JP4080294B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一種であるパチンコ機は、複数種類の図柄を変化させて表示可能な表示装置を備えている。その具体的なものとしては、例えば、数字図柄や文字図柄(または絵(キャラクタ)図柄)を液晶画面上に3列で表示可能な表示装置が知られている。
【0003】
このような表示装置では、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、各列の図柄が変動表示を開始するようになっている。そして、変動表示後、所定の時間が経過すると、例えば、遊技者側から見て左図柄→右図柄→中図柄という順番で所定の図柄が停止表示されて、大当り又はハズレの図柄の組合せが結果として導出される。
【0004】
例えば、各列の図柄が同一の図柄で確定的に停止表示された場合には、大当りの組合せとなり、多数の遊技球を獲得することができる機会が遊技者に付与されることで、通常遊技状態に比べて遊技者に有利な状態になる特別遊技状態が生起する。逆に、各列の図柄が同一の図柄となる組合せにならずに確定的に停止表示されたときはハズレとなり、特別遊技状態に比して多数の遊技球を獲得し難い通常遊技状態となる。
【0005】
また、一般に、図柄の変動表示を開始してから、図柄が確定的に停止表示されるまでの間には、しばしばリーチの図柄組合せ(リーチライン)が形成されることがある。リーチとは、例えば、上述の表示装置にて特定の2列が同一の図柄で停止表示され、最後の1列が変動表示される演出である。従って、停止表示されている特定の2列と同一の図柄が最後の1列に停止表示された場合には、大当りの組合せとなり、同一の図柄が停止表示されない場合にはハズレの組合せとなる。
【0006】
さらに、図柄の組合せが大当りを構成して停止表示された場合であっても、その大当りを構成する図柄が再度変動表示され、他の種類の図柄により大当りの組合せが構成されて、確定的に停止表示する演出(再抽選)が行われることがしばしばある。
【0007】
このように、図柄組合せゲームの変動表示は、図柄が確定的に停止表示されるまでの様々な演出の中で行われるものである。
【0008】
ところで、近年のパチンコ機では、遊技の興趣向上を目的として様々な趣向を凝らしており、例えば、図柄が変動されている表示領域の全部または一部を隠蔽する演出などが考えられている。
【0009】
具体的には、図柄が変動中の表示領域を、その図柄が連続的に変動表示されている時点から隠蔽し、隠蔽した図柄の変動が停止されて図柄の組合せが確定すると、その隠蔽を解除する発明が従来提案されている(例えば、特許文献1参照)。なお、かかる発明は、遮蔽画像を用いて電気的に隠蔽を行うものであるが、機械的に動作する隠蔽装置により隠蔽を行うことも考えられる。
【0010】
また、機械的に動作する隠蔽装置(遮蔽板)により、下記のようにして表示領域を隠蔽する別の発明が従来提案されている(例えば、特許文献2参照)。具体的には、遮蔽板により常に表示領域の一部を隠蔽し、視認可能な部位にて図柄の変動表示を行う。そして、リーチ成立後、ハズレの組合せであった場合に、隠蔽状態を段階的に解除させることで表示領域を拡大する。かかる遮蔽板の動作により拡大された表示領域に、新たなリーチラインを表示して、リーチラインを増加させ、複数のリーチライン上で図柄組合せゲームを表示する。より具体的には、遮蔽板が2段階の開放を行うことによって、最大で横に3ラインのリーチラインを表示可能とする。
【0011】
【特許文献1】
特開2000−61078号公報
【0012】
【特許文献2】
特開2001−129185号公報
【0013】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、特許文献1及び特許文献2に記載された発明にあっては、次のような問題がある。
【0014】
例えば上記のような機械的な隠蔽装置は、給電用コネクタの半挿し等といった取付け時のヒューマンエラーや、ノイズに起因して、誤作動を起こす可能性がある。よって、例えば、隠蔽手段の誤作動に起因して、確実に表示領域を隠蔽することができなくなる場合がある。この場合、本来なら隠されるべき部位を隠すことができなくなる等の事態になり、遊技の興趣向上という目的を達成できなくなるばかりか、遊技者の興趣を損なわせてしまう。その結果、その遊技機を設置している遊技場に対する遊技者の信頼が損なわれ、ひいては遊技機メーカーに対する遊技場経営者の信頼をも損なわれるおそれがある。
【0015】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、表示領域の遮蔽を確実に行わせることができ、遊技者の興趣を損なわせることがない遊技機を提供することにある。
【0016】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を表示領域上で変動表示する電気的表示手段と、前記表示領域を可動部材により遮蔽する主遮蔽手段とを有し、前記電気的表示手段は、前記主遮蔽手段により遮蔽されるべき被遮蔽領域に遮蔽画像を出現させて前記表示領を遮蔽可能な補助遮蔽手段としての機能を有し、前記可動部材は、遮蔽時に前記遮蔽画像の手前側に出現することにより前記遮蔽画像を隠すとともに、前記遮蔽画像は、前記可動部材の動作に追従して遮蔽を行うことを特徴とした遊技機をその要旨とする。
【0027】
従って、請求項に記載の発明によると、通常遮蔽を行っている主遮蔽手段が誤作動に起因して正常に動作しなくなった場合であっても、前記主遮蔽手段により遮蔽されるべき被遮蔽領域を、補助遮蔽手段によって遮蔽することが可能となる。よって、確実に表示領域の遮蔽を行うことができ、遊技者の興趣を損なわせることがなくなる。また、遊技場や遊技機メーカーに対する信頼を損なうこともなくなる。
さらに、主遮蔽手段及び補助遮蔽手段は、異種の機構からなる遮蔽手段であるため、それぞれ誤動作の発生原因が異なると考えられる。ゆえに、両者がともに誤動作するような事態になりにくい。
また、可動部材が、遮蔽時に前記遮蔽画像の手前側に出現することにより前記遮蔽画像を隠している。これにより、通常使用される可動部材によって、可動部材をバックアップする役割を果たす遮蔽画像が隠蔽可能となる。
なお、主遮蔽手段及び補助遮蔽手段のうち主遮蔽手段のみが、可動部材により遮蔽を行う遮蔽手段である。仮に、主遮蔽手段及び補助遮蔽手段の両者が可動部材により遮蔽を行う遮蔽手段であると、遊技機の厚さ方向の寸法が増大する。逆に、主遮蔽手段及び補助遮蔽手段の両者が画像により遮蔽を行う遮蔽手段であると、見た目上のインパクトが強い演出を実現しにくくなる。
しかも本発明では、遮蔽画像が可動部材の動作に追従して遮蔽を行う構成であるため、両者を極めて簡単に駆動制御することができる。即ち、遮蔽画像と可動部材とを別個独立して遮蔽を行わせる場合には、制御信号を別個に生成する必要があるばかりでなく、適切な駆動タイミングを設定する必要があり、設計が面倒になる。これに対して本発明によれば、共通の制御基板が生成した制御信号に基づいて両者を駆動制御することも可能となるので、比較的容易に設計することができる。なお、「遮蔽画像が可動部材の動作に追従する」態様としては、1)可動部材の出現するタイミングと遮蔽画像の出現するタイミングとが同一である態様、2)可動部材を先に出現させてその後で遮蔽画像を出現させる態様があるが、遮蔽画像を先に出現させその後で可動部材を出現させる態様は含まれない。特に2)の態様によれば、可動部材によって遮蔽画像を確実に隠しておくことができる。
【0028】
前記表示領域を可動部材により遮蔽する主遮蔽手段とは、具体的には、電気的表示手段(CRTや液晶ディスプレイ等)の手前側にシャッター等のような現実の構造物(可動部材)を機械的に駆動して出現させ、これにより表示領域を隠すようなものをいう。可動部材により遮蔽する遮蔽手段の利点は、実体のない遮蔽体に比べて見た目上のインパクトが強いことである。
遮蔽画像を出現させて前記表示領域を遮蔽可能な補助遮蔽手段とは、例えば、表示領域の一部または全部に壁やシャッター等のような遮蔽画像(即ち実体のない仮想の遮蔽体)を出現させ、表示領域を遮蔽するようなものをいう。遮蔽画像により遮蔽を行う遮蔽手段の利点は、複雑な機械的構成を必要としないため、部品点数の削減、装置の大型化防止、製造コストの低減を達成することが比較的容易な点である。しかも、可動部材により遮蔽を行う遮蔽手段では実現不可能な複雑な動きでも容易に実現できるという利点がある。
なお、「遮蔽画像による表示領域の遮蔽」と言った場合には、本来その表示領域に表示されるべき画像(図柄や背景等)が遮蔽画像の背後に現実に位置しておりそれが前記遮蔽画像によって実際上隠される状態を指すほか、本来その表示領域に表示されるべき画像が遮蔽画像の背後に現実には位置していないにもかかわらず、あたかもそれが遮蔽画像によって隠されているように見える状態も含まれる。
【0030】
例えば、主遮蔽手段が可動部材により遮蔽を行う遮蔽手段であり、補助遮蔽手段が画像により遮蔽を行う遮蔽手段であり、主遮蔽手段が手前側に出現する態様の具体例としては、シャッター様の遮蔽画像を電気的表示手段の表示領域に出現させうる補助遮蔽手段と、電気的表示手段の手前側(遮蔽画像の手前側)に出現可能な機械的シャッターを可動部材として有する主遮蔽手段と、を備えたものを挙げることができる。
【0033】
請求項に記載の発明は、請求項において、前記遮蔽画像は、前記可動部材による遮蔽が行われていない旨のエラー表示を含み前記エラー表示は、前記可動部材による不具合が発生していない通常時において前記可動部材により遮蔽が行われているときに視認不能となる一方、前記可動部材に不具合が発生して前記可動部材による遮蔽が行われていないときに視認可能となることをその要旨とする。
【0034】
従って、請求項に記載の発明によると、遮蔽画像は、可動部材による遮蔽が行われていない旨のエラーを行いつつ遮蔽を行う。よって、たとえ可動部材による遮蔽が正常に行われなくなっても、上記のエラー表示をすることにより、可動部材に不具合が発生したことを報知することができる。よって、遊技者やホール関係者は、遮蔽画像を見たときに、可動部材に不具合が発生したということを視覚的にかつ容易に認識することができる。また、かかる構成によれば、可動部材の不具合を検出して報知するための複雑な機構等も特に必要とせず、構成の複雑化や高コスト化を伴わないという利点がある。
【0035】
また、主遮蔽手段による遮蔽が正常に行われなくなったとしても、補助遮蔽手段による遮蔽については依然として行われることから、遮蔽による演出自体に特に影響を与えることなく、遊技者は支障なく遊技を続行することが可能である。
【0037】
上記の「可動部材による遮蔽が行われていない旨のエラー表示」としては、例えば、可動部材による遮蔽が行われていない旨を意味する文字、図形、色などの表示をいう。具体例としては、「エラー」という文字の表示などを挙げることができる。
【0038】
なお、前記可動部材による遮蔽が行われていない旨のエラー表示は、遮蔽画像において常に行われていることがよい。その理由は、所定の条件下のときにエラー表示を行い、それ以外のときにはエラー表示を行わない構成とするためには、可動部材の不具合を検出する何らかの検出手段が必要となり、構成の複雑化や高コスト化につながりやすいからである。また、予測しえない可動部材の不具合発生に対しても、容易に対処することができるからである。
【0039】
請求項に記載の発明は、請求項またはにおいて、前記遮蔽画像が遮蔽する領域前記被遮蔽領域よりも常に小面積であり、前記遮蔽画像は、前記可動部材に不具合が発生していない通常時には、前記遮蔽画像の手前側に出現する前記可動部材により常に隠されて視認不能とな一方、前記可動部材に不具合が発生した際には、前記可動部材により隠されなくなって視認可能となることをその要旨とする。
【0040】
例えば電気的表示手段と可動部材との隙間が大きいような場合、本来なら隠されるべき遮蔽画像が、可動部材の背後にあるにもかかわらず、角度によっては一部見えてしまう可能性がある。これに対して、請求項に記載の発明によると、可動部材に不具合が発生していない通常時であれば、遮蔽画像を確実に隠すことができ、遮蔽画像を完全に見えなくすることができる。よって、可動部材の背後にあるものが見えることによる興醒めを防止することができる。
請求項4に記載の発明は、請求項1乃至3のいずれか1項において、前記電気的表示手段及び前記可動部材に電気的に接続された表示制御基板を備え、前記可動部材及び前記遮蔽画像は、共通の制御基板である前記表示制御基板が生成した制御信号に基づいて駆動制御されることをその要旨とする。
例えば、遮蔽画像と可動部材とを別個独立して遮蔽を行わせる場合には、制御信号を別個に生成する必要があるばかりでなく、適切な駆動タイミングを設定する必要があり、設計が面倒になる。これに対して、請求項4に記載の発明によると、共通の制御基板である表示制御基板が生成した制御信号に基づいて両者を駆動制御することも可能となるので、比較的容易に設計することができる。
【0041】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)に具体化した一実施形態を図1〜図17に基づき説明する。
【0042】
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。
【0043】
前記前枠14の周囲前面側には、パチンコ機10の各種遊技の演出態様(大当り、リーチなど)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾を行う電飾ランプ16が設けられている。この電飾ランプ16は、図示しない発光体(LEDなど)を備え、該発光体にレンズ部材16aを覆い被せて構成されている。また、上球皿15の両側方には、前記遊技の状態に応じて各種音声(効果音など)を出力するスピーカ17が設けられている。また、中枠12の下部には、下球皿19及び発射装置20などが装着されている。
【0044】
図1等に示されるように、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、表示ユニット40が設けられている。この表示ユニット40は、主遮蔽手段の一部であるシャッターユニット41(図4,図5,図6,図7参照)と、表示手段である液晶ユニット42とによって構成されている(図5,図6参照)。
【0045】
表示手段である液晶ユニット42は、図柄を変動(可変)させて図柄組み合わせゲームを行うものであって、その前面側には液晶画面からなる可視表示部H(表示領域)が設けられている。かかる可視表示部Hは複数のゾーンz1,z2,z3に区分されている。図14(c)にて破線で示されるように、本実施形態では、横方向に長い矩形状の可視表示部Hを縦方向に2箇所で分けることにより、可視表示部Hに向かって左側の部分が第1ゾーンz1、中央の部分が第2ゾーンz2、右側の部分が第3ゾーンz3となっている。第1ゾーンz1には、第1図柄(いわゆる左図柄)が表示されるようになっている。第2ゾーンz2には、第2図柄(いわゆる中図柄)が表示されるようになっている。第3ゾーンz3には、第3図柄(いわゆる図柄)が表示されるようになっている。「図柄の表示」とは、可視表示部Hのゾーンz1〜z3において遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止表示または変動表示していることである。「停止表示」には、いわゆる、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態のいずれの状態も含まれている。
【0046】
「変動表示」には、通常変動、リーチ変動、再抽選変動などがある。ここで「通常変動」とは、通常遊技状態にあって、図10のPaからPbまでの間にて行われる図柄の変動である。具体的には、リーチ等の特定の図柄組合せとして停止表示するまでの間において、第1〜第3ゾーンz1〜z3にて行われる図柄の変動表示が「通常変動」である。また、「リーチ変動」とは、通常遊技状態にあって、図10のPbからPcまでの間にて行われる図柄の変動である。具体的には、第1ゾーンz1及び第3ゾーンz3にて同じ種類の図柄が停止表示されてリーチの組合せを形成した後に、第2ゾーンz2にて図柄の変動表示を行うことが「リーチ変動」である。加えて「再抽選変動」とは、通常遊技状態にあって、図10のPcからPd(通常遊技状態の終わり)までの間にて行われる大当りを構成する図柄の変動表示である。具体的には、第1〜第3ゾーンz1〜z3に一旦停止表示された大当りの図柄組合せが、他の種類の図柄によって大当りの図柄組合せとなりうるように再び変動表示を行うことが「再抽選変動」である。
【0047】
また、本実施形態における第1〜第3図柄は、複数種類(12種類)の図柄から構成されている。より詳しくは、図9に示されるように、「1,2,3,4,5,6,7,8,9」のアラビア数字を示す9種類の図柄と、「10,11,12」に対応する3種類のキャラクタ図柄(絵柄)とによって構成されている。なお、これらの図柄は互いに共通部分を部分的に有しているとともに、共通部分毎にグループ化されている。なお、かかる共通部分は、図柄の下方領域、即ち図9に示す図柄が破線で囲われている領域内に設けられている。従って、図9に示す図柄は、前記破線で囲われていない区域について、非共通部分となっている。
【0048】
そして、遊技者は、可視表示部H(表示領域)に表示された第1〜第3図柄の組み合わせから大当り、リーチまたはハズレのいずれかを認識することができる。例えば、可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄(全列の図柄)が同一の図柄である場合には、その図柄組み合わせから大当りを認識することができる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが、特定の図柄組み合わせとなる。また、特定列(例えば、第1図柄と第3図柄の2列)の図柄が同一の図柄である場合には、その図柄組み合わせからリーチを認識することができる。さらに、可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄(全列の図柄)が全て異なる場合または1列の図柄がリーチを構成する図柄とは異なった図柄で表示された場合には、その図柄組み合わせからハズレを認識することができる。
【0049】
図4,図5,図6,図7に示されるように、表示ユニット40を構成するシャッターユニット41は、四角枠状のケース43を備えている。なお、前記液晶ユニット42は、ケース43の背面側に突出するように装着されている(図5,図6参照)。なお、このケース43は大型装飾部材の後側に位置するため、遊技者側からは視認不能となっている。前記ケース43には正面及び背面を貫通する略矩形状の開口部44が形成されており、液晶ユニット42における可視表示部Hはちょうど開口部44に位置している。図4,図5,図6に示されるように、ケース43の右端下側部には、主遮蔽手段の遮蔽体駆動手段の一部であるアクチュエータ(ステッピングモータからなるシャッターモータ45)が配設されている。シャッターモータ45の出力軸は、ケース43の右端下側部において水平方向に延びるように架設されたシャフト47の一端に,軸継ぎ手46を介して連結されている。かかるシャフト47の両端には、それぞれ右側駆動ギア48及び左側駆動ギア49が固着されている。一方、ケース43の右端上側部には右従動ギア50が配設され、ケース43の左端上側部には左従動ギア51が配設されている。そして、右側駆動ギア48と右従動ギア50との間には右側ベルト52が巻回され、左側駆動ギア49と左従動ギア51との間には左側ベルト53が巻回されている。また、右側ベルト52のすぐ左側の位置及び左側ベルト53のすぐ右側の位置には、開口部44の側壁に沿って延びるようにレール板54が設置されている。
【0050】
図4,図7に示されるように、これらレール板54には、複数のレール55が近接して平行に形成されている。これら複数のレール55には、機械的シャッター60(主遮蔽手段の遮蔽体)を構成する3枚のシャッター板(シャッター下板56、シャッター中板57、シャッター上板58)の両端部がそれぞれ挿入されており、これにより上下移動時のガイド及び移動範囲の規制が図られるようになっている(図6,図7参照)。なお、シャッター下板56、シャッター中板57及びシャッター上板58は、上端部及び下端部の2箇所にフランジ部F1,F2を有している。
【0051】
図7に示されるように、上側フランジ部F1は正面側(遊技者側)及び背面側(非遊技者側)の両方に突出している反面、下側フランジ部F2は背面側(非遊技者側)にのみ突出している。従って、これらのシャッター下板56、シャッター中板57及びシャッター上板58は、動作時に互いに接離可能となっている。ケース43における開口部44の上縁には、その両端を左右一対のレール板54に支持されるようにしてシャッターカバー59が配設されている。このシャッターカバー59は、シャッター下板56、シャッター中板57及びシャッター上板58を隠すべく、それらよりも手前側(遊技者側)に位置している。また、左右一対のベルト52,53には、シャッター下板56の奥側に位置するシャッター接続板62の両端がクリップ61を介して固定されている。
【0052】
従って、シャッターモータ45に通電をすると、軸継ぎ手46を介して回転力が伝達され、シャフト47、右側駆動ギア48及び左側駆動ギア49が一体的に回転する。例えば、図7に示す矢印の方向(即ち図7では反時計まわり方向)にシャフト47、右側駆動ギア48及び左側駆動ギア49が一体回転した場合、左右両側のベルト52,53が追従して回転し、これに伴ってクリップ61及びシャッター接続板62が下降する。この場合、下降するシャッター接続板62の下端部が、シャッター下板56の下側フランジ部F2に当接することにより、引き続いてシャッター下板56も下降する。同様に、下降するシャッター下板56の上側フランジ部F1が、シャッター中板57の下側フランジ部F2に当接することにより、シャッター中板57も下降を開始する。また、下降するシャッター中板57の上側フランジ部F1が、シャッター上板58の下側フランジ部F2に当接することにより、シャッター上板58も下降を開始するようになっている。これにより図7に示されるようなシャッター閉鎖状態となる。なお、かかる閉鎖状態において機械的シャッター60は可視表示部Hの手前側(遊技者側)に出現するため、これにより可視表示部Hの殆どの領域が遮蔽されることになる。ゆえに、可視表示部Hの一部の領域のみ(即ち下方領域のみ)が視認可能となる反面、殆どの領域が視認不能となる。なお、シャッター下板56、シャッター中板57及びシャッター上板58からなる機械的シャッター60の開度は、シャッターモータ45のステップ数をコントロールすることにより適宜設定可能となっている。
【0053】
図7に示す矢印の方向とは反対方向(即ち図7では時計まわり方向)にシャフト47、右側駆動ギア48及び左側駆動ギア49が一体回転した場合、左右両側のベルト52,53が追従して回転し、これに伴ってクリップ61及びシャッター接続板62が上昇する。この場合、上昇するシャッター接続板62の上端部が、シャッター下板56の上側フランジ部F1に当接することにより、引き続いてシャッター下板56も上昇する。同様に、上側フランジ部F1同士が当接することにより、シャッター中板57及びシャッター上板58も上昇し、シャッター開放状態となる。この状態においては、シャッターカバー59の背後に、シャッター接続板62、シャッター下板56、シャッター中板57及びシャッター上板58が退避する。従って、このときには液晶ユニット42における可視表示部Hは全く遮蔽されなくなり、可視表示部Hの全領域が視認可能となる。
【0054】
また、図1に示すように、表示ユニット40の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物22aを備えた始動入賞口22が配設されている。また、始動入賞口22の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口23が配設されている。そして、発射装置20の操作により遊技盤13の遊技領域13aに発射された遊技球が始動入賞口22へ入賞するかまたは始動保留球数の記憶値に基づき、表示ユニット40の液晶ユニット42では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。この図柄組み合わせゲームの結果、第1〜第3図柄(全列の図柄)が同一の図柄からなる図柄組み合わせが表示された場合、大当りの組み合わせとなり、特別遊技状態が付与され、大入賞口23の開閉によって、多数の遊技球(賞球)が獲得できるチャンスを得ることができるようになっている。なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口22に入賞した遊技球の数を所定の上限値(一般的には4)の範囲内で記憶した値である。
【0055】
そして、図柄組み合わせゲームは、遊技の興趣を高めるために図柄組み合わせを表示する遊技演出となっている。「遊技演出」とは、液晶ユニット42(可視表示部H)において、各列の図柄が変動を開始してから、所定の図柄を確定的に表示させるまでの間に行われる演出のことである。
【0056】
また、パチンコ機10では、遊技演出の演出内容に様々な趣向を凝らしている。例えば、液晶ユニット4(可視表示部H)では、リーチを認識できる図柄組み合わせが表示された後、キャラクタを登場させて該キャラクタの動作に合わせて図柄組み合わせを表示させる等のリーチ演出が行われる。また、リーチ変動時に、液晶ユニット4(可視表示部H)の手前側に機械的シャッター60(図6,図7,図14〜図16参照)を出現させるとともに、液晶ユニット42(可視表示部H)に遮蔽画像31(図17参照)を出現させて遮蔽を行う等のリーチ演出も行われる。「リーチ演出」は、リーチを認識できる図柄組み合わせが表示された後、全列の図柄による大当りまたはハズレを認識できる図柄組み合わせが表示されるまでの間に行われる演出である。そのため、このようなリーチ演出を経て、大当りを認識できる図柄組み合わせを表示させる場合、その遊技演出の演出内容は、特別遊技状態に発展する大当り演出となる。また、液晶ユニット42(可視表示部H)にリーチを認識できる図柄組み合わせが表示されたと略同時に、電飾ランプ16を激しく点滅させるなどの発光装飾が行われている。また、液晶ユニット42(可視表示部H)にリーチを認識できる図柄組み合わせが表示されたと略同時に、スピーカ17から「リーチ」という音声を出力させることなどが行われている。なお、以下の説明では、液晶ユニット42(可視表示部H)の表示内容に基づく遊技演出を「表示演出」、電飾ランプ16などの発光装飾に基づく遊技演出を「発光演出」、スピーカ17などの音声出力に基づく遊技演出を「音声演出」ともいう。そして、パチンコ機10では、表示演出に見合った(または関連した)発光演出や音声演出が行われるようになっている。
【0057】
図2,図3に示されるように、パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御するために各種制御の指示を行う制御信号を出力する主制御基板25が装着されている。また、機裏側には、液晶ユニット42(可視表示部H)に図柄、キャラクタなどを表示して表示演出を行うための図柄制御を実行する表示制御基板26が装着されている。また、機裏側には、電飾ランプ16を点灯(点滅)・消灯させて発光演出を行うためのランプ制御を実行するランプ制御基板27が装着されている。また、機裏側には、スピーカ17から音声(各種の効果音)を出力させて音声演出を行うための音声制御を実行する音声制御基板28が装着されている。また、機裏側には、表示制御基板26、ランプ制御基板27、及び音声制御基板28の各制御に基づいて行われる遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の具体的な演出内容を統括的に制御する統括制御基板29が装着されている。
【0058】
以下、主制御基板25、表示制御基板26、ランプ制御基板27、音声制御基板28、及び統括制御基板29の具体的な構成、接続態様及び制御態様を図2及び図3に基づいて詳しく説明する。
【0059】
主制御基板25に対しては統括制御基板29が接続され、その統括制御基板29に対しては表示制御基板26、ランプ制御基板27、及び音声制御基板28がそれぞれ接続されている。そして、統括制御基板29には、主制御基板25から出力された制御信号が入力され、表示制御基板26、ランプ制御基板27及び音声制御基板28には、統括制御基板29から出力された制御信号が入力されるようになっている。なお、主制御基板25は、再抽選変動時を除く図柄変動時にあって遮蔽演出を行うか否かの決定を行うとともに、第1〜第3ゾーンz1〜z3に確定表示停止させる図柄の種類を判定するようになっている。統括制御基板29は、変動表示させる図柄の判定及び再抽選にかかる演出判定を行うようになっている。表示制御基板26は、統括制御基板29の指示に基づいたシャッターユニット41の制御及び液晶ユニット42の制御を行うようになっている。
【0060】
図3に示すように、主制御基板25は、パチンコ機10全体を制御するメインCPU25aを備えており、該メインCPU25aにはROM25b及びRAM25cが接続されている。メインCPU25aは、大当り判定用乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分け乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、ROM25bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや、複数種類の変動パターンなどが記憶されている。また、RAM25cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値、始動保留球数の記憶値など)が記憶されるようになっている。「変動パターン」は、各列の図柄が変動を開始してから、所定の図柄を確定的に表示させるまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における遊技演出のベース(基本または基礎)となるパターンを示すものである。
【0061】
これらの複数種類の変動パターンは、大当り演出用、ハズレリーチ演出用、ハズレ演出用などに分類されてROM25bに記憶されている(図13(a)に例示する)。例えば、大当り演出用の変動パターンとして、変動パターンP1,P2,P3,P4などの複数種類の変動パターンが記憶されている。また、ハズレリーチ演出用の変動パターンとして、変動パターンP5,P6,P7,P8などの複数種類の変動パターンが記憶されている。また、ハズレ演出用の変動パターンとして、変動パターンP9,P10などの複数種類の変動パターンが記憶されている。そして、大当り演出用の各変動パターンP1,P2,P3,P4には、変動パターン振分け乱数の採り得る数値(例えば、0〜49の全50通りの整数)が所定個数ずつ振分けられている。同様に、ハズレリーチ演出用の各変動パターンP5,P6,P7,P8、及びハズレ演出用の各変動パターンP9,P10にも、変動パターン振分け乱数の採り得る数値が所定個数ずつ振分けられている。
【0062】
また、各変動パターンP1,P2,P3,P4,P5,P6,P7,P8,P9,P10は、液晶ユニット42の可視表示部Hにおける第1〜第3ゾーンz1〜z3に表示される第1〜第3図柄の一部(後記する非共通部分)を、機械的シャッター60及び遮蔽画像31により遮蔽するか否かの旨を含んでいる。詳しくは、本実施形態において変動パターンP1,P5,P9は、通常変動時に機械的シャッター60及び遮蔽画像31による遮蔽を行う変動パターンとして設定されている。また、変動パターンP2,P6は、リーチ変動時に機械的シャッター60及び遮蔽画像31による遮蔽を行う変動パターンとして設定されている。そして、変動パターンP3,P7は、通常変動時及びリーチ変動時に機械的シャッター60及び遮蔽画像31による遮蔽を行う変動パターンとして設定されている。即ち、変動パターンP1,P2,P3,P5,P6,P7,P9は、通常変動時及びリーチ変動時のうちの少なくとも一方において機械的シャッター60及び遮蔽画像31による遮蔽を行う変動パターンとなっている。これに対し、変動パターンP4,P8,P10は、その他の変動パターン(通常変動時及びリーチ変動時にあって、機械的シャッター60及び遮蔽画像31による遮蔽を行わない旨を示す変動パターン)に設定されている。
【0063】
そして、メインCPU25aは、前述した各種乱数を用いて各種処理(大当り判定、大当り図柄判定、リーチ判定、変動パターンの決定など)を実行し、遊技演出に関する各種の制御コマンド(変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドなど)を演算処理するようになっている。また、メインCPU25aは、演算処理した制御コマンドを制御信号として、出力ポート25dから出力バッファ25eを介して統括制御基板29に出力するようになっている。なお、本実施形態において制御コマンドの出力は、変動パターン指令コマンド、図柄指定コマンド(左、右、中)、図柄停止コマンドの順に行われる。
【0064】
前記大当り判定は、大当り判定用乱数を用いて行われるようになっている。
【0065】
前記メインCPU25aには、始動入賞口22の奥方に配設され、該始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する入賞検知センサS1(図3に示す)が接続されている。前記メインCPU25aは、入賞検知センサS1における遊技球の入賞検知を契機に(入賞信号の入力)、その時点においてRAM25cに記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出すようになっている。そして、メインCPU25aは、図柄組み合わせゲームの開始直前(所定のタイミング)に、読み出した大当り判定用乱数の値とROM25bに記憶されている大当り判定値(予め定めた判定値)とを比較し、大当りか否かを判定するようになっている。この判定結果が肯定、即ち、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致する場合、大当り状態を付与することを判定するようになっている。なお、大当り判定用乱数の採り得る数値を、例えば、0〜946(全947通りの整数)とし、大当り判定値を3つに定めた場合、パチンコ機10の大当り確率は、947分の3(=315.7分の1)となる。本実施形態において、主制御基板25のメインCPU25aは、判定用乱数としての大当り判定用乱数の値を所定の契機に起因して読み出す乱数読出手段として機能する。
【0066】
前記大当り図柄判定は、大当り図柄乱数を用いて行われるようになっている。
【0067】
前記メインCPU25aは、入賞検知センサS1における遊技球の入賞検知を契機に(入賞信号の入力)、大当り判定用乱数の値に加えて、その時点においてRAM25cに記憶されている大当り図柄乱数の値を読み出すようになっている。この大当り図柄乱数の採り得る数値は、液晶ユニット42(可視表示部H)に表示可能な複数種類の図柄の数と対応付けられており、本実施形態の場合、全12通りの整数を採り得るようになっている。そして、メインCPU25aは、大当り判定の結果が肯定(大当り)の場合、読み出した大当り図柄乱数の値に対応する図柄によって、大当りを認識できる図柄組み合わせを表示させることを判定するようになっている。
【0068】
また、大当り判定の結果が肯定の場合、メインCPU25aは、RAM25cから読み出した変動パターン振分け乱数の値に基づいて、大当り演出用の変動パターンP1,P2,P3,P4の中から一つの変動パターンを決定するようになっている。この場合、可視表示部Hには、大当りを認識できる全列の図柄が同一の図柄からなる図柄組み合わせ(「777」など)が表示されるようになっている。このように、大当り判定の結果、メインCPU25aが大当り演出用の変動パターンを決定した場合には、大当りを認識できる図柄組み合わせを表示するための遊技者に有利な遊技演出(大当り演出)が行われることになる。従って、本実施形態において、メインCPU25aは、大当り判定によって、遊技演出が遊技者に有利な遊技演出となるか否かを判定しており、メインCPU25aは遊技演出判定手段として機能する。
【0069】
前記リーチ判定は、リーチ判定用乱数を用いて行われるようになっている。
【0070】
前記メインCPU25aは、大当り判定の結果が否定の(大当りではない)場合、図柄組み合わせゲームの開始直前においてRAM25cに記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出すようになっている。そして、メインCPU25aは、読み出したリーチ判定用乱数の値とROM25bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、リーチか否かを判定するようになっている。この判定結果が肯定、即ち、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致する場合、リーチを付与することを判定するようになっている。
【0071】
そして、メインCPU25aは、RAM25cから読み出した変動パターン振分け乱数の値に基づいて、ハズレリーチ演出用の変動パターンP5,P6,P7,P8の中から一つの変動パターンを決定するようになっている。この場合、可視表示部Hには、リーチを認識できる特定列(例えば2列)の図柄が同一の図柄からなる図柄組み合わせ(「7?7」など)が表示された後、既に表示されている他の列と残り1列の図柄が異なる図柄組み合わせ(「767」など)が表示されるようになっている(前記「?」は変動中の図柄であることを示す)。このように、リーチ判定の結果、メインCPU25aがハズレリーチ演出用の変動パターンを決定した場合には、リーチへ発展した後、ハズレを認識できる図柄組み合わせを表示するための遊技演出が行われることになる。
【0072】
一方、リーチ判定の結果が否定の(リーチではない)場合、メインCPU25aは、RAM25cから読み出した変動パターン振分け乱数の値に基づいて、ハズレ演出用の変動パターンP9,P10の中から一つの変動パターンを決定するようになっている。この場合、可視表示部Hには、リーチを認識できる図柄組み合わせが表示されることなく、ハズレを認識できる図柄組み合わせが表示されるようになっている。具体的には、全列の図柄が異なる組み合わせ(「275」など)、または1列の図柄のみが他の列の図柄と異なる組み合わせ(「112」など)が表示されるようになっている。このように、リーチ判定の結果、メインCPU25aがハズレ演出用の変動パターンを決定した場合には、リーチへ発展することなく、ハズレを認識できる図柄組み合わせを表示するための遊技演出が行われることになる。
【0073】
次に、統括制御基板29について説明する。図3に示すように、該統括制御基板29は、前記各制御基板26〜28に行わせる遊技演出の具体的な演出内容を統括的に制御する統括CPU29aを備えている。この統括CPU29aは、演出内容パターン振分け乱数の値や再抽選演出判定乱数の値を、所定の周期毎に順次更新するようになっている。統括CPU29aには、主制御基板25から出力された制御信号を入力する入力バッファ29bが電気的に接続されている。さらに、入力バッファ29bには入力ポート29cが電気的に接続されており、前記制御信号は入力ポート29cを介して統括CPU29aに入力されるようになっている。また、統括CPU29aには、ROM29d及びRAM29eが接続されている。前記ROM29dには、前記各制御基板26〜28の遊技演出を統括的に制御するための制御プログラムや、前記各変動パターンP1,P2,P3,P4,P5,P6,P7,P8,P9,P10に対応する複数種類の演出内容パターンが記憶されている。
【0074】
さらに、ROM29dには、液晶ユニット42(可視表示部H)に表示される図柄毎に形成された共通部分毎にグループ化したテーブルが記憶されている。具体的には、図8に示すように、ROM29dには、「1」,「4」をグループA、「2」,「6」,「8」,「9」をグループB、「3」,「5」,「7」をグループC、「10」,「11」,「12」をグループDとしてそれぞれグループ化したテーブルが記憶されている。より詳しくは、可視表示部Hに表示される各図柄の画像データは図9に示されるとおりであり、同図にて破線で示すように各画像データの一部分(ここでは下方区域)が、各グループ毎に共通部分となっている。つまり、グループAにおいては「1」,「4」の下方区域が共通部分(共通図柄)となっており、グループBにおいては「2」,「6」,「8」,「9」の下方区域が共通図柄となっている。同様に、グループCにおいては「3」,「5」,「7」の下方区域が共通図柄となっており、グループDにおいては「10」,「11」,「12」に相当するキャラクタ図柄(絵柄)の下方区域が共通図柄となっている。図9からも把握できるように、これら4つのグループは形態的特徴に明確な相違がある。例えば、グループAについて考えてみると、仮に「1」,「4」の下方区域(即ち共通部分)のみを見ただけでは形態的特徴が近似しているため、これらを区別することは難しい。同様に、グループBについて考えてみると、仮に「2」,「6」,「8」,「9」の下方区域(即ち共通部分)のみを見ただけでは形態的特徴が近似しているため、これらを区別することは難しい。グループCについて考えてみると、仮に「3」,「5」,「7」の下方区域(即ち共通部分)のみを見ただけでは形態的特徴が近似しているため、これらを区別することは難しい。グループDについて考えてみると、仮に「10」,「11」,「12」に相当するキャラクタ図柄(絵柄)の下方区域(即ち共通部分)のみを見ただけでは形態的特徴が近似しているため、これらを区別することは難しい。
【0075】
また、本実施形態では、奇数の数字に相当する図柄は特定図柄(即ち確変図柄)として設定され、偶数の数字に相当する図柄は非特定図柄(即ち非確変図柄)として設定されている。そして、特定図柄によって大当りとなった場合には、例えば、次回の大当り確率が高確率に変動する、いわゆる「確率変動(確変)」状態を生起するようになっている。これに対し、非特定図柄によって大当りとなった場合には、こうした「確率変動」状態を生起しないようになっている。
【0076】
また、RAM29eには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(演出内容パターン振分け乱数の値や再抽選演出判定乱数の値など)が記憶されるようになっている。
【0077】
前記演出内容パターンは、遊技演出のベースとなる変動パターンに対応付けられた変動時間内において、前記各制御基板26〜28の各制御により行わせる遊技演出の具体的な演出内容を示すものである。そして、ROM29dには、複数種類の演出内容パターンが、前記変動パターン毎に複数振分けられた状態で記憶されている。なお、本実施形態において各演出内容パターンは、下記の形式で記録されている。"Pα"は主制御基板25で決定されたベースとなる変動パターン、"β"は通常変動及びリーチ変動の遊技演出分類、"γ"は再抽選時の遊技演出分類を示すものである。
【0078】
「"Pα"−"β"」または「"Pα"−"β""γ"」
【0079】
("Pα"=P1〜P10、"β"=1or2、"γ"=a〜d)
【0080】
具体的には、図13(b)に例示するように、例えば、大当り演出用の変動パターンP1には、演出内容パターンP1−1a〜P1−1dというように複数種類の演出内容パターンが振分けられている。また、大当り演出用の変動パターンP2には、演出内容パターンP2−1a〜P2−1d,P2−2a〜P2−2dというように複数種類の演出内容パターンが振分けられている。同様に、大当り演出用の変動パターンP3には演出内容パターンP3−1a〜P3−1d,P3−2a〜P3−2d、大当り演出用の変動パターンP4には、演出内容パターンP4−1a〜P4−1dというように複数種類の演出内容パターンが振分けられている。
【0081】
また、ハズレリーチ演出用の変動パターンP5,P6,P7,P8には演出内容パターンP5−1,P5−2,P6−1,P6−2,P7−1,P7−2,P8−1というように複数種類の演出内容パターンが振分けられている。
【0082】
また、ハズレ演出用の変動パターンP9,P10には、演出内容パターンP9−1,P9−2,P10−2というように複数種類の演出内容パターンが振分けられている。
【0083】
なお、本実施形態において、「"β"=1」は、第1〜第3ゾーンz1〜z3にて行われる各種の図柄変動表示(再抽選変動を除く。)を、同じグループに属する図柄によって行わせる遊技演出分類として設定されている。例えば、リーチ変動であれば、第2ゾーンz2における第2図柄の変動表示を、同じグループに属する複数種類の図柄のみによって行わせることになる。また、通常変動であれば、該第1〜第3ゾーンz1〜z3にて変動表示される図柄全て(即ち第1、第2及び第3図柄)の変動表示を、同じグループに属する複数種類の図柄のみによって行わせることになる。これに対し、「"β"=2」は、第1〜第3ゾーンz1〜z3にて行われる各種の図柄変動表示を、全ての図柄によって行わせる遊技演出分類として設定されている。また、「"γ"=a」は、大当り図柄と同じグループに属する図柄によって再抽選変動を行うとともに、再抽選変動時に機械的シャッター60及び遮蔽画像31を出現させる遊技演出分類を示すものである。「"γ"=b」は、大当り図柄と同じグループに属する図柄によって再抽選変動を行うとともに、再抽選変動時に機械的シャッター60及び遮蔽画像31を出現させない遊技演出分類を示すものである。「"γ"=c」は、全ての図柄によって再抽選変動を行うとともに、再抽選変動時に機械的シャッター60及び遮蔽画像31を出現させる遊技演出分類を示すものである。「"γ"=d」は、全ての図柄によって再抽選変動を行うとともに、再抽選変動時に機械的シャッター60及び遮蔽画像31を出現させない遊技演出分類を示すものである。
【0084】
そして、統括CPU29aは、メインCPU25aから制御信号が入力されると、その制御信号を構成する制御コマンドが示す変動パターン及び図柄指定コマンドに基づいて演出内容パターンを決定するようになっている。例えば、メインCPU25aが変動パターンP1を決定した場合、統括CPU29aは、変動パターンP1に振分けられた複数種類の演出内容パターンP1−1a,P1−1bの中から一つの演出内容パターンを決定するようになっている。そして、統括CPU29aは、決定した演出内容パターンを示す制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを各制御基板26〜28に出力するようになっている。例えば、統括CPU29aは、演出内容パターンP1−1aを決定した場合、該演出内容パターンP1−1aを示す制御コマンドを制御信号として、出力ポート29fから出力バッファ29gを介して各制御基板26〜28に出力するようになっている。
【0085】
そこで、こうした統括制御基板29の統括CPU29aによって行われる制御コマンド生成処理を、図11及び図12に従って詳細に説明する。
【0086】
図11に示すように、まずステップS1において統括CPU29aは、主制御基板25から制御信号が入力されているか否かを判断し、該制御信号が入力されていない場合にはここでの処理を一旦終了し、該制御信号が入力されている場合にはステップS2の処理へ移行する。
【0087】
ステップS2において統括CPU29aは、制御信号に含まれる変動パターンが、前記機械的シャッター60及び前記遮蔽画像31を出現させる変動パターンであるか否かを判断する。即ち、統括CPU29aは、入力された制御信号に前記変動パターンP1,P2,P3,P5,P6,P7,P9のいずれかが含まれているか否かを判断する。そして、制御信号に該変動パターンP1,P2,P3,P5,P6,P7,P9のいずれかが含まれている場合、統括CPU29aは、ステップS3の処理へ移行する。
【0088】
ステップS3において統括CPU29aは、制御信号に含まれる図柄指定コマンドから、確定停止させる全ての図柄(可視表示部Hに確定的に表示される第1〜第3図柄)の種類が同一グループに属するか否かを判断する。そして、統括CPU29aは、各停止図柄が同一グループに属していないと判断すると、ステップS4の処理へ移行する。即ち、制御信号に大当り用の変動パターンP1,P2,P3のいずれも含まれていない場合などには、統括CPU29aは、ステップS4の処理へ移行する。
【0089】
ステップS4において統括CPU29aは、制御信号に含まれる変動パターンがハズレリーチ用であるか否かを判断する。即ち、統括CPU29aは、制御信号に、ハズレリーチ演出用の変動パターンP5,P6,P7のいずれかが含まれているか否かを判断する。そして、制御信号に該変動パターンP5,P6,P7のいずれも含まれていない場合、統括CPU29aは、制御信号に含まれる変動パターンがハズレ演出用の変動パターンP9であると判断し、ステップS5−2の処理へ移行する。ステップS5−2において統括CPU29aは、ハズレ演出用の変動パターンP9に対応した演出内容パターンを決定して、ステップS6の処理へ移行する。ステップS6において統括CPU29aは、変動パターンP9−2に基づいて制御コマンドを生成し、かつその生成した制御コマンドを各制御基板26〜28に対して出力する。従って、この場合、図11に「※1」で示すように、統括CPU29aは、前記機械的シャッター60及び前記遮蔽画像31による遮蔽演出を、通常変動時にのみ行わせる演出内容パターンを含む制御コマンドを生成、出力することとなる。
【0090】
また、ステップS4において、制御信号にハズレリーチ演出用の変動パターンP5,P6,P7のいずれかが含まれている場合、統括CPU29aはステップS5−1の処理へ移行して演出内容パターンを決定し、さらにステップS6の処理へ移行する。ただしこの場合、各停止図柄は同一グループに属していないため、統括CPU29aは、リーチ変動を行わせる際に、全ての図柄でリーチ変動を行わせるようになっている。つまり、例えば「727」といったように、前記グループCに属する第1及び第3図柄と、前記グループBに属する第2図柄とによって各停止図柄が決定されている場合、グループBに属する図柄によってのみリーチ変動を行わせると、大当りの組合せとなるリーチ変動が行われなくなり、遊技者の期待感が損なわれてしまう。よって、統括CPU29aは、「"β"=2」として判定し、全ての図柄によってリーチ変動を行わせるようにする。従って、ステップS6において統括CPU29aは、変動パターンP5,P6,P7に振分けられた各演出内容パターンP5−2,P6−2,P7−2のいずれかに基づいて制御コマンドを生成する。そして、その生成した制御コマンドを各制御基板26〜28に対して出力する。よって、この場合、統括CPU29aは、図11に「※2」で示すように、前記機械的シャッター60及び前記遮蔽画像31による遮蔽演出を、通常変動時及びリーチ変動時の少なくとも一方で行わせる演出内容パターンを含む制御コマンドを生成、出力することとなる。
【0091】
一方、前記ステップS3において、全ての停止図柄が同一グループに属していると判断した場合、統括CPU29aはステップS7の処理へ移行する。そして、ステップS7において統括CPU29aは、制御信号に含まれる変動パターンが大当り用であるか否かを判断する。即ち、統括CPU29aは、制御信号に大当り演出用の変動パターンP1,P2,P3のいずれかが含まれているか否かを判断する。そして、制御信号に該変動パターンP1,P2,P3のいずれも含まれていない場合、即ち変動パターンP5,P6,P7,P9のいずれかが含まれている場合、統括CPU29aはステップS8の処理へ移行する。
【0092】
ステップS8において統括CPU29aは、前記ステップS4と同様に、制御信号に含まれる変動パターンがハズレリーチ用であるか否かを判断する。即ち、統括CPU29aは、制御信号に、ハズレリーチ演出用の変動パターンP5,P6,P7のいずれかが含まれているか否かを判断する。そして、制御信号に該変動パターンP5,P6,P7のいずれも含まれていない場合、統括CPU29aは、制御信号に含まれる変動パターンがハズレ演出用の変動パターンP9であると判断し、ステップS5−4の処理へ移行する。ステップS5−4において統括CPU29aは、ハズレ演出用の変動パターンP9に対応した演出内容パターンを決定して、ステップS6の処理へ移行する。ステップS6において統括CPU29aは、変動パターンP9−2に基づいて制御コマンドを生成し、かつその生成した制御コマンドを各制御基板26〜28に対して出力する。従って、この場合、統括CPU29aは、図11に「※1」で示すように、前記機械的シャッター60及び前記遮蔽画像31による遮蔽演出を、通常変動時にのみ行わせる演出内容パターンを含む制御コマンドを生成することとなる。
【0093】
また、ステップS8において、制御信号にハズレリーチ演出用の変動パターンP5,P6,P7のいずれかが含まれている場合、統括CPU29aはステップS5−3の処理へ移行して演出内容パターンを決定し、さらにステップS6の処理へ移行する。なお、この場合、各停止図柄は同一グループに属しているため、統括CPU29aは、リーチ変動を行わせる際に、各停止図柄と同一の図柄でリーチ変動を行わせるようになっている。つまり、例えば「737」といったように、前記グループCに属する第1〜第3図柄によって各停止図柄が決定されている場合、グループCに属する図柄によってのみリーチ変動を行わせることにより、あたかも大当り確率が高いかのように変動表示させることができるため、遊技者の期待感を高めることができる。よって、この場合、統括CPU29aは、「"β"=1」として判定し、同一グループに属する図柄によってリーチ変動を行わせるようにする。従って、統括CPU29aは、変動パターンP5,P6,P7に振分けられた各演出内容パターンP5−1,P6−1,P7−1のいずれかに基づいて制御コマンドを生成する。そして、ステップS6においてその生成した制御コマンドを各制御基板26〜28に対して出力する。従って、この場合、統括CPU29aは、図11に「※2」で示すように、前記機械的シャッター60及び前記遮蔽画像31による遮蔽演出を、通常変動時及びリーチ変動時の少なくとも一方で行わせる演出内容パターンを含む制御コマンドを生成することとなる。
【0094】
一方、前記ステップS7において、制御信号に該変動パターンP1,P2,P3のいずれかが含まれている場合、統括CPU29aはステップS9の処理へ移行する。このステップS9において統括CPU29aは、図12に示す「再抽選演出判定処理」を行うようになっている。
【0095】
詳しくは、図12に示すように、ステップS21において統括CPU29aは、制御信号に含まれる図柄指定コマンドから、大当りを構成する図柄の属するグループが、確変図柄及び非確変図柄の両方から構成されているか否かを判断する。そして、大当りを構成する図柄の属するグループが、確変図柄及び非確変図柄の両方から構成されている場合(大当りを構成する図柄がグループA,グループBまたはグループDに属する場合)、統括CPU29aはステップS22の処理へ移行する。
【0096】
ステップS22において統括CPU29aは、再抽選演出判定乱数の抽選を行う。この再抽選演出判定乱数は、大当り図柄の再抽選変動表示時に、図柄の遮蔽を行うか否かを決定するための乱数である。このため、この再抽選演出判定乱数は、変動パターンが大当り演出用の変動パターンP1,P2,P3のいずれかである場合にのみ取得される。
【0097】
続くステップS23において統括CPU29aは、前記再抽選演出判定乱数抽選によって取得した乱数が、前記機械的シャッター60及び前記遮蔽画像31を出現させる乱数であるか否かを判断する。これにより、取得した再抽選演出判定乱数が、前記機械的シャッター60及び前記遮蔽画像31を出現させる乱数ではない場合、統括CPU29aはステップS24の処理へ移行し、大当り図柄と同一グループに属する図柄による再抽選を行わせるとともに、再抽選変動時に前記機械的シャッター60及び前記遮蔽画像31を出現させない遊技演出分類、即ち「"γ"=b」として判定する。そして、統括CPU29aは、図11に示したステップS5−5の処理へ移行して演出内容パターンを決定し、さらにステップS6の処理へ移行して変動パターンP1,P2,P3に振分けられた各演出内容パターンP1−1b,P2−1b,P2−2b,P3−1b,P3−2bのいずれかに基づいて制御コマンドを生成、出力する。
【0098】
これに対し、ステップS23において統括CPU29aは、取得した再抽選演出判定乱数が、前記機械的シャッター60及び前記遮蔽画像31を出現させる乱数である場合、統括CPU29aはステップS25の処理へ移行し、大当り図柄と同一グループに属する図柄による再抽選を行わせるとともに、再抽選変動時に前記機械的シャッター60及び前記遮蔽画像31を出現させる遊技演出分類、即ち「"γ"=a」として判定する。そして、統括CPU29aは、図11に示したステップS5−5の処理へ移行して演出内容パターンを決定し、さらにステップS6の処理へ移行して変動パターンP1,P2,P3に振分けられた各演出内容パターンP1−1a,P2−1a,P2−2a,P3−1a,P3−2aのいずれかに基づいて制御コマンドを生成、出力する。
【0099】
一方、前記ステップS21において、大当りを構成する図柄の属するグループが、確変図柄及び非確変図柄の両方から構成されていない場合、言い換えると当該グループが、確変図柄のみまたは非確変図柄のみにより構成されている場合(ここでは、大当り図柄がグループCに属する場合)、統括CPU29aはステップS26の処理へ移行する。
【0100】
統括CPU29aは、ステップS26において前記ステップS22と同様に再抽選演出判定乱数の抽選を行い、ステップS27において、取得した再抽選演出判定乱数が、前記機械的シャッター60及び前記遮蔽画像31を出現させる乱数であるか否かを判断する。これにより、取得した再抽選演出判定乱数が、前記機械的シャッター60及び前記遮蔽画像31を出現させる乱数である場合、統括CPU29aはステップS28の処理へ移行し、複数のグループに属する図柄による再抽選を行わせるとともに、再抽選変動時に前記機械的シャッター60及び前記遮蔽画像31を出現させる遊技演出分類、即ち「"γ"=c」として判定する。そして、統括CPU29aは、図11に示したステップS5−5の処理へ移行して演出内容パターンを決定し、さらにステップS6の処理へ移行して変動パターンP1,P2,P3に振分けられた各演出内容パターンP1−1c,P2−1c,P2−2c,P3−1c,P3−2cのいずれかに基づいて制御コマンドを生成、出力する。
【0101】
これに対し、ステップS27において統括CPU29aは、取得した再抽選演出判定乱数が、前記機械的シャッター60及び前記遮蔽画像31を出現させない乱数である場合、統括CPU29aはステップS29の処理へ移行し、複数のグループに属する図柄による再抽選を行わせるとともに、再抽選変動時に前記機械的シャッター60及び前記遮蔽画像31を出現させない遊技演出分類、即ち「"γ"=d」として判定する。そして、統括CPU29aは、図11に示したステップS5−5の処理へ移行して演出内容パターンを決定し、さらにステップS6の処理へ移行して変動パターンP1,P2,P3に振分けられた各演出内容パターンP1−1d,P2−1d,P2−2d,P3−1d,P3−2dのいずれかに基づいて制御コマンドを生成、出力する。
【0102】
従って、ステップS9の処理に基づいてステップS5−5において制御コマンドを生成する場合、統括CPU29aは、図11に「※3」で示すように、通常変動時及びリーチ変動時の少なくとも一方で遮蔽演出を行わせるとともに、「再抽選演出判定処理」(図12参照)において遮蔽を行う判定("γ"=「a」or「c」)となったときにのみ、再抽選変動時においても遮蔽を行う演出内容パターンを含む制御コマンドを生成することとなる。
【0103】
ところで、前記ステップS2において、制御信号に含まれる変動パターンが、前記機械的シャッター60及び前記遮蔽画像31を出現させない変動パターン、即ち前記変動パターンP4,P8,P10のいずれかである場合、統括CPU29aは、ステップS10の処理へ移行する。そして、ステップS10において統括CPU29aは、制御信号に含まれる変動パターンが大当り用であるか否かを判断する。即ち、統括CPU29aは、制御信号に大当り演出用の変動パターンP4が含まれているか否かを判断する。そして、制御信号に該変動パターンP4が含まれている場合、統括CPU29aはステップS11の処理へ移行して前述した「再抽選演出判定処理」を行った後、図11に示したステップS5−6の処理へ移行して演出内容パターンを決定し、さらにステップS6の処理へ移行して演出内容パターンP4−1a〜P4−1dのいずれかに基づいて制御コマンドを生成、出力する。
【0104】
従って、ステップS11の処理に基づいてステップS5−6において制御コマンドを生成する場合、統括CPU29aは、図11に「※4」で示すように、通常変動時及びリーチ変動時のどちらの場合においても遮蔽演出を行わせず、「再抽選演出判定処理」(図12参照)において遮蔽を行う判定("γ"=「a」or「c」)となったときにのみ、再抽選変動時に遮蔽を行う演出内容パターンを含む制御コマンドを生成することとなる。
【0105】
一方、ステップS10において制御信号に該変動パターンP4が含まれていない場合、即ち変動パターンP8,P10のいずれかが含まれている場合、統括CPU29aはステップS12の処理へ移行する。
【0106】
ステップS12において統括CPU29aは、前記ステップS4,S8と同様に、制御信号に含まれる変動パターンがハズレリーチ用であるか否かを判断する。即ち、統括CPU29aは、制御信号に、ハズレリーチ演出用の変動パターンP8が含まれているか否かを判断する。そして、制御信号にハズレリーチ演出用の変動パターンP8が含まれている場合、統括CPU29aは、ステップS5−7の処理へ移行して前記変動パターンP8に対応した演出内容パターンP8−1を決定する。統括CPU29aは、さらにステップS6の処理へ移行して、該演出内容パターンP8−1に基づいて制御コマンドを生成、出力する。また、制御信号に該変動パターンP8が含まれていない場合、統括CPU29aは、制御信号に含まれる変動パターンがハズレ演出用の変動パターンP10であると判断し、ステップS5−8の処理へ移行して前記変動パターンP8に対応した演出内容パターンP10−2を決定する。統括CPU29aは、さらにステップS6の処理へ移行して、該演出内容パターンP10−2に基づいて制御コマンドを生成、出力する。従って、この場合、統括CPU29aは、図11に「※5」で示すように、通常変動時及びリーチ変動時のどちらの場合においても遮蔽演出を行わせない演出内容パターンを含む制御コマンドを生成、出力することとなる。
【0107】
このように統括制御基板29は、前記各制御基板26〜28の各制御により行われる遊技演出を同調させるために、該各制御基板26〜28に行わせる遊技演出の演出内容パターン(遊技演出の具体的な演出内容を示す)を決定している。そのため、前記各制御基板26〜28は、統括制御基板29が決定した同一の演出内容パターンに基づき、該演出内容パターンに対応する具体的な演出内容で各々遊技演出を行うようになる。その結果、前記各制御基板26〜28の各制御により行われる遊技演出を同調させることが可能となる。「遊技演出が同調する」とは、各々の遊技演出の演出内容が同じ調子となるように行われていることである。
【0108】
続いて、表示制御基板26について説明する。
【0109】
前記表示制御基板26は、液晶ユニット42に対する図柄制御を実行するためのサブCPU26aを備えており、該サブCPU26aには統括制御基板29から出力された制御信号及び読込信号を入力する入力バッファ26bが電気的に接続されている。さらに、入力バッファ26bには入力ポート26cが電気的に接続されており、前記制御信号は入力ポートを介してサブCPU26aに入力されるようになっている。
【0110】
また、サブCPU26aには、ROM26d及びRAM26eが接続されるとともに(図3参照)、上記シャッターユニット41(より具体的にはシャッターモータ45)が接続されている(図2,図3参照)。前記ROM26dには、液晶ユニット42の制御を行うための制御プログラムや、シャッターユニット41の制御(具体的にはシャッターモータ45の駆動制御)を行うための制御プログラムや、演出内容パターンに対応する具体的な演出実行データが記憶されている。つまり、ROM26dには、例えば演出内容パターンP1−1aに対応する演出実行データP1−1a、演出内容パターンP1−1bに対応する演出実行データP1−1b・・・といった具合に、各演出内容パターンに対応した複数の演出実行データなどが記憶されている。この演出実行データは、演出内容パターンを具体化したものであり、サブCPU26aが演出内容パターンに応じた表示演出を図柄制御により行うための情報を含む。
【0111】
そして、サブCPU26aは、前記表示制御情報を駆動信号に変換し、シャッターモータ45に対してこの駆動信号を所定のタイミングで出力するようになっている。その結果、シャッターモータ45が前記駆動信号に基づき所定量だけ所定方向に回転し、このような駆動制御により機械的シャッター60(即ち、主遮蔽手段の遮蔽体)が演出内容に応じて開閉動作するように構成されている。つまり、機械的シャッター60は、主遮蔽手段の遮蔽体駆動手段の一部を構成する統括CPU29a及びサブCPU26a等からの指令に基づいて駆動制御されるシャッターモータ45(これも主遮蔽手段の遮蔽体駆動手段の一部を構成する。)により動作すると把握することもできる。
【0112】
また、キャラクタROM26gには、表示演出において、可視表示部Hに表示される図柄の画像データ(図9(b)に示す)、各種背景画像、文字画像、登場するキャラクタの画像(該キャラクタの動作画像も含む)、遮蔽画像31などの各種画像情報が記憶されている。なお、図17に示されるように、本実施形態における遮蔽画像31(即ち、補助遮蔽手段の遮蔽体)は、機械的シャッター60を模した画像となっている。かかる機械的シャッター60を模した補助遮蔽手段の遮蔽体については、補助遮蔽手段の遮蔽体駆動手段の一部を構成する統括CPU29a及びサブCPU26a等からの指令に基づいて動作すると把握することもできる。つまり、本実施形態では、共通の制御基板である表示制御基板26が生成した制御信号に基づいて、2種の遮蔽体(機械的シャッター60及び遮蔽画像31)が駆動制御されるように構成されている。
【0113】
そして、サブCPU26aは、演出実行データに基づいて、液晶ユニット42(可視表示部H)の表示態様(第1〜第3図柄の動作、遮蔽画像31の動作、キャラクタの動作及び可視表示部Hの背景動作など)を、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)26fに対して指示するようになっている。一方、RAM26eには、統括制御基板29から出力された前記制御コマンドなどが一時的に記憶されるようになっている。
【0114】
サブCPU26aには、演出内容パターンに基づいて判定された液晶ユニット42(可視表示部H)の表示内容を制御するためのVDP26fが電気的に接続されている。このVDP26fには、キャラクタROM26g及びビデオRAM26hが電気的に接続されている。キャラクタROM26gには、可視表示部Hに表示される例えば「1」〜「12」に相当する画像(図9に示す)や、背景画像や、図柄を遮蔽する遮蔽画像31(図17に示す)などの各種画像情報が記憶されている。また、ビデオRAM26hには、可視表示部Hの表示内容を制御するための表示制御情報が記憶されるようになっている。なお、この表示制御情報は、VDP26fがキャラクタROM26gに記憶されている各種画像情報を用いて生成するものである。そして、VDP26fは、前記表示制御情報を画像信号に変換し、液晶ユニット42に対してこの画像信号を出力するようになっている。その結果、可視表示部Hでは、画像信号に基づき、表示演出が変動画像で行われるようになっている。
【0115】
ところで、前記ランプ制御基板27は、統括CPU29aから演出内容パターンを示す制御コマンドが入力されると、該演出内容パターンに対応する発光演出用の演出実行データに基づいてランプ制御を実行するようになっている。より詳しくは、ランプ制御基板27は、発光演出用の演出実行データをランプ信号に変換し、電飾ランプ16に出力するようになっている。その結果、電飾ランプ16は、ランプ信号に基づき、点灯(点滅)または消灯するようになっている。
【0116】
また、前記音声制御基板28は、統括CPU29aから演出内容パターンを示す制御コマンドが入力されると、該演出内容パターンに対応する音声演出用の演出実行データに基づいて音声制御を実行するようになっている。より詳しくは、音声制御基板28は、音声演出用の演出実行データを音声信号に変換し、スピーカ17に出力するようになっている。その結果、スピーカ17は、音声信号に基づき、音声出力を行うようになっている。
【0117】
従って、このように構成された各制御基板25〜29では、始動入賞口22に遊技球が入賞すると、以下の態様でそれぞれ処理を行うこととなる。
【0118】
即ち、始動入賞口22に遊技球が入賞すると、入賞検知センサS1における遊技球の入賞検知を契機に、主制御基板25にて、図13(a)で示した変動パターン、図柄(左、右、中)などを判定して制御信号(変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドなど)を生成し、その制御信号を統括CPU29aに対して出力する。
【0119】
統括CPU29aは、かかる制御信号の入力を契機として、図13(b)に示した演出内容パターンを図11及び図12に示したフローチャートに従って判定し、制御コマンドを生成する。そして、統括CPU29aは、その制御コマンドを各制御基板26〜28に対して出力する。
【0120】
表示制御基板26は、制御コマンドの入力を契機として演出実行データを判定し、その演出実行データに基づいて、液晶ユニット42(可視表示部H)の表示(第1〜第3図柄、遮蔽画像31等)の制御、及びシャッターユニット41の駆動制御を行う。そして、表示制御基板26は、所定時間経過後に、図柄を一旦停止表示したら、機械的シャッター60及び遮蔽画像31を出現させて二重遮蔽を行い、その後これらを退避させて二重遮蔽を解除する。
【0121】
主制御基板25は、判定した変動パターンに予め設定された図柄を確定停止させるタイミングにて、図柄停止コマンドを統括制御基板29に出力し、統括制御基板29は、該図柄停止コマンドを表示制御基板26に出力する。表示制御基板26は、図柄停止コマンドの入力を契機として、可視表示部H上の図柄を停止表示させる。
【0122】
次に、このように構成されたパチンコ機10における具体的な遊技態様を、図10及び図14〜図17に従って説明する。なお、図14は通常変動時において機械的シャッター60及び遮蔽画像31が出現する場合の遊技態様を説明するための流れ図である。図15はリーチ変動時において機械的シャッター60及び遮蔽画像31が出現する場合の遊技態様を説明するための流れ図である。図16は再抽選変動時において機械的シャッター60及び遮蔽画像31が出現する場合の遊技態様を説明するための流れ図である。図17はいわゆるエラー表示を行っている状態を示す概略図である。なお、本実施形態における第1〜第3図柄は、通常変動時、リーチ変動時及び再抽選変動時のいずれの場合においても、上下方向に延びる軸を中心として自転する態様にて変動表示される。
【0123】
<a>通常変動時における態様
【0124】
図10に示すように、通常遊技状態において始動入賞口22に遊技球が入賞するとその入賞を契機として、図10にポイントPaで示すように通常変動動作が開始される。この通常変動動作では、図14(a)に示すような図柄停止状態から各図柄の変動表示が開始される。そして、統括CPU29aにおいて決定された演出内容パターンが演出内容パターンP1−1a〜P1−1d,P3−1a〜P3−1d,P3−2a〜P3−2d,P5−1,P5−2,P7−1,P7−2,P9−1,P9−2のいずれかである場合には、図14(b)に示すように、第1図柄が停止する直前に上部から降下してくる態様で機械的シャッター60(図14(b)の実線参照)が出現するとともに、その奥側の位置に上記と同様の態様にて遮蔽画像31(図14(b)の破線参照)が出現する。言い換えると、遮蔽画像31は機械的シャッター60の動作に追従して同じタイミングで動作する。
【0125】
ここで、主遮蔽手段の遮蔽体である機械的シャッター60により遮蔽されるべき領域を「被遮蔽領域H´」と定義すると、補助遮蔽手段の遮蔽体である遮蔽画像31も、その被遮蔽領域H´を重複して遮蔽(二重遮蔽)するようになっている。この場合、かかる二重遮蔽によって第1及び第3図柄の非共通部分(即ち上方区域及び中央区域)が視認不能な状態となる。
【0126】
なお、図17に示されるように、遮蔽画像31の略中央部には、機械的シャッター60による遮蔽が行われていない旨を示す「エラー」という文字が常時表示されている。ただし、シャッターユニット41に不具合が発生していないときには、手前側に位置する機械的シャッター60の存在によって、遮蔽画像31が全体的に隠される。よって、「エラー」という文字は常時表示されているにもかかわらず視認不能となっている。
【0127】
また上記の場合には、機械的シャッター60(及び遮蔽画像31)によって各図柄の非共通部分が視認不能となる反面、各図柄の共通部分(即ち下方区域)が視認可能な状態となる。なお、機械的シャッター60及び遮蔽画像31が下降してくる途中で、第1図柄が完全に停止するため、遮蔽前において、停止した図柄が何であるかについての把握が可能である。なお、本実施形態では、機械的シャッター60及び遮蔽画像31の出現によって、このとき可視表示部Hの面積の約3/4が遮蔽される。これにより、第1〜第3ゾーンz1,z2,z3は、それぞれ面積が遮蔽前よりも小さくなる(具体的には遮蔽前の約1/4となる)ように変更される。つまり、可視表示部Hの面積の約3/4が、被遮蔽領域H´となる。そして、機械的シャッター60及び遮蔽画像31の出現後、第1図柄は停止表示され、第3図柄は引き続き変動表示される。本実施形態では、第3図柄が上下方向に延びる軸を中心として自転するように変動表示されるため、遮蔽された状態での図柄変動時には、共通部分である下方区域のみが視認可能となる反面、非共通部分である上方区域及び中央区域を視認不能な状態に維持される。その後、第3図柄が停止表示された際に第1及び第3図柄によってリーチが構成されない場合には、図14(d)に示すように、機械的シャッター60及び遮蔽画像31による第1及び第3図柄の二重遮蔽が解除され、第2図柄が停止表示される。即ち、ハズレの組合せが停止表示される。なお、遮蔽解除の際にも、遮蔽画像31は機械的シャッター60の動作に追従して同じタイミングで動作する。
【0128】
なお、統括CPU29aにおいて決定された演出内容パターンが演出内容パターンP1−1a〜P1−1d,P3−1a〜P3−1d,P3−2a〜P3−2d,P5−1,P5−2,P7−1,P7−2,P9−1,P9−2のいずれにも該当しない場合には、機械的シャッター60も遮蔽画像31も出現せず、特に遮蔽は行われない。
【0129】
また、通常変動動作中にあって第3図柄が停止表示された際に、第1及び第3図柄によってリーチが構成された場合には、図14(c)に示すように、機械的シャッター60及び遮蔽画像31による第1及び第3図柄の遮蔽が解除されてリーチが表示され、図10にポイントPbで示すようにリーチ変動動作が開始される。
【0130】
<b>リーチ変動時における態様
【0131】
リーチ変動動作では、第1及び第3図柄が停止表示され、第2図柄は引き続き変動表示される。そして、統括CPU29aにおいて決定された演出内容パターンが演出内容パターンP2−1a〜P2−1d,P2−2a〜P2−2d,P3−1a〜P3−1d,P3−2a〜P3−2d,P6−1,P6−2,P7−1,P7−2のいずれかである場合には、図15(a)に示すように、上部から降下してくる態様で機械的シャッター60が出現するとともに、これに追従して機械的シャッター60の奥側位置に上記と同様の態様にて遮蔽画像31が同じタイミングで出現する。そして、第1〜第3図柄の非共通部分が遮蔽された状態で第2図柄の変動表示が行われる。そして、演出内容パターンの"β"が「1」である場合には、リーチを構成する図柄(第1及び第3図柄)と同一グループに属する図柄のみによって変動表示が行われる。つまりこの場合、第1及び第3図柄と同じ共通部分を有する図柄(ここではグループDに属する図柄、図15(a)参照)によってのみ変動表示が行われる。また、演出内容パターンの"β"が「2」である場合には、すべてのグループに属する図柄によって変動表示が行われる。その後、所定時間が経過すると、第2図柄が停止表示される。このとき、図15(b)に示すように、第2図柄が第1及び第3図柄と同じグループに属している場合には、遊技者によって視認可能な部分が全て同じ図柄となる。よって、機械的シャッター60及び遮蔽画像31による二重遮蔽が解除されるまでは、一見して大当りの組合せであるかのように見える。つまり、この状態においては、全図柄が停止表示されたにもかかわらず、大当りかハズレかを遊技者は認識できないため、期待感及び緊張感が高まる。特に、「"β"=1」の場合、第2図柄は、第1及び第3図柄と同じグループに属する図柄のみによって変動表示されるため、期待感及び緊張感がいっそう高まる。そして、全ての図柄が停止表示されると、機械的シャッター60及び遮蔽画像31による二重遮蔽が解除され、図15(c),(d)に示すように、大当りの組合せ(図15(c)参照)であるかハズレの組合せ(図15(d)参照)であるかが表示される。
【0132】
<c>再抽選変動時における態様
【0133】
ところで、図16(a)に示すように停止表示された各図柄が大当りの組合せである場合には、図10にポイントPcで示すように再抽選変動が行われる。具体的には、統括CPU29aにおいて決定された演出内容パターンが演出内容パターンP1−1a、P1−1c,P2−1a、P2−1c,P2−2a、P2−2c,P3−1a、P3−1c,P3−2a、P3−2c,P4−1a、P4−1cのいずれかである場合には、図16(b)に示すように、上部から降下してくる態様で機械的シャッター60が出現するとともに、これに追従して機械的シャッター60の奥側位置に上記と同様の態様にて遮蔽画像31が同じタイミングで出現する。そして、第1〜第3図柄の非共通部分が遮蔽された状態で全図柄の変動表示が行われる。このとき、演出内容パターンの"γ"が「a」である場合には、図16(a)に示した大当りの組合せとなった図柄と同じグループに属する図柄(ここではグループDの図柄)のみによって変動表示が行われる。また、演出内容パターンの"γ"が「c」である場合には、全てのグループに属する図柄によって変動表示が行われる。その後、所定時間が経過すると全図柄が停止表示される。しかし、この状態においては機械的シャッター60及び遮蔽画像31によって各図柄の非共通部分が二重遮蔽されているため、遊技者は、確変図柄(奇数)であるのか非確変図柄(偶数)であるのかを認識できず、期待感及び緊張感が高まる。そして、機械的シャッター60及び遮蔽画像31による二重遮蔽が解除されることにより、非確変図柄(図16(c)参照)または確変図柄(図16(d)参照)が停止表示される。
【0134】
なお、統括CPU29aにおいて決定された演出内容パターンの"γ"が「b」または「d」である場合には、機械的シャッター60も遮蔽画像31も出現せず、非遮蔽状態で再抽選変動が行われる。
【0135】
従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。
【0136】
(1)本実施形態のパチンコ機10は、複数種類の図柄が変動表示される可視表示部H(表示領域)を遮蔽する主遮蔽手段と、主遮蔽手段により遮蔽されるべき被遮蔽領域H´を遮蔽可能な補助遮蔽手段とを有している。従って、通常遮蔽を行っている主遮蔽手段が誤作動に起因して正常に動作しなくなった場合であっても、主遮蔽手段の遮蔽体である機械的シャッター60により遮蔽されるべき被遮蔽領域H´を、補助遮蔽手段の遮蔽体である遮蔽画像31によって遮蔽することが可能となる。よって、確実に可視表示部H(表示領域)の遮蔽を行うことができ、遊技者の興趣を損なわせることがなくなる。また、遊技場や遊技機メーカーに対する信頼を損なうこともなくなる。
【0137】
(2)本実施形態では、機械的シャッター60(可動部材)により遮蔽を行う遮蔽手段を主遮蔽手段として位置付け、遮蔽画像31により遮蔽を行う遮蔽手段を補助遮蔽手段として位置付けている。つまり、補助遮蔽手段は主遮蔽手段とは異なる機構からなる。従って、たとえ主遮蔽手段に誤動作が発生したとしても、補助遮蔽手段まで誤動作を発生するような可能性は小さく、両者がともに誤動作するような事態になりにくい。よって、このような組合せにしておけば、補助遮蔽手段による確実なバックアップを図ることができる。
【0138】
また、上記構成によれば、例えば主遮蔽手段及び補助遮蔽手段の両者が可動部材により遮蔽を行う遮蔽手段であるような場合とは異なり、パチンコ機10の厚さ方向の寸法増大という問題も回避できる。しかも、上記構成によれば、例えば主遮蔽手段及び補助遮蔽手段の両者が画像により遮蔽を行う遮蔽手段であるような場合とは異なり、見た目上のインパクトが強い演出を容易に実現することができる。
【0139】
(3)本実施形態では、機械的シャッター60(主遮蔽手段の遮蔽体)が、遮蔽画像31(補助遮蔽手段の遮蔽体)の手前側に出現するように構成されている。よって、通常使用される機械的シャッター60(主遮蔽手段の遮蔽体)によって、主遮蔽手段をバックアップする役割を果たす遮蔽画像31を常には隠しておくことができ、必要な場合についてのみ視認可能とすることができる。
【0140】
(4)本実施形態では、遮蔽画像31(補助遮蔽手段の遮蔽体)は、機械的シャッター60(主遮蔽手段の遮蔽体)による遮蔽が行われていない旨のエラー表示を行いつつ、機械的シャッター60(主遮蔽手段の遮蔽体)の動作に追従して遮蔽を行うように構成されている。また、機械的シャッター60(主遮蔽手段の遮蔽体)は、遮蔽時に遮蔽画像31の手前側に出現することにより遮蔽画像31を隠すようになっている。よって、たとえ主遮蔽手段による遮蔽が正常に行われなくなっても、上記のエラー表示を行うことにより、主遮蔽手段に不具合が発生したことを報知することができる。よって、遊技者やホール関係者は、遮蔽画像31上の「エラー」という文字を見たときに、主遮蔽手段に何らかの不具合が発生したということを視覚的にかつ容易に認識することができる。また、かかる構成によれば、主遮蔽手段の不具合を検出して報知するための複雑な機構等も特に必要とせず、構成の複雑化や高コスト化を伴わないという利点がある。
【0141】
また、主遮蔽手段による遮蔽が正常に行われなくなったとしても、補助遮蔽手段による遮蔽については依然として行われることから、遮蔽による演出自体に特に影響を与えることなく、遊技者は支障なく遊技を続行することが可能である。
【0142】
(5)しかも本実施形態では、遮蔽画像31(補助遮蔽手段の遮蔽体)が機械的シャッター60(主遮蔽手段の遮蔽体)の動作に追従する構成となっている。つまり、遮蔽画像31が機械的シャッター60と同じ態様かつ同じタイミングで動作するように構成されている。そのため、両者を極めて簡単に駆動制御することができる。例えば、遮蔽画像31(補助遮蔽手段の遮蔽体)と機械的シャッター60(主遮蔽手段の遮蔽体)とを別個独立して動作させる構成を採用した場合には、制御信号を別個に生成する必要があるばかりでなく、適切な駆動タイミングを設定する必要があり、設計が面倒になる。これに対して本実施形態によれば、共通の制御基板(即ち表示制御基板26)が生成した制御信号に基づいて両者を駆動制御することができる。それゆえ、パチンコ機10における電気的構成を比較的容易に設計することができる。
【0143】
(6)本実施形態では、上記のエラー表示は、遮蔽画像31(補助遮蔽手段の遮蔽体)において常に行われている。このため、所定の条件下のときにエラー表示を行い、それ以外のときにはエラー表示を行わない構成とする場合とは異なり、主遮蔽手段の不具合を検出する何らかの検出手段が必要とはならない。よって、構成の複雑化や高コスト化を回避することができる。また、本実施形態の構成によれば、予測しえない主遮蔽手段の不具合発生に対しても、容易に対処することができる。
【0144】
(7)図14(b)等に示されるように、遮蔽画像31(補助遮蔽手段の遮蔽体)が遮蔽する領域は、機械的シャッター60(主遮蔽手段の遮蔽体)が遮蔽する被遮蔽領域H´よりも常に小面積である。具体的には、遮蔽時における遮蔽画像31の下端縁の位置は、遮蔽時における機械的シャッター60の下端縁の位置よりも、常に若干高くなるように設定されている。よって、遮蔽画像31は、その手前側(遊技者側)に出現する機械的シャッター60により常に隠されるようになっている。従って、主遮蔽手段に不具合が発生していない通常時であれば、たとえ液晶ユニット42の可視表示部Hと機械的シャッター60との隙間が大きくても、遮蔽画像31(補助遮蔽手段の遮蔽体)を確実に隠すことができ、遮蔽画像31を完全に見えなくすることができる。よって、機械的シャッター60の背後にある遮蔽画像31が見えることによる興醒めを未然に防止することができる。
【0145】
(8)本実施形態では、統括CPU29aにおいて決定された演出内容パターンに応じて、通常変動時、リーチ変動時、再抽選変動時に、第1〜第3図柄の共通部分を視認可能とするように、各図柄の非共通部分が、機械的シャッター60及び遮蔽画像31によって二重遮蔽される。即ち、かかる二重遮蔽により、各図柄のゾーンz1,z2,z3の大きさが小さくなるように変更される。このため、遊技者は、変動表示される複数種類の図柄が遊技者に有利となる組合せとなるか否かを、変動表示される図柄の共通部分から予測することになる。前記遮蔽を行うと、遊技者は共通部分しか視認できず共通部分でない部分(非共通部分)については視認困難または視認不能になるため、図柄を明確に区別できなくなり、有利な組合せを生起する図柄の出現する可能性が高くなったと感じうる。よって、変動表示に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【0146】
また、遮蔽状態で変動表示される複数種類の図柄全てが共通部分のみを視認可能としつつ変動表示されるので、前記遮蔽状態で変動表示される複数種類の図柄全てが一の共通部分により変動表示されると、その当否を予測し得るとしても、遮蔽が解除されない限りその当否を断定することができなくなる。即ち、共通部分による図柄の変動表示により、遊技者の変動表示に対する期待感を向上させるとともに、期待感の向上に比例して緊張感をも向上させることができる。
【0147】
なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。
【0148】
・前記実施形態では、遮蔽体である機械的シャッター60と、その遮蔽体を所定条件下で直接駆動する手段であるシャッターモータ45と、その遮蔽体を所定条件下で間接的に駆動する手段であるメインCPU25a、統括CPU29a、サブCPU26aとによって、主遮蔽手段を構成していた。勿論、主遮蔽手段は上記のような構成のみに限定されることはなく、同様の機能を有するものであれば他の構成を採用しても構わない。
【0149】
・前記実施形態では、遮蔽体である遮蔽画像31と、その遮蔽体を所定条件下で駆動する手段であるメインCPU25a、統括CPU29a、サブCPU26aとによって、補助遮蔽手段を構成していた。勿論、補助遮蔽手段は上記のような構成のみに限定されることはなく、同様の機能を有するものであれば他の構成を採用しても構わない。
【0150】
・遮蔽画像31(補助遮蔽手段の遮蔽体)が遮蔽する領域は、機械的シャッター60(主遮蔽手段の遮蔽体)が遮蔽する被遮蔽領域H´よりも常に小面積でなくてもよく、例えば同等の面積であってもよい。また、遮蔽画像31が遮蔽する領域は、機械的シャッター60が遮蔽する被遮蔽領域H´と必ずしも完全に重複していなくてもよく、大部分が重複していれば足りる。
【0151】
・遮蔽画像31(補助遮蔽手段の遮蔽体)及び機械的シャッター60(主遮蔽手段の遮蔽体)による二重遮蔽が行われる場合、結果的に重複した領域が遮蔽されるのであれば、遮蔽画像31の出現してくる方向は機械的シャッター60の出現してくる方向と同じでなくてもよい。例えば、機械的シャッター60が上方から下方に向けて出現し、かつ遮蔽画像31が右方から左方に向けて(または左方から右方に向けて)出現するような態様にしてもよい。なお、補助遮蔽手段の遮蔽体が見えてしまうと遊技者の興趣を損ねることから、その補助遮蔽手段の遮蔽体が遊技者から見えないように出現するのであれば、どの方向から出現してきてもよい。
【0152】
・前記実施形態では、電気的表示手段として液晶画面を備えた液晶ユニット42を用いて構成したが、その他の電気的表示手段を使用することも可能である。例えば、CRT(ブラウン管)式、プラズマディスプレイ式、ドットマトリクス式、7セグメントLEDなどであってもよい。
【0153】
・図柄の個数及び種類は前記実施形態のものに限定されず、任意に変更することができ、例えば、0〜11までの12種類の数字図柄を採用してもよい。また、数字図柄に限らず、文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄を採用したり、これらの図柄を適宜組み合わせて採用したりしてもよい。
【0154】
・記憶手段であるROM29dは、前記実施形態のように、互いに共通部分を一部分にのみ有する図柄を含む複数種類の図柄を記憶していてもよいほか、互いに共通部分を二つ以上の部分に有する図柄を含む複数種類の図柄を記憶していてもよい。具体例を挙げるとすると、図9のテーブルから明らかなように「8」と「9」とを見比べると、図柄の下方区域ばかりでなく上方区域も共通部分となっており(即ち二部分が共通部分となっており)、中央領域が非共通部分となっている。従って、これらの図柄については、変動表示中の図柄における2つの共通部分(下方区域及び上方区域)が視認可能な状態を維持しつつ、変動表示が行われている表示領域Hの一部を遮蔽する(即ち少なくとも図柄の中央区域を遮蔽する)遊技演出を行えばよいことになる。なお「3」と「7」との組合せについても同様のことがいえる。
【0155】
・前記実施形態では、表示手段である液晶ユニット42の可視表示部Hには、縦割りで3つのゾーンz1,z2,z3が区分されていた。かかるゾーンz1,z2,z3の区割りの仕方は、前記実施形態に限定されることはなく、例えば横割りに等にすることも勿論可能である。また、ゾーン数も3に限定されることはなく、2つとしたり、あるいは4つ以上とすることも可能である。さらに、複数あるゾーンの遮蔽前の面積は、必ずしも同じでなくてもよく、異なるように設定されていてもよい。また、各ゾーンの遮蔽前の面積は、通常変動時、リーチ変動時、再抽選変動時において常に同じにしなくてもよく、適宜変更してもよい。
【0156】
・前記実施形態では、遮蔽画像31(補助遮蔽手段の遮蔽体)と機械的シャッター60(主遮蔽手段の遮蔽体)と同じ駆動タイミングで動作させるように構成したが、これらを互いに別個独立して動作させるように構成しても勿論よい。
【0157】
・主遮蔽手段による遮蔽が行われていない旨の表示として、前記実施形態では遮蔽画像31上に「エラー」という文字を表示していた。これに代えて、例えば別の文字(例えば「ERROR」「故障」など)を表示したり、単なる図形や単なる色などを表示したりしてもよい。この場合、エラーが発生している旨を明示するばかりでなく、暗示する程度にとどめておいてもよい。
【0158】
・前記実施形態において、主遮蔽手段の不具合を検出する何らかの検出手段(例えば機械的シャッター60の開状態、閉状態を検出するセンサなどの設置によって主遮蔽手段の不具合が検出可能となれば、その検出結果に基いて、エラーが発生している旨を液晶ユニット42以外の電気的表示手段により表示させたり、あるいはその旨をスピーカ17を介して音声により告知するようにしても構わない。
【0159】
・前記実施形態では、本発明をパチンコ機10に具体化したが、これに限定されることはなく、パチンコ機10以外の種類の遊技機に具体化されてもよい。
【0160】
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。
【0161】
(1)請求項1乃至4のいずれか1項において、互いに共通部分を部分的に有する図柄を含む複数種類の図柄を記憶する記憶手段を備えるとともに、前記電気的表示手段は、複数のゾーンにて前記複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行い前記主遮蔽手段及び前記補助遮蔽手は、変動表示中の図柄における前記共通部分が視認可能な状態を維持しつつ、少なくとも変動表示が行われている前記ゾーンの一部を遮蔽する遊技演出を行うことを特徴とする遊技機。従って、この発明によると、図柄組合せゲームにおける図柄の変動表示に対する遊技者の緊張感や期待感を向上させることができる。
【0162】
【発明の効果】
以上詳述したように、請求項1乃至4に記載の発明によれば、表示領域の遮蔽を確実に行わせることができ、遊技者の興趣を損なわせることがない遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図2】主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板、及び統括制御基板の概略的な構成を示すブロック図。
【図3】主制御基板、統括制御基板、表示制御基板の具体的な構成を示すブロック図。
【図4】表示ユニットのシャッターユニット(シャッター開放状態)を示す正面斜視図。
【図5】(a)はシャッター開放状態のときの前記表示ユニットを示す正面図、(b)はその側面図。
【図6】(a)はシャッター閉鎖状態のときの前記表示ユニットを示す正面図、(b)はその側面図。
【図7】シャッターカバー、シャッター下板、シャッター中板、シャッター上板、シャッター接続板等の位置関係を説明するための図。
【図8】統括制御基板に記憶された図柄のグループを説明するためのテーブル。
【図9】表示制御基板に記憶された図柄の表示画像データを説明するためのテーブル。
【図10】遊技の進行態様を示すタイムチャート。
【図11】統括制御基板によって行われる制御コマンド生成処理を示すフローチャート。
【図12】統括制御基板によって行われる再抽選演出判定処理を示すフローチャート。
【図13】(a)は主制御基板に記憶された変動パターンを説明する説明図、(b)は統括制御基板に記憶された演出内容パターンを説明する説明図。
【図14】(a)〜(d)は、遊技演出(通常変動)を説明するための流れ図。
【図15】(a)〜(d)は、遊技演出(リーチ変動)を説明するための流れ図。
【図16】(a)〜(d)は、遊技演出(再抽選)を説明するための流れ図。
【図17】遮蔽画像上にてエラー表示を行っている状態を示す概略図。
【符号の説明】
10…遊技機としてのパチンコ機
25a…第1の遮蔽手段及び第2の遮蔽手段(主遮蔽手段及び補助遮蔽手段)の一部を構成するメインCPU
26a…第1の遮蔽手段及び第2の遮蔽手段(主遮蔽手段及び補助遮蔽手段)の一部を構成するサブCPU
29a…第1の遮蔽手段及び第2の遮蔽手段(主遮蔽手段及び補助遮蔽手段)の一部を構成する統括CPU
31…補助遮蔽手段の一部を構成する遮蔽画像
42…表示手段としての液晶ユニット
45…主遮蔽手段の一部を構成するシャッターモータ
60…主遮蔽手段の一部を構成する機械的シャッター
H…表示領域としての可視表示部
H´…被遮蔽領域
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or a slot machine.
[0002]
[Prior art]
A pachinko machine, which is a type of gaming machine, includes a display device that can display a plurality of different types of symbols. As a specific example thereof, for example, a display device capable of displaying numeric symbols and character symbols (or picture (character) symbols) in three rows on a liquid crystal screen is known.
[0003]
In such a display device, when a game ball wins a start winning opening provided on the game board, symbols in each row start to be displayed in a variable manner. When a predetermined time elapses after the variable display, for example, the predetermined symbol is stopped and displayed in the order of left symbol → right symbol → middle symbol as seen from the player side, and the combination of the big hit or lose symbol result As derived.
[0004]
For example, if the symbols in each row are definitely stopped with the same symbol, a combination of jackpots will be given and the player will be given the opportunity to acquire a large number of game balls. A special gaming state occurs that is more advantageous to the player than the state. Conversely, if the symbols in each row are not stopped in combination with the same symbol, the game will be lost, resulting in a normal gaming state in which it is difficult to acquire a large number of game balls compared to the special gaming state. .
[0005]
Further, in general, a reach symbol combination (reach line) is often formed between the start of symbol variation display and the time when the symbol is definitely stopped. Reach is, for example, an effect in which two specific columns are stopped and displayed with the same symbol on the above-described display device, and the last one column is variably displayed. Accordingly, when the same symbol as the specific two columns that are stopped and displayed is stopped and displayed in the last column, it is a big hit combination, and when the same symbol is not stopped and displayed, it is a combination of loses.
[0006]
Furthermore, even if the combination of symbols constitutes a big hit and is stopped and displayed, the symbols that make up the big hit are displayed again and again, and the combination of big hits is constituted by other types of symbols. An effect of stopping and displaying (re-lottery) is often performed.
[0007]
As described above, the variable display of the symbol combination game is performed in various effects until the symbol is definitely stopped and displayed.
[0008]
By the way, in recent pachinko machines, various intentions are devised for the purpose of improving the fun of the game. For example, an effect of concealing all or part of the display area where the design is changed is considered.
[0009]
Specifically, the display area where the symbol is fluctuating is concealed from the point when the symbol is continuously fluctuating, and when the concealment of the concealed symbol is stopped and the symbol combination is confirmed, the concealment is canceled. The invention to do is proposed conventionally (for example, refer patent document 1). In addition, although this invention electrically conceals using an occlusion image, concealment is also considered by the concealment apparatus which operate | moves mechanically.
[0010]
Further, another invention has been proposed in which a display area is concealed by a concealing device (shielding plate) that operates mechanically as follows (see, for example, Patent Document 2). Specifically, a part of the display area is always concealed by the shielding plate, and the symbols are displayed in a variably visible part. Then, after the reach is established, when the combination is a loss, the display area is enlarged by releasing the concealment state step by step. A new reach line is displayed in the display area enlarged by the operation of the shielding plate, the reach line is increased, and the symbol combination game is displayed on the plurality of reach lines. More specifically, when the shielding plate opens in two stages, a maximum of three reach lines can be displayed horizontally.
[0011]
[Patent Document 1]
JP 2000-61078 A
[0012]
[Patent Document 2]
JP 2001-129185 A
[0013]
[Problems to be solved by the invention]
However, the inventions described in Patent Document 1 and Patent Document 2 have the following problems.
[0014]
For example, the mechanical concealment device as described above may cause a malfunction due to a human error or noise during installation such as half insertion of a power feeding connector. Therefore, for example, the display area may not be reliably concealed due to a malfunction of the concealing unit. In this case, a situation that would otherwise be hidden cannot be concealed, and not only the purpose of improving the interest of the game cannot be achieved, but also the interest of the player is impaired. As a result, the player's trust in the game hall where the game machine is installed may be impaired, and the game manager's trust in the game machine manufacturer may be impaired.
[0015]
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can surely shield the display area and does not impair the interest of the player. .
[0016]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 variably displays a plurality of types of symbols on the display area.ElectricalDisplay means and the display areaBy moving partsShieldMain shielding meansAnd saidElectrical indication meansIsCausing a shield image to appear in a shielded area to be shielded by the main shield means;Display areaAreaCan be shieldedA function as an auxiliary shielding means, and the movable member hides the shielding image by appearing on the near side of the shielding image at the time of shielding, and the shielding image follows the operation of the movable member. ShieldThe gist is a gaming machine characterized by this.
[0027]
  Therefore, the claims1According to the invention described in (1), even if the main shielding means that normally performs shielding does not operate normally due to malfunction, the area to be shielded by the main shielding means is supported. It can be shielded by the shielding means. Therefore, the display area can be reliably shielded, and the interest of the player is not impaired. In addition, the trust to the game arcade and the machine manufacturer will not be lost.
  Furthermore, since the main shielding means and the auxiliary shielding means are shielding means having different mechanisms, it is considered that the cause of malfunction is different. Therefore, it is difficult for both of them to malfunction.
  Further, the movable member appears on the near side of the shielding image at the time of shielding, thereby hiding the shielding image. Thereby, the shielding image which plays the role which backs up a movable member by the movable member normally used can be concealed.
  Of the main shielding means and the auxiliary shielding means, only the main shielding means is a shielding means for shielding by the movable member. If both the main shielding means and the auxiliary shielding means are shielding means that shields with a movable member, the dimension in the thickness direction of the gaming machine increases. Conversely, if both the main shielding means and the auxiliary shielding means are shielding means that shields with images, it is difficult to realize an effect with a strong visual impact.
  In addition, according to the present invention, since the shielding image is configured to shield following the operation of the movable member, both can be driven and controlled very easily. That is, in the case where the shielding image and the movable member are shielded separately and independently, it is not only necessary to generate the control signal separately, but it is necessary to set an appropriate driving timing, and the design is troublesome. Become. On the other hand, according to the present invention, both can be driven and controlled based on the control signal generated by the common control board, so that the design can be made relatively easily. In addition, as a mode in which “the shield image follows the movement of the movable member”, 1) a mode in which the timing at which the movable member appears is the same as the timing at which the shield image appears, and 2) the movable member first appears. There is an aspect in which the shielding image appears after that, but an aspect in which the shielding image appears first and then the movable member appears is not included. Particularly, according to the aspect 2), the shield image can be reliably hidden by the movable member.
[0028]
  SaidShield the display area with a movable memberThe main shielding means isSpecifically, an actual structure (movable member) such as a shutter is mechanically driven to appear on the front side of the electrical display means (CRT, liquid crystal display, etc.), thereby hiding the display area. Say something. The advantage of the shielding means shielded by the movable member is that the apparent impact is stronger than that of the intangible shield.
  The auxiliary shielding means that can shield the display area by causing a shielding image to appear is, for example, a shielding image such as a wall or a shutter (that is, a virtual shielding body having no substance) appears in part or all of the display area. The display area is shielded. The advantage of the shielding means for shielding by the shielding image is that it does not require a complicated mechanical configuration, and therefore, it is relatively easy to achieve a reduction in the number of components, an increase in the size of the apparatus, and a reduction in manufacturing cost. . Moreover, there is an advantage that even a complicated movement that cannot be realized by the shielding means that shields by the movable member can be easily realized.
  In addition, in the case of “shielding the display area by the shielding image”, an image (design, background, etc.) that should originally be displayed in the display area is actually located behind the shielding image, which is the shielding image. In addition to the state that is actually hidden by the image, the image that should be displayed in the display area is not actually located behind the occlusion image, as if it is hidden by the occlusion image The state that appears is also included.
[0030]
  For example, the main shielding means is a shielding means for shielding with a movable member, the auxiliary shielding means is a shielding means for shielding with an image, and the main shielding means appears on the near side.As a specific example of the mode, an auxiliary shielding unit capable of causing a shutter-like shielding image to appear in the display area of the electric display unit, and a mechanical shutter capable of appearing on the front side (front side of the shielding image) of the electric display unit. TheMovable memberAnd a main shielding means having the following.
[0033]
  Claim2The invention described in claim1In the aboveOcclusion imageSaidMovable memberThat there is no shielding byerrorDisplayIncluding,The error display is not visible when the movable member is shielded by the movable member in a normal time when the movable member is not defective, and the movable member is defective and shielded by the movable member. Becomes visible when noThis is the gist.
[0034]
  Therefore, the claims2According to the invention described inOcclusion imageIsMovable memberThat there is no shielding byerrortableIndicationShield while doing. So even ifMovable memberEven if shielding by is not performed normally, by displaying the above error,Movable memberIt is possible to notify that a problem has occurred. Therefore, players and hall personnelOcclusion imageWhen you seeMovable memberIt is possible to visually and easily recognize that a defect has occurred. Also, according to such a configuration,Movable memberThere is no particular need for a complicated mechanism or the like for detecting and notifying this problem, and there is an advantage that the configuration is not complicated and expensive.
[0035]
In addition, even if the shielding by the main shielding means is not normally performed, the shielding by the auxiliary shielding means is still performed, so that the player can continue the game without any trouble without particularly affecting the performance by the shielding. Is possible.
[0037]
  above"Movable memberThat there is no shielding byerrorAs "display", for example,Movable memberThis refers to the display of characters, figures, colors, etc., which means that no occlusion is performed. As a specific example, display of a character “error” can be cited.
[0038]
  The aboveMovable memberThat there is no shielding byerrorThe display isOcclusion imageIt is good that it is always performed in. The reason is that under certain conditionserrorDisplay, otherwiseerrorIn order to have a configuration that does not display,Movable memberThis is because some detection means for detecting this problem is necessary, and the configuration is likely to be complicated and costly. Also unpredictableMovable memberThis is because it is possible to easily cope with the occurrence of the problem.
[0039]
  Claim3The invention described in claim1Or2In the aboveOcclusion imageArea shielded byIsThe area is always smaller than the shielded area,Occlusion imageIsIn the normal time when the movable member is not defective, the shielding imageAppears in front ofMovable memberAlways hidden byBecome invisibleRuOn the other hand, when a failure occurs in the movable member, the movable member is not hidden by the movable member and can be visually recognized.This is the gist.
[0040]
  For exampleElectricalDisplay meansMovable memberShould be hidden if there is a large gap betweenOcclusion imageBut,Movable memberDespite being behind, some may be visible depending on the angle. In contrast, the claims3According to the invention described inMovable memberIn normal times when there are no problemsOcclusion imageCan be reliably hidden,Occlusion imageCan be completely invisible. Therefore,Movable memberYou can prevent arousal by seeing what is behind.
  According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the display unit includes a display control board that is electrically connected to the electrical display unit and the movable member, and the movable member and the shielding image. The gist thereof is that drive control is performed based on a control signal generated by the display control board which is a common control board.
  For example, when the shielding image and the movable member are shielded separately and independently, it is necessary not only to generate the control signal separately but also to set an appropriate driving timing, which is troublesome in design. Become. On the other hand, according to the fourth aspect of the invention, it is possible to drive and control both based on the control signal generated by the display control board which is a common control board, so that the design is relatively easy. be able to.
[0041]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to FIGS.
[0042]
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. ing.
[0043]
On the front side of the periphery of the front frame 14, there is provided an electric lamp 16 that performs lighting decorations such as lighting (flashing) and turning off according to various game performance modes (big hit, reach, etc.) of the pachinko machine 10. . The electric lamp 16 includes a light emitter (such as an LED) (not shown), and is configured by covering the light emitter with a lens member 16a. Further, on both sides of the upper ball tray 15, speakers 17 for outputting various sounds (sound effects and the like) according to the state of the game are provided. In addition, a lower ball tray 19 and a launching device 20 are attached to the lower part of the middle frame 12.
[0044]
As shown in FIG. 1 and the like, a display unit 40 is provided in the approximate center of the game area 13 a of the game board 13. The display unit 40 includes a shutter unit 41 (see FIGS. 4, 5, 6 and 7) which is a part of the main shielding means, and a liquid crystal unit 42 which is a display means (FIG. 5, FIG. 5). (See FIG. 6).
[0045]
  The liquid crystal unit 42 serving as a display means performs a symbol combination game by changing (variing) symbols, and a visible display portion H (display region) including a liquid crystal screen is provided on the front side thereof. The visible display portion H is divided into a plurality of zones z1, z2, and z3. As shown by a broken line in FIG. 14C, in the present embodiment, the rectangular visible display portion H that is long in the horizontal direction is divided into two portions in the vertical direction, so that the left side toward the visible display portion H is displayed. The part is the first zone z1, the central part is the second zone z2, and the right part is the third zone z3. In the first zone z1, the first symbol (so-called left symbol) is displayed. In the second zone z2, a second symbol (so-called middle symbol) is displayed. The third zone z3 has a third symbol (so-calledright(Design) is displayed. “Display of the symbol” means that the symbol is stopped or displayed in a state where the player can identify the symbol in the zones z1 to z3 of the visible display portion H. The “stop display” includes both a so-called “sway fluctuation” state of a once stopped state and a completely stopped state that is completely stopped.
[0046]
The “variation display” includes normal variation, reach variation, re-lottery variation, and the like. Here, the “normal variation” is a symbol variation performed between Pa and Pb in FIG. 10 in the normal gaming state. Specifically, the symbol variation display performed in the first to third zones z1 to z3 is “normal variation” until the symbol is stopped and displayed as a specific symbol combination such as reach. Further, “reach fluctuation” is a fluctuation of a symbol performed between Pb and Pc in FIG. 10 in the normal gaming state. Specifically, after the symbols of the same type are stopped and displayed in the first zone z1 and the third zone z3 to form a reach combination, the symbol variation display in the second zone z2 is “reach variation”. It is. In addition, the “re-lottery variation” is a variation display of symbols constituting a big hit performed between Pc and Pd (the end of the normal gaming state) in FIG. 10 in the normal gaming state. Specifically, it is possible to perform a variable display again so that the jackpot symbol combination once stopped and displayed in the first to third zones z1 to z3 can be a jackpot symbol combination by other types of symbols. Fluctuation ".
[0047]
Moreover, the 1st-3rd symbol in this embodiment is comprised from the multiple types (12 types) symbol. More specifically, as shown in FIG. 9, nine types of symbols indicating Arabic numerals “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9” and “10, 11, 12” It consists of three corresponding character designs (pictures). These symbols partially have a common part and are grouped for each common part. Such a common portion is provided in a lower region of the symbol, that is, in a region where the symbol shown in FIG. 9 is surrounded by a broken line. Therefore, the symbol shown in FIG. 9 is a non-common part for the area not surrounded by the broken line.
[0048]
And a player can recognize either big hit, reach, or lose from the combination of the 1st-3rd symbols displayed on the visible display part H (display area). For example, when the first to third symbols (designs of all columns) displayed on the visible display portion H are the same symbol, the big hit can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize this jackpot is a specific symbol combination. Further, when the symbols in a specific column (for example, two columns of the first symbol and the third symbol) are the same symbol, the reach can be recognized from the symbol combination. Further, when the first to third symbols (all rows of symbols) displayed on the visible display portion H are all different, or when one row of symbols is displayed with a symbol different from the symbols constituting the reach, Loss can be recognized from the symbol combination.
[0049]
As shown in FIG. 4, FIG. 5, FIG. 6 and FIG. 7, the shutter unit 41 constituting the display unit 40 includes a square frame-like case 43. The liquid crystal unit 42 is mounted so as to protrude to the back side of the case 43 (see FIGS. 5 and 6). In addition, since this case 43 is located in the back side of a large sized decorative member, it cannot be visually recognized from the player side. The case 43 is formed with a substantially rectangular opening 44 penetrating the front and back surfaces, and the visible display portion H in the liquid crystal unit 42 is located just at the opening 44. As shown in FIGS. 4, 5, and 6, an actuator (shutter motor 45 including a stepping motor) that is a part of the shield driving means of the main shielding means is disposed on the lower right side of the case 43. Has been. The output shaft of the shutter motor 45 is connected to one end of a shaft 47 that extends in the horizontal direction on the lower right side of the case 43 via a shaft joint 46. A right drive gear 48 and a left drive gear 49 are fixed to both ends of the shaft 47, respectively. On the other hand, a right driven gear 50 is disposed on the upper right side of the case 43, and a left driven gear 51 is disposed on the upper left side of the case 43. A right belt 52 is wound between the right drive gear 48 and the right driven gear 50, and a left belt 53 is wound between the left drive gear 49 and the left driven gear 51. A rail plate 54 is installed at a position immediately to the left of the right belt 52 and a position to the right of the left belt 53 so as to extend along the side wall of the opening 44.
[0050]
As shown in FIGS. 4 and 7, a plurality of rails 55 are formed close to and parallel to these rail plates 54. Both ends of the three shutter plates (shutter lower plate 56, shutter middle plate 57, shutter upper plate 58) constituting the mechanical shutter 60 (the shield of the main shielding means) are inserted into the plurality of rails 55, respectively. Thus, the guide and the movement range during vertical movement can be regulated (see FIGS. 6 and 7). The shutter lower plate 56, the shutter middle plate 57, and the shutter upper plate 58 have flange portions F1 and F2 at two locations, an upper end portion and a lower end portion.
[0051]
As shown in FIG. 7, the upper flange portion F1 protrudes on both the front side (player side) and the back side (non-player side), while the lower flange portion F2 is on the back side (non-player side). ) Only protruding. Therefore, the shutter lower plate 56, the shutter middle plate 57, and the shutter upper plate 58 can contact and separate from each other during operation. A shutter cover 59 is disposed on the upper edge of the opening 44 in the case 43 so that both ends thereof are supported by a pair of left and right rail plates 54. The shutter cover 59 is positioned on the front side (player side) of the shutter lower plate 56, the shutter middle plate 57, and the shutter upper plate 58 so as to hide the shutter cover 59. Further, both ends of a shutter connection plate 62 positioned on the back side of the shutter lower plate 56 are fixed to the pair of left and right belts 52 and 53 via clips 61.
[0052]
Accordingly, when the shutter motor 45 is energized, a rotational force is transmitted through the shaft joint 46, and the shaft 47, the right drive gear 48, and the left drive gear 49 rotate integrally. For example, when the shaft 47, the right drive gear 48, and the left drive gear 49 rotate together in the direction of the arrow shown in FIG. 7 (that is, counterclockwise in FIG. 7), the belts 52, 53 on the left and right sides follow and rotate. As a result, the clip 61 and the shutter connection plate 62 are lowered. In this case, the lower end portion of the lower shutter connection plate 62 comes into contact with the lower flange portion F2 of the lower shutter plate 56, so that the lower shutter plate 56 is also lowered. Similarly, when the lower flange portion F1 of the lower shutter plate 56 that comes down comes into contact with the lower flange portion F2 of the shutter middle plate 57, the shutter middle plate 57 also starts to descend. Further, when the upper flange portion F1 of the lower shutter middle plate 57 contacts the lower flange portion F2 of the upper shutter plate 58, the upper shutter plate 58 also starts to descend. As a result, the shutter is closed as shown in FIG. In this closed state, the mechanical shutter 60 appears on the front side (player side) of the visible display portion H, so that most of the area of the visible display portion H is shielded. Therefore, only a part of the visible display portion H (that is, only the lower region) is visible, but most of the region is not visible. The opening degree of the mechanical shutter 60 including the shutter lower plate 56, the shutter middle plate 57, and the shutter upper plate 58 can be set as appropriate by controlling the number of steps of the shutter motor 45.
[0053]
When the shaft 47, the right drive gear 48, and the left drive gear 49 rotate together in the direction opposite to the direction of the arrow shown in FIG. 7 (that is, in the clockwise direction in FIG. 7), the belts 52, 53 on both the left and right sides follow. As a result, the clip 61 and the shutter connection plate 62 rise. In this case, the upper end portion of the ascending shutter connection plate 62 comes into contact with the upper flange portion F1 of the shutter lower plate 56, so that the shutter lower plate 56 is also raised subsequently. Similarly, when the upper flange portions F1 are in contact with each other, the shutter middle plate 57 and the shutter upper plate 58 are also raised, and the shutter is opened. In this state, the shutter connection plate 62, the shutter lower plate 56, the shutter middle plate 57, and the shutter upper plate 58 are retracted behind the shutter cover 59. Accordingly, at this time, the visible display portion H in the liquid crystal unit 42 is not shielded at all, and the entire area of the visible display portion H can be visually recognized.
[0054]
Further, as shown in FIG. 1, a start winning opening 22 having a normal electric accessory 22a that is opened and closed by a solenoid (not shown) is disposed below the display unit 40. Also, below the start winning opening 22, a large winning opening 23 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is disposed. The game ball launched into the game area 13a of the game board 13 by the operation of the launching device 20 wins the start winning opening 22, or the design is displayed on the liquid crystal unit 42 of the display unit 40 based on the memorized value of the start reserved ball number. A combination game is being played. As a result of this symbol combination game, when a symbol combination in which the first to third symbols (the symbols in all rows) are the same symbol is displayed, it becomes a big hit combination, a special game state is given, and the winning prize opening 23 By opening and closing, a chance to acquire a large number of game balls (prize balls) can be obtained. The “stored value of the number of reserved starting balls” is a value stored in the range of a predetermined upper limit (generally 4) the number of game balls won in the start winning opening 22 during the change of the symbol. is there.
[0055]
The symbol combination game is a game effect that displays symbol combinations in order to enhance the interest of the game. The “game effect” refers to an effect performed in the liquid crystal unit 42 (visible display portion H) from when the symbols in each column start to change until a predetermined symbol is displayed deterministically. .
[0056]
  Further, the pachinko machine 10 has various tastes in the contents of the game production. For example, the liquid crystal unit 42In (visible display part H), after a symbol combination that can recognize the reach is displayed, a reach effect is performed such that a character appears and the symbol combination is displayed in accordance with the action of the character. When the reach changes, the liquid crystal unit 42A mechanical shutter 60 (see FIGS. 6, 7, and 14 to 16) appears on the front side of the (visible display portion H), and a shielding image 31 (see FIG. 17) is displayed on the liquid crystal unit 42 (visible display portion H). ) Appears to perform a reach effect such as shielding. The “reach effect” is an effect that is performed after a symbol combination capable of recognizing reach is displayed and until a symbol combination capable of recognizing a big hit or a loss of symbols in all rows is displayed. Therefore, when a symbol combination that can recognize a big hit is displayed through such a reach production, the effect content of the game production becomes a big hit production that develops into a special gaming state. Further, at the same time when the symbol combination capable of recognizing the reach is displayed on the liquid crystal unit 42 (visible display portion H), a light emitting decoration such as flashing the illumination lamp 16 violently is performed. Further, at the same time when the symbol combination capable of recognizing the reach is displayed on the liquid crystal unit 42 (visible display portion H), a sound “reach” is output from the speaker 17. In the following description, the game effect based on the display contents of the liquid crystal unit 42 (visible display portion H) is “display effect”, the game effect based on the light emission decoration such as the electric lamp 16 is “light effect”, the speaker 17 and the like. The game effect based on the sound output is also referred to as “voice effect”. In the pachinko machine 10, a light emission effect and a sound effect corresponding to (or related to) the display effect are performed.
[0057]
As shown in FIGS. 2 and 3, a main control board 25 that outputs control signals for instructing various controls is mounted on the back side of the pachinko machine 10 to control the entire pachinko machine 10. Further, on the back side of the machine, a display control board 26 is mounted for executing symbol control for displaying symbols and characters on the liquid crystal unit 42 (visible display portion H) and performing display effects. On the rear side of the machine, a lamp control board 27 that performs lamp control for turning on (flashing) and turning off the illumination lamp 16 to perform a light emission effect is mounted. Also, on the back side of the machine, a sound control board 28 is mounted for executing sound control for outputting sound (various sound effects) from the speaker 17 and performing sound effects. In addition, on the back side of the machine, specific effects of game effects (display effects, light effects, sound effects) performed based on the controls of the display control board 26, the lamp control board 27, and the sound control board 28 are integrated. An overall control board 29 for controlling the system is mounted.
[0058]
Hereinafter, specific configurations, connection modes, and control modes of the main control board 25, the display control board 26, the lamp control board 27, the sound control board 28, and the overall control board 29 will be described in detail with reference to FIGS. .
[0059]
An overall control board 29 is connected to the main control board 25, and a display control board 26, a lamp control board 27, and an audio control board 28 are connected to the overall control board 29. The control signal output from the main control board 25 is input to the overall control board 29, and the control signal output from the overall control board 29 is input to the display control board 26, the lamp control board 27, and the audio control board 28. Is entered. The main control board 25 determines whether or not to perform the shielding effect at the time of symbol variation except at the time of re-lottery variation, and determines the type of symbol to be confirmed and stopped in the first to third zones z1 to z3. It comes to judge. The overall control board 29 is adapted to determine the symbol to be variably displayed and determine the effect related to the re-lottery. The display control board 26 performs control of the shutter unit 41 and control of the liquid crystal unit 42 based on instructions from the overall control board 29.
[0060]
As shown in FIG. 3, the main control board 25 includes a main CPU 25a that controls the entire pachinko machine 10, and a ROM 25b and a RAM 25c are connected to the main CPU 25a. The main CPU 25a sequentially updates the values of various random numbers such as a jackpot determination random number, a jackpot symbol random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle. The ROM 25b stores a control program for controlling the pachinko machine 10, a plurality of types of variation patterns, and the like. The RAM 25c stores various information (such as various random number values and stored starting ball number stored values) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10. The “variation pattern” is a base (basic of game effects) within a predetermined variation time for each variation pattern from when the symbols in each column start to vary until the predetermined symbols are displayed deterministically. Or a basic pattern.
[0061]
These plural types of variation patterns are classified into a big hit effect, a lose reach effect, a lose effect, etc. and stored in the ROM 25b (illustrated in FIG. 13A). For example, a plurality of types of variation patterns such as variation patterns P1, P2, P3, and P4 are stored as variation patterns for the big hit effect. In addition, a plurality of types of variation patterns such as variation patterns P5, P6, P7, and P8 are stored as variation patterns for loss reach production. In addition, a plurality of types of variation patterns such as variation patterns P9 and P10 are stored as variation patterns for losing effects. Each of the variation patterns P1, P2, P3, and P4 for the big hit effect is assigned a predetermined number of numerical values (for example, all 50 integers from 0 to 49) that the variation pattern distribution random numbers can take. Similarly, each variation pattern P5, P6, P7, P8 for losing reach effect and each variation pattern P9, P10 for losing effect are assigned a predetermined number of values that can be taken by the variation pattern distribution random numbers.
[0062]
Further, each variation pattern P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10 is displayed in the first to third zones z1 to z3 in the visible display portion H of the liquid crystal unit 42. This includes whether or not a part of the third symbol (non-common part to be described later) is shielded by the mechanical shutter 60 and the shield image 31. Specifically, in the present embodiment, the variation patterns P1, P5, and P9 are set as variation patterns that perform shielding by the mechanical shutter 60 and the shielding image 31 during normal variation. The variation patterns P2 and P6 are set as variation patterns for performing shielding by the mechanical shutter 60 and the shielding image 31 at the time of reach variation. The fluctuation patterns P3 and P7 are set as fluctuation patterns for performing shielding by the mechanical shutter 60 and the shielding image 31 during normal fluctuation and reach fluctuation. That is, the variation patterns P1, P2, P3, P5, P6, P7, and P9 are variation patterns that perform shielding by the mechanical shutter 60 and the shielding image 31 at least one of the normal variation and the reach variation. . On the other hand, the fluctuation patterns P4, P8, and P10 are set to other fluctuation patterns (fluctuation patterns indicating that there is no shielding by the mechanical shutter 60 and the shielding image 31 during normal fluctuation and reach fluctuation). ing.
[0063]
The main CPU 25a executes various processes (hit determination, jackpot symbol determination, reach determination, variation pattern determination, etc.) using the above-described various random numbers, and various control commands (variation pattern designation command, symbol, etc.) relating to game effects. Specified commands). Further, the main CPU 25a outputs the control command that has been processed as a control signal from the output port 25d to the overall control board 29 via the output buffer 25e. In the present embodiment, control commands are output in the order of a variation pattern command command, a symbol designation command (left, right, middle), and a symbol stop command.
[0064]
The jackpot determination is performed using a jackpot determination random number.
[0065]
The main CPU 25a is connected to a winning detection sensor S1 (shown in FIG. 3) that is disposed behind the starting winning port 22 and detects a game ball that has won the starting winning port 22. The main CPU 25a reads out the value of the big hit determination random number stored in the RAM 25c at that time when the winning detection of the game ball by the winning detection sensor S1 is detected (input of a winning signal). Then, the main CPU 25a compares the read jackpot determination random number value with the jackpot determination value (predetermined determination value) stored in the ROM 25b immediately before the start of the symbol combination game (predetermined timing). It is determined whether or not. When this determination result is affirmative, that is, when the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value, it is determined that the big hit state is to be given. In addition, when the numerical value that the random number for jackpot determination can be taken is, for example, 0 to 946 (all 947 kinds of integers) and the jackpot determination value is set to three, the jackpot probability of the pachinko machine 10 is 3/947 ( = 1 / 315.7). In the present embodiment, the main CPU 25a of the main control board 25 functions as a random number reading unit that reads the value of the jackpot determination random number as the determination random number due to a predetermined trigger.
[0066]
The jackpot symbol determination is performed using a jackpot symbol random number.
[0067]
When the main CPU 25a detects the winning of a game ball by the winning detection sensor S1 (input of a winning signal), in addition to the value of the big hit determination random number, the main hit symbol random number stored in the RAM 25c at that time is used. It is designed to read. The numerical value that can be taken by the jackpot symbol random number is associated with the number of a plurality of types of symbols that can be displayed on the liquid crystal unit 42 (visible display portion H), and in the case of the present embodiment, all 12 types of integers can be taken. It is like that. When the result of the big hit determination is affirmative (big hit), the main CPU 25a determines that a combination of symbols that can recognize the big hit is displayed based on the symbol corresponding to the value of the read big hit symbol random number.
[0068]
On the other hand, if the result of the big hit determination is affirmative, the main CPU 25a selects one fluctuation pattern from the fluctuation patterns P1, P2, P3, P4 for the big hit effect based on the value of the fluctuation pattern distribution random number read from the RAM 25c. It comes to decide. In this case, in the visible display portion H, a symbol combination (such as “777”) in which symbols in all the columns that can recognize the big hit are composed of the same symbol is displayed. As described above, when the main CPU 25a determines the variation pattern for the big hit effect as a result of the big hit determination, a game effect advantageous to the player for displaying the symbol combination capable of recognizing the big hit (big hit effect) is performed. It will be. Therefore, in this embodiment, the main CPU 25a determines whether or not the game effect is a game effect advantageous to the player by the jackpot determination, and the main CPU 25a functions as a game effect determination unit.
[0069]
The reach determination is performed using a reach determination random number.
[0070]
When the result of the big hit determination is negative (not the big hit), the main CPU 25a reads the reach determination random number stored in the RAM 25c immediately before the start of the symbol combination game. The main CPU 25a compares the read reach determination random number value with the reach determination value stored in the ROM 25b to determine whether or not the reach is reached. When this determination result is affirmative, that is, when the reach determination random number value matches the reach determination value, it is determined that the reach is to be given.
[0071]
Then, the main CPU 25a determines one variation pattern from among the variation patterns P5, P6, P7, and P8 for loss reach production based on the variation pattern distribution random number value read from the RAM 25c. In this case, in the visible display portion H, after a symbol combination (such as “7? 7”) of symbols having the same symbol in a specific column (for example, two columns) that can recognize reach is displayed, it is already displayed. A symbol combination (such as “767”) in which the symbols in the other columns and the remaining one column are different is displayed (the “?” Indicates that the symbol is changing). As described above, when the main CPU 25a determines the variation pattern for the lose reach effect as a result of the reach determination, the game effect for displaying the symbol combination capable of recognizing the lose is performed after the development to reach. Become.
[0072]
On the other hand, if the reach determination result is negative (not reach), the main CPU 25a selects one variation pattern from among the variation patterns P9 and P10 for loss effect based on the variation pattern distribution random number value read from the RAM 25c. Is to decide. In this case, on the visible display portion H, the symbol combination that can recognize the loss is displayed without displaying the symbol combination that can recognize the reach. Specifically, a combination in which symbols in all columns are different (such as “275”) or a combination in which only one column is different from the symbols in other columns (such as “112”) is displayed. As described above, when the main CPU 25a determines the variation pattern for the loss effect as a result of the reach determination, the game effect for displaying the symbol combination capable of recognizing the loss without performing the reach is performed. Become.
[0073]
Next, the overall control board 29 will be described. As shown in FIG. 3, the overall control board 29 includes an overall CPU 29 a that comprehensively controls the specific contents of the game effects to be performed by the control boards 26 to 28. The overall CPU 29a sequentially updates the value of the effect content pattern distribution random number and the value of the re-lottery effect determination random number every predetermined cycle. An input buffer 29b for inputting a control signal output from the main control board 25 is electrically connected to the overall CPU 29a. Further, an input port 29c is electrically connected to the input buffer 29b, and the control signal is input to the general CPU 29a via the input port 29c. Further, a ROM 29d and a RAM 29e are connected to the overall CPU 29a. The ROM 29d has a control program for comprehensively controlling the game effects of the control boards 26 to 28, and the variation patterns P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10. A plurality of types of effect content patterns corresponding to are stored.
[0074]
Further, the ROM 29d stores a table grouped for each common portion formed for each symbol displayed on the liquid crystal unit 42 (visible display portion H). Specifically, as shown in FIG. 8, in the ROM 29d, “1” and “4” are group A, “2”, “6”, “8”, and “9” are group B, “3”, A table in which “5” and “7” are grouped as “C” and “10”, “11”, and “12” as group D is stored. More specifically, the image data of each symbol displayed on the visible display portion H is as shown in FIG. 9, and a part of the image data (here, the lower area) is shown in FIG. It is a common part for each group. That is, in group A, the lower areas of “1” and “4” are common parts (common symbols), and in group B, the lower areas of “2”, “6”, “8”, and “9” Is a common symbol. Similarly, in group C, the lower areas of “3”, “5”, and “7” are common symbols, and in group D, character symbols corresponding to “10”, “11”, and “12” ( The lower area of (Picture) is a common pattern. As can be seen from FIG. 9, these four groups have distinct morphological characteristics. For example, when considering Group A, it is difficult to distinguish these because the morphological features are approximated only by looking at only the lower areas (ie, common parts) of “1” and “4”. Similarly, considering group B, morphological features are approximated only by looking at the lower area (ie, the common part) of “2”, “6”, “8”, and “9”. It is difficult to distinguish these. Considering Group C, the morphological features are approximated only by looking at the lower area (ie, the common part) of “3”, “5”, and “7”. difficult. Considering Group D, morphological features are approximated only by looking at only the lower area (ie, the common part) of the character designs (pictures) corresponding to “10”, “11”, and “12”. Therefore, it is difficult to distinguish these.
[0075]
In this embodiment, a symbol corresponding to an odd number is set as a specific symbol (that is, a probability variation symbol), and a symbol corresponding to an even number is set as a non-specific symbol (that is, a non-probability variation symbol). When a big hit is caused by a specific symbol, for example, a so-called “probability change (probability change)” state occurs in which the next big hit probability changes with a high probability. On the other hand, such a “probability fluctuation” state does not occur when a big hit is caused by a non-specific symbol.
[0076]
The RAM 29e stores various types of information (such as the value of the effect content pattern distribution random number and the value of the re-lottery effect determination random number) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
[0077]
The effect content pattern indicates the specific effect content of the game effect to be performed by each control of each of the control boards 26 to 28 within the variation time associated with the variation pattern that is the base of the game effect. . The ROM 29d stores a plurality of types of effect content patterns in a state where a plurality of types of effect content patterns are distributed for each variation pattern. In the present embodiment, each production content pattern is recorded in the following format. “Pα” indicates a base variation pattern determined by the main control board 25, “β” indicates a game effect category of normal variation and reach variation, and “γ” indicates a game effect category at the time of re-lottery.
[0078]
"" Pα "-" β "" or "" Pα "-" β "" γ ""
[0079]
("Pα" = P1 to P10, "β" = 1 or 2, "γ" = ad)
[0080]
Specifically, as illustrated in FIG. 13B, for example, a plurality of types of effect content patterns such as effect content patterns P1-1a to P1-1d are assigned to the variation pattern P1 for the big hit effect. ing. In addition, a plurality of types of effect content patterns, such as effect content patterns P2-1a to P2-1d and P2-2a to P2-2d, are assigned to the variation pattern P2 for the big hit effect. Similarly, effect content patterns P3-1a to P3-1d and P3-2a to P3-2d are included in the variation pattern P3 for the jackpot effect, and effect content patterns P4-1a to P4- are included in the variation pattern P4 for the jackpot effect. A plurality of types of effect content patterns are assigned, such as 1d.
[0081]
The variation patterns P5, P6, P7, and P8 for the lost reach production are production content patterns P5-1, P5-2, P6-1, P6-2, P7-1, P7-2, and P8-1. A plurality of types of production content patterns are distributed.
[0082]
In addition, a plurality of types of effect content patterns, such as effect content patterns P9-1, P9-2, and P10-2, are distributed to the variation patterns P9 and P10 for loss effect.
[0083]
In the present embodiment, ““ β ”= 1” indicates that various symbol variation displays (excluding re-lottery variation) performed in the first to third zones z1 to z3 depend on symbols belonging to the same group. It is set as a game effect category to be performed. For example, in the case of reach variation, the variation display of the second symbol in the second zone z2 is performed only by a plurality of types of symbols belonging to the same group. Moreover, if it is a normal fluctuation | variation, the fluctuation | variation display of all the symbols (namely, the 1st, 2nd, and 3rd symbols) variably displayed in this 1st-3rd zone z1-z3 will be displayed in multiple types belonging to the same group. It will be done only by the design. On the other hand, “β” = 2 is set as a game effect classification in which various symbol variation displays performed in the first to third zones z1 to z3 are performed by all symbols. In addition, ““ γ ”= a” indicates a game effect classification in which the re-lottery variation is performed according to the symbols belonging to the same group as the jackpot symbol, and the mechanical shutter 60 and the shield image 31 appear at the time of the re-lottery variation. . ““ Γ ”= b” indicates a game effect classification in which the re-lottery variation is performed by a symbol belonging to the same group as the jackpot symbol and the mechanical shutter 60 and the shield image 31 do not appear at the time of the re-lottery variation. ““ Γ ”= c” indicates the game effect classification in which the re-lottery variation is performed according to all the symbols and the mechanical shutter 60 and the shield image 31 appear at the time of the re-lottery variation. ““ Γ ”= d” indicates a game effect classification in which the re-lottery variation is performed according to all symbols and the mechanical shutter 60 and the shield image 31 do not appear at the time of the re-lottery variation.
[0084]
Then, when a control signal is input from the main CPU 25a, the general CPU 29a determines an effect content pattern based on a variation pattern and a symbol designation command indicated by a control command constituting the control signal. For example, when the main CPU 25a determines the variation pattern P1, the overall CPU 29a determines one production content pattern from the plurality of types of production content patterns P1-1a and P1-1b distributed to the variation pattern P1. It has become. Then, the overall CPU 29a performs arithmetic processing on the control command indicating the determined effect content pattern, and outputs the control command to each of the control boards 26 to 28. For example, when the overall CPU 29a determines the production content pattern P1-1a, the control command indicating the production content pattern P1-1a is used as a control signal from the output port 29f to the control boards 26 to 28 via the output buffer 29g. It is designed to output.
[0085]
The control command generation process performed by the overall CPU 29a of the overall control board 29 will be described in detail with reference to FIGS.
[0086]
As shown in FIG. 11, first, in step S1, the overall CPU 29a determines whether or not a control signal is input from the main control board 25. If the control signal is not input, the processing here is temporarily performed. If the control signal is input, the process proceeds to step S2.
[0087]
In step S <b> 2, the overall CPU 29 a determines whether or not the variation pattern included in the control signal is a variation pattern that causes the mechanical shutter 60 and the shielding image 31 to appear. That is, the overall CPU 29a determines whether any one of the variation patterns P1, P2, P3, P5, P6, P7, and P9 is included in the input control signal. If any one of the variation patterns P1, P2, P3, P5, P6, P7, and P9 is included in the control signal, the overall CPU 29a proceeds to the process of step S3.
[0088]
In step S <b> 3, the overall CPU 29 a determines from the symbol designation command included in the control signal whether all types of symbols to be confirmed and stopped (first to third symbols that are definitely displayed on the visible display portion H) belong to the same group. Judge whether or not. If the overall CPU 29a determines that each stop symbol does not belong to the same group, the overall CPU 29a proceeds to the process of step S4. That is, if the control signal does not include any of the big hit variation patterns P1, P2, P3, etc., the overall CPU 29a proceeds to the process of step S4.
[0089]
In step S4, the overall CPU 29a determines whether or not the variation pattern included in the control signal is for lost reach. That is, the overall CPU 29a determines whether or not any one of the fluctuation patterns P5, P6, and P7 for lost reach production is included in the control signal. If none of the variation patterns P5, P6, and P7 is included in the control signal, the overall CPU 29a determines that the variation pattern included in the control signal is the variation pattern P9 for loss effect, and step S5- The process proceeds to 2. In step S5-2, the overall CPU 29a determines an effect content pattern corresponding to the variation pattern P9 for loss effect, and proceeds to the process of step S6. In step S6, the overall CPU 29a generates a control command based on the variation pattern P9-2, and outputs the generated control command to each of the control boards 26 to 28. Therefore, in this case, as indicated by “* 1” in FIG. 11, the overall CPU 29a receives a control command including an effect content pattern that causes the shielding effect by the mechanical shutter 60 and the shielding image 31 to be performed only during normal fluctuation. Will be generated and output.
[0090]
In step S4, if the control signal includes any of the fluctuation patterns P5, P6, and P7 for the lost reach effect, the overall CPU 29a proceeds to the process of step S5-1 to determine the effect content pattern. Further, the process proceeds to step S6. However, in this case, since each stop symbol does not belong to the same group, the overall CPU 29a performs reach variation for all symbols when performing reach variation. That is, for example, when each stop symbol is determined by the first symbol and the third symbol belonging to the group C and the second symbol belonging to the group B, such as “727”, only by the symbol belonging to the group B If the reach variation is performed, the reach variation which is a combination of big hits is not performed, and the player's expectation is lost. Therefore, the overall CPU 29a determines that ““ β ”= 2” and causes the reach variation to be performed according to all symbols. Accordingly, in step S6, the overall CPU 29a generates a control command based on any one of the effect content patterns P5-2, P6-2, and P7-2 distributed to the variation patterns P5, P6, and P7. Then, the generated control command is output to each control board 26-28. Therefore, in this case, as shown by “* 2” in FIG. 11, the general CPU 29a performs the shielding effect by the mechanical shutter 60 and the shielding image 31 at least one of the normal variation and the reach variation. A control command including a content pattern is generated and output.
[0091]
On the other hand, if it is determined in step S3 that all the stopped symbols belong to the same group, the overall CPU 29a proceeds to the process of step S7. In step S7, the overall CPU 29a determines whether the variation pattern included in the control signal is for big hit. That is, the overall CPU 29a determines whether any one of the variation patterns P1, P2, and P3 for the big hit effect is included in the control signal. If none of the variation patterns P1, P2, P3 is included in the control signal, that is, if any of the variation patterns P5, P6, P7, P9 is included, the overall CPU 29a proceeds to the process of step S8. Transition.
[0092]
In step S8, the overall CPU 29a determines whether or not the variation pattern included in the control signal is for lost reach, as in step S4. That is, the overall CPU 29a determines whether or not any one of the fluctuation patterns P5, P6, and P7 for lost reach production is included in the control signal. If none of the variation patterns P5, P6, and P7 is included in the control signal, the overall CPU 29a determines that the variation pattern included in the control signal is the variation pattern P9 for loss effect, and step S5- The process proceeds to 4. In step S5-4, the overall CPU 29a determines an effect content pattern corresponding to the variation pattern P9 for loss effect, and proceeds to the process of step S6. In step S6, the overall CPU 29a generates a control command based on the variation pattern P9-2, and outputs the generated control command to each of the control boards 26 to 28. Therefore, in this case, as shown by “* 1” in FIG. 11, the overall CPU 29a receives a control command including an effect content pattern that causes the shielding effect by the mechanical shutter 60 and the shielding image 31 to be performed only during normal fluctuation. Will be generated.
[0093]
In step S8, if the control signal includes any of the variation patterns P5, P6, and P7 for lost reach production, the overall CPU 29a proceeds to processing in step S5-3 to determine the production content pattern. Further, the process proceeds to step S6. In this case, since each stop symbol belongs to the same group, the overall CPU 29a performs reach variation with the same symbol as each stop symbol when performing reach variation. That is, for example, when each stop symbol is determined by the first to third symbols belonging to the group C, such as “737”, the reach variation is performed only by the symbol belonging to the group C. Since it can be displayed in a variable manner as if it is high, the player's expectation can be enhanced. Therefore, in this case, the overall CPU 29a determines that ““ β ”= 1” and causes the reach variation to be performed depending on the symbols belonging to the same group. Accordingly, the overall CPU 29a generates a control command based on any of the production content patterns P5-1, P6-1, and P7-1 distributed to the variation patterns P5, P6, and P7. In step S6, the generated control command is output to each control board 26-28. Therefore, in this case, as shown by “* 2” in FIG. 11, the overall CPU 29a performs the shielding effect by the mechanical shutter 60 and the shielding image 31 at least one of the normal variation time and the reach variation time. A control command including a content pattern is generated.
[0094]
On the other hand, if any one of the variation patterns P1, P2 and P3 is included in the control signal in step S7, the overall CPU 29a proceeds to the process in step S9. In step S9, the overall CPU 29a performs a “re-lottery effect determination process” shown in FIG.
[0095]
Specifically, as shown in FIG. 12, in step S21, the overall CPU 29a determines from the symbol designation command included in the control signal whether the group to which the symbol constituting the jackpot belongs is composed of both a probable variable symbol and a non-probable variable symbol. Judge whether or not. When the group to which the symbol constituting the jackpot belongs is composed of both a probability variation symbol and a non-probability variation symbol (when the symbol constituting the jackpot belongs to group A, group B or group D), the general CPU 29a performs the step The process proceeds to S22.
[0096]
In step S22, the overall CPU 29a performs lottery of a re-lottery effect determination random number. This re-lottery effect determination random number is a random number for deciding whether or not to block a symbol when displaying a big lottery symbol re-lottery variation. For this reason, this re-lottery effect determination random number is acquired only when the variation pattern is one of the variation patterns P1, P2, and P3 for the jackpot effect.
[0097]
In subsequent step S23, the overall CPU 29a determines whether or not the random number acquired by the re-lottery effect determination random number lottery is a random number that causes the mechanical shutter 60 and the shield image 31 to appear. As a result, when the acquired re-lottery effect determination random number is not a random number that causes the mechanical shutter 60 and the shield image 31 to appear, the overall CPU 29a proceeds to the process of step S24, and uses the symbols belonging to the same group as the jackpot symbol. The game is classified as a game effect classification in which the mechanical shutter 60 and the shielding image 31 do not appear when the re-lottery is changed, that is, “γ” = b ”. Then, the overall CPU 29a shifts to the process of step S5-5 shown in FIG. 11 to determine the effect content pattern, further shifts to the process of step S6, and each effect distributed to the variation patterns P1, P2, and P3. A control command is generated and output based on one of the content patterns P1-1b, P2-1b, P2-2b, P3-1b, and P3-2b.
[0098]
On the other hand, if the acquired re-lottery effect determination random number is a random number that causes the mechanical shutter 60 and the shielding image 31 to appear, the general CPU 29a proceeds to the process of step S25 and the big hit A determination is made as a game effect classification in which the mechanical shutter 60 and the shield image 31 appear at the time of a re-lottery variation, that is, “γ” = a, while performing a re-lottery with symbols belonging to the same group as the symbol. Then, the overall CPU 29a shifts to the process of step S5-5 shown in FIG. 11 to determine the effect content pattern, further shifts to the process of step S6, and each effect distributed to the variation patterns P1, P2, and P3. A control command is generated and output based on one of the content patterns P1-1a, P2-1a, P2-2a, P3-1a, and P3-2a.
[0099]
On the other hand, in step S21, when the group to which the symbol constituting the jackpot belongs is not composed of both the probability variation symbol and the non-probability variation symbol, in other words, the group is composed only of the probability variation symbol or only the non-probability variation symbol. If it is present (in this case, the jackpot symbol belongs to group C), the overall CPU 29a proceeds to the process of step S26.
[0100]
In step S26, the overall CPU 29a performs lottery of the re-lottery effect determination random number in the same manner as in step S22. In step S27, the acquired re-lottery effect determination random number causes the mechanical shutter 60 and the shielding image 31 to appear. It is determined whether or not. Thereby, when the acquired re-lottery effect determination random number is a random number that causes the mechanical shutter 60 and the shield image 31 to appear, the overall CPU 29a proceeds to the process of step S28, and re-lotteries with symbols belonging to a plurality of groups. In addition, the game effect classification in which the mechanical shutter 60 and the shield image 31 appear at the time of re-drawing variation, that is, ““ γ ”= c” is determined. Then, the overall CPU 29a shifts to the process of step S5-5 shown in FIG. 11 to determine the effect content pattern, further shifts to the process of step S6, and each effect distributed to the variation patterns P1, P2, and P3. A control command is generated and output based on one of the content patterns P1-1c, P2-1c, P2-2c, P3-1c, and P3-2c.
[0101]
On the other hand, in step S27, if the acquired re-lottery effect determination random number is a random number that does not cause the mechanical shutter 60 and the shielding image 31 to appear, the overall CPU 29a proceeds to the process in step S29, It is determined as a game effect classification that does not cause the mechanical shutter 60 and the shielding image 31 to appear at the time of a re-lottery change, that is, “γ” = d ”. Then, the overall CPU 29a shifts to the process of step S5-5 shown in FIG. 11 to determine the effect content pattern, further shifts to the process of step S6, and each effect distributed to the variation patterns P1, P2, and P3. A control command is generated and output based on one of the content patterns P1-1d, P2-1d, P2-2d, P3-1d, and P3-2d.
[0102]
Accordingly, when the control command is generated in step S5-5 based on the processing in step S9, the overall CPU 29a, as indicated by “* 3” in FIG. 11, performs the shielding effect at least during normal fluctuation and reach fluctuation. Only when it is determined to perform shielding (“γ” = “a” or “c”) in the “re-lottery effect determination process” (see FIG. 12) A control command including an effect content pattern to be generated is generated.
[0103]
By the way, when the variation pattern included in the control signal is one of the variation patterns that do not cause the mechanical shutter 60 and the shielding image 31 to appear, that is, the variation patterns P4, P8, and P10, in the step S2, the overall CPU 29a. Shifts to the process of step S10. In step S10, the overall CPU 29a determines whether the variation pattern included in the control signal is for big hit. That is, the overall CPU 29a determines whether or not the control signal includes a variation pattern P4 for a big hit effect. If the control signal includes the variation pattern P4, the overall CPU 29a proceeds to the process of step S11 and performs the above-described “re-lottery effect determination process”, and then performs step S5-6 shown in FIG. The process proceeds to step S6 to determine an effect content pattern, and further proceeds to the process in step S6 to generate and output a control command based on any of the effect content patterns P4-1a to P4-1d.
[0104]
Therefore, when the control command is generated in step S5-6 based on the processing in step S11, the overall CPU 29a can display the normal change and the reach change as shown by “* 4” in FIG. Only when it is determined that the shielding is performed (“γ” = “a” or “c”) in the “re-lottery effect determination process” (see FIG. 12) without performing the shielding effect, the shielding is performed when the re-lottery changes. A control command including an effect content pattern to be generated is generated.
[0105]
On the other hand, if the variation signal P4 is not included in the control signal in step S10, that is, if any one of the variation patterns P8 and P10 is included, the overall CPU 29a proceeds to the processing in step S12.
[0106]
In step S12, the overall CPU 29a determines whether or not the variation pattern included in the control signal is for lost reach, similarly to steps S4 and S8. In other words, the overall CPU 29a determines whether or not the control signal includes a fluctuation pattern P8 for losing reach effect. If the control signal includes the variation pattern P8 for the lost reach effect, the overall CPU 29a proceeds to the process of step S5-7 to determine the effect content pattern P8-1 corresponding to the variation pattern P8. . The overall CPU 29a further proceeds to the process of step S6, and generates and outputs a control command based on the effect content pattern P8-1. If the control signal does not include the variation pattern P8, the overall CPU 29a determines that the variation pattern included in the control signal is the variation pattern P10 for losing effect, and the process proceeds to step S5-8. The effect content pattern P10-2 corresponding to the variation pattern P8 is determined. The overall CPU 29a further proceeds to the process of step S6, and generates and outputs a control command based on the effect content pattern P10-2. Therefore, in this case, as shown by “* 5” in FIG. 11, the overall CPU 29a generates a control command including an effect content pattern that does not perform a shielding effect in both cases of normal fluctuation and reach fluctuation. Will be output.
[0107]
Thus, in order to synchronize the game effects performed by the respective controls of the control boards 26 to 28, the overall control board 29 synchronizes the game effect effects content patterns (game effect patterns) to be performed on the control boards 26 to 28. (Shows specific contents of production). Therefore, each of the control boards 26 to 28 performs a game effect with a specific effect content corresponding to the effect content pattern based on the same effect content pattern determined by the overall control board 29. As a result, it is possible to synchronize the game effects performed by the controls of the control boards 26-28. “Game effects are synchronized” means that the contents of the effects of each game effect are in the same tone.
[0108]
Next, the display control board 26 will be described.
[0109]
The display control board 26 includes a sub CPU 26a for executing symbol control on the liquid crystal unit 42. The sub CPU 26a has an input buffer 26b for inputting a control signal and a read signal output from the overall control board 29. Electrically connected. Further, an input port 26c is electrically connected to the input buffer 26b, and the control signal is input to the sub CPU 26a via the input port.
[0110]
Further, the ROM 26d and the RAM 26e are connected to the sub CPU 26a (see FIG. 3), and the shutter unit 41 (more specifically, the shutter motor 45) is connected (see FIGS. 2 and 3). The ROM 26d has a control program for controlling the liquid crystal unit 42, a control program for controlling the shutter unit 41 (specifically, driving control of the shutter motor 45), and a specific corresponding to the effect content pattern. Production execution data is stored. That is, in the ROM 26d, for example, effect execution data P1-1a corresponding to the effect content pattern P1-1a, effect execution data P1-1b corresponding to the effect content pattern P1-1b, etc. A plurality of corresponding performance execution data and the like are stored. This effect execution data is an embodiment of the effect content pattern, and includes information for the sub CPU 26a to perform a display effect according to the effect content pattern by symbol control.
[0111]
The sub CPU 26a converts the display control information into a drive signal and outputs the drive signal to the shutter motor 45 at a predetermined timing. As a result, the shutter motor 45 rotates in a predetermined direction by a predetermined amount based on the drive signal, and the mechanical shutter 60 (that is, the shield of the main shielding means) opens and closes according to the contents of the effect by such drive control. It is configured as follows. That is, the mechanical shutter 60 is driven by a shutter motor 45 (also a shield of the main shield means) that is driven and controlled based on commands from the general CPU 29a and the sub CPU 26a constituting a part of the shield drive means of the main shield means. It can also be grasped that it operates by constituting a part of the driving means).
[0112]
Further, in the character ROM 26g, in the display effect, the pattern image data (shown in FIG. 9B) displayed on the visible display portion H, various background images, the character image, the image of the appearing character (the operation of the character). Various image information such as an occlusion image 31 is stored. As shown in FIG. 17, the shielding image 31 (that is, the shielding body of the auxiliary shielding means) in the present embodiment is an image that imitates the mechanical shutter 60. The shielding body of the auxiliary shielding means simulating the mechanical shutter 60 can also be understood as operating based on commands from the general CPU 29a and the sub CPU 26a constituting a part of the shielding body driving means of the auxiliary shielding means. . That is, in the present embodiment, the two types of shielding bodies (the mechanical shutter 60 and the shielding image 31) are driven and controlled based on the control signal generated by the display control board 26 that is a common control board. ing.
[0113]
Then, the sub CPU 26a displays the display mode (the operations of the first to third symbols, the operation of the shielding image 31, the operation of the character, the operation of the character and the display of the visible display unit H based on the effect execution data. The background operation or the like is instructed to a VDP (video display processor) 26f. On the other hand, the control command output from the overall control board 29 is temporarily stored in the RAM 26e.
[0114]
The sub CPU 26a is electrically connected to a VDP 26f for controlling the display content of the liquid crystal unit 42 (visible display portion H) determined based on the effect content pattern. A character ROM 26g and a video RAM 26h are electrically connected to the VDP 26f. In the character ROM 26g, for example, an image corresponding to “1” to “12” (shown in FIG. 9) displayed on the visible display portion H, a background image, or a shield image 31 that shields a symbol (shown in FIG. 17). Various image information such as are stored. The video RAM 26h stores display control information for controlling the display content of the visible display section H. This display control information is generated by the VDP 26f using various image information stored in the character ROM 26g. The VDP 26 f converts the display control information into an image signal and outputs the image signal to the liquid crystal unit 42. As a result, in the visible display portion H, the display effect is performed with the variation image based on the image signal.
[0115]
By the way, when a control command indicating an effect content pattern is input from the overall CPU 29a, the lamp control board 27 executes lamp control based on the effect execution data for the light emission effect corresponding to the effect content pattern. ing. More specifically, the lamp control board 27 converts the effect execution data for the light emission effect into a lamp signal and outputs it to the electric lamp 16. As a result, the illumination lamp 16 is turned on (flashing) or turned off based on the lamp signal.
[0116]
Further, when a control command indicating an effect content pattern is input from the overall CPU 29a, the sound control board 28 executes sound control based on the effect execution data for sound effect corresponding to the effect content pattern. ing. More specifically, the audio control board 28 converts production execution data for audio production into an audio signal and outputs it to the speaker 17. As a result, the speaker 17 performs audio output based on the audio signal.
[0117]
Therefore, in each control board 25-29 comprised in this way, if a game ball wins in the start winning opening 22, it will each process in the following aspects.
[0118]
That is, when a game ball wins at the start winning opening 22, the main control board 25 causes the fluctuation pattern and the pattern (left, right) shown in FIG. , Medium), etc., and control signals (variation pattern designation command, symbol designation command, etc.) are generated, and the control signals are output to the overall CPU 29a.
[0119]
  HeadCPUIn response to the input of the control signal, 29a determines the effect content pattern shown in FIG. 13B according to the flowcharts shown in FIGS. 11 and 12, and generates a control command. Then, the overall CPU 29a outputs the control command to each control board 26-28.
[0120]
The display control board 26 determines the effect execution data in response to the input of the control command. Based on the effect execution data, the display (first to third symbols, shielding image 31) of the liquid crystal unit 42 (visible display portion H). Etc.) and drive control of the shutter unit 41. The display control board 26 once stops and displays the symbol after a predetermined time has elapsed, and then the mechanical shutter 60 and the shielding image 31 appear to perform double shielding, and then these are retracted to cancel the double shielding. .
[0121]
  The main control board 25 sends a symbol stop command to the overall control board 2 at the timing of finalizing and stopping a symbol preset in the determined variation pattern.9Output and control board 29 isThe symbol stop command is output to the display control board 26. The display control board 26 stops and displays the symbols on the visible display unit H when the symbol stop command is input.
[0122]
Next, a specific game mode in the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. 10 and 14 to 17. FIG. 14 is a flowchart for explaining a game mode when the mechanical shutter 60 and the shield image 31 appear during normal fluctuation. FIG. 15 is a flowchart for explaining a game mode when the mechanical shutter 60 and the shield image 31 appear at the time of reach variation. FIG. 16 is a flowchart for explaining a game mode when the mechanical shutter 60 and the shield image 31 appear at the time of re-drawing variation. FIG. 17 is a schematic view showing a state where so-called error display is performed. The first to third symbols in the present embodiment are variably displayed in a manner that rotates around an axis extending in the vertical direction in any case of normal fluctuation, reach fluctuation, and re-lottery fluctuation. .
[0123]
<a> Mode during normal fluctuation
[0124]
As shown in FIG. 10, when a game ball wins the start winning opening 22 in the normal game state, the normal fluctuation operation is started as indicated by a point Pa in FIG. In this normal variation operation, variation display of each symbol is started from the symbol stop state as shown in FIG. The effect content patterns determined in the overall CPU 29a are effect content patterns P1-1a to P1-1d, P3-1a to P3-1d, P3-2a to P3-2d, P5-1, P5-2, and P7-1. , P7-2, P9-1, or P9-2, as shown in FIG. 14 (b), the mechanical shutter is lowered from the top just before the first symbol stops. 60 (see the solid line in FIG. 14B) appears, and a shielded image 31 (see the broken line in FIG. 14B) appears in a position similar to the above at the back side. In other words, the shield image 31 operates at the same timing following the operation of the mechanical shutter 60.
[0125]
Here, if the area to be shielded by the mechanical shutter 60 that is the shield of the main shielding means is defined as “shielded area H ′”, the shielded image 31 that is the shield of the auxiliary shielding means is also the shielded area. H 'is overlapped and shielded (double shielding). In this case, the non-common parts (that is, the upper area and the central area) of the first and third symbols become invisible due to the double shielding.
[0126]
Note that, as shown in FIG. 17, the word “error” indicating that the shielding by the mechanical shutter 60 is not performed is always displayed in the approximate center of the shielding image 31. However, when there is no malfunction in the shutter unit 41, the occlusion image 31 is totally hidden by the presence of the mechanical shutter 60 located on the near side. Therefore, the character “error” is not visible even though it is always displayed.
[0127]
In the above case, the non-common part of each symbol becomes invisible due to the mechanical shutter 60 (and the shield image 31), but the common part (that is, the lower area) of each symbol becomes visible. Since the first symbol is completely stopped while the mechanical shutter 60 and the shield image 31 are descending, it is possible to grasp what the stopped symbol is before the shield. In the present embodiment, the appearance of the mechanical shutter 60 and the shield image 31 shields about 3/4 of the area of the visible display portion H at this time. As a result, the first to third zones z1, z2, and z3 are changed so that their areas are smaller than before shielding (specifically, about 1/4 before shielding). That is, about 3/4 of the area of the visible display portion H is the shielded region H ′. Then, after the mechanical shutter 60 and the shield image 31 appear, the first symbol is stopped and the third symbol is continuously displayed. In this embodiment, since the 3rd symbol is variably displayed so as to rotate about an axis extending in the vertical direction, only the lower area which is a common part is visible when the symbol changes in a shielded state. The upper area and the central area which are non-common parts are kept invisible. Thereafter, when the reach is not constituted by the first and third symbols when the third symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. The double shielding of 3 symbols is released, and the 2nd symbol is stopped and displayed. That is, the combination of loses is stopped and displayed. Note that the shield image 31 operates at the same timing following the operation of the mechanical shutter 60 even when the shield is released.
[0128]
The effect content patterns determined in the overall CPU 29a are effect content patterns P1-1a to P1-1d, P3-1a to P3-1d, P3-2a to P3-2d, P5-1, P5-2, and P7-1. , P7-2, P9-1, and P9-2, neither the mechanical shutter 60 nor the shielding image 31 appears, and no shielding is performed.
[0129]
Further, when the reach is constituted by the first and third symbols when the third symbol is stopped and displayed during the normal variation operation, as shown in FIG. Then, the shielding of the first and third symbols by the shielding image 31 is released and the reach is displayed, and the reach changing operation is started as indicated by a point Pb in FIG.
[0130]
<B> Aspect at the time of reach fluctuation
[0131]
In the reach variation operation, the first and third symbols are stopped and displayed, and the second symbol is continuously displayed in a variable manner. The effect content patterns determined in the overall CPU 29a are effect content patterns P2-1a to P2-1d, P2-2a to P2-2d, P3-1a to P3-1d, P3-2a to P3-2d, and P6-1. , P6-2, P7-1, and P7-2, as shown in FIG. 15A, the mechanical shutter 60 appears in a manner descending from the top, and Following this, the shield image 31 appears at the same timing at the back side position of the mechanical shutter 60 in the same manner as described above. Then, the variable display of the second symbol is performed in a state where the non-common part of the first to third symbols is shielded. When the production content pattern “β” is “1”, the variable display is performed only with symbols belonging to the same group as the symbols (first and third symbols) constituting the reach. That is, in this case, the variable display is performed only by the symbols having the same common parts as the first and third symbols (here, the symbols belonging to the group D, see FIG. 15A). When the production content pattern “β” is “2”, variable display is performed depending on the symbols belonging to all the groups. Thereafter, when the predetermined time has elapsed, the second symbol is stopped and displayed. At this time, as shown in FIG. 15 (b), when the second symbol belongs to the same group as the first and third symbols, all the parts visible by the player are the same symbol. Therefore, until double shielding by the mechanical shutter 60 and the shielding image 31 is released, it seems to be a big hit combination at first glance. That is, in this state, the player cannot recognize whether it is a big hit or a loss even though all symbols are stopped and displayed, so that a sense of expectation and tension are increased. In particular, in the case of ““ β ”= 1”, the second symbol is variably displayed only by symbols belonging to the same group as the first and third symbols, so that a sense of expectation and tension are further enhanced. When all symbols are stopped and displayed, the double shielding by the mechanical shutter 60 and the shielding image 31 is released, and as shown in FIGS. 15 (c) and 15 (d), a combination of jackpots (FIG. 15 (c) ))) Or a combination of losses (see FIG. 15D).
[0132]
<C> Aspect at the time of flotation change
[0133]
By the way, when each symbol stopped and displayed as shown in FIG. 16A is a big hit combination, a re-lottery change is performed as indicated by a point Pc in FIG. Specifically, the production content patterns determined by the overall CPU 29a are production content patterns P1-1a, P1-1c, P2-1a, P2-1c, P2-2a, P2-2c, P3-1a, P3-1c, In the case of any one of P3-2a, P3-2c, P4-1a, and P4-1c, as shown in FIG. 16B, the mechanical shutter 60 appears in a manner descending from the top. Following this, the shield image 31 appears at the same timing in the same manner as described above at the back side position of the mechanical shutter 60. And the change display of all the symbols is performed in the state which the non-common part of the 1st-3rd symbols was shielded. At this time, when the production content pattern “γ” is “a”, only the symbols belonging to the same group as the symbol of the jackpot combination shown in FIG. The display is changed. When the production content pattern “γ” is “c”, variable display is performed depending on the symbols belonging to all the groups. Thereafter, when a predetermined time elapses, all symbols are stopped and displayed. However, in this state, since the non-common part of each symbol is double-shielded by the mechanical shutter 60 and the shielding image 31, the player is a probability variation symbol (odd number) or a non-probability variation symbol (even number). Cannot be recognized, and a sense of expectation and tension increase. Then, by canceling the double shielding by the mechanical shutter 60 and the shielding image 31, the non-probable variation symbol (see FIG. 16C) or the certain variation symbol (see FIG. 16D) is stopped and displayed.
[0134]
When “γ” of the effect content pattern determined by the overall CPU 29a is “b” or “d”, neither the mechanical shutter 60 nor the shield image 31 appears, and the re-lottery fluctuation occurs in the non-shield state. Done.
[0135]
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
[0136]
(1) The pachinko machine 10 according to this embodiment includes a main shielding unit that shields a visible display portion H (display region) on which a plurality of types of symbols are variably displayed, and a shielded region H ′ that is to be shielded by the main shielding unit. Auxiliary shielding means capable of shielding the light. Therefore, even if the main shielding means that normally performs shielding does not operate normally due to malfunction, the shielded area to be shielded by the mechanical shutter 60 that is the shield of the main shielding means H ′ can be shielded by the shield image 31 that is a shield of the auxiliary shield means. Therefore, the visible display portion H (display area) can be reliably shielded, and the player's interest is not impaired. In addition, the trust to the game arcade and the machine manufacturer will not be lost.
[0137]
(2) In this embodiment, the shielding means that shields with the mechanical shutter 60 (movable member) is positioned as the main shielding means, and the shielding means that shields with the shielding image 31 is positioned as the auxiliary shielding means. That is, the auxiliary shielding means has a mechanism different from that of the main shielding means. Therefore, even if a malfunction occurs in the main shielding means, the possibility of malfunctioning up to the auxiliary shielding means is small, and it is difficult for both of them to malfunction. Therefore, if such a combination is used, reliable backup by the auxiliary shielding means can be achieved.
[0138]
Further, according to the above configuration, unlike the case where both the main shielding means and the auxiliary shielding means are shielding means that shields with a movable member, for example, the problem of an increase in the dimension of the pachinko machine 10 in the thickness direction is also avoided. it can. Moreover, according to the above configuration, unlike the case where, for example, both the main shielding means and the auxiliary shielding means are shielding means for shielding by an image, it is possible to easily realize an effect with a strong visual impact. .
[0139]
(3) In the present embodiment, the mechanical shutter 60 (the shielding body of the main shielding means) is configured to appear on the near side of the shielding image 31 (the shielding body of the auxiliary shielding means). Therefore, the shield image 31 that plays a role of backing up the main shielding means can always be hidden by the mechanical shutter 60 (the shield of the main shielding means) that is normally used, and can be visually recognized only when necessary. can do.
[0140]
(4) In this embodiment, the shield image 31 (the shield of the auxiliary shield means) is mechanically displayed while displaying an error message indicating that the shield is not performed by the mechanical shutter 60 (the shield of the main shield means). Shielding is performed following the operation of the shutter 60 (the shielding body of the main shielding means). Further, the mechanical shutter 60 (the shielding body of the main shielding means) hides the shielding image 31 by appearing on the near side of the shielding image 31 at the time of shielding. Therefore, even if the shielding by the main shielding unit is not normally performed, it is possible to notify that the malfunction has occurred in the main shielding unit by performing the error display described above. Therefore, when a player or a person involved in the hall sees the word “error” on the shielding image 31, he or she can visually and easily recognize that some trouble has occurred in the main shielding means. Further, according to such a configuration, there is an advantage that a complicated mechanism or the like for detecting and notifying the malfunction of the main shielding means is not particularly required, and the configuration is not complicated and expensive.
[0141]
In addition, even if the shielding by the main shielding means is not normally performed, the shielding by the auxiliary shielding means is still performed, so that the player can continue the game without any trouble without particularly affecting the performance by the shielding. Is possible.
[0142]
(5) In addition, in this embodiment, the shield image 31 (the shield of the auxiliary shield means) follows the operation of the mechanical shutter 60 (the shield of the main shield means). That is, the occlusion image 31 is configured to operate in the same manner and at the same timing as the mechanical shutter 60. Therefore, both can be driven and controlled very easily. For example, in the case of adopting a configuration in which the shielding image 31 (the shielding body of the auxiliary shielding means) and the mechanical shutter 60 (the shielding body of the main shielding means) are separately operated, it is necessary to generate the control signals separately. In addition, there is a need to set an appropriate driving timing, which makes the design troublesome. On the other hand, according to the present embodiment, both of them can be driven and controlled based on a control signal generated by a common control board (that is, the display control board 26). Therefore, the electrical configuration of the pachinko machine 10 can be designed relatively easily.
[0143]
(6) In the present embodiment, the above error display is always performed in the shield image 31 (the shield of the auxiliary shield means). For this reason, unlike the case where the error display is performed under a predetermined condition and the error display is not performed at other times, any detection means for detecting the malfunction of the main shielding means is not required. Therefore, it is possible to avoid a complicated configuration and high cost. Further, according to the configuration of the present embodiment, it is possible to easily cope with the occurrence of a failure of the main shielding means that cannot be predicted.
[0144]
(7) As shown in FIG. 14B and the like, the area shielded by the shield image 31 (the shield of the auxiliary shield means) is the shielded area shielded by the mechanical shutter 60 (the shield of the main shield means). The area is always smaller than H ′. Specifically, the position of the lower edge of the shield image 31 at the time of shielding is set to be always slightly higher than the position of the lower edge of the mechanical shutter 60 at the time of shielding. Therefore, the shield image 31 is always hidden by the mechanical shutter 60 that appears on the front side (player side). Therefore, in the normal time when the main shielding means is not defective, even if the gap between the visible display portion H of the liquid crystal unit 42 and the mechanical shutter 60 is large, the shielding image 31 (the shielding body of the auxiliary shielding means). ) Can be reliably hidden, and the shield image 31 can be completely hidden. Therefore, it is possible to prevent arousal due to the appearance of the shield image 31 behind the mechanical shutter 60.
[0145]
(8) In the present embodiment, according to the effect content pattern determined by the overall CPU 29a, the common parts of the first to third symbols can be visually recognized at the time of normal variation, reach variation, and re-lottery variation. The non-common part of each symbol is double shielded by the mechanical shutter 60 and the shield image 31. That is, due to such double shielding, the size of the zones z1, z2, and z3 of each symbol is changed to be small. For this reason, the player predicts whether or not a plurality of types of symbols that are variably displayed will be a combination that is advantageous to the player from the common portion of the symbols that are variably displayed. When the shielding is performed, the player can only visually recognize the common part and the part that is not the common part (non-common part) becomes difficult to see or cannot be visually recognized. Therefore, the symbols cannot be clearly distinguished and an advantageous combination occurs. You can feel that the possibility of appearing has increased. Therefore, it is possible to improve the player's expectation for the variable display.
[0146]
In addition, since all of the multiple types of symbols that are variably displayed in the shielded state are variably displayed while making only the common portion visible, all of the multiple types of symbols that are variably displayed in the shielded state are variably displayed by one common portion. Then, even if the success / failure can be predicted, the success / failure cannot be determined unless the shielding is released. In other words, the symbol variation display by the common part can improve the player's sense of expectation for the variation display, and can also increase the sense of tension in proportion to the improvement of the expectation.
[0147]
In addition, you may change embodiment of this invention as follows.
[0148]
In the embodiment, the mechanical shutter 60 that is a shield, the shutter motor 45 that is a means for directly driving the shield under a predetermined condition, and the means that indirectly drives the shield under a predetermined condition. One main CPU 25a, general CPU 29a, and sub CPU 26a constitute a main shielding means. Of course, the main shielding means is not limited to the above configuration, and other configurations may be adopted as long as they have the same function.
[0149]
In the above embodiment, the auxiliary shielding means is configured by the shielding image 31 that is a shielding body and the main CPU 25a, the overall CPU 29a, and the sub CPU 26a that are means for driving the shielding body under predetermined conditions. Of course, the auxiliary shielding means is not limited to the above configuration, and other configurations may be adopted as long as they have similar functions.
[0150]
The area shielded by the shield image 31 (the shield of the auxiliary shield means) may not always be smaller than the shielded area H ′ shielded by the mechanical shutter 60 (the shield of the main shield means). An equivalent area may be sufficient. Further, the area shielded by the shield image 31 may not necessarily completely overlap with the shielded area H ′ shielded by the mechanical shutter 60, and it is sufficient if most of the areas overlap.
[0151]
-When double shielding is performed by the shielding image 31 (shielding body of the auxiliary shielding means) and the mechanical shutter 60 (shielding body of the main shielding means), if the overlapping region is shielded as a result, the shielding image The direction in which 31 appears may not be the same as the direction in which the mechanical shutter 60 appears. For example, the mechanical shutter 60 may appear from the top to the bottom, and the shield image 31 may appear from the right to the left (or from the left to the right). If the shield of the auxiliary shielding means is visible, the player's interest is impaired. Therefore, if the shield of the auxiliary shielding means appears so as not to be visible to the player, it can appear from any direction. Good.
[0152]
  In the above embodiment,ElectricalThe liquid crystal unit 42 having a liquid crystal screen is used as the display means.ElectricalIt is also possible to use display means. For example, CRT (CRT) type, plasma display type, dot matrix type, 7 segment LEDformulaIt may be.
[0153]
The number and types of symbols are not limited to those in the above embodiment, and can be arbitrarily changed. For example, 12 types of numeric symbols from 0 to 11 may be adopted. Moreover, not only a numerical design but a character design, an alphabet design, and a character design may be employ | adopted, and these designs may be combined suitably.
[0154]
The ROM 29d as the storage means may store a plurality of types of symbols including a symbol having only a part common to each other as in the above embodiment, and may have two or more parts common to each other. A plurality of types of symbols including symbols may be stored. As a specific example, as is clear from the table of FIG. 9, when comparing “8” and “9”, not only the lower area of the symbol but also the upper area is a common part (that is, the two parts are common). The central area is a non-common part. Therefore, with respect to these symbols, a part of the display area H in which the variable display is performed is shielded while two common portions (the lower area and the upper area) in the variable display are visible. It is only necessary to perform a game effect (that is, shield at least the central area of the symbol). The same applies to the combination of “3” and “7”.
[0155]
In the embodiment, the visible display portion H of the liquid crystal unit 42 that is a display means is divided into three zones z1, z2, and z3 in a vertical division. The method of dividing the zones z1, z2, and z3 is not limited to the above-described embodiment. For example, the zones z1, z2, and z3 can be divided horizontally, for example. Also, the number of zones is not limited to three, and can be two, or four or more. Furthermore, the area before shielding of a plurality of zones may not necessarily be the same, and may be set to be different. Further, the area before shielding in each zone may not always be the same during normal fluctuation, reach fluctuation, and re-drawing fluctuation, and may be changed as appropriate.
[0156]
In the embodiment, the shielding image 31 (the shielding member of the auxiliary shielding unit) and the mechanical shutter 60 (the shielding member of the main shielding unit) are configured to operate at the same drive timing. Of course, it may be configured to operate.
[0157]
In the embodiment, the characters “error” are displayed on the shielding image 31 as an indication that the main shielding means is not shielding. Instead of this, for example, another character (for example, “ERROR”, “failure”, etc.) may be displayed, or a simple figure or a simple color may be displayed. In this case, it is possible not only to clearly indicate that an error has occurred but also to imply it.
[0158]
  ・ In the above embodimentAndAny detection means for detecting a malfunction of the main shielding means (for example, a sensor for detecting an open state or a closed state of the mechanical shutter 60))If it is possible to detect a failure of the main shielding means by installing, the fact that an error has occurred is detected based on the detection result other than the liquid crystal unit 42.ElectricalYou may make it display by a display means, or you may make it announce with the sound via the speaker 17 to that effect.
[0159]
In the above embodiment, the present invention is embodied in the pachinko machine 10, but is not limited thereto, and may be embodied in a type of gaming machine other than the pachinko machine 10.
[0160]
Next, in addition to the technical ideas described in the claims, the technical ideas grasped by the embodiment described above are listed below.
[0161]
  (1) In any one of claims 1 to 4, the apparatus includes a storage unit that stores a plurality of types of symbols including a symbol partially having a common part with each other, andElectricalThe display means performs variable display and stop display of the plurality of types of symbols in a plurality of zones.,The main shielding means and the auxiliary shielding handStepsIs a gaming machine that performs a game effect that shields at least a part of the zone in which the variable display is performed while maintaining a state in which the common part in the symbol in the variable display is visible. Therefore, according to the present invention, it is possible to improve the player's sense of tension and expectation with respect to the symbol variation display in the symbol combination game.
[0162]
【The invention's effect】
As described above in detail, according to the inventions described in claims 1 to 4, it is possible to provide a gaming machine that can reliably shield the display area and does not impair the interest of the player. it can.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a front side of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a main control board, a display control board, a lamp control board, an audio control board, and an overall control board.
FIG. 3 is a block diagram showing specific configurations of a main control board, a general control board, and a display control board.
FIG. 4 is a front perspective view showing a shutter unit (shutter opened state) of the display unit.
5A is a front view showing the display unit when the shutter is open, and FIG. 5B is a side view thereof.
6A is a front view showing the display unit when the shutter is closed, and FIG. 6B is a side view thereof.
FIG. 7 is a diagram for explaining a positional relationship among a shutter cover, a shutter lower plate, a shutter middle plate, a shutter upper plate, a shutter connection plate, and the like.
FIG. 8 is a table for explaining a group of symbols stored in the overall control board.
FIG. 9 is a table for explaining display image data of symbols stored on a display control board.
FIG. 10 is a time chart showing the progress of the game.
FIG. 11 is a flowchart showing a control command generation process performed by the overall control board.
FIG. 12 is a flowchart showing a re-lottery effect determination process performed by the overall control board.
13A is an explanatory diagram for explaining a variation pattern stored in the main control board, and FIG. 13B is an explanatory diagram for explaining an effect content pattern stored in the overall control board.
FIGS. 14A to 14D are flowcharts for explaining a game effect (normal variation);
FIGS. 15A to 15D are flowcharts for explaining game effects (reach fluctuations).
FIGS. 16A to 16D are flowcharts for explaining game effects (re-lottery).
FIG. 17 is a schematic diagram illustrating a state in which an error display is performed on a shield image.
[Explanation of symbols]
10 ... Pachinko machines as gaming machines
25a... Main CPU constituting part of first shielding means and second shielding means (main shielding means and auxiliary shielding means)
26a... Sub CPU constituting part of the first shielding means and the second shielding means (main shielding means and auxiliary shielding means)
29a... Central CPU constituting part of first shielding means and second shielding means (main shielding means and auxiliary shielding means)
31 ... Shielding image constituting part of auxiliary shielding means
42 ... Liquid crystal unit as display means
45. Shutter motor constituting part of main shielding means
60. Mechanical shutter constituting part of main shielding means
H: Visible display as display area
H '... Shielded area

Claims (4)

複数種類の図柄を表示領域上で変動表示する電気的表示手段と、前記表示領域を可動部材により遮蔽する主遮蔽手段とを有し
前記電気的表示手段は、前記主遮蔽手段により遮蔽されるべき被遮蔽領域に遮蔽画像を出現させて前記表示領域を遮蔽可能な補助遮蔽手段としての機能を有し、
前記可動部材は、遮蔽時に前記遮蔽画像の手前側に出現することにより前記遮蔽画像を隠すとともに、
前記遮蔽画像は、前記可動部材の動作に追従して遮蔽を行う
ことを特徴とした遊技機。
It has an electrical display means for variably displaying plural kinds of symbols in the display area, and a main shielding means for shielding the movable member said display area,
The electrical display means have a function of a shieldable auxiliary shielding means the display area by the appearance of the shielding image on a shielded area to be shielded by said main shielding means,
The movable member hides the shielding image by appearing on the near side of the shielding image at the time of shielding,
The gaming machine , wherein the shielding image is shielded following the movement of the movable member .
前記遮蔽画像は、前記可動部材による遮蔽が行われていない旨のエラー表示を含み
前記エラー表示は、前記可動部材による不具合が発生していない通常時において前記可動部材による遮蔽が行われているときに視認不能となる一方、前記可動部材に不具合が発生して前記可動部材による遮蔽が行われていないときに視認可能となる
ことを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The shielding image includes an error display indicating that shielding by the movable member is not performed,
The error display becomes invisible when the movable member is shielded in a normal time when the movable member is not defective, and the movable member is defective and shielded by the movable member. The gaming machine according to claim 1 , wherein the gaming machine is visible when the game is not performed .
前記遮蔽画像が遮蔽する領域前記被遮蔽領域よりも常に小面積であり、前記遮蔽画像は、前記可動部材に不具合が発生していない通常時には、前記遮蔽画像の手前側に出現する前記可動部材により常に隠されて視認不能とな一方、前記可動部材に不具合が発生した際には、前記可動部材により隠されなくなって視認可能となることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。Area where the occlusion image shields are always smaller area than the object to be shielded region, the occlusion image, said movable member inconvenience to the movable member is in the normal not occurred, appearing on the front side of the occlusion image always one hidden that Do and invisible to, when a malfunction occurs in the movable member, the game according to claim 1 or 2, characterized in that a visible no longer hidden by the movable member by Machine. 前記電気的表示手段及び前記可動部材に電気的に接続された表示制御基板を備え、A display control board electrically connected to the electrical display means and the movable member;
前記可動部材及び前記遮蔽画像は、共通の制御基板である前記表示制御基板が生成した制御信号に基づいて駆動制御されることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。4. The game according to claim 1, wherein the movable member and the shielding image are driven and controlled based on a control signal generated by the display control board which is a common control board. Machine.
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