JP2003126460A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003126460A
JP2003126460A JP2001330097A JP2001330097A JP2003126460A JP 2003126460 A JP2003126460 A JP 2003126460A JP 2001330097 A JP2001330097 A JP 2001330097A JP 2001330097 A JP2001330097 A JP 2001330097A JP 2003126460 A JP2003126460 A JP 2003126460A
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Hiroo Watanabe
浩朗 渡辺
Keita Ishizuka
径太 石塚
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing tiredness of a player as much as possible and capable of remarkably improving amusement in a game machine provided with a display means. SOLUTION: A game board 8 of a pachinko game machine 1 is provided with an operation hole 11 and large-winning hole 12, and a special pattern display device 20 provided with a display unit 20B is assembled in a central part of the game board 8. The display device 20 can lead a visual mode based on one direction display system decided among several direction display modes in the predetermined time during the game. The direction display system contains a combination of the predetermined direction display mode and a special direction display mode following the described predetermined direction display mode. An audio mode based on a sound pattern selected among several kinds of sound patterns is led out from a speaker when the visual mode based on the predetermined direction display mode is led out.

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、表示手段を備えた
遊技機に関するものである。 【0002】 【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示可能な表示部
を有する可変表示装置を備えたパチンコ機が知られてい
る。この種の遊技機では、表示部での変動表示停止時の
表示図柄(停止図柄)に応じて各種遊技状態(例えば大
当たり状態)が導出される。また、上記の大当たり状態
の前段階として、リーチ遊技状態等の演出表示態様が導
出される。 【0003】近年、演出表示態様として、所定の表示態
様からさらに大当たりの期待度の高められた発展型の表
示態様へ切り換えられるものが知られている。一般に、
発展型の表示態様へ切り換えられるタイミングというの
は、各種遊技機毎に設定されている場合が多い。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】従って、上記のタイミ
ングに近づくと、遊技者は発展型の表示態様へと切り換
えられることを願うと共に、表示部を注視する。しかし
ながら、長時間の遊技を行った場合には、上記のような
演出表示態様が何度も導出されることとなるため、その
度に遊技者は表示部を注視しなければならないこととな
る。そのため、遊技者にとっての疲労感が増し、却って
興趣の低下を招くおそれすらあった。 【0005】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、表示手段を備えた遊技機に
おいて、遊技者にとっての疲労感を極力低減できるとと
もに、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を
提供することにある。 【0006】 【課題を解決するための手段及びその効果】上記の目的
を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要
に応じてその作用等についても説明する。 【0007】手段1.視覚的態様により遊技状態を認識
させるための表示手段と、聴覚的態様を導出する音声発
生手段とを備え、前記表示手段では、遊技中の所定期間
において複数の演出表示体系の中から決定された1の演
出表示体系に基づく視覚的態様を導出可能に構成された
遊技機であって、前記演出表示体系には、所定演出表示
態様及びそれに引き続く特殊演出表示態様の組合せが含
まれ、前記音声発生手段は、前記所定演出表示態様に基
づく視覚的態様が導出される場合に、複数種類の音声パ
ターンの中から選択された音声パターンに基づく聴覚的
態様を導出可能となっていることを特徴とする遊技機。 【0008】手段1によれば、表示手段では、視覚的態
様により遊技状態が認識させられる。また、音声発生手
段では、聴覚的態様が導出され、これにより遊技に厚み
が増す。さらに、表示手段では、遊技中の所定期間にお
いて複数の演出表示体系の中から決定された1の演出表
示体系に基づく視覚的態様が導出され、該導出により、
遊技者は各種演出表示体系毎の演出を堪能しうる。さ
て、演出表示体系には、所定演出表示態様及びそれに引
き続く特殊演出表示態様の組合せが含まれている。そし
て、前記所定演出表示態様に基づく視覚的態様が導出さ
れる場合に、音声発生手段では、複数種類の音声パター
ンの中から選択された音声パターンに基づく聴覚的態様
が導出される。このため、かかる聴覚的態様を耳にした
遊技者は、所定演出表示態様に基づく視覚的態様が導出
されているときであっても、それに引き続いて特殊演出
表示態様に基づく視覚的態様が導出されることを期待し
うる。従って、従来にはない興趣の向上を図ることがで
きる。また、表示態様を注視せざるを得ない傾向にあっ
た従来技術とは異なり、聴覚的態様の導出による補助演
出効果により、視認による集中の義務感が緩和され、も
って遊技者にとっての疲労感を低減させることができ
る。 【0009】手段2.視覚的態様により遊技状態を認識
させるための表示手段と、聴覚的態様を導出する音声発
生手段とを備え、前記表示手段では、遊技中の所定期間
において複数の演出表示体系の中から決定された1の演
出表示体系に基づく視覚的態様を導出可能に構成された
遊技機であって、前記演出表示体系には、所定演出表示
態様及びそれに引き続く特殊演出表示態様の組合せが含
まれ、前記特殊演出表示態様は複数種類用意され、前記
音声発生手段は、前記各特殊演出表示態様に対応した特
殊音声パターンを導出可能であり、前記所定演出表示態
様に基づく視覚的態様が導出される場合に、複数種類の
特殊音声パターンに関連する所定音声パターンに基づく
聴覚的態様を導出可能となっていることを特徴とする遊
技機。 【0010】手段2によれば、演出表示体系には、所定
演出表示態様及びそれに引き続く特殊演出表示態様の組
合せが含まれ、特殊演出表示態様は複数種類用意されて
いるため、各種特殊演出表示態様に応じた視覚的態様を
堪能することができる。また、音声発生手段では、各特
殊演出表示態様に対応した特殊音声パターンが導出され
る。さらに、所定演出表示態様に基づく視覚的態様が導
出される場合に、音声発生手段では、複数種類の特殊音
声パターンに関連する所定音声パターンに基づく聴覚的
態様が導出される。このため、かかる聴覚的態様を耳に
した遊技者は、所定演出表示態様に基づく視覚的態様が
導出されているときであっても、それに引き続いて特殊
演出表示態様に基づく視覚的態様が導出されることを期
待しうる。しかも、各特殊音声パターンとその前段階の
所定音声パターンとは関連しているため、特殊演出表示
態様の内容を予測しやすい。従って、従来にはない面白
味を味わうことができ、興趣の向上を図ることができ
る。また、表示態様を注視せざるを得ない傾向にあった
従来技術とは異なり、聴覚的態様の導出による補助演出
効果により、視認による集中の義務感が緩和され、もっ
て遊技者にとっての疲労感を低減させることができる。 【0011】手段3.前記特殊音声パターンは、互いに
区別可能なものであることを特徴とする手段2に記載の
遊技機。 【0012】手段3によれば、特殊音声パターンは、互
いに区別可能なものであるため、各特殊演出表示態様を
区別しやすい。また、各特殊音声パターンに関連する所
定音声パターンも互いに区別しやすいものとなる。 【0013】手段4.視覚的態様により遊技状態を認識
させるための表示手段と、聴覚的態様を導出する音声発
生手段とを備え、前記表示手段では、遊技中の所定期間
において複数の演出表示体系の中から決定された1の演
出表示体系に基づく視覚的態様を導出可能に構成された
遊技機であって、前記演出表示体系には、所定演出表示
態様及びそれに引き続く特殊演出表示態様の組合せが含
まれ、かつ、前記特殊演出表示態様は複数種類用意さ
れ、前記音声発生手段は、前記特殊演出表示態様に基づ
く視覚的態様が導出される場合に各特殊演出表示態様に
対応する特殊音声パターンに基づく聴覚的態様を導出可
能となっており、それに先だって前記所定演出表示態様
に基づく視覚的態様が導出される場合には、前記特殊音
声パターンへと続く所定音声パターンを導出可能となっ
ていることを特徴とする遊技機。 【0014】手段4によれば、特殊演出表示態様に基づ
く視覚的態様が導出される場合に、音声発生手段では、
各特殊演出表示態様に対応する特殊音声パターンに基づ
く聴覚的態様が導出される。さらに、それに先だって所
定演出表示態様に基づく視覚的態様が導出される場合に
は、前記特殊音声パターンへと続く所定音声パターンが
導出される。このため、かかる所定音声パターンに基づ
く聴覚的態様を耳にした遊技者は、所定演出表示態様に
基づく視覚的態様が導出されているときであっても、そ
れに引き続いて特殊演出表示態様に基づく視覚的態様が
導出されることを期待しうる。しかも、各所定音声パタ
ーンから各特殊音声パターンへと続くため、特殊演出表
示態様の内容を予測しやすい。従って、従来にはない面
白味を味わうことができ、興趣の向上を図ることができ
る。また、表示態様を注視せざるを得ない傾向にあった
従来技術とは異なり、聴覚的態様の導出による補助演出
効果により、視認による集中の義務感が緩和され、もっ
て遊技者にとっての疲労感を低減させることができる。 【0015】手段5.前記複数種類の特殊音声パターン
は、互いに区別可能なものであることを特徴とする手段
4に記載の遊技機。 【0016】手段5によれば、複数種類の特殊音声パタ
ーンは、互いに区別可能なものであるため、各特殊演出
表示態様を区別しやすい。また、各特殊音声パターンに
関連する所定音声パターンも互いに区別しやすいものと
なる。 【0017】手段6.前記複数種類の所定音声パターン
は、互いに区別可能なものであることを特徴とする手段
4又は5に記載の遊技機。 【0018】手段6によれば、複数種類の所定音声パタ
ーンは、互いに区別可能なものであるため、特殊演出表
示態様をより予測しやすい。 【0019】手段7.1の所定音声パターンとそれに引
き続く特殊音声パターンとは関連性をもっていることを
特徴とする手段4乃至6のいずれかに記載の遊技機。 【0020】手段7によれば、1の所定音声パターンと
それに引き続く特殊音声パターンとは関連性をもってい
るため、遊技者にとっての違和感が払拭される。なお、
「関連性をもっている」とあるのは、遊技者にとって、
1の所定音声パターンとそれに引き続く特殊音声パター
ンとが同系列であること、同種のものであること、或い
は一貫性をもっていること等のように、何らかのつなが
りをもっていることを認識できる程度に関連性をもって
いればよい。 【0021】手段8.視覚的態様により遊技状態を認識
させるための表示手段と、聴覚的態様を導出する音声発
生手段とを備え、前記表示手段では、遊技中の所定期間
において複数の演出表示体系の中から決定された1の演
出表示体系に基づく視覚的態様を導出可能に構成された
遊技機であって、前記演出表示体系には、少なくとも所
定演出表示態様のみからなる第1演出表示体系と、所定
演出表示態様及びそれに引き続く特殊演出表示態様の組
合せからなる第2演出表示体系とが含まれ、かつ、前記
特殊演出表示態様は複数種類用意され、前記音声発生手
段は、前記第2演出表示体系に基づく視覚的態様が導出
される場合であって、前記特殊演出表示態様に基づく視
覚的態様が導出されるときには各特殊演出表示態様に対
応した特殊音声パターンに基づく聴覚的態様を導出可能
であり、それに先だって前記所定演出表示態様に基づく
視覚的態様が導出されるときには、各特殊音声パターン
に関連する所定音声パターンに基づく聴覚的態様を導出
可能となっていることを特徴とする遊技機。 【0022】手段8によれば、演出表示体系には、少な
くとも所定演出表示態様のみからなる第1演出表示体系
と、所定演出表示態様及びそれに引き続く特殊演出表示
態様の組合せからなる第2演出表示体系とが含まれ、か
つ、特殊演出表示態様は複数種類用意されているため、
第2演出表示体系に基づく視覚的態様が導出される際に
は、各種特殊演出表示態様に応じた視覚的態様を堪能す
ることができる。また、第2演出表示体系に基づく視覚
的態様が導出される場合であって、特殊演出表示態様に
基づく視覚的態様が導出されるときには、音声発生手段
は、各特殊演出表示態様に対応した特殊音声パターンに
基づく聴覚的態様が導出される。さらに、それに先だっ
て所定演出表示態様に基づく視覚的態様が導出されると
きには、各特殊音声パターンに関連する所定音声パター
ンに基づく聴覚的態様が導出される。このため、かかる
所定音声パターンに基づく聴覚的態様を耳にした遊技者
は、所定演出表示態様に基づく視覚的態様が導出されて
いるときであっても、それに引き続いて特殊演出表示態
様に基づく視覚的態様が導出されることを期待しうる。
しかも、各特殊音声パターンに関連する所定音声パター
ンに基づく聴覚的態様が導出された場合には、特殊演出
表示態様の内容を予測しやすい。従って、従来にはない
面白味を味わうことができ、興趣の向上を図ることがで
きる。また、表示態様を注視せざるを得ない傾向にあっ
た従来技術とは異なり、聴覚的態様の導出による補助演
出効果により、視認による集中の義務感が緩和され、も
って遊技者にとっての疲労感を低減させることができ
る。 【0023】手段9.前記音声発生手段は、前記第1演
出表示体系に基づく視覚的態様が導出される場合であっ
ても、前記いずれかの所定音声パターンに基づく聴覚的
態様を導出可能となっていることを特徴とする手段8に
記載の遊技機。 【0024】手段9によれば、第1演出表示体系に基づ
く視覚的態様が導出される場合であっても、いずれかの
所定音声パターンに基づく聴覚的態様を導出可能となっ
ている。このため、所定演出表示態様に基づく視覚的態
様が導出される場合には、より多くの場合において特殊
演出表示態様に基づく視覚的態様が導出されることを期
待しうる。すなわち、所定演出表示態様に基づく視覚的
態様が導出されているときであっても、大いなる期待感
を持ちつつ遊技を行うことができる。 【0025】手段10.前記特殊音声パターンは、互い
に区別可能なものであることを特徴とする手段8又は9
に記載の遊技機。 【0026】手段10によれば、複数種類の特殊音声パ
ターンは、互いに区別可能なものであるため、各特殊演
出表示態様を区別しやすい。また、各特殊音声パターン
に関連する所定音声パターンも互いに区別しやすいもの
となる。 【0027】手段11.前記複数種類の所定音声パター
ンは、互いに区別可能なものであることを特徴とする手
段8乃至10のいずれかに記載の遊技機。 【0028】手段11によれば、複数種類の所定音声パ
ターンは、互いに区別可能なものであるため、特殊演出
表示態様をより予測しやすい。 【0029】手段12.前記第2演出表示体系に基づく
視覚的態様が導出される場合における1の所定音声パタ
ーンとそれに引き続く特殊音声パターンとは関連性をも
っていることを特徴とする手段8乃至11のいずれかに
記載の遊技機。 【0030】手段12によれば、第2演出表示体系に基
づく視覚的態様が導出される場合における1の所定音声
パターンとそれに引き続く特殊音声パターンとは関連性
をもっているため、遊技者にとっての違和感が払拭され
る。なお、「関連性をもっている」とあるのは、遊技者
にとって、1の所定音声パターンとそれに引き続く特殊
音声パターンとが同系列であること、同種のものである
こと、或いは一貫性をもっていること等のように、何ら
かのつながりをもっていることを認識できる程度に関連
性をもっていればよい。 【0031】手段13.視覚的態様により遊技状態を認
識させるための表示手段と、聴覚的態様を導出する音声
発生手段とを備え、前記表示手段では、遊技中の所定期
間において複数の演出表示体系の中から決定された1の
演出表示体系に基づく視覚的態様を導出可能に構成され
た遊技機であって、前記演出表示体系には、少なくとも
所定演出表示態様のみからなる所定演出表示体系と、所
定演出表示態様及びそれに引き続く第1特殊演出表示態
様の組合せからなる第1特殊演出表示体系と、所定演出
表示態様及びそれに引き続く第2特殊演出表示態様の組
合せからなる第2特殊演出表示体系とが含まれ、前記音
声発生手段は、第1特殊演出表示体系又は第2特殊演出
表示体系に基づく視覚的態様が導出される場合には、第
1特殊演出表示態様又は第2特殊演出表示態様にそれぞ
れ対応し互いに区別可能な特殊音声パターンに基づく聴
覚的態様を導出可能に構成され、かつ、前記所定演出表
示態様に基づく視覚的態様が導出されるときに、前記各
特殊音声パターンへと続く所定音声パターンに基づく聴
覚的態様を導出可能となっていることを特徴とする遊技
機。 【0032】手段13によれば、演出表示体系には、少
なくとも所定演出表示態様のみからなる所定演出表示体
系と、所定演出表示態様及びそれに引き続く第1特殊演
出表示態様の組合せからなる第1特殊演出表示体系と、
所定演出表示態様及びそれに引き続く第2特殊演出表示
態様の組合せからなる第2特殊演出表示体系とが含まれ
る。このため、各種バリエーションに富んだ視覚的態様
を堪能することができる。また、第1特殊演出表示体系
又は第2特殊演出表示体系に基づく視覚的態様が導出さ
れる場合には、音声発生手段では、第1特殊演出表示態
様又は第2特殊演出表示態様にそれぞれ対応し互いに区
別可能な特殊音声パターンに基づく聴覚的態様が導出さ
れ、所定演出表示態様に基づく視覚的態様が導出される
ときに、前記各特殊音声パターンへと続く所定音声パタ
ーンに基づく聴覚的態様が導出される。このため、かか
る所定音声パターンに基づく聴覚的態様を耳にした遊技
者は、所定演出表示態様に基づく視覚的態様が導出され
ているときであっても、それに引き続いて第1又は第2
特殊演出表示態様に基づく視覚的態様が導出されること
を期待しうる。しかも、所定音声パターンに基づく聴覚
的態様が導出された場合には、それに引き続く第1又は
第2特殊演出表示態様の内容を予測しやすい。従って、
従来にはない面白味を味わうことができ、興趣の向上を
図ることができる。また、表示態様を注視せざるを得な
い傾向にあった従来技術とは異なり、聴覚的態様の導出
による補助演出効果により、視認による集中の義務感が
緩和され、もって遊技者にとっての疲労感を低減させる
ことができる。 【0033】手段14.前記音声発生手段は、前記所定
演出表示体系に基づく視覚的態様が導出される場合であ
っても、前記いずれかの所定音声パターンに基づく聴覚
的態様を導出可能となっていることを特徴とする手段1
3に記載の遊技機。 【0034】手段14によれば、音声発生手段では、所
定演出表示体系に基づく視覚的態様が導出される場合で
あっても、前記いずれかの所定音声パターンに基づく聴
覚的態様が導出される。このため、所定演出表示態様に
基づく視覚的態様が導出される場合には、より多くの場
合において第1又は第2の特殊演出表示態様に基づく視
覚的態様が導出されることを期待しうる。すなわち、所
定演出表示態様に基づく視覚的態様が導出されていると
きであっても、大いなる期待感を持ちつつ遊技を行うこ
とができる。 【0035】手段15.前記第1特殊演出表示体系又は
第2特殊演出表示体系に基づく視覚的態様が導出される
場合における1の所定音声パターンとそれに引き続く特
殊音声パターンとは関連性をもっていることを特徴とす
る手段13又は14に記載の遊技機。 【0036】手段15によれば、第1特殊演出表示体系
又は第2特殊演出表示体系に基づく視覚的態様が導出さ
れる場合における1の所定音声パターンとそれに引き続
く特殊音声パターンとは関連性をもっているため、遊技
者にとっての違和感が払拭される。なお、「関連性をも
っている」とあるのは、遊技者にとって、1の所定音声
パターンとそれに引き続く特殊音声パターンとが同系列
であること、同種のものであること、或いは一貫性をも
っていること等のように、何らかのつながりをもってい
ることを認識できる程度に関連性をもっていればよい。 【0037】手段16.少なくとも前記表示手段におい
て特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な特別遊
技状態を導出可能に構成されるとともに、前記特定の表
示態様となる前段階にあっては、複数種類のリーチパタ
ーンの中から選択された1のリーチパターンに基づき前
記表示手段においてリーチ遊技状態を導出可能に構成さ
れ、前記演出表示態様はリーチパターンを含むことを特
徴とする手段1乃至15のいずれかに記載の遊技機。 【0038】手段16によれば、少なくとも表示手段に
おいて特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な特
別遊技状態が導出され、また、特定の表示態様となる前
段階にあっては、複数種類のリーチパターンの中から選
択された1のリーチパターンに基づき表示手段において
リーチ遊技状態が導出される。かかる遊技機において、
前記演出表示態様はリーチパターンを含んでいるため、
遊技者は最もわくわくする演出表示態様による演出を楽
しむに際し、上述した各作用効果が奏される。 【0039】手段17.前記特殊演出表示態様は、前記
所定演出表示態様よりも発展性を有していることを特徴
とする手段1乃至16のいずれかに記載の遊技機。 【0040】手段17によれば、特殊演出表示態様は、
前記所定演出表示態様よりも発展性を有しているため、
遊技者は、さらに望ましい状態になることを期待しつつ
遊技を堪能することができる。なお、「発展性」とある
のは、遊技者に望ましい状態、あるいは、有利な状態に
近づいた状態、前記可能性のより高い状態になる性質を
主として指すものである。 【0041】手段18.視覚的態様により遊技状態を認
識させるための表示手段と、聴覚的態様を導出可能な音
声発生手段とを備え、少なくとも前記表示手段において
特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技
状態を導出可能に構成されるとともに、前記特定の表示
態様となる前段階にあっては、複数種類のリーチパター
ンの中から選択された1のリーチパターンに基づき前記
表示手段においてリーチ遊技状態を導出可能に構成され
てなる遊技機であって、前記複数種類のリーチパターン
には、所定のリーチパターン及びそれに引き続く発展型
リーチパターンの組合せからなるものが含まれ、前記発
展型リーチパターンは複数種類用意されているととも
に、前記音声発生手段は、前記組合せからなるリーチパ
ターンに基づく視覚的態様が導出される場合であって、
前記発展型リーチパターンに基づくリーチ遊技状態が導
出されるときには各発展型リーチパターンに対応した発
展型音声パターンを導出可能であり、それに先だって前
記所定のリーチパターンに基づくリーチ遊技状態が導出
されるときに、各発展型音声パターンに関連する所定音
声パターンに基づく聴覚的態様を導出可能となっている
ことを特徴とする遊技機。 【0042】手段18によれば、表示手段では視覚的態
様により遊技状態が認識させられ、音声発生手段では聴
覚的態様が導出され、これにより遊技に厚みが増す。ま
た、少なくとも前記表示手段において特定の表示態様と
なった場合に遊技者に有利な特別遊技状態が導出され、
特定の表示態様となる前段階にあっては、複数種類のリ
ーチパターンの中から選択された1のリーチパターンに
基づき表示手段においてリーチ遊技状態が導出される。
ここで、複数種類のリーチパターンには、所定のリーチ
パターン及びそれに引き続く発展型リーチパターンの組
合せからなるものが含まれる。従って、遊技者は、所定
のリーチパターンから発展型リーチパターンへと移行さ
せられることを期待するとともに、発展型リーチパター
ンは複数種類用意されているため、種々の発展型リーチ
パターンに基づく視覚的態様を堪能することができる。
さて、前記組合せからなるリーチパターンに基づく視覚
的態様が導出される場合であって、発展型リーチパター
ンに基づくリーチ遊技状態が導出されるときには、音声
発生手段では、各発展型リーチパターンに対応した発展
型音声パターンが導出され、それに先だって所定のリー
チパターンに基づくリーチ遊技状態が導出されるとき
に、各発展型音声パターンに関連する所定音声パターン
に基づく聴覚的態様が導出される。このため、かかる所
定音声パターンに基づく聴覚的態様を耳にした遊技者
は、所定のリーチパターンに基づく視覚的態様が導出さ
れているときであっても、それに引き続いて発展型リー
チパターンに基づく視覚的態様が導出されることを期待
しうる。しかも、所定音声パターンに基づく聴覚的態様
が導出された場合には、それに関連する発展型リーチパ
ターンの内容を予測しやすい。従って、従来にはない面
白味を味わうことができ、興趣の向上を図ることができ
る。また、表示態様を注視せざるを得ない傾向にあった
従来技術とは異なり、聴覚的態様の導出による補助演出
効果により、視認による集中の義務感が緩和され、もっ
て遊技者にとっての疲労感を低減させることができる。 【0043】手段19.前記複数種類のリーチパターン
には、所定のリーチパターンのみからなるものが含ま
れ、前記音声発生手段は、前記所定のリーチパターンに
基づくリーチ遊技状態が導出される場合であっても、前
記いずれかの所定音声パターンに基づく聴覚的態様を導
出可能となっていることを特徴とする手段18に記載の
遊技機。 【0044】手段19によれば、複数種類のリーチパタ
ーンには、所定のリーチパターンのみからなるものが含
まれ、音声発生手段は、前記所定のリーチパターンに基
づくリーチ遊技状態が導出される場合であっても、前記
いずれかの所定音声パターンに基づく聴覚的態様が導出
される。このため、所定のリーチパターンに基づく視覚
的態様が導出される場合には、より多くの場合において
発展型リーチパターンに基づく視覚的態様が導出される
ことを期待しうる。すなわち、所定のリーチパターンに
基づく視覚的態様が導出されているときであっても、大
いなる期待感を持ちつつ遊技を行うことができる。 【0045】手段20.前記複数種類の発展型音声パタ
ーンは、互いに区別可能なものであることを特徴とする
手段18又は19に記載の遊技機。 【0046】手段20によれば、複数種類の発展型音声
パターンは、互いに区別可能なものであるため、各発展
型リーチパターンを区別しやすい。また、各発展型音声
パターンに関連する所定音声パターンも互いに区別しや
すいものとなる。 【0047】手段21.前記複数種類の所定音声パター
ンは、互いに区別可能なものであることを特徴とする手
段18乃至20のいずれかに記載の遊技機。 【0048】手段21によれば、複数種類の所定音声パ
ターンは、互いに区別可能なものであるため、発展型リ
ーチパターンをより予測しやすい。 【0049】手段22.前記組合せからなるリーチパタ
ーンに基づくリーチ遊技状態が導出される場合における
1の所定音声パターンとそれに引き続く発展型音声パタ
ーンとは関連性をもっていることを特徴とする手段18
乃至21のいずれかに記載の遊技機。 【0050】手段22によれば、前記組合せからなるリ
ーチパターンに基づくリーチ遊技状態が導出される場合
における1の所定音声パターンとそれに引き続く発展型
音声パターンとは関連性をもっているため、遊技者にと
っての違和感が払拭される。なお、「関連性をもってい
る」とあるのは、遊技者にとって、1の所定音声パター
ンとそれに引き続く発展型音声パターンとが同系列であ
ること、同種のものであること、或いは一貫性をもって
いること等のように、何らかのつながりをもっているこ
とを認識できる程度に関連性をもっていればよい。 【0051】手段23.特定条件が成立したときには、
前記組合せからなるリーチパターンに基づくリーチ遊技
状態が導出される場合における1の所定音声パターンと
それに引き続く発展型音声パターンとが関連性をもたな
いようにしたことを特徴とする手段22に記載の遊技
機。 【0052】手段23によれば、特定条件が成立したと
きには、所定音声パターンによって予想される発展型リ
ーチパターンとは別の発展型リーチパターンに基づく視
覚的態様が導出される場合があり、遊技者はそのような
演出態様に驚きを覚え、面白味が一層増す。 【0053】手段24.前記表示装置は、識別情報を変
動表示可能な可変表示装置であることを特徴とする手段
1乃至23のいずれかに記載の遊技機。 【0054】手段25.手段1乃至24のいずれかにお
いて、前記「聴覚的態様」に代えて或いは加えて「触覚
的態様」とし、前記「音声発生手段」に代えて或いは加
えて「触覚態様導出手段(例えばバイブレータ等)」と
し、前記「音声パターン」に代えて或いは加えて「触覚
パターン」としたこと。 【0055】手段26.手段1乃至25のいずれかにお
いて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パ
チンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備え
ていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領
域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置
された作動口に入賞することを必要条件として可変表示
装置の主表示部において変動表示されている識別情報が
所定時間後に確定停止表示されることが挙げられる。ま
た、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に
配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技
球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景
品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む)が
付与されることが挙げられる。 【0056】手段27.手段1乃至25のいずれかにお
いて、遊技機は回胴式遊技機であること。ここで、回胴
式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識
別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリール
に付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリ
ールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示す
る可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レ
バー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停
止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因し
て或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が
停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報で
あることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態
を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた回胴式遊技
機」となる。なお、回胴式遊技機にあっては、前記リー
ル等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉え
てもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情
報に対応する(疑似的な対応であってもよい)識別情報
を表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)をここに
いう可変表示装置として捉えてもよい。なお、この場
合、可変表示装置は、遊技機本体を画定する本体ボック
スに設置される。 【0057】手段28.手段1乃至25のいずれかにお
いて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合さ
せた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機
の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情
報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付
されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリール
の回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可
変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバ
ー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止
用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して
或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停
止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であ
ることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を
発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体と
して遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開
始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態
の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成
されてなる遊技機」となる。なお、かかる遊技機にあっ
ては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示
装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けら
れ、前記識別情報に対応する(疑似的な対応であっても
よい)識別情報を表示可能な表示装置(例えば液晶表示
装置)をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。 【0058】 【発明の実施の形態】以下に、遊技機としてパチンコ遊
技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した
一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 【0059】図1に示すように、パチンコ機1は、外枠
2と、その前部に設けられた前面枠3とを備えている。
前面枠3は外枠2の一側部にて開閉可能に装着されてい
る。前面枠3の前面側には、ガラス扉枠4が開閉自在に
設けられているとともに、ガラス扉枠4の下側において
遊技球B(図2参照)を貯留するための上皿5が、上皿
5の下方位置において同じく遊技球Bを貯留するための
下皿6がそれぞれ設けられている。 【0060】前面枠3の前面側の下皿6側方には操作手
段としてのハンドル7が設けられており、ハンドル7は
図示しない遊技球発射装置に連結されている。また、前
面枠3の後側(ガラス扉枠4の奥、外枠2の内側)に
は、遊技盤8(図2参照)が着脱可能に装着されてお
り、前記遊技球発射装置はこの遊技盤8の上部に向けて
遊技球Bを発射する。なお、該遊技球発射装置は、発射
制御基板140(図3参照)により制御される。 【0061】さらに、前面枠3内部(上皿5の側方)に
は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技
者に遊技状態を音声にて報知するための音声発生手段を
構成するスピーカ9が埋設されている。なお、スピーカ
9は、音声制御基板130(図3参照)により制御され
る。 【0062】さて、図2に示すように、遊技盤8には、
内レール10a及び外レール10bが設けられており、
前記遊技球発射装置によって発射された遊技球Bは内レ
ール10a及び外レール10bに沿って遊技盤8の上部
に案内される。 【0063】遊技盤8の下部には、作動口11及び大入
賞口12が設けられている。作動口11は遊技球B用の
通路を備えるとともに、その通路入口には羽根13が開
閉可能に支持されている。大入賞口12の奥にはシーソ
ー14が設けられているとともに、その右側にはVゾー
ン15が、左側には入賞通路16がそれぞれ設けられて
いる(左右逆でもよい)。つまり、大入賞口12に遊技
球Bが入賞した場合、この遊技球Bはシーソー14によ
ってVゾーン15又は入賞通路16のどちらかへ転がる
ように振り分けられ、Vゾーン15又は入賞通路16の
どちらかを通って導出されるような構成となっている。 【0064】大入賞口12の前部には、大入賞口12を
開閉するシャッタ17が設けられている。シャッタ17
は大入賞口12の側部に設けられた大入賞口用ソレノイ
ド18により作動させられる。詳しくは、大入賞口ソレ
ノイド18が励磁状態となることにより、シャッタ17
が略水平に傾き、大入賞口12が開かれる。また、大入
賞口ソレノイド18が非励磁状態となることにより、シ
ャッタ17が略垂直状態となり、大入賞口12は閉鎖さ
れるようになっている。 【0065】さらに、大入賞口12の一側部には、シー
ソー用ソレノイド19が設けられている。通常、シーソ
ー用ソレノイド19は非励磁状態となっており、この状
態におけるシーソー14はVゾーン15の方へ傾いた状
態となっている。つまり、遊技球BがVゾーン15を通
過していくような傾きとなっている。また、シーソー用
ソレノイド19が励磁状態となることにより、シーソー
14は遊技球Bを入賞通路16に通過させるような傾き
となる。なお、本実施の形態では、シャッタ17の開状
態において遊技球Bが1つでもVゾーン15を通過した
場合には、シーソー用ソレノイド19が励磁状態とな
り、シャッタ17が閉じられた場合には、シーソー用ソ
レノイド19が非励磁状態となるように構成されてい
る。 【0066】遊技盤8の中央部分には、表示手段、可変
表示装置としての特別図柄表示装置20が組込まれてい
る。特別図柄表示装置20は、液晶ディスプレイ(LC
D)装置によって構成され、画面の対角線の長さが約7
インチの略長方形状の表示部20B(図6参照)を備え
ている。また、表示部20Bの周囲には、樹脂製のセン
ターフレーム20Aが配設されている。 【0067】表示部20Bは略矩形状の主表示部20a
を備えており、該主表示部20aに複数の図柄列K1〜
K3を表示することができるようになっている。本実施
の形態において、これらの図柄列としては左図柄列K
1、中図柄列K2及び右図柄列K3の3つの図柄列(識
別情報列)が挙げられる(図5(a)参照)。但し、図
柄列の数としては3つに限られるものではなく、それ以
外の数の図柄列が表示されることとしてもよい。 【0068】さらに、特別図柄表示装置20の表示部2
0B(主表示部20a)では、遊技球Bの作動口11へ
の入賞に基づいて、各図柄列K1〜K3の図柄変動表示
(本実施の形態においては、スクロール変動表示)が行
われるような構成となっている。また、この変動表示中
に新たな遊技球Bが作動口11に入賞した場合には、そ
の分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の
終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示
が待機(保留)されることとなる。この保留される変動
表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められてい
るが、本実施の形態では保留最大回数が4回に設定され
ている。しかし、保留最大回数は、これに限られるもの
ではない。 【0069】表示部20Bの上方には、前述したような
図柄の変動表示の保留回数を示す発光ダイオード(LE
D)からなる保留ランプ24a,24b,24c,24
dが組み込まれている。保留ランプ24a〜24dの数
は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)とな
っている。保留ランプ24a〜24dは、変動表示の保
留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実
行に伴い消灯させられる。 【0070】センターフレーム20Aの上部には、普通
図柄表示装置31が併設されている。普通図柄表示装置
31は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留
ランプ32と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セ
グ表示部33とを有している。また、特別図柄表示装置
20の左右両側方には、一対の通過ゲート34が配設さ
れており、同通過ゲート34を遊技球Bが通過すると普
通図柄表示装置31が作動するような構成となってい
る。本実施の形態における普通図柄表示装置31は、
「0」から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示
部33にセグメント表示させる。その数字が所定値(本
実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口11
の羽根13を所定秒数開放させるようになっている。普
通図柄表示装置31は、遊技球Bの通過ゲート34の通
過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ32
でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ3
2が点灯している状態で、遊技球Bが通過ゲート34を
通過してもカウントされないようになっている。また、
保留ランプ32が点灯している限り、遊技球Bが通過ゲ
ート34を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通
図柄表示装置31は作動するようになっている。 【0071】さらに、パチンコ機1の複数箇所には、遊
技効果を高めるための他の図示しない各種演出用ランプ
や電飾部材が取付けられている。これらの演出用ランプ
や電飾部材等(以下単に「ランプ」と称する)の点灯状
態(消灯、点灯、点滅等)は、遊技の進行に応じて適宜
変えられるようになっている。なお、これらランプは、
ランプ制御基板120(図3参照)により制御される。 【0072】また、遊技盤8には、遊技者の操作に応じ
て変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するためのス
ルースイッチ40、作動口用スイッチ41、Vゾーン用
スイッチ42及びカウントスイッチ43等の各種センサ
がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ40は、
遊技球Bの通過ゲート34の通過を検出するものであ
り、作動口用スイッチ41は、遊技球Bの作動口11へ
の入賞を検出するものであり、Vゾーン用スイッチ42
は、遊技球Bの大入賞口12のうちのVゾーン15への
入賞を検出するものであり、カウントスイッチ43は、
遊技球Bの大入賞口12への入賞を検出するものであ
る。 【0073】さて、本実施の形態では、各スイッチ40
〜43の検出結果に基づき、各ソレノイド18,19、
特別図柄表示装置20、各保留ランプ24a〜24d、
スピーカ9、普通図柄表示装置31(保留ランプ32及
び7セグ表示部33)、羽根13等をそれぞれ駆動制御
するため制御装置(主基板)50が設けられている。 【0074】主基板50は、主たる制御を司るためのも
のであって、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理
装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等
を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期デ
ータを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログ
ラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCP
Uによる演算結果を図柄乱数バッファ、図柄乱数エリ
ア、停止図柄エリア等に一時的に記憶する。なお、主基
板50はパチンコ機1の裏側の図示しない基板ボックス
内に封印された状態で装着されている。 【0075】また、RAMは、後述する特別遊技状態と
しての大当たり状態の発生を決定するための乱数カウン
タをも備えている。この乱数カウンタは、乱数更新処理
により、所定(例えば「0」〜「299」)の範囲で、
例えば2ms毎に、1カウントずつ更新される。本実施
の形態では、遊技球Bが作動口11に入賞し、それが作
動口用スイッチ41にて検出されたときに(保留最大回
数時は除く)、前記乱数カウンタの値が所定値、例えば
「7」であった場合に、大当たり状態が発生させられる
ようになっている。 【0076】上記CPU、ROM及びRAMは、バスラ
インを介して互いに接続されている。図3のブロック図
に示すように、バスラインは、主基板50のインターフ
ェイス50aにも接続されており、インターフェイス5
0aは、コネクタ及びケーブル等を介して表示制御基板
110のインターフェイス61や他の装置と接続されて
いる。また、インターフェイス50aは、コネクタ及び
ケーブル等を介して作動口スイッチ41等の各種センサ
に接続されている。すなわち、主基板50は、作動口ス
イッチ41等からインターフェイス50aを介して入賞
信号等を入力するとともに、インターフェイス50aを
介して表示制御基板110や他の入出力装置(他の制御
基板を含む)へ制御データ等の各種動作コマンドを出力
し、各ソレノイド等の各種アクチュエータ及び各制御基
板を制御する。 【0077】さて、本実施の形態では、特別図柄表示装
置20の表示部20Bにおける各種表示制御は、主たる
制御を行う主基板50ではなく、主として特別図柄表示
装置20の表示制御基板110において行われるように
構成されている。なお、表示制御基板110は、特別図
柄表示装置20に組み込まれた状態となっている。 【0078】さらに、本実施の形態においては、各種
(演出用の)ランプの点灯、点滅制御については、主と
してランプ制御基板120において行われ、スピーカ9
から発せられる音声の制御については、主として音声制
御基板130において行われる。また、前記遊技球発射
装置における遊技球Bの発射制御についても、主基板5
0ではなく、発射制御基板140において行われるよう
な構成となっている。 【0079】ここで、本実施の形態における表示制御を
行う表示制御基板110の電気的構成について、図3の
ブロック図に従って説明する。同図に示すように、表示
制御基板110は、主基板50から送られてくるコマン
ドを順次受信するインターフェイス61と、プログラム
ROM62に記憶された制御プログラム及び各種の情報
に基づいて、各種遊技状態(通常変動やリーチ演出や大
当たり報知等)において表示される表示画像の画面構成
情報を生成するCPU63と、CPU63での処理結果
等を一時的に記憶するワークRAM64と、CPU63
で生成された画面構成情報を記憶するビデオRAM65
と、ビデオRAM65に記憶された画面構成情報に基づ
いて画像データROM66から画像データを取り出し、
そのデータを画面構成情報に書き込むことにより各種遊
技状態における表示画像を生成するVDP67とを備え
ている。そして、生成された表示画像は表示部(液晶デ
ィスプレイ)20Bへ出力される。 【0080】インターフェイス61は、主基板50から
送信されてくるコマンド(指令)を受信する。また、そ
れらのコマンドは、CPU63によってワークRAM6
4に設けられた図示しないコマンドバッファ領域に記憶
される。 【0081】CPU63は、プログラムROM62に記
憶された制御プログラムに従って動作する。具体的に
は、前記コマンドを監視して、該コマンドに応じたタス
クを生成し、ワークRAM64に記憶する。そのタスク
を実行することで、ワークRAM64内に各種遊技状態
(通常変動やリーチ演出や大当たり報知等)において表
示される表示画像の画面構成情報を生成し、この画面構
成情報をビデオRAM65に書き込む。なお、画面構成
情報は、表示部(液晶ディスプレイ)20Bの垂直操作
信号(VSYNC)ごとに生成される。 【0082】ワークRAM64には、主基板50からの
コマンドを記憶するための前記コマンドバッファ領域を
はじめ、生成されたタスクが記憶されるタスクバッファ
領域や、画像構成情報(通常変動時やリーチ状態時の図
柄画像の指示や、その配置位置や表示優先順位等)を一
括してビデオRAM65に書き込むために各種情報が記
憶されるスプライトチェーン領域(いずれも図示略)が
設定される。 【0083】ビデオRAM65は、前記画像構成情報を
記憶するとともに、VDP67で生成される表示画像の
データを記憶するメモリである。ビデオRAM65に
は、表示部20Bに表示される主として一画面分の表示
画像のデータを記憶する記憶領域である第1フレームメ
モリ65aと第2フレームメモリ65bが設けられてお
り、CPU63が生成した画像構成情報並びにVDP6
7で生成される表示画像のデータを交互に記憶すること
ができるような構成となっている。 【0084】画像データROM66は、表示部20Bに
表示される図柄や背景画像等の各種画像データを記憶す
るメモリである。前記画像データには、図柄や背景画像
等の例えば形状、サイズ、模様、配色、色調等を定めた
図柄や背景画像等を生成するために必要な各種情報が含
まれている。 【0085】VDP67は、表示画像の画像生成処理を
行う画像データプロセッサである。つまり、VDP67
は、ビデオRAM65に記憶された画像構成情報に基づ
いて、画像データROM66に記憶されている画像デー
タを読み出し、前記画像データに含まれる情報を前記画
像構成情報に書き込むことにより、表示部20Bに表示
可能な表示画像を生成する。そして、生成した表示画像
を表示部20Bに出力する。 【0086】さらに詳しくは、図4に示すように、VD
P67は、CPU63から送られてくる各種コマンドや
データを受信するインターフェイス67aと、インター
フェイス67aから送られる各種コマンドやデータに基
づいてビデオRAM65に記憶された画像構成情報を読
み出し、該画像構成情報に基づいて表示画像を生成する
画像生成部67bと、表示画像のカラー情報を格納する
パレットRAM67cとから構成されている。 【0087】インターフェイス67aから各種コマンド
やデータを受け取った画像生成部67bは、ビデオRA
M65の第1フレームメモリ65a又は第2フレームメ
モリ65bに記憶された画像構成情報を読み出す。その
画像構成情報に基づいて画像データROM66から画像
データを読み出し、前記画像データに含まれる各種情報
を該画像構成情報に書き込む。同時に、前記画像データ
に対応するカラー情報をパレットRAM67cから取得
し、前記画像構成情報に書き込む。これにより、カラー
情報に基づく配色を施した表示画像が生成される。 【0088】同時に、画像生成部67bは、前記書き込
みが行われていない第1フレームメモリ65a又は第2
フレームメモリ65bに記憶されている表示画像のデー
タを読み出し、表示部(液晶ディスプレイ)20Bに出
力する。この際、表示画像のデータはRGB信号で出力
され、このRGB信号に基づいて、色調(色、彩度、輝
度、コントラストなど)等が制御されて表示部(液晶デ
ィスプレイ)20Bに表示される。また、表示画像のデ
ータが出力され、何もデータが記憶されていない第1フ
レームメモリ65a又は第2フレームメモリ65bに
は、新たな画像構成情報が書き込まれる。なお、画像生
成部67bにおいて生成される表示画像は、図柄及び背
景画像用等の複数のレイヤによって構成されており、こ
れらを重ね合わせ、主として1画面分の表示画像として
生成している。 【0089】パレットRAM67cは、複数種類のカラ
ー情報を設定した複数種類のカラーパレットを保持して
おり、画像データに含まれるカラー情報に応じたカラー
パレットを画像生成部67bに与えるものである。ここ
で、カラーパレットを与えるとは、例えば、パレットR
AM67cに格納されたカラーパレットの格納アドレス
を画像生成部67bに与えることを意味している。な
お、カラー情報は、原色例えば赤色(R)、緑色
(G)、青色(B)の基本色情報を組み合わせた配合割
合等によって、定められているものである。 【0090】ここで、特別図柄表示装置20の表示部2
0Bにおいて、遊技状態中等に表示される表示画像の構
成について具体的に説明するとともに、その表示態様を
基に大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等についても
説明する。 【0091】特別図柄表示装置20の表示部20Bの主
表示部20aには、図5(a)に示すように、森の中の
景色を表す背景画像が表示され、その前側に位置するよ
うに、各図柄列K1〜K3が表示されるようになってい
る。各図柄列K1〜K3は、図5等に示すように、それ
ぞれ複数種類かつ複数個の識別情報としての図柄70A
〜70I及び外れ図柄70Jによって構成されている。
外れ図柄70Jを除く各図柄70A〜70Iは、それぞ
れ各種果実や葉の絵と「1」〜「9」の数字との組合せ
によって構成されている(勿論、各種絵柄、各種文字の
み、或いは、数字や文字に各種絵柄が組合わさったもの
を図柄として使用してもよい)。これらの図柄70A〜
70Iは、左図柄列21については降順に、中、右図柄
列22,23については基本的には昇順にそれぞれ配列
されている。これらの図柄70A〜70Iは、特別遊技
図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図
柄のいずれかになりうる(これらについては後述す
る)。 【0092】また、外れ図柄70Jは「どんぐり」のマ
ークによって構成されており、基本的には前記図柄70
A〜70I間に配置される。さらに、当該外れ図柄70
Kは、その名のとおり、大当たり図柄になることはな
く、外れ図柄にのみなりうる。但し、「1」と「9」の
図柄70A,70Iの間には、外れ図柄70Jの代わり
に、「4」の図柄70Dが配置されている。かかる配置
構成により、「1」と「9」の所謂ダブルリーチが発生
可能となっているとともに、後述する大当たり図柄が偶
数と奇数との間で均等に生じうるようになっている。 【0093】各々の図柄列K1〜K3においては、表示
される図柄70A〜70Jが、上から下方向へと移動す
るかのごとく表示される。なお、各図柄列K1〜K3に
おいて、図柄70A〜70Jの配列順序をランダムに変
更し変動表示させたり、図柄70A〜70Jの数を適宜
増減させたり、1つの図柄列に同じ図柄を複数個表示し
たり、図柄70A〜70Jの変動表示態様、例えばスク
ロール変動表示や差換変動表示等を適宜変更したりして
もよい。 【0094】さて、上述したように変動表示される各図
柄列K1〜K3の各図柄70A〜70Jは、所定時間経
過後、主表示部20aの大当たりラインL1〜L5上に
停止表示される。このとき、大当たり図柄、外れリーチ
図柄、外れ図柄の中から1つが選択された上で、前記大
当たりラインL1〜L5上に停止表示される。なお、停
止図柄とは、各図柄列K1〜K3が図柄変動を停止した
ときに確定表示される図柄である。また、本実施の形態
では、図柄変動は、左図柄列K1、右図柄列K3、中図
柄列K2の順に停止させられる。 【0095】次に、遊技者に有利な特別遊技状態として
の大当たり状態について説明する。図5(c)は、主表
示部20aにおける大当たり状態発生時の画面を示す図
である。同図に示すように、大当たり図柄は、通常遊技
状態からリーチ遊技状態(リーチ状態)を経た後、遊技
者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生さ
せるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列K1〜
K3の変動が停止させられたとき、表示されている図柄
70A〜70Iの組合せが、予め定められた大当たりの
組合せ、すなわち、同一種類の図柄70A〜70Iが大
当たりラインL1〜L5に沿って並んでいるときの同図
柄70A〜70Iの組合せとなる場合がある。この組合
せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。 【0096】本実施の形態では、上中下の横ラインL
1,L2,L3及び斜めの2本のラインL4,L5によ
って大当たりラインL1〜L5が構成されている(5ラ
インと称される)。大当たりの組合せが成立すると、特
別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者に
とって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多く
の景品球を獲得することが可能となる。(例えば図5
(c)では下段のラインL3において「7」「7」
「7」の図柄70Gが揃って停止表示されている)。 【0097】本実施の形態では、一旦大当たり状態が発
生すると、大入賞口12の開放後、(1)遊技球Bが大
入賞口12への10個入賞すること、(2)約29.5
秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた
時点で大入賞口12が閉鎖される。この大入賞口12の
開閉のサイクルが遊技球BのVゾーン15への入賞を最
大で所定回数(例えば16回:16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。 【0098】また、リーチ状態とは、大当たり直前の状
態をいう(もちろん大当たり状態に至らない場合もあ
る)。図5(b)に示すように、リーチ状態には、右図
柄列K3の図柄変動が、前記大当たりラインL1〜L5
上において左図柄列K1の停止図柄と同一種類の図柄で
停止する状態が含まれる。 【0099】上記のリーチ状態には、中図柄列K2の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列K1,K3の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列K2の図柄変動が一旦停
止した後(停止しかけた後)、全図柄列(或いは一部の
図柄列)が変動し、その後全図柄列K1〜23の図柄7
0A〜70Jが停止するような場合(再変動リーチ、全
回転リーチとも称される)も含まれる。 【0100】上記リーチ状態において、演出表示体系を
構成するリーチパターンとしては、中図柄列K2の図柄
70A〜70Jが通常変動時と同様に単にスクロールす
る「ノーマルリーチ」の外に、種々のリーチパターンが
設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノー
マルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スー
パーリーチ」、「スペシャルリーチ」、「プレミアムリ
ーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の演
出が行われた場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比
べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待
値)が高くなるように設定されている。また、「スペシ
ャルリーチ」の演出が行われた場合には、「スーパーリ
ーチ」の場合に比べて、大当たり期待値が高くなるよう
に設定されている。さらに「プレミアムリーチ」は、滅
多に見ることのできないリーチとして位置づけられてい
るものであって、該リーチ演出が行われた場合には、極
めて高い確率で大当たり状態が発生しうるよう構成され
ている。 【0101】これらのリーチパターンは、図12に示す
リーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定される。よ
り詳しくは、リーチ種別決定カウンタCVについても、
乱数更新処理により、所定(例えば「0」〜「99
9」)の範囲で、例えば2ms毎に、1カウントずつ更
新され、リーチ遊技状態が導出されるときに、このリー
チ種別決定カウンタCVの値が読み出され、その値に基
づいたリーチ演出が行われるようになっている。同図に
示すように、本実施の形態では、「スーパーリーチ」と
して、図柄がゆっくりと変動する「スローリーチ」、
「リス」が表示されることにより演出が行われる「リス
リーチ」、「ももんが」が表示されることにより演出が
行われる「ももんがリーチ」が設定されている。さら
に、「スペシャルリーチ」として、「スローリーチ」よ
りもさらに図柄がゆっくりと変動する「超ロングスロー
リーチ」、「リス群」が表示されることにより演出が行
われる「リススペシャルリーチ」、「ももんが」が駆け
上がるかのように表示されることにより演出が行われる
「ももんがスペシャルリーチ」が設定されている。な
お、「プレミアムリーチ」としては、「リス」及び「も
もんが」が表示されることにより演出が行われる「リス
ももんがリーチ」が設定されている。 【0102】但し、本実施の形態では、上記のような
「スーパーリーチ」「スペシャルリーチ」の演出が行わ
れる場合には、まず、所定のリーチパターン、所定演出
表示態様を構成する「ノーマルリーチ」演出が行われた
後、所定タイミングで発展型リーチパターン、特殊演出
表示態様を構成する「リスリーチ」演出、「ももんがリ
ーチ」演出等が実行されるようになっている。 【0103】また、これらの各リーチは、外れリーチ時
と大当たり時とで出現確率(実際に演出の行われる確
率)が異なるようになっている。より詳しくは、大当た
り時には、「スペシャルリーチ」や「スーパーリーチ」
の演出が実行される確率が高く設定されており、「ノー
マルリーチ」の演出が実行される確率が非常に低く設定
されている。逆に、外れリーチ時には、「ノーマルリー
チ」の演出が実行される確率が非常に高く設定されてい
る。 【0104】また、各「スーパーリーチ」や「スペシャ
ルリーチ」の種類によっても、大当たりの期待値が異な
るように設定されている。例えば、「スーパーリーチ」
でも、「スローリーチ」の演出が実行される場合に比べ
て、「リスリーチ」の演出が実行される場合の方が大当
たりの期待値が高く設定され、さらに「ももんがリー
チ」の演出が実行される場合の方が大当たりの期待値が
高く設定されている。さらに、「スペシャルリーチ」で
も、「超ロングスローリーチ」の演出が実行される場合
に比べて、「リススペシャルリーチ」の演出が実行され
る場合の方が大当たりの期待値が高く設定され、さらに
「ももんがスペシャルリーチ」の演出が実行される場合
の方が大当たりの期待値が高く設定されている。 【0105】なお、本実施の形態では、図6,7に示す
ように、表示部20Bは、上述した図柄70A〜70J
が変動表示される主表示部20aのみならず、副表示部
20bをも備えている。より詳しくは、表示部20B
は、略長方形状のワイド画面を有しており、対角線の長
さがおよそ7インチに設定されている。前記主表示部2
0aは、略長方形状に形成されており、対角線の長さが
およそ6インチに設定されており、表示部20Bのほぼ
中央位置に設けられている。そして、表示部20Bから
主表示部20aを除いた部分が副表示部20bとなって
いる。さらに、副表示部20bは、リスRC(図8
(a)参照)を表示可能な表示領域CSと、表示対象が
表示されることのない非表示領域NSとからなってい
る。また、副表示部20bの非表示領域NSは、常に真
っ黒な画像が表示されるようになっているとともに、表
示領域CSも、通常は前記非表示領域NSと同様真っ黒
な画像が表示され、「リスリーチ」等の演出が行われる
場合に限って表示領域CSにリスRCが表示されるよう
になっている。 【0106】さらに、副表示部20bのうち、前記表示
領域CSを除く部分は、センターフレーム20Aで覆わ
れている。本実施の形態におけるセンターフレーム20
Aは木目模様を呈しており、これにより主表示部20a
に森の背景画像が表示された場合に渾然一体感が付与さ
れるようになっている。このような構成により、遊技者
にとっては、あたかもセンターフレーム20Aの内側に
主表示部20aが配されており、それとは別に副表示部
20bの表示領域CSを確保するための表示画面が設置
されているかの如く視認されるようになっている。な
お、センターフレーム20Aのうち、前記表示領域CS
に対応する部位には、透明な窓部が設けられており、表
示領域CSに表示されるリスRCは、前記窓部を介して
視認可能となっている。 【0107】また、図7に示すように、センターフレー
ム20Aの上部には、枝葉をモチーフとした一対の開閉
部材OPが設けられている。当該開閉部材OPは、図示
しない開閉部材用ソレノイドによって開閉可能に軸支さ
れており、通常は、略一直線状になるよう閉鎖状態に維
持されている(図5(b),(c)等参照)。また、前
記ソレノイドが励磁状態とさせられることにより、同図
に示すように開閉部材OPが下方に開かれるようになっ
ている。開閉部材OPは、後述する「ももんがリーチ」
等の演出が行われるに際してのみ開閉制御されるように
なっている。 【0108】但し、このような構成は、あくまでも表示
演出を盛り上げるための補助演出を導出するためのもの
であって、副表示部20bや開閉部材OPを設けない構
成としても何ら差し支えない。 【0109】次に、上記のように構成されたパチンコ機
1における各制御部の主たる動作について説明する。 【0110】まず、作動口用スイッチ41からの検出信
号に基づき、遊技球Bが作動口11へ入賞した旨が主基
板50によって認識された場合の制御処理について説明
する。 【0111】主基板50が遊技球Bが作動口11へ入賞
した旨を検出した場合、そのことに基づいて、主基板5
0は、対応する保留ランプ24a〜24d(例えば、そ
れまで2つの保留ランプ24a及び24bの2つの保留
ランプが点灯されていた場合には3つ目の保留ランプ2
4c)を点灯させ、保留カウンタの値を「1」ずつイン
クリメントする。但し、保留ランプ24a〜24dが全
て点灯している場合は除かれる。 【0112】また、主基板50は、内部乱数カウンタ、
大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ
図柄カウンタ、リーチ種別決定カウンタCV等の各カウ
ンタの値を各乱数エリアに格納する。そして、所定のタ
イミングにおいて対応する保留ランプ24a〜24dを
消灯させるとともに、保留カウンタの値をデクリメント
し、各エリア等に格納されたデータに基づき図柄変動を
実行する。 【0113】このとき、主基板50は、当該変動に際
し、指令としてのコマンドを特別図柄表示装置20の表
示制御基板110をはじめ、ランプ制御基板120、音
声制御基板130等へと出力(送信)する。さて、当該
コマンドには、(1)変動開始から所定時間後に図柄7
0A〜70Jを確定停止表示させる旨の時間情報及び各
リーチパターンに代表される変動パターンからなるパタ
ーン情報、並びに、(2)いかなる図柄70A〜70J
で確定表示させるかという図柄情報が含まれる。ここ
で、図柄情報としては、大当たり図柄、外れリーチ図
柄、外れ図柄が含まれ、これらは、上述した内部乱数カ
ウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウン
タ、外れ図柄カウンタ等に基づいて決定されるものであ
る。 【0114】本実施の形態における上記コマンドは、2
バイト構成からなっており、順次連続的に表示制御基板
110等へと送信される。2バイト構成からなるコマン
ドのうち、先頭の1バイト目は、これからいかなる情報
が送信されてくるかというキーワード情報によって構成
されている。また、後半の1バイトは、具体的な指示内
容に該当するパターンコード等の内容情報によって構成
されている。 【0115】例えば、本実施の形態において、まず最初
に送信されるコマンドはパターン情報である。この場
合、1バイト目は、これからパターン情報(時間情報及
び変動パターンを示唆する)が送信される旨のキーワー
ド情報により構成され、2バイト目は、「00」、「0
1」等のパターンコード情報により構成されている。こ
こで、「00」、「01」等のパターンコード情報は、
図柄の変動時間を例えば「10秒」とする、或いは、
「30秒」とするといった内容を示唆する時間情報と、
どのような変動パターン(又は変動パターン群のうちい
ずれか)を実行するといった変動パターンを示唆する情
報とからなる。 【0116】続いて送信されるのは図柄情報である。す
なわち、本実施の形態のように左→右→中の順に3つの
図柄列K1〜K3の図柄が確定させられる場合において
は、まず、パターン情報に続いて2番目に送信されるコ
マンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから左
図柄列K1の図柄情報が送信される旨のキーワード情報
により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を
示唆するパターンコード情報により構成されている。ま
た、3番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、
1バイト目は、これから右図柄列K3の図柄情報が送信
される旨のキーワード情報により構成され、2バイト目
は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報
により構成されている。併せて、4番目に送信されるコ
マンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから中
図柄列K2の図柄情報が送信される旨のキーワード情報
により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を
示唆するパターンコード情報により構成されている。こ
のように、確定図柄に関する3つの表示情報がたて続け
に送信される。すなわち、1回の図柄変動に際して、2
バイト構成からなるデータが1バイトずつ送信されるこ
とにより、合計8(1×2+3×2)回のデータ送信が
行われることとなる。 【0117】なお、上記実施の形態では、左、右、中の
各図柄列K1〜K3に対応した図柄情報が送信されるこ
ととなっているが、例えば8つの図柄を確定表示させる
必要がある場合には、1×2+8×2=18回のデータ
送信が行われるといった具合に、図柄数を適宜変更した
場合であっても適用することができる。 【0118】また、本実施の形態では、コマンド(一群
のコマンド)が、表示制御基板110に対してのみなら
ず、ランプ制御基板120、音声制御基板130にも同
期して出力されるようになっている(厳密な意味で全く
同時でなくてよい)。勿論、このときに出力されるコマ
ンドは、表示制御基板110に出力されるコマンドに対
応したものであることが望ましい(場合によっては対応
していなくてもよい)。これに対し、図柄変動に関する
一群のコマンド(1回の図柄変動に際して送られてくる
データ群)を受信した表示制御基板110は、特別図柄
表示装置20の表示部20Bで表示する表示画像(主表
示部20aにおける背景画像及び図柄画像、並びに、副
表示部20bの表示領域CSにおけるキャラクタ画像
等)を順次生成する。 【0119】さらに、表示制御基板110は、当該コマ
ンドに基づき図柄変動を開始するとともに、変動停止に
至るまでの間、前記変動パターンに基づく種々の演出を
行う。当該演出としては、例えばリーチ演出が主として
挙げられる。 【0120】すなわち、上記コマンドのうち、パターン
情報に基づき、表示制御基板110のCPU63は、テ
ーブルを参酌して、上述した各変動パターンの中から所
定のパターンを選択決定するとともに、当該決定したパ
ターンに基づく演出を、変動開始から確定表示までの
間、別途設定された時間データの秒数分だけ実行する。
さらにその後、主基板50側のCPUは、自身が有する
タイマに基づき、前記所定時間に応じたタイミングで、
表示制御基板110に対し、確定コマンドを出力する。 【0121】一方、表示制御基板110のCPU63は
前記一旦停止からさらに所定時間後において(時間情報
に基づく変動を完了した時点で)、前記図柄情報に応じ
た図柄を確定停止表示させる。このとき、結果的に前記
出力された確定コマンドに同期して、図柄70A〜70
Jが確定停止表示させられることとなる。同様に、ラン
プ制御基板120、音声制御基板130の各CPUも、
前記タイミングにおいて、ランプ演出、音声演出を確定
停止させる。 【0122】なお、本実施の形態では、変動パターンに
関し、リーチ演出以外の演出に関しても、上記と同様に
変動パターン情報に盛り込まれた上で制御が行われる。
リーチ演出以外の演出としては、すべり変動、再変動、
リーチ予告、スーパーリーチ予告、大当たり予告等の演
出が挙げられる。ここで、「予告」とあるのは、演出に
よって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆
可能であればよい、或いは、演出によって所定の遊技状
態の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所定の
遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない(示
唆)。このように、本実施の形態では、主基板50によ
って主たる制御が司られ、該主基板50からのコマンド
に基づいて、表示制御基板110によって表示制御が司
られ、ランプ制御基板120によってランプ制御が司ら
れ、音声制御基板130によって音声制御が司られるこ
ととなっている。これにより、主基板50の負担軽減が
図られている。 【0123】次に、本実施の形態において、表示制御基
板110により実行される表示制御の内容について説明
する。主基板50から表示制御基板110に対し、図柄
変動を行うべくコマンドが出力されると、表示制御基板
110側では、図柄変動を開始させる。該変動に際して
は、上述したように、表示される図柄70A〜70Jが
上から下方向へと移動しているかの如く変動表示され
る。そして、各図柄列K1〜K3に対応する図柄70A
〜70Jが、左図柄列K1、右図柄列K3、中図柄列K
2の順で確定停止表示させられる。ここで、本実施の形
態では、いわゆる5ラインを採用しているため、各図柄
列K1〜K3毎に3つずつの図柄70A〜70Jが表示
された上で確定停止されることとなる。つまり、主表示
部20a上には、合計9つの図柄70A〜70Jが確定
停止表示させられる。 【0124】さて、全図柄列K1〜K3の図柄70A〜
70Jの確定停止表示に至るまでの間、リーチ状態が発
生することがあり、前記コマンドによっては上述した
「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「スペシャ
ルリーチ」、「プレミアムリーチ」の演出が行われる場
合がある。 【0125】ここでは、代表的な「スペシャルリーチ」
たる「リススペシャルリーチ」及び「ももんがスペシャ
ルリーチ」の演出表示態様について、その前段階たる
「リスリーチ」演出、「ももんがリーチ」演出及び「ノ
ーマルリーチ」演出を含めて説明する。 【0126】まず、図8,9に基づいて「リススペシャ
ルリーチ」の演出表示態様について説明する。すなわ
ち、前記図柄変動を行うべく表示制御基板110に対し
出力されるコマンドに、「リススペシャルリーチ」演出
を行う旨の情報が含まれていた場合において、表示制御
基板110側で行われる処理内容について詳述する。こ
の場合においては、表示制御基板110のCPU63に
より、各図柄列K1〜K3の図柄70A〜70Jの変動
が開始させられる。 【0127】そして、変動開始から所定時間経過後にお
いて、まずは左図柄列K1の図柄変動速度がそれまでの
変動速度よりも遅くされた後、図5(b)に示すよう
に、所定の図柄70A〜70Jにて停止させられる(図
では、下段に「7」の図柄70Gが停止表示されてい
る)。続いて、左図柄列K1と同様、右図柄列K2の図
柄変動速度が遅くさせられ、その後停止させられる(図
では左図柄列K1と同様、下段に「7」の図柄70Gが
停止表示されている)。この時点(中図柄列K2は未だ
変動中)で、リーチ状態が発生するのであるが、かかる
タイミング以降において、CPU63により、次のよう
な制御が行われる。 【0128】すなわち、所定時間の間、中図柄列K2に
ついてスクロール変動表示が実行される。本実施の形態
では、これがノーマルリーチの演出に相当する。(な
お、表示制御基板110に対し出力されるコマンドに、
「ノーマルリーチ」演出を行う旨の情報が含まれていた
場合には、かかる演出を行った後、所定タイミングで中
図柄列K2の図柄70A〜70Jを停止表示させる。)
続いて、図8(a)に示すように、所定の発展タイミン
グにおいて、CPU63により、副表示部20bの表示
領域CSにリスRCが表示されるとともに、該リスRC
があたかも家の窓から顔を覗かせているような表示制御
が行われる。次に、リスRCが表示領域CSに表示され
たままの状態で、図柄70A〜70Jや背景を揺動させ
る等の制御が行われる(もちろんこのような制御を行わ
ないこととしてもよい)。 【0129】そして、引き続き図8(b)に示すよう
に、リスRCが移動するかのよう表示制御が行われる。
より詳しくは、リスRCが家から飛び出し、それまで表
示されていた副表示部20bの表示領域CSから主表示
部20aへと連続的に移るかのような表示制御が行われ
る。また、この移動の一時期においては、副表示部20
b及び主表示部20aの双方にリスRCの一部が表示さ
れることとなる。 【0130】次に、図8(c)に示すように、主表示部
20aに表示されたリスRCが、未だ変動中の中図柄列
K2の図柄70A〜70Jを必死になって止めようとす
るかの如く演出表示が行われる。なお、この場合におい
て、当り図柄70A〜70Iが近づいたときに、さらに
図柄70A〜70Jの変動速度を遅くしたり、さらにリ
スRCがより必死な表情になるような表示制御を行うこ
ととしてもよい。本実施の形態では、かかる演出がリス
リーチ(スーパーリーチ)の演出に相当する。(なお、
表示制御基板110に対し出力されるコマンドに、「リ
スリーチ」演出を行う旨の情報が含まれていた場合に
は、かかる演出を行った後、所定タイミングで中図柄列
K2の図柄70A〜70Jを停止表示させる。)その
後、引き続き、未だ変動中の中図柄列K2の図柄70A
〜70Jを前記リスRCが必死になって止めようとする
かの如く演出表示が行われるとともに、所定の発展タイ
ミングにおいて、前記副表示部20bの表示領域CSに
大勢のリス(以下、「リス群RCS」と称する)が表示
されるとともに、該リス群RCSがあたかも家の窓から
顔を覗かせているような表示制御が行われる。 【0131】次に、前記一匹のリスRCが移動してきた
ときと同様に、図9(a)に示すように、リス群RCS
が移動するかのよう表示制御が行われる。より詳しく
は、前記リス群RCSが家から飛び出し、それまで表示
されていた副表示部20bの表示領域CSから主表示部
20aへと連続的に移るかのような表示制御が行われ
る。また、この移動の一時期においては、副表示部20
b(表示領域CS)及び主表示部20aの双方にリス群
RCSの一部が表示されることとなる。つまり、リス群
RCSのうち何匹かは表示され、残りの何匹かは主表示
部20aに表示される。 【0132】続いて、図9(b)に示すように、主表示
部20aに表示されたリス群RCSが、それまで表示さ
れていたリスRCとともに未だ変動中の中図柄列K2の
図柄70A〜70Jを必死になって止めようとするかの
如く演出表示が行われる。そして、その後、予め定めら
れた図柄70A〜70Jにて、中図柄列K2が確定停止
表示させられる。このように、「リススペシャルリー
チ」の演出表示が導出される。 【0133】次に、図10〜図11に基づいて「ももん
がスペシャルリーチ」の演出表示態様について説明す
る。すなわち、前記図柄変動を行うべく表示制御基板1
10に対し出力されるコマンドに、「ももんがスペシャ
ルリーチ」演出を行う旨の情報が含まれていた場合にお
いて、表示制御基板110側で行われる処理内容につい
て詳述する。この場合においても、上記同様、表示制御
基板110のCPU63により、各図柄列K1〜K3の
図柄70A〜70Jの変動が開始させられ、変動開始か
ら所定時間経過後において、まずは左図柄列K1が所定
の図柄70A〜70Jにて停止させられ、所定の大当た
りラインL1〜L5上に右図柄列K2が前記左図柄列K
1と同じ図柄70A〜70Jにて停止させられる。この
時点(中図柄列K2は未だ変動中)で、リーチ状態が発
生するのであるが、かかるタイミングにおいて、CPU
63により、次のような制御が行われる。 【0134】すなわち、所定時間の間、中図柄列K2に
ついてスクロール変動表示が実行される。本実施の形態
では、これがノーマルリーチの演出に相当する。(な
お、表示制御基板110に対し出力されるコマンドに、
「ノーマルリーチ」演出を行う旨の情報が含まれていた
場合には、かかる演出を行った後、所定タイミングで中
図柄列K2の図柄70A〜70Jを停止表示させる。)
続いて、図10(a)に示すように、所定の発展タイミ
ングにおいて、CPU63により、図示しない開閉部材
用ソレノイドが制御されて開閉部材OPが開放させられ
る。これとともに、図10(b)に示すように、主表示
部20aの上方から下方に向けて、かつ、画面奥部から
画面手前側にももんがMCが飛来するかのような表示制
御が行われる。 【0135】主表示部20aに表示されたももんがMC
は、主表示部20aの左上部又は右下部に移動表示制御
され、この時点で開閉部材OPが閉鎖される。図10
(c)に示すように、左上部にももんがMCが移動した
場合には、例えば次のような表示演出が行われる。すな
わち、図11(a)に示すように、左上部に表示されて
いたももんがMCが高速変動中の中図柄列K2の所定の
図柄70A〜70Iに飛び移るかの如く演出表示が行わ
れる。本実施の形態では、上記演出がももんがリーチ
(スーパーリーチ)の演出に相当する。(なお、表示制
御基板110に対し出力されるコマンドに、「ももんが
リーチ」演出を行う旨の情報が含まれていた場合には、
かかる演出を行った後、所定タイミングで中図柄列K2
の図柄70A〜70Jを停止表示させる。なお、この場
合、その後ももんがMCは、例えば図11(b)に示す
ように、画面奥方へ飛んでいくかのように表示され
る。)その後、ももんがMCが所定の図柄70A〜70
Iに飛び移った後、所定の発展タイミングで、図11
(c)に示すように、一旦停止された中図柄列K2の図
柄70A〜70Jが再度変動表示されるとともに、あた
かもももんがMCが図柄70A〜70Jをよじ登ってい
くかのような演出表示が行われる。そして、その後、予
め定められた図柄70A〜70Jにて、中図柄列K2が
確定停止表示させられる。このように、表示制御基板1
10では、主基板50から出力されるコマンドに応じ
て、表示部20Bの表示制御が実行される。 【0136】さて、本実施の形態では、表示制御基板1
10のみならず、音声制御基板130においても、前記
主基板50からのコマンドに応じた音声制御を実行する
ようになっている。すなわち、音声制御基板130は、
主基板50から出力されるコマンドに応じて、スピーカ
9から発せられる音声(例えばメロディ)の制御を司る
ためのものであって、ROM、CPU、RAM等を備え
ている。ROMは所定の音声制御プログラム、メロディ
データ等を予め記憶しており、CPUはROMの制御プ
ログラム等に従って各種処理を実行する。 【0137】ここで、ROMに記憶されているメロディ
データ(音声パターン)について説明する。本実施の形
態においては、ノーマルリーチパターン、上記3種類の
スーパーリーチパターン、及び、それらに対応する3種
類のスペシャルリーチパターンが用意されているが、各
リーチパターンには、互いに区別可能な特有のメロディ
データが対応づけられている。 【0138】より詳しくは、図13(a),(b)に示
すようにノーマルリーチ(のみ)が実行される場合、表
示部20Bでのノーマルリーチ演出に伴って、「スロー
系」、「リス系」、「ももんが系」に関連するメロディ
のうちいずれかのメロディが発せられる。より詳しく
は、「メロディA1(スロー系)」「メロディB1(リ
ス系)」「メロディC1(ももんが系)」のうち、音声
制御基板130のCPUは、いずれかのメロディを発す
るよう制御する。 【0139】また、スーパーリーチについて言及する
と、スローリーチが実行される場合、図13(c)に示
すように、まず、前段では表示部20Bでのノーマルリ
ーチ演出に対応する「メロディA1」が発せられ、発展
タイミングたるt1以降の後段では表示部20Bでのス
ローリーチ演出に対応する「メロディA2」が発せられ
る。また、リスリーチが実行される場合、図13(d)
に示すように、まず、前段では表示部20Bでのノーマ
ルリーチ演出に対応する「メロディB1」が発せられ、
発展タイミングたるt1以降の後段では表示部20Bで
のリスリーチ演出に対応する「メロディB2」が発せら
れる。さらに、ももんがリーチが実行される場合、図1
3(e)に示すように、まず、前段では表示部20Bで
のノーマルリーチ演出に対応する「メロディC1」が発
せられ、発展タイミングたるt1以降の後段ではももん
がリーチ演出に対応する「メロディC2」が発せられ
る。 【0140】さらに、スペシャルリーチについて言及す
ると、超ロングスローリーチが実行される場合、図13
(f)に示すように、まず、前段では表示部20Bでの
ノーマルリーチ演出に対応する「メロディA1」が発せ
られ、第1の発展タイミングたるt1以降の中段では表
示部20Bでのスローリーチ演出に対応する「メロディ
A2」が発せられ、第2の発展タイミングたるt2以降
の後段では表示部20Bでの超ロングスローリーチ演出
に対応する「メロディA3」が発せられる。 【0141】また、リススペシャルリーチが実行される
場合、図13(g)に示すように、まず、前段では表示
部20Bでのノーマルリーチ演出に対応する「メロディ
B1」が発せられ、第1の発展タイミングたるt1以降
の中段では表示部20Bでのリスリーチ演出に対応する
「メロディB2」が発せられ、第2の発展タイミングた
るt2以降の後段では表示部20Bでのリススペシャル
リーチ演出に対応する「メロディB3」が発せられる。 【0142】さらに、ももんがスペシャルリーチが実行
される場合、図13(h)に示すようにまず、前段の表
示部20Bでのノーマルリーチ演出に対応する「メロデ
ィC1」が発せられ、第1の発展タイミングたるt1以
降の中段では表示部20Bでのももんがリーチ演出に対
応する「メロディC2」が発せられ、第2の発展タイミ
ングたるt2以降の後段では表示部20Bでのリススペ
シャルリーチ演出に対応する「メロディC3」が発せら
れる。なお、プレミアムリーチについてのここでの説明
は省略することとする(プレミアムリーチ特有のメロデ
ィを発する等してもよい)。 【0143】但し、本実施の形態では、「メロディA
1」「メロディA2」「メロディA3」は、旋律が同種
であって、順にオクターブが高くなってゆく等、互いに
強い関連性を持っている。従って、聞き手(遊技者)に
とっては「メロディA1」を聞けば、「メロディA2」
「メロディA3」のスロー系(スローリーチ、超ロング
スローリーチ)が咄嗟に連想されるよう構成されてい
る。同様に、「メロディB1」「メロディB2」「メロ
ディB3」についても、互いに強い関連性を持ってお
り、聞き手(遊技者)にとって「メロディB1」を聞け
ば、「メロディB2」「メロディB3」のリス系の発展
型リーチ(スローリーチ、超ロングスローリーチ)が咄
嗟に連想されるよう構成されている。さらには、「メロ
ディC1」「メロディC2」「メロディC3」について
も、互いに強い関連性を持っており、聞き手(遊技者)
にとっては「メロディC1」を聞けば、「メロディC
2」「メロディC3」のももんが系の発展型リーチ(も
もんがリーチ、ももんがスペシャルリーチ)が咄嗟に連
想されるよう構成されている。 【0144】このような構成下、本実施の形態によれ
ば、リーチ遊技状態になった場合、まずは表示部20B
において「ノーマルリーチ」演出が行われる。このと
き、スピーカ9からは必ず「メロディA1」「メロディ
B1」「メロディC1」のいずれかが発せされる。そし
て、これら各メロディは、発展型の「スローリーチ」
「リスリーチ」「ももんがリーチ」演出に対応する「メ
ロディA2」「メロディB2」「メロディC2」に関連
を持っている。従って、かかるメロディを耳にした遊技
者は、「ノーマルリーチ」演出が表示されているときで
あっても、それに引き続いて発展型の「スローリーチ」
「リスリーチ」「ももんがリーチ」演出に切り換えられ
ることを期待しうる。しかも、各メロディ(メロディA
1〜C1)が発せられた場合には、それに関連する発展
型のリーチ種別を予測しやすい。従って、従来にはない
面白味を味わうことができ、興趣の飛躍的な向上を図る
ことができる。また、表示態様を注視せざるを得ない傾
向にあった従来技術とは異なり、メロディによる補助演
出効果(メロディによって発展を期待でき、種別を予測
できること等)により、視認による集中の義務感が緩和
され、もって遊技者にとっての疲労感を低減させること
ができる。 【0145】また、実際に「ノーマルリーチ」演出から
「スローリーチ」「リスリーチ」「ももんがリーチ」演
出に切り換えられた場合、スピーカ9からは各リーチ演
出に対応づけられた「メロディA2」「メロディB2」
「メロディC2」のいずれかが発せされる。そして、こ
れら各メロディは、さらなる発展型の「超スローロング
リーチ」「リススペシャルリーチ」「ももんがスペシャ
ルリーチ」演出に対応する「メロディA3」「メロディ
B3」「メロディC3」に関連を持っている。そのた
め、かかるメロディを耳にした遊技者は、「スーパーリ
ーチ」演出が表示されているときであっても、それに引
き続いてさらに発展型の「スペシャルリーチ」演出に切
り換えられることを期待しうる。しかも、各メロディ
(メロディA2〜C2)が発せられた場合には、それに
関連するさらなる発展型のリーチ種別を予測しやすい。
その結果、さらなる面白味が付与され、より一層の興趣
の飛躍的な向上を図ることができる。特に、本実施の形
態では、「リス系」及び「ももんが系」の発展型リーチ
が主表示部20aとは別の表示領域CSや開閉部材OP
に関連して導出されるため、上記「メロディA1」或い
は「メロディB1」が発せられたような場合には、主表
示部20a以外の部位を視認していても当該発展を知る
ことができる。その結果、さらに面白味が増すこととな
る。 【0146】さらに、本実施の形態では、発展すること
なく「ノーマルリーチ」演出が行われるのみで図柄70
A〜70Jが停止表示される場合があるが、かかる「ノ
ーマルリーチ」のみであっても、前記いずれかの「メロ
ディA1〜C1」が発生させられる。このため、一旦リ
ーチ遊技状態が発生すると、より多くの場合(上記例で
は全ての場合)において発展型リーチパターンへと切り
換えられることを期待することができる。すなわち、
「ノーマルリーチ」演出が行われているときであって
も、大いなる期待感を持ちつつ遊技を行うことができ
る。その結果、従来では期待感が薄く、単調感を招きや
すかったノーマルリーチ時におけるわくわく感を飛躍的
に高めることができる。 【0147】もちろん、図13(a)に括弧書きで示す
ように、時としてノーマルリーチ特有の「メロディD
1」を発するようにしてもよい。 【0148】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。 【0149】(a)上記実施の形態では、発展すること
なく「ノーマルリーチ」演出が行われるのみの場合であ
っても、前記いずれかの「メロディA1〜C1」が発生
させられる構成となっているが、「ノーマルリーチ」演
出が行われるのみの場合には、ノーマルリーチ特有の
「メロディD1」のみが発せられるようにしてもよい
し、主として「メロディD1」が発せされ、稀に「メロ
ディA1」等が発せられることとしてもよい。また、
「メロディD1」が発せられた場合であっても、発展型
のリーチ演出が行われるようにしてもよい。 【0150】(b)上記実施の形態では、「メロディA
1」に引き続いて「メロディA2」が発せられるように
なっているが、特定条件が成立した場合には、「メロデ
ィA1」に引き続いて「メロディB2」が発せられ、
「リスリーチ」演出が導出されるようにしてもよい。こ
のように構成することで、遊技者はそのような演出態様
に驚きを覚え、面白味が一層増す。 【0151】(c)上記実施の形態では「スペシャルリ
ーチ」「プレミアムリーチ」なる概念を設定している
が、かかるリーチを省略してもよい。すなわち、リーチ
パターンとして「ノーマルリーチ」と「スーパーリー
チ」とが設定されている構成であっても適用可能であ
る。 【0152】(d)また、「ノーマルリーチ」演出なる
概念のない場合にも適用することもできる。例えば、リ
ーチ状態が始まったとたんに「リスリーチ」の演出が行
われ「メロディB2」が発せられ(、スーパーリーチの
場合にはその後「リススペシャルリーチ」の演出が行わ
れ「メロディB3」が発せられ)るように構成してもよ
い。 【0153】(e)上記実施の形態では特に言及してい
ないが、ハンドル7内等にバイブレータ等の触覚態様導
出手段を設置しておき、上記音声パターンに代えて或い
は加えて、触覚パターンが導出される構成としてもよ
い。 【0154】(f)「メロディA1」「メロディA2」
「メロディA3」等の関連性について、上記実施の形態
では、旋律が同種であって、順にオクターブが高くなっ
てゆく等構成することで関連性を持たせるようにしてい
るが、他の設定により関連性を持たせることとしてもよ
い。例えば、順にハーモニーが加わってゆく構成として
もよいし、順にペースが変更されてゆく(速くなった
り、遅くなったり)構成としてもよいし、同曲が所定の
小節単位で切り換えられる構成としてもよいし、同一、
同種或いは近似した曲同士で音色が切り換えられる(例
えば男性の声から女性の声に切り換えられる)構成とし
てもよい。 【0155】(g)音声としては、メロディに限定され
るものではない。例えば、犬等の動物の鳴き声であって
もよいし、楽器の音であってもよいし、乗り物の音でも
よいし、打音、信号音等であってもよい。 【0156】(h)上記実施の形態ではリーチパターン
の発展型への切換について具体化しているが、リーチパ
ターンに代えて、或いは加えて予告パターンの発展型へ
の切換について具体化することもできる。 【0157】(i)上記実施の形態のような5ラインタ
イプのものでなくてもよい。例えば、いわゆる2ライン
タイプ(例えば上下の横方向の大当たりラインがあるも
の)や、3ラインタイプ(例えば上中下の横方向の大当
たりラインがあるもの)のパチンコ機であってもよい。 【0158】(j)特別図柄表示装置20としては、上
述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマト
リックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、
蛍光表示管等を用いてもよい。 【0159】(k)上記実施の形態とは異なるタイプの
パチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が
表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを
必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実
施してもよい。また、表示部のないパチンコ機(例えば
大羽根等の変動入賞装置やクルーンといった役物が搭載
されているタイプや、いわゆる多くのチューリップが搭
載されているタイプ等)にも応用できる。また、パチン
コ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、パチ
ンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊
技機として実施することも可能である。なお、スロット
マシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決
定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が
変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が
停止されて確定される周知のものである。この場合、遊
技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 【0160】また、パチンコ機とスロットマシンとが融
合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図
柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手
段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていな
いものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操
作)に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作
レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えば
ストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過す
ることにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定
図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件とし
て遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者
には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるもので
ある。 【0161】(l)上記実施の形態では、図柄列とし
て、左・中・右の3つの図柄列K1,K2,K3を採用
しているが、2つ以下、或いは4つ以上の図柄列により
構成してもよい。また、停止順序も上記実施の形態のも
のに何ら限定されるものではない。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION [0001] 1. Field of the Invention
It relates to a gaming machine. 2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of types of gaming machines have been
A display unit that can variably display patterns etc. in a predetermined arrangement
A pachinko machine equipped with a variable display device having
You. In this type of gaming machine, when the fluctuation display on the display unit is stopped
Various game states (for example, large
Win state) is derived. In addition, the above jackpot status
As a pre-stage, the effect display mode such as the reach game state is introduced.
Will be issued. [0003] In recent years, a predetermined display mode has been used as an effect display mode.
Developed table with higher expectations of jackpots
It is known to switch to the illustrated embodiment. In general,
The timing of switching to the advanced display mode
Is often set for each type of gaming machine. [0004] Therefore, the above-mentioned timing
Approaching the game, the player switches to an evolving display
Look at the display while looking for it. However
However, if you play for a long time,
Since the effect display mode will be derived many times,
Each time the player has to watch the display
You. As a result, the fatigue for the player increases,
There was even a possibility that it would cause a decline in interest. The present invention has been made in view of the above-mentioned problems.
The purpose of which is to provide gaming machines with display means
It is said that the fatigue of the player can be reduced as much as possible.
In addition, a gaming machine that can dramatically improve the interest
To provide. Means for Solving the Problems and Effects Thereof
Means effective for achieving the following are shown below. Required
The operation and the like will also be described according to. Means 1. Recognize gaming status by visual aspect
Display means for causing a sound to be generated,
And a display unit, wherein the display unit displays a predetermined period during a game.
One of the performances determined from among multiple production display systems
It is configured to be able to derive the visual aspect based on the appearance display system
A gaming machine, wherein the effect display system includes a predetermined effect display.
Mode and the subsequent special effect display mode combination.
In rare cases, the sound generating means may be configured based on the predetermined effect display mode.
When multiple visual patterns are derived,
Acoustic based on voice patterns selected from within the turn
A gaming machine characterized in that the mode can be derived. [0008] According to the means 1, the display means is provided with a visual state.
The game state is recognized by the user. In addition, the voice generating hand
At the stage, an auditory aspect is derived, which gives the game a thickness
Increase. Further, the display means displays a predetermined period during the game.
Production table determined from multiple production display systems
A visual aspect based on the indicating system is derived, and by the derivation,
The player can enjoy the effects for each effect display system. Sa
Therefore, the effect display system includes the specified effect display mode and
A combination of successive special effect display modes is included. Soshi
Thus, a visual mode based on the predetermined effect display mode is derived.
In the case where the
Auditory aspects based on audio patterns selected from
Is derived. For this reason, I heard such auditory aspects
The player derives a visual mode based on the predetermined effect display mode.
Even when it is being done, special production following it
Expecting visual styles based on display styles to be derived
sell. Therefore, it is possible to improve the interest that has not been seen before.
Wear. Also, there is a tendency that the display mode must be watched.
Unlike the conventional technology, the auxiliary performance by deriving the auditory aspect
The effect reduces the sense of duty of concentration by visual recognition.
Can reduce the feeling of fatigue for the player
You. Means 2. Recognize gaming status by visual aspect
Display means for causing a sound to be generated,
And a display unit, wherein the display unit displays a predetermined period during a game.
One of the performances determined from among multiple production display systems
It is configured to be able to derive the visual aspect based on the appearance display system
A gaming machine, wherein the effect display system includes a predetermined effect display.
Mode and the subsequent special effect display mode combination.
Rarely, a plurality of special effect display modes are prepared,
The sound generating means is a special effect corresponding to each of the special effect display modes.
Special voice patterns can be derived, and the predetermined effect display state
When a visual aspect based on
Based on predetermined voice patterns related to special voice patterns
A play characterized by being able to derive an auditory aspect
Technical machine. According to the means 2, the effect display system has a predetermined
A set of effect display mode and the subsequent special effect display mode
And special effects display modes are available in multiple types.
Therefore, the visual aspect according to various special effect display modes
You can enjoy it. In addition, voice generation means
A special voice pattern corresponding to the special effect display mode is derived.
You. Furthermore, a visual mode based on the predetermined effect display mode is introduced.
When the sound is output, the sound generating means
Auditory based on predetermined speech patterns related to voice patterns
An aspect is derived. For this reason, such auditory aspects are heard in the ear.
The player who has performed the visual mode based on the predetermined effect display mode
Even when derived, special
It is expected that a visual mode based on the effect display mode will be derived.
I can wait. Moreover, each special voice pattern and the previous stage
Special effect display because it is related to the predetermined voice pattern
It is easy to predict the contents of the mode. Therefore, it is not interesting in the past
You can enjoy the taste and improve the interest
You. In addition, there was a tendency that the display mode had to be closely watched.
Unlike conventional technology, assisted production by deriving auditory aspects
The effect reduces the sense of duty of concentration by visual recognition,
Therefore, the feeling of fatigue for the player can be reduced. Means 3. The special voice patterns are
Means 2 are characterized in that they are distinguishable.
Gaming machine. [0012] According to the means 3, the special voice patterns are mutually exchanged.
Each special effect display mode
Easy to distinguish. Also, the location related to each special voice pattern
The constant voice patterns are also easily distinguishable from each other. Means 4. Recognize gaming status by visual aspect
Display means for causing a sound to be generated,
And a display unit, wherein the display unit displays a predetermined period during a game.
One of the performances determined from among multiple production display systems
It is configured to be able to derive the visual aspect based on the appearance display system
A gaming machine, wherein the effect display system includes a predetermined effect display.
Mode and the subsequent special effect display mode combination.
Rare and multiple special effect display modes
And the sound generating means is configured to be based on the special effect display mode.
When the visual aspect is derived,
Can derive auditory aspects based on corresponding special voice patterns
Before that, the predetermined effect display mode
If the visual aspect based on the special sound is derived,
Able to derive a predetermined voice pattern that follows the voice pattern
A gaming machine characterized by: According to the means 4, based on the special effect display mode,
When a visual aspect is derived,
Based on the special sound pattern corresponding to each special effect display mode
An auditory aspect is derived. And before that,
When a visual mode based on the fixed effect display mode is derived
Is a predetermined voice pattern following the special voice pattern.
Derived. Therefore, based on the predetermined voice pattern,
The player who has heard the audible aspect will change to the predetermined effect display mode.
Even when a visual aspect based on
Subsequently, the visual mode based on the special effect display mode is
It can be expected to be derived. Moreover, each predetermined audio pattern
Special staging table to follow each special sound pattern
It is easy to predict the contents of the illustrated mode. Therefore, an unprecedented surface
You can taste whiteness and improve the interest
You. In addition, there was a tendency that the display mode had to be closely watched.
Unlike conventional technology, assisted production by deriving auditory aspects
The effect reduces the sense of duty of concentration by visual recognition,
Therefore, the feeling of fatigue for the player can be reduced. Means 5. The plurality of special voice patterns
Means are distinguishable from each other
4. The gaming machine according to 4. According to the means 5, a plurality of types of special sound patterns
Since each of the special effects are distinguishable from each other,
It is easy to distinguish the display mode. Also, for each special voice pattern
Related predetermined voice patterns are also easy to distinguish from each other.
Become. Means 6. The plurality of predetermined voice patterns
Means are distinguishable from each other
The gaming machine according to 4 or 5. According to the means 6, a plurality of types of predetermined sound patterns
The special production table is
The indication mode is easier to predict. The predetermined voice pattern of the means 7.1 and the predetermined voice pattern
Have a connection with the special voice pattern that follows
A gaming machine according to any one of the means (4) to (6). According to the means 7, one predetermined voice pattern and
Relevant to the special voice pattern that follows
Therefore, a sense of discomfort for the player is dispelled. In addition,
"Related" means that for a player,
1 predetermined voice pattern followed by special voice pattern
Are of the same family, of the same type, or
Is something that is consistent, such as being consistent
Be relevant enough to recognize that
I just need to be. Means 8. Recognize gaming status by visual aspect
Display means for causing a sound to be generated,
And a display unit, wherein the display unit displays a predetermined period during a game.
One of the performances determined from among multiple production display systems
It is configured to be able to derive the visual aspect based on the appearance display system
A gaming machine, wherein the effect display system includes at least
A first effect display system consisting only of a fixed effect display mode, and a predetermined effect display system
A set of effect display mode and the subsequent special effect display mode
And a second effect display system comprising:
A plurality of special effect display modes are prepared,
In the step, a visual aspect based on the second effect display system is derived.
And the visualization based on the special effect display mode is performed.
When the visual appearance is derived, each special effect display
Can derive auditory aspects based on special voice patterns
Prior to that, based on the predetermined effect display mode
When the visual aspect is derived, each special audio pattern
Derivation of auditory aspects based on predetermined speech patterns related to
A gaming machine characterized by being enabled. According to the means 8, the effect display system has a small
At least the first effect display system consisting only of the predetermined effect display mode
And the special effect display mode and the special effect display following it
And a second effect display system consisting of a combination of modes.
First, since there are multiple types of special effect display modes,
When a visual aspect based on the second production display system is derived
Enjoy the visual aspects corresponding to various special effects display modes
Can be In addition, the visual effects based on the second effect display system
When the special mode is derived, the special effect display mode
When a visual aspect based on the sound is derived,
Is a special sound pattern corresponding to each special effect display mode.
Based auditory aspects are derived. And before that
When the visual mode based on the predetermined effect display mode is derived
A specific audio pattern associated with each special audio pattern.
An auditory aspect based on the user is derived. Because of this
A player who has heard an auditory aspect based on a predetermined voice pattern
Is derived from a visual mode based on a predetermined effect display mode.
Even if it is, the special effect display state follows it
It can be expected that a visual aspect based on the behavior will be derived.
In addition, a predetermined audio pattern related to each special audio pattern
If the auditory aspect based on the
It is easy to predict the contents of the display mode. Therefore, there is no conventional
You can enjoy the fun and improve the interest
Wear. Also, there is a tendency that the display mode must be watched.
Unlike the conventional technology, the auxiliary performance by deriving the auditory aspect
The effect reduces the sense of duty of concentration by visual recognition.
Can reduce the feeling of fatigue for the player
You. Means 9 The voice generating means may be adapted to perform the first performance
When a visual aspect based on the
Audible based on any of the predetermined voice patterns
Means 8 is characterized in that the mode can be derived.
The described gaming machine. According to the means 9, based on the first effect display system,
Even if a visual aspect is derived,
Derivation of auditory aspects based on predetermined voice patterns
ing. Therefore, the visual state based on the predetermined effect display mode
If the state is derived, more often than not
It is expected that a visual mode based on the effect display mode will be derived.
I can wait. That is, a visual effect based on the predetermined effect display mode
Great expectations, even when aspects are being derived
You can play while holding the game. Means 10. The special voice patterns are
Means 8 or 9 characterized in that they can be distinguished from each other.
A gaming machine according to claim 1. According to the means 10, a plurality of types of special audio
Since the turns are distinguishable from each other, each special performance
It is easy to distinguish the appearance mode. Also, each special voice pattern
Predetermined voice patterns related to are easily distinguishable from each other
It becomes. Means 11. The plurality of predetermined sound patterns
Hands are distinguishable from each other.
The gaming machine according to any one of the stages 8 to 10. According to the means 11, a plurality of types of predetermined voice
Since the turns are distinguishable from each other, special production
The display mode can be more easily predicted. Means 12. Based on the second production display system
One predetermined voice pattern when a visual aspect is derived
And the special voice pattern that follows
Any of means 8 to 11 characterized in that
The described gaming machine. According to the means 12, based on the second effect display system,
One predetermined sound when a visual aspect is derived
The relationship between the pattern and the special voice pattern that follows
Has a sense of incongruity for the player
You. "Related" means that the player
For a given voice pattern followed by a special
The audio pattern is the same series and the same type
Or something that is consistent,
Related enough to recognize that you have a connection
You only have to have sex. Means 13. Recognize gaming status by visual aspect
Display means for recognizing and audio for deriving an auditory aspect
Generating means, wherein the display means displays a predetermined period during the game.
One of a plurality of production display systems
It is configured to be able to derive visual aspects based on the effect display system.
Gaming machine, wherein the effect display system includes at least
A predetermined effect display system consisting only of the predetermined effect display mode,
Fixed effect display mode and subsequent special effect display mode
The first special effect display system consisting of various combinations and the predetermined effect
A set of a display mode and a subsequent second special effect display mode
And a second special effect display system comprising
The voice generating means is a first special effect display system or a second special effect display
If a visual aspect based on the display system is derived,
1st special effect display mode or 2nd special effect display mode
Listening based on special voice patterns
A visual effect form, and the predetermined effect table
When the visual aspect based on the shown aspect is derived,
Listening based on a predetermined voice pattern that follows the special voice pattern
A game characterized by being able to derive a visual aspect
Machine. According to the means 13, the effect display system has a small
At least a predetermined effect display body consisting only of the predetermined effect display mode
System, the predetermined effect display mode, and the first special effect following it
A first special effect display system comprising a combination of output display modes;
A predetermined effect display mode and a subsequent second special effect display
And a second special effect display system comprising a combination of modes.
You. For this reason, a visual aspect rich in various variations
You can enjoy. Also, the first special effect display system
Or, a visual aspect based on the second special effect display system is derived.
The first special effect display mode
Or the second special effect display mode.
Auditory aspects based on distinctive special voice patterns are derived
And a visual mode based on the predetermined effect display mode is derived.
Sometimes, a predetermined voice pattern following each of the special voice patterns
Aural-based auditory aspects are derived. Because of this
Game with auditory aspects based on predetermined voice patterns
The visual mode based on the predetermined effect display mode is derived
And then the first or second
Deriving a visual form based on the special effect display form
Can be expected. Moreover, hearing based on a predetermined voice pattern
If the strategic aspect is derived, the first or subsequent
It is easy to predict the contents of the second special effect display mode. Therefore,
You can enjoy unprecedented fun and improve interest
Can be planned. Also, it is necessary to pay close attention to the display mode.
Derivation of auditory aspect unlike conventional technology
Auxiliary production effect makes it possible to visually recognize concentration
Alleviated, thus reducing fatigue for the player
be able to. Means 14. The voice generating means may include the predetermined
When a visual aspect based on the effect display system is derived
The auditory sense based on any of the predetermined voice patterns
Means 1 capable of deriving a strategic mode
3. The gaming machine according to 3. According to the means 14, the voice generating means may
In the case where a visual aspect based on the regular production display system is derived
Even if there is any listening
A visual aspect is derived. For this reason, the predetermined effect display mode
If more visual aspects are derived, more
The first or second special effect display mode
It can be expected that a visual aspect will be derived. That is,
If the visual form based on the fixed effect display form is derived
Playing games with great expectations
Can be. Means 15. The first special effect display system or
A visual aspect based on the second special effect display system is derived
1 predetermined voice pattern in the case
It is characterized by being related to special voice patterns
A gaming machine according to claim 13 or 14. According to the means 15, the first special effect display system
Or, a visual aspect based on the second special effect display system is derived.
1 voice pattern and subsequent
Game with a special voice pattern
Discomfort for the elderly is dispelled. In addition, "Relevance
"Is" means one predetermined sound for the player.
Pattern and subsequent special voice pattern are the same series
Be the same, of the same kind, or of consistency
Have some kind of connection, such as
It only needs to be relevant enough to recognize that Means 16. At least the display means
Special display that is advantageous to the player when
The technique state is configured to be able to be derived, and the specific table
In the stage prior to the illustrated embodiment, a plurality of types of reach patterns
Based on one reach pattern selected from the
Display means for deriving the reach game state.
The effect display mode includes a reach pattern.
A gaming machine according to any one of means 1 to 15, wherein According to the means 16, at least the display means
Characteristics that are advantageous to the player when a specific display mode
Before another game state is derived and a specific display mode is reached
At the stage, select from multiple types of reach patterns
In the display means based on the selected one reach pattern
A reach gaming state is derived. In such gaming machines,
Because the effect display mode includes a reach pattern,
The player can enjoy the most exciting presentation display style.
In doing so, the above-described respective effects are achieved. Means 17. The special effect display mode, the
It is more developable than the predetermined effect display mode
A gaming machine according to any one of means 1 to 16. According to the means 17, the special effect display mode is as follows.
Because it has more development than the predetermined effect display mode,
Players are hoping for a more desirable state
You can enjoy the game. In addition, there is "development"
In a state that is desirable or advantageous for the player
Closed state, the nature of becoming a state that is more likely to be said
It mainly points. Means 18. Recognize gaming status by visual aspect
Display means for recognizing sounds and sounds that can derive auditory aspects
Voice generating means, and at least the display means
Special games that are advantageous to the player when a specific display mode is reached
The state can be derived and the specific display
In the stage before the embodiment, multiple types of reach putters
Based on one reach pattern selected from the
The display means is configured so that the reach game state can be derived.
A plurality of reach patterns.
Has a predetermined reach pattern and subsequent development type
That include combinations of reach patterns,
Multiple types of exhibition type reach patterns are available
Preferably, the voice generating means includes a reacher comprising the combination.
When a turn-based visual aspect is derived,
The reach game state based on the advanced reach pattern
When it is issued, it corresponds to each development type reach pattern.
It is possible to derive an extended voice pattern,
Reach game state is derived based on the specified reach pattern
The predetermined sound associated with each evolved voice pattern when
Audible aspects based on voice patterns can be derived
A gaming machine characterized by that: According to the means (18), the display means has a visual state.
The game state is recognized by the
A visual aspect is derived, which adds thickness to the game. Ma
In addition, at least a specific display mode in the display means
If it becomes, a special game state advantageous to the player is derived,
Prior to the specific display mode, multiple types of resources
One reach pattern selected from the reach patterns
The reach game state is derived on the display means based on the reach game state.
Here, a predetermined reach is included in a plurality of types of reach patterns.
A set of patterns and subsequent evolving reach patterns
Includes those consisting of mating. Therefore, the player
Transition from the existing reach pattern to the evolving reach pattern
Expecting to be able to
There are various types of
You can enjoy visual aspects based on patterns.
Now, the vision based on the reach pattern composed of the above combinations
Where the strategic aspect is derived, and the evolved reach pattern
When the reach-based play state is derived,
In the generation means, the development corresponding to each development type reach pattern
Type voice pattern is derived, and a predetermined
When the reach game state based on the h pattern is derived
The predetermined audio pattern associated with each evolved audio pattern
The auditory aspect based on is derived. For this reason,
Players who hear auditory aspects based on constant voice patterns
Derives visual aspects based on a given reach pattern.
Even when the
Expect to derive a visual aspect based on the switch pattern
Can. Moreover, an auditory aspect based on a predetermined voice pattern
Is derived, the associated evolving reach
It is easy to predict the details of the turn. Therefore, an unprecedented surface
You can taste whiteness and improve the interest
You. In addition, there was a tendency that the display mode had to be closely watched.
Unlike conventional technology, assisted production by deriving auditory aspects
The effect reduces the sense of duty of concentration by visual recognition,
Therefore, the feeling of fatigue for the player can be reduced. Means 19. The plurality of types of reach patterns
Includes those that consist only of the specified reach pattern
And the voice generating means generates the predetermined reach pattern.
Even if the reach game status based on
Derive an auditory aspect based on one of the predetermined audio patterns.
Means described in claim 18,
Gaming machine. According to the means 19, a plurality of types of reach patterns
Include those that consist only of the specified reach pattern.
In rare cases, the sound generating means is based on the predetermined reach pattern.
Even if the following reach game state is derived,
Derivation of auditory aspects based on any given voice pattern
Is done. For this reason, vision based on a predetermined reach pattern
More likely to be the case,
Visual aspects are derived based on evolving reach patterns
You can expect that. In other words, in the predetermined reach pattern
Even when a visual aspect based on
It is possible to play a game with a certain feeling of expectation. Means 20. The plurality of types of advanced speech patterns
Are characterized by being distinguishable from each other
A gaming machine according to claim 18 or 19. According to the means 20, a plurality of types of evolved speech
Because patterns are distinguishable from each other,
It is easy to distinguish mold reach patterns. In addition, each development type voice
Predetermined audio patterns related to the patterns are also distinguished from each other.
It will be good. Means 21. The plurality of predetermined sound patterns
Hands are distinguishable from each other.
The gaming machine according to any one of the stages 18 to 20. According to the means 21, a plurality of types of predetermined audio
Turns are evolvable because they are distinguishable from each other.
Approach patterns are easier to predict. Means 22. Reach pattern consisting of the above combinations
In the case where the reach game state based on the
1 predetermined voice pattern followed by an advanced voice pattern
Means characterized by being related to the
A gaming machine according to any one of claims 21 to 21. According to the means 22, the resource comprising the combination
When reach game status based on reach pattern is derived
1 predetermined voice pattern and its subsequent advanced type
Because it is related to audio patterns,
Discomfort is dispelled. In addition, "I have relevance
"Is" for the player, one predetermined voice pattern
And the evolving speech pattern that follows
Be of the same kind, or be consistent
Have some kind of connection, such as
It is only necessary to have a relevance to the extent that it can be recognized. Means 23. When certain conditions are met,
Reach game based on reach pattern consisting of the combination
One predetermined voice pattern when the state is derived and
Subsequent evolving speech patterns have no relevance.
The game according to the means 22, characterized in that the game is performed.
Machine. According to the means 23, it is determined that the specific condition is satisfied.
The evolving resources expected by the predetermined voice pattern.
Viewing based on an advanced reach pattern different from the reach pattern
Sensational aspects may be derived, and the player
I am surprised at the production style, and the fun is further increased. Means 24. The display device changes the identification information.
Means characterized by being a variable display device capable of dynamic display
The gaming machine according to any one of 1 to 23. Means 25. Means 1 to 24
And instead of or in addition to the "acoustic mode"
"Mode", instead of or in addition to the "voice generation means".
"Tactile aspect deriving means (for example, vibrator)"
Then, instead of or in addition to the "voice pattern",
Pattern ". Means 26. Means 1 to 25
And the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them,
The basic configuration of a dick machine is equipped with an operation handle.
The game ball according to the operation of the steering wheel.
Fired in the game area and the game ball is placed at a predetermined position in the game area
Variable display as a requirement for winning the activated working port
The identification information that is variably displayed on the main display of the device is
After a predetermined time, a fixed stop is displayed. Ma
In addition, when a special gaming state occurs,
The arranged variable winning device is opened in a predetermined manner and the game is played.
The balls can be awarded, and the value (scenery)
Including not only product balls, but also writing to magnetic cards, etc.)
Is given. Means 27. Means 1 to 25
And the gaming machine is a spinning-type gaming machine. Where the torso
The configuration of a gaming machine is as follows:
Another information column (specifically, a reel, and the identification information is a reel
(Variable display) (specifically,
After the rotation of the
Variable display means, and a starting operation means (for example, an operation
Changes in the identification information due to the operation of
Due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button)
Change of the identification information
Is stopped, and the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information.
A special game state that is advantageous to the player as a requirement
Torso type game with special game state generating means for generating
Machine ". In the case of a spinning-type gaming machine,
Variable display means equipped with
May be provided separately from the reel, and the identification information
Information corresponding to the information (may be a pseudo response)
Display device that can display (for example, liquid crystal display device) here
It may be considered as a variable display device. In this case,
Variable display device, the body box that defines the gaming machine body
Installed in Means 28. Means 1 to 25
The gaming machine is a combination of pachinko and slot machines.
Gaming machine. Among them, the aforementioned gaming machine
The basic configuration of “
Report column (Specifically, it is a reel, and identification information is attached to the reel.
Displayed on the display (specifically, reel
After confirming the rotation, the identification information can be fixed and displayed.
And a start-up operation means (for example, an operation lever).
Change of identification information starts and stops due to the operation of-)
Due to the operation of the operating means (eg stop button)
Alternatively, the fluctuation of the identification information stops after a predetermined time has elapsed.
The fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information.
A special game condition that is advantageous to the player as a necessary condition
A special game state generating means for generating a game medium,
To use the game ball and change the identification information
At the beginning, a certain number of game balls are required and special game state
In case of occurrence, many game balls are paid out
A game machine that has been done. In addition, such a gaming machine
Variable display means including the reels, etc.
It may be regarded as a device or provided separately from the reel.
Corresponding to the identification information (even if it is a pseudo correspondence)
Good) A display device capable of displaying identification information (for example, a liquid crystal display
Device) may be regarded as the variable display device referred to herein. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A pachinko game will be described below as a gaming machine.
Technical machines (hereinafter simply referred to as “pachinko machines”)
An embodiment will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has an outer frame.
2 and a front frame 3 provided at a front portion thereof.
The front frame 3 is mounted on one side of the outer frame 2 so as to be openable and closable.
You. On the front side of the front frame 3, a glass door frame 4 can be opened and closed freely.
Provided, and on the lower side of the glass door frame 4
The upper plate 5 for storing the game balls B (see FIG. 2) is the upper plate.
5 to store the game ball B at the lower position.
Lower plates 6 are provided respectively. An operator's hand is located on the side of the lower plate 6 on the front side of the front frame 3.
A handle 7 is provided as a step, and the handle 7
It is connected to a game ball launching device (not shown). Also before
On the rear side of the face frame 3 (the back of the glass door frame 4 and the inside of the outer frame 2)
The game board 8 (see FIG. 2) is detachably mounted.
The game ball launching device is directed toward the upper part of the game board 8.
Fire game ball B. In addition, the game ball launching device
It is controlled by the control board 140 (see FIG. 3). Further, inside the front frame 3 (side of the upper plate 5)
Plays various sound effects as the game progresses,
Sound generation means for notifying the player of the game state by voice.
The speaker 9 to be constituted is buried. The speaker
9 is controlled by the voice control board 130 (see FIG. 3).
You. Now, as shown in FIG. 2, the game board 8 has
An inner rail 10a and an outer rail 10b are provided,
The game ball B fired by the game ball launching device is an inner ball.
Of the game board 8 along the rule 10a and the outer rail 10b
Will be guided to. The lower part of the game board 8 has an operating port 11 and a large entrance.
A prize mouth 12 is provided. The operating port 11 is for the game ball B
A passage is provided, and a blade 13 is opened at the entrance of the passage.
It is supported so that it can be closed. Seesaw behind deep winning opening 12
-14 is provided, and on the right side of the
15 and a prize passage 16 is provided on the left side.
Yes (may be reversed). In other words, the game is
When the ball B wins, this game ball B is played by the seesaw 14.
To either the V zone 15 or the winning passage 16
In the V zone 15 or the winning passage 16
It is configured to be derived through either. In front of the special winning opening 12, a special winning opening 12 is provided.
A shutter 17 that opens and closes is provided. Shutter 17
Is a special winning opening solenoid located on the side of the special winning opening 12.
Actuated by the computer 18. For details,
When the solenoid 18 is energized, the shutter 17
Is tilted substantially horizontally, and the special winning opening 12 is opened. Also, Oiri
When the prize hole solenoid 18 is de-energized,
The shutter 17 is in a substantially vertical state, and the special winning opening 12 is closed.
It is supposed to be. Further, on one side of the special winning opening 12,
A saw solenoid 19 is provided. Usually seesaw
Solenoid 19 is in a non-excited state.
Seesaw 14 in the inclined state toward V zone 15
State. That is, the game ball B passes through the V zone 15.
The inclination is like passing through. Also for seesaw
When the solenoid 19 is excited, the seesaw
14 is a tilt that allows the game ball B to pass through the prize passage 16.
It becomes. In this embodiment, the shutter 17 is opened.
At least one game ball B has passed V zone 15
In this case, the seesaw solenoid 19 is in the excited state.
When the shutter 17 is closed, the seesaw
The solenoid 19 is configured to be in a non-excited state.
You. In the center of the game board 8, display means, variable
A special symbol display device 20 as a display device is incorporated.
You. The special symbol display device 20 is a liquid crystal display (LC
D) It is constituted by the device, and the length of the diagonal of the screen is about 7
Equipped with a substantially rectangular display unit 20B (see FIG. 6).
ing. A resin sensor is provided around the display section 20B.
A tar frame 20A is provided. The display section 20B has a substantially rectangular main display section 20a.
The main display unit 20a has a plurality of symbol rows K1 to K1.
K3 can be displayed. This implementation
In the embodiment, these symbol columns are the left symbol column K
1, three symbol rows (the middle symbol row K2 and the right symbol row K3)
(Another information sequence) (see FIG. 5A). However,
The number of pattern rows is not limited to three, but
An outside number of symbol columns may be displayed. Further, the display unit 2 of the special symbol display device 20
In 0B (main display unit 20a), the operation port 11 of the game ball B is
Symbol variation display of each symbol row K1 to K3 based on winning
(In the present embodiment, scroll change display)
It is a configuration that can be done. Also, during this fluctuation display
If a new game ball B wins at the operating port 11
Of the variable display of the
It is configured to be performed after the end. In other words, variable display
Is put on hold (held). This pending change
The maximum number of displays is determined for each pachinko machine model.
However, in this embodiment, the maximum number of suspensions is set to four.
ing. However, the maximum number of holds is limited to this
is not. As described above, above the display section 20B,
Light-emitting diode (LE
D) Hold lamps 24a, 24b, 24c, 24
d is incorporated. Number of hold lamps 24a to 24d
Is the same as the maximum number of reservations described above (4 in this case).
ing. The holding lamps 24a to 24d are used to hold the variable display.
Lights for each stay, and displays a variable display corresponding to the hold.
It is turned off with the line. In the upper part of the center frame 20A,
A symbol display device 31 is also provided. Ordinary symbol display device
31 is four reserves of light emitting diodes (LEDs)
A lamp 32 and a 7-segment LED comprising a normal symbol display
And a display unit 33. Also, special symbol display device
A pair of passage gates 34 are provided on both left and right sides of the gate 20.
When the game ball B passes through the passage gate 34,
It is configured so that the traffic symbol display device 31 operates.
You. The ordinary symbol display device 31 in the present embodiment is
Variable display of numbers from "0" to "9" and 7-segment display
The section 33 displays segments. The number is a predetermined value (book
In the embodiment, when the operation is stopped at “7”), the operation port 11 is stopped.
Is opened for a predetermined number of seconds. Usually
The traffic symbol display device 31 passes through the pass gate 34 of the game ball B.
Up to four times can be stored and the hold lamp 32
To display the number of holds. Therefore, four holding lamps 3
In the state where 2 is lit, the game ball B passes through the passing gate 34.
Even if it passes, it is not counted. Also,
As long as the hold lamp 32 is lit, the game ball B
Normal number of times according to the number of holds without passing through
The symbol display device 31 operates. Further, the pachinko machine 1 is provided with
Various effects lamps (not shown) for enhancing the performance
And an electric decoration member are attached. These production lamps
Lighting of lamps and illumination members (hereinafter simply referred to as "lamp")
The state (lights off, lights up, blinks, etc.) depends on the progress of the game
It can be changed. These lamps are
It is controlled by the lamp control board 120 (see FIG. 3). Further, the game board 8 is provided in accordance with the operation of the player.
To detect the changing gaming state of the pachinko machine 1
Loose switch 40, working port switch 41, V zone
Various sensors such as switch 42 and count switch 43
Are respectively attached. The through switch 40
It detects the passage of the game ball B through the passage gate 34.
The operation port switch 41 is connected to the operation port 11 of the game ball B.
Is detected, and the V zone switch 42
To the V zone 15 of the winning hole 12 of the game ball B
The winning switch is detected, and the count switch 43
This is to detect the winning of the game ball B to the big winning opening 12.
You. In this embodiment, each switch 40
Based on the detection results of ~ 43, each solenoid 18, 19,
Special symbol display device 20, each holding lamp 24a to 24d,
Speaker 9, normal symbol display device 31 (hold lamp 32 and
And 7-segment display unit 33), blade 13 etc.
For this purpose, a control device (main board) 50 is provided. The main board 50 is used for controlling the main control.
Read only memory (ROM), central processing
Device (CPU), random access memory (RAM), etc.
It has. The ROM stores predetermined control programs and initial data.
Data is stored in advance, and the CPU
Various arithmetic processes are executed according to the ram or the like. RAM is CP
The calculation result by U is used as a symbol random number buffer and symbol random number area.
A. Temporarily store in a stopped symbol area or the like. The main group
The board 50 is a board box (not shown) on the back side of the pachinko machine 1.
It is mounted in a sealed state. The RAM stores a special game state described later.
Random count to determine the occurrence of a large jackpot condition
It is also equipped with This random number counter performs random number update processing.
As a result, within a predetermined range (for example, “0” to “299”),
For example, it is updated by one count every 2 ms. This implementation
In the embodiment, the game ball B wins the operation port 11, and
When detected by the opening switch 41 (the maximum number of times
Excluding several hours), the value of the random number counter is a predetermined value, for example,
If it is "7", a jackpot condition is generated
It has become. The above CPU, ROM and RAM are
They are connected to each other through the in. FIG. 3 block diagram
As shown in FIG.
Interface 50a, and interface 5
0a is a display control board via a connector, a cable, etc.
110 connected to the interface 61 and other devices
I have. The interface 50a includes a connector and
Various sensors such as working port switch 41 via cable etc.
It is connected to the. That is, the main board 50 is
Win a prize from the switch 41 etc. via the interface 50a
While inputting signals, etc., the interface 50a
Display control board 110 and other input / output devices (other control
Outputs various operation commands such as control data to the board (including the board)
And various actuators such as solenoids and control
Control the board. In this embodiment, the special symbol display device is used.
Various display controls on the display unit 20B of the device 20 are mainly performed.
Not a main board 50 that controls, but mainly a special symbol display
As performed on the display control board 110 of the device 20
It is configured. The display control board 110 is a special figure.
It is in a state of being incorporated in the pattern display device 20. Further, in the present embodiment, various types
Regarding the lighting and blinking control of the lamp (for production)
Is performed in the lamp control board 120 and the speaker 9
The control of voices emitted from
This is performed on the control board 130. In addition, the game ball launch
Regarding the launch control of the game ball B in the device, the main board 5
0, as done in launch control board 140
Configuration. Here, the display control in the present embodiment will be described.
The electrical configuration of the display control board 110 to be performed is shown in FIG.
The description will be made according to the block diagram. As shown in the figure,
The control board 110 is a command sent from the main board 50.
61 for sequentially receiving the program and a program
Control program and various information stored in ROM 62
Based on the various game states (normal fluctuation and reach production and large
Screen configuration of the display image displayed in (hit notification etc.)
CPU 63 for generating information, and processing results of CPU 63
RAM 64 for temporarily storing the information and the like, and CPU 63
RAM 65 for storing the screen configuration information generated by
Based on the screen configuration information stored in the video RAM 65.
To extract image data from the image data ROM 66,
By writing the data to the screen configuration information,
And a VDP 67 for generating a display image in a technique state.
ing. The generated display image is displayed on the display unit (liquid crystal display).
Display) 20B. The interface 61 is provided from the main board 50
Receives a transmitted command (command). Also,
These commands are sent to the work RAM 6 by the CPU 63.
4 in a command buffer area (not shown) provided in
Is done. The CPU 63 stores the program
It operates according to the stored control program. Specifically
Monitors the command and responds to the command.
A work is generated and stored in the work RAM 64. That task
Is executed, various game states are stored in the work RAM 64.
(Normal fluctuation, reach production, jackpot announcement, etc.)
Generate screen configuration information for the displayed image to be displayed, and
The configuration information is written to the video RAM 65. Screen configuration
Information is displayed by vertical operation of the display unit (liquid crystal display) 20B.
It is generated for each signal (VSYNC). The work RAM 64 has a
The command buffer area for storing commands
First, a task buffer that stores generated tasks
Area and image configuration information (figure of normal fluctuation or reach state
Instructions on the pattern image, its placement position, display priority, etc.)
Various information is recorded to collectively write to the video RAM 65.
The sprite chain area (not shown)
Is set. The video RAM 65 stores the image configuration information.
In addition to the storage of the display image generated by the VDP 67,
This is a memory for storing data. Video RAM 65
Is mainly for one screen displayed on the display unit 20B.
First frame memory, which is a storage area for storing image data
The memory 65a and the second frame memory 65b are provided.
The image configuration information generated by the CPU 63 and the VDP 6
Alternately storing display image data generated in step 7
It is configured so that The image data ROM 66 is stored in the display section 20B.
Stores various image data such as displayed symbols and background images
Memory. The image data includes a pattern or background image
For example, determined the shape, size, pattern, color scheme, color tone, etc.
Contains various information necessary to generate patterns, background images, etc.
It is rare. The VDP 67 performs an image generation process of a display image.
An image data processor to perform. That is, VDP67
Is based on the image configuration information stored in the video RAM 65.
The image data stored in the image data ROM 66.
And reads the information contained in the image data into the image.
Displayed on the display unit 20B by writing to the image configuration information
Generate possible display images. And the generated display image
Is output to the display unit 20B. More specifically, as shown in FIG.
P67 includes various commands sent from the CPU 63 and
An interface 67a for receiving data;
Based on various commands and data sent from the face 67a.
The image configuration information stored in the video RAM 65.
And generates a display image based on the image configuration information
The image generation unit 67b stores the color information of the display image.
And a pallet RAM 67c. Various commands from the interface 67a
The image generation unit 67b receiving the data and the data
M65 first frame memory 65a or second frame memory
The image configuration information stored in the memory 65b is read. That
An image is read from the image data ROM 66 based on the image configuration information.
Read data and read various information contained in the image data
Is written in the image configuration information. At the same time, the image data
From the palette RAM 67c.
Then, the information is written in the image configuration information. This allows color
A display image with a color scheme based on the information is generated. At the same time, the image generation section 67b
The first frame memory 65a or the second
Display image data stored in the frame memory 65b.
Data is read out and displayed on the display (liquid crystal display) 20B.
Power. At this time, the display image data is output as RGB signals.
The color tone (color, saturation, brightness,
Display (liquid crystal display)
(Display) 20B. In addition, the display image
Data is output and no data is stored in the first file.
In the frame memory 65a or the second frame memory 65b
Is written with new image configuration information. In addition, image raw
The display image generated by the component 67b includes a design and a spine.
It is composed of multiple layers for scenery images, etc.
By superimposing them, mainly as a display image for one screen
Has been generated. The pallet RAM 67c stores a plurality of types of colors.
-Hold multiple types of color palettes with information
Color according to the color information contained in the image data
The palette is provided to the image generation section 67b. here
To give a color palette means, for example, that the palette R
Storage address of color palette stored in AM67c
Is given to the image generation unit 67b. What
The color information includes primary colors such as red (R) and green
(G), blue (B) combination of basic color information
It is determined by agreement. Here, the display unit 2 of the special symbol display device 20
0B, the structure of a display image displayed during a game state or the like.
In addition to specifically explaining the configuration,
Based on the jackpot state, reach state, off state, etc.
explain. The main part of the display section 20B of the special symbol display device 20
As shown in FIG. 5A, the display unit 20a
A background image representing the scenery is displayed, and it is located in front of it.
Thus, the symbol columns K1 to K3 are displayed.
You. Each of the symbol rows K1 to K3 is, as shown in FIG.
Each of a plurality of patterns 70A as a plurality of pieces of identification information
-70I and the off symbol 70J.
Each of the symbols 70A to 70I except for the off symbol 70J,
Combination of pictures of various fruits and leaves and numbers "1" to "9"
(Of course, various patterns, various characters
Or a combination of various patterns with numbers and letters
May be used as a symbol). These patterns 70A ~
70I is the middle and right symbols for the left symbol row 21 in descending order.
Columns 22 and 23 are basically arranged in ascending order
Have been. These symbols 70A to 70I are special games
Jackpot design, outreach design and outfit design as design
Pattern (these will be described later).
). [0092] In addition, the off pattern 70J is a pattern of "acorn".
The symbol 70 is basically
A to 70I. Further, the off symbol 70
K, as the name implies, won't be a jackpot
It can only be a missing design. However, "1" and "9"
Between the patterns 70A and 70I, instead of the departure pattern 70J
, A symbol 70D of “4” is arranged. Such an arrangement
Depending on the configuration, so-called double reach of "1" and "9" occurs
It is possible, and the jackpot pattern described later is even
It can occur evenly between numbers and odd numbers. In each of the symbol rows K1 to K3, the display
Symbols 70A to 70J move from top to bottom
It is displayed as if it were a lion. In addition, each of the symbol rows K1 to K3
In this case, the arrangement order of the symbols 70A to 70J is randomly changed.
Change the display and change the number of symbols 70A to 70J
Increase or decrease, or display multiple same symbols in one symbol row
Variance of the patterns 70A to 70J, for example,
Change the roll change display, replacement change display, etc. as appropriate
Is also good. Now, each figure which is displayed in a variably manner as described above.
Each of the patterns 70A to 70J of the pattern rows K1 to K3 is processed for a predetermined time.
After a while, on the jackpot lines L1 to L5 of the main display portion 20a
Stopped and displayed. At this time, the jackpot design, reach out
After selecting one of the symbol and the off symbol,
Stop display is performed on the hit lines L1 to L5. In addition, stop
The stop symbol means that each symbol row K1 to K3 has stopped changing symbols.
It is a symbol that is confirmed and displayed. Also, the present embodiment
Then, the symbol variation is the left symbol row K1, the right symbol row K3, the middle figure
It stops in order of pattern line K2. Next, as a special game state advantageous to the player,
Will be described. FIG. 5C shows the main table.
The figure which shows the screen at the time of a big hit state in the indication part 20a.
It is. As shown in the figure, the jackpot symbol is a normal game
After reaching the reach game state (reach state) from the state,
A jackpot as a special game state in favor of the player
It is a design to make it. Specifically, all the symbol rows K1
The symbol displayed when the fluctuation of K3 is stopped
The combination of 70A to 70I is a predetermined jackpot.
Combinations, that is, large patterns 70A to 70I of the same type
The same figure when the lines are arranged along the hit lines L1 to L5
It may be a combination of the patterns 70A to 70I. This union
The symbol that constitutes the set is the "big hit symbol". In the present embodiment, the upper, middle, lower horizontal lines L
1, L2, L3 and two oblique lines L4, L5.
Jackpot lines L1 to L5 are configured (5 lanes).
In). When a jackpot combination is established,
Another electric accessory is activated (the big winning opening 4 is opened), and the player
The advent of big wins, that is, more
Prize balls can be obtained. (For example, FIG.
In (c), in the lower line L3, "7""7"
The symbols 70G of “7” are stopped and displayed together.) In the present embodiment, once a big hit state occurs.
After being born, after opening the special winning opening 12, (1) the game ball B becomes large
Win 10 prizes in the winning opening 12, (2) about 29.5
Elapsed seconds, or either condition was met
At this point, the special winning opening 12 is closed. This big winning opening 12
The opening / closing cycle is the best when the game ball B wins in the V zone 15.
Large and repeated a predetermined number of times (for example, 16 times: 16 rounds)
It will be. The reach state is a state immediately before the jackpot.
State (of course it may not reach the jackpot
). As shown in FIG. 5 (b), in the reach state,
The pattern fluctuation of the pattern row K3 is caused by the big hit lines L1 to L5.
In the upper part, it is the same kind of design as the stop design of the left design row K1
Includes a state to stop. In the above reach state, the figure of the middle symbol row K2
The pattern change is the stop diagram of both left and right symbol rows K1 and K3 finally
Stop at the same type of pattern as the pattern (big hit pattern) and hit
In addition to the ones that are in a different state,
Stopped at "missing reach design") and hit the jackpot
Is not (hereinafter referred to as "out-of-reach state")
included. Further, the symbol fluctuation in the middle symbol row K2 temporarily stops.
After stopping (after starting to stop), all the symbol rows (or some
Symbol row) fluctuates, and thereafter the symbols 7 in all the symbol rows K1 to 23 are changed.
When 0A to 70J stops (re-fluctuation reach, all
Rotation reach) is also included. In the above reach state, the effect display system is
The reach pattern to be configured is a symbol in the middle symbol row K2.
70A-70J simply scrolls as in normal fluctuation
Various “reach patterns” besides “normal reach”
Is set. Of these reach patterns, "No
Reach patterns other than "Marleach"
Par Reach "," Special Reach "," Premium Re
”. Performance of "Super Reach"
Out of the box, the rate is lower than in the case of "Normal reach".
In all cases, the expected value at which the jackpot condition occurs (the jackpot expectation
Value) is set to be high. In addition, "special
ル arreach ’
The expected jackpot value is higher than in the case of
Is set to In addition, Premium Reach
Positioned as an invisible reach
If the reach effect is performed,
It is configured so that a jackpot state can occur with a high probability
ing. These reach patterns are shown in FIG.
It is determined based on the reach type determination counter CV. Yo
More specifically, for the reach type determination counter CV,
By the random number update process, a predetermined value (for example, “0” to “99”
9)), for example, every 1 ms.
When a new reach state is derived,
The value of the switch type determination counter CV is read, and based on the value,
Reach directing based on is performed. In the figure
As shown, in the present embodiment, “super reach”
Then, "slow reach" where the design fluctuates slowly,
"Squirrel" is directed by displaying "squirrel"
Reach "and" Momoga "are displayed,
The "monga reach" to be performed is set. Further
In addition, as "special reach", "slow reach"
In addition, the pattern slowly fluctuates slowly.
Reach "and" Squirrel group "are displayed,
"Squirrel Special Reach" and "Monga" run
Direction is performed by being displayed as if going up
"Monga Special Reach" is set. What
Oh, "Premium Reach" includes "Squirrel" and "
`` Squirrel '' which is directed by displaying `` Monga ''
MONGA REACH "is set. However, in the present embodiment,
"Super Reach" and "Special Reach"
First, a certain reach pattern, a certain effect
"Normal reach" effect that constitutes the display mode was performed
Later, at a predetermined timing, the advanced reach pattern, special production
"Lisreach" production that composes the display mode
”Or“ effect ”. In addition, each of these reach is performed at the time of the off-reach.
And the probability of occurrence at the time of the jackpot
Rates) are different. For more information,
At times, special reach and super reach
Is set to have a high probability of being performed,
The probability that the “Marulichi” effect will be executed is set to be very low
Have been. On the other hand, during the off-reach,
The probability that the “H” production will be executed is set to be very high.
You. Further, each “super reach” and “specia
The expected value of the jackpot varies depending on the type of
Is set to For example, "Super Reach"
But compared to when "Slow Reach" production is performed
The “Ris Reach” effect is more appropriate
Expected value is set higher, and
The expected value of the jackpot is greater when the
It is set high. In addition, with "special reach"
Also, when the production of “Super Long Slow Reach” is executed
Squirrel special reach
The expected value of the jackpot is set higher when
When "Monga Special Reach" is performed
Has a higher expected value of the jackpot. In the present embodiment, FIGS.
As described above, the display unit 20B displays the symbols 70A to 70J described above.
Is displayed not only on the main display section 20a, but also on the sub-display section.
20b. More specifically, the display unit 20B
Has a substantially rectangular wide screen and has a diagonal length
Is set to about 7 inches. The main display unit 2
0a is formed in a substantially rectangular shape, and the length of the diagonal line is
It is set to about 6 inches, and almost
It is provided at the center position. Then, from the display unit 20B
The part excluding the main display part 20a becomes the sub display part 20b.
I have. Further, the sub display unit 20b displays a squirrel RC (FIG. 8).
(Refer to (a)) and a display area CS capable of displaying
It consists of a non-display area NS that is not displayed
You. The non-display area NS of the sub display unit 20b is always true.
Black images are displayed, and
The display area CS is also normally black like the non-display area NS.
Images are displayed, and effects such as "reach reach" are performed.
Squirrel RC is displayed in display area CS only in the case
It has become. Further, in the sub display section 20b, the display
The part excluding the area CS is covered with the center frame 20A.
Have been. Center frame 20 in the present embodiment
A has a wood grain pattern, so that the main display portion 20a
Gives a sense of unity when the forest background image is displayed
It is supposed to be. With such a configuration, the player
For, as if inside the center frame 20A
A main display section 20a is provided, and a sub display section is separately provided.
Display screen to secure display area CS of 20b is installed
It can be visually recognized as if it were done. What
The display area CS of the center frame 20A
There is a transparent window in the area corresponding to
The squirrel RC displayed in the display area CS is transmitted through the window.
It is visible. Further, as shown in FIG.
A pair of opening and closing with a motif of branches and leaves at the top of
A member OP is provided. The opening / closing member OP is illustrated
The open / close can be opened and closed by a solenoid for the opening / closing member
It is usually kept closed so that it is almost straight.
(See FIGS. 5B and 5C). Also before
When the solenoid is excited,
The opening / closing member OP is opened downward as shown in FIG.
ing. The opening / closing member OP is referred to as “MONMON REACH” described later.
Opening / closing control is performed only when effects such as
Has become. [0108] However, such a configuration is only displayed.
Derivation of auxiliary production to enliven the production
The sub display unit 20b and the opening / closing member OP are not provided.
It doesn't hurt at all. Next, the pachinko machine configured as described above.
The main operation of each control unit in 1 will be described. First, the detection signal from the working port switch 41 is
The main basis is that the game ball B has won the working port 11 based on the
Control processing when recognized by plate 50 will be described.
I do. The main board 50 wins the game ball B in the operating port 11.
When the main board 5 detects that the
0 indicates the corresponding holding lamps 24a to 24d (for example,
Up to two holding lamps 24a and 24b
If the lamp is on, the third hold lamp 2
4c) is turned on, and the value of the hold counter is incremented by “1”.
To increment. However, the holding lamps 24a to 24d are all
If they are lit, they are excluded. The main board 50 has an internal random number counter,
Jackpot symbol counter, out reach symbol counter, out
Each cow such as a symbol counter and a reach type determination counter CV
The value of the counter is stored in each random number area. Then, the predetermined
The corresponding holding lamps 24a to 24d are
Turn off the light and decrement the value of the hold counter
Design fluctuations based on the data stored in each area, etc.
Execute. At this time, the main board 50 moves
The command as a command is displayed on the special symbol display device 20 in the table.
Indicator control board 110, lamp control board 120, sound
It is output (transmitted) to the voice control board 130 and the like. Well,
The command includes (1) a symbol 7 after a predetermined time from the start of fluctuation.
Time information indicating that 0A to 70J is to be fixedly stopped and displayed
Pattern consisting of fluctuation patterns represented by reach patterns
Information and (2) any design 70A-70J
And the symbol information indicating whether or not to confirm the display. here
And, as the symbol information, the jackpot symbol, the off-reach diagram
Pattern and out-of-designs, which are the internal random number
Counter, jackpot symbol counter, out-of-reach symbol counter
Is determined on the basis of the
You. The command in this embodiment is 2
It has a byte configuration, and the display control board is continuously and sequentially
110 and so on. Command consisting of 2 bytes
The first byte of the code contains any information from now on.
Composed of keyword information indicating whether or not
Have been. The last one byte is in the specific instruction.
Constructed by content information such as pattern code
Have been. For example, in this embodiment, first,
Is the pattern information. This place
In this case, the first byte is the pattern information (time information and
And suggest a fluctuation pattern)
The second byte is “00”, “0”
1 ”and the like. This
Here, pattern code information such as “00” and “01” is
For example, the change time of the symbol is set to "10 seconds", or
Time information indicating a content such as "30 seconds";
What fluctuation pattern (or group of fluctuation patterns)
Information suggesting a fluctuation pattern such as executing
Information. Next, the symbol information is transmitted. You
That is, as shown in the present embodiment, three of the order of left → right → middle
When the symbols in the symbol rows K1 to K3 are determined
Is the second transmitted command following the pattern information.
The first byte is the left as the command information
Keyword information indicating that the symbol information of symbol column K1 will be transmitted
The second byte is the symbol that is confirmed and displayed.
It consists of suggested pattern code information. Ma
Also, as the symbol information that is the third command sent,
In the first byte, the symbol information of the right symbol column K3 will be transmitted from now on
The second byte
Is the pattern code information that indicates the symbol to be displayed
It consists of. At the same time,
The first byte is the middle of the symbol information
Keyword information indicating that the symbol information of symbol column K2 will be transmitted
The second byte is the symbol that is confirmed and displayed.
It consists of suggested pattern code information. This
Like, three display information about the confirmed symbol is continued
Sent to. That is, in one symbol change, 2
Data consisting of byte structure is transmitted one byte at a time.
As a result, a total of 8 (1 × 2 + 3 × 2) data transmissions
Will be performed. In the above embodiment, the left, right, and middle
The symbol information corresponding to each symbol row K1 to K3 is transmitted.
Is displayed, for example, eight symbols are confirmed and displayed
If necessary, 1 × 2 + 8 × 2 = 18 times of data
Changed the number of symbols as required, such as when transmission is performed
It can be applied even in the case. In the present embodiment, the command (one group
Command) is only for the display control board 110
The same applies to the lamp control board 120 and the voice control board 130.
Output (exactly in the strict sense)
Not necessarily at the same time). Of course, the frame output at this time is
Commands correspond to commands output to the display control board 110.
It is desirable that the response is
You don't have to.) On the other hand, regarding pattern fluctuation
A group of commands (sent during one symbol change)
The display control board 110 receiving the data group)
A display image (main table) displayed on the display unit 20B of the display device 20
The background image and the design image in the indicating unit 20a, and the
Character image in display area CS of display unit 20b
Etc.) sequentially. Further, the display control board 110
Start changing the pattern based on the
Until then, various effects based on the fluctuation pattern
Do. As the production, for example, reach production is mainly
No. That is, of the above commands, the pattern
Based on the information, the CPU 63 of the display control board 110
Table, taking into account the
Select and determine a fixed pattern, and
Direction based on turn, from the start of fluctuation to the confirmation display
During this time, it is executed for the number of seconds of the separately set time data.
Further thereafter, the CPU on the main substrate 50 side has the CPU itself.
Based on a timer, at a timing corresponding to the predetermined time,
A determination command is output to the display control board 110. On the other hand, the CPU 63 of the display control board 110
After a predetermined time from the temporary stop (time information
At the time of completion of the fluctuation based on the symbol information)
The fixed symbol is stopped. At this time, as a result
The patterns 70A to 70A are synchronized with the output confirmation command.
J is determined and stopped and displayed. Similarly, run
The CPUs of the control board 120 and the voice control board 130 also
At the above timing, the lamp effect and the sound effect are determined.
Stop. In this embodiment, the variation pattern
Regarding productions other than reach productions,
The control is performed after being incorporated in the fluctuation pattern information.
Productions other than reach production include slip fluctuation, re- fluctuation,
Performances such as reach notice, super reach notice, and jackpot notice
Out. Here, "notice" means that the production
Therefore, it is suggested that a predetermined gaming state is likely to occur.
As long as possible, or a predetermined game letter depending on the production
The effect is that the rate of occurrence of
Even if the game state may not occur,
Inciting). Thus, in the present embodiment, the main substrate 50
Command from the main board 50
The display control is controlled by the display control board 110 based on the
The lamp control is controlled by the lamp control board 120.
Voice control is controlled by the voice control board 130.
It has become. Thereby, the burden on the main board 50 can be reduced.
It is planned. Next, in the present embodiment, the display control
Description of display control executed by plate 110
I do. From the main board 50 to the display control board 110,
When a command is issued to make a change, the display control board
On the 110 side, a symbol change is started. Upon such a change
As described above, the displayed symbols 70A to 70J
It is displayed as if it were moving from top to bottom
You. And the symbol 70A corresponding to each symbol row K1-K3
-70J are left symbol row K1, right symbol row K3, middle symbol row K
The fixed stop is displayed in the order of 2. Here, the form of this embodiment
In the state, so-called five lines are adopted, so each pattern
Three symbols 70A to 70J are displayed for each of the columns K1 to K3.
After that, it will be fixed and stopped. In other words, the main display
A total of nine symbols 70A to 70J are determined on the part 20a.
It is stopped and displayed. Now, the symbols 70A to 70A of all the symbol rows K1 to K3 will be described.
Reach status is issued until the final stop display of 70J
May occur, depending on the command
“Normal reach”, “Super reach”, “Specialty”
A place where “Leach Reach” and “Premium Reach” are performed
There is a case. Here, a typical “special reach”
"Squirrel Special Reach" and "Monga Special
Leach Reach "
“Ris Reach” production, “Monga Reach” production and “No
-Mal Reach ". First, based on FIG. 8 and FIG.
The effect display mode of “reach” will be described. Sandals
In addition, the display control board 110 is required to perform the symbol change.
Direct squirrel special reach to output command
Display control when information to perform
The processing performed on the substrate 110 will be described in detail. This
In the case of, the CPU 63 of the display control board 110
, The fluctuation of the symbols 70A to 70J of each symbol row K1 to K3
Is started. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation,
First, the symbol variation speed of the left symbol row K1
After being made slower than the fluctuation speed, as shown in FIG.
At a predetermined pattern 70A to 70J (see FIG.
In the lower part, the symbol 70G of “7” is stopped and displayed.
). Subsequently, the figure of the right symbol row K2 is similar to the left symbol row K1.
The pattern fluctuation speed is reduced and then stopped (Fig.
Then, as in the left symbol row K1, a symbol 70G of "7" is displayed in the lower row.
Has been stopped). At this time (the middle symbol row K2 is still
Is fluctuating), and a reach state occurs.
After the timing, the CPU 63
Control is performed. That is, during the predetermined time, the middle symbol row K2
Then, the scroll fluctuation display is executed. This embodiment
Then, this is equivalent to the production of normal reach. (N
Note that commands output to the display control board 110 include:
Included information to perform "Normal Reach" production
In such a case, after performing such an effect,
The symbols 70A to 70J in the symbol row K2 are stopped and displayed. )
Subsequently, as shown in FIG.
Display by the CPU 63 on the sub-display unit 20b.
The squirrel RC is displayed in the area CS, and the squirrel RC
Display control as if you were looking through your house window
Is performed. Next, the squirrel RC is displayed in the display area CS.
Swing the symbols 70A to 70J and the background
(Of course, such control is performed).
May be omitted). Subsequently, as shown in FIG.
Then, display control is performed as if the squirrel RC moves.
More specifically, a squirrel RC jumps out of the house and
From the displayed display area CS of the sub-display section 20b, the main display
Display control is performed as if the display were continuously moved to the section 20a.
You. Also, during one period of this movement, the sub display unit 20
b and a part of the squirrel RC are displayed on both the main display section 20a.
It will be. Next, as shown in FIG. 8C, the main display section
The squirrel RC displayed at 20a is a middle pattern row that is still changing
Desperately trying to stop K2 symbols 70A-70J
The effect display is performed as if it were. In this case,
When the hit symbols 70A to 70I approach,
Reducing the fluctuation speed of the symbols 70A to 70J,
Display control to make the RC look more desperate.
It is good also as. In the present embodiment, such an effect is
It is equivalent to the production of Reach (Super Reach). (Note that
The command output to the display control board 110 includes
`` Sleech '' effect is included
, After performing such a production, at a predetermined timing,
The symbols 70A to 70J of K2 are stopped and displayed. )That
Later, the symbol 70A of the middle symbol row K2 which is still fluctuating.
Squirrel RC desperately tries to stop ~ 70J
The effect display is performed as if
In the display area CS of the sub-display unit 20b
A large number of squirrels (hereinafter referred to as "squirrel group RCS") are displayed
And the squirrel group RCS is from the window of the house
The display control is performed as if the user were looking into the face. Next, the one squirrel RC has moved.
Similarly to the case, as shown in FIG.
Is controlled as if the object moves. More
Indicates that the squirrel group RCS jumps out of the house and displays
From the display area CS of the sub-display section 20b
The display control is performed as if it were continuously shifted to 20a.
You. Also, during one period of this movement, the sub display unit 20
b (display area CS) and the main display unit 20a have squirrel groups
A part of the RCS will be displayed. That is, squirrel group
Some of the RCS are displayed and some of the others are main display
It is displayed on the unit 20a. Subsequently, as shown in FIG. 9B, the main display
The squirrel group RCS displayed in the section 20a is
Of the middle symbol row K2 still fluctuating with the squirrel RC
Do you want to stop the patterns 70A to 70J desperately
The effect display is performed as described above. And then,
The middle symbol row K2 is fixed at the symbols 70A to 70J
Be displayed. Thus, "Squirrel Specially
The effect display of “H” is derived. Next, based on FIG. 10 to FIG.
Is a special reach "
You. That is, the display control board 1 is used to change the symbol.
In the command output for 10, "Monga Special
Leach Reach "
The processing performed on the display control board 110 side.
It will be described in detail. Also in this case, the display control
By the CPU 63 of the substrate 110, each of the symbol rows K1 to K3 is
The fluctuation of the symbols 70A to 70J is started.
After a predetermined time has passed, the left symbol row K1 is
Is stopped at the symbols 70A to 70J
The right symbol row K2 is on the left line L1 to L5.
1 is stopped at the same symbols 70A to 70J. this
At the point in time (the middle symbol row K2 is still fluctuating), the reach state has started
At that time, the CPU
By 63, the following control is performed. That is, during the predetermined time, the middle symbol row K2
Then, the scroll fluctuation display is executed. This embodiment
Then, this is equivalent to the production of normal reach. (N
Note that commands output to the display control board 110 include:
Included information to perform "Normal Reach" production
In such a case, after performing such an effect,
The symbols 70A to 70J in the symbol row K2 are stopped and displayed. )
Subsequently, as shown in FIG.
The opening and closing member (not shown) by the CPU 63.
The opening / closing member OP is opened by controlling the solenoid for
You. At the same time, as shown in FIG.
Downward from above the portion 20a and from the back of the screen
A display system as if monsters are flying in front of the screen
Control is performed. [0135] The monster displayed on the main display part 20a is MC
Moves to the upper left or lower right of the main display section 20a.
At this point, the opening / closing member OP is closed. FIG.
As shown in (c), the MC moved to the upper left corner
In such a case, for example, the following display effect is performed. sand
That is, as shown in FIG.
The predetermined pattern of the middle symbol row K2 when the
Direction display is performed as if jumping to symbols 70A to 70I
It is. In the present embodiment, the effect is
(Super Reach). (In addition, display system
In the command output to the control board 110, "Monmonga
Reach "information is included,
After performing such an effect, at a predetermined timing, the middle symbol row K2
Are stopped and displayed. In this case,
In that case, after that, the monga MC is, for example, as shown in FIG.
Is displayed as if flying to the back of the screen
You. ) After that, Monga MC has the predetermined symbol 70A-70.
After jumping to I, at a predetermined development timing, FIG.
As shown in (c), the figure of the middle symbol row K2 once stopped
The patterns 70A to 70J are changed and displayed again, and
Kamomon MC climbs the pattern 70A-70J
An effect display is performed as if it were a creature. And then,
In the determined symbols 70A to 70J, the middle symbol row K2
The final stop is displayed. Thus, the display control board 1
In 10, according to the command output from the main board 50
Thus, display control of the display unit 20B is executed. In the present embodiment, the display control board 1
10 as well as the voice control board 130,
Executes voice control according to a command from the main board 50
It has become. That is, the voice control board 130
In response to a command output from the main board 50, a speaker
Controls the sound (eg, melody) emitted from 9
With a ROM, CPU, RAM, etc.
ing. ROM has a predetermined voice control program, melody
The data and the like are stored in advance, and the CPU
Various processes are executed according to a program or the like. The melody stored in the ROM
The data (voice pattern) will be described. Form of this implementation
In the state, the normal reach pattern, the above three types
Super reach patterns and their corresponding 3 types
Types of special reach patterns are available.
Reach patterns include distinctive melodies
Data is associated. More specifically, FIGS. 13 (a) and 13 (b)
If normal reach (only) is performed as shown
Along with the normal reach production at the display unit 20B, "Slow
Melody related to "kei", "squirrel", "monga"
Either melody is issued. More
Is "Melody A1 (slow system)""Melody B1 (Re
Audio) and "Melody C1"
The CPU of the control board 130 emits any melody
Control so that [0139] We will also refer to super reach.
And when slow reach is executed, as shown in FIG.
First, in the first stage, the normal retry on the display unit 20B is performed.
"Melody A1" corresponding to the production
In the subsequent stage after the timing t1, the display on the display unit 20B is stopped.
"Melody A2" corresponding to low reach production was issued
You. When re-reach is executed, FIG.
As shown in FIG.
"Melody B1" corresponding to lurech production is issued,
In the subsequent stage after the development timing t1, the display unit 20B
Of "Melody B2" corresponding to Lisreach production
It is. In addition, when the MONGA Reach is executed, FIG.
First, as shown in FIG. 3 (e), the display unit 20B
"Melody C1" corresponding to normal reach production
In the later stage after the development timing t1,
Released "Melody C2" corresponding to Reach production
You. Further, special reach will be mentioned.
Then, when the super long throw reach is executed, FIG.
As shown in (f), first, in the preceding stage, the display unit 20B
"Melody A1" corresponding to normal reach production
In the middle stage after t1, which is the first development timing,
"Melody" corresponding to the slow reach production on the display unit 20B
A2 "is issued, and after the second development timing t2
In the latter part, super long slow reach on the display unit 20B
"Melody A3" corresponding to is issued. Also, a squirrel special reach is executed.
In this case, as shown in FIG.
"Melody" corresponding to the normal reach production in section 20B
B1 "is issued, and after the first development timing t1
In the middle section, it corresponds to the ris-reach production on the display unit 20B.
"Melody B2" was issued, and the second development timing
Squirrel special on the display unit 20B in the subsequent stage after t2
"Melody B3" corresponding to the reach effect is issued. [0142] In addition, the monga special reach is executed.
In this case, first, as shown in FIG.
"Melody" corresponding to the normal reach production in the display unit 20B
C1 ”is issued, and the first development timing t1
In the middle stage of the descent, the monga on the display unit 20B
The corresponding “Melody C2” was issued and the second development
In the later stage after the ringing t2, the ris
"Melody C3" corresponding to Charreach production was issued
It is. Note that Premium Reach is explained here
Is omitted (melody specific to premium reach)
May be issued). However, in the present embodiment, “Melody A
1 ”,“ Melody A2 ”and“ Melody A3 ”have the same melody
And the octaves increase in order.
Have a strong connection. Therefore, to the listener (player)
When you listen to "Melody A1", you get "Melody A2"
"Melody A3" slow system (slow reach, super long
Slow reach) is immediately associated with
You. Similarly, “Melody B1”, “Melody B2”, “Melody B1”
D3 ”also has a strong relationship
Listen to "Melody B1" for the listener (player)
For example, the development of the squirrel system "Melody B2" and "Melody B3"
Type reach (slow reach, super long throw reach)
It is configured to be associated quickly. Furthermore, "Mello
About Di C1, Melody C2 and Melody C3
Are also strongly related to each other, and the listeners (players)
For "Melody C1", "Melody C1"
2 ”“ Melody C3 ”
Monga Reach, Monga Special Reach)
It is configured as expected. With such a configuration, according to the present embodiment,
For example, in the case of the reach game state, first, the display unit 20B
"Normal reach" production is performed. This and
The melody A1 and melody from the speaker 9
Either "B1" or "Melody C1" is emitted. Soshi
Each of these melodies is an evolving “slow reach”
The “Ms. Reach” and “Momoga Reach”
Related to "Rody A2", "Melody B2" and "Melody C2"
have. Therefore, the game which heard such a melody
Is in the "Normal Reach" production
Even if it is, it is followed by the development type "slow reach"
Switched to “Risle Reach” and “Monga Reach”
Can be expected. Moreover, each melody (melody A
1-C1) is issued, the associated development
It is easy to predict the type of type reach. Therefore, there is no conventional
Enjoy the fun and dramatically improve the interest
be able to. In addition, there is no choice but to pay close attention to the display mode.
Unlike conventional technology that was suitable for
Effect (melodies can be expected to develop, predict the type
Can reduce the sense of duty of concentration by visual recognition
To reduce fatigue for the player
Can be. [0145] Also, from the "normal reach" production
"Slow Reach", "Risle Reach", "Momoga Reach" Performance
When it is switched to out, each reach performance from speaker 9
"Melody A2" and "Melody B2" associated with out
One of “melody C2” is issued. And this
Each of these melody is a further development type "Super slow long
Reach ”,“ Squirrel Special Reach ”,“ Monga Specialist ”
“Melody A3” and “Melody” corresponding to “Leach reach”
B3 "and" Melody C3 ". That
When the player hears the melody,
Even if the ``
Continue to develop further special “reach”
We can expect to be replaced. Moreover, each melody
When (Melody A2 to C2) is issued,
It is easy to predict the related advanced reach type.
As a result, more fun is imparted, and more interesting
Can be dramatically improved. In particular, the form of this implementation
In the state, the development type reach of "squirrel system" and "monga system"
Is a display area CS and an opening / closing member OP different from the main display section 20a.
Is derived in relation to the above “melody A1” or
Is the main table when "Melody B1" is issued
Know the development even if you are looking at a part other than the indicating part 20a
be able to. As a result, it will be more interesting
You. In this embodiment, further,
There is no "normal reach" effect, only the pattern 70
A to 70J may be stopped and displayed.
-Marl Reach only,
Des A1-C1 "are generated. For this reason,
When the game state occurs, more cases (in the above example,
In all cases) to evolve reach patterns
Can be expected to be replaced. That is,
When the “Normal Reach” direction is being performed
Can play games with great expectations
You. As a result, in the past, expectations were thin and monotonous
Dramatically excitement during normal reach
Can be increased. Of course, parentheses are shown in FIG.
In some cases, "Melody D"
1 "may be issued. It is to be noted that the present invention is limited to the description in the above embodiment.
Instead, for example, the following may be performed. (A) In the above embodiment, the development
Without the “normal reach” effect.
Any of the above “Melody A1 to C1” occurs
It has a configuration that allows you to play "Normal Reach"
If only outgoing is done, the normal reach specific
Only "Melody D1" may be emitted
Then, mainly “melody D1” is issued, and rarely “melody D1”.
For example, "A1" may be issued. Also,
Even if "Melody D1" is issued,
May be performed. (B) In the above embodiment, “Melody A
"Melody A2" will be issued after "1"
However, if the specific conditions are met,
"A1" is followed by "Melody B2",
A “reach reach” effect may be derived. This
By configuring like this, the player
I am surprised, and the fun becomes even more interesting. (C) In the above embodiment, the “special
The concept of “reach” and “premium reach”
However, such a reach may be omitted. That is, reach
“Normal reach” and “Super reach”
Is applicable even if the configuration is set to
You. (D) Also, the “normal reach” effect
It can be applied even when there is no concept. For example,
As soon as the reach state begins, the production of “Ris Reach”
"Melodies B2" is issued (Super Reach
In that case, "Squirrel Special Reach" will be performed
("Melody B3" is emitted)
No. (E) In the above embodiment, particular reference is made.
There is no tactile aspect such as a vibrator in the handle 7
Output means is installed, and instead of the above voice pattern,
In addition, the configuration may be such that the tactile pattern is derived.
No. (F) “Melody A1” and “Melody A2”
Regarding the relevance of “Melody A3” etc.
So, the melody is the same kind, and the octave goes up in order
It is intended to have relevance by configuring
However, other settings may be more relevant.
No. For example, as a configuration in which harmony is added in order
Or the pace changes in order (faster
Or slow down), or the song may be
It can be configured to be switched in measures,
Tones can be switched between similar or similar songs (eg
For example, you can switch from a male voice to a female voice)
You may. (G) Speech is limited to melody
Not something. For example, the sound of animals such as dogs
Or the sound of a musical instrument or the sound of a vehicle
Alternatively, the sound may be a tapping sound, a signal sound, or the like. (H) In the above embodiment, the reach pattern
Of the switch to the advanced type,
Instead of or in addition to the turn, an advanced notice pattern
Switching can be embodied. (I) Five liners as in the above embodiment
It doesn't have to be Ip's. For example, so-called two lines
Type (for example, there are upper and lower horizontal jackpot lines
), And three-line type (for example, horizontal
Pachinko machine (with a line). (J) As the special symbol display device 20,
In addition to the liquid crystal display described above, CRT, dot mat
Rix, LED, electroluminescence (EL),
A fluorescent display tube or the like may be used. (K) A type different from the above embodiment
It can also be applied to pachinko machines and the like. For example, the jackpot design
After being displayed, it is necessary to win a game ball in a predetermined area.
As a required condition, it is actually a pachinko machine that will be in a special game state
May be applied. Also, pachinko machines without a display unit (for example,
Equipped with variable winning devices such as large feathers and other accessories such as clunes
Types and so-called many tulips
It can also be applied to the types listed. Also, snap
In addition to the Ko machine, arepachi, sparrow ball, slot machine, pachi
Various games, such as gaming machines that combine
It can also be implemented as a technical machine. The slot
The machine, for example, inserts coins to determine the symbol effective line.
By operating the operation lever in the state where
It is fluctuated, and the pattern is operated by operating the stop button
It is a well-known thing which is stopped and fixed. In this case,
Typical examples of the technical media include coins and medals. Also, the pachinko machine and the slot machine are compatible.
Figure consisting of multiple symbols as a specific example of a combined gaming machine
Variable display hand that confirms and displays the pattern after displaying the pattern row
It has a step and does not have a handle for launching game balls.
Things. In this case, a predetermined operation (button operation)
After the insertion of a predetermined amount of game balls based on
The fluctuation of the symbol is started due to the operation of the lever, for example,
Due to the operation of the stop button or a predetermined time has elapsed
The fluctuation of the symbol is stopped by the
The requirement is that the symbol is a so-called jackpot symbol
A jackpot condition favorable to the player is generated,
A lot of game balls are paid out to the lower saucer.
is there. (L) In the above embodiment, the symbol row
And adopts three symbol rows K1, K2, K3 of left, middle and right
But with less than two or more than four symbol rows
You may comprise. Also, the stop order is the same as in the above embodiment.
However, it is not limited at all.

【図面の簡単な説明】 【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図
である。 【図2】主として遊技盤を示すパチンコ機の正面図であ
る。 【図3】表示制御基板等の電気的構成を示すブロック図
である。 【図4】VDP等の電気的構成を示すブロック図であ
る。 【図5】(a)は主表示部における図柄の表示態様の一
例を示す模式図であり、(b)リーチ状態時の図柄の表
示態様の一例を示す模式図であり、(c)は大当たり状
態発生時の図柄の表示態様の一例を示す模式図である。 【図6】表示部の構成を示す正面図である。 【図7】表示部及びセンターフレームの関係を示す正面
図である。 【図8】(a)〜(c)はリスリーチ状態発生時の表示
部の表示態様を示す模式図である。 【図9】(a),(b)はリススペシャルリーチ状態時
の表示部の表示態様を示す模式図である。 【図10】(a)〜(c)はももんがリーチ状態発生時
の表示部の表示態様を示す模式図である。 【図11】(a)〜(c)はももんがリーチ、ももんが
スペシャルリーチ状態時の表示部の表示態様を示す模式
図である。 【図12】リーチ種別決定カウンタの構成を説明するた
めの図表である。 【図13】各種リーチ遊技状態におけるメロディパター
ン、リーチ演出パターンの関係を説明するタイミングチ
ャートである。 【符号の説明】 1…パチンコ機、8…遊技盤、9…音声発生手段を構成
するスピーカ、11…作動口、12…大入賞口、20…
表示手段、可変表示装置としての特別図柄表示装置、2
0B…表示部、20a…主表示部、20b…副表示部、
50…主基板、63…表示制御基板のCPU、110…
表示制御基板、130…音声制御基板、K1…左図柄
列、K2…中図柄列、K3…右図柄列、B…遊技媒体と
しての遊技球。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to one embodiment. FIG. 2 is a front view of a pachinko machine mainly showing a game board. FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a display control board and the like. FIG. 4 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a VDP and the like. 5A is a schematic diagram illustrating an example of a symbol display mode on a main display unit, FIG. 5B is a schematic diagram illustrating an example of a symbol display mode in a reach state, and FIG. It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the symbol at the time of a state occurrence. FIG. 6 is a front view illustrating a configuration of a display unit. FIG. 7 is a front view showing a relationship between a display unit and a center frame. FIGS. 8A to 8C are schematic diagrams illustrating a display mode of a display unit when a reach reach state occurs. FIGS. 9A and 9B are schematic diagrams showing a display mode of a display unit in a squirrel special reach state. FIGS. 10A to 10C are schematic diagrams illustrating a display mode of a display unit when a MONGA reach state occurs. FIGS. 11A to 11C are schematic diagrams illustrating a display mode of a display unit in a MONGA REACH state and a MONGA special reach state. FIG. 12 is a chart for explaining a configuration of a reach type determination counter. FIG. 13 is a timing chart illustrating the relationship between a melody pattern and a reach effect pattern in various reach game states. [Description of Signs] 1 ... Pachinko machine, 8 ... Game board, 9 ... Speaker constituting sound generating means, 11 ... Working port, 12 ... Big winning opening, 20 ...
Display means, special symbol display device as variable display device, 2
0B: display section, 20a: main display section, 20b: sub-display section,
50: main board, 63: CPU of display control board, 110:
Display control board, 130: voice control board, K1: left symbol row, K2: middle symbol row, K3: right symbol row, B: game ball as a game medium.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 視覚的態様により遊技状態を認識させる
ための表示手段と、 聴覚的態様を導出する音声発生手段とを備え、前記表示
手段では、遊技中の所定期間において複数の演出表示体
系の中から決定された1の演出表示体系に基づく視覚的
態様を導出可能に構成された遊技機であって、 前記演出表示体系には、所定演出表示態様及びそれに引
き続く特殊演出表示態様の組合せが含まれ、前記音声発
生手段は、前記所定演出表示態様に基づく視覚的態様が
導出される場合に、複数種類の音声パターンの中から選
択された音声パターンに基づく聴覚的態様を導出可能と
なっていることを特徴とする遊技機。
Claims 1. A display means for recognizing a game state by a visual aspect, and a sound generating means for deriving an auditory aspect, wherein the display means includes: A gaming machine configured to be able to derive a visual aspect based on one effect display system determined from a plurality of effect display systems, wherein the effect display system includes a predetermined effect display mode and a special effect subsequent thereto. A combination of display modes is included, and when the visual mode based on the predetermined effect display mode is derived, the voice generating unit changes an auditory mode based on a voice pattern selected from a plurality of types of voice patterns. A gaming machine characterized in that it can be derived.
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