JP2009000575A - Game machine - Google Patents

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浩朗 渡辺
Keita Ishizuka
径太 石塚
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine including a display means, reducing game player's feeling of fatigue to the utmost, and remarkably improving interest. <P>SOLUTION: A game board 8 of a pachinko machine 1 is provided with an operation hole 11 and a big prize hole 12, and a special pattern display device 20 having a display part 20B is built in the central part of the game board 8. In a display device 20, a visual mode based on one presentation display system determined from a plurality of presentation display systems can be delivered during a predetermined period of time in the process of a game. The presentation display systems include a combination of a predetermined presentation display mode and a subsequent special presentation display mode, and while the predetermined presentation mode is delivered, a visual mode based on a plurality of voice patterns is sequentially delivered from a speaker. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、表示手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with display means.

従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示可能な表示部を有する可変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。この種の遊技機では、表示部での変動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて各種遊技状態(例えば大当たり状態)が導出される。また、上記の大当たり状態の前段階として、リーチ遊技状態等の演出表示態様が導出される。   2. Description of the Related Art Conventionally, as a type of gaming machine, a pachinko machine including a variable display device having a display unit that can display a variety of symbols and the like in a predetermined arrangement is known. In this type of gaming machine, various gaming states (for example, jackpot states) are derived according to the display symbols (stop symbols) when the variable display is stopped on the display unit. Further, as the previous stage of the jackpot state, an effect display mode such as a reach game state is derived.

近年、演出表示態様として、所定の表示態様からさらに大当たりの期待度の高められた発展型の表示態様へ切り換えられるものが知られている。一般に、発展型の表示態様へ切り換えられるタイミングというのは、各種遊技機毎に設定されている場合が多い。   2. Description of the Related Art In recent years, there has been known an effect display mode that can be switched from a predetermined display mode to an advanced display mode with a higher degree of expectation of jackpot. In general, the timing for switching to the advanced display mode is often set for each type of gaming machine.

従って、上記のタイミングに近づくと、遊技者は発展型の表示態様へと切り換えられることを願うと共に、表示部を注視する。しかしながら、長時間の遊技を行った場合には、上記のような演出表示態様が何度も導出されることとなるため、その度に遊技者は表示部を注視しなければならないこととなる。そのため、遊技者にとっての視覚的疲労感が増してしまうおそれがあった。さらには、上記のタイミングに近づくと、意識の上でも著しく集中させられるため、単に目が疲れるのみならず、精神的な疲労感も増してしまい、却って興趣の低下を招くおそれもあった。   Therefore, when the player approaches the above timing, the player wishes to be switched to the advanced display mode and watches the display unit. However, when a game is played for a long time, the effect display mode as described above is derived many times, so that the player must watch the display unit each time. Therefore, there is a possibility that the visual fatigue for the player may increase. Furthermore, when approaching the above-mentioned timing, the concentration is remarkably concentrated on the consciousness, so that not only the eyes get tired but also the feeling of mental fatigue increases, which may lead to a decrease in interest.

本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、表示手段を備えた遊技機において、遊技者にとっての疲労感を極力低減できるとともに、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to reduce the feeling of fatigue for a player as much as possible in a gaming machine equipped with display means, and to dramatically improve the interest. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can handle the above.

上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。   Means effective for achieving the above object will be described below. In addition, the operation | movement etc. are demonstrated as needed.

手段1.視覚的態様により遊技状態を認識させるための表示手段と、聴覚的態様を導出する音声発生手段とを備え、前記表示手段では、遊技中の所定期間において複数の演出表示体系の中から決定された1の演出表示体系に基づく視覚的態様を導出可能に構成された遊技機であって、
前記演出表示体系には、所定演出表示態様及びそれに引き続く特殊演出表示態様の組合せからなるものが含まれ、
前記音声発生手段は、前記所定演出態様が導出されている間に、順次複数の音声パターンに基づく聴覚的態様を導出可能となっていることを特徴とする遊技機。
Means 1. Display means for recognizing a gaming state according to a visual aspect, and sound generating means for deriving an auditory aspect, wherein the display means is determined from a plurality of effect display systems in a predetermined period during the game. A gaming machine configured to be capable of deriving a visual aspect based on one effect display system,
The effect display system includes a combination of a predetermined effect display mode and a special effect display mode subsequent thereto,
The game machine characterized in that the sound generation means is capable of deriving an auditory aspect based on a plurality of sound patterns sequentially while the predetermined effect aspect is being derived.

手段1によれば、表示手段では視覚的態様により遊技状態が認識させられ、音声発生手段では、聴覚的態様が導出される。また、表示手段では、遊技中の所定期間において複数の演出表示体系の中から決定された1の演出表示体系に基づく視覚的態様が導出される。演出表示体系には、所定演出表示態様及びそれに引き続く特殊演出表示態様の組合せからなるものが含まれ、特殊演出表示態様が導出された場合には、遊技者にとって何らかの望ましいことが起こることを期待しつつ遊技を行うことが可能となる。さて、音声発生手段では、前記所定演出態様が導出されている間に、順次複数の音声パターンに基づく聴覚的態様が導出されうる。このため、所定演出態様が導出されているときに発せられる1の音声パターンが遊技者にとって望ましくないものであっても、次に発せられる音声パターンが遊技者にとって望ましい場合、例えばその音声パターンの導出によって特殊演出表示態様に結びつくこと、が起こりうる。この場合、遊技者は、所定演出態様が導出されている場合であっても、音声パターンを通じて特殊演出表示態様の導出を期待することができる。その結果、従来にはない興趣の向上を図ることができる。また、表示態様を注視せざるを得ない傾向にあった従来技術とは異なり、聴覚的態様の導出による補助演出効果により、視認による集中の義務感が緩和され、もって遊技者にとっての肉体的、精神的な疲労感を低減させることができる。   According to the means 1, the game state is recognized by the visual means on the display means, and the auditory aspect is derived by the sound generating means. Further, the display means derives a visual aspect based on one effect display system determined from a plurality of effect display systems in a predetermined period during the game. The effect display system includes a combination of a predetermined effect display mode and a subsequent special effect display mode, and when a special effect display mode is derived, it is expected that something desirable will happen to the player. It becomes possible to play a game. Now, in the sound generation means, an auditory aspect based on a plurality of sound patterns can be sequentially derived while the predetermined effect aspect is being derived. For this reason, even if one sound pattern that is emitted when the predetermined effect mode is derived is not desirable for the player, when the next sound pattern is desirable for the player, for example, derivation of the sound pattern May cause a special effect display mode. In this case, the player can expect the derivation of the special effect display mode through the sound pattern even when the predetermined effect mode is derived. As a result, it is possible to improve the interest that is not present. Also, unlike the prior art, which tends to have to pay attention to the display mode, the assisting effect by the derivation of the auditory mode relaxes the sense of concentration due to visual recognition, so that the physical for the player, Mental fatigue can be reduced.

手段2.前記複数の音声パターンは、互いに区別可能なものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。   Mean 2. The gaming machine according to means 1, wherein the plurality of voice patterns are distinguishable from each other.

手段2によれば、複数の音声パターンは、互いに区別可能なものであるため、上記作用効果がより奏されやすくなる。   According to the means 2, since the plurality of sound patterns are distinguishable from each other, the above-described operational effect is more easily achieved.

手段3.視覚的態様により遊技状態を認識させるための表示手段と、聴覚的態様を導出する音声発生手段とを備え、前記表示手段では、遊技中の所定期間において複数の演出表示体系の中から決定された1の演出表示体系に基づく視覚的態様を導出可能に構成された遊技機であって、
前記演出表示体系には、所定演出表示態様及びそれに引き続く特殊演出表示態様の組合せからなるものが含まれ、かつ、前記特殊演出表示態様は複数種類用意され、
前記音声発生手段は、前記特殊演出表示態様が導出されているときには、当該特殊演出表示態様に対応する特有の特殊音声パターンを導出するとともに、前記所定演出態様が導出されている間に、前記特殊音声パターンに関連する所定音声パターンを含む複数の所定音声パターンに基づく聴覚的態様を順次導出可能となっていることを特徴とする遊技機。
Means 3. Display means for recognizing a gaming state according to a visual aspect, and sound generating means for deriving an auditory aspect, wherein the display means is determined from a plurality of effect display systems in a predetermined period during the game. A gaming machine configured to be capable of deriving a visual aspect based on one effect display system,
The effect display system includes a combination of a predetermined effect display mode and a subsequent special effect display mode, and a plurality of types of the special effect display modes are prepared.
When the special effect display mode is derived, the sound generation means derives a special special sound pattern corresponding to the special effect display mode, and while the predetermined effect mode is derived, An amusement machine, wherein an auditory aspect based on a plurality of predetermined sound patterns including a predetermined sound pattern related to a sound pattern can be sequentially derived.

なお、「関連する」とあるのは、遊技者にとって、1の所定音声パターンとそれに特殊音声パターンとが同系列であること、同種のものであること、或いは一貫性をもっていること等のように、何らかのつながりをもっていることを認識できる程度に関連性をもっていればよい。   It should be noted that “related” means that, for a player, one predetermined voice pattern and a special voice pattern are of the same series, the same kind, or consistent. It only needs to be relevant to the extent that it can be recognized that it has some kind of connection.

手段3によれば、表示手段では視覚的態様により遊技状態が認識させられ、音声発生手段では、聴覚的態様が導出される。また、表示手段では、遊技中の所定期間において複数の演出表示体系の中から決定された1の演出表示体系に基づく視覚的態様が導出される。演出表示体系には、所定演出表示態様及びそれに引き続く特殊演出表示態様の組合せからなるものが含まれ、特殊演出表示態様が導出された場合には、遊技者にとって何らかの望ましいことが起こることを期待しつつ遊技を行うことが可能となる。また、特殊演出表示態様は複数種類用意されているため、導出された特殊演出表示態様のバリエーションを堪能することができる。さて、音声発生手段では、前記特殊演出表示態様が導出されているときには、当該特殊演出表示態様に対応する特有の特殊音声パターンが導出される。一方で、所定演出態様が導出されている間には、複数の所定音声パターンに基づく聴覚的態様が順次導出され、その中には特殊音声パターンに関連する所定音声パターンも含まれる。従って、所定演出態様が導出されているときに発せられる所定音声パターンが特殊演出表示態様とは関連性のないものであっても、次に発せられる所定音声パターンが特殊演出表示態様に結びつく、特殊音声パターンに関連するものであることが起こりうる。この場合、遊技者は、所定演出態様が導出されている場合であっても、所定音声パターンを通じて特殊演出表示態様の導出を期待することができる。その結果、従来にはない興趣の向上を図ることができる。また、表示態様を注視せざるを得ない傾向にあった従来技術とは異なり、聴覚的態様の導出による補助演出効果により、視認による集中の義務感が緩和され、もって遊技者にとっての肉体的、精神的な疲労感を低減させることができる。   According to the means 3, the game state is recognized by the visual means on the display means, and the auditory aspect is derived by the sound generating means. Further, the display means derives a visual aspect based on one effect display system determined from a plurality of effect display systems in a predetermined period during the game. The effect display system includes a combination of a predetermined effect display mode and a subsequent special effect display mode, and when a special effect display mode is derived, it is expected that something desirable will happen to the player. It becomes possible to play a game. Further, since a plurality of types of special effect display modes are prepared, variations of the derived special effect display modes can be enjoyed. Now, in the sound generation means, when the special effect display mode is derived, a special special sound pattern corresponding to the special effect display mode is derived. On the other hand, while the predetermined effect mode is derived, auditory modes based on a plurality of predetermined sound patterns are sequentially derived, and the predetermined sound pattern related to the special sound pattern is included therein. Therefore, even if the predetermined sound pattern issued when the predetermined effect mode is derived is not related to the special effect display mode, the special sound pattern to be generated next is connected to the special effect display mode. It can happen that it is related to an audio pattern. In this case, the player can expect the derivation of the special effect display mode through the predetermined sound pattern even when the predetermined effect mode is derived. As a result, it is possible to improve the interest that is not present. Also, unlike the prior art, which tends to have to pay attention to the display mode, the assisting effect by the derivation of the auditory mode relaxes the sense of concentration due to visual recognition, so that the physical for the player, Mental fatigue can be reduced.

手段4.視覚的態様により遊技状態を認識させるための表示手段と、聴覚的態様を導出する音声発生手段とを備え、前記表示手段では、遊技中の所定期間において複数の演出表示体系の中から決定された1の演出表示体系に基づく視覚的態様を導出可能に構成された遊技機であって、
前記演出表示体系には、所定演出表示態様及びそれに引き続く特殊演出表示態様の組合せからなるものが含まれ、かつ、前記特殊演出表示態様は複数種類用意され、
前記音声発生手段は、前記特殊演出表示態様が導出されているときには、当該特殊演出表示態様に対応する特有の特殊音声パターンを導出するとともに、前記所定演出態様が導出されている間に、複数の所定音声パターンに基づく聴覚的態様を順次導出可能となっており、当該所定演出態様が導出されている最後の区間の所定音声パターンは、前記特殊音声パターンに関連する所定音声パターンであることを特徴とする遊技機。
Means 4. Display means for recognizing a gaming state according to a visual aspect, and sound generating means for deriving an auditory aspect, wherein the display means is determined from a plurality of effect display systems in a predetermined period during the game. A gaming machine configured to be capable of deriving a visual aspect based on one effect display system,
The effect display system includes a combination of a predetermined effect display mode and a subsequent special effect display mode, and a plurality of types of the special effect display modes are prepared.
When the special effect display mode is derived, the sound generation means derives a specific special sound pattern corresponding to the special effect display mode and, while the predetermined effect mode is derived, The auditory aspect based on the predetermined sound pattern can be sequentially derived, and the predetermined sound pattern of the last section from which the predetermined effect aspect is derived is a predetermined sound pattern related to the special sound pattern. A gaming machine.

手段4によれば、音声発生手段では、前記特殊演出表示態様が導出されているときには、当該特殊演出表示態様に対応する特有の特殊音声パターンが導出される。一方で、所定演出態様が導出されている間に、複数の所定音声パターンに基づく聴覚的態様が順次導出される。また、当該所定演出態様が導出されている最後の区間の所定音声パターンは、前記特殊音声パターンに関連する所定音声パターンである。このため、遊技者は、所定演出態様が導出されている場合であっても、所定音声パターンを通じて特殊演出表示態様の導出を期待することができる。その結果、従来にはない興趣の向上を図ることができる。また、表示態様を注視せざるを得ない傾向にあった従来技術とは異なり、聴覚的態様の導出による補助演出効果により、視認による集中の義務感が緩和され、もって遊技者にとっての肉体的、精神的な疲労感を低減させることができる。さらに、そのときどきに発せられている所定音声パターンに基づいて、次に導出される可能性のある特殊音声パターン、ひいては特殊演出表示態様を予測することが可能となる。その結果、上記各作用効果がより確実に奏される。   According to the means 4, when the special effect display mode is derived in the sound generation unit, a special special sound pattern corresponding to the special effect display mode is derived. On the other hand, while the predetermined effect mode is derived, auditory modes based on a plurality of predetermined sound patterns are sequentially derived. Further, the predetermined sound pattern in the last section from which the predetermined effect mode is derived is a predetermined sound pattern related to the special sound pattern. For this reason, the player can expect the derivation of the special effect display mode through the predetermined sound pattern even when the predetermined effect mode is derived. As a result, it is possible to improve the interest that is not present. Also, unlike the prior art, which tends to have to pay attention to the display mode, the assisting effect by the derivation of the auditory mode relaxes the sense of concentration due to visual recognition, so that the physical for the player, Mental fatigue can be reduced. Furthermore, it is possible to predict a special sound pattern that may be derived next, and thus a special effect display mode, based on a predetermined sound pattern that is emitted at that time. As a result, the above-described effects can be achieved more reliably.

手段5.視覚的態様により遊技状態を認識させるための表示手段と、聴覚的態様を導出する音声発生手段とを備え、前記表示手段では、遊技中の所定期間において複数の演出表示体系の中から決定された1の演出表示体系に基づく視覚的態様を導出可能に構成された遊技機であって、
前記演出表示体系には、所定演出表示態様及びそれに引き続く特殊演出表示態様の組合せからなるものが含まれ、かつ、前記特殊演出表示態様は複数種類用意され、
前記音声発生手段は、前記所定演出態様が導出されている間に、複数の所定音声パターンに基づく聴覚的態様を順次導出可能となっており、前記特殊演出表示態様が導出されるときには、前記所定演出態様が導出されている最後の区間の所定音声パターンに関連する特殊音声パターンを導出するようになっていることを特徴とする遊技機。
Means 5. Display means for recognizing a gaming state according to a visual aspect, and sound generating means for deriving an auditory aspect, wherein the display means is determined from a plurality of effect display systems in a predetermined period during the game. A gaming machine configured to be capable of deriving a visual aspect based on one effect display system,
The effect display system includes a combination of a predetermined effect display mode and a subsequent special effect display mode, and a plurality of types of the special effect display modes are prepared.
The sound generation means can sequentially derive an auditory aspect based on a plurality of predetermined sound patterns while the predetermined effect form is derived, and when the special effect display aspect is derived, the predetermined effect aspect is derived. A gaming machine characterized in that a special sound pattern related to a predetermined sound pattern in the last section from which a production mode is derived is derived.

手段5によれば、音声発生手段では、前記所定演出態様が導出されている間に、複数の所定音声パターンに基づく聴覚的態様が順次導出される。そして、特殊演出表示態様が導出されるときには、前記所定演出態様が導出されている最後の区間の所定音声パターンに関連する特殊音声パターンが導出される。このため、遊技者は、所定演出態様が導出されている場合であっても、所定音声パターンを通じて特殊演出表示態様の導出を期待することができる。その結果、従来にはない興趣の向上を図ることができる。また、表示態様を注視せざるを得ない傾向にあった従来技術とは異なり、聴覚的態様の導出による補助演出効果により、視認による集中の義務感が緩和され、もって遊技者にとっての肉体的、精神的な疲労感を低減させることができる。さらに、そのときどきに発せられている所定音声パターンに基づいて、次に導出される可能性のある特殊音声パターン、ひいては特殊演出表示態様を予測することが可能となる。その結果、上記各作用効果がより確実に奏される。   According to the means 5, the sound generation means sequentially derives an auditory aspect based on a plurality of predetermined sound patterns while the predetermined effect aspect is being derived. When the special effect display mode is derived, a special sound pattern related to the predetermined sound pattern of the last section from which the predetermined effect mode is derived is derived. For this reason, the player can expect the derivation of the special effect display mode through the predetermined sound pattern even when the predetermined effect mode is derived. As a result, it is possible to improve the interest that is not present. Also, unlike the prior art, which tends to have to pay attention to the display mode, the assisting effect by the derivation of the auditory mode relaxes the sense of concentration due to visual recognition, so that the physical for the player, Mental fatigue can be reduced. Furthermore, it is possible to predict a special sound pattern that may be derived next, and thus a special effect display mode, based on a predetermined sound pattern that is emitted at that time. As a result, the above-described effects can be achieved more reliably.

手段6.前記複数の特殊音声パターンは、互いに区別可能なものであることを特徴とする手段3乃至5のいずれかに記載の遊技機。   Means 6. The gaming machine according to any one of means 3 to 5, wherein the plurality of special sound patterns are distinguishable from each other.

手段6によれば、複数の特殊音声パターンは、互いに区別可能なものであるため、各特殊演出表示態様を区別しやすい。また、各特殊音声パターンに関連する所定音声パターンも互いに区別しやすいものとなる。   According to the means 6, since the plurality of special sound patterns are distinguishable from each other, it is easy to distinguish each special effect display mode. Also, the predetermined sound patterns related to each special sound pattern can be easily distinguished from each other.

手段7.前記複数の所定音声パターンは、互いに区別可能なものであることを特徴とする手段3乃至6のいずれかに記載の遊技機。   Mean 7 The gaming machine according to any one of means 3 to 6, wherein the plurality of predetermined sound patterns are distinguishable from each other.

手段7によれば、複数種類の所定音声パターンは、互いに区別可能なものであるため、特殊演出表示態様をより予測しやすい。   According to the means 7, since the plurality of types of predetermined sound patterns are distinguishable from each other, it is easier to predict the special effect display mode.

手段8.前記演出表示体系には、所定演出表示態様のみからなるものも含まれていることを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。   Means 8. 8. The gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein the effect display system includes only a predetermined effect display mode.

手段8によれば、所定演出表示態様が導出されているときから、特殊演出表示態様の導出の有無を、所定音声パターンに基づいてある程度予測することが可能となる。そのため、視認による集中の義務感が緩和され、もって遊技者にとっての肉体的、精神的な疲労感を低減させることができるという作用効果が一層顕著なものとなる。   According to the means 8, when the predetermined effect display mode is derived, it is possible to predict to some extent whether or not the special effect display mode is derived based on the predetermined sound pattern. For this reason, the duty of concentration by visual recognition is alleviated, so that the effect of reducing physical and mental fatigue for the player becomes more remarkable.

手段9.前記所定音声パターンの終端が、遊技者に予測可能となるよう設定されていることを特徴とする手段3乃至8のいずれかに記載の遊技機。
ここで、「予測可能」とあるのは、「把握可能」、「推測可能」、「推定可能」、「認識可能」等の文言にも置き換えられ、要するに、所定小節単位で音声パターンが切り換えられる等、遊技者が音声パターンの切換のタイミングを捉えることができる性質を有していればよい。
Means 9. The gaming machine according to any one of means 3 to 8, characterized in that an end of the predetermined voice pattern is set to be predictable to a player.
Here, “predictable” is also replaced with words such as “can be grasped”, “guessable”, “estimable”, “recognizable”, and in other words, the sound pattern is switched in units of a predetermined measure. For example, it is only necessary that the player has a property of capturing the timing of switching the voice pattern.

手段9によれば、所定音声パターンが発せられているときから、その終端が予測可能であるため、所定演出表示態様から特殊演出表示態様へと切換えられるタイミングを予測しやすい。従って、上記各作用効果とも相まって、当該切換タイミング近傍において、無意味に力んでしまったり、集中しすぎてしまうことによる疲労感が生じにくい。結果として、肉体的、精神的な疲労感を低減させることができるという作用効果が一層顕著なものとなる。   According to the means 9, since the end point can be predicted from when the predetermined sound pattern is emitted, it is easy to predict the timing at which the predetermined effect display mode is switched to the special effect display mode. Therefore, in combination with the above-described effects, the tiredness caused by meaningless force or excessive concentration in the vicinity of the switching timing hardly occurs. As a result, the effect that physical and mental fatigue can be reduced becomes more remarkable.

手段9.少なくとも前記表示手段において特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成されるとともに、前記特定の表示態様となる前段階にあっては、複数種類のリーチパターンの中から選択された1のリーチパターンに基づき前記表示手段においてリーチ遊技状態を導出可能に構成され、前記演出表示態様はリーチパターンを含むことを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。   Means 9. A special game state advantageous to the player can be derived at least when the display means has a specific display mode, and a plurality of types of reach patterns are provided in the previous stage of the specific display mode. 9. The means according to any one of means 1 to 8, wherein the display means is configured to be able to derive a reach gaming state based on one reach pattern selected from the above, and the effect display mode includes a reach pattern. Gaming machine.

手段9によれば、少なくとも表示手段において特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態が導出され、また、特定の表示態様となる前段階にあっては、複数種類のリーチパターンの中から選択された1のリーチパターンに基づき表示手段においてリーチ遊技状態が導出される。かかる遊技機において、前記演出表示態様はリーチパターンを含んでいるため、遊技者は最もわくわくする演出表示態様による演出を楽しむに際し、上述した各作用効果が奏される。   According to the means 9, a special gaming state that is advantageous to the player is derived at least when the display means is in a specific display mode, and a plurality of types of reach are provided in the previous stage of the specific display mode. Based on one reach pattern selected from the patterns, the reach gaming state is derived in the display means. In such a gaming machine, since the effect display mode includes a reach pattern, when the player enjoys the most exciting effect display mode, the above-described effects are exhibited.

手段10.前記特殊演出表示態様は、前記所定演出表示態様よりも発展性を有していることを特徴とする手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機。   Means 10. The gaming machine according to any one of means 1 to 9, wherein the special effect display mode is more expansive than the predetermined effect display mode.

手段10によれば、特殊演出表示態様は、前記所定演出表示態様よりも発展性を有しているため、遊技者は、さらに望ましい状態になることを期待しつつ遊技を堪能することができる。なお、「発展性」とあるのは、遊技者に望ましい状態、あるいは、有利な状態に近づいた状態、前記可能性のより高い状態になる性質を主として指すものである。   According to the means 10, the special effect display mode is more expansive than the predetermined effect display mode, so that the player can enjoy the game while expecting a more desirable state. The term “development” mainly refers to a property that is desirable for the player, or that is close to an advantageous state, or that has a higher possibility.

手段11.視覚的態様により遊技状態を認識させるための表示手段と、聴覚的態様を導出可能な音声発生手段とを備え、少なくとも前記表示手段において特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成されるとともに、前記特定の表示態様となる前段階にあっては、複数種類のリーチパターンの中から選択された1のリーチパターンに基づき前記表示手段においてリーチ遊技状態を導出可能に構成されてなる遊技機であって、
前記複数種類のリーチパターンには、所定のリーチパターン及びそれに引き続く発展型リーチパターンの組合せからなるものが含まれ、
前記音声発生手段は、前記所定のリーチパターンが導出されている間に、順次複数の音声パターンに基づく聴覚的態様を導出可能となっていることを特徴とする遊技機。
Means 11. A special game advantageous to a player when a display means for recognizing a game state by a visual aspect and a sound generation means capable of deriving an auditory aspect at least in a specific display form in the display means It is configured to be able to derive the state, and in the previous stage to become the specific display mode, the display means derives the reach gaming state based on one reach pattern selected from a plurality of types of reach patterns. A gaming machine configured to be possible,
The plurality of types of reach patterns include a combination of a predetermined reach pattern and a subsequent advanced reach pattern,
The game machine characterized in that the sound generation means is capable of deriving an auditory aspect based on a plurality of sound patterns sequentially while the predetermined reach pattern is being derived.

手段11によれば、表示手段では視覚的態様により遊技状態が認識させられ、音声発生手段では、聴覚的態様が導出される。また、少なくとも表示手段において特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態が導出される。さらに、特定の表示態様となる前段階にあっては、複数種類のリーチパターンの中から選択された1のリーチパターンに基づき表示手段においてリーチ遊技状態が導出される。さて、複数種類のリーチパターンには、所定のリーチパターン及びそれに引き続く発展型リーチパターンの組合せからなるものが含まれる。従って、発展型リーチパターンが導出された場合には、表示手段において特定の表示態様となることを大いに期待しつつ遊技を行うことが可能となる。そして、音声発生手段では、所定のリーチパターンが導出されている間に、順次複数の音声パターンに基づく聴覚的態様が導出される。このため、所定のリーチパターンが導出されているときに発せられる1の音声パターンが遊技者にとって望ましくないものであっても、次に発せられる音声パターンが遊技者にとって望ましい場合、例えばその音声パターンの導出によって発展型リーチパターンへの切換に結びつくこと、が起こりうる。この場合、遊技者は、所定のリーチパターンが導出されている場合であっても、音声パターンを通じて発展型リーチパターンの導出を期待することができる。その結果、従来にはない興趣の向上を図ることができる。また、リーチパターンを注視せざるを得ない傾向にあった従来技術とは異なり、聴覚的態様の導出による補助演出効果により、視認による集中の義務感が緩和され、もって遊技者にとっての肉体的、精神的な疲労感を低減させることができる。   According to the means 11, the game state is recognized by the visual means on the display means, and the auditory aspect is derived by the sound generating means. Also, a special gaming state advantageous to the player is derived when at least the display means has a specific display mode. Further, in the previous stage of the specific display mode, the reach gaming state is derived by the display means based on one reach pattern selected from a plurality of types of reach patterns. Now, the plurality of types of reach patterns include a combination of a predetermined reach pattern and a subsequent extended reach pattern. Therefore, when the advanced reach pattern is derived, it is possible to play a game while greatly expecting a specific display mode in the display means. The sound generation means sequentially derives an auditory aspect based on a plurality of sound patterns while a predetermined reach pattern is derived. For this reason, even if one voice pattern that is emitted when a predetermined reach pattern is derived is undesirable for the player, if the next voice pattern is desired for the player, for example, It can happen that derivation leads to a switch to an advanced reach pattern. In this case, even if a predetermined reach pattern is derived, the player can expect to derive the advanced reach pattern through the voice pattern. As a result, it is possible to improve the interest that is not present. Also, unlike the prior art, which had a tendency to pay attention to the reach pattern, the assisting effect by deriving the auditory aspect alleviates the sense of concentration due to visual recognition, so the physical for the player, Mental fatigue can be reduced.

手段12.前記複数の音声パターンは、互いに区別可能なものであることを特徴とする手段11に記載の遊技機。   Means 12. The gaming machine according to claim 11, wherein the plurality of voice patterns are distinguishable from each other.

手段12によれば、複数の音声パターンは、互いに区別可能なものであるため、上記作用効果がより奏されやすくなる。   According to the means 12, since the plurality of sound patterns are distinguishable from each other, the above-described operation and effect are more easily achieved.

手段13.視覚的態様により遊技状態を認識させるための表示手段と、聴覚的態様を導出可能な音声発生手段とを備え、少なくとも前記表示手段において特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成されるとともに、前記特定の表示態様となる前段階にあっては、複数種類のリーチパターンの中から選択された1のリーチパターンに基づき前記表示手段においてリーチ遊技状態を導出可能に構成されてなる遊技機であって、
前記複数種類のリーチパターンには、所定のリーチパターン及びそれに引き続く発展型リーチパターンの組合せからなるものが含まれ、前記発展型リーチパターンは複数種類用意されているとともに、
前記音声発生手段は、前記発展型リーチパターンが導出されているときには、当該発展型リーチパターンに対応する特有の特殊音声パターンを導出するとともに、前記所定のリーチパターンが導出されている間に、前記特殊音声パターンに関連する所定音声パターンを含む複数の所定音声パターンに基づく聴覚的態様を順次導出可能となっていることを特徴とする遊技機。
Means 13. A special game advantageous to a player when a display means for recognizing a game state by a visual aspect and a sound generation means capable of deriving an auditory aspect at least in a specific display form in the display means It is configured to be able to derive the state, and in the previous stage to become the specific display mode, the display means derives the reach gaming state based on one reach pattern selected from a plurality of types of reach patterns. A gaming machine configured to be possible,
The plurality of types of reach patterns include a combination of a predetermined reach pattern and a subsequent extended type reach pattern, and a plurality of types of the extended type reach pattern are prepared,
The voice generating means derives a special special voice pattern corresponding to the advanced reach pattern when the advanced reach pattern is derived, and while the predetermined reach pattern is derived, An amusement machine characterized in that an auditory aspect based on a plurality of predetermined sound patterns including a predetermined sound pattern related to a special sound pattern can be sequentially derived.

なお、「関連する」とあるのは、遊技者にとって、1の所定音声パターンとそれに特殊音声パターンとが同系列であること、同種のものであること、或いは一貫性をもっていること等のように、何らかのつながりをもっていることを認識できる程度に関連性をもっていればよい。   It should be noted that “related” means that, for a player, one predetermined voice pattern and a special voice pattern are of the same series, the same kind, or consistent. It only needs to be relevant to the extent that it can be recognized that it has some kind of connection.

手段13によれば、複数種類のリーチパターンには、所定のリーチパターン及びそれに引き続く発展型リーチパターンの組合せからなるものが含まれ、発展型リーチパターンは複数種類用意されているため、導出された発展型リーチパターンのバリエーションを堪能することができる。さて、音声発生手段では、前記発展型リーチパターンが導出されているときには、当該発展型リーチパターンに対応する特有の特殊音声パターンが導出される。一方で、所定のリーチパターンが導出されている間に、前記特殊音声パターンに関連する所定音声パターンを含む複数の所定音声パターンに基づく聴覚的態様が順次導出される。従って、所定のリーチパターンが導出されているときに発せられる所定音声パターンが発展型リーチパターンとは関連性のないものであっても、次に発せられる所定音声パターンが発展型リーチパターンに結びつく、特殊音声パターンに関連するものであることが起こりうる。この場合、遊技者は、所定のリーチパターンが導出されている場合であっても、所定音声パターンを通じて発展型リーチパターンの導出を期待することができる。その結果、従来にはない興趣の向上を図ることができる。また、リーチパターンを注視せざるを得ない傾向にあった従来技術とは異なり、聴覚的態様の導出による補助演出効果により、視認による集中の義務感が緩和され、もって遊技者にとっての肉体的、精神的な疲労感を低減させることができる。   According to the means 13, the plurality of types of reach patterns include a combination of a predetermined reach pattern and a subsequent advanced reach pattern, and a plurality of types of advanced reach patterns are prepared. You can enjoy variations of advanced reach patterns. Now, in the sound generation means, when the advanced reach pattern is derived, a unique special speech pattern corresponding to the evolved reach pattern is derived. On the other hand, while a predetermined reach pattern is derived, auditory modes based on a plurality of predetermined sound patterns including a predetermined sound pattern related to the special sound pattern are sequentially derived. Therefore, even if the predetermined voice pattern emitted when the predetermined reach pattern is derived is not related to the advanced reach pattern, the predetermined voice pattern to be emitted next is linked to the advanced reach pattern. It can happen that it is related to a special voice pattern. In this case, the player can expect to derive the advanced reach pattern through the predetermined voice pattern even when the predetermined reach pattern is derived. As a result, it is possible to improve the interest that is not present. Also, unlike the prior art, which had a tendency to pay attention to the reach pattern, the assisting effect by deriving the auditory aspect alleviates the sense of concentration due to visual recognition, so the physical for the player, Mental fatigue can be reduced.

手段14.視覚的態様により遊技状態を認識させるための表示手段と、聴覚的態様を導出可能な音声発生手段とを備え、少なくとも前記表示手段において特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成されるとともに、前記特定の表示態様となる前段階にあっては、複数種類のリーチパターンの中から選択された1のリーチパターンに基づき前記表示手段においてリーチ遊技状態を導出可能に構成されてなる遊技機であって、
前記複数種類のリーチパターンには、所定のリーチパターン及びそれに引き続く発展型リーチパターンの組合せからなるものが含まれ、前記発展型リーチパターンは複数種類用意されているとともに、前記音声発生手段は、前記発展型リーチパターンが導出されているときには、当該発展型リーチパターンに対応する特有の特殊音声パターンを導出するとともに、所定のリーチパターンが導出されている間に、複数の所定音声パターンに基づく聴覚的態様を順次導出可能となっており、当該所定のリーチパターンが導出されている最後の区間の所定音声パターンは、前記特殊音声パターンに関連する所定音声パターンであることを特徴とする遊技機。
Means 14. A special game advantageous to a player when a display means for recognizing a game state by a visual aspect and a sound generation means capable of deriving an auditory aspect at least in a specific display form in the display means It is configured to be able to derive the state, and in the previous stage to become the specific display mode, the display means derives the reach gaming state based on one reach pattern selected from a plurality of types of reach patterns. A gaming machine configured to be possible,
The plurality of types of reach patterns include a combination of a predetermined reach pattern and a subsequent extended reach pattern, and a plurality of types of the extended reach pattern are prepared, and the sound generating means includes: When an advanced reach pattern is derived, a specific special speech pattern corresponding to the advanced reach pattern is derived, and an auditory based on a plurality of predetermined speech patterns is derived while the predetermined reach pattern is being derived. A gaming machine, wherein modes can be sequentially derived, and the predetermined voice pattern of the last section from which the predetermined reach pattern is derived is a predetermined voice pattern related to the special voice pattern.

手段14によれば、音声発生手段では、前記発展型リーチパターンが導出されているときには、当該発展型リーチパターンに対応する特有の特殊音声パターンが導出される。一方で、所定のリーチパターンが導出されている間に、複数の所定音声パターンに基づく聴覚的態様が順次導出される。また、当該所定のリーチパターンが導出されている最後の区間の所定音声パターンは、前記特殊音声パターンに関連する所定音声パターンである。このため、遊技者は、所定のリーチパターンが導出されている場合であっても、所定音声パターンを通じて発展型リーチパターンの導出を期待することができる。その結果、従来にはない興趣の向上を図ることができる。また、表示態様を注視せざるを得ない傾向にあった従来技術とは異なり、聴覚的態様の導出による補助演出効果により、視認による集中の義務感が緩和され、もって遊技者にとっての肉体的、精神的な疲労感を低減させることができる。さらに、そのときどきに発せられている所定音声パターンに基づいて、次に導出される可能性のある特殊音声パターン、ひいては発展型リーチパターンを予測することが可能となる。その結果、上記各作用効果がより確実に奏される。   According to the means 14, when the advanced reach pattern is derived, the sound generation means derives a special special speech pattern corresponding to the advanced reach pattern. On the other hand, while a predetermined reach pattern is derived, auditory modes based on a plurality of predetermined sound patterns are sequentially derived. The predetermined voice pattern in the last section from which the predetermined reach pattern is derived is a predetermined voice pattern related to the special voice pattern. For this reason, the player can expect to derive the advanced reach pattern through the predetermined voice pattern even when the predetermined reach pattern is derived. As a result, it is possible to improve the interest that is not present. Also, unlike the prior art, which tends to have to pay attention to the display mode, the assisting effect by the derivation of the auditory mode relaxes the sense of concentration due to visual recognition, so that the physical for the player, Mental fatigue can be reduced. Furthermore, it is possible to predict a special speech pattern that may be derived next, and thus an advanced reach pattern, based on a predetermined speech pattern that is emitted at that time. As a result, the above-described effects can be achieved more reliably.

手段15.視覚的態様により遊技状態を認識させるための表示手段と、聴覚的態様を導出可能な音声発生手段とを備え、少なくとも前記表示手段において特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成されるとともに、前記特定の表示態様となる前段階にあっては、複数種類のリーチパターンの中から選択された1のリーチパターンに基づき前記表示手段においてリーチ遊技状態を導出可能に構成されてなる遊技機であって、
前記複数種類のリーチパターンには、所定のリーチパターン及びそれに引き続く発展型リーチパターンの組合せからなるものが含まれ、前記発展型リーチパターンは複数種類用意されているとともに、前記音声発生手段は、前記所定のリーチパターンが導出されている間に、複数の所定音声パターンに基づく聴覚的態様を順次導出可能となっており、前記発展型リーチパターンが導出されるときには、前記所定のリーチパターンが導出されている最後の区間の所定音声パターンに関連する特殊音声パターンを導出するようになっていることを特徴とする遊技機。
Means 15. A special game advantageous to a player when a display means for recognizing a game state by a visual aspect and a sound generation means capable of deriving an auditory aspect at least in a specific display form in the display means It is configured to be able to derive the state, and in the previous stage to become the specific display mode, the display means derives the reach gaming state based on one reach pattern selected from a plurality of types of reach patterns. A gaming machine configured to be possible,
The plurality of types of reach patterns include a combination of a predetermined reach pattern and a subsequent extended reach pattern, and a plurality of types of the extended reach pattern are prepared, and the sound generating means includes: While the predetermined reach pattern is derived, an auditory aspect based on a plurality of predetermined speech patterns can be sequentially derived. When the evolved reach pattern is derived, the predetermined reach pattern is derived. A special voice pattern related to the predetermined voice pattern of the last section is derived.

手段15によれば、音声発生手段では、前記所定のリーチパターンが導出されている間に、複数の所定音声パターンに基づく聴覚的態様が順次導出される。そして、発展型リーチパターンが導出されるときには、前記所定のリーチパターンが導出されている最後の区間の所定音声パターンに関連する特殊音声パターンが導出される。このため、遊技者は、所定のリーチパターンが導出されている場合であっても、所定音声パターンを通じて発展型リーチパターンの導出を期待することができる。その結果、従来にはない興趣の向上を図ることができる。また、リーチパターンを注視せざるを得ない傾向にあった従来技術とは異なり、聴覚的態様の導出による補助演出効果により、視認による集中の義務感が緩和され、もって遊技者にとっての肉体的、精神的な疲労感を低減させることができる。さらに、そのときどきに発せられている所定音声パターンに基づいて、次に導出される可能性のある特殊音声パターン、ひいては発展型リーチパターンを予測することが可能となる。その結果、上記各作用効果がより確実に奏される。   According to the means 15, the sound generation means sequentially derives the auditory mode based on the plurality of predetermined sound patterns while the predetermined reach pattern is derived. When the advanced reach pattern is derived, a special speech pattern related to the predetermined speech pattern in the last section from which the predetermined reach pattern is derived is derived. For this reason, the player can expect to derive the advanced reach pattern through the predetermined voice pattern even when the predetermined reach pattern is derived. As a result, it is possible to improve the interest that is not present. Also, unlike the prior art, which had a tendency to pay attention to the reach pattern, the assisting effect by deriving the auditory aspect alleviates the sense of concentration due to visual recognition, so the physical for the player, Mental fatigue can be reduced. Furthermore, it is possible to predict a special speech pattern that may be derived next, and thus an advanced reach pattern, based on a predetermined speech pattern that is emitted at that time. As a result, the above-described effects can be achieved more reliably.

手段16.前記複数の特殊音声パターンは、互いに区別可能なものであることを特徴とする手段13乃至15のいずれかに記載の遊技機。   Means 16. The gaming machine according to any one of means 13 to 15, wherein the plurality of special sound patterns are distinguishable from each other.

手段16によれば、複数の特殊音声パターンは、互いに区別可能なものであるため、各発展型リーチパターンを区別しやすい。また、各特殊音声パターンに関連する所定音声パターンも互いに区別しやすいものとなる。   According to the means 16, since the plurality of special sound patterns are distinguishable from each other, each advanced reach pattern can be easily distinguished. Also, the predetermined sound patterns related to each special sound pattern can be easily distinguished from each other.

手段17.前記複数の所定音声パターンは、互いに区別可能なものであることを特徴とする手段13乃至16のいずれかに記載の遊技機。   Means 17. The gaming machine according to any one of means 13 to 16, wherein the plurality of predetermined sound patterns are distinguishable from each other.

手段17によれば、複数種類の所定音声パターンは、互いに区別可能なものであるため、発展型リーチパターンをより予測しやすい。   According to the means 17, since the plurality of types of predetermined speech patterns are distinguishable from each other, it is easier to predict the evolved reach pattern.

手段18.前記リーチ遊技状態には、所定のリーチパターンのみからなるものも含まれていることを特徴とする手段11乃至17のいずれかに記載の遊技機。   Means 18. The gaming machine according to any one of means 11 to 17, wherein the reach game state includes a game that includes only a predetermined reach pattern.

手段18によれば、所定のリーチパターンが導出されているときから、発展型リーチパターンの導出の有無を、所定音声パターンに基づいてある程度予測することが可能となる。そのため、視認による集中の義務感が緩和され、もって遊技者にとっての肉体的、精神的な疲労感を低減させることができるという作用効果が一層顕著なものとなる。   According to the means 18, since the predetermined reach pattern is derived, it is possible to predict to some extent whether or not the advanced reach pattern is derived based on the predetermined speech pattern. For this reason, the duty of concentration by visual recognition is alleviated, so that the effect of reducing physical and mental fatigue for the player becomes more remarkable.

手段19.前記表示装置は、識別情報を変動表示可能な可変表示装置であることを特徴とする手段1乃至18のいずれかに記載の遊技機。   Means 19. The gaming machine according to any one of means 1 to 18, wherein the display device is a variable display device capable of variably displaying identification information.

手段20.手段1乃至19のいずれかにおいて、前記「聴覚的態様」に代えて或いは加えて「触覚的態様」とし、前記「音声発生手段」に代えて或いは加えて「触覚態様導出手段(例えばバイブレータ等)」とし、前記「音声パターン」に代えて或いは加えて「触覚パターン」としたこと。   Means 20. In any one of the means 1 to 19, a “tactile aspect” is used instead of or in addition to the “auditory aspect”, and “tactile aspect deriving means (for example, a vibrator) is used instead of or in addition to the“ sound generation means ”. And a “tactile pattern” instead of or in addition to the “voice pattern”.

手段21.手段1乃至20のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として可変表示装置の主表示部において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止表示されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む)が付与されることが挙げられる。   Means 21. In any one of means 1 to 20, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among other things, the basic configuration of a pachinko gaming machine has an operation handle that is provided with an operation handle, fires a game ball in a predetermined game area according to the operation of the handle, and the game ball is arranged at a predetermined position in the game area. The identification information that is variably displayed on the main display unit of the variable display device is required to be confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a gaming ball can be won, and a valuable value (not only a prize ball) according to the winning number , Including writing to a magnetic card).

手段22.手段1乃至20のいずれかにおいて、遊技機は回胴式遊技機であること。ここで、回胴式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた回胴式遊技機」となる。なお、回胴式遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する(疑似的な対応であってもよい)識別情報を表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。なお、この場合、可変表示装置は、遊技機本体を画定する本体ボックスに設置される。   Means 22. In any one of means 1 to 20, the gaming machine is a revolving type gaming machine. Here, as the configuration of the spinning cylinder type game machine, “a discriminating information sequence consisting of a plurality of identification information (specifically, a reel and identification information is a symbol attached to the reel) is variably displayed (specifically Is provided with variable display means for confirming and stopping the display of the identification information after the reel has been rotated), and the change of the identification information is started due to the operation of the start operation means (for example, the operation lever). It is advantageous to the player on the condition that the change of the identification information is stopped due to the operation of the means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the confirmed identification information at the time of the stop is the specific identification information. A spinning-type game machine provided with special game state generating means for generating a special game state. In the case of a rotating type gaming machine, the variable display means including the reel or the like may be regarded as a variable display device, or provided separately from the reel and corresponding to the identification information (pseudo). A display device that can display identification information (for example, a liquid crystal display device) may be regarded as a variable display device. In this case, the variable display device is installed in a main body box that defines a gaming machine main body.

手段23.手段1乃至20のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。なお、かかる遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する(疑似的な対応であってもよい)識別情報を表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。   Means 23. In any one of means 1 to 20, the gaming machine is a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused. In particular, the basic configuration of the merged gaming machine is “variable display of an identification information string (specifically, a reel and identification information is a symbol attached to the reel) consisting of a plurality of identification information”. In this case, a variable display means for confirming and stopping the identification information after the reel is rotated is provided, and the variation of the identification information is started due to the operation of the start operation means (for example, the operation lever). It is advantageous to the player on the condition that the change of the identification information is stopped due to the operation of the operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses and the confirmed identification information at the time of the stop is the specific identification information. Special game state generating means for generating a special game state, and using a game ball as a game medium, and a predetermined number of game balls are required at the start of variation of the identification information. Becomes gaming machine "in which a is configured such that a number of game balls are paid out upon the occurrence of gaming state. In such a gaming machine, the variable display means including the reel or the like may be regarded as a variable display device, or provided separately from the reel and corresponding to the identification information (in pseudo correspondence). A display device (for example, a liquid crystal display device) capable of displaying identification information may be regarded as the variable display device here.

以下に、遊技機としてパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) is embodied as a gaming machine will be described in detail with reference to the drawings.

図1に示すように、パチンコ機1は、外枠2と、その前部に設けられた前面枠3とを備えている。前面枠3は外枠2の一側部にて開閉可能に装着されている。前面枠3の前面側には、ガラス扉枠4が開閉自在に設けられているとともに、ガラス扉枠4の下側において遊技球B(図2参照)を貯留するための上皿5が、上皿5の下方位置において同じく遊技球Bを貯留するための下皿6がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 provided at the front thereof. The front frame 3 is mounted so as to be openable and closable at one side of the outer frame 2. A glass door frame 4 is provided on the front side of the front frame 3 so as to be freely opened and closed, and an upper plate 5 for storing a game ball B (see FIG. 2) below the glass door frame 4 is Similarly, lower trays 6 for storing the game balls B are provided at positions below the tray 5.

前面枠3の前面側の下皿6側方には操作手段としてのハンドル7が設けられており、ハンドル7は図示しない遊技球発射装置に連結されている。また、前面枠3の後側(ガラス扉枠4の奥、外枠2の内側)には、遊技盤8(図2参照)が着脱可能に装着されており、前記遊技球発射装置はこの遊技盤8の上部に向けて遊技球Bを発射する。なお、該遊技球発射装置は、発射制御基板140(図3参照)により制御される。   A handle 7 as an operating means is provided on the side of the lower plate 6 on the front side of the front frame 3, and the handle 7 is connected to a game ball launching device (not shown). A game board 8 (see FIG. 2) is detachably mounted on the rear side of the front frame 3 (in the back of the glass door frame 4 and inside the outer frame 2). A game ball B is fired toward the top of the board 8. The game ball launcher is controlled by a launch control board 140 (see FIG. 3).

さらに、前面枠3内部(上皿5の側方)には、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を音声にて報知するための音声発生手段を構成するスピーカ9が埋設されている。なお、スピーカ9は、音声制御基板130(図3参照)により制御される。   Furthermore, in the front frame 3 (side the upper plate 5), a speaker constituting sound generating means for sounding various sound effects as the game progresses and for notifying the player of the game state by sound. 9 is buried. The speaker 9 is controlled by a sound control board 130 (see FIG. 3).

さて、図2に示すように、遊技盤8には、内レール10a及び外レール10bが設けられており、前記遊技球発射装置によって発射された遊技球Bは内レール10a及び外レール10bに沿って遊技盤8の上部に案内される。   Now, as shown in FIG. 2, the game board 8 is provided with an inner rail 10a and an outer rail 10b, and the game ball B launched by the game ball launching device is along the inner rail 10a and the outer rail 10b. To the upper part of the game board 8.

遊技盤8の下部には、作動口11及び大入賞口12が設けられている。作動口11は遊技球B用の通路を備えるとともに、その通路入口には羽根13が開閉可能に支持されている。大入賞口12の奥にはシーソー14が設けられているとともに、その右側にはVゾーン15が、左側には入賞通路16がそれぞれ設けられている(左右逆でもよい)。つまり、大入賞口12に遊技球Bが入賞した場合、この遊技球Bはシーソー14によってVゾーン15又は入賞通路16のどちらかへ転がるように振り分けられ、Vゾーン15又は入賞通路16のどちらかを通って導出されるような構成となっている。   At the lower part of the game board 8, there are provided an operation port 11 and a prize winning port 12. The operating port 11 includes a passage for the game ball B, and a blade 13 is supported at the entrance of the passage so as to be opened and closed. A seesaw 14 is provided in the back of the big prize opening 12, a V zone 15 is provided on the right side thereof, and a winning path 16 is provided on the left side (the right and left may be reversed). That is, when the game ball B wins the big winning opening 12, the game ball B is distributed by the seesaw 14 so as to roll to either the V zone 15 or the winning path 16, and either the V zone 15 or the winning path 16 is allocated. It is the structure which is derived | led-out through.

大入賞口12の前部には、大入賞口12を開閉するシャッタ17が設けられている。シャッタ17は大入賞口12の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド18により作動させられる。詳しくは、大入賞口ソレノイド18が励磁状態となることにより、シャッタ17が略水平に傾き、大入賞口12が開かれる。また、大入賞口ソレノイド18が非励磁状態となることにより、シャッタ17が略垂直状態となり、大入賞口12は閉鎖されるようになっている。   A shutter 17 that opens and closes the big prize opening 12 is provided in front of the big prize opening 12. The shutter 17 is actuated by a large winning opening solenoid 18 provided on the side of the large winning opening 12. Specifically, when the big prize opening solenoid 18 is in an excited state, the shutter 17 tilts substantially horizontally and the big prize opening 12 is opened. In addition, when the special winning opening solenoid 18 is in a non-excited state, the shutter 17 is in a substantially vertical state, and the special winning opening 12 is closed.

さらに、大入賞口12の一側部には、シーソー用ソレノイド19が設けられている。通常、シーソー用ソレノイド19は非励磁状態となっており、この状態におけるシーソー14はVゾーン15の方へ傾いた状態となっている。つまり、遊技球BがVゾーン15を通過していくような傾きとなっている。また、シーソー用ソレノイド19が励磁状態となることにより、シーソー14は遊技球Bを入賞通路16に通過させるような傾きとなる。なお、本実施の形態では、シャッタ17の開状態において遊技球Bが1つでもVゾーン15を通過した場合には、シーソー用ソレノイド19が励磁状態となり、シャッタ17が閉じられた場合には、シーソー用ソレノイド19が非励磁状態となるように構成されている。   Furthermore, a seesaw solenoid 19 is provided at one side of the special winning opening 12. Normally, the seesaw solenoid 19 is in a non-excited state, and the seesaw 14 in this state is inclined toward the V zone 15. That is, the inclination is such that the game ball B passes through the V zone 15. Further, when the seesaw solenoid 19 is energized, the seesaw 14 is inclined so that the game ball B passes through the winning path 16. In the present embodiment, when at least one game ball B passes through the V zone 15 in the open state of the shutter 17, the seesaw solenoid 19 is in an excited state, and when the shutter 17 is closed, The seesaw solenoid 19 is configured to be in a non-excited state.

遊技盤8の中央部分には、表示手段、可変表示装置としての特別図柄表示装置20が組込まれている。特別図柄表示装置20は、液晶ディスプレイ(LCD)装置によって構成され、画面の対角線の長さが約7インチの略長方形状の表示部20B(図6参照)を備えている。また、表示部20Bの周囲には、樹脂製のセンターフレーム20Aが配設されている。   A special symbol display device 20 as a display means and a variable display device is incorporated in the central portion of the game board 8. The special symbol display device 20 is configured by a liquid crystal display (LCD) device, and includes a substantially rectangular display unit 20B (see FIG. 6) having a diagonal line length of about 7 inches. A resin center frame 20A is disposed around the display unit 20B.

表示部20Bは略矩形状の主表示部20aを備えており、該主表示部20aに複数の図柄列K1〜K3を表示することができるようになっている。本実施の形態において、これらの図柄列としては左図柄列K1、中図柄列K2及び右図柄列K3の3つの図柄列(識別情報列)が挙げられる(図5(a)参照)。但し、図柄列の数としては3つに限られるものではなく、それ以外の数の図柄列が表示されることとしてもよい。   The display unit 20B includes a substantially rectangular main display unit 20a, and a plurality of symbol rows K1 to K3 can be displayed on the main display unit 20a. In the present embodiment, these symbol strings include three symbol strings (identification information strings) including a left symbol string K1, a middle symbol string K2, and a right symbol string K3 (see FIG. 5A). However, the number of symbol rows is not limited to three, and other symbol rows may be displayed.

さらに、特別図柄表示装置20の表示部20B(主表示部20a)では、遊技球Bの作動口11への入賞に基づいて、各図柄列K1〜K3の図柄変動表示(本実施の形態においては、スクロール変動表示)が行われるような構成となっている。また、この変動表示中に新たな遊技球Bが作動口11に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されている。しかし、保留最大回数は、これに限られるものではない。   Further, on the display unit 20B (main display unit 20a) of the special symbol display device 20, the symbol variation display of each symbol row K1 to K3 (in the present embodiment, based on the winning of the game ball B to the operation port 11). , Scroll fluctuation display) is performed. In addition, when a new game ball B wins the operating port 11 during this variation display, the corresponding variation display is performed after the end of the variation display performed at that time. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of variable displays to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, the maximum number of holds is set to four. However, the maximum number of times of holding is not limited to this.

表示部20Bの上方には、前述したような図柄の変動表示の保留回数を示す発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ24a,24b,24c,24dが組み込まれている。保留ランプ24a〜24dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)となっている。保留ランプ24a〜24dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。   Above the display unit 20B, hold lamps 24a, 24b, 24c, and 24d made of light emitting diodes (LEDs) that indicate the number of times that the symbol variation display as described above is held are incorporated. The number of the holding lamps 24a to 24d is the same as the maximum holding number described above (four in this case). The hold lamps 24a to 24d are turned on every time the variable display is held, and are turned off when the variable display corresponding to the hold is executed.

センターフレーム20Aの上部には、普通図柄表示装置31が併設されている。普通図柄表示装置31は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ランプ32と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部33とを有している。また、特別図柄表示装置20の左右両側方には、一対の通過ゲート34が配設されており、同通過ゲート34を遊技球Bが通過すると普通図柄表示装置31が作動するような構成となっている。本実施の形態における普通図柄表示装置31は、「0」から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部33にセグメント表示させる。その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口11の羽根13を所定秒数開放させるようになっている。普通図柄表示装置31は、遊技球Bの通過ゲート34の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ32でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ32が点灯している状態で、遊技球Bが通過ゲート34を通過してもカウントされないようになっている。また、保留ランプ32が点灯している限り、遊技球Bが通過ゲート34を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置31は作動するようになっている。   A normal symbol display device 31 is provided on the center frame 20A. The normal symbol display device 31 has four holding lamps 32 made of light emitting diodes (LEDs) and a 7-segment display portion 33 made of LEDs which are normal symbol display portions. In addition, a pair of passing gates 34 are disposed on both the left and right sides of the special symbol display device 20, and the normal symbol display device 31 is activated when the game ball B passes through the passing gate 34. ing. The normal symbol display device 31 in the present embodiment variably displays numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 33 to display segments. When the number stops at a predetermined value (“7” in the present embodiment), the blade 13 of the working port 11 is opened for a predetermined number of seconds. The normal symbol display device 31 can store up to four times the number of passes of the game ball B through the passage gate 34, and displays the number of holds on the hold lamp 32. Therefore, even when the game ball B passes through the passing gate 34 in a state where the four holding lamps 32 are lit, the game ball B is not counted. In addition, as long as the holding lamp 32 is lit, the normal symbol display device 31 operates as many times as the number of holdings even if the game ball B does not pass through the passing gate 34.

さらに、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の図示しない各種演出用ランプや電飾部材が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材等(以下単に「ランプ」と称する)の点灯状態(消灯、点灯、点滅等)は、遊技の進行に応じて適宜変えられるようになっている。なお、これらランプは、ランプ制御基板120(図3参照)により制御される。   Furthermore, other various production lamps and electrical decoration members (not shown) for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. The lighting state (light-off, lighting, blinking, etc.) of these effect lamps, illumination members, etc. (hereinafter simply referred to as “lamps”) can be appropriately changed according to the progress of the game. These lamps are controlled by a lamp control board 120 (see FIG. 3).

また、遊技盤8には、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するためのスルースイッチ40、作動口用スイッチ41、Vゾーン用スイッチ42及びカウントスイッチ43等の各種センサがそれぞれ取付けられている。スルースイッチ40は、遊技球Bの通過ゲート34の通過を検出するものであり、作動口用スイッチ41は、遊技球Bの作動口11への入賞を検出するものであり、Vゾーン用スイッチ42は、遊技球Bの大入賞口12のうちのVゾーン15への入賞を検出するものであり、カウントスイッチ43は、遊技球Bの大入賞口12への入賞を検出するものである。   Further, the game board 8 includes various switches such as a through switch 40 for detecting the gaming state of the pachinko machine 1 that changes in accordance with the player's operation, a switch 41 for the operating port, a switch 42 for the V zone, a count switch 43, and the like. Each sensor is attached. The through switch 40 detects the passing of the game ball B through the passing gate 34, and the operating port switch 41 detects the winning of the gaming ball B into the operating port 11, and the V zone switch 42. Is for detecting a winning in the V zone 15 of the game ball B in the big winning opening 12, and the count switch 43 is for detecting a winning in the big winning opening 12 of the game ball B.

さて、本実施の形態では、各スイッチ40〜43の検出結果に基づき、各ソレノイド18,19、特別図柄表示装置20、各保留ランプ24a〜24d、スピーカ9、普通図柄表示装置31(保留ランプ32及び7セグ表示部33)、羽根13等をそれぞれ駆動制御するため制御装置(主基板)50が設けられている。   In the present embodiment, the solenoids 18 and 19, the special symbol display device 20, the hold lamps 24a to 24d, the speaker 9, the normal symbol display device 31 (hold lamp 32) based on the detection results of the switches 40 to 43. In addition, a control device (main board) 50 is provided to drive and control the 7-segment display unit 33), the blades 13 and the like.

主基板50は、主たる制御を司るためのものであって、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCPUによる演算結果を図柄乱数バッファ、図柄乱数エリア、停止図柄エリア等に一時的に記憶する。なお、主基板50はパチンコ機1の裏側の図示しない基板ボックス内に封印された状態で装着されている。   The main board 50 is used for main control, and includes a read only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program. The RAM temporarily stores the calculation results by the CPU in a symbol random number buffer, symbol random number area, stop symbol area, and the like. The main board 50 is mounted in a sealed state in a board box (not shown) on the back side of the pachinko machine 1.

また、RAMは、後述する特別遊技状態としての大当たり状態の発生を決定するための乱数カウンタをも備えている。この乱数カウンタは、乱数更新処理により、所定(例えば「0」〜「299」)の範囲で、例えば2ms毎に、1カウントずつ更新される。本実施の形態では、遊技球Bが作動口11に入賞し、それが作動口用スイッチ41にて検出されたときに(保留最大回数時は除く)、前記乱数カウンタの値が所定値、例えば「7」であった場合に、大当たり状態が発生させられるようになっている。   The RAM also includes a random number counter for determining occurrence of a jackpot state as a special gaming state described later. The random number counter is updated by one count every 2 ms, for example, within a predetermined range (for example, “0” to “299”) by random number update processing. In the present embodiment, when the game ball B wins the operating port 11 and is detected by the operating port switch 41 (except for the maximum number of times of holding), the value of the random number counter is a predetermined value, for example, In the case of “7”, a big hit state is generated.

上記CPU、ROM及びRAMは、バスラインを介して互いに接続されている。図3のブロック図に示すように、バスラインは、主基板50のインターフェイス50aにも接続されており、インターフェイス50aは、コネクタ及びケーブル等を介して表示制御基板110のインターフェイス61や他の装置と接続されている。また、インターフェイス50aは、コネクタ及びケーブル等を介して作動口スイッチ41等の各種センサに接続されている。すなわち、主基板50は、作動口スイッチ41等からインターフェイス50aを介して入賞信号等を入力するとともに、インターフェイス50aを介して表示制御基板110や他の入出力装置(他の制御基板を含む)へ制御データ等の各種動作コマンドを出力し、各ソレノイド等の各種アクチュエータ及び各制御基板を制御する。   The CPU, ROM and RAM are connected to each other via a bus line. As shown in the block diagram of FIG. 3, the bus line is also connected to the interface 50a of the main board 50. The interface 50a is connected to the interface 61 of the display control board 110 and other devices via connectors and cables. It is connected. The interface 50a is connected to various sensors such as the operation port switch 41 via a connector and a cable. That is, the main board 50 receives a winning signal or the like from the operation port switch 41 or the like via the interface 50a, and also to the display control board 110 or other input / output devices (including other control boards) via the interface 50a. Various operation commands such as control data are output to control various actuators such as solenoids and control boards.

さて、本実施の形態では、特別図柄表示装置20の表示部20Bにおける各種表示制御は、主たる制御を行う主基板50ではなく、主として特別図柄表示装置20の表示制御基板110において行われるように構成されている。なお、表示制御基板110は、特別図柄表示装置20に組み込まれた状態となっている。   In the present embodiment, various display controls in the display unit 20B of the special symbol display device 20 are configured not to be performed on the main substrate 50 that performs the main control, but mainly on the display control substrate 110 of the special symbol display device 20. Has been. The display control board 110 is incorporated in the special symbol display device 20.

さらに、本実施の形態においては、各種(演出用の)ランプの点灯、点滅制御については、主としてランプ制御基板120において行われ、スピーカ9から発せられる音声の制御については、主として音声制御基板130において行われる。また、前記遊技球発射装置における遊技球Bの発射制御についても、主基板50ではなく、発射制御基板140において行われるような構成となっている。   Further, in the present embodiment, lighting and blinking control of various (production) lamps is mainly performed in the lamp control board 120, and control of sound emitted from the speaker 9 is mainly performed in the sound control board 130. Done. Further, the launch control of the game ball B in the game ball launching apparatus is also performed on the launch control board 140 instead of the main board 50.

ここで、本実施の形態における表示制御を行う表示制御基板110の電気的構成について、図3のブロック図に従って説明する。同図に示すように、表示制御基板110は、主基板50から送られてくるコマンドを順次受信するインターフェイス61と、プログラムROM62に記憶された制御プログラム及び各種の情報に基づいて、各種遊技状態(通常変動やリーチ演出や大当たり報知等)において表示される表示画像の画面構成情報を生成するCPU63と、CPU63での処理結果等を一時的に記憶するワークRAM64と、CPU63で生成された画面構成情報を記憶するビデオRAM65と、ビデオRAM65に記憶された画面構成情報に基づいて画像データROM66から画像データを取り出し、そのデータを画面構成情報に書き込むことにより各種遊技状態における表示画像を生成するVDP67とを備えている。そして、生成された表示画像は表示部(液晶ディスプレイ)20Bへ出力される。   Here, the electrical configuration of the display control board 110 that performs display control in the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in the figure, the display control board 110 has various game states (based on the interface 61 for sequentially receiving commands sent from the main board 50, the control program stored in the program ROM 62, and various information). CPU 63 for generating screen configuration information of a display image displayed in normal fluctuation, reach effect, jackpot notification, etc., work RAM 64 for temporarily storing processing results in CPU 63, and screen configuration information generated by CPU 63 And a VDP 67 that generates display images in various gaming states by taking out image data from the image data ROM 66 based on the screen configuration information stored in the video RAM 65 and writing the data in the screen configuration information. I have. The generated display image is output to the display unit (liquid crystal display) 20B.

インターフェイス61は、主基板50から送信されてくるコマンド(指令)を受信する。また、それらのコマンドは、CPU63によってワークRAM64に設けられた図示しないコマンドバッファ領域に記憶される。   The interface 61 receives a command (command) transmitted from the main board 50. These commands are stored in a command buffer area (not shown) provided in the work RAM 64 by the CPU 63.

CPU63は、プログラムROM62に記憶された制御プログラムに従って動作する。具体的には、前記コマンドを監視して、該コマンドに応じたタスクを生成し、ワークRAM64に記憶する。そのタスクを実行することで、ワークRAM64内に各種遊技状態(通常変動やリーチ演出や大当たり報知等)において表示される表示画像の画面構成情報を生成し、この画面構成情報をビデオRAM65に書き込む。なお、画面構成情報は、表示部(液晶ディスプレイ)20Bの垂直操作信号(VSYNC)ごとに生成される。   The CPU 63 operates according to a control program stored in the program ROM 62. Specifically, the command is monitored, a task corresponding to the command is generated, and stored in the work RAM 64. By executing the task, screen configuration information of a display image displayed in various game states (normal fluctuation, reach production, jackpot notification, etc.) is generated in the work RAM 64, and this screen configuration information is written in the video RAM 65. The screen configuration information is generated for each vertical operation signal (VSYNC) of the display unit (liquid crystal display) 20B.

ワークRAM64には、主基板50からのコマンドを記憶するための前記コマンドバッファ領域をはじめ、生成されたタスクが記憶されるタスクバッファ領域や、画像構成情報(通常変動時やリーチ状態時の図柄画像の指示や、その配置位置や表示優先順位等)を一括してビデオRAM65に書き込むために各種情報が記憶されるスプライトチェーン領域(いずれも図示略)が設定される。   The work RAM 64 includes a command buffer area for storing commands from the main board 50, a task buffer area for storing generated tasks, and image configuration information (design images at the time of normal fluctuation or reach state). And a sprite chain area (not shown) in which various pieces of information are stored in order to collectively write in the video RAM 65.

ビデオRAM65は、前記画像構成情報を記憶するとともに、VDP67で生成される表示画像のデータを記憶するメモリである。ビデオRAM65には、表示部20Bに表示される主として一画面分の表示画像のデータを記憶する記憶領域である第1フレームメモリ65aと第2フレームメモリ65bが設けられており、CPU63が生成した画像構成情報並びにVDP67で生成される表示画像のデータを交互に記憶することができるような構成となっている。   The video RAM 65 is a memory that stores the image configuration information and the display image data generated by the VDP 67. The video RAM 65 is provided with a first frame memory 65a and a second frame memory 65b, which are storage areas for mainly storing display image data for one screen displayed on the display unit 20B. The configuration information and the display image data generated by the VDP 67 can be stored alternately.

画像データROM66は、表示部20Bに表示される図柄や背景画像等の各種画像データを記憶するメモリである。前記画像データには、図柄や背景画像等の例えば形状、サイズ、模様、配色、色調等を定めた図柄や背景画像等を生成するために必要な各種情報が含まれている。   The image data ROM 66 is a memory that stores various image data such as symbols and background images displayed on the display unit 20B. The image data includes various kinds of information necessary for generating, for example, a design, a background image, and the like that define a shape, size, pattern, color scheme, color tone, and the like.

VDP67は、表示画像の画像生成処理を行う画像データプロセッサである。つまり、VDP67は、ビデオRAM65に記憶された画像構成情報に基づいて、画像データROM66に記憶されている画像データを読み出し、前記画像データに含まれる情報を前記画像構成情報に書き込むことにより、表示部20Bに表示可能な表示画像を生成する。そして、生成した表示画像を表示部20Bに出力する。   The VDP 67 is an image data processor that performs image generation processing of a display image. That is, the VDP 67 reads the image data stored in the image data ROM 66 based on the image configuration information stored in the video RAM 65, and writes the information included in the image data in the image configuration information, thereby displaying the display unit. A display image that can be displayed on 20B is generated. Then, the generated display image is output to the display unit 20B.

さらに詳しくは、図4に示すように、VDP67は、CPU63から送られてくる各種コマンドやデータを受信するインターフェイス67aと、インターフェイス67aから送られる各種コマンドやデータに基づいてビデオRAM65に記憶された画像構成情報を読み出し、該画像構成情報に基づいて表示画像を生成する画像生成部67bと、表示画像のカラー情報を格納するパレットRAM67cとから構成されている。   More specifically, as shown in FIG. 4, the VDP 67 has an interface 67a for receiving various commands and data sent from the CPU 63, and an image stored in the video RAM 65 based on the various commands and data sent from the interface 67a. An image generation unit 67b that reads configuration information and generates a display image based on the image configuration information, and a palette RAM 67c that stores color information of the display image.

インターフェイス67aから各種コマンドやデータを受け取った画像生成部67bは、ビデオRAM65の第1フレームメモリ65a又は第2フレームメモリ65bに記憶された画像構成情報を読み出す。その画像構成情報に基づいて画像データROM66から画像データを読み出し、前記画像データに含まれる各種情報を該画像構成情報に書き込む。同時に、前記画像データに対応するカラー情報をパレットRAM67cから取得し、前記画像構成情報に書き込む。これにより、カラー情報に基づく配色を施した表示画像が生成される。   The image generation unit 67b that receives various commands and data from the interface 67a reads the image configuration information stored in the first frame memory 65a or the second frame memory 65b of the video RAM 65. Based on the image configuration information, image data is read from the image data ROM 66, and various information included in the image data is written into the image configuration information. At the same time, color information corresponding to the image data is acquired from the palette RAM 67c and written into the image configuration information. As a result, a display image with a color scheme based on the color information is generated.

同時に、画像生成部67bは、前記書き込みが行われていない第1フレームメモリ65a又は第2フレームメモリ65bに記憶されている表示画像のデータを読み出し、表示部(液晶ディスプレイ)20Bに出力する。この際、表示画像のデータはRGB信号で出力され、このRGB信号に基づいて、色調(色、彩度、輝度、コントラストなど)等が制御されて表示部(液晶ディスプレイ)20Bに表示される。また、表示画像のデータが出力され、何もデータが記憶されていない第1フレームメモリ65a又は第2フレームメモリ65bには、新たな画像構成情報が書き込まれる。なお、画像生成部67bにおいて生成される表示画像は、図柄及び背景画像用等の複数のレイヤによって構成されており、これらを重ね合わせ、主として1画面分の表示画像として生成している。   At the same time, the image generation unit 67b reads display image data stored in the first frame memory 65a or the second frame memory 65b to which the writing is not performed, and outputs the data to the display unit (liquid crystal display) 20B. At this time, display image data is output as RGB signals, and based on the RGB signals, the color tone (color, saturation, luminance, contrast, etc.) is controlled and displayed on the display unit (liquid crystal display) 20B. Further, new image configuration information is written in the first frame memory 65a or the second frame memory 65b in which display image data is output and no data is stored. The display image generated by the image generation unit 67b is composed of a plurality of layers for patterns and background images, and these are superimposed to generate mainly a display image for one screen.

パレットRAM67cは、複数種類のカラー情報を設定した複数種類のカラーパレットを保持しており、画像データに含まれるカラー情報に応じたカラーパレットを画像生成部67bに与えるものである。ここで、カラーパレットを与えるとは、例えば、パレットRAM67cに格納されたカラーパレットの格納アドレスを画像生成部67bに与えることを意味している。なお、カラー情報は、原色例えば赤色(R)、緑色(G)、青色(B)の基本色情報を組み合わせた配合割合等によって、定められているものである。   The palette RAM 67c holds a plurality of types of color palettes in which a plurality of types of color information is set, and gives a color palette according to the color information included in the image data to the image generation unit 67b. Here, giving a color palette means giving the storage address of the color palette stored in the palette RAM 67c to the image generation unit 67b, for example. Note that the color information is determined by a blending ratio obtained by combining basic color information of primary colors such as red (R), green (G), and blue (B).

ここで、特別図柄表示装置20の表示部20Bにおいて、遊技状態中等に表示される表示画像の構成について具体的に説明するとともに、その表示態様を基に大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等についても説明する。   Here, in the display unit 20B of the special symbol display device 20, the configuration of the display image displayed during the gaming state and the like will be specifically described, and the jackpot state, the reach state, the disengaged state, etc. based on the display mode. explain.

特別図柄表示装置20の表示部20Bの主表示部20aには、図5(a)に示すように、森の中の景色を表す背景画像が表示され、その前側に位置するように、各図柄列K1〜K3が表示されるようになっている。各図柄列K1〜K3は、図5等に示すように、それぞれ複数種類かつ複数個の識別情報としての図柄70A〜70I及び外れ図柄70Jによって構成されている。外れ図柄70Jを除く各図柄70A〜70Iは、それぞれ各種果実や葉の絵と「1」〜「9」の数字との組合せによって構成されている(勿論、各種絵柄、各種文字のみ、或いは、数字や文字に各種絵柄が組合わさったものを図柄として使用してもよい)。これらの図柄70A〜70Iは、左図柄列21については降順に、中、右図柄列22,23については基本的には昇順にそれぞれ配列されている。これらの図柄70A〜70Iは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる(これらについては後述する)。   As shown in FIG. 5 (a), a background image representing the scenery in the forest is displayed on the main display portion 20a of the display portion 20B of the special symbol display device 20, and each symbol is positioned in front of it. Columns K1 to K3 are displayed. As shown in FIG. 5 etc., each symbol row | line | column K1-K3 is comprised by the symbol 70A-70I and the off symbol 70J as a plurality of types and some identification information, respectively. Each of the symbols 70A to 70I excluding the off symbol 70J is composed of a combination of various fruit and leaf pictures and the numbers "1" to "9" (of course, various symbols, various characters only, or numerals) Or a combination of characters and letters may be used as a design). These symbols 70A to 70I are arranged in descending order for the left symbol row 21 and basically in ascending order for the middle and right symbol rows 22 and 23, respectively. These symbols 70 </ b> A to 70 </ b> I can be any one of a jackpot symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as special game symbols (these will be described later).

また、外れ図柄70Jは「どんぐり」のマークによって構成されており、基本的には前記図柄70A〜70I間に配置される。さらに、当該外れ図柄70Kは、その名のとおり、大当たり図柄になることはなく、外れ図柄にのみなりうる。但し、「1」と「9」の図柄70A,70Iの間には、外れ図柄70Jの代わりに、「4」の図柄70Dが配置されている。かかる配置構成により、「1」と「9」の所謂ダブルリーチが発生可能となっているとともに、後述する大当たり図柄が偶数と奇数との間で均等に生じうるようになっている。   Further, the off symbol 70J is configured by a “acorn” mark, and is basically disposed between the symbols 70A to 70I. Furthermore, the off symbol 70K does not become a jackpot symbol as the name suggests, and can only be a off symbol. However, the symbol “4” 70D is arranged between the symbols “1” and “9” 70A, 70I instead of the dismissal symbol 70J. With such an arrangement, so-called double reach of “1” and “9” can be generated, and a jackpot symbol to be described later can be evenly generated between even and odd numbers.

各々の図柄列K1〜K3においては、表示される図柄70A〜70Jが、上から下方向へと移動するかのごとく表示される。なお、各図柄列K1〜K3において、図柄70A〜70Jの配列順序をランダムに変更し変動表示させたり、図柄70A〜70Jの数を適宜増減させたり、1つの図柄列に同じ図柄を複数個表示したり、図柄70A〜70Jの変動表示態様、例えばスクロール変動表示や差換変動表示等を適宜変更したりしてもよい。   In each of the symbol rows K1 to K3, the displayed symbols 70A to 70J are displayed as if they move from top to bottom. In each of the symbol columns K1 to K3, the arrangement order of the symbols 70A to 70J is randomly changed to be displayed in a variable manner, the number of symbols 70A to 70J is appropriately increased or decreased, and a plurality of the same symbols are displayed in one symbol column. Or the change display mode of the symbols 70 </ b> A to 70 </ b> J, for example, scroll change display, replacement change display, or the like may be changed as appropriate.

さて、上述したように変動表示される各図柄列K1〜K3の各図柄70A〜70Jは、所定時間経過後、主表示部20aの大当たりラインL1〜L5上に停止表示される。このとき、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択された上で、前記大当たりラインL1〜L5上に停止表示される。なお、停止図柄とは、各図柄列K1〜K3が図柄変動を停止したときに確定表示される図柄である。また、本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列K1、右図柄列K3、中図柄列K2の順に停止させられる。   Now, as described above, the symbols 70A to 70J of the symbol rows K1 to K3 variably displayed are stopped and displayed on the big hit lines L1 to L5 of the main display portion 20a after a predetermined time has elapsed. At this time, one of the jackpot symbols, the missed reach symbol, and the missed symbol is selected and displayed on the jackpot lines L1 to L5. The stop symbol is a symbol that is displayed when each symbol row K1 to K3 has stopped symbol variation. In the present embodiment, the symbol variation is stopped in the order of the left symbol row K1, the right symbol row K3, and the middle symbol row K2.

次に、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態について説明する。図5(c)は、主表示部20aにおける大当たり状態発生時の画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、通常遊技状態からリーチ遊技状態(リーチ状態)を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列K1〜K3の変動が停止させられたとき、表示されている図柄70A〜70Iの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄70A〜70Iが大当たりラインL1〜L5に沿って並んでいるときの同図柄70A〜70Iの組合せとなる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。   Next, the jackpot state as a special gaming state advantageous to the player will be described. FIG. 5C is a diagram showing a screen when a big hit state occurs in the main display unit 20a. As shown in the figure, the jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special gaming state advantageous to the player after passing the reach gaming state (reach state) from the normal gaming state. Specifically, when the fluctuation of all the symbol rows K1 to K3 is stopped, the combination of the displayed symbols 70A to 70I is a predetermined jackpot combination, that is, the same type of symbols 70A to 70I is a jackpot. There may be a combination of the symbols 70A to 70I when arranged along the lines L1 to L5. The symbol constituting this combination is the “big hit symbol”.

本実施の形態では、上中下の横ラインL1,L2,L3及び斜めの2本のラインL4,L5によって大当たりラインL1〜L5が構成されている(5ラインと称される)。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。(例えば図5(c)では下段のラインL3において「7」「7」「7」の図柄70Gが揃って停止表示されている)。   In the present embodiment, the jackpot lines L1 to L5 are configured by the upper, middle, and lower horizontal lines L1, L2, and L3 and the two diagonal lines L4 and L5 (referred to as five lines). When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the jackpot 4 is opened), and it is possible to obtain a jackpot state that is advantageous to the player, that is, to obtain more prize balls. (For example, in FIG. 5C, symbols 70G of “7”, “7”, and “7” are stopped and displayed on the lower line L3).

本実施の形態では、一旦大当たり状態が発生すると、大入賞口12の開放後、(1)遊技球Bが大入賞口12への10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口12が閉鎖される。この大入賞口12の開閉のサイクルが遊技球BのVゾーン15への入賞を最大で所定回数(例えば16回:16ラウンド)繰り返されることとなる。   In this embodiment, once a big hit state occurs, after the grand prize opening 12 is opened, (1) 10 game balls B win the big prize opening 12, and (2) about 29.5 seconds have elapsed. When either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 12 is closed. This open / close cycle of the big prize opening 12 is repeated a maximum of a predetermined number of times (for example, 16 times: 16 rounds) in which the game ball B wins the V zone 15.

また、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう(もちろん大当たり状態に至らない場合もある)。図5(b)に示すように、リーチ状態には、右図柄列K3の図柄変動が、前記大当たりラインL1〜L5上において左図柄列K1の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。   The reach state means a state immediately before the jackpot (of course, the jackpot state may not be reached). As shown in FIG. 5B, the reach state includes a state in which the symbol variation of the right symbol row K3 stops on the jackpot lines L1 to L5 with the same kind of symbols as the stop symbol of the left symbol row K1. It is.

上記のリーチ状態には、中図柄列K2の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列K1,K3の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列K2の図柄変動が一旦停止した後(停止しかけた後)、全図柄列(或いは一部の図柄列)が変動し、その後全図柄列K1〜23の図柄70A〜70Jが停止するような場合(再変動リーチ、全回転リーチとも称される)も含まれる。   In the above reach state, the symbol variation of the middle symbol row K2 will eventually stop at the same kind of symbol (big hit symbol) as the stop symbols of both the left and right symbol rows K1 and K3 and will be in a big hit state Also included are those that stop at different types of symbols (this is referred to as “outgoing reach design”) and do not become a big hit state (hereinafter referred to as “outgoing reach state”). Furthermore, after the symbol variation of the middle symbol row K2 is temporarily stopped (after stopping), all symbol rows (or some symbol rows) are fluctuated, and thereafter the symbols 70A to 70J of all symbol rows K1 to 23 are changed. The case of stopping (also referred to as re-variation reach or full rotation reach) is also included.

上記リーチ状態において、演出表示体系を構成するリーチパターンとしては、中図柄列K2の図柄70A〜70Jが通常変動時と同様に単にスクロールする「ノーマルリーチ」の外に、種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」、「プレミアムリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の演出が行われた場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるように設定されている。また、「スペシャルリーチ」の演出が行われた場合には、「スーパーリーチ」の場合に比べて、大当たり期待値が高くなるように設定されている。さらに「プレミアムリーチ」は、滅多に見ることのできないリーチとして位置づけられているものであって、該リーチ演出が行われた場合には、極めて高い確率で大当たり状態が発生しうるよう構成されている。   In the above reach state, various reach patterns are set as reach patterns constituting the effect display system in addition to “normal reach” in which the symbols 70A to 70J of the middle symbol row K2 are simply scrolled in the same manner as in the normal variation. Yes. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”, “special reach”, and “premium reach”. When the “super reach” effect is performed, the expectation value (the jackpot expectation value) at which the jackpot state occurs is set to be higher than that in the case of “normal reach”. Further, when the “special reach” effect is performed, the jackpot expectation value is set higher than that in the “super reach” case. Furthermore, “Premium Reach” is positioned as a reach that is rarely seen, and is configured so that a jackpot state can occur with a very high probability when the reach production is performed. .

これらのリーチパターンは、図12に示すリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定される。より詳しくは、リーチ種別決定カウンタCVについても、乱数更新処理により、所定(例えば「0」〜「999」)の範囲で、例えば2ms毎に、1カウントずつ更新され、リーチ遊技状態が導出されるときに、このリーチ種別決定カウンタCVの値が読み出され、その値に基づいたリーチ演出が行われるようになっている。同図に示すように、本実施の形態では、「スーパーリーチ」として、図柄がゆっくりと変動する「スローリーチ」、「リス」が表示されることにより演出が行われる「リスリーチ」、「ももんが」が表示されることにより演出が行われる「ももんがリーチ」が設定されている。さらに、「スペシャルリーチ」として、「スローリーチ」よりもさらに図柄がゆっくりと変動する「超ロングスローリーチ」、「リス群」が表示されることにより演出が行われる「リススペシャルリーチ」、「ももんが」が駆け上がるかのように表示されることにより演出が行われる「ももんがスペシャルリーチ」が設定されている。なお、「プレミアムリーチ」としては、「リス」及び「ももんが」が表示されることにより演出が行われる「リスももんがリーチ」が設定されている。   These reach patterns are determined based on the reach type determination counter CV shown in FIG. More specifically, the reach type determination counter CV is also updated by a random number update process within a predetermined range (for example, “0” to “999”), for example, every 2 ms, and a reach gaming state is derived. Sometimes, the value of the reach type determination counter CV is read and a reach effect is performed based on the value. As shown in the figure, in the present embodiment, as "Super Reach", "Sleech Reach", "Mono" is produced by displaying "Slow Reach" and "Squirrel" whose symbols change slowly. “MONMONGA REACH” is set in which an effect is produced by displaying “”. Furthermore, as “Special Reach”, “Super Long Slow Reach” whose symbols change more slowly than “Slow Reach”, and “Squirrel Group” are displayed. "Monomon Special Reach" is set, which is produced by displaying as if " As “Premium Reach”, “Squirrel Monga Reach” is set in which “Risu” and “Momomon” are displayed.

但し、本実施の形態では、上記のような「スーパーリーチ」「スペシャルリーチ」の演出が行われる場合には、まず、所定のリーチパターン、所定演出表示態様を構成する「ノーマルリーチ」演出が行われた後、所定タイミングで発展型リーチパターン、特殊演出表示態様を構成する「リスリーチ」演出、「ももんがリーチ」演出等が実行されるようになっている。   However, in the present embodiment, when the above-described “super reach” and “special reach” effects are performed, first, a “normal reach” effect that constitutes a predetermined reach pattern and a predetermined effect display mode is performed. After that, an advanced reach pattern, a “reach reach” effect that constitutes a special effect display mode, a “monmon reach” effect, and the like are executed at a predetermined timing.

また、これらの各リーチは、外れリーチ時と大当たり時とで出現確率(実際に演出の行われる確率)が異なるようになっている。より詳しくは、大当たり時には、「スペシャルリーチ」や「スーパーリーチ」の演出が実行される確率が高く設定されており、「ノーマルリーチ」の演出が実行される確率が非常に低く設定されている。逆に、外れリーチ時には、「ノーマルリーチ」の演出が実行される確率が非常に高く設定されている。   In addition, each reach has different appearance probabilities (probability of actual performance) at the time of outreach and at the time of jackpot. More specifically, in the case of a big hit, the probability that the “special reach” or “super reach” effect is executed is set high, and the probability that the “normal reach” effect is executed is set very low. On the other hand, at the time of detachment reach, the probability that the effect of “normal reach” is executed is set very high.

また、各「スーパーリーチ」や「スペシャルリーチ」の種類によっても、大当たりの期待値が異なるように設定されている。例えば、「スーパーリーチ」でも、「スローリーチ」の演出が実行される場合に比べて、「リスリーチ」の演出が実行される場合の方が大当たりの期待値が高く設定され、さらに「ももんがリーチ」の演出が実行される場合の方が大当たりの期待値が高く設定されている。さらに、「スペシャルリーチ」でも、「超ロングスローリーチ」の演出が実行される場合に比べて、「リススペシャルリーチ」の演出が実行される場合の方が大当たりの期待値が高く設定され、さらに「ももんがスペシャルリーチ」の演出が実行される場合の方が大当たりの期待値が高く設定されている。   The expected value of jackpots is also set differently depending on the types of “super reach” and “special reach”. For example, in the case of “Super Reach”, the expected value of the jackpot is set higher when the “Lith Reach” effect is executed than when the “Slow Reach” effect is executed. The expected value of jackpot is set higher when the production is executed. Furthermore, even in the case of “Special Reach”, the expected value of jackpot is set higher when the “Risu Special Reach” effect is executed, compared to the case where the “Super Long Slow Reach” effect is executed. The expected value of jackpot is set higher when the production of “Monmon Special Reach” is executed.

なお、本実施の形態では、図6,7に示すように、表示部20Bは、上述した図柄70A〜70Jが変動表示される主表示部20aのみならず、副表示部20bをも備えている。より詳しくは、表示部20Bは、略長方形状のワイド画面を有しており、対角線の長さがおよそ7インチに設定されている。前記主表示部20aは、略長方形状に形成されており、対角線の長さがおよそ6インチに設定されており、表示部20Bのほぼ中央位置に設けられている。そして、表示部20Bから主表示部20aを除いた部分が副表示部20bとなっている。さらに、副表示部20bは、リスRC(図8(a)参照)を表示可能な表示領域CSと、表示対象が表示されることのない非表示領域NSとからなっている。また、副表示部20bの非表示領域NSは、常に真っ黒な画像が表示されるようになっているとともに、表示領域CSも、通常は前記非表示領域NSと同様真っ黒な画像が表示され、「リスリーチ」等の演出が行われる場合に限って表示領域CSにリスRCが表示されるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 6 and 7, the display unit 20B includes not only the main display unit 20a on which the symbols 70A to 70J described above are variably displayed, but also a sub display unit 20b. . More specifically, the display unit 20B has a substantially rectangular wide screen, and the length of the diagonal line is set to about 7 inches. The main display portion 20a is formed in a substantially rectangular shape, the length of the diagonal line is set to about 6 inches, and is provided at a substantially central position of the display portion 20B. And the part remove | excluding the main display part 20a from the display part 20B becomes the subdisplay part 20b. Further, the sub display unit 20b includes a display area CS that can display a squirrel RC (see FIG. 8A) and a non-display area NS where a display target is not displayed. In addition, a black image is always displayed in the non-display area NS of the sub display portion 20b, and a black image is normally displayed in the display area CS as in the non-display area NS. The squirrel RC is displayed in the display area CS only when an effect such as “Risch Reach” is performed.

さらに、副表示部20bのうち、前記表示領域CSを除く部分は、センターフレーム20Aで覆われている。本実施の形態におけるセンターフレーム20Aは木目模様を呈しており、これにより主表示部20aに森の背景画像が表示された場合に渾然一体感が付与されるようになっている。このような構成により、遊技者にとっては、あたかもセンターフレーム20Aの内側に主表示部20aが配されており、それとは別に副表示部20bの表示領域CSを確保するための表示画面が設置されているかの如く視認されるようになっている。なお、センターフレーム20Aのうち、前記表示領域CSに対応する部位には、透明な窓部が設けられており、表示領域CSに表示されるリスRCは、前記窓部を介して視認可能となっている。   Further, a portion of the sub display portion 20b excluding the display area CS is covered with the center frame 20A. The center frame 20A in the present embodiment has a wood grain pattern so that a sense of unity is given when a forest background image is displayed on the main display portion 20a. With such a configuration, for the player, the main display section 20a is arranged inside the center frame 20A, and a display screen for securing the display area CS of the sub display section 20b is installed separately from the main display section 20a. It is visible as if it were. In the center frame 20A, a portion corresponding to the display area CS is provided with a transparent window, and the squirrel RC displayed in the display area CS is visible through the window. ing.

また、図7に示すように、センターフレーム20Aの上部には、枝葉をモチーフとした一対の開閉部材OPが設けられている。当該開閉部材OPは、図示しない開閉部材用ソレノイドによって開閉可能に軸支されており、通常は、略一直線状になるよう閉鎖状態に維持されている(図5(b),(c)等参照)。また、前記ソレノイドが励磁状態とさせられることにより、同図に示すように開閉部材OPが下方に開かれるようになっている。開閉部材OPは、後述する「ももんがリーチ」等の演出が行われるに際してのみ開閉制御されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 7, a pair of opening / closing members OP having branches and leaves as motifs are provided on the upper portion of the center frame 20A. The opening / closing member OP is pivotally supported by an opening / closing member solenoid (not shown) and is normally maintained in a closed state so as to be substantially straight (see FIGS. 5B and 5C, etc.). ). Further, when the solenoid is energized, the opening / closing member OP is opened downward as shown in FIG. The opening / closing member OP is controlled to be opened / closed only when an effect such as “Monoga Reach” described later is performed.

但し、このような構成は、あくまでも表示演出を盛り上げるための補助演出を導出するためのものであって、副表示部20bや開閉部材OPを設けない構成としても何ら差し支えない。   However, such a configuration is only for deriving an auxiliary effect for exciting the display effect, and there is no problem even if the auxiliary display unit 20b and the opening / closing member OP are not provided.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1における各制御部の主たる動作について説明する。   Next, the main operation of each control unit in the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

まず、作動口用スイッチ41からの検出信号に基づき、遊技球Bが作動口11へ入賞した旨が主基板50によって認識された場合の制御処理について説明する。   First, the control process when the main board 50 recognizes that the game ball B has won the operation port 11 based on the detection signal from the operation port switch 41 will be described.

主基板50が遊技球Bが作動口11へ入賞した旨を検出した場合、そのことに基づいて、主基板50は、対応する保留ランプ24a〜24d(例えば、それまで2つの保留ランプ24a及び24bの2つの保留ランプが点灯されていた場合には3つ目の保留ランプ24c)を点灯させ、保留カウンタの値を「1」ずつインクリメントする。但し、保留ランプ24a〜24dが全て点灯している場合は除かれる。   When the main board 50 detects that the game ball B has won the operation port 11, the main board 50 detects that the corresponding holding lamps 24a to 24d (for example, two holding lamps 24a and 24b until then). When the two hold lamps are turned on, the third hold lamp 24c) is turned on, and the value of the hold counter is incremented by "1". However, the case where all the holding lamps 24a to 24d are lit is excluded.

また、主基板50は、内部乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図柄カウンタ、リーチ種別決定カウンタCV等の各カウンタの値を各乱数エリアに格納する。そして、所定のタイミングにおいて対応する保留ランプ24a〜24dを消灯させるとともに、保留カウンタの値をデクリメントし、各エリア等に格納されたデータに基づき図柄変動を実行する。   Further, the main board 50 stores the values of the counters such as the internal random number counter, the jackpot symbol counter, the missed reach symbol counter, the missed symbol counter, the reach type determination counter CV and the like in each random number area. Then, the corresponding holding lamps 24a to 24d are turned off at a predetermined timing, the value of the holding counter is decremented, and the symbol variation is executed based on the data stored in each area or the like.

このとき、主基板50は、当該変動に際し、指令としてのコマンドを特別図柄表示装置20の表示制御基板110をはじめ、ランプ制御基板120、音声制御基板130等へと出力(送信)する。さて、当該コマンドには、(1)変動開始から所定時間後に図柄70A〜70Jを確定停止表示させる旨の時間情報及び各リーチパターンに代表される変動パターンからなるパターン情報、並びに、(2)いかなる図柄70A〜70Jで確定表示させるかという図柄情報が含まれる。ここで、図柄情報としては、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄が含まれ、これらは、上述した内部乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図柄カウンタ等に基づいて決定されるものである。   At this time, the main board 50 outputs (transmits) a command as a command to the lamp control board 120, the voice control board 130, and the like, in addition to the display control board 110 of the special symbol display device 20, in the case of the change. The command includes (1) time information indicating that symbols 70A to 70J are to be confirmed and stopped after a predetermined time from the start of variation, pattern information including variation patterns represented by each reach pattern, and (2) any Symbol information indicating whether the symbols 70A to 70J are fixedly displayed is included. Here, the symbol information includes jackpot symbols, missed reach symbols, missed symbols, which are determined based on the above-described internal random number counter, jackpot symbol counter, missed reach symbol counter, missed symbol counter, etc. It is.

本実施の形態における上記コマンドは、2バイト構成からなっており、順次連続的に表示制御基板110等へと送信される。2バイト構成からなるコマンドのうち、先頭の1バイト目は、これからいかなる情報が送信されてくるかというキーワード情報によって構成されている。また、後半の1バイトは、具体的な指示内容に該当するパターンコード等の内容情報によって構成されている。   The command in the present embodiment has a 2-byte configuration, and is sequentially transmitted to the display control board 110 and the like sequentially. Of the command consisting of 2 bytes, the first byte is composed of keyword information indicating what information will be transmitted from now on. The latter one byte is composed of content information such as a pattern code corresponding to specific instruction content.

例えば、本実施の形態において、まず最初に送信されるコマンドはパターン情報である。この場合、1バイト目は、これからパターン情報(時間情報及び変動パターンを示唆する)が送信される旨のキーワード情報により構成され、2バイト目は、「00」、「01」等のパターンコード情報により構成されている。ここで、「00」、「01」等のパターンコード情報は、図柄の変動時間を例えば「10秒」とする、或いは、「30秒」とするといった内容を示唆する時間情報と、どのような変動パターン(又は変動パターン群のうちいずれか)を実行するといった変動パターンを示唆する情報とからなる。   For example, in the present embodiment, the first command transmitted is pattern information. In this case, the first byte is composed of keyword information indicating that pattern information (indicating time information and a variation pattern) is to be transmitted, and the second byte is pattern code information such as “00” and “01”. It is comprised by. Here, the pattern code information such as “00”, “01”, and the like is time information that suggests the content such as “10 seconds” or “30 seconds” as the symbol variation time. It consists of information suggesting a fluctuation pattern such as executing a fluctuation pattern (or any one of fluctuation pattern groups).

続いて送信されるのは図柄情報である。すなわち、本実施の形態のように左→右→中の順に3つの図柄列K1〜K3の図柄が確定させられる場合においては、まず、パターン情報に続いて2番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから左図柄列K1の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。また、3番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから右図柄列K3の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。併せて、4番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから中図柄列K2の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。このように、確定図柄に関する3つの表示情報がたて続けに送信される。すなわち、1回の図柄変動に際して、2バイト構成からなるデータが1バイトずつ送信されることにより、合計8(1×2+3×2)回のデータ送信が行われることとなる。   Subsequently, the symbol information is transmitted. That is, in the case where the symbols of the three symbol sequences K1 to K3 are determined in the order of left → right → middle as in the present embodiment, first, the symbol information that is the second command transmitted following the pattern information. The first byte is composed of keyword information indicating that the symbol information of the left symbol string K1 will be transmitted from now on, and the second byte is composed of pattern code information suggesting a symbol to be confirmed and displayed. In addition, as the symbol information that is the third command to be transmitted, the first byte is composed of keyword information indicating that the symbol information of the right symbol column K3 will be transmitted from now on, and the second byte is a symbol that is confirmed and displayed. It consists of suggested pattern code information. In addition, as symbol information that is the fourth command to be transmitted, the first byte is composed of keyword information indicating that symbol information of the middle symbol string K2 will be transmitted from now on, and the second byte is a symbol that is confirmed and displayed. It consists of pattern code information that suggests. In this way, three pieces of display information related to the confirmed symbol are transmitted continuously. In other words, when the symbol changes once, data having a 2-byte structure is transmitted byte by byte, so that a total of 8 (1 × 2 + 3 × 2) data transmissions are performed.

なお、上記実施の形態では、左、右、中の各図柄列K1〜K3に対応した図柄情報が送信されることとなっているが、例えば8つの図柄を確定表示させる必要がある場合には、1×2+8×2=18回のデータ送信が行われるといった具合に、図柄数を適宜変更した場合であっても適用することができる。   In the above embodiment, symbol information corresponding to each of the left, right, and middle symbol columns K1 to K3 is transmitted. For example, when eight symbols need to be confirmed and displayed, Even if the number of symbols is changed as appropriate, such as 1 × 2 + 8 × 2 = 18 times of data transmission, it can be applied.

また、本実施の形態では、コマンド(一群のコマンド)が、表示制御基板110に対してのみならず、ランプ制御基板120、音声制御基板130にも同期して出力されるようになっている(厳密な意味で全く同時でなくてよい)。勿論、このときに出力されるコマンドは、表示制御基板110に出力されるコマンドに対応したものであることが望ましい(場合によっては対応していなくてもよい)。これに対し、図柄変動に関する一群のコマンド(1回の図柄変動に際して送られてくるデータ群)を受信した表示制御基板110は、特別図柄表示装置20の表示部20Bで表示する表示画像(主表示部20aにおける背景画像及び図柄画像、並びに、副表示部20bの表示領域CSにおけるキャラクタ画像等)を順次生成する。   In the present embodiment, commands (a group of commands) are output not only to the display control board 110 but also to the lamp control board 120 and the voice control board 130 in synchronization ( In the strict sense, they need not be at the same time). Of course, it is desirable that the command output at this time corresponds to the command output to the display control board 110 (in some cases, it may not correspond). On the other hand, the display control board 110 that has received a group of commands related to symbol variation (a group of data sent during one symbol variation) displays a display image (main display) displayed on the display unit 20B of the special symbol display device 20. A background image and a design image in the unit 20a, and a character image in the display area CS of the sub-display unit 20b).

さらに、表示制御基板110は、当該コマンドに基づき図柄変動を開始するとともに、変動停止に至るまでの間、前記変動パターンに基づく種々の演出を行う。当該演出としては、例えばリーチ演出が主として挙げられる。   Further, the display control board 110 starts design variation based on the command and performs various effects based on the variation pattern until the variation is stopped. As the production, for example, reach production is mainly cited.

すなわち、上記コマンドのうち、パターン情報に基づき、表示制御基板110のCPU63は、テーブルを参酌して、上述した各変動パターンの中から所定のパターンを選択決定するとともに、当該決定したパターンに基づく演出を、変動開始から確定表示までの間、別途設定された時間データの秒数分だけ実行する。さらにその後、主基板50側のCPUは、自身が有するタイマに基づき、前記所定時間に応じたタイミングで、表示制御基板110に対し、確定コマンドを出力する。   That is, based on the pattern information among the above commands, the CPU 63 of the display control board 110 selects and determines a predetermined pattern from the above-described variation patterns with reference to the table, and produces an effect based on the determined pattern. Is executed for the number of seconds of the time data set separately from the start of the change to the final display. Thereafter, the CPU on the main board 50 side outputs a confirmation command to the display control board 110 at a timing corresponding to the predetermined time based on the timer that the main board 50 has.

一方、表示制御基板110のCPU63は前記一旦停止からさらに所定時間後において(時間情報に基づく変動を完了した時点で)、前記図柄情報に応じた図柄を確定停止表示させる。このとき、結果的に前記出力された確定コマンドに同期して、図柄70A〜70Jが確定停止表示させられることとなる。同様に、ランプ制御基板120、音声制御基板130の各CPUも、前記タイミングにおいて、ランプ演出、音声演出を確定停止させる。   On the other hand, the CPU 63 of the display control board 110 displays the symbol according to the symbol information in a fixed stop state after a predetermined time from the temporary stop (when the variation based on the time information is completed). At this time, as a result, the symbols 70A to 70J are displayed to be confirmed and stopped in synchronization with the outputted confirmation command. Similarly, the CPUs of the lamp control board 120 and the sound control board 130 also confirm and stop the lamp effect and the sound effect at the timing.

なお、本実施の形態では、変動パターンに関し、リーチ演出以外の演出に関しても、上記と同様に変動パターン情報に盛り込まれた上で制御が行われる。リーチ演出以外の演出としては、すべり変動、再変動、リーチ予告、スーパーリーチ予告、大当たり予告等の演出が挙げられる。ここで、「予告」とあるのは、演出によって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、演出によって所定の遊技状態の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない(示唆)。このように、本実施の形態では、主基板50によって主たる制御が司られ、該主基板50からのコマンドに基づいて、表示制御基板110によって表示制御が司られ、ランプ制御基板120によってランプ制御が司られ、音声制御基板130によって音声制御が司られることとなっている。これにより、主基板50の負担軽減が図られている。   In the present embodiment, with respect to the variation pattern, effects other than the reach effect are also controlled after being included in the variation pattern information in the same manner as described above. The effects other than the reach effect include effects such as slip change, re-change, reach notice, super reach notice, and jackpot notice. Here, the “notice” only needs to be able to suggest that the predetermined gaming state is likely to occur due to the effect, or the effect that the occurrence rate of the predetermined gaming state is affected by the effect. Therefore, there is no problem even if the predetermined gaming state does not occur (suggestion). Thus, in the present embodiment, main control is performed by the main board 50, display control is performed by the display control board 110 based on a command from the main board 50, and lamp control is performed by the lamp control board 120. The voice control is controlled by the voice control board 130. As a result, the burden on the main board 50 is reduced.

次に、本実施の形態において、表示制御基板110により実行される表示制御の内容について説明する。主基板50から表示制御基板110に対し、図柄変動を行うべくコマンドが出力されると、表示制御基板110側では、図柄変動を開始させる。該変動に際しては、上述したように、表示される図柄70A〜70Jが上から下方向へと移動しているかの如く変動表示される。そして、各図柄列K1〜K3に対応する図柄70A〜70Jが、左図柄列K1、右図柄列K3、中図柄列K2の順で確定停止表示させられる。ここで、本実施の形態では、いわゆる5ラインを採用しているため、各図柄列K1〜K3毎に3つずつの図柄70A〜70Jが表示された上で確定停止されることとなる。つまり、主表示部20a上には、合計9つの図柄70A〜70Jが確定停止表示させられる。   Next, the contents of display control executed by the display control board 110 in the present embodiment will be described. When a command is output from the main board 50 to the display control board 110 to change the symbol, the display control board 110 starts the symbol fluctuation. At the time of the change, as described above, the displayed symbols 70A to 70J are displayed as if they are moving from top to bottom. Then, the symbols 70A to 70J corresponding to the symbol sequences K1 to K3 are fixedly stopped and displayed in the order of the left symbol row K1, the right symbol row K3, and the middle symbol row K2. Here, in the present embodiment, since so-called five lines are employed, three symbols 70A to 70J are displayed for each symbol row K1 to K3, and then fixed and stopped. That is, a total of nine symbols 70 </ b> A to 70 </ b> J are displayed on the main display unit 20 a in a fixed stop display.

さて、全図柄列K1〜K3の図柄70A〜70Jの確定停止表示に至るまでの間、リーチ状態が発生することがあり、前記コマンドによっては上述した「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」、「プレミアムリーチ」の演出が行われる場合がある。   By the way, the reach state may occur until the symbols 70A to 70J of all symbols K1 to K3 are confirmed and stopped. Depending on the commands, the above-mentioned “normal reach”, “super reach”, “special reach” may occur. "Premium reach" may be performed.

ここでは、代表的な「スペシャルリーチ」たる「リススペシャルリーチ」及び「ももんがスペシャルリーチ」の演出表示態様について、その前段階たる「リスリーチ」演出、「ももんがリーチ」演出及び「ノーマルリーチ」演出を含めて説明する。   Here, the representative display modes of “Risu Special Reach” and “Monomon Special Reach”, which are representative “Special Reach”, include “Risreach” production, “Monomon Reach” production and “Normal Reach” production which are the previous stages. explain.

まず、図8,9に基づいて「リススペシャルリーチ」の演出表示態様について説明する。すなわち、前記図柄変動を行うべく表示制御基板110に対し出力されるコマンドに、「リススペシャルリーチ」演出を行う旨の情報が含まれていた場合において、表示制御基板110側で行われる処理内容について詳述する。この場合においては、表示制御基板110のCPU63により、各図柄列K1〜K3の図柄70A〜70Jの変動が開始させられる。   First, an effect display mode of “Risu Special Reach” will be described based on FIGS. That is, when the command output to the display control board 110 to perform the symbol variation includes information indicating that the “risk special reach” effect is performed, the processing contents performed on the display control board 110 side Detailed description. In this case, the CPU 63 of the display control board 110 starts the variation of the symbols 70A to 70J of the symbol rows K1 to K3.

そして、変動開始から所定時間経過後において、まずは左図柄列K1の図柄変動速度がそれまでの変動速度よりも遅くされた後、図5(b)に示すように、所定の図柄70A〜70Jにて停止させられる(図では、下段に「7」の図柄70Gが停止表示されている)。続いて、左図柄列K1と同様、右図柄列K2の図柄変動速度が遅くさせられ、その後停止させられる(図では左図柄列K1と同様、下段に「7」の図柄70Gが停止表示されている)。この時点(中図柄列K2は未だ変動中)で、リーチ状態が発生するのであるが、かかるタイミング以降において、CPU63により、次のような制御が行われる。   Then, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, first, after the symbol fluctuation speed of the left symbol row K1 is made slower than the fluctuation speed until then, as shown in FIG. 5 (b), the predetermined symbols 70A to 70J are changed. (In the figure, the symbol “7G” of “7” is stopped and displayed in the lower row). Subsequently, as with the left symbol row K1, the symbol fluctuation rate of the right symbol row K2 is slowed down and then stopped (in the figure, as in the left symbol row K1, the symbol “7G” in the lower row is stopped and displayed. ) At this time (the middle symbol row K2 is still fluctuating), the reach state occurs. After this timing, the CPU 63 performs the following control.

すなわち、所定時間の間、中図柄列K2についてスクロール変動表示が実行される。本実施の形態では、これがノーマルリーチの演出に相当する。(なお、表示制御基板110に対し出力されるコマンドに、「ノーマルリーチ」演出を行う旨の情報が含まれていた場合には、かかる演出を行った後、所定タイミングで中図柄列K2の図柄70A〜70Jを停止表示させる。)
続いて、図8(a)に示すように、所定の発展タイミングにおいて、CPU63により、副表示部20bの表示領域CSにリスRCが表示されるとともに、該リスRCがあたかも家の窓から顔を覗かせているような表示制御が行われる。次に、リスRCが表示領域CSに表示されたままの状態で、図柄70A〜70Jや背景を揺動させる等の制御が行われる(もちろんこのような制御を行わないこととしてもよい)。
That is, the scroll fluctuation display is executed for the middle symbol row K2 for a predetermined time. In the present embodiment, this corresponds to the effect of normal reach. (Note that if the command output to the display control board 110 includes information indicating that the “normal reach” effect is to be performed, the symbol 70A of the middle symbol row K2 is displayed at a predetermined timing after the effect is performed. ˜70J is stopped and displayed.)
Subsequently, as shown in FIG. 8A, at a predetermined development timing, the CPU 63 displays the squirrel RC in the display area CS of the sub display unit 20b, and the squirrel RC looks as if the squirrel RC looks from the house window. Display control that looks like you are peeping. Next, control such as swinging the symbols 70A to 70J and the background is performed in a state where the squirrel RC is displayed in the display area CS (of course, such control may not be performed).

そして、引き続き図8(b)に示すように、リスRCが移動するかのよう表示制御が行われる。より詳しくは、リスRCが家から飛び出し、それまで表示されていた副表示部20bの表示領域CSから主表示部20aへと連続的に移るかのような表示制御が行われる。また、この移動の一時期においては、副表示部20b及び主表示部20aの双方にリスRCの一部が表示されることとなる。   Then, as shown in FIG. 8B, display control is performed as if the squirrel RC moves. More specifically, display control is performed as if the squirrel RC jumped out of the house and moved continuously from the display area CS of the sub-display unit 20b displayed until then to the main display unit 20a. In addition, during this period of movement, a part of the squirrel RC is displayed on both the sub display unit 20b and the main display unit 20a.

次に、図8(c)に示すように、主表示部20aに表示されたリスRCが、未だ変動中の中図柄列K2の図柄70A〜70Jを必死になって止めようとするかの如く演出表示が行われる。なお、この場合において、当り図柄70A〜70Iが近づいたときに、さらに図柄70A〜70Jの変動速度を遅くしたり、さらにリスRCがより必死な表情になるような表示制御を行うこととしてもよい。本実施の形態では、これがリスリーチ(スーパーリーチ)の演出に相当する。(なお、表示制御基板110に対し出力されるコマンドに、「リスリーチ」演出を行う旨の情報が含まれていた場合には、かかる演出を行った後、所定タイミングで中図柄列K2の図柄70A〜70Jを停止表示させる。)
その後、引き続き、未だ変動中の中図柄列K2の図柄70A〜70Jを前記リスRCが必死になって止めようとするかの如く演出表示が行われるとともに、所定の発展タイミングにおいて、前記副表示部20bの表示領域CSに大勢のリス(以下、「リス群RCS」と称する)が表示されるとともに、該リス群RCSがあたかも家の窓から顔を覗かせているような表示制御が行われる。
Next, as shown in FIG. 8C, as if the squirrel RC displayed on the main display unit 20a is desperately trying to stop the symbols 70A to 70J of the middle symbol row K2 that is still changing. An effect display is performed. In this case, when the winning symbols 70A to 70I approach, display control may be performed such that the fluctuation speed of the symbols 70A to 70J is further reduced or the squirrel RC becomes a more desperate expression. . In the present embodiment, this corresponds to the effect of lith reach (super reach). (Note that if the command output to the display control board 110 includes information indicating that a “reach reach” effect is to be performed, then after the effect is performed, the symbol 70A in the middle symbol row K2 at a predetermined timing. ˜70J is stopped and displayed.)
Thereafter, the effect display is performed as if the squirrel RC is desperately trying to stop the symbols 70A to 70J of the middle symbol row K2 that is still changing, and at the predetermined development timing, the sub-display unit A large number of squirrels (hereinafter referred to as “squirrel group RCS”) are displayed in the display area CS of 20b, and display control is performed such that the squirrel group RCS looks into the face from the window of the house.

次に、前記一匹のリスRCが移動してきたときと同様に、図9(a)に示すように、リス群RCSが移動するかのよう表示制御が行われる。より詳しくは、前記リス群RCSが家から飛び出し、それまで表示されていた副表示部20bの表示領域CSから主表示部20aへと連続的に移るかのような表示制御が行われる。また、この移動の一時期においては、副表示部20b(表示領域CS)及び主表示部20aの双方にリス群RCSの一部が表示されることとなる。つまり、リス群RCSのうち何匹かは表示され、残りの何匹かは主表示部20aに表示される。   Next, as in the case where the single squirrel RC has moved, as shown in FIG. 9A, display control is performed as if the squirrel group RCS has moved. More specifically, display control is performed as if the squirrel group RCS jumped out of the house and moved continuously from the display area CS of the sub-display unit 20b displayed until then to the main display unit 20a. In addition, during this period of movement, a part of the squirrel group RCS is displayed on both the secondary display unit 20b (display area CS) and the main display unit 20a. That is, some of the squirrel groups RCS are displayed, and the remaining some are displayed on the main display unit 20a.

続いて、図9(b)に示すように、主表示部20aに表示されたリス群RCSが、それまで表示されていたリスRCとともに未だ変動中の中図柄列K2の図柄70A〜70Jを必死になって止めようとするかの如く演出表示が行われる。そして、その後、予め定められた図柄70A〜70Jにて、中図柄列K2が確定停止表示させられる。このように、「リススペシャルリーチ」の演出表示が導出される。   Subsequently, as shown in FIG. 9B, the squirrel group RCS displayed on the main display unit 20a is desperate for the symbols 70A to 70J in the middle symbol row K2 that is still changing together with the squirrel RC that has been displayed so far. The effect is displayed as if it is going to be stopped. After that, the middle symbol row K2 is displayed in a fixed stop manner with predetermined symbols 70A to 70J. In this way, an effect display of “Risu Special Reach” is derived.

次に、図10〜図11に基づいて「ももんがスペシャルリーチ」の演出表示態様について説明する。すなわち、前記図柄変動を行うべく表示制御基板110に対し出力されるコマンドに、「ももんがスペシャルリーチ」演出を行う旨の情報が含まれていた場合において、表示制御基板110側で行われる処理内容について詳述する。この場合においても、上記同様、表示制御基板110のCPU63により、各図柄列K1〜K3の図柄70A〜70Jの変動が開始させられ、変動開始から所定時間経過後において、まずは左図柄列K1が所定の図柄70A〜70Jにて停止させられ、所定の大当たりラインL1〜L5上に右図柄列K2が前記左図柄列K1と同じ図柄70A〜70Jにて停止させられる。この時点(中図柄列K2は未だ変動中)で、リーチ状態が発生するのであるが、かかるタイミングにおいて、CPU63により、次のような制御が行われる。   Next, based on FIGS. 10 to 11, an effect display mode of “MONMONGA SPECIAL REACH” will be described. That is, when the command output to the display control board 110 to perform the symbol variation includes information indicating that the “mon monga special reach” effect is included, the processing contents performed on the display control board 110 side Detailed description. Also in this case, as described above, the CPU 63 of the display control board 110 starts the variation of the symbols 70A to 70J of the symbol rows K1 to K3, and after the predetermined time has elapsed from the start of the variation, The right symbol row K2 is stopped at the same symbols 70A to 70J as the left symbol row K1 on the predetermined jackpot lines L1 to L5. At this time (the middle symbol row K2 is still changing), the reach state occurs. At this timing, the CPU 63 performs the following control.

すなわち、所定時間の間、中図柄列K2についてスクロール変動表示が実行される。本実施の形態では、これがノーマルリーチの演出に相当する。(なお、表示制御基板110に対し出力されるコマンドに、「ノーマルリーチ」演出を行う旨の情報が含まれていた場合には、かかる演出を行った後、所定タイミングで中図柄列K2の図柄70A〜70Jを停止表示させる。)
続いて、図10(a)に示すように、所定の発展タイミングにおいて、CPU63により、図示しない開閉部材用ソレノイドが制御されて開閉部材OPが開放させられる。これとともに、図10(b)に示すように、主表示部20aの上方から下方に向けて、かつ、画面奥部から画面手前側にももんがMCが飛来するかのような表示制御が行われる。
That is, the scroll fluctuation display is executed for the middle symbol row K2 for a predetermined time. In the present embodiment, this corresponds to the effect of normal reach. (Note that if the command output to the display control board 110 includes information indicating that the “normal reach” effect is to be performed, the symbol 70A of the middle symbol row K2 is displayed at a predetermined timing after the effect is performed. ˜70J is stopped and displayed.)
Subsequently, as shown in FIG. 10A, at a predetermined development timing, the CPU 63 controls an opening / closing member solenoid (not shown) to open the opening / closing member OP. At the same time, as shown in FIG. 10B, display control is performed as if Mon MC is flying from the top of the main display portion 20a to the bottom and from the back of the screen to the front side of the screen.

主表示部20aに表示されたももんがMCは、主表示部20aの左上部又は右下部に移動表示制御され、この時点で開閉部材OPが閉鎖される。図10(c)に示すように、左上部にももんがMCが移動した場合には、例えば次のような表示演出が行われる。すなわち、図11(a)に示すように、左上部に表示されていたももんがMCが高速変動中の中図柄列K2の所定の図柄70A〜70Iに飛び移るかの如く演出表示が行われる。本実施の形態では、これがももんがリーチ(スーパーリーチ)の演出に相当する。(なお、表示制御基板110に対し出力されるコマンドに、「ももんがリーチ」演出を行う旨の情報が含まれていた場合には、かかる演出を行った後、所定タイミングで中図柄列K2の図柄70A〜70Jを停止表示させる。なお、この場合、その後ももんがMCは、例えば図11(b)に示すように、画面奥方へ飛んでいくかのように表示される。)
その後、ももんがMCが所定の図柄70A〜70Iに飛び移った後、所定の発展タイミングで、図11(c)に示すように、一旦停止された中図柄列K2の図柄70A〜70Jが再度変動表示されるとともに、あたかもももんがMCが図柄70A〜70Jをよじ登っていくかのような演出表示が行われる。そして、その後、予め定められた図柄70A〜70Jにて、中図柄列K2が確定停止表示させられる。このように、表示制御基板110では、主基板50から出力されるコマンドに応じて、表示部20Bの表示制御が実行される。
The monkey MC displayed on the main display portion 20a is controlled to be moved and displayed on the upper left portion or the lower right portion of the main display portion 20a. As shown in FIG. 10 (c), when the Mon MC moves to the upper left, for example, the following display effects are performed. That is, as shown in FIG. 11 (a), the effect display is performed as if the monkey MC displayed in the upper left portion jumps to the predetermined symbols 70A to 70I of the middle symbol row K2 where the high-speed fluctuation is occurring. In the present embodiment, this corresponds to the production of “Monomon Reach” (super reach). (Note that if the command output to the display control board 110 includes information indicating that the “MONMONA REACH” effect is to be performed, the symbol in the middle symbol row K2 at a predetermined timing after the effect is performed. 70A to 70J are stopped and displayed, and in this case, after that, the MC is displayed as if it flies to the back of the screen as shown in FIG.
After that, after Mon jumps to the predetermined symbols 70A to 70I, the symbols 70A to 70J in the middle symbol row K2 once suspended are displayed again at a predetermined development timing as shown in FIG. 11C. At the same time, an effect display is made as if MC climbed the symbols 70A to 70J. Thereafter, the middle symbol row K2 is displayed in a fixed stop manner with predetermined symbols 70A to 70J. Thus, in the display control board 110, display control of the display unit 20B is executed in accordance with the command output from the main board 50.

さて、本実施の形態では、表示制御基板110のみならず、音声制御基板130においても、前記主基板50からのコマンドに応じた音声制御を実行するようになっている。すなわち、音声制御基板130は、主基板50から出力されるコマンドに応じて、スピーカ9から発せられる音声(例えばメロディ)の制御を司るためのものであって、ROM、CPU、RAM等を備えている。ROMは所定の音声制御プログラム、メロディデータ等を予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種処理を実行する。   In the present embodiment, not only the display control board 110 but also the voice control board 130 performs voice control according to the command from the main board 50. That is, the voice control board 130 is for controlling the voice (for example, a melody) emitted from the speaker 9 in response to a command output from the main board 50, and includes a ROM, a CPU, a RAM, and the like. Yes. The ROM stores a predetermined voice control program, melody data, and the like in advance, and the CPU executes various processes according to the ROM control program and the like.

ここで、ROMに記憶されているメロディデータ(音声パターン)について説明する。本実施の形態においては、ノーマルリーチパターン、上記3種類のスーパーリーチパターン、及び、それらに対応する3種類のスペシャルリーチパターンが用意されているが、各リーチパターンには、互いに区別可能な特有のメロディデータが対応づけられている。   Here, the melody data (speech pattern) stored in the ROM will be described. In this embodiment, a normal reach pattern, the above three types of super reach patterns, and three types of special reach patterns corresponding thereto are prepared. Each reach pattern has a unique melody that can be distinguished from each other. Data is associated.

より詳しくは、図13(a),(b)に示すようにノーマルリーチ(のみ)が実行される場合、表示部20Bでのノーマルリーチ演出に伴って、まずは「スロー系リーチ」に関連するメロディが発せられる。より詳しくは、音声制御基板130のCPUは、リーチ発生タイミングたるタイミングt0において、「メロディA1」を発するよう制御する。そして、最初の発展タイミングt1よりも前段階において、中図柄列K2の図柄70A〜70Jの停止に伴って、該「メロディA1」を停止させる。   More specifically, when normal reach (only) is executed as shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b), a melody related to “slow reach” is first emitted along with the normal reach production on the display unit 20B. It is done. More specifically, the CPU of the audio control board 130 controls to generate “melody A1” at the timing t0 that is the reach generation timing. Then, in the stage before the first development timing t1, the “melody A1” is stopped along with the stop of the symbols 70A to 70J of the middle symbol row K2.

また、「スロー系」のスーパーリーチ(スローリーチ)及びスペシャルリーチ(超ロングスローリーチ)について言及すると、スローリーチが導出される場合、図13(c)に示すように、まず、前記ノーマルリーチのみが導出される場合と同様、表示部20Bではノーマルリーチ演出が導出されるとともに、この間「メロディA1」を発するよう制御する。そして、最初の発展タイミングたるタイミングt1以降において、表示部20Bではスーパーリーチたるスローリーチ演出が導出されるとともに、該スローリーチに対応する「メロディA2」を発するよう制御する。また、超ロングスローリーチが導出される場合、図13(d)に示すように、次の発展タイミングたるタイミングt2以降において、表示部20Bではスペシャルリーチたる超ロングスローリーチ演出が導出されるとともに、該超ロングスローリーチに対応する「メロディA3」を発するよう制御する。   Further, referring to “slow-type” super reach (slow reach) and special reach (super long throw reach), when the slow reach is derived, first, as shown in FIG. As in the case of being derived, the display unit 20B derives the normal reach effect and controls to generate “melody A1” during this time. Then, after the timing t1, which is the first development timing, the display unit 20B performs control so that a slow reach effect that is a super reach is derived and “melody A2” corresponding to the slow reach is emitted. Further, when the ultra long slow reach is derived, as shown in FIG. 13D, after the timing t2 which is the next development timing, the display unit 20B derives the ultra long slow reach effect as the special reach, Control is performed to emit “melody A3” corresponding to the ultra-long slow reach.

さらに、「リス系」のスーパーリーチ(リスリーチ)及びスペシャルリーチ(リススペシャルリーチ)について言及すると、リスリーチが導出される場合、図13(e)に示すように、まず、前記ノーマルリーチのみが導出される場合と同様、表示部20Bではノーマルリーチ演出が導出されるとともに、この間「メロディA1」を発するよう制御する。そして、最初の発展タイミングたるタイミングt1以降において、表示部20Bでは引き続きノーマルリーチ演出が導出される一方で、「リス系」の「メロディB1」を発するよう制御する。この時点で、遊技者は、表示部20Bではノーマルリーチ演出が行われているものの、発せられるメロディに基づき、「リス系」のスーパーリーチ演出が行われることを期待しうる。そして、次の発展タイミングたるタイミングt2以降において、表示部20Bではリスリーチ演出が導出されるとともに、この間「メロディB2」を発するよう制御する。   Furthermore, referring to “Risch-type” super reach (risch reach) and special reach (risk special reach), when the reach reach is derived, only the normal reach is derived first as shown in FIG. 13 (e). As in the case, the display unit 20B derives the normal reach effect and controls to generate “melody A1” during this period. Then, after the timing t1, which is the first development timing, the display unit 20B continues to derive the normal reach effect while controlling to emit the “squirrel” “melody B1”. At this point, the player can expect that a “squirrel-based” super-reach effect will be performed based on the melody that is generated, although a normal reach effect is being performed on the display unit 20B. Then, after the timing t2, which is the next development timing, the display unit 20B derives the reach reach effect, and controls to generate “melody B2” during this time.

また、リススペシャルリーチが導出される場合、図13(f)に示すように、次の発展タイミングたるタイミングt3以降において、表示部20Bではスペシャルリーチたるリススペシャルリーチ演出が導出されるとともに、該リススペシャルリーチに対応する「メロディB3」を発するよう制御する。   When the squirrel special reach is derived, as shown in FIG. 13 (f), the squirrel special reach effect as the special reach is derived at the display unit 20B after the timing t3 which is the next development timing, and Control is performed to emit “Melody B3” corresponding to the special reach.

併せて、「ももんが系」のスーパーリーチ(ももんがリーチ)及びスペシャルリーチ(ももんがスペシャルリーチ)について言及すると、ももんがリーチが導出される場合、図13(g)に示すように、まず、前記ノーマルリーチのみが導出される場合と同様、表示部20Bではノーマルリーチ演出が導出されるとともに、この間「メロディA1」を発するよう制御する。そして、最初の発展タイミングたるタイミングt1以降において、表示部20Bでは引き続きノーマルリーチ演出が導出される一方で、「リス系」の「メロディB1」を発するよう制御する。さらに、次の発展タイミングたるタイミングt2以降において、表示部20Bでは依然としてノーマルリーチ演出が導出される一方で、「ももんが系」の「メロディC1」を発するよう制御する。この時点で、遊技者は、表示部20Bではノーマルリーチ演出が行われているものの、発せられるメロディに基づき、「ももんが系」のスーパーリーチ演出が行われることを期待しうる。そして、さらに次の発展タイミングたるタイミングt3以降において、表示部20Bではももんがリーチ演出が導出されるとともに、この間「メロディC2」を発するよう制御する。   In addition, referring to “Monomon-related” super-reach (Monomon Reach) and Special Reach (Monomon Special Reach), when the Monamon Reach is derived, as shown in FIG. As in the case of being derived, the display unit 20B derives the normal reach effect and controls to generate “melody A1” during this time. Then, after the timing t1, which is the first development timing, the display unit 20B continues to derive the normal reach effect while controlling to emit the “squirrel” “melody B1”. Further, after the timing t2, which is the next development timing, the display unit 20B still controls the control unit so as to emit “melody C1” of “monmon type” while the normal reach effect is still derived. At this point in time, the player can expect a “Monomon-kei” super-reach effect to be performed based on the melody that is generated, although a normal reach effect is being performed on the display unit 20B. Then, after the timing t3, which is the next development timing, the display unit 20B derives the peach reach effect and controls to emit “melody C2” during this period.

また、ももんがスペシャルリーチが導出される場合、図13(h)に示すように、さらにまた次の発展タイミングたるタイミングt4以降において、表示部20Bではスペシャルリーチたるももんがスペシャルリーチ演出が導出されるとともに、該ももんがスペシャルリーチに対応する「メロディC3」を発するよう制御する。なお、プレミアムリーチについてのここでの説明は省略することとする(プレミアムリーチ特有のメロディを発する等してもよい)。   Further, when the special reach is derived from Monmon, as shown in FIG. 13 (h), after the timing t4, which is the next development timing, the special reach effect is derived from the display unit 20B. Control is performed so that the melody emits “melody C3” corresponding to the special reach. Note that description of premium reach is omitted here (a melody peculiar to premium reach may be emitted).

ここで、本実施の形態では、「メロディA1」「メロディA2」「メロディA3」は、旋律が同種であって、順にオクターブが高くなってゆく等、互いに強い関連性を持っている。従って、聞き手(遊技者)にとっては「メロディA1」を聞けば、「メロディA2」「メロディA3」のスロー系(スローリーチ、超ロングスローリーチ)が咄嗟に連想されるよう構成されている。同様に、「メロディB1」「メロディB2」「メロディB3」についても、互いに強い関連性を持っており、聞き手(遊技者)にとって「メロディB1」を聞けば、「メロディB2」「メロディB3」のリス系の発展型リーチ(スローリーチ、超ロングスローリーチ)が咄嗟に連想されるよう構成されている。さらには、「メロディC1」「メロディC2」「メロディC3」についても、互いに強い関連性を持っており、聞き手(遊技者)にとっては「メロディC1」を聞けば、「メロディC2」「メロディC3」のももんが系の発展型リーチ(ももんがリーチ、ももんがスペシャルリーチ)が咄嗟に連想されるよう構成されている。   Here, in this embodiment, “melody A1”, “melody A2”, and “melody A3” have the same melody and have strong relationships with each other such that the octave becomes higher in order. Therefore, if the listener (player) listens to “Melody A1”, the slow system of “Melody A2” and “Melody A3” (slow reach, ultra-long slow reach) is associated with the bag. Similarly, “Melody B1”, “Melody B2”, and “Melody B3” are strongly related to each other. If the listener (player) listens to “Melody B1”, “Melody B2” and “Melody B3” The squirrel-type advanced reach (slow reach, ultra-long slow reach) is reminiscent of cocoons. Furthermore, “Melody C1”, “Melody C2”, and “Melody C3” are also strongly related to each other, so that the listener (player) can hear “Melody C2” and “Melody C3”. The evolutionary reach of Nomonga (Monmonga Reach, Mongamon Special Reach) is designed to be associated with Samurai.

また、「スロー系」の「メロディA1」「メロディA2」「メロディA3」、「リス系」の「メロディB1」「メロディB2」「メロディB3」、「ももんが系」の「メロディC1」「メロディC2」「メロディC3」は、互いに固有性(特有性)を有しており、遊技者にとって区別ができるように構成されている。例えば、「メロディA1〜A3」、「メロディB1〜B3」、「メロディC1〜C3」はそれぞれ全く別の曲によって構成されている。   In addition, “slow system” “melody A1”, “melody A2”, “melody A3”, “squirrel system” “melody B1”, “melody B2”, “melody B3”, “monmon system” “melody C1”, “melody C2” “Melody C3” has uniqueness (uniqueness) and can be distinguished from the player. For example, “melody A1 to A3”, “melody B1 to B3”, and “melody C1 to C3” are configured by completely different songs.

一方で、ノーマルリーチ演出に対応して発せられる「メロディA1」「メロディB1」「メロディC1」については区間(切換ポイント)が明確に把握できるとともに、切換があった場合でも違和感がないように構成されている。   On the other hand, “melody A1”, “melody B1”, and “melody C1” issued in response to the normal reach production can be clearly grasped in the section (switching point), and there is no sense of incongruity even when there is switching. ing.

さらに、各発展タイミングは、各メロディの切れ目(例えばメロディAがある曲の一部のフレーズである場合、メロディAの最後は、所定小節の区切れ部分)に相当するように設定されている。   Furthermore, each development timing is set so as to correspond to a break of each melody (for example, when the melody A is a partial phrase of a song, the end of the melody A is a predetermined bar segment).

このような構成下、本実施の形態によれば、リーチ遊技状態になった場合、まずは表示部20Bにおいて「ノーマルリーチ」演出が行われる。このとき、スピーカ9からはまず、「メロディA1」が発せされる。そして、スローリーチ演出が導出される場合には最初の発展タイミングたるタイミングt1で、発せられるメロディが「メロディA2」に切り換えられる。また、タイミングt1以降においてもノーマルリーチ演出が継続される場合には、「リス系」の「メロディB1」へと切り換えられる。本実施の形態では、この時点で、「リス系」或いは「ももんが系」のスーパーリーチ、或いはスペシャルリーチ演出へと発展することが明らか(図13(e)〜(h)参照)となるため、遊技者は、表示部20Bでは依然としてノーマルリーチ演出が行われているものの、発せられるメロディに基づいて、発展演出が行われることを把握でき、わくわくしながら、かつ、悠々と遊技を行うことができる。また、発展することが明らかであるため、発展タイミング等に近づくにつれて無意味に表示部20Bに集中したりしなくて済む。このため、度重なる集中により視覚的、精神的に疲労感が生じるおそれのあった従来技術とは異なり、度重なる集中による疲労感の増大といった不具合を抑制することができる。   Under such a configuration, according to the present embodiment, when the reach gaming state is reached, first, a “normal reach” effect is performed on the display unit 20B. At this time, “melody A1” is first emitted from the speaker 9. When the slow reach effect is derived, the melody to be emitted is switched to “melody A2” at the timing t1, which is the first development timing. In addition, when the normal reach effect is continued after the timing t1, the squirrel system is switched to “melody B1”. In the present embodiment, at this point, it is clear that it will develop into a super-reach or special reach production of “squirrel system” or “monmon system” (see FIGS. 13E to 13H). Although the player is still performing the normal reach effect on the display unit 20B, the player can grasp that the advanced effect is performed based on the melody that is emitted, and can be excited and play the game. Moreover, since it is clear that it develops, there is no need to concentrate on the display unit 20B meaninglessly as the development timing approaches. For this reason, unlike the prior art that may cause a feeling of fatigue visually and mentally due to repeated concentration, problems such as an increase in fatigue due to repeated concentration can be suppressed.

さらに、リスリーチ演出が導出される場合には次の発展タイミングたるタイミングt2で、発せられるメロディが「メロディB2」に切り換えられる。また、タイミングt2以降においてもノーマルリーチ演出が継続される場合には、「ももんが系」の「メロディC1」へと切り換えられる。本実施の形態では、この時点で、「ももんが系」のスーパーリーチ、或いはスペシャルリーチ演出へと発展することが明らか(図13(g),(h)参照)となるため、遊技者は、表示部20Bでは依然としてノーマルリーチ演出が行われているものの、発せられるメロディに基づいて、期待度の高い発展演出が行われることを把握でき、わくわくしながら、かつ、悠々と遊技を行うことができる。また、上記同様、発展することが明らかであるため、度重なる集中による疲労感の増大といった不具合をより一層抑制することができる。   Further, when the reach reach effect is derived, the melody to be emitted is switched to “melody B2” at timing t2, which is the next development timing. In addition, when the normal reach effect is continued after the timing t2, it is switched to “Melody C1” of “Monomon”. In this embodiment, at this point, it is clear that it will develop into a super-reach or special reach production of “Monomon” (see FIGS. 13 (g) and 13 (h)). In the part 20B, although the normal reach effect is still being performed, it is possible to grasp that the highly anticipated development effect is performed based on the melody that is emitted, and it is possible to play the game with excitement. Moreover, since it is clear that it develops similarly to the above, it is possible to further suppress problems such as an increase in fatigue due to repeated concentration.

さらに、実際に表示部20Bにおいて「ノーマルリーチ」演出が導出されている段階からいかなる系列のリーチに発展しうるかを予測可能であるため、遊技にさらなる面白味が付与され、より一層の興趣の飛躍的な向上を図ることができる。   Furthermore, since it is possible to predict what series of reach can be developed from the stage where the “normal reach” effect is actually derived in the display unit 20B, the game is further interesting and much more exciting. Improvements can be made.

特に、本実施の形態では、「リス系」及び「ももんが系」の発展型リーチが主表示部20aとは別の表示領域CSや開閉部材OPに関連して導出される。また、上記「メロディB1」或いは「メロディC1」が発せられたような場合には、当該発展をある程度予測することができる。従って、主表示部20a以外の部位を視認していても、発展型リーチパターンの導出を認識することができる。その結果、さらに面白味が増すこととなる。   In particular, in the present embodiment, the advanced reach of “squirrel system” and “monmon system” is derived in relation to the display area CS and the opening / closing member OP different from the main display part 20a. Further, when the “melody B1” or “melody C1” is emitted, the development can be predicted to some extent. Therefore, even when the part other than the main display unit 20a is visually recognized, the derivation of the advanced reach pattern can be recognized. As a result, it will be even more interesting.

尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of the said embodiment, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、発展することなく「ノーマルリーチ」演出が行われるのみの場合には、前記「メロディA1」のみが発生させられる構成となっているが、「ノーマルリーチ」演出が行われるのみの場合であっても、疑似的に「メロディB1」や「メロディC1」等が発せられるようにしてもよい。また、ノーマルリーチ特有の「メロディD1」が発せられるようにしてもよい。   (A) In the above embodiment, when only the “normal reach” effect is performed without development, only the “melody A1” is generated, but the “normal reach” effect is performed. Even in the case of only “Melody B1”, “Melody C1” or the like may be generated in a pseudo manner. Further, “melody D1” peculiar to normal reach may be emitted.

(b)上記実施の形態では、スロー系の発展型リーチが導出される場合「メロディA1」に引き続いて「メロディA2」が、「メロディB1」に引き続いて「メロディB2」が、「メロディC1」に引き続いて「メロディC2」がそれぞれ発せられるようになっているが、特定条件が成立した場合には、「メロディA1」に引き続いて「メロディB2」が発せられたり、「メロディB1」が発せられたにもかかわらず「スローリーチ」演出が導出されたりしてもよい。このように構成することで、遊技者はそのような意表をつかれた演出態様に驚きを覚え、面白味が一層増す。   (B) In the above embodiment, when a slow-type advanced reach is derived, “melody A2” follows “melody A1”, “melody B2” follows “melody B1”, and “melody C1”. "Melody C2" is issued after each of the "Melody B2" or "Melody B1" is issued after the "Melody A1" when the specific condition is satisfied. Nevertheless, a “slow reach” effect may be derived. By comprising in this way, a player will be surprised at the production aspect which made such an intention, and a fun will increase further.

(c)上記実施の形態では「スペシャルリーチ」「プレミアムリーチ」なる概念を設定しているが、かかるリーチを省略してもよい。すなわち、リーチパターンとして「ノーマルリーチ」と「スーパーリーチ」とが設定されている構成であっても適用可能である。   (C) In the above embodiment, the concepts of “special reach” and “premium reach” are set, but such reach may be omitted. In other words, the present invention can be applied to a configuration in which “normal reach” and “super reach” are set as reach patterns.

(d)また、「ノーマルリーチ」演出なる概念のない場合にも適用することもできる。例えば、リーチ状態が始まったとたんに「リスリーチ」の演出が行われ「メロディB2」が発せられることとしてもよい。この場合、「リススペシャルリーチ」の演出が行われる場合には、「メロディB3」が発せられ、「ももんがリーチ」に切り換えられる場合には「メロディC2」が発せられる等の構成が考えられる。   (D) It can also be applied when there is no concept of “normal reach” production. For example, as soon as the reach state starts, “Risach Reach” may be produced and “Melody B2” may be emitted. In this case, a configuration may be considered in which “melody B3” is emitted when “Risk Special Reach” is produced, and “melody C2” is emitted when switching to “Monmon Reach”.

(e)上記実施の形態では特に言及していないが、ハンドル7内等にバイブレータ等の触覚態様導出手段を設置しておき、上記音声パターンに代えて或いは加えて、触覚パターンが導出される構成としてもよい。   (E) Although not specifically mentioned in the above embodiment, a tactile pattern deriving unit such as a vibrator is installed in the handle 7 or the like, and a tactile pattern is derived instead of or in addition to the sound pattern. It is good.

(f)「メロディA1」「メロディA2」「メロディA3」等の関連性について、上記実施の形態では、旋律が同種であって、順にオクターブが高くなってゆく等構成することで関連性を持たせるようにしているが、他の設定により関連性を持たせることとしてもよい。例えば、順にハーモニーが加わってゆく構成としてもよいし、順にペースが変更されてゆく(速くなったり、遅くなったり)構成としてもよいし、同曲が所定の小節単位で切り換えられる構成としてもよいし、同一、同種或いは近似した曲同士で音色が切り換えられる(例えば男性の声から女性の声に切り換えられる)構成としてもよい。   (F) Regarding the relevance of “Melody A1”, “Melody A2”, “Melody A3”, etc., in the above embodiment, the melody is of the same type, and the relevance is achieved by configuring the octave in order. However, it is also possible to provide relevance by other settings. For example, a configuration in which harmonies are added in order, a configuration in which the pace is changed in order (faster or slower), or a configuration in which the same song is switched in units of predetermined bars may be used. However, the timbre may be switched between songs of the same type, the same type or similar (for example, switching from a male voice to a female voice).

(g)音声としては、メロディに限定されるものではない。例えば、犬等の動物の鳴き声であってもよいし、楽器の音であってもよいし、乗り物の音でもよいし、打音、信号音等であってもよい。   (G) The voice is not limited to a melody. For example, it may be a cry of an animal such as a dog, a sound of a musical instrument, a sound of a vehicle, a percussion sound, a signal sound, or the like.

(h)上記実施の形態ではリーチパターンの発展型への切換について具体化しているが、リーチパターンに代えて、或いは加えて予告パターンの発展型への切換について具体化することもできる。   (H) In the above-described embodiment, the switching of the reach pattern to the advanced type is realized. However, instead of or in addition to the reach pattern, the switching of the notice pattern to the advanced type can be realized.

(i)上記実施の形態のような5ラインタイプのものでなくてもよい。例えば、いわゆる2ラインタイプ(例えば上下の横方向の大当たりラインがあるもの)や、3ラインタイプ(例えば上中下の横方向の大当たりラインがあるもの)のパチンコ機であってもよい。   (I) It does not have to be of the 5-line type as in the above embodiment. For example, a so-called two-line type (for example, one having upper and lower horizontal jackpot lines) or three-line type (for example, one having upper, middle and lower horizontal jackpot lines) may be used.

(j)特別図柄表示装置20としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管等を用いてもよい。   (J) As the special symbol display device 20, other than the liquid crystal display described above, a CRT, a dot matrix, an LED, an electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, or the like may be used.

(k)上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、表示部のないパチンコ機(例えば大羽根等の変動入賞装置やクルーンといった役物が搭載されているタイプや、いわゆる多くのチューリップが搭載されているタイプ等)にも応用できる。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   (K) The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine that is in a special gaming state under the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after a jackpot symbol is displayed. Further, it can be applied to a pachinko machine without a display unit (for example, a type in which a variable prize device such as a large feather or an accessory such as a croon is mounted, or a type in which many so-called tulips are mounted). In addition to pachinko machines, the present invention can also be implemented as various game machines such as alepatches, sparrow balls, slot machines, and game machines in which pachinko machines and slot machines are integrated. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. In this case, examples of the game media include coins and medals.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable ball display unit is provided which includes a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed. The thing which is not equipped with is mentioned. In this case, after throwing a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to an operation of an operation lever, for example, due to an operation of a stop button or a predetermined amount As time passes, the fluctuation of the symbol is stopped, and the jackpot state that is advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A large amount of game balls are paid out.

(l)上記実施の形態では、図柄列として、左・中・右の3つの図柄列K1,K2,K3を採用しているが、2つ以下、或いは4つ以上の図柄列により構成してもよい。また、停止順序も上記実施の形態のものに何ら限定されるものではない。   (L) In the above embodiment, three symbol rows K1, K2, and K3 of the left, middle, and right are employed as the symbol rows. However, the symbol rows are constituted by two or less symbol rows or four or more symbol rows. Also good. Also, the stop order is not limited to that of the above embodiment.

(m)上記実施の形態では、例えば、スローリーチ演出が導出されている状態から、超ロングスローリーチ演出が導出される発展タイミングと、ノーマルリーチ演出が導出されかつ「メロディB1」が発せられている状態から、リスリーチ演出が導出される発展タイミングとを同じタイミングt2としたが、必ずしも同じである必要はない。同様に、リスリーチ演出が導出されている状態から、リススペシャルリーチ演出が導出される発展タイミングと、ノーマルリーチ演出が導出されかつ「メロディC1」が発せられている状態から、ももんがリーチ演出が導出される発展タイミングとを同じタイミングt3としたが、必ずしも同じである必要はない。   (M) In the above embodiment, for example, from the state where the slow reach effect is derived, the development timing at which the ultra long slow reach effect is derived, the normal reach effect is derived, and “melody B1” is emitted. Although the same timing t2 is set as the development timing at which the reach reach effect is derived from the state, it is not necessarily the same. Similarly, the monmon reach effect is derived from the development timing at which the squirrel special reach effect is derived from the state in which the reach reach effect is derived and the state in which the normal reach effect is derived and “melody C1” is emitted. The development timing is the same timing t3, but it is not necessarily the same.

(n)また、タイミングt0からタイミングt1までの時間、タイミングt1からタイミングt2までの時間、タイミングt2からタイミングt3までの時間、タイミングt3からタイミングt4までの時間は、必ずしも同じである必要はなく、適宜設定可能である。   (N) Further, the time from timing t0 to timing t1, the time from timing t1 to timing t2, the time from timing t2 to timing t3, and the time from timing t3 to timing t4 are not necessarily the same. It can be set as appropriate.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in one embodiment. 主として遊技盤を示すパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine mainly showing a game board. 表示制御基板等の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows electrical structures, such as a display control board. VDP等の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows electrical structures, such as VDP. (a)は表示部における図柄の表示態様の一例を示す模式図であり、(b)リーチ状態時の図柄の表示態様の一例を示す模式図であり、(c)は大当たり状態発生時の図柄の表示態様の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the symbol in a display part, (b) is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the symbol at the time of reach, (c) is a symbol at the time of jackpot state occurrence It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of. 表示部の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a display part. 表示部及びセンターフレームの関係を示す正面図である。It is a front view which shows the relationship between a display part and a center frame. (a)〜(c)はリスリーチ状態発生時の表示部の表示態様を示す模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the display mode of the display part at the time of a reach reach state generating. (a),(b)はリススペシャルリーチ状態時の表示部の表示態様を示す模式図である。(A), (b) is a schematic diagram which shows the display mode of the display part at the time of a squirrel special reach state. (a)〜(c)はももんがリーチ状態発生時の表示部の表示態様を示す模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the display mode of the display part at the time of a peach reach state generation | occurrence | production. (a)〜(c)はももんがリーチ、ももんがスペシャルリーチ状態時の表示部の表示態様を示す模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the display mode of the display part at the time of a MONMON REACH and a MONMON special reach state. リーチ種別決定カウンタの構成を説明するための図表である。It is a chart for demonstrating the structure of a reach classification determination counter. 各種リーチ遊技状態におけるメロディパターン、リーチ演出パターンの関係を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the relationship between the melody pattern and the reach production pattern in various reach game states.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機、8…遊技盤、9…音声発生手段を構成するスピーカ、11…作動口、12…大入賞口、20…表示手段、可変表示装置としての特別図柄表示装置、20B…表示部、20a…主表示部、20b…副表示部、50…主基板、63…表示制御基板のCPU、110…表示制御基板、130…音声制御基板、K1…左図柄列、K2…中図柄列、K3…右図柄列、B…遊技媒体としての遊技球。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 8 ... Game board, 9 ... Speaker which comprises audio | voice generation means, 11 ... Operation opening, 12 ... Grand prize opening, 20 ... Display means, Special symbol display apparatus as a variable display apparatus, 20B ... Display part 20a ... main display unit, 20b ... sub-display unit, 50 ... main board, 63 ... CPU of display control board, 110 ... display control board, 130 ... voice control board, K1 ... left symbol row, K2 ... middle symbol row, K3 ... right pattern row, B ... game ball as a game medium.

Claims (1)

視覚的態様により遊技状態を認識させるための表示手段と、
聴覚的態様を導出する音声発生手段と
を備え、前記表示手段では、遊技中の所定期間において複数の演出表示体系の中から決定された1の演出表示体系に基づく視覚的態様を導出可能に構成された遊技機であって、
前記演出表示体系には、所定演出表示態様及びそれに引き続く特殊演出表示態様の組合せからなるものが含まれ、
前記音声発生手段は、前記所定演出態様が導出されている間に、順次複数の音声パターンに基づく聴覚的態様を導出可能となっていることを特徴とする遊技機。
Display means for recognizing the gaming state in a visual manner;
Audio generating means for deriving an auditory aspect, wherein the display means is configured to be able to derive a visual aspect based on one effect display system determined from a plurality of effect display systems in a predetermined period during the game. A gaming machine,
The effect display system includes a combination of a predetermined effect display mode and a special effect display mode subsequent thereto,
The game machine characterized in that the sound generation means is capable of deriving an auditory aspect based on a plurality of sound patterns sequentially while the predetermined effect aspect is being derived.
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