JP2005131067A - Game machine - Google Patents

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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Wataru Kimura
渡 木村
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing highly attractive presentations for variable display while extracting/displaying display results in a plurality of variable display areas. <P>SOLUTION: Identification information is variably displayed on display areas 530a, 530b and 530c independently and in the same direction in such a way that the displayed information overlaps with each other in a prescribed area. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a variable display device that displays a plurality of types of identification information that can be identified.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、各々を識別可能な複数種類の識別情報が変動する画面を表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば、「777」等のゾロ目)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)となるように構成されたものがある。   What is conventionally known as this type of gaming machine, for example, equipped with a variable display device that displays a screen on which a plurality of types of identification information that can be identified, such as pachinko gaming machines, fluctuate, It is configured such that a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player is achieved when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode (for example, a doublet such as “777”). There is something that was done.

このような遊技機において、複数の変動表示領域を設け、当該複数の変動表示領域の各々のすべての表示結果が導出表示されるまで、遊技に対する興趣を維持させるものがある(たとえば、特許文献1参照)。
特開平5−237232号公報
In such a gaming machine, there is one in which a plurality of variable display areas are provided and the interest in the game is maintained until all the display results of each of the plurality of variable display areas are derived and displayed (for example, Patent Document 1). reference).
JP-A-5-237232

しかしながら、特許文献1に記載された構成の遊技機では、複数の変動表示領域の各々の中だけで、識別情報を独立して変動表示させるので、変動表示の演出が味気のないものとなっていた。   However, in the gaming machine having the configuration described in Patent Document 1, the identification information is independently displayed in a variable manner only in each of the plurality of variable display regions. It was.

この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の変動表示領域の各々で表示結果を導出表示しつつ、興趣に富んだ変動表示の演出が可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of producing an interesting variation display while deriving and displaying a display result in each of a plurality of variation display areas. It is to be.

課題を解決するための手段および効果Means and effects for solving the problem

(1) 各々を識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、数字の“0”〜“9”)を変動表示する変動表示装置(特別図柄表示部9)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記変動表示装置において、前記複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出表示させる制御を行なう変動表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、CPU312)を備え、
前記変動表示制御手段は、
第1の開始位置(たとえば、図5(a)に示す座標値(390,n(任意の値)))から第1の終了位置(たとえば、図5(a)に示す座標値(150,n(任意の値)))に向けて前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示する第1のスクロール表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、CPU312)と、
少なくとも前記第1のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示が行なわれているときに、第2の開始位置(たとえば、図5(a)に示す座標値(210,n(任意の値))から第2の終了位置(たとえば、図5(a)に示す座標値(0,n(任意の値))に向けて前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示する第2のスクロール表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、CPU312)と、
前記第1の開始位置および終了位置と、前記第2の開始位置および終了位置とを設定する位置設定手段(ROM310に記憶される制御プログラムにしたがって動作する演出制御用マイクロコンピュータ310、CPU312)と、を含み、
前記位置設定手段は、前記第1の開始位置の前記第1のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の下手側(たとえば、図5(a)に示す座標値(210,n(任意の値))であって、前記第1の終了位置よりも前記第1のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の上手側に前記第2の開始位置を設定するとともに、前記第1の終了位置よりも前記第1のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の下手側(たとえば、図5(a)に示す座標値(0,n(任意の値))に前記第2の終了位置を設定する。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) provided with a variable display device (special symbol display unit 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, numbers “0” to “9”) that can identify each of them. Because
The variable display device includes variable display control means (production control microcomputer 310, CPU 312) for performing control to display the plurality of types of identification information in a variable manner and to display and display a display result,
The variation display control means includes
From the first start position (for example, the coordinate value (390, n (arbitrary value) shown in FIG. 5A)) to the first end position (for example, the coordinate value (150, n shown in FIG. 5A)). (Arbitrary value))) a first scroll display control means (production control microcomputer 310, CPU 312) for scroll-displaying each of the plurality of types of identification information;
When the identification information is scrolled at least by the first scroll display control means, the second start position (for example, coordinate values (210, n (arbitrary value) shown in FIG. 5A)) Second scroll display control means for scroll-displaying each of the plurality of types of identification information toward a second end position (for example, coordinate values (0, n (arbitrary values) shown in FIG. 5A) (Production control microcomputer 310, CPU 312),
Position setting means for setting the first start position and end position, and the second start position and end position (production control microcomputer 310 and CPU 312 operating according to a control program stored in ROM 310); Including
The position setting means is a lower side of the scroll display direction of the identification information by the first scroll display control means at the first start position (for example, coordinate values (210, n (arbitrary values shown in FIG. 5A)). Value)), the second start position is set on the upper side of the scroll display direction of the identification information by the first scroll display control means with respect to the first end position, and the first end is set. The second end position on the lower side (for example, coordinate values (0, n (arbitrary value) shown in FIG. 5A) in the scroll display direction of the identification information by the first scroll display control means than the position. Set.

このような構成によれば、第1のスクロール表示制御手段が、第1の開始位置から第1の終了位置に向けて識別情報をスクロール表示し、第2のスクロール表示制御手段が、第2の開始位置から第2の終了位置に向けて識別情報をスクロール表示し、位置設定手段は、第1の開始位置の第1のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の下手側であって、第1の終了位置よりも第1のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の上手側に第2の開始位置を設定するとともに、第1の終了位置よりも第1のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の下手側に第2の終了位置を設定するので、別々にスクロール表示される識別情報が、同一の方向へスクロール表示され、別々にスクロール表示される識別情報が、第2の開始位置から第1の終了位置の範囲で重なり合うため、別々に変動表示される識別情報画像が一体となって変動表示しているように見え、表示演出を興趣に富んだものにすることができる。   According to such a configuration, the first scroll display control means scrolls the identification information from the first start position toward the first end position, and the second scroll display control means has the second scroll display control means. The identification information is scroll-displayed from the start position toward the second end position, and the position setting means is on the lower side in the scroll display direction of the identification information by the first scroll display control means at the first start position, The second start position is set on the upper side in the scroll display direction of the identification information by the first scroll display control means with respect to the first end position, and the first scroll display control means with respect to the first end position. Since the second end position is set on the lower side of the identification information scroll display direction, the identification information scroll-displayed separately is scroll-displayed in the same direction and separately scrolled. Since the identification information displayed on the screen overlaps in the range from the second start position to the first end position, the identification information images that are separately displayed in a variable manner appear to be variably displayed as a unit. Can be interesting.

(2) 前記第2の開始位置(たとえば、図5(a)に示す座標値(210,n(任意の値))から前記第1の終了位置(たとえば、図5(a)に示す座標値(150,n(任意の値)))までの間において、前記第1のスクロール表示制御手段によりスクロール表示される識別情報を半透明で描画表示する透過画像描画手段(VDP320,描画制御部410,半透明輝度変調部414)をさらに備える。   (2) From the second start position (for example, the coordinate value (210, n (arbitrary value) shown in FIG. 5A) to the first end position (for example, the coordinate value shown in FIG. 5A) (150, n (arbitrary value))), the transparent image drawing means (VDP 320, drawing control unit 410, and the like) displays the identification information scroll-displayed by the first scroll display control means in a translucent manner. A translucent luminance modulation unit 414) is further provided.

このような構成によれば、別々にスクロール表示される識別情報が重なり合う、第2の開始位置から第1の終了位置までの間において、第1のスクロール表示制御手段によりスクロール表示される識別情報が半透明で描画表示されるため、変動表示の見た目の違和感をなくすことができる。   According to such a configuration, the identification information scroll-displayed by the first scroll display control means between the second start position and the first end position where the identification information scroll-displayed separately overlaps. Since it is rendered and displayed in a translucent manner, it is possible to eliminate the uncomfortable feeling of the variable display.

(3) 前記変動表示制御手段は、
前記第1の開始位置(たとえば、図5(a)に示す座標値(540,n(任意の値)))から前記第2の終了位置(たとえば、図5(a)に示す座標値(0,n(任意の値))に向けて前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示させる(図4(b)参照)第3のスクロール表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、CPU312)をさらに含み、
前記変動表示制御手段は、前記変動表示を開始し、前記複数種類の識別情報の各々の前記スクロール表示の速度が所定速度になるまで、前記第3のスクロール表示制御手段により前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示させるとともに、
前記スクロール速度が所定速度を超えた後は、前記第1および第2のスクロール表示制御手段により前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示させる。
(3) The variable display control means includes:
From the first start position (for example, the coordinate value (540, n (arbitrary value) shown in FIG. 5A)) to the second end position (for example, the coordinate value (0) shown in FIG. 5A) , N (arbitrary value)), a third scroll display control means (production control microcomputer 310, CPU 312) is further provided for scroll-displaying each of the plurality of types of identification information (see FIG. 4B). Including
The variable display control means starts the variable display, and the plurality of types of identification information by the third scroll display control means until the scroll display speed of each of the plurality of types of identification information reaches a predetermined speed. Each of the scrolling display,
After the scroll speed exceeds a predetermined speed, each of the plurality of types of identification information is scroll-displayed by the first and second scroll display control means.

このような構成によれば、識別情報のスクロール表示の速度が、予め定めた所定速度になるまでは、識別情報は、別々にスクロール表示されることなく、第1の開始位置から第2の終了位置までスクロール表示するので、変動表示速度が遅い変動表示開始時において、見た目の違和感を低減することができる。   According to such a configuration, the identification information is not scrolled separately until the scroll speed of the identification information scrolls to a predetermined speed, and the second end from the first start position. Since the scroll display is performed up to the position, it is possible to reduce the uncomfortable appearance at the start of the variable display with a low variable display speed.

(4) 前記変動表示制御手段は、前記第1および第2のスクロール表示制御手段の各々により前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示した後停止表示される識別情報を表示結果として導出表示し、
前記第1および第2のスクロール表示制御手段は、それぞれ単一の識別情報を停止表示させる(図4(f)参照)。
(4) The variable display control means derives and displays, as a display result, identification information that is stopped and displayed after each of the plurality of types of identification information is scroll-displayed by each of the first and second scroll display control means. ,
Each of the first and second scroll display control means stops and displays single identification information (see FIG. 4F).

このような構成によれば、第1のスクロール表示制御手段および第2のスクロール表示制御手段の各々によって導出表示される識別情報は、1つであるので、表示結果が識別し易くなる。   According to such a configuration, since the identification information derived and displayed by each of the first scroll display control unit and the second scroll display control unit is one, the display result can be easily identified.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、表示状態が変化する変動表示装置を含み、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機であればすべてに適用することが可能である。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the embodiment described below, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and the display state changes. The present invention can be applied to any gaming machine that has a specific game state that is advantageous to the player when the display result of the variable display device becomes a specific display mode determined in advance. It is.

図1は、本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の正面図である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine according to the present invention.

図1を参照して、パチンコ遊技機1には、着脱可能な遊技盤6と、遊技盤6を覆うように額縁状に形成されたガラス扉枠2と、遊技者が遊技を行なう際、打玉を操作するための操作ノブ5と、余剰玉受皿4と、打玉が打込まれる遊技領域7と、打玉を遊技領域7へ導くための誘導レール29と、遊技領域7の外側に配置される遊技効果ランプ42と、遊技による効果音を発生するためのスピーカ41とが設けられている。余剰玉受皿4は、打玉供給皿3の下部に設けられ、打玉供給皿3から溢れた玉を貯留する。   Referring to FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 includes a detachable game board 6, a glass door frame 2 formed in a frame shape so as to cover the game board 6, and a batting game when a player plays a game. An operation knob 5 for operating a ball, a surplus ball receiving tray 4, a game area 7 for hitting a hit ball, a guide rail 29 for guiding the hit ball to the game area 7, and an outer side of the game area 7 A game effect lamp 42 to be played and a speaker 41 for generating a sound effect by the game are provided. The surplus ball receiving tray 4 is provided below the hitting ball supply tray 3 and stores the balls overflowing from the hitting ball supply tray 3.

遊技者は、操作ノブ5を操作することにより、打玉供給皿3内に貯留されている打玉を1個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール29によって遊技領域7内に導かれる。   The player can fire the hit balls stored in the hit ball supply tray 3 one by one by operating the operation knob 5. The fired hit ball is guided into the game area 7 by the guide rail 29.

遊技領域7には、打玉が入賞することにより変動表示装置8の変動表示を開始させる始動入賞口14が構成された始動用電動役物14aと、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例として特別図柄を変動表示させる変動表示装置8とが設けられている。始動用電動役物14aには、可動片が左右に設けられている。   The game area 7 includes a start-up winning combination 14a having a start winning opening 14 configured to start a change display of the change display device 8 when a hitting ball is won, and a plurality of types of identification information each of which can be identified. As an example, there is provided a variable display device 8 that displays special symbols in a variable manner. A movable piece is provided on the left and right sides of the starting electric accessory 14a.

変動表示装置8には、特別図柄表示部9と、普通図柄表示部10と、4つのLEDで構成される始動記憶表示器18と、通過記憶表示器15とが設けられている。   The variable display device 8 is provided with a special symbol display unit 9, a normal symbol display unit 10, a start memory display 18 composed of four LEDs, and a passing memory display 15.

特別図柄表示部9は、複数の変動表示領域を有する。なお、特別図柄表示部9は、一般的には、液晶ディスプレイ(LCD(Liquid Crystal Display))が用いられるが、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、有機ELディスプレイ(Organic Electro luminescence Display)、ドットマトリクス等その他の画像表示方式の表示機器であってもよい。   The special symbol display unit 9 has a plurality of variable display areas. The special symbol display unit 9 is generally a liquid crystal display (LCD), but a CRT (Cathode Ray Tube), FED (Field Emission Display), PDP (Plasma Display Panel), Other display devices such as an organic EL display (Organic Electroluminescence Display) and a dot matrix may be used.

特別図柄表示部9は、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報(判定用識別情報)としての特別図柄を前述した複数の変動表示領域の各々において、変動表示させる。特別図柄表示部9は、特別図柄以外に、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報(装飾用識別情報)としての特別図柄を変動表示させる。特別図柄表示部9は、特別図柄の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための飾り保留記憶表示や、所定のキャラクタ・背景画像としての背面画像等の画像も表示可能である。ここで、キャラクタは、特別図柄表示部9に表示される人間、動物、あるいは物等を表わす映像をいう。   The special symbol display unit 9 variably displays special symbols as a plurality of types of identification information (determination identification information) such as numbers, characters, figures, and patterns in each of the plurality of variable display areas described above. In addition to the special symbol, the special symbol display unit 9 variably displays special symbols as a plurality of types of identification information (decorative identification information) such as numbers, characters, figures, and patterns. In addition to the special symbol, the special symbol display unit 9 can also display an image such as a decoration storage display for informing the number of times the special symbol fluctuates and a back image as a predetermined character / background image. Here, the character refers to an image representing a person, an animal, or an object displayed on the special symbol display unit 9.

なお、特別図柄表示部9により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字(たとえば、“0”〜“9”)のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。また、特別図柄表示部9により変動表示される識別情報の画像は、平面で構成されるスプライトである。なお、識別情報の画像は、スプライトに限定されることなく、立体的な形状を有する画像(以下においては、「立体オブジェクト」または「3Dオブジェクト」とも称する)であってもよい。   The identification information variably displayed by the special symbol display unit 9 may be any identification information as long as it is identification information such as a numeral, a character, a figure, a pattern, etc. "9") only, characters only, figures only, patterns only, or a combination of these as appropriate. The image of the identification information that is variably displayed by the special symbol display unit 9 is a sprite composed of a plane. Note that the image of the identification information is not limited to a sprite, and may be an image having a three-dimensional shape (hereinafter, also referred to as “three-dimensional object” or “3D object”).

遊技領域7には、開閉板20と、開閉板20の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置19とが設けられている。   The game area 7 is provided with an opening / closing plate 20 and a variable winning ball apparatus 19 that is in an open state in which a hitting ball can be won by tilting the opening / closing plate 20.

遊技領域7には、さらに、一般入賞口である複数の入賞口24と、打玉が進入可能な通過口11と、点灯または点滅することにより遊技を演出する遊技演出ランプ25と、アウト口26とが設けられている。複数の入賞口24の各々の内部には打玉の入賞を検出する入賞口スイッチ24aが設けられている。アウト口26は、遊技領域7に打込まれ、始動入賞口14、入賞口24および可変入賞球装置19のいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収する。   The game area 7 further includes a plurality of winning holes 24 that are general winning holes, a passing hole 11 through which a ball can enter, a game effect lamp 25 that produces a game by lighting or flashing, and an out port 26. And are provided. Each of the plurality of winning holes 24 is provided with a winning hole switch 24a that detects a winning of a hit ball. The out hole 26 is driven into the game area 7 and collects the hit balls that have not won any of the winning areas of the start winning opening 14, the winning opening 24, and the variable winning ball apparatus 19 as out balls.

通過口11に進入した打玉は、通過口内部に設けられたゲートスイッチ12で検出される。打玉がゲートスイッチ12で検出されると、通過記憶表示器15に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定のランダム値が抽出され、記憶される。そして、普通図柄表示部10の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部10の変動表示が開始される。なお、普通図柄表示部10が変動表示している最中にさらに打玉が通過口11に進入し、ゲートスイッチ12で検出されたときには、普通図柄表示部10の変動表示を開始させることができない状態であるので、“4”を記憶数の上限として通過玉(ランダム値等)が記憶され、その記憶数が通過記憶表示器15においてLEDの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示部10の変動表示が開始される毎に、点灯しているLEDの数を1つ減らす。なお、通過記憶表示器15の記憶数の上限は、“4”に限定されることなく、5つ以上であってもよい。   A hit ball that has entered the passage 11 is detected by a gate switch 12 provided inside the passage. When the hit ball is detected by the gate switch 12, a predetermined random value is extracted and stored if the number of memories displayed on the passing memory display 15 has not reached the upper limit. And if it is a state which can start the fluctuation | variation display of the normal symbol display part 10, the fluctuation | variation display of the normal symbol display part 10 will be started. When the normal symbol display unit 10 is variably displayed, when the hit ball further enters the passage port 11 and is detected by the gate switch 12, the variably display of the normal symbol display unit 10 cannot be started. Since it is in the state, “4” is stored as the upper limit of the stored number, and a passing ball (random value or the like) is stored. And whenever the fluctuation | variation display of the normal symbol display part 10 is started, the number of LED currently lighted is reduced by one. In addition, the upper limit of the number of memories of the passage storage indicator 15 is not limited to “4”, and may be five or more.

普通図柄表示部10には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とがある。通過口11に打玉が進入したときに抽出されたランダム値(以下「カウント値」ともいう。)が所定の当り判定値と一致するときは、普通図柄表示部10における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、抽出されたランダム値が所定の当り判定値と一致しないときは、普通図柄表示部10における変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。   The normal symbol display unit 10 includes a hit normal symbol indicator marked with “◯” and a non-standard symbol indicator marked with “x”. When a random value (hereinafter also referred to as “count value”) extracted when a hit ball enters the passage opening 11 coincides with a predetermined hit determination value, the display result of the variable display in the normal symbol display unit 10 is It is determined that it is a “hit”, and a normal symbol display with “◯” is lit. On the other hand, when the extracted random value does not match the predetermined hit determination value, it is determined that the display result of the variable display in the normal symbol display unit 10 is “out of”, and the normal out of which “x” is attached is determined. The symbol display lights up.

当りとなり「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物14aに設けられた左右1対の可動片が1回開成し、所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。   When the hit normal symbol display with a “O” mark is lit, the pair of left and right movable pieces provided on the starting electric accessory 14a is opened once, and a predetermined open period has elapsed. Then, even if no start prize is generated, the movable piece is closed to the original position, and the open state ends.

遊技において、打玉が、始動入賞口14に入賞した場合(始動入賞とも称する)には、打玉が遊技盤6に設けられた始動口スイッチ17により検出され、始動記憶表示器18の4つのLEDのうちの1つが点灯する。始動入賞の回数は、“4”を記憶数の上限としてパチンコ遊技機1の内部に設けられた記憶装置に記憶(「始動記憶」ともいう)される。なお、始動記憶表示器18の有するLEDの数は4つに限定されることなく、5つ以上であってもよい。この場合、始動記憶可能な数は、始動記憶表示器18の有するLEDの数と等しくなる。なお、以下においては、たとえば、始動記憶表示器18の4つのLEDのうち3つ点灯している場合、始動記憶が“3”であるという。   In a game, when a hit ball wins a start winning opening 14 (also referred to as a start winning prize), the hit ball is detected by a start opening switch 17 provided on the game board 6, and four start memory indicators 18 are displayed. One of the LEDs lights up. The number of start winnings is stored in a storage device provided inside the pachinko gaming machine 1 with “4” as the upper limit of the stored number (also referred to as “start-up storage”). Note that the number of LEDs included in the start memory indicator 18 is not limited to four, and may be five or more. In this case, the number of start-up memories that can be stored is equal to the number of LEDs that the start-up storage indicator 18 has. In the following, for example, when three of the four LEDs of the start memory display 18 are lit, the start memory is said to be “3”.

始動記憶表示器18の4つのLEDのうちの“1”〜“3”個が点灯している状態、すなわち、始動記憶表示器18の始動記憶が上限に達していない状態で始動入賞すると、特定遊技状態としての大当り状態を発生させるか否かを決定するための所定のランダム値が抽出され、特別図柄表示部9の変動表示が開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。同時に、始動記憶が1つ減少し、始動記憶表示器18の4つのLEDのうち、点灯しているLEDが消灯する。すなわち、特別図柄表示部9の変動表示が開始される毎に、始動記憶表示器18の点灯しているLEDが1つ消灯する。   If a start prize is received in a state where "1" to "3" of the four LEDs of the start memory indicator 18 are lit, that is, the start memory of the start memory indicator 18 does not reach the upper limit A predetermined random value for determining whether or not to generate a big hit state as a gaming state is extracted, the variable symbol display of the special symbol display unit 9 is started, and all display results are derived and displayed after a predetermined period. At the same time, the start memory is decreased by one, and among the four LEDs of the start memory display 18, the LED that is lit is extinguished. That is, each time the variable display of the special symbol display unit 9 is started, one LED that is lit on the start-up memory display 18 is turned off.

打玉が始動入賞口14に入賞(始動入賞)したことを条件として、特別図柄表示部9の変動表示領域において変動表示が開始される。特別図柄表示部9の変動表示は、一定時間が経過したときに停止表示される。特別図柄表示部9では、複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、停止表示時の組合せが特定の表示態様(たとえば「777」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。)であれば、「大当り」となり、パチンコ遊技機1は、特定遊技状態(以下「大当り状態」ともいう。)に移行し、可変入賞球装置19の開閉板20が開成して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に制御される。開閉板20はソレノイド21によって駆動される。   The variable display is started in the variable display area of the special symbol display unit 9 on the condition that the hit ball has won the start winning opening 14 (start winning prize). The change display of the special symbol display unit 9 is stopped when a certain time has elapsed. In the special symbol display unit 9, the combination at the time of the stop display is a specific display mode (for example, “777” etc.) on at least one of the plurality of effective lines. ), The pachinko gaming machine 1 shifts to a specific gaming state (hereinafter also referred to as a “hit state”), the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 is opened, and the big winning opening is opened. Open. Thereby, it is controlled to the 1st state advantageous for the player who can make a hit ball win a big winning opening. The opening / closing plate 20 is driven by a solenoid 21.

前述した可変入賞球装置19の第1の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば10個)に達したとき、または所定期間(たとえば30秒間)経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可変入賞球装置19は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウントスイッチ22により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置19の第1の状態が終了して第2の状態となった後、再度開閉板20が開成されて、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば16回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16回のときには、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1の状態にされ得る。   The first state of the variable winning ball device 19 described above is when the number of hit balls that have entered the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 10) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier one of the conditions is satisfied, the process is temporarily terminated and the opening / closing plate 20 is closed. Thereby, the variable winning ball apparatus 19 is controlled to a 2nd state unfavorable for the player who cannot win a hit ball. Then, on the condition that the hit ball that entered during the period in which the variable winning ball device 19 is in the first state has specifically won the specific winning area and has been detected by the V count switch 22, the variable winning at that time After the first state of the ball device 19 is finished and becomes the second state, the opening / closing plate 20 is opened again, and repeated continuation control is performed to place the variable winning ball device 19 in the first state. The upper limit number of executions of this repeated continuation control is set to 16 times, for example. In the repeated continuation control, the state in which the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round. When the upper limit number of executions of the repeated continuation control is 16, the variable winning ball apparatus 19 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round.

特別図柄表示部9の有効ライン上における変動表示の表示結果が特別の表示態様(たとえば「777」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。)となると、パチンコ遊技機1は、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態(特別遊技状態)になる。たとえば、通常遊技状態において、大当りが発生する確率が0.5パーセントである場合、確率変動状態では、大当りが発生する確率が1パーセントとなる。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄(奇数を表す図柄)による大当りを確変大当りとも称する。   When the display result of the variable display on the effective line of the special symbol display unit 9 is in a special display mode (for example, an odd number of eyes such as “777”, hereinafter also referred to as “probability big hit symbol”), the pachinko gaming machine 1 The probability variation state (special gaming state) in which the probability of occurrence of a big hit is high compared to the normal gaming state is changed. For example, in the normal gaming state, when the probability that a big hit will occur is 0.5%, in the probability variation state, the probability that a big hit will occur is 1%. Such a probability variation state is generally sometimes abbreviated as “probability variation”. Hereinafter, the big hit by the probability variation symbol (the symbol representing the odd number) is also referred to as a probability variation big symbol.

通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、次回まで)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。なお、以下においては、非確変図柄での組合せの大当りを通常の大当りとも称する。   Once the probability variation jackpot occurs once in the normal gaming state, the probability variation state is continuously controlled until at least a predetermined number of probability variation continuation times (for example, until the next time) has occurred. Further, if a probability variation big hit occurs during the probability variation state, the probability variation continuation count is counted again after that probability variation big hit, and then the probability variation state continues until at least the number of probability variation continuations occurs. If the jackpot that has reached the probability variation continuation count is due to a non-probability variation symbol other than the probability variation symbol, the normal gaming state in which the probability variation does not occur is returned. In the following, a combination big hit with a non-probable variation is also referred to as a normal big hit.

特別図柄表示部9の有効ライン上における変動表示の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、パチンコ遊技機1の遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。   If the display result of the variable display on the active line of the special symbol display unit 9 is neither a big hit symbol nor a probable big hit symbol, it becomes “out of” and the gaming state of the pachinko gaming machine 1 remains unchanged and remains in the normal gaming state. It becomes.

なお、特別遊技状態は、特別図柄表示部9の有効ライン上における表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄による大当り図柄となったときに、大当り図柄のうちの確変図柄以外の大当り図柄となったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される状態であればよい。よって、特別遊技状態は、始動入賞率を向上させるとともに、特別図柄表示部9の図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態(省略して、時短状態または時短とも称される。)であってもよい。   In the special game state, when the display result on the active line of the special symbol display unit 9 becomes a big hit symbol by the probability variation symbol of the big hit symbol, it becomes a big hit symbol other than the probability variation symbol of the big hit symbol. What is necessary is just the state to which the added value to which the value provided becomes large compared with the time is provided. Therefore, the special gaming state is a variation time shortening state (which is also referred to as a short time state or a short time) for improving the start winning rate and shortening the variation time of the symbol of the special symbol display unit 9. Also good.

パチンコ遊技機1が時短状態になると、特別図柄表示部9の変動表示の開始から終了までの時間が短縮される。たとえば、パチンコ遊技機1が通常遊技状態である場合、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が8秒である場合、時短状態では、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が3秒と短縮される。したがって、所定時間内における特別図柄表示部9の変動表示回数が増えるため、通常遊技状態よりも大当りが発生する確率が高くなる。   When the pachinko gaming machine 1 is in a short time state, the time from the start to the end of the variable display of the special symbol display unit 9 is shortened. For example, when the pachinko gaming machine 1 is in the normal gaming state, if the time from the start of the variable display to the end of the variable display is 8 seconds, in the short time state, the variable display is displayed after the variable display is started. The time until completion is shortened to 3 seconds. Accordingly, since the number of times of display of the special symbol display unit 9 within a predetermined time increases, the probability that a big hit will occur is higher than in the normal gaming state.

また、パチンコ遊技機1が時短状態であるとき、普通図柄表示部10における変動表示の表示結果が「当り」と判定されると、通常遊技状態における始動用電動役物14aの可動片の開成のインターバルが30秒に1回であったのが、たとえば、1.5秒に1回になる。したがって、所定時間内における可動片の開成の回数が増えるため、時短状態では、通常遊技状態よりも始動入賞する確率が高くなる。   In addition, when the pachinko gaming machine 1 is in the short-time state, if it is determined that the display result of the variable display in the normal symbol display unit 10 is “winning”, the opening of the movable piece of the starting electric accessory 14a in the normal gaming state is established. The interval is once every 30 seconds, for example, once every 1.5 seconds. Therefore, since the number of opening of the movable piece within the predetermined time increases, the probability of starting winning is higher in the short time state than in the normal gaming state.

さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物14aの可動片の開放時間の増加と開放回数の増加(複数回開放するようになる)とが行なわれる状態であってもよい。   Further, the special gaming state may be a state in which the opening time of the movable piece of the starting electric accessory 14a and the number of opening times are increased (to be opened a plurality of times).

通常遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであれば、パチンコ遊技機1は確率変動状態になる。パチンコ遊技機1が、確率変動状態のときに、次の大当りが非確変で大当りの場合に、通常遊技状態になる。なお、パチンコ遊技機1が確率変動状態または時短状態の特別遊技状態において、大当りが連続して発生することを連チャンと称する。   If a big hit occurs in the normal gaming state and the big hit is a probable big hit, the pachinko gaming machine 1 enters a probability variation state. When the pachinko gaming machine 1 is in the probability variation state, the normal gaming state is entered if the next big hit is a non-probable big hit. In addition, when the pachinko gaming machine 1 is in the special game state in which the probability variation state or the short-time state is generated, the consecutive occurrence of big hits is referred to as a continuous change.

なお、確変当りが発生し、パチンコ遊技機1が確率変動状態になり、さらにその間に、通常当りが発生して時短状態になり、その後、通常の遊技状態になるまでの期間を特別遊技状態期間とも称する。特別遊技状態期間中に通常当りまたは確変当りが発生することも連チャンと称する。たとえば、特別遊技状態期間中に、最初の確変当りを含めて大当りが5回発生した場合は、5連チャンとなる。   In addition, a probable hit occurs, the pachinko gaming machine 1 enters a probability fluctuation state, and during that time, a normal hit occurs, a time-short state is reached, and then a period until the normal game state is reached is a special game state period. Also called. The occurrence of a normal hit or a probable hit during the special gaming state period is also referred to as a continuous change. For example, if the big hit occurs five times including the first chance change during the special gaming state period, it becomes five consecutive chunks.

また、各変動表示領域の変動表示中においては、リーチ状態(以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。)が発生する場合がある。   Further, a reach state (hereinafter also referred to as “reach”, “reach mode”, or “reach display mode”) may occur during the variable display of each variable display area.

ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示領域を備えた変動表示装置を有し、変動表示領域において複数種類の識別情報を可変開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。   Here, the reach state includes a variable display device having a variable display area in which a plurality of types of identification information each identifiable can be displayed in a variable manner, and a plurality of types of identification information are variably started in the variable display area. Thereafter, a plurality of display results are derived and displayed at different times, and the game state is determined to be a player when a predetermined display mode is obtained on at least one of the plurality of active lines. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player, a display in which a display result that has already been derived and displayed satisfies a condition for a specific display mode at the stage where some of the plurality of display results have not yet been derived and displayed State.

また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示領域を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。   In other words, the reach state is when the display result of the identification information in the variable display device having a plurality of variable display areas in which the display state can be changed becomes a predetermined specific display mode. In a gaming machine in which the gaming state is a specific gaming state advantageous to the player, a specific result is displayed on at least one of the plurality of active lines at a stage where the display result of the variable display device is not yet derived and displayed. A display state for making the player think that the display mode is a variable display mode that is easy to display. For example, the reach display state also includes a state in which the variable display region is used for the variable display while maintaining the state in which the specific display mode is achieved. Furthermore, some reach is likely to generate a big hit when it appears, compared to the normal reach state. Such a specific reach state is called super reach.

また、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示が開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。   In addition, the reach state means that at least one of the plurality of effective lines is reached even when the display control proceeds after the display of the display of the display device starts to reach the stage before the display result is derived and displayed. It also refers to a display mode that does not deviate from the display condition that is a specific display mode on the effective line.

また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。   The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed, and at least one of the plurality of effective lines is effective. It also refers to a display state when at least a part of the display results of a plurality of variable display areas determined before the display result is derived and displayed on the line satisfies a condition for a specific display mode.

また、リーチ状態とは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。   In addition, the reach state means that a display result is already derived and displayed on at least one of the plurality of effective lines at a stage where the display result is not yet derived and displayed in some display areas of the plurality of display areas. It also refers to a display state in which the display result of a display area satisfies a condition for a specific display mode.

図2は、パチンコ遊技機1における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of the control circuit in the pachinko gaming machine 1.

図2を参照して、パチンコ遊技機1は、遊技制御基板200を備える。   With reference to FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 includes a game control board 200.

遊技制御基板200は、遊技制御用マイクロコンピュータ210を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ210は、パチンコ遊技機1の遊技状態を制御する機能を有する。   The game control board 200 includes a game control microcomputer 210. The game control microcomputer 210 has a function of controlling the game state of the pachinko gaming machine 1.

遊技制御用マイクロコンピュータ210は、CPU212と、RAM(Random Access Memory)214と、ROM213と、I/Oポート215とを有する。   The game control microcomputer 210 includes a CPU 212, a RAM (Random Access Memory) 214, a ROM 213, and an I / O port 215.

ROM213には、パチンコ遊技機1を制御するための遊技制御用プログラム、特別図柄表示部9の変動表示結果を決定するための表示結果抽選テーブルデータ等が記憶されている。CPU212は、ROM213に記憶されている遊技制御用プログラムに従って各種制御動作を行なう。RAM214は、CPU212が制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。   The ROM 213 stores a game control program for controlling the pachinko gaming machine 1, display result lottery table data for determining a variable display result of the special symbol display unit 9, and the like. The CPU 212 performs various control operations according to the game control program stored in the ROM 213. The RAM 214 is used as a work memory that temporarily stores data when the CPU 212 performs a control operation.

また、詳細は後述するが、RAM214には、各種遊技状態を決定するためのフラグおよび変動表示結果のデータを複数記憶可能なデータ格納エリアが設けられている。当該フラグには、大当りフラグ、確変予定フラグ、確変フラグ、リーチフラグ等がある。   Although details will be described later, the RAM 214 is provided with a data storage area capable of storing a plurality of flags for determining various gaming states and a plurality of variation display result data. The flags include a big hit flag, a probability variation schedule flag, a probability variation flag, a reach flag, and the like.

大当りフラグは、後述する非確変状態時または確変状態時の大当り判定により大当りと判定された場合にオン状態に設定される。確変予定フラグは、当該大当りと判定された場合に、決定された大当り図柄が示す数字が奇数である場合にオン状態に設定される。確変フラグは、パチンコ遊技機1が確変状態に設定される場合にオン状態に設定される。リーチフラグは、リーチ判定によりリーチ状態と判定された場合にオン状態に設定される。   The big hit flag is set to an on state when a big hit is determined by a big hit determination in a non-probability changing state or a probable changing state, which will be described later. The probability variation schedule flag is set to an on state when the determined jackpot symbol is an odd number when it is determined to be the jackpot. The probability variation flag is set to an on state when the pachinko gaming machine 1 is set to a probability variation state. The reach flag is set to an on state when it is determined that the reach state is reached by the reach determination.

I/Oポート215は、CPU212から出力される遊技状態を制御するための遊技制御コマンドを外部の回路へ送信する。   The I / O port 215 transmits a game control command for controlling the gaming state output from the CPU 212 to an external circuit.

なお、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ210を、CPU212、ROM213、RAM214が集積される1チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、CPU212、ROM213およびRAM214は、1チップ化されていなくてもよい。すなわち、遊技制御基板200に、CPU212、ROM213、RAM214がそれぞれ別々に配置されてもよい。   In the present embodiment, the game control microcomputer 210 is a one-chip microcomputer in which the CPU 212, the ROM 213, and the RAM 214 are integrated. However, the present invention is not limited to such a structure. In addition, the CPU 212, the ROM 213, and the RAM 214 may not be integrated into one chip. That is, the CPU 212, the ROM 213, and the RAM 214 may be separately arranged on the game control board 200.

パチンコ遊技機1は、さらに、演出制御基板300と、特別図柄表示部9と、スピーカ41と遊技演出ランプ25とを備える。   The pachinko gaming machine 1 further includes an effect control board 300, a special symbol display unit 9, a speaker 41, and a game effect lamp 25.

演出制御基板300は、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じて、特別図柄表示部9に表示させる画像を変化させる変動表示制御、スピーカ41から遊技を演出する効果音を発生させるための演出効果音制御、遊技演出ランプ25を制御する遊技演出ランプ制御等の各種演出制御を行なう回路を含む。   The effect control board 300 is a variable display control that changes the image displayed on the special symbol display unit 9 according to the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and an effect sound effect for generating a sound effect that produces a game from the speaker 41. It includes a circuit for performing various effect controls such as control and game effect lamp control for controlling the game effect lamp 25.

当該各種演出制御を行なう回路の一例として、演出制御基板300は、演出制御用マイクロコンピュータ310と、VDP(Video Display Processor)320と、CGROM(Character Graphic Read Only Memory)330と、VRAM(Video Random Access Memory)340とを含む。   As an example of the circuit for performing the various effect controls, the effect control board 300 includes an effect control microcomputer 310, a VDP (Video Display Processor) 320, a CGROM (Character Graphic Read Only Memory) 330, and a VRAM (Video Random Access). Memory) 340.

演出制御用マイクロコンピュータ310は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドに応じて、VDP320、スピーカ41および遊技演出ランプ25を制御する機能を有する。   The effect control microcomputer 310 has a function of controlling the VDP 320, the speaker 41, and the game effect lamp 25 in accordance with the game control command transmitted from the game control microcomputer 210.

演出制御用マイクロコンピュータ310は、CPU312と、RAM314と、ROM313と、I/Oポート315とを有する。   The effect control microcomputer 310 includes a CPU 312, a RAM 314, a ROM 313, and an I / O port 315.

ROM313には、VDP320の制御等を行なうための制御プログラム、変動パターンデータ等が記憶されている。変動パターンデータは、特別図柄が変動表示しているときにおける、特別図柄を停止させるタイミングや、リーチの発生や、リーチ演出内容等に関して予め複数種類定められているデータである。また、変動パターンデータは、リーチ演出のときのスピーカ41から遊技を演出する効果音を発生させるための効果音データを選択する効果音選択データ、遊技演出ランプ25を点灯または点滅することにより遊技を演出するランプ演出データを選択するランプ演出選択データ等も含む。   The ROM 313 stores a control program for controlling the VDP 320, fluctuation pattern data, and the like. The variation pattern data is data that is determined in advance by a plurality of types with respect to the timing for stopping the special symbol, the occurrence of reach, the contents of reach effect, and the like when the special symbol is variably displayed. Further, the variation pattern data is a sound effect selection data for selecting sound effect data for generating a sound effect for producing a game from the speaker 41 at the time of the reach effect, and a game effect lamp 25 is turned on or blinked. Also included is lamp production selection data for selecting lamp production data to be produced.

効果音データおよびランプ演出データは、遊技状態に応じて複数設けられており、ROM313に記憶されている。   A plurality of sound effect data and lamp effect data are provided according to the gaming state, and are stored in the ROM 313.

I/Oポート315は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドを受信し、CPU312に送信する。CPU312は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドおよびROM313に記憶されている制御プログラムに従って、各種演出制御を行なうための変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データをそれぞれVDP320、スピーカ41、遊技演出ランプ25へ送信する。RAM314は、CPU312が各種制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。   The I / O port 315 receives the game control command transmitted from the game control microcomputer 210 and transmits it to the CPU 312. In accordance with the game control command transmitted from the game control microcomputer 210 and the control program stored in the ROM 313, the CPU 312 receives VDP 320, variable display control data, sound effect data, and lamp effect data for performing various effect controls. It transmits to the speaker 41 and the game effect lamp 25. The RAM 314 is used as a work memory that temporarily stores data when the CPU 312 performs various control operations.

変動表示制御データは、画像を生成して、特別図柄表示部9に画像を表示させる制御指示をVDP320に行なうデータである。したがって、変動表示制御データは、画像の各種設定パラメータであるアトリビュート(描画順序、色数、拡大縮小率、回転角度、半透明設定値(画像を半透明にする設定値)、パレット番号、座標等を指定するデータ)を含む。   The variable display control data is data for generating an image and giving a control instruction to the VDP 320 to display the image on the special symbol display unit 9. Therefore, the variable display control data includes attributes (drawing order, number of colors, enlargement / reduction ratio, rotation angle, semi-transparent setting value (setting value for making the image semi-transparent), palette number, coordinates, etc. To specify data).

なお、本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ310を、CPU312、ROM313、RAM314が集積される1チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、CPU312、ROM313およびRAM314は、1チップ化されていなくてもよい。すなわち、演出制御基板300に、CPU312、ROM313、RAM314がそれぞれ別々に配置されてもよい。   In the present embodiment, the production control microcomputer 310 is a one-chip microcomputer in which the CPU 312, the ROM 313, and the RAM 314 are integrated. However, the present invention is not limited to such a structure. The CPU 312, the ROM 313, and the RAM 314 may not be integrated into one chip. That is, the CPU 312, the ROM 313, and the RAM 314 may be separately arranged on the effect control board 300.

CGROM330には、使用頻度の高い画像データが記憶されている。当該画像データは、たとえば、特別図柄表示部9に表示される人物、動物または文字(数字)、図形もしくは記号等からなるキャラクタ画像、識別情報画像および背面画像などである。なお、キャラクタ画像および背面画像は、平面で構成されるスプライトまたは画像であってもよいし、3Dオブジェクトであってもよい。   The CGROM 330 stores frequently used image data. The image data is, for example, a character image made up of a person, an animal or a character (numerals), a figure or a symbol displayed on the special symbol display unit 9, an identification information image, and a back image. Note that the character image and the back image may be sprites or images composed of planes, or may be 3D objects.

3Dオブジェクトのデータは、仮想三次元空間における、複数の座標データからなる。3Dオブジェクトが、たとえば、5つの頂点を有するピラミッドの形状をしている場合、当該3Dオブジェクトのデータは、5つの頂点の座標データとなる。   The data of the 3D object includes a plurality of coordinate data in the virtual three-dimensional space. For example, when the 3D object has a pyramid shape having five vertices, the data of the 3D object is coordinate data of the five vertices.

詳細は後述するが、VDP320は、演出制御用マイクロコンピュータ310から送信された変動表示制御データに応じて、CGROM330から必要な画像データを読み出して、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じた画像を生成する。当該生成された画像データは、VRAM340に一時的に記憶され、変動表示制御データに応じて、所定のタイミングで特別図柄表示部9に送信される。   Although details will be described later, the VDP 320 reads out necessary image data from the CGROM 330 in accordance with the variable display control data transmitted from the effect control microcomputer 310, and generates an image according to the gaming state of the pachinko gaming machine 1. To do. The generated image data is temporarily stored in the VRAM 340 and transmitted to the special symbol display unit 9 at a predetermined timing according to the variable display control data.

特別図柄表示部9は、所定の画像(たとえば、特別図柄)が所定方向(たとえば、上から下、下から上等)に変動表示(以下においては、「変動表示」と記載した場合、「スクロール表示」のことを意味するものとする)する複数の変動表示領域を有する。なお、当該複数の変動表示領域の各々は、所定の画像を、たとえば、左から右または右から左に変動表示するものであってもよい。   The special symbol display unit 9 displays a predetermined image (for example, a special symbol) in a predetermined direction (for example, from the top to the bottom, from the bottom to the top, etc.). It has a plurality of variable display areas (which means “display”). Each of the plurality of variable display areas may display a predetermined image in a variable manner, for example, from left to right or from right to left.

図3は、特別図柄表示部9に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing in detail the configuration of the control circuit for displaying an image on the special symbol display unit 9 and its internal configuration.

図3を参照して、CGROM330には、特別図柄表示部9に平面画像のみを表示する場合は、当該平面画像のデータが記憶されており、特別図柄表示部9に、3Dオブジェクトをも表示する場合は3Dオブジェクトのデータが、さらに記憶されている。なお、平面画像のデータは、所定のアルゴリズム(たとえば、静止画像に対してはJPEG方式、動画像に対してはMPEG方式等)で圧縮されている。なお、平面画像のデータは、圧縮されていないデータであってもよい。   Referring to FIG. 3, when only a plane image is displayed on special symbol display unit 9 in CGROM 330, data of the plane image is stored, and a 3D object is also displayed on special symbol display unit 9. In this case, 3D object data is further stored. The plane image data is compressed by a predetermined algorithm (for example, the JPEG method for still images and the MPEG method for moving images). The plane image data may be uncompressed data.

VDP320は、CPU312とVDP320との間でデータの授受を可能とさせるためのCPUインターフェース320aと、CGROM330とVDP320との間でデータの授受を可能とさせるためのCGバスインターフェース320bと、VRAM340とVDP320との間でデータの授受を可能とさせるためのVRAMインターフェース320cとを有する。   The VDP 320 includes a CPU interface 320a for enabling data exchange between the CPU 312 and the VDP 320, a CG bus interface 320b for enabling data exchange between the CGROM 330 and the VDP 320, a VRAM 340, and the VDP 320. A VRAM interface 320c for enabling data exchange between them.

CPUインターフェース320aおよびCGバスインターフェース320bは、VDP320の内部に設けられた内部データバス320mとデータの授受を行なう。VRAMインターフェース320cは、VDP320の内部に設けられた内部データバス320nとデータの授受を行なう。   The CPU interface 320a and the CG bus interface 320b exchange data with an internal data bus 320m provided in the VDP 320. The VRAM interface 320c exchanges data with an internal data bus 320n provided in the VDP 320.

内部データバス320mは、アトリビュートレジスタ430と、描画制御部410とデータの授受を行なう。   The internal data bus 320m exchanges data with the attribute register 430 and the drawing control unit 410.

アトリビュートレジスタ430は、描画制御部410が、画像を生成する際に使用するパラメータ(以下においては、「アトリビュート」とも称する)を記憶する。アトリビュートは、描画順序、色数、拡大縮小率、回転角度、半透明設定値(画像を半透明にする設定値)、パレット番号、座標等を指定するデータであり、ROM313に記憶された制御プログラムに基づいて動作するCPU312が決定する。なお、当該座標を示すデータを表示位置データと称し、当該表示位置データは、アトリビュートに含まれる。   The attribute register 430 stores parameters (hereinafter also referred to as “attributes”) used when the drawing control unit 410 generates an image. The attributes are data for designating a drawing order, the number of colors, an enlargement / reduction ratio, a rotation angle, a semi-transparent setting value (setting value for making an image semi-transparent), a palette number, coordinates, and the like, and a control program stored in the ROM 313 CPU 312 that operates based on the above is determined. Note that data indicating the coordinates is referred to as display position data, and the display position data is included in the attribute.

描画制御部410は、アトリビュートに応じて、CGROM330から画像のデータを読出し、当該画像を生成する。なお、描画制御部410が生成した画像のデータは、VRAM340に一時的に記憶される。   The drawing control unit 410 reads image data from the CGROM 330 according to the attribute, and generates the image. Note that the image data generated by the drawing control unit 410 is temporarily stored in the VRAM 340.

描画制御部410は、アトリビュート解析部411と、幾何学変換処理部412と、三次元画像処理部413と、半透明輝度変調部414とを有する。   The drawing control unit 410 includes an attribute analysis unit 411, a geometric conversion processing unit 412, a 3D image processing unit 413, and a translucent luminance modulation unit 414.

アトリビュート解析部411は、内部データバス320mを介して入力されたアトリビュートを解析する機能を有する。   The attribute analysis unit 411 has a function of analyzing attributes input via the internal data bus 320m.

幾何学変換処理部412は、入力された画像データを使用し、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する機能を有する。   The geometric transformation processing unit 412 has a function of using the input image data and generating an image subjected to geometric transformation such as enlargement / reduction or rotation.

三次元画像処理部413は、特別図柄表示部9に、3Dオブジェクトを表示する場合、ROM313に記憶された制御プログラムに基づいて動作するCPU312からの指示データに応じて、生成する3Dオブジェクトに対し、陰面処理、ライティング処理、テクスチャマッピング処理等を行ない、三次元の画像データを生成する。陰面処理とは、たとえば、3Dオブジェクトの背面に配置される画像は、当該3Dオブジェクトの背面に表示されるように描画を行なう処理のことをいう。ライティング処理とは、仮想三次元空間において、任意の位置に光源を配置し、3Dオブジェクトに陰影をつけ、立体的に見えるようにする処理のことをいう。   When the 3D image processing unit 413 displays the 3D object on the special symbol display unit 9, the 3D image processing unit 413 generates a 3D object according to the instruction data from the CPU 312 that operates based on the control program stored in the ROM 313. 3D image data is generated by performing hidden surface processing, lighting processing, texture mapping processing, and the like. The hidden surface processing refers to processing for drawing so that an image arranged on the back surface of the 3D object is displayed on the back surface of the 3D object. The lighting process is a process in which a light source is arranged at an arbitrary position in a virtual three-dimensional space, and a 3D object is shaded so as to make it appear three-dimensional.

半透明輝度変調部414は、半透明設定値に応じて、画像の一部またはすべてを半透明にした半透明画像を生成する。   The translucent luminance modulation unit 414 generates a translucent image in which part or all of the image is translucent according to the translucent setting value.

内部データバス320mは、さらに、データ転送制御部450と、画像伸張部440とデータの授受を行なう。   Internal data bus 320m further exchanges data with data transfer control unit 450 and image expansion unit 440.

データ転送制御部450は、内部データバス320mと内部データバス320nとのデータの授受を制御する機能を有する。   The data transfer control unit 450 has a function of controlling data exchange between the internal data bus 320m and the internal data bus 320n.

画像伸張部440は、所定のアルゴリズム(たとえば、静止画像に対してはJPEG方式、動画像に対してはMPEG方式等)で圧縮された画像のデータを高速で伸張する機能を有する専用の画像処理プロセッサである。。   The image decompression unit 440 is a dedicated image processing having a function of decompressing image data compressed by a predetermined algorithm (for example, JPEG system for still images, MPEG system for moving images) at high speed. It is a processor. .

VDP320は、さらに、パレットバッファ420aと、CGデータバッファ420bと、表示制御部460と、DAC(Digital-To-Analog Converter)462とを有する。   The VDP 320 further includes a palette buffer 420a, a CG data buffer 420b, a display control unit 460, and a DAC (Digital-To-Analog Converter) 462.

パレットバッファ420aは、描画制御部410が、画像を生成する際に必要な色のデータ(以下においては、「パレットデータ」とも称する)を一時的に記憶する機能を有する。   The palette buffer 420a has a function of temporarily storing color data (hereinafter, also referred to as “pallet data”) necessary for the drawing control unit 410 to generate an image.

CGデータバッファ420bは、描画制御部410が、画像を生成する際に必要なCGデータを一時的に記憶する機能を有する。また、CGデータバッファ420bは、描画制御部410が、画像を生成する上で、頻繁に使用するデータ(たとえば、識別情報画像、テクスチャデータ等)を一時的に記憶する機能を有する。   The CG data buffer 420b has a function of temporarily storing CG data necessary for the drawing control unit 410 to generate an image. The CG data buffer 420b has a function of temporarily storing data (for example, an identification information image, texture data, etc.) that is frequently used when the drawing control unit 410 generates an image.

表示制御部460は、描画制御部410が生成した画像のデータまたは画像伸張部440により伸張された画像のデータを受信し、DAC462へ送信する。それと同時に、特別図柄表示部9へ、DAC462からの画像信号を所定のタイミングでサンプリングするための同期信号を出力する。   The display control unit 460 receives the image data generated by the drawing control unit 410 or the image data expanded by the image expansion unit 440 and transmits it to the DAC 462. At the same time, a synchronization signal for sampling the image signal from the DAC 462 at a predetermined timing is output to the special symbol display unit 9.

DAC462は、表示制御部460から入力されたデジタル信号である画像のデータを、アナログ信号に変換する。具体的には、当該画像のデータが有する色のデータに基づいて、アナログのR(赤),G(緑),B(青)信号を生成する。R,G,B信号の各々は、256段階の電圧の大小(8ビット)で表現される。したがって、R,G,B信号は、それぞれ、赤、緑、青の色を256階調で表現でき、当該R,G,B信号により、約1677万の色の表現が可能となる。R,G,B信号の各々は、8ビットに変換されると、特別図柄表示部9へ送信される。なお、R,G,B信号の各々は、8ビットに限定されることなく、7ビット以下または9ビット以上で表現されてもよい。また、本実施の形態では、DAC462を設け、デジタルの色データをアナログの信号に変換するような構成としているが、本発明はこのような構成に限定されることはない。たとえば、DAC462を設けずに、表示制御部460と特別図柄表示部9とをデジタルインタフェースで接続するような構成とすれば、表示制御部460から特別図柄表示部9へデジタルの信号をそのまま送信できる。   The DAC 462 converts image data, which is a digital signal input from the display control unit 460, into an analog signal. Specifically, analog R (red), G (green), and B (blue) signals are generated based on the color data of the image data. Each of the R, G, and B signals is represented by 256 levels of voltage (8 bits). Therefore, each of the R, G, and B signals can express red, green, and blue colors in 256 gradations, and about 16,770,000 colors can be expressed by the R, G, and B signals. Each of the R, G, and B signals is transmitted to the special symbol display unit 9 after being converted to 8 bits. Each of the R, G, and B signals is not limited to 8 bits, and may be expressed by 7 bits or less or 9 bits or more. In this embodiment, the DAC 462 is provided to convert digital color data into an analog signal. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, if the display controller 460 and the special symbol display unit 9 are connected via a digital interface without providing the DAC 462, a digital signal can be transmitted from the display controller 460 to the special symbol display unit 9 as it is. .

図4は、特別図柄表示部9に表示される変動表示画像を示す図である。   FIG. 4 is a diagram showing a variable display image displayed on the special symbol display unit 9.

図4(a)は、変動表示が行なわれていないときの変動表示画像500を示す図である。変動表示画像500には、識別情報(数字の“0”〜“9”)をそれぞれ有する複数の識別情報画像が表示される。当該複数の識別情報画像は、一例として、識別情報画像501(“1”の識別情報を表示する画像を有する画像)、識別情報画像502(“2”の識別情報を表示する画像を有する画像)、識別情報画像503(“3”の識別情報を表示する画像を有する画像)、識別情報画像504(“4”の識別情報を表示する画像を有する画像)、識別情報画像506(“6”の識別情報を表示する画像を有する画像)、識別情報画像507(“7”の識別情報を表示する画像を有する画像)、識別情報画像508(“8”の識別情報を表示する画像を有する画像)である。識別情報画像501,502,503,504,506,507,508は、平面で構成されるスプライトである。なお、識別情報画像は、スプライトに限定されることなく、3Dオブジェクトであってもよい。   FIG. 4A is a diagram showing a variation display image 500 when the variation display is not performed. The variable display image 500 displays a plurality of identification information images each having identification information (numbers “0” to “9”). For example, the plurality of identification information images include an identification information image 501 (an image having an image displaying “1” identification information) and an identification information image 502 (an image having an image displaying “2” identification information). , An identification information image 503 (an image having an image displaying “3” identification information), an identification information image 504 (an image having an image displaying “4” identification information), an identification information image 506 (“6”) Identification image 507 (image having an image displaying identification information of “7”), identification information image 508 (image having an image displaying identification information of “8”) It is. The identification information images 501, 502, 503, 504, 506, 507, and 508 are sprites configured by planes. The identification information image is not limited to a sprite and may be a 3D object.

なお、識別情報画像501,502,503,504,506,507,508は、変動表示画像500において、三行三列で表示されている。具体的には、変動表示画像500において、識別情報画像501は一行一列の位置、識別情報画像502は一行ニ列の位置および三行一列の位置、識別情報画像503は一行三列の位置および三行ニ列の位置、識別情報画像504は三行三列の位置、識別情報画像506はニ行三列の位置、識別情報画像507はニ行ニ列の位置、識別情報画像508はニ行一列の位置に表示される。   The identification information images 501, 502, 503, 504, 506, 507, and 508 are displayed in three rows and three columns in the variable display image 500. Specifically, in the variable display image 500, the identification information image 501 has a position of one row and one column, the identification information image 502 has a position of one row and two columns and a position of three rows and one column, and the identification information image 503 has a position of three rows and one column. The position of the row and column, the identification information image 504 is the position of row 3 and column 3, the identification information image 506 is the position of row 2 and column 3, the identification information image 507 is the position of row 2 and column 2, and the identification information image 508 is row 1 row. It is displayed at the position.

図4(b)は、変動表示が行なわれているときの変動表示画像510を示す図である。図4(c)は、変動表示が行なわれているときの変動表示画像520を示す図である。図4(d)は、変動表示が所定速度以上になったときの変動表示画像530を示す図である。図4(e)は、変動表示の途中で一部の表示結果が導出表示された変動表示画像540を示す図である。図4(f)は、すべての表示結果が導出表示された変動表示画像550を示す図である。なお、変動表示画像510〜550の詳細な説明は後述する。また、特別図柄表示部9に表示される変動表示画像のサイズは、一例として、横540ドット、縦300ドットであるとする。   FIG. 4B is a diagram showing a fluctuation display image 510 when the fluctuation display is performed. FIG. 4C is a diagram showing a variation display image 520 when the variation display is performed. FIG. 4D is a diagram showing a fluctuation display image 530 when the fluctuation display becomes a predetermined speed or more. FIG. 4E is a diagram showing a variation display image 540 in which some display results are derived and displayed during the variation display. FIG. 4F is a diagram showing a variable display image 550 in which all display results are derived and displayed. A detailed description of the variable display images 510 to 550 will be described later. In addition, the size of the variable display image displayed on the special symbol display unit 9 is, for example, 540 dots wide and 300 dots long.

次に、変動表示画像500〜550のうち、一例として、変動表示画像500が特別図柄表示部9に表示されるまでの制御を以下に説明する。   Next, as an example, the control until the variable display image 500 is displayed on the special symbol display unit 9 among the variable display images 500 to 550 will be described below.

図2および図3を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ210は、始動入賞検出手段250、変動表示結果決定手段251、変動パターン決定手段252およびコマンド送信手段253として動作する。始動入賞検出手段250、変動表示結果決定手段251、変動パターン決定手段252およびココマンド送信手段253における以下に説明する各種処理は、CPU212により実行される。また、演出制御用マイクロコンピュータ310は、コマンド解析手段361と、演出制御手段362として動作する。コマンド解析手段361、変動表示制御手段362における以下に説明する各種処理は、CPU312により実行される。   2 and 3, the game control microcomputer 210 operates as a start winning detection means 250, a fluctuation display result determination means 251, a fluctuation pattern determination means 252, and a command transmission means 253. Various processes described below in the start winning detection means 250, the fluctuation display result determination means 251, the fluctuation pattern determination means 252 and the co-command transmission means 253 are executed by the CPU 212. The effect control microcomputer 310 operates as command analysis means 361 and effect control means 362. Various processes described below in the command analysis unit 361 and the fluctuation display control unit 362 are executed by the CPU 312.

始動入賞検出手段250は、始動入賞を検出するための始動入賞検出処理を行なう。当該始動入賞検出処理は、打玉が始動口スイッチ17により検出された(すなわち、始動入賞した)か否かの判定を行なう。始動入賞検出処理により、始動入賞したと判定され、かつ、始動記憶が“4”でない場合、大当りを判定するための大当り判定用ランダム値の決定が行なわれる。大当り判定用ランダム値の決定には、たとえば、“0”〜“314”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ(以下においては、大当り判定用ランダムカウンタとも称する)が使用される。大当り判定用ランダムカウンタは、“0”〜“314”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ210により遊技制御用プログラムが実行される所定期間(たとえば、2msec)ごとに“0”から“1”ずつ加算更新されてその上限である“314”まで加算更新されると、再度“0”から加算更新される。大当り判定用ランダム値は、始動入賞した時点における大当り判定用ランダムカウンタに設定されている値となる。   The start winning detection means 250 performs a start winning detection process for detecting a start winning. In the start winning detection process, it is determined whether or not a hit ball has been detected by the start opening switch 17 (that is, a start win has been won). If it is determined by the start winning detection process that the start win has been won and the start memory is not “4”, a big value for determining the big hit is determined to determine the big hit. For example, a random counter for setting a value in the range of “0” to “314” (hereinafter, also referred to as a big hit determination random counter) is used to determine the big hit determination random value. The big hit determination random counter is within the range of “0” to “314” and is “0” to “1” every predetermined period (eg, 2 msec) during which the game control microcomputer 210 executes the game control program. When the addition is updated one by one and is updated up to the upper limit “314”, the addition is updated again from “0”. The jackpot determination random value is a value set in the jackpot determination random counter at the time of winning the start.

始動入賞検出処理によって、大当り判定用ランダム値の決定が行なわれると、変動表示結果決定手段251により、変動表示の表示結果を決定するための変動表示結果決定処理が行なわれる。変動表示結果決定処理では、当該決定された大当り判定用ランダム値を使用して、大当りを発生させるか否かの決定が行われる。具体的には、大当り判定用ランダム値が、予め定められた所定値(たとえば、“3”等)と同じであれば、大当りを発生させることが決定される。当該大当り判定用ランダム値が、予め定められた所定値(たとえば、“3”等)と同じでなければ、変動表示結果決定処理により、大当りを発生させるとする旨の決定はなされない。   When the big prize determination random value is determined by the start winning detection process, the variable display result determination means 251 performs the variable display result determination process for determining the display result of the variable display. In the variable display result determination process, it is determined whether or not to generate a big hit using the determined big hit determination random value. Specifically, if the random value for determining the big hit is the same as a predetermined value (for example, “3” or the like), it is determined to generate the big hit. If the random value for jackpot determination is not the same as a predetermined value (for example, “3”, etc.), it is not determined that the jackpot will be generated by the variation display result determination process.

変動表示結果決定処理により、大当りを発生させる決定がなされた場合、RAM214に設けられた大当りフラグがオンされる。   When the decision to generate a big hit is made by the variation display result decision processing, the big hit flag provided in the RAM 214 is turned on.

変動表示結果決定処理が終了すると、変動パターン決定手段252により、特別図柄表示部9において変動表示される各々の識別情報画像の変動パターン(変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間、リーチ演出等)が決定される変動パターン決定処理が行なわれる。変動パターン決定処理では、変動パターンを決定するための変動パターン決定値の決定が行なわれる。変動パターンは、たとえば、32種類あるものとする。当該変動パターン決定処理には、たとえば、“0”〜“31”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ(以下においては、変動パターン決定用ランダムカウンタとも称する)が使用される。変動パターン決定用ランダムカウンタは、“0”〜“31”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ210により遊技制御用プログラムが実行される所定期間(たとえば、2msec)ごとに“0”から“1”ずつ加算更新されてその上限である“31”まで加算更新されると、再度“0”から加算更新される。変動パターン決定値は、始動入賞した時点における変動パターン決定用ランダムカウンタに設定されている値となる。   When the variation display result determination process ends, the variation pattern determination means 252 causes the variation pattern of each identification information image that is variably displayed on the special symbol display unit 9 (the time from the start of variation display to the end of variation display). , Reach production etc.) is performed. In the variation pattern determination process, a variation pattern determination value for determining the variation pattern is determined. It is assumed that there are 32 types of variation patterns, for example. In the variation pattern determination process, for example, a random counter (hereinafter, also referred to as a variation pattern determination random counter) in which a value in the range of “0” to “31” is set is used. The random counter for determining the variation pattern is “0” to “1” within a range of “0” to “31” every predetermined period (for example, 2 msec) when the game control program is executed by the game control microcomputer 210. When "1" is added and updated up to "31" which is the upper limit, the addition is updated again from "0". The variation pattern determination value is a value set in the variation pattern determination random counter at the time of winning the start.

たとえば、変動パターン決定値が、“0”〜“3”に設定された場合、リーチ状態にすることが予め決定されていれば、特別図柄表示部9の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。なお、大当りフラグがオンの状態である場合は、変動パターン決定値に設定された値に関わらず、特別図柄表示部9の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。変動パターン決定処理により、特別図柄表示部9の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定された場合、RAM214に設けられたリーチフラグがオンされる。   For example, when the variation pattern determination value is set to “0” to “3”, the reach state can be established in the variation display of the special symbol display unit 9 if the reach state is determined in advance. It is determined. When the big hit flag is on, it is determined that the reach state is established in the variation display of the special symbol display unit 9 regardless of the value set as the variation pattern determination value. When it is determined by the variation pattern determination process that the reach state is established in the variation display of the special symbol display unit 9, the reach flag provided in the RAM 214 is turned on.

変動パターン決定処理が終了すると、コマンド送信手段253により、RAM214に設定されているフラグに基づいたコマンド送信処理が行なわれる。コマンド送信処理では、RAM214の大当りフラグ、リーチフラグの状態をCPU212が読出し、当該読み出された各種フラグの状態の情報、変動パターン決定処理により決定された変動パターン決定値等の遊技情報を含む遊技制御コマンドがI/Oポート215を介して、I/Oポート315へ送信される。   When the variation pattern determination process is completed, the command transmission unit 253 performs a command transmission process based on the flag set in the RAM 214. In the command transmission process, the CPU 212 reads the states of the big hit flag and the reach flag of the RAM 214, and includes game information such as information on the states of the various flags read out and the variation pattern determination value determined by the variation pattern determination processing. A control command is transmitted to the I / O port 315 via the I / O port 215.

遊技制御コマンドが送信されると、コマンド解析手段361により、コマンド解析処理が行なわれる。コマンド解析処理では、CPU312がI/Oポート315を介して受信したコマンドの解析が行なわれる。当該受信した遊技制御コマンドに特定のコマンドがあることを判定すると、コマンド解析処理が終了し、演出制御手段362により、各種処理が行なわれる。演出制御手段362は、変動表示制御手段、音声・ランプ制御手段、コマンド送信手段を含む。変動表示制御手段は、三次元画像処理手段、停止図柄決定手段を有する。   When a game control command is transmitted, the command analysis unit 361 performs command analysis processing. In the command analysis process, the command received by the CPU 312 via the I / O port 315 is analyzed. When it is determined that there is a specific command in the received game control command, the command analysis process is terminated, and various processes are performed by the effect control means 362. The effect control unit 362 includes a fluctuation display control unit, a sound / lamp control unit, and a command transmission unit. The variable display control unit includes a three-dimensional image processing unit and a stop symbol determining unit.

変動表示制御手段は、VDP320へ変動表示制御データを送信することにより特別図柄表示部9に画像を表示させる制御を行なうための変動表示制御処理を行なう。音声・ランプ制御手段は、スピーカ41および遊技演出ランプ25を制御するための演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。コマンド送信手段は、CPU312からの命令に応じて、VDP320、スピーカ41および遊技演出ランプ25へ、それぞれ変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データを送信するコマンド送信処理を行なう。   The variable display control means performs a variable display control process for performing control to display an image on the special symbol display unit 9 by transmitting the variable display control data to the VDP 320. The sound / lamp control means performs an effect sound control process and a game effect lamp control process for controlling the speaker 41 and the game effect lamp 25. The command transmission means performs command transmission processing for transmitting variable display control data, sound effect data, and lamp effect data to the VDP 320, the speaker 41, and the game effect lamp 25, respectively, in accordance with a command from the CPU 312.

三次元画像処理手段は、識別情報画像をスプライトでなく3Dオブジェクトで表現するとき、識別情報画像としての3Dオブジェクトが表示された変動表示画像を生成するための三次元画像処理を行なう。停止図柄決定手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から受信したコマンドに応じて、変動表示の停止図柄を決定する停止図柄決定処理を行なう。   The three-dimensional image processing means performs three-dimensional image processing for generating a variable display image on which the 3D object as the identification information image is displayed when the identification information image is expressed by a 3D object instead of a sprite. The stop symbol determining means performs a stop symbol determining process for determining a stop symbol for variable display in accordance with a command received from the game control microcomputer 210.

CPU312は、コマンド解析処理によって解析された遊技制御コマンドおよびROM313に記憶されている制御プログラムに従って、変動表示制御処理、演出効果音制御処理、遊技演出ランプ制御処理、コマンド送信処理を行なう。   The CPU 312 performs a variation display control process, an effect sound effect control process, a game effect lamp control process, and a command transmission process in accordance with the game control command analyzed by the command analysis process and the control program stored in the ROM 313.

変動表示制御処理では、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部9の変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、ROM313に記憶されている制御プログラムに従って、指定された変動パターンデータをROM313から読出し、当該変動パターンデータに応じた画像を特別図柄表示部9に表示させる変動表示制御データをコマンド送信処理によりVDP320へ送信する。   In the variation display control process, when the game control command includes command data for causing variation display of the special symbol display unit 9, the designated variation pattern data is obtained according to the control program stored in the ROM 313. Fluctuation display control data that is read from the ROM 313 and causes the special symbol display unit 9 to display an image corresponding to the variation pattern data is transmitted to the VDP 320 by command transmission processing.

VDP320は、CPU312からの変動表示制御データに応じて、CGROM330から、変動表示画像500に表示される識別情報画像501,502,503,504,506,507,508のデータを読み出す。一方、CPU312から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ430に記憶される。   The VDP 320 reads out the data of the identification information images 501, 502, 503, 504, 506, 507, and 508 displayed on the variable display image 500 from the CGROM 330 according to the variable display control data from the CPU 312. On the other hand, the attributes included in the variable display control data transmitted from the CPU 312 are temporarily stored in the attribute register 430.

その後、アトリビュート解析部411が、アトリビュートレジスタ430に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部411の解析結果に基づき、幾何学変換処理部412が、識別情報画像501,502,503,504,506,507,508を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。幾何学変換処理部412が、当該画像を生成する際には、必要に応じて、パレットバッファ420a、CGデータバッファ420bを使用する。   Thereafter, the attribute analysis unit 411 analyzes the attribute stored in the attribute register 430. Based on the analysis result of the attribute analysis unit 411, the geometric conversion processing unit 412 converts the identification information images 501, 502, 503, 504, 506, 507, and 508 into images that have undergone geometric conversion such as enlargement / reduction and rotation Generate. When the geometric transformation processing unit 412 generates the image, the palette buffer 420a and the CG data buffer 420b are used as necessary.

なお、識別情報画像が、たとえば、JPEG方式で圧縮された画像であれば、幾何学変換処理部412にデータが送信される前に、画像伸張部440が、画像のデータを伸張し、当該伸張後のデータが、幾何学変換処理部412に送信される。   If the identification information image is, for example, an image compressed by the JPEG method, the image decompression unit 440 decompresses the image data before the data is transmitted to the geometric conversion processing unit 412, and the decompression is performed. The later data is transmitted to the geometric transformation processing unit 412.

また、アトリビュートに画像を半透明で表示することを指示するデータ(以下においては、半透明表示データとも称する。なお、当該半透明表示データには、半透明の度合いを示す半透明設定値も含まれる)があれば、半透明輝度変調部414が、識別情報画像のうち、指定された画像の一部またはすべてを半透明設定値に応じて、半透明にした半透明画像を生成する。なお、半透明設定値は、“0”〜“100”の間で設定され、半透明設定値が“0”の場合は、識別情報画像は、半透明にされない。半透明設定値が“50”の場合は、識別情報画像を50%半透明にした画像が生成される。半透明設定値が“100”の場合は、識別情報画像を100%半透明にした画像、すなわち、識別情報画像は生成されない。   In addition, data that instructs an attribute to display an image in a translucent state (hereinafter also referred to as translucent display data. Note that the translucent display data includes a translucent setting value indicating the degree of translucency. The translucent luminance modulation unit 414 generates a translucent image in which part or all of the specified image of the identification information image is translucent according to the translucent setting value. The translucent setting value is set between “0” and “100”. When the translucent setting value is “0”, the identification information image is not translucent. When the translucent setting value is “50”, an image in which the identification information image is 50% translucent is generated. When the translucent setting value is “100”, an image obtained by making the identification information image 100% translucent, that is, an identification information image is not generated.

そして、描画制御部410により、アトリビュートに示される描画順序に応じて、変動表示画像500が生成される。   Then, the variable display image 500 is generated by the drawing control unit 410 in accordance with the drawing order indicated by the attribute.

変動表示画像500のデータ(以下においては、変動表示画像データとも称する)は、データ転送制御部450からの指示により、VRAM340に一次的に記憶される。その後、データ転送制御部450からの指示により、VRAM340に記憶された変動表示画像データが読み出され、表示制御部460へ送信される。   Data of the variable display image 500 (hereinafter also referred to as variable display image data) is temporarily stored in the VRAM 340 in accordance with an instruction from the data transfer control unit 450. Thereafter, in accordance with an instruction from the data transfer control unit 450, the variable display image data stored in the VRAM 340 is read and transmitted to the display control unit 460.

表示制御部460は、受信した変動表示画像データをDAC462へ送信する。DAC462は、表示制御部460から入力されたデジタル信号である変動表示画像データを、アナログのR(赤),G(緑),B(青)信号アナログ信号に変換し、特別図柄表示部9へ送信する。   The display control unit 460 transmits the received variable display image data to the DAC 462. The DAC 462 converts the fluctuating display image data, which is a digital signal input from the display control unit 460, into analog R (red), G (green), and B (blue) signal analog signals, and then to the special symbol display unit 9. Send.

以上の制御により、特別図柄表示部9に変動表示画像500が表示される。   With the above control, the variable display image 500 is displayed on the special symbol display unit 9.

次に、図4を用いて本発明における変動表示について説明する。なお、以下に説明する画像は、CPU312が、送信する変動表示制御データによってVDP320を制御することによって、特別図柄表示部9に表示される。   Next, the variable display in the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the image demonstrated below is displayed on the special symbol display part 9 when CPU312 controls VDP320 by the fluctuation | variation display control data which transmit.

図4を参照して、前述した制御により、特別図柄表示部9に変動表示画像500が表示された後、変動表示が開始される。変動表示が開始されると、特別図柄表示部9に変動表示画像510が表示される。変動表示画像510は、変動表示画像500の行方向に配置されている複数の変動表示画像の識別情報画像が、一体となって右から左に、徐々に速くスクロール表示される状態を示す画像である。   With reference to FIG. 4, by the above-described control, the variable display is started after the variable display image 500 is displayed on the special symbol display unit 9. When the variable display is started, a variable display image 510 is displayed on the special symbol display unit 9. The fluctuation display image 510 is an image showing a state in which the identification information images of a plurality of fluctuation display images arranged in the row direction of the fluctuation display image 500 are scrolled and displayed gradually and quickly from the right to the left. is there.

次に、変動表示画像510が特別図柄表示部9に表示されるまでの制御を以下に説明する。   Next, control until the variable display image 510 is displayed on the special symbol display unit 9 will be described below.

図3および図4を参照して、VDP320が、CPU312からの変動表示制御データに応じて、CGROM330から、変動表示画像510に表示される識別情報画像のデータを読み出し、変動表示制御データに含まれるアトリビュートが、アトリビュートレジスタ430に記憶されるまでの処理の説明は、変動表示画像500を特別図柄表示部9に表示するまでの処理と同様なので簡易に説明する。   3 and 4, VDP 320 reads the data of the identification information image displayed on variable display image 510 from CGROM 330 in accordance with the variable display control data from CPU 312 and is included in the variable display control data. Since the process until the attribute is stored in the attribute register 430 is the same as the process until the variable display image 500 is displayed on the special symbol display unit 9, it will be described briefly.

CPU312は、ROM313に記憶されている変動パターンデータに従って、変動表示画像510に表示される複数の識別情報画像の各々を少し左に移動させた表示位置データ(たとえば、現在の座標値から4ドット左の座標値を示すデータ)を有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定し、当該変動表示制御データを、VDP320に送信し、当該アトリビュートは、アトリビュートレジスタ430に記憶される。   The CPU 312 displays display position data obtained by moving each of the plurality of identification information images displayed on the variation display image 510 slightly to the left according to the variation pattern data stored in the ROM 313 (for example, four dots left from the current coordinate value). The variable display control data including the attribute having the coordinate value) is set, the variable display control data is transmitted to the VDP 320, and the attribute is stored in the attribute register 430.

その後、アトリビュート解析部411が、アトリビュートレジスタ430に記憶されたアトリビュートを解析し、当該アトリビュートに含まれる表示位置データに基づいて、描画制御部410が、変動表示画像510に表示される複数の識別情報画像を、当該複数の識別情報画像のそれぞれに対応する表示位置データが示す座標位置(変動表示画像500が表示される複数の識別情報画像の各々が、4ドット左に移動した位置)に配置した変動表示画像を生成する。   After that, the attribute analysis unit 411 analyzes the attribute stored in the attribute register 430, and the drawing control unit 410 displays a plurality of pieces of identification information displayed on the variable display image 510 based on the display position data included in the attribute. The image is arranged at the coordinate position indicated by the display position data corresponding to each of the plurality of identification information images (the position where each of the plurality of identification information images on which the variable display image 500 is displayed has been moved to the left by 4 dots). A variable display image is generated.

そして、CPU312は、ROM313に記憶されている変動パターンデータに従って、表示される複数の識別情報画像の各々が、4,8,10,12ドットといった具合に、少しずつ左に移動する移動量を増やした表示位置データを有する複数のアトリビュートをそれぞれ含む複数の変動表示制御データを設定し、当該複数の変動表示制御データを、設定した順番にVDP320に送信し、当該複数のアトリビュートは、送信された順にアトリビュートレジスタ430に記憶される。なお、アトリビュートレジスタ430には、新たなアトリビュートが記憶される毎に、記憶されていたアトリビュートは消去される。   Then, according to the variation pattern data stored in the ROM 313, the CPU 312 increases the amount by which each of the displayed plurality of identification information images is gradually moved to the left, such as 4, 8, 10, 12 dots. A plurality of variable display control data each including a plurality of attributes having display position data, and the plurality of variable display control data are transmitted to the VDP 320 in the set order, and the plurality of attributes are transmitted in the order of transmission. Stored in the attribute register 430. In the attribute register 430, each time a new attribute is stored, the stored attribute is deleted.

アトリビュート解析部411は、アトリビュートレジスタ430に記憶されたアトリビュートを記憶された順番に解析し、当該アトリビュートに含まれる表示位置データが示す座標位置に基づいて、描画制御部410が、表示される複数の識別情報画像の各々が、4,8,10,12ドットといった具合に、少しずつ左に移動する移動量を増やした変動表示画像を複数枚(たとえば、60枚)生成し、表示制御部460が、描画制御部410により生成された変動表示画像を、特別図柄表示部9へ、1秒間に、たとえば、30枚の間隔で送信する。その結果、特別図柄表示部9には、識別情報画像が一体となって、右から左に、徐々に速くスクロール表示される状態を示す変動表示画像510が表示される。   The attribute analysis unit 411 analyzes the attributes stored in the attribute register 430 in the order in which they are stored, and based on the coordinate position indicated by the display position data included in the attribute, the drawing control unit 410 displays a plurality of displayed items. Each of the identification information images generates a plurality of (for example, 60) variable display images in which the amount of movement to the left is gradually increased, such as 4, 8, 10, 12 dots, and the display control unit 460 The variable display image generated by the drawing control unit 410 is transmitted to the special symbol display unit 9 at intervals of, for example, 30 sheets per second. As a result, the special symbol display unit 9 displays a variable display image 510 that shows a state in which the identification information images are integrated and scrolled from right to left gradually.

そして、CPU312は、最終的に、ROM313に記憶されている変動パターンデータに従って、複数の識別情報画像の変動表示速度が、所定速度で表示される表示位置データ(1秒間に、変動表示画像が30枚描画される場合、現在のフレームに表示される識別情報画像を、次のフレームにおいて、現在のフレームの位置から120ドット左の位置に示すデータ)を有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定し、当該変動表示制御データを、VDP320に送信し、当該アトリビュートは、アトリビュートレジスタ430に記憶される。   Then, the CPU 312 finally displays the display position data (a variation display image is 30 in one second) at a predetermined speed according to the variation pattern data stored in the ROM 313. In the case of drawing one sheet, the variable display control data including the attribute having the identification information image displayed in the current frame in the next frame and having data 120 dots to the left of the current frame position is set. The variation display control data is transmitted to the VDP 320, and the attribute is stored in the attribute register 430.

その後、アトリビュート解析部411が、アトリビュートレジスタ430に記憶されたアトリビュートを解析し、当該アトリビュートに含まれる表示位置データに基づいて、描画制御部410が、変動表示画像510に表示される複数の識別情報画像を当該複数の識別情報画像のそれぞれに対応する表示位置データが示す座標位置(左に120ドット移動した位置)に配置した変動表示画像を生成する。   After that, the attribute analysis unit 411 analyzes the attribute stored in the attribute register 430, and the drawing control unit 410 displays a plurality of pieces of identification information displayed on the variable display image 510 based on the display position data included in the attribute. A variable display image is generated in which the image is arranged at a coordinate position (position moved 120 dots to the left) indicated by display position data corresponding to each of the plurality of identification information images.

以上の制御により、複数の識別情報画像を特別図柄表示部9の右端部から左端部へ、所定速度になるまで、当該複数の識別情報画像を一体として右から左にスクロール表示させるようにすることができる。   By the above control, the plurality of identification information images are scroll-displayed as a unit from the right to the left until reaching a predetermined speed from the right end portion to the left end portion of the special symbol display unit 9. Can do.

したがって、複数の変動表示領域の各々で表示結果を導出表示する場合においても、複数の識別情報画像を特別図柄表示部9の右端部から左端部へ変動表示して見えるといった表示演出を行なうことで、当該表示演出を興趣に富んだものにするために、複数の識別情報画像の変動表示速度が、所定速度(1秒間に、変動表示画像が30枚描画される場合、現在のフレームに表示される識別情報画像を、次のフレームにおいて、現在のフレームの位置から120ドット左の位置に示す速度)になるまでは、当該複数の識別情報画像を一体として、右から左に、スクロール表示させることで、変動表示速度が遅い、変動表示開始時において、見た目の違和感を低減することができる。   Therefore, even when the display result is derived and displayed in each of the plurality of variable display areas, a display effect is performed such that the plurality of identification information images are displayed in a variable manner from the right end portion to the left end portion of the special symbol display portion 9. In order to make the display effect interesting, the variable display speed of the plurality of identification information images is displayed in the current frame when 30 variable display images are drawn per second. The identification information image is scroll-displayed from right to left as a unit until the identification information image in the next frame reaches the speed indicated by the 120-dot left position from the current frame position). Thus, when the variable display speed is low and the variable display is started, it is possible to reduce the uncomfortable appearance.

前述した制御により、特別図柄表示部9には、変動表示画像510が表示された後、識別情報画像が一体となって、右から左に、スクロール表示される速度が所定速度になった変動表示画像520が表示される。   By the above-described control, after the variable display image 510 is displayed on the special symbol display unit 9, the identification information image is integrated and the variable display in which the scroll display speed becomes a predetermined speed from right to left. An image 520 is displayed.

識別情報画像が一体となって、右から左に、スクロール表示される速度が当該所定速度になると、特別図柄表示部9には、変動表示画像530が表示される。   When the identification information images are integrated and the speed at which the scroll display is performed from right to left reaches the predetermined speed, the special symbol display unit 9 displays the variable display image 530.

次に、変動表示画像530について詳細に説明する。変動表示画像530は、横540ドット、縦300ドットのサイズの画像であり、変動表示画像530の左上の座標値を(0,0)、変動表示画像530の右下の座標値を(540,300)とする。また、変動表示画像530は、複数の表示領域から構成される。当該複数の表示領域は、各々が識別情報画像を変動表示し、表示結果を導出表示する、表示領域530a,530b,530c,530d,530e,530f,530g,530h,530iを有する。   Next, the fluctuation display image 530 will be described in detail. The fluctuation display image 530 is an image having a size of horizontal 540 dots and vertical 300 dots. The upper left coordinate value of the fluctuation display image 530 is (0, 0), and the lower right coordinate value of the fluctuation display image 530 is (540, 300). The variable display image 530 is composed of a plurality of display areas. The plurality of display areas include display areas 530a, 530b, 530c, 530d, 530e, 530f, 530g, 530h, and 530i, each of which displays the identification information image in a variably displayed manner.

なお、CPU312は、ROM313に記憶されている変動パターンデータに従って、表示領域530a,530b,530c,530d,530e,530f,530g,530h,530iの各々において、識別情報画像が同じ速度で変動表示される表示位置データ(たとえば、1秒間に、変動表示画像が30枚描画される場合、現在のフレームにおいて表示される識別情報画像と次のフレームにおいて表示される当該識別情報画像との座標位置の差が同じになるよう設定された座標値のデータ)を有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。   The CPU 312 displays the identification information image in a variable manner at the same speed in each of the display areas 530a, 530b, 530c, 530d, 530e, 530f, 530g, 530h, and 530i in accordance with the variation pattern data stored in the ROM 313. Display position data (for example, when 30 variable display images are drawn per second, the difference in coordinate position between the identification information image displayed in the current frame and the identification information image displayed in the next frame is The variable display control data including the attribute having the coordinate value data set to be the same) is set.

したがって、表示領域530a,530b,530c,530d,530e,530f,530g,530h,530iの各々において、識別情報画像は、同じ速度で変動表示される。   Therefore, the identification information image is displayed in a variable manner at the same speed in each of the display areas 530a, 530b, 530c, 530d, 530e, 530f, 530g, 530h, and 530i.

表示領域530aは、座標値(0,0),(150,0),(0,100),(150,100)を頂点とする四角形の表示領域である。表示領域530bは、座標値(210,0),(330,0),(210,100),(330,100)を頂点とする四角形の表示領域である。表示領域530cは、座標値(390,0),(540,0),(390,100),(540,100)を頂点とする四角形の表示領域である。   The display area 530a is a quadrangular display area having coordinates (0, 0), (150, 0), (0, 100), and (150, 100) as vertices. The display area 530b is a rectangular display area having apexes at coordinate values (210, 0), (330, 0), (210, 100), and (330, 100). The display area 530c is a quadrangular display area having coordinate values (390, 0), (540, 0), (390, 100), and (540, 100) as vertices.

表示領域530dは、座標値(0,100),(150,100),(0,200),(150,200)を頂点とする四角形の表示領域である。表示領域530eは、座標値(210,100),(330,100),(210,200),(330,200)を頂点とする四角形の表示領域である。表示領域530fは、座標値(390,100),(540,100),(390,200),(540,200)を頂点とする四角形の表示領域である。   The display area 530d is a rectangular display area having apexes at coordinate values (0, 100), (150, 100), (0, 200), and (150, 200). The display area 530e is a rectangular display area having apexes at coordinate values (210, 100), (330, 100), (210, 200), (330, 200). The display area 530f is a quadrangular display area having the coordinate values (390, 100), (540, 100), (390, 200), and (540, 200) as vertices.

表示領域530gは、座標値(0,200),(150,200),(0,300),(150,300)を頂点とする四角形の表示領域である。表示領域530hは、座標値(210,200),(330,200),(210,300),(330,300)を頂点とする四角形の表示領域である。表示領域530iは、座標値(390,200),(540,200),(390,300),(540,300)を頂点とする四角形の表示領域である。   The display area 530g is a quadrangular display area having coordinates (0, 200), (150, 200), (0, 300), and (150, 300) as vertices. The display area 530h is a rectangular display area having apexes at coordinate values (210, 200), (330, 200), (210, 300), (330, 300). The display area 530i is a quadrangular display area having the coordinates (390, 200), (540, 200), (390, 300), and (540, 300) as vertices.

変動表示画像530の複数の表示領域は、さらに、各々が識別情報画像を変動表示する表示領域531a,531b,531c,531d,531e,531fを有する。   The plurality of display areas of the variable display image 530 further include display areas 531a, 531b, 531c, 531d, 531e, and 531f, each of which displays the identification information image in a variable manner.

表示領域531aは、座標値(150,0),(210,0),(150,100),(210,100)を頂点とする四角形の表示領域である。表示領域531bは、座標値(330,0),(390,0),(330,100),(390,100)を頂点とする四角形の表示領域である。   The display area 531a is a quadrangular display area having coordinate values (150, 0), (210, 0), (150, 100), and (210, 100) as vertices. The display area 531b is a rectangular display area having apexes at coordinate values (330, 0), (390, 0), (330, 100), and (390, 100).

表示領域531cは、座標値(150,100),(210,100),(150,200),(210,200)を頂点とする四角形の表示領域である。表示領域531dは、座標値(330,100),(390,100),(330,200),(390,200)を頂点とする四角形の表示領域である。   The display area 531c is a rectangular display area having apexes at coordinate values (150, 100), (210, 100), (150, 200), and (210, 200). The display area 531d is a rectangular display area having apexes at coordinate values (330, 100), (390, 100), (330, 200), and (390, 200).

表示領域531eは、座標値(150,200),(210,200),(150,300),(210,300)を頂点とする四角形の表示領域である。表示領域531fは、座標値(330,200),(390,200),(330,300),(390,300)を頂点とする四角形の表示領域である。   The display area 531e is a quadrangular display area having coordinates (150, 200), (210, 200), (150, 300), and (210, 300) as vertices. The display area 531f is a quadrangular display area having coordinates (330, 200), (390, 200), (330, 300), and (390, 300) as vertices.

図5は、変動表示中に、変動表示画像530の領域の一部で変動表示される識別情報画像の変化の様子を示した図である。なお、以下に説明する画像は、CPU312が、送信する変動表示制御データによってVDP320を制御することによって、特別図柄表示部9に表示される。   FIG. 5 is a diagram showing a change in the identification information image that is variably displayed in a part of the area of the variability display image 530 during the variability display. In addition, the image demonstrated below is displayed on the special symbol display part 9 when CPU312 controls VDP320 by the fluctuation | variation display control data which transmit.

図5(a)は、表示領域530a,530b,530c,531a,531bにおいて変動表示される識別情報画像を示した図である。CPU312は、ROM313に記憶されている変動パターンデータに従って、表示領域530aにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像(以下においては、「識別情報画像A」とも称する)を、表示領域531aの右端部から表示領域530aの左端部まで変動表示する表示位置データを有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。すなわち、当該表示位置データが示す座標値は、(0,n)〜(210,n)である。   FIG. 5A is a diagram showing identification information images that are variably displayed in the display areas 530a, 530b, 530c, 531a, and 531b. The CPU 312 displays an identification information image (hereinafter, also referred to as “identification information image A”) that is variably displayed in the display area 530a according to the variation pattern data stored in the ROM 313 and from which the display result is derived and displayed. Fluctuation display control data including an attribute having display position data for variably displaying from the right end portion of the region 531a to the left end portion of the display region 530a is set. That is, the coordinate values indicated by the display position data are (0, n) to (210, n).

したがって、表示領域530aにおいて、識別情報画像Aは、表示領域531aの右端部(座標値(210,n(任意の値))から表示領域530aの左端部(座標値(0,n(任意の値))まで変動表示される。当該変動表示の制御は、CPU312が、送信する変動表示制御データによってVDP320を制御することにより行なわれる。すなわち、CPU312は、第2の開始位置(たとえば、図5(a)に示す座標値(210,n(任意の値))から第2の終了位置(たとえば、図5(a)に示す座標値(0,n(任意の値))に向けて識別情報を変動表示(スクロール表示)する第2のスクロール表示制御手段として動作する。   Therefore, in the display area 530a, the identification information image A is displayed from the right end portion of the display area 531a (coordinate values (210, n (arbitrary value)) to the left end portion of the display area 530a (coordinate values (0, n (arbitrary value)). The CPU 312 controls the VDP 320 based on the variable display control data transmitted by the CPU 312. That is, the CPU 312 displays the second start position (for example, FIG. From the coordinate value (210, n (arbitrary value)) shown in a) to the second end position (for example, the coordinate value (0, n (arbitrary value)) shown in FIG. It operates as second scroll display control means for performing variable display (scroll display).

CPU312は、ROM313に記憶されている変動パターンデータに従って、表示領域530bにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像(以下においては、「識別情報画像B」とも称する)を、表示領域531bの右端部(座標値(390,n(任意の値)))から表示領域531aの左端部(座標値(150,n(任意の値)))まで変動表示する表示位置データを有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。すなわち、当該表示位置データが示す座標値は、(150,n)〜(390,n)である。   The CPU 312 displays an identification information image (hereinafter, also referred to as “identification information image B”) that is variably displayed in the display area 530b according to the variation pattern data stored in the ROM 313 and from which the display result is derived and displayed. An attribute having display position data for variably displaying from the right end portion (coordinate value (390, n (arbitrary value))) of the region 531b to the left end portion (coordinate value (150, n (arbitrary value))) of the display region 531a. The variable display control data including is set. That is, the coordinate values indicated by the display position data are (150, n) to (390, n).

したがって、表示領域530bにおいて、識別情報画像Bは、表示領域531bの右端部から表示領域531aの左端部まで変動表示される。当該変動表示の制御は、CPU312が、送信する変動表示制御データによってVDP320を制御することにより行なわれる。すなわち、CPU312は、第1の開始位置(たとえば、図5(a)に示す座標値(390,n(任意の値)))から第1の終了位置(たとえば、図5(a)に示す座標値(150,n(任意の値)))に向けて識別情報を変動表示(スクロール表示)する第1のスクロール表示制御手段として動作する。   Therefore, in the display area 530b, the identification information image B is variably displayed from the right end of the display area 531b to the left end of the display area 531a. The variation display is controlled by the CPU 312 controlling the VDP 320 with the variation display control data to be transmitted. That is, the CPU 312 determines the first end position (for example, the coordinates shown in FIG. 5A) from the first start position (for example, the coordinate values (390, n (arbitrary value) shown in FIG. 5A)). It operates as first scroll display control means for variably displaying the identification information (scroll display) toward the value (150, n (arbitrary value))).

以上説明したように、CPU312は、第1のスクロール表示制御手段によりスクロール表示される識別情報と、第2のスクロール表示制御手段によりスクロール表示される識別情報とを、同一直線上で、かつ、同一方向にスクロール表示させる表示位置データを有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。   As described above, the CPU 312 displays the identification information scroll-displayed by the first scroll display control means and the identification information scroll-displayed by the second scroll display control means on the same straight line and the same. The variable display control data including the attribute having the display position data to be scroll-displayed in the direction is set.

また、CPU312は、第1の終了位置(たとえば、図5(a)に示す座標値(150,n(任意の値)))よりも第1のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の上手側に第2の開始位置(たとえば、図5(a)に示す座標値(210,n(任意の値)))を設定するとともに、当該第1の終了位置よりも第1のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の下手側に前記第2の終了位置(たとえば、図5(a)に示す座標値(0,n(任意の値))を設定する位置設定手段として動作する。   In addition, the CPU 312 determines that the identification information is displayed in the scroll display direction by the first scroll display control means from the first end position (for example, the coordinate value (150, n (arbitrary value) shown in FIG. 5A)). A second start position (for example, coordinate values (210, n (arbitrary value) shown in FIG. 5A)) is set on the upper side, and the first scroll display control is performed from the first end position. It operates as a position setting means for setting the second end position (for example, coordinate values (0, n (arbitrary values) shown in FIG. 5A) on the lower side in the scroll display direction of the identification information by the means.

CPU312は、リーチが発生すると、ROM313に記憶されている変動パターンデータに従って、識別情報画像Bを表示領域531bの右端部から表示領域531aの左端部までの間よりも広い領域(たとえば、座標値(120,0),(420,0),(120,100),(420,100)を頂点とする四角形の表示領域)で変動表示する表示位置データを有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。   When the reach occurs, the CPU 312 follows the variation pattern data stored in the ROM 313 and displays the identification information image B in a wider area (for example, coordinate values (between the right end of the display area 531b and the left end of the display area 531a). 120,0), (420,0), (120,100), and a variable display control data including an attribute having display position data to be displayed variably in (420,100) as a vertex). .

したがって、識別情報画像Bは、リーチが発生すると、表示領域531bの右端部から表示領域531aの左端部までの間よりも広い領域(たとえば、座標値(120,0),(420,0),(120,100),(420,100)を頂点とする四角形の表示領域)で変動表示される。   Accordingly, when reach occurs, the identification information image B has a wider area (for example, coordinate values (120, 0), (420, 0), etc.) than between the right end of the display area 531b and the left end of the display area 531a. (120, 100), and (420, 100) are displayed in a variable manner (rectangular display area having vertices).

このような表示制御が行なわれることで、リーチが発生したときの表示演出を興趣に富んだものにすることができる。   By performing such display control, the display effect when the reach occurs can be made interesting.

CPU312は、ROM313に記憶されている変動パターンデータに従って、表示領域530cにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像(以下においては、「識別情報画像C」とも称する)を、表示領域530cの右端部から表示領域531bの左端部まで変動表示する表示位置データを有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。すなわち、当該表示位置データが示す座標値は、(330,n)〜(540,n)である。   The CPU 312 displays an identification information image (hereinafter, also referred to as “identification information image C”) that is variably displayed in the display area 530c according to the variation pattern data stored in the ROM 313 and from which the display result is derived and displayed. Fluctuation display control data including an attribute having display position data for variably displaying from the right end of the area 530c to the left end of the display area 531b is set. That is, the coordinate values indicated by the display position data are (330, n) to (540, n).

したがって、表示領域530cにおいて、識別情報画像Cは、表示領域530cの右端部から表示領域531bの左端部まで変動表示される。   Therefore, in the display area 530c, the identification information image C is variably displayed from the right end of the display area 530c to the left end of the display area 531b.

したがって、識別情報画像Aと識別情報画像Bとは、表示領域531aにおいて重なりあうように表示される。また、識別情報画像Bと識別情報画像Cとは、表示領域531bにおいて重なりあうように表示される。   Therefore, the identification information image A and the identification information image B are displayed so as to overlap in the display area 531a. Further, the identification information image B and the identification information image C are displayed so as to overlap in the display area 531b.

なお、CPU312は、ROM313に記憶されている変動パターンデータに従って、表示領域531aでは、識別情報画像Bが、識別情報画像Aの前面に表示されるよう描画順序を指定するデータを有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。また、CPU312は、ROM313に記憶されている変動パターンデータに従って、表示領域531bでは、識別情報画像C(たとえば、識別情報画像502)が、識別情報画像B(たとえば、識別情報画像508)の前面に表示されるよう描画順序を指定するデータを有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。   Note that the CPU 312 includes a change including an attribute having data for designating the drawing order so that the identification information image B is displayed in front of the identification information image A in the display area 531a in accordance with the fluctuation pattern data stored in the ROM 313. Set the display control data. Further, the CPU 312 displays the identification information image C (for example, the identification information image 502) on the front surface of the identification information image B (for example, the identification information image 508) in the display area 531b according to the variation pattern data stored in the ROM 313. Fluctuation display control data including an attribute having data for designating the drawing order to be displayed is set.

その結果、表示領域531aでは、識別情報画像Bが、識別情報画像Aの前面に表示される。表示領域531bでは、識別情報画像C(たとえば、識別情報画像502)が、識別情報画像B(たとえば、識別情報画像508)の前面に表示される。   As a result, the identification information image B is displayed in front of the identification information image A in the display area 531a. In the display area 531b, the identification information image C (for example, the identification information image 502) is displayed in front of the identification information image B (for example, the identification information image 508).

また、CPU312は、ROM313に記憶されている変動パターンデータに従って、識別情報画像B(たとえば、識別情報画像506)に対応する表示位置データが示す座標位置が表示領域531aの右端部から左端部に変化するのにつれて、 “100”を上限として、たとえば、“0”から“10” ずつ増加する半透明設定値を有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。半透明輝度変調部414は、半透明設定値に応じて、識別情報画像を半透明にした半透明画像を生成する。   Further, according to the variation pattern data stored in the ROM 313, the CPU 312 changes the coordinate position indicated by the display position data corresponding to the identification information image B (for example, the identification information image 506) from the right end portion to the left end portion of the display area 531a. As a result, the variable display control data including an attribute having a semi-transparent setting value increasing from “0” by “10”, for example, with “100” as the upper limit is set. The translucent luminance modulation unit 414 generates a translucent image in which the identification information image is translucent according to the translucent setting value.

その結果、識別情報画像Bに対応する表示位置データが示す座標位置が、表示領域531aの右端部から左端部に変化するのに従って、表示領域531aの右端部から左端部に向かって、識別情報画像Bの透明度が徐々に大きくなった半透明画像が半透明輝度変調部414により生成される。   As a result, as the coordinate position indicated by the display position data corresponding to the identification information image B changes from the right end to the left end of the display area 531a, the identification information image is displayed from the right end to the left end of the display area 531a. A translucent image in which the transparency of B gradually increases is generated by the translucent luminance modulation unit 414.

したがって、識別情報画像B(たとえば、識別情報画像506)は、表示領域531aの右端部から左端部に変動表示されるとき、当該左端部に移動するのにともなって、徐々に半透明の画像になり、左端部に到達するときは、透明の画像、すなわち、表示されなくなる(図5(a)においては、説明の都合上、識別情報画像506を実線で表示している)。   Therefore, when the identification information image B (for example, the identification information image 506) is variably displayed from the right end portion of the display area 531a to the left end portion, it gradually becomes a translucent image as it moves to the left end portion. Thus, when reaching the left end, a transparent image, that is, no longer displayed (in FIG. 5A, the identification information image 506 is displayed with a solid line for convenience of explanation).

また、CPU312は、ROM313に記憶されている変動パターンデータに従って、識別情報画像Cについても、表示領域531bにおいて、表示領域531aでの識別情報画像Bと同様な半透明設定値を有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。   Further, the CPU 312 also includes a variation including an attribute having a translucent setting value similar to that of the identification information image B in the display region 531a in the display region 531b for the identification information image C in accordance with the variation pattern data stored in the ROM 313. Set the display control data.

その結果、識別情報画像Cは、識別情報画像Cに対応する表示位置データが示す座標位置が、表示領域531bの右端部から左端部に変化するのに従って、表示領域531bの右端部から左端部に向かって、識別情報画像Cの透明度が徐々に大きくなった半透明画像が半透明輝度変調部414により生成される。   As a result, in the identification information image C, the coordinate position indicated by the display position data corresponding to the identification information image C changes from the right end to the left end of the display area 531b as the coordinate position changes from the right end to the left end of the display area 531b. On the other hand, a translucent image in which the transparency of the identification information image C gradually increases is generated by the translucent luminance modulation unit 414.

したがって、識別情報画像C(たとえば、識別情報画像502)は、表示領域531bの右端部から左端部に変動表示されるとき、左端部に移動するのにともなって、徐々に半透明の画像になり、左端部に到達するときは、透明の画像、すなわち、表示されなくなる(図5(a)においては、説明の都合上、識別情報画像502を実線で表示している)。   Therefore, when the identification information image C (for example, the identification information image 502) is variably displayed from the right end portion to the left end portion of the display area 531b, it gradually becomes a semitransparent image as it moves to the left end portion. When reaching the left end, a transparent image, that is, no longer displayed (in FIG. 5A, the identification information image 502 is displayed with a solid line for convenience of explanation).

すなわち、表示領域531aおよび表示領域531bにおいて、識別情報画像が重なりあって表示されるとき、前面に表示される画像は、半透明で表示される。なお、前面に表示される画像は、半透明で表示されなくてもよい。   That is, when the identification information images are displayed so as to overlap each other in the display area 531a and the display area 531b, the image displayed on the front is displayed in a translucent manner. Note that the image displayed on the front surface does not have to be translucent.

また、CPU312は、ROM313に記憶されている変動パターンデータに従って、識別情報画像Bに対応する表示位置データが示す座標位置が、表示領域531aにおいて、表示領域531aの右端部から左端部に変化するにつれ、表示位置データにより示される現在の変動表示画像から次の変動表示画像におけるX座標値の差を小さくする表示位置データを有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。その結果、識別情報画像Bに対応する表示位置データが示す座標位置が、表示領域531aの右端部から左端部に変化するのに従って、表示領域531aの右端部から左端部に向かって、識別情報画像Bの移動量が徐々に小さくなった変動表示画像が描画制御部410により生成される。したがって、識別情報画像Bは、表示領域531aの右端部から左端部に向かって変動表示されるとき、徐々に遅くなるように変動表示される。   Further, according to the variation pattern data stored in the ROM 313, the CPU 312 changes the coordinate position indicated by the display position data corresponding to the identification information image B in the display area 531a from the right end to the left end of the display area 531a. The variable display control data including an attribute having display position data for reducing the difference in the X coordinate value in the next variable display image from the current variable display image indicated by the display position data is set. As a result, as the coordinate position indicated by the display position data corresponding to the identification information image B changes from the right end to the left end of the display area 531a, the identification information image is displayed from the right end to the left end of the display area 531a. The drawing control unit 410 generates a variation display image in which the movement amount of B is gradually reduced. Accordingly, when the identification information image B is variably displayed from the right end portion to the left end portion of the display area 531a, the identification information image B is variably displayed so as to be gradually delayed.

また、CPU312は、ROM313に記憶されている変動パターンデータに従って、識別情報画像Cに対応する表示位置データが示す座標位置が、表示領域531aにおいて、表示領域531bの右端部から左端部に変化するにつれ、表示位置データにより示される現在の変動表示画像から次の変動表示画像におけるX座標値の差を小さくする表示位置データを有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。その結果、識別情報画像Cに対応する表示位置データが示す座標位置が、表示領域531bの右端部から左端部に変化するのに従って、表示領域531bの右端部から左端部に向かって、識別情報画像Bの移動量が徐々に小さくなった変動表示画像が描画制御部410により生成される。したがって、識別情報画像Cは、表示領域531bの右端部から左端部に向かって変動表示されるとき、徐々に遅くなるように変動表示される。   Further, according to the variation pattern data stored in the ROM 313, the CPU 312 changes the coordinate position indicated by the display position data corresponding to the identification information image C from the right end of the display area 531b to the left end in the display area 531a. The variable display control data including an attribute having display position data for reducing the difference in the X coordinate value in the next variable display image from the current variable display image indicated by the display position data is set. As a result, as the coordinate position indicated by the display position data corresponding to the identification information image C changes from the right end to the left end of the display area 531b, the identification information image is displayed from the right end to the left end of the display area 531b. The drawing control unit 410 generates a variation display image in which the movement amount of B is gradually reduced. Accordingly, when the identification information image C is variably displayed from the right end portion to the left end portion of the display area 531b, the identification information image C is variably displayed so as to be gradually delayed.

このような表示制御が行なわれることで、識別情報画像Bおよび識別情報画像Cは、それぞれ対応する変動表示領域の左端部に移動するのに伴って、徐々に移動速度が遅くなるとともに、徐々に半透明の画像になり、左端部に到達するときは、透明の画像になるため、それぞれ独立して変動表示される識別情報画像A、識別情報画像Bおよび識別情報画像Cの変動表示の見た目の違和感をなくすことができる。   By performing such display control, the identification information image B and the identification information image C gradually move at a slower speed and gradually move as they move to the left end of the corresponding variable display area. Since it becomes a translucent image and reaches the left end portion, it becomes a transparent image. Therefore, the appearance of the variation display of the identification information image A, the identification information image B, and the identification information image C that are variably displayed independently. The feeling of strangeness can be eliminated.

なお、識別情報画像Aは、表示領域530aにおいて、所定の座標位置(たとえば、(60,0))から、左端部に移動するのにともなって、徐々に遅くなるように変動表示されてもよい。また、表示領域530aにおいて、識別情報画像Aが変動表示されるとき、識別情報画像Aは、表示領域530aにおいて、所定の座標位置(たとえば、(60,0))から、左端部に移動するのにともなって、徐々に半透明の画像になり、左端部に到達するときは、透明の画像、すなわち、表示されなくなってもよい。   The identification information image A may be variably displayed in the display area 530a so as to gradually become slower as it moves from a predetermined coordinate position (for example, (60, 0)) to the left end. . Further, when the identification information image A is variably displayed in the display area 530a, the identification information image A moves from a predetermined coordinate position (for example, (60, 0)) to the left end in the display area 530a. Accordingly, the image gradually becomes a translucent image, and when reaching the left end, a transparent image, that is, may not be displayed.

識別情報画像Aに対して、さらに、前述した表示制御を行なうことで、識別情報画像A、識別情報画像Bおよび識別情報画像Cの変動表示のプログラムを共通化することができ、プログラムの容量を削減することができる。   Further, by performing the above-described display control on the identification information image A, a program for variable display of the identification information image A, the identification information image B, and the identification information image C can be shared, and the capacity of the program can be reduced. Can be reduced.

図5(b)は、図5(a)において説明した制御により、識別情報画像A、識別情報画像Bおよび識別情報画像Cが、それぞれ対応する表示領域において、図5(a)に示した図よりも左に移動した様子を示す図である。   FIG. 5B is a diagram shown in FIG. 5A in the display areas corresponding to the identification information image A, the identification information image B, and the identification information image C by the control described in FIG. It is a figure which shows a mode that it moved to the left rather than.

図5(c)は、図5(a)において説明した制御により、識別情報画像A、識別情報画像Bおよび識別情報画像Cが、それぞれ対応する表示領域において、図5(b)に示した図よりも左に移動した様子を示す図である。   FIG. 5C is a diagram shown in FIG. 5B in the display areas corresponding to the identification information image A, the identification information image B, and the identification information image C by the control described in FIG. It is a figure which shows a mode that it moved to the left rather than.

再び図4(d)を参照して、表示領域530dにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域530d,531cにおいて、前述した識別情報画像Aと同様に生成および描画される。また、表示領域530eにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域531c,530e,531dにおいて、前述した識別情報画像Bと同様に生成および描画される。また、表示領域530fにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域531d,530fにおいて、前述した識別情報画像Cと同様に生成および描画される。   Referring to FIG. 4D again, the identification information image that is variably displayed in the display area 530d and the display result is derived and displayed is generated and displayed in the display areas 530d and 531c in the same manner as the identification information image A described above. Drawn. In addition, the identification information image that is variably displayed in the display area 530e and the display result is derived and displayed is generated and drawn in the same manner as the identification information image B described above in the display areas 531c, 530e, and 531d. In addition, the identification information image that is variably displayed in the display area 530f and the display result is derived and displayed is generated and drawn in the same manner as the identification information image C described above in the display areas 531d and 530f.

その結果、表示領域530dにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域530d,531cにおいて、前述した識別情報画像Aと同様に変動表示される。また、表示領域530eにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域531c,530e,531dにおいて、前述した識別情報画像Bと同様に変動表示される。また、表示領域530fにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域531d,530fにおいて、前述した識別情報画像Cと同様に変動表示される。   As a result, the identification information image variably displayed in the display area 530d and the display result is derived and displayed is variably displayed in the display areas 530d and 531c in the same manner as the identification information image A described above. In addition, the identification information image that is variably displayed in the display area 530e and the display result is derived and displayed is variably displayed in the display areas 531c, 530e, and 531d in the same manner as the identification information image B described above. In addition, the identification information image that is variably displayed in the display area 530f and the display result is derived and displayed is variably displayed in the display areas 531d and 530f in the same manner as the identification information image C described above.

また、表示領域530gにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域530g,531eにおいて、前述した識別情報画像Aと同様に生成および描画される。また、表示領域530hにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域531e,530h,531fにおいて、前述した識別情報画像Bと同様に生成および描画される。また、表示領域530iにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域531f,530iにおいて、前述した識別情報画像Cと同様に生成および描画される。   In addition, the identification information image that is variably displayed in the display area 530g and the display result is derived and displayed is generated and drawn in the same manner as the identification information image A described above in the display areas 530g and 531e. In addition, the identification information image that is variably displayed in the display area 530h and the display result is derived and displayed is generated and drawn in the same manner as the identification information image B described above in the display areas 531e, 530h, and 531f. In addition, the identification information image that is variably displayed in the display area 530i and from which the display result is derived and displayed is generated and drawn in the display areas 531f and 530i in the same manner as the identification information image C described above.

その結果、表示領域530gにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域530g,531eにおいて、前述した識別情報画像Aと同様に変動表示される。また、表示領域530hにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域531e,530h,531fにおいて、前述した識別情報画像Bと同様に変動表示される。また、表示領域530iにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域531f,530iにおいて、前述した識別情報画像Cと同様に変動表示される。   As a result, the identification information image variably displayed in the display area 530g and the display result is derived and displayed is variably displayed in the display areas 530g and 531e in the same manner as the identification information image A described above. Further, the identification information image that is variably displayed in the display area 530h and the display result is derived and displayed is variably displayed in the display areas 531e, 530h, and 531f in the same manner as the identification information image B described above. In addition, the identification information image that is variably displayed in the display area 530i and the display result is derived and displayed is variably displayed in the display areas 531f and 530i in the same manner as the identification information image C described above.

以上前述したように特別図柄表示部9に変動表示画像530が表示されることにより、各々が独立した表示領域530a,530b,530c,530d,530e,530f,530g,530h,530i,531a,531b,531c,531d,531e,531fにおいて、それぞれ独立して、識別情報画像が変動表示される場合でも、識別情報画像を同一の方向へ変動表示し、独立して変動表示される識別情報画像が、所定の領域で重なり合うため、各表示領域毎に独立して変動している識別情報画像が、複数の表示領域に亘って、右から左へ一連の連続した動きによって変動しているかのような印象を遊技者に与えることができる。その結果、表示演出を興趣に富んだものにすることができる。   As described above, when the variable display image 530 is displayed on the special symbol display unit 9, the display areas 530a, 530b, 530c, 530d, 530e, 530f, 530g, 530h, 530i, 531a, 531b, independent of each other are displayed. 531c, 531d, 531e, and 531f, even when the identification information image is variably displayed independently, the identification information image that is variably displayed in the same direction and is variably displayed is Therefore, the identification information image that varies independently for each display area has the impression that it varies as a result of a series of continuous movements from right to left across multiple display areas. Can be given to players. As a result, the display effect can be made interesting.

特別図柄表示部9に、変動表示画像530が表示された後は、表示領域530a,530b,530c,530d,530e,530f,530g,530h,530iの各々において、識別情報画像が所定の順番で導出表示表示される。   After the variable display image 530 is displayed on the special symbol display unit 9, the identification information images are derived in a predetermined order in each of the display areas 530a, 530b, 530c, 530d, 530e, 530f, 530g, 530h, and 530i. Displayed.

当該所定の順番は、表示領域530a,530i、表示領域530b,530h,530d,530f、表示領域530c,530g、表示領域530eの順となる。   The predetermined order is the order of the display areas 530a and 530i, the display areas 530b, 530h, 530d and 530f, the display areas 530c and 530g, and the display area 530e.

図4(e)は、一例として、表示領域530a,530iの各々において、識別情報画像が導出表示された変動表示画像540を示す。その後、表示領域530a,530b,530c,530d,530e,530f,530g,530h,530iの全てにおいて、識別情報画像が導出表示され、特別図柄表示部9に、変動表示画像550が表示される。変動表示画像550は、一例として、表示領域530a,530e,530iを有効ラインとする有効ライン上に、“7”が揃って導出表示された状態を示す。   FIG. 4E shows a variable display image 540 in which an identification information image is derived and displayed in each of the display areas 530a and 530i as an example. Thereafter, the identification information image is derived and displayed in all of the display areas 530a, 530b, 530c, 530d, 530e, 530f, 530g, 530h, and 530i, and the variable display image 550 is displayed on the special symbol display unit 9. As an example, the variable display image 550 shows a state in which “7” s are all derived and displayed on an effective line having the display areas 530a, 530e, and 530i as effective lines.

従って、表示領域530a,530b,530c,530d,530e,530f,530g,530h,530iの各々において、1つの識別情報画像が導出表示されるので、識別情報画像が識別し易くなる。   Therefore, since one identification information image is derived and displayed in each of the display areas 530a, 530b, 530c, 530d, 530e, 530f, 530g, 530h, and 530i, the identification information image can be easily identified.

次に、特別図柄表示部9に変動表示画像が表示されるときの演出制御について説明する。   Next, effect control when a variable display image is displayed on the special symbol display unit 9 will be described.

再び、図2を参照して、CPU312は、前述した変動表示画像を表示する変動表示制御処理を行なうと同時に、演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。   Referring to FIG. 2 again, CPU 312 performs the effect display control process and the game effect lamp control process at the same time as the above-described change display control process for displaying the change display image.

演出効果音制御処理では、特別図柄表示部9に所定の演出を行なうための所定の変動表示画像(たとえば、大当りの予告を行なう画像)が表示されているとき、当該所定の変動表示画像に応じた、効果音をスピーカ41から発生させるための効果音データをROM313から読出し、効果音データをコマンド送信処理によりスピーカ41へ送信する。   In the effect sound effect control process, when a predetermined fluctuation display image (for example, an image for performing a big hit notice) is displayed on the special symbol display unit 9 according to the predetermined fluctuation display image. The sound effect data for generating the sound effect from the speaker 41 is read from the ROM 313, and the sound effect data is transmitted to the speaker 41 by command transmission processing.

スピーカ41は、効果音データに応じて、効果音を出力する。   The speaker 41 outputs a sound effect according to the sound effect data.

遊技演出ランプ制御処理では、特別図柄表示部9に所定の変動表示画像が表示されているとき、当該所定の変動表示画像に応じた、ランプ演出を行なうランプ演出データをROM313から読出し、ランプ演出データをコマンド送信処理により遊技演出ランプ25へ送信する。   In the game effect lamp control process, when a predetermined variation display image is displayed on the special symbol display unit 9, lamp effect data for performing the lamp effect is read from the ROM 313 according to the predetermined variation display image, and the lamp effect data is displayed. Is transmitted to the game effect lamp 25 by command transmission processing.

遊技演出ランプ25は、ランプ演出データに応じて、ランプを所定時間点灯させたり、点滅させたりする。   The game effect lamp 25 turns on or blinks the lamp for a predetermined time according to the lamp effect data.

以上説明した制御により、特別図柄表示部9において、変動表示画像を表示させることと、当該変動表示画像に応じた音やランプ等の演出を実行することが可能となる。   Through the control described above, the special symbol display unit 9 can display the variable display image and can execute effects such as sounds and lamps according to the variable display image.

以上説明したように、別々に変動表示される識別情報画像を、同一の方向へ変動表示し、別々に変動表示される識別情報画像が、所定の範囲で重なり合うため、別々に変動表示される識別情報画像が一体となって変動表示しているように見え、表示演出を興趣に富んだものにすることができる。   As described above, the identification information images that are separately displayed in a variable manner are displayed in a variable manner in the same direction, and the identification information images that are displayed in a different manner are overlapped in a predetermined range. It seems that the information images are integrally displayed in a variable manner, and the display effect can be made interesting.

また、所定の範囲で重なり合う識別情報は、当該所定の範囲で重なりあって表示されるとき、一方の画像が半透明で表示されるため、変動表示の見た目の違和感をなくすことができる。   Further, when the identification information overlapping in the predetermined range is displayed so as to overlap in the predetermined range, one of the images is displayed in a translucent manner, so that it is possible to eliminate the uncomfortable appearance of the variable display.

また、複数の変動表示領域の各々で表示結果を導出表示する場合においても、複数の識別情報画像を特別図柄表示部9の右端部から左端部へ変動表示して見えるといった表示演出をおこなうことで、当該表示演出を興趣に富んだものにするために、複数の識別情報画像の変動表示速度が、所定速度になるまでは、当該複数の識別情報画像を一体として、右から左に、スクロール表示させ、複数の識別情報画像の変動表示速度が、所定速度になった後に、複数の識別情報画像を独立してスクロール表示させ、表示結果を導出表示することで、変動表示速度が遅い変動表示開始時において、見た目の違和感を低減することができる。   Further, even when the display result is derived and displayed in each of the plurality of variable display areas, a display effect is provided such that a plurality of identification information images are displayed in a variable manner from the right end portion to the left end portion of the special symbol display portion 9. In order to make the display effect interesting, until the variable display speed of the plurality of identification information images reaches a predetermined speed, the plurality of identification information images are integrated and scrolled from right to left. After the variable display speed of the plurality of identification information images reaches a predetermined speed, the display of the plurality of identification information images is independently scrolled and the display result is derived and displayed. At times, it may be possible to reduce discomfort.

また、複数の変動表示領域の各々において、1つの識別情報画像が導出表示されるので、表示結果が識別し易くなる。   In addition, since one identification information image is derived and displayed in each of the plurality of variable display areas, the display result can be easily identified.

なお、本発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。以下に、本実施の形態の変形例や特徴点を列挙する。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications and feature points of the present embodiment will be listed.

(1) 前述した実施の形態における制御の手法は任意であり、プログラムにより実行することも可能である。   (1) The control method in the above-described embodiment is arbitrary, and can be executed by a program.

(2) 前述した実施の形態においては、演出制御を行なう演出制御基板300に、演出制御用マイクロコンピュータ310、CGROM330、VRAM340、VDP320などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。   (2) In the above-described embodiment, the effect control board 300 that performs effect control is exemplified by the effect control microcomputer 310, the CGROM 330, the VRAM 340, the VDP 320, etc., but the physical configuration is arbitrary. It is.

例えば、演出制御用マイクロコンピュータ310に、CGROM330やVRAM340を内蔵して1チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。   For example, the production control microcomputer 310 may use a microprocessor in which the CGROM 330 and the VRAM 340 are incorporated into a single chip.

さらには、VDP320が単体で十分な処理能力を有する場合には、上記実施の形態で説明した演出制御用マイクロコンピュータ310の処理をVDP320が負担し、演出制御用マイクロコンピュータ310を設けないようにすることも可能である。   Furthermore, when the VDP 320 has a sufficient processing capability, the VDP 320 bears the processing of the presentation control microcomputer 310 described in the above embodiment, and the presentation control microcomputer 310 is not provided. It is also possible.

逆に、演出制御用マイクロコンピュータ310が高機能化された場合には、VDP320を配置せずに、全処理を演出制御用マイクロコンピュータ310で行うようにしてもよい。   On the contrary, when the performance control microcomputer 310 is highly functionalized, all processing may be performed by the effect control microcomputer 310 without arranging the VDP 320.

(3) 前述した実施の形態における装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。   (3) The apparatus configuration, block configuration, variation pattern, and flowchart configuration in the above-described embodiment can be arbitrarily changed and modified.

(4) この発明は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機(コンピュータ)などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。   (4) The present invention can also be applied to a game machine (computer) that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided on a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it.

さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the downloaded program and data via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(5) 本実施の形態に示すパチンコ遊技機1によって、以下の事項を含む遊技機も開示されている。   (5) The pachinko gaming machine 1 shown in the present embodiment also discloses a gaming machine including the following matters.

前記変動表示制御手段は、
前記第1の開始位置から前記第2の終了位置に向けて前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示する第3のスクロール表示制御手段と、
該第3のスクロール表示制御手段によりスクロール表示される識別情報が単位時間あたりに移動する距離をゼロから時間経過に従って増大させることで、前記スクロール表示の速度をゼロから所定速度まで加速させる加速スクロール表示制御手段と、
該加速スクロール表示制御手段により識別情報が単位時間あたりに移動する距離が時間経過に従って増大された後、前記第1および第2のスクロール表示制御手段の各々は、該加速スクロール表示制御手段により増大された、識別情報が単位時間あたりの移動する距離で、前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示する。
The variation display control means includes
Third scroll display control means for scroll-displaying each of the plurality of types of identification information from the first start position toward the second end position;
Accelerated scroll display for accelerating the speed of the scroll display from zero to a predetermined speed by increasing the distance that the identification information scroll-displayed by the third scroll display control means moves per unit time from zero. Control means;
After the distance by which the identification information moves per unit time is increased by the accelerated scroll display control means as time elapses, each of the first and second scroll display control means is increased by the accelerated scroll display control means. Each of the plurality of types of identification information is scroll-displayed at a distance that the identification information moves per unit time.

(6) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (6) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which is an example of the gaming machine in the present invention. パチンコ遊技機における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the control circuit in a pachinko gaming machine. 特別図柄表示部に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit for displaying an image on a special symbol display part, and its internal structure in detail. 特別図柄表示部に表示される変動表示画像を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation | variation display image displayed on a special symbol display part. 変動表示中に、変動表示画像の領域の一部で変動表示される識別情報画像の変化の様子を示した図である。It is the figure which showed the mode of the change of the identification information image variably displayed in a part of area | region of a fluctuation | variation display image during fluctuation | variation display.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、8 変動表示装置、9 特別図柄表示部、10 普通図柄表示部、11 通過口、12 ゲートスイッチ、14 始動入賞口、15 通過記憶表示器、17 始動口スイッチ、18 始動記憶表示器、19 可変入賞球装置、25 遊技演出ランプ、41 スピーカ、210 遊技制御用マイクロコンピュータ、212,312 CPU、213,313 ROM、214,314 RAM、310 演出制御用マイクロコンピュータ、320 VDP、330 CGROM、340 VRAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 8 Fluctuation display device, 9 Special symbol display part, 10 Normal symbol display part, 11 Passage port, 12 Gate switch, 14 Start winning opening, 15 Pass memory display, 17 Start port switch, 18 Start memory display , 19 variable winning ball apparatus, 25 game effect lamp, 41 speaker, 210 game control microcomputer, 212, 312 CPU, 213, 313 ROM, 214, 314 RAM, 310 effect control microcomputer, 320 VDP, 330 CGROM 340 VRAM.

Claims (4)

各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示装置を備える遊技機であって、
前記変動表示装置において、前記複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出表示させる制御を行なう変動表示制御手段を備え、
前記変動表示制御手段は、
第1の開始位置から第1の終了位置に向けて前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示する第1のスクロール表示制御手段と、
少なくとも前記第1のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示が行なわれているときに、第2の開始位置から第2の終了位置に向けて前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示する第2のスクロール表示制御手段と、
前記第1の開始位置および終了位置と、前記第2の開始位置および終了位置とを設定する位置設定手段と、を含み、
前記位置設定手段は、前記第1の開始位置の前記第1のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の下手側であって、前記第1の終了位置よりも前記第1のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の上手側に前記第2の開始位置を設定するとともに、前記第1の終了位置よりも前記第1のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の下手側に前記第2の終了位置を設定することを特徴とする、遊技機。
A gaming machine comprising a variable display device that displays a plurality of types of identification information that can identify each,
In the variable display device, the variable display control means for performing control to display the plurality of types of identification information in a variable manner and to display and display a display result,
The variation display control means includes
First scroll display control means for scroll-displaying each of the plurality of types of identification information from a first start position toward a first end position;
When the identification information is scrolled at least by the first scroll display control means, the plurality of types of identification information are scroll-displayed from the second start position to the second end position. Two scroll display control means;
Position setting means for setting the first start position and the end position, and the second start position and the end position,
The position setting means is located on the lower side in the scroll display direction of the identification information by the first scroll display control means at the first start position, and the first scroll display control from the first end position. The second start position is set on the upper side of the scroll direction of the identification information by the means, and the lower side of the scroll direction of the identification information by the first scroll display control means than the first end position. A gaming machine, wherein the second end position is set.
前記第2の開始位置から前記第1の終了位置までの間において、前記第1のスクロール表示制御手段によりスクロール表示される識別情報を半透明で描画表示する透過画像描画手段をさらに備えることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。   The apparatus further comprises transparent image drawing means for drawing and displaying the identification information scroll-displayed by the first scroll display control means in a translucent manner between the second start position and the first end position. The gaming machine according to claim 1. 前記変動表示制御手段は、
前記第1の開始位置から前記第2の終了位置に向けて前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示させる第3のスクロール表示制御手段をさらに含み、
前記変動表示制御手段は、前記変動表示を開始し、前記複数種類の識別情報の各々の前記スクロール表示の速度が所定速度になるまで、前記第3のスクロール表示制御手段により前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示させるとともに、
前記スクロール速度が所定速度を超えた後は、前記第1および第2のスクロール表示制御手段により前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示させることを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The variation display control means includes
A third scroll display control means for scroll-displaying each of the plurality of types of identification information from the first start position toward the second end position;
The variable display control means starts the variable display, and the plurality of types of identification information by the third scroll display control means until the scroll display speed of each of the plurality of types of identification information reaches a predetermined speed. Each of the scrolling display,
3. The display device according to claim 1, wherein each of the plurality of types of identification information is scroll-displayed by the first and second scroll display control means after the scroll speed exceeds a predetermined speed. The gaming machine described.
前記変動表示制御手段は、前記第1および第2のスクロール表示制御手段の各々により前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示した後停止表示される識別情報を表示結果として導出表示し、
前記第1および第2のスクロール表示制御手段は、それぞれ単一の識別情報を停止表示させることを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
The variable display control means derives and displays identification information displayed as a display result after each of the plurality of types of identification information is scroll-displayed by each of the first and second scroll display control means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first and second scroll display control means each stop and display single identification information.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2014057616A (en) * 2012-09-14 2014-04-03 Sammy Corp Game machine
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