JP2001178902A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001178902A
JP2001178902A JP36529899A JP36529899A JP2001178902A JP 2001178902 A JP2001178902 A JP 2001178902A JP 36529899 A JP36529899 A JP 36529899A JP 36529899 A JP36529899 A JP 36529899A JP 2001178902 A JP2001178902 A JP 2001178902A
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symbol
display
fluctuation
display device
pattern
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Fumihiro Okado
文宏 岡戸
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simplify control contents without lowering interest in a game machine such as a pachinko machine provided with a variable display device capable of fluctuation-displaying the plural pieces of identification information. SOLUTION: An operation port 3 and a large winning port 4 are provided on the game panel 2 of the pachinko machine 1 and the variable display device 13 provided with a display part 13a is incorporated at the center part of the game panel 2. Plural pattern columns are displayed at the display part 13a and the pattern column is constituted of the plural kinds of patterns. A main substrate 24 outputs time information to the variable display device 13 so as to start the fluctuation display of the patterns based on the generation of a prescribed trigger, stop the fluctuation display of the patterns after prescribed time and establish and display a prescribed pattern. The variable display device 13 switches the fluctuation form of the pattern at least once after fluctuation start until established display and also can change the timing of the changeover.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示部において複
数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパ
チンコ機等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine having a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information on a display unit.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可
変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a variable display device for variably displaying a plurality of types of symbols or the like in a predetermined arrangement has been known.

【0003】このパチンコ機では、可変表示装置での変
動表示停止時の確定表示図柄(停止図柄)に応じて、リ
ーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊
技状態(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別
遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リー
チ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ
状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態
を発生させるための特別遊技図柄、外れリーチを発生さ
せるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させ
るための外れ図柄がある。
In this pachinko machine, a "special game state (big hit state)" becomes a state advantageous to the player after the reach state according to the fixed display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the variable display device. ”, A“ disengaged reach state ”that does not enter the special game state after passing through the reach state, or a“ disengaged state ”that does not go through the reach state and does not become the special game state. The stop symbols include a special game symbol for generating a special game state, a disconnect reach symbol for generating a disconnect reach, and a disconnect symbol for generating a disconnect state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)に基づ
いて、主基板から可変表示装置の制御基板に各種のコマ
ンドが送信される。該コマンドとしては、上記特別遊技
図柄(大当たり図柄)、外れリーチ図柄、及び、外れ図
柄の中から、主基板側において、遊技状況に応じて選択
された停止図柄に関する情報がある。また、コマンドに
は、リーチ演出が行われる場合のリーチパターンに関す
る情報、大当たり等の報知に関する情報、再変動演出に
関する情報等もある。さらに、コマンドには、各図柄列
毎の図柄の変動時間(変動開始から停止表示されるまで
の時間)に関する情報、リーチ演出時間に関する情報、
大当たり等の各種報知時間に関する情報、再変動時間に
関する情報といった多岐にわたる情報もある。
In the above-described pachinko machine, the main circuit board is changed based on that a game situation that changes according to the operation of the player satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins an operating port). Sends various commands to the control board of the variable display device. The command includes information on a stop symbol selected in accordance with a game situation on the main board side from the special game symbol (big hit symbol), a miss reach symbol, and a miss symbol. The commands also include information on a reach pattern when a reach effect is performed, information on notification of a jackpot, etc., and information on a re-change effect. In addition, the command includes information on the fluctuation time of the symbol for each symbol row (the time from the start of the fluctuation to the stop display), information on the reach effect time,
There is a wide variety of information such as information on various notification times such as jackpots and information on re-variation times.

【0005】そして、各種コマンドに基づき可変表示装
置側では、図柄の変動表示が開始され、所定時間の間前
記変動表示及びそれに関する演出表示が行われ、その
後、前記選択された停止図柄が、可変表示装置において
停止表示される。この停止時に同期して、前記主基板か
らは、可変表示装置の制御基板に対し確定コマンドが出
力される。
On the variable display device side, the variable display of the symbol is started based on various commands, and the variable display and the effect display relating to the variable display are performed for a predetermined period of time. The display is stopped on the display device. In synchronization with the stop, the main board outputs a determination command to the control board of the variable display device.

【0006】そして、前記停止図柄が「7」「7」
「7」等の如く予め定められた大当たり図柄(例えばゾ
ロ目の図柄)であることを必要条件に、上述した特別遊
技状態が発生させられる。より詳しくは、大入賞口が所
定時間開放され、その開放時において、当該大入賞口に
遊技球を入賞させることにより、遊技者に対し多くの景
品球が払い出される。
Then, the stop symbols are "7" and "7".
The above-mentioned special game state is generated on condition that a predetermined big hit symbol such as “7” is required (for example, a zigzag pattern). More specifically, the special winning opening is opened for a predetermined time, and when the special winning opening is opened, a large number of premium balls are paid out to the player by causing game balls to win in the special winning opening.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術においては、次に記すような課題があった。すなわ
ち、従来では、変動態様、各演出内容等に応じて、図柄
の変動開始から確定表示までの時間が相違している。こ
のため、それぞれの時間に応じた停止図柄に関する情報
や演出情報等に関する多岐にわたるコマンドを、可変表
示装置側に出力する必要があった。その結果、コマンド
数の著しい増大、ひいては、制御内容の複雑化を招くこ
ととなっていた。
However, the above-mentioned prior art has the following problems. That is, in the related art, the time from the start of the change of the symbol to the final display is different depending on the change mode, the contents of each effect, and the like. For this reason, it was necessary to output to the variable display device a wide variety of commands relating to information on the stop symbols and effect information according to the respective times. As a result, the number of commands is significantly increased, and the control contents are complicated.

【0008】また、図柄の変動時間を一定にしたりする
ことで、コマンド数を簡素化したりすることも考えられ
るが、遊技者に最終的な停止図柄が予見されてしまうこ
とによる興趣の低下を抑制する必要もある。
[0008] Further, it is conceivable to simplify the number of commands by making the fluctuation time of the symbol constant, but it is possible to suppress a decrease in interest due to the player being able to foresee the final stop symbol. You also need to do it.

【0009】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、表示部において複数の識別
情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機
等の遊技機において、興趣の低下を招くことなく様式出
力側の制御内容の著しい簡素化を図ることの可能な遊技
機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine such as a pachinko machine having a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information on a display unit. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of remarkably simplifying the contents of control on the style output side without reducing interest.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means effective to achieve the above object will be described below. The operation and the like will be described as necessary.

【0011】手段1.表示部において複数の識別情報を
変動表示しうる可変表示装置と、所定の契機の発生に基
づき、所定時間後に前記識別情報の変動表示を停止させ
所定の識別情報にて確定表示させるべく、所定の様式を
前記可変表示装置に出力する様式出力手段とを備え、か
つ、前記可変表示装置は、前記所定の契機の発生から前
記確定表示までの間に、少なくとも1回前記識別情報の
変動態様を切換えるとともに、当該切換のタイミングを
変更可能とする制御手段を備えていることを特徴とする
遊技機。
Means 1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information on a display unit, and a predetermined display to stop the variable display of the identification information after a predetermined period of time based on the occurrence of a predetermined trigger and to perform a final display with the predetermined identification information Means for outputting a form to the variable display device, and the variable display device switches the variation mode of the identification information at least once during the period from the occurrence of the predetermined trigger to the final display. And a control device capable of changing the timing of the switching.

【0012】上記手段によれば、可変表示装置の表示部
において複数の識別情報が変動表示されうる。また、様
式出力手段からは可変表示装置に対し、所定の契機の発
生に基づき所定の様式が出力され、これに基づき所定時
間後に識別情報の変動表示が停止させられ所定の識別情
報にて確定表示させられる。さて、上記手段では、可変
表示装置の制御手段は、前記所定の契機の発生から前記
確定表示までの間に、少なくとも1回識別情報の変動態
様を切換えるとともに、当該切換のタイミングを変更し
うる。従って、様式出力手段により出力される所定の様
式が簡素なものであったとしても、所定時間後において
確定表示させられる所定の識別情報を遊技者が予見する
ことは困難となる。
According to the above-mentioned means, a plurality of identification information can be variably displayed on the display section of the variable display device. Also, a predetermined format is output from the format output means to the variable display device based on the occurrence of a predetermined trigger, and based on this, the display of the change of the identification information is stopped after a predetermined time, and the display is fixed with the predetermined identification information. Let me do. By the way, in the above means, the control means of the variable display device can switch the change mode of the identification information at least once during the period from the occurrence of the predetermined trigger to the confirmation display, and can change the timing of the switching. Therefore, even if the predetermined format output by the format output means is simple, it is difficult for the player to foresee predetermined identification information that is definitely displayed after a predetermined time.

【0013】手段2.表示部において複数の識別情報を
変動表示しうる可変表示装置と、所定の契機の発生に基
づき、所定時間後に前記識別情報の変動表示を停止させ
所定の識別情報にて確定表示させるべく、所定の様式を
前記可変表示装置に出力する様式出力手段とを備え、か
つ、前記可変表示装置は、前記所定の契機の発生から前
記確定表示までの間に、それぞれ変動態様の異なる複数
の変動パターンを順次実行させることに基づいて前記識
別情報の変動表示を行うとともに、当該各変動パターン
に基づく各変動期間を変更可能とする制御手段を備えて
いることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、可変
表示装置の制御手段は、所定の契機の発生から確定表示
までの間に、それぞれ変動態様の異なる複数の変動パタ
ーンに基づいて識別情報の変動表示を行うとともに、当
該各変動パターンに基づく各変動期間を変更しうる。こ
のため、様式出力手段により出力される所定の様式が簡
素なものであったとしても、所定時間後において確定表
示させられる所定の識別情報を遊技者が予見することは
困難となる。
Means 2. A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information on a display unit, and a predetermined display to stop the variable display of the identification information after a predetermined period of time based on the occurrence of a predetermined trigger and to perform a final display with the predetermined identification information And a format output unit that outputs a format to the variable display device, and the variable display device sequentially displays a plurality of variation patterns having different variation modes from the occurrence of the predetermined trigger to the final display. A gaming machine comprising: control means for performing a change display of the identification information based on execution of the change and changing each change period based on each change pattern. According to the above means, the control means of the variable display device performs the fluctuation display of the identification information based on a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation modes from the occurrence of the predetermined trigger to the final display. Each fluctuation period based on the fluctuation pattern can be changed. For this reason, even if the predetermined format output by the format output means is simple, it is difficult for the player to foresee the predetermined identification information that is definitely displayed after a predetermined time.

【0014】手段3.表示部において複数の識別情報を
変動表示しうる可変表示装置と、所定の契機の発生に基
づき、所定時間後に前記識別情報の変動表示を停止させ
所定の識別情報にて確定表示させるべく、所定の様式を
前記可変表示装置に出力する様式出力手段とを備え、か
つ、前記可変表示装置は、前記所定の契機の発生から前
記確定表示までの間に、それぞれ変動態様の異なる複数
の変動パターンを順次実行させることに基づいて前記識
別情報の変動表示を行うとともに、当該各変動パターン
に基づく各変動期間の比率を変更可能とする制御手段を
備えていることを特徴とする遊技機。上記手段によれ
ば、可変表示装置の制御手段は、所定の契機の発生から
確定表示までの間に、それぞれ変動態様の異なる複数の
変動パターンに基づいて前記識別情報の変動表示を行う
とともに、当該各変動パターンに基づく各変動期間の比
率を変更しうる。このため、様式出力手段により出力さ
れる所定の様式が簡素なものであったとしても、また、
変動表示期間が一定であったとしても、所定時間後にお
いて確定表示させられる所定の識別情報を遊技者が予見
することは困難となる。
Means 3. A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information on a display unit; and And a format output unit that outputs a format to the variable display device, and the variable display device sequentially displays a plurality of variation patterns having different variation modes from the occurrence of the predetermined trigger to the final display. A gaming machine comprising: control means for performing a change display of the identification information based on the execution of the change and changing a ratio of each change period based on each change pattern. According to the above means, the control means of the variable display device performs the fluctuation display of the identification information based on a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation modes from the occurrence of the predetermined trigger to the final display. The ratio of each fluctuation period based on each fluctuation pattern can be changed. For this reason, even if the predetermined format output by the format output unit is simple,
Even if the variable display period is constant, it is difficult for the player to foresee predetermined identification information that is definitely displayed after a predetermined time.

【0015】手段4.手段1〜3のいずれかにおいて、
前記制御手段は、前記変動表示に際して、前記所定の契
機の発生から前記識別情報を停止させるまでの間の期間
が一定となるように調整するものであることを特徴とす
る遊技機。
Means 4. In any one of the means 1 to 3,
The gaming machine, wherein the control means adjusts a period from the occurrence of the predetermined trigger to the stop of the identification information at the time of the variable display so as to be constant.

【0016】手段5.手段4において、前記制御手段に
よる変更は、確定表示される識別情報に応じた変更であ
ることを特徴とする遊技機。
Means 5 In the means 4, the change by the control means is a change in accordance with the identification information which is confirmed and displayed.

【0017】手段6.手段1〜5のいずれかにおいて、
前記所定の契機は、前記識別情報の停止状態において、
該識別情報の変動を開始させる指令情報であることを特
徴とする遊技機。
Means 6. In any one of the means 1 to 5,
The predetermined opportunity is in a stopped state of the identification information,
A gaming machine, which is command information for starting the change of the identification information.

【0018】手段7.手段1〜6のいずれかにおいて、
前記所定の契機は、前記識別情報の非確定表示状態にお
いて、該識別情報の疑似停止からの再変動を開始させる
指令情報であることを特徴とする遊技機。上記手段によ
れば、識別情報の再変動が開始された場合にも、確定表
示させられる所定の識別情報を遊技者が予見することは
困難となる。
Means 7. In any one of the means 1 to 6,
The gaming machine, wherein the predetermined opportunity is command information for starting a re-change from pseudo stop of the identification information in a non-determined display state of the identification information. According to the above-described means, it is difficult for the player to foresee predetermined identification information that is definitely displayed even when re-change of the identification information is started.

【0019】手段8.手段7において、前記識別情報の
再変動開始時には、遊技者に有利な特別遊技状態発生が
認識可能となっているよう構成したことを特徴とする遊
技機。上記手段によれば、遊技者は、特別遊技状態の発
生を認識することができるため、余裕をもって再変動を
堪能することができる。
Means 8 The gaming machine according to claim 7, characterized in that at the start of the re-change of the identification information, occurrence of a special gaming state advantageous to the player can be recognized. According to the above means, the player can recognize the occurrence of the special game state, so that the player can fully enjoy the fluctuation.

【0020】手段9.手段1〜8のいずれかにおいて、
前記所定の様式は、時間情報を含んでいることを特徴と
する遊技機。
Means 9 In any one of the means 1 to 8,
The gaming machine, wherein the predetermined style includes time information.

【0021】手段10.手段9において、さらに、前記
時間情報に基づき前記確定表示のタイミングに同期させ
るべく確定信号を前記可変表示装置に出力する確定信号
出力手段を設けたことを特徴とする遊技機。上記手段に
よれば、確定信号出力手段により、前記時間情報に基づ
き前記確定表示のタイミングに同期させるべく確定信号
が出力される。
Means 10. The gaming machine according to claim 9, further comprising: a determination signal output unit that outputs a determination signal to the variable display device in order to synchronize with the determination display timing based on the time information. According to the above means, the confirmation signal is output by the confirmation signal output means in synchronization with the timing of the confirmation display based on the time information.

【0022】手段11.手段9又は10において、前記
時間情報は、確定表示される所定の識別情報に応じて決
定されることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、
時間情報は確定表示される所定の識別情報に応じて決定
されるため、確定表示される識別情報に応じた適切な変
動、演出が行われる。
Means 11. The gaming machine according to claim 9 or 10, wherein the time information is determined according to predetermined identification information that is fixedly displayed. According to the above means,
Since the time information is determined according to the predetermined identification information that is definitely displayed, appropriate fluctuations and effects according to the identification information that is definitely displayed are performed.

【0023】手段12.手段1〜11のいずれかにおい
て、前記変動態様は、変動速度を含んでいることを特徴
とする遊技機。上記手段によれば、変動速度が変化する
タイミングが切り換えられることとなり、上記作用がよ
り確実に奏される。
Means 12. The gaming machine according to any one of the means 1 to 11, wherein the variation mode includes a variation speed. According to the above-described means, the timing at which the fluctuation speed changes is switched, and the above-described operation is more reliably achieved.

【0024】手段13.手段1〜12のいずれかにおい
て、前記変動態様は、単位時間あたりの識別情報の変動
数を含んでいることを特徴とする遊技機。
Means 13. In any one of the means 1 to 12, the variation mode includes a variation number of the identification information per unit time.

【0025】手段14.手段1〜13のいずれかにおい
て、前記変動態様の中には、実際に変動されない態様
(例えば揺動)も含まれることを特徴とする遊技機。
Means 14. A gaming machine according to any one of the means 1 to 13, wherein the variation mode includes a mode that is not actually varied (for example, swinging).

【0026】手段15.手段1〜14のいずれかにおい
て、前記変動態様の中には、遊技者に識別情報を識別す
ることの困難な態様(例えば超高速変動態様)も含まれ
ることを特徴とする遊技機。
Means 15. The gaming machine according to any one of the means 1 to 14, wherein the variation mode includes a mode in which it is difficult for the player to identify the identification information (for example, an ultra-high speed variation mode).

【0027】手段16.手段1〜15のいずれかにおい
て、前記制御手段は、少なくとも前記確定表示直前の変
動態様の期間又は比率を調整するものであることを特徴
とする遊技機。上記手段によれば、少なくとも前記確定
表示直前の変動態様の期間等が調整されるため、遊技者
が仮に予見したとしてもそれが直前になって覆されるこ
ととなり、制御が意義深いものとなる。
Means 16. The gaming machine according to any one of means 1 to 15, wherein the control means adjusts at least a period or a ratio of a variation mode immediately before the final display. According to the above-described means, at least the period of the variation mode immediately before the confirmation display is adjusted, so that even if the player foresaw, it is overturned immediately before, and the control becomes significant. .

【0028】手段17.手段1〜16のいずれかにおい
て、前記可変表示装置は、前記所定の契機の発生後、前
記確定表示の前段階に、疑似識別情報を前記表示部にお
いて表示するとともに、該疑似識別情報が表示されてか
ら前記確定表示までの間に所定の演出表示を行う表示制
御手段を備えており、該表示制御手段は、前記疑似識別
情報を表示するタイミングと、前記所定の演出表示を行
う期間とを調整可能であることを特徴とする遊技機。上
記手段によれば、様式出力手段により出力される所定の
様式が簡素なものであったとしても、可変表示装置側の
疑似識別情報表示制御手段及び演出表示制御手段による
制御によって、遊技者に違和感を与えるという事態を回
避することができる。
Means 17. In any one of the means 1 to 16, after the occurrence of the predetermined trigger, the variable display device displays pseudo identification information on the display unit and before the final display, and displays the pseudo identification information. Display control means for performing a predetermined effect display between the time and the final display, and the display control means adjusts a timing for displaying the pseudo identification information and a period for performing the predetermined effect display. A gaming machine characterized by being possible. According to the above means, even if the predetermined style output by the style output means is simple, the player can feel uncomfortable by the control by the pseudo identification information display control means and the effect display control means on the variable display device side. Can be avoided.

【0029】手段18.手段17において、前記所定の
演出表示は、前記疑似識別情報が、揺動、振動、形状変
化、微動、又は停止状態で表示されることにより行われ
るものであることを特徴とする遊技機。上記手段によれ
ば、疑似識別情報が、揺動、振動、形状変化、微動又は
停止状態で表示されるため、遊技者によっては、この時
点で未だ完全には確定表示されていないということに気
づき、さらなる変動を期待する場合が生じ、遊技に厚み
が増す。
Means 18. In the means 17, in the gaming machine, the predetermined effect display is performed by displaying the pseudo identification information in a swing, vibration, shape change, fine movement, or stopped state. According to the above means, since the pseudo identification information is displayed in a rocking, vibration, shape change, fine movement or stopped state, some players have noticed that the display has not yet been completely confirmed at this time. In some cases, further fluctuations may be expected, and the game becomes thicker.

【0030】手段19.手段17又は18において、前
記可変表示装置は、前記所定の契機の発生後、前記疑似
識別情報が表示される前段階に、前記識別情報の変動表
示とは別の演出表示を行う演出表示手段を有しているこ
とを特徴とする遊技機。上記手段によれば、疑似識別情
報が表示される前段階に、前記識別情報の変動表示とは
別の演出表示が演出表示手段によって行われる。このた
め、遊技者は当該演出表示を堪能しうるとともに、当該
演出表示時間等が適宜調整されることで、遊技者に違和
感が生じさせることなく、演出等を実行することが可能
となる。
Means 19. In the means 17 or 18, the variable display device, after the occurrence of the predetermined trigger, before the pseudo identification information is displayed, the effect display means for performing an effect display different from the fluctuation display of the identification information, A gaming machine characterized by having. According to the above means, before the pseudo identification information is displayed, the effect display means performs another effect display different from the variable information display of the identification information. For this reason, the player can enjoy the effect display, and the effect display time and the like are appropriately adjusted, so that the effect can be executed without causing the player to feel uncomfortable.

【0031】手段20.手段19において、前記演出表
示手段は、期待感を増幅させるリーチ演出表示を行うこ
とを特徴とする遊技機。
Means 20. A gaming machine according to claim 19, wherein the effect display means performs a reach effect display for amplifying a sense of expectation.

【0032】手段21.手段1〜20のいずれかにおい
て、前記所定の契機の発生に基づき出力される前記様式
は、1回の契機の発生につき1群であることを特徴とす
る遊技機。上記手段によれば、1回の契機の発生につき
1群の様式しか出力されないため、様式出力手段の制御
内容の確実な簡素化が図られる。
Means 21. The gaming machine according to any one of means 1 to 20, wherein the style output based on the occurrence of the predetermined trigger is one group for each occurrence of the trigger. According to the above means, only one group of forms is output for each occurrence of the trigger, so that the control contents of the form output means can be reliably simplified.

【0033】手段22.手段1〜21のいずれかにおい
て、前記所定の様式は、確定表示される所定の識別情報
に関する情報(図柄情報)をも含んでいることを特徴と
する遊技機。上記手段によれば、確定表示される所定の
識別情報に関する情報も併せて可変表示装置に出力され
る。
Means 22. In any one of the means 1 to 21, the gaming machine is characterized in that the predetermined style also includes information (symbol information) on predetermined identification information that is fixedly displayed. According to the above-mentioned means, information relating to the predetermined identification information which is definitely displayed is also output to the variable display device.

【0034】手段23.手段1〜22のいずれかにおい
て、前記所定の様式は、変動表示パターンに関する情報
(変動表示パターン情報)をも含んでいることを特徴と
する遊技機。上記手段によれば、変動表示パターンに関
する情報も併せて可変表示装置に出力される。
Means 23. The gaming machine according to any one of means 1 to 22, wherein the predetermined style also includes information on a variable display pattern (variable display pattern information). According to the above means, information on the variable display pattern is also output to the variable display device.

【0035】手段24.手段23において、前記変動表
示パターンは、複数用意されてなるリーチ演出パターン
を含むことを特徴とする遊技機。
Means 24. In the means 23, the variation display pattern includes a plurality of reach effect patterns prepared.

【0036】手段25.手段1〜24のいずれかにおい
て、さらに、前記制御手段による変更に同期させて音声
による報知態様を切換可能な音声制御手段を設けたこと
を特徴とする遊技機。
Means 25. A gaming machine according to any one of the means 1 to 24, further comprising a voice control means capable of switching a notification mode by voice in synchronization with the change by the control means.

【0037】手段26.手段25において、前記音声制
御手段は、前記可変表示装置の制御手段からの指令に基
づいて音声による報知態様を切換えるものであることを
特徴とする遊技機。
Means 26. The gaming machine according to claim 25, wherein the voice control means switches a voice notification mode based on a command from the control means of the variable display device.

【0038】手段27.手段1〜26のいずれかにおい
て、さらに、前記制御手段による変更に同期させて装飾
表示装置(例えばランプ)による報知態様を切換可能な
装飾表示装置制御手段を設けたことを特徴とする遊技
機。
Means 27. A gaming machine according to any one of the means 1 to 26, further comprising a decoration display device control means capable of switching a notification mode by a decoration display device (for example, a lamp) in synchronization with the change by the control means.

【0039】手段28.手段27において、前記装飾表
示装置制御手段は、前記可変表示装置の制御手段からの
指令に基づいて装飾表示装置による報知態様を切換える
ものであることを特徴とする遊技機。
Means 28. In the means 27, the decoration display device control means switches a notification mode of the decoration display device based on a command from the control means of the variable display device.

【0040】手段29.主たる制御を行う主制御部と、
前記主制御部からの指令に基づいて表示制御を行う表示
制御部とを備えた遊技機において、前記表示制御部は、
前記主制御部からの表示制御指令に基づいて、終了する
までの表示制御を開始させる開始制御手段と、前記主制
御部からの表示制御指令に基づいて開始制御手段による
表示制御を終了させる終了制御手段とを具備しており、
かつ、前記開始制御手段は、前記表示制御指令に基づい
て少なくとも表示時間及び確定表示図柄を決定するとと
もに、該決定された表示時間及び確定表示図柄に応じて
表示制御を開始させ、前記表示制御中に非確定表示状態
にある図柄の態様を少なくとも1回切換えるとともに、
当該切換のタイミングを変更可能としたことを特徴とす
る遊技機。上記手段によれば、主たる制御を行う主制御
部からの指令に基づいて表示制御部では表示制御が行わ
れる。さて、上記手段では、表示制御部の開始制御部
は、主制御部からの表示制御指令に基づいて、終了する
までの表示制御を開始させる。すなわち、主制御部から
の表示制御指令があった場合、表示制御部側で自ら終了
に至るまでの表示制御が開始させられる。また、表示制
御部の終了制御手段は、主制御部からの表示制御指令に
基づいて開始制御手段による表示制御を終了させる。こ
のため、主基板側では、表示制御の開始時及び終了時に
表示制御指令を出力するだけで、表示制御部側で表示制
御が行われることとなる。また、開始制御手段により、
表示制御指令に基づいて少なくとも表示時間及び表示図
柄が決定され、該決定された表示時間及び表示図柄に応
じて表示制御が開始させられる。さらには、表示制御中
に非確定表示状態にある図柄の態様が少なくとも1回切
換えられるとともに、当該切換のタイミングが変更させ
られる。この場合、確定表示図柄が予見されにくくな
る。
Means 29. A main control unit for performing main control;
In a gaming machine including a display control unit that performs display control based on a command from the main control unit, the display control unit includes:
Start control means for starting display control until termination based on a display control command from the main control unit, and end control for terminating display control by the start control means based on a display control command from the main control unit Means.
In addition, the start control means determines at least a display time and a determined display symbol based on the display control command, and starts display control according to the determined display time and the determined display symbol. In addition to switching the mode of the symbol in the non-determined display state at least once,
A gaming machine characterized in that the switching timing can be changed. According to the above means, the display control section performs display control based on a command from the main control section that performs the main control. By the way, in the above means, the start control unit of the display control unit starts the display control up to the end based on the display control command from the main control unit. That is, when there is a display control command from the main control unit, the display control unit starts the display control until the display control unit ends. Further, the end control means of the display control unit ends the display control by the start control means based on the display control command from the main control unit. For this reason, on the main board side, display control is performed on the display control unit side only by outputting a display control command at the start and end of the display control. Also, by the start control means,
At least the display time and the display symbol are determined based on the display control command, and the display control is started according to the determined display time and the display symbol. Furthermore, the pattern in the non-determined display state is switched at least once during the display control, and the timing of the switching is changed. In this case, it is difficult to foresee the confirmed display symbol.

【0041】手段30.手段29において、前記開始制
御手段は、前記決定された表示時間がほぼ経過する時点
で図柄を仮表示するものであることを特徴とする遊技
機。上記手段によれば、開始制御手段により、前記決定
された表示時間がほぼ経過する時点で図柄が仮表示され
る。
Means 30. The gaming machine according to claim 29, wherein the start control means temporarily displays a symbol when the determined display time substantially elapses. According to the above means, the symbol is provisionally displayed by the start control means when the determined display time substantially elapses.

【0042】手段31.手段30において、前記表示図
柄が所定条件を満たす場合には、図柄を仮表示する時期
が所定期間早期化されるようにしたことを特徴とする遊
技機。上記手段によれば、決定された表示図柄が所定条
件を満たす場合には、図柄が仮表示される時期が所定期
間だけ早められる。従って、仮表示から表示時間が終了
に至るまでの間、別途の表示制御が可能となる。
Means 31. In the means (30), when the display symbol satisfies a predetermined condition, a timing for temporarily displaying the symbol is advanced for a predetermined period. According to the above means, when the determined display symbol satisfies the predetermined condition, the timing at which the symbol is temporarily displayed is advanced by a predetermined period. Therefore, separate display control is possible from the temporary display to the end of the display time.

【0043】手段32.手段29〜31のいずれかにお
いて、前記表示制御は、変動表示パターンを含むことを
特徴とする遊技機。
Means 32. The gaming machine according to any one of means 29 to 31, wherein the display control includes a variable display pattern.

【0044】手段33.手段32において、前記開始制
御手段は、複数の変動表示パターンを記憶してなる記憶
部を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 33. In the means 32, the start control means includes a storage unit storing a plurality of variable display patterns.

【0045】手段34.手段32又は33において、前
記変動表示パターンは、図柄の変動態様を含むことを特
徴とする遊技機。
Means 34. In the means 32 or 33, the variation display pattern includes a symbol variation mode.

【0046】手段35.手段34において、前記図柄の
変動態様は、変動速度を含むことを特徴とする遊技機。
Means 35. In the means 34, the symbol variation mode includes a variation speed.

【0047】手段36.手段29〜35のいずれかにお
いて、前記開始制御手段は、前記決定された表示時間に
応じて複数からなる表示制御のうちのいずれかを開始さ
せるものであることを特徴とする遊技機。上記手段によ
れば、開始制御手段により、決定された表示時間に応じ
た複数通りの表示制御のいずれかが実行される。このた
め、遊技内容に厚みが増す。
Means 36. In any one of the means 29 to 35, the start control means starts one of a plurality of display controls according to the determined display time. According to the above means, any one of a plurality of types of display control according to the determined display time is executed by the start control means. For this reason, the game content is increased in thickness.

【0048】手段37.手段29〜36のいずれかにお
いて、前記開始制御手段は、前記決定された1つの表示
時間に対応した複数からなる表示制御のうちのいずれか
を開始させるものであることを特徴とする遊技機。上記
手段によれば、1の表示時間であっても、複数通りの表
示制御が行われることとなり、遊技内容に厚みが増す。
Means 37. The gaming machine according to any one of means 29 to 36, wherein the start control means starts one of a plurality of display controls corresponding to the determined one display time. According to the above means, a plurality of types of display control are performed even for one display time, and the game content is increased in thickness.

【0049】手段38.手段29〜37のいずれかにお
いて、前記主制御部は、図柄の変動表示に関する所定の
条件を満たした場合に前記表示制御部の開始制御部に対
し前記表示制御指令を送信するものであることを特徴と
する遊技機。
Means 38. In any one of the means 29 to 37, the main control unit may transmit the display control command to a start control unit of the display control unit when a predetermined condition regarding a variable display of a symbol is satisfied. A gaming machine characterized by:

【0050】手段39.手段29〜38のいずれかにお
いて、前記開始制御手段による表示制御を終了させるた
めの前記主制御部からの表示制御指令は、前記表示制御
が終了させられる時期に同期して前記表示制御部に送信
されるものであることを特徴とする遊技機。
Means 39. In any one of the means 29 to 38, a display control command from the main control unit for terminating the display control by the start control unit is transmitted to the display control unit in synchronization with the timing when the display control is terminated. A gaming machine characterized by being performed.

【0051】手段40.手段29〜39のいずれかにお
いて、さらに、前記切換のタイミングの変更に同期させ
て音声による報知態様を切換可能な音声制御手段を設け
たことを特徴とする遊技機。
Means 40. A gaming machine according to any one of the means 29 to 39, further comprising a voice control means capable of switching a notification mode by voice in synchronization with the change of the switching timing.

【0052】手段41.手段40において、前記音声制
御手段は、前記表示制御部からの指令に基づいて音声に
よる報知態様を切換えるものであることを特徴とする遊
技機。
Means 41. A game machine according to claim 40, wherein said voice control means switches a voice notification mode based on a command from said display control unit.

【0053】手段42.手段29〜41のいずれかにお
いて、さらに、前記切換のタイミングの変更に同期させ
て装飾表示装置(例えばランプ)による報知態様を切換
可能な装飾表示装置制御手段を設けたことを特徴とする
遊技機。
Means 42. Any one of the means 29 to 41, further comprising a decoration display device control means capable of switching a notification mode by a decoration display device (for example, a lamp) in synchronization with the change of the switching timing. .

【0054】手段43.手段42において、前記装飾表
示装置制御手段は、前記表示制御部からの指令に基づい
て装飾表示装置による報知態様を切換えるものであるこ
とを特徴とする遊技機。
Means 43. In the means 42, the decoration display device control means switches a notification mode by the decoration display device based on a command from the display control unit.

【0055】[0055]

【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)以下に、パ
チンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具
体化した第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説
明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") will be described in detail with reference to the drawings. I do.

【0056】なお、周知のように、パチンコ機1は、外
枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可
能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面
枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられてい
る。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)に
は、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤
2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、
遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤
2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側におい
て、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠に
は、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部に
は、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられて
いるとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設
けられている。
As is well known, the pachinko machine 1 includes an outer frame, and a front frame provided at a front portion of the outer frame and openable and closable on one side of the outer frame. A glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be freely opened and closed. The game board 2 is detachably mounted on the rear side of the front frame (in the back of the glass door frame and inside the outer frame). This game board 2 includes an inner rail, an outer rail, and the like.
The game balls 5 fired by the game ball firing device are guided to the upper portion of the game board 2. In addition, on the lower side of the glass door frame, a front decoration frame is provided on the front frame so as to be openable and closable, and the front decoration frame is provided with an upper tray. On the other hand, a lower tray is provided at a position lower than the upper tray at a lower portion of the front frame, and a handle constituting a game ball launching device is provided.

【0057】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operating port 3 and a special winning port 4. The operating port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. A seesaw 7 is provided at the back of the special winning opening 4, and a V
The zone 8 is provided with a winning passage 9 on the left side (the right and left may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the special winning opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing device (not shown) through one of the V zone 8 and the winning passage 9. In addition, a shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is operated by a special winning opening solenoid 12 provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4. More specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 11 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is de-energized, the shutter 11 becomes substantially vertical, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0058】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state. In this state, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the V zone 8. In addition, when the seesaw solenoid 10 is excited, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the winning passage 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 in the open state, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is de-energized.

【0059】遊技盤2の中央部分には、可変表示装置と
しての特別図柄表示装置(以下、単に「表示装置」とい
う)13が組込まれている。表示装置13は、液晶ディ
スプレイ(LCD)(=液晶モニタ)よりなる表示部1
3aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。
図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列
として左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の
3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が
表示されてもよい。前記表示部13aには、その下部に
おいて、大当たりラインを構成する表示領域が備えられ
ている。
A special symbol display device (hereinafter simply referred to as a “display device”) 13 as a variable display device is incorporated in the center of the game board 2. The display device 13 is a display unit 1 composed of a liquid crystal display (LCD) (= liquid crystal monitor).
3a, where a plurality of symbol rows are displayed.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, three symbol rows of a left symbol row 14, a middle symbol row 15, and a right symbol row 16 are displayed as these symbol rows. May be displayed. The display section 13a is provided with a display area constituting a big hit line at a lower portion thereof.

【0060】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
As shown in FIG. 1, an ordinary symbol display device 51 is provided above the special symbol display device 13. The ordinary symbol display device 51 includes a light emitting diode (LE).
D), and a 7-segment display unit 53 composed of LEDs, which is a normal symbol display unit.

【0061】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を
通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ5
2が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通
過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置
51は作動するようになっている。
Further, a pair of passing gates 54 are provided on both left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passing gate 54, the ordinary symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays the numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 53 to display the numbers in a segment, and the number is a predetermined value (in the present embodiment, “ 7)), the blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, it is relatively easy to win a prize in the operating port 3.
The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 has passed through the pass gate 54 up to four times.
The number of reservations is displayed at 2. Therefore, even if the game balls 5 pass through the passage gate 54 in a state where the four holding lamps 52 are lit, they are not counted as the holding balls, and
As long as 2 is lit, the normal symbol display device 51 is operated the number of times corresponding to the number of holdings even if the game ball 5 does not pass through the passing gate 54.

【0062】さて、各図柄列14〜16は、基本的に
は、図2,3に示すように、識別情報としての複数種類
(12種類)の図柄17A〜17Lによって構成されて
いる。各図柄17A〜17Lは、基本的には皿に盛られ
た魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによ
って構成されており、「一」〜「十二」の数字は、昇順
に配列されている。より詳しくは、「一」が「タイ」の
絵と、「二」が「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」
の絵と、「四」がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の
絵と、「六」が「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」
の絵と、「八」が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」
の絵と、「十」が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケ
ノコ」の絵と、「十二」が「カニ」の絵と組み合わされ
ている。これらの図柄17A〜17Lは、特別遊技図柄
としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄の
いずれかになりうる(これらについては後述する)。
As shown in FIGS. 2 and 3, each of the symbol rows 14 to 16 is basically composed of a plurality of (twelve) symbols 17A to 17L as identification information. Each of the patterns 17A to 17L is basically configured by a combination of a picture of a fish or the like placed on a plate and a number of “1” to “12”, and “1” to “12”. The numbers are arranged in ascending order. More specifically, "one" is a picture of "Thailand", "two" is a picture of "quail", and "three" is "kappa"
, "Four" is a picture of flounder, "five" is a picture of "pudding", "six" is a picture of "sazae", and "seven" is a "girl"
Picture, "eight" is a picture of "octopus", and "9" is a "fox"
, "Ten" is a picture of "whale", "11" is a picture of "bamboo shoot", and "12" is a picture of "crab". These symbols 17A to 17L can be any of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol as a special game symbol (these will be described later).

【0063】各々の図柄列14〜16においては、あた
かも回転寿司店における複数の(3つの)回転テーブル
上に載置されたように表示される図柄17A〜17L
が、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回
転表示される都合上、各図柄列14〜16には、大当た
りラインに配置表示される図柄17A〜17L以外に
も、大当たりラインとは無関係の複数の図柄17A〜1
7Lが表示されるようになっている(例えば次に大当た
りラインに並びうる図柄17A〜17Lや、既に大当た
りラインに並んだ後の図柄17A〜17L等)。しか
し、このような表示態様に何ら限定されるものではな
く、例えば各図柄列14〜16に1つずつの図柄17A
〜17Lが表示される態様であってもよい。
In each of the symbol rows 14 to 16, symbols 17A to 17L are displayed as if they were placed on a plurality of (three) rotary tables in a sushi bar.
Are displayed rotatably with the table. For convenience of rotation display, each of the symbol rows 14 to 16 includes a plurality of symbols 17A to 1A irrelevant to the jackpot line, in addition to the symbols 17A to 17L arranged and displayed on the jackpot line.
7L is displayed (for example, the symbols 17A to 17L that can be arranged next to the jackpot line, the symbols 17A to 17L already arranged in the jackpot line, and the like). However, the present invention is not limited to such a display mode. For example, one symbol 17A is provided for each symbol row 14 to 16.
To 17L may be displayed.

【0064】図4(a)に示すように、表示装置13の
表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回
転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開
始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、
外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄とし
て設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図
柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施
の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列1
6、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあく
までも1例にすぎず、別の順序で停止させられるように
してもよい。
As shown in FIG. 4A, in the display section 13a of the display device 13, the symbol fluctuation (rotation fluctuation) of each of the symbol rows 14 to 16 is based on the winning of the game ball 5 to the operating port 3. Be started. In addition, jackpot design, outreach design,
One of the missed symbols is selected, and this is set as a stop symbol. The stop symbol is a symbol displayed when each symbol row 14 to 16 stops changing symbols. In the present embodiment, the symbol variation is the left symbol row 14, the right symbol row 1
6. Stopping is performed in the order of the middle symbol row 15, but this is only an example and may be stopped in another order.

【0065】図4(b)は、表示部13aにおける大当
たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生し
たときに、それを再度遊技者に報知するものである。同
図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た
後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態
を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄
列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されて
いる図柄17A〜17Lの組合せが、予め定められた大
当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄17A〜1
7Lが大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄
17A〜17Lの組合せ(例えば、同図に示すように、
「一」、「一」、「一」の図柄17A)となる場合があ
る。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」であ
る。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作
動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大
当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得す
ることが可能となる。
FIG. 4 (b) is a diagram showing a jackpot notification screen on the display unit 13a. When a jackpot state occurs, the player is notified of the situation again. As shown in the drawing, the jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special game state advantageous to the player after the reach state. Specifically, when the fluctuation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the combination of the displayed symbols 17A to 17L is a predetermined jackpot combination, that is, the symbols 17A to 1 of the same type.
Combination of the same pattern 17A-17L when 7L is arranged along the big hit line (for example, as shown in the figure,
The pattern may be "one", "one", or "one" symbol 17A). The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the big winning prize opening 4 is opened), and it becomes possible to obtain a jackpot state advantageous to the player, that is, to acquire more prize balls.

【0066】また、図5(a)〜(d)に示すように、
リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう(もちろん
大当たり状態に至らない場合もある)。リーチ状態に
は、右図柄列16の図柄変動が、大当たりライン上にお
いて左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止す
る状態が含まれる。図に示す例では、大当たりライン
が、表示部13aの下部において水平方向へ延びるよう
に位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・
右両図柄列14,16の図柄17A〜17Lが共に
「一」の付された図柄17Aとなっている。
As shown in FIGS. 5A to 5D,
The reach state refers to a state immediately before the jackpot (of course, the state may not reach the jackpot). The reach state includes a state in which the symbol change of the right symbol row 16 stops on the big hit line with the same type of symbol as the stop symbol of the left symbol row 14. In the example shown in the figure, the big hit line is located so as to extend in the horizontal direction at the lower part of the display unit 13a, and the left and right lines that stop on the same line.
The symbols 17A to 17L of both the right symbol rows 14 and 16 are both symbols 17A with "1".

【0067】前述したように、上記のリーチ状態には、
中図柄列15の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列1
4,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)
で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種
類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止し
て、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ
状態」という)が含まれる。さらには、同一種類の図柄
17A〜17Lが大当たりラインに沿って並んだ状態
で、全図柄列が一斉に変動し、その後全図柄列14〜1
6の図柄17A〜17Lが同時に停止するような場合
(全回転リーチとも称される)も含むこととしてもよ
い。
As described above, in the above-mentioned reach state,
The pattern fluctuation of the middle symbol row 15 is finally the left and right symbol row 1
The same type of symbols as the 4 and 16 stop symbols (big hit symbols)
In addition to those that stop in the big hit state and stop in different types of symbols (this is referred to as "missing reach pattern"), those that do not enter the big hit state (hereinafter, referred to as "missing reach state") are included. . Further, in the state where the same type of symbols 17A to 17L are arranged along the jackpot line, all the symbol columns fluctuate at once, and thereafter all the symbol columns 14 to 1
The case where the symbols 17A to 17L of No. 6 simultaneously stop (also referred to as full rotation reach) may be included.

【0068】さらに、前述した各図柄列14〜16での
図柄変動に加え、図2(a),(b)に示すように、図
柄17A〜17Lとは別に、キャラクタが表示部13a
に表示される。本実施の形態におけるキャラクタとして
は、主として寿司屋の源さんGCが表示されるよう設定
されている。
Further, in addition to the above-described symbol variations in the symbol rows 14 to 16, as shown in FIGS. 2A and 2B, the character is displayed on the display unit 13a separately from the symbols 17A to 17L.
Will be displayed. As the character in the present embodiment, it is set so that the source GC of a sushi restaurant is mainly displayed.

【0069】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
図5に示すように、「ノーマルリーチ(図5(a)参
照)」、「握りリーチ(図5(b)参照)」、「仕入れ
リーチ(図5(c)参照)」、「出前リーチ(図5
(d)参照)」が設定されている。これらリーチパター
ンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターン
は、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものであ
る。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、
「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発
生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっ
ている。また、「スーパーリーチ」においても、各リー
チパターンによって大当たり期待値が異なったものとな
っている。これらのリーチパターンは、可変表示装置1
3側に設定されているリーチ種別決定カウンタに基づい
て決定される。なお、上記各リーチパターンの処理動作
(演出内容)等については、本実施の形態の特徴部分で
はないため、これ以上の説明は省略することとする。
In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
As shown in FIG. 5, “normal reach (see FIG. 5 (a))”, “grip reach (see FIG. 5 (b))”, “purchase reach (see FIG. 5 (c))”, “delivery reach (see FIG. 5
(See (d)). " Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the “Super Reach” operation starts,
The expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of “normal reach”. Also in the “super reach”, the jackpot expectation value differs depending on each reach pattern. These reach patterns correspond to the variable display device 1
It is determined based on the reach type determination counter set on the third side. Note that the processing operation (effect contents) of each reach pattern is not a characteristic part of the present embodiment, and therefore, further description will be omitted.

【0070】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した
場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変
動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機
(保留)される。この保留される変動表示の最大回数
は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形
態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに
限られるものではない。
Although it has already been described that the symbol variation of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operating port 3, the game ball 5 is further moved to the operating port 3 during the display of the variation. When a prize is won, as in the case of passing through the passage gate 54, the corresponding variable display is performed after the current variable display ends. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation.

【0071】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。
As shown in FIG. 1, the special symbol display device 13
, Above the display unit 13a, the holding lamps 18a, 18b, 18 made of light emitting diodes (LEDs) are provided.
c and 18d are incorporated. The holding lamp 18a
The number of ~ 18d is the same as the above-mentioned maximum number of reservations (in this case, four). The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold.

【0072】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。
In addition, in addition to the above, various other lamps and electric decoration members for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of portions of the pachinko machine 1. The lighting state (extinguished, lit, blinking, etc.) of these illuminated members and the like can be changed according to the progress of the game. Further, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates a sound effect in accordance with the progress of the game.

【0073】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。
In order to detect the gaming state of the pachinko machine 1 that changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 includes a through switch 20 and an operating port switch 2.
1. V-zone switch 22 and count switch 23
Etc. are respectively attached. Through switch 20
Detects that the game ball has passed through the passage gate 54, and the operating port switch 21 detects that the gaming ball 5 has won the operating port 3. The V-zone switch 22 detects a winning in the V-zone 8 of the large winning opening 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects a winning in the large winning opening 4 of the gaming ball 5.

【0074】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために主制御部として
の制御装置(主基板)24が設けられている。制御装置
24は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置
(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等から
なる主制御部を備えている。ROMは所定の制御プログ
ラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROM
の制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。
RAMは、CPUによる演算結果を、図柄乱数バッフ
ァ、図柄乱数エリア、停止図柄エリア等に一時的に記憶
する。
In this embodiment, each of the switches 20 to 23
Based on the detection result, the solenoids 10, 12, the special symbol display device 13, each of the holding lamps 18a to 18d, the normal symbol display device 51 (7-segment display unit 53 and the holding lamp 52),
A control device (main substrate) 24 is provided as a main control unit for controlling the driving of each of the blades 6 and the like. The control device 24 includes a main control unit including a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance.
Various arithmetic processes are executed in accordance with the control program or the like.
The RAM temporarily stores the calculation result of the CPU in a symbol random number buffer, a symbol random number area, a stopped symbol area, and the like.

【0075】また、本実施の形態においては、CPU
(主基板24)による制御の1つとして、モード切換制
御がある。本実施の形態では、遊技モード(遊技状態)
として通常モード及び確率変動モード(=高確率モー
ド。以下、「確変モード」と称する)が用意されてい
る。すなわち、例えば300分の1程度の比較的低確率
で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約
5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態
を発生させる確変モードとがある。
In the present embodiment, the CPU
One of the controls by the (main board 24) is a mode switching control. In the present embodiment, a game mode (game state)
As a normal mode and a probability variation mode (= high probability mode; hereinafter, referred to as “probable variation mode”). That is, for example, there are a normal mode in which a jackpot game state is generated with a relatively low probability of about 1/300, and a probable mode in which a jackpot game state is generated with a high probability of about 1/60, which is about 5 times as large. .

【0076】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄17A〜17Lの変動時間を短くすること、(5)大
当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げ
られるが、本実施の形態における確変モードにおいて
は、これら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、すなわ
ち、大当たり確率が単に高められることのみが実行され
る。
In general, the concept of the probable change mode is as follows: (1) An opportunity to increase the probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 as compared with a normal case and open the blade 6 of the operating port 3 (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display unit 53, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4) special The change time of the symbols 17A to 17L on the display unit 13a of the symbol display device 13 is shortened, and (5) the jackpot probability is higher than that in the normal mode. Of these (1) to (5), only (5), that is, only that the jackpot probability is simply increased is executed.

【0077】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投
入時においては、通常モードに設定される。また、その
後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は
通常モードのいずれかが選択される。そして、大当たり
状態終了後において、当該選択されたモードが実行され
る。より詳しくは、本実施の形態では、大当たり遊技状
態となったときの確定表示図柄17A〜17L(大当た
り図柄)が奇数(「一」、「三」、「五」、「七」、
「九」、「十一」)の場合には、大当たり状態終了後の
遊技モードが確変モードに設定され、大当たり遊技状態
となったときの確定表示図柄17A〜17H(大当たり
図柄)が偶数(「二」、「四」、「六」、「八」、
「十」、「十二」)の場合に、大当たり状態終了後の遊
技モードが通常モードに設定される。従って、最終的に
確定表示された図柄17A〜17Lの有する価値が、図
柄17A〜17Lの種類に応じて異なっているといえ
る。
In the present embodiment, when the pachinko machine 1 is powered on, the normal mode is set. After that, when the jackpot game state is established, either the certainty change mode or the normal mode is selected. Then, after the end of the jackpot state, the selected mode is executed. More specifically, in the present embodiment, the fixed display symbols 17A to 17L (big hit symbols) at the time of the jackpot gaming state are odd numbers (“one”, “three”, “five”, “seven”,
In the case of “9”, “11”, the game mode after the end of the jackpot state is set to the probability change mode, and the fixed display symbols 17A to 17H (jackpot symbols) at the time of the jackpot game state are even numbers (“ Two, Four, Six, Eight,
In the case of “ten”, “twelfth”), the game mode after the end of the big hit state is set to the normal mode. Therefore, it can be said that the values of the finally determined and displayed symbols 17A to 17L differ depending on the types of the symbols 17A to 17L.

【0078】また、本実施の形態では、疑似的に大当た
り図柄が一旦表示された後、再度全図柄17A〜17L
が揃った状態で変動する再変動処理(再抽選処理)が行
われる場合がある。これは、全図柄が一旦停止表示され
たときに、それが大当たり状態を発生させる図柄であっ
た場合であって、上述したように偶数(「二」、
「四」、「六」、「八」、「十」、「十二」)の図柄で
あった場合には、再度変動表示を行うことで、奇数
(「一」、「三」、「五」、「七」、「九」、「十
一」)の図柄で確定表示される機会が与えられるよう、
遊技者にとっての見かけ上のチャンスを付与するもので
ある。当該処理は、大当たり時であって、所定の条件が
成立した場合にのみ実行される。もちろん、再変動処理
が行われた場合であっても、結果的に偶数の図柄で確定
表示される場合もありうる。
Further, in the present embodiment, once the big hit symbol is displayed in a pseudo manner, all the symbols 17A to 17L are again displayed.
In some cases, a re-variation process (re-lottery process) that fluctuates in a state in which the is completed is performed. This is a case where once all symbols are stopped and displayed, it is a symbol that generates a jackpot state, and as described above, an even number (“two”,
If the pattern is “four”, “six”, “eight”, “ten”, “twelfth”, the odd numbers (“one”, “three”, “five”) are displayed again by changing the display. , "Seven", "Nine", "Eleven")
This provides an apparent chance for the player. This process is executed only at the time of a big hit and when a predetermined condition is satisfied. Of course, even when the re-fluctuation process is performed, there is a possibility that the display is finally determined and displayed with an even number of symbols.

【0079】さて、本実施の形態では、主基板24では
なく、主として前記可変表示装置13の制御基板におい
て、表示部13aにおける各種表示が司られるような構
成となっている。ここで、当該可変表示装置13の電気
的構成について、図6のブロック図に従って説明する。
同図に示すように、可変表示装置13(表示制御部)
は、主基板24から送られてくるコマンドを順次受信す
るインターフェイス81と、プログラムROM82に記
憶された制御プログラム及び各種の情報に基づいて、通
常変動やリーチ状態や大当たり報知状態等の画面構成情
報を生成するCPU83と、該CPU83での処理結果
等を一時的に記憶するワークRAM84と、CPU83
で生成された画面構成情報を記憶するビデオRAM85
と、ビデオRAM85の画面構成情報に基づいて画像デ
ータROM86から画像データを取り出し、通常変動や
リーチ状態や大当たり報知状態等の画面全体の画像を表
示する表示部(液晶モニタ)13aとを備えている。
In the present embodiment, not the main board 24 but the control board of the variable display device 13 is configured so that various displays on the display section 13a are controlled. Here, the electrical configuration of the variable display device 13 will be described with reference to the block diagram of FIG.
As shown in the figure, the variable display device 13 (display control unit)
Based on an interface 81 that sequentially receives commands sent from the main board 24 and a control program and various information stored in a program ROM 82, screen configuration information such as a normal fluctuation, a reach state, and a jackpot notification state are displayed. A CPU 83 for generating the work, a work RAM 84 for temporarily storing the processing results and the like in the CPU 83, and a CPU 83
RAM 85 for storing the screen configuration information generated by
And a display section (liquid crystal monitor) 13a for extracting image data from the image data ROM 86 based on the screen configuration information of the video RAM 85 and displaying an image of the entire screen such as a normal fluctuation, a reach state, and a jackpot notification state. .

【0080】前記インターフェイス81は、主基板24
から送信されてくるコマンド(指令)を受信する。ま
た、それらのコマンドは、CPU83によってワークR
AM84に設けられたコマンドバッファ領域84aに記
憶される。
The interface 81 is connected to the main board 24
Receives the command (command) transmitted from. These commands are transmitted to the work R by the CPU 83.
It is stored in a command buffer area 84a provided in the AM 84.

【0081】CPU83は、プログラムRAM82に記
憶された制御プログラムに従って動作する。具体的に
は、前記コマンドを監視して、該コマンドに応じたタス
クを生成し、ワークRAM84に記憶する。そのタスク
を実行することで、ワークRAM84内に通常変動やリ
ーチ状態や大当たり状態等の画面構成情報を生成し、こ
の画面構成情報をビデオRAM85に書き込む、なお、
画面構成情報は、表示部(液晶モニタ)13aの垂直操
作信号(VSYNC)ごとに生成される。
The CPU 83 operates according to a control program stored in the program RAM 82. Specifically, the command is monitored, a task corresponding to the command is generated, and the task is stored in the work RAM 84. By executing the task, screen configuration information such as a normal fluctuation, a reach state, and a big hit state is generated in the work RAM 84, and the screen configuration information is written to the video RAM 85.
The screen configuration information is generated for each vertical operation signal (VSYNC) of the display unit (liquid crystal monitor) 13a.

【0082】ワークRAM84には、主基板24からの
コマンドを記憶するための前記コマンドバッファ領域8
4aをはじめ、生成されたタスクが記憶されるタスクバ
ッファ領域84bや、通常変動時やリーチ状態時の図柄
画像の指示や、その配置位置や表示優先順位等を一括し
てビデオRAM85に書き込むために情報が記憶される
スプライトチェーン領域84cが設定される。
In the work RAM 84, the command buffer area 8 for storing a command from the main board 24 is stored.
4a, a task buffer area 84b in which generated tasks are stored, a symbol image instruction at the time of normal fluctuation or a reach state, an arrangement position thereof, a display priority order, and the like are collectively written to the video RAM 85. A sprite chain area 84c in which information is stored is set.

【0083】また、VDP87は、いわゆるスプライド
回路、スクリーン回路及びパレット回路等を備えた画像
処理を行う画像データプロセッサである。つまり、ビデ
オRAM85に記憶された画像構成情報に基づいて、画
像データROM86に記憶されている画像データを呼び
出して画面に表示するための画像を生成するものであ
る。この生成された画像が表示部13aに出力されるの
である。なお、前記画像データROM86には、いわゆ
る背景画像、前記図柄17A〜17Lの画像、キャラク
タ画像等の各種画像が記憶されている。
The VDP 87 is an image data processor having a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit and the like for performing image processing. That is, based on the image configuration information stored in the video RAM 85, the image data stored in the image data ROM 86 is called to generate an image to be displayed on the screen. The generated image is output to the display unit 13a. The image data ROM 86 stores various images such as a so-called background image, images of the symbols 17A to 17L, and character images.

【0084】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。制御装置(主基板
24)は、上記作動口用スイッチ21からの検出信号に
基づき、遊技球5が作動口3へ入賞した旨を検出した場
合、そのことに基づいて、対応する保留ランプ18a〜
18d(例えば、それまで2つの保留ランプ18a及び
18bの2つのランプが点灯されていた場合には3つ目
の保留ランプ18c)を点灯させ、保留カウンタの値を
「1」ずつインクリメントする。但し、保留ランプ18
a〜18dが全て点灯している場合は除かれる。
Next, the operation and effects of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. When the control device (main board 24) detects that the game ball 5 has won the operating port 3 based on the detection signal from the operating port switch 21, the corresponding holding lamp 18a to
18d (for example, the third holding lamp 18c if the two holding lamps 18a and 18b have been turned on so far) is turned on, and the value of the holding counter is incremented by "1". However, the holding lamp 18
This is excluded when all of a to 18d are turned on.

【0085】また、制御装置(主基板)24は、内部乱
数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カ
ウンタ、外れ図柄カウンタ等の各カウンタの値(デー
タ)を各乱数エリアに格納する。そして、所定のタイミ
ングにおいて(それまで図柄変動が行われていなかった
場合には速やかに、また、それまで図柄変動や大当たり
時制御が行われていた場合には、当該変動等が終了した
後所定時間(数秒)経過後)、対応する保留ランプ18
a〜18dを消灯させるとともに、保留カウンタの値を
デクリメントし、各エリア等に格納されたデータに基づ
き図柄変動を実行する。
The control device (main board) 24 stores the value (data) of each counter such as an internal random number counter, a jackpot symbol counter, a missed reach symbol counter, and a missed symbol counter in each random number area. Then, at a predetermined timing (immediately if the symbol fluctuation has not been performed before, or if the symbol fluctuation or the big hit control has been performed until then, a predetermined time after the fluctuation or the like ends). After a lapse of time (a few seconds), the corresponding hold lamp 18
a-18d are turned off, the value of the hold counter is decremented, and a symbol change is executed based on data stored in each area or the like.

【0086】このとき、主基板24は、当該変動に際
し、表示制御指令としての表示コマンドを可変表示装置
13へと出力(送信)する。さて、この表示コマンドに
は、(1)変動開始から所定時間後に図柄17A〜17
Lを確定表示させる旨の時間情報及び各リーチパターン
に代表される変動パターンを示唆する表示パターン情
報、並びに、(2)いかなる図柄17A〜17Lで確定
表示させるかという図柄情報が含まれる。ここで、図柄
情報としては、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図
柄が含まれ、これらは、上述した内部乱数カウンタ、大
当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図
柄カウンタ等に基づいて決定されるものである。
At this time, the main board 24 outputs (transmits) a display command as a display control command to the variable display device 13 in response to the change. By the way, this display command includes (1) symbols 17A to 17A after a predetermined time from the start of fluctuation.
Time information indicating that L is to be definitely displayed, display pattern information indicating a variation pattern represented by each reach pattern, and (2) symbol information indicating which symbol 17A to 17L is to be determined and displayed are included. Here, the symbol information includes a big hit symbol, a missed reach symbol, a missed symbol, and these are determined based on the above-described internal random number counter, a big hit symbol counter, a missed reach symbol counter, a missed symbol counter, and the like. It is.

【0087】本実施の形態における上記表示コマンド
は、2バイト構成からなっており、順次連続的に可変表
示装置13側へと送信される。2バイト構成からなる表
示コマンドのうち、先頭の1バイト目は、これからいか
なる情報が送信されてくるかというキーワード情報によ
って構成されている。また、後半の1バイトは、具体的
な指示内容に該当するパターンコード等の内容情報によ
って構成されている。
The display command in the present embodiment has a two-byte configuration, and is sequentially and continuously transmitted to the variable display device 13 side. The first byte at the head of the display command having the 2-byte configuration is configured by keyword information indicating what information is to be transmitted. The latter one byte is composed of content information such as a pattern code corresponding to specific instruction content.

【0088】例えば、本実施の形態において、まず最初
に送信される表示コマンドは表示パターン情報である。
この場合、1バイト目は、これから表示パターン情報
(時間情報及び変動パターンを示唆する)が送信される
旨のキーワード情報により構成され、2バイト目は、
「01」、「02」等のパターンコード情報により構成
されている。ここで、「01」、「02」等のパターン
コード情報は、図柄の変動時間を例えば「10秒」とす
る、或いは、「40秒」とするといった内容を示唆する
時間情報と、どのような変動パターン(又は変動パター
ン群のうちいずれか)を実行するといった変動パターン
を示唆する情報とからなる。
For example, in the present embodiment, the display command transmitted first is display pattern information.
In this case, the first byte is composed of keyword information indicating that display pattern information (suggesting time information and a variation pattern) is to be transmitted, and the second byte is
It is composed of pattern code information such as "01" and "02". Here, the pattern code information such as “01”, “02”, and the like indicate what kind of time information suggests that the symbol change time is “10 seconds” or “40 seconds”, for example. Information indicating a variation pattern, such as executing a variation pattern (or any of the variation pattern groups).

【0089】また、続いて送信されるのは図柄情報であ
る。すなわち、本実施の形態のように左→右→中の順に
3つの図柄列14〜16の図柄が確定させられる場合に
おいては、まず、表示パターン情報に続いて2番目に送
信される表示コマンドたる図柄情報として、1バイト目
は、これから左図柄列14の図柄情報が送信される旨の
キーワード情報により構成され、2バイト目は、確定表
示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成
されている。また、3番目に送信される表示コマンドた
る図柄情報として、1バイト目は、これから右図柄列1
6の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構
成され、2バイト目は、確定表示される図柄を示唆する
パターンコード情報により構成されている。併せて、4
番目に送信される表示コマンドたる図柄情報として、1
バイト目は、これから中図柄列15の図柄情報が送信さ
れる旨のキーワード情報により構成され、2バイト目
は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報
により構成されている。このように、確定図柄に関する
3つの表示情報がたて続けに送信される。すなわち、1
回の図柄変動に際して、2バイト構成からなるデータが
1バイトずつ送信されることにより、合計8(1×2+
3×2)回のデータ送信が行われることとなる。
Next, the symbol information is transmitted. That is, in the case where the symbols of the three symbol rows 14 to 16 are determined in the order of left → right → middle as in the present embodiment, first, the display command transmitted next to the display pattern information is the second display command. As the symbol information, the first byte is constituted by keyword information indicating that the symbol information of the left symbol row 14 is to be transmitted from now on, and the second byte is constituted by pattern code information indicating the symbol to be confirmed and displayed. . Also, as the symbol information as the display command transmitted third, the first byte is the right symbol column 1 from now on.
The second byte is composed of pattern code information indicating a symbol to be confirmed and displayed. In addition, 4
The symbol information that is the display command transmitted first is 1
The byte is composed of keyword information indicating that the symbol information of the middle symbol row 15 is to be transmitted from now on, and the second byte is composed of pattern code information indicating the symbol to be finally displayed. In this way, three pieces of display information relating to the fixed symbol are transmitted one after another. That is, 1
When the symbol changes twice, the data consisting of the 2-byte data is transmitted one byte at a time, for a total of 8 (1 × 2 +
Data transmission is performed 3 × 2) times.

【0090】なお、上記実施の形態では、左、右、中の
各図柄列14〜16に対応した図柄情報が送信されるこ
ととなっているが、例えば9つの図柄を確定表示させる
必要がある場合には、1×2+9×2=20回のデータ
送信が行われるといった具合に、図柄数を適宜変更した
場合であっても適用することができる。
In the above embodiment, the symbol information corresponding to each of the left, right, and middle symbol rows 14 to 16 is transmitted. For example, it is necessary to confirm and display nine symbols. In this case, the present invention can be applied even when the number of symbols is appropriately changed, for example, data transmission is performed 1 × 2 + 9 × 2 = 20 times.

【0091】一方、一群の表示コマンド(1回の図柄変
動に際して送られてくるデータ群)を受信した可変表示
装置13のCPU83は、当該コマンドに基づき図柄変
動を開始するとともに、まず、疑似停止に至るまでの
間、前記変動パターンに基づく種々の演出を行う。当該
演出としては、例えばリーチ演出が主として挙げられ
る。
On the other hand, the CPU 83 of the variable display device 13 which has received the group of display commands (the data group sent at the time of one symbol change) starts the symbol change based on the command, and first, the pseudo stop. Until that time, various effects based on the fluctuation pattern are performed. Examples of the effect include, for example, a reach effect.

【0092】さて、上記表示コマンドのうち、表示パタ
ーン情報に基づき、可変表示装置13のCPU83は、
例えば図7に示すようなテーブルを参酌して、上述した
各変動パターンの中から所定のパターンを選択決定する
とともに、当該決定したパターンに基づく演出を、変動
開始から確定表示までの間、時間データの秒数分だけ実
行する。ここに示す例では、可変表示装置13のプログ
ラムROM82には、図7に示すテーブルに加えて、図
8に示す4つのテーブル(テーブルA〜テーブルD)が
記憶されている。例えば表示パターン情報に関する表示
コマンドのパターンコードが「01」であった場合、図
柄の変動時間を「5秒」にするという時間情報と、変動
パターンとして図8のテーブルAを参酌するというパタ
ーン情報とに基づいて変動が実行される。ここで、可変
表示装置13側では所定の乱数カウンタを有しており、
該乱数カウンタは、所定時間(例えば2ms)毎に値を
更新し、0〜CCまでの値をとる。そして、テーブルA
が参酌された場合、そのときのカウント値がいかなる値
であったとしても、通常変動が5秒間実行されることと
なる。
Now, based on the display pattern information in the above display commands, the CPU 83 of the variable display device 13
For example, referring to a table as shown in FIG. 7, a predetermined pattern is selected and determined from each of the above-described variation patterns, and an effect based on the determined pattern is displayed in time data from the start of the variation to the final display. Run for a few seconds. In the example shown here, the program ROM 82 of the variable display device 13 stores four tables (tables A to D) shown in FIG. 8 in addition to the tables shown in FIG. For example, when the pattern code of the display command related to the display pattern information is “01”, time information indicating that the variation time of the symbol is “5 seconds” and pattern information indicating that the table A in FIG. Is performed based on Here, the variable display device 13 has a predetermined random number counter,
The random number counter updates the value every predetermined time (for example, 2 ms) and takes a value from 0 to CC. And table A
Is taken into account, the normal fluctuation is executed for 5 seconds, regardless of the count value at that time.

【0093】また、表示パターン情報に関する表示コマ
ンドのパターンコードが「02」であった場合、図柄の
変動時間を「10秒」にするという時間情報と、変動パ
ターンとして図8のテーブルBを参酌するというパター
ン情報とに基づいて変動が実行される。ここで、テーブ
ルBが参酌された場合、そのときのカウント値が0以上
C1未満の場合には通常変動が実行され、C1以上CC
未満の場合には通常変動プラス右図柄列16停止時のす
べり変動処理(一時的な高速変動)が実行されることと
なる。
When the pattern code of the display command relating to the display pattern information is “02”, the time information for changing the symbol variation time to “10 seconds” and the table B in FIG. 8 as the variation pattern are referred to. Is performed based on the pattern information. Here, when the table B is taken into consideration, if the count value at that time is not less than 0 and less than C1, the normal fluctuation is performed, and
If it is less than the normal fluctuation, the slip fluctuation processing (temporary high-speed fluctuation) when the right symbol row 16 is stopped is executed.

【0094】さらに、表示パターン情報に関する表示コ
マンドのパターンコードが「03」であった場合、図柄
の変動時間を「20秒」にするという時間情報と、変動
パターンとして図8のテーブルCを参酌するというパタ
ーン情報とに基づいて変動が実行される。ここで、テー
ブルCが参酌された場合、そのときのカウント値が0以
上C2未満の場合には出前リーチ処理変動が実行され、
C2以上C3未満の場合には握りリーチ処理変動が実行
され、C3以上C4未満の場合には仕入れリーチ処理変
動プラス右図柄列16のすべり変動処理が実行され、C
4以上CC未満の場合にはノーマルリーチ処理変動が実
行されることとなる。
Further, when the pattern code of the display command relating to the display pattern information is “03”, the time information for changing the symbol variation time to “20 seconds” and the table C of FIG. 8 as the variation pattern are referred to. Is performed based on the pattern information. Here, when the table C is taken into consideration, when the count value at that time is 0 or more and less than C2, the delivery reach processing fluctuation is executed,
In the case of C2 or more and less than C3, grip reach process variation is executed, and in the case of C3 or more and less than C4, purchase reach process variation plus slip variation process of the right symbol row 16 is executed.
When the number is four or more and less than CC, the normal reach processing variation is executed.

【0095】併せて、表示パターン情報に関する表示コ
マンドのパターンコードが「04」であった場合、図柄
の変動時間を「40秒」にするという時間情報と、変動
パターンとして図8のテーブルDを参酌するというパタ
ーン情報とに基づいて変動が実行される。ここで、テー
ブルDが参酌された場合、そのときのカウント値が0以
上C5未満の場合には出前リーチ処理変動が実行され、
C5以上C6未満の場合には握りリーチ処理変動が実行
され、C6以上C7未満の場合には仕入れリーチ処理変
動が実行され、C7以上C8未満の場合にはノーマルリ
ーチ処理変動が実行され、さらに、C8以上CC以下の
場合には仕入れリーチ処理変動プラス右図柄列16のす
べり変動処理が実行されることとなる。
Also, when the pattern code of the display command relating to the display pattern information is “04”, the time information for changing the symbol variation time to “40 seconds” and the table D in FIG. 8 as the variation pattern are referred to. The change is executed based on the pattern information indicating that the change is performed. Here, when the table D is taken into consideration, when the count value at that time is not less than 0 and less than C5, the delivery reach processing fluctuation is executed,
In the case of C5 or more and less than C6, the grip reach process variation is executed, in the case of C6 or more and less than C7, the purchase reach process variation is executed, and in the case of C7 or more and less than C8, the normal reach process variation is executed. In the case of CC or less, the purchase reach processing fluctuation plus the slip fluctuation processing of the right symbol row 16 will be executed.

【0096】ここで、主基板24側では、上記パターン
コードの中からいずれかを選択決定し、可変表示装置1
3へと出力する。本実施の形態では、そのときどきの確
定停止させるべき図柄(図柄情報)に基づき、上記パタ
ーンコードの中から適したものを選択決定し、可変表示
装置13へと出力することとなっている。すなわち、確
定図柄が、完全なる外れ図柄である場合には、通常変動
しか行わないものとして、テーブルA又はテーブルBの
いずれかを参酌するべく、パターンコードとして「0
1」又は「02」を出力するようになっている。また、
確定図柄が外れリーチ図柄である場合には、リーチ演出
を行うべきものとして、テーブルC又はDのいずれかを
参酌するべく、パターンコードとして「03」又は「0
4」を出力するようになっている。さらに、確定図柄が
大当たり図柄又は大当たり図柄の前後1コマの外れリー
チ図柄(いわゆる惜しいリーチ図柄)である場合には、
テーブルDを参酌するべく、パターンコードとして「0
4」を出力するようになっている。
Here, on the main substrate 24 side, one of the pattern codes is selected and determined, and the variable display device 1 is selected.
Output to 3. In the present embodiment, an appropriate pattern code is selected and determined from the above-mentioned pattern codes based on the symbol (symbol information) to be fixed and stopped at that time, and is output to the variable display device 13. In other words, when the finalized symbol is a completely off symbol, it is assumed that only a normal variation is performed, and the pattern code “0” is used to refer to either Table A or Table B.
"1" or "02" is output. Also,
When the confirmed symbol is the off-reach symbol, a pattern code of “03” or “0” is set as a pattern to reach in order to take into account either table C or D.
4 "is output. Furthermore, when the confirmed symbol is a jackpot symbol or a one-frame out-of-reach reach symbol (so-called sad reach symbol) before and after the jackpot symbol,
To take Table D into consideration, the pattern code "0
4 "is output.

【0097】ここで、本実施の形態のように、確定停止
させるべき図柄(確定図柄)に基づき、上記パターンコ
ードの中から適したものを選択決定する場合には、同じ
時間データが出力された場合であっても、疑似図柄が停
止表示されるタイミング(最後に停止される中図柄列1
5の図柄が疑似的に停止されるタイミング)と、揺動、
再変動といった演出表示の時間等を適宜調整すること
で、遊技者に違和感を生じさせることなく、様々な変
動、演出を実行することが可能となる。例えば、今回の
確定図柄が大当たり図柄の場合には、再変動を行うか否
かが判断され、再変動を行うと判定された場合には、確
定表示の数秒前(例えば3秒前)に中図柄列15の図柄
を疑似停止させ、その後の数秒間再変動処理を行う。ま
た、再変動を行わないと判定された場合には、確定表示
の数秒前(例えば3秒前)に中図柄列15の図柄を疑似
停止させ、その後の数秒間図柄の揺動(ゆらしながら表
示する)処理を行う。さらに、今回の確定図柄が外れリ
ーチ図柄の場合には、確定表示の数秒前(例えば3秒
前)に中図柄列15の図柄を疑似停止させ、その後の数
秒間揺動処理を行う。併せて、今回の確定図柄が外れ図
柄の場合には、確定表示のほぼ直前(例えば1秒前)に
中図柄列15の図柄を疑似停止させ、その後の1秒間揺
動処理を行う。但し、上記例はあくまでも一例に過ぎ
ず、疑似図柄の停止表示タイミングと、揺動、再変動と
いった演出表示の時間等は可変表示装置13側で任意に
調整しうるものである(次に述べるように、確定図柄と
は無関係にパターンコードが選択決定される場合であっ
ても同様)。
Here, as in the present embodiment, when a suitable one is selected and determined from the above-mentioned pattern codes based on a symbol to be fixed and stopped (fixed symbol), the same time data is output. Even in this case, the timing at which the pseudo symbol is stopped and displayed (the middle symbol row 1 that is stopped last)
5)
By appropriately adjusting the time of the effect display such as the re-change, various changes and effects can be executed without causing the player to feel uncomfortable. For example, if the current confirmed symbol is a big hit symbol, it is determined whether or not to perform the re-variation. If it is determined that the re-variation is to be performed, the middle is displayed several seconds before the confirmed display (for example, three seconds before). The symbol in the symbol row 15 is pseudo-stopped, and a re-variation process is performed for a few seconds thereafter. When it is determined not to perform the re-variation, the symbol of the middle symbol row 15 is pseudo-stopped several seconds (for example, three seconds before) the final display, and the symbol is swung (displayed while shaking) for several seconds thereafter. Yes) process. Further, in the case where the confirmed symbol of this time is a reach symbol, the symbol of the middle symbol row 15 is pseudo-stopped several seconds before (for example, 3 seconds before) the finalized display, and the swing process is performed for several seconds thereafter. At the same time, if the final symbol is off this time, the symbol in the middle symbol row 15 is pseudo-stopped almost immediately before the final display (for example, one second before), and the swinging process is performed for one second thereafter. However, the above example is merely an example, and the timing of the display of the stop of the pseudo symbol and the time of the effect display such as the swing and the re-variation can be arbitrarily adjusted on the variable display device 13 side (described below). The same applies to the case where the pattern code is selected and determined irrespective of the fixed symbol.

【0098】なお、もちろん、確定図柄とは無関係にパ
ターンコードが選択決定されるような構成としてもよ
い。この場合、時間情報が比較的長い場合(例えばパタ
ーンコードが「03」或いは「04」の場合)であっ
て、確定図柄が外れ図柄(大当たり図柄でもリーチ図柄
でもない図柄)であったとしても、変動時間は、「20
秒」或いは「40秒」といったものとなる。この場合、
例えば選択決定されたリーチ処理変動を行い、リーチ図
柄で一旦疑似停止表示した後に、再度変動させ、結果的
に外れ図柄で確定表示するといった表示制御を行い、長
い時間に対応させることとしてもよい。また逆に、時間
情報が比較的短い場合(例えばパターンコードが「0
1」或いは「02」の場合)であって、確定図柄が大当
たり図柄やリーチ図柄であったとしても、変動時間は、
「5秒」或いは「10秒」といったものとなる。この場
合、いわゆるリーチ演出が行われることなく大当たり図
柄やリーチ図柄で確定表示される場合もありうる。
[0098] Of course, a configuration may be adopted in which the pattern code is selected and determined irrespective of the fixed symbol. In this case, even if the time information is relatively long (for example, the pattern code is “03” or “04”), and the determined symbol is a missing symbol (a symbol that is neither a big hit symbol nor a reach symbol), The fluctuation time is “20
Seconds "or" 40 seconds ". in this case,
For example, display processing may be performed such that the reach processing is fluctuated as selected and determined, and the pseudo stop display is once performed for the reach symbol, and then the display is changed again, and finally the deviated symbol is finally displayed for confirmation, thereby responding to a long time. Conversely, when the time information is relatively short (for example, when the pattern code is “0”).
1 "or" 02 "), and even if the confirmed symbol is a jackpot symbol or a reach symbol, the variation time is
"5 seconds" or "10 seconds". In this case, a so-called reach effect may not be performed, and a jackpot symbol or a reach symbol may be definitely displayed.

【0099】なお、上記変動パターンに関し、リーチ演
出、すべり変動以外の演出として、再変動、リーチ予
告、大当たり予告等の演出処理を行うこととしてもよ
い。ここで、「予告」とあるのは、演出によって、所定
の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であれば
よい、或いは、演出によって所定の遊技状態の発生率に
影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発
生しない場合があっても差し支えない。
[0099] With respect to the above-mentioned fluctuation pattern, effects such as re-variation, reach notice, and jackpot notice may be performed as effects other than reach effect and slip change. Here, the “notification” may be any indication as long as it is possible to suggest that the predetermined game state is likely to be generated by the effect, or that the effect will affect the occurrence rate of the predetermined game state by the effect. Therefore, there is no problem even if the predetermined game state does not occur.

【0100】そして、可変表示装置13のCPU83
は、変動開始から所定時間後に左→右→中図柄列の順に
図柄を疑似停止させる。この疑似停止のタイミング及び
疑似停止図柄は、上述したように、主基板24とは無関
係に可変表示装置13側で決定されるものである。
Then, the CPU 83 of the variable display device 13
Makes the symbols pseudo stop in the order of left → right → middle symbol sequence after a predetermined time from the start of the change. The pseudo stop timing and the pseudo stop symbol are determined by the variable display device 13 irrespective of the main board 24 as described above.

【0101】さらにその後、主基板24は、自身が有す
るタイマに基づき、前記時間情報に応じたタイミングで
(例えば時間情報が「20秒」の場合には変動開始から
「20秒」後に)、可変表示装置13に対し、確定コマ
ンドを出力する。一方、CPU83は、疑似停止からさ
らに所定時間後において(時間情報に基づく変動を完了
した時点で)、前記図柄情報に応じた図柄を確定停止表
示させる。このとき、結果的に前記出力された確定コマ
ンドに同期して、図柄が確定表示させられることとな
る。そして、その後、可変表示装置13のCPU83
は、所定時間の間、報知演出を実行する。
Thereafter, the main board 24 changes its timing based on its own timer at a timing according to the time information (for example, when the time information is "20 seconds", "20 seconds" after the start of the fluctuation). The confirmation command is output to the display device 13. On the other hand, after a predetermined time after the pseudo stop (at the time when the fluctuation based on the time information is completed), the CPU 83 causes the symbol corresponding to the symbol information to be fixedly stopped and displayed. At this time, as a result, the symbol is confirmed and displayed in synchronization with the output confirmed command. Then, thereafter, the CPU 83 of the variable display device 13
Executes a notification effect for a predetermined time.

【0102】さらに、本実施の形態では、各種リーチ演
出に際し、リーチの対象となっている中図柄列15の図
柄がいかなる図柄で疑似停止表示されるかを遊技者に予
見されないような制御が行われるようになっている。
Further, in the present embodiment, in performing various reach effects, control is performed so that the player does not foresee which symbol of the middle symbol row 15 which is the target of the reach will be pseudo-stop-displayed. It has become.

【0103】かかる制御内容を、図9のタイミングチャ
ートに従ってより具体的に説明する。同図においては、
表示コマンドの表示パターン情報のパターンコードは
「04」(すなわち、時間情報が40秒(t3−t
0))であり、かつ、図柄情報は、(a)マイナス1コ
マの惜しい外れリーチ図柄(例えば「七」「六」「七」
の図柄)、(b)大当たり図柄(例えば「七」「七」
「七」の図柄)、(c)プラス1コマの惜しい外れリー
チ図柄(例えば「七」「八」「七」の図柄)で確定表示
される旨の図柄情報であったとする。さらに、テーブル
Dを参酌することにより、変動パターンとして「仕入れ
リーチ」が選択決定されたとする。
The control will be described more specifically with reference to the timing chart of FIG. In the figure,
The pattern code of the display pattern information of the display command is "04" (that is, the time information is 40 seconds (t3-t
0)) and the symbol information is (a) minus one frame of unreasonable out-of-reach reach symbols (for example, “seven”, “six”, “seven”)
Symbol), (b) jackpot symbol (for example, "seven""seven"
It is assumed that the symbol information is a symbol indicating that the image is to be definitely displayed as a (7) symbol (c) plus a one-frame regrettable out-of-reach symbol (eg, a symbol of “7”, “8”, “7”). Further, it is assumed that “purchase reach” is selected and determined as the variation pattern by referring to the table D.

【0104】そして、同図に示すように、上記の表示コ
マンドがタイミングt0において出力されたとする。
Assume that the display command is output at timing t0 as shown in FIG.

【0105】この場合、当該表示コマンドに基づき、可
変表示装置13は、図柄の変動を開始させるとともに、
所定期間経過後、左図柄列14、右図柄列16の順に図
柄17A〜17Lを疑似停止させる。そして、二番目の
右図柄列16が停止表示された時点(タイミングt1)
でリーチ状態が発生することとなる。なお、本実施の形
態では便宜上、図中(a)〜(c)のいずれの場合にお
いても、変動開始のタイミングt0からリーチ発生のタ
イミングt1までの期間は一定(例えば5秒)であると
する。そして、これ以降、つまり左右両図柄列14,1
6の疑似停止以降、可変表示装置13によって、上記テ
ーブルDにて選択決定されたリーチパターン(本実施の
形態では仕入れリーチ)に基づくリーチ演出が実行され
る。
In this case, based on the display command, the variable display device 13 starts changing symbols,
After a lapse of a predetermined period, the symbols 17A to 17L are pseudo-stopped in the order of the left symbol row 14 and the right symbol row 16. When the second right symbol row 16 is stopped and displayed (timing t1)
, A reach state occurs. In this embodiment, for the sake of convenience, in any of the cases (a) to (c) in the drawings, the period from the timing t0 of the start of the fluctuation to the timing t1 of the reach is assumed to be constant (for example, 5 seconds). . And after this, that is, both right and left symbol rows 14, 1
After the pseudo stop of No. 6, a reach effect based on the reach pattern (purchase reach in the present embodiment) selected and determined in the table D is executed by the variable display device 13.

【0106】このとき、同図(a)〜(c)のいずれの
場合においても、リーチ発生のタイミングt1から中図
柄列15の図柄が疑似停止されるタイミングt2までの
間の期間が一定(例えば30秒)であるとする。この期
間中、図柄は、当初は遊技者が図柄を識別できないほど
高速で、次に高速よりは多少識別しやすい程度の中速
で、そして、最後は非常に低速で変動表示されるように
なっており、特に最後の低速での変動に際しては、図柄
が1コマ変動するのにちょうど1秒要するように構成さ
れている。また、本実施の形態の仕入れリーチに際して
は、上記低速での変動表示が、大当たり図柄の4コマ手
前の図柄から開始されるようになっている。例えば、
「七」、「七」の図柄17Gでリーチ状態が発生した場
合には、「三」の図柄17Cから低速での変動が開始さ
れるようになっている。
At this time, in any of the cases shown in FIGS. 11A to 11C, the period from the timing t1 of the occurrence of the reach to the timing t2 at which the symbol of the middle symbol row 15 is pseudo-stopped is constant (for example, 30 seconds). During this period, the symbols will fluctuate at first so fast that the player cannot identify them, then at medium speed, which is somewhat more discernible than at high speed, and finally at very slow speed. In particular, in the last change at a low speed, it is configured such that it takes exactly one second for the symbol to change by one frame. In the purchase reach according to the present embodiment, the fluctuation display at a low speed is started from the symbol four frames before the big hit symbol. For example,
When the reach state occurs in the symbol "7" and the symbol "7", the variation at a low speed is started from the symbol "3C" 17C.

【0107】このため、大当たり図柄(「七」)の1コ
マ手前の「六」の図柄17Fで中図柄列15が停止され
る同図(a)の場合には、低速での変動期間が3コマ分
の3秒となる。また、大当たり図柄(「七」)と同一の
「七」の図柄17Gで中図柄列15が停止される同図
(b)の場合には、低速での変動期間が4コマ分の4秒
となり、さらに、大当たり図柄(「七」)の1コマ次の
「八」の図柄17Hで中図柄列15が停止される同図
(c)の場合には、低速での変動期間が5コマ分の5秒
となる。
For this reason, in the case of FIG. 11A in which the middle symbol row 15 is stopped at the symbol 17F of “6” one frame before the big hit symbol (“7”), the fluctuation period at low speed is three. That's 3 seconds of a frame. Also, in the case of FIG. 9B in which the middle symbol row 15 is stopped at the same symbol “17G” as the big hit symbol (“seven”), the fluctuation period at low speed is 4 seconds for four frames. Further, in the case of FIG. 10C in which the middle symbol row 15 is stopped at the symbol 17H of the “8” next to the big hit symbol (“seven”), the fluctuation period at low speed is equivalent to 5 frames. 5 seconds.

【0108】そして、上記のように、低速での変動期間
が相違する分、(a)、(b)、(c)間においては高
速及び中速での変動期間が相違している。すなわち、同
図(a)の場合には、高速での変動期間が「13秒」、
中速での変動期間が「14秒」にそれぞれ設定されてお
り、同図(b)の場合には、高速での変動期間が「1
2.5秒」、中速での変動期間が「13.5秒」にそれ
ぞれ設定されており、同図(c)の場合には高速での変
動期間が「12秒」、中速での変動期間が「13秒」に
それぞれ設定されている。但し、本実施の形態では、遊
技者にその相違を認識することが困難となるように、高
速、中速での変動期間はそれぞれ互いに非常に似通って
いる。
As described above, the fluctuation periods at the high speed and the medium speed are different between (a), (b), and (c) because the fluctuation periods at the low speed are different. That is, in the case of FIG. 9A, the high-speed fluctuation period is “13 seconds”,
The fluctuation period at the medium speed is set to “14 seconds”, and in the case of FIG.
2.5 seconds "and the fluctuation period at the medium speed are set to" 13.5 seconds ", respectively, and in the case of FIG. 10C, the fluctuation period at the high speed is" 12 seconds "and the fluctuation period at the medium speed is set. The fluctuation period is set to “13 seconds”. However, in the present embodiment, the fluctuation periods at the high speed and the medium speed are very similar to each other so that it is difficult for the player to recognize the difference.

【0109】そして、タイミングt2(当該タイミング
t2は、本来上述したように可変表示装置13側におい
て任意に決定されるものであるが、本実施の形態では一
定のタイミング:例えば後述するタイミングt3の3秒
前)において、最終停止図柄列たる中図柄列15の図柄
17A〜17Lが疑似停止させられる。すなわち、同図
(a)の場合には、中図柄列15は「六」の図柄17F
で、同図(b)の場合には、中図柄列15は「七」の図
柄17Gで、同図(c)の場合には、中図柄列15は
「八」の図柄17Hで、それぞれ疑似停止表示される。
このとき、上述したように、同図(a)〜(c)の場合
における高速での変動期間、中速での変動期間が、それ
ぞれ似通っているため、遊技者にとっては、中図柄列1
5がいかなる図柄で停止表示されるのかを予見すること
が困難となる。
The timing t2 (the timing t2 is originally determined arbitrarily on the variable display device 13 side as described above, but in the present embodiment, it is a fixed timing: for example, the timing t3 to be described later. Seconds before), the symbols 17A to 17L of the middle symbol row 15, which is the final stopped symbol row, are pseudo-stopped. That is, in the case of FIG. 11A, the middle symbol row 15 is the symbol 17F of “six”.
In the case of FIG. 3B, the middle symbol row 15 is a symbol 17G of “seven”, and in the case of FIG. Stopped and displayed.
At this time, as described above, the high-speed fluctuation period and the medium-speed fluctuation period in the cases of FIGS. (A) to (c) are similar to each other.
It becomes difficult to foresee what symbol 5 is stopped and displayed.

【0110】そして、それから所定時間の間、疑似停止
表示された「七」「六」「七」((a)の場合)、
「七」「七」「七」((b)の場合)、「七」「八」
「七」((c)の場合)の図柄が揺動表示させられる。
なお、当該揺動期間の間、音声による報知(例えば、残
念であることを彷彿させる音楽、あるいは大当たり時の
祝福音楽を流す等)を行うこととしてもよい。この場
合、別途設けられた音声制御基板は、可変表示装置13
から出力(送信)される別途のコマンドに基づき音声を
制御することとしてもよいし、揺動期間、揺動開始タイ
ミングを予め設定しておき、主基板24側からの信号に
基づき音声を制御することとしてもよい。
[0110] Then, for a predetermined period of time, "seven", "six", "seven" (in the case of (a)) displayed as a pseudo stop,
"Seven""Seven""Seven" (in the case of (b)), "Seven""Eight"
The symbol of “seven” (in the case of (c)) is swingably displayed.
Note that, during the swinging period, notification by voice (for example, music reminiscent of disappointment, or blessing music at the time of a jackpot) may be performed. In this case, the separately provided audio control board is used for the variable display device 13.
The sound may be controlled based on a separate command output (transmitted) from the CPU, or a swing period and a swing start timing may be set in advance, and the sound may be controlled based on a signal from the main board 24 side. It may be that.

【0111】もちろん、これは、前述したリーチ演出や
変動時における音声演出に関しても同様のことがいえ
る。例えば、高速変動時には高速用の音声が、中速変動
時には中速用の音声が、低速変動時には低速用の音声が
それぞれ発せられるような構成となっていてもよい。こ
の場合には、可変表示装置13から音声制御用の音声制
御基板に対し、速度の切換に合った音声制御が実行され
るよう別途のコマンドが送信されることとしてもよい。
Of course, the same can be said for the above-described reach effect and the sound effect at the time of fluctuation. For example, the configuration may be such that a high-speed sound is emitted during a high-speed change, a medium-speed sound is output during a medium-speed change, and a low-speed sound is output during a low-speed change. In this case, a separate command may be transmitted from the variable display device 13 to the voice control board for voice control so that voice control in accordance with the switching of the speed is executed.

【0112】さらに、かかる概念を装飾表示装置(例え
ばランプ)にも具現化することが可能である。例えば、
高速変動時には高速用の点滅態様が、中速変動時には中
速用の点滅態様が、低速変動時には低速用の点滅態様が
それぞれ実行されるような構成となっていてもよい。こ
の場合には、可変表示装置13からランプ制御用のラン
プ制御基板に対し、速度の切換に合ったランプ点滅制御
等が実行されるよう別途のコマンドが送信されることと
してもよい。
Further, such a concept can be embodied in a decorative display device (for example, a lamp). For example,
The configuration may be such that the high-speed blinking mode is executed during the high-speed fluctuation, the medium-speed blinking mode is executed during the medium-speed fluctuation, and the low-speed blinking mode is executed during the low-speed fluctuation. In this case, a separate command may be transmitted from the variable display device 13 to the lamp control board for lamp control so as to execute lamp blinking control or the like in accordance with the switching of the speed.

【0113】また、もちろん、表示部13aにおいて、
背景や文字等により大当たりである旨、あるいは残念で
あった旨の報知を行うこととしてもよい。
Also, of course, in the display section 13a,
The fact that the jackpot is a big hit or a disappointment may be notified by the background, the character, or the like.

【0114】さらに、上記(b)の場合には、揺動表示
に代えて、再変動表示を行うこととしてもよい。特に、
偶数の大当たり図柄で疑似停止表示された場合には、再
変動が行われることで、遊技者にとっては確変モードが
付与されるチャンスが再度発生することとなる。
Further, in the case of the above (b), a re-variation display may be performed instead of the swing display. In particular,
When the pseudo stop display is performed with an even number of big hit symbols, a re-change is performed, so that the player again has a chance to be given the certainty change mode.

【0115】そして、その後、主基板24からは、前記
時間情報に基づく所定時間(40秒)が経過したタイミ
ングt3において、確定コマンドが出力される。また、
当該タイミングt3に同期して、可変表示装置13にお
いては図柄が実際に確定表示させられる。
Thereafter, the main board 24 outputs a decision command at a timing t3 at which a predetermined time (40 seconds) based on the time information has elapsed. Also,
The symbol is actually fixedly displayed on the variable display device 13 in synchronization with the timing t3.

【0116】その後、可変表示装置13は、タイミング
t4に至るまでの間(例えば2秒間)、報知演出を実行
する。例えば、確変モードの付与される図柄で大当たり
になった(b)のような場合には、その旨を報知する
(例えば「確変大当たり」の文字を表示する)。また、
前後1コマの惜しい外れリーチ図柄で停止した(a)
(c)のような場合には、その旨を報知する(例えば
「惜しかった」の文字を表示する)。また、音声による
大当たり報知も、これに同期させて行う。この場合、前
記揺動時の音声に継続した音声制御を行うこととしても
よいし、異種の音声制御を行うこととしてもよい。この
場合、「前記確定表示後、所定期間の間、遊技状態を報
知する報知手段を設けたこと」が特徴点となる。なお、
該報知手段は、主基板24側に設けても可変表示装置1
3側に設けてもよい。
Thereafter, the variable display device 13 executes the notification effect until the timing t4 (for example, 2 seconds). For example, in the case of a big hit (b) in the symbol to which the probability change mode is given, the user is notified of the fact (for example, the character of “probably big hit” is displayed). Also,
Stopped at a regrettable design of one frame before and after (a)
In the case of (c), the user is notified of the fact (for example, the character of “fortunately” is displayed). The jackpot notification by voice is also performed in synchronization with this. In this case, sound control may be performed continuously to the sound at the time of swinging, or different kinds of sound control may be performed. In this case, a characteristic point is that "a notification unit for notifying a gaming state is provided for a predetermined period after the final display". In addition,
The notifying means can be provided on the main display board 24 side even if the variable display device 1 is provided.
It may be provided on the third side.

【0117】併せて、図柄を疑似停止させるタイミング
(例えばタイミングt1,t2)は、一律である必要は
なく、基本的には可変表示装置13側で任意に設定され
るものである。例えば、大当たり図柄で確定表示され、
再変動処理が行われない場合、確定表示されるタイミン
グt3の直前のタイミングで中図柄列15の図柄が疑似
停止表示させられることとしてもよい。
In addition, the timing at which the symbol is pseudo-stopped (eg, timings t1 and t2) does not need to be uniform, and is basically set arbitrarily on the variable display device 13 side. For example, it is confirmed and displayed with a jackpot symbol,
If the re-fluctuation process is not performed, the symbol in the middle symbol row 15 may be pseudo-stop-displayed at the timing immediately before the timing t3 when the final display is performed.

【0118】また、上記タイミングチャート例では、タ
イミングt0で変動が開始された場合にタイミングt3
で(変動開始から「40秒後」に)確定表示されるよう
な構成について説明したが、もちろん本実施の形態で
は、複数の時間情報のパターンが存在しており、この場
合、各時間情報に応じた疑似停止タイミング、並びに、
揺動や再変動といった演出表示時間を調整することが可
能である。
Further, in the above example of the timing chart, when the fluctuation starts at the timing t0, the timing t3
(In the case of “40 seconds after the start of the change”), the configuration has been described. Of course, in the present embodiment, there are a plurality of time information patterns. The corresponding pseudo stop timing, and
It is possible to adjust the effect display time such as swinging and re-fluctuation.

【0119】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、図柄17A〜17Lの変動開始に際して主基板24
から一群の表示コマンド(1回の図柄変動に際して送ら
れてくるデータ群)が可変表示装置13に出力され、所
定時間後に図柄の変動表示が停止させられ結果的に所定
の図柄にて確定表示させられる。ここで、表示コマンド
は、(1)変動開始から所定時間後に図柄17A〜17
Lを確定表示させる旨の時間情報及び変動パターンを示
唆する表示パターン情報、並びに、(2)いかなる図柄
17A〜17Lで確定表示させるかという図柄情報とで
構成される。
As described in detail above, according to the present embodiment, the main board 24 is started when the symbols 17A to 17L change.
, A group of display commands (a group of data sent at the time of one symbol change) is output to the variable display device 13, and after a predetermined time, the symbol change display is stopped, and as a result, the symbol is fixedly displayed with the predetermined symbol. Can be Here, the display commands are (1) symbols 17A to 17A after a predetermined time from the start of the change.
It is composed of time information indicating that L is definitely displayed, display pattern information suggesting a variation pattern, and (2) symbol information indicating which symbol 17A to 17L is to be determined and displayed.

【0120】このように、1回の図柄変動に際して主基
板24から一群の表示コマンドのみが出力される(結果
的に、変動開始時と確定時との2度のコマンドしか送信
されない)という構成であっても、可変表示装置13自
身が疑似停止、及び各種演出制御を実行するため、遊技
者は、違和感を感じることなく遊技を堪能することがで
きる。すなわち、可変表示装置13は、変動表示開始
後、確定表示の前段階に、各遊技態様に応じて自身で選
択決定した疑似図柄を、表示部13aにおいて疑似停止
表示させる。また、この間、前記各テーブルA〜Dに基
づき決定した変動パターンに基づく演出を行う。また、
可変表示装置13は疑似図柄が停止表示されてから確定
表示までの間に揺動、再変動といった各種演出表示を行
う。従って、疑似図柄が停止表示されるタイミングと、
揺動、再変動といった演出表示の時間等を適宜調整する
ことで、遊技者に違和感が生じさせることなく、様々な
変動、演出を実行することが可能となる。その結果、遊
技者にとっての興趣の低下を招くことなく、制御内容の
著しい簡素化を図ることができる。
In this manner, only one group of display commands is output from the main board 24 at the time of one symbol change (consequently, only two commands, that is, the start and the end of the change, are transmitted). Even so, the variable display device 13 itself performs pseudo stop and various effect controls, so that the player can enjoy the game without feeling uncomfortable. In other words, after the start of the variable display and before the final display, the variable display device 13 causes the display unit 13a to pseudo stop and display the pseudo symbol selected and determined by itself according to each game mode. During this time, effects based on the fluctuation patterns determined based on the tables A to D are performed. Also,
The variable display device 13 performs various effect displays such as rocking and re-fluctuation between the time when the pseudo symbol is stopped and the time when the pseudo symbol is displayed. Therefore, when the pseudo symbol is stopped and displayed,
By appropriately adjusting the time of effect display such as swinging and re-fluctuation, various changes and effects can be executed without causing the player to feel uncomfortable. As a result, the content of control can be significantly simplified without lowering the interest for the player.

【0121】しかも、時間情報に関し、停止図柄及び変
動パターンに関連した多岐にわたるデータを要し、か
つ、これらを主基板側で制御する必要のあった従来技術
に比べ、本実施の形態では、1回の図柄変動に際して変
動開始時のみに1群の表示コマンドを送信するだけで済
む。このため、特に、主基板24側の制御内容の著しい
簡素化を図ることができる。
Further, in the present embodiment, compared with the prior art, which requires a wide variety of data relating to the stop symbol and the variation pattern with respect to the time information, and it is necessary to control these on the main board side, It is only necessary to transmit one group of display commands only at the start of the change in the symbol change. For this reason, the control content of the main board 24 can be significantly simplified.

【0122】また、本実施の形態では、所定の表示コマ
ンドに基づく所定の表示パターン(例えば40秒という
時間情報で、仕入れリーチという変動パターン)に基づ
く演出が行われるに際し、停止図柄に応じて、高速での
変動期間、中速での変動期間及び低速での変動期間(各
期間の比率)がそれぞれ相違する。このため、表示コマ
ンドが簡素なものであったとしても、最終的に確定表示
或いは疑似的に停止表示させられる中図柄列15の図柄
17A〜17Lを遊技者が予見することは困難となる。
特に、本実施の形態では、高速、中速での変動期間がそ
れぞれ互いに非常に似通っているため、これらの変動速
度の互いに異なる変動期間に基づいて停止図柄を予見す
ることも困難となる。その結果、停止図柄を遊技者が予
見できてしまうことによる興趣の低下等の不具合の発生
を回避することができる。
In the present embodiment, when an effect based on a predetermined display pattern based on a predetermined display command (for example, a fluctuation pattern of purchase reach with time information of 40 seconds) is performed according to a stop symbol. The fluctuation period at high speed, the fluctuation period at medium speed, and the fluctuation period at low speed (the ratio of each period) are different from each other. For this reason, even if the display command is simple, it is difficult for the player to foresee the symbols 17A to 17L of the middle symbol row 15 that are finally finally displayed or pseudo stop-displayed.
In particular, in the present embodiment, since the fluctuation periods at the high speed and the medium speed are very similar to each other, it is also difficult to foresee the stop symbol based on the different fluctuation periods of these fluctuation speeds. As a result, it is possible to avoid a problem such as a decrease in amusement caused by the player being able to foresee the stop symbol.

【0123】併せて、本実施の形態では、高速での変動
期間、中速での変動期間及び低速での変動期間(各期間
の比率)がそれぞれ相違するのみならず、疑似停止のタ
イミングや、揺動期間等も可変表示装置13側で任意に
変更することも可能である。このため、上述した作用効
果がより一層確実に奏されることとなる。
In addition, in this embodiment, not only the fluctuation period at high speed, the fluctuation period at medium speed, and the fluctuation period at low speed (ratio of each period) are different from each other, but also the timing of pseudo stop, The swing period and the like can also be arbitrarily changed on the variable display device 13 side. For this reason, the above-described effects can be more reliably achieved.

【0124】さらに、本実施の形態では、複数通りの時
間情報が用意されており、主基板24側では、図柄の変
動開始から確定表示されるまでの期間を任意に設定でき
る。このため、例えば同じリーチパターンに基づく演出
表示が実行される場合でも演出時間に応じた様々なバリ
エーションを設けることができ、面白味に富んだ変動、
演出を実行することができる。
Further, in the present embodiment, a plurality of types of time information are prepared, and the period from the start of the change of the symbol to the final display can be arbitrarily set on the main board 24 side. For this reason, for example, even when an effect display based on the same reach pattern is executed, various variations according to the effect time can be provided, and a variation rich in interest can be provided.
An effect can be performed.

【0125】また、本実施の形態では、疑似停止される
図柄は、完全な停止状態ではなく、非停止状態(揺動状
態)で表示される。このため、遊技者によっては、この
時点で未だ完全には確定表示されていないということに
気づく場合があり、遊技に厚みが増す。また、疑似停止
される図柄は、揺動状態で表示されるため、遊技者によ
っては、この時点で未だ完全には確定表示されていない
ということに気づき、さらなる変動を期待する場合が生
じ、遊技に厚みが増す。なお、揺動に代えて、振動、又
は、微動状態としてもよい。また、完全な停止状態で表
示することとしてもよい。
In the present embodiment, the symbol to be pseudo-stopped is displayed not in a completely stopped state but in a non-stopped state (swinging state). For this reason, some players may notice that the display has not yet been completely confirmed at this point, and the thickness of the game is increased. In addition, since the symbol to be pseudo-stopped is displayed in a swinging state, some players may realize that the final display has not yet been completely confirmed at this time, and further fluctuation may be expected. The thickness increases. Note that, instead of swinging, a vibration or a fine movement state may be set. Also, it may be displayed in a completely stopped state.

【0126】さらに、疑似停止図柄は、場合によっては
当該疑似停止図柄があたかも確定表示されたものである
かのような印象を導出するかの如き態様で表示される。
このため、その後確定表示される場合がいかなる性質を
もっていたとしても、変動開始から疑似停止が行われる
までの間の期間を適宜変更させることで、遊技者は、あ
たかも変動時間が相違しているような感覚を抱きうる。
その結果、興趣の低下をより確実に抑制することができ
る。
Further, the pseudo stop symbol is displayed in such a manner as to derive an impression as if the pseudo stop symbol is a fixed display.
Therefore, regardless of the nature of the case where the final display is performed after that, by appropriately changing the period from the start of the change to the time when the pseudo stop is performed, the player can determine that the change times are different. Can have a great sense.
As a result, it is possible to more reliably suppress a decrease in interest.

【0127】なお、上記例では特に詳述しなかったが、
図柄の変動表示開始から疑似図柄が疑似停止表示される
までの期間は、疑似停止から確定表示までの時間(すな
わち、所定の演出表示の期間)よりも長くてもよいし、
短くてもよいし、同等でもよい。また、大当たり状態や
リーチ状態が発生する場合としない場合とで、演出表示
の期間を、相違させてもよい。つまり、大当たり状態が
発生する場合には、しない場合に比べて、所定の演出表
示の期間を長くしても、短くしても、或いは同等にして
もよい。さらに、確定図柄が大当たり図柄や、外れリー
チ図柄である場合には、当該図柄に対応する専用のテー
ブルを参酌することとしてもよい。
Although not described in detail in the above example,
The period from the start of the variable display of the symbol until the pseudo symbol is displayed by the pseudo stop may be longer than the time from the pseudo stop to the final display (that is, the period of the predetermined effect display),
It may be short or equivalent. Further, the period of the effect display may be different depending on whether the big hit state or the reach state occurs or not. That is, when the big hit state occurs, the period of the predetermined effect display may be longer, shorter, or equal to the case where no big hit occurs. Further, when the finalized symbol is a big hit symbol or a lost reach symbol, a dedicated table corresponding to the symbol may be referred to.

【0128】また、上記実施の形態では、「5秒」、
「10秒」、「20秒」、「40秒」という4種類(複
数種類)の時間データを具備することとしたが、1種類
の時間データのみを具備することとしてもよい。例え
ば、時間データとして、毎回、変動開始から確定表示ま
での時間が「30秒」に設定されている構成としてもよ
い。
In the above embodiment, “5 seconds”
Four types (plural types) of time data of “10 seconds”, “20 seconds”, and “40 seconds” are provided, but only one type of time data may be provided. For example, as the time data, the time from the start of the change to the final display may be set to “30 seconds” each time.

【0129】(第2の実施の形態)次に、パチンコ機を
具体化した第2の実施の形態を、図面に基づいて説明す
る。但し、本実施の形態において、上記第1の実施の形
態と重複する部分についてはその説明を省略するととも
に、以下には、主として相違点を中心に説明することと
する。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of a pachinko machine will be described with reference to the drawings. However, in the present embodiment, the description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and the following description will focus mainly on the differences.

【0130】上記第1の実施の形態では、主基板24側
の方で時間データを主眼においたパターンコードを出力
することとし、可変表示装置13側で、いかなる変動パ
ターンを採用するかをテーブル(テーブルA〜テーブル
D)に基づいて決定する構成となっていた。これに対
し、本実施の形態では、予め主基板24側で時間データ
及び変動パターンを一義的に決定しておき、それに基づ
くパターンコードを可変表示装置13に出力することを
特徴としている。この場合、上記第1の実施の形態と同
様、確定図柄に応じてパターンコードを決定することと
してもよいし、確定図柄とは無関係にパターンコードを
選択決定することとしてもよい。前者の場合には、例え
ば、確定図柄が大当たり図柄や外れリーチ図柄である場
合には、「01」、「02」といったパターンコードが
選択決定されないように構成することが考えられる。
In the first embodiment, the main board 24 side outputs a pattern code focusing on time data, and the variable display device 13 determines which variation pattern is to be adopted in the table ( The configuration is determined based on Tables A to D). On the other hand, the present embodiment is characterized in that the time data and the variation pattern are uniquely determined in advance on the main board 24 side, and a pattern code based on the data is output to the variable display device 13. In this case, similar to the first embodiment, the pattern code may be determined according to the fixed symbol, or the pattern code may be selected and determined irrespective of the fixed symbol. In the former case, for example, if the confirmed symbol is a big hit symbol or a lost reach symbol, a configuration may be considered in which pattern codes such as "01" and "02" are not selected and determined.

【0131】さて、可変表示装置13のCPU83は、
例えば図10に示すようなテーブルを参酌して、時間デ
ータ(変動開始から確定表示までの時間)及び上述した
各変動パターンの中から所定のパターンを選択決定する
とともに、当該決定したパターンに基づく演出を時間デ
ータの秒数分だけ実行する。この図10に示す例では、
例えば表示パターン情報に関する表示コマンドのパター
ンコードが「01」であった場合、図柄の変動時間を
「5秒」にするという時間情報と、変動パターンとして
通常変動を行うというパターン情報とに基づいて変動が
実行される。従って、「01」というパターンコードが
出力された場合には、可変表示装置13側では、通常変
動を5秒間行うこととなる。
Now, the CPU 83 of the variable display device 13
For example, referring to a table as shown in FIG. 10, a predetermined pattern is selected and determined from the time data (the time from the start of the change to the final display) and each of the above-described change patterns, and an effect based on the determined pattern is performed. Is executed for the number of seconds of the time data. In the example shown in FIG.
For example, when the pattern code of the display command related to the display pattern information is “01”, the fluctuation is based on the time information that the fluctuation time of the symbol is “5 seconds” and the pattern information that the normal fluctuation is performed as the fluctuation pattern. Is executed. Therefore, when the pattern code “01” is output, the variable display device 13 performs the normal fluctuation for 5 seconds.

【0132】また、表示パターン情報に関する表示コマ
ンドのパターンコードが「02」であった場合、図柄の
変動時間を「10秒」にするという時間情報と、変動パ
ターンとして通常変動を行うというパターン情報とに基
づいて変動が実行される。従って、「02」というパタ
ーンコードが出力された場合には、可変表示装置13側
では、通常変動を10秒間行うこととなる。
When the pattern code of the display command relating to the display pattern information is “02”, time information indicating that the symbol change time is “10 seconds” and pattern information indicating that the normal change is to be performed as the change pattern are included. Is performed based on Therefore, when the pattern code “02” is output, the variable display device 13 performs the normal fluctuation for 10 seconds.

【0133】さらに、表示パターン情報に関する表示コ
マンドのパターンコードが「06」であった場合、図柄
の変動時間を「25秒」にするという時間情報と、変動
パターンとしてノーマルリーチ変動を行うというパター
ン情報とに基づいて変動が実行される。従って、「0
6」というパターンコードが出力された場合には、可変
表示装置13側では、ノーマルリーチ変動を25秒間行
うこととなる。
Further, when the pattern code of the display command relating to the display pattern information is “06”, the time information that the symbol variation time is “25 seconds” and the pattern information that the normal reach variation is performed as the variation pattern are Is performed based on Therefore, "0
When the pattern code “6” is output, the variable display device 13 performs normal reach fluctuation for 25 seconds.

【0134】併せて、表示パターン情報に関する表示コ
マンドのパターンコードが「07」であった場合、図柄
の変動時間を「25秒」にするという時間情報と、変動
パターンとして出前リーチ変動を行うというパターン情
報とに基づいて変動が実行される。従って、「07」と
いうパターンコードが出力された場合には、可変表示装
置13側では、出前リーチ変動を25秒間行うこととな
る。
In addition, when the pattern code of the display command relating to the display pattern information is “07”, the time information that the fluctuation time of the symbol is “25 seconds” and the pattern that the delivery reach fluctuation is performed as the fluctuation pattern The fluctuation is performed based on the information. Therefore, when the pattern code “07” is output, the variable display device 13 performs the delivery reach change for 25 seconds.

【0135】加えて、表示パターン情報に関する表示コ
マンドのパターンコードが「08」であった場合、図柄
の変動時間を「25秒」にするという時間情報と、変動
パターンとして握りリーチ変動を行うというパターン情
報とに基づいて変動が実行される。従って、「08」と
いうパターンコードが出力された場合には、可変表示装
置13側では、握りリーチ変動を25秒間行うこととな
る。
In addition, when the pattern code of the display command relating to the display pattern information is “08”, the time information that the symbol variation time is “25 seconds” and the pattern that the grip reach variation is performed as the variation pattern The fluctuation is performed based on the information. Therefore, when the pattern code “08” is output, the variable display device 13 performs the grip reach change for 25 seconds.

【0136】さらにまた、表示パターン情報に関する表
示コマンドのパターンコードが「09」であった場合、
図柄の変動時間を「25秒」にするという時間情報と、
変動パターンとして仕入れリーチ変動を行うというパタ
ーン情報とに基づいて変動が実行される。従って、「0
9」というパターンコードが出力された場合には、可変
表示装置13側では、仕入れリーチ変動を25秒間行う
こととなる。
Further, when the pattern code of the display command relating to the display pattern information is "09",
Time information that the symbol change time is set to “25 seconds”,
The fluctuation is executed based on the pattern information indicating that the purchase reach fluctuation is performed as the fluctuation pattern. Therefore, "0
When the pattern code “9” is output, the variable display device 13 performs purchase reach fluctuation for 25 seconds.

【0137】併せて、表示パターン情報に関する表示コ
マンドのパターンコードが「FF」であった場合、図柄
の変動時間を「40秒」にするという時間情報と、変動
パターンとして仕入れリーチ変動を行うというパターン
情報とに基づいて変動が実行される。従って、「FF」
というパターンコードが出力された場合には、可変表示
装置13側では、仕入れリーチ変動を40秒間行うこと
となる。
In addition, when the pattern code of the display command relating to the display pattern information is “FF”, the time information that the symbol variation time is “40 seconds” and the pattern that the purchase reach variation is performed as the variation pattern. The fluctuation is performed based on the information. Therefore, "FF"
When the pattern code is output, the variable display device 13 changes the purchase reach for 40 seconds.

【0138】このように、第2の実施の形態によれば、
基本的には第1の実施の形態と同等の作用効果が奏され
る。また、本実施の形態では、予め主基板24側で、時
間情報のみならず、変動パターンも一義的に決定される
という特色がある。従って、第1の実施の形態とは異な
り、可変表示装置13側にテーブル等を設けておく必要
がない。かかる意味で、可変表示装置13側での制御内
容の簡素化を図ることができる。
As described above, according to the second embodiment,
Basically, the same operation and effect as those of the first embodiment can be obtained. Further, in the present embodiment, there is a feature that not only the time information but also the fluctuation pattern are uniquely determined on the main substrate 24 side in advance. Therefore, unlike the first embodiment, there is no need to provide a table or the like on the variable display device 13 side. In this sense, the content of control on the variable display device 13 side can be simplified.

【0139】(第3の実施の形態)次に、パチンコ機を
具体化した第3の実施の形態を、図面に基づいて説明す
る。但し、本実施の形態において、上記第1の実施の形
態等と重複する部分についてはその説明を省略するとと
もに、以下には、主として相違点を中心に説明すること
とする。
(Third Embodiment) Next, a third embodiment of a pachinko machine will be described with reference to the drawings. However, in the present embodiment, the description of the same parts as those in the first embodiment and the like will be omitted, and the following mainly describes the differences.

【0140】上記第1の実施の形態では、所定のリーチ
パターン(仕入れリーチ)が実行される場合において、
変動開始から確定コマンドが出力されるまでの流れの中
で主としてリーチ発生から中図柄列15の図柄の疑似停
止までの変動速度の切換タイミング(各変動速度での変
動期間)の相違に重点を置いて説明した。これに対し、
本実施の形態では、大当たり図柄が疑似停止図柄として
停止された場合であって、再変動処理が行われる場合に
特徴点がある。このため、以下には図11のタイミング
チャートに従って説明することとする。
In the first embodiment, when a predetermined reach pattern (purchase reach) is executed,
In the flow from the start of the fluctuation to the output of the fixed command, the emphasis is mainly on the difference in the timing of switching the fluctuation speed (the fluctuation period at each fluctuation speed) from the occurrence of the reach to the pseudo stop of the symbols in the middle symbol row 15. Explained. In contrast,
In the present embodiment, there is a characteristic point in a case where the big hit symbol is stopped as a pseudo stop symbol and a re-variation process is performed. Therefore, description will be made below with reference to the timing chart of FIG.

【0141】同図においては、表示コマンドの表示パタ
ーン情報のパターンコードは「04」(すなわち、時間
情報が40秒(t3−t0))であり、かつ、図柄情報
は、(a)〜(c)のいずれも確変モードの付与される
大当たり図柄(例えば「七」「七」「七」の図柄)で確
定表示される旨の図柄情報であったとする。さらに、可
変表示装置13側ではテーブルDを参酌することによ
り、変動パターンとして「仕入れリーチ」が選択決定さ
れ、かつ、別途のテーブルを参酌することにより、疑似
停止図柄として通常モードの付与される(確変モードの
付与されない)偶数の大当たり図柄(例えば「六」
「六」「六」の図柄)が選択決定されたとする。
In the figure, the pattern code of the display pattern information of the display command is “04” (that is, the time information is 40 seconds (t3−t0)), and the symbol information is (a) to (c). ) Is symbol information indicating that the jackpot symbol (for example, a symbol of “seven”, “seven”, or “seven”) to which the probable change mode is given is definitely displayed. Further, the variable display device 13 selects and determines “purchase reach” as a variation pattern by referring to the table D, and assigns a normal mode as a pseudo stop symbol by referring to a separate table ( Even-numbered jackpot symbols (without probabilistic mode)
It is assumed that “six” and “six” symbols have been selected and determined.

【0142】そして、同図に示すように、上記の表示コ
マンドがタイミングt0において出力されたとする。
Assume that the display command is output at timing t0 as shown in FIG.

【0143】この場合、当該表示コマンドに基づき、可
変表示装置13は、図柄の変動を開始させるとともに、
所定期間経過後、左図柄列14、右図柄列16、中図柄
列15の順に図柄17A〜17L(例えば「六」「六」
「六」の図柄17F)を疑似停止させる。このとき、同
図(a)〜(c)のいずれの場合においても、変動開始
タイミングt0から中図柄列15の図柄が疑似停止され
るタイミングt2までの間の期間が一定(例えば30
秒)であるとする。
In this case, based on the display command, the variable display device 13 starts changing symbols,
After the elapse of the predetermined period, the symbols 17A to 17L (for example, “six” and “six”) in the order of the left symbol row 14, the right symbol row 16, and the middle symbol row 15
The symbol “F” (17F) is pseudo-stopped. At this time, in any of the cases (a) to (c), the period from the fluctuation start timing t0 to the timing t2 at which the symbol of the middle symbol row 15 is pseudo-stopped is constant (for example, 30).
Second).

【0144】このように、タイミングt2(当該タイミ
ングt2は、上述したように可変表示装置13側におい
て任意に決定される:例えば後述するタイミングt3の
10秒前)において、最終停止図柄列たる中図柄列15
の図柄17A〜17Lが疑似停止させられる。
As described above, at the timing t2 (the timing t2 is arbitrarily determined on the variable display device 13 side as described above: for example, 10 seconds before a timing t3 described later), the middle symbol which is the final stopped symbol row Row 15
Symbols 17A to 17L are pseudo-stopped.

【0145】そして、それから所定時間(タイミングt
21−タイミングt2:例えば2秒間)の間、疑似停止
表示された「六」「六」「六」の図柄17Fが揺動表示
させられる。なお、当該揺動期間の間、音声による報知
(例えば、大当たり時の祝福音楽を流したり、これから
再変動が行われるかもしれないという雰囲気を醸し出す
音を流す等)を行うこととしてもよい。この場合、別途
設けられた音声制御基板は、可変表示装置13から出力
(送信)される別途のコマンドに基づき音声を制御する
こととしてもよいし、揺動期間、揺動開始タイミングを
予め設定しておき、主基板24側からの信号に基づき音
声を制御することとしてもよい。また、もちろん、表示
部13aにおいて、背景や文字等により大当たりである
旨の報知を行うこととしてもよい。
Then, a predetermined time (timing t)
21-Timing t2: for example, for 2 seconds), the symbols 17F of the “six”, “six”, and “six” that are pseudo-stop-displayed are displayed in a swinging manner. Note that during the swing period, notification by sound (for example, a blessing music at the time of a jackpot, or a sound that creates an atmosphere that might be changed again from now on) may be performed. In this case, the separately provided voice control board may control the voice based on a separate command output (transmitted) from the variable display device 13, or set the swing period and the swing start timing in advance. In addition, the sound may be controlled based on a signal from the main board 24 side. Also, of course, on the display unit 13a, it may be possible to notify that a big hit has been made by a background, characters, or the like.

【0146】そして、その後、タイミングt21におい
て、可変表示装置13のCPU83は、各図柄列14〜
16の図柄を、一斉に揃った状態で再変動させる。この
とき、同図(a),(b)の場合は、再変動に際しての
変動速度が当初は中速で、次いで低速となって停止させ
られ、所定時間揺動させられる。また、同図(c)の場
合は、再変動に際しての変動速度が当初から低速で(中
速期間がゼロ)、次いで所定時間揺動させられ、その後
所定時間超高速で再度変動させられる。なお、(a)〜
(c)のいずれのパターンが採用されるかは、可変表示
装置13側で判断される。その後、主基板24からは、
前記時間情報に基づく所定時間(40秒)が経過したタ
イミングt3において、確定コマンドが出力される。ま
た、当該タイミングt3に同期して、可変表示装置13
においては図柄(「七」「七」「七」の図柄17G)が
実際に確定表示させられる。
Thereafter, at timing t21, the CPU 83 of the variable display device 13 sets
Sixteen symbols are re-fluctuated in a state of being aligned all at once. At this time, in the cases shown in FIGS. 9A and 9B, the speed of the fluctuation at the time of the re-variation is initially a middle speed, then a low speed, and the motor is stopped and rocked for a predetermined time. In the case of FIG. 9C, the fluctuation speed at the time of the re-variation is low from the beginning (the middle-speed period is zero), is then swung for a predetermined time, and then is changed again at a very high speed for a predetermined time. (A)-
Which of the patterns (c) is adopted is determined on the variable display device 13 side. Then, from the main board 24,
At a timing t3 when a predetermined time (40 seconds) based on the time information has elapsed, a confirmation command is output. The variable display device 13 is synchronized with the timing t3.
, The symbol (the symbol “17”, “seven”, “seven” 17G) is actually confirmed and displayed.

【0147】このとき、(a),(b)の場合とも揺動
期間は同じであるのに対し、中速での変動期間及び低速
での変動期間が相違している((a)の場合、中速期間
が8秒で低速期間が3秒、(b)の場合、中速期間が7
秒で低速期間が4秒)。また、(c)の場合において
は、中速期間がゼロで低速期間が7秒で揺動期間が5
秒、超高速期間が3秒といった具合に、変動速度自体が
前2者とは全く相違している。このため、遊技者にとっ
ては、再変動後にどの図柄で確定的に表示されるのか
(特に、偶数図柄で確定表示されるのか奇数図柄で確定
表示されるのか)を予見することが困難となる。
At this time, while the swing period is the same in both cases (a) and (b), the fluctuation period at the medium speed and the fluctuation period at the low speed are different (case (a)). , The medium speed period is 8 seconds and the low speed period is 3 seconds.
The slow period is 4 seconds in seconds). In the case (c), the medium speed period is zero, the low speed period is 7 seconds, and the swing period is 5 seconds.
The fluctuation speed itself is completely different from the former two, for example, the second and the ultra high speed period are 3 seconds. For this reason, it is difficult for the player to foresee which symbol is to be definitely displayed after the re-fluctuation (especially, whether it is definitely displayed in an even symbol or odd symbol).

【0148】その後、可変表示装置13は、タイミング
t4に至るまでの間(例えば2秒間)、報知演出を実行
する。例えば、上記例の如く確変モードの付与される図
柄で大当たりになったような場合には、その旨を報知す
る(例えば「確変大当たり」の文字を表示する)。ま
た、上記例では、再変動処理により確変モードの付与さ
れる図柄で大当たりになる具体例を示したが、再変動が
行われた結果、依然として偶数の大当たり図柄でしか確
定表示されない場合があってもよい。この場合には、そ
の旨を報知する(例えば「通常大当たり」の文字を表示
する)。さらに、音声による大当たり報知も、これに同
期させて行う。この場合、前記揺動時の音声に継続した
音声制御を行うこととしてもよいし、異種の音声制御を
行うこととしてもよい。
Thereafter, the variable display device 13 executes the notification effect until the timing t4 (for example, 2 seconds). For example, in the case where a symbol to which the probability change mode is applied becomes a big hit as in the above example, the fact is notified (for example, a character of “probably variable big hit” is displayed). Also, in the above example, a specific example in which the symbol to which the probable change mode is given by the re-variation process is a big hit is shown. However, as a result of the re-variation, there is a case where only the even number of the big hit symbols is still confirmed and displayed. Is also good. In this case, the user is notified of the fact (for example, the character “normal jackpot” is displayed). Further, the jackpot notification by voice is also performed in synchronization with this. In this case, sound control may be performed continuously to the sound at the time of swinging, or different kinds of sound control may be performed.

【0149】このように、本実施の形態によれば、再変
動処理が行われる場合であっても、確定表示させられる
図柄がいかなる図柄であるかを遊技者が予見することが
困難となる。このため、再変動に際し、遊技者が確定図
柄を予見できてしまうことによる興趣の低下等の不具合
を回避することができる。
As described above, according to the present embodiment, it is difficult for a player to foresee what kind of symbol is to be confirmed and displayed even when the re-variation process is performed. For this reason, at the time of re-change, it is possible to avoid a problem such as a decrease in amusement caused by the player being able to foresee the fixed symbol.

【0150】なお、再変動処理が行われるに際しては、
変動パターンの中に再変動を行う旨の情報が含まれてい
てもよいし、図柄情報が大当たり図柄である場合に限っ
て可変表示装置側で再変動処理を行うか否かを決定し、
その判定結果に基づいて再変動処理を行うこととしても
よい。
When the re-variation processing is performed,
The information indicating that re-variation is performed may be included in the fluctuation pattern, or it is determined whether or not to perform the re-variation process on the variable display device side only when the symbol information is a big hit symbol,
The re-variation process may be performed based on the determination result.

【0151】また、本実施の形態では、表示コマンドが
出力(送信)された場合、確定コマンドが出力されるま
で主基板24側からはコマンドが送信されない構成とな
っていたが、再変動処理が行われる場合に限って、再変
動開始時に再変動表示コマンドなるものを主基板24側
から別途送信するような構成となっていてもよい。
Further, in the present embodiment, when the display command is output (transmitted), the command is not transmitted from the main board 24 until the finalization command is output. Only when this is performed, a configuration may be adopted in which a re-variation display command is separately transmitted from the main board 24 at the start of the re-fluctuation.

【0152】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above embodiment, and may be implemented as follows, for example.

【0153】(a)上記実施の形態では、図柄17A〜
17Lを、魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組
合せによって構成し、これを識別情報としたが、遊技者
に認識されるものであればいかなるものであってもよ
い。例えば数字のみからなる図柄や、絵や記号のみから
なる図柄であってもよい。また、図柄に限られることな
く、ランプの光等の識別情報であってもよい。
(A) In the above embodiment, the symbols 17A to 17A
17L is constituted by a combination of a picture of a fish or the like and a number from "1" to "12", and this is used as identification information, but any information can be recognized as long as it is recognized by a player. Good. For example, it may be a pattern consisting only of numbers or a pattern consisting only of pictures and symbols. Further, the information is not limited to the design, and may be identification information such as light of a lamp.

【0154】(b)上記実施の形態では、確変モードの
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開
放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53に
おける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の
開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くす
ること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13a
の図柄17A〜17Lの変動時間を短くすること、
(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなるこ
とのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり確率が単に
高められることのみが実行されることとした。
(B) In the above embodiment, the concept of the probability change mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased as compared with the normal case, and the blade 6 of the working port 3 is opened. (2) shortening the time period for changing the number in the 7-segment display section 53, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4) ) Display 13a of special symbol display device 13
Shortening the fluctuation time of the symbols 17A to 17L,
(5) Among the fact that the jackpot expectation value is higher than that in the normal mode, only (5), that is, only that the jackpot probability is simply increased is executed.

【0155】これに対し、(5)を含む(1)〜(4)
のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードと
してとらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意
の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、
(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と
(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4))と
(5)を組み合わせたものを確変モードとしてとらえて
もよい。
On the other hand, (1) to (4) including (5)
Satisfying at least one of the above may be regarded as the probability change mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3),
(1) and (4), (2) and (3), (2) and (4),
(3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4), (2) and (3) ) And (4), (1) and (2), (3) and (4)), and (5) may be taken as the probability change mode.

【0156】(c)また、確変モードとして、次回の大
当たり時まで継続されるもの以外にも、次々回の大当た
り時まで継続されるものや、所定回数の図柄17A〜1
7Lの変動停止が行われるまで継続されるもの等を採用
することもできる。
(C) As the probability changing mode, in addition to the mode that is continued until the next big hit, the one that is continued until the next big hit or the predetermined number of symbols 17A-1
It is also possible to adopt one that is continued until the fluctuation stop of 7L is performed.

【0157】(d)さらに、確変モードに加えて、或い
は代えて、時間短縮モード(上記(b)の(1)〜
(4)の任意の組み合わせからなるモード)を採りうる
遊技機にも適用可能である。例えば、偶数図柄で大当た
りになると通常モードが付与され、奇数図柄で大当たり
になると時間短縮モードが付与されるようなパチンコ機
にも適用することができる。また、遊技モードの切換を
行わないタイプのパチンコ機にも具体化してもよい。
(D) Further, in addition to or instead of the probability change mode, a time reduction mode ((1) to (1) of (b) above)
The present invention is also applicable to gaming machines that can adopt the mode (arbitrary combination of (4)). For example, the present invention can also be applied to a pachinko machine in which a normal mode is given when a big hit occurs in an even symbol and a time reduction mode is given when a big hit occurs in an odd symbol. Further, the present invention may be embodied in a type of pachinko machine in which the game mode is not switched.

【0158】(e)再変動処理を行わないこととしても
よい。
(E) The re-variation processing may not be performed.

【0159】(f)表示装置13としては、上述した液
晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリック
ス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表
示菅等を用いてもよい。
(F) As the display device 13, a CRT, a dot matrix, an LED, electroluminescence (EL), a fluorescent display tube or the like may be used other than the liquid crystal display described above.

【0160】(g)上記実施の形態とは異なるタイプの
パチンコ機等にも具体化できる。例えば、大当たり図柄
が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させること
を必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として
実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパ
チ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施す
ることも可能である。なお、スロットマシンは、例えば
コインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操
作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストッ
プボタンを操作等することで図柄が停止されて確定され
る周知のものである。従って、スロットマシンの基本概
念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示し
た後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用
操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変
動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタ
ン)の操作に起因して或いは所定時間が経過することに
より図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定
図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたス
ロットマシン」となる。
(G) A pachinko machine of a type different from that of the above embodiment can be embodied. For example, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a game ball is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. In addition to the pachinko machines, the present invention can be implemented as various types of gaming machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, and the like. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button or the like. belongs to. Therefore, as a basic concept of the slot machine, a symbol display means for displaying a fixed symbol after variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols is provided. The fluctuation is started, and the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or by the lapse of a predetermined time. A slot machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player.

【0161】(h)奇数図柄17A,17C,17E,
17G,17I,17Kで一旦停止表示された場合に
は、再変動表示が行われた場合、必ず奇数図柄で最終的
に停止表示されるようにしてもよい。かかる構成とする
ことで、折角確変モードが付与される図柄で大当たり状
態が発生したと思ったにもかかわらず、一転がっかりさ
せられてしまうといった事態を回避することができる。
もちろん、奇数図柄17A,17C,17E,17G,
17I,17Kで一旦停止表示され、再変動表示が行わ
れた場合に、偶数図柄で最終的に停止表示されるように
してもよい。
(H) Odd symbols 17A, 17C, 17E,
When the display is once stopped at 17G, 17I, and 17K, when the re-variation display is performed, the display may be finally stopped at an odd symbol without fail. By adopting such a configuration, it is possible to avoid a situation in which the symbol to which the odd angle change mode is given causes the player to be completely disappointed despite the fact that a big hit state has occurred.
Of course, odd symbols 17A, 17C, 17E, 17G,
When the display is temporarily stopped at 17I and 17K and the re-variation display is performed, the display may be finally stopped and displayed in an even-numbered design.

【0162】(i)上記再変動の概念を応用して、1度
の所定の契機の発生(1個の遊技球の作動口3への入
賞:1つの保留ランプ18a〜18dの消灯)に際し
て、複数回(たとえば2回)の変動が行われるかのよう
な構成としてもよい。例えば、時間情報として確定まで
に30秒間の時間が与えられたとして、この間に13秒
ずつの通常変動(もちろんリーチ変動でもよい)を2回
行うこととしてもよい。かかる制御が行われることによ
って、遊技者は1個の入賞でもって複数回の変動表示を
堪能できたような気分を味わうことができ、さらなる興
趣の向上を図ることができる。
(I) Applying the concept of re-fluctuation, at the time of occurrence of one predetermined trigger (winning of one game ball into the operating port 3: turning off one of the holding lamps 18a to 18d) It may be configured such that a plurality of (for example, two) changes are performed. For example, assuming that a time of 30 seconds is given as the time information until the determination, the normal fluctuation (of course, the reach fluctuation) of 13 seconds may be performed twice during this time. By performing such control, the player can feel as if he / she enjoyed the variable display a plurality of times with one prize, and can further improve the interest.

【0163】[0163]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
表示部において複数の識別情報を変動表示しうる可変表
示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の
低下を招くことなく様式出力側の制御内容の著しい簡素
化を図ることができるという優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a game machine such as a pachinko machine equipped with a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information on a display unit, it is possible to remarkably simplify the control contents on the style output side without lowering interest. It has the effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】(a),(b)ともに表示部の表示状態の例を
示す模式図である。
FIGS. 2A and 2B are schematic diagrams each showing an example of a display state of a display unit.

【図3】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図
である。
FIG. 3 is a diagram illustrating types of symbols that can be displayed on a display unit.

【図4】(a)は表示部における図柄列の変動状態を示
す図であり、(b)は表示部における大当たり報知画面
を示す図である。
FIG. 4A is a diagram showing a fluctuation state of a symbol array on a display unit, and FIG. 4B is a diagram showing a jackpot notification screen on the display unit.

【図5】(a)は表示部におけるノーマルリーチ状態
を、(b)は握りリーチ状態を、(c)は仕入れリーチ
状態を、(d)は出前リーチ状態をそれぞれ示す図であ
る。
5A is a diagram illustrating a normal reach state on the display unit, FIG. 5B is a diagram illustrating a grip reach state, FIG. 5C is a diagram illustrating a purchase reach state, and FIG.

【図6】主基板及び可変表示装置の電気的構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of a main substrate and a variable display device.

【図7】可変表示装置のプログラムROMに記憶されて
いるパターンコードに対する時間データ及びパターンの
関係を示すテーブルである。
FIG. 7 is a table showing a relationship between time data and patterns with respect to pattern codes stored in a program ROM of the variable display device.

【図8】カウント値に対する変動パターンの関係を示す
テーブルA〜Dを示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing tables A to D showing a relationship of a variation pattern to a count value.

【図9】時間の経過に対するコマンドの出力タイミング
等を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 9 is a timing chart for explaining command output timing and the like with respect to the passage of time;

【図10】第2の実施の形態における可変表示装置のプ
ログラムROMに記憶されているパターンコードに対す
る時間データ及び変動パターンの関係を示すテーブルで
ある。
FIG. 10 is a table showing a relationship between time data and a variation pattern with respect to a pattern code stored in a program ROM of the variable display device according to the second embodiment.

【図11】第3の実施の形態において時間の経過に対す
るコマンドの出力タイミング等を説明するためのタイミ
ングチャートである。
FIG. 11 is a timing chart for explaining a command output timing and the like with respect to elapse of time in the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…可変表示装置、13a…表示
部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17L…図柄、24…制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Big winning opening, 5 ... Game ball, 13 ... Variable display device, 13a ... Display part, 14 ... Left symbol row, 15 ... Medium symbol row, 16 ... Right symbol row, 17A-17L ... Symbol, 24 ... Control device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示部において複数の識別情報を変動表
示しうる可変表示装置と、 所定の契機の発生に基づき、所定時間後に前記識別情報
の変動表示を停止させ所定の識別情報にて確定表示させ
るべく、所定の様式を前記可変表示装置に出力する様式
出力手段とを備え、かつ、前記可変表示装置は、前記所
定の契機の発生から前記確定表示までの間に、少なくと
も1回前記識別情報の変動態様を切換えるとともに、当
該切換のタイミングを変更可能とする制御手段を備えて
いることを特徴とする遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information on a display unit, based on the occurrence of a predetermined trigger, stopping the variable display of the identification information after a predetermined time, and confirming the display with the predetermined identification information. Output means for outputting a predetermined format to the variable display device, and the variable display device performs the identification information at least once between the occurrence of the predetermined trigger and the final display. A game machine comprising control means for switching a variation mode of the above and changing the timing of the switching.
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