JP2003126460A5 - - Google Patents

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視覚的態様により遊技状態を認識させるための表示手段と、
聴覚的態様を導出する音声発生手段と
を備え、前記表示手段では、遊技中の所定期間において複数の演出表示体系の中から決定された1の演出表示体系に基づく視覚的態様を導出可能に構成された遊技機であって、
前記演出表示体系には、所定演出表示態様及びそれに引き続く特殊演出表示態様の組合せが含まれ、前記音声発生手段は、前記所定演出表示態様に基づく視覚的態様が導出される場合に、複数種類の音声パターンの中から選択された音声パターンに基づく聴覚的態様を導出可能となっていることを特徴とする遊技機。
Display means for recognizing the gaming state in a visual manner;
Audio generating means for deriving an auditory aspect, wherein the display means is configured to be able to derive a visual aspect based on one effect display system determined from a plurality of effect display systems in a predetermined period during the game. A gaming machine,
The effect display system includes a combination of a predetermined effect display mode and a special effect display mode that follows the predetermined effect display mode. An amusement machine, wherein an auditory aspect based on a voice pattern selected from voice patterns can be derived.
視覚的態様により遊技状態を認識させるための表示手段と、
聴覚的態様を導出する音声発生手段と
を備え、前記表示手段では、遊技中の所定期間において複数の演出表示体系の中から決定された1の演出表示体系に基づく視覚的態様を導出可能に構成された遊技機であって、
前記演出表示体系には、所定演出表示態様及びそれに引き続く特殊演出表示態様の組合せが含まれ、前記特殊演出表示態様は複数種類用意され、前記音声発生手段は、前記各特殊演出表示態様に対応した特殊音声パターンを導出可能であり、前記所定演出表示態様に基づく視覚的態様が導出される場合に、複数種類の特殊音声パターンに関連する所定音声パターンに基づく聴覚的態様を導出可能となっていることを特徴とする遊技機。
Display means for recognizing the gaming state in a visual manner;
Audio generating means for deriving an auditory aspect, wherein the display means is configured to be able to derive a visual aspect based on one effect display system determined from a plurality of effect display systems in a predetermined period during the game. A gaming machine,
The effect display system includes a combination of a predetermined effect display mode and a subsequent special effect display mode, a plurality of types of the special effect display modes are prepared, and the sound generation unit corresponds to each special effect display mode. A special sound pattern can be derived, and when a visual aspect based on the predetermined effect display form is derived, an auditory aspect based on a predetermined sound pattern related to a plurality of types of special sound patterns can be derived. A gaming machine characterized by that.
視覚的態様により遊技状態を認識させるための表示手段と、
聴覚的態様を導出する音声発生手段と
を備え、前記表示手段では、遊技中の所定期間において複数の演出表示体系の中から決定された1の演出表示体系に基づく視覚的態様を導出可能に構成された遊技機であって、
前記演出表示体系には、所定演出表示態様及びそれに引き続く特殊演出表示態様の組合せが含まれ、かつ、前記特殊演出表示態様は複数種類用意され、前記音声発生手段は、前記特殊演出表示態様に基づく視覚的態様が導出される場合に各特殊演出表示態様に対応する特殊音声パターンに基づく聴覚的態様を導出可能となっており、それに先だって前記所定演出表示態様に基づく視覚的態様が導出される場合には、前記特殊音声パターンへと続く所定音声パターンを導出可能となっていることを特徴とする遊技機。
Display means for recognizing the gaming state in a visual manner;
Audio generating means for deriving an auditory aspect, wherein the display means is configured to be able to derive a visual aspect based on one effect display system determined from a plurality of effect display systems in a predetermined period during the game. A gaming machine,
The effect display system includes a combination of a predetermined effect display mode and a subsequent special effect display mode, a plurality of special effect display modes are prepared, and the sound generation means is based on the special effect display mode. When a visual aspect is derived, an auditory aspect based on a special sound pattern corresponding to each special effect display aspect can be derived, and prior to that, a visual aspect based on the predetermined effect display aspect is derived The game machine is characterized in that a predetermined voice pattern following the special voice pattern can be derived.
視覚的態様により遊技状態を認識させるための表示手段と、
聴覚的態様を導出する音声発生手段と
を備え、前記表示手段では、遊技中の所定期間において複数の演出表示体系の中から決定された1の演出表示体系に基づく視覚的態様を導出可能に構成された遊技機であって、
前記演出表示体系には、少なくとも所定演出表示態様のみからなる第1演出表示体系と、所定演出表示態様及びそれに引き続く特殊演出表示態様の組合せからなる第2演出表示体系とが含まれ、かつ、前記特殊演出表示態様は複数種類用意され、
前記音声発生手段は、前記第2演出表示体系に基づく視覚的態様が導出される場合であって、前記特殊演出表示態様に基づく視覚的態様が導出されるときには各特殊演出表示態様に対応した特殊音声パターンに基づく聴覚的態様を導出可能であり、それに先だって前記所定演出表示態様に基づく視覚的態様が導出されるときには、各特殊音声パターンに関連する所定音声パターンに基づく聴覚的態様を導出可能となっていることを特徴とする遊技機。
Display means for recognizing the gaming state in a visual manner;
Audio generating means for deriving an auditory aspect, wherein the display means is configured to be able to derive a visual aspect based on one effect display system determined from a plurality of effect display systems in a predetermined period during the game. A gaming machine,
The effect display system includes at least a first effect display system consisting only of a predetermined effect display mode, and a second effect display system consisting of a combination of a predetermined effect display mode and a special effect display mode that follows the first effect display system, and Multiple types of special effects display modes are prepared,
The sound generation means is a case where a visual aspect based on the second effect display system is derived, and when a visual aspect based on the special effect display aspect is derived, a special corresponding to each special effect display aspect An auditory aspect based on a sound pattern can be derived, and when a visual aspect based on the predetermined effect display aspect is derived prior to that, an auditory aspect based on a predetermined sound pattern associated with each special sound pattern can be derived. A gaming machine characterized by
視覚的態様により遊技状態を認識させるための表示手段と、
聴覚的態様を導出する音声発生手段と
を備え、前記表示手段では、遊技中の所定期間において複数の演出表示体系の中から決定された1の演出表示体系に基づく視覚的態様を導出可能に構成された遊技機であって、
前記演出表示体系には、少なくとも所定演出表示態様のみからなる所定演出表示体系と、所定演出表示態様及びそれに引き続く第1特殊演出表示態様の組合せからなる第1特殊演出表示体系と、所定演出表示態様及びそれに引き続く第2特殊演出表示態様の組合せからなる第2特殊演出表示体系とが含まれ、
前記音声発生手段は、第1特殊演出表示体系又は第2特殊演出表示体系に基づく視覚的態様が導出される場合には、第1特殊演出表示態様又は第2特殊演出表示態様にそれぞれ対応し互いに区別可能な特殊音声パターンに基づく聴覚的態様を導出可能に構成され、かつ、前記所定演出表示態様に基づく視覚的態様が導出されるときに、前記各特殊音声パターンへと続く所定音声パターンに基づく聴覚的態様を導出可能となっていることを特徴とする遊技機。
Display means for recognizing the gaming state in a visual manner;
Audio generating means for deriving an auditory aspect, wherein the display means is configured to be able to derive a visual aspect based on one effect display system determined from a plurality of effect display systems in a predetermined period during the game. A gaming machine,
The effect display system includes at least a predetermined effect display system that includes only a predetermined effect display mode, a first special effect display system that includes a combination of a predetermined effect display mode and a first special effect display mode that follows, and a predetermined effect display mode. And a second special effect display system comprising a combination of the second special effect display modes that follow it,
When the visual mode based on the first special effect display system or the second special effect display system is derived, the sound generating means corresponds to the first special effect display mode or the second special effect display mode, respectively. An auditory aspect based on a distinguishable special sound pattern is configured to be derived, and when a visual aspect based on the predetermined effect display form is derived, based on a predetermined sound pattern that follows each special sound pattern A gaming machine characterized in that an auditory aspect can be derived.
視覚的態様により遊技状態を認識させるための表示手段と、
聴覚的態様を導出可能な音声発生手段と
を備え、少なくとも前記表示手段において特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成されるとともに、前記特定の表示態様となる前段階にあっては、複数種類のリーチパターンの中から選択された1のリーチパターンに基づき前記表示手段においてリーチ遊技状態を導出可能に構成されてなる遊技機であって、
前記複数種類のリーチパターンには、所定のリーチパターン及びそれに引き続く発展型リーチパターンの組合せからなるものが含まれ、前記発展型リーチパターンは複数種類用意されているとともに、
前記音声発生手段は、前記組合せからなるリーチパターンに基づく視覚的態様が導出される場合であって、前記発展型リーチパターンに基づくリーチ遊技状態が導出されるときには各発展型リーチパターンに対応した発展型音声パターンを導出可能であり、それに先だって前記所定のリーチパターンに基づくリーチ遊技状態が導出されるときに、各発展型音声パターンに関連する所定音声パターンに基づく聴覚的態様を導出可能となっていることを特徴とする遊技機。
Display means for recognizing the gaming state in a visual manner;
A sound generation means capable of deriving an auditory aspect, and configured to be capable of deriving a special gaming state advantageous to a player when at least the display means has a specific display aspect, and the specific display aspect Is a gaming machine configured to be able to derive a reach gaming state in the display means based on one reach pattern selected from a plurality of types of reach patterns.
The plurality of types of reach patterns include a combination of a predetermined reach pattern and a subsequent extended type reach pattern, and a plurality of types of the extended type reach pattern are prepared,
In the case where a visual aspect based on the reach pattern composed of the combinations is derived and the reach game state based on the evolved reach pattern is derived, the sound generation means develops corresponding to each evolved reach pattern When a reach gaming state based on the predetermined reach pattern is derived prior to that, it is possible to derive an auditory aspect based on the predetermined sound pattern associated with each advanced sound pattern. A gaming machine characterized by
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