JP2002360842A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002360842A
JP2002360842A JP2001168976A JP2001168976A JP2002360842A JP 2002360842 A JP2002360842 A JP 2002360842A JP 2001168976 A JP2001168976 A JP 2001168976A JP 2001168976 A JP2001168976 A JP 2001168976A JP 2002360842 A JP2002360842 A JP 2002360842A
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display
symbol
display mode
displayed
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Hiroyuki Asano
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Sanyo Bussan Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with which a display part can be effectively utilized and amusement can be further improved. SOLUTION: An operating hole 11 and a big prize winning hole 12 are provided on the play panel 8 of a pachinko machine 1, and a special pattern display device 20 equipped with a display part 20a is installed on the central part of the play panel 8. In addition to a background image, a plurality of pattern streams 21 to 23 are displayed on the display part 20a, and each of these pattern streams is composed of a plurality of kinds of patterns. On the basis of a command from a main substrate 50, patterns are varied on a display control panel. When switching a display situation from a first display situation to a second display situation while the patterns are being varied and displayed, a suggestion to constitute the cause or timing of such switching is given.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示部において複
数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備えた遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information on a display unit.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、可変表示装置を備えた遊技機が知
られている。可変表示装置の表示部には、図柄が表示さ
れるほか、背景等が表示される。より詳しくは、変動中
の図柄は、背景の手前側において表示されるのが一般的
である。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines having a variable display device have been known. The display unit of the variable display device displays a symbol, a background, and the like. More specifically, the changing symbol is generally displayed in front of the background.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、少なくとも
1の図柄の変動中には、当然のことながら遊技者は当該
変動中の図柄を注視する。なお、既に停止表示された図
柄があればその図柄にも視線は注がれる。換言すれば、
遊技者の関心は、変動中の図柄等以外にはあまり向けら
れない。
By the way, while at least one symbol is changing, the player naturally watches the changing symbol. If there is a symbol that has been stopped and displayed, the line of sight is also paid to that symbol. In other words,
The player's attention is not given much attention except for the changing symbols.

【0004】このことから、従来の可変表示装置を備え
た遊技機にあっては、図柄の変動以外に遊技者の興味を
惹くものが少なく、かかる点での改善が要望されている
のが実状である。
[0004] For this reason, there are few gaming machines equipped with a conventional variable display device that attract the interest of a player other than the variation of the symbols, and there is a demand for an improvement in this point. It is.

【0005】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
であって、その目的は、識別情報の変動表示以外にも趣
向を凝らすことで、ひいては、一層の興趣の向上を図る
ことの可能な遊技機を提供することにある。
[0005] The present invention has been made in view of the above circumstances, and its object is to elaborate other than the variable display of identification information, thereby further improving the interest. It is to provide a gaming machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】上記の目
的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必
要に応じてその作用等についても説明する。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention Means effective to achieve the above object will be described below. The operation and the like will be described as necessary.

【0007】手段1.表示部において複数の識別情報を
変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、
前記識別情報が変動表示されている期間中において第1
の表示態様から第2の表示態様へと表示態様が切り換え
られるに際し、その切換の起因又は契機となりうる示唆
を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A gaming machine having a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information on a display unit,
During the period in which the identification information is variably displayed, the first
A gaming machine characterized in that, when the display mode is switched from the display mode to the second display mode, a suggestion that can be a cause or trigger of the switching is made.

【0008】手段1によれば、可変表示装置の表示部に
おいて複数の識別情報が変動表示される。さて、識別情
報が変動表示されている期間中において第1の表示態様
から第2の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際
し、その切換の起因又は契機となりうる示唆が行われ
る。このため、前記示唆に伴い、遊技者は、表示態様が
第1の表示態様から第2の表示態様へと切り換えられる
ことを把握できるとともに、前記示唆が切換の起因又は
契機となることから、前記示唆を注意深く見守ることと
なる。従って、遊技者の関心が、変動中の識別情報以外
にも及ぶこととなり、これまでにはない興趣の向上を図
ることができる。また、識別情報以外にも示唆のための
表示領域を設ける分だけ表示部の有効活用を図ることが
できる。
[0008] According to the means 1, a plurality of identification information are variably displayed on the display section of the variable display device. By the way, when the display mode is switched from the first display mode to the second display mode during the period in which the identification information is variably displayed, a suggestion may be made that may cause or trigger the switching. For this reason, with the suggestion, the player can understand that the display mode is switched from the first display mode to the second display mode, and the suggestion causes or triggers the switching. Watch your suggestions carefully. Therefore, the interest of the player extends to other than the changing identification information, and it is possible to achieve an unprecedented improvement in interest. In addition, the display unit can be effectively used by providing a display area for suggestion other than the identification information.

【0009】手段2.表示部に設定された表示領域にお
いて複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備
えた遊技機であって、前記識別情報が変動表示されてい
る期間中において第1の表示態様から第2の表示態様へ
と表示態様が切り換えられるに際し、その切換の起因又
は契機となりうる示唆を表示部のうちの前記表示領域以
外の領域で行うようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 2. A gaming machine comprising a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information in a display area set on a display unit, wherein the identification information is variably displayed from a first display mode to a second display mode during a period in which the identification information is variably displayed. A gaming machine characterized in that, when the display mode is switched to the display mode, a suggestion that can be a cause or trigger of the switching is made in an area other than the display area of the display unit.

【0010】手段2.可変表示装置の表示部に設定され
た表示領域において複数の識別情報が変動表示される。
さて、識別情報が変動表示されている期間中において第
1の表示態様から第2の表示態様へと表示態様が切り換
えられるに際し、その切換の起因又は契機となりうる示
唆が行われる。このため、前記示唆に伴い、遊技者は、
表示態様が第1の表示態様から第2の表示態様へと切り
換えられることを把握できるとともに、前記示唆が切換
の起因又は契機となることから、前記示唆を注意深く見
守ることとなる。特に、前記示唆は識別情報の表示領域
以外の領域で行われることから、遊技者の関心が、変動
中の識別情報以外の領域にも及ぶこととなり、これまで
にはない興趣の向上を図ることができるとともに、表示
部の有効活用を図ることができる。
Means 2. A plurality of pieces of identification information are variably displayed in a display area set on the display unit of the variable display device.
By the way, when the display mode is switched from the first display mode to the second display mode during the period in which the identification information is variably displayed, a suggestion may be made that may cause or trigger the switching. Therefore, according to the suggestion, the player:
It can be understood that the display mode is switched from the first display mode to the second display mode, and the suggestion is carefully watched because the suggestion causes or triggers the switching. In particular, since the suggestion is performed in an area other than the display area of the identification information, the interest of the player also extends to an area other than the changing identification information, and an unprecedented improvement in interest is achieved. And the display unit can be effectively used.

【0011】手段3.表示部に設定された表示領域にお
いて複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備
えた遊技機であって、前記識別情報が変動表示されてい
る期間中において第1の表示態様から第2の表示態様へ
と表示態様が切り換えられるに際し、その切換のタイミ
ングが事前に把握されるような示唆を表示部のうちの前
記表示領域以外の領域で行うようにしたことを特徴とす
る遊技機。
Means 3. A gaming machine comprising a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information in a display area set on a display unit, wherein the identification information is variably displayed from a first display mode to a second display mode during a period in which the identification information is variably displayed. A gaming machine characterized in that, when the display mode is switched to the display mode, a suggestion that the timing of the switching is grasped in advance is made in an area other than the display area of the display section.

【0012】手段3によれば、可変表示装置の表示部に
設定された表示領域において複数の識別情報が変動表示
される。さて、識別情報が変動表示されている期間中に
おいて第1の表示態様から第2の表示態様へと表示態様
が切り換えられるに際し、その切換のタイミングが事前
に把握されるような示唆が行われる。このため、前記示
唆に伴い、遊技者は、表示態様が第1の表示態様から第
2の表示態様へと切り換えられるタイミングを把握でき
るとともに、前記示唆が行われてから切換までの間、前
記示唆が行われた領域を注意深く見守ることとなる。特
に、前記示唆は識別情報の表示領域以外の領域で行われ
ることから、遊技者の関心が、変動中の識別情報以外の
領域にも及ぶこととなり、これまでにはない興趣の向上
を図ることができるとともに、表示部の有効活用を図る
ことができる。
According to the means (3), a plurality of identification information are variably displayed in the display area set on the display section of the variable display device. By the way, when the display mode is switched from the first display mode to the second display mode during the period in which the identification information is variably displayed, a suggestion is made that the timing of the switching is grasped in advance. For this reason, along with the suggestion, the player can grasp the timing at which the display mode is switched from the first display mode to the second display mode, and also, during the period from when the suggestion is made to when the display mode is switched, the suggestion is performed. Will be carefully watched over the area where In particular, since the suggestion is performed in an area other than the display area of the identification information, the interest of the player also extends to an area other than the changing identification information, and an unprecedented improvement in interest is achieved. And the display unit can be effectively used.

【0013】手段4.表示部に設定された表示領域にお
いて複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備
えた遊技機であって、前記識別情報が変動表示されてい
る期間中において第1の表示態様から第2の表示態様へ
と表示態様が切り換えられるに際し、その切換の所定時
間前からその切換タイミングに関する示唆を表示部のう
ちの前記表示領域以外の領域で行うようにしたことを特
徴とする遊技機。
Means 4. A gaming machine comprising a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information in a display area set on a display unit, wherein the identification information is variably displayed from a first display mode to a second display mode during a period in which the identification information is variably displayed. When the display mode is switched to the display mode, a suggestion regarding the switching timing is made in a region other than the display region of the display unit from a predetermined time before the switching.

【0014】手段4によれば、可変表示装置の表示部に
設定された表示領域において複数の識別情報が変動表示
される。さて、識別情報が変動表示されている期間中に
おいて第1の表示態様から第2の表示態様へと表示態様
が切り換えられるに際し、その切換のタイミングに関す
る示唆がその切換の所定時間前から行われる。このた
め、前記示唆に伴い、遊技者は、表示態様が第1の表示
態様から第2の表示態様へと切り換えられるタイミング
を把握できるとともに、前記切換のタイミングに関する
示唆が行われてから、所定時間の間、前記示唆に関する
領域を注意深く見守ることとなる。特に、前記示唆は識
別情報の表示領域以外の領域で行われることから、遊技
者の関心が、変動中の識別情報以外の領域にも及ぶこと
となり、これまでにはない興趣の向上を図ることができ
るとともに、表示部の有効活用を図ることができる。
According to the means (4), a plurality of identification information are variably displayed in the display area set on the display section of the variable display device. By the way, when the display mode is switched from the first display mode to the second display mode during the period in which the identification information is variably displayed, suggestion about the timing of the switching is made a predetermined time before the switching. For this reason, with the suggestion, the player can grasp the timing at which the display mode is switched from the first display mode to the second display mode, and a predetermined time after the suggestion regarding the switching timing is performed. During this time, you will carefully watch the area related to the suggestion. In particular, since the suggestion is performed in an area other than the display area of the identification information, the interest of the player also extends to an area other than the changing identification information, and an unprecedented improvement in interest is achieved. And the display unit can be effectively used.

【0015】手段5.前記識別情報が所定の態様で確定
停止表示された場合に遊技者に有利な特別遊技状態が発
生させられるよう構成されるとともに、前記識別情報が
変動表示されている期間中は、前記識別情報が所定の態
様で確定停止表示される前段階たるリーチ状態中である
ことを特徴とする手段1乃至4のいずれかに記載の遊技
機。
Means 5 A special gaming state advantageous to the player is configured to be generated when the identification information is determined and stopped in a predetermined manner, and during a period in which the identification information is displayed in a variable manner, the identification information is displayed. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein the game machine is in a reach state, which is a stage prior to the fixed stop display in a predetermined mode.

【0016】手段5によれば、前記識別情報が所定の態
様で確定停止表示された場合に遊技者に有利な特別遊技
状態が発生させられる。かかる遊技機において、前記識
別情報が所定の態様で確定停止表示される前段階たるリ
ーチ状態中に、上記示唆が行われることとなる。従っ
て、遊技者にとって最もわくわくどきどきするリーチ状
態中に表示態様が切り換えられることから、遊技者は前
記示唆をより注意深く見守ることとなる。その結果、示
唆による演出効果をより一層高めることができ、もって
興趣のさらなる向上を図ることができる。
According to the means (5), a special game state advantageous to the player is generated when the identification information is determined and stopped in a predetermined manner. In such a gaming machine, the suggestion is performed during a reach state, which is a stage before the identification information is fixedly displayed in a predetermined manner. Therefore, the display mode is switched during the reach state that is most exciting for the player, so that the player watches the suggestion more carefully. As a result, the effect of the suggestion can be further enhanced, and the interest can be further improved.

【0017】手段6.前記表示態様が第1の表示態様か
ら第2の表示態様へと切り換えられる場合には、切換が
行われない場合に比べて、前記識別情報が所定の態様で
確定停止表示される可能性が高く設定されていることを
特徴とする手段5に記載の遊技機。
Means 6. When the display mode is switched from the first display mode to the second display mode, the possibility that the identification information is fixedly displayed in a predetermined mode is higher than when the switching is not performed. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine is set.

【0018】手段6によれば、前記表示態様が第1の表
示態様から第2の表示態様へと切り換えられた場合に
は、特別遊技状態が発生する可能性が高くなるため、遊
技者は、前記切換が行われるのは勿論のこと、前記示唆
が行われることを心待ちにし、実際に示唆が行われた場
合には、期待感、わくわく感が一層高められることとな
る。その結果、示唆による演出効果をより一層高めるこ
とができ、もって興趣のさらなる向上を図ることができ
る。
According to the means 6, when the display mode is switched from the first display mode to the second display mode, the possibility of occurrence of a special game state increases, so that the player Not only the switching is performed, but also the suggestion is performed, and when the suggestion is actually performed, the sense of expectation and the excitement are further enhanced. As a result, the effect of the suggestion can be further enhanced, and the interest can be further improved.

【0019】手段7.表示部に設定された表示領域にお
いて複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
前記識別情報が所定の態様で確定停止表示された場合に
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態
発生手段と、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示
される前段階においてリーチ状態を演出表示するリーチ
状態演出表示手段とを備えた遊技機であって、前記リー
チ状態中において第1の表示態様から第2の表示態様へ
と表示態様が切り換えられるに際し、その切換の起因又
は契機となりうる示唆を表示部のうちの前記表示領域以
外の領域で行うようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 7 A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information in a display area set on the display unit,
A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player when the identification information is fixedly displayed in a predetermined manner; and a reach before the identification information is fixedly displayed in a predetermined manner. A reach state effect display means for effecting and displaying a state, wherein when the display mode is switched from the first display mode to the second display mode during the reach state, the cause of the switching or A gaming machine wherein a suggestion that can be a trigger is made in an area other than the display area of the display unit.

【0020】手段7によれば、可変表示装置の表示部に
設定された表示領域において複数の識別情報が変動表示
される。そして、識別情報が所定の態様で確定停止表示
された場合に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者
に有利な特別遊技状態が発生させられる。また、識別情
報が所定の態様で確定停止表示される前段階においてリ
ーチ状態演出表示手段によってリーチ状態が演出表示さ
れる。従って、かかるリーチ状態の間、遊技者は、識別
情報が所定の態様で確定停止表示されることを願いつつ
遊技を行う。さて、前記リーチ状態中において第1の表
示態様から第2の表示態様へと表示態様が切り換えられ
るに際し、その切換の起因又は契機となりうる示唆が、
表示部のうちの前記表示領域以外の領域で行われる。こ
のため、前記示唆に伴い、遊技者は、表示態様が第1の
表示態様から第2の表示態様へと切り換えられるタイミ
ングを把握できるとともに、前記示唆が行われてから切
換までの間、前記示唆が行われた領域を注意深く見守る
こととなる。特に、前記示唆は識別情報の表示領域以外
の領域で行われることから、遊技者の関心が、変動中の
識別情報以外の領域にも及ぶこととなり、これまでには
ない興趣の向上を図ることができるとともに、表示部の
有効活用を図ることができる。
According to the means 7, a plurality of pieces of identification information are variably displayed in the display area set on the display section of the variable display device. When the identification information is determined and stopped in a predetermined manner, the special game state generating means generates a special game state advantageous to the player. Also, the reach state effect display means displays the reach state at a stage before the identification information is fixedly stopped and displayed in a predetermined manner. Therefore, during such a reach state, the player plays a game while hoping that the identification information is fixedly displayed in a predetermined manner. By the way, when the display mode is switched from the first display mode to the second display mode during the reach state, a suggestion that may cause or trigger the switching is given below.
This is performed in an area other than the display area in the display unit. For this reason, along with the suggestion, the player can grasp the timing at which the display mode is switched from the first display mode to the second display mode, and also, during the period from when the suggestion is made to when the display mode is switched, the suggestion is performed. Will be carefully watched over the area where In particular, since the suggestion is performed in an area other than the display area of the identification information, the interest of the player also extends to an area other than the changing identification information, and an unprecedented improvement in interest is achieved. And the display unit can be effectively used.

【0021】手段8.表示部に設定された表示領域にお
いて複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
前記識別情報が所定の態様で確定停止表示された場合に
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態
発生手段と、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示
される前段階においてリーチ状態を演出表示するリーチ
状態演出表示手段とを備えた遊技機であって、前記リー
チ状態中において第1の表示態様から第2の表示態様へ
と表示態様が切り換えられるに際し、その切換のタイミ
ングが事前に把握されるような示唆を表示部のうちの前
記表示領域以外の領域で行うようにしたことを特徴とす
る遊技機。
Means 8. A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information in a display area set on the display unit,
A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player when the identification information is fixedly displayed in a predetermined manner; and a reach before the identification information is fixedly displayed in a predetermined manner. A reach state effect display means for effecting and displaying a state, wherein when the display mode is switched from the first display mode to the second display mode during the reach state, the timing of the switching is changed. A gaming machine wherein a suggestion ascertained in advance is made in an area other than the display area of the display section.

【0022】手段8によれば、可変表示装置の表示部に
設定された表示領域において複数の識別情報が変動表示
される。そして、識別情報が所定の態様で確定停止表示
された場合に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者
に有利な特別遊技状態が発生させられる。また、識別情
報が所定の態様で確定停止表示される前段階においてリ
ーチ状態演出表示手段によってリーチ状態が演出表示さ
れる。従って、かかるリーチ状態の間、遊技者は、識別
情報が所定の態様で確定停止表示されることを願いつつ
遊技を行う。さて、前記リーチ状態中において第1の表
示態様から第2の表示態様へと表示態様が切り換えられ
るに際し、その切換のタイミングが事前に把握されるよ
うな示唆が、表示部のうちの前記表示領域以外の領域で
行われる。このため、前記示唆に伴い、遊技者は、表示
態様が第1の表示態様から第2の表示態様へと切り換え
られることを把握できるとともに、前記示唆によって切
換のタイミングが事前に把握できることから、前記示唆
を注意深く見守ることとなる。特に、前記示唆は識別情
報の表示領域以外の領域で行われることから、遊技者の
関心が、特別遊技状態発生に直接関係のある変動中の識
別情報以外の領域にも及ぶこととなり、これまでにはな
い興趣の向上を図ることができるとともに、表示部の有
効活用を図ることができる。
According to the means (8), a plurality of identification information are variably displayed in the display area set on the display section of the variable display device. When the identification information is determined and stopped in a predetermined manner, the special game state generating means generates a special game state advantageous to the player. Also, the reach state effect display means displays the reach state at a stage before the identification information is fixedly stopped and displayed in a predetermined manner. Therefore, during such a reach state, the player plays a game while hoping that the identification information is fixedly displayed in a predetermined manner. By the way, when the display mode is switched from the first display mode to the second display mode during the reach state, an indication that the timing of the switching is grasped in advance is displayed in the display area of the display unit. It is performed in an area other than. Therefore, with the suggestion, the player can grasp that the display mode is switched from the first display mode to the second display mode, and also can grasp the switching timing in advance by the suggestion. Watch your suggestions carefully. In particular, since the suggestion is made in an area other than the display area of the identification information, the player's interest extends to an area other than the changing identification information which is directly related to the occurrence of the special game state. It is possible to improve the enjoyment not found in the above, and it is possible to effectively utilize the display unit.

【0023】手段9.表示部に設定された表示領域にお
いて複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
前記識別情報が所定の態様で確定停止表示された場合に
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態
発生手段と、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示
される前段階においてリーチ状態を演出表示するリーチ
状態演出表示手段とを備えた遊技機であって、前記リー
チ状態中において第1の表示態様から第2の表示態様へ
と表示態様が切り換えられるに際し、その切換の所定時
間前からその切換タイミングに関する示唆を表示部のう
ちの前記表示領域以外の領域で行うようにしたことを特
徴とする遊技機。
Means 9 A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information in a display area set on the display unit,
A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player when the identification information is fixedly displayed in a predetermined manner; and a reach before the identification information is fixedly displayed in a predetermined manner. A reach state effect display means for effecting and displaying a state, wherein when the display mode is switched from the first display mode to the second display mode during the reach state, a predetermined time for the switching is displayed. A gaming machine characterized in that suggestions regarding the switching timing are made in an area other than the display area of the display section from before.

【0024】手段9によれば、可変表示装置の表示部に
設定された表示領域において複数の識別情報が変動表示
される。そして、識別情報が所定の態様で確定停止表示
された場合に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者
に有利な特別遊技状態が発生させられる。また、識別情
報が所定の態様で確定停止表示される前段階においてリ
ーチ状態演出表示手段によってリーチ状態が演出表示さ
れる。従って、かかるリーチ状態の間、遊技者は、識別
情報が所定の態様で確定停止表示されることを願いつつ
遊技を行う。さて、前記リーチ状態中において第1の表
示態様から第2の表示態様へと表示態様が切り換えられ
るに際し、その切換のタイミングが事前に把握されるよ
うな示唆が、表示部のうちの前記表示領域以外の領域で
行われる。このため、前記示唆に伴い、遊技者は、表示
態様が第1の表示態様から第2の表示態様へと切り換え
られるタイミングを把握できるとともに、前記示唆が行
われてから切換までの間、前記示唆が行われた領域を注
意深く見守ることとなる。特に、前記示唆は識別情報の
表示領域以外の領域で行われることから、遊技者の関心
が、変動中の識別情報以外の領域にも及ぶこととなり、
これまでにはない興趣の向上を図ることができるととも
に、表示部の有効活用を図ることができる。
According to the means 9, a plurality of pieces of identification information are variably displayed in the display area set on the display section of the variable display device. When the identification information is determined and stopped in a predetermined manner, the special game state generating means generates a special game state advantageous to the player. Also, the reach state effect display means displays the reach state at a stage before the identification information is fixedly stopped and displayed in a predetermined manner. Therefore, during such a reach state, the player plays a game while hoping that the identification information is fixedly displayed in a predetermined manner. By the way, when the display mode is switched from the first display mode to the second display mode during the reach state, an indication that the timing of the switching is grasped in advance is displayed in the display area of the display unit. It is performed in an area other than. For this reason, along with the suggestion, the player can grasp the timing at which the display mode is switched from the first display mode to the second display mode, and also, during the period from when the suggestion is made to when the display mode is switched, the suggestion is performed. Will be carefully watched over the area where In particular, since the suggestion is performed in an area other than the display area of the identification information, the interest of the player extends to an area other than the changing identification information,
It is possible to improve the enjoyment that has never been seen before, and it is possible to effectively use the display unit.

【0025】手段10.前記第1の表示態様はノーマル
リーチに対応する表示態様であり、前記第2の表示態様
は前記ノーマルリーチよりも前記識別情報が所定の態様
で確定停止表示される可能性が高く設定されているスー
パーリーチに対応する表示態様であることを特徴とする
手段7乃至9のいずれかに記載の遊技機。
Means 10. The first display mode is a display mode corresponding to normal reach, and the second display mode is a super reach in which the possibility that the identification information is fixedly displayed in a predetermined mode is higher than that of the normal reach. The gaming machine according to any one of means 7 to 9, wherein the display mode corresponds to the display mode.

【0026】手段10によれば、ノーマルリーチに対応
する表示態様から、スーパーリーチに対応する表示態様
に切換えられる。このため、表示態様の切換が行われる
場合には、特別遊技状態が発生する可能性が高くなるた
め、遊技者は、前記切換が行われるのは勿論のこと、前
記示唆が行われることを心待ちにし、実際に示唆が行わ
れた場合には、期待感、わくわく感が一層高められるこ
ととなる。その結果、示唆による演出効果をより一層高
めることができ、もって興趣のさらなる向上を図ること
ができる。
According to the means 10, the display mode corresponding to the normal reach is switched to the display mode corresponding to the super reach. For this reason, when the display mode is switched, the possibility of occurrence of a special game state is increased, so that the player not only performs the switching but also looks forward to the suggestion being performed. However, when the suggestion is actually made, the sense of expectation and the excitement are further enhanced. As a result, the effect of the suggestion can be further enhanced, and the interest can be further improved.

【0027】手段11.前記第1の表示態様は所定のリ
ーチパターンに対応する表示態様であり、前記第2の表
示態様は前記所定のリーチパターンに対する発展型のリ
ーチパターンに対応する表示態様であることを特徴とす
る手段7乃至10のいずれかに記載の遊技機。なお、
「所定のリーチパターンは、ノーマルリーチパターンで
ある」こととしてもよいし、「所定のリーチパターン
は、スーパーリーチパターンである」こととしてもよい
し、「所定のリーチパターンは、複数のリーチパターン
のうちの特定のリーチパターンである」こととしてもよ
い(手段12,13においても同様)。
Means 11. The first display mode is a display mode corresponding to a predetermined reach pattern, and the second display mode is a display mode corresponding to a developed reach pattern corresponding to the predetermined reach pattern. The gaming machine according to any one of 7 to 10. In addition,
The “predetermined reach pattern may be a normal reach pattern”, the “predetermined reach pattern may be a super reach pattern”, or the “predetermined reach pattern may be any of a plurality of reach patterns. (The same applies to the means 12 and 13).

【0028】手段11によれば、所定のリーチパターン
に対応する表示態様から、それに対する発展型のリーチ
パターンに対応する表示態様に切り換えられる。このた
め、このような表示態様の切換が行われる場合には、特
別遊技状態が発生する期待感(又は可能性)が高くなる
ため、遊技者は、前記切換が行われるのは勿論のこと、
前記示唆が行われることを心待ちにし、実際に示唆が行
われた場合には、期待感、わくわく感が一層高められる
こととなる。その結果、示唆による演出効果をより一層
高めることができ、もって興趣のさらなる向上を図るこ
とができる。
According to the means 11, the display mode corresponding to the predetermined reach pattern is switched to the display mode corresponding to the developed reach pattern corresponding thereto. For this reason, when such a switching of the display mode is performed, the sense of expectation (or possibility) that a special game state occurs is increased, so that the player is not limited to performing the switching,
Looking forward to the suggestion being made, if the suggestion is actually made, the sense of expectation and excitement will be further enhanced. As a result, the effect of the suggestion can be further enhanced, and the interest can be further improved.

【0029】手段12.前記第1の表示態様は所定のリ
ーチパターンに対応する表示態様であり、前記第2の表
示態様は前記識別情報が所定の態様で確定停止表示され
ることに対応する表示態様であることを特徴とする手段
7乃至11のいずれかに記載の遊技機。
Means 12. The first display mode is a display mode corresponding to a predetermined reach pattern, and the second display mode is a display mode corresponding to the fixed stop display of the identification information in a predetermined mode. A gaming machine according to any one of means 7 to 11.

【0030】手段12によれば、所定のリーチパターン
に対応する表示態様から識別情報が所定の態様で確定停
止表示されることに対応する表示態様に切り換えられ
る。このため、このような表示態様の切換が行われる場
合には、特別遊技状態が発生するため、遊技者は、前記
切換が行われるのは勿論のこと、前記示唆が行われるこ
とを心待ちにし、実際に示唆が行われた場合には、喜び
が最高潮となる。その結果、示唆による演出効果をより
一層高めることができ、もって興趣のさらなる向上を図
ることができる。
According to the means 12, the display mode is switched from the display mode corresponding to the predetermined reach pattern to the display mode corresponding to the fixed stop display of the identification information in the predetermined mode. For this reason, when such a change of the display mode is performed, a special game state occurs, so that the player looks forward to the suggestion as well as the change, Joy culminates when suggestions are made. As a result, the effect of the suggestion can be further enhanced, and the interest can be further improved.

【0031】手段13.前記第1の表示態様は所定のリ
ーチパターンに対応する表示態様であり、前記第2の表
示態様は前記識別情報が前記所定の態様以外の態様で確
定停止表示されることに対応する表示態様であることを
特徴とする手段7乃至12のいずれかに記載の遊技機。
Means 13 The first display mode is a display mode corresponding to a predetermined reach pattern, and the second display mode is a display mode corresponding to the identification information being determined and stopped in a mode other than the predetermined mode. A gaming machine according to any one of means 7 to 12, wherein

【0032】手段13によれば、所定のリーチパターン
に対応する表示態様から識別情報が前記所定の態様以外
の態様で確定停止表示されることに対応する表示態様に
切り換えられる。このため、このような表示態様の切換
が行われる場合には、特別遊技状態が発生しないため、
遊技者は、前記切換が行われた場合にがっかりすること
となる。その結果、示唆が行われたときと切換が行われ
た後との期待度の落差が大きなものとなり、かかる点で
示唆による演出効果をより一層高めることができ、もっ
て興趣のさらなる向上を図ることができる。
According to the means 13, the display mode is switched from the display mode corresponding to the predetermined reach pattern to the display mode corresponding to the fixed stop display of the identification information in a mode other than the predetermined mode. For this reason, when such a change of the display mode is performed, the special game state does not occur.
The player will be disappointed if the switch is made. As a result, the difference in the degree of expectation between when the suggestion is made and after the switch is made is large, and in such a point, the effect of the suggestion can be further enhanced, thereby further improving the interest. Can be.

【0033】手段14.前記第2の表示態様が、前記第
1の表示態様と同様の表示態様である場合を含むように
したことを特徴とする手段7乃至13のいずれかに記載
の遊技機。
Means 14. The gaming machine according to any one of means 7 to 13, wherein the second display mode includes the same display mode as the first display mode.

【0034】手段14によれば、第2の表示態様が、前
記第1の表示態様と同様の表示態様である場合が含まれ
る。すなわち、示唆があった場合でも、表示態様が実質
的には切換えられない場合が起こりうる。このため、演
出態様にバリエーションを持たせることができ、かかる
点で興趣のさらなる向上を図ることができる。
According to the means 14, the case where the second display mode is the same as the first display mode is included. That is, even when there is a suggestion, a case may occur where the display mode is not substantially switched. For this reason, a variation can be given to the presentation mode, and in this respect, the interest can be further improved.

【0035】手段15.前記示唆を、前記切換のタイミ
ングまでの時間の変化を連続的に知らしめる手法により
行うようにしたことを特徴とする手段1乃至14のいず
れかに記載の遊技機。なお、「時間の変化を連続的に知
らしめる手法」としては、例えば、アニメーション、或
いは実写画像等を用いて、メータ残量やアナログタイマ
等が徐減してゆく様子を表示したり、切換タイミングで
爆発するダイナマイトの導火線の残長が徐減してゆく様
子を表示したりすること等が挙げられる。
Means 15. The gaming machine according to any one of means 1 to 14, wherein the suggestion is made by a method of continuously notifying a change in time until the switching timing. The “method of continuously informing of a change in time” includes, for example, using an animation or a photographed image to display a state in which a meter remaining amount, an analog timer, and the like are gradually decreasing, and a switching timing. Displaying a state where the remaining length of the dynamite squib that explodes in the gradual decrease gradually.

【0036】手段15によれば、示唆によって連続的に
(徐々に)遊技者の期待感が高められ、しかも、切換タ
イミングを察知しやすい。
According to the means 15, the expectation of the player is continuously (gradually) increased by the suggestion, and the switching timing is easily detected.

【0037】手段16.前記示唆を、前記切換のタイミ
ングまでの時間の変化を段階的に知らしめる手法により
行うようにしたことを特徴とする手段1乃至14のいず
れかに記載の遊技機。
Means 16. The gaming machine according to any one of means 1 to 14, wherein the suggestion is made by a method of notifying a change in time until the switching timing in a stepwise manner.

【0038】手段16によれば、示唆によって段階的に
遊技者の期待感が高められ、しかも、切換タイミングを
察知しやすい。
According to the means 16, the player's expectation can be raised stepwise by the suggestion, and the switching timing can be easily recognized.

【0039】手段17.前記示唆を、前記切換のタイミ
ングまでの時間の変化を段階的に知らしめるべくカウン
トダウン方式で行うようにしたことを特徴とする手段1
乃至14のいずれかに記載の遊技機。
Means 17. Means 1 is characterized in that the suggestion is made by a countdown method in order to notify stepwise of a change in time until the switching timing.
15. The gaming machine according to any one of claims 14 to 14.

【0040】手段17によれば、前記示唆がカウントダ
ウン方式で行われるため、かかるカウントダウンととも
に、遊技者にとっての期待感が高められ、さらに面白味
が増す。
According to the means 17, since the suggestion is performed by the countdown method, the sense of expectation for the player is increased and the fun is further increased with the countdown.

【0041】手段18.前記カウントダウンは前記識別
情報の1コマずつの変動表示に合わせて行われるもので
あることを特徴とする手段17に記載の遊技機。
Means 18. 18. The gaming machine according to claim 17, wherein the countdown is performed in accordance with a change display of the identification information for each frame.

【0042】手段18によれば、識別情報の1コマずつ
の変動表示に合わせてカウントダウンが行われる。この
ため、表示態様が切り換えられる際の識別情報の種別等
を予見することができ、かかる点でさらに面白味が増
す。
According to the means 18, the countdown is performed in accordance with the variable display of the identification information frame by frame. For this reason, it is possible to foresee the type of the identification information when the display mode is switched, and in this respect, it is more interesting.

【0043】手段19.前記カウントダウンは時間の経
過に合わせて定刻的に行われるものであることを特徴と
する手段17又は18に記載の遊技機。なお、「定刻的
に」に代えて、「所定秒数毎に」としてもよい。
Means 19. The gaming machine according to claim 17 or 18, wherein the countdown is performed periodically as time elapses. It should be noted that instead of “on time”, “every predetermined number of seconds” may be used.

【0044】手段19によれば、時間の経過に合わせて
定刻的にカウントダウンが行われるため、遊技者自身が
切換のタイミングをとりやすく、遊技内容の把握がより
容易なものとなる。
According to the means 19, the countdown is performed at regular intervals as time elapses, so that the player can easily set the switching timing, and the game contents can be easily grasped.

【0045】手段20.前記示唆を、識別標識を表示す
ることで行うようにしたことを特徴とする手段1乃至1
9のいずれかに記載の遊技機。
Means 20. Means 1 to 1 wherein the suggestion is made by displaying an identification sign.
10. The gaming machine according to any one of 9 above.

【0046】手段20によれば、前記示唆は、識別標識
が表示されることで行われる。このため、遊技者は識別
情報以外にも識別標識を注視することとなり、より確実
に表示部の有効活用を図ることができる。なお、識別標
識としては、数字(コマ数、秒数等)、文字、記号、或
いは、切換タイミングに対応する識別情報の種別を示唆
する絵柄等の標識等が挙げられる。
According to the means 20, the suggestion is made by displaying an identification mark. For this reason, the player will pay close attention to the identification sign other than the identification information, so that the display unit can be more effectively used. Note that examples of the identification marker include a numeral (the number of frames, the number of seconds, etc.), a character, a symbol, or a marker such as a picture indicating the type of identification information corresponding to the switching timing.

【0047】手段21.前記示唆を識別標識の表示態様
を変化させることに基づいて行うようにしたことを特徴
とする手段1乃至19のいずれかに記載の遊技機。
Means 21. The gaming machine according to any one of means 1 to 19, wherein the suggestion is made based on changing a display mode of the identification mark.

【0048】手段21によれば、遊技者は識別情報以外
にも識別標識の表示態様の変化を注視することとなり、
より確実に表示部の有効活用を図ることができる。な
お、「識別標識の表示態様を連続的に変化させる」こと
としてもよいし、「識別標識の表示態様を段階的に変化
させる」こととしてもよい。
According to the means 21, the player watches the change of the display mode of the identification sign in addition to the identification information,
The display unit can be more effectively utilized. It should be noted that “the display mode of the identification sign is continuously changed” or “the display mode of the identification mark is changed stepwise”.

【0049】手段22.前記示唆のパターンが複数通り
用意されており、そのときどきに応じて採用される示唆
のパターンが相違するようにしたことを特徴とする手段
1乃至21のいずれかに記載の遊技機。
Means 22. The gaming machine according to any one of means 1 to 21, wherein a plurality of the suggestion patterns are prepared, and the suggestion pattern adopted is different depending on the occasion.

【0050】手段22によれば、示唆のパターンが複数
通り用意されており、そのときどきに応じて採用される
示唆のパターンが相違する。このため、どのようなパタ
ーンに基づく示唆が行われるのかを遊技者はどきどきし
ながら遊技を行うこととなる。その結果、遊技内容に厚
みを持たせることができ、さらなる興趣の向上が図られ
る。
According to the means 22, a plurality of suggestion patterns are prepared, and the suggestion pattern employed is different depending on the occasion. Therefore, the player plays the game while fluttering on what pattern the suggestion is made. As a result, the content of the game can be made thicker, and the interest can be further improved.

【0051】手段23.前記切換後の第2の表示態様が
複数通り用意されており、そのときどきに応じて切換表
示される第2の表示態様が相違するようにしたことを特
徴とする手段1乃至22のいずれかに記載の遊技機。
Means 23. A plurality of the second display modes after the switching are prepared, and the second display modes switched and displayed are different depending on the occasion. The gaming machine described.

【0052】手段23によれば、第2の表示態様が複数
通り用意されており、そのときどきに応じて採用される
第2の表示態様が相違する。このため、どのような表示
態様に切り換えられるのかを遊技者はどきどきしながら
遊技を行うこととなる。その結果、遊技内容に厚みを持
たせることができ、さらなる興趣の向上が図られる。
According to the means 23, a plurality of second display modes are prepared, and the second display mode adopted according to the occasion is different. For this reason, the player plays the game while being excited about which display mode is to be switched. As a result, the content of the game can be made thicker, and the interest can be further improved.

【0053】手段24.前記示唆を、可変表示装置以外
の外部装置においても併せて行うようにしたことを特徴
とする手段1乃至23のいずれかに記載の遊技機。な
お、前記外部装置としては、例えばスピーカ等よりなる
音声発生手段、ランプ等の発光手段等が挙げられる。
Means 24. The gaming machine according to any one of means 1 to 23, wherein the suggestion is made in an external device other than the variable display device. Examples of the external device include a sound generating unit such as a speaker and a light emitting unit such as a lamp.

【0054】手段24によれば、前記示唆が、可変表示
装置以外の外部装置においても併せて行われる。そのた
め、示唆により演出効果をより一層高めることができ
る。
According to the means 24, the suggestion is also made in an external device other than the variable display device. Therefore, the effect can be further enhanced by the suggestion.

【0055】手段25.さらに、前記表示態様の切換後
において、第2の表示態様となったことに基づく演出を
前記表示部において行うようにしたことを特徴とする手
段1乃至24のいずれかに記載の遊技機。
Means 25. The gaming machine according to any one of means 1 to 24, wherein, after switching the display mode, an effect based on the second display mode is performed on the display unit.

【0056】手段25によれば、表示態様の切換後にお
いて、第2の表示態様となったことに基づく演出が表示
部においてさらに行われる。このため、第2の表示態様
に切り換えられた事実が遊技者に理解されやすいものと
なり、また、前記切換に基づく喜怒哀楽を助長させるこ
とができる。かかる点で、遊技内容にさらに厚みを持た
せることができる。
According to the means 25, after the display mode is switched, an effect based on the second display mode is further performed on the display unit. For this reason, the fact that the display mode has been switched to the second display mode can be easily understood by the player, and it is possible to promote emotions and emotions based on the switching. At this point, the game content can be made even thicker.

【0057】手段26.手段1乃至25のいずれかにお
いて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パ
チンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備え
ていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領
域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置
された作動口に入賞することを必要条件として可変表示
装置において変動表示されている識別情報が所定時間後
に確定停止されることが挙げられる。また、特別遊技状
態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変
入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能と
し、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみなら
ず、磁気カードへの書き込み等も含む)が付与されるこ
とが挙げられる。
Means 26. In any one of the means 1 to 25, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operating port provided with an operation handle and firing a game ball to a predetermined game area in accordance with the operation of the handle, the game ball is arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize, the identification information variably displayed on the variable display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, the variable prize device arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode so that game balls can be won. , Writing to a magnetic card, etc.).

【0058】手段27.手段1乃至25のいずれかにお
いて、遊技機は回胴式遊技機であること。ここで、回胴
式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識
別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリール
に付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリ
ールの回動である)した後に識別情報を確定表示する可
変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバ
ー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止
用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して
或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停
止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であ
る場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別
遊技状態発生手段を備えた回胴式遊技機」となる。な
お、回胴式遊技機にあっては、前記リール等を具備する
可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前
記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する
(疑似的な対応であってもよい)識別情報を表示可能な
表示装置(例えば液晶表示装置)をここにいう可変表示
装置として捉えてもよい。なお、この場合、可変表示装
置は、遊技機本体を画定する本体ボックスに設置され
る。
Means 27. In any one of the means 1 to 25, the gaming machine is a spinning-type gaming machine. Here, as a configuration of the spinning-type gaming machine, “the identification information sequence including a plurality of pieces of identification information (specifically, a reel, and the identification information is a symbol attached to the reel) is variably displayed (specifically, Is provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after the rotation of the reel), the change of the identification information is started by the operation of the starting operation means (for example, operation lever), and the stopping operation means The fluctuation of the identification information is stopped due to the operation of the stop button (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and when the final identification information at the time of the stop is the specific identification information, a special game state advantageous to the player is set. A spinning-type gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating. In the case of a spinning-type gaming machine, a variable display unit having the reel or the like may be regarded as a variable display device, or may be provided separately from the reel and correspond to the identification information (a pseudo A display device capable of displaying identification information (for example, a liquid crystal display device) may be regarded as the variable display device. In this case, the variable display device is installed in a main body box that defines the main body of the gaming machine.

【0059】手段28.手段1乃至25のいずれかにお
いて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合さ
せた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機
の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情
報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付
されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリール
の回動である)した後に識別情報を確定表示する可変表
示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の
操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作
手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは
所定時間経過することにより識別情報の変動が停止さ
れ、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であった
場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊
技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用
するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定
数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては
多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技
機」となる。なお、かかる遊技機にあっては、前記リー
ル等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉え
てもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情
報に対応する(疑似的な対応であってもよい)識別情報
を表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)をここに
いう可変表示装置として捉えてもよい。
Means 28. In any one of the means 1 to 25, the gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "The identification information sequence (specifically, a reel, and the identification information is a symbol attached to the reel) composed of a plurality of identification information is variably displayed (specifically, Variable display means for confirming and displaying the identification information after the rotation of the reel), the change of the identification information is started by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), and the stop operation is performed. The change of the identification information is stopped due to the operation of the means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the special game advantageous to the player when the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. Special game state generating means for generating a state, a game ball is used as a game medium, and a predetermined number of game balls are required at the start of the change of the identification information, and a special game state is generated. Saishi it becomes gaming machine "in which a is configured such that a number of game balls are paid out. In such a gaming machine, the variable display means including the reel or the like may be regarded as a variable display device, or may be provided separately from the reel and correspond to the identification information (in a pseudo correspondence). A display device capable of displaying identification information (for example, a liquid crystal display device) may be regarded as the variable display device.

【0060】[0060]

【発明の実施の形態】以下に、遊技機としてパチンコ遊
技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した
一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") is embodied as a gaming machine will be described in detail with reference to the drawings.

【0061】図1に示すように、パチンコ機1は、外枠
2と、その前部に設けられた前面枠3とを備えている。
前面枠3は外枠2の一側部にて開閉可能に装着されてい
る。前面枠3の前面側には、ガラス扉枠4が開閉自在に
設けられているとともに、ガラス扉枠4の下側において
遊技球B(図2参照)を貯留するための上皿5が、上皿
5の下方位置において同じく遊技球Bを貯留するための
下皿6がそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has an outer frame 2 and a front frame 3 provided at a front portion thereof.
The front frame 3 is mounted on one side of the outer frame 2 so as to be openable and closable. A glass door frame 4 is provided on the front side of the front frame 3 so as to be openable and closable, and an upper plate 5 for storing game balls B (see FIG. 2) below the glass door frame 4 has an upper surface. Lower plates 6 for storing game balls B are also provided at positions below the plates 5, respectively.

【0062】前面枠3の前面側の下皿6側方には操作手
段としてのハンドル7が設けられており、ハンドル7は
図示しない遊技球発射装置に連結されている。また、前
面枠3の後側(ガラス扉枠4の奥、外枠2の内側)に
は、遊技盤8(図2参照)が着脱可能に装着されてお
り、前記遊技球発射装置はこの遊技盤8の上部に向けて
遊技球Bを発射する。なお、該遊技球発射装置は、発射
制御基板140(図3参照)により制御される。
A handle 7 as operating means is provided on the front side of the lower plate 6 on the front side of the front frame 3, and the handle 7 is connected to a game ball launching device (not shown). A game board 8 (see FIG. 2) is detachably mounted on the rear side of the front frame 3 (inside of the glass door frame 4 and inside of the outer frame 2). The game ball B is fired toward the upper part of the board 8. The game ball launching device is controlled by a launch control board 140 (see FIG. 3).

【0063】さらに、前面枠3内部(上皿5の側方)に
は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技
者に遊技状態を音声にて報知するためのスピーカ9が埋
設されている。なお、スピーカ9は、音声制御基板13
0(図3参照)により制御される。
Further, inside the front frame 3 (on the side of the upper plate 5), a speaker 9 for emitting various sound effects as the game progresses and for notifying the player of the game state by voice is embedded. Have been. Note that the speaker 9 is provided on the sound control board 13.
0 (see FIG. 3).

【0064】さて、図2に示すように、遊技盤8には、
内レール10a及び外レール10bが設けられており、
前記遊技球発射装置によって発射された遊技球Bは内レ
ール10a及び外レール10bに沿って遊技盤8の上部
に案内される。
Now, as shown in FIG. 2, the game board 8 has
An inner rail 10a and an outer rail 10b are provided,
The game ball B fired by the game ball firing device is guided to the upper portion of the game board 8 along the inner rail 10a and the outer rail 10b.

【0065】遊技盤8の下部には、作動口11及び大入
賞口12が設けられている。作動口11は遊技球B用の
通路を備えるとともに、その通路入口には羽根13が開
閉可能に支持されている。大入賞口12の奥にはシーソ
ー14が設けられているとともに、その右側にはVゾー
ン15が、左側には入賞通路16がそれぞれ設けられて
いる(左右逆でもよい)。つまり、大入賞口12に遊技
球Bが入賞した場合、この遊技球Bはシーソー14によ
ってVゾーン15又は入賞通路16のどちらかへ転がる
ように振り分けられ、Vゾーン15又は入賞通路16の
どちらかを通って導出されるような構成となっている。
An operation port 11 and a special winning port 12 are provided below the game board 8. The operating port 11 has a passage for the game ball B, and a blade 13 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. A seesaw 14 is provided at the back of the special winning opening 12, a V zone 15 is provided on the right side, and a winning passage 16 is provided on the left side (the left and right may be reversed). That is, when the game ball B wins in the special winning opening 12, the game ball B is distributed by the seesaw 14 so as to roll to either the V zone 15 or the winning passage 16, and the game ball B is either the V zone 15 or the winning passage 16. It is configured to be derived through

【0066】大入賞口12の前部には、大入賞口12を
開閉するシャッタ17が設けられている。シャッタ17
は大入賞口12の側部に設けられた大入賞口用ソレノイ
ド18により作動させられる。詳しくは、大入賞口ソレ
ノイド18が励磁状態となることにより、シャッタ17
が略水平に傾き、大入賞口12が開かれる。また、大入
賞口ソレノイド18が非励磁状態となることにより、シ
ャッタ17が略垂直状態となり、大入賞口12は閉鎖さ
れるようになっている。
In front of the special winning opening 12, a shutter 17 for opening and closing the special winning opening 12 is provided. Shutter 17
Is operated by a special winning opening solenoid 18 provided on the side of the special winning opening 12. Specifically, when the special winning opening solenoid 18 is in the excited state, the shutter 17
Is tilted substantially horizontally, and the special winning opening 12 is opened. When the special winning opening solenoid 18 is in the non-excited state, the shutter 17 is in a substantially vertical state, and the special winning opening 12 is closed.

【0067】さらに、大入賞口12の一側部には、シー
ソー用ソレノイド19が設けられている。通常、シーソ
ー用ソレノイド19は非励磁状態となっており、この状
態におけるシーソー14はVゾーン15の方へ傾いた状
態となっている。つまり、遊技球BがVゾーン15を通
過していくような傾きとなっている。また、シーソー用
ソレノイド19が励磁状態となることにより、シーソー
14は遊技球Bを入賞通路16に通過させるような傾き
となる。なお、本実施の形態では、シャッタ17の開状
態において遊技球Bが1つでもVゾーン15を通過した
場合には、シーソー用ソレノイド19が励磁状態とな
り、シャッタ17が閉じられた場合には、シーソー用ソ
レノイド19が非励磁状態となるように構成されてい
る。
Further, a seesaw solenoid 19 is provided on one side of the special winning opening 12. Normally, the seesaw solenoid 19 is in a non-excited state, and in this state, the seesaw 14 is inclined toward the V zone 15. That is, the inclination is such that the game ball B passes through the V zone 15. When the seesaw solenoid 19 is in the excited state, the seesaw 14 is inclined so that the game ball B passes through the winning passage 16. In the present embodiment, when at least one game ball B passes through the V zone 15 in the open state of the shutter 17, the seesaw solenoid 19 is in the excited state, and when the shutter 17 is closed, The seesaw solenoid 19 is configured to be in a non-excited state.

【0068】遊技盤8の中央部分には、可変表示装置と
しての特別図柄表示装置20が組込まれている。特別図
柄表示装置20は、対角線の長さが約7インチ(約17
cm)の液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部2
0aを備えており、複数の図柄列を表示することができ
るようになっている。本実施の形態において、これらの
図柄列としては左図柄列21、中図柄列22及び右図柄
列23の3つの図柄列(識別情報列)が挙げられる(図
5(a)参照)。しかし、3つの図柄列に限らず、それ
以外の数の図柄列が表示されることとしてもよい。
At the center of the game board 8, a special symbol display device 20 as a variable display device is incorporated. The special symbol display device 20 has a diagonal length of about 7 inches (about 17 inches).
cm) liquid crystal display (LCD)
0a, so that a plurality of symbol columns can be displayed. In the present embodiment, these symbol columns include three symbol columns (identification information columns) of a left symbol column 21, a middle symbol column 22, and a right symbol column 23 (see FIG. 5A). However, the present invention is not limited to the three symbol columns, and other symbol columns may be displayed.

【0069】さらに、特別図柄表示装置20の表示部2
0aでは、遊技球Bの作動口11への入賞に基づいて、
各図柄列21〜23の図柄変動表示(本実施の形態にお
いては、スクロール変動表示)が行われるような構成と
なっている。また、この変動表示中に新たな遊技球Bが
作動口11に入賞した場合には、その分の変動表示は、
その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構
成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)され
ることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、
パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態
では保留最大回数が4回に設定されている。しかし、保
留最大回数は、これに限られるものではない。
Further, the display unit 2 of the special symbol display device 20
In 0a, based on the winning of the game ball B to the operating port 11,
It is configured such that symbol variation display (in this embodiment, scroll variation display) of each symbol row 21 to 23 is performed. Also, if a new game ball B wins at the operating port 11 during this fluctuation display, the fluctuation display corresponding to that will be:
This is performed after the end of the variable display performed at that time. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of floating impressions that are held is
Although determined for each type of pachinko machine, in the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four. However, the maximum number of suspensions is not limited to this.

【0070】表示部20aの上方には、前述したような
図柄の変動表示の保留回数を示す発光ダイオード(LE
D)からなる保留ランプ24a,24b,24c,24
dが組み込まれている。保留ランプ24a〜24dの数
は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)とな
っている。保留ランプ24a〜24dは、変動表示の保
留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実
行に伴い消灯させられる。
Above the display section 20a, a light emitting diode (LE) indicating the number of times the symbol display is suspended as described above is shown.
D) Hold lamps 24a, 24b, 24c, 24
d is incorporated. The number of the holding lamps 24a to 24d is the same as the maximum number of holdings described above (four in this case). The hold lamps 24a to 24d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold.

【0071】特別図柄表示装置20の上部には、普通図
柄表示装置31が併設されている。普通図柄表示装置3
1は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ラ
ンプ32と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ
表示部33とを有している。また、特別図柄表示装置2
0の左右両側方には、一対の通過ゲート34が配設され
ており、同通過ゲート34を遊技球Bが通過すると普通
図柄表示装置31が作動するような構成となっている。
本実施の形態における普通図柄表示装置31は、「0」
から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部33
にセグメント表示させる。その数字が所定値(本実施の
形態では「7」)で停止した場合に、作動口11の羽根
13を所定秒数開放させるようになっている。普通図柄
表示装置31は、遊技球Bの通過ゲート34の通過回数
を4回まで記憶することができ、保留ランプ32でその
保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ32が点
灯している状態で、遊技球Bが通過ゲート34を通過し
てもカウントされないようになっている。また、保留ラ
ンプ32が点灯している限り、遊技球Bが通過ゲート3
4を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表
示装置31は作動するようになっている。
An ordinary symbol display device 31 is provided above the special symbol display device 20. Ordinary symbol display device 3
1 has four holding lamps 32 composed of light emitting diodes (LEDs) and a 7-segment display section 33 composed of LEDs, which is a normal symbol display section. Also, special symbol display device 2
A pair of passing gates 34 are provided on both left and right sides of the zero, and when the game ball B passes through the passing gates 34, the symbol display device 31 normally operates.
The normal symbol display device 31 in the present embodiment is “0”.
7 to seg display section 33
To display a segment. When the number stops at a predetermined value (“7” in the present embodiment), the blade 13 of the working port 11 is opened for a predetermined number of seconds. The normal symbol display device 31 can store up to four times the number of times the game ball B has passed through the pass gate 34, and displays the number of holdings on the holding lamp 32. Therefore, even if the game balls B pass through the passage gate 34 while the four holding lamps 32 are lit, the counting is not performed. Also, as long as the holding lamp 32 is lit, the game ball B is not
The normal symbol display device 31 operates only the number of times corresponding to the number of holdings without passing through the number 4.

【0072】さらに、パチンコ機1の複数箇所には、遊
技効果を高めるための他の図示しない各種演出用ランプ
や電飾部材が取付けられている。これらの演出用ランプ
や電飾部材等(以下単に「ランプ」と称する)の点灯状
態(消灯、点灯、点滅等)は、遊技の進行に応じて適宜
変えられるようになっている。なお、これらランプは、
ランプ制御基板120(図3参照)により制御される。
Further, at a plurality of locations of the pachinko machine 1, other various effect lamps and electric decoration members (not shown) for enhancing a game effect are attached. The lighting state (extinguishment, lighting, blinking, etc.) of these effect lamps, illumination members, and the like (hereinafter, simply referred to as “lamp”) can be appropriately changed according to the progress of the game. These lamps are
It is controlled by the lamp control board 120 (see FIG. 3).

【0073】また、遊技盤8には、遊技者の操作に応じ
て変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するためのス
ルースイッチ40、作動口用スイッチ41、Vゾーン用
スイッチ42及びカウントスイッチ43等がそれぞれ取
付けられている。スルースイッチ40は、遊技球Bの通
過ゲート34の通過を検出するものであり、作動口用ス
イッチ41は、遊技球Bの作動口11への入賞を検出す
るものであり、Vゾーン用スイッチ42は、遊技球Bの
大入賞口12のうちのVゾーン15への入賞を検出する
ものであり、カウントスイッチ43は、遊技球Bの大入
賞口12への入賞を検出するものである。
The game board 8 has a through switch 40 for detecting a game state of the pachinko machine 1 that changes according to the operation of the player, a switch 41 for an operation port, a switch 42 for a V zone, and a count switch 43. Etc. are respectively attached. The through switch 40 is for detecting the passage of the game ball B through the passage gate 34, and the operation port switch 41 is for detecting the winning of the game ball B to the operation port 11, and the V zone switch 42. Is for detecting the winning of the game ball B in the large winning opening 12 of the big winning opening 12, and the count switch 43 is for detecting the winning of the gaming ball B in the big winning opening 12.

【0074】さて、本実施の形態では、各スイッチ40
〜43の検出結果に基づき、各ソレノイド18,19、
特別図柄表示装置20(表示部20a)、各保留ランプ
24a〜24d、スピーカ9、普通図柄表示装置31
(保留ランプ32及び7セグ表示部33)、羽根13等
をそれぞれ駆動制御するため制御装置(主基板)50が
設けられている。
In this embodiment, each switch 40
Based on the detection results of ~ 43, each of the solenoids 18, 19,
Special symbol display device 20 (display unit 20a), each holding lamp 24a to 24d, speaker 9, ordinary symbol display device 31
A control device (main board) 50 is provided for controlling the driving of the (hold lamp 32 and 7-segment display unit 33), the blades 13, and the like.

【0075】主基板50は、主たる制御を司るためのも
のであって、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理
装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等
を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期デ
ータを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログ
ラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCP
Uによる演算結果を図柄乱数バッファ、図柄乱数エリ
ア、停止図柄エリア等に一時的に記憶する。なお、主基
板50はパチンコ機1の裏側の図示しない基板ボックス
内に封印された状態で装着されている。
The main board 50 is for performing main control, and includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the control program of the ROM. RAM is CP
The calculation result by U is temporarily stored in a symbol random number buffer, a symbol random number area, a stop symbol area, and the like. The main substrate 50 is mounted in a substrate box (not shown) on the back side of the pachinko machine 1 in a sealed state.

【0076】また、RAMは、後述する特別遊技状態と
しての大当たり状態の発生を決定するための乱数カウン
タをも備えている。この乱数カウンタは、乱数更新処理
により、所定(例えば「0」〜「299」)の範囲で、
例えば2ms毎に、1カウントずつ更新される。本実施
の形態では、遊技球Bが作動口11に入賞し、それが作
動口用スイッチ41にて検出されたときに(保留最大回
数時は除く)、前記乱数カウンタの値が所定値、例えば
「7」であった場合に、大当たり状態が発生させられる
ようになっている。
The RAM also includes a random number counter for determining the occurrence of a big hit state as a special game state described later. This random number counter is set in a predetermined range (for example, “0” to “299”) by a random number update process.
For example, it is updated by one count every 2 ms. In the present embodiment, when the game ball B wins the operating port 11 and is detected by the operating port switch 41 (except for the maximum number of holdings), the value of the random number counter is set to a predetermined value, for example, If it is "7", a big hit state is generated.

【0077】上記CPU、ROM及びRAMは、バスラ
インを介して互いに接続されている。図3のブロック図
に示すように、バスラインは、主基板50のインターフ
ェイス50aにも接続されており、インターフェイス5
0aは、コネクタ及びケーブル等を介して表示制御基板
110のインターフェイス61や他の装置と接続されて
いる。また、インターフェイス50aは、コネクタ及び
ケーブル等を介して作動口スイッチ41等の各種センサ
に接続されている。すなわち、主基板50は、作動口ス
イッチ41等からインターフェイス50aを介して入賞
信号等を入力するとともに、インターフェイス50aを
介して表示制御基板110や他の入出力装置(他の制御
基板を含む)へ制御データ等の各種動作コマンドを出力
し、各ソレノイド等の各種アクチュエータ及び各制御基
板を制御する。
The CPU, ROM and RAM are connected to each other via a bus line. As shown in the block diagram of FIG. 3, the bus line is also connected to the interface 50a of the main board 50,
0a is connected to the interface 61 of the display control board 110 and other devices via connectors, cables, and the like. The interface 50a is connected to various sensors such as the operation port switch 41 via a connector and a cable. That is, the main board 50 inputs a winning signal or the like from the operating port switch 41 or the like via the interface 50a, and to the display control board 110 or another input / output device (including other control boards) via the interface 50a. It outputs various operation commands such as control data and controls various actuators such as solenoids and control boards.

【0078】さて、本実施の形態では、特別図柄表示装
置20の表示部20aにおける各種表示制御は、主たる
制御を行う主基板50ではなく、主として特別図柄表示
装置20の表示制御基板110において行われるように
構成されている。なお、表示制御基板110は、特別図
柄表示装置20に組み込まれた状態となっている。
In the present embodiment, various display controls on the display section 20a of the special symbol display device 20 are mainly performed on the display control substrate 110 of the special symbol display device 20, not on the main substrate 50 that performs the main control. It is configured as follows. The display control board 110 is in a state of being incorporated in the special symbol display device 20.

【0079】さらに、本実施の形態においては、各種
(演出用の)ランプの点灯、点滅制御については、主と
してランプ制御基板120において行われ、スピーカ9
から発せられる音声の制御については、主として音声制
御基板130において行われる。また、前記遊技球発射
装置における遊技球Bの発射制御についても、主基板5
0ではなく、発射制御基板140において行われるよう
な構成となっている。
Further, in this embodiment, the lighting and blinking control of various lamps (for effects) is mainly performed by the lamp control board 120, and the speaker 9
The control of the sound emitted from the voice control is mainly performed by the sound control board 130. Also, regarding the launch control of the game ball B in the game ball launch device, the main board 5
The configuration is such that it is performed in the launch control board 140 instead of 0.

【0080】ここで、主として本実施の形態における表
示制御を行う表示制御基板110の電気的構成につい
て、図3のブロック図に従って説明する。同図に示すよ
うに、表示制御基板110は、主基板50から送られて
くるコマンドを順次受信するインターフェイス61と、
プログラムROM62に記憶された制御プログラム及び
各種の情報に基づいて、各種遊技状態(通常変動やリー
チ演出や大当たり報知等)において表示される表示画像
の画面構成情報を生成するCPU63と、CPU63で
の処理結果等を一時的に記憶するワークRAM64と、
CPU63で生成された画面構成情報を記憶するビデオ
RAM65と、ビデオRAM65に記憶された画面構成
情報に基づいて画像データROM66から画像データを
取り出し、そのデータを画面構成情報に書き込むことに
より各種遊技状態における表示画像を生成するVDP6
7とを備えている。そして、生成された表示画像は表示
部(液晶ディスプレイ)20aへ出力される。
Here, mainly the electrical configuration of the display control board 110 for performing the display control in the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in the figure, the display control board 110 includes an interface 61 for sequentially receiving commands sent from the main board 50,
A CPU 63 for generating screen configuration information of a display image displayed in various game states (normal fluctuation, reach effect, big hit notification, etc.) based on a control program and various information stored in a program ROM 62; A work RAM 64 for temporarily storing results and the like;
A video RAM 65 that stores the screen configuration information generated by the CPU 63, and image data is taken out from the image data ROM 66 based on the screen configuration information stored in the video RAM 65, and the data is written into the screen configuration information. VDP6 that generates display images
7 is provided. Then, the generated display image is output to the display unit (liquid crystal display) 20a.

【0081】インターフェイス61は、主基板50から
送信されてくるコマンド(指令)を受信する。また、そ
れらのコマンドは、CPU63によってワークRAM6
4に設けられたコマンドバッファ領域64aに記憶され
る。
The interface 61 receives a command (command) transmitted from the main board 50. These commands are sent to the work RAM 6 by the CPU 63.
4 is stored in the command buffer area 64 a provided in the command buffer 4.

【0082】CPU63は、プログラムROM62に記
憶された制御プログラムに従って動作する。具体的に
は、前記コマンドを監視して、該コマンドに応じたタス
クを生成し、ワークRAM64に記憶する。そのタスク
を実行することで、ワークRAM64内に各種遊技状態
(通常変動やリーチ演出や大当たり報知等)において表
示される表示画像の画面構成情報を生成し、この画面構
成情報をビデオRAM65に書き込む。なお、画面構成
情報は、表示部(液晶ディスプレイ)20aの垂直操作
信号(VSYNC)ごとに生成される。
The CPU 63 operates according to a control program stored in the program ROM 62. Specifically, the command is monitored, a task corresponding to the command is generated, and the task is stored in the work RAM 64. By executing the task, screen configuration information of a display image displayed in the various working states (normal fluctuation, reach effect, big hit notification, etc.) in the work RAM 64 is generated, and the screen configuration information is written to the video RAM 65. The screen configuration information is generated for each vertical operation signal (VSYNC) of the display unit (liquid crystal display) 20a.

【0083】ワークRAM64には、主基板50からの
コマンドを記憶するための前記コマンドバッファ領域6
4aをはじめ、生成されたタスクが記憶されるタスクバ
ッファ領域64bや、画像構成情報(通常変動時やリー
チ状態時の図柄画像の指示や、その配置位置や表示優先
順位等)を一括してビデオRAM65に書き込むために
各種情報が記憶されるスプライトチェーン領域64cが
設定される。
The work RAM 64 stores the command buffer area 6 for storing commands from the main board 50.
4a, a task buffer area 64b in which generated tasks are stored, and image configuration information (designation of design images during normal fluctuation or reach state, their arrangement position, display priority, etc.) are collectively recorded in a video. A sprite chain area 64c in which various information is stored to be written in the RAM 65 is set.

【0084】ビデオRAM65は、前記画像構成情報を
記憶するとともに、VDP67で生成される表示画像の
データを記憶するメモリである。ビデオRAM65に
は、表示部20aに表示される一画面分の表示画像のデ
ータを記憶する記憶領域である第1フレームメモリ65
aと第2フレームメモリ65bが設けられており、CP
U63が生成した画像構成情報並びにVDP67で生成
される表示画像のデータを交互に記憶することができる
ような構成となっている。
The video RAM 65 is a memory that stores the image configuration information and the data of the display image generated by the VDP 67. The video RAM 65 has a first frame memory 65 which is a storage area for storing data of a display image for one screen displayed on the display unit 20a.
a and a second frame memory 65b are provided.
The configuration is such that the image configuration information generated by U 63 and the data of the display image generated by VDP 67 can be stored alternately.

【0085】画像データROM66は、表示部20aに
表示される図柄や背景画像等の各種画像データを記憶す
るメモリである。前記画像データには、図柄や背景画像
等の例えば形状、サイズ、模様、配色、色調等を定めた
図柄や背景画像等を生成するために必要な各種情報が含
まれている。
The image data ROM 66 is a memory for storing various image data such as symbols and background images displayed on the display section 20a. The image data includes various kinds of information necessary for generating a design, a background image, and the like that define a shape, a size, a pattern, a color scheme, a color tone, and the like of a design, a background image, and the like.

【0086】VDP67は、表示画像の画像生成処理を
行う画像データプロセッサである。つまり、VDP67
は、ビデオRAM65に記憶された画像構成情報に基づ
いて、画像データROM66に記憶されている画像デー
タを読み出し、前記画像データに含まれる情報を前記画
像構成情報に書き込むことにより、表示部20aに表示
可能な表示画像を生成する。そして、生成した表示画像
を表示部20aに出力する。
The VDP 67 is an image data processor that performs image generation processing of a display image. That is, VDP67
Reads the image data stored in the image data ROM 66 based on the image configuration information stored in the video RAM 65, and writes the information included in the image data into the image configuration information, thereby displaying the image on the display unit 20a. Generate possible display images. Then, the generated display image is output to the display unit 20a.

【0087】さらに詳しくは、図4に示すように、VD
P67は、CPU63から送られてくる各種コマンドや
データを受信するインターフェイス67aと、インター
フェイス67aから送られる各種コマンドやデータに基
づいてビデオRAM65に記憶された画像構成情報を読
み出し、該画像構成情報に基づいて表示画像を生成する
画像生成部67bと、表示画像のカラー情報を格納する
パレットRAM67cとから構成されている。
More specifically, as shown in FIG.
P67 reads out the image configuration information stored in the video RAM 65 based on the interface 67a that receives various commands and data transmitted from the CPU 63 and the various commands and data transmitted from the interface 67a, and reads out the image configuration information based on the image configuration information. An image generation unit 67b for generating a display image by using the pallet RAM 67c for storing color information of the display image.

【0088】インターフェイス67aから各種コマンド
やデータを受け取った画像生成部67bは、ビデオRA
M65の第1フレームメモリ65a又は第2フレームメ
モリ65bに記憶された画像構成情報を読み出す。その
画像構成情報に基づいて画像データROM66から画像
データを読み出し、前記画像データに含まれる各種情報
を該画像構成情報に書き込む。同時に、前記画像データ
に対応するカラー情報をパレットRAM67cから取得
し、前記画像構成情報に書き込む。これにより、カラー
情報に基づく配色を施した表示画像が生成される。
The image generating section 67b receiving various commands and data from the interface 67a outputs the video RA
The image configuration information stored in the first frame memory 65a or the second frame memory 65b of the M65 is read. The image data is read from the image data ROM 66 based on the image configuration information, and various information included in the image data is written in the image configuration information. At the same time, the color information corresponding to the image data is obtained from the palette RAM 67c and is written in the image configuration information. As a result, a display image having a color scheme based on the color information is generated.

【0089】同時に、画像生成部67bは、前記書き込
みが行われていない第1フレームメモリ65a又は第2
フレームメモリ65bに記憶されている表示画像のデー
タを読み出し、表示部(液晶ディスプレイ)20aに出
力する。この際、表示画像のデータはRGB信号で出力
され、このRGB信号に基づいて、色調(色、彩度、輝
度、コントラストなど)等が制御されて表示部(液晶デ
ィスプレイ)20aに表示される。また、表示画像のデ
ータが出力され、何もデータが記憶されていない第1フ
レームメモリ65a又は第2フレームメモリ65bに
は、新たな画像構成情報が書き込まれる。なお、画像生
成部67bにおいて生成される表示画像は、図柄及び背
景画像用等の複数のレイヤによって構成されており、こ
れらを重ね合わせ、1画面分の表示画像として生成して
いる。
At the same time, the image generating section 67b operates the first frame memory 65a or the second
The data of the display image stored in the frame memory 65b is read and output to the display unit (liquid crystal display) 20a. At this time, the data of the display image is output as RGB signals, and based on the RGB signals, the color tone (color, saturation, luminance, contrast, etc.) is controlled and displayed on the display unit (liquid crystal display) 20a. Further, new image configuration information is written in the first frame memory 65a or the second frame memory 65b in which data of the display image is output and no data is stored. The display image generated by the image generation unit 67b is composed of a plurality of layers for a design, a background image, and the like, and is superimposed to generate a display image for one screen.

【0090】パレットRAM67cは、複数種類のカラ
ー情報を設定した複数種類のカラーパレットを保持して
おり、画像データに含まれるカラー情報に応じたカラー
パレットを画像生成部67bに与えるものである。ここ
で、カラーパレットを与えるとは、例えば、パレットR
AM67cに格納されたカラーパレットの格納アドレス
を画像生成部67bに与えることを意味している。な
お、カラー情報は、原色例えば赤色(R)、緑色
(G)、青色(B)の基本色情報を組み合わせた配合割
合等によって、定められているものである。
The pallet RAM 67c holds a plurality of types of color pallets in which a plurality of types of color information are set, and provides a color pallet corresponding to the color information included in the image data to the image generating section 67b. Here, giving a color palette means, for example, a palette R
This means that the storage address of the color palette stored in the AM 67c is given to the image generation unit 67b. Note that the color information is determined by the combination ratio of the basic colors such as red (R), green (G), and blue (B).

【0091】ここで、特別図柄表示装置20の表示部2
0aにおいて、遊技状態中等に表示される表示画像の構
成について具体的に説明するとともに、その表示態様を
基に大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等についても
説明する。
Here, the display unit 2 of the special symbol display device 20
At 0a, a configuration of a display image displayed during a game state or the like is specifically described, and a big hit state, a reach state, a detached state, and the like are also described based on the display mode.

【0092】図5(a)に示すように、特別図柄表示装
置20の表示部20aには、屋根YN等の背景画像が表
示され、その前側に位置するように、各図柄列21〜2
3が表示されるようになっている。各図柄列21〜23
は、図5,6に示すように、それぞれ複数種類かつ複数
個の識別情報としての図柄70A〜70H及び外れ図柄
70Iによって構成されている。外れ図柄70Iを除く
各図柄70A〜70Hは、それぞれ凧の絵と「一」〜
「八」の数字との組合せによって構成されている(勿
論、各種絵柄、各種文字のみ、或いは、数字や文字に各
種絵柄が組合わさったものを図柄として使用してもよ
い)。これらの図柄70A〜70Hは、左、中図柄列2
1,22については降順に、右図柄列23については昇
順にそれぞれ配列されている。これらの図柄70A〜7
0Hは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリー
チ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる(これらにつ
いては後述する)。
As shown in FIG. 5A, a background image of the roof YN or the like is displayed on the display section 20a of the special symbol display device 20.
3 is displayed. Each pattern row 21-23
As shown in FIGS. 5 and 6, each is composed of a plurality of types and a plurality of identification information symbols 70A to 70H and a departure symbol 70I. Each of the symbols 70A to 70H except the departure symbol 70I is a picture of a kite and "one" to
It is composed of a combination with the numeral of "eight" (of course, only various patterns and various characters, or a combination of various patterns with numbers and characters may be used as a symbol). These symbols 70A to 70H are left, middle symbol row 2
1 and 22 are arranged in descending order, and the right symbol row 23 is arranged in ascending order. These patterns 70A-7
0H can be any of a big hit symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as a special game symbol (these will be described later).

【0093】また、外れ図柄70Iは「小凧」のマーク
によって構成されており、前記図柄70A〜70H間に
配置される。さらに、当該外れ図柄70Kは、その名の
とおり、大当たり図柄になることはなく、外れ図柄にの
みなりうる。
Further, the off symbol 70I is constituted by a mark of "small kite" and is arranged between the symbols 70A to 70H. Further, as the name implies, the missed symbol 70K does not become a big hit symbol but can only be a missed symbol.

【0094】各々の図柄列21〜23においては、表示
される図柄70A〜70H,70Iが、原則として所定
の表示領域において下から上方向へと移動するかのごと
く表示される。より詳しくは、図9に示すように、凧が
逆放物線を描きながら奥行き方向かつ、上昇しているか
の如く変動表示される。また、左図柄列21の側方に
は、表示対象としてのキャラクタGCが表示されるよう
になっている。なお、各図柄列21〜23において、図
柄70A〜70Iの配列順序をランダムに変更し変動表
示させたり、図柄70A〜70Iの数を適宜増減させた
り、1つの図柄列例えば左図柄列21に同じ図柄例えば
図柄70Aを複数個表示したり、図柄70A〜70Iの
変動表示態様、例えばスクロール変動表示や差換変動表
示等を適宜変更したりしてもよい。
In each of the symbol rows 21 to 23, the symbols 70A to 70H and 70I to be displayed are displayed as if moving from the bottom to the top in a predetermined display area in principle. More specifically, as shown in FIG. 9, the kite is displayed in a fluctuating manner in the depth direction while drawing a reverse parabola as if it were rising. A character GC as a display target is displayed on the side of the left symbol row 21. In each of the symbol rows 21 to 23, the arrangement order of the symbols 70A to 70I is randomly changed and displayed, or the number of the symbols 70A to 70I is appropriately increased or decreased, or the same as one symbol row, for example, the left symbol row 21. A plurality of symbols, for example, the symbols 70A may be displayed, or the variation display mode of the symbols 70A to 70I, for example, the scroll variation display, the replacement variation display, or the like may be appropriately changed.

【0095】さて、図5(c)に示すように、上述した
ように変動表示される各図柄列21〜23の各図柄70
A〜70Iは、所定時間経過後、表示部20aの大当た
りラインL1〜L5上に停止表示(確定停止表示)され
る。このとき、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図
柄の中から1つが選択された上で、前記大当たりライン
L1〜L5上に停止表示される。なお、停止図柄とは、
各図柄列21〜23が図柄変動を停止したときに確定表
示される図柄である。また、本実施の形態では、図柄変
動は、左図柄列21、右図柄列23、中図柄列22の順
に停止させられる。
Now, as shown in FIG. 5C, each symbol 70 in each of the symbol columns 21 to 23 which is variably displayed as described above.
A to 70I are stopped and displayed (fixed stop display) on the big hit lines L1 to L5 of the display unit 20a after a predetermined time has elapsed. At this time, after one of the big hit symbol, the missing reach symbol, and the missing symbol is selected, the stop symbol is displayed on the big hit lines L1 to L5. In addition, the stop symbol is
Each of the symbol rows 21 to 23 is a symbol that is definitely displayed when the symbol variation is stopped. Further, in the present embodiment, the symbol variation is stopped in the order of the left symbol row 21, the right symbol row 23, and the middle symbol row 22.

【0096】次に、遊技者に有利な特別遊技状態として
の大当たり状態について説明する。図5(c)及び図5
(b)は、表示部20aにおける大当たり状態発生時の
画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄
は、通常遊技状態からリーチ遊技状態(リーチ状態)を
経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり
状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての
図柄列21〜23の変動が停止させられたとき、表示さ
れている図柄70A〜70Hの組合せが、予め定められ
た大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄70A
〜70Hが大当たりラインL1〜L5に沿って並んでい
るときの同図柄70A〜70Hの組合せとなる場合があ
る。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」であ
る。
Next, the jackpot state as a special game state advantageous to the player will be described. FIG. 5 (c) and FIG.
(B) is a figure which shows the screen at the time of the big hit state on the display part 20a. As shown in the drawing, the big hit symbol is a symbol for generating a big hit state as a special game state advantageous to the player after passing through the reach game state (reach state) from the normal game state. Specifically, when the fluctuations of all the symbol columns 21 to 23 are stopped, the combination of the displayed symbols 70A to 70H is a predetermined jackpot combination, that is, the same type of symbol 70A
There may be a combination of the same symbols 70A to 70H when the symbols 70A to 70H are arranged along the big hit lines L1 to L5. The symbol constituting this combination is a "big hit symbol".

【0097】本実施の形態では、上中下の横ラインL
1,L2,L3及び斜めの2本のラインL4,L5によ
って大当たりラインL1〜L5が構成されている(5ラ
インと称される)。大当たりの組合せが成立すると、特
別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者に
とって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多く
の景品球を獲得することが可能となる。(例えば図5
(c)では斜めのラインL4において「三」「三」
「三」の図柄70Cが揃って停止表示されている)。
In this embodiment, the upper, middle, lower horizontal lines L
Jackpot lines L1 to L5 are constituted by 1, L2, L3 and two oblique lines L4, L5 (referred to as 5 lines). When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the big winning opening 4 is opened), and it becomes possible to obtain a jackpot advantageous to the player, that is, to acquire more prize balls. (For example, FIG. 5
In (c), “three” and “three” in the oblique line L4
The "70" symbols 70C are stopped and displayed together.)

【0098】本実施の形態では、一旦大当たり状態が発
生すると、大入賞口12の開放後、(1)遊技球Bが大
入賞口12への10個入賞すること、(2)約29.5
秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた
時点で大入賞口12が閉鎖される。この大入賞口12の
開閉のサイクルが遊技球BのVゾーン15への入賞を最
大で所定回数(例えば16回:16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
In the present embodiment, once the jackpot state occurs, after the special winning opening 12 is opened, (1) ten game balls B win in the special winning opening 12, (2) about 29.5.
When one of the two conditions elapses, the special winning opening 12 is closed. This opening and closing cycle of the special winning opening 12 is repeated a predetermined number of times (for example, 16 rounds: 16 rounds) of winning of the game ball B into the V zone 15.

【0099】また、リーチ状態とは、大当たり直前の状
態をいう(もちろん大当たり状態に至らない場合もあ
る)。図7(a)に示すように、本実施の形態における
リーチ状態には、右図柄列23の図柄変動が、前記大当
たりラインL1〜L5上において左図柄列21の停止図
柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。
The reach state refers to a state immediately before the jackpot (of course, it may not reach the jackpot state). As shown in FIG. 7 (a), in the reach state in the present embodiment, the symbol fluctuation of the right symbol row 23 is the same symbol as the stop symbol of the left symbol row 21 on the big hit lines L1 to L5. It includes the state of stopping.

【0100】上記のリーチ状態には、中図柄列22の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列21,23の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列22の図柄変動が一旦停
止した後(停止しなくてもよい)、全図柄列(或いは一
部の図柄列)が変動し、その後全図柄列21〜23の図
柄70A〜70Hが停止するような場合(再変動リー
チ、全回転リーチとも称される)も含まれる。
In the above-mentioned reach state, the symbol fluctuation of the middle symbol row 22 finally stops at the same type of symbol (big hit symbol) as the stopped symbols of both the left and right symbol rows 21 and 23, and the state becomes the big hit state. In addition to the above, there is a pattern that stops with a different type of symbol (this is referred to as a "missing reach symbol") and does not enter the jackpot state (hereinafter, referred to as a "missing reach state"). Furthermore, after the symbol change of the middle symbol row 22 is once stopped (it is not necessary to stop), all the symbol rows (or some of the symbol rows) change, and thereafter the symbols 70A to 70A of all the symbol rows 21 to 23 are changed. The case where 70H stops (also referred to as re-variable reach or full-rotation reach) is included.

【0101】上記リーチ状態において、リーチパターン
としては、中図柄列22の図柄70A〜70Hが通常変
動時と同様に単にスクロールする「ノーマルリーチ」の
外に、種々のリーチパターンが設定されている。これら
リーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリー
チパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称される
ものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場
合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり
状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるよ
うになっている。また、「スーパーリーチ」において
も、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なっ
たものとなっていることとしてもよい。さらに、「スー
パーリーチ」よりも大当たり期待値の高い「スペシャル
リーチ」や「プレミアムリーチ」と称されるリーチパタ
ーンを用意することとしてもよい。
In the reach state described above, various reach patterns are set as reach patterns in addition to "normal reach" in which the symbols 70A to 70H of the middle symbol row 22 simply scroll in the same manner as in the normal fluctuation. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, the expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of “normal reach”. Also, in “super reach”, the jackpot expected value may be different depending on each reach pattern. Furthermore, a reach pattern called “special reach” or “premium reach” having a higher jackpot expectation value than “super reach” may be prepared.

【0102】本実施の形態では、図7(b),(c),
(d)及び図8(a),(b)に示すように、「スーパ
ーリーチ」として、キャラクタGCがまといを振り回す
とともに、凧の図柄70A〜70Iがまといの図柄に切
り換えられる「まといリーチ」(図7(b)〜(d)参
照)、前記キャラクタGCに代えて、別のキャラクタK
Cが表示されるとともに、背景が境内に切り替わり、凧
の図柄70A〜70Iが提灯の図柄に切り換えられる
「提灯リーチ」(図8(a)参照)、前記キャラクタG
Cに代えて、さらに別のキャラクタMCが表示されると
ともに、中央の図柄(例えば図柄70E)を中心に、回
りの図柄が台風のように回転する「台風リーチ」(図8
(b)参照)等が設定されている。なお、本実施の形態
では一旦リーチ状態が発生させられた後、所定時間「ノ
ーマルリーチ」での演出表示が行われた後、所定のタイ
ミングでその表示態様が切り換えられた上で上記各「ス
ーパーリーチ」の演出が行われるようになっている。も
ちろん、いきなり「スーパーリーチ」の演出が行われる
場合があってもよい。
In this embodiment, FIGS. 7 (b), (c),
As shown in FIG. 8D and FIGS. 8A and 8B, as the “super reach”, the character GC swings around and the kite patterns 70A to 70I are switched to the uniform pattern. 7B to 7D), another character K is used instead of the character GC.
C is displayed, the background switches to the precincts, and the kite patterns 70A to 70I are switched to lantern patterns (see FIG. 8A), and the character G
Instead of C, another character MC is displayed, and a “typhoon reach” in which the surrounding symbols rotate like a typhoon around a central symbol (eg, symbol 70E) (FIG. 8)
(See (b)). In the present embodiment, after the reach state is once generated, after the effect display is performed for a predetermined time “normal reach”, the display mode is switched at a predetermined timing, and then the above “super reach” is performed. "Production. Of course, there may be a case where the effect of “super reach” is suddenly performed.

【0103】次に、上記のように構成されたパチンコ機
1における各制御部の作用及び効果について説明する。
Next, the operation and effect of each control unit in the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

【0104】まず、作動口用スイッチ41からの検出信
号に基づき、遊技球Bが作動口11へ入賞した旨が主基
板50によって認識された場合の制御処理について説明
する。
First, a control process when the main board 50 recognizes that the game ball B has won the operating port 11 based on the detection signal from the operating port switch 41 will be described.

【0105】主基板50が遊技球Bが作動口11へ入賞
した旨を検出した場合、そのことに基づいて、主基板5
0は、対応する保留ランプ24a〜24d(例えば、そ
れまで2つの保留ランプ24a及び24bの2つの保留
ランプが点灯されていた場合には3つ目の保留ランプ2
4c)を点灯させ、保留カウンタの値を「1」ずつイン
クリメントする。但し、保留ランプ24a〜24dが全
て点灯している場合は除かれる。
If the main board 50 detects that the game ball B has won the operating port 11, the main board 50
0 indicates the corresponding holding lamps 24a to 24d (for example, the third holding lamp 2 if the two holding lamps of the two holding lamps 24a and 24b have been turned on so far)
4c) is turned on, and the value of the hold counter is incremented by "1". However, this is excluded when all the holding lamps 24a to 24d are turned on.

【0106】また、主基板50は、内部乱数カウンタ、
大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ
図柄カウンタ等の各カウンタの値を各乱数エリアに格納
する。そして、所定のタイミングにおいて対応する保留
ランプ24a〜24dを消灯させるとともに、保留カウ
ンタの値をデクリメントし、各エリア等に格納されたデ
ータに基づき図柄変動を実行する。
The main board 50 has an internal random number counter,
The value of each counter such as the big hit symbol counter, the off-reach symbol counter, and the off symbol counter are stored in each random number area. Then, at a predetermined timing, the corresponding holding lamps 24a to 24d are turned off, the value of the holding counter is decremented, and a symbol change is executed based on the data stored in each area or the like.

【0107】このとき、主基板50は、当該変動に際
し、指令としてのコマンドを特別図柄表示装置20の表
示制御基板110をはじめ、ランプ制御基板120、音
声制御基板130等へと出力(送信)する。さて、当該
コマンドには、(1)変動開始から所定時間後に図柄7
0A〜70Iを確定表示させる旨の時間情報及び各リー
チパターンに代表される変動パターンからなるパターン
情報、並びに、(2)いかなる図柄70A〜70Iで確
定表示させるかという図柄情報が含まれる。ここで、図
柄情報としては、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ
図柄が含まれ、これらは、上述した内部乱数カウンタ、
大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ
図柄カウンタ等に基づいて決定されるものである。
At this time, the main board 50 outputs (transmits) a command as a command to the display control board 110 of the special symbol display device 20, the lamp control board 120, the voice control board 130, and the like upon the fluctuation. . The command includes (1) a symbol 7 after a predetermined time from the start of the change.
This includes time information indicating that 0A to 70I is definitely displayed, pattern information including a variation pattern represented by each reach pattern, and (2) symbol information indicating which symbol 70A to 70I is to be used for final display. Here, the symbol information includes a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol, and these are the internal random number counter described above,
It is determined based on the big hit symbol counter, the off-reach symbol counter, the off-design symbol counter, and the like.

【0108】本実施の形態における上記コマンドは、2
バイト構成からなっており、順次連続的に表示制御基板
110等へと送信される。2バイト構成からなるコマン
ドのうち、先頭の1バイト目は、これからいかなる情報
が送信されてくるかというキーワード情報によって構成
されている。また、後半の1バイトは、具体的な指示内
容に該当するパターンコード等の内容情報によって構成
されている。
The command in this embodiment is 2
It has a byte structure, and is sequentially and sequentially transmitted to the display control board 110 and the like. The first byte at the top of the command having a 2-byte configuration is composed of keyword information indicating what information is to be transmitted. The latter one byte is composed of content information such as a pattern code corresponding to specific instruction content.

【0109】例えば、本実施の形態において、まず最初
に送信されるコマンドはパターン情報である。この場
合、1バイト目は、これからパターン情報(時間情報及
び変動パターンを示唆する)が送信される旨のキーワー
ド情報により構成され、2バイト目は、「00」、「0
1」等のパターンコード情報により構成されている。こ
こで、「00」、「01」等のパターンコード情報は、
図柄の変動時間を例えば「10秒」とする、或いは、
「30秒」とするといった内容を示唆する時間情報と、
どのような変動パターン(又は変動パターン群のうちい
ずれか)を実行するといった変動パターンを示唆する情
報とからなる。
For example, in the present embodiment, a command transmitted first is pattern information. In this case, the first byte is composed of keyword information indicating that pattern information (indicating time information and a variation pattern) is to be transmitted from now on, and the second byte is “00”, “0”.
1 ”and the like. Here, pattern code information such as “00” and “01” is
The variation time of the symbol is, for example, "10 seconds", or
Time information indicating a content such as "30 seconds";
Information indicating a variation pattern such as what variation pattern (or any of the variation pattern groups) is executed.

【0110】続いて送信されるのは図柄情報である。す
なわち、本実施の形態のように左→右→中の順に3つの
図柄列21〜23の図柄が確定させられる場合において
は、まず、パターン情報に続いて2番目に送信されるコ
マンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから左
図柄列21の図柄情報が送信される旨のキーワード情報
により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を
示唆するパターンコード情報により構成されている。ま
た、3番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、
1バイト目は、これから右図柄列23の図柄情報が送信
される旨のキーワード情報により構成され、2バイト目
は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報
により構成されている。併せて、4番目に送信されるコ
マンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから中
図柄列22の図柄情報が送信される旨のキーワード情報
により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を
示唆するパターンコード情報により構成されている。こ
のように、確定図柄に関する3つの表示情報がたて続け
に送信される。すなわち、1回の図柄変動に際して、2
バイト構成からなるデータが1バイトずつ送信されるこ
とにより、合計8(1×2+3×2)回のデータ送信が
行われることとなる。
What is transmitted subsequently is the symbol information. That is, in the case where the symbols of the three symbol columns 21 to 23 are determined in the order of left → right → middle as in the present embodiment, first, the symbol information as the command transmitted second after the pattern information The first byte is composed of keyword information indicating that the symbol information of the left symbol row 21 is to be transmitted from now on, and the second byte is composed of pattern code information indicating the symbol to be fixedly displayed. Also, as the symbol information that is the third command transmitted,
The first byte is composed of keyword information indicating that the symbol information of the right symbol row 23 is to be transmitted from now on, and the second byte is composed of pattern code information indicating the symbol to be confirmed and displayed. At the same time, as the symbol information which is the fourth command to be transmitted, the first byte is composed of keyword information indicating that the symbol information of the middle symbol column 22 is to be transmitted, and the second byte is the symbol to be fixedly displayed. Is constituted by the pattern code information which suggests. In this way, three pieces of display information on the fixed symbol are transmitted one after another. That is, for one symbol change, 2
By transmitting the data having the byte configuration one byte at a time, a total of 8 (1 × 2 + 3 × 2) data transmissions are performed.

【0111】なお、上記実施の形態では、左、右、中の
各図柄列21〜23に対応した図柄情報が送信されるこ
ととなっているが、例えば8つの図柄を確定表示させる
必要がある場合には、1×2+8×2=18回のデータ
送信が行われるといった具合に、図柄数を適宜変更した
場合であっても適用することができる。
In the above embodiment, the symbol information corresponding to each of the left, right, and middle symbol rows 21 to 23 is transmitted. For example, it is necessary to confirm and display eight symbols. In this case, the present invention can be applied even when the number of symbols is appropriately changed, for example, data transmission is performed 1 × 2 + 8 × 2 = 18 times.

【0112】なお、本実施の形態では、コマンド(一群
のコマンド)が、表示制御基板110に対してのみなら
ず、ランプ制御基板120、音声制御基板130にも同
期して出力されるようになっている(厳密な意味で全く
同時でなくてよい)。勿論、このときに出力されるコマ
ンドは、表示制御基板110に出力されるコマンドに対
応したものであることが望ましい(場合によっては対応
していなくてもよい)。これに対し、図柄変動に関する
一群のコマンド(1回の図柄変動に際して送られてくる
データ群)を受信した表示制御基板110は、特別図柄
表示装置20の表示部20aで表示する表示画像を順次
生成する。
In this embodiment, a command (a group of commands) is output not only to the display control board 110 but also to the lamp control board 120 and the voice control board 130 in synchronization with each other. (Not exactly at the same time). Of course, it is desirable that the command output at this time corresponds to the command output to the display control board 110 (it does not need to correspond in some cases). On the other hand, the display control board 110, which has received a group of commands related to the symbol change (a group of data sent in one symbol change), sequentially generates a display image to be displayed on the display unit 20a of the special symbol display device 20. I do.

【0113】さらに、表示制御基板110は、当該コマ
ンドに基づき図柄変動を開始するとともに、変動停止に
至るまでの間、前記変動パターンに基づく種々の演出を
行う。当該演出としては、例えばリーチ演出が主として
挙げられる。
Further, the display control board 110 starts the symbol change based on the command and performs various effects based on the change pattern until the change stops. Examples of the effect include, for example, a reach effect.

【0114】すなわち、上記コマンドのうち、パターン
情報に基づき、表示制御基板110のCPU63は、テ
ーブルを参酌して、上述した各変動パターンの中から所
定のパターンを選択決定するとともに、当該決定したパ
ターンに基づく演出を、変動開始から確定表示までの
間、別途設定された時間データの秒数分だけ実行する。
さらにその後、主基板50側のCPUは、自身が有する
タイマに基づき、前記所定時間に応じたタイミングで、
表示制御基板110に対し、確定コマンドを出力する。
That is, based on the pattern information among the above commands, the CPU 63 of the display control board 110 selects and determines a predetermined pattern from among the above-described variable patterns with reference to the table, and Is performed for the number of seconds of separately set time data from the start of the change to the confirmation display.
After that, the CPU on the main board 50 side, based on its own timer, at a timing corresponding to the predetermined time,
A determination command is output to the display control board 110.

【0115】一方、表示制御基板110のCPU63は
前記一旦停止からさらに所定時間後において(時間情報
に基づく変動を完了した時点で)、前記図柄情報に応じ
た図柄70A〜70Iを確定停止表示させる。このと
き、結果的に前記出力された確定コマンドに同期して、
図柄70A〜70Iが確定表示させられることとなる。
同様に、ランプ制御基板120、音声制御基板130の
各CPUも、前記タイミングにおいて、ランプ演出、音
声演出を確定停止させる。
On the other hand, the CPU 63 of the display control board 110 determines and stops the symbols 70A to 70I according to the symbol information after a predetermined time from the temporary stop (at the time when the fluctuation based on the time information is completed). At this time, as a result, in synchronization with the output confirmation command,
The symbols 70A to 70I are confirmed and displayed.
Similarly, the CPUs of the lamp control board 120 and the sound control board 130 also determine and stop the lamp effect and the sound effect at the above timing.

【0116】なお、本実施の形態では、変動パターンに
関し、リーチ演出以外の演出に関しても、上記と同様に
変動パターン情報に盛り込まれた上で制御が行われる。
リーチ演出以外の演出としては、前述したすべり変動を
はじめとして、再変動、リーチ予告、スーパーリーチ予
告、大当たり予告、本実施の形態特有の「カウントダウ
ン予告」等の演出が挙げられる。ここで、「予告」とあ
るのは、演出によって、所定の遊技状態が発生しやすく
なることを示唆可能であればよい、或いは、演出によっ
て所定の遊技状態の発生率に影響が生じるという趣旨で
あって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差
し支えない(示唆)。このように、本実施の形態では、
主基板50によって主たる制御が司られ、該主基板50
からのコマンドに基づいて、表示制御基板110等によ
って表示制御等が司られることとなっている。これによ
り、主基板50の負担軽減が図られている。
In the present embodiment, as for the variation pattern, effects other than the reach effect are controlled after being incorporated in the variation pattern information in the same manner as described above.
The effects other than the reach effect include effects such as the above-mentioned slip fluctuation, re-fluctuation, reach notice, super reach notice, jackpot notice, "countdown notice" unique to the present embodiment, and the like. Here, the “notification” may be any indication as long as it is possible to suggest that the predetermined game state is likely to be generated by the effect, or that the effect will affect the occurrence rate of the predetermined game state by the effect. Therefore, there is no problem if the predetermined game state does not occur (indicative). Thus, in the present embodiment,
The main control is controlled by the main board 50.
Display control and the like are controlled by the display control board 110 and the like based on the command from. Thus, the burden on the main substrate 50 is reduced.

【0117】さて、主基板50から表示制御基板110
に対し、図柄変動を行うべくコマンドが出力されると、
表示制御基板110側では、図柄変動を開始させる。該
変動に際しては、上述したように、表示される図柄70
A〜70Iが、奥行き方向に移動し、かつ、上昇してい
るかの如く変動表示される。そして、各図柄列21〜2
3に対応する図柄70A〜70Iが、左図柄列21、右
図柄列23、中図柄列22の順で停止表示させられる。
ここで、本実施の形態では、いわゆる5ラインを採用し
ているため、各図柄列21〜23毎に3つずつの図柄7
0A〜70Iが表示された上で確定停止されることとな
る。つまり表示部20a上には、合計9つの図柄70A
〜70Iが確定停止表示させられる。
Now, from the main substrate 50 to the display control substrate 110
On the other hand, when a command is issued to change the symbol,
On the display control board 110 side, the symbol variation is started. At the time of the change, as described above, the displayed symbol 70
A to 70I move in the depth direction and are variably displayed as if they were rising. And each symbol row 21-2
The symbols 70A to 70I corresponding to No. 3 are stopped and displayed in the order of the left symbol row 21, the right symbol row 23, and the middle symbol row 22.
Here, in the present embodiment, since so-called five lines are employed, three symbols 7 for each symbol row 21 to 23 are provided.
After the display of 0A to 70I is completed, the final stop is performed. That is, a total of nine symbols 70A are displayed on the display unit 20a.
7070I are fixedly stopped and displayed.

【0118】このときの停止態様は、通常変動時と同じ
く表示領域に応じて大きさが異なっており、上方の図柄
70A〜70Iほど大きく表示されるのであるが、停止
後、一時的に(例えば1秒程度の間)、図5(b)に示
すような態様とさせられる。つまり、各図柄列21〜2
3が一時的に平面的なものとされ、表示領域に関わら
ず、(上部であろうと下部であろうとを問わず)、各図
柄70A〜70Hのサイズが互いに同等のサイズとされ
る。これにより、遊技者は、各図柄を均等に視認するこ
とができるとともに、停止図柄をより容易に、且つ、確
実に識別することができる。
The stop mode at this time is different in size according to the display area as in the case of the normal fluctuation, and the upper symbols 70A to 70I are displayed larger. For about 1 second), the mode is as shown in FIG. 5B. That is, each symbol row 21-2
3 is temporarily planar, and the size of each of the symbols 70A to 70H is equal to each other regardless of the display area (regardless of whether it is the upper part or the lower part). Thereby, the player can visually recognize each symbol evenly, and can more easily and surely identify the stopped symbol.

【0119】また、このとき、単に平面的なものとされ
るのではなく、各停止図柄が若干傾動しているかの如く
表示させられる。これにより、図柄70A〜70Iのサ
イズをある程度確保したまま(比較的大きな図柄サイズ
としたまま)、傾動の分だけ表示面積を狭くすることが
でき、もって全図柄70A〜70Iの表示を確保するこ
とができるようになっている。
At this time, instead of being simply made planar, each stop symbol is displayed as if it is slightly tilted. Thus, while the sizes of the symbols 70A to 70I are secured to a certain extent (with a relatively large symbol size), the display area can be reduced by the amount of the tilt, thereby ensuring the display of all the symbols 70A to 70I. Is available.

【0120】なお、上記通常変動に際しては、各図柄列
21〜23毎に、変動表示される位置に応じて図柄70
A〜70Iのサイズが徐変させられる。すなわち、変動
に際し、図柄70A〜70Iが表示される位置が移動す
るのであるが、この移動に際し、図柄70A〜70Iの
サイズが徐々に小さくなるように変更させられる。これ
により、今までは平面的な表示しか行われなかった通常
変動に際しての奥行き感が醸し出される。従って、遊技
者は今までにない通常変動態様を堪能することができ、
面白味を覚える。
In the case of the above-mentioned normal fluctuation, a symbol 70 is displayed for each of the symbol rows 21 to 23 in accordance with the position where the fluctuation is displayed.
The size of A-701 is gradually changed. In other words, the positions where the symbols 70A to 70I are displayed move during the fluctuation, and at the time of this movement, the sizes of the symbols 70A to 70I are changed so as to gradually decrease. As a result, a sense of depth at the time of normal fluctuation, in which only planar display has been performed, is brought out. Therefore, the player can enjoy a normal variation mode that has never been seen before,
I remember it interesting.

【0121】ここで、前記図柄変動を行うべく表示制御
基板110に対し出力されるコマンドに、「カウントダ
ウン予告」を行う旨の情報が含まれていた場合におい
て、表示制御基板110側で行われる処理内容について
詳述する。
Here, when the command output to the display control board 110 to change the symbol includes information indicating that a “countdown notice” is to be performed, the processing performed on the display control board 110 side. The contents will be described in detail.

【0122】この場合において、表示制御基板110の
CPU63により、図10(a)に示すように、各図柄
列21〜23の図柄70A〜70Iの変動が開始させら
れる。なお、このときは前記通常変動とほぼ同様の変動
態様となる。但し、同図に示すように、キャラクタGC
が所持しているまといMTの房FSをそれまで表示され
ていた帯状のものから毛状のものに切り換えたり、或い
は当該房FSが風に吹かれているかのような表示にした
り、キャラクタGCがまばたきをするかのような表示を
したりといった具合に、これから行われるカウントダウ
ン予告をさらに事前に予告することとしてもよい。
In this case, the CPU 63 of the display control board 110 starts changing the symbols 70A to 70I of the symbol rows 21 to 23 as shown in FIG. At this time, the variation mode is almost the same as the normal variation mode. However, as shown in FIG.
Switches the tuft FS of the garment MT possessed by the user from the band-like thing displayed up to that time to the hair-like thing, or makes the display as if the said tuft FS is blowing in the wind. For example, a display as if blinking may be given, and the countdown notice to be performed may be given in advance.

【0123】そして、変動開始から所定時間経過後にお
いて、左図柄列21の図柄変動速度がそれまでの変動速
度よりも遅くされた後、所定の図柄70A〜70Iにて
停止させられる(図10(b)では、上段に「三」の図
柄70C、中断に外れ図柄70I、下段に「四」の図柄
70Dが停止表示されている)。続いて、右図柄列22
の図柄変動速度が遅くさせられる。そして、左図柄列2
1と同様に所定の図柄70A〜70Iにて停止させられ
る(図10(b)では、上段に「四」の図柄70D、中
断に外れ図柄70I、下段に「三」の図柄70Cが停止
表示されている)。このように、本実施の形態では、カ
ウントダウン予告が行われる場合には、リーチ状態が発
生させられる。
Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, the symbol fluctuation speed of the left symbol row 21 is made slower than the fluctuation speed up to that time, and then stopped at the predetermined symbols 70A to 70I (FIG. In b), the symbol 70C of "three" is stopped and displayed in the upper row, the symbol 70I which is out of suspension, and the symbol 70D of "four" in the lower row. Next, the right symbol row 22
Is slowed down. And left symbol row 2
10 is stopped at predetermined symbols 70A to 70I in the same manner as in FIG. 1 (in FIG. 10 (b), a symbol 70D of “four” is displayed in the upper row, a symbol 70I is displayed in the lower row, and a symbol 70C of “three” is displayed in the lower row. ing). As described above, in the present embodiment, when the countdown notice is performed, the reach state is generated.

【0124】次に、リーチ状態が発生してから、所定時
間の間、図10(b)に示すように、ノーマルリーチと
同様の表示が行われる(第1の表示態様に相当)。すな
わち、背景等に関してそれまでとほとんど変化させられ
ることがなく、単に中図柄列22の図柄70A〜70I
だけが変動表示される。なお、リーチ状態が発生してい
ることから、同図に示すように、キャラクタGCがまと
いMTを回しながら振る動作を行わせる等、大当たり図
柄で停止することを願っているかの如く付随的な(軽度
の)演出を行うこととしてもよい。もちろん、かかる演
出が、いわゆる通常の(カウントダウン予告が行われな
いときの)ノーマルリーチ中に行われることとしてもよ
いことはいうまでもない。
Next, as shown in FIG. 10B, the same display as the normal reach is displayed for a predetermined time after the occurrence of the reach state (corresponding to the first display mode). In other words, the background and the like are hardly changed from before, and the symbols 70A to 70I of the middle symbol row 22 are simply changed.
Only the variable is displayed. In addition, since the reach state has occurred, as shown in the figure, the character GC performs a swinging motion while turning the grouped MT, and the incidental (as if wishing to stop at the big hit symbol). (Mild) directing may be performed. Of course, it goes without saying that such an effect may be performed during a so-called normal (when the countdown notice is not performed) normal reach.

【0125】続いて、所定時間経過後、CPU63は、
カウントダウン予告を実行するべく次のような制御を行
う。すなわち、図10(c)に示すように、それまでキ
ャラクタGCが振り回していたまといMTの回転を停止
させるとともに、上部の標識部HSに、所定の数字、例
えば本実施の形態では切換の3秒前であることを示唆す
る「3」という数字(識別標識)を表示させる。
Subsequently, after a predetermined time has elapsed, the CPU 63
The following control is performed to execute the countdown notice. That is, as shown in FIG. 10C, the rotation of the MT that the character GC has been swinging up to that time is stopped, and a predetermined number, for example, 3 seconds of switching in the present embodiment, is displayed on the upper sign portion HS. A number (identification mark) of “3” indicating that it is the front is displayed.

【0126】次に、図10(d)に示すように、キャラ
クタGCが先ほどとは反対方向を向いた状態で(反対側
の足を挙げた状態で)上記と同様にまといMTを振り回
す動作表示を行う。
Next, as shown in FIG. 10 (d), an operation display in which the character GC swings the group MT in the same manner as described above with the character GC facing in the opposite direction (while raising the opposite leg). I do.

【0127】続いて、前記「3」の数字の表示から1秒
経過した後、図11(a)に示すように、キャラクタG
Cが振り回していたまといMTの回転を再度停止させる
とともに、上部の標識部HSに、「2」という数字(識
別標識)を表示させる。これにより、切換の2秒前であ
ることが示唆されることとなる。
Subsequently, after one second has elapsed from the display of the number "3", as shown in FIG.
The rotation of the MT that C has swung is stopped again, and the number “2” (identification mark) is displayed on the upper mark portion HS. This indicates that it is two seconds before the switching.

【0128】さらに、図11(b)に示すように、キャ
ラクタGCが先ほどとは反対方向を向いた状態で上記と
同様にまといMTを振り回す動作表示を行う。続いて、
前記「2」の数字の表示から1秒経過した後、図11
(c)に示すように、キャラクタGCが振り回していた
まといMTの回転を再度停止させるとともに、上部の標
識部HSに、「1」という数字(識別標識)を表示させ
る。これにより、切換の1秒前であることが示唆される
こととなる。その後、図11(d)に示すように、キャ
ラクタGCが先ほどとは反対方向を向いた状態で上記と
同様にまといMTを振り回す動作表示を行う。この時点
で、遊技者にとってのわくわく感が高められることとな
り、次にどのような演出が行われるのが(切換が行われ
ることを知っている遊技者は、どのような表示態様の切
換が行われるのか)をわくわくどきどきしながらまとい
MT(標識部HS)を注視することとなる。
Further, as shown in FIG. 11 (b), a motion display in which the character GC is swung around in the same manner as described above with the character GC facing in the opposite direction to the previous one is performed. continue,
After a lapse of one second from the display of the number “2”, FIG.
As shown in (c), the rotation of the MT while the character GC is swinging is stopped again, and a number (identification mark) of “1” is displayed on the upper mark HS. This indicates that it is one second before the switching. Thereafter, as shown in FIG. 11 (d), a motion display in which the character GC swings the MT while the character GC faces in the opposite direction to the above is performed in the same manner as described above. At this point, the player's sense of excitement will be enhanced, and what effect will be performed next (the player who knows that the switching will be performed, will switch what display mode It is necessary to look closely at the MT (marker portion HS) while being excitedly excited.

【0129】そして、前記「1」の数字の表示から1秒
経過した後、図12(a)〜(d)のいずれかに示すよ
うに、キャラクタGCが振り回していたまといMTの回
転を再度停止させるとともに、上部の標識部HSに、予
め設定されていた所定の識別標識を表示させる。
After one second elapses from the display of the number "1", the rotation of the MT that the character GC has swung is stopped again as shown in one of FIGS. 12 (a) to 12 (d). At the same time, a predetermined identification marker set in advance is displayed on the upper marker portion HS.

【0130】本実施の形態においては、予め複数通り
(4通り)の識別標識が用意されている。すなわち、図
12(a)に示すように標識部HSに「0」の数字が表
示された場合には、中図柄列22の図柄70A〜70I
の変動が停止され、所定の図柄70A〜70Iにて確定
表示されることとなる(この場合、外れリーチ図柄で停
止することとしてもよいし、外れリーチ図柄又は大当た
り図柄で停止することとしてもよい)。
In the present embodiment, a plurality of (four) identification marks are prepared in advance. That is, when the number “0” is displayed on the sign HS as shown in FIG. 12A, the symbols 70A to 70I of the middle symbol row 22 are displayed.
Will be stopped and displayed with predetermined symbols 70A to 70I (in this case, it may be stopped at the outreach reach symbol, or may be stopped at the outreach reach symbol or the big hit symbol). ).

【0131】また、図12(b)に示すように標識部H
Sに「Go」の文字が表示された場合には、中図柄列2
2の図柄70A〜70Iの変動が継続され、次に、所定
の発展型のスーパーリーチによる演出が実行される(第
2の表示態様に切り換えられる)。従って、このような
示唆(予告)を認知した遊技者、又は切換を認知した遊
技者にとっては、それまでよりも大当たり状態発生の期
待感が高められることとなる。
Further, as shown in FIG.
When the letter “Go” is displayed on S, the middle symbol row 2
The fluctuation of the symbols 70A to 70I of FIG. 2 is continued, and then an effect by a predetermined advanced super reach is executed (switched to the second display mode). Therefore, the player who has recognized such a suggestion (notice) or the player who has recognized the switching has a higher expectation of the occurrence of the jackpot state than before.

【0132】さらに、図12(c)に示すように標識部
HSに「×」の文字が表示された場合には、中図柄列2
2の図柄70A〜70Iの変動が継続されるが、表示態
様がそれまでに対し特に切り換えられることなく、その
ままノーマルリーチでの演出表示が継続される。
Further, as shown in FIG. 12 (c), when the character "x" is displayed on the sign HS, the middle symbol row 2
The fluctuation of the symbols 70A to 70I of No. 2 is continued, but the effect display in the normal reach is continued without switching the display mode.

【0133】併せて、図12(d)に示すように標識部
HSに「クエスチョンマーク」の記号が表示された場合
には、中図柄列22の図柄70A〜70Iの変動が継続
されるとともに、表示態様がそれまでとは切り換えられ
ることとなる。但し、この時点では次にどのような遊技
状態になるかは把握することができず、その後、所定の
表示態様へと切り換えられる。ここで、切り換えられる
表示態様としては、複数種類あるうちのスーパーリーチ
パターンのいずれかであってもよいし、スーパーリーチ
パターン又はさらに期待度の高いスペシャルリーチパタ
ーンのいずれかであってもよいし、大当たり図柄での停
止表示であってもよいし、外れリーチ図柄の停止表示で
あってもよいし、ノーマルリーチの継続表示であっても
よいし、これらの任意の組合せのうちのいずれがであっ
てもよい。従って、このような示唆(予告)を認知した
遊技者にとっては、次の瞬間、どのような表示態様にな
るのか、不安と期待が入り交じった状態で表示態様の切
換を待つこととなる。
In addition, when the symbol "question mark" is displayed on the sign HS as shown in FIG. 12D, the symbols 70A to 70I in the middle symbol row 22 continue to fluctuate. The display mode is switched as before. However, at this time, it is not possible to grasp what kind of game state will be next, and then the display mode is switched to a predetermined display mode. Here, the display mode to be switched may be any of a plurality of types of super reach patterns, or may be any of a super reach pattern or a special reach pattern having a higher degree of expectation, It may be a stop display at the jackpot symbol, may be a stop display of the off-reach symbol, may be a continuous display of the normal reach, or any of these arbitrary combinations Is also good. Therefore, the player who has recognized such a suggestion (preliminary notice) waits for switching of the display mode at the next moment in a state where anxiety and expectations are mixed in what display mode the display mode will be.

【0134】このように、本実施の形態によれば、リー
チ状態中においてノーマルリーチパターンに基づく表示
態様(第1の表示態様)から、第2の表示態様へと表示
態様が切り換えられるに際し、その切換の起因又は契機
となりうる示唆、すなわち、キャラクタGCの所持する
まといMTを媒介としたカウントダウン予告が、表示部
20aのうちの図柄70A〜70Iの変動表示領域以外
の領域で行われる。このため、カウントダウン予告に伴
い、遊技者は、表示態様がノーマルリーチから別の表示
パターンへと切り換えられるタイミングを把握できると
ともに、カウントダウンが行われている期間中、まとい
MTの標識部HSを注意深く見守ることとなる。特に、
前記カウントダウン予告は図柄70A〜70Iの表示領
域以外の領域で行われることから、遊技者の関心が、変
動中の図柄70A〜70Iの領域にも及ぶこととなる。
その結果、これまでにはない興趣の向上を図ることがで
きるとともに、表示部20aの有効活用を図ることがで
きる。
As described above, according to the present embodiment, when the display mode is switched from the display mode based on the normal reach pattern (first display mode) to the second display mode in the reach state, the switching is performed. , That is, a countdown notice via the character MT possessed by the character GC is performed in an area other than the variable display areas of the symbols 70A to 70I in the display unit 20a. For this reason, in accordance with the countdown notice, the player can grasp the timing at which the display mode is switched from the normal reach to another display pattern, and carefully watch the sign portion HS of the mat MT during the countdown period. Becomes In particular,
Since the countdown notice is performed in an area other than the display areas of the symbols 70A to 70I, the player's interest extends to the areas of the changing symbols 70A to 70I.
As a result, it is possible to achieve an unprecedented improvement in interest, and it is possible to effectively utilize the display unit 20a.

【0135】また、カウントダウン予告によって、前記
切換の行われる旨を事前に把握することができ、その切
換の所定時間前(3秒前)からその切換タイミングを把
握することができる。このため、ノーマルリーチから発
展型リーチへと急激に切換が行われてしまう場合に比べ
て、遊技者は切換の前段階からどきどきわくわく感を抱
くことができ、切換による演出効果を一層高めることが
できる。特に、本実施の形態では、ノーマルリーチから
発展型のスーパーリーチに対応する表示態様に切換えら
れることがあるため、切換が行われると大当たり状態が
発生する期待感が高められる。従って、遊技者は、前記
切換が行われるのは勿論のこと、カウントダウン予告が
行われることを心待ちにし、実際に該予告が行われた場
合には、期待感、わくわく感が一層高められることとな
る。その結果、カウントダウン予告による演出効果をよ
り一層高めることができ、もって興趣のさらなる向上を
図ることができる。ここで、スーパーリーチパターン
は、既に定められた1のスーパーリーチパターンであっ
てもよいし、複数通りのスーパーリーチパターンのうち
の選定されたスーパーリーチパターンであってもよい。
Further, by the countdown notice, it is possible to know in advance that the switching will be performed, and to know the switching timing from a predetermined time (3 seconds before) the switching. For this reason, compared with a case where the switching from the normal reach to the advanced reach is suddenly performed, the player can feel a sense of excitement from the stage before the switching, and the effect of the switching can be further enhanced. . Particularly, in the present embodiment, since the display mode may be switched from the normal reach to the display mode corresponding to the advanced super reach, the expectation that a big hit state occurs when the switching is performed is increased. Therefore, the player looks forward to the fact that the above-mentioned switching is performed and of course that the countdown notice is performed, and when the notice is actually performed, the sense of expectation and the excitement are further enhanced. Become. As a result, it is possible to further enhance the effect of the production by the countdown notice, and to further improve the interest. Here, the super reach pattern may be one previously determined super reach pattern or a super reach pattern selected from a plurality of types of super reach patterns.

【0136】さらに、本実施の形態では、カウントダウ
ン予告の最後の表示パターンが複数通り(4通り)用意
されており、そのときどきに応じて採用される表示パタ
ーンが相違する。また、これとともに、そのときどきに
応じて採用される第2の表示態様が相違する。このた
め、どのような表示パターン、どのような表示態様に切
り換えられるのかを遊技者はどきどきしながら遊技を行
うこととなる。その結果、遊技内容に厚みを持たせるこ
とができ、さらなる興趣の向上が図られる。
Further, in the present embodiment, a plurality of (four) display patterns are provided as the last display pattern of the countdown notice, and the display pattern employed is different depending on the case. In addition, the second display mode adopted according to the occasion is different. For this reason, the player plays the game while fluttering as to what display pattern and what display mode can be switched. As a result, the content of the game can be made thicker, and the interest can be further improved.

【0137】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
Note that the present invention is not limited to the contents described in the above embodiment, and may be implemented as follows, for example.

【0138】(a)上記実施の形態では、カウントダウ
ン予告が行われた場合でも表示態様が切り換えられない
場合が起こりうる構成となっているが、該予告が行われ
た場合には、必ず表示態様が切り換えられることとして
もよい。
(A) In the above embodiment, the display mode cannot be switched even when the countdown notice is given, but the display form is always set when the notice is given. May be switched.

【0139】(b)上記実施の形態では、カウントダウ
ン予告の最後の表示パターンが複数通り用意されてお
り、そのときどきに応じて採用される表示パターンが相
違する構成となっているが、例えば、前記予告が行われ
た場合には、必ずスーパーリーチパターンに対応する表
示態様が切り換えられる構成となっていてもよい。この
場合、スーパーリーチの発展タイミングが事前に把握で
きることとなり、遊技者にとっての期待感が確実に高め
られることとなる。
(B) In the above embodiment, the last display pattern of the countdown notice is prepared in a plurality of ways, and the display pattern adopted is different depending on the occasion. When a notice is given, the display mode corresponding to the super reach pattern may always be switched. In this case, the development timing of the super reach can be grasped in advance, and the expectation for the player is surely enhanced.

【0140】(c)上記実施の形態では、示唆をカウン
トダウン方式で行うようにしているが、必ずしもこのよ
うな方式を採用する必要はない。例えば、切換の所定時
間前に所定時間前(例えば3秒前)であることを示唆す
るのみであってもよい。このように示唆があることで、
遊技者は例えば3秒後に切換が行われることを把握で
き、ひいては興趣の向上を図ることができる。
(C) In the above embodiment, the suggestion is made by the countdown method, but it is not always necessary to adopt such a method. For example, it may only indicate that a predetermined time before the switching (for example, three seconds before). With such suggestions,
For example, the player can recognize that the switching is performed after three seconds, and thus can improve the interest.

【0141】(d)また、前記カウントダウンは、時間
の経過に合わせて定刻的に(1秒毎に)行われるものと
しているが、図柄70A〜70Iの1コマずつの変動表
示に合わせて行われるものとしてもよい。この場合、表
示態様が切り換えられる際の図柄70A〜70Iの種別
等を予見しやすくなり、かかる点でさらに面白味が増
す。
(D) The countdown is performed periodically (every second) as time elapses, but is performed in accordance with the variable display of each of the symbols 70A to 70I. It may be a thing. In this case, it is easy to foresee the types of the symbols 70A to 70I when the display mode is switched, and the point becomes more interesting.

【0142】(e)上記実施の形態では、示唆を、数
字、文字、記号等の識別標識を表示することで行うよう
にしているが、切換タイミングに対応する(切換時点で
表示されるであろう)図柄70A〜70Iの種別を示唆
する絵柄等の標識を表示することとしてもよい。
(E) In the above embodiment, the suggestion is made by displaying identification signs such as numbers, characters, symbols, etc., but it corresponds to the switching timing (it is displayed at the time of switching). It is also possible to display a sign such as a picture indicating the type of the symbols 70A to 70I.

【0143】(f)示唆を、可変表示装置20以外の外
部装置においても併せて行うようにしてもよい。例え
ば、外部装置がスピーカ9等の音声発生手段である場合
には、スピーカから「3」「2」「1」といった具合に
かけ声が発生される構成となっていてもよい。さらに、
外部装置がランプ等の発光手段である場合には、標識部
HSの停止表示に合わせて、ランプがフラッシュさせら
れる構成となっていてもよい。
(F) The suggestion may also be made in an external device other than the variable display device 20. For example, when the external device is a sound generating unit such as the speaker 9, the speaker may generate a shouting voice such as "3", "2", or "1". further,
When the external device is a light emitting unit such as a lamp, the lamp may be flashed in accordance with the stop display of the sign HS.

【0144】(g)上記実施の形態では特に言及してい
ないが、表示態様の切換後において、第2の表示態様と
なったことに基づく演出を表示部20aにおいて行うよ
うにしてもよい。例えば、切換によってスーパーリーチ
に発展した場合には、キャラクタGCがガッツポーズを
するといった演出表示を行うこととしてもよいし、切換
が行われなかったような場合、或いは外れリーチ図柄で
停止してしまったような場合には、キャラクタGCがが
っかりした表情をするといった演出表示を行うこととし
てもよい。このように構成することで、第2の表示態様
に切り換えられた事実が遊技者に理解されやすいものと
なり、また、前記切換に基づく喜怒哀楽を助長させるこ
とができる。かかる点で、遊技内容にさらに厚みを持た
せることができる。
(G) Although not particularly mentioned in the above embodiment, after the display mode is switched, an effect based on the second display mode may be performed on the display section 20a. For example, when the character reaches the super reach by switching, it may be possible to display an effect such as the character GC making a guts pose, or when the character GC is not switched, or stops at the off-reach pattern. In such a case, the effect display may be performed such that the character GC has a disappointed expression. With this configuration, the fact that the display mode has been switched to the second display mode can be easily understood by the player, and the emotion based on the switching can be encouraged. At this point, the game content can be made even thicker.

【0145】(h)上記実施の形態では、リーチ演出中
に示唆が行われることとしているが、全図柄列21〜2
3の図柄70A〜70Iが変動中に、示唆が行われるこ
ととしてもよい。
(H) In the above embodiment, the suggestion is made during the reach effect, but all the symbol rows 21 to 2 are displayed.
The suggestion may be made while the symbols 70A to 70I of 3 are changing.

【0146】(i)上記実施の形態では、通常変動に際
し、図柄70A〜70Iが奥行き方向かつ該奥行き方向
に交わる上下方向に変動しているかの如く表示されるこ
ととしたが、かかる立体的な表示を行わなくてもよい。
従って、単に左右方向にスクロール変動が行われること
としてもよいし、或いは、単に上下方向にスクロール変
動が行われることとしてもよい。
(I) In the above embodiment, the symbols 70A to 70I are displayed as if they fluctuated in the depth direction and in the vertical direction intersecting the depth direction during normal fluctuation. The display need not be performed.
Therefore, the scroll may be changed simply in the left-right direction, or the scroll may be changed simply in the vertical direction.

【0147】(j)上記実施の形態のような5ラインタ
イプのものでなくてもよい。例えば、いわゆる2ライン
タイプ(例えば上下の横方向の大当たりラインがあるも
の)や、3ラインタイプ(例えば上中下の横方向の大当
たりラインがあるもの)のパチンコ機であってもよい。
また、1ラインタイプ(例えば1本の大当たりラインが
あるもの)のものであってもよい。
(J) It is not necessary to use the five-line type as in the above embodiment. For example, a so-called two-line type (for example, one having upper and lower horizontal jackpot lines) or a three-line type (for example, one having upper, middle, and lower horizontal jackpot lines) may be used.
Further, it may be a one-line type (for example, one having one jackpot line).

【0148】(k)特別図柄表示装置13としては、上
述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマト
リックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、
蛍光表示管等を用いてもよい。
(K) As the special symbol display device 13, in addition to the above-described liquid crystal display, a CRT, a dot matrix, an LED, an electroluminescence (EL),
A fluorescent display tube or the like may be used.

【0149】(l)上記実施の形態とは異なるタイプの
パチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が
表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを
必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実
施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、
雀球、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンと
が融合した遊技機等の各種遊技機として実施することも
可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを
投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバー
を操作することにより図柄が変動され、ストップボタン
を操作することにより図柄が停止されて確定される周知
のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等
が代表例として挙げられる。
(1) The present invention can also be applied to pachinko machines and the like of a type different from the above embodiment. For example, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a game ball is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. In addition to pachinko machines,
It can also be implemented as various game machines such as a game ball, a slot machine, and a game machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined. In the slot machine, for example, a symbol is fluctuated by operating an operation lever in a state where a coin is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Things. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

【0150】また、パチンコ機とスロットマシンとが融
合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図
柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手
段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていな
いものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操
作)に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作
レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えば
ストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過す
ることにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定
図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件とし
て遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者
には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるもので
ある。
Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols and then confirming and displaying the symbols is provided. Not equipped with a handle. In this case, after throwing in a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, a symbol change is started due to operation of an operation lever, for example, due to operation of a stop button or predetermined time. With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated as a necessary condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. A lot of game balls are paid out.

【0151】(m)上記実施の形態では、図柄列とし
て、左・中・右の3つの図柄列21,22,23を採用
したが、2つ以下、或いは4つ以上の図柄列により構成
してもよい。また、停止順序も上記実施の形態のものに
何ら限定されるものではない。
(M) In the above embodiment, the left, middle, and right three symbol rows 21, 22, and 23 are used as the symbol rows. However, two or less symbol rows or four or more symbol rows are used. You may. Further, the stop order is not limited to the above embodiment.

【0152】(n)上記実施の形態では、図柄70A〜
70Iの変動表示領域から外れる部位に標識部HSを設
定したが、示唆の表示部位として図柄70A〜70Iの
変動表示領域と重なる部分があっても差し支えない。
(N) In the above embodiment, the symbols 70A to 70A
Although the marker portion HS is set at a portion outside the variable display region of 70I, there may be a portion that overlaps with the variable display region of the symbols 70A to 70I as a suggested display region.

【0153】(o)上記実施の形態では、示唆をカウン
トダウン方式で行うようにしている。いわば、切換のタ
イミングまでの時間の変化を段階的に知らしめる手法に
より行うようにしている。これに対し、示唆を、切換の
タイミングまでの時間の変化を連続的に知らしめる手法
により行うようにしてもよい。なお、「時間の変化を連
続的に知らしめる手法」としては、例えば、アニメーシ
ョン、或いは実写画像等を用いて、メータ残量やアナロ
グタイマ等が徐減してゆく様子を表示したり、切換タイ
ミングで爆発するダイナマイトの導火線の残長が徐減し
てゆく様子を表示したりすること等が挙げられる。この
場合には、メータや、アナログタイマや、ダイナマイト
の導火線等が、(連続的に表示態様が変化する)識別標
識に相当する。
(O) In the above embodiment, the suggestion is made by the countdown method. In other words, a change in time until the switching timing is notified stepwise. On the other hand, the suggestion may be made by a method of continuously notifying a change in time until the switching timing. The “method of continuously informing of a change in time” includes, for example, using an animation or a photographed image to display a state in which a meter remaining amount, an analog timer, and the like are gradually decreasing, and a switching timing. Displaying a state where the remaining length of the dynamite squib that explodes in the gradual decrease gradually. In this case, a meter, an analog timer, a dynamite squib, and the like correspond to the identification mark (the display mode changes continuously).

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図
である。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】主として遊技盤を示すパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine mainly showing a game board.

【図3】表示制御基板等の電気的構成を示すブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a display control board and the like.

【図4】VDP等の電気的構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a VDP or the like.

【図5】(a)は表示部における通常変動時の図柄の表
示態様の一例を示す模式図であり、(b),(c)は大
当たり状態発生時の図柄の表示態様の一例を示す模式図
である。
5A is a schematic diagram illustrating an example of a display mode of a symbol at the time of normal fluctuation on a display unit, and FIGS. 5B and 5C are schematic diagrams illustrating an example of a display mode of a symbol when a big hit state occurs; FIG. FIG.

【図6】表示部に表示される図柄の一例を紹介するため
の模式図である。
FIG. 6 is a schematic diagram for introducing an example of a symbol displayed on a display unit.

【図7】(a)は表示部におけるリーチ状態時の図柄の
表示態様の一例を示す模式図であり、(b)〜(d)
は、まといリーチ状態発生時の表示部の状態を示す模式
図である。
7A is a schematic diagram illustrating an example of a display mode of a symbol in a reach state on a display unit, and FIGS.
FIG. 5 is a schematic diagram showing a state of a display unit when a tangible reach state occurs.

【図8】(a)は表示部における提灯リーチ状態発生時
の表示部の状態を示す模式図であり、(b)は表示部に
おける台風リーチ状態発生時の表示部の状態を示す模式
図である。
8A is a schematic diagram illustrating a state of the display unit when a lantern reach state occurs in the display unit, and FIG. 8B is a schematic diagram illustrating a state of the display unit when a typhoon reach state occurs in the display unit. is there.

【図9】表示部にて表示される図柄の変動方向を説明す
るための図であって、表示部を横方向から仮想的に視認
した場合の変動方向を示す仮想概念図である。
FIG. 9 is a view for explaining the direction of change of a symbol displayed on the display unit, and is a virtual conceptual diagram showing the direction of change when the display unit is virtually visually recognized from the lateral direction.

【図10】(a),(b),(c),(d)はカウント
ダウン予告が行われる際の作用を説明するための表示部
を示す図である。
FIGS. 10 (a), (b), (c), and (d) are views showing a display unit for explaining an operation when a countdown notice is performed.

【図11】(a),(b),(c),(d)はカウント
ダウン予告が行われる際の作用を説明するための表示部
を示す図である。
FIGS. 11 (a), (b), (c) and (d) are views showing a display unit for explaining an operation when a countdown notice is performed.

【図12】(a),(b),(c),(d)はカウント
ダウン予告が行われる際の表示パターンの例を説明する
ための表示部を示す図である。
FIGS. 12A, 12B, 12C, and 12D are diagrams illustrating a display unit for explaining an example of a display pattern when a countdown notice is performed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、8…遊技盤、11…作動口、12…大
入賞口、20…可変表示装置としての特別図柄表示装
置、20a…表示部、21…左図柄列、22…中図柄
列、23…右図柄列、50…主基板、63…表示制御基
板のCPU、70A〜70I…識別情報としての図柄、
110…表示制御基板、B…遊技球、GC…キャラク
タ、HS…標識部。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 8 ... Game board, 11 ... Operation port, 12 ... Big winning opening, 20 ... Special symbol display device as a variable display device, 20a ... Display part, 21 ... Left symbol column, 22 ... Medium symbol column, 23: right symbol row, 50: main board, 63: CPU of display control board, 70A to 70I: symbol as identification information,
110: display control board, B: game ball, GC: character, HS: marker.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示部において複数の識別情報を変動表
示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、 前記識別情報が変動表示されている期間中において第1
の表示態様から第2の表示態様へと表示態様が切り換え
られるに際し、その切換の起因又は契機となりうる示唆
を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information on a display unit, wherein the first information is displayed during a period in which the identification information is variably displayed.
A gaming machine characterized in that, when the display mode is switched from the display mode to the second display mode, a suggestion that can be a cause or trigger of the switching is made.
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