JP2003102975A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003102975A
JP2003102975A JP2001303625A JP2001303625A JP2003102975A JP 2003102975 A JP2003102975 A JP 2003102975A JP 2001303625 A JP2001303625 A JP 2001303625A JP 2001303625 A JP2001303625 A JP 2001303625A JP 2003102975 A JP2003102975 A JP 2003102975A
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Toshio Miyasoi
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To drastically raise amusement in a game machine provided with a variable display device having a display part for displaying identifying information. SOLUTION: An operation port 11 and a big prize-winning port 12 are arranged on the game board 8 of a pachinko game machine 1 and a special pattern display device 20 having the display part 20B is incorporated in the center of the game board 8. The display part 20B includes a main display part 20a and a sub-display part 20b. A plurality of pattern strings K1-K3, etc., constituted of a plurality of patterns are displayed in the main display part 20a together with a background picture. A display object which is different from patterns is displayed in the display area CS of the sub-display part 20b. Besides, display in the sub-display part 20b is related to a rendition in the main display part 20a.

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報を表示可
能な表示部を有する可変表示装置を備えた遊技機に関す
るものである。 【0002】 【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示可能な表示部
を有する可変表示装置を備えたパチンコ機が知られてい
る。この種のパチンコ機では、表示部での変動表示停止
時の表示図柄(停止図柄)に応じて各種遊技状態(例え
ば大当たり状態)が導出される。 【0003】ところで、近年、図柄以外にも、多種多様
なキャラクタや背景を表示部において表示することが行
われている。そして、キャラクタや背景に趣向を凝らす
ことで、前記図柄の変動態様等とが相まって、演出効果
が高められるようになっている。また、かかる演出をよ
り視認しやすくするべく、より大型の表示部(表示画
面)を有するパチンコ機が知られるようになってきてい
る。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】ところが、たとえ大型
の表示画面が採用されたとしても、図柄や表示されるキ
ャラクタ等も大型化に伴って、単に大きく表示されるに
過ぎない。つまり、表示画面がいくら大きくなったとし
ても、大きくなることによるメリットが単に見やすくな
るといった程度にとどまっており、かかる意味で、別次
元での興趣の向上が望まれているのが実状である。な
お、上記要望は、表示画面が大型のものに限られるわけ
ではない。 【0005】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、識別情報を表示可能な表示
部を有する可変表示装置を備えた遊技機において、従来
にはない興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機
を提供することにある。 【0006】 【課題を解決するための手段及びその効果】上記の目的
を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要
に応じてその作用等についても説明する。 【0007】手段1.識別情報を表示可能な表示部を有
する可変表示装置を備え、前記識別情報の確定停止表示
態様に応じて遊技状態を導出可能に構成された遊技機で
あって、前記一の表示部は、少なくとも前記識別情報が
表示され、所定の演出を行うための主表示部と、前記識
別情報以外の表示対象が表示される副表示部とを具備し
ており、かつ、前記副表示部での表示が、前記主表示部
での前記所定の演出と関連づけられるよう構成したこと
を特徴とする遊技機。 【0008】手段1によれば、可変表示装置の表示部に
おいて識別情報が表示され、識別情報の確定停止表示態
様に応じて遊技状態が導出される。さて、一の表示部の
うち主表示部では、少なくとも前記識別情報が表示さ
れ、所定の演出が行われる。また、副表示部では、識別
情報以外の表示対象が表示される。このため、遊技者
は、識別情報の表示される主表示部での表示演出を堪能
することができるとともに、表示対象の表示される副表
示部における表示をも堪能することができる。しかも、
副表示部での表示が、主表示部での前記所定の演出と関
連づけられる。そのため、遊技者は、副表示部での表示
を、単に漠然とではなく興味深く注目するとともに、今
までにはない面白味を覚え、結果的に興趣の飛躍的な向
上を図ることができる。なお、「前記主表示部では、前
記識別情報に加え、別の表示客体(例えば背景、キャラ
クタ等)が表示された上で、前記所定の演出が行われ
る」こととしてもよく、また、「前記別の表示客体を含
む前記所定の演出と関連づけられる」こととしてもよ
い。さらに、副表示部には、上述したように識別情報以
外の表示対象が表示されるのであるが、この場合、識別
情報が表示されることがあっても差し支えない。また、
識別情報が一切表示されないこととしてもよい。さら
に、表示対象としては、キャラクタ等の外にも、特別遊
技状態発生時におけるラウンド数や入賞個数等の各種情
報を含めることとしてもよい。 【0009】手段2.識別情報を表示可能な表示部を有
する可変表示装置を備え、前記識別情報の確定停止表示
態様に応じて遊技状態を導出可能に構成された遊技機で
あって、前記一の表示部は、少なくとも前記識別情報が
表示され、前記遊技状態の導出に至るまでの主たる演出
を行うための主表示部と、前記識別情報以外の表示対象
が表示される副表示部とを具備しており、かつ、前記副
表示部での表示が、前記主表示部での前記主たる演出と
関連づけられるよう構成したことを特徴とする遊技機。 【0010】手段2によれば、可変表示装置の表示部に
おいて識別情報が表示され、識別情報の確定停止表示態
様に応じて遊技状態が導出される。さて、一の表示部の
うち主表示部では、少なくとも前記識別情報が表示さ
れ、前記遊技状態の導出に至るまでの主たる演出が行わ
れる。また、副表示部では、識別情報以外の表示対象が
表示される。このため、遊技者は、識別情報の表示され
る主表示部での表示演出を堪能することができるととも
に、表示対象の表示される副表示部における表示をも堪
能することができる。しかも、副表示部での表示が、主
表示部での前記主たる演出と関連づけられる。そのた
め、遊技者は、副表示部での表示を、単に漠然とではな
く興味深く注目するとともに、今までにはない面白味を
覚え、結果的に興趣の飛躍的な向上を図ることができ
る。なお、「前記主表示部では、前記識別情報に加え、
別の表示客体(例えば背景、キャラクタ等)が表示され
た上で、前記主たる演出が行われる」こととしてもよ
く、また、「前記別の表示客体を含む前記主たる演出と
関連づけられる」こととしてもよい(手段3においても
同様)。 【0011】手段3.識別情報を表示可能な表示部を有
する可変表示装置を備え、前記識別情報の確定停止表示
態様が予め定められた特定の確定停止表示態様である場
合に遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成され
た遊技機であって、前記一の表示部は、少なくとも前記
識別情報が表示され、該識別情報の確定停止表示に至る
までの主たる演出を行うための主表示部と、前記識別情
報以外の表示対象が表示される副表示部とを具備してお
り、かつ、前記副表示部での表示が、前記主表示部での
前記主たる演出と関連づけられるよう構成したことを特
徴とする遊技機。 【0012】手段3によれば、可変表示装置の表示部に
おいて識別情報が表示され、識別情報の確定停止表示態
様が予め定められた特定の確定停止表示態様である場合
に遊技者に有利な特別遊技状態が導出される。さて、一
の表示部のうち主表示部では、少なくとも前記識別情報
が表示され、前記識別情報の確定停止表示に至るまでの
主たる演出が行われる。また、副表示部では、識別情報
以外の表示対象が表示される。このため、遊技者は、識
別情報の表示される主表示部での表示演出を堪能するこ
とができるとともに、表示対象の表示される副表示部に
おける表示をも堪能することができる。しかも、副表示
部での表示が、主表示部での前記主たる演出と関連づけ
られる。そのため、遊技者は、副表示部での表示を、単
に漠然とではなく興味深く注目するとともに、今までに
はない面白味を覚え、結果的に興趣の飛躍的な向上を図
ることができる。 【0013】手段4.前記副表示部において表示された
表示対象が、主表示部においても表示可能となっている
ことを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技
機。 【0014】手段4によれば、副表示部において表示さ
れた表示対象が、主表示部においても表示されるため、
両者の関連性が高められることとなり、遊技者は前記関
連づけの意義を理解しやすい。その結果、初心者等につ
いても、十分に遊技を堪能することができる。なお、主
表示部において表示された識別情報(及び別の表示客体
のうちの少なくとも1つ)が、副表示部においても表示
可能となっていることとしてもよい。 【0015】手段5.前記表示対象が、一旦前記副表示
部にて表示された直後に前記主表示部にて表示されるよ
うにしたことを特徴とする手段4に記載の遊技機。な
お、「前記表示対象の少なくとも一部が前記主表示部に
表示されるときには、当該少なくとも一部は副表示部に
は表示されないよう構成」してもよいし、「少なくとも
一時期において、前記表示対象が前記主表示部及び副表
示部双方に表示され、双方での表示によって一又は一群
の表示対象が構成されるように」してもよい。また、主
表示部にて表示された識別情報(及び別の表示客体のう
ちの少なくとも1つ)が、その後前記副表示部にて表示
されるようにしてもよい。 【0016】手段5によれば、表示対象が、一旦前記副
表示部にて表示された直後に前記主表示部にて表示され
る。このため、遊技者は、副表示部に表示された表示対
象と主表示部に表示された表示対象との関係を理解しや
すい。また特に、「表示対象の少なくとも一部が前記主
表示部に表示されるときには、当該少なくとも一部は副
表示部には表示されないよう構成」された場合には、あ
たかも表示対象が副表示部から主表示部へ移ったかの如
き感覚を覚え、面白味が一層増す。 【0017】手段6.前記表示対象が前記副表示部から
前記主表示部へと移動表示可能となっていることを特徴
とする手段4又は5に記載の遊技機。 【0018】手段6によれば、表示対象の副表示部から
主表示部への移動表示を遊技者が視認することで、今ま
でにはない斬新さを感じることができる。なお、識別情
報(及び別の表示客体のうちの少なくとも1つ)が主表
示部から副表示部へと移動表示可能としてもよい。 【0019】手段7.前記主表示部に表示された前記表
示対象が、当該主表示部において識別情報の変動態様を
切換える契機として作用するかの如く表示可能となって
いることを特徴とする手段4乃至6のいずれかに記載の
遊技機。なお、「切換」に代えて、「変更」としてもよ
い。 【0020】手段7によれば、主表示部に表示された表
示対象によって、当該主表示部における識別情報の変動
態様の切換の契機として作用するかの如く表示されるた
め、遊技者は、かかる演出表示を楽しみつつ、切換えら
れた変動態様に一喜一憂する。 【0021】手段8.前記主表示部に表示された前記表
示対象が、当該主表示部において一旦停止された識別情
報の再変動の契機として表示可能となっていることを特
徴とする手段4乃至7のいずれかに記載の遊技機。 【0022】手段8によれば、主表示部に表示された表
示対象によって、当該主表示部において一旦停止された
識別情報の再変動の契機とされるよう表示される。この
ため、一旦停止された識別情報が遊技者にとって望まし
くないものである場合には、再度チャンスが与えられる
こととなり、わくわく感が高められる。 【0023】手段9.前記主表示部に表示された前記表
示対象が、当該主表示部において識別情報に対し停止の
働きかけを行うかの如く表示可能となっていることを特
徴とする手段4乃至8のいずれかに記載の遊技機。 【0024】手段9によれば、主表示部に表示された表
示対象が、当該主表示部において識別情報に対し停止の
働きかけを行うかの如く表示される。従って、遊技者
は、望ましい識別情報が停止されるよう期待感をもって
見守る。 【0025】手段10.前記表示対象は、前記主表示部
において演出に関与した後、当該主表示部において消去
されるようにしたことを特徴とする手段4乃至9のいず
れかに記載の遊技機。 【0026】手段10によれば、表示対象は、前記主表
示部において演出に関与した後、当該主表示部において
消去されるため、それ以降の主表示部の表示内容がより
簡素化され、表示結果等に対する遊技者の理解が容易と
なる。 【0027】手段11.前記表示対象は、前記主表示部
において所定の演出に関与した後、前記副表示部に戻る
かの如く表示されるようにしたことを特徴とする手段4
乃至9のいずれかに記載の遊技機。 【0028】手段11によれば、表示対象は、前記主表
示部において所定の演出に関与した後、前記副表示部に
戻るかの如く表示されるため、表示から戻るまでの間に
一連のストーリ性が付与され、それ以降の主表示部の表
示内容がより簡素化され、表示結果等に対する遊技者の
理解が容易となる。 【0029】手段12.識別情報を表示可能な表示部を
有する可変表示装置を備え、前記識別情報の確定停止表
示態様が予め定められた特定の確定停止表示態様である
場合に遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成さ
れた遊技機であって、前記一の表示部は、少なくとも前
記識別情報が表示され、該識別情報の確定停止表示に至
るまでの主たる演出を行うための主表示部と、前記識別
情報以外の表示対象が表示される副表示部とを具備して
おり、前記主表示部において前記識別情報が変動表示さ
れている所定のタイミングで、前記副表示部において前
記表示対象が表示され、その後該表示対象が前記主表示
部に移動表示されるとともに、該主表示部に移動表示さ
れた前記表示対象が、前記主表示部での前記識別情報の
変動表示態様に影響を与えるよう構成したことを特徴と
する遊技機。 【0030】手段12によれば、可変表示装置の表示部
において識別情報が表示され、識別情報の確定停止表示
態様が予め定められた特定の確定停止表示態様である場
合に遊技者に有利な特別遊技状態が導出される。さて、
一の表示部のうち主表示部では、少なくとも前記識別情
報が表示され、前記識別情報の確定停止表示に至るまで
の主たる演出が行われる。また、副表示部では、識別情
報以外の表示対象が表示される。このため、遊技者は、
識別情報の表示される主表示部での表示演出を堪能する
ことができるとともに、表示対象の表示される副表示部
における表示をも堪能することができる。しかも、主表
示部において識別情報が変動表示されている所定のタイ
ミングで、副表示部において表示対象が表示され、その
後該表示対象が主表示部に移動表示される。従って、遊
技者は、驚きを覚えるとともに、今までにはない斬新さ
を感じることができる。さらには、主表示部に移動表示
された表示対象により、主表示部での識別情報の変動表
示態様に影響が与えられる。そのため、遊技者の驚きは
さらに増すとともに、その影響過程及び結果を存分に堪
能することができる。 【0031】手段13.前記主表示部と前記副表示部と
は互いに独立して設けられていることを特徴とする手段
1乃至12のいずれかに記載の遊技機。 【0032】手段13によれば、主表示部と副表示部と
が互いに独立して設けられているため、両表示部におけ
る表示に紛れが起こりにくく、該紛れによって遊技者が
一方の表示を見損なってしまうといった不具合が起こり
にくい。また、ある期間、一方の表示が行われないこと
があったとしても違和感が生じない。なお、手段13に
おいて、「前記主表示部と副表示部とが、仕切線により
仕切られていること」としてもよいし、また、「前記仕
切線は、前記識別情報の表示領域を画定する線を含む」
こととしてもよい。 【0033】手段14.前記副表示部は、前記主表示部
での表示を阻害しない位置に設けられていることを特徴
とする手段1乃至13のいずれかに記載の遊技機。 【0034】手段14によれば、副表示部での表示によ
って、主表示部での表示が阻害されないため、主表示部
での表示(例えば識別情報や背景やキャラクタ等の表
示)の一部が割愛されてしまったり、制限を受けてしま
ったりすることがない。そのため、副表示部の存在しな
い場合と同程度だけ、主表示部での表示を十分に行わし
めることができる。 【0035】手段15.前記副表示部での表示が、所定
条件が満たされた場合に限り許容されるよう構成されて
なる手段1乃至14のいずれかに記載の遊技機。なお、
「所定条件」としては、例えば「予め定められた特定の
リーチ演出が行われる際」であること、「予め定められ
た特定のリーチ演出に際し、さらに特別な演出態様が導
出される際」であること、「特定の演出が導出される前
段階の予告が行われる際」であること、「遊技者に有利
な特別遊技状態が発生する際(発生直前、発生中、発生
直後)」であること、等が挙げられる。 【0036】手段15によれば、所定条件が満たされな
い限り副表示部での表示が行われないため、通常は遊技
者は主表示部での表示に着目する。そして、所定条件が
満たされた場合に限り副表示部での表示が許容されるた
め、副表示部での表示に稀少価値が付与され、遊技者は
該表示をわくわくしながら堪能することができる。 【0037】手段16.前記副表示部は、表示対象の表
示される表示領域と表示されない非表示領域とを備えて
いることを特徴とする手段1乃至15のいずれかに記載
の遊技機。なお、「前記非表示領域が、前記所定の部材
で覆われていること」としてもよい。 【0038】手段16によれば、副表示部のうちの、表
示対象の表示されない非表示領域を有効活用すること
で、表示領域に表示される表示対象等を引き立たせるこ
とが可能となる。 【0039】手段17.前記非表示領域は、常時一定の
態様を呈するよう構成されていることを特徴とする手段
16に記載の遊技機。なお、「一定の態様を呈する」こ
との具体例としては、常に木目模様を表示すること、或
いは、常に一定の色彩(例えば黒色)のみを表示するこ
と等が挙げられる。 【0040】手段17によれば、非表示領域が常時一定
の態様を呈するため、主表示部に表示される背景や、或
いは別部材に付された色彩、模様等との間で、調和を図
ることができ、ひいては外観品質の向上を図ることがで
きる。 【0041】手段18.前記可変表示装置は、液晶ディ
スプレイ装置よりなることを特徴とする手段1乃至17
のいずれかに記載の遊技機。 【0042】手段18によれば、液晶ディスプレイ装置
を備えた遊技機において、今までにはない興趣の向上を
図ることができる。 【0043】手段19.前記表示部は、矩形状又は略矩
形状であり、該表示部の対角線の長さが6インチ以上1
0インチ以下であることを特徴とする手段1乃至18の
いずれかに記載の遊技機。なお、「6インチ以上」に代
えて、「6.5インチ以上」或いは「7インチ以上」と
してもよい。 【0044】手段19のように、略矩形状の表示部を有
し、該表示部の対角線の長さが6インチ以上10インチ
以下の表示部を備えた遊技機において、上記作用効果が
奏される。特に、前記長さが6インチ以上と比較的大型
の表示部を備えている場合には、識別情報や表示対象も
それに合わせて大型サイズのものを採用することがで
き、結果として、大型化による臨場感増大以外のメリッ
トをもたらすことができる。また、表示部全体が大型の
ものであっても、主表示部としてはそれよりも狭い表示
領域となるため、副表示部を表示可能かつ遊技媒体通過
可能とすることで、表示部の大型化に伴うデメリット
(例えば表示部が大きすぎることに伴う遊技領域(遊技
媒体通過可能領域)の狭小化による釘等の案内部材の配
置制限等のデメリット)を払拭することができる。 【0045】手段20.手段1乃至19のいずれかにお
いて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パ
チンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備え
ていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領
域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置
された作動口に入賞することを必要条件として可変表示
装置の主表示部において変動表示されている識別情報が
所定時間後に確定停止表示されることが挙げられる。ま
た、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に
配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技
球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景
品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む)が
付与されることが挙げられる。 【0046】手段21.手段1乃至19のいずれかにお
いて、遊技機は回胴式遊技機であること。ここで、回胴
式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識
別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリール
に付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリ
ールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示す
る可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レ
バー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停
止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因し
て或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が
停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報で
あることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態
を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた回胴式遊技
機」となる。なお、回胴式遊技機にあっては、前記リー
ル等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉え
てもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情
報に対応する(疑似的な対応であってもよい)識別情報
を表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)をここに
いう可変表示装置として捉えてもよい。なお、この場
合、可変表示装置は、遊技機本体を画定する本体ボック
スに設置される。 【0047】手段22.手段1乃至19のいずれかにお
いて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合さ
せた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機
の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情
報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付
されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリール
の回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可
変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバ
ー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止
用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して
或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停
止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であ
ることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を
発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体と
して遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開
始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態
の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成
されてなる遊技機」となる。なお、かかる遊技機にあっ
ては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示
装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けら
れ、前記識別情報に対応する(疑似的な対応であっても
よい)識別情報を表示可能な表示装置(例えば液晶表示
装置)をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。 【0048】手段23.前記副表示部に対応する前面側
部分において遊技球が通過可能となっていることを特徴
とする手段20又は22に記載の遊技機。 【0049】手段23によれば、副表示部に対応する前
面側部分において遊技球が通過可能となっているため、
当該副表示部に対応する前面側部分を表示領域及び遊技
球通過領域として兼用することが可能となり、今までに
はない興趣の向上を図ることができる。 【0050】手段24.前記副表示部に対応する前面側
部分に遊技球通路を設けたことを特徴とする手段23に
記載の遊技機。 【0051】手段24によれば、遊技球通路と副表示部
とが相まって、今までにはない外観を呈し、しかも、表
示対象の表示と、遊技球の通過といった各事象を1つの
部位において堪能できる。 【0052】手段25.前記主表示部及び副表示部は、
共に単一の表示制御手段によって表示制御されることを
特徴とする手段1乃至24のいずれかに記載の遊技機。 【0053】手段25によれば、主表示部及び副表示部
が、共に単一の表示制御手段によって表示制御されるた
め、表示制御手段が増大してしまうことによる設置スペ
ース増大というデメリットを防止できる。また、主表示
部及び副表示部双方で関連した演出表示を行う場合に、
タイミングのズレ等が起こりにくく、演出効果が一層高
められることとなる。 【0054】 【発明の実施の形態】以下に、遊技機としてパチンコ遊
技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した
一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 【0055】図1に示すように、パチンコ機1は、外枠
2と、その前部に設けられた前面枠3とを備えている。
前面枠3は外枠2の一側部にて開閉可能に装着されてい
る。前面枠3の前面側には、ガラス扉枠4が開閉自在に
設けられているとともに、ガラス扉枠4の下側において
遊技球B(図2参照)を貯留するための上皿5が、上皿
5の下方位置において同じく遊技球Bを貯留するための
下皿6がそれぞれ設けられている。 【0056】前面枠3の前面側の下皿6側方には操作手
段としてのハンドル7が設けられており、ハンドル7は
図示しない遊技球発射装置に連結されている。また、前
面枠3の後側(ガラス扉枠4の奥、外枠2の内側)に
は、遊技盤8(図2参照)が着脱可能に装着されてお
り、前記遊技球発射装置はこの遊技盤8の上部に向けて
遊技球Bを発射する。なお、該遊技球発射装置は、発射
制御基板140(図3参照)により制御される。 【0057】さらに、前面枠3内部(上皿5の側方)に
は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技
者に遊技状態を音声にて報知するためのスピーカ9が埋
設されている。なお、スピーカ9は、音声制御基板13
0(図3参照)により制御される。 【0058】さて、図2に示すように、遊技盤8には、
内レール10a及び外レール10bが設けられており、
前記遊技球発射装置によって発射された遊技球Bは内レ
ール10a及び外レール10bに沿って遊技盤8の上部
に案内される。 【0059】遊技盤8の下部には、作動口11及び大入
賞口12が設けられている。作動口11は遊技球B用の
通路を備えるとともに、その通路入口には羽根13が開
閉可能に支持されている。大入賞口12の奥にはシーソ
ー14が設けられているとともに、その右側にはVゾー
ン15が、左側には入賞通路16がそれぞれ設けられて
いる(左右逆でもよい)。つまり、大入賞口12に遊技
球Bが入賞した場合、この遊技球Bはシーソー14によ
ってVゾーン15又は入賞通路16のどちらかへ転がる
ように振り分けられ、Vゾーン15又は入賞通路16の
どちらかを通って導出されるような構成となっている。 【0060】大入賞口12の前部には、大入賞口12を
開閉するシャッタ17が設けられている。シャッタ17
は大入賞口12の側部に設けられた大入賞口用ソレノイ
ド18により作動させられる。詳しくは、大入賞口ソレ
ノイド18が励磁状態となることにより、シャッタ17
が略水平に傾き、大入賞口12が開かれる。また、大入
賞口ソレノイド18が非励磁状態となることにより、シ
ャッタ17が略垂直状態となり、大入賞口12は閉鎖さ
れるようになっている。 【0061】さらに、大入賞口12の一側部には、シー
ソー用ソレノイド19が設けられている。通常、シーソ
ー用ソレノイド19は非励磁状態となっており、この状
態におけるシーソー14はVゾーン15の方へ傾いた状
態となっている。つまり、遊技球BがVゾーン15を通
過していくような傾きとなっている。また、シーソー用
ソレノイド19が励磁状態となることにより、シーソー
14は遊技球Bを入賞通路16に通過させるような傾き
となる。なお、本実施の形態では、シャッタ17の開状
態において遊技球Bが1つでもVゾーン15を通過した
場合には、シーソー用ソレノイド19が励磁状態とな
り、シャッタ17が閉じられた場合には、シーソー用ソ
レノイド19が非励磁状態となるように構成されてい
る。 【0062】遊技盤8の中央部分には、可変表示装置と
しての特別図柄表示装置20が組込まれている。特別図
柄表示装置20は、液晶ディスプレイ(LCD)装置に
よって構成され、画面の対角線の長さが約7インチの略
長方形状の表示部20B(図6参照)を備えている。ま
た、表示部20Bの周囲には、(別)部材、フレーム部
材を構成する樹脂製のセンターフレーム20Aが配設さ
れている。 【0063】表示部20Bは略矩形状の主表示部20a
を備えており、該主表示部20aに複数の図柄列K1〜
K3を表示することができるようになっている。本実施
の形態において、これらの図柄列としては左図柄列K
1、中図柄列K2及び右図柄列K3の3つの図柄列(識
別情報列)が挙げられる(図5(a)参照)。但し、図
柄列の数としては3つに限られるものではなく、それ以
外の数の図柄列が表示されることとしてもよい。 【0064】さらに、特別図柄表示装置20の表示部2
0B(主表示部20a)では、遊技球Bの作動口11へ
の入賞に基づいて、各図柄列K1〜K3の図柄変動表示
(本実施の形態においては、スクロール変動表示)が行
われるような構成となっている。また、この変動表示中
に新たな遊技球Bが作動口11に入賞した場合には、そ
の分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の
終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示
が待機(保留)されることとなる。この保留される変動
表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められてい
るが、本実施の形態では保留最大回数が4回に設定され
ている。しかし、保留最大回数は、これに限られるもの
ではない。 【0065】表示部20Bの上方には、前述したような
図柄の変動表示の保留回数を示す発光ダイオード(LE
D)からなる保留ランプ24a,24b,24c,24
dが組み込まれている。保留ランプ24a〜24dの数
は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)とな
っている。保留ランプ24a〜24dは、変動表示の保
留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実
行に伴い消灯させられる。 【0066】センターフレーム20Aの上部には、普通
図柄表示装置31が併設されている。普通図柄表示装置
31は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留
ランプ32と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セ
グ表示部33とを有している。また、特別図柄表示装置
20の左右両側方には、一対の通過ゲート34が配設さ
れており、同通過ゲート34を遊技球Bが通過すると普
通図柄表示装置31が作動するような構成となってい
る。本実施の形態における普通図柄表示装置31は、
「0」から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示
部33にセグメント表示させる。その数字が所定値(本
実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口11
の羽根13を所定秒数開放させるようになっている。普
通図柄表示装置31は、遊技球Bの通過ゲート34の通
過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ32
でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ3
2が点灯している状態で、遊技球Bが通過ゲート34を
通過してもカウントされないようになっている。また、
保留ランプ32が点灯している限り、遊技球Bが通過ゲ
ート34を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通
図柄表示装置31は作動するようになっている。 【0067】さらに、パチンコ機1の複数箇所には、遊
技効果を高めるための他の図示しない各種演出用ランプ
や電飾部材が取付けられている。これらの演出用ランプ
や電飾部材等(以下単に「ランプ」と称する)の点灯状
態(消灯、点灯、点滅等)は、遊技の進行に応じて適宜
変えられるようになっている。なお、これらランプは、
ランプ制御基板120(図3参照)により制御される。 【0068】また、遊技盤8には、遊技者の操作に応じ
て変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するためのス
ルースイッチ40、作動口用スイッチ41、Vゾーン用
スイッチ42及びカウントスイッチ43等の各種センサ
がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ40は、
遊技球Bの通過ゲート34の通過を検出するものであ
り、作動口用スイッチ41は、遊技球Bの作動口11へ
の入賞を検出するものであり、Vゾーン用スイッチ42
は、遊技球Bの大入賞口12のうちのVゾーン15への
入賞を検出するものであり、カウントスイッチ43は、
遊技球Bの大入賞口12への入賞を検出するものであ
る。 【0069】さて、本実施の形態では、各スイッチ40
〜43の検出結果に基づき、各ソレノイド18,19、
特別図柄表示装置20、各保留ランプ24a〜24d、
スピーカ9、普通図柄表示装置31(保留ランプ32及
び7セグ表示部33)、羽根13等をそれぞれ駆動制御
するため制御装置(主基板)50が設けられている。 【0070】主基板50は、主たる制御を司るためのも
のであって、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理
装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等
を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期デ
ータを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログ
ラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCP
Uによる演算結果を図柄乱数バッファ、図柄乱数エリ
ア、停止図柄エリア等に一時的に記憶する。なお、主基
板50はパチンコ機1の裏側の図示しない基板ボックス
内に封印された状態で装着されている。 【0071】また、RAMは、後述する特別遊技状態と
しての大当たり状態の発生を決定するための乱数カウン
タをも備えている。この乱数カウンタは、乱数更新処理
により、所定(例えば「0」〜「299」)の範囲で、
例えば2ms毎に、1カウントずつ更新される。本実施
の形態では、遊技球Bが作動口11に入賞し、それが作
動口用スイッチ41にて検出されたときに(保留最大回
数時は除く)、前記乱数カウンタの値が所定値、例えば
「7」であった場合に、大当たり状態が発生させられる
ようになっている。 【0072】上記CPU、ROM及びRAMは、バスラ
インを介して互いに接続されている。図3のブロック図
に示すように、バスラインは、主基板50のインターフ
ェイス50aにも接続されており、インターフェイス5
0aは、コネクタ及びケーブル等を介して表示制御基板
110のインターフェイス61や他の装置と接続されて
いる。また、インターフェイス50aは、コネクタ及び
ケーブル等を介して作動口スイッチ41等の各種センサ
に接続されている。すなわち、主基板50は、作動口ス
イッチ41等からインターフェイス50aを介して入賞
信号等を入力するとともに、インターフェイス50aを
介して表示制御基板110や他の入出力装置(他の制御
基板を含む)へ制御データ等の各種動作コマンドを出力
し、各ソレノイド等の各種アクチュエータ及び各制御基
板を制御する。 【0073】さて、本実施の形態では、特別図柄表示装
置20の表示部20Bにおける各種表示制御は、主たる
制御を行う主基板50ではなく、主として特別図柄表示
装置20の表示制御基板110において行われるように
構成されている。なお、表示制御基板110は、特別図
柄表示装置20に組み込まれた状態となっている。 【0074】さらに、本実施の形態においては、各種
(演出用の)ランプの点灯、点滅制御については、主と
してランプ制御基板120において行われ、スピーカ9
から発せられる音声の制御については、主として音声制
御基板130において行われる。また、前記遊技球発射
装置における遊技球Bの発射制御についても、主基板5
0ではなく、発射制御基板140において行われるよう
な構成となっている。 【0075】ここで、主として本実施の形態における表
示制御を行う表示制御基板110の電気的構成につい
て、図3のブロック図に従って説明する。同図に示すよ
うに、表示制御基板110は、主基板50から送られて
くるコマンドを順次受信するインターフェイス61と、
プログラムROM62に記憶された制御プログラム及び
各種の情報に基づいて、各種遊技状態(通常変動やリー
チ演出や大当たり報知等)において表示される表示画像
の画面構成情報を生成するCPU63と、CPU63で
の処理結果等を一時的に記憶するワークRAM64と、
CPU63で生成された画面構成情報を記憶するビデオ
RAM65と、ビデオRAM65に記憶された画面構成
情報に基づいて画像データROM66から画像データを
取り出し、そのデータを画面構成情報に書き込むことに
より各種遊技状態における表示画像を生成するVDP6
7とを備えている。そして、生成された表示画像は表示
部(液晶ディスプレイ)20Bへ出力される。 【0076】インターフェイス61は、主基板50から
送信されてくるコマンド(指令)を受信する。また、そ
れらのコマンドは、CPU63によってワークRAM6
4に設けられた図示しないコマンドバッファ領域に記憶
される。 【0077】CPU63は、プログラムROM62に記
憶された制御プログラムに従って動作する。具体的に
は、前記コマンドを監視して、該コマンドに応じたタス
クを生成し、ワークRAM64に記憶する。そのタスク
を実行することで、ワークRAM64内に各種遊技状態
(通常変動やリーチ演出や大当たり報知等)において表
示される表示画像の画面構成情報を生成し、この画面構
成情報をビデオRAM65に書き込む。なお、画面構成
情報は、表示部(液晶ディスプレイ)20Bの垂直操作
信号(VSYNC)ごとに生成される。 【0078】ワークRAM64には、主基板50からの
コマンドを記憶するための前記コマンドバッファ領域を
はじめ、生成されたタスクが記憶されるタスクバッファ
領域や、画像構成情報(通常変動時やリーチ状態時の図
柄画像の指示や、その配置位置や表示優先順位等)を一
括してビデオRAM65に書き込むために各種情報が記
憶されるスプライトチェーン領域(いずれも図示略)が
設定される。 【0079】ビデオRAM65は、前記画像構成情報を
記憶するとともに、VDP67で生成される表示画像の
データを記憶するメモリである。ビデオRAM65に
は、表示部20Bに表示される主として一画面分の表示
画像のデータを記憶する記憶領域である第1フレームメ
モリ65aと第2フレームメモリ65bが設けられてお
り、CPU63が生成した画像構成情報並びにVDP6
7で生成される表示画像のデータを交互に記憶すること
ができるような構成となっている。 【0080】画像データROM66は、表示部20Bに
表示される図柄や背景画像等の各種画像データを記憶す
るメモリである。前記画像データには、図柄や背景画像
等の例えば形状、サイズ、模様、配色、色調等を定めた
図柄や背景画像等を生成するために必要な各種情報が含
まれている。 【0081】VDP67は、表示画像の画像生成処理を
行う画像データプロセッサである。つまり、VDP67
は、ビデオRAM65に記憶された画像構成情報に基づ
いて、画像データROM66に記憶されている画像デー
タを読み出し、前記画像データに含まれる情報を前記画
像構成情報に書き込むことにより、表示部20Bに表示
可能な表示画像を生成する。そして、生成した表示画像
を表示部20Bに出力する。 【0082】さらに詳しくは、図4に示すように、VD
P67は、CPU63から送られてくる各種コマンドや
データを受信するインターフェイス67aと、インター
フェイス67aから送られる各種コマンドやデータに基
づいてビデオRAM65に記憶された画像構成情報を読
み出し、該画像構成情報に基づいて表示画像を生成する
画像生成部67bと、表示画像のカラー情報を格納する
パレットRAM67cとから構成されている。 【0083】インターフェイス67aから各種コマンド
やデータを受け取った画像生成部67bは、ビデオRA
M65の第1フレームメモリ65a又は第2フレームメ
モリ65bに記憶された画像構成情報を読み出す。その
画像構成情報に基づいて画像データROM66から画像
データを読み出し、前記画像データに含まれる各種情報
を該画像構成情報に書き込む。同時に、前記画像データ
に対応するカラー情報をパレットRAM67cから取得
し、前記画像構成情報に書き込む。これにより、カラー
情報に基づく配色を施した表示画像が生成される。 【0084】同時に、画像生成部67bは、前記書き込
みが行われていない第1フレームメモリ65a又は第2
フレームメモリ65bに記憶されている表示画像のデー
タを読み出し、表示部(液晶ディスプレイ)20Bに出
力する。この際、表示画像のデータはRGB信号で出力
され、このRGB信号に基づいて、色調(色、彩度、輝
度、コントラストなど)等が制御されて表示部(液晶デ
ィスプレイ)20Bに表示される。また、表示画像のデ
ータが出力され、何もデータが記憶されていない第1フ
レームメモリ65a又は第2フレームメモリ65bに
は、新たな画像構成情報が書き込まれる。なお、画像生
成部67bにおいて生成される表示画像は、図柄及び背
景画像用等の複数のレイヤによって構成されており、こ
れらを重ね合わせ、主として1画面分の表示画像として
生成している。 【0085】パレットRAM67cは、複数種類のカラ
ー情報を設定した複数種類のカラーパレットを保持して
おり、画像データに含まれるカラー情報に応じたカラー
パレットを画像生成部67bに与えるものである。ここ
で、カラーパレットを与えるとは、例えば、パレットR
AM67cに格納されたカラーパレットの格納アドレス
を画像生成部67bに与えることを意味している。な
お、カラー情報は、原色例えば赤色(R)、緑色
(G)、青色(B)の基本色情報を組み合わせた配合割
合等によって、定められているものである。 【0086】ここで、特別図柄表示装置20の表示部2
0Bにおいて、遊技状態中等に表示される表示画像の構
成について具体的に説明するとともに、その表示態様を
基に大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等についても
説明する。 【0087】特別図柄表示装置20の表示部20Bの主
表示部20aには、図5(a)に示すように、森の中の
景色を表す背景画像が表示され、その前側に位置するよ
うに、各図柄列K1〜K3が表示されるようになってい
る。各図柄列K1〜K3は、図5等に示すように、それ
ぞれ複数種類かつ複数個の識別情報としての図柄70A
〜70I及び外れ図柄70Jによって構成されている。
外れ図柄70Jを除く各図柄70A〜70Iは、それぞ
れ各種果実や葉の絵と「1」〜「9」の数字との組合せ
によって構成されている(勿論、各種絵柄、各種文字の
み、或いは、数字や文字に各種絵柄が組合わさったもの
を図柄として使用してもよい)。これらの図柄70A〜
70Iは、左図柄列21については降順に、中、右図柄
列22,23については基本的には昇順にそれぞれ配列
されている。これらの図柄70A〜70Iは、特別遊技
図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図
柄のいずれかになりうる(これらについては後述す
る)。 【0088】また、外れ図柄70Jは「どんぐり」のマ
ークによって構成されており、基本的には前記図柄70
A〜70I間に配置される。さらに、当該外れ図柄70
Kは、その名のとおり、大当たり図柄になることはな
く、外れ図柄にのみなりうる。但し、「1」と「9」の
図柄70A,70Iの間には、外れ図柄70Jの代わり
に、「4」の図柄70Dが配置されている。かかる配置
構成により、「1」と「9」の所謂ダブルリーチが発生
可能となっているとともに、後述する大当たり図柄が偶
数と奇数との間で均等に生じうるようになっている。 【0089】各々の図柄列K1〜K3においては、表示
される図柄70A〜70Jが、上から下方向へと移動す
るかのごとく表示される。なお、各図柄列K1〜K3に
おいて、図柄70A〜70Jの配列順序をランダムに変
更し変動表示させたり、図柄70A〜70Jの数を適宜
増減させたり、1つの図柄列に同じ図柄を複数個表示し
たり、図柄70A〜70Jの変動表示態様、例えばスク
ロール変動表示や差換変動表示等を適宜変更したりして
もよい。 【0090】さて、上述したように変動表示される各図
柄列K1〜K3の各図柄70A〜70Jは、所定時間経
過後、主表示部20aの大当たりラインL1〜L5(図
5(c)参照)上に停止表示される。このとき、大当た
り図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択
された上で、前記大当たりラインL1〜L5上に停止表
示される。なお、停止図柄とは、各図柄列K1〜K3が
図柄変動を停止したときに確定表示される図柄である。
また、本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列K1、
右図柄列K3、中図柄列K2の順に停止させられる。 【0091】次に、遊技者に有利な特別遊技状態として
の大当たり状態について説明する。図5(c)は、主表
示部20aにおける大当たり状態発生時の画面を示す図
である。同図に示すように、大当たり図柄は、通常遊技
状態からリーチ遊技状態(リーチ状態)を経た後、遊技
者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生さ
せるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列K1〜
K3の変動が停止させられたとき、表示されている図柄
70A〜70Iの組合せが、予め定められた大当たりの
組合せ、すなわち、同一種類の図柄70A〜70Iが大
当たりラインL1〜L5に沿って並んでいるときの同図
柄70A〜70Iの組合せとなる場合がある。この組合
せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。 【0092】本実施の形態では、上中下の横ラインL
1,L2,L3及び斜めの2本のラインL4,L5によ
って大当たりラインL1〜L5が構成されている(5ラ
インと称される)。大当たりの組合せが成立すると、特
別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者に
とって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多く
の景品球を獲得することが可能となる。(例えば図5
(c)では下段のラインL3において「7」「7」
「7」の図柄70Gが揃って停止表示されている)。 【0093】本実施の形態では、一旦大当たり状態が発
生すると、大入賞口12の開放後、(1)遊技球Bが大
入賞口12への10個入賞すること、(2)約29.5
秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた
時点で大入賞口12が閉鎖される。この大入賞口12の
開閉のサイクルが遊技球BのVゾーン15への入賞を最
大で所定回数(例えば16回:16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。 【0094】また、リーチ状態とは、大当たり直前の状
態をいう(もちろん大当たり状態に至らない場合もあ
る)。図5(b)に示すように、リーチ状態には、右図
柄列K3の図柄変動が、前記大当たりラインL1〜L5
上において左図柄列K1の停止図柄と同一種類の図柄で
停止する状態が含まれる。 【0095】上記のリーチ状態には、中図柄列K2の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列K1,K3の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列K2の図柄変動が一旦停
止した後(停止しかけた後)、全図柄列(或いは一部の
図柄列)が変動し、その後全図柄列K1〜23の図柄7
0A〜70Jが停止するような場合(再変動リーチ、全
回転リーチとも称される)も含まれる。 【0096】上記リーチ状態において、リーチパターン
としては、中図柄列K2の図柄70A〜70Jが通常変
動時と同様に単にスクロールする「ノーマルリーチ」の
外に、種々のリーチパターンが設定されている。これら
リーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリー
チパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称される
ものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場
合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり
状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるよ
うになっている。また、「スーパーリーチ」において
も、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なっ
たものとなっていることとしてもよい。また、「スーパ
ーリーチ」よりも大当たり期待値の高い「スペシャルリ
ーチ」や「プレミアムリーチ」と称されるリーチパター
ンを用意することとしてもよい。 【0097】本実施の形態では、「スーパーリーチ」と
して、「リス」が表示されることにより演出が行われる
「リスリーチ」、「ももんが」が表示されることにより
演出が行われる「ももんがリーチ」等が設定されてい
る。 【0098】さて、本実施の形態では、図6,7に示す
ように、表示部20Bは、上述した図柄70A〜70J
が変動表示される主表示部20aのみならず、副表示部
20bをも備えている。より詳しくは、表示部20B
は、略長方形状のワイド画面を有しており、対角線の長
さがおよそ7インチに設定されている。前記主表示部2
0aは、略長方形状に形成されており、対角線の長さが
およそ6インチに設定されており、表示部20Bのほぼ
中央位置に設けられている。そして、表示部20Bから
主表示部20aを除いた部分が副表示部20bとなって
いる。さらに、副表示部20bは、表示対象としてのリ
スRC(図8(a)参照)を表示可能な表示領域CS
と、表示対象が表示されることのない非表示領域NSと
からなっている。本実施の形態における表示領域CS
は、主表示部20aに隣接して設定されているが、主表
示部20aから離間した部位に設定されていても差し支
えない。前記主表示部20aと副表示部20bとは共に
前記表示制御基板110によって表示制御されるのであ
るが、その存在は、互いに独立したものであって、その
境界線は、図柄70A〜70Jの表示領域を画定するも
のである。しかも主表示部20aは、従来と同様略長方
形状をなしており、副表示部20bの存在によって主表
示部20aでの表示が阻害されないようになっている。 【0099】また、副表示部20bの非表示領域NS
は、常に真っ黒な画像が表示されるようになっていると
ともに、表示領域CSも、通常は前記非表示領域NSと
同様真っ黒な画像が表示され、「リスリーチ」の演出が
行われる場合に限って表示領域CSにリスRCが表示さ
れるようになっている。 【0100】さらに、副表示部20bのうち、前記表示
領域CSを除く部分は、センターフレーム20Aで覆わ
れている。本実施の形態におけるセンターフレーム20
Aは木目模様を呈しており、これにより主表示部20a
に森の背景画像が表示された場合に渾然一体感が付与さ
れるようになっている。このような構成により、遊技者
にとっては、あたかもセンターフレーム20Aの内側に
主表示部20aが配されており、それとは別に副表示部
20bの表示領域CSを確保するための表示画面が設置
されているかの如く印象を受けるようになっている。な
お、センターフレーム20Aのうち、前記表示領域CS
に対応する部位には、透明な窓部が設けられており、表
示領域CSに表示されるリスRCは、前記窓部を介して
視認可能となっている。 【0101】また、図7に示すように、センターフレー
ム20Aの上部には、枝葉をモチーフとした一対の開閉
部材OPが設けられている。当該開閉部材OPは、図示
しない開閉部材用ソレノイドによって開閉可能に軸支さ
れており、通常は、略一直線状になるよう閉鎖状態に維
持されている(図5(b),(c)等参照)。また、前
記ソレノイドが励磁状態とさせられることにより、同図
に示すように開閉部材OPが下方に開かれるようになっ
ている。開閉部材OPは、後述する「ももんがリーチ」
の演出が行われるに際してのみ開閉制御されるようにな
っている。 【0102】次に、上記のように構成されたパチンコ機
1における各制御部の作用及び効果について説明する。 【0103】まず、作動口用スイッチ41からの検出信
号に基づき、遊技球Bが作動口11へ入賞した旨が主基
板50によって認識された場合の制御処理について説明
する。 【0104】主基板50が遊技球Bが作動口11へ入賞
した旨を検出した場合、そのことに基づいて、主基板5
0は、対応する保留ランプ24a〜24d(例えば、そ
れまで2つの保留ランプ24a及び24bの2つの保留
ランプが点灯されていた場合には3つ目の保留ランプ2
4c)を点灯させ、保留カウンタの値を「1」ずつイン
クリメントする。但し、保留ランプ24a〜24dが全
て点灯している場合は除かれる。 【0105】また、主基板50は、内部乱数カウンタ、
大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ
図柄カウンタ等の各カウンタの値を各乱数エリアに格納
する。そして、所定のタイミングにおいて対応する保留
ランプ24a〜24dを消灯させるとともに、保留カウ
ンタの値をデクリメントし、各エリア等に格納されたデ
ータに基づき図柄変動を実行する。 【0106】このとき、主基板50は、当該変動に際
し、指令としてのコマンドを特別図柄表示装置20の表
示制御基板110をはじめ、ランプ制御基板120、音
声制御基板130等へと出力(送信)する。さて、当該
コマンドには、(1)変動開始から所定時間後に図柄7
0A〜70Jを確定停止表示させる旨の時間情報及び各
リーチパターンに代表される変動パターンからなるパタ
ーン情報、並びに、(2)いかなる図柄70A〜70J
で確定表示させるかという図柄情報が含まれる。ここ
で、図柄情報としては、大当たり図柄、外れリーチ図
柄、外れ図柄が含まれ、これらは、上述した内部乱数カ
ウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウン
タ、外れ図柄カウンタ等に基づいて決定されるものであ
る。 【0107】本実施の形態における上記コマンドは、2
バイト構成からなっており、順次連続的に表示制御基板
110等へと送信される。2バイト構成からなるコマン
ドのうち、先頭の1バイト目は、これからいかなる情報
が送信されてくるかというキーワード情報によって構成
されている。また、後半の1バイトは、具体的な指示内
容に該当するパターンコード等の内容情報によって構成
されている。 【0108】例えば、本実施の形態において、まず最初
に送信されるコマンドはパターン情報である。この場
合、1バイト目は、これからパターン情報(時間情報及
び変動パターンを示唆する)が送信される旨のキーワー
ド情報により構成され、2バイト目は、「00」、「0
1」等のパターンコード情報により構成されている。こ
こで、「00」、「01」等のパターンコード情報は、
図柄の変動時間を例えば「10秒」とする、或いは、
「30秒」とするといった内容を示唆する時間情報と、
どのような変動パターン(又は変動パターン群のうちい
ずれか)を実行するといった変動パターンを示唆する情
報とからなる。 【0109】続いて送信されるのは図柄情報である。す
なわち、本実施の形態のように左→右→中の順に3つの
図柄列K1〜K3の図柄が確定させられる場合において
は、まず、パターン情報に続いて2番目に送信されるコ
マンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから左
図柄列K1の図柄情報が送信される旨のキーワード情報
により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を
示唆するパターンコード情報により構成されている。ま
た、3番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、
1バイト目は、これから右図柄列K3の図柄情報が送信
される旨のキーワード情報により構成され、2バイト目
は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報
により構成されている。併せて、4番目に送信されるコ
マンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから中
図柄列K2の図柄情報が送信される旨のキーワード情報
により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を
示唆するパターンコード情報により構成されている。こ
のように、確定図柄に関する3つの表示情報がたて続け
に送信される。すなわち、1回の図柄変動に際して、2
バイト構成からなるデータが1バイトずつ送信されるこ
とにより、合計8(1×2+3×2)回のデータ送信が
行われることとなる。 【0110】なお、上記実施の形態では、左、右、中の
各図柄列K1〜K3に対応した図柄情報が送信されるこ
ととなっているが、例えば8つの図柄を確定表示させる
必要がある場合には、1×2+8×2=18回のデータ
送信が行われるといった具合に、図柄数を適宜変更した
場合であっても適用することができる。 【0111】また、本実施の形態では、コマンド(一群
のコマンド)が、表示制御基板110に対してのみなら
ず、ランプ制御基板120、音声制御基板130にも同
期して出力されるようになっている(厳密な意味で全く
同時でなくてよい)。勿論、このときに出力されるコマ
ンドは、表示制御基板110に出力されるコマンドに対
応したものであることが望ましい(場合によっては対応
していなくてもよい)。これに対し、図柄変動に関する
一群のコマンド(1回の図柄変動に際して送られてくる
データ群)を受信した表示制御基板110は、特別図柄
表示装置20の表示部20Bで表示する表示画像(主表
示部20aにおける背景画像及び図柄画像、並びに、副
表示部20bの表示領域CSにおけるキャラクタ画像
等)を順次生成する。 【0112】さらに、表示制御基板110は、当該コマ
ンドに基づき図柄変動を開始するとともに、変動停止に
至るまでの間、前記変動パターンに基づく種々の演出を
行う。当該演出としては、例えばリーチ演出が主として
挙げられる。 【0113】すなわち、上記コマンドのうち、パターン
情報に基づき、表示制御基板110のCPU63は、テ
ーブルを参酌して、上述した各変動パターンの中から所
定のパターンを選択決定するとともに、当該決定したパ
ターンに基づく演出を、変動開始から確定表示までの
間、別途設定された時間データの秒数分だけ実行する。
さらにその後、主基板50側のCPUは、自身が有する
タイマに基づき、前記所定時間に応じたタイミングで、
表示制御基板110に対し、確定コマンドを出力する。 【0114】一方、表示制御基板110のCPU63は
前記一旦停止からさらに所定時間後において(時間情報
に基づく変動を完了した時点で)、前記図柄情報に応じ
た図柄を確定停止表示させる。このとき、結果的に前記
出力された確定コマンドに同期して、図柄70A〜70
Jが確定停止表示させられることとなる。同様に、ラン
プ制御基板120、音声制御基板130の各CPUも、
前記タイミングにおいて、ランプ演出、音声演出を確定
停止させる。 【0115】なお、本実施の形態では、変動パターンに
関し、リーチ演出以外の演出に関しても、上記と同様に
変動パターン情報に盛り込まれた上で制御が行われる。
リーチ演出以外の演出としては、すべり変動、再変動、
リーチ予告、スーパーリーチ予告、大当たり予告等の演
出が挙げられる。ここで、「予告」とあるのは、演出に
よって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆
可能であればよい、或いは、演出によって所定の遊技状
態の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所定の
遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない(示
唆)。このように、本実施の形態では、主基板50によ
って主たる制御が司られ、該主基板50からのコマンド
に基づいて、表示制御基板110等によって表示制御等
が司られることとなっている。これにより、主基板50
の負担軽減が図られている。 【0116】次に、本実施の形態の作用及び効果につい
て説明する。主基板50から表示制御基板110に対
し、図柄変動を行うべくコマンドが出力されると、表示
制御基板110側では、図柄変動を開始させる。該変動
に際しては、上述したように、表示される図柄70A〜
70Jが上から下方向へと移動しているかの如く変動表
示される。そして、各図柄列K1〜K3に対応する図柄
70A〜70Jが、左図柄列K1、右図柄列K3、中図
柄列K2の順で確定停止表示させられる。ここで、本実
施の形態では、いわゆる5ラインを採用しているため、
各図柄列K1〜K3毎に3つずつの図柄70A〜70J
が表示された上で確定停止されることとなる。つまり、
主表示部20a上には、合計9つの図柄70A〜70J
が確定停止表示させられる。 【0117】さて、全図柄列K1〜K3の図柄70A〜
70Jの確定停止表示に至るまでの間、リーチ状態が発
生することがあり、前記コマンドによっては上述した
「スーパーリーチ」の演出が行われる場合がある。以下
には、代表的な2種類の「スーパーリーチ」たる「リス
リーチ」及び「ももんがリーチ」の演出表示態様につい
て説明する。 【0118】まず、図8、9に基づいて「リスリーチ」
の演出表示態様について説明する。すなわち、前記図柄
変動を行うべく表示制御基板110に対し出力されるコ
マンドに、「リスリーチ」演出を行う旨の情報が含まれ
ていた場合において、表示制御基板110側で行われる
処理内容について詳述する。この場合においては、表示
制御基板110のCPU63により、各図柄列K1〜K
3の図柄70A〜70Jの変動が開始させられる。 【0119】そして、変動開始から所定時間経過後にお
いて、まずは左図柄列K1の図柄変動速度がそれまでの
変動速度よりも遅くされた後、図8(a)に示すよう
に、所定の図柄70A〜70Jにて停止させられる(図
では、下段に「7」の図柄70Gが停止表示されてい
る)。続いて、左図柄列K1と同様、右図柄列K2の図
柄変動速度が遅くさせられ、その後停止させられる(図
では左図柄列K1と同様、下段に「7」の図柄70Gが
停止表示されている)。この時点(中図柄列K2は未だ
変動中)で、リーチ状態が発生するのであるが、かかる
タイミング以降において、CPU63により、次のよう
な制御が行われる。 【0120】すなわち、同図に示すように、副表示部2
0bの表示領域CSにリスRCが表示されるとともに、
該リスRCがあたかも家の窓から顔を覗かせているよう
な表示制御が行われる。これを視認した遊技者は、主表
示部20aにおける図柄70A〜70J変動のみなら
ず、副表示部20bの表示領域CSに表示されるリスR
Cに驚きを覚えるとともに、主表示部20a以外での表
示に対し今までにないような趣を覚える。そして、遊技
者にとって好ましい事態(ここでは、さらなる発展型の
リーチ演出、ひいては大当たり状態の発生)が起こるの
ではないかという期待感が高められる。 【0121】次に、さらなる発展型のリーチ演出が行わ
れる場合と、そのまま外れ状態になる場合とがあり、そ
のまま外れになる場合には、例えばリスRCが表示領域
CSから消えるような表示制御が行われる。これを視認
した遊技者は、副表示部20bにリスRCが表示されな
くなった(家の中に隠れてしまった)ことを残念がる一
方で、主表示部20aとは別の箇所に、表示対象(リス
RC)が表示されていたことに関する余韻を味わう。 【0122】また、さらなる発展型のリーチ演出が行わ
れる場合には、リスRCが表示領域CSに表示されたま
まの状態又は上記のように一旦消えるような演出が行わ
れた後、再度表示された状態で、図柄70A〜70Jや
背景を揺動させる等の制御が行われる(もちろんこのよ
うな制御を行わないこととしてもよい)。これにより、
遊技者はあたかも地震が発生したかの如く感覚を味わう
とともに、これから何か特殊な事態が起こるのではない
かという期待感を抱くこととなる。 【0123】そして、この場合には、引き続き図8
(b)に示すように、リスRCが移動するかのよう表示
制御が行われる。より詳しくは、リスRCが家から飛び
出し、それまで表示されていた副表示部20bの表示領
域CSから主表示部20aへと連続的に移るかのような
表示制御が行われる。また、この移動の一時期において
は、副表示部20b及び主表示部20aの双方にリスR
Cの一部が表示されることとなる。これを視認した遊技
者は、副表示部20bと主表示部20aとが関連づけら
れていることに驚きを覚えるとともに、より一層期待感
が増すこととなる。 【0124】次に、図8(c)に示すように、主表示部
20aに表示されたリスRCが、未だ変動中の中図柄列
K2の図柄70A〜70Jを必死になって止めようとす
るかの如く演出表示が行われる。なお、この場合におい
て、当り図柄70A〜70Iが近づいたときに、さらに
図柄70A〜70Jの変動速度を遅くしたり、さらにリ
スRCがより必死な表情になるような表示制御を行うこ
ととしてもよい。また、この場合、一層さらなる発展型
のリーチ演出が行われる場合と、そのまま中図柄列K2
の図柄70A〜70Jが確定停止表示される場合とがあ
る。そのまま中図柄列K2の図柄70A〜70Jが確定
停止表示される場合には、当該図柄70A〜70Jを外
れ図柄で停止させることとしてもよいし、大当たり図柄
で停止させることとしてもよい。なお、大当たり図柄で
停止した場合には、リスRCが宙返りして勇ましく家に
帰るような演出を行ったり、外れ図柄で停止した場合に
は、リスRCが大泣きしてしょぼくれて家に帰るような
演出を行ったりしてもよい。 【0125】一方、一層さらなる発展型のリーチ演出
(スペシャルリーチ演出と称しても差し支えない)が行
われる場合には、引き続き、未だ変動中の中図柄列K2
の図柄70A〜70Jを前記リスRCが必死になって止
めようとするかの如く演出表示が行われるとともに、前
記副表示部20bの表示領域CSに大勢のリス(以下、
「リス群RCS」と称する)が表示されるとともに、該
リス群RCSがあたかも家の窓から顔を覗かせているよ
うな表示制御が行われる。これを視認した遊技者は、主
表示部20aでの最も興味深い演出のみならず、副表示
部20bに表示されるリス群RCSに驚きを覚えるとと
もに、主表示部20aでの最もわくわくどきどきする演
出及び副表示部20bでのさらなる期待感を高める演出
に、今までにないような趣を覚える。そして、遊技者に
とって最も好ましい事態(ここでは、大当たり状態の発
生)が起こるのではないかという期待感が一層高められ
る。 【0126】次に、前記一匹のリスRCが移動してきた
ときと同様に、図9(a)に示すように、リス群RCS
が移動するかのよう表示制御が行われる。より詳しく
は、前記リス群RCSが家から飛び出し、それまで表示
されていた副表示部20bの表示領域CSから主表示部
20aへと連続的に移るかのような表示制御が行われ
る。また、この移動の一時期においては、副表示部20
b(表示領域CS)及び主表示部20aの双方にリス群
RCSの一部が表示されることとなる。つまり、リス群
RCSのうち何匹かは表示され、残りの何匹かは主表示
部20aに表示される。このような事象を視認した遊技
者は、副表示部20bと主表示部20aとが関連づけら
れていることに再度驚きを覚えるとともに、より一層期
待感が増すこととなる。 【0127】続いて、図9(b)に示すように、主表示
部20aに表示されたリス群RCSが、それまで表示さ
れていたリスRCとともに未だ変動中の中図柄列K2の
図柄70A〜70Jを必死になって止めようとするかの
如く演出表示が行われる。そして、その後、予め定めら
れた図柄70A〜70Jにて、中図柄列K2が確定停止
表示させられる。この場合、当該図柄70A〜70Jを
外れ図柄で停止させることとしてもよいし、大当たり図
柄で停止させることとしてもよい。但し、上記のような
リス群RCSによる演出が行われる場合には、大当たり
図柄で停止される確率が一層高められるのが望ましい。 【0128】次に、図10〜図12に基づいて「ももん
がリーチ」の演出表示態様について説明する。すなわ
ち、前記図柄変動を行うべく表示制御基板110に対し
出力されるコマンドに、「ももんがリーチ」演出を行う
旨の情報が含まれていた場合において、表示制御基板1
10側で行われる処理内容について詳述する。この場合
においても、上記同様、表示制御基板110のCPU6
3により、各図柄列K1〜K3の図柄70A〜70Jの
変動が開始させられ、変動開始から所定時間経過後にお
いて、まずは左図柄列K1が所定の図柄70A〜70J
にて停止させられ、所定の大当たりラインL1〜L5上
に右図柄列K2が前記左図柄列K1と同じ図柄70A〜
70Jにて停止させられる。この時点(中図柄列K2は
未だ変動中)で、リーチ状態が発生するのであるが、か
かるタイミングにおいて、CPU63により、次のよう
な制御が行われる。 【0129】すなわち、図10(a)に示すように、図
示しない開閉部材用ソレノイドが制御されて開閉部材O
Pが開放させられる。これとともに、図10(b)に示
すように、主表示部20aの上方から下方に向けて、か
つ、画面奥部から画面手前側にももんがMCが飛来する
かのような表示制御が行われる。これを視認した遊技者
は、主表示部20aの図柄70A〜70J変動のみなら
ず、開閉部材OPの開放に伴って表示されるももんがM
Cに驚きを覚えるとともに、開閉部材OPと主表示部2
0aとの相まった演出に今までにないような趣を覚え
る。そして、遊技者にとって好ましい事態(ここでは、
さらなる発展型のリーチ演出、ひいては大当たり状態の
発生)が起こるのではないかという期待感が高められ
る。 【0130】主表示部20aに表示されたももんがMC
は、主表示部20aの左上部か右下部のいずれかに移動
表示制御され、この時点で開閉部材OPが閉鎖される。
図10(c)に示すように、左上部にももんがMCが移
動した場合には、次のような表示演出が行われる。すな
わち、図11(a)に示すように、左上部に表示されて
いたももんがMCが高速変動中の中図柄列K2の所定の
図柄70A〜70Iに飛び移るかの如く演出表示が行わ
れる。この場合、さらなる発展型のリーチ演出が行われ
る場合と、そのまま中図柄列K2の図柄70A〜70J
が確定停止表示される場合とがある。そのまま中図柄列
K2の図柄70A〜70Jが確定停止表示される場合に
は、当該図柄70A〜70Jを外れ図柄で停止させるこ
ととしてもよいし、大当たり図柄で停止させることとし
てもよい。この場合において、その後ももんがMCは、
例えば図11(b)に示すように、画面奥方へ飛んでい
くかのように表示される。 【0131】一方、さらなる発展型のリーチ演出が行わ
れる場合には、ももんがMCが所定の図柄70A〜70
Iに飛び移った後、図11(c)に示すように、一旦停
止された中図柄列K2の図柄70A〜70Jが再度変動
表示されるとともに、あたかもももんがMCが図柄70
A〜70Jをよじ登っていくかのような演出表示が行わ
れる。そして、その後、予め定められた図柄70A〜7
0Jにて、中図柄列K2が確定停止表示させられる。こ
の場合、当該図柄70A〜70Jを外れ図柄で停止させ
ることとしてもよいし、大当たり図柄で停止させること
としてもよい。但し、上記のような発展型の演出が行わ
れる場合には、大当たり図柄で停止される確率が一層高
められるのが望ましい。 【0132】また、図12(a)に示すように、右下部
にももんがMCが移動した場合には、さらなる発展型の
リーチ演出が行われる場合と、そのまま中図柄列K2の
図柄70A〜70Jが確定停止表示される場合とがあ
る。そのまま中図柄列K2の図柄70A〜70Jが確定
停止表示される場合には、当該図柄70A〜70Jを外
れ図柄で停止させることとしてもよいし、大当たり図柄
で停止させることとしてもよいが、この場合において
は、その後ももんがMCは、例えば図12(b)に示す
ように、画面奥方へ飛んでいくかのように表示される。 【0133】一方、さらなる発展型のリーチ演出が行わ
れる場合には、図12(c)に示すように、大当たり図
柄の3コマくらい手前の時点から、ももんがMCが図柄
70A〜70Jを掴みにいき、その動作を1コマづつ繰
り返すような演出表示が行われる。そして、その後、予
め定められた図柄70A〜70Jにて、中図柄列K2が
確定停止表示させられる。この場合、当該図柄70A〜
70Jを外れ図柄で停止させることとしてもよいし、大
当たり図柄で停止させることとしてもよい。但し、上記
のような発展型の演出が行われる場合には、大当たり図
柄で停止される確率が一層高められるのが望ましい。 【0134】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、特別図柄表示装置20の表示部20Bは主表示部2
0aと副表示部20bとを具備しており、主表示部20
aにおいて背景及び大当たり状態を決定付ける図柄70
A〜70Jが表示され、副表示部20b(表示領域C
S)においてリスRC、リス群RCSが表示される。従
って、遊技者は、基本的には図柄70A〜70Jの表示
される主表示部20aでの表示演出を堪能することがで
きるとともに、「リスリーチ」に際してはリスRC、リ
ス群RCSの表示される副表示部20b(表示領域C
S)における表示演出をも堪能することができる。その
ため、遊技者は今までにはない面白味を覚え、結果的に
興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 【0135】特に、主表示部20aと副表示部20bと
は互いに独立した存在であるため、両表示部20a,2
0bにおける表示に紛れが起こりにくく、該紛れによっ
て遊技者が一方の表示を見損なってしまうといった不具
合が起こりにくい。また、通常時は表示領域CSにおい
てすら表示が行われないのであるが、それでも何ら違和
感が生じない。 【0136】また、表示領域CSに表示されるリスRC
等と主表示部20aに表示されるリスRC等とが関連づ
けられているため、遊技者は今までにはない演出を堪能
することができる。特に、副表示部20bの表示領域C
Sに表示されていたリスRC等が主表示部20aへと移
動表示されるため、遊技者はかかる斬新な演出表示に驚
きを覚え、かかる意味でより一層の興趣の向上を図るこ
とができる。 【0137】さらに、副表示部20b(表示領域CS)
での表示によって主表示部20aでの表示が阻害される
わけではないので、主表示部20aでの表示(例えば図
柄70A〜70Jや背景等の表示)の一部が割愛されて
しまったり、制限を受けてしまったりすることがない。 【0138】さらに、副表示部20b(表示領域CS)
での表示は、「リスリーチ」が演出表示される場合に限
り許容されるため、かかる表示に稀少価値が付与され、
遊技者は該表示をわくわくしながら堪能することができ
る。 【0139】併せて、副表示部20aの非表示領域NS
がセンタフレーム20Aで覆われているため、副表示部
20bがセンターフレーム20Aに紛れやすくなり、副
表示部20aが設けられていることによる全体としての
違和感が払拭される。なお、加えて、また、主表示部2
0a及び副表示部20bは、共に単一の表示制御基板1
10のCPU63によって表示制御されるため、制御手
段たるCPUが増大してしまうことによる設置スペース
増大というデメリット等を防止できる。また、上記のよ
うに主表示部20a及び副表示部20b双方で関連した
演出表示を行う場合に、タイミングのズレ等が起こりに
くく、演出効果が一層高められることとなる。 【0140】なお、本実施の形態の表示部20Bは、主
表示部20aと略相似関係にあるため、特別図柄表示装
置20を別の遊技機の一部として再利用(リサイクル)
したりする場合に、該表示装置20を、表示部20B全
体に識別情報の表示される(副表示部を有しない)タイ
プのものとして適用することもでき、かかる点でリサイ
クル性の向上を図ることが可能となる。 【0141】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。 【0142】(a)上記実施の形態では、主表示部20
aを表示部20Bの中心位置に配置する構成となってい
るが、例えば図13(a)に示すように、主表示部20
aを表示部20Bに対し偏心位置(片寄った位置)に設
けることとしてもよい。このように、偏心位置に主表示
部20aを設けることで、副表示部20bのスペースに
関し有効活用を図ることができる。 【0143】(b)また、上記実施の形態では、主表示
部20aに隣接して表示領域CSを配置することとして
いるが、同図に示すように、主表示部20aとは離間し
た位置に表示領域CSを配置することとしてもよい。こ
のように表示領域CSを主表示部20aとは離間した位
置に配置することで、主表示部20aと表示領域CSと
の間での独立性を確保しやすい。また、このように独立
性が確保されることで、両者20a,CSにおける表示
に紛れが起こりにくく、該紛れによって遊技者が一方の
表示を見損なってしまうといった不具合が起こりにく
い。また、ある期間、一方の表示が行われないことがあ
ったとしても違和感が生じない。 【0144】(c)上記実施の形態では、主表示部20
aの上方及び下方に副表示部20b(非表示領域NS)
が存在するよう構成されているが、図13(b)に示す
ように、表示部20Bの一方の側(図の左側)を主表示
部20a、他方の側(図の右側)を副表示部20bと
し、主表示部20aの上下両側には副表示部20bの存
在しない構成としてもよい。さらには、図13(c)に
示すように、単純に仕切線SLで表示部20Bを区別す
るだけの構成としてもよい。併せて、副表示部20bの
全てを表示可能領域とし(非表示領域を設けない構成と
し)てもよい。 【0145】(d)上記実施の形態では、副表示部20
bの一方の側(図の右側)にのみ表示領域CSを配置す
る構成としているが、図13(d)に示すように、左右
両側に表示領域CSを(複数)配置する構成としてもよ
い。 【0146】(e)上記実施の形態では非表示領域NS
を真っ黒にしか表示されない構成としているが、何らか
の模様(例えば木目模様等)が表示されることとしても
よい。この場合において、非表示領域NSの一部がセン
ターフレーム20Aで覆われており、残りの部分が露出
している構成の場合には、露出部分がセンターフレーム
20Aと同様木目模様が付されることで両者が渾然一体
化され、違和感を生じにくくすることができる。 【0147】また、非表示領域NSの少なくとも一部が
露出されるような場合には、常時一定の態様を呈さなく
てもよく、例えばセンターフレーム20Aに設けられた
ランプ等の発光態様(色調)に合わせて、非表示領域N
Sの色調を変化させるような演出を行ってもよい。 【0148】(f)上記実施の形態では特に言及してい
ないが、副表示部20bに対応する部分のセンターフレ
ーム20Aにおいて遊技球Bが通過可能な構成となって
いてもよい。例えば、副表示部20bのうち両側部分に
対応するセンターフレーム20A部分に遊技球通路を設
けることとしてもよい。この場合、遊技球通路と副表示
部20bとが相まって、今までにはない外観を呈し、し
かも、リスRC等の表示対象の表示と、遊技球Bの通過
といった各事象を1つの部位において堪能できる。 【0149】(g)主表示部20aにおける表示制御と
副表示部20bにおける表示制御とを互いに異なる表示
制御手段(CPU)で行うこととしてもよい。 【0150】(h)上記実施の形態では、表示領域CS
に表示対象としてリスRCを表示することとしている
が、リスRC等のキャラクタの代わりに別の表示対象
(例えばリーチ状態や大当たり状態の発生を示唆する文
字、図形、或いは大当たり状態中のラウンド数や入賞個
数等)を表示することとしてもよい。また、場合によっ
ては表示領域CSに図柄が表示されることがあってもよ
い。逆に、表示領域CSには図柄が一切表示されないこ
ととしてもよい。 【0151】(i)上記実施の形態のような5ラインタ
イプのものでなくてもよい。例えば、いわゆる2ライン
タイプ(例えば上下の横方向の大当たりラインがあるも
の)や、3ラインタイプ(例えば上中下の横方向の大当
たりラインがあるもの)のパチンコ機であってもよい。 【0152】(j)特別図柄表示装置20としては、上
述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマト
リックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、
蛍光表示管等を用いてもよい。 【0153】(k)上記実施の形態とは異なるタイプの
パチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が
表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを
必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実
施してもよい。また、表示部のないパチンコ機(例えば
大羽根等の変動入賞装置やクルーンといった役物が搭載
されているタイプや、いわゆる多くのチューリップが搭
載されているタイプ等)にも応用できる。また、パチン
コ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、パチ
ンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊
技機として実施することも可能である。なお、スロット
マシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決
定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が
変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が
停止されて確定される周知のものである。この場合、遊
技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 【0154】また、パチンコ機とスロットマシンとが融
合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図
柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手
段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていな
いものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操
作)に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作
レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えば
ストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過す
ることにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定
図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件とし
て遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者
には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるもので
ある。 【0155】(l)上記実施の形態では、図柄列とし
て、左・中・右の3つの図柄列K1,K2,K3を採用
しているが、2つ以下、或いは4つ以上の図柄列により
構成してもよい。また、停止順序も上記実施の形態のも
のに何ら限定されるものではない。 【0156】(m)上記実施の形態では、リスRC等が
副表示部20bの表示領域CSからから主表示部20a
へと連続的に移動するかのような表示が行われるが、瞬
間的な移動であってもよいし、同時に同一又は同種の表
示対象を両者CS,20aに表示してもよい。また、表
示対象の表示タイミングは、リーチ状態中に限られず、
リーチ状態発生前に表示してもよいし、大当たり中に表
示してもよい。なお、リーチ状態前に表示する場合に
は、リーチ予告或いは大当たり予告等の一環として表示
することが望ましい。 【0157】(n)主表示部20aに表示されていた図
柄やその他の表示客体が副表示部20b(表示領域C
S)へと移動表示されるようにしてもよい。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display device capable of displaying identification information.
Gaming machine equipped with a variable display device having a functional display unit
Things. 2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of types of gaming machines have been
A display unit that can variably display patterns etc. in a predetermined arrangement
A pachinko machine equipped with a variable display device having
You. In this type of pachinko machine, the fluctuation display on the display is stopped
Various game states (for example, depending on the display symbol at the time (stop symbol)
Jackpot state) is derived. [0003] By the way, in recent years, in addition to symbols, a wide variety of
Characters and backgrounds can be displayed on the display.
Has been done. And elaborate the character and background
By combining with the variation of the symbols, the effect
Has been enhanced. In addition, such a production
Larger display unit (display screen)
Pachinko machines with a surface)
You. [0004] However, even if the large
Even if a display screen of
Characters, etc., are simply displayed larger as the size increases.
Not just. In other words, how big the display screen is
But the benefits of being bigger are just easier to see
In this sense, and in that sense,
The reality is that it is desired to improve the original interest. What
Note that the above request is limited to large display screens.
is not. The present invention has been made in view of the above-mentioned problems.
The purpose of which is to display identification information
Game machine equipped with a variable display device having a
A gaming machine that can dramatically improve the entertainment not found in
Is to provide. Means for Solving the Problems and Effects Thereof
Means effective for achieving the following are shown below. Required
The operation and the like will also be described according to. Means 1. Has a display that can display identification information
A variable display device for performing the fixed stop display of the identification information.
With a gaming machine configured to be able to derive the gaming state according to the mode
The one display unit is configured to display at least the identification information.
A main display for displaying a predetermined effect,
A sub-display unit on which a display object other than the separate information is displayed.
And the display on the sub display unit is the main display unit.
That is configured to be associated with the predetermined effect in
A gaming machine characterized by the following. [0008] According to the means 1, the display unit of the variable display device
The identification information is displayed in the
The game state is derived according to the state. Well, one of the display
At least the identification information is displayed on the main display.
Then, a predetermined effect is performed. In the sub display,
Display objects other than information are displayed. Because of this, the player
Enjoys the display effects on the main display where identification information is displayed
Sub-tables that can be displayed and displayed
The display on the indicator can also be enjoyed. Moreover,
The display on the sub display unit is related to the predetermined effect on the main display unit.
Linked. Therefore, the player displays on the sub display unit.
Not just vague but interesting and
It has an unprecedented level of fun, and as a result, it is
You can aim up. In addition, "In the main display part,
In addition to the identification information, another display object (eg, background, character
Kuta etc.) is displayed, and the predetermined effect is performed.
'', And `` including the other display object.
Can be associated with the predetermined effect ".
No. Further, as described above, the sub display unit displays the identification information.
The outside display target is displayed, but in this case, identification
Information may be displayed in some cases. Also,
The identification information may not be displayed at all. Further
In addition to the characters to be displayed, special play
Various information such as the number of rounds and the number of winnings when a skill state occurs
Information may be included. Means 2. Has a display that can display identification information
A variable display device for performing the fixed stop display of the identification information.
With a gaming machine configured to be able to derive the gaming state according to the mode
The one display unit is configured to display at least the identification information.
Main effects that are displayed and lead to the derivation of the gaming state
Main display unit for performing, and display objects other than the identification information
Is displayed, and the sub display unit is displayed.
The display on the display unit is the main effect on the main display unit.
A gaming machine characterized in that it is configured to be related. According to the means 2, the display unit of the variable display device
The identification information is displayed in the
The game state is derived according to the state. Well, one of the display
At least the identification information is displayed on the main display.
The main production is performed until the game state is derived.
It is. In addition, in the sub display unit, the display target other than the identification information is
Is displayed. For this reason, the player will be shown the identification information
Not only can you enjoy the display effects on the main display
Also, enjoy the display on the sub-display section where the display target is displayed.
Can work. In addition, the display on the sub display
It is associated with the main effect on the display unit. That
For this reason, the player does not simply display the display on the sub display
Interestingly interesting and unprecedented interest
Remember and, as a result, can dramatically improve the interest
You. In addition, "in the main display unit, in addition to the identification information,
Another display object (eg, background, character, etc.) is displayed
And the main production will be performed. ''
And "the main performance including the another display object.
May be associated with each other.
Similar). Means 3. Has a display that can display identification information
A variable display device for performing the fixed stop display of the identification information.
When the mode is a predetermined fixed stop display mode,
In such a case, it is possible to derive a special game state advantageous to the player.
Gaming machine, wherein the one display unit is at least the
The identification information is displayed, and the display of the identification information is stopped.
A main display for performing the main effects up to
And a sub-display for displaying a display object other than the information.
And the display on the sub display unit is
It is characterized that it was configured to be associated with the main production.
A gaming machine to be a sign. According to the means 3, the display section of the variable display device is provided.
The identification information is displayed in the
Is in a predetermined fixed stop display mode
A special game state advantageous to the player is derived. Well, one
In the main display section of the display section, at least the identification information
Is displayed until the identification information is stopped.
The main production is performed. In the sub display unit, the identification information
Display targets other than are displayed. For this reason, the player
Enjoy the display effects on the main display where different information is displayed
Can be displayed and the display target
You can also enjoy the display. Moreover, the secondary display
The display in the section is associated with the main effect on the main display section
Can be For this reason, the player simply displays on the sub display unit.
Not only vague but interesting and
Not interesting, resulting in a dramatic improvement in interest
Can be Means 4. Displayed on the sub display unit
The display target can be displayed on the main display section
The game according to any one of the means 1 to 3, characterized in that:
Machine. According to the means (4), the image displayed on the sub display unit is displayed.
Since the displayed display object is also displayed on the main display unit,
The relationship between the two is enhanced, and the player
It is easy to understand the significance of linking. As a result, beginners
Even if you are, you can fully enjoy the game. The main
The identification information displayed on the display (and another display object)
Is also displayed on the sub display unit.
It may be possible to do so. Means 5. The display target is once the sub display
Will be displayed on the main display immediately after being displayed on the
A gaming machine according to claim 4, wherein: What
In addition, "At least a part of the display target is displayed on the main display unit.
When displayed, at least a part of the information is displayed on the sub display unit.
May not be displayed "or" at least
In one period, the display object is the main display unit and the sub table.
Displayed on both sides, one or a group depending on the display on both sides
In such a manner that the display object of the Also the Lord
The identification information displayed on the display (and another display object)
At least one of them)
May be performed. According to the means (5), the display object is temporarily changed to the sub
Displayed on the main display immediately after being displayed on the display
You. For this reason, the player may select the display pair displayed on the sub display unit.
Understand the relationship between the elephant and the display object displayed on the main display
I'm sorry. In particular, "at least a part of the display target is
When displayed on the display unit, at least a part of the
Is configured not to be displayed on the display unit,
As if the display target had moved from the sub display to the main display
The sensation is felt and the fun is further increased. Means 6. The display target is from the sub display unit.
It can be moved and displayed on the main display section.
A gaming machine according to claim 4 or 5. According to the means 6, from the sub-display unit to be displayed.
The player can visually check the movement display on the main display,
You can feel something new. The identification information
Report (and at least one of the other display objects) is the main table
The display may be movable from the display unit to the sub-display unit. Means 7. The table displayed on the main display section
The display object indicates the variation mode of the identification information in the main display unit.
It can be displayed as if it were a trigger for switching
7. The method according to any one of the means 4 to 6, wherein
Gaming machine. Note that “change” may be used instead of “switch”.
No. According to the means 7, the table displayed on the main display section is displayed.
Changes in identification information in the main display unit depending on the display target
Displayed as if it were a trigger for switching modes
The player enjoys the effect display while switching
I am delighted with the changed movement. Means 8. The table displayed on the main display section
The display target is the identification information temporarily stopped on the main display unit.
That it can be displayed as an opportunity for the
A gaming machine according to any one of claims 4 to 7. According to the means 8, the table displayed on the main display section is displayed.
Stopped temporarily in the main display part by the indicated object
This is displayed as a trigger for re-change of the identification information. this
Therefore, once stopped identification information is
If not, you will be given another chance
As a result, the excitement is enhanced. Means 9 The table displayed on the main display section
The display target is stopped for the identification information in the main display
Note that it is possible to display as if acting
A gaming machine according to any one of claims 4 to 8. According to the means 9, the table displayed on the main display section is displayed.
The display target is stopped for the identification information in the main display
It is displayed as if you are working. Therefore, the player
With the expectation that desired identification information will be suspended
Watch over. Means 10. The display target is the main display unit
After being involved in the production at
Any of means 4 to 9 characterized in that
A gaming machine according to Reika. According to the means 10, the display object is the main table
After participating in the production at the display unit,
The display contents of the main display will be
Simplified and easier for players to understand display results etc.
Become. Means 11. The display target is the main display unit
Returns to the sub-display section after participating in a predetermined effect at
Means 4 characterized by being displayed as if
10. The gaming machine according to any one of claims 9 to 9. According to the means 11, the display object is the main table
After being involved in a predetermined effect in the display unit, the sub display unit
Because it is displayed as if returning, between display and return
A series of storylines are given, and the main display
The display contents are simplified, and the player
It is easy to understand. Means 12. Display unit that can display identification information
A variable display device having a fixed stop table for the identification information
The display mode is a predetermined fixed stop display mode determined in advance.
In such a case, a special gaming state advantageous to the player can be derived.
Gaming machine, wherein the one display unit is at least
The identification information is displayed.
A main display for performing a main effect until the
And a sub-display unit on which a display object other than information is displayed.
The identification information is variably displayed on the main display.
At the predetermined timing,
Display target is displayed, and then the display target is the main display
Display on the main display,
The displayed object is the identification information on the main display unit.
Characterized in that it is configured to affect the variable display mode
A gaming machine. According to the means 12, the display unit of the variable display device
, The identification information is displayed, and the identification information is confirmed and stopped.
When the mode is a predetermined fixed stop display mode,
In this case, a special game state advantageous to the player is derived. Now,
In the main display section of one display section, at least the identification information
Information is displayed until the identification information is stopped.
The main production is performed. In addition, in the sub display section,
The display target other than the information is displayed. For this reason, the player
Enjoy the display effects on the main display where identification information is displayed
The sub-display part that can be displayed and the display target
Can also be enjoyed. Moreover, the main table
The predetermined type where the identification information is variably displayed on the display
Display, the display target is displayed on the sub display unit,
Thereafter, the display object is moved and displayed on the main display unit. Therefore, play
Technicians are surprised and unprecedented
You can feel. Furthermore, move display on the main display
Table of change of identification information on the main display unit according to the displayed object
The illustrated embodiment is affected. So the surprise of the player is
As well as fully explore the impact process and consequences
Can work. Means 13. The main display unit and the sub display unit
Means are provided independently of each other
The gaming machine according to any one of 1 to 12. According to the means 13, the main display unit and the sub-display unit
Are provided independently of each other,
Display is less likely to be confused, and this
Failure to see one of the displays
Hateful. In addition, one display is not performed for a certain period
Even if there is, there is no discomfort. The means 13
In the description, "the main display unit and the sub display unit are separated by a dividing line.
The partition may be used.
The cut line includes a line that defines a display area of the identification information. "
It may be good. Means 14. The sub display unit is a main display unit.
It is provided at a position that does not interfere with the display on the
A gaming machine according to any one of means 1 to 13. According to the means 14, the display on the sub display unit
Therefore, the display on the main display is not disturbed,
Display (for example, identification information, table of backgrounds, characters, etc.)
Part) has been omitted or restricted.
Or not. Therefore, there is no sub-display section.
Display on the main display as much as
Can be Means 15. The display on the sub display unit is a predetermined
Configured to be acceptable only if the conditions are met
A gaming machine according to any one of claims 1 to 14. In addition,
As the "predetermined condition", for example, "a predetermined specific
"When a reach effect is performed,"
Special reach mode is introduced for specific reach
At the time of production "," before a specific effect is derived
When the notice of the stage is made "," It is advantageous to the player
When a special game state occurs (immediately before, during,
Immediately after)). According to the means 15, the predetermined condition is not satisfied.
Because the display on the sub display unit is not performed as long as
The user pays attention to the display on the main display unit. And the predetermined condition is
Display on the sub display unit is allowed only when the condition is satisfied.
Therefore, a rare value is given to the display in the sub display unit, and the player
The user can enjoy the display while being excited. Means 16. The sub display unit displays a table to be displayed.
With a display area shown and a non-display area not shown
The method according to any one of means 1 to 15,
Gaming machine. In addition, "the non-display area is the predetermined member
That is covered with "". According to the means 16, the table in the sub display section is displayed.
Make effective use of non-displayed areas that are not displayed
Can be used to enhance the display objects, etc. displayed in the display area.
It becomes possible. Means 17. The non-display area is always constant.
Means characterized by being configured to exhibit an aspect
The gaming machine according to item 16. It should be noted that "to exhibit a certain mode"
As a specific example, the wood grain pattern is always displayed, or
Alternatively, always display only a certain color (for example, black).
And the like. According to the means 17, the non-display area is always constant.
In order to exhibit the aspect of, the background displayed on the main display unit,
Or harmonize with the colors, patterns, etc.
Can improve the appearance quality.
Wear. Means 18. The variable display device includes a liquid crystal display.
Means 1 to 17 comprising a spray device
The gaming machine according to any one of the above. According to the means (18), the liquid crystal display device
Gaming machines equipped with
Can be planned. Means 19. The display unit has a rectangular or substantially rectangular shape.
And the diagonal length of the display unit is 6 inches or more and 1
Means 1 to 18 characterized by being less than 0 inch
A gaming machine according to any of the above. In addition, "6 inches or more"
And "6.5 inches or more" or "7 inches or more"
May be. As in the means 19, a substantially rectangular display portion is provided.
And the length of the diagonal line of the display section is 6 inches or more and 10 inches
In the gaming machine provided with the following display unit,
Is played. In particular, the length is relatively large, at least 6 inches.
If there is a display unit, the identification information and display target
It is possible to adopt large-sized ones accordingly.
As a result, merits other than increased realism due to the size increase
Can bring. Also, the entire display is large
Display is narrower than the main display
Because it is an area, the sub display unit can be displayed and game media can be passed
Disadvantages associated with larger display units
(For example, the game area (game
Guide members such as nails by narrowing the area through which the medium can pass)
Disadvantages such as installation restrictions) can be eliminated. Means 20. Means 1 to 19
And the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them,
The basic configuration of a dick machine is equipped with an operation handle.
The game ball according to the operation of the steering wheel.
Fired in the game area and the game ball is placed at a predetermined position in the game area
Variable display as a requirement for winning the activated working port
The identification information that is variably displayed on the main display of the device is
After a predetermined time, a fixed stop is displayed. Ma
In addition, when a special gaming state occurs,
The arranged variable winning device is opened in a predetermined manner and the game is played.
The balls can be awarded, and the value (scenery)
Including not only product balls, but also writing to magnetic cards, etc.)
Is given. Means 21. Means 1 to 19
And the gaming machine is a spinning-type gaming machine. Where the torso
The configuration of a gaming machine is as follows:
Another information column (specifically, a reel, and the identification information is a reel
(Variable display) (specifically,
After the rotation of the
Variable display means, and a starting operation means (for example, an operation
Changes in the identification information due to the operation of
Due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button)
Change of the identification information
Is stopped, and the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information.
A special game state that is advantageous to the player as a requirement
Torso type game with special game state generating means for generating
Machine ". In the case of a spinning-type gaming machine,
Variable display means equipped with
May be provided separately from the reel, and the identification information
Information corresponding to the information (may be a pseudo response)
Display device that can display (for example, liquid crystal display device) here
It may be considered as a variable display device. In this case,
Variable display device, the body box that defines the gaming machine body
Installed in Means 22. Means 1 to 19
The gaming machine is a combination of pachinko and slot machines.
Gaming machine. Among them, the aforementioned gaming machine
The basic configuration of “
Report column (Specifically, it is a reel, and identification information is attached to the reel.
Displayed on the display (specifically, reel
After confirming the rotation, the identification information can be fixed and displayed.
And a start-up operation means (for example, an operation lever).
Change of identification information starts and stops due to the operation of-)
Due to the operation of the operating means (eg stop button)
Alternatively, the fluctuation of the identification information stops after a predetermined time has elapsed.
The fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information.
A special game condition that is advantageous to the player as a necessary condition
A special game state generating means for generating a game medium,
To use the game ball and change the identification information
At the beginning, a certain number of game balls are required and special game state
In case of occurrence, many game balls are paid out
A game machine that has been done. In addition, such a gaming machine
Variable display means including the reels, etc.
It may be regarded as a device or provided separately from the reel.
Corresponding to the identification information (even if it is a pseudo correspondence)
Good) A display device capable of displaying identification information (for example, a liquid crystal display
Device) may be regarded as the variable display device referred to herein. Means 23. Front side corresponding to the sub display unit
The feature is that the game ball can pass in the part
A gaming machine according to claim 20 or 22. According to the means 23, before corresponding to the sub-display unit
Because game balls can pass through the surface side part,
The display area and the game
It is now possible to double as a ball passage area.
It is possible to improve the fun that is not. Means 24. Front side corresponding to the sub display unit
Means 23 characterized by providing a game ball passage in a portion
The described gaming machine. According to the means 24, the game ball passage and the sub display unit
Combined with an unprecedented appearance,
Each event such as the display of the display object and the passage of the game ball
Can be enjoyed in the site. Means 25. The main display unit and the sub display unit,
That both are controlled by a single display control means.
A gaming machine according to any one of means 1 to 24. According to the means 25, the main display unit and the sub display unit
Are both controlled by a single display control means.
Installation space due to an increase in display control means.
The disadvantage of increasing the source can be prevented. Also, the main display
When performing the related effect display on both the display unit and the sub display unit,
Timing shift is less likely to occur, and the effect is even higher
Will be used. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A pachinko game will be described below as a gaming machine.
Technical machines (hereinafter simply referred to as “pachinko machines”)
An embodiment will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has an outer frame.
2 and a front frame 3 provided at a front portion thereof.
The front frame 3 is mounted on one side of the outer frame 2 so as to be openable and closable.
You. On the front side of the front frame 3, a glass door frame 4 can be opened and closed freely.
Provided, and on the lower side of the glass door frame 4
The upper plate 5 for storing the game balls B (see FIG. 2) is the upper plate.
5 to store the game ball B at the lower position.
Lower plates 6 are provided respectively. An operator's hand is located on the side of the lower plate 6 on the front side of the front frame 3.
A handle 7 is provided as a step, and the handle 7
It is connected to a game ball launching device (not shown). Also before
On the rear side of the face frame 3 (the back of the glass door frame 4 and the inside of the outer frame 2)
The game board 8 (see FIG. 2) is detachably mounted.
The game ball launching device is directed toward the upper part of the game board 8.
Fire game ball B. In addition, the game ball launching device
It is controlled by the control board 140 (see FIG. 3). Further, inside the front frame 3 (on the side of the upper plate 5)
Plays various sound effects as the game progresses,
Speaker 9 for notifying the player of the game state by voice
Is established. Note that the speaker 9 is provided on the sound control board 13.
0 (see FIG. 3). Now, as shown in FIG. 2, the game board 8 has
An inner rail 10a and an outer rail 10b are provided,
The game ball B fired by the game ball launching device is an inner ball.
Of the game board 8 along the rule 10a and the outer rail 10b
Will be guided to. At the lower part of the game board 8, an operating port 11 and a large
A prize mouth 12 is provided. The operating port 11 is for the game ball B
A passage is provided, and a blade 13 is opened at the entrance of the passage.
It is supported so that it can be closed. Seesaw behind deep winning opening 12
-14 is provided, and on the right side of the
15 and a prize passage 16 is provided on the left side.
Yes (may be reversed). In other words, the game is
When the ball B wins, this game ball B is played by the seesaw 14.
To either the V zone 15 or the winning passage 16
In the V zone 15 or the winning passage 16
It is configured to be derived through either. In front of the special winning opening 12, a special winning opening 12 is provided.
A shutter 17 that opens and closes is provided. Shutter 17
Is a special winning opening solenoid located on the side of the special winning opening 12.
Actuated by the computer 18. For details,
When the solenoid 18 is energized, the shutter 17
Is tilted substantially horizontally, and the special winning opening 12 is opened. Also, Oiri
When the prize hole solenoid 18 is de-energized,
The shutter 17 is in a substantially vertical state, and the special winning opening 12 is closed.
It is supposed to be. Further, on one side of the special winning opening 12,
A saw solenoid 19 is provided. Usually seesaw
Solenoid 19 is in a non-excited state.
Seesaw 14 in the inclined state toward V zone 15
State. That is, the game ball B passes through the V zone 15.
The inclination is like passing through. Also for seesaw
When the solenoid 19 is excited, the seesaw
14 is a tilt that allows the game ball B to pass through the prize passage 16.
It becomes. In this embodiment, the shutter 17 is opened.
At least one game ball B has passed V zone 15
In this case, the seesaw solenoid 19 is in the excited state.
When the shutter 17 is closed, the seesaw
The solenoid 19 is configured to be in a non-excited state.
You. In the center of the game board 8, a variable display device is provided.
Special symbol display device 20 is incorporated. Special drawing
The pattern display device 20 is a liquid crystal display (LCD) device.
The diagonal length of the screen is approximately 7 inches.
It has a rectangular display section 20B (see FIG. 6). Ma
In addition, around the display section 20B, (separate) members, a frame section
A center frame 20A made of resin is provided.
Have been. The display section 20B has a substantially rectangular main display section 20a.
The main display unit 20a has a plurality of symbol rows K1 to K1.
K3 can be displayed. This implementation
In the embodiment, these symbol columns are the left symbol column K
1, three symbol rows (the middle symbol row K2 and the right symbol row K3)
(Another information sequence) (see FIG. 5A). However,
The number of pattern rows is not limited to three, but
An outside number of symbol columns may be displayed. Further, the display unit 2 of the special symbol display device 20
In 0B (main display unit 20a), the operation port 11 of the game ball B is
Symbol variation display of each symbol row K1 to K3 based on winning
(In the present embodiment, scroll change display)
It is a configuration that can be done. Also, during this fluctuation display
If a new game ball B wins at the operating port 11
Of the variable display of the
It is configured to be performed after the end. In other words, variable display
Is put on hold (held). This pending change
The maximum number of displays is determined for each pachinko machine model.
However, in this embodiment, the maximum number of suspensions is set to four.
ing. However, the maximum number of holds is limited to this
is not. As described above, above the display section 20B,
Light-emitting diode (LE
D) Hold lamps 24a, 24b, 24c, 24
d is incorporated. Number of hold lamps 24a to 24d
Is the same as the maximum number of reservations described above (4 in this case).
ing. The holding lamps 24a to 24d are used to hold the variable display.
Lights for each stay, and displays a variable display corresponding to the hold.
It is turned off with the line. In the upper part of the center frame 20A,
A symbol display device 31 is also provided. Ordinary symbol display device
31 is four reserves of light emitting diodes (LEDs)
A lamp 32 and a 7-segment LED comprising a normal symbol display
And a display unit 33. Also, special symbol display device
A pair of passage gates 34 are provided on both left and right sides of the gate 20.
When the game ball B passes through the passage gate 34,
It is configured so that the traffic symbol display device 31 operates.
You. The ordinary symbol display device 31 in the present embodiment is
Variable display of numbers from "0" to "9" and 7-segment display
The section 33 displays segments. The number is a predetermined value (book
In the embodiment, when the operation is stopped at “7”), the operation port 11 is stopped.
Is opened for a predetermined number of seconds. Usually
The traffic symbol display device 31 passes through the pass gate 34 of the game ball B.
Up to four times can be stored and the hold lamp 32
To display the number of holds. Therefore, four holding lamps 3
In the state where 2 is lit, the game ball B passes through the passing gate 34.
Even if it passes, it is not counted. Also,
As long as the hold lamp 32 is lit, the game ball B
Normal number of times according to the number of holds without passing through
The symbol display device 31 operates. Further, the pachinko machine 1 is provided with
Various effects lamps (not shown) for enhancing the performance
And an electric decoration member are attached. These production lamps
Lighting of lamps and illumination members (hereinafter simply referred to as "lamp")
The state (lights off, lights up, blinks, etc.) depends on the progress of the game
It can be changed. These lamps are
It is controlled by the lamp control board 120 (see FIG. 3). In addition, the game board 8 is provided in accordance with the operation of the player.
To detect the changing gaming state of the pachinko machine 1
Loose switch 40, working port switch 41, V zone
Various sensors such as switch 42 and count switch 43
Are respectively attached. The through switch 40
It detects the passage of the game ball B through the passage gate 34.
The operation port switch 41 is connected to the operation port 11 of the game ball B.
Is detected, and the V zone switch 42
To the V zone 15 of the winning hole 12 of the game ball B
The winning switch is detected, and the count switch 43
This is to detect the winning of the game ball B to the big winning opening 12.
You. In this embodiment, each switch 40
Based on the detection results of ~ 43, each solenoid 18, 19,
Special symbol display device 20, each holding lamp 24a to 24d,
Speaker 9, normal symbol display device 31 (hold lamp 32 and
And 7-segment display unit 33), blade 13 etc.
For this purpose, a control device (main board) 50 is provided. The main board 50 is used for controlling the main control.
Read only memory (ROM), central processing
Device (CPU), random access memory (RAM), etc.
It has. The ROM stores predetermined control programs and initial data.
Data is stored in advance, and the CPU
Various arithmetic processes are executed according to the ram or the like. RAM is CP
The calculation result by U is used as a symbol random number buffer and symbol random number area.
A. Temporarily store in a stopped symbol area or the like. The main group
The board 50 is a board box (not shown) on the back side of the pachinko machine 1.
It is mounted in a sealed state. The RAM stores a special game state described later.
Random count to determine the occurrence of a large jackpot condition
It is also equipped with This random number counter performs random number update processing.
As a result, within a predetermined range (for example, “0” to “299”),
For example, it is updated by one count every 2 ms. This implementation
In the embodiment, the game ball B wins the operation port 11, and
When detected by the opening switch 41 (the maximum number of times
Excluding several hours), the value of the random number counter is a predetermined value, for example,
If it is "7", a jackpot condition is generated
It has become. The above CPU, ROM and RAM are
They are connected to each other through the in. FIG. 3 block diagram
As shown in FIG.
Interface 50a, and interface 5
0a is a display control board via a connector, a cable, etc.
110 connected to the interface 61 and other devices
I have. The interface 50a includes a connector and
Various sensors such as working port switch 41 via cable etc.
It is connected to the. That is, the main board 50 is
Win a prize from the switch 41 etc. via the interface 50a
While inputting signals, etc., the interface 50a
Display control board 110 and other input / output devices (other control
Outputs various operation commands such as control data to the board (including the board)
And various actuators such as solenoids and control
Control the board. In this embodiment, the special symbol display device is used.
Various display controls on the display unit 20B of the device 20 are mainly performed.
Not a main board 50 that controls, but mainly a special symbol display
As performed on the display control board 110 of the device 20
It is configured. The display control board 110 is a special figure.
It is in a state of being incorporated in the pattern display device 20. Further, in the present embodiment,
Regarding the lighting and blinking control of the lamp (for production)
Is performed in the lamp control board 120 and the speaker 9
The control of voices emitted from
This is performed on the control board 130. In addition, the game ball launch
Regarding the launch control of the game ball B in the device, the main board 5
0, as done in launch control board 140
Configuration. Here, the table in this embodiment is mainly used.
The electrical configuration of the display control board 110 that performs display control
A description will be given with reference to the block diagram of FIG. It is shown in the figure
Thus, the display control board 110 is sent from the main board 50.
An interface 61 for sequentially receiving incoming commands;
A control program stored in a program ROM 62;
Based on various information, various game states (normal fluctuation and
Display image displayed in the direction of チ
CPU 63 that generates screen configuration information of
A work RAM 64 for temporarily storing the processing results and the like of
Video for storing screen configuration information generated by CPU 63
RAM 65 and screen configuration stored in video RAM 65
The image data is read from the image data ROM 66 based on the information.
To retrieve and write that data to the screen configuration information
VDP6 for generating display images in various game states
7 is provided. And the generated display image is displayed
(Liquid crystal display) 20B. The interface 61 is provided from the main board 50
Receives a transmitted command (command). Also,
These commands are sent to the work RAM 6 by the CPU 63.
4 in a command buffer area (not shown) provided in
Is done. The CPU 63 stores the program in the program ROM 62.
It operates according to the stored control program. Specifically
Monitors the command and responds to the command.
A work is generated and stored in the work RAM 64. That task
Is executed, various game states are stored in the work RAM 64.
(Normal fluctuation, reach production, jackpot announcement, etc.)
Generate screen configuration information for the displayed image to be displayed, and
The configuration information is written to the video RAM 65. Screen configuration
Information is displayed by vertical operation of the display unit (liquid crystal display) 20B.
It is generated for each signal (VSYNC). The work RAM 64 has a
The command buffer area for storing commands
First, a task buffer that stores generated tasks
Area and image configuration information (figure of normal fluctuation or reach state
Instructions on the pattern image, its placement position, display priority, etc.)
Various information is recorded to collectively write to the video RAM 65.
The sprite chain area (not shown)
Is set. The video RAM 65 stores the image configuration information.
In addition to the storage of the display image generated by the VDP 67,
This is a memory for storing data. Video RAM 65
Is mainly for one screen displayed on the display unit 20B.
First frame memory, which is a storage area for storing image data
The memory 65a and the second frame memory 65b are provided.
The image configuration information generated by the CPU 63 and the VDP 6
Alternately storing display image data generated in step 7
It is configured so that The image data ROM 66 is stored in the display section 20B.
Stores various image data such as displayed symbols and background images
Memory. The image data includes a pattern or background image
For example, determined the shape, size, pattern, color scheme, color tone, etc.
Contains various information necessary to generate patterns, background images, etc.
It is rare. The VDP 67 performs image generation processing of a display image.
An image data processor to perform. That is, VDP67
Is based on the image configuration information stored in the video RAM 65.
The image data stored in the image data ROM 66.
And reads the information contained in the image data into the image.
Displayed on the display unit 20B by writing to the image configuration information
Generate possible display images. And the generated display image
Is output to the display unit 20B. More specifically, as shown in FIG.
P67 includes various commands sent from the CPU 63 and
An interface 67a for receiving data;
Based on various commands and data sent from the face 67a.
The image configuration information stored in the video RAM 65.
And generates a display image based on the image configuration information
The image generation unit 67b stores the color information of the display image.
And a pallet RAM 67c. Various commands from the interface 67a
The image generation unit 67b receiving the data and the data
M65 first frame memory 65a or second frame memory
The image configuration information stored in the memory 65b is read. That
An image is read from the image data ROM 66 based on the image configuration information.
Read data and read various information contained in the image data
Is written in the image configuration information. At the same time, the image data
From the palette RAM 67c.
Then, the information is written in the image configuration information. This allows color
A display image with a color scheme based on the information is generated. At the same time, the image generation section 67b
The first frame memory 65a or the second
Display image data stored in the frame memory 65b.
Data is read out and displayed on the display (liquid crystal display) 20B.
Power. At this time, the display image data is output as RGB signals.
The color tone (color, saturation, brightness,
Display (liquid crystal display)
(Display) 20B. In addition, the display image
Data is output and no data is stored in the first file.
In the frame memory 65a or the second frame memory 65b
Is written with new image configuration information. In addition, image raw
The display image generated by the component 67b includes a design and a spine.
It is composed of multiple layers for scenery images, etc.
By superimposing them, mainly as a display image for one screen
Has been generated. The pallet RAM 67c stores a plurality of types of colors.
-Hold multiple types of color palettes with information
Color according to the color information contained in the image data
The palette is provided to the image generation section 67b. here
To give a color palette means, for example, that the palette R
Storage address of color palette stored in AM67c
Is given to the image generation unit 67b. What
The color information includes primary colors such as red (R) and green
(G), blue (B) combination of basic color information
It is determined by agreement. Here, the display unit 2 of the special symbol display device 20
0B, the structure of a display image displayed during a game state or the like.
In addition to specifically explaining the configuration,
Based on the jackpot state, reach state, off state, etc.
explain. The main part of the display section 20B of the special symbol display device 20
As shown in FIG. 5A, the display unit 20a
A background image representing the scenery is displayed, and it is located in front of it.
Thus, the symbol columns K1 to K3 are displayed.
You. Each of the symbol rows K1 to K3 is, as shown in FIG.
Each of a plurality of patterns 70A as a plurality of pieces of identification information
-70I and the off symbol 70J.
Each of the symbols 70A to 70I except for the off symbol 70J,
Combination of pictures of various fruits and leaves and numbers "1" to "9"
(Of course, various patterns, various characters
Or a combination of various patterns with numbers and letters
May be used as a symbol). These patterns 70A ~
70I is the middle and right symbols for the left symbol row 21 in descending order.
Columns 22 and 23 are basically arranged in ascending order
Have been. These symbols 70A to 70I are special games
Jackpot design, outreach design and outfit design as design
Pattern (these will be described later).
). Also, the off design 70J is a "acorn"
The symbol 70 is basically
A to 70I. Further, the off symbol 70
K, as the name implies, won't be a jackpot
It can only be a missing design. However, "1" and "9"
Between the patterns 70A and 70I, instead of the departure pattern 70J
, A symbol 70D of “4” is arranged. Such an arrangement
Depending on the configuration, so-called double reach of "1" and "9" occurs
It is possible, and the jackpot pattern described later is even
It can occur evenly between numbers and odd numbers. In each of the symbol rows K1 to K3, the display
Symbols 70A to 70J move from top to bottom
It is displayed as if it were a lion. In addition, each of the symbol rows K1 to K3
In this case, the arrangement order of the symbols 70A to 70J is randomly changed.
Change the display and change the number of symbols 70A to 70J
Increase or decrease, or display multiple same symbols in one symbol row
Variance of the patterns 70A to 70J, for example,
Change the roll change display, replacement change display, etc. as appropriate
Is also good. Now, each of the figures which are variably displayed as described above.
Each of the patterns 70A to 70J of the pattern rows K1 to K3 is processed for a predetermined time.
After a while, the jackpot lines L1 to L5 of the main display portion 20a (FIG.
5 (c)). At this time,
One of the following patterns is selected from the following:
The stop table is displayed on the jackpot lines L1 to L5.
Is shown. In addition, each symbol row K1-K3 is a stop symbol.
It is a symbol that is definitely displayed when the symbol change is stopped.
Further, in the present embodiment, the symbol fluctuation is represented by the left symbol row K1,
The right symbol row K3 and the middle symbol row K2 are stopped in this order. Next, as a special game state advantageous to the player,
Will be described. FIG. 5C shows the main table.
The figure which shows the screen at the time of a big hit state in the indication part 20a.
It is. As shown in the figure, the jackpot symbol is a normal game
After reaching the reach game state (reach state) from the state,
A jackpot as a special game state in favor of the player
It is a design to make it. Specifically, all the symbol rows K1
The symbol displayed when the fluctuation of K3 is stopped
The combination of 70A to 70I is a predetermined jackpot.
Combinations, that is, large patterns 70A to 70I of the same type
The same figure when the lines are arranged along the hit lines L1 to L5
It may be a combination of the patterns 70A to 70I. This union
The symbol that constitutes the set is the "big hit symbol". In this embodiment, the upper, middle, lower horizontal lines L
1, L2, L3 and two oblique lines L4, L5.
Jackpot lines L1 to L5 are configured (5 lanes).
In). When a jackpot combination is established,
Another electric accessory is activated (the big winning opening 4 is opened), and the player
The advent of big wins, that is, more
Prize balls can be obtained. (For example, FIG.
In (c), in the lower line L3, "7""7"
The symbols 70G of “7” are stopped and displayed together.) In this embodiment, once a big hit state is generated.
After being born, after opening the special winning opening 12, (1) the game ball B becomes large
Win 10 prizes in the winning opening 12, (2) about 29.5
Elapsed seconds, or either condition was met
At this point, the special winning opening 12 is closed. This big winning opening 12
The opening / closing cycle is the best when the game ball B wins in the V zone 15.
Large and repeated a predetermined number of times (for example, 16 times: 16 rounds)
It will be. The reach state is a state immediately before the jackpot.
State (of course it may not reach the jackpot
). As shown in FIG. 5 (b), in the reach state,
The pattern fluctuation of the pattern row K3 is caused by the big hit lines L1 to L5.
In the upper part, it is the same kind of design as the stop design of the left design row K1
Includes a state to stop. In the above reach state, the figure of the middle symbol row K2
The pattern change is the stop diagram of both left and right symbol rows K1 and K3 finally
Stop at the same type of pattern as the pattern (big hit pattern) and hit
In addition to the ones that are in a different state,
Stopped at "missing reach design") and hit the jackpot
Is not (hereinafter referred to as "out-of-reach state")
included. Further, the symbol fluctuation in the middle symbol row K2 temporarily stops.
After stopping (after starting to stop), all the symbol rows (or some
Symbol row) fluctuates, and thereafter the symbols 7 in all the symbol rows K1 to 23 are changed.
When 0A to 70J stops (re-fluctuation reach, all
Rotation reach) is also included. In the reach state, the reach pattern
The patterns 70A to 70J in the middle symbol row K2 usually change
"Normal reach" that simply scrolls in the same way as when moving
In addition, various reach patterns are set. these
Reach patterns other than "Normal reach"
H-patterns are referred to as “super reach”
Things. When “Super Reach” starts
In the case of "normal reach",
The expected value at which the state occurs (big hit expected value) will be higher
Swelling. In “Super Reach”
Also, the jackpot expected value differs depending on each reach pattern
It is good also as having become. Also, "Super
Special Reach, which has a higher jackpot expectation value than
Reach or premium reach
May be prepared. In the present embodiment, “super reach”
Then, the production is performed by displaying "Squirrel"
By displaying "Res Reach" and "Momoga"
"Mongaga Reach" etc. where the production is performed is set
You. In the present embodiment, FIGS.
As described above, the display unit 20B displays the symbols 70A to 70J described above.
Is displayed not only on the main display section 20a, but also on the sub-display section.
20b. More specifically, the display unit 20B
Has a substantially rectangular wide screen and has a diagonal length
Is set to about 7 inches. The main display unit 2
0a is formed in a substantially rectangular shape, and the length of the diagonal line is
It is set to about 6 inches, and almost
It is provided at the center position. Then, from the display unit 20B
The part excluding the main display part 20a becomes the sub display part 20b.
I have. Further, the sub-display unit 20b displays a resource as a display target.
Display area CS that can display the display RC (see FIG. 8A).
And the non-display area NS where the display target is not displayed
Consists of Display area CS in the present embodiment
Is set adjacent to the main display section 20a.
Even if it is set at a position separated from the indicator 20a,
I can't. Both the main display unit 20a and the sub display unit 20b
The display is controlled by the display control board 110.
But their existence is independent of each other,
The boundary line defines the display area of the symbols 70A to 70J.
It is. Moreover, the main display portion 20a is substantially rectangular
The main table is formed by the presence of the sub-display unit 20b.
The display on the indicator 20a is not hindered. The non-display area NS of the sub-display section 20b
Means that a black image is always displayed
In both cases, the display area CS is usually the same as the non-display area NS.
Similarly, a black image is displayed, and the production of "Lisreach"
The squirrel RC is displayed in the display area CS only when the operation is performed.
It is supposed to be. Further, in the sub display section 20b, the display
The part excluding the area CS is covered with the center frame 20A.
Have been. Center frame 20 in the present embodiment
A has a wood grain pattern, so that the main display portion 20a
Gives a sense of unity when the forest background image is displayed
It is supposed to be. With such a configuration, the player
For, as if inside the center frame 20A
A main display section 20a is provided, and a sub display section is separately provided.
Display screen to secure display area CS of 20b is installed
It has come to give an impression as if it were done. What
The display area CS of the center frame 20A
There is a transparent window in the area corresponding to
The squirrel RC displayed in the display area CS is transmitted through the window.
It is visible. Further, as shown in FIG.
A pair of opening and closing with a motif of branches and leaves at the top of
A member OP is provided. The opening / closing member OP is illustrated
The open / close can be opened and closed by a solenoid for the opening / closing member
It is usually kept closed so that it is almost straight.
(See FIGS. 5B and 5C). Also before
When the solenoid is excited,
The opening / closing member OP is opened downward as shown in FIG.
ing. The opening / closing member OP is referred to as “MONMON REACH” described later.
Opening / closing control is performed only when the
ing. Next, the pachinko machine constructed as described above.
The operation and effect of each control unit in 1 will be described. First, the detection signal from the operating port switch 41 is
The main basis is that the game ball B has won the working port 11 based on the
Control processing when recognized by plate 50 will be described.
I do. The main board 50 wins the game ball B in the operating port 11.
When the main board 5 detects that the
0 indicates the corresponding holding lamps 24a to 24d (for example,
Up to two holding lamps 24a and 24b
If the lamp is on, the third hold lamp 2
4c) is turned on, and the value of the hold counter is incremented by “1”.
To increment. However, the holding lamps 24a to 24d are all
If they are lit, they are excluded. The main board 50 has an internal random number counter,
Jackpot symbol counter, out reach symbol counter, out
Store the value of each counter such as symbol counter in each random number area
I do. And the corresponding suspension at a predetermined timing
While turning off the lamps 24a to 24d,
Decrement the value of the data stored in each area, etc.
The symbol variation is executed based on the data. At this time, the main substrate 50 moves
The command as a command is displayed on the special symbol display device 20 in the table.
Indicator control board 110, lamp control board 120, sound
It is output (transmitted) to the voice control board 130 and the like. Well,
The command includes (1) a symbol 7 after a predetermined time from the start of fluctuation.
Time information indicating that 0A to 70J is to be fixedly stopped and displayed
Pattern consisting of fluctuation patterns represented by reach patterns
Information and (2) any design 70A-70J
And the symbol information indicating whether or not to confirm the display. here
And, as the symbol information, the jackpot symbol, the off-reach diagram
Pattern and out-of-designs, which are the internal random number
Counter, jackpot symbol counter, out-of-reach symbol counter
Is determined on the basis of the
You. In the present embodiment, the command is 2
It has a byte configuration, and the display control board is continuously and sequentially
110 and so on. Command consisting of 2 bytes
The first byte of the code contains any information from now on.
Composed of keyword information indicating whether or not
Have been. The last one byte is in the specific instruction.
Constructed by content information such as pattern code
Have been. For example, in this embodiment, first,
Is the pattern information. This place
In this case, the first byte is the pattern information (time information and
And suggest a fluctuation pattern)
The second byte is “00”, “0”
1 ”and the like. This
Here, pattern code information such as “00” and “01” is
For example, the change time of the symbol is set to "10 seconds", or
Time information indicating a content such as "30 seconds";
What fluctuation pattern (or group of fluctuation patterns)
Information suggesting a fluctuation pattern such as executing
Information. What is subsequently transmitted is the symbol information. You
That is, as shown in the present embodiment, three of the order of left → right → middle
When the symbols in the symbol rows K1 to K3 are determined
Is the second transmitted command following the pattern information.
The first byte is the left as the command information
Keyword information indicating that the symbol information of symbol column K1 will be transmitted
The second byte is the symbol that is confirmed and displayed.
It consists of suggested pattern code information. Ma
Also, as the symbol information that is the third command sent,
In the first byte, the symbol information of the right symbol column K3 will be transmitted from now on
The second byte
Is the pattern code information that indicates the symbol to be displayed
It consists of. At the same time,
The first byte is the middle of the symbol information
Keyword information indicating that the symbol information of symbol column K2 will be transmitted
The second byte is the symbol that is confirmed and displayed.
It consists of suggested pattern code information. This
Like, three display information about the confirmed symbol is continued
Sent to. That is, in one symbol change, 2
Data consisting of byte structure is transmitted one byte at a time.
As a result, a total of 8 (1 × 2 + 3 × 2) data transmissions
Will be performed. In the above embodiment, the left, right, and middle
The symbol information corresponding to each symbol row K1 to K3 is transmitted.
Is displayed, for example, eight symbols are confirmed and displayed
If necessary, 1 × 2 + 8 × 2 = 18 times of data
Changed the number of symbols as required, such as when transmission is performed
It can be applied even in the case. In this embodiment, the command (one group)
Command) is only for the display control board 110
The same applies to the lamp control board 120 and the voice control board 130.
Output (exactly in the strict sense)
Not necessarily at the same time). Of course, the frame output at this time is
Commands correspond to commands output to the display control board 110.
It is desirable that the response is
You don't have to.) On the other hand, regarding pattern fluctuation
A group of commands (sent during one symbol change)
The display control board 110 receiving the data group)
A display image (main table) displayed on the display unit 20B of the display device 20
The background image and the design image in the indicating unit 20a, and the
Character image in display area CS of display unit 20b
Etc.) sequentially. Further, the display control board 110
Start changing the pattern based on the
Until then, various effects based on the fluctuation pattern
Do. As the production, for example, reach production is mainly
No. That is, of the above commands, the pattern
Based on the information, the CPU 63 of the display control board 110
Table, taking into account the
Select and determine a fixed pattern, and
Direction based on turn, from the start of fluctuation to the confirmation display
During this time, it is executed for the number of seconds of the separately set time data.
Further thereafter, the CPU on the main substrate 50 side has the CPU itself.
Based on a timer, at a timing corresponding to the predetermined time,
A determination command is output to the display control board 110. On the other hand, the CPU 63 of the display control board 110
After a predetermined time from the temporary stop (time information
At the time of completion of the fluctuation based on the symbol information)
The fixed symbol is stopped. At this time, as a result
The patterns 70A to 70A are synchronized with the output confirmation command.
J is determined and stopped and displayed. Similarly, run
The CPUs of the control board 120 and the voice control board 130 also
At the above timing, the lamp effect and the sound effect are determined.
Stop. In the present embodiment, the variation pattern
Regarding productions other than reach productions,
The control is performed after being incorporated in the fluctuation pattern information.
Productions other than reach production include slip fluctuation, re- fluctuation,
Performances such as reach notice, super reach notice, and jackpot notice
Out. Here, "notice" means that the production
Therefore, it is suggested that a predetermined gaming state is likely to occur.
As long as possible, or a predetermined game letter depending on the production
The effect is that the rate of occurrence of
Even if the game state may not occur,
Inciting). Thus, in the present embodiment, the main substrate 50
Command from the main board 50
Display control by the display control board 110 etc.
Is to be governed. Thereby, the main substrate 50
Is reduced. Next, the operation and effect of this embodiment will be described.
Will be explained. From the main board 50 to the display control board 110
When the command is issued to change the symbol, it is displayed
On the control board 110 side, the symbol variation is started. The fluctuation
In doing so, as described above, the displayed symbols 70A to 70A
Variation table as if 70J is moving from top to bottom
Is shown. And the symbol corresponding to each symbol row K1-K3
70A-70J are left symbol row K1, right symbol row K3, middle figure
The fixed stop is displayed in the order of the pattern row K2. Here, the real
In the embodiment, since so-called 5 lines are adopted,
Three symbols 70A to 70J for each symbol row K1 to K3
Is displayed, and the display is stopped. That is,
On the main display part 20a, a total of nine symbols 70A to 70J
Is displayed as a fixed stop. Now, the symbols 70A-70 of all the symbol rows K1-K3 will be described.
Reach status is issued until the final stop display of 70J
May occur, depending on the command
The production of "Super Reach" may be performed. Less than
There are two typical types of "super reach"
Reach '' and `` Manga Reach ''
Will be explained. First, based on FIG. 8 and FIG.
Will be described. That is, the symbol
Command output to the display control board 110 in order to perform fluctuation
Mand contains information that a "risk reach" effect will be performed
Is performed on the display control substrate 110 side.
Details of the processing will be described. In this case, the display
By the CPU 63 of the control board 110, each of the symbol rows K1 to K
The variation of the symbols 70A to 70J of 3 is started. After a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation,
First, the symbol variation speed of the left symbol row K1
After being made slower than the fluctuation speed, as shown in FIG.
At a predetermined pattern 70A to 70J (see FIG.
In the lower part, the symbol 70G of “7” is stopped and displayed.
). Subsequently, the figure of the right symbol row K2 is similar to the left symbol row K1.
The pattern fluctuation speed is reduced and then stopped (Fig.
Then, as in the left symbol row K1, a symbol 70G of "7" is displayed in the lower row.
Has been stopped). At this time (the middle symbol row K2 is still
Is fluctuating), and a reach state occurs.
After the timing, the CPU 63
Control is performed. That is, as shown in FIG.
The squirrel RC is displayed in the display area CS of 0b,
It looks as if the squirrel RC is looking through her house window
Display control is performed. Players who have seen this can see the main table
If only the symbols 70A to 70J change in the indicator 20a
Squirrel R displayed in the display area CS of the sub display unit 20b.
I was surprised at C, and the table other than the main display 20a
I feel like I have never seen a sign before. And games
For the elderly (here, more advanced
Reach production, and eventually a jackpot)
Expectation of whether or not is raised. Next, a further development type of reach effect is performed.
There are cases where the
If the squirrel RC comes off the display area,
Display control is performed so as to disappear from the CS. See this
The squirrel RC is not displayed on the sub display unit 20b.
I'm sorry that it has gone (hidden in the house)
On the other hand, the display target (list
(RC) is displayed. [0122] In addition, a further development type reach effect is performed.
Is displayed, the squirrel RC is displayed in the display area CS.
In the state of the state or the effect that disappears once as described above
After being displayed, the symbols 70A to 70J and
Controls such as swinging the background are performed (of course
Such control may not be performed). This allows
Players can feel as if an earthquake has occurred
With it, something special will not happen
You will have a sense of expectation. In this case, FIG.
As shown in (b), display as if squirrel RC is moving
Control is performed. More specifically, a squirrel RC jumps from home
Out of the display area of the sub-display section 20b which has been displayed until then.
It is as if moving from the area CS to the main display section 20a continuously.
Display control is performed. Also at one point in this movement
Is a squirrel R on both the sub display unit 20b and the main display unit 20a.
Part of C will be displayed. Games that visually recognize this
The user associates the sub display unit 20b with the main display unit 20a.
I'm surprised that they are
Will increase. Next, as shown in FIG. 8C, the main display section
The squirrel RC displayed at 20a is a middle pattern row that is still changing
Desperately trying to stop K2 symbols 70A-70J
The effect display is performed as if it were. In this case,
When the hit symbols 70A to 70I approach,
Reducing the fluctuation speed of the symbols 70A to 70J,
Display control to make the RC look more desperate.
It is good also as. In this case, further development type
And the middle symbol row K2
Symbols 70A to 70J may be fixedly stopped and displayed.
You. The symbols 70A to 70J of the middle symbol row K2 are fixed as they are
When stop display is performed, remove the symbols 70A to 70J.
May be stopped at the symbol
May be stopped. In addition, in the jackpot design
If stopped, squirrel RC tumbles and braves home
If you perform a direction to return or stop with a missing pattern
Is like a squirrel RC crying and going home
You may also perform directing. [0125] On the other hand, an even more advanced type of reach production
(It may be called special reach production)
If it is, the middle symbol row K2 which is still fluctuating
The squirrel RC desperately stops the patterns 70A to 70J
The effect display is performed as if
A large number of squirrels (hereinafter, “squirrels”) are displayed in the display area CS of the sub display unit 20b.
"Squirrel group RCS") is displayed,
The squirrel group RCS is peeping his face through the window of the house
Such display control is performed. The player who saw this is the main player
Not only the most interesting effects on the display unit 20a, but also the secondary display
When you are surprised at the squirrel group RCS displayed in the section 20b
The most exciting performance on the main display 20a
Production that further enhances the sense of expectation in the display and sub display unit 20b
In addition, I feel like never before. And to the player
The most favorable situation (in this case,
The expectation that life will occur will be further enhanced
You. Next, the one squirrel RC has moved.
Similarly to the case, as shown in FIG.
Is controlled as if the object moves. More
Indicates that the squirrel group RCS jumps out of the house and displays
From the display area CS of the sub-display section 20b
The display control is performed as if it were continuously shifted to 20a.
You. Also, during one period of this movement, the sub display unit 20
b (display area CS) and the main display unit 20a have squirrel groups
A part of the RCS will be displayed. That is, squirrel group
Some of the RCS are displayed and some of the others are main display
It is displayed on the unit 20a. Games that visually recognize such events
The user associates the sub display unit 20b with the main display unit 20a.
I was surprised again that I was
The feeling of waiting will increase. Subsequently, as shown in FIG. 9B, the main display
The squirrel group RCS displayed in the section 20a is
Of the middle symbol row K2 still fluctuating with the squirrel RC
Do you want to stop the patterns 70A to 70J desperately
The effect display is performed as described above. And then,
The middle symbol row K2 is fixed at the symbols 70A to 70J
Be displayed. In this case, the symbols 70A to 70J
It is good to stop at the off symbol,
It may be stopped at the handle. However, as above
If the squirrel group RCS directs the performance,
It is desirable that the probability of stopping at the symbol is further increased. Next, based on FIG. 10 to FIG.
Will be described. Sandals
In addition, the display control board 110 is required to perform the symbol change.
Perform “Monmon Reach” on the output command
Display control board 1
The processing performed on the 10 side will be described in detail. in this case
In the same manner as above, the CPU 6 of the display control board 110
3, the symbols 70A to 70J of the symbol rows K1 to K3
The fluctuation is started, and after a predetermined time elapses from the start of the fluctuation,
First, the left symbol row K1 has predetermined symbols 70A to 70J.
Stop on the predetermined jackpot lines L1 to L5
The right symbol row K2 has the same symbol 70A as the left symbol row K1.
Stop at 70J. At this point (the middle symbol row K2
Is still fluctuating), and reach status occurs.
At this time, the CPU 63
Control is performed. That is, as shown in FIG.
Opening / closing member O is controlled by controlling the opening / closing member solenoid (not shown).
P is released. At the same time, as shown in FIG.
As shown in FIG.
First, the monster MC flies from the back of the screen to the near side of the screen
Such display control is performed. Player who saw this
Is only the variation of the symbols 70A to 70J on the main display 20a
Is displayed when the opening / closing member OP is opened.
As surprised by C, the opening / closing member OP and the main display 2
Remember the unprecedented taste of directing with 0a
You. And the situation that is favorable for the player (here,
A further development type of reach production, and eventually a jackpot
Expectations) may be raised
You. [0130] The message displayed on the main display section 20a is the MC
Moves to either the upper left or lower right of the main display section 20a
The display is controlled, and the opening / closing member OP is closed at this time.
As shown in FIG. 10 (c), the monster MC is also moved to the upper left.
When it moves, the following display effects are performed. sand
That is, as shown in FIG.
The predetermined pattern of the middle symbol row K2 when the
Direction display is performed as if jumping to symbols 70A to 70I
It is. In this case, a more advanced reach
And the symbols 70A to 70J of the middle symbol row K2 as they are
May be displayed as a fixed stop. Medium pattern row as it is
When the symbols 70A to 70J of K2 are displayed as fixed stop
Is to release the symbols 70A to 70J and stop at the symbols.
Or stop at the jackpot symbol
You may. In this case, then Monga MC will
For example, as shown in FIG.
It is displayed as if it were a spike. [0131] On the other hand, a further development type reach effect is performed.
When the MONGA is the predetermined symbol 70A-70
After jumping to I, as shown in FIG.
The symbols 70A to 70J of the stopped middle symbol row K2 change again.
As it is displayed, as if the monster MC has a symbol 70
Direction display as if climbing A ~ 70J is performed
It is. Then, after that, the predetermined symbols 70A to 70A
At 0J, the middle symbol row K2 is determined and stopped and displayed. This
In the case of, the symbols 70A to 70J come off and stop at the symbol
Or stop at the jackpot symbol
It may be. However, the above-mentioned development-type effects are performed.
More likely to be stopped at the jackpot symbol
Is desirable. Further, as shown in FIG.
In the event that the MC moves,
When the reach effect is performed and when the middle symbol row K2
Symbols 70A to 70J may be displayed as fixed stop
You. The symbols 70A to 70J of the middle symbol row K2 are fixed as they are
When stop display is performed, remove the symbols 70A to 70J.
May be stopped at the symbol
May be stopped at
, And then the MC is, for example, shown in FIG.
As if flying toward the back of the screen. On the other hand, a further development type reach effect is performed.
In the case of a big hit, as shown in FIG.
From the point about 3 frames before the pattern, Monga MC is a pattern
Go to grab 70A to 70J and repeat the operation one frame at a time.
An effect display that returns is performed. And then,
In the determined symbols 70A to 70J, the middle symbol row K2
The final stop is displayed. In this case, the design 70A-
It is good to stop at 70J with a design that comes off,
It is good also as stopping at a hit symbol. However,
If an advanced type of production such as
It is desirable that the probability of stopping at the handle be further increased. As described in detail above, according to the present embodiment,
For example, the display unit 20B of the special symbol display device 20 is the main display unit 2
0a and a sub display unit 20b.
The symbol 70 that determines the background and the state of the jackpot in a
A to 70J are displayed, and the sub display unit 20b (display area C) is displayed.
In S), the squirrel RC and the squirrel group RCS are displayed. Subordinate
Therefore, the player basically displays the symbols 70A to 70J.
To enjoy the display effects on the main display section 20a.
At the same time, "Ris Reach"
Display section 20b (display area C)
The display effect in S) can also be enjoyed. That
As a result, the player has an unprecedented interest
Dramatic improvement in interest can be achieved. In particular, the main display unit 20a and the sub display unit 20b
Are independent of each other, the display units 20a, 2
0b is hardly confused with the display, and
That the player misses one of the displays
It is unlikely to occur. Normally, the display area CS
Even if the display is not done, but still strange
There is no feeling. Also, the squirrel RC displayed in the display area CS
Are associated with the squirrel RC or the like displayed on the main display section 20a.
Players can enjoy unprecedented productions
can do. In particular, the display area C of the sub display unit 20b
The squirrel RC or the like displayed on S is moved to the main display 20a.
Players are surprised at such innovative staging display
To learn and improve the interest in this sense.
Can be. Further, the sub display section 20b (display area CS)
Display disturbs the display on the main display section 20a.
However, the display on the main display unit 20a (for example, FIG.
Some of the patterns 70A to 70J and the background) are omitted.
It is not lost or restricted. Further, the sub display unit 20b (display area CS)
Is displayed only when “Lisreach” is displayed.
Is allowed, such a representation is given a rare value,
The player can enjoy the display while being excited.
You. In addition, the non-display area NS of the sub display unit 20a
Is covered with the center frame 20A,
20b is easily confused with the center frame 20A.
As a whole, the display unit 20a is provided.
The discomfort is dispelled. In addition, in addition, the main display unit 2
0a and the sub-display unit 20b are both a single display control board 1
Since the display is controlled by the CPU 63, the control
Installation space due to an increase in the number of CPUs
Demerits such as increase can be prevented. Also,
The main display unit 20a and the sub display unit 20b
When performing an effect display, timing shifts may occur.
Therefore, the production effect can be further enhanced. The display section 20B of the present embodiment is mainly
Since it is substantially similar to the display unit 20a, the special symbol display
Reuse of the device 20 as part of another gaming machine (recycling)
When the display device 20 is to be
Thailand with identification information displayed on the body (without sub-display)
It can also be applied as a
It is possible to improve the crawlability. It is to be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment.
Instead, for example, the following may be performed. (A) In the above embodiment, the main display unit 20
a at the center of the display unit 20B.
However, for example, as shown in FIG.
a at an eccentric position (offset position) with respect to the display section 20B.
It is also good to be able to go. Thus, the main display at the eccentric position
By providing the portion 20a, the space of the sub-display portion 20b can be provided.
It can be used effectively. (B) In the above embodiment, the main display
By disposing the display area CS adjacent to the portion 20a
However, as shown in FIG.
The display area CS may be arranged at a different position. This
The display area CS is separated from the main display section 20a as shown in FIG.
The main display unit 20a and the display area CS
It is easy to ensure independence between Also independent like this
Display on both 20a and CS
Is less likely to occur in the player,
Difficulty such as failure to see the display
No. Also, one display may not be displayed for a certain period.
There is no discomfort even if you do. (C) In the above embodiment, the main display unit 20
The sub-display unit 20b (non-display area NS) above and below a
Is configured to exist, as shown in FIG.
As described above, one side (the left side in the figure) of the display unit 20B is the main display.
Unit 20a, the other side (the right side in the figure)
However, sub-displays 20b are provided on both upper and lower sides of the main display 20a.
It may be a configuration that does not exist. Further, in FIG.
As shown, the display section 20B is simply distinguished by a partition line SL.
Alternatively, the configuration may be as simple as possible. In addition, the sub display unit 20b
All display areas (with no non-display area
You can do it. (D) In the above embodiment, the sub display unit 20
display area CS is arranged only on one side (right side in the figure)
However, as shown in FIG.
A configuration in which a plurality of display areas CS are arranged on both sides may be adopted.
No. (E) In the above embodiment, the non-display area NS
Is displayed only in black, but somehow
Pattern (for example, wood grain pattern)
Good. In this case, a part of the non-display area NS is
And the rest is exposed.
The exposed part is the center frame.
Both are perfectly united by having a grain pattern similar to 20A
Can be made less likely to cause discomfort. In addition, at least a part of the non-display area NS is
When exposed, do not always exhibit a certain mode
May be provided on the center frame 20A, for example.
The non-display area N according to the light emission mode (color tone) of the lamp or the like
An effect of changing the color tone of S may be performed. (F) In the above embodiment, particular mention is made.
There is no center flare at the part corresponding to the sub display unit 20b.
The game ball B can pass through the arm 20A.
It may be. For example, on both sides of the sub display unit 20b,
A game ball passage is set up in the corresponding center frame 20A.
It is also good to be able to go. In this case, the game ball passage and the secondary display
Together with the part 20b, it has an unprecedented appearance,
Display of display target such as squirrel RC and passing of game ball B
Can be enjoyed in one part. (G) Display control in main display section 20a
The display control in the sub display unit 20b is different from the display control
It may be performed by a control means (CPU). (H) In the above embodiment, the display area CS
To display the squirrel RC as the display target
But another display target instead of a character such as squirrel RC
(For example, a sentence that indicates the occurrence of a reach state or jackpot state
The number of rounds and winning pieces in a character, figure, or jackpot state
Number etc.) may be displayed. In some cases,
May be displayed in the display area CS
No. Conversely, no symbols are displayed in the display area CS.
It is good also as. (I) Five liners as in the above embodiment
It doesn't have to be Ip's. For example, so-called two lines
Type (for example, there are upper and lower horizontal jackpot lines
), And three-line type (for example, horizontal
Pachinko machine (with a line). (J) The special symbol display device 20
In addition to the liquid crystal display described above, CRT, dot mat
Rix, LED, electroluminescence (EL),
A fluorescent display tube or the like may be used. (K) A type different from the above embodiment
It can also be applied to pachinko machines and the like. For example, the jackpot design
After being displayed, it is necessary to win a game ball in a predetermined area.
As a required condition, it is actually a pachinko machine that will be in a special game state
May be applied. Also, pachinko machines without a display unit (for example,
Equipped with variable winning devices such as large feathers and other accessories such as clunes
Types and so-called many tulips
It can also be applied to the types listed. Also, snap
In addition to the Ko machine, arepachi, sparrow ball, slot machine, pachi
Various games, such as gaming machines that combine
It can also be implemented as a technical machine. The slot
The machine, for example, inserts coins to determine the symbol effective line.
By operating the operation lever in the state where
It is fluctuated, and the pattern is operated by operating the stop button
It is a well-known thing which is stopped and fixed. In this case,
Typical examples of the technical media include coins and medals. The pachinko and slot machines are compatible.
Figure consisting of multiple symbols as a specific example of a combined gaming machine
Variable display hand that confirms and displays the pattern after displaying the pattern row
It has a step and does not have a handle for launching game balls.
Things. In this case, a predetermined operation (button operation)
After the insertion of a predetermined amount of game balls based on
The fluctuation of the symbol is started due to the operation of the lever, for example,
Due to the operation of the stop button or a predetermined time has elapsed
The fluctuation of the symbol is stopped by the
The requirement is that the symbol is a so-called jackpot symbol
A jackpot condition favorable to the player is generated,
A lot of game balls are paid out to the lower saucer.
is there. (L) In the above embodiment, a symbol row is used.
And adopts three symbol rows K1, K2, K3 of left, middle and right
But with less than two or more than four symbol rows
You may comprise. Also, the stop order is the same as in the above embodiment.
However, it is not limited at all. (M) In the above embodiment, the squirrel RC etc.
From the display area CS of the sub display unit 20b, the main display unit 20a
Is displayed as if it were continuously moving to
May be intermittent, or at the same time, the same or similar table
The indication object may be displayed on both CS and 20a. Also, the table
The display timing of the display target is not limited to during the reach state,
It may be displayed before the reach status occurs, or displayed during the jackpot.
May be shown. Note that when displaying before the reach status,
Is displayed as part of reach notice or jackpot notice
It is desirable to do. (N) Diagram displayed on main display section 20a
The pattern and other display objects are displayed on the sub display unit 20b (display area C).
The display may be moved to S).

【図面の簡単な説明】 【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図
である。 【図2】主として遊技盤を示すパチンコ機の正面図であ
る。 【図3】表示制御基板等の電気的構成を示すブロック図
である。 【図4】VDP等の電気的構成を示すブロック図であ
る。 【図5】(a)は主表示部における図柄の表示態様の一
例を示す模式図であり、(b)リーチ状態時の図柄の表
示態様の一例を示す模式図であり、(c)は大当たり状
態発生時の図柄の表示態様の一例を示す模式図である。 【図6】表示部の構成を示す正面図である。 【図7】表示部及びセンターフレームの関係を示す正面
図である。 【図8】(a)〜(c)はリスリーチ状態発生時の表示
部の表示態様を示す模式図である。 【図9】(a),(b)はリスリーチ状態時の表示部の
表示態様を示す模式図である。 【図10】(a)〜(c)はももんがリーチ状態発生時
の表示部の表示態様を示す模式図である。 【図11】(a)〜(c)はももんがリーチ状態時の表
示部の表示態様を示す模式図である。 【図12】(a)〜(c)はももんがリーチ状態時の表
示部の表示態様を示す模式図である。 【図13】(a)〜(d)は別の実施の形態における表
示部の配置構成を示す概念的な模式図である。 【符号の説明】 1…パチンコ機、8…遊技盤、11…作動口、12…大
入賞口、20…可変表示装置としての特別図柄表示装
置、20A…(別)部材としてのセンターフレーム、2
0B…表示部、20a…主表示部、20b…副表示部、
50…主基板、63…表示制御基板のCPU、110…
表示制御基板、K1…左図柄列、K2…中図柄列、K3
…右図柄列、B…遊技媒体としての遊技球、RC…表示
対象としてのリス、MC…ももんが、CS…表示領域、
NS…非表示領域。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to one embodiment. FIG. 2 is a front view of a pachinko machine mainly showing a game board. FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a display control board and the like. FIG. 4 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a VDP and the like. 5A is a schematic diagram illustrating an example of a symbol display mode on a main display unit, FIG. 5B is a schematic diagram illustrating an example of a symbol display mode in a reach state, and FIG. It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the symbol at the time of a state occurrence. FIG. 6 is a front view illustrating a configuration of a display unit. FIG. 7 is a front view showing a relationship between a display unit and a center frame. FIGS. 8A to 8C are schematic diagrams illustrating a display mode of a display unit when a reach reach state occurs. FIGS. 9A and 9B are schematic diagrams showing a display mode of a display unit in a reach reach state. FIGS. 10A to 10C are schematic diagrams illustrating a display mode of a display unit when a MONGA reach state occurs. FIGS. 11A to 11C are schematic diagrams illustrating a display mode of the display unit when the MON is in a reach state. FIGS. 12A to 12C are schematic diagrams illustrating a display mode of a display unit when a monkey is in a reach state. FIGS. 13A to 13D are conceptual schematic diagrams showing the arrangement of a display unit according to another embodiment. [Description of Signs] 1 ... Pachinko machine, 8 ... Game board, 11 ... Operation port, 12 ... Big winning opening, 20 ... Special design display device as variable display device, 20A ... Center frame as (separate) member, 2
0B: display section, 20a: main display section, 20b: sub-display section,
50: main board, 63: CPU of display control board, 110:
Display control board, K1 ... left symbol row, K2 ... middle symbol row, K3
... Right symbol row, B ... Game ball as a game medium, RC ... Squirrel as a display object, MC ... Monga, CS ... Display area,
NS: non-display area.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 識別情報を表示可能な表示部を有する可
変表示装置を備え、前記識別情報の確定停止表示態様に
応じて遊技状態を導出可能に構成された遊技機であっ
て、 前記一の表示部は、少なくとも前記識別情報が表示さ
れ、所定の演出を行うための主表示部と、前記識別情報
以外の表示対象が表示される副表示部とを具備してお
り、かつ、前記副表示部での表示が、前記主表示部での
前記所定の演出と関連づけられるよう構成したことを特
徴とする遊技機。
Claims 1. A gaming machine comprising a variable display device having a display unit capable of displaying identification information, wherein a gaming state is configured to be able to derive a gaming state in accordance with a fixed stop display mode of the identification information. At least, the one display unit includes a main display unit for displaying at least the identification information and performing a predetermined effect, and a sub-display unit for displaying a display target other than the identification information. A gaming machine characterized in that the display on the sub display unit is associated with the predetermined effect on the main display unit.
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