【0045】
表示手段である液晶ユニット42は、図柄を変動(可変)させて図柄組み合わせゲームを行うものであって、その前面側には液晶画面からなる可視表示部H(表示領域)が設けられている。かかる可視表示部Hは複数のゾーンz1,z2,z3に区分されている。図14(c)にて破線で示されるように、本実施形態では、横方向に長い矩形状の可視表示部Hを縦方向に2箇所で分けることにより、可視表示部Hに向かって左側の部分が第1ゾーンz1、中央の部分が第2ゾーンz2、右側の部分が第3ゾーンz3となっている。第1ゾーンz1には、第1図柄(いわゆる左図柄)が表示されるようになっている。第2ゾーンz2には、第2図柄(いわゆる中図柄)が表示されるようになっている。第3ゾーンz3には、第3図柄(いわゆる右図柄)が表示されるようになっている。「図柄の表示」とは、可視表示部Hのゾーンz1〜z3において遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止表示または変動表示していることである。「停止表示」には、いわゆる、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態のいずれの状態も含まれている。[0045]
The liquid crystal unit 42, which is a display means, performs symbol combination games by changing (changing) symbols, and on the front side of the liquid crystal unit 42 is provided a visible display portion H (display region) formed of a liquid crystal screen. The visible display unit H is divided into a plurality of zones z1, z2 and z3. As shown by the broken line in FIG. 14C, in the present embodiment, the rectangular visible display portion H which is long in the horizontal direction is divided into two in the vertical direction. A portion is a first zone z1, a central portion is a second zone z2, and a right portion is a third zone z3. A first symbol (so-called left symbol) is displayed in the first zone z1. A second symbol (so-called middle symbol) is displayed in the second zone z2. A third symbol (so-called right symbol) is displayed in the third zone z3. "Display of symbol" means that the symbol is stopped or variably displayed in a state where the player can identify the symbol in the zones z1 to z3 of the visible display portion H. The “stop indication” includes both a so-called stop state called fluctuation fluctuation and a completely stopped stop state.
【0056】
また、パチンコ機10では、遊技演出の演出内容に様々な趣向を凝らしている。例えば、液晶ユニット42(可視表示部H)では、リーチを認識できる図柄組み合わせが表示された後、キャラクタを登場させて該キャラクタの動作に合わせて図柄組み合わせを表示させる等のリーチ演出が行われる。また、リーチ変動時に、液晶ユニット42(可視表示部H)の手前側に機械的シャッター60(図6,図7,図14〜図16参照)を出現させるとともに、液晶ユニット42(可視表示部H)に遮蔽画像31(図17参照)を出現させて遮蔽を行う等のリーチ演出も行われる。「リーチ演出」は、リーチを認識できる図柄組み合わせが表示された後、全列の図柄による大当りまたはハズレを認識できる図柄組み合わせが表示されるまでの間に行われる演出である。そのため、このようなリーチ演出を経て、大当りを認識できる図柄組み合わせを表示させる場合、その遊技演出の演出内容は、特別遊技状態に発展する大当り演出となる。また、液晶ユニット42(可視表示部H)にリーチを認識できる図柄組み合わせが表示されたと略同時に、電飾ランプ16を激しく点滅させるなどの発光装飾が行われている。また、液晶ユニット42(可視表示部H)にリーチを認識できる図柄組み合わせが表示されたと略同時に、スピーカ17から「リーチ」という音声を出力させることなどが行われている。なお、以下の説明では、液晶ユニット42(可視表示部H)の表示内容に基づく遊技演出を「表示演出」、電飾ランプ16などの発光装飾に基づく遊技演出を「発光演出」、スピーカ17などの音声出力に基づく遊技演出を「音声演出」ともいう。そして、パチンコ機10では、表示演出に見合った(または関連した)発光演出や音声演出が行われるようになっている。[0056]
Moreover, in the pachinko machine 10, various ideas are concentrated on the contents of the game effect. For example, in the liquid crystal unit 4 2 (visible display portion H), after a symbol combination capable of recognizing reach is displayed, a reach effect such as causing a character to appear and displaying a symbol combination in accordance with the operation of the character is performed . In addition, at the time of reach fluctuation, the mechanical shutter 60 (see FIGS. 6, 7, and 14 to 16) appears on the near side of the liquid crystal unit 4 2 (visible display portion H) and the liquid crystal unit 42 (visible display portion) A reach effect such as performing shielding by causing the shielding image 31 (see FIG. 17) to appear on H) is also performed. The "reach effect" is an effect which is performed until a symbol combination which can recognize a reach is displayed and then a symbol combination which can recognize a big hit or loss due to the symbols in all the rows is displayed. Therefore, when displaying a symbol combination capable of recognizing a big hit through such reach effect, the contents of the effect of the game effect become a big hit effect developed to a special game state. In addition, substantially simultaneously with the display of the symbol combination capable of recognizing the reach on the liquid crystal unit 42 (visible display portion H), the light emission decoration such as flashing the illumination decoration lamp 16 is performed. Further, substantially simultaneously with the display of the symbol combination capable of recognizing reach on the liquid crystal unit 42 (visible display portion H), the speaker 17 is made to output a voice of "reach" and the like. In the following description, the game effect based on the display content of the liquid crystal unit 42 (visible display portion H) is “display effect”, the game effect based on the light emission decoration such as the illumination lamp 16 is “light emission effect”, the speaker 17 etc. The game effect based on the voice output of the voice is also called "voice effect". And, in the pachinko machine 10, a light-emitting effect and a sound effect corresponding to (or associated with) the display effect are performed.
【0119】
統括CPU29aは、かかる制御信号の入力を契機として、図13(b)に示した演出内容パターンを図11及び図12に示したフローチャートに従って判定し、制御コマンドを生成する。そして、統括CPU29aは、その制御コマンドを各制御基板26〜28に対して出力する。[0119]
In response to the input of the control signal, the overall CPU 29a determines the effect content pattern shown in FIG. 13B according to the flowcharts shown in FIGS. 11 and 12, and generates a control command. Then, the overall CPU 29a outputs the control command to each of the control boards 26-28.
【0121】
主制御基板25は、判定した変動パターンに予め設定された図柄を確定停止させるタイミングにて、図柄停止コマンドを統括制御基板29に出力し、統括制御基板29は、該図柄停止コマンドを表示制御基板26に出力する。表示制御基板26は、図柄停止コマンドの入力を契機として、可視表示部H上の図柄を停止表示させる。[0121]
The main control board 25, at a timing for confirming stop a preset pattern on the determined variation pattern, and outputs the symbol stop command to the centralized control board 2 9, the central control board 2 9, displays the figure pattern stop command It outputs to the control board 26. The display control board 26 causes the symbols on the visible display portion H to be stopped and displayed in response to the input of the symbol stop command.