であって、本実施の形態では、さらに次に述べるタイマ
の値(残余時間)を参酌することによって決定されるべ
きパターンコードに制限が科せられるようになってい
る。すなわち、本実施の形態では、主基板24には、所
定のタイミングから所定時間経過するまでを繰り返し計
時可能なタイマが設けられており、このタイマは、例え
ば1分間の計時を繰り返し行うことができるようになっ
ている。また、従来個々の保留記憶に対応して設けられ
ていた個別タイマが設けられていない(省略されてい
る)。そして、主基板24は、保留記憶の有無、或いは
保留記憶数とは無関係に、単位時間当たりの変動回数が
所定回数に収束するよう(例えば1分間あたり6回程
度)、タイマの時間を参酌しながら出力すべきパターン
コードを決定、つまり、変動時間(時間データ)を決定
するようになっている。以下にその決定過程につき例示
する。
The control based on the pattern code by referring to the above-described table is merely a principle, and in the present embodiment, the control is determined by further considering the timer value (remaining time) described below. Restrictions are imposed on the pattern codes to be performed. That is, in the present embodiment, the main board 24 is provided with a timer that can repeatedly measure time from a predetermined timing until a predetermined time elapses, and this timer can repeatedly perform, for example, a one-minute clock. It has become. Further, an individual timer which is conventionally provided corresponding to each hold storage is not provided (omitted). Then, the main board 24 considers the timer time so that the number of fluctuations per unit time converges to a predetermined number (for example, about six times per minute) regardless of the presence or absence of the pending storage or the number of the pending storages. Meanwhile, the pattern code to be output is determined, that is, the fluctuation time (time data) is determined. The following is an example of the determination process.

【0097】例えば、保留記憶が「0」の場合であっ
て、タイマの値が「0秒」(残余時間60秒)の時点で
遊技球5が作動口3に入賞した旨が検出されたとする。
そして、パターンコードとして「07」が選択決定さ
れ、40秒間のスペシャルリーチのリーチ演出が行われ
たとする。この場合において、1分間を計時可能なタイ
マの残余時間は20秒である。そこで、主基板24(C
PU)は、次の入賞に基づく変動(例えば通常変動)を
開始するに際し、出力するパターンコードを残余時間と
照らし合わせながら選択決定する。より詳しくは、その
後の変動は、リーチ変動が行われる場合を除き(つまり
通常変動が行われる限りは)、主基板24によって、強
制的にパターンコード「01」が出力されるようになっ
ている。
For example, it is assumed that the hold memory is “0”, and it is detected that the game ball 5 has won the operating port 3 when the timer value is “0 seconds” (the remaining time is 60 seconds). .
Then, it is assumed that “07” is selected and determined as the pattern code, and the reach effect of the special reach for 40 seconds is performed. In this case, the remaining time of the timer capable of measuring one minute is 20 seconds. Therefore, the main substrate 24 (C
When starting a change based on the next winning (for example, a normal change), the PU determines a pattern code to be output while comparing it with the remaining time. More specifically, in the subsequent fluctuations, the pattern code “01” is forcibly output by the main board 24 except when the reach fluctuation is performed (that is, as long as the normal fluctuation is performed). .

【0098】つまり、ある遊技球5の作動口3への入賞
に基づいて、スペシャルリーチに基づく演出が40秒間
続けられたような場合には、その後の遊技球5の作動口
3への入賞に基づく通常変動は、「1秒間」の通常変動
(変動開始後、比較的速やかに確定停止表示)とされ
る。また、更に別の遊技球5が立て続けに入賞したよう
な場合(通常変動を開始させる場合)には、1分間に6
回の変動を確保するべく、次の通常変動も「1秒」とす
るべく、主基板24は、パターンコード「01」を出力
する。
In other words, if the effect based on the special reach is continued for 40 seconds based on the winning of the game ball 5 to the operating port 3, the subsequent winning of the game ball 5 to the operating port 3 is performed. The normal fluctuation based on is a normal fluctuation of “1 second” (fixed stop display relatively quickly after the start of the fluctuation). Further, in the case where another game ball 5 wins in succession (when normal fluctuation is started), 6 times a minute.
The main board 24 outputs the pattern code “01” so that the next normal fluctuation is set to “1 second” in order to secure the fluctuation of the number of times.

【0099】さらにまた、残余時間が「5秒」となって
いる場合において、最近55秒間の間に5回の変動が既
に行われている場合には、通常変動を行う場合に、主基
板24は、変動時間を「5秒」とするべく、パターンコ
ード「02」を出力する。
Further, in the case where the remaining time is “5 seconds”, if five changes have already been made in the last 55 seconds, the main board Outputs a pattern code "02" in order to set the fluctuation time to "5 seconds".

【0100】上記のように構成されることにより、本実
施の形態では、次に記すような作用効果が奏される。す
なわち、40秒或いは25秒といった具合に比較的長期
間の変動があった場合には、その後の通常変動時間が所
定回数短いものとされる。このため、単位時間当たりの
平均的な変動回数をうまく調整することができる。例え
ば、理想的な平均変動回数が1分間あたり6回だとす
る。この場合、上記のように40秒のリーチ演出が行わ
れ、その後固定的に10秒程度の変動を行うことを考慮
すると、単位時間あたりの平均変動回数の低下を招いて
しまうのであるが、その後の変動時間が短縮化されるこ
とによって、1分間あたり6回という平均変動回数をほ
ぼ保つことが可能となる。従って、単位時間あたりの平
均変動時間が予定したものとかけ離れてしまうことによ
る不具合、例えば興趣の低下を抑制することができる。
With the above configuration, the present embodiment has the following operational effects. In other words, when there is a relatively long-term fluctuation such as 40 seconds or 25 seconds, the subsequent normal fluctuation time is set to be shorter by a predetermined number of times. For this reason, the average number of fluctuations per unit time can be adjusted well. For example, assume that the ideal average number of changes is six per minute. In this case, the reach effect of 40 seconds is performed as described above, and after that, considering that the fluctuation is fixedly performed for about 10 seconds, the average number of fluctuations per unit time is reduced. Is reduced, the average number of times of fluctuation of 6 times per minute can be substantially maintained. Therefore, it is possible to suppress a problem due to the average fluctuation time per unit time being far from a predetermined one, for example, a decrease in interest.

【0101】もちろん、上記のような長時間のリーチ変
動が続いたような場合には、さらに調整を行うべく、パ
ターンコード「01」をさらに続けて出力することとし
てもよい。また、「40秒」のリーチ変動に限られず、
「25秒」の変動が行われたような場合にも、或いは
「25秒」の変動が頻繁に行われたような場合にもパタ
ーンコード「01」を続けて出力して、変動時間、単位
時間当たりの変動回数を調整することとしてもよい。
Of course, when the long-time reach fluctuation as described above continues, the pattern code “01” may be output further continuously in order to perform further adjustment. In addition, it is not limited to the reach fluctuation of “40 seconds”,
Even when the fluctuation of “25 seconds” is performed, or when the fluctuation of “25 seconds” is performed frequently, the pattern code “01” is continuously output and the fluctuation time and the unit are changed. The number of changes per hour may be adjusted.

【0102】また、本実施の形態では、変動時間、ひい
ては作動口3への入賞(始動入賞)から確定停止表示ま
での時間が5秒未満となる場合が少なくとも部分的に存
在するようにしたため、変動時間が10秒程度に固定さ
れていたような場合と比べて、演出に厚みを持たせるこ
とができる。例えば、本実施の形態のように、40秒と
いう比較的長時間でのリーチ演出が可能となるととも
に、1秒という非常に短時間での変動が可能となり、遊
技にめりはりを持たせることができる。その結果、演出
面でのより充実した工夫を行うことができ、もって、今
までにはない飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
Further, in the present embodiment, there is at least partly a case where the time from the variance time, that is, the prize (start prize) to the operating port 3 to the final stop display is less than 5 seconds. The effect can be made thicker than in a case where the fluctuation time is fixed to about 10 seconds. For example, as in the present embodiment, it is possible to achieve a reach effect for a relatively long time of 40 seconds, and it is possible to make a change in a very short time of 1 second, so that the game has a flip. Can be. As a result, it is possible to perform a more sophisticated device in terms of the stage of production, and thereby to achieve a dramatic improvement in interest that has never been seen before.

【0103】さらには、本実施の形態では、単位時間当
たりの変動回数を調整するという観点にたっているた
め、1分間あたりの変動回数が所定回数(例えば6回)
を超える或いは超えそうな場合(例えば残余時間がまだ
あるにもかかわらず、変動回数が5回以上となっている
ような場合)には、パターンコードとして「03」等を
出力する等して、逆に単位時間当たりの変動回数が増大
してしまうといった不具合をも抑制することができる。
すなわち、遊技者にとって興趣の向上を図ることができ
るのは勿論のこと、変動回数が増大してしまうことによ
る遊技場側のデメリットをも抑制することができる。そ
の結果、遊技者及び遊技場間の適切な利益調整をも図る
ことができ、もって健全な営業体制を担保することも可
能となる。
Further, in the present embodiment, since the number of changes per unit time is adjusted, the number of changes per minute is a predetermined number (for example, 6 times).
(For example, when the number of fluctuations is 5 or more even though the remaining time still exists), “03” or the like is output as a pattern code, and the like. Conversely, it is possible to suppress a problem that the number of fluctuations per unit time increases.
In other words, it is possible to not only improve the interest of the player, but also suppress the disadvantage of the game hall due to an increase in the number of times of change. As a result, appropriate profit adjustment between the player and the game hall can be achieved, and a sound sales system can be secured.

【0104】(第2の実施の形態)次に、パチンコ機を
具体化した第2の実施の形態について説明する。但し、
上述した第1の実施の形態と重複する部分についてはそ
の説明を省略することとする。そして、以下には、第1
の実施の形態との相違点を中心として説明することとす
る。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment that embodies a pachinko machine will be described. However,
The description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted. And, below, the first
The following description focuses on differences from the first embodiment.

【0105】本実施の形態においては、主基板24に
は、第1の実施の形態で説明したような所定のタイミン
グから所定時間経過するまでを繰り返し計時可能なタイ
マが設けられていないという点に特徴を有している。
In the present embodiment, the main board 24 is not provided with a timer capable of repeatedly measuring the time from a predetermined timing to a lapse of a predetermined time as described in the first embodiment. Has features.

【0106】その代わりに、主基板24には、図8に示
すように、例えば第1から第8の保留記憶フラグエリア
D0〜D7が設けられている。各保留記憶フラグエリア
D0〜D7には、時間短縮変動を行うか否かを示す時短
変動フラグFJが格納されるようになっている。本実施
の形態では、便宜上、時間短縮変動が行われるべき場合
には時短変動フラグFJが「1」に、時間短縮変動が行
わないような場合には時短変動フラグFJが「0」にそ
れぞれ設定されるものとする。また、実際に時間短縮変
動が行われるのは、いわゆる通常変動が行われる場合に
限られるものとする。さらに、実際に時間短縮変動が行
われない場合の通常変動時間が例えば10秒(第1の通
常表示態様)であるのに対し、時間短縮変動が行われる
場合の通常変動時間は例えば2秒(第2の通常表示態
様)に設定されている。
Instead, the main board 24 is provided with, for example, first to eighth hold storage flag areas D0 to D7 as shown in FIG. Each of the hold storage flag areas D0 to D7 stores a time-saving variation flag FJ indicating whether or not to perform a time reduction variation. In the present embodiment, for the sake of convenience, the time-saving variation flag FJ is set to “1” when the time-saving variation is to be performed, and the time-saving variation flag FJ is set to “0” when the time-saving variation is not performed. Shall be performed. In addition, the time reduction fluctuation is actually performed only when the so-called normal fluctuation is performed. Further, the normal fluctuation time when the time reduction fluctuation is not actually performed is, for example, 10 seconds (first normal display mode), whereas the normal fluctuation time when the time reduction fluctuation is performed is, for example, 2 seconds ( (Second normal display mode).

【0107】また、本実施の形態では、上記第1の実施
の形態と同様、最大保留記憶数が4個に設定されている
ため、保留記憶フラグエリアD0〜D7のうち、第1か
ら第4の4つの保留保留記憶フラグエリアD0〜D3の
みが使用され、残りの保留記憶フラグエリアD4〜D7
は事実上使用されないものとなっている。
Also, in the present embodiment, as in the first embodiment, since the maximum number of pending storages is set to four, the first to fourth of the pending storage flag areas D0 to D7 are set. , Only the four reserved storage flag areas D0 to D3 are used, and the remaining reserved storage flag areas D4 to D7 are used.
Are virtually unused.

【0108】第1〜第4の保留記憶フラグエリアD0〜
D3には、作動口3への遊技球5の入賞がある毎に、
「0」又は「1」の時短変動フラグFJが格納されるよ
うになっている。勿論、保留記憶数が最大(4個)とな
っている場合には、それ以上の格納は行われない。ま
た、前回の図柄変動終了(次の図柄変動開始)に伴い、
各保留記憶フラグエリアD0〜D3に格納されていた時
短変動フラグFJは、1つ手前のエリアに1ずつシフト
するようになっている。このとき、保留記憶フラグエリ
アD0に格納されていた時短変動フラグFJは、主基板
24に設けられたレジスタRと称される領域にシフトさ
せられるようになっている。本実施の形態におけるレジ
スタRは、今回の図柄変動に関する各種データ(時短変
動フラグFJは勿論のこと、各種カウンタや、リーチ変
動を実行するか否かといった変動パターンデータ等も含
まれる)を一時的に記憶するための領域である。そし
て、主基板23のCPUは、このレジスタRに記憶され
ている時短変動フラグFJの値等に基づいて、表示装置
13側へと出力するコマンド等を決定するようになって
いる。
First to fourth hold storage flag areas D0 to D0
In D3, every time there is a winning of the game ball 5 to the operating port 3,
The time saving variation flag FJ of “0” or “1” is stored. Of course, when the number of reserved storages is the maximum (four), no further storage is performed. Also, with the end of the previous symbol change (start of the next symbol change),
The time saving variation flag FJ stored in each of the hold storage flag areas D0 to D3 is shifted by one to the immediately preceding area. At this time, the time-saving variation flag FJ stored in the hold storage flag area D0 is shifted to an area called a register R provided on the main board 24. The register R according to the present embodiment temporarily stores various data relating to the current symbol fluctuation (variable pattern data such as various counters and whether or not to execute the reach fluctuation, as well as the time reduction flag FJ). This is an area for storing the information. The CPU of the main board 23 determines a command or the like to be output to the display device 13 based on the value of the time reduction flag FJ stored in the register R.

【0109】次には、主基板24側で行われる時短変動
フラグFJの格納、設定(切換等も含む)、及び、その
時短変動フラグFJ等に基づいて、時間短縮変動を行う
か否かの制御内容等について詳しく説明する。
Next, the storage and setting (including switching, etc.) of the time saving variation flag FJ performed on the main board 24 side, and whether or not the time shortening variation is performed based on the time saving variation flag FJ and the like. The details of the control will be described in detail.

【0110】ここで、予め、時短変動フラグFJが無視
される条件について説明しておく。時短変動フラグFJ
が無視される条件が成立していると、変動開始時におけ
るレジスタRに一時的に記憶されている時短変動フラグ
FJがたとえ「1」であったとしても、そのフラグFJ
の値は無視され、「0」である場合と同等の決定がなさ
れるようになっている。かかる無視される条件として
は、第1に、今回の変動開始時におけるレジスタRに、
今回の変動パターンが通常変動ではなくリーチ変動であ
るような場合が挙げられる。つまり、今回リーチ変動が
行われるような場合には、たとえフラグFJの値が
「1」に設定されている場合であっても、時間短縮変動
は行われない。第2に、今回の変動開始時において、保
留記憶がない場合、つまり、いずれの保留記憶フラグエ
リアD0〜D3においても時短変動フラグFJが格納さ
れていない場合に作動口3への入賞があった場合が挙げ
られる。すなわち、保留記憶がない場合に作動口3に入
賞した場合であって、しかも今回リーチ変動が行われな
いような場合には、時短変動フラグFJが「0」である
場合と同等の決定がなされ、時間短縮変動は行われな
い。
Here, the conditions under which the time reduction flag FJ is ignored will be described in advance. Time reduction flag FJ
Is satisfied, even if the time-saving variation flag FJ temporarily stored in the register R at the beginning of the variation is "1", the flag FJ
Is ignored, and a decision equivalent to the case of “0” is made. First, the conditions that are ignored are as follows:
There is a case where the fluctuation pattern this time is not a normal fluctuation but a reach fluctuation. That is, in the case where the current reach fluctuation is performed, the time reduction fluctuation is not performed even if the value of the flag FJ is set to “1”. Second, at the start of the current fluctuation, if there is no hold memory, that is, if the time reduction flag FJ is not stored in any of the hold memory flag areas D0 to D3, there is a prize to the operating port 3. There are cases. In other words, in the case where the winning operation is performed in the operating port 3 without the hold memory, and in the case where the reach fluctuation is not performed this time, a determination equivalent to the case where the time reduction flag FJ is “0” is made. In addition, the time reduction fluctuation is not performed.

【0111】さて、図9(a),(b)に示すように、
本実施の形態では、今回の図柄変動に際し、リーチ変動
を行うべき旨のデータがレジスタRに一時的に記憶され
ているような場合、つまり、変動開始時において選択さ
れている変動パターンが通常変動ではなくリーチ変動で
あるような場合には、主基板24のCPUは、当該変動
開始時点において各保留記憶フラグエリアD0〜D3に
格納されている時短変動フラグFJを強制的に「1」に
設定する(切換える)。
Now, as shown in FIGS. 9A and 9B,
In the present embodiment, in the case where the data indicating that the reach fluctuation is to be performed is temporarily stored in the register R at the time of the current symbol fluctuation, that is, the fluctuation pattern selected at the start of the fluctuation is the normal fluctuation. In the case of a reach variation instead of the reach variation, the CPU of the main board 24 forcibly sets the time-saving variation flag FJ stored in each of the hold storage flag areas D0 to D3 to "1" at the time of the variation start. (Switch).

【0112】これにより、リーチ変動という比較的長時
間の図柄変動が行われたような場合には、その後の(保
留記憶されている分の)通常変動に関し(またリーチ変
動が行われる場合を除き)、時間短縮変動が行われる。
Thus, in the case where a relatively long symbol change called a reach change is performed, the subsequent normal change (for the amount stored and stored) (except when the reach change is performed). ), A time-saving fluctuation is performed.

【0113】また、変動開始時において一時的に記憶さ
れている変動パターンが、上記のような時短変動フラグ
FJを切換える対象となる変動(具体的にはリーチ変
動)以外の場合であっても、さらなる作動口3への入賞
時に、主基板24のCPUはその時点での各保留記憶フ
ラグエリアD0〜D3に格納されている時短変動フラグ
FJの値をチェックし、原則として例えば1つでも時短
変動フラグFJが「1」であれば、当該入賞にかかる新
規な時短変動フラグFJの値を強制的に「1」に設定す
る。
Even if the variation pattern temporarily stored at the start of the variation is other than the variation (specifically, the reach variation) for which the time-saving variation flag FJ is switched as described above, At the time of further winning of the operating port 3, the CPU of the main board 24 checks the value of the time saving variation flag FJ stored in each of the hold storage flag areas D0 to D3 at that time, and in principle, for example, at least one time saving variation is used. If the flag FJ is “1”, the value of the new time-saving change flag FJ relating to the winning is forcibly set to “1”.

【0114】より詳しくは、図10(a)に示すよう
に、リーチ変動が行われ、そのときに保留記憶フラグエ
リアD0,D1に格納されている時短変動フラグFJが
上記条件により、共に「1」であったとする。そして、
リーチ変動が終了し、次の変動が開始されるに際して
は、それまで保留記憶フラグエリアD1に格納されてい
た「1」の時短変動フラグFJが保留記憶フラグエリア
D0にシフトさせられるとともに、保留記憶フラグエリ
アD0に格納されていた「1」の時短変動フラグFJが
レジスタRに一時的に記憶される格好となる。そして、
図10(b)に示すように、このときの変動が時間短縮
変動とさせられる。
More specifically, as shown in FIG. 10A, the reach fluctuation is performed, and at this time, the time-saving fluctuation flag FJ stored in the hold storage flag areas D0 and D1 is set to "1" according to the above condition. ". And
When the reach fluctuation is completed and the next fluctuation starts, the time-saving fluctuation flag FJ of “1” stored in the pending storage flag area D1 is shifted to the pending storage flag area D0 and the pending storage is started. The time saving variation flag FJ of “1” stored in the flag area D0 is temporarily stored in the register R. And
As shown in FIG. 10B, the variation at this time is a time reduction variation.

【0115】かかる時間短縮変動中に、新規に作動口3
に遊技球5が入賞した場合、図10(c)に示すよう
に、今回の変動がリーチ変動でないにもかかわらず保留
記憶フラグエリアD1に「1」の時短変動フラグFJが
格納されるのである。その後、図10(d),(e)に
示すように、今回の時間短縮変動が終了した後、保留記
憶フラグエリアD1に格納されていた「1」の時短変動
フラグFJが保留記憶フラグエリアD0にシフトさせら
れ、保留記憶フラグエリアD0に格納されていた「1」
の時短変動フラグFJがレジスタRに一時的に記憶さ
れ、次回の時間短縮変動が実行される。
During such time reduction fluctuation, a new working port 3
When the game ball 5 wins, the time-saving variation flag FJ of "1" is stored in the hold storage flag area D1 even though the current variation is not the reach variation, as shown in FIG. 10 (c). . Thereafter, as shown in FIGS. 10 (d) and 10 (e), after the current time shortening change is completed, the time saving change flag FJ of “1” stored in the hold storage flag area D1 is changed to the hold storage flag area D0. "1" stored in the hold storage flag area D0.
Is temporarily stored in the register R, and the next time reduction variation is executed.

【0116】但し、上記制御によると、場合によっては
多数回の時間短縮変動が繰り返されてしまうおそれがあ
る。そこで、本実施の形態では、フラグ設定(切換)の
対象変動(具体的にはリーチ変動)の種類(より正確に
は変動時間)毎に、連続的に繰り返される時間短縮変動
の上限が設定されている。より詳しくは、例えば50秒
のリーチ変動が行われた場合には、上限値が5回に、例
えば30秒のリーチ変動が行われた場合には、上限値が
3回にといった具合に設定される。もちろん、かかる数
値は、あくまでも例示に過ぎず、適宜変更しても差し支
えないことはいうまでもない。
However, according to the above control, there is a possibility that a number of time reduction changes may be repeated many times in some cases. Therefore, in the present embodiment, the upper limit of the continuously shortened fluctuation is set for each type (more precisely, fluctuation time) of the target fluctuation (specifically, the reach fluctuation) of the flag setting (switching). ing. More specifically, the upper limit is set to five times when a reach change of 50 seconds is performed, for example, and the upper limit is set to three times when a reach change of 30 seconds is performed, for example. You. Of course, such numerical values are merely examples, and needless to say, they may be changed as appropriate.

【0117】本実施の形態では、主基板24には、リー
チ変動の種類毎に、上限値を記憶する上限値記憶手段が
設けられており、変動開始に際し、繰り返し連続的に時
間短縮変動が行われた回数がカウントされるようになっ
ている。そして、該カウント記憶された回数が上限値記
憶手段にて記憶されている上限値に達した場合には、た
とえいずれかの保留記憶フラグエリアD0〜D3に
「1」の時短変動フラグFJが格納されていようとも、
当該変動の終了時に全保留記憶フラグエリアD0〜D3
に格納されている時短変動フラグFJが強制的に「0」
に切換えられるようになっている。
In the present embodiment, the main board 24 is provided with an upper limit value storage means for storing an upper limit value for each type of reach variation. The number of hits is counted. If the number of times counted reaches the upper limit value stored in the upper limit value storage means, the time saving variation flag FJ of "1" is stored in any of the hold storage flag areas D0 to D3. No matter what,
At the end of the change, all pending storage flag areas D0 to D3
Is set to "0" forcibly
Can be switched over.

【0118】なお、上記カウントは、保留記憶がなくな
った場合に0にクリアされてもよいし、上限値までカウ
ントし続けるような構成としてもよい。また、カウント
は、フラグ設定の対象変動(具体的にはリーチ変動)が
行われる毎に、リセットされるようにしてもよい。
Note that the above count may be cleared to 0 when there is no more pending storage, or may be configured to continue counting up to the upper limit. Further, the count may be reset every time a target change (specifically, a reach change) of the flag setting is performed.

【0119】このように、本実施の形態によれば、基本
的には上記第1の実施の形態と同等の作用効果が奏され
る。すなわち、リーチ変動といったような比較的長期間
の変動があった場合には、その後の通常変動時間が所定
回数短いものとされる。このため、単位時間当たりの平
均的な変動回数をうまく調整することができる。従っ
て、単位時間あたりの平均変動時間が予定したものとか
け離れてしまうことによる不具合、例えば興趣の低下を
抑制することができる。
As described above, according to the present embodiment, basically, the same functions and effects as those of the first embodiment can be obtained. That is, when there is a relatively long-term fluctuation such as a reach fluctuation, the subsequent normal fluctuation time is set to be shorter by a predetermined number of times. For this reason, the average number of fluctuations per unit time can be adjusted well. Therefore, it is possible to suppress a problem due to the average fluctuation time per unit time being far from a predetermined one, for example, a decrease in interest.

【0120】また、上記実施の形態のようなタイマを設
けることなく、変動開始時の変動パターン(通常変動又
はリーチ変動)、及び、時短変動フラグFJの値によっ
て全ての保留記憶されている変動時間を調整することが
できる。しかも、保留記憶毎のデータが少ない。これら
のことから、制御内容の著しい簡素化を図ることができ
る。
Further, without providing a timer as in the above-described embodiment, all of the fluctuation times stored and retained according to the fluctuation pattern (normal fluctuation or reach fluctuation) at the start of fluctuation and the value of the time reduction fluctuation flag FJ. Can be adjusted. Moreover, there is little data for each hold storage. From these, remarkable simplification of the control content can be achieved.

【0121】さらに、保留記憶フラグエリアD0〜D7
を多めに確保することとしているので、保留記憶数の変
動、例えば、保留記憶数が現状の4個から8個に増大し
たような場合であっても、制御的に負荷の増大を招くこ
となく、調整を図ることが可能となる。
Further, pending storage flag areas D0 to D7
Therefore, even if the number of pending storages fluctuates, for example, if the number of pending storages increases from the current four to eight, the control load does not increase. Adjustment can be achieved.

【0122】尚、上記各実施の形態の記載内容に限定さ
れず、例えば次のように実施してもよい。
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the above embodiments, and may be carried out, for example, as follows.

【0123】(a)上記第1の実施の形態では1分間に
6回程度の変動が行われるように制御する場合を例に挙
げたが、6回に制限されるものではなく、7回であって
も、8回であっても9回であっても10回であっても1
1回以上であってもよい。勿論5回以下であってもよ
い。また、単位時間は1分である必要はない。
(A) In the first embodiment, the case where the control is performed so that the fluctuation is performed about six times per minute is described as an example. However, the control is not limited to six times, but is performed seven times. Even if there are 8 times, 9 times or 10 times, 1
It may be one or more times. Of course, the number may be five or less. Also, the unit time need not be one minute.

【0124】(b)第1の実施の形態におけるタイマの
計時時間は1分間に限定されるものではなく、例えば3
0秒であってもよいし、1分を超えるもの、例えば3
分、5分、10分、30分、1時間、2時間、3時間、
4時間、10時間であってもよい。また、営業開始時間
から営業終了時間までを計時するものであってもよい。
(B) The time measured by the timer in the first embodiment is not limited to one minute, but is, for example, three minutes.
0 seconds or more than 1 minute, for example 3
Minutes, 5 minutes, 10 minutes, 30 minutes, 1 hour, 2 hours, 3 hours,
It may be 4 hours or 10 hours. Further, the time from the business start time to the business end time may be measured.

【0125】(c)上記実施の形態では、図柄17A〜
17Lを、魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組
合せによって構成し、これを識別情報としたが、遊技者
に認識されるものであればいかなるものであってもよ
い。例えば数字のみからなる図柄や、絵や記号のみから
なる図柄であってもよい。また、図柄に限られることな
く、ランプの光等の識別情報であってもよい。
(C) In the above embodiment, the symbols 17A to 17A
17L is constituted by a combination of a picture of a fish or the like and a number from "1" to "12", and this is used as identification information, but any information can be recognized as long as it is recognized by a player. Good. For example, it may be a pattern consisting only of numbers or a pattern consisting only of pictures and symbols. Further, the information is not limited to the design, and may be identification information such as light of a lamp.

【0126】(d)上記実施の形態では、確変モードの
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開
放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53に
おける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の
開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くす
ること)、(4)表示装置13の表示部13aの図柄1
7A〜17Lの変動時間を短くすること、(5)大当た
り期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、
(5)のみ、すなわち、大当たり確率が単に高められる
ことのみが実行されることとした。
(D) In the above-described embodiment, as a concept of the probability change mode, (1) the probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased as compared with the normal case, and the blade 6 of the operating port 3 is opened. (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display unit 53, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4) ) Design 1 of display unit 13a of display device 13
(5) The jackpot expectation value is higher than that in the normal mode.
Only (5), that is, simply increasing the jackpot probability is executed.

【0127】これに対し、(5)を含む(1)〜(4)
のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードと
してとらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意
の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、
(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と
(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4))と
(5)を組み合わせたものを確変モードとしてとらえて
もよい。
On the other hand, (1) to (4) including (5)
Satisfying at least one of the above may be regarded as the probability change mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3),
(1) and (4), (2) and (3), (2) and (4),
(3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4), (2) and (3) ) And (4), (1) and (2), (3) and (4)), and (5) may be taken as the probability change mode.

【0128】(e)また、確変モードとして、次回の大
当たり時まで継続されるもの以外にも、次々回の大当た
り時まで継続されるものや、所定回数の図柄17A〜1
7Lの変動停止が行われるまで継続されるもの等を採用
することもできる。
(E) As the probability change mode, in addition to the one that is continued until the next big hit, the one that is continued until the next big hit or the predetermined number of symbols 17A-1
It is also possible to adopt one that is continued until the fluctuation stop of 7L is performed.

【0129】(f)さらに、確変モードに加えて、或い
は代えて、時間短縮モード(上記(b)の(1)〜
(4)の任意の組み合わせからなるモード)を採りうる
遊技機にも適用可能である。例えば、偶数図柄で大当た
りになると通常モードが付与され、奇数図柄で大当たり
になると時間短縮モードが付与されるようなパチンコ機
にも適用することができる。また、遊技モードの切換を
行わないタイプのパチンコ機にも具体化してもよい。
(F) In addition to or instead of the probable change mode, the time shortening mode ((1) to (b) of (b) above)
The present invention is also applicable to gaming machines that can adopt the mode (arbitrary combination of (4)). For example, the present invention can also be applied to a pachinko machine in which a normal mode is given when a big hit occurs in an even symbol and a time reduction mode is given when a big hit occurs in an odd symbol. Further, the present invention may be embodied in a type of pachinko machine in which the game mode is not switched.

【0130】(g)上記例では、通常モード時での制御
を例示したが、確変モード時においても上記例と同等の
制御を行うこととしてもよい。
(G) In the above example, the control in the normal mode is exemplified. However, the same control as in the above example may be performed in the probable change mode.

【0131】(h)表示装置13としては、上述した液
晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリック
ス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表
示菅等を用いてもよい。
(H) As the display device 13, in addition to the above-described liquid crystal display, a CRT, a dot matrix, an LED, electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, or the like may be used.

【0132】(i)上記実施の形態とは異なるタイプの
パチンコ機等にも具体化できる。例えば、大当たり図柄
が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させること
を必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として
実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパ
チ、雀球等の各種遊技機として実施することも可能であ
る。
(I) The present invention can be embodied in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine which enters a special game state on condition that a game ball is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. In addition to the pachinko machines, the present invention can also be implemented as various game machines such as areaches and sparrow balls.

【0133】(j)上記第2の実施の形態においては、
時短変動フラグFJを強制的に「1」に切換えるべき変
動の具体的な例としてリーチ変動を挙げているが、その
他にも、比較的長い変動時間が要求されるような変動
(例えば再変動等)が行われる場合にも、時短変動フラ
グFJを「1」に切換えるようにしてもよい。
(J) In the second embodiment,
Reach fluctuations are mentioned as specific examples of fluctuations in which the time-saving fluctuation flag FJ should be forcibly switched to “1”, but other fluctuations requiring a relatively long fluctuation time (for example, re- fluctuations, etc.) ) May be performed, the time reduction flag FJ may be switched to “1”.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】(a),(b)ともに表示部の表示状態の例を
示す模式図である。
FIGS. 2A and 2B are schematic diagrams each showing an example of a display state of a display unit.

【図3】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図
である。
FIG. 3 is a diagram illustrating types of symbols that can be displayed on a display unit.

【図4】(a)は表示部における図柄列の変動状態を示
す図であり、(b)は表示部における大当たり報知画面
を示す図である。
FIG. 4A is a diagram showing a fluctuation state of a symbol row on a display unit, and FIG. 4B is a diagram showing a jackpot notification screen on the display unit.

【図5】(a)は表示部におけるノーマルリーチ状態
を、(b)は握りリーチ状態を、(c)は仕入れリーチ
状態を、(d)は出前リーチ状態をそれぞれ示す図であ
る。
5A is a diagram illustrating a normal reach state on the display unit, FIG. 5B is a diagram illustrating a grip reach state, FIG. 5C is a diagram illustrating a purchase reach state, and FIG.

【図6】主基板及び可変表示装置の電気的構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of a main substrate and a variable display device.

【図7】可変表示装置のプログラムROMに記憶されて
いるパターンコードに対する時間データ及びパターンの
関係を示すテーブルである。
FIG. 7 is a table showing a relationship between time data and patterns with respect to pattern codes stored in a program ROM of the variable display device.

【図8】第2の実施の形態における保留記憶フラグエリ
ア及びレジスタの概念を説明するための構成図である。
FIG. 8 is a configuration diagram for explaining the concept of a reserved storage flag area and a register according to the second embodiment.

【図9】(a),(b)は、主基板において制御される
保留記憶フラグエリア等に格納等される時短変動フラグ
の設定態様の一例を示す概念図である。
FIGS. 9A and 9B are conceptual diagrams showing an example of a setting mode of a time reduction flag stored in a hold storage flag area or the like controlled on the main board.

【図10】(a)〜(e)は、主基板において制御され
る保留記憶フラグエリア等に格納等される時短変動フラ
グの設定態様の一例を示す概念図である。
10A to 10E are conceptual diagrams showing an example of a setting mode of a time reduction flag stored in a hold storage flag area or the like controlled on the main board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…可変表示装置、13a…表示
部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17L…識別情報としての図柄、24…制
御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Big winning opening, 5 ... Game ball, 13 ... Variable display device, 13a ... Display part, 14 ... Left symbol row, 15 ... Medium symbol row, 16 ... right symbol row, 17A to 17L ... symbols as identification information, 24 ... control device.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 風岡 喜久夫 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 Fターム(参考) 2C088 AA33 AA36 AA37 AA42 EB44 EB55 EB56  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Kikuo Kazeoka 3-9-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi F-term (reference) 2C088 AA33 AA36 AA37 AA42 EB44 EB55 EB56

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 識別情報を可変表示する可変表示手段
と、 始動入賞に起因して識別情報を可変表示し、所定条件を
満たすと可変表示を停止して確定させるよう前記可変表
示手段を表示制御する表示制御手段とを備えた遊技機に
おいて、 可変表示開始時の遊技状況によって、可変表示が停止確
定するまでの時間を設定するようにしたことを特徴とす
る遊技機。
1. Variable display means for variably displaying identification information, and variable display means for variably displaying identification information in response to a winning start, and stopping and fixing the variable display when a predetermined condition is satisfied, to control the display. A game machine comprising a display control means for performing a variable display, wherein a time until the variable display is determined to be stopped is set according to a game situation at the start of the variable display.
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